» »

השפעת משחקי מחשב על הבריאות הפיזית והנפשית של תלמידי בית ספר יסודי. השפעת משחקי מחשב על נפשו של הילד

13.10.2019

הורים רבים החלו לשים לב כיצד ילדים, תוך כדי משחק, החלו להשתמש במילים לעתים קרובות יותר: "נהרגתי", "נהרגתי" וכו'. אמהות רבות החלו לשים לב לכך לאחר שילדיהן שיחקו במשחקי יריות מַחשֵׁב, אבל זה כבר לא סוד לאף אחד שלרוב משחקי מחשב , הפעולה העיקרית היא רצח. תעשיית המחשבים מתקדמת בצעדי ענק, המשחקים הופכים ליותר ויותר מציאותיים, הרצח במשחק נעשה בצורה מציאותית, הרוגים נופלים, בשביל זה הם עובדים על הפיזיקה של ההתנהגות האנושית, הוא הולך, יורה, נופל ומת , כמו אדם אמיתי. מפתחי משחקי מחשב יודעיםשמשחקים משפיעים על ילדים, בשביל זה הם מכניסים סוג של הגבלות למשחקים, כמו אי הצגת דם בזמן רצח, אבל זה לא משנה מעט. במדינות רבות, למשל, כבר נערכו יותר מפעם אחת דיונים בנוגע לאיסור מסוימות משחקי מחשב, למשל, כמו "Counter Strike" (יורה מגוף ראשון שבו מחבלים נלחמים עם המשטרה). אבל איסורים לא עוצרים מפתחים, ומדי שנה יוצאים להיטים חדשים.

רבים מכם יטענו שכשהיינו ילדים התרוצצנו ושיחקנו במשחקי מלחמה, אבל בואו לא נשכח את המציאות המדומה, שהופכת יותר ויותר פופולרית מדי שנה. יותר אמיתי. קח מגזין עם תיאור משחקי מחשב, שם בתיאור משחק חדשכתוב שזה אפילו יותר מציאותי ויש אפילו הערכה של המשחק לפי פרמטרים כמו: ריאליזם, גרפיקה, סאונד ומה משחק ריאליסטי יותר, ככל שהניקוד גבוה יותר. המפתחים לוקחים בחשבון הכל (סאונד, פיזיקה, גרפיקה) כדי לטבול אדם במציאות מדומה, כך שתהיה השפעה גדולה עוד יותר של נוכחות. דרך אגב, קח מגזין מ משחקי מחשב, אם זה במשפחה שלך, ותראה איך מתואר הלהיט הבא של העונה. שם ו הדרכות מפורטותיש משחקים שעונים על השאלות הבאות: איפה? אֵיך? מתי? ומי? לַהֲרוֹג.

אם אתה עדיין מטיל ספק בכך ש"יורים" מסוגלים לְהַשְׁפִּיעַעל הילד שלך, אז תחשוב על העובדה הזו: בטח שמעת בחדשות זרות איך נער ירה בילדים בבית הספר. למה זה קרה? כן, בדיוק בגלל ש"משחקי יריות" הופכים את ההרג למקובל יותר מבחינה פסיכולוגית. יש מסוימות תוכנות מחשבלצבא (גם "יורים"), המלמדים כיצד להרוג את האויב. (קצת היסטוריה: במלחמת העולם השנייה התברר שחיילים אמריקאים, שהיו טובים בפגיעה במטרות בתרגילים, לא יכלו להרוג את האויב, זה קרה בדיוק בגלל שהם ירו רק על מטרות, ובמלחמה היו אנשים חיים , מחסום פסיכולוגי עבד, אז התחלנו להטמיע את המיומנויות הללו באמצעות מחשב).
האמריקאים הגיעו למסקנה שהשיטות ששימשו לאימון הצבא להרוג שוכפלו באופן חופשי לקהל ילדים.

הורים יקרים, אם לא תגבילו את ילדכם מ השפעה על המחשב, בגיל מבוגר יותר יהיה לו סיכוי גבוה להתמכר לרולטה או למכונות מזל.

מבוגרים והשפעת המחשבים

אגב, מכיוון שאנחנו מדברים על מבוגרים, בואו נשים לב אליהם קצת ונגלה איך מחשב משפיע על מבוגר שהנפש שלו כבר נוצרה. בטח שמעתם איך מבוגרים מבזבזים את כספם שהרוויחו קשה במכונות מזל, ואז, לאחר שהוציאו עוד כסף, גם הם הפסידו אותו. יש הרבה אנשים כאלה ולפעמים הם הפסידו הון שלמים. מכונות מזל הם גם מחשבים. מה מנגנון השפעת המחשבכאן? הכל מאוד פשוט, כאן מתייחסים למבוגר כפי שעשה האקדמאי פבלוב עם הכלבים שלו. תארו לעצמכם את הדברים הבאים: אדם נכנס למועדון משחקים, הכל במועדון הזה מהבהב וזמזם, תשומת הלב של האדם מפוזרת לכל זה, ואם זה המקרה, אז הוא כבר לא מסוגל לנתח את המצב. ואז הוא זורק את האסימון למכונה ולוחץ על הכפתורים, הכל על המסך מתחיל להבהב ולהישמע, כשהוא מנצח, צליל נוסף והמכונה מברכת את המנצח. מסתבר כמו עם הכלבים של פבלוב, נורה - בשר - רוק, ואז פבלוב הסיר את הבשר, והרוק המשיך להשתחרר. זה אותו דבר כאן, כסף - זכיות - רגשות חיוביים. גם אם תסירו את הזכיות מהשרשרת הזו, נשארו רק רגשות חיוביים מהמכונות, אז נוצרה קשת רפלקס, וגברים מבוגרים רצים למועדונים ומבזבזים את כספם. בנוסף, אנשים המבצעים את אותה פעולה פשוטה הרבה זמן, שואפים בטירוף לבצע פעולה זו שוב. מחלה דומה מתרחשת אצל אנשים שעובדים על פס הייצור. ואדם שלא יכול להתמודד עם תשוקותיו הופך יותר ויותר לחיה. אגב, למה אנשים שותים בירה במועדונים האלה? כן, הכל פשוט, להטביע את מערכת האיתות השנייה (הגיונית) ולפתח רפלקס בשלווה.
מסתבר שמבוגרים לא יכולים להתאפק השפעת המחשב!!!
אם אתה עדיין מטיל ספק השפעה על המחשב, אז מה דעתך על עובדה זו: הבעלים של מועדוני משחקים במדינות מסוימות מחויבים על פי חוק לשלם עבור שיקום מכורים להימורים. לודומניים הם אנשים המכורים להימורים. אזרחים כאלה רשומים ושירות מיוחד מבטיח שהם לא מבקרים באולמות הימורים. בא לך מושפע מהמחשבעל האנשים האלה. אגב, הרופאים אומרים שקל יותר לרפא מכור לסמים מאשר מכור להימורים.

מה אומרים פסיכולוגים על השפעת המחשבים

פסיכולוגים שמו לב שככל שיש לילד יותר בעיות במציאות, כך הוא מוכן יותר לשקוע במציאות מדומה, במיוחד עבור בנים. כניסה למציאות מדומה אופיינית לאנשים עם נפש עדינה ופגיעה. בחיים אולי יש להם בעיות עם חברים וכו', וכשהם חוזרים הביתה ומפעילים את המשחק האהוב עליהם, הם שקועים בעולם וירטואלי שבו הם הופכים למלך; הם רק צריכים להזיז במיומנות את הסמן וללחוץ על הכפתורים. זְמַן. ילדים כאלה מתרגלים לעובדה שבמשחק יש להם כמה חיים לשחק בהם והכל קל, אבל בחיים האמיתיים אין דבר כזה, וכדי להשיג משהו הם צריכים להתגבר על הרבה. המשחק מלא בפעולות פרימיטיביות כמו לחיצה על כפתורים. פרימיטיביות מסוג זה הופכת נפוצה יותר ויותר, ילדים נגמלים מספרים וצופים בהרבה קריקטורות, שם, אגב, יש לא פחות אלימות ()
רופאים ציינו זה מכבר כי הבהוב תכוף של אור משפיע לרעה על מקצבי המוח. הנאה מושגת על ידי גירוי המבנים התואמים במוח, יש לכך השפעה מרגיעה על האישיות ומתנהג כמו סם; ילדים כאלה אינם מעוניינים בשום דבר אחר. משחקי מחשב (משחקי יריות, משחקי הרפתקאות) מובילים לכך שהילד מתחיל לחשוב טכנולוגית, ולא יצירתית.
התוצאות של מבחנים רבים שנערכו על ידי פסיכולוגים עם ילדים המשחקים במשחקי מחשב אלימים במשך זמן רב הן כדלקמן: משחקי מחשב חוסמים את תהליך ההתפתחות האישית החיובית, הופכים את הילד ללא מוסרי, חסר תחושה, אכזרי ואנוכי.
לא כל מחשב למשחקים יש השפעה שלילית , יש גם משחקים חינוכיים, אלה מסוג המשחקים שילד צריך לקנות, אבל אל תשכח את הזמן שילד צריך להקדיש למשחק, לילדים בני 4 זה לא יותר מ-15-20 דקות.

השפעת המחשבים על הבריאות

השפעת המחשב על נפשו של הילדסידרנו לך את זה. עכשיו בואו נבין את זה כיצד מחשב משפיע על איברים ומערכות אנושיות אחרות?

השפעת המחשבים על הראייה

כדי להתחיל, פנה בשקט לילד שמתלהב לשחק וראה איך הוא מסתכל על המוניטור. המבט שלו ממש דבוק למוניטור. ואתה ואני יודעים שעייפות עיניים קיימת בכל עבודה שבה מעורבת הראייה, ובתוכה במקרה הזההעיניים מתעייפות עוד יותר כי... עיניו של הילד מסתכלות על מכשיר בעל בהירות גבוהה, והמוניטורים מרצדים, כל הגורמים הללו מובילים לעומס יתר שרירי העיניים. ילד, ולמעשה כל אדם, ממצמץ לעתים רחוקות במהלך משחק, כתוצאה מכך נוצרת אדמומיות בעיניים, דמעות, תחושת "חול בעיניים", מצטרפת כְּאֵב רֹאשׁ. כמו כן, במהלך המשחק, המרחק מהעיניים למוניטור תמיד קבוע בגלל זה, ההתאמה של שרירי העין מופרעת, ובהדרגה האדם שם לב שהוא לא יכול לראות חפצים טוב מרחוק. כל זה מדבר על "תסמונת ראיית מחשב".

השפעת המחשב על הידיים

עבודה ממושכת ומונוטונית עם ידיים ואצבעות מובילה לנזק הדרגתי למנגנון הרצועה והמפרקי של היד. אם לא ננקטים אמצעים בזמן, המחלה עלולה להפוך לכרונית.

השפעת המחשב על אברי האגן

עבודה או משחק מול מחשב מאלצת אדם לשמור על מצב חסר תנועה יחסית לאורך זמן, וכתוצאה מכך אספקת הדם פוחתת איברי האגןוגפיים. הפרה ארוכת טווחתזונה של איברי האגן תורמת להתפתחות מחלות כמו טחורים. טחורים הם ורידים מוגדלים החלק התחתוןפי הטבעת, והסיבה היא קיפאון דם עקב אורח חיים בישיבה.

השפעת המחשבים על העיכול

כן, כן, קראתם נכון. כאשר ילד מפתח התמכרות למחשב, הוא מתחיל לאכול מבלי לעזוב את המחשב. ככלל, מדובר במזונות "יבשים" דלי ויטמינים וחומרי הזנה.

השפעת מחשב על מערכת השרירים והשלד

ישיבה ממושכת מלפנים מַחשֵׁבעלול לגרום ליציבה לקויה או לעקמומיות בעמוד השדרה. זה מקל על ידי מיקום לא נכון על שולחן העבודה; בהדרגה הילד מתרגל לעובדה שהוא לא יושב נכון, והמחלה רק מתקדמת.

השפעת המחשב על הקשב

לעבוד או לשחק עבור מַחשֵׁב- זו עבודה אינטלקטואלית. ועל כן נופל עיקר העומס מערכת עצבים, כלומר על המוח. לעתים קרובות עבודה מול מחשב לאורך זמן עלולה לגרום לכאבי ראש. ישנם מספר סוגים של כאבי ראש שניתן להפעיל על ידי עבודה מול מחשב. אחד הגורמים המעוררים הופעת כאבי ראש הוא מאמץ יתר כרוני.
הפרעות קשב וחוסר יכולת להתרכז הן תוצאה של מאמץ יתר כרוני. לפעמים, עבודה ממושכת מול מחשב עלולה לגרום לטינטון, סחרחורת ובחילות. אם תסמינים אלו מתרחשים, עליך לפנות לייעוץ רפואי.

רבים מכם יתנגדו לכך בזמננו, בלי מַחשֵׁבלא איפה. כן, אני מסכים איתך. אבל אתה צריך לעקוב אחר כמה כללים. אם את אמא, אז האינסטינקט הפנימי שלך יגיד לך אילו משחקים מזיקים לילד. (נשים הן שומרות האח, והאינטואיציה שלך תספר לך הכל), אם אתה אבא, אז תראה את המשחק לאשתך. ;)) ישנם משחקים רבים (קווסטים, משחקי הגיון), כך שתוכלו להציע אותם לילדכם, שוב, לנטר את הזמן שהילד מבלה במחשב. זכור שבנים רגישים יותר השפעה על המחשב. מצא לילדך פעילות הגונה, תחביב והירשם לשיעורים. תראו איך מגרשי המשחקים בחצר האחורית הפכו ריקים עם הופעת משחקי המחשב.

אני מקווה שהמאמר שלי היה שימושי, אם כן, תן את הקישור להורים אחרים או פרסם את הקישור בפורום שימושי. תודה על תשומת הלב ותדאג לילדים, הם העתיד שלנו!!!

השפעת מחשב

הנזק של משחקי מחשב לילדים!

המאמר מציג נתונים מניתוח השפעת משחקי מחשב על חיי היומיום של אדם. הניתוח איפשר לזהות את מידת ההשפעה של משחקי מחשב על תחומים שוניםפעילות אנושית, מצב רוחו ויחסיו עם אחרים.

מילות מפתח: משחקי מחשב, משחקי וידאו, השפעת משחקים, יתרונות ונזקים של משחקי מחשב.

משחקי מחשב הם טרנד חדש למדי, והתנהגות אגרסיבית בבני אדם קשורה אליהם לרוב. ויכוחים על היתרונות והנזקים של משחקי מחשב נמשכים כבר זמן רב. החשדנות הגוברת כלפי משחקי מחשב בעבר נגרמה ממקרי רצח המוניים, שמבצעים בהם בני נוער שהתמכרו למשחקי מחשב.

דוגמה לכך היא הטבח בתיכון קולומביין שהתרחש ב-20 באפריל 1999. משחקים מואשמים בעידוד אנשים לבצע פשעים ויש להם השפעה שלילית על נפש האדם; אנשים מתחילים לבלבל את העולם האמיתי עם העולם הווירטואלי. מחקרים מראים שמשחקי מחשב אינם מזיקים, אך האשמות על ההשפעה השלילית החזקה שלהם, לדעתנו, לרוב מוגזמות.

לעתים קרובות התקשורת נוגעת בנושא השפעה מזיקהמשחקי מחשב, מה שמגביר את החששות של אנשים רבים לגבי משחקי וידאו. ברוב המקרים, פחדים אינם מבוססים כל כך על עובדות מדעיות, כמה על "היסטריה תקשורתית". כפי שהוזכר קודם לכן, משחקי מחשב אינם מזיקים; יש להם גם יתרונות וגם חסרונות. דוגמה להיבטים החיוביים היא שמשחקי מחשב רבים תורמים לפיתוח אינטליגנציה, קשב, תגובה, התמצאות במרחב חשיבה לוגית. זה קשור ישירות למכניקה של המשחק, שמפתחת מיומנות אחת או יותר, כמו הגברת תפיסה וכישורים קוגניטיביים. משחקים עם אינטראקציה לא אלימה (עזרה הדדית) יכולים לפתח התנהגות פרו-חברתית.

יש גם משחקים חינוכיים לקטנטנים, משחקים שיעזרו להם לשלוט שפות זרותאו דיסציפלינות מדעיות מסוימות. כדאי להוסיף שאנשים שמשחקים במשחקי וידאו (כולל אלימים) יכולים להתמודד טוב יותר עם לחץ מאשר אנשים שאינם שחקנים, ואנשים אלה גם פחות מדוכאים ועצבניים לאחר לחץ. ל אפקט שלילימשחקי מחשב כוללים אורח חיים בישיבהחיים, עומס חמור על העיניים, הסכנה לפתח התמכרות למחשבים וצמצום טווח תחומי העניין של אנשים.

ישנם מחקרים רבים המאשרים את הבטיחות ו צדדים חיובייםמשחקי מחשב, וישנם מחקרים הפוכים לחלוטין שטוענים להשפעה השלילית ולנזק הרב של משחקי מחשב, אך לשאלה זו אין תשובה מדויקת. לכן, יש צורך ללמוד את השפעתם של משחקי מחשב על נורמות ההתנהגות האנושית בקרב אנשים שאוהבים משחקי מחשב. במהלך המחקר באמצעות סקר אנונימי במרץ 2017, רואיינו 57 אנשים ששיחקו במשחקי מחשב באמצעות מדגם אקראי. כשני שלישים מהנשאלים הם גברים (61.4%), חלקן של הנשים הוא 38.6%. גילם של המשיבים היה בין 18 ל-30 שנים. רוב הנשאלים היו בני 19 - 21 שנים (56.2%).

יותר ממחצית מהמשיבים (54.4%) מבלים 1-3 שעות ביום במשחקים, 21.1% ציינו את האפשרות "3-5 שעות", 3.5% מהנשאלים מבלים 5 עד 8 שעות במשחקים. בממוצע, המשיבים מבלים 2.9 שעות ביום במשחקים. לשאלה "האם יש לך תחביבים חוץ ממשחקי מחשב?" 96.5% מהנשאלים ענו "כן", חלקם של אלה שענו "לא" היה 3.5%.

ז'אנר המשחק הפופולרי ביותר בקרב המשיבים היה CRPG (31.6%). CRPG(RPG) - משחק תפקידים במחשב. בז'אנר זה, השחקן מקיים אינטראקציה עם דמויות, מבצע משימות שונות (הן בטוחות ורגועים לחלוטין, והן תוך שימוש בכוח), לפי שיקול דעתו, ומתקדם דרך העלילה. עולם פתוח. סיפור אינטראקטיבי כזה הופך עולמות סטטיים רגילים לעולמות דינמיים ומסתגלים, שבהם השחקן, באמצעות פעולותיו, בוחר איך ומה לעשות. במילים אחרות, RPG הוא ז'אנר שבו השחקן משחק כל תפקיד שהוא רוצה (אתה יכול להיות ערני ולעזור לכולם, או להיות נבל, לפגוע בכולם מסביבך, או משהו אחר, הכל תלוי בדמיון של השחקן). 17.5% מהמשיבים מעדיפים MMO RPG. הז'אנר הזה הוא משחק תפקידים מקוון מרובה משתתפים, במילים אחרות, ז'אנר משחק תפקידיםהצטלבו עם הז'אנר של משחקים מקוונים המוניים.

אותו מספר אנשים מעדיפים יריות - ז'אנר משחק בו כל המשחק מבוסס לחלוטין על יריות. הז'אנר הזה הוא שמזוהה לרוב עם התנהגות אגרסיבית, אבל כפי שכתבנו קודם לכן, אנשים שמשחקים במשחקי וידאו (כולל אלימים) יכולים להתמודד טוב יותר עם לחץ מאשר אנשים שאינם גיימרים, ואנשים אלה גם פחות מדוכאים ועצבניים לאחר לחץ . 10.5% מהנשאלים מעדיפים RTS (אסטרטגיה בזמן אמת), כלומר ז'אנר בו המשחקיות מורכבת מאיסוף משאבים, בניית בסיס, איסוף צבא והשמדת האויב או הבסיס שלו. כשנשאלו על השפעת משחקי מחשב, הנשאלים אמרו לרוב שמשחקים לא משפיעים עליהם (40.4%), הדעה ההפוכה הייתה שותפה ל-31.6% מהנשאלים, 26.3% ענו "אולי". לכמעט שליש מהנשאלים (31.6%) היו מריבות עם קרובי משפחה, חברים או מכרים על משחקי מחשב; לרוב הנשאלים (50.9%) לא היו מריבות על משחקי מחשב.

עונה על השאלה "האם משחקי מחשב משפיעים על מצב הרוח שלך?" המשיבים ענו לרוב "לפעמים" - 45.6%, "לא" - 31.6%, "כן" - 10.5% מהנשאלים. הרוב המכריע של הנשאלים מבלים זמן במשחקים בבית - 98.2%, 1.8% ענו "בכל מקום בו אני יכול לגשת למשחקים". שני שלישים מהנשאלים (64.9%) אמרו שמשחקים אינם משפיעים על חיי היומיום שלהם. 15.8% מהמשיבים טוענים שמשחקים משפיעים על חיי היומיום שלהם. יותר ממחצית מהנשאלים (54.4%) מכחישים את השפעת המשחקים על הביצועים האקדמיים; 22.8% מהנשאלים חושבים הפוכה.

בשאלה "אם לא הייתה לך הזדמנות לשחק במשחקי מחשב, האם היית מפסיד יותר או מרוויח יותר?" האפשרויות "שום דבר לא השתנה" ו"רכש יותר" נבחרו לעתים קרובות יותר מאחרות (36.8% כל אחת). האפשרות "איבדה יותר" נבחרה על ידי 21.1% מהנשאלים. הנתונים שלנו הראו כי בקרב הנשאלים, שיעור אלו שחיי היום-יום, מצב הרוח, הביצועים הלימודיים וההתנהגות שלהם מושפעים ממשחקים נמוך משמעותית משיעור הנשאלים שאינם מושפעים ממשחקים. רק 10.5% מהנשאלים ענו "כן" לשאלה לגבי ההשפעה על מצב הרוח. בהתבסס על נתוני הסקר, יוצא שלמרות שלמשחקים יש השפעה, השפעה זו קטנה.

סִפְרוּת

1. השפעת המחשב על הביצועים של תלמידים בדרג הביניים [משאב אלקטרוני]. - כתובת אתר: http://fauna42.ru/lib/children/researcher09/computer/02/ (תאריך גישה: 20/03/2017).

2. Kozhevnikova, M. L. השפעת משחקי מחשב על גוף האדם [משאב אלקטרוני]. - כתובת URL: https://interactive-plus.ru/ru/article/16597/discussion_platform (תאריך גישה: 04/12/2017).

3. LCI. המשמעות של ז'אנרים של משחק [משאב אלקטרוני]. - כתובת אתר: http://www.lki.ru/text.php?id=37#epos (תאריך גישה: 04/5/2017).

4. פטרובה, E.I. ילדים והמחשב [טקסט] // בעיות פילוסופיות טכנולוגיות מידעומרחב הסייבר. - 2012. - מס' 1. - עמ' 133 - 141.

5. יצירת סיפורים אינטראקטיביים חינוכיים במשחקי תפקידים במחשב. [משאב אלקטרוני]. - כתובת אתר: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-04636-0_46 (תאריך גישה: 04/5/2017).

6. אוניברסיטת טקסס A&M הבינלאומית. [משאב אלקטרוני]. - כתובת אתר: http://www.tamiu.edu/newsinfo/7-08-10/article5.shtml (תאריך גישה: 20/03/2017).

7. ההשפעות של משחקי וידאו פרו-חברתיים על התנהגויות פרו-חברתיות: עדויות בינלאומיות ממחקרים מתאמים, אורכיים וניסויים. [משאב אלקטרוני]. - כתובת אתר: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2678173/ (תאריך גישה: 20/03/2017). 8. משחקי וידאו ככלי לאימון מיומנויות חזותיות. [משאב אלקטרוני]. - כתובת אתר: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2884279/ (תאריך הגישה: 20/03/2017).

Gortinsky V.A., Shatrov S.M.

בוריסובה אלנה, מושקינה ולריה, סוקולובה יקטרינה

מקדם פעילויות פנאי לילדים ובני נוער המתלהבים ממשחקי מחשב.

יַעַד:קביעת משך הזמן שהתלמידים מבלים ליד המחשב והתלות של בריאותם בגורם זה.

התשוקה למשחקי מחשב עשויה להצטמצם אם לתשוקה זו ניתן אופי רציונלי יותר ופעילויות הפנאי של הילדים מגוונות יותר.

בעידן הסוער שלנו, אולי, אין ילד אחד שלא יודע מה זה משחקי מחשב. כמעט לכל משפחה יש מחשבים, ולכן ילדים לומדים להשתמש בהם כמעט לפני שהם אומרים את המילה הראשונה שלהם. והכל יהיה בסדר אם מחשבים היו משמשים אך ורק למטרה טובה - ללמד, למשל, ילד לקרוא או לפתור בעיות מתמטיות... לצערי, חלק האריילדים מקדישים את הזמן מאחורי מסכי צג למשחקי מחשב.

הורד:

תצוגה מקדימה:

מוסד חינוך עירוני בית ספר תיכון מס' 3 של טלדומה

הרלוונטיות של הפרויקט

שנת 2013

משתתפים:

מְפַקֵחַ:

בוריסובה א' 11 כיתת "א".

מושכינה ו' 11 כיתת א'.

סוקולובה ע' 11 כיתת "א".

Nurieva I.A.

חקר הבעיות של התמכרות למחשב של ילדים ברוסיה הוא בעל חשיבות מיוחדת בהתפתחות המהירה של טכנולוגיית המחשב. IN שנים האחרונותמשחקי מחשב משאירים חותם מסוים על התפתחות האישיות ילד מודרני. לזרימה העוצמתית של מידע חדש, השימוש בטכנולוגיית מחשב, כלומר התפשטות משחקי מחשב, יש השפעה על השפעה גדולהעל המרחב החינוכי של ילדים ומתבגרים מודרניים. יצירת מרחב חינוכי הוא תנאי הכרחיפיתוח אישיותו של הילד לא רק בין הקירות מוסד חינוכי, אבל גם מעבר. גם מבנה שעות הפנאי לילדים ובני נוער משתנה באופן משמעותי, כי המחשב משלב את היכולות של טלוויזיה, ממיר DVD, מרכז מוזיקה וספר.

IN כַּיוֹםמספר הילדים ובני הנוער שיכולים לעבוד עם תוכנות מחשב, כולל משחקי מחשב, הולך וגדל. יחד עם זאת, אין ספק ערך חיובימחשוב, יש לציין את ההשלכות השליליות של תהליך זה המשפיעות על הבריאות הפסיכולוגית-חברתית של ילדים ובני נוער. תוצאה שליליתתהליך זה הוא תופעת ההתמכרות למחשבים. המונח התמכרות למחשב הופיע עוד ב-1990. פסיכולוגים מסווגים את זה הרגל מגונהכסוג של "התמכרות" רגשית הנגרמת באמצעים טכניים.

מחשוב של כל תחומי החיים החברתיים האנושיים הוא אחד האירועים המרשימים ביותר ברבע האחרון של המאה ה-20. המחשב הפך לחלק בלתי נפרד חיים מודרנים, שובה לב בהשפעתה ילדים ובני נוער מודרניים.

המטרה של זה עבודת מחקר משמשת כפעילות פנאי לילדים ובני נוער המתלהבים ממשחקי מחשב.

יַעַד

קביעת משך הזמן שהתלמידים מבלים ליד המחשב והתלות של בריאותם בגורם זה.

משימות

  1. ללמוד את הבסיס התיאורטי להשפעת משחקי מחשב על תלמידים;
  2. לקבוע אילו בעיות פיזיות ו תוכנית פסיכולוגיתלהתרחש לאחר משחק במחשבים?
  3. לזהות את הקשר בין משחקי מחשב ופיתוח תהליכים קוגניטיבייםואיכויות תקשורתיות של אישיות הילד.

בתהליך העבודה נעשה שימוש בשיטות הבאות:

  1. תיאורטי (ניתוח של ספרות פסיכולוגית ופדגוגית)
  2. אמפירית (תצפית)
  3. שיטות לעיבוד סטטיסטי של תוצאות

הַשׁעָרָה

התשוקה למשחקי מחשב עשויה להצטמצם אם לתשוקה זו ניתן אופי רציונלי יותר ופעילויות הפנאי של הילדים מגוונות יותר.

מבוא

בעידן הסוער שלנו, אולי, אין ילד אחד שלא יודע מה זה משחקי מחשב. כמעט לכל משפחה יש מחשבים, ולכן ילדים לומדים להשתמש בהם כמעט לפני שהם אומרים את המילה הראשונה שלהם. והכל יהיה בסדר אם מחשבים היו משמשים אך ורק למטרה טובה - ללמד, למשל, ילד לקרוא או לפתור בעיות מתמטיות... למרבה הצער, ילדים מקדישים את חלק הארי מזמנו מאחורי מסכי הצג למשחקי מחשב.

הורים רבים החלו לשים לב כיצד ילדים, תוך כדי משחק, החלו להשתמש במילים לעתים קרובות יותר: "נהרגתי", "נהרגתי" וכו'. אמהות רבות החלו לשים לב לכך לאחר שילדיהן שיחקו "משחקי יריות" במחשב, אבל זה לא סוד לאף אחד שבחלק הארי של משחקי המחשב, הפעולה העיקרית היא רצח. תעשיית המחשבים מתקדמת בצעדי ענק, המשחקים הופכים ליותר ויותר מציאותיים, הרצח במשחק נעשה בצורה מציאותית, הרוגים נופלים, בשביל זה הם עובדים על הפיזיקה של ההתנהגות האנושית, הוא הולך, יורה, נופל ומת , כמו אדם אמיתי. מפתחי משחקי מחשב יודעים שמשחקים משפיעים על ילדים, בשביל זה הם מכניסים למשחקים הגבלות מסוימות, כמו אי הצגת דם בזמן רצח, אבל זה לא משנה מעט. במדינות רבות, למשל, כבר התקיימו יותר מפעם אחת דיונים באיסור על משחקי מחשב מסוימים, כגון"מתקפת נגד" (יורה בגוף ראשון שבו מחבלים נלחמים עם המשטרה). אבל איסורים לא עוצרים מפתחים, ומדי שנה יוצאים להיטים חדשים.

רבים מכם רצו ושיחקו במשחקי מלחמה בילדותם, אבל בואו לא נשכח את המציאות המדומה, שהופכת לאמיתית יותר ויותר משנה לשנה. קחו מגזין עם תיאור של משחקי מחשב, כשמתארים משחק חדש כתוב שהוא אפילו יותר מציאותי ויש אפילו הערכה של המשחק לפי פרמטרים כמו: ריאליזם, גרפיקה, סאונד. ככל שהמשחק מציאותי יותר, כך הניקוד גבוה יותר. מפתחים לוקחים בחשבון הכל (סאונד, פיזיקה, גרפיקה) כדי לטבול אדם במציאות מדומה, כך שתהיה השפעה גדולה עוד יותר של נוכחות. אגב, קחו מגזין למשחקי מחשב, אם למשפחה שלכם יש כזה, ותראו איך הם מתארים את הלהיט הבא של העונה. יש גם הדרכה מפורטת של משחקים שעונים על השאלות הבאות: איפה? אֵיך? מתי? ומי? לַהֲרוֹג.

חדשות חוץ דיברו שוב ושוב על איך בני נוער ירו בילדים בבית הספר. למה זה קרה? כן, בדיוק בגלל ש"משחקי יריות" הופכים את ההרג למקובל יותר מבחינה פסיכולוגית. ישנן תוכנות מחשב מסוימות לצבא (גם "יורים") שמלמדות אותך איך להרוג את האויב.

במלחמת העולם השנייה התברר שחיילים אמריקאים, שהיו טובים בפגיעה במטרות בתרגילים, לא יכלו להרוג את האויב, זה קרה בדיוק בגלל שהם ירו רק על מטרות, ובמלחמה היו אנשים חיים, מחסום פסיכולוגי עבד , כך והחל להנחיל את המיומנויות הללו בעזרת מחשב.

האמריקאים הגיעו למסקנה שהשיטות ששימשו לאימון הצבא להרוג שוכפלו באופן חופשי לקהל ילדים.

כַּתָבָה

משחק מחשב ראשוןמלחמת החלל נולד מרחוק1961 במכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס, אבל רק מתכנתים שיחקו במשחק הזה, כי לאף אחד לא היו מחשבים אז.

בשנת 1971, נולן בושנל יצר והחל למכור את המשחק המסחרי הראשוןמרחב מחשבים , אבל זה היה משחק אחר (ששוחרר ב1972), אשר נקראהפונג . בו, שתי צלחות פגעו בכדור, בניסיון לשמור אותו על מגרש המשחקים.

צעדת הניצחון של משחקי המחשב ברחבי העולם החלה בתחילת שנות השמונים, כאשר כולם החלו לקנות קונסולות משחקים.

ב-1981 התרחש אירוע שהפך את העולם על פיו: יבמ הציגה לראשונה את המחשב האישי של IBM לציבור. וההוצאה ב-1989 של משחק מחשב כיסגיים בוי הניח את הבסיס למה שאנו מכנים היום תעשיית משחקי המחשב.

כיום, התשוקה של אנשים מסוימים, ובעיקר ילדים, למשחקי מחשב מגיעה לרמת התמכרות, שמומחים מכנים אותה התמכרות להימורים, או הימורים. כיצד מתפתחת מחלה זו? מהמר מושמץ תזהו מיד: הוא שקוע בעצמו ובעולם הווירטואלי, מתעלם מאירועים חיצוניים ואינו מותאם לחיים במציאות. השלב הראשון של ההתמכרות הוא עדיין הפרעה הניתנת להפיכה בקלות. בתחילה, הילד פשוט שבוי ב"צעצוע החדש" לרעת פעילויות ולימודים אחרים. בהדרגה הוא מתרחק מקרובי משפחה וחברים. ככלל, הוא מסתיר מהוריו כמה זמן הוא מבלה במחשב. השלב השני הוא עלייה דמוית מפולת שלגים בסימפטומים. אם ילד "נקרע" בכוח מהמחשב, הוא חווה תחושה הדומה ל"נסיגה" של נרקומן. ילד יכול לגנוב כסף כדי לשלם עבור זמן שהייה במועדון האינטרנט. זה מאופיין בירידה בביצועים, פגיעה בקשב והופעה של מחשבות אובססיביות, כאבי ראש, כאבים בעיניים, נדודי שינה... השלב השלישי הוא כבר חוסר הסתגלות חברתי. הילד "הולך" לחלוטין לעולם הוירטואלי, ומתעורר מצב של דיכאון.

מדוע ילדים מעדיפים לא "צעצועים" הגיוניים תמימים, אלא כאלה המכילים אלימות, אכזריות, רצח ופעילויות אחרות הקשורות להרס באופן מוגזם ובאופן גלוי? העובדה היא שמשחקים כאלה גורמים לילד להרגיש כל יכול. רגשות עליונות ואומניפוטנטיות הם דבר שבדרך כלל לא ניתנת לילד ההזדמנות להרגיש. עולם אמיתי, שבו כולם חזקים ממנו: הורים, מורים, ילדים אחרים... וטבילה בעולם של משחק שבו אתה פועל כגיבור כל יכול היא הזדמנות מצוינת "לנקום".

במהלך 30 השנים האחרונות ערכו מוסדות ומומחים מובילים בתחום הפסיכיאטריה למעלה מ-1,000 מחקרים בהם הוכח כי קיים קשר בין אלימות על מסך טלוויזיה או מוניטור לבין התנהגות אגרסיביתיְלָדִים. המשמעות היא שצפייה בסצנות אלימות עשויה בהחלט להוביל להופעת רגשות תוקפניים, תגובות והתנהגות בלתי הולמת אצל ילדים. ובנוסף, ילד שמתעלל בהתבוננות בסצנות אכזריות הופך לחסר רגישות לאלימות ב החיים האמיתיים.

מסקנות מדענים ועובדות אמיתיות

IN 1997 שלושה ילדים נהרגו בבית ספר במערב פאדוקה (ארה"ב). התוקף, מיכאל קרניאל, היה בן 14. כפי שנודע מאוחר יותר, הצעיר אהב משחקים כמו DOOM, Quake ו-Mortal Combat.

IN 1999, תלמידי תיכון אריק האריס ווילן קלבולד הרגו 12 תלמידים בבית ספר בליטלטון (ארה"ב) ולאחר מכן התאבדו. הם כל הזמן שיחקו DOOM ו-Duke Nukem 3D, כמו גם deathmatch מקוון.

ב-2002 פרסם אחד העיתונים האוקראינים הפופולריים כתבה על מניאק בן 18 שתקף אנשים בעיר צ'רנוביץ, בהתאם לכללי משחק המחשב האהוב עליו.

ובתוך בשנת 2007, תלמיד תיכון ר' שטיינהאוזר הרג 16 אנשים: 13 מורים, 2 תלמידים ושוטר אחד, ולאחר מכן ירה בעצמו, תוך שהוא משמיע את המשפט "עכשיו שיחקתי מספיק". וזה רק חלק ממקרים כאלה.

השפעה שלילית של משחקי מחשב

מבול של רציחות שנבעו מאלימות במשחקי מחשב עורר דאגה נרחבת. למשל, הם נעלמו מחנויות צרפתיות משחקים לא אמיתיים, גניבה Auto, Resident Evil II, Wild 9, Sanitarium ו-Carmageddon II. 6 משחקים נאסרו בברזיל, מכיוון שהם נחשבו כמעוררים אלימות של ממש (קנס של 10 אלף דולר הוטל על אותם מוכרים שימכרו את DOOM, Mortal Kombat, Blood, Postal, Requiem ו-Duke Nukem 3D). הרשימה נמשכת עוד ועוד: מדינות רבות נלחמות נגד משחקים שמאמינים שהם יוזמים התפרצויות אלימות.

מאמינים שמשחקי מחשב, כלומר משחקים שבהם השחקן משחק את התפקיד שנקבע על ידי העלילה לגיבור מחשב מסוים, מהווים בעיה מסוימת. מחקר שנערך במחלקה לפסיכולוגיה של אוניברסיטת קמרובו סטייט הראה שכאשר משחקים במשחקי מחשב, הילד "נכנס" למשחק, ו מקרים קליניים– תהליך אובדן האינדיבידואליות כתוצאה מהזדהות עם דמות מחשב. צוות המחלקה הוכיח שסוג זה של משחקי מחשב גורם לרמה שונה מבחינה איכותית של תלות פסיכולוגיתבניגוד למשחקים שאינם משחקי תפקידים או כל סוג של פעילות מחשב שאינה משחקית. התמכרות זו היא החזקה ביותר מבחינת השפעתה על אישיותו של השחקן.

ההשלכות השליליות של התשוקה לאותם משחקי מחשב המעוררים בבירור אגרסיביות ומחדירים כת של אכזריות נחשפות בצורה ברורה למדי. ילדים שמרבים לשחק במשחקים המכילים אלמנטים של אלימות גם רואים לרוב באלימות שיטה יעילהפתרון סכסוכים. צפייה בסצנות של אכזריות מובילה לירידה ביכולת להגיב בצורה מספקת מבחינה רגשית ולאכזריות בכלל. אכזריות במשחקי מחשב גורמת לנו לתפוס את העולם כמקום בו הרוע שולט. בנוסף, קיים חשש להפוך לקורבן של אלימות, מה שגורם לחוסר אמון באחרים.

פסיכולוגים שמו לב שככל שיש לילד יותר בעיות במציאות, כך הוא מוכן יותר לשקוע במציאות מדומה, במיוחד עבור בנים. כניסה למציאות מדומה אופיינית לאנשים עם נפש עדינה ופגיעה. בחיים, הם עלולים להיתקל בבעיות עם חברים וכו', וכשהם חוזרים הביתה ומפעילים את המשחק האהוב עליהם, הם שקועים בעולם הווירטואלי, שבו הם הופכים למלך; הם רק צריכים לכוון את הסמן במיומנות וללחוץ על כפתורים בזמן. ילדים כאלה מתרגלים לעובדה שבמשחק יש להם כמה חיים לשחק בהם והכל קל, אבל בחיים האמיתיים אין דבר כזה, וכדי להשיג משהו הם צריכים להתגבר על הרבה. המשחק מלא בפעולות פרימיטיביות כמו לחיצה על כפתורים. פרימיטיביות מהסוג הזה הופכת נפוצה יותר ויותר, ילדים נגמלים מספרים וצופים בהרבה קריקטורות, שם, אגב, יש לא פחות אלימות.

רופאים ציינו זה מכבר כי הבהוב תכוף של אור משפיע לרעה על מקצבי המוח. הנאה מושגת על ידי גירוי המבנים התואמים במוח, יש לכך השפעה מרגיעה על האישיות ומתנהג כמו סם; ילדים כאלה אינם מעוניינים בשום דבר אחר. משחקי מחשב (משחקי יריות, משחקי הרפתקאות) מובילים לכך שהילד מתחיל לחשוב טכנולוגית, ולא יצירתית.

התוצאות של מבחנים רבים שנערכו על ידי פסיכולוגים עם ילדים ששיחקו במשחקי מחשב אלימים במשך זמן רב הן כדלקמן: משחקי מחשב חוסמים את התהליך של חיובי התפתחות אישית, הופך את הילד ללא מוסרי, קשוח, אכזרי ואנוכי.

משחקים המוכרים כמזיקים לנפשו של הילד:

DOOM, Quake, Duke Nukem 3D, Unreal, Grand גניבה אוטומטית, Resident Evil II, Wild 9, Sanitarium, Carmageddon II, Mortal Kombat, Blood, Postal, Requiem.

היתרונות של משחקי מחשב

עם זאת, מדענים נמנעים מלחפש את שורש כל הבעיות בהשפעת משחקי מחשב על נפש הילדים. כן, באופן כללי, משחקים שונים. יש "צעצועים" תמימים ואדיבים שלא יזיקו לילד. משחקים רבים הם אפילו שימושיים, מכיוון שהם מפתחים מיומנויות שימושיות אצל ילדים ומלמדים אותם למצוא פתרונות לבעיות. מצבים קשים. באופן עקרוני, כל מעבר של המשחק מתחילתו ועד סופו הוא ניצחון אמיתי, שהתחושה שלו הכרחית עבורו התפתחות תקינהיֶלֶד. והעובדה שילדים מתנהגים באגרסיביות עשויה להיות אשמה לא רק במשחקי מחשב, אלא גם גורמים כמו מצב לא נוחבמשפחה, השפעת עמיתים, זמינות נשק חם וכו'.

זה יהיה לא נכון לטמון את הראש בחול כמו יען, לאסור על ילדך אפילו להתקרב למחשב. אנו חיים בעידן שקשה לדמיין לבצע פעולות כלשהן ללא עזרת מחשב. מחשב הוא לא מפלצת שטורפת את הילד שלך, אלא עוזר נהדר שלך ושלו חיי היום - יום. והתמחויות כמו מתכנתים ומכוונרי מחשבים הם מהמבוקשים ביותר ומשלמים מאוד. אתה רק צריך לנסות לוודא שהמחשב לא יחליף את ההורים של הילד. הורים צריכים לשים לב אליו, להתעניין בחייו, לבלות איתו יותר זמן, להציע לו דרכים חלופיותבילוי (מועדונים, מדורים וכו'). ואם לא ניתן להימנע מילדכם לבזבז זמן במשחקי מחשב, עליכם להבין את הנושא הזה, ללמוד עוד על משחקים חינוכיים מעניינים ולשחק אותם איתו.

לא לכל משחקי המחשב יש השפעה שלילית, יש גם משחקים חינוכיים, אלה מסוג המשחקים שילד צריך לקנות, אבל אל תשכח את הזמן שילד צריך להשקיע במשחק; לילדים בני 4 זה לא יותר מ 15-20 דקות.

Age of Empires3, Disciples Word, Medieval 2: מלחמה טוטאלית, Settlers 2, Sid Meier's Civilization 4, Need for Speed, ראלי ריצ'רד בארנס ועוד אסטרטגיות, מירוצים, משימות וסימולטורים.

סיכום

לסיכום, אני רוצה לומר שהדרך המוכחת היחידה למנוע מנער להיות תלוי במשחקי מחשב היא לערב אותו בתהליכים שאינם קשורים למחשבים, כדי שמשחקים ותהליכים אלקטרוניים לא יהפכו לתחליף למציאות. הראה לאדם צומח שיש הרבה דרכים מעניינות לבלות זמן פנוי מלבד המחשב, אשר לא רק מאפשרות לך לחוות ריגושים, אלא גם לאמן את הגוף ולנרמל מצב פסיכולוגי. המשימה של המורים וההורים היא לארגן את שעות הפנאי של הילד בצורה כזו שתגן עליו מפני השפעה שליליתטכנולוגיות מידע, לרבות מחשבים.

הפרויקט הוכן

תלמידי כיתה י"א א'

מוסד חינוכי עירוני בית ספר תיכון מס' 3

ג' טלדומא

  1. בוריסובה אלנה
  2. סוקולובה יקטרינה
  3. מושקינה ולריה

מנהל פרוייקט

מורה ל-IT

  1. נורייבה אינה אלכסנדרובנה

מה אתם חושבים? האם משחקים משפיעים על החיים שלכם? הנפש שלכם? ההתנהגות של האנשים סביבכם?

אני סטודנט רגיל, ואני די חושב שמשחקי מחשב השפיעו על חיי.

ועכשיו אני אכתוב מאמר קצרבנוגע לזה.

ההתקדמות הטכנולוגית של המאה ה-21 היא לא רק קפיצה, היא מהפכה. רק לפני 30 שנה, אף אחד לא יכול היה לחשוב שאפשר יהיה למצוא מידע, ליהנות, ללמוד, או אפילו לעבוד כל כך בקלות באמצעות מחשב כלשהו. שאפשר יהיה לדבר באמצעות טלפון מכל מקום בעולם, וחוץ מזה, לא רק לדבר, אלא גם לשחק ולקרוא. הטכנולוגיה המודרנית עושה פלאים. היא לא רק מבדרת ומלמדת, אלא גם עוזרת, מצילה ומשמחת אנשים.

משחקי מחשב הם תוכנות שנוצרו כדי לבדר אדם, לעסוק זמן חופשי. כאשר משחקים במשחקי מחשב, אנשים נרגעים ושוקעים את עצמם בעולם הוירטואלי. לפעמים הדרך היחידה להרגיע את הילד היא בעזרת משחקי מחשב, לפעמים, כשאין מה לעשות, זו תרופה לשעמום. עם זאת, לא כל האנשים חושבים על איך משחקי מחשב משפיעים על הנפש האנושית.

ההשפעה של משחקים על ילדים נדונה במדריכים, מאמרים, עיתונים ומגזינים רבים; הם מדברים על כך בטלוויזיה, ברדיו ובמרפאות לילדים. אחרי הכל, הבעיה הזו הופכת יותר ויותר דחופה. ילדים מכורים יותר למשחקי מחשב מאשר מבוגרים. אחרי הכל, ניתן להשפיע בקלות על נפשו של אדם, במיוחד קטן, מבחוץ.

בהליכה ברחוב, לא תראו עוד, כמו פעם, קהל של ילדים שמשחקים בדילוגים או תופסים. לא כולם אפילו זוכרים משחקים כאלה. אבל אלה החיים האמיתיים, לא וירטואליים. הורים, כדי להסיח את דעתו של הילד, לא לפקח עליו ולא לדאוג לו, פשוט מוסרים לו עכבר. זה לא נכון, וזה מרעיל את החברה. משחקי מחשב הם כמובן מהנים ומעניינים, אבל בכמות מסוימת. אחרת, השפעתם על נפש האדם תהיה חזקה מדי ויהיה קשה להתנתק ממשחקי מחשב.

פסיכולוגים אינם ממליצים לילדים להתעלל במשחקי מחשב, שכן יש לכך השפעה מסוכנת על נפש האדם. הילד עלול לגדול עצבני ואכזרי. אם מלמדים אדם מילדות שאכזריות היא טובה, הוא לא יוכל להבחין בין גבולות ולא יוכל לעמוד בכללים וחוקים. משחקי מחשב משפיעים על נפשו של הילד, כי המטרה העיקרית של משחקים היא תחרות. עם עצמך (כדי לנצח שיא שנקבע בעבר), סליחה לבן הזוג שלך, או אפילו נגד המשחק עצמו. לכן, הילד הופך לעצבני, עצבני ומעוות. קשה לילד שמשחק משחקי מחשב מילדותו המוקדמת להסתדר עם בני גילו. הוא סגור, ביישן, מתוח.

למשחקי מחשב יש השפעה גם על מבוגרים, גם טובים וגם רעים. משחקים גורמים לך להילחם, משחקים הם התרגשות. כל משחק מחשב יכול ללמד משהו: אסטרטגיה, היגיון, הם מלמדים אותך לחשוב ולהסיק מסקנות, לשאוף למשהו. עם זאת, אדם שמתעלל במשחקי מחשב עלול לשכוח מהחיים האמיתיים. זוהי התמכרות, בדיוק כמו אלכוהול, עישון, סמים והימורים.

יש הרבה באינטרנט משחקים מקוונים. זֶה דרך מצוינתרווח. אדם, נסחף, לוקח גרור. כתוצאה מכך, הוא מוכן לתת את כל כספו למען סוג של משחק. זו פסיכולוגיה ומי שיודע להשפיע על נפש האדם יכול להרוויח מזה כסף טוב.

כשאנשים נכנסים לעולם הוירטואלי, הם לא חושבים על הבעיות שלהם בעולם האמיתי. העולם הווירטואלי לרוב מעניין יותר מהעולם האמיתי. הוא מרתק ומושך. שם אדם יכול לחיות את החיים שפעם רצה לחיות או רוצה לחיות עכשיו. עם זאת, אנשים רבים שוכחים שהאדם עצמו בונה את חייו, ורק הוא יכול לשנות אותם. משחקי מחשב הם רק דרך להסתתר מהמציאות. זה מה שמושך אנשים.

משחקי מחשב זה לא רק משחק מעניין. הם יוצרים סרטים, קריקטורות וכותבים ספרים המבוססים על משחקי מחשב. אנשים מארגנים ערבי נושא המוקדשים למשחק כזה או אחר.

זוגות רבים נפגשים דרך משחקי מחשב, רבים מוצאים חברים טובים, חברים או סתם חברה מהנה. לכן, העולם הוירטואלי קשור קשר הדוק לעולם האמיתי.

משחקי מחשב הם לא דבר כל כך בטוח. הרי הרבה אנשים משתגעים דווקא בגלל זה. אנשים לא יכולים לעמוד בעומס שעולה עליהם מהעולם האמיתי, וחוץ מזה, הם מושפעים מהיקום הווירטואלי עם כל האכזריות, הרציחות ורגשות השווא.

זה אולי לא מוזר, אבל משחקי מחשב משפיעים לא רק מצב נפשיאנושי, אבל גם על פיזיולוגיה. ראשית, הם משפיעים עוצמה גברית. כיום, במשחקי מחשב מודרניים, יש כל כך הרבה מה לבחור. גברים מפסיקים ליהנות ממין; משחקים נדחקים לרקע. שנית, משחקי מחשב הם פעילות פסיבית. אם יתעללו בהם, מבנה הגוף של אדם ישתנה. צלוליט, ניוון שרירים, כאבי פרקים - כל זה נובע מישיבה ממושכת ליד המחשב. כמו כן, הראייה מתדרדרת, כאבי ראש, כלי דם מתפוצצים בעיניים, עיגולים שחורים מתחת לעיניים.

בגלל משחקי מחשב, קשה לאדם, במיוחד לבחור, לתקשר עם אנשים במציאות. במשחק אתה יכול להיות כל אחד: שדון, דרקון, אביר או נסיך. כאשר אדם עוזב את העולם הוירטואלי אל העולם האמיתי, הוא מבין מי הוא באמת. אין שום דבר רע בלהיות רק בן אדם. עם זאת, זה אומר שאין הרפתקאות וגבורה שהיו במשחק. אנשים פשוט מתפכחים מחייהם, הופכים לדיכאון, עצבני ולא ידידותי.

אם אתה יושב ליד המחשב זמן רב ומשחק משחקים, אתה יכול לאבד את האינדיבידואליות שלך. תלמד איך להפריד בין טוב ורע. משחקי מחשב בכמויות קטנות הופכים את החיים למהנים יותר, אבל בכמויות גדולות הם הורגים את הרצון לחיות. אסור לאפשר לילד לשחק במשחקים כאלה במשך זמן רב, אחרת הוא עלול לגדול פראי וסורר. אין זה סביר שאתה יכול לשמח מישהו אם אתה תמיד אבוד מציאות מדומה. אתה לא יכול לשמח את עצמך קודם. לכן, אתה צריך לראות גופרית בכל דבר, ולא ללכת לקיצוניות, כי שום דבר טוב לא ייצא מזה.