» »

הדרכה של Dragon Age: Origins - גמדים. הדרכה של Dragon Age: Origins - גמדים מעבר לצד השני

23.10.2022

ברגע שתהיו בעיר, הדבר הראשון שצריך לעשות הוא לבקר את ראש מועצת בנדלור, אותו תמצאו ברובע היהלומים. בשיחה תגלו שכרגיל תצטרכו לבחור באיזה צד תבחרו. אתה יכול לצדד עם הארמונט או הנסיך בלן. מכיוון שהנחיות נוספות יהיו שונות זו מזו, אתאר את שתי האפשרויות.

אם בחרתם בצד של הארומונט, דברו עם נציגו, שיבקש מכם להחזיר שני לוחמים לתחרות. כדי לשכנע את גווידון מספיק להשתמש בכוח השכנוע, אבל בייזיל יבקש ממך טובה, אין בזה שום דבר מסובך, אתה רק צריך להביא לו כמה מכתבים, והוא יודיע לך על מיקומם. לאחר מכן תצטרכו להיכנס לזירה גם 5 פעמים. אחרי הניצחונות שלך, לך לטברנה וקבל קהל עם הארמונט.

אם בחרת בצד של בלן, המתווך ינחה אותך לקחת את המסמכים ללורד המלי ולליידי דיימס. כדי לשכנע את הראשון, פשוט הראה לו את המכתב. הגברת שתהיה ברובע היהלומים תשלח אותך לאביה בדרכים העמוקות. לאחר שתעבור מרחק מסוים תפגוש את ימים אדון בקרב נגד המגיפה. עזרו לו במערכה, הראו לו את המסמכים וחזרו למתווך לקהל.
הנחיות נוספות יהיו זהות לא משנה באיזה צד תבחר. תישלח לעיר מאובקת להתמודד עם כנופיה בראשות ג'רוויה מסוימת. ראשית, דבר עם נאדז'דה במקום, היא תראה לך את הדלת שמובילה למאורה שלהם. כדי לקבל ממנו את המפתח, בקרו בצריף השכן, הרגו שם את השודדים וקחו מהם את המפתח. לאחר שפתחתם את הדלת, התקדם קדימה והרג את כולם בדרככם עד שתגיעו לכלא, שחררו את האסירים שם והמשיכו הלאה. כשאתה מביס את ג'רביה, חזור למעמיד פנים לכס המלכות למשימה הבאה.

המשימה הזו לא תהיה קלה בכלל; תצטרכו למצוא את ברנקה הנפחית המושלמת, כי ההצבעה שלה היא מכרעת במאבק על כס המלכות. הדרך שלך נמצאת בשבילים העמוקים. בדרך תכירו את בעלה של הנעדרת אוגרן ותפגשו חבר חדש בצוות. לאחר שהגענו לצומת קרידינה, היכנס למערה, ולאחר מכן תהיה פשוט חושך של יריבים. לאחר חציית הגשר עברו במנהרה ותגיעו לטייגה אורטן.

במיקום הזה יחכו לכם עכבישים ענקיים שיתקפו גם אתכם וגם את אויביכם. לכו לאולם הגדול ותפנו שם הכל; לאחר שתעברו במסדרון תמצאו את עצמכם שוב באולם גדול עם יריבים חדשים. כאן תפגשו גמד מטורף בשם Ruka. עם מי אפשר לדבר וגם להתמקח. מתקדמים יותר לעבר המטרה שלך, תפגוש בוס - מנהיג העכביש, עליו אתה צריך להשתמש בכישופי האטה ככל האפשר, מכיוון שיש לו הרגל להתחבא בעיצומו של הקרב. ברגע שתביסו אותו, קראו את יומנה של ברנקה, ממנו תלמדו שהיא הלכה עוד יותר לכיוון התעלות המתות.

כשתתקרבו לאי, תובילו מחלקת גמדים הנלחמים באומץ ביצורי החושך. כשתעזרו להם, יחד איתם, חתכו את דרככם אל השער, מכיוון שהוא סגור, מימין לשער תהיה מערה עוקפת. אגב, אם תפשפשו במקום הזה, תמצאו מערכת שריון של הלגיון המת. ביציאה מהמנהרה תקבל את פניך חוליה ענקית של קשתים; לאחר שתביס אותם ואת מנהיגם, לאחר חיפוש אחרון תמצא קידה טובה. משמאל לשער תמצאו חלק מהשריון של הלגיון המת. ממשיכים בדרכך לאולם בו תותקפים שלדים. שם בארון הקבורה תמצא עוד פיסת שריון. לאחר שהלכת רחוק יותר, תפגוש גמד מטורף שממנו תלמד שברנקה הלך אפילו רחוק יותר. לכו למקדש הלגיון המת בו תמצאו חלק נוסף מהשריון של הלגיון המת ומדליון איתו תפתחו את הדלת הבאה, לאחר שהרסתם את רוחות הרפאים, לכו אל הדלת הזו בדיוק. לאחר מכן מחכה לך בוס אחר.

להרוג את החלאות הענקית הזו לא יהיה קל במיוחד. התחילו לתקוף אותו בצורה שווה ובזהירות, אל תרוץ מיד לכיוון מצחו, אלא תחילה לחתוך לו את המחושים. כישוף צבוע האש, שיש לו לכידה גדולה של האזור הפגוע, כמו גם לחשים דומים אחרים, יהיו מאוד שימושיים כאן. לאחר התמודדות עם המחושים, אל תהסס לתקוף את החלאות הזו ישירות. לאחר הרג אותו, עבור דרך המנהרות למקום הבא. כאן תפגשו סוף סוף את אותה ברנקה שתצא קצת מדעתה. כעת תצטרכו לחתוך את דרככם אל הסדן של השממה, לאחר שהתגברתם על המסדרונות, תמצאו את עצמכם בחדר עם גולמים, מפעילים את השסתומים, תביסו את הגולמים ותמשיכו הלאה. גם גולמים מחכים לכם בחדר הסמוך. בהמשך תמצאו את עצמכם באולם עם מסכות ענק על עמוד, שישלחו אליכם רוחות. כדי להרוס אותו, אתה צריך להפעיל את הסדן לאחר כל רוח שאתה הורג, ותצטרך לעשות זאת בערך 8 פעמים. לאחר שהבסתם את המסכה, עברו לקרב האחרון, כן שמעתם נכון, הקרב האחרון של הפרק הזה. כאן תצטרכו לבחור באיזה צד תקחו.

מהצד של ברנקה, תצטרכו להילחם בקרידין ובארבעה גולמים, בעוד שברנקה עצמה ועוד 4 גולמים יהיו אתכם. מהצד של קארידין, יהיו לך שלושה גולמים איתך מול ברנקה וארבעת הגולמים שלה. לא משנה במי תמכת, הם ירכיבו לך כתר מושלם וישלחו אותך בחזרה. לפני היציאה, העתיקו את שמות הגמדים מהדוכן. עכשיו אתה מוזמן ללכת לאולם המועצה ולהכריז על המלך החדש של אורזמאר, אגב, בעצמאות שבו תמכת קודם לכן, אתה יכול לשנות את בחירתך. לאחר שבחר במלך, גייס את תמיכתו ופנה ליער ברציליאן.

על מנת להזמין את הגמדים להצטרף לצבא, לכו למעבר הכפור. כמו תמיד, אל תמהרו לעקוב אחרי הסימן במפה, תחילה הסתכלו סביב הסביבה ושאלו את מחיר הסחורה. באופן אישי, מצאתי שם שריון מצוין עבור 27 זהב. כאשר אתה מוכן להתקדם דרך Dragon Age Origins, עבור לחלק הצפוני של המיקום. שם תראה שליחים של לוגהיין שרוצים לעשות כמוך. אבל להצטרף לגמדים לצבא שלך, לא לצבא שלנו. והם לא רוצים לתת לו להיכנס, תוך שהם מצטטים את העובדה שבזמן משבר רק גמדים יכולים להיכנס. תגיד שאתה צריך לראות את המלך, ותגלה שמלך הגמדים מת מהתקף לב, ועכשיו יש חוסר אחדות במועצה. הגמדים נמצאים על סף מלחמת אזרחים. לאחר מכן, תגיד שאתה שומר אפור ואתה צריך לעבור. מטבע הדברים, השליח של לוגהיין יתמרמר. אישית, הפחדתי אותו והוא ברח. אבל הוא הבטיח שהמלך לוגהיין (היצור הזה כבר ניכס לעצמו את התואר המלכותי!) ירבע אותנו. ובכן, תן לו לנסות, אבל לעת עתה יכניסו אותנו לאורזמר, ממלכת הגמדים.

ראש קדימה, בודק את הפסלים לאורך הדרך. המעבר של עידן הדרקון מאפשר לנו לפעמים להתפעל מהיופי. לא יזיק להוסיף לקוד שלך. כמו כן, בהליכה לאורך הסמטה, רגע לפני המעבר להיכלי הקהילה, יהיה דו"ח של קצין שוכב. תרים את זה - עוד חלק מהקוד שלך. עכשיו לך לאולמות הקהילה. כאן תראה איך גמד אחד הורג את השני... בגלל העלבת המלך העתידי כביכול. כמו תמיד, אל תמהרו למשימות. ראשית, צא לקניות וחפש משהו. כשתסיים לבדוק את הרכישות שלך, התחל לאסוף משימות. יש שלוש משימות בחוץ שאנחנו צריכים כדי לאסוף הכל. אני מציע גם ללכת לטברנה - הם מוכרים אייל טוב מאוד ומד. כן, וכאן תוכלו לקבל קצת מידע על המועמדים לכס הגמדים.

עכשיו בוא נלך לדאסטי טאון. חולפת מקורות עידן הדרקון מראה לנו לפעמים את הצד השני של החיים. יש שם גם כמה משימות. וגם סוחר. ומצאתי שם גם את הגמד נאדז'דה. היא דיברה על מערכת הקסטות של הגמדים. אני לא יודע מה איתכם, אבל החלטתי שאם הבחירה היא שלי, אז מי שעוזב את מערכת הקסטות לא יעלה לשלטון. הגמדים בהחלט צריכים שינויים! המעבר של מקורות עידן הדרקון עושה אנלוגיה מעניינת... למרות שזו רק דעתי. אוקיי, זה יגיע מאוחר יותר. עכשיו לך למחוז היהלומים ולך לאחוזה הראשונה אם אתה רוצה שלורד הארמונט יהפוך למלך. אבל החלטתי שאני אלחם למען לורד בלן! הוא זה שיוביל את אורזמר לשינוי! עכשיו לך לשומרים ותדבר עם הכרוניקל על המשימה מהרובע הכללי (בונים כנסייה, זוכרים?). שכנעתי אותו לקבל רשות לקיים אסיפות תפילה, אבל הוא לא נתן אישור לבנות כנסייה גדולה. אתה יכול גם לקחת על עצמך שתי משימות נוספות כאן. לך לחדר המועצה ותדבר עם ורטאג, שעומד ממש שם. אם תלך בדרכי, אז תסכים למשימה שלו. הוא ייתן לך מסמכים שאמורים לחשוף את ההונאה של לורד הארמונט. אם תלך הלאה לאורך המסדרון, תהיה עד לריב במועצה. ובכן, כמו ילדים קטנים, אלוהים. הם במחלוקת כי חלקם רוצים לסגור את המסחר עם העולם החיצון עד לאחר הבחירות. למה, אפשר לשאול? אוקיי זה לא משנה. צאו משם וחזרו לאורך קשת הבלוק. כאן תמצאו את Lady Days, האדם הראשון שקיבל הודעה על ההונאה. יש אנשים שמתנהגים בצורה לא ישרה במהלך המעבר של עידן הדרקון. לפעמים גם אנחנו עושים את זה. היא תאמין לך, אבל תגיד שרק אביה, שנמצא כעת ברמות הכי עמוקות, יכול לסיים את החוזה. נקבל מפה ואישור לבקר ברמות, וזה מה שאנחנו צריכים. עכשיו נלך לאולמות הקהילה, לטברנה. לפני הכניסה לשם, נגיש משימה על הכנסייה. אחר כך לכו לטברנה ושוחחו תחילה עם אודרל, שגירש את בתו (כזכור, המשימה בעיר המאובקת) ושכנע אותה לקחת את בתו בחזרה. ואז לך אל האדון השני, שיצביע כעת עבור בלן. גדול. עכשיו בואו נלך לעיר המאובקת ונמסור את המשימה. עם מסירתו, נלך לשבילים העמוקים. אנחנו גם צריכים לצוד כמה יצורים, נכון? אבל לפני היציאה, דברו עם הגמד הקירח, שיגיד שהוא כבר מכר את הספר שאנחנו צריכים, ומיד יתקוף. להרוג אותו זה כמו השריית שתי אצבעות במים, ועל הגופה יש פתק שאומר שהספר נמסר למישהו מהארנה לבדיקה. לכו לשם וראו סימן על המפה. שם תהרוג ארבעה אנשים, אחד מהם יהיה בעל הנפח שאנחנו צריכים. אז תן לי את הספר. עכשיו - לשבילים העמוקים! המעבר של עידן הדרקון נכנס לשלב חדש.

בוא לשם ותן את מסמכי ההיתר שלך לגמד הסיור. כעת הדרך פתוחה עבורכם. היכנסו למפת השבילים העמוקים, בחרו את המיקום היחיד הזמין מלבד אורזמר. כשאתה נכנס, עד לנקודה מסוימת תהיה לך רק דרך אחת. אחרי מערה אחת תהיה לך הסתעפות לשלוש מנהרות. במנהרה המערבית תמצאו רק שקית עצמות, שתועיל לכם בהמשך. אם תעקבו אחרי המנהרה האמצעית, בקרוב תגיעו לאולם בו לורד דייס מותקף על ידי ציידים עמוקים. הצילו אותו, למרות שזה לא ממש הכרחי. הם יכלו להתמודד עם זה בעצמם. כשתהרוג, יהיה גל שני תוך 30 שניות. הרוג גם אותם ועכשיו אתה יכול לדבר בשקט עם האדון. תראה לו את הנייר שקיבלת. וכמובן, הוא יסכים להצביע ללורד בלן. גדול. הוא מזמין אותך ללכת איתו. סרב והמשיך בדרכך. קח את הגביעים מהחזה ולך קדימה, חוצה את נהר הלבה. מאוד יפה. עכשיו תמשיך להתקדם. היזהר, הציידים העמוקים יוצאים מהאדמה. לאחר שחקרתם את כל הצינוקים האחרים, צאו החוצה. בינתיים אין דבר מעניין יותר עבורך שם. כן, ואתה צריך ללכת לשם רק בשביל ניסיון.
עכשיו לך לאולם היהלום, לחדרי המועצה. לפעמים עידן הדרקון חולף מאלץ אותנו להשתתף בפוליטיקה, אבל זה רק הופך את המשחק למעניין יותר. שלח את החיפוש שלך שם. הם יודו לך ויציעו לך ללכת לבלן. מסכים, רצתם כל כך הרבה בשביל זה. דבר איתו על כל מה שאתה יכול. הוא יספר לכם הרבה דברים מעניינים, אבל אחרי הסיפורים שלו הבנתי שבחרתי נכון. ועוד יאמר שאחרי נטרול האדון יש עוד אדם שהוא מכשול - כנופיה המורכבת כמעט כולה מבלתי ניתן לגעת. כמובן, אנו מסכימים לעזור בבעיה זו. כדי לעשות זאת, אתה צריך להשמיד את מנהיג ארגון הפשע - ג'רביה. ובכן, בתור הרפתקנים מנוסים, זה לא קשה לנו. אנחנו הולכים תחילה למחלקת דברי הימים, שם אנחנו מוסרים את משימת מציאת הספר. בדרך הותקפתי פעמיים על ידי חסידים קנאים של הארומונט. ובכן, זה לא משנה, הם לוחמים בינוניים. אחרי זה, עם מצפון נקי, ללכת לעיר המאובקת. בסך הכל, המעבר של דרגון אייג' מפתח את העלילה עוד ועוד.

כשתיכנסו לעיר המאובקת, דברו עם נאדז'דה - היא תספר סיפור מעניין שכמעט כל מי שיש לו ידיים ורגליים שלמות משרת כעת את ג'רביה. תשאל אותה איפה אתה יכול למצוא את ג'רביה, והם יגידו לך שקשה למצוא אותה. כן, ואתה חייב שיהיה לך מפתח מיוחד לדלתות. אבל אפילו נאדז'דה לא יודעת איפה למצוא מפתח כזה. אתה יכול לשלם לה או לא. עכשיו לך לחנות המסחר (יש רק אחת בעיר המאובקת) ושאל את הסוחר על ג'רביה. אתה צריך לשלם לו את 30 מטבעות הכסף האלה, כי הסוחר עשוי להיות שימושי בעתיד. אחרי שהוא יספר לך הכל, לך לבית הצריף העני, שם תמצא הרפתקאות משלך. אנשי ג'רביה כבר מחכים לך כאן. גמדים, במובן של:. ברגע שכמעט תהרוג את המנהיג שלהם, הוא יפסיק מיד את הקרב. כנראה שאפילו חייו יקרים לו. הפחידו אותו ותלמדו שהמחבוא של ג'רביה ממוקם ממש מתחת לעיר. הוא ייתן לך את המפתח. שחררתי אותו כי לא התעניינתי בו בכלל. ואת? כך או אחרת, הגיע הזמן לעזוב את הבית הזה. זכרו, ישנה כניסה נוספת על המפה - דלת חשודה. הנה, הכנס לתוכו את המפתח מהפלנקס של האצבע, שמנהיג התוקפים נתן לך. הדלת תיפתח ואתה יכול להיכנס. אל תשכח לשמור! לאחר מכן לכו לאורך המסדרון ופגשו את שומר הסף של האמנה. אתה אפילו לא צריך לנסות לנחש את הסיסמה. אין אפשרות נכונה. אז רק תגיד שהסיסמה היא Death to the Bastards. ולהרוג את כולם בלי צביטה של ​​מצפון. אם הולכים רחוק יותר, תראה צומת. סע קודם מערבה - יש שם רק חדר אחד. כאשר אתה הורג את כל האויבים, אסוף את הגביעים וחזור לצומת הדרכים. לכו מזרחה - גם חדר אחד. אבל יהיה שכיר חרב Qunari, וזה די מוזר לגמדים. התפנה? נהדר, עכשיו חזור לצומת. הולכים קצת קדימה - ושוב בצומת הדרכים. בואו נקרא לזה שני. בואו נעשה את אותו הדבר - קודם נלך מערבה, ואז נלך מזרחה. יהיה חזה קנקה, ממנו לוקחים רק את טבעת הכסף. אל תיגע בשאר! חוזרים לצומת השני - ובהמשך למטה. עד צומת T. לכו קודם צפונה, ואז מזרחה - אחרי החדר יהיה מסדרון נוסף בו תהיה מלכודת ליד החביות. הנטרל אותו עם הגנב שלך או פוצץ אותו עם הדמות החזקה ביותר שלך. לאחר מכן, לכו לצומת T הבא, שם פונים מערבה. אתה תבוא לתאי הכלא. נקה כאן כל דבר עוין. לאחר מכן הרם את המפתח מגופו של הסוהר, פתח את נעילת התא ושחרר את האסיר. לאחר מכן לכו מזרחה מצומת T. בחדר הראשון יחכו לכם מתנקשים, שלא ייצאו מהצללים עד שתתקרב אליהם. תמשיך הלאה, למרבה המזל יש שם רק שביל אחד לעת עתה. ובחדר הסמוך תמצאו חזה Jammer. קח ממנו רק פותחן מכתבים מברזל. אל תיגע בשאר! עברו הלאה לאורך מסדרון אחד. השביל עדיין לא מתפצל לשניים, אז יש רק כיוון אחד. בחדר הסמוך תהיה שידת פיקה, ממנה צריך לקחת את שרשרת הגרנט. אם לקחת את מה שכתבתי למעלה, אז יהיה לך את המפתח למקום המחבוא של ג'אמר. ממשיכים לאורך המסדרון עד לצומת. ראשית לכו דרומה, שם יחכו לכם עכבישים חמודים. משם אתה יכול ללכת מיד לצפון, שם יהיו עוד כמה אנשים ואת המטמון שאנחנו צריכים, ואחרי זה - מזרחה, שם מחכה לך ג'רביה הרצויה. תהרוג את כולם, אבל זכור שג'רביה הוא יריב די חזק. כשכולם מתים, קח את המפתח מגופה של ג'רביה ותמשיך הלאה לאורך המסדרון הנגיש היחיד. העברת עידן הדרקון במשחק מאלצת אותך לפעמים להתנהג בצורה לא מכובדת. תהיה יציאה לחנות צ'רטר. באופן טבעי, צא לשם. וואו, לאן הגענו! בדיוק, בחנות ג'אנרה. אבל כמה מעניין. עם זאת, הוא יטען שאין לו שום קשר לאמנה. אוקיי, בוא ניקח את המילה הטובה שלו. דברו איתו גם על בתו, שרוצה להיות קוסמת. הוא יבקש ממך להסיע אותה מיד הביתה, ושם הוא יטפל בה. הבחירה בידיים שלך. לבסוף החלטתי שאבקש אותה במעגל. בסדר, זה לא כל כך חשוב עכשיו. צאו החוצה ולכו לרובע היהלומים. שם, היכנסו לארמון המלכותי ופנו לבלן.

דברו איתו, ומסתבר שזה עדיין לא מספיק כדי שיתנו לנו חיילים. ובלן תבקש מבלן למצוא הפעם את הברנקה המושלמת. כן, כן, אותו אחד שאתה שומע עליו כל כך הרבה. טוויסט נהדר במשחק עידן הדרקון, לא? עם זאת, הוא יגיד שאם ברנקה יתברר כמטורפת, אז עדיף לה לא לחזור. גישה מקורית למציאת קולות. ובכן, בסדר, מכיוון שכבר קיבלת על עצמך את זה, אז תסכים. אבל קודם תשאל אותו על כל מה שאתה יכול. דיברתם? זה טוב, עכשיו לך לשבילים העמוקים. לפני הכניסה תפגשו את אוגרן, שהוא בעלה. הוא ירצה להצטרף אליך. מסכים, באופן טבעי. שיהיה עוד לוחם אחד בנבחרת שלך. כעת יש לנו גישה למיקום אחר של השבילים העמוקים. אני ממליץ לך לנוח, לדבר עם בני בריתך, וכן הלאה, לפני שתצאי לשבילים העמוקים. כשתסיים, פנה למעבר Carridina. אנחנו צריכים ללכת לטייג אורטן. האם אתה זוכר? בזה נתמקד.

בהליכה ממש כמה מטרים קדימה, תיתקלו בתומכים של המועמד השני שירצו להראות לנו מי המלך כאן. ובכן, דגל בידיהם ותוף כמלווה לדרכם האחרונה. לך רחוק יותר ויהיה לך מזלג - למערב ולמזרח. המעבר של משחק עידן הדרקון מתפצל לפעמים באותו אופן כמו המסדרונות במשחק. בוא נלך קודם מערבה. אולם עצום עם מספר קטן של יריבים מחכה לכם שם. כשכולם ימותו, עלה על הגשר. היזהר, יש מלכודות! אחרי הגשר יש עוד אולם ענק, אבל יש שם עוד אויבים. וביניהם מפלצת. כשכולם יפנו, לכו לאורך המעבר היחיד הלאה. שוב תצאו לכביש שבסמוך לשוליו המערביים יהיה מעבר למפת השטח. אבל זה מוקדם מדי להגיע לשם. סעו מזרחה לאורך הכביש המהיר, התמודדו עם יצורי החושך לאורך הדרך. לאחר הליכה מעט קדימה, תתקלו בשלושה שליחי ג'נלוק. להשמיד אחד ולרוץ אחרי האחרים. הם יובילו אותך לקהל קטן, שתגזור אותו ותמצא את ידית חרב אחת. אתה תצטרך את זה בעתיד! עכשיו חזור אחורה והמשך קדימה לאורך המסלול. בצומת הראשון לכו צפונה, מצאו סניף ועקבו אחריו. באולם המסועף הראשון יוצאים צפונה ומגיעים למקום הכניסה המקורי. מעולה, זה מה שרציתי - לחקור כמה שיותר שטח. חזור וצא מערבה אל מחוץ למערה. אבל יש מבוי סתום ואנחנו יכולים לחזור למסלול עם מצפון נקי. כשתחזרו לצומת בכביש המהיר, סעו עכשיו מזרחה. אם אתה הולך ישר כל הזמן, לך לטייג אורטן. זה מה שאנחנו צריכים! לכו לשם, נחקור את שאר האזור קצת מאוחר יותר.
אז הנה אתה בתג. דבר עם בן לווית הגמד שלך והתקדם. כבר יש לי שלט על המפה לאן אנחנו צריכים ללכת! קדימה, למרבה המזל יש רק מסלול אחד לעת עתה. כשאתה מוצא סניף, פנה לשם. זה יוביל למערב. עקבו אחר שביל אחד לאולם בו העכבישים תוקפים את העוף. שם, לאחר שהרסתם את כולם, אתם שוב תהיו בהתפצלות. בוא נלך קודם מערבה. שם תמצא קבר של לוחם, שיהווה יתרון לקודקס שלך. ובכן, עכשיו עם מצפון נקי, לכו בדרך היחידה שנותרה. רק כמה צעדים צפונה, תהיו שוב בצומת T. בוא ניסע קודם לצפון. למרות שאין הרבה הבדל - כך או אחרת, תגיעו לאולם גדול עם מבנים הרוסים. צעד קדימה דרך המערה הזו ותתקל בגמד חי. קוראים לו רוק, שחי כאן כבר שנים רבות. הדבר הרחמן ביותר יהיה להרוג אותו, למרות שלא תינתן לנו הזדמנות כזו. הוא יברח לעצמו, ואתה תותקף על ידי עכבישים. הרוג אותם ותתקדם לעבר אחד השלטים בחדר הזה. יש חזה עם הערות שהיית צריך למצוא. קח אותם. חקור את האולם לגמרי ותמצא שני גשרים המובילים מערבה, ומעבר אחד שמוביל צפונה (רוק עבר לאורכו). ראשית, חצו את הגשרים. היזהרו מגולמים - הם יריבים מסוכנים מאוד. לכו רחוק יותר - יש רק מעבר אחד. ככל הנראה, בקרוב יהיה קרב מעניין מאוד. לכן, שמור, רפא את הפציעות שלך, בקיצור, התכונן לקרב. התקדם לאט לאט, ועדיף לאורך הקצה התחתון. כשאתה מסתובב סביב הסלע המרכזי, תתקוף את מלכת העכביש. האויב קשה, אבל די ניתן להרוג. היא מאוד אוהבת לסבך את כולם בקרבת מקום ברשת ולברוח, אז זכור זאת. המעבר של מקורות עידן הדרקון של המשחק נותן לנו לפעמים יריבים כל כך נוראים למראה. לאחר מותה, לכו ליומן של ברנקה, שוכב ממש לידו. לפי יומן זה, יוצא שהסדן אינו נמצא בטייגה של אורטן, אלא בתעלות המתים, או יותר נכון, איפשהו מאחוריהן. חבל, כמובן. אבל אין מה לעשות, אתה חייב ללכת. אבל קודם כל, בואו נחזור ונחקור את מה שנותר לא נחקר במיקום הזה - המעבר שבו הגמד המשוגע הזה ברח. הליכה קצת קדימה תמצא את אותו צלע. באופן אישי, נתתי לו מוות. מה תעשה? כן, ובאגרטל יש לו פומל של חרב. זה יהיה שימושי גם לך. עכשיו אתה יכול ללכת לתעלות המתות בלב טהור. אבל קודם כל העדפתי ללכת לצומת קארידינה ולחקור שם הכל. אתה לא צריך לעשות את זה.

אז אנחנו ב-Dead Moats. מה יהיה הבא? האם נמצא את ברנקה? או שמא נמצא את שרידיה רק ​​בבטן של איזו מפלצת? אז, תראה סרטון שבו אתה מסתכל מצוק ו... רואה דרקון. סביר להניח שזה היה אותו ארכידמון שהיה צריך להיהרג. אבל לא עכשיו, עדיין לא. לאחר שהלכת ממש קצת קדימה, תתקל בלחימה בליגיונרים גמדים ויצורי חושך. כמובן, עזרו ללגיונרים! ואז יש רק דרך אחת - מעבר לגשר. באמת יש כאן הרבה יצורי חושך, ותצטרכו להתאמץ הרבה כדי להרוג אותם. אבל בקרוב הם ימותו. חצו את הגשר והשמידו את החבורה הבאה של יצורי החושך. הולכים דרומה עד החזה, ומשם הולכים צפונה. רק שיש מעבר נוסף. עקבו אחריו אל האולם הגדול. כאשר התמודדתם עם האויבים הראשונים, לכו לצפון האולם הזה ובחנו את החדר עם סרקופגים. משם, צאו דרומה, וחקרו את החדרים שם. יש גם את המעבר היחיד הלאה, דרומה. עקוב אחרי זה. כאן תתקלו לא פעם ביצורי חושך - ובבוס אחד. יצור חושך עתיק, די קשה להרוג אותו, במיוחד בזמן שכל מיני דברים קטנים מרצדים מתחת לרגליך. אבל המעבר של מקורות עידן הדרקון של המשחק מספק את האפשרות להרוג אותו, אל תהססו! יש לו גם את החלק השלישי של החרב - הלהב. המשימה תעודכן, לפיה יהיה ברור שיש לקחת את החרב לגופה ממזרח לטייג אורטן. אז תזוז עד שתגיע לאולם הגדול הבא. ככל הנראה, יהיה כאן איזה רגע מפחיד, שכן שמירה אוטומטית תתרחש. ראש למטה, שם יחכה לך הבוס הבא. זהו קשת, אז עדיף לזרוק מיד דמות אחת כדי להסיח את דעתו בזמן שהשאר מתעסקים בדברים הקטנים. הצלחתי להרוג אותו כך שאף דמות לא מתה. לאחר שבעל הסדן (זה רק שם!) מת, לכו צפונה, תוך כדי מבט אל החדר ממזרח לאורך הדרך. על הגשר יתקיפו אותך צורחים משני הצדדים - לא קשה להשיב מלחמה. לכו קדימה ופנו את כל היצורים החיים באולם הגדול הבא. יש כאן רק שביל אחד, אז תעקבו אחריו. אז אתה הולך והולך ובא למזלג. דרך אחת היא לצפון, הדרך השנייה היא למזרח. ראשית - לצפון. כאשר אתה מנקה את המערה מעכבישים ויצורים, אספו גביעים וזוז מזרחה מהצומת. בהליכה קדימה תיתקל בגמד שלא מבין מי אתה. היא מתייסרת כל הזמן על ידי יצורי החושך... הם עושים ממנה רחם. היא גם תמסור מידע חדש על ברנקה, שעשה משהו. משהו מפחיד. ברנקה הפכה...

אבל בואו לא נקדים את עצמנו. הספית, אותו גמד, בורח. אל תמהר לרוץ אחריה. הסתכלו באיטיות סביב החדר, ואז זזו לאורך שביל אחד נגיש. לפני הכניסה לאולם הגדול, שמור, צאו מיד צפונה, ולאחר מכן לכו דרומה. יהיה מפלצת שנהרגת כרגיל במהירות. מאולם זה יהיו שני מעברים מזרחה. נרד תחילה במעבר הדרומי מזרחה. שם תמצאו מזבח של לגיון המתים, שיסמן את תחילתו של מסע חדש. אוקיי, עכשיו בואו ניקח את המעבר הצפוני יותר מזרחה. כאן תמצאו סרקופג שימשיך את המשימה מהמנהרה הדרומית. קח הכל משם ותמשיך הלאה. ואז... בשלב הבא, הרחם מחכה לך. היא יריבה די מפחידה, במיוחד המחושים שלה. אבל קל להרוג אותה - לברוח ממנה, להרוג את המחושים ואת האויבים הרצים, ואז לרוץ אליה ולהסיר חלק מסוים מבריאותה. ואז היא תזרוק אותך - ושוב. בקיצור, זה פשוט. כשהיא תמות, תצפו שוב בסרטון בהשתתפות הספיט, שיספר לכם שהיא הפכה לקורבן של בגידה. אני חושד שהבגידות של ברנקה. קח את כל הגביעים מהמטקה ועזוב את המיקום ל-Deep Paths. מיקום חדש נוסף יהפוך לזמין עבורכם - סדן הריק. בוא נלך לשם.

והנה אנחנו במערב מאוד של הדרכים העמוקות. היכנסו והלכו לאורך המסדרון לאורך כל הדרך. ואז סוף סוף תפגשו את ברנקה. דבר איתה. נראה שהיא שפויה, למרות שזו לא עובדה. אבל ברנקה תגיד שהיא תסכים לתמוך במלך רק אם תביא לה את הסדן. ויש סדן בקצה המבוך... נו, כן, כל מי שרוצה לשלוח אותנו. ובכן, בוא ננסה להביא לה סדן. ובכן, בסדר, תעבור בשביל אחד, אין לאן לפנות. כאן תצטרכו לחתוך המוני אויבים, מספר עצום באמת ובמעברים צרים. זה יימשך עד לנקודה מסוימת, או יותר נכון, עד לתחילת הבנייה האזרחית. כאן מתחיל המבוך. יש שם 4 גולמים, שמתעוררים לחיים אחד אחד. לפתות אותם החוצה ולהרוג אותם שם. אתה יכול פשוט לרוץ דרך תא הגזים. זו לא בעיה בכלל. החדר הסמוך הרבה יותר קשה - הגולמים מתעוררים לחיים בשניים. אבל כאן אתה יכול לעשות משהו ערמומי יותר. לפתות אותם פנימה כדי שיוכלו לעבור את הכניסה רק אחד בכל פעם. ויש שם מלכודות, אז היזהר. ממשיכים לאורך המסדרון עד למערה גדולה. לך קדימה ותראה שדום אבן התעורר לחיים, אותו תצטרך להרוג. הדום הזה כולל ארבעה פנים. כל אדם מזמן 4 רוחות נשכחות. אז פשוט תהרוג את מי שמופיע. זה לא כל כך קשה. לאורך הדרך, שוברים את ארבעת הסדן שעומדים מאחורי הרוחות. בדרך זו, לאחר שתעבור כמה סיבובים של זימון הרוח החדש, תהרוס את שטות האבן הזו באמצע. הליכה דרך מקורות עידן הדרקון של המשחק גורמת לך לחשוב איך להרוג יריבים מסוימים. כשתהרוס אותו, הדלת תיפתח למעבר נוסף. לאחר מכן תיכנסו לאולם גדול עם מספר גולמים. ושם תדבר עם קארידין. הוא היה המושלם מבין הגמדים. עכשיו הוא בצורת גולם. דברי איתו, אחרת זה יהיה רע. הוא יגיד לך שכדי ליצור גולם אתה צריך לקחת חיים של מישהו. ואז ברנקה יבוא בריצה ויגיד שהסדן הוא שלה. קארידין יבקש מאיתנו לעזור לו להשמיד את הסדן. או שהקסם של קארידין, שנורא דומה לקסם דם, יעבור לברנקה המטורפת, או שתהרוס אותה. בחרתי להשמיד את הסדן. ואז יהיה קרב עם ברנקה והגולמים שלה, שאותם היא הצליחה להכניע. תהיה לך בקשה אחרונה. ביקשתי את תמיכתו של המושלם והם חישלו לי כתר. לאחר מכן, הוא השמיד את הסדן, הקשיב לאיחול טוב מקארידין וצפה איך הוא מתאבד. קח מיד עותק נייר של הרשומות על גולמס, הם יועילו לך. לכו אל היציאה ולפני היציאה מהחדר מלווה הגמדים שלכם ידבר אליכם, ולא נצטרך לעשות את דרכנו אל היציאה בעצמנו - מיד תיפתח מפה של האזור. אם יש לך את כל שלושת החלקים של החרב של האוברלנדר, עבור אל טייג אורטן כדי להגיש את המסע.


אסטרטגיית דפדפן במיטב המסורות של הז'אנר. מעריצי StarCraft יאהבו את זה.


אחד המשחקים הטובים ביותר בז'אנר ה-RPG, שהפך לדוגמא למשחקי תפקידים הרפתקאות. אל השממה!


משחק תפקידים פנטזיה מעולה המשלב בהצלחה מסורות ישנות וטכנולוגיות חדשות.


אחד ממשחקי ה-RPG הפופולריים ביותר של 2010. סאגה אפית על חייזרים ועולמות רחוקים. החלל מחכה!


החלק הרביעי בסדרה המפורסמת של משחקי תפקידים Gothic! המשחק המעודכן מחכה לגיבור חדש.


משחק האסטרטגיה הצפוי בזמן אמת על זמני מסעי הצלב.


החלק השני של משחקי האסטרטגיה הקלאסיים. מאזן הכוחות נשבר - הכוכבים מחכים!


אסטרטגיית חלל ענקית. חרב הכוכב מחכה בכנפיים!


יורה פוסט-אפוקליפטי ברכבת התחתית של מוסקבה - הכירו את מטרו 2033! מבט חדש על מוסקבה.


הנסיך הפרסי האגדי נמצא כעת בסוני פלייסטיישן 2. שני כסאות מחכים לכם!


משחק יריות מרגש בגוף ראשון. מי רוצה לירות בהריסות ניו יורק?


המתים החיים הם בני אלמוות. לך לאפריקה והרוס את מקור הסכנה! הם חזרו!


סימולטור מכוניות מרגש לאוהבי מהירות ושאגת מנועים חזקים. שימו את הקסדה ולכו!


סימולטור מסוקים לשליטה במסוק רוסי מודרני "כריש שחור"


סימולטור של חיי היומיום - להכיר אנשים, לשוחח, לבנות בית ולעשות קריירה בסימס 3!


סימולטור כדורגל מרגש המאפשר לך לצלול לתוך עולם הכדורגל המקצועי.


Walkthrough של אורזמר - עידן הדרקון: מקורות

לפני היציאה לאורזמר, אני מייעץ לך לפתח את כישורי הקבוצה שלך למקסימום, ליצור עבודת צוות מתואמת היטב ולרכוש את כל מה שאתה צריך, זה לא יהיה קל שם.

תמצא את עצמך בדרך הררית, ובקרוב תיפגש עם רוצחים שכירים שבאו בשביל נשמתך. באופן עקרוני, לא אמור להיות כאן משהו קשה במיוחד, העיקר להיפטר מהקוסם, ואז להתמודד עם הקשתים. לאחר הטבח, לכו לכניסה לאדמות הגמדים.

כשתתקרבו לעיר, תראו שהכניסה סגורה, יש סכסוכים פוליטיים בעיר, שני מועמדים מתמודדים על כס המלכות: לורד הארמונט והנסיך בלן. אתה עדיין יורשה להיכנס אחרי כמה שכנועים וויכוחים.

כאן תצטרכו להחליט באיזה מועמד תתמוך במאבק על השלטון. לא משנה במי תבחרו, בכל מקרה תצטרכו לבצע משימה קטנה. זה של Harrowmont קצר יותר, ומסיבות מוסריות גרידא אני רוצה לתמוך בו יותר מאשר בלן.

כאן אני רוצה להתעכב על שאיבת הקוסמים שלך, ובכן, אם יש שלושה מהם, אז כל הקרב עם המוני יריבים מסתכם בעובדה שהקוסמים מציפים אותם בגלי אש, קור וברקים, ואת הטנק יכול לקחת רק את אלה שעדיין הצליחו להגיע אל הקוסמים. באופן כללי, בשלב זה אתה כבר אמור לדעת לחשים כמו "שינה", "שיתוק", "אוהד אש/ברק/קור", ורבים מאותו סוג. עכשיו יש עוד אויבים, והם תוקפים בהמונים, אז יש צורך בלחשים המוניים. יש דרך טובה לשפר את הכישורים שלך בעזרת ספרי השתלמות, כמובן שהם לא זולים, אבל תאמין לי – זה שווה את זה. זה יהיה הרבה יותר נוח לשחק.

לאחר שהחליט לתמוך בהארומונט, לכו לבית הלורד מאזור האולמות המשותפים לאזור אולמי היהלומים. לא תוכל ללכת לאדון עצמו, לא יתנו לך לעבור מפחד מרגלים, אבל תפגשי שם את הפקיד דולין, שיזמין אותך להשתתף בתחרות בשם ה'. עם הכנה טובה, התחרות הזו לא אמורה לתת לך בעיות.

מהקומון, עבור לזירה. חפש כאן את הלוחמים של לורד, באזיל וגווידדון, הם מסרבים להילחם. האחד אומר שסוחטים אותו, השני מתלונן שמרמה אותו. באופן עקרוני אין צורך לבצע את המשימות הללו, אך אם תחליטו לעזור להן תקבלו תמיכה טובה בזירה. בזיל צריך להחזיר את המכתבים שאיתם הוא נסחט, ואתה רק צריך לדבר עם גווידון, וזה לא יהיה קשה מדי לגרום לו לקחת את הצד שלך.

לאחר שהביס את יריביך, חזור לדולין, הוא ישלח אותך לנקות את העיר מכנופיה של הברונית ג'רביה הפושעת. עכשיו בעיר המאובק חפשו דלת חשודה, אי אפשר לטעות, השם זהה, נאדז'דה יושבת בדלת. דבר איתה ובתשלום קטן היא תספר לך על מפתח הדלת. לך לבית העני הסמוך, יושבים שם חברי החבורה של ג'רביה, אתה יכול לקחת את המפתח מאחד מהם, אתה יכול לשכנע אותו, אבל יותר קל לקחת אותו בכוח.

עכשיו היישר אל קן הנחשים, כלומר אל מארת השודדים. לך לאורך המסדרונות, נקה את הבניין משודדים, יש שידות מאחורי הדלת האחרונה. המאורה של ג'רביה נמצאת במסדרון הלפני אחרון מימין.

בשל העובדה שבחרת בצד של לורד הארומונט, כמה גמדים עוינים אותך, אז אתה צריך עכשיו להיות זהיר אפילו בתוך העיר.

עכשיו לורד הארמונט מוכן לתמוך בך אחרי שהוא יהפוך למלך. ההחלטה על ההכתרה תתקבל על ידי המועצה, שבה לברנקה המושלמת יש זכות הצבעה מוחלטת. ברנקה נעדרת זמן רב, היא נראתה לאחרונה לפני שנתיים בשבילים העמוקים בצומת קרידין. לכן כדאי גם לנו ללכת לשם, ללכת בעקבות ולחפש את ברנקה.

אורזמר. שבילים עמוקים

אני ממליץ לך לא למהר ולא למהר פנימה שבילים עמוקים, תחילה קנה את כל מה שאתה צריך: ליריום, ערכות עזרה ראשונה, או עשה זאת בעצמך אם אתה יודע איך. אני חושב שלא באמת תרצו לחזור למחנה כדי לרפא, אז ערכות עזרה ראשונה יהיו מאוד שימושיות עבורכם. עכשיו אתה יכול ללכת. בכניסה לשבילים העמוקים פוגשים את אוגרן, לוחם גמדים, בעלה של ברנקה הנעדרת. הוא אוהב "למשכן בצווארון", אבל הוא לוחם אצילי, מניף נשק בשתי ידיים, תוספת מצוינת לצוות.

אתה לא יכול לעבור בכניסה הקדמית, אבל אם תסתכל ימינה, תראה מעבר מפותל, שאליו אנחנו צריכים ללכת. היזהרו, אל תמהרו לקפוץ מיד מהמעבר, פנו את השטח בשקט, ללא גבורה, אתם תהיו בטוחים.

לך קדימה דרך המנהרות, תוך השמדת אויבים מתקרבים בדרך. אתה תגיע לגשר, וכאן אתה צריך לפעול מהר, קודם כל להשמיד את החיילים מאחורי הגשר, ואז לאט אבל בטוח להיפטר מהקשתים שמאחוריך, עדיף לתת ללוחמים קשתות ארוכות, לתת להם לירות בעצמם , לא כל כך מהר, אבל ביעילות, Winn אם משהו יכול לרפא, ומוריגן יכול להקים תככים קסומים עבור אויבים.

עברו הלאה עד שאתם יורדים למערות התחתונות. בדרך תפגשו מפלצות, כדאי שתכירו כבר את הטקטיקות של ההתמודדות איתם, הקפאה היא מכה, ו-Screamers שיופיעו משום מקום. יש זמן להקפיא אותם לפני שהם נושכים אותך, אחרי הנשיכה הם נעלמים שוב.

שוב מסדרון ארוך המוביל שמאלה. כאן תתקלו במחנה עם חבורה של כל מיני יצורים. הטקטיקה היא כזו: קודם כל צריך להיפטר מהשליחים, הם מטילים קסמים מהר מדי, אנחנו יכולים רק לחלום על מהירות כזו, להוציא את הגריסים מהבליסטס אחר כך, ורק אחר כך את הגריסים והגנלוקים הרגילים.

יש גם סיכוי להימנע ממעידה במחנה זה אם מקיפים אותו לאורך המעבר ימינה. יש קהל של צורחים ופליץ ענק יושב שם. הקרב כנראה יהיה קצת יותר קל מאשר במקרה של המחנה. גם במקרה הראשון וגם השני של מעבר במסדרון, תמצא את עצמך פנימה טייג אורטן.

כאן, לכו ישר לאורך המסדרון, ואז פנו ימינה והלכו למערה הגדולה. במערה תצטרכו לעזור לתועבות להתמודד עם עכבישים ענקיים. שטויות, אבל נכון. אם תמשיך בדרכך, תתקל בעכבישים יותר מפעם אחת, אני ממליץ לך להתפשט מעט כדי לא למצוא את עצמך כבול לרשת בבת אחת. השתמש בלחשים נגד עכבישים; לרעלים אין השפעה עליהם; הקפאה, הלם והצתה מתאימים. כאשר אתה רואה עכביש רץ לתוך מנהרה מלפנים, אל תרוץ אחריו בראש, אלא בזהירות, תוך שמירה על מרחק ירי, עקוב אחריו. זה התברר כמלכודת וחבורת עכבישים תטפס עליך, אבל קל יותר להתמודד איתם מרחוק.

אחרי שעוברים במנהרות, אתה מוצא את עצמך באולם עם רוחות רפאים, שרצים וגולמים. נקה בזהירות את האזור, אבל לפני שתחצה את הגשר, שחזר את המאנה שלך ואת מספר החיים. עכשיו אפשר להתמודד עם הגולם הראשון, הוא זורק אבנים וחובט חזק בגב, רצוי לא לתת לו לעשות זאת. לאחר התמודדות עם הגולם הראשון, אנו חוצים את הגשר ונפטרים מהשני.

אחרי הגשר נעים שמאלה. אנחנו הולכים בזהירות, נפטרים מהמוני עכבישים בדרך. אם תכנסו עמוק יותר לתוך המערות, תוכלו לפגוש את מלכת העכביש על הגשר. היא כל הזמן קוראת לתגבורת, אז אתה צריך להרוג אותה קודם.

כעת צאו מהמנהרה והסתכלו סביב. על המזבח תמצאו את יומנו של ברנקה. זה אומר שהחוליה שלה נסעה מחילות מתות. אם אתם רוצים להיפטר מהאשפה המיותרת שהוצאתם מהמערה, מצאו את הגמד רוקה במערות. אתה צריך לדבר איתו בזהירות רבה, כי הוא לא לגמרי בדעתו, ואז הוא יסכים לקנות ממך את הזבל הזה.

אתה יכול ללכת לתעלות המתות. תוכלו לראות חוליה של גמדים קמיקזה נלחמים ב-Spawn of Dark על הגשר. בזהירות ובמיומנות לפתות את השרצים, ולהרוס אותם אחד אחד. לאחר סיום הקרב, תוכלו לדבר עם מפקד הגמד קרדול. דבר על הכל ויש סיכוי שתשכנעי אותו ללכת איתך.

לך אל השער הגדול, השמיד את חוליית השרצים שם, עכשיו לתוך המעבר הקטן משמאל. בכניסה למערות, תפגשו שלדים, המוני שרצים, לאחר שניקו את המערות מכל האל-מתים, תמצאו את עצמכם באולם עם מפלצות. כבר לא מפחיד, נכון? אחרי שנפטרים מהם, לכו לאולם עם הרוחות. הרוחות לא נוגעות בך עד לרגע בו תיגע במשהו, ותצטרך לגעת בו, כפי שאתה מבין. אתה צריך לפתוח את הדלת, שהמפתח שלה נמצא בארון בחלק הרחוק של החדר הזה.

הדלת הסגורה הייתה במסדרון עם המפלצות, לכו לשם ופתחו אותה. בהליכה לאורך המסדרונות, תשמעו קול נשי הקורא שירים מפחידים; ככל שתתרחקו, השירים הללו יישמעו מפחידים וחזקים יותר. במוקדם או במאוחר תמצא את מי שמספר להם. זה הגמד הספית. לאחר שתדבר איתה, תלמד שמקור הדורות הוא רחם מסוים. בהמשך המנהרה תגיעו ישר אליה.

בקרב עם המטקה, העיקר לא לתת לה ול-Spawns שהיא מזמנת להתקרב לקוסמים שתוקפים את המאטקה באופן פעיל. תיזהר גם מהמחושים שלה. סביר להניח שתצטרכו להזיע ולשתות כמעט את כל עתודות הצנצנות והבקבוקים, אבל הניצחון יזכה.

עכשיו אנחנו צריכים ללכת לאורזמר, לקחת הפסקה קטנה מקרבות אינטנסיביים, לקנות את השיקויים הדרושים ולמכור עודפי זבל. עכשיו הגיע הזמן ללכת ל סדן הריק, והקפידו לעשות זאת בקבוצה עם אוגרן, רצוי מצויד היטב.

מצאתם את ברנקה, אבל היא לא תירגע והיא לא הולכת לשום מקום עד שהיא תמצא את מה שהיא באה לכאן בשביל זה - הסדן. היא שולחת את הנבחרת שלך לחפש אותה (טוב, כן, מי עוד). כאן תצטרכו לעבור דרך המלכודות שקרידין הטביע מהרפתקנים כאלה.

המשימה הראשונה שלך היא להשמיד חוליה די גדולה של תועבות (אבל מתי הם יסתיימו!). לאחר התמודדות איתם, לכו לאורך המנהרה לחדר עם הגולמים. אם תיכנסו לחדר תקבלו נזק מהרעל, אז פתו את הגולמים החוצה והכו אותם כאן. לאחר פינוי החדר, שלח מיכל אחד לחדר כדי למשוך את ארבעת המנופים בצדי החדר, ואז אספקת הרעל תיפסק.

עכשיו הגענו לאולם עם גולמים. לא כולם מתעוררים לחיים, אלא רק השורות השניות של הגולמים. אל תהססו, נסו לשמור אותם קפואים, אחרת השורות של הנבחרת עלולות להידלדל.

לאחר התמודדות עם הגולמים, תמצאו את עצמכם באולם עם משהו מאבן וסדן. מהמבנה הזה יצמחו רוחות עם היצע גדול של בריאות. טקטיקה: גרמו לחולייה לעמוד במקום, והשתמשו בקוסמים כדי לתקוף את הרוחות המופיעות. אתה יכול להפעיל את כל הסדן, ואז הרוחות ירמסו בבת אחת, אולי כך תתמודד איתם מהר יותר. אתה צריך להשמיד לפחות 8 רוחות כדי שתוכל להמשיך הלאה.

כאן אתה פוגש את קארידין. אתה תעמוד בפני בחירה באיזה צד לקחת. אם תבחרו בברנקה, תרוויחו אי הסכמה חזקה מרוב חבריכם, ואם קארידינה, אז רק מוריגן ואוגרן יכעסו, אבל אפשר לפייס אותם עם מתנות. בהתאם להחלטה שלך, תצטרך להילחם באחד מהם. עוזרים יופיעו תחילה, ייפטרו מהם, ולאחר מכן ייפטרו מהאחד שלא בחרתם. מהבחירתך תקבל כתר למלך.

עם הכתר ביד אתם יכולים לבחור, ועדיין לא מאוחר לשנות את דעתכם ברגע האחרון. בטח נשאר רק אחד... ואתה לא יכול לפתור שום דבר בלי עזרה של כוח פיזי.

עכשיו אתה יכול להירגע, לקנות כל מה שאתה צריך ולבצע משימות קטנות לפני שאתה הולך ל-Redcliffe

עובדות מעניינות

אורחים ועולים חדשים יקרים, ברוכים הבאים לפורום שלנו

כאן תוכלו למצוא תשובות כמעט לכל השאלות שלכם על סדרת המשחקים הגותית (כולל מודים שונים עבורה), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ועוד משחקים רבים אחרים. אתה יכול גם לגלות את החדשות האחרונות על פיתוח פרויקטים חדשים, לשחק ב-FRG מרגש, להתפעל מהיצירתיות של חברי הפורום שלנו, או להראות לעצמך מה אתה יכול לעשות. ולבסוף, אתה יכול לדון בתחביבים משותפים או סתם לשוחח בכיף עם מבקרים בטברנה.

כדי להיות מסוגל לכתוב בפורום, השאירו הודעה בכתובת

תשומת הלב!
- דורש כ-3-5 אנשים לכל גרסת מערכת הפעלה: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ו-Windows® 10 (build 10 1703). למחשבים נייחים ולניידים. אתה יכול להגיש את בקשתך להשתתפות

חברים, יום טוב!
אני רוצה לייעץ לך להכיר את עבודתם של חברי הפורום שלנו המוקדשים לסדרת המשחקים "גותית". אם תרצה, קרא את הערכים לתחרות והעריך אותם. אנו עורכים תחרות זו מדי שנה. אנחנו מחכים לך.

חברים יקרים, השנה מגיעה לסיומה, וזה הזמן לסכם אותה ולתגמל את הראויים

JavaScript מושבת. כדי לחוות את האתר שלנו במלואו, אנא הפעל JavaScript בדפדפן שלך.

סטטוס לא ניתן לפרסם תשובות חדשות בנושא זה.

עלילה ראשית
ברגע שנתקרב אל השער לאורזמר במעבר, נהיה עדים מיד כיצד עושיניו של Tairn Loghain מנסים לשכנע את שומר הסף להכניס אותם לעיר. המצחיק הוא ששומר הסף, ברגע ששמע שאנחנו שומר אפור, מיד יכניס אותנו פנימה. השגריר של לוגהיין לא יאהב את זה והוא ייכנס לריב, אתה יכול להרוג אותו, על כך תקבל הכרת תודה מילולית משוער הסף.
החיים אפילו יותר מהנים בתוך אורזמר. רק עכשיו חצינו את סף העיר שלהם, ונציגי שתי קבוצות שנלחמות על השלטון כבר הצליחו לארגן טבח עקוב מדם מול עינינו. לאחר ששאלנו את הגמד הראשון שנתקלנו בו על מה שקורה כאן, קיבלנו עצה מעשית: גלה הכל מסרג'נט בנדלור בחדר המועצה.

חפש את צ'יף בנדלור
לאחר שהתרוצצו בצורה שימושית באולמות הקהילתיים (החלק של העיר שבו מתגוררים פשוטי העם), אנחנו הולכים לרובע האצולה (אולמות יהלומים) היישר לבניין המועצה. שם נהיה עדים לוויכוח קצר בין הדשירים (נציגי הגמדים של האצולה), שלאחריו נוכל לשוחח עם רס"ר בנדלור.
הוא יגיד לך שלגמדים אין זמן למגפה עכשיו, כי... מלך אורזמר מת לאחרונה, ורק שליט ממלכת הגמדים יכול למלא את הסכמי השומרים האפורים. המקום החם הזה נתבע על ידי: הנסיך בלן, בנו הצעיר של המלך המנוח, ולורד הארמונט, בן דודו של האחרון.
אתה יכול לתמוך בכל אחד מהם, כי לנו חשוב רק שהמלך הנבחר החדש ייתן חיילים להתמודד עם המגיפה.

קווסטים עבור בלן
ורטאג גאבורן
זה הנציג של הנסיך בלן. הוא יפגוש אותך במסדרון בניין המועצה מיד לאחר השיחה עם בנדלור ויגיד לך שכדי להגיע לקהל עם בלן, אנחנו צריכים להוכיח את נאמנותנו אליו. אנחנו מסכימים.

כבוד הנסיך: משימה ראשונה
אנחנו צריכים למסור שני פתקים: האחד ללורד הלמי (בטברנת הטברנה באולמות המשותפים), השני לליידי דיימס (בחוץ באולמי היהלום). מהות העניין היא לחשוף את הארמונט כנוכל (לכאורה הוא הבטיח אחוזה אחת לשני אצילים בבת אחת). אנחנו הולכים להלמי, לאחר קריאת הפתק הוא יסרב מיד לתמוך בהארומונט. עם Lady Days זה יהיה קצת יותר קשה. היא תגיד שאביה עוסק בעניינים כאלה, אבל עכשיו הוא על השבילים העמוקים בטייגה האדוקן. אנחנו הולכים לשם, מוצאים את הזקן ועוזרים לו להילחם בפלישה של ציידים עמוקים. לאחר הקרב, אנו נותנים לדייס את הניירות וחוזרים לגבורן בחדר המועצה. עכשיו אנחנו יכולים להיפגש עם בלן.

קווסטים להארומונט
דולין פורינגר
זה הנציג של לורד הארמונט. הוא יפגוש אותך ברחוב מיד לאחר השיחה עם בנדלור ויגיד לך שכדי להשיג קהל עם הארומונט, אנחנו צריכים להוכיח את נאמנותנו אליו. אנחנו מסכימים.

האמון של האדון. משימה ראשונה.
אנחנו צריכים להיכנס לזירת הניסויים כלוחם הארומונט. יחד עם זאת, אתה צריך לברר מדוע הלוחמים הטובים ביותר של האדון סירבו להופיע: Baizil ו-Guidon. אנחנו הולכים לזירה ושוחחים קודם עם בייזיל. הוא יספר לנו סיפור אהבה קצר אחד, שבסופו מתברר שסוחטים אותו במכתבים מסוימים. מאחורי הסחיטה עומדת הגלדיאטורית מיאג'י ואחיה התאום לוסיאן (ניתן למצוא אותם כאן בחדרי האימונים של הלוחמים). אנחנו פותחים את החזה של מיאג'י בעזרת ליליאנה וגונבים את המכתבים, ולאחר מכן אנחנו נותנים אותם לבייזיל. עכשיו הוא יילחם בזירה.
בוא נלך לגווידון. כאן המצב פשוט יותר: מהשיחה מתברר שהוא קיבל מידע מוטעה שלכאורה לורד הארמונט, לאחר בדיקות בזירה, יוותר על תביעותיו לכס המלכות. ואם כן, אז לגידון אין סיבה לשפוך את הדם שלו או של מישהו אחר. אנו משכנעים אותו שהונהו אותו בשפל ומכריחים אותו לחזור לתפקיד. עכשיו אתה יכול ללכת למנהל ולהתחיל להשתתף בקרבות. לאחר שזכיתי בכולם, חזרו לדולין פורינגר (בטברנת הפונדקים) עם דיווח על המבחן שסיימתם.

האמון של האדון. משימה שנייה או כבוד הנסיך: משימה שנייה. המאורה של ג'רביה
קיבלנו את זכות הקהל עם הארומונט (בלן). האדון (הנסיך) יגיד שהוא מסכים לקיים את תנאי ההסכמים של השומרים האפורים אם נעלה אותו לכס המלכות. אין לנו ברירה, אז אנחנו לוקחים את המשימה השנייה. אנחנו צריכים להתמודד עם כנופיה של ג'רוויה מסוימת, ששולטת בעיר המאובקת ותוקפת באופן קבוע אזרחים של אולמות קהילה. אנחנו הולכים לעיר המאובקת ומבקשים תרומה מהקבצן נאדז'דה לגבי ג'רביה. היא תספר לנו על המפתחות המקוריים שפותחים את הדלת למאורה של החבורה. לרוע המזל, המפתח עצמו לא יהיה לה. זה לא משנה, אנחנו הולכים לבית הנטוש הסמוך ומתמודדים עם קומץ שודדים. אנחנו לוקחים את המפתח מהמנהיג שלהם. כעת הפכה דלת נוספת פעילה בעיר המאובקת. אנחנו פותחים אותו עם המפתח ויוצאים לחפש את ג'רביה. היא תהיה במעמקי המערות. לאחר התמודדות איתה, חזור להארומונט (בלן). תהיה לו משימה אחרונה עבורך.

בגידה מבפנים
חיפוש נוסף. אתה יכול להשיג את זה אם נלחמת בזירה למען הארומונט, ואז חזרת לגבורן ושוב הצעת את שירותיך, באמתלה שהארומונט סומך עליך כעת ואתה יכול לרגל אחריו ללא הפרעה. לאחר שנודע שהארומונט שלח אותך להרוג את ג'רביה, גאבורן ייתן לך מסמכים המעידים על הקשר של אחד מקרובי משפחתו של האדון עם האמנה. את הניירות האלה יהיה צורך לשים בחזה של ג'רביה במחבוא שלה לאחר התמודדות איתה. ברגע שתעשה זאת, תוכל להגיש משימות גם להארומונט וגם לגבורן. בנוסף, שני המתמודדים על כס המלכות יתנו לך משימה לחפש את ברנקה (קרא את התיאור למטה).

מושלם, השלמות עצמה ו סדן בטל
עלינו ללכת בשבילים העמוקים בחיפוש אחר הברנקה המושלמת כדי לשכנע אותה להצביע להארומונט (עבור בלן) במועצה. לפני שנתיים, היא לקחה את כל השבט שלה והלכה לחפש את הסדן האגדי של הריק. לפי האגדה, הוא הומצא על ידי אחד מושלם אחר - הנפח קרידין, ובעזרתו אפשר היה ליצור גולמים. בוא נלך לחפש.
ממש בכניסה לשבילים העמוקים, אוגרן, בעלה של ברנקה, יצטרף אלינו. ולמרות שהוא שיכור שכל הזמן בוהה במוריגן היפה, הוא יכול לעזור בחיפוש אחר אשתו, שכן הוא מכיר היטב את השבילים העמוקים ומצוין עם נשק דו-ידני. ראשית, עלינו למצוא את תג אורטן. שם נמצא את יומנה של ברנקה (בשביל זה נצטרך להילחם עם מלכת העכביש), ממנו נלמד שהיא הלכה לתעלת המתים - אזור המהווה את הגבול בין ממלכת הגמדים למקלטים של היצורים. של חשכה. רק הגמדים הנואשים ביותר מהלגיון המתים נלחמים באזור זה. בסוף המעבר של המיקום הזה, מסתבר שגמדים רבים מתו והפכו ליצורי חושך, ואחד מהם הפך לרחם (היצור שמוליד את כל התועבה הזו). אנחנו הורגים את המלכה, ולאחר מכן נפתח לנו השביל במיקום האחרון של השבילים העמוקים - סדן הריק. ברגע שאנחנו נכנסים לזה, ברנקה יוצאת לקראתנו. היא חיה וקיימת, אבל... מטורפת לגמרי. לאחר שחסמה את הכניסה כדי שלא נברח לאחור, היא רוצה להימנע על חשבוננו מהמלכודות במסדרונות המובילים לסדן. אין ברירה, אז אנחנו מסכימים. יהיו שלושה חדרים מסוכנים בסך הכל. בראשון, תצטרכו לכבות את הגז על ידי משיכת 4 מנופים על הקירות, וגם להרוג את הגולמים המתחדשים בהדרגה. בשנייה, תצטרכו לנטרל 2 מלכודות רצפה עם להבים (ליאנה עושה עבודה מצוינת עם זה) ולהיפטר מעוד כמה גולמים. בחדר השלישי הבדיקה תהיה רצינית יותר. הגדרה מוזרה תיצור את נשמותיהם של גמדים (חזקים מאוד, אגב). זה יימשך לנצח אם לא תעשה את הפעולות הבאות. ברגע שאתה הורג את אחת הנשמות, מיד לחץ על הסדן (יש רק 4 כאלה) שמתחיל לזהור. ואז כדור אש ייורה החוצה ממנו, ויגרום נזק להתקנה עצמה. בערך 6-7 זריקות כאלה והקרב ינצח. עכשיו אנחנו הולכים לאולם הסדן. שם נפגוש את קארידין עצמו במסווה של גולם ברזל. הוא יספר לנו על הצד השני של המטבע של יצירת צבא גולמים על סדן. מסתבר שכדי להפיח חיים באבן צריך לקחת חיים מיצור חי. גמדים רבים נהרגו בבת אחת כדי למלא את צבא הגולמים כדי להגן על אורזמר. קארידין יבקש מאיתנו להשמיד את הסדן ולשחרר אותו מנטל האחריות בן אלף השנים. ברגע זה, ברנקה חלש הרצון יבוא בריצה ויציע לנו לא להשמיד את הסדן, באומרו שזה המפתח לניצחון על יצורי החושך. הבחירה היא שלנו. באופן אישי, בסופו של דבר בחרתי בצד של קארידין והרגתי את ברנקה. לאחר הקרב, קארידין מגבש כתר למלך העתיד של אורזמאר ומתאבד.
הערה: אם תבחר בצד של ברנקה, הקרב יהיה קצת יותר קשה, כי... קארידין כמעט חסין בפני קסם, ופוגע הרבה יותר מברנקה. במקרה זה, ברנקה יחשל את הכתר עבור מלך אורזמר, ובקרב האחרון ילחמו גולים עבורך, לא גמדים רגילים.

נחזור לאורזמר, בישיבת המועצה הבאה, אנו בעצמנו נקרא את המלך העתידי וניתן לו את הכתר שחושל על ידי המושלם. אם תבחר בלורד הארמונט, בלן תתחיל במאבק ממש בחדר המועצה. אנחנו שולחים אותו לפגישה עם האבן, ואחריה אנחנו מדברים עם הארומונט. הוא מתגמל אותך במטה, מקיים את הבטחתו ומתחיל לאסוף חיילים כדי להילחם במגיפה.
הערה: אם תכתיר את בלן, הדבר הראשון שהוא יעשה הוא להוציא להורג את הארמונט, ואז לתת לך את הפטיש של אחיו ולשלוח חיילים להילחם בבליטה.
בכל מקרה תתקבל תמיכתו של אורזמר.

משימות קטנות
התקווה של אמא
פילדה, אישה מהאולמות המשותפים, ביקשה למצוא את בנה רוק, שנעלם לפני 5 שנים בשבילים העמוקים. ולמרות שזה כמעט מדהים, הבחור שרד. תמצאו אותו בתגית אורטן לפי עלילת המשחק. אם תספר לפילדה את האמת על גורלו של רוק או לא תלוי בך; זה לא ישפיע על השלמת המסע או על התגמול.

שיר השבילים העמוקים
אתה צריך להכניס מילה טובה לאח בורקם עם הכרוניקה של דברי הימים. כומר גמדים רוצה לפתוח את הכנסייה של אנדרסטה באורזמר, אבל זה נוגד את הקנונים בני 2000 השנים של דת הגמדים. אז בואו נלך לאולמות היהלומים ולבית השומרים. עם מיומנות השכנוע שלו עד 3, הוא יכול להשתכנע שפתיחת כנסייה תועיל לבלתי ניתן לגעת בכך שתספק להם תרופות ועבודה. אפשר גם פשוט להפחיד את הכרוניקן הגדול שבקרוב יבוא צבא של אנשים שימירו בכוח את כל הגמדים לאמונתם. כך או אחרת, הוא ייתן לאח בורקם רשות לפתוח את הכנסייה.

מדען חסר תקדים
באולמות הקהילה תפגשו את הילדה דגנה, בתו של האקדח ג'נר. היא מאוד מתעניינת בקסם ולמרות שאין לה יכולת לזה, היא עדיין רוצה ללמוד את התיאוריה במגדל שעל אגם קלנהאד. אנחנו מסכימים לעזור לה. אנחנו הולכים למגדל הקוסמים ומשוחחים עם אירווינג (באופן טבעי לאחר שמצילים את המעגל מהדיבוק). הוא ישמח מאוד על הרצון הזה לקסם של ילד גמד ויתן לינשוף את הסכמתו. ואז זה תלוי בך. אתה יכול לשכנע את דנה להישאר כדי לעזור להוריה במחילה, או שאתה יכול להעביר לה את דבריו של אירווינג, שלאחר מכן היא תעזוב את אורזמר. כך או אחרת, המסע ייסגר.

מתכות יקרות
השודד Rogek בעיר המאובקת יציע לכם עסקה. אתה כמובן יכול להיות גס כלפיו ולהרוג אותו, אבל אם רמת ההרשעה שלך היא עד רמה 3, או אפילו טוב יותר, רמה 4, אז אתה עדיין צריך לעשות עסקה. אז אנחנו קונים ממנו ליריום תמורת 40 זהב (אל תפחד להפסיד כסף ענק כזה, בסוף תקבל פי 1.5). אגב, בהתחלה ליריום נמכר ב-50 זהב, אבל אנחנו יודעים לשכנע.
עכשיו אנחנו הולכים למגדל הקוסמים כדי לראות את גודווין (זה האקסצנטרי שבזמן פלישת הדיבוק נכלא בארון בקומה השנייה). אנחנו מוכרים לו ליריום. הוא מציע 50 זהב, מטבע הדברים אנחנו לא מסכימים לזה ושוב משתמשים ברהיטות. אם יש לך מיומנות שכנוע ברמה 3, אז תקבל 60 זהב עבור ליריום, אם 4, אז 75. לאחר העסקה, אל תתעצלו לשאול את גודווין על הפרטים מדוע הוא צריך כל כך הרבה ליריום. יתגלו פרטים מעניינים מאוד על היחסים בין קוסמים לטמפלרים. אנו סוחטים את גודווין, מאיימים לספר הכל לטמפלר הראשי גרגור, וכתוצאה מכך אנו מקבלים כופר על שתיקה של 8 זהב. עכשיו אנחנו חוזרים לאורזמר לרוג'ק ומקבלים כסף על העבודה כמתווך. בתחילה הסכמתם על 20 זהב, אבל הגמד ירצה לרמות אתכם ולהציע רק 10. אנחנו מפעילים שכנוע או הפחדה ומקבלים את הכסף שהובטח. סך הכל: -40+60 (75)+8+20=48(63) זהב בשחור.
הערה: ניתן לבצע את המסע רק אם יש לך 50 זהב בארנק.

הצער של זרלינדה
אישה ענייה מהעיר המאובקת זרלינדה, לאחר שתרמה 5 כספים, תספר לך את סיפורה. אי אפשר לגעת בילדה והוריה מציבים לה תנאי: או שהיא תיפטר מהילד, ואז היא נשארת בקאסטה, או שהיא מגורשת יחד עם צאצאיה. היא בחרה באופציה השנייה וכעת היא נאלצת לאכול זבל. אנחנו מסכימים לעזור. אתה יכול לנסות לשכנע את אביה, ששותה בטברנה (זה ידרוש מיומנות שכנוע 3), או שאתה יכול לספר לזרלינדה על החיים על פני השטח. במקרה הראשון היא תחזור הביתה עם הילד, במקרה השני תעלה איתו על פני השטח. כך או אחרת, המסע יושלם.

שיאים אבודים
בארכיון כותבי הימים נפגוש בחורה בשם אורטה, היא מחפשת תיעוד על מולדתם של אבותיה - הטייגה אורטן. אנחנו מסכימים לעזור, במיוחד מכיוון שאנחנו עדיין צריכים למצוא את התג הזה בעלילת המשחק. המסמכים יהיו באריזה באמצע המיקום הרצוי. חוזרים לאורזמר, תן אותם לאורתה, ואז פגוש אותה בחדר המועצה כדי לקבל את הפרס שלך.

גנב בבית האקדמי
עוזרו של הכרוניקן יתלונן בפניכם שגנב נועז מבין הבלתי ניתן לגעת גנב ספר עתיק. אנחנו מסכימים לעזור. אנחנו הולכים לעיר המאובקת וקצת יותר מרוג'ק יהיה גמד דומה לתיאור שנתן לנו עוזרו של הכרוניקה (קירח עם קעקוע על כל הפנים). אנחנו חוקרים אותו, קורעים את בטנו ומוצאים... לא, לא ספר גנוב, אלא ראיה שתוביל אותנו אליו - קבלה מהזירה. בוא נלך לזירת הבדיקות. הגמד שאנחנו צריכים יהיה באגף השמאלי. אני לא זוכר את שמו, אבל לפי הסימון במפה תבין שזה הוא. לאחר שיחה קצרה, רוכש הסחורה הגנובה ייכנס לקטטה. לשווא. אנחנו לוקחים את הספר מהגופה שלו. עכשיו יש לך 2 אפשרויות: אתה יכול למכור את הספר בעצמך לגמד Jorthrin, עומד ליד הנפטר, או שאתה יכול להחזיר אותו בכנות לכתבי הימים. על החזרת הספר לכתבי הימים, לא תקבל אלא הכרת תודה, ותקבל מספר זהב מהגמד.

נאגה אבודה
בסמוך לכניסה לאולמות היהלומים יעמוד מכת נאגה. דבר איתו, הוא יגיד לך שכל החיות שלו ברחו והעסק שלו סגור. כדי שהוא יחזור לעסקים, הוא צריך לתפוס לפחות נגה אחת. החיה הקרובה ביותר עומדת במרחק שני צעדים מהמכות. אנחנו תופסים אותו ונותנים לו. עכשיו הוא יקנה מאיתנו את כל הנאגות שנלכדו תמורת כמות קטנה של כסף.

אוברלנדר מפואר
בנסיעה בשבילים העמוקים, תמצאו חלקים של חרב אלפים עתיקה שבורה:
אפסוס - בצומת הדרכים של קארדינה
פומל - בטייג אורטן
להב - בתעלות מתות
לאחר שאספתם את כל שלושת החלקים, יתגלה לכם מקום מנוחתו של בעל החרב. הוא ממוקם במערות הטייג אורטן. יכול להיות שכבר הייתם שם מראש. זה לא עניין גדול, פשוט תחזור לסרקופג ותכניס לתוכו את כל שלושת חלקי החרב. הנשק יחזור להיות שלם וישרת אותך במאבק נגד אויבים. הלהב די חזק, עם שלושה שקעים, אז אני ממליץ בחום להשלים את המסע הזה.

בחתיכות!
תוך כדי חקר המערות של צומת קארידינה, תתקלו ב-3 שקיות עם שרידים של יצור כלשהו. לאחר שאספתם את כל התיקים, לכו למיקום אורטן טייג. שם תראה מזבח. לאחד מחדש את כל השאריות. היצור יתעורר לחיים. אז יש לך שתי אפשרויות: להרוג אותה שוב או לדרוש פרס על הצלת אותה. האפשרות השנייה עדיפה, כי ראשית, היצור חזק מאוד ולא כל כך קל להרוג אותו, ושנית, על הרג אותך, אבוי, לא תקבל שום דבר מלבד ניסיון (אי אפשר לחפש בגוף השד). אז קח 25 זהב כפרס ולך להשתכר בפאב הקרוב.

אוצר של משוטטים
בנסיעה בשבילים העמוקים, תמצאו תיעודים של משוטטים מסוימים. לאחר שאספתם את כל הרשומות, תגלו את המקום בו נמצא האוצר. פשוט מצא אותו לפי הסימן המופיע על המפה בצומת קארידינה.

טירת מת
כשאתם נוסעים דרך המיקום של Dead Moats, תמצאו חלקים מהשריון של לגיון המתים. לאחר שאספת את כל החלקים, תלמד את מיקומו של הקבר הלא מסומן. פשוט מצא אותו באמצעות הסימן המופיע על המפה. בקבר תמצאו את סמל קאסטת המתים, שבאמצעותו תוכלו להעניק לגיון המתים עמדה אצילית (כדי לעשות זאת, פשוט קראו את הספר הנכון בבית השומר).

רשומות גולם
כפי שנודע מהעלילה, גולמים היו גמדים מתנדבים, פושעים או בלתי ניתן לגעת. אז באולם הראשי של מיקום סדן הריק תמצאו לוח אבן עם רשימה של שמות כל הגמדים האומללים הללו. העתיקו אותו על פיסת נייר וקחו אותו לכתבי הימים באורזמר. הכרוניקן הראשי יבטיח לנו חפץ כפרס.
הערה: היה לי באג כאן, הם לא נתנו לי את החפץ. עם זאת, המסע יושלם בכל מקרה.

מפתח לעיר
משימה נוספת שהופכת פעילה רק לאחר שאוספת את כל הרשומות הנחוצות. בעיר חפשו מידע על היסודות הפנימיים והמנהגים של אורזמר. כשיהיו ברשותכם את כולם, יופיע ביומן שלכם רישום המציין שאתם יודעים כעת את מיקום המחבוא של חברי המועצה. אנחנו הולכים לחדר המועצה, תהיה ארגז ענק באגף השמאלי, אנחנו מחפשים אותה ולוקחים משם טבעת בצורת מפתח עם פרמטרים מאוד מאוד חזקים.

פירושו חריג
בארמון המלוכה תמצאו אישה גמדת חולה. אם תשאל את הרופא (הוא עומד ליד מיטתה) אם נוכל לעזור במשהו, הוא ייתן מרשם ויבקש שנמהר. המתכון יופיע מהמלווה שלך שיודע את אומנות הרבליסט (לדוגמה מוריגן):
תזדקק ל-4 שורשי שדונים, 2 ריאגנטים לריכוז, 2 אבני חיים ובקבוק אחד. אנחנו מכינים שיקוי ונותנים אותו למטופל. זה כל החיפוש.
הערה: כדי להשלים את המסע אתה צריך את הרמה המרבית של אמנות הרבליסט.

המחסן של ג'אמר
בנסיעה דרך המאורה של ג'רוויה, תמצאו 3 שידות (קנקה, פייק וג'אמר בעצמו), שכאילו מכילות פריטים יקרי ערך (טבעות, קמעות וכו'). אבל כשתנסה להרים אותם, תקבל נזק, והחפצים עצמם לא יופיעו במלאי שלך. כדי למנוע נזק ופציעה ממלכודות, קח את הפריט הזול ביותר מכל חזה. ברגע שתפתחו את החזה האחרון, מיקום האוצר האמיתי של ג'אמר יסומן על המפה. לך לשם וקבל פרס על מאמציך.

עטופה באבן
צולם לאחר קריאת הכתובות על כס המלכות של אורזמר בארמון (אולמות יהלומים). עליך לעבור למצב יחיד ולמקם את המלווים שלך בצורה נכונה: הוצא אחד מהאולם והנח אותו על הכיכר מול הכניסה לחדר הכס. צריך להציב שניים נוספים על חצים קטנים כאלה באולם עצמו (הם ממוקמים בצד שמאל על הרצפה ליד הקיר עם חלון שמאחוריו זורמת לבה). האחרון מתקרב לכס המלכות ולוחץ על ה"עין". הדרקון בא בריצה. אנו מאחדים את המפלגה שוב והורגים אותו, ולאחר מכן אנו לוקחים חרב טובה בשתי ידיים מהגופה.
הערה: ניתן להשלים את המסע הזה רק לפני בחירת מלך הגמדים, ולאחר מכן כס המלכות מפסיק להידלק ולא ניתן לבצע את המשימה.

עםראשית, תצטרכו להגיע להרי הכפור, שם נמצאת הכניסה לאורזמר. ההפתעה הראשונה תהיה חוליה קטנה של שכירי חרב (כולל קוסם), שתפקידה להרוג את הדמות שלך. אורזמר באופן כללי הוא קומפלקס של מיקומים קשה למעבר, כך שאם הרמה שלך היא מתחת לחמש עשרה, זה יהיה קשה.

דרך: אורזמר

דרך: אורזמר

Uבשער העיר, תראה ששליח של לוגהיין בשם אימרק עם זוג מקורבים מחפש כניסה ללא הצלחה. ברגע שתכריזו על רצונכם להיכנס לעיר, אימרק יתחיל להתנגד. אתה יכול פשוט לגרש אותו, או להרוג אותו - לאחר מכן, שומר הסף יכניס אותך בכל מקרה, ויודיע לך שמלך אורזמר מת לאחרונה, ולא תקבל עזרה עד שייבחר יורשו.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

Mלאחר שפתחתם את היכל הגיבורים ונכנסתם לאולמות המשותפים של העיר, תוכלו מיד לראות סצנה קטנה עם עימות בין שני המועמדים הסבירים ביותר לכס המלכות - הנסיך בלן ולורד הארמונט. אם אתה משחק בתור גמד אצילי, אז שניהם כבר יהיו מוכרים לך. לאחר מכן, תהיה לכם הזדמנות לתקשר עם ראש המשמר או עם גמד בשם נרב, שיספר לכם מעט על המצב בעיר וישלח אתכם אל הרמטכ"ל ברנדלור באולם המועצה (דרך אולמי היהלום) לפרטים.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

על אודותהמשמעות הכללית של דבריו של האחרון תהיה כדלקמן: ללא המלך, המועצה לא תסתכן בשליחת צבא של גמדים אל פני השטח, כיוון שמתחוללת כאן מלחמת אזרחים אמיתית, ואין צורך לפזר כוחות - הם היו עושים זאת. אלא לפתור את הבעיות שלהם. תצטרך לתמוך באחד המועמדים כדי לקבל את העזרה המובטחת במסגרת הסכמי השומר האפור. מי זה יהיה בדיוק לא משנה כלל, אם כי לגיבור הגמדים, אציל ופשוט יותר, עשויות להיות אהבות אישיות ולא אוהבות, וההשלכות של השלטון על אורזמר עצמו ישתנו. הסמל יגיד לך את שמות אנשי סודם העיקריים של הנסיך בלן והארומונט ויגיד לך היכן לחפש אותם.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

Mאתה יכול לדבר עם נציגים של שני המועמדים ולהתחיל בביצוע משימות בשני קווים, אבל בסופו של דבר עדיין תצטרך להחליט מי מהם צריך להיות על כס המלכות. כדי להימנע מאשמה בעבודה עבור פלג אויב, תצטרכו להעלות רמות שכנוע ולהשלים קווסט נוסף - במקרה זה, תוכלו לתמרן במשך זמן רב, ואף אחד מהפלגים לא יפסיק לתקשר.

דמלכתחילה, תתבקשו להוכיח את נאמנותכם למועמד הנבחר (או לשניהם), ולהשלים מטלה קטנה.

אמון האדון

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

חכדי לקבל את המשימה הזו, תצטרכו לדבר עם איש סודו דולין, שיופיע בביתו של הארומונט באולמי היהלום או בטברנת הפונדקים. אם תלך לראשונה למועצה, דולין יפגוש אותך ביציאה ויציע להתחרות עבור הארומונט בזירת הניסוי, על הדרך לגלות מדוע כמה מהלוחמים שלו סירבו להשתתף.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

INהכניסה לארנה ממוקמת ישירות מול הכניסה הראשית לעיר (גמד מצוי כבר יכיר את המיקום הזה). הלוחם הראשון של הארומונט, באזיל, עם שכנוע מפותח, יספר לכם שיש לו מערכת יחסים עם גמד נשוי, והמכתבים המפלילים שלו הגיעו איכשהו לידיים של בנייניו של בלן, שמבטיחים לפרסם אותם ברבים. כדי שבזיל יופיע סוף סוף, תצטרכו להסיר אותם מהחזה של מיאג'י, הלוחמת של בלן, או על ידי פתיחת החזה באמצעות הכישורים של הנוכל, או פשוט על ידי גניבת המפתח ממיאג'י עצמה. מכתבים עשויים לדרוש תשלום נוסף של 15 זהב.

INהלוחם השני של הארומונט, בשם גווידדון, סירב להשתתף בשל העובדה שנאמר לו שהארומונט כבר נטש את כס המלכות, והתחרות הייתה רק לראווה. אתה יכול לשכנע את גווידון שזה שקר, והוא עדיין ילחם.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

דאחרת, עליך להודיע ​​למנהל הזירה שאתה מוכן לקרבות. אתה תוכל לדבר עם כל היריבים העתידיים שלך לפני הקרב, אבל זה לא ישפיע על שום דבר.

INבשלושת הקרבות הראשונים, השומר שלך יילחם לבד, ברביעי - עם אחד מחבריו או ממקורביו של הארומונט נגד שני גמדים, ובחמישי - נגד שלושה יריבים עם הקבוצה שלו או עם בזיל וגווידדון.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

פאחרי שתוכרז כאלוף התחרות, תוכל להקדיש את הניצחון לבלן (דולין יהיה לא מרוצה), להארומון או לשומרים, ולבסוף לפגוש את הארומון באופן אישי.

חסד הנסיך

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

דאיש סודו של הנסיך בלן, בשם ורטאג, יהיה בחדר המועצה או בארמון. הוא ייתן לך את המשימה הבאה - להעביר כמה מכתבים למקורביו של הארומונט עם ראיות לכך שהאדון הבטיח את אותו פרס על תמיכה בשני בתי אצילים. הנמען הראשון, לורד הלמי, יהיה בטברנת בעלי הפונדקים, ואת השני יהיה צורך לחפש בשבילים העמוקים. Lady Days, בתו של Lord Days, תכריז שאין לה זכות לשלוט בקולו של אביה ותכוון אותך לתג Educan, ותעניק לך מפה וטבעת חותם כדי שתאפשר לך להיכנס לשבילים העמוקים (ה גמד אצילי יבקר כאן בפרולוג).

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

לניתן למצוא את ההמון של דייס בדרום מערב התאייג, וכדי להגיע אליו תצטרכו להילחם דרך מספר חוליות של Darkspawn ו-Deep Hunters. ברגע שתמסור לו את המכתב, אדון ימים יחליף מיד מחנה, ועם שובך תוכל להתייצב בוורטאג ולהיפגש באופן אישי עם בלן.

פהערה: אם תשלימו את המשימות בו-זמנית, עדיף קודם כל לתת את המסמכים להנלי ודייס, ואז ללכת לזירה, אחרת לא תוכלו לבקר ב-Deep Paths והמסע ייכשל.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

INללא קשר לאיזה צד בחרת, המשימות הבאות יהיו זהות. גם בלן וגם הארומונט יבקשו ממך להרוג את מנהיג המאפיה המקומי בשם ג'רוויה, מעין סנדקית של הדליפה הנודדת ששולטת בעיר האבק. אדם זה כבר יהיה מוכר לגמד הפשוט.

האם זו הפעם הראשונה שלכם בדאסטי סיטי, אז לא רחוק מהכניסה תתקלו בקבוצת שודדים. הגמד הפשוט יפגוש את חברו לסקה קצת יותר רחוק, אשר, עם זאת, לא יגיד שום דבר שימושי במיוחד. כדי לברר את המידע הדרוש, דבר עם הקבצן Nadezhda, הסוחר אלימאר או הגמד ראדק. נדז'דה תספר לך הכל סתם כך, אבל את אלימארה ורדק יצטרכו לקבל שוחד.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

INכתוצאה מכך, תלמד שניתן להיכנס למאורה של ג'רביה רק ​​בעזרת מפתח מיוחד, ושאתה יכול לקבל אותו מחברי הצ'רטר, שנכנסים לעתים קרובות לאחד מבתי העיר המאובקת (הפשוט הגמד מזהה ביתו לשעבר). בעבר לא היה שם שום דבר מעניין, אבל אחרי השיחה הזו יפגוש אותך שם מחלקת שודדים קטנה. כשכמעט תסיים את המנהיג, הוא יבקש רחמים. זה לא משנה אם תציל את חייו - את המפתח תקבל מהפלנקס המושחז של האצבע שלך בכל מקרה.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

דואז הדרך שלך נמצאת בבית החשוד הסמוך. לאחר בחינת הדלת, תמצא חור מנעול, אבל כל כישורי הפריצה לא יובילו לשום דבר - רק מפרק מושחז שנלקח מהשודדים יתאים לכאן.

פלאחר שנפלתם פנימה, תמצאו את עצמכם במאורה של האמנה (המוכרת גם בחלקה לפשוטי הגמדים), מלאה בחוליות של לוחמים ושודדים שודדים, מדי פעם עם קוסמים שכירי חרב ועכבישים. יש כאן גם הרבה מלכודות, אז שודד יהיה מאוד שימושי. יתרה מכך, הקרב יתחיל כמעט מההתחלה - עם שומר הסף, שאפילו התגנבות לא יכולה להונות אותו. ניתן להימנע ממריבות מסוימות אם לא מסתכלים בחדרים צדדיים, וכדאי לזכור שהצ'רטר מלא במשתמשי התגנבות מיומנים המופיעים לכאורה משום מקום.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

דזהרביה יחכה לכם באולם המזרחי, מלא במלכודות. אם הדמות שלך היא גמד פשוט יותר, לסקה יעזור לה, אחרת הוא יימצא בתא הכלא קצת קודם, וניתן יהיה לשחרר אותו. ג'רביה הוא בוס כתום, מתנקש נוכל, שהוא גם מצוין עם קשת. ברמות נמוכות יותר מדובר ביריב מסוכן מאוד. מעת לעת, היא תיכנס ל-Invisibility ותתקוף את חבריך לקבוצה הפגיעים ביותר או תיכנס להגנה של מלכודות טריפה, שברובן ניתן להבחין רק בטיפוס במדרגות. אגב, היא עצמה תהיה חסינה מהפלה, אבל בקר קסם יועיל.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

רלאחר שהתמודדתם עם ג'רביה ואספתם כל מה שראוי לתשומת לב מהגופות והחזה, תוכלו להגיע אל פני השטח דרך המסדרון בצפון מזרח, שיוביל אתכם אל היכלי הקהילה דרך עמדת המסחר.

זכאן תוכלו להשלים שני קווסטים נוספים המופיעים רק אם תשלימו את הקווסטים של בלן והארומונט במקביל.

בגידה מבפנים

מוענק אם תשכנע את ורטאג בנאמנותך לבלן מבלי לאבד את האמון של הארומונט עם היציאה משטחי ההוכחה. יש צורך לשתול מכתבים מפלילים בחפציה האישיים של ג'רביה - ניתן לעשות זאת רק לאחר שמביסים אותה.

מעבר לצד השני

תקבל אותו רק אם תדווח ל- Vartag לפני Dulin. איש סודו של הארמונט יבקש ממך למצוא ראיות לכך שבלן שכרה את צ'רטר כדי להרוג את טריאן. תוכלו למצוא אותם גם בחדר האחרון של מבוכים הצ'רטר.

לברגע שתדווח לבלן/הארומונט על השמדת ג'רביה, תוטל עליך המשימה הבאה - למצוא את ברנקה המושלמת בכבישים העמוקים ולשכנע אותה לתמוך במעסיק שלך, או, אם היא מתה, להביא את שרידיה ל העיר.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

נוהפעם, לפני היציאה מהעיר, אוגרן מסוים יפגוש אותך ויבקש ממך להצטרף לקבוצה בטענה שברנקה היא אשתו. אין צורך לקחת את הגמד, הוא עדיין בהחלט יצטרף אליך קצת מאוחר יותר בעלילה. אוגרן הוא לוחם מטורף עם נשק בשתי ידיים, והוא יגיב באופן פעיל על המסלול תוך כדי טיול בכבישים העמוקים.

שבילים עמוקים

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

חכדי למצוא את ברנקה, תצטרך לעבור על מספר תגים. אם לא הלכתם ל-Deep Roads עבור לורד דייס, המיקום הראשון יהיה ה-Educan teig. אם היית כאן בעבר, תופנה ישר למעבר קארידינה. תצטרכו לחצות אותו מצפון לדרום, אך השביל הישיר חסום ותצטרכו לעבור במסדרונות המערות המערביים או המזרחיים. במערב תפגשו בעיקר את שרצת החושך, ובמזרח - הציידים העמוקים. כמה פעמים תיתקלו במערות שבהן שרצת החושך יסדר את העניינים עם עכבישנים ענקיים. אתה יכול לחכות עד שצד אחד יגמור את היריבים שלך ולהתמודד עם הנותרים, או שאתה יכול מיד להסתבך בקרב בתור שומר שלום ולצבור ניסיון נוסף. הצומת עצמו הוא גבעה מבוצרת במלכודות ובליסטים. על ידי התקרבות לצד אחד והילחם בו, אתה יכול לפגוע בשאר הקבוצות מאחור.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

עםלאחר מכן תבקרו ב-Ortan teig. הוא מיושב בעיקר על ידי השרצים של החושך, עכבישים, רוחות וגולמים. אתה צריך להגיע לצפון מזרח הטיג, שם תמצא את היומן של ברנקה. המקום הזה נשמר על ידי מלכת העכביש, הבוס הכתום. היא מזמנת מעת לעת עכבישים חדשים, אז עדיף לרוץ קצת אחורה כדי לא להסיח את דעתו מהפמליה, שיופיע 4-5 פעמים. כאשר תסיר כמות מסוימת של בריאות מהבוס, היא תיעלם, אך בקרוב תופיע שוב.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

פלאחר קריאת היומן של ברנקה, תלמדו על מיקומו של מיקום חדש - המלח המתים. לאחר שביקרתם במקום הנפלא הזה, תוכלו לראות צבאות ענקיים של שרצת החושך ובקרוב תפגשו את הלגיון המת, נלחם בגזרה משמעותית של היצורים הללו. אתה עדיין צריך לחצות את הגשר, כדי שתוכל לתמוך בקרדול ובלוחמיו או לרוץ קדימה ולהתמודד עם כל חוליית השרצים. הגשר יתנגש בשער ענק, מולו יהיו כמה מפלצות וקבוצה משמעותית של Spawn of Darkness. אתה יכול לפתות אותם אחד אחד אל הגשר באמצעות קשתות.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

לכאשר תפנו את הגשר והאזור שמאחוריו, הלגיון המת ישנה את מיקומו, אך לא ימשיך הלאה. אתה יכול לדבר עם קרדול, ראש הלגיון, על איך הלוחמים שלו יכולים לעזור לך להילחם בבליטה, אבל קרדול יענה בהתחמקות.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

להסצנה מלאה רק ב-Spawns of Darkness ומלכודות. כשחוצים את הגשר הצר, תארב צווחנים, ובחלק הדרומי-מרכזי תפגשו את מאסטר הפורג', הבוס הכתום והפמליה שלו. מסירים ממנו פטיש טוב, אבל אתה יכול לעקוף את המקום הזה.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

דאחר כך תיכנסו לאולם גדול מלא אוכלי שלדים. זמן קצר לאחר מכן, תחילה תשמעו ואז תראו את הספית', הקפטן והמאהב של ברנקה. משיחה קצרה תבינו שהספית עצמה נגועה בפל, וברנקה בחיים, למרות ששאר הגמדים ברובם מתו, והנשים ספגו גורל נורא.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

INבאולם הבא תיתקלו בחברת מפלצות, והדלת הקרובה ביותר תינעל. את המפתח אליו אפשר למצוא בחדר הדרומי עם הרוחות. אחרי שתיקח את המפתח, הם יתקפו אותך. לאחר שתעבור דרך הדלת שננעלה בעבר, תתקלו במלכת Darkspawn, הבוס הראשי של הרמה.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

על אודותהיא עצמה לא יכולה לזוז, אבל המחושים "העילית" שלה מסוגלים להגיע כמעט לכל מקום במערה ולשנות מיקום מהר מאוד, והיצור עצמו יורק רעל בצורה מדויקת מאוד, אז מזור טבעי יהיה שימושי. המטקה גם יזמן מעת לעת ניתוקים קטנים של שרצת החושך. טקטיקה אפשרית היא לירות במלכה מהמסדרון, לשם היא לא יכולה להגיע לא עם מחושים או רעל, אבל תראה תגמול מרהיב יותר שבוצע על ידי שומר עם נשק תגרה, למרות שבמקרה זה יש סכנה שהמלכה יתפוס את הדמות שלך עם זרועות ויתחיל לצבוט חלקים ישירות באוויר. קל מאוד לאבד חבר מפלגה בקרב צמוד. כדי להדוף אותו כאשר נלכד, הקפיא את המטקה.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

פלאחר שסיימה עם המטקה ופשטה את בגדיה הטובים, לך למסדרון המזרחי. הגיוני כשיוצאים מהמקום כדי לחזור לאורזמר כדי למכור דברים מיותרים ולרוקן את התרמיל - אז לא תהיה לך הזדמנות לעשות זאת. ביציאה מה-Moats ייפתח מיקום חדש - סדן הריק. כאשר תיכנס אליו, אוגרן יצטרף אליך אוטומטית, ותוכל לשנות את שאר הקבוצה אם תרצה.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

INזמן קצר לאחר מכן תפגשו את ברנקה ותלמדו על מה שקרה לנבחרת שלה. אז תצטרכו להילחם בשלושה גלים של שרצת החושך, ולחצות את המסדרון שבו הם מצטופפים יותר מנעלי בית עשירות בבוטיק אופנה כשיגיע מוצר חדש. לחשי אזור יהיו יותר שימושיים. דרך: אורזמר

דאחרת, תיתקלו במכשיר מופרך בצורת ארבעה ראשים, התמזגו בחלק האחורי של ראשיהם, וארבעה מזבחות מול פניהם. לפי רצונם של המקומיים, הפסל הזה נקרא Moonshine Still, אבל הוא רק מסלק רוחות רפאים ונזקים רוחניים. יש רוח ליד כל אחד מהמזבחות. אתה צריך להשמיד כל אחת מהרוחות ולהפעיל את המזבח שלהן, ולאחר מכן אתה צריך לתקוף את הרוח בדיוק ממול. לאחר שתיפטר מהרוחות הללו, יופיעו עוד ארבע, קצת יותר חזקות, מהן אתה צריך להיפטר באותו אופן. ואז המכשיר המוזר סוף סוף יישבר, הדלת הנעולה בקרבת מקום תיפתח ותוכלו להמשיך הלאה.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

INבמערה האחרונה תמצאו את קארידין עצמו, שיספר לכם את סוד יצירת הגולים ויבקש מכם להשמיד את סדן הריק כדי לכפר על אשמתו. בשלב זה ברנקה תתערב בשיחה, ותצטרכו לבחור באיזה צד תקחו. אם אתה מתנגד לקארידין ושילה בקבוצה שלך, היא תצטרף אליו ואתה תאבד אותה. אגב, כשאתה מסיר 50% מהבריאות של ברזל גולם, הוא יפעיל את השדה החשמלי - אנלוגי של הסערה, כך שאלקצירי הארקה יהיו שימושיים עבורך. אם אתה מתנגד לברנקה, אוגרן יסיר את ההשפעה שלך ברצינות (אם יש לך השפעה ושכנוע גבוהים, אפשר למזער את ההפסדים, אבל הוא עדיין לא יעזוב אותך בקרב הזה). כשחייה של ברנקה יצטמצמו, היא תפעיל מפולת סלעים וגם תעשה מעצמה כפילים רפאים - במקרה הזה עדיף להקפיא או לשתק אותם ולהכות את ברנקה בעצמה.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

INורידי ליריום ממוקמים מסביב לשדה הקרב. הם מסוגלים לחדש בריאות ומאנה גם לך וגם ליריבים שלך, אז עדיף להקדים אותם. זה הגיוני לשתק את הבוס הראשי בדרך כלשהי (למשל, עם שדה כוח), ו

יש לזכור שגולמים רגישים מאוד לקסם.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

פלאחר הקרב, קארידין/ברנקה מגבשים כתר למלך החדש של אורזמר, ומצהירים שהם אדישים לחלוטין למי בדיוק מקבל אותו. קארידין יבקש ממך להשמיד את סדן הריק, וברגע שתמלא את בקשתו, הוא יקפוץ ללבה. אם ברנקה עדיין בחיים, אתה יכול לשכנע אותה שהיא עושה את הדבר הלא נכון, ובמקרה כזה היא תשמיד את הסדן בעצמה וגם תקפוץ ללבה.

טעכשיו אתה יכול לחזור לאורזמר (תועבר מיד ללשכת המועצה) ולבחור מלך חדש. אם תכתיר את בהלן, הוא יורה מיד על הוצאתו להורג של הארמונט. אם תיתן את הכתר להארומונט, בהלן יילחם בתמיכתם של חבריו במועצה בניסיון הפיכה נואש, ותצטרך לעזור להרוג אותו. אין צורך למסור את הכתר למי שתמכת בתחילה - אתה תהיה חופשי לבחור עד הרגע האחרון.

דרך: אורזמר


דרך: אורזמר

פלאחר מכן, המלך החדש ייתן לך את הפטיש של טריאן ויבטיח לשלוח חיילים בזמן הנכון כדי להילחם בבליטה, מה שישלים את המסע. מעתה עומד לרשותכם במחנה שליח של הגמדים שיבקש אבנים יקרות וחצי יקרות כמו טופז לצרכי הצבא.