» »

הדרכה מלאה של Fallout 3 מפורטת. קו סיפור

20.09.2019

חינוך

המשחק מתחיל בכך שאתה נולד כפעוט קטן. בשלב זה ניתן לבחור את השם, המין והמראה של הדמות. לאחר מכן, תהיה לך הזדמנות לבצע התאמות אם אתה לא אוהב משהו. המראה הנבחר קובע גם את המראה של אביך.
1 שנה
נראה שהחיפוש הראשון רומז לנו שאפילו ילד יכול להתמודד עם משימה כזו. אביך יוצא מהחדר, ואתה צריך להתגבר על שני מטרים על ידי פתיחת דלת הלול. לך לקופסה עם צעצועים, יש ספר מונח לידו. על ידי נטילתו, תוכל לפזר את הנתונים הסטטיסטיים של הדמות.
לאחר שתקרא את הספר, אביך יחזור לחדר, יצטט קטע מהתנ"ך, זכור את אמך, שמתה במהלך הלידה... עקוב אחר אביך אל מחוץ לחדר בתום הסצנה קורעת הלב.
10 שנים
ליום ההולדת שלך תקבל "Pip Boy 3000" - מכשיר הפסקה פעיל המאפשר לך לצפות בסטטיסטיקה, מפה, קווסטים, ניהול מלאי וכו'.

המסע הראשון כאן הוא לדבר עם כולם. אפשרויות התשובה כאן לא משפיעות על כלום.

דבר עם אמאטה. היא תיתן לך ספר קומיקס. מצא אותו במלאי שלך והשתמש בספר - קבל בונוס 1+ להתקפת תגרה (פתח את "Pip-Boy", עיגול באמצע, סעיף "עזרה"). לאחר שיחה עם האחרים, תקבל עוד כמה מתנות, הפעם, חסרות תועלת. כשאביך ידבר באינטרקום, גשי אליו והוא ישלח אותך לחברו ג'ונאס. צאו ימינה ופנו את הדרך הראשונה שמאלה. בדרך אליו תפגשו את ביאטריס, שתמסור לכם שיר. תתקלו בגרם מדרגות - עקבו אחריו ותגיעו ליונאס.

לאחר הדיאלוג, אבא שלך ייכנס לחדר וייתן לך אקדח. הפיל את שלוש המטרות שלפניך, ואז הרוג את הג'וק באמצעות V.A.T.S. או כרגיל. אבא יבקש מגונאס לצלם אותך - פלאש המצלמה ייקח אותך 6 שנים לעתיד.
16 שנים
בשלב זה של החיים, תצטרכו לעבור מבחן התאמה מקצועי בשם הקוד K.O.Z.A. (פנקס משימות הסמכה והערכה של המינהל).
לאחר הדיאלוג עם אביך, הסתכל מסביב - על שולחן העבודה שלו תמצא רפואה בובלהד (בובלהד), שייתן לך +10 לרפואה. צאו מהחדר דרך היציאה הצפון מערבית. בדרך תפגשו את בוץ' עם קבוצת בריונים שמציקים לאמאטה. על ידי עמידה למען בחורה, תשפר את הקארמה; על ידי הצטרפות לחוליגנים, תחמיר אותה.

לאחר שפתרו את הסכסוך, לכו לכיתה, שם המורה, מר ברוץ', יבקש מכם להתיישב ולתפוס את ה-K.O.Z.A. ישאלו אותך 10 שאלות על נטיות הדמות שלך. למעשה, התשובות עליהן אינן חשובות - לאחר הבחינה תהיה לך הזדמנות לחלק 15 מיומנויות (או יותר, תלוי באינטליגנציה) לשלושה ענפים לפי שיקול דעתך.

לאחר הפצת הכישורים, עזוב את החדר. המסע הסתיים..

עברו שלוש שנים. ועכשיו אתה בצרות גדולות: אביך עזב את הכספת, ג'וקים זוחלים, ג'ונאס נהרג, השומר מחפש אותך ומרגיש שהוא רוצה לשלוח את ג'ונאס.

למרבה המזל, אמטה מצאה אותך קודם לכן ומציעה לברוח דרך הכניסה הסודית המוכרת לה בחדרו של המשגיח. היא תיתן לך 10 סיכות ראש כדי לבחור את המנעול בחדר של אביה. אתה לא צריך לקחת ממנה את האקדח. אם היא תישאר איתו, אז מאוחר יותר כשהיא תסתבך, היא לא תצטרך את עזרתך. בסיום השיחה, קחו את מחבט הבייסבול ליד השולחן ואת ערכת העזרה הראשונה שעל הקיר.

צאו מהחדר אל המסדרון. שם תפגשו את השוטר קנדל. למרבה המזל, הוא יותקף על ידי ג'וקים ופתאום לא יהיה לו זמן בשבילך. אל תבזבז תחמושת על ג'וקים, הרוג אותם עם מחבט. חפש בגופה של קנדל, קח את השרביט והציוד שלו.

סעו מערבה ובדרך תפגשו את בוץ', שיבקש מכם להציל את אמא שלו מהצניחה. הסכימו לעזור לו או לשכנע אותו להפסיק לרעוד בשביל העור שלו ולהציל את אמא שלו ותקבלו יתרון לקארמה שלכם (רק אל תהרוג את אמא שלך בזמן המלחמה בג'וקים). כבונוס, בוץ' ימסור את הז'קט שלו. הרוג את בוץ', אמו ושדוד אותם על קארמה רעה. אם תהרוג את בוץ', לא תקבל ממנו עזרה נוספת.
לאחר פתרון הבעיה עם בוץ', עברו הלאה לאורך המסדרון מערבה עד שתגיעו למדרגות המובילות לאטריום. שם תפגשו את השוטר גומז. אל תתקוף אותו, הוא מתייחס אליך יפה. לכו מזרחה והשתמשו במתג שליד הדלת בקצה האולם כדי לפתוח את האטריום.

שם תראו שני תושבי הכספת ושני שומרים. יתחיל קרב יריות. הרוג אותם עם אקדח, למרות שאתה יכול לעשות את זה עם מחבט. חפשו את הגופות, קח אקדח, תחמושת וציוד טוב יותר ממה שיש לך. הסתובב ועבור דרך הדלת שמאחוריה נתקעת על ידי ארון מתכת. אתה תראה עליו סולם ורחפן. הרוג אותו ועבור ישר על פני החלון עם האיש הממורמר. בדרך אפשר להרים קצת שלל מהארגזים.

בהמשך לכיוון הזה תפגשו את אמאטה, שנחקרה על ידי אביה עם קצין ביטחון. ישנן מספר אפשרויות עם השלכות שונות:

אתה יכול להתעלם ממה שקורה ולפתוח את החדר הסתכל בעזרת סיכות שיער שקיבלו מאמטה קודם לכן.
אתה יכול להרוג את השוטר ולאלץ את המשגיח לתת לך את המפתח והסיסמה על ידי איום להרוג את אמאטה;
אתה יכול להרוג את הקצין והשומר ולקחת את המפתח מהגופה.
אם יש לך מפתח, אז פשוט תפתח את הדלת לחדר המשגיח, אחרת תצטרך לפרוץ אליו. פריצה ופריצה מוצלחת נותנת ניסיון. בפנים, השתמש במחשב והזן את הסיסמה שקיבלת מהמשגיח. לאחר הכניסה, בחר "פתח את מנהרת המפקח".

רדו במעבר הפתוח והשתמשו במתג כדי להפעיל את הדלת לכספת.

ליד היציאה תפגשו שוב את אמאטה, שהתנהגותה תהיה שונה בהתאם לאופן שבו התייחסתם לאבא שלה. בכל מקרה, עדיף לא להתעכב בדרך החוצה כי... בקרוב יבואו לשם אנשים מרושעים וייצרו עבורך מכשולים. לפני היציאה, תהיה לך הזדמנות לשנות את הגדרות הדמות שלך: שם, מין ומראה.

מסלול אחר רצועה

כעת לאחר שעזבת את הכספת, כל הנתיבים פתוחים בפניך. הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא לבקר בעיר מגטון, הממוקמת בקרבת מקום, כדי לשוחח עם התושבים שם ולקבל משימות.

רדו למטה עד שתגיעו ל-Springvale. בחנו הכל שם בפירוט, שימו לב לתיבות הדואר - אולי יש שם דברים בעלי ערך, כולל ספר הלחשים "Fist Fight +1". שימו לב גם לבית אליו תוכלו להיכנס, ייתכן שתצטרכו לחזור לשם שוב. אל תדבר עם תושביו עדיין, כדי לא להבטיח יותר מדי.

אתה לא צריך לדחוף את האף שלך לבית ספר ספרינגוויל - יש שם שודדים ואתה עלול לקבל מכה באוזניים. לאחר בדיקה יסודית, פנו אחורה ועקבו אחר השילוט אל Megaton. ניתן לראות את העיר הזו מרחוק - ציפורים מסתובבות עליה ללא הרף. פנקו הומלס במים לפני הכניסה לעיר והעלו את הקארמה שלכם.

כשנכנסים לעיר תפגשו את השריף המקומי – לוקאס סימס. תשאל אותו על אביו. הוא יענה שהוא לא יודע על זה כלום, תמשיך לשאול את השריף על העיר, על הפצצה. הצע לנטרל את הפצצה ולקבל את קווסט הצד "כוח האטום". נסה להשתמש במיומנות ה"דיבור" כדי להתמקח על 500 מכסים במקום ה-100 שהוצעו בהתחלה. אחרי זה, שאל שוב על אביך, והפעם לוקאס ימליץ לך לדבר עם בעל הפונדק קולין מוריארטי.

לפני שאתם הולכים למוריארטי, חקרו את העיר. כאן אתה יכול לקחת על עצמך כמה משימות ולקבל ציוד. לך לחנות המכתשים ותראה את מוירה והיא תיתן לך תחפושת חדשה. היא גם נותנת את שרשרת החיפושים "מדריך הישרדות שממה". בבית השריף בקומה השנייה בחדר השמאלי יש בובלראש +1 לעוצמה, הקפידו לקחת אותו - זה לא ייחשב גניבה ולא יהרוס לכם את הקארמה.

יש לך כמה דרכים להשיג מידע ממוריארטי. הטוב ביותר הוא לומר שתתמודד עם הנרקומן שחייב לו כסף. חזרו לספרינגוויל ודברו איתה - היא עומדת בבית לא הרוס. אתה יכול להבטיח עבור 100 (או 300, תלוי איך אתה מסכים) כובעים לשקר למוריארטי, ואומר שהיא מתה. הרווח 100 כובעים וקבל מידע על אביך.

דרך נוספת היא לשלם ל- Moriarty 100 caps עבור מידע. יתרה מכך, עליך לשלם מיד; אם תסרב לשלם בפעם הראשונה, ולאחר מכן תשנה את דעתך, המחיר כבר יהיה 300 כובעים. למרות שיש אפשרות להתמקח. אתה יכול גם להשתמש במיומנות ה"אלוקים" ולשקר למוריארטי שאביו דיבר עליו כל הזמן. ובכן, הדרך האחרונה היא לפרוץ למחשב של בעל הפונדק, שנמצא בחדר האחורי בקומה הראשונה. זה ידרוש רמה מדעית של לפחות 50.

לא משנה באיזו דרך תקבלו את המידע, בכל מקרה תגלו שהאב הלך לבניין רדיו גלקסי ניוז. המקום הזה יהיה היעד הבא שלך.

הדרך לשם יכולה להיות מסוכנת למדי, וככל שהרמה שלך גבוהה יותר בזמן שאתה הולך אחרי אביך, כך יהיה לך קל יותר. זה שימושי להשלים את המשימות הצדדיות במגאטון "כוחו של האטום" ואת שני הפרקים הראשונים של "מדריך הישרדות שממה" לפני עזיבת העיר. אם ביקרת בסופרמארט מוקדם יותר במהלך החיפוש, אז יהיה זה חכם לטלפורט לאזור זה. מיד דרומית ל"סופרמארט" תוכלו לבצע את המסע "הם!" - ילד מפוחד ירוץ אליך, פשוט דבר אתו וקבל את הקווסט (המסע הזה הוא קווסט צדדי ואינו מתייחס לעלילה הראשית של המשחק).

סעו מהסופרמארט לצפון מזרח עד שתחצו את הנהר. עלו במדרגות ותמצאו את עצמכם מול תחנת המטרו Fragot West. פונים ימינה רואים את הדרך לאורך הנהר.

עֵצָה. אם תעקבו בדרך זו לאורך הנהר, תתקלו במחנה שודדים, המכיל את ספר הלחשים "תכנסו לכיסוי! רד!", מה שמגביר את מיומנות "חומרי הנפץ" ב-+1.

משמאלכם, הדרך הזו נקטעת בפתאומיות על ידי בור, חצו אותה והמשיכו ישר, מתרחקים מהנהר. לפניכם, קצת ימינה, יהיה טריילר עם סופר מוטנט ושכיר חרב של חוליית "הציפורן". להרוג אותם. עכשיו אתה יכול ללכת ישר ולפגוש מוטנט סופר נוסף וכמה קנטאורים, או להקיף אותם שמאלה בחלק העליון. לאחר שתעבור דרך המפלצות, תקבל את ההזדמנות להציל את השובל. אחרי זה, רוץ אחריו עד שהפושטים יתקפו אותו - ככה לא תלך לאיבוד. אם עקפת את המפלצות למעלה, פשוט פנה ישר מזרחה עד שתראה את הפושטים.

החבורה קמה מול תחנת הרכבת התחתית Tenleytown/Friendship. אם אפשר, הרוג אותם עם רובה צלפים כי... לאחד מהם יש מגר רימונים, שהוא עושה בו שימוש רב.

לאחר פינוי השטח מול הכניסה, יורדים ונוסעים לתחנה. שם תפגשו רפאים פראיים. זוג רפאים אחד אוכל גופה של שכיר חרב, הרגו אותם וחפשו בקרבת מקום את ספר הלחשים "שקר", שנותן 1+ ל"דיבור" (1 במפה). אז אתה צריך ללכת ליציאה ל-Chevy Chase (2 במפה), שדרכה אתה יוצא מהצינוק.

עכשיו צאו דרומה. שני מוטנטים על החורים בבניין הרוס יפתחו עליך באש. למרבה המזל, חיילי אחוות הפלדה יגיעו בזמן ויירו במפלצות. לאחר הקרב, דבר עם אריות המשמר. לך עם החוליה, עזור להרוג מוטציות-על וחיפוש בכל הגופות - כך תמלא את מלאי התחמושת שלך. כתוצאה מכך, תמצאו את עצמכם בבניין ה-Galaxy News Radio, שם הנבחרת שלכם תנקה את המפלצות.

לאחר שהקרב הסתיים, רוץ אל המזרקה וחפש את הגופה המונחת שם. ממנו אתה יכול לקבל את "האיש השמן" - תותח כבד ו-6 מטענים עבורו. התלבש "איש שמן" ושמור את המשחק. בקרוב מאוד תופיע מפלצת העל Behemoth מהצד המזרחי.

תירה על הבחור הגדול, מנסה לא להיפגע ממנו. בהתאם לרמת הקושי של המשחק, ייתכן שיידרש מספר שונה של פגיעות מדויקות מ-1 עד 3. עליך לירות על מטרה נייחת ממרחק של כ-10 מטרים. אתה יכול לקבל הרבה דברים שימושיים מהגופה של המפלצת הזו.

לאחר שהבסתם את המפלצת, עלו במדרגות והשתמשו באינטרקום כדי להיכנס לבניין. עלו לקומה השנייה, שם תמצאו את DJ Threedog. הוא יגיד שהוא ראה את אביך, אבל, כמובן, הוא לא פשוט יגיד לך שום דבר וייתן לך את המשימה הבאה, "חדשות הרדיו של הגלקסיה".

סוף המסע.

אלטרנטיבה נוספת היא ללכת ל-Rivet City ולדבר עם ד"ר לי על אביך. את מפת Rivet City ניתן להשיג ע"י מילוי המדריך להישרדות שממה. פרק 3"

רדיו "גלקסי ניוז"

אם לא הצלחת לשכנע את שלושת הכלבים לעזור לך למצוא את אביך בחינם, אז תצטרך לעשות גיחה למוזיאון הטכנולוגיה. משם אתה צריך לקחת את אנטנת השידור ולהניח אותה על המשחזר באנדרטת וושינגטון. זו משימה לא קלה, ולפני שתצאו למסע שלכם, עליכם להשלים את כל משימות הצד במגאטון, כמו גם להצטייד בתחמושת ובציוד רפואי.

אז, אם אתם מוכנים, עזבו את מתחם הרדיו של Galaxy News דרך הדלת האחורית באולפן בתחנת דופונט. אתה תמצא את עצמך על גבעה. רדו למטה והתכוננו לקרב, תותקפו על ידי 3 גולים פראיים. הם חזקים יותר מהגוון הבר הממוצע ועמידים יותר.

לאחר שהתמודדתם עם הגולים, לכו ימינה, למקום שממנו הגיעו המפלצות. מצד שמאל תהיה דלת קטנה - הכניסה למנהרת מכוניות שנהרסה, היכנסו פנימה והלכו לאורך המסדרון. חצו את הטווח הרחב והיכנסו לדלת הסמוכה המובילה לתחנת דופונט.

מעבר לפינה במסדרון רחב, שני סופר מוטציות מחכים לך. הרגו אותם ותעברו דרך הדלת הקטנה מול זו שנכנסתם, זה חדר הצוות. יורדים לצומת עם השבילים ההרוסים. לכו באלכסון שמאלה אל הדלת שם יקבלו את פניכם שני פושטים. לאחר שהרגתם אותם, טען מחדש את הנשק, העלה את בריאותך למקסימום והתכונן לקרב קשה. לפניכם כמה שודדים ושני צריחים.

אם יש לכם 50 נקודות במדע, פרצו את הטרמינל והשבתו את הרובים. אחרת, תצטרך להילחם גם בשודדים וגם בצריחים בבת אחת.

הצעד הראשון הוא להשמיד את התותח על החומה הדרום מערבית. ואז הצריח השני, שנמצא קצת יותר קדימה. רובה סער הוא מושלם עבור זה. עכשיו הפושטים נשארים. נסוג ותרפא. עדיף לחכות לאויבים בפנים, הרחק מהחלון, ולירות בהם אחד אחד.

לאחר הריגת כל הפושטים, יורדים במדרגות ונכנסים למערה עד לשער המתחם. כשנכנסים למתחם יש להיזהר - המסדרון ממוקש. בזהירות, עוקפים ומנטרלים את המוקשים, הולכים לאורך המסדרון עד לכניסה למרכז המטרו.

במרכז המטרו תשמעו ריב מחוץ לדלת - יש שני פושטים שנלחמים עם שני גולים. לא אחד ולא השני ישמחו לראות אותך, אז תהרוג את כולם ללא הבחנה. לאחר שרכשת תחמושת בחדר, צא מהדלת ממול. אתה תמצא את עצמך על הפסים, וגולים ייגשו אליך מימין, בבירור מתכננים רוע. ובכן, אתה יודע מה לעשות במקרים כאלה. כעת עקבו אחר המנהרה עד שהיא מתפצלת לשני ענפים. כלבי פרא ירוצו לקראתך לאורך הענף השמאלי. הם די מתים, אבל יש הרבה מהם.

לאחר התמודדות עם הכלבים, היכנסו למנהרה הימנית עד לדלת המסומנת בחץ לבן ותגיעו לתחנת המטרו של המוזיאון. כאן אתה יכול למלא את התחמושת שלך ולהמשיך הלאה. בקטע הבא יותקף על ידי גול-נווד פראי, כזכור הוא חזק יותר מגול רגיל. הרוג אותו והפעל את המתג מימין. ייפתח מעבר לחדר עם שולחן ביליארד. כאן על השולחן הספר "גרוגנאק הברברי", שיוסיף לכם יחידה אחת. ל"פלדה קרה".

כשתצאו מהחדר תפגשו פושטת, ואז יש מחנה פושטים קטן. לאחר שתפנה אותו, תוכל לנוח לפני המשך המסע. מנוחה לא תזיק לך, כי הסכנות העיקריות עוד לפנינו. לאחר שנחנו וצברו כוח, עולים במדרגות הנעות ורואים את היציאה מהצינוק של "קניון". קח את הזמן שלך, קהל של סופר מוטציות ואחיהם החיות סופר מוטנטיות השמנים יותר מחכה לך בחוץ. לחילופין, אתה יכול לקחת את הקרב, אבל אתה תבזבז הרבה זמן, תחמושת ותרופות, אשר יהיה צורך בעתיד. לכן, הפתרון הטוב ביותר יהיה לרוץ במהירות לכניסה למוזיאון הטכני. הדלתות ממוקמות מימין ליציאת הצינוק בזווית של 45 מעלות. צאו וצלול במהירות לתוך הבניין.

כאן יפגשו אותך שני מוטנטים על. אחד יהיה ישר קדימה, השני במדרגות שמאלה. לזרוק עליהם רימון או לירות בהם בראש. אלו יצורים שמנים מאוד שיכולים לעמוד בפני פרצי מקלע רבים לתוך הגוף. כעת, כשהשביל פנוי, תראו דלפק ולידו טרמינל עם כיפה. השתמש במסוף זה. הוא מכיל מידע על המוזיאון, אבל השורה בתחתית "000" חשובה לך יותר. לחץ עליו וקרא הודעה מפריים מסוים, בה הוא מספר לבן זוגו שהוא החביא את החפצים הגנובים במקום סודי. חזור לתפריט המסוף הראשי, כעת תראה את השורה "001" בתחתית. בחר פריט זה ותראה רשימה של ארבעה מספרים. בחר "19". שימו לב שיש ערכת עזרה ראשונה מאחורי הדלת השמאלית.

כעת עולים לקומה השנייה ועקוב אחר המסדרון לאגף המערבי של המוזיאון. כאן תראה שני טרמינלים, שלך הוא הרחוק. בחר את השורה "002" ואת המספר "53".

עבור לתערוכת Delta IX Rocket. בדרך תפגשו עוד שלושה מוטציות-על, תהרגו אותם ותרדו למטה. למטה יהיה הטרמינל האחרון בפאזל. בחר את השורה "003" ואת המספר "113".

עכשיו אתה יודע את המיקום של חפצי הערך. עברו דרך הדלת למערב עד שתגיעו לתערוכת בתולה II. כאן תפגשו סופר מוטנט ומאסטר סופר מוטנטי. השני הוא בעל עור עבה להפליא ויכול לעמוד אפילו בכמה התפרצויות ממיני-גון לראש.

לאחר הריגת המפלצות, הפעל את צלחת הלוויין.

קיבלנו את הצלחת, אבל עדיין לא מצאנו את חפצי הערך החבויים, אז אנחנו הולכים אחריהם. פנה מהלוויין לכיוון צפון מזרח ונכנס למסדרון. הפנייה הראשונה שמאלה היא שלך, עלו במדרגות לחדר הביטחון. כאן אתה יכול לבטל את הצריחים עם מיומנות מדע של 50 או יותר. השתמש בטרמינל והכספת תיפתח. תקבלו 200 כובעים, מפתח לארון נשק ועוד כמה דברים קטנים.

עזבו את החדר, רדו במדרגות ופנו שמאלה, בקצה המסדרון מצד ימין תראו את הפלנטריום. יהיו שני מוטציות-על שממש הפכו למשפחה, ואחרי שהרגתם אותם תעברו בדלת ממול. שם תמצאו ארונית עם כלי נשק, את המפתח שאליו לקחתם מהכספת, ותהיה שם גם ערכת עזרה ראשונה.

כעת נחזור למשימה העיקרית שלנו, כלומר התקנת צלחת לווין באנדרטת וושינגטון. חזרו לאטריום של המוזיאון לטכנולוגיה, צאו מהבניין ורוץ על פני מוטציות העל בחזרה ל"קניון" (משם רצתם על פני מוטציות העל לדלתות המוזיאון). רצים ישר כל הזמן, לא יורדים למסלולים, רצים דרך הקרוסלות ויוצאים דרך היציאה ההפוכה מתחנת הקניון. מיד מולכם תהיה אנדרטת וושינגטון.

המטרה שלך קרובה. כעת גשו לטרמינל הכניסה, עברו דרך השער, קחו את המעלית והפעילו את הרפיטר. לאחר שעשית הכל, השתמש בנסיעה מהירה לבניין Galaxy News Radio, מצא את Threedog שם והשלם את המסע.

מִרדָף

Threedog אמר לך שהוא ראה את אביך והוא פנה לעיר ריבט לראות את ד"ר לי. אם מסתכלים על המפה, זה אולי נראה כמו מסע ארוך להגיע ל-Rivet City, אבל בהשוואה למוזיאון הטכנולוגי, מדובר בטיול בפארק. בדרך תפגשו חמישה שודדים וסופר מוטציות עם קנטאורים.

עֵצָה. לפני שאתה יוצא לטיול הבא שלך כדי למצוא את אביך, בקר במוזיאון ההיסטוריה. זה ליד אנדרטת וושינגטון, אז תמצא אותו מיד. מוזיאון זה ממוקם מאחורי הכניסה למטרו. היכנסו לדלת והלכו ישר אל הדלת הבאה. שם תמצאו את ה-Goul City Dungeon. צ'אט עם המקומיים ולקחת על עצמך את המשימות הצדדיות "ריילי'ס ריינג'רס" ו-"Control Shot".

הדרך הקלה ביותר להגיע לריווט סיטי היא בנסיעה לאורך הנהר. לשם כך, סעו במהירות לאחת מהנקודות הבאות: אנדרטת העוגן, אספנים חמים או בית דוקוב. ואז לכו לאורך הנהר דרומה. תפגשו ריינג'רים, במחנה אחד, ממש מאחורי משכנו של דוקוב תמצאו את הספר "למחסה! רד!", מה שמגביר את מיומנות "חומרי הנפץ" ב-+1.

כמו כן באזורים אלו ישנם סופר מוטנטים וקנטאורים, שנמצאים אחד או שניים בכל פעם. יש להיזהר במיוחד כאשר מתקרבים לאנדרטה של ​​ג'פרסון - יש שם זן שלם של מוטציות-על, אבל אחרי המוזיאון הטכני, שבו היו דגלים גדולים יותר, אני בטוח שלא תפחד ממוטציה עירומה. ליד האנדרטה הזו, פנו שמאלה מהנהר, הרגו את המפלצות תוך כדי הליכה לאורך ריצוף המתכת, ובסוף תראו את השלט Rivet City.

השתמש באינטרקום כדי לשלוף את הגשר עבורך.

עֵצָה. קחו את הזמן לחקור את העיר ולדבר עם תושביה. יש כאן הרבה דמויות שנותנות משימות או נחוצות למשימות אחרות. ורה וות'רלי יכולה לחסות את הילד בריאן "הם!", טד סטרייר, הדרוש למסע "יריית שליטה", באותה עיר מתחיל ונגמר המסע "אדם מלאכותי", ואברהם וושינגטון בחדר הקפיטול נותן את הקווסט "גנוב". עצמאות".

לאחר שחקרנו את העיר ופגשו את תושביה, לכו למעבדה המדעית ושוחחו עם ד"ר לי. שאל אותה על אביה, והיא תספר לך שהוא הלך לאנדרטה של ​​ג'פרסון. זה היעד הבא שלך.

עֵצָה. לפני שאתה עוזב, תפוס את הראש משולחן הרופא, מה שנותן אינטליגנציה +1.

אם הלכתם לריווט סיטי דרך אנדרטת ג'פרסון, אז אתם בוודאי זוכרים היכן היא נמצאת. למי שבחר במסלול חלופי לעיר, כדאי לדעת שאזור זה נמצא בקרבת מקום, ממערב ל-Rivet City. והאוכלוסייה שם מורכבת בעיקר ממוטציות סופר לא ידידותיות במיוחד.

בדרך לאנדרטה, אם לוקחים קצת ימינה אחרי הפסלים עם הטבעות, יש מחנה סופר מוטציות, יש שלוש מפלצות עם רובים ואחת עם מיני-גון. על ידי הרג אותם, אתה יכול לחדש את התחמושת שלך לפני הכניסה לאנדרטה. גם במחנה תמצאו אסיר, על ידי שחרורו תוכלו להגביר את הקארמה שלכם. לאחר פינוי המחנה, עקבו אחר טיילת המתכת ליד האנדרטה. בדרך, תותקף על ידי מוטציות-על, אז אל תמהר יותר מדי כדי להימנע מלקבל יותר מדי מפלצות. בזמן המלחמה במפלצות, רדו עד הסוף מהטיילת וראו את הדלת לחנות המזכרות משמאל. זה בדיוק המקום אליו אתה צריך ללכת!

רדו במורד המנהרה לצומת שבו סופר מוטנט וקנטאור יתקפו אתכם. להרוג אותם. בצד ימין תראה מסוף אם יש לך 50 יחידות. ב"מדע" מומלץ מאוד להשבית את הצריח, אחרת תצטרך להפיל אותו עם נשק. אבל אל תמהרו מאוד, התותח יורה בשמחה גם עליכם וגם על המוטנטים, אז אם לא אכפת לכם מהניסיון, תוכלו לחכות עד שהתותח יפוצץ את הקנטאור בחדר, ואז להרוס בשלווה את תוֹתָח.

לאחר מעבר החדר, תפגשו עוד שני מוטציות-על. לאחר התמודדות איתם, פנו שמאלה והיכנסו ל-Jeperson Memorial Rotunda. שם שוב יפגשו אותך כמה מוטנטים. שלב החיפושים יסתיים.

עכשיו אתה צריך להאזין להקלטות של אביך. הם ממוקמים על "פאנל סינון נוסף" שתמצאו בראש מדרגות המתכת.

האזינו להקלטות האלה. מהם תלמד שאביך הלך לכספת 112 לפרופסור בראון פלוני.

לאחר שתצאו מהצינוק, סעו במהירות לנקודה המערבית ביותר שאתם מכירים, כמו Warrington Depot, מתחם RobCo, או, כמוצא אחרון, Vault 101 ועקבו אחרי שלט המפה מערבה ל-Casey Smith's Garage.

בדרך לא תפגשו אף אחד אויבים מסוכנים. אולי רובוט חזק למדי, "מר אמיץ", מסתובב ליד המוסך, אבל הוא איטי בירי, מה שכדאי לנצל אם תפגשו אותו.

כעת היכנסו למוסך ופנו אל החדר מימין. על הקיר הימני, קח תרופה מערך העזרה הראשונה. הפתח למטה נפתח באמצעות מתג בפינה השמאלית הרחוקה. דרך המעבר הפתוח, רדו במדרגות המתכת ותראו מולכם את הדלת לכספת 112. בכניסה, רובובריין יפגוש אתכם ויעניק לכם סרבל קמרון. לאחר מכן שים אותו באחסון בבית.

חפשו מרפאה וכיסא נוח בחינם בה.

השתמש באחד מהם ותסיים את הקווסט.

ליין השלווה

פעם אחת ב-Tranquility Lane, תבחין בכמה דברים מוזרים: אתה עכשיו ילד קטן, וה-Pip-Boy הפך לשעון יד. אתה יכול לשוטט, לדבר עם כל תושבי העיר, מלבד בטי והאישה הזקנה דיתרס, עד שתחליט על המשך הדרך של החיפוש. וכפי שבטח כבר ניחשתם, יש שתי דרכים. ויש להם השפעות שונות על קארמה.

קארמה חיובית

אם תחליטו להשלים את המסע עם קארמה טובה, התעלמו מבטי וחפשו את דיתרס הזקנה בבית של דיתרס. הזקנה תגיד לך שזה הכל חלום והוא נשלט על ידי ד"ר בראון, שעכשיו החזיק בבטי, אבל באופן כללי יכול להחזיק כל מי שהוא רוצה. אבל יש מסוף חירום, שנמצא בבית נטוש ואתה צריך להשתמש בו.

השלמת המסע הזה עם קארמה טובה היא למעשה די קלה. לכו לבית הנטוש ובחנו את כל הדברים בבית. כדי שהטרמינל יופיע, יש להקפיד על סדר מסוים: רדיו, קנקן, גמד, כד, גוש גמד, גמד, בקבוק. לאחר שלמדתם את כל הפריטים ברצף הנכון, יופיע מסוף מימין לכניסה.

חקור אותו כדי ללמוד הכל על המקום הזה ועל ד"ר בראון. לאחר מכן, הפעל את תוכנית "הפלישה הסינית". פלוגה של חיילים סיניים תפרוץ לשלווה, והם יהרגו את כל התושבים חוץ ממך, בטי והכלב (זה האבא שאתה מחפש).

דבר עם בטי ועבור דרך הדלת. המסע הסתיים.

קארמה שלילית

דרך הרשע לוקחת הרבה יותר זמן. במקום ללכת לבית הנטוש, דבר עם בטי במרכז במגרש המשחקים. היא תציע לשחק כמה משחקים לפני שתשחרר אותך.

המשחק הראשון פשוט: לגרום לטימי נסבראום לבכות. ישנן שתי דרכים לעשות זאת: להכות את הילד או להשתמש ב"התלהמות" כדי לשכנע את טימי שהוריו מתגרשים.

לאחר שעשית זאת, חזור לבטי, והיא תציע תשובה אחת אמיתית לשאלה אחת עבור המשימה שהושלמה.

ה"משחק" הבא הוא שאתה חייב להרוס את נישואי רוקוול. ישנן שתי דרכים לעשות זאת. הדרך הפשוטה ביותר היא לגשת לג'נט ולהשתמש במיומנות הדיבור, לומר שראית את בעלה מנשק אישה אחרת. דרך נוספת היא שאתה צריך לקחת תחתוני תחרה מהקומה השנייה של הבית של משפחת סימפסון ולשים אותם על שולחנו של רוג'ר במרתף הבית של משפחת רוקוול. אז ספר לג'נט על זה. תצטרכו לרדת יחד למרתף, שם תראו לאישה את השמלה.

כשתסיים, חזור לבטי.

המשימה הבאה שלך תהיה להרוג את מייבל הנדרסון. יתרה מכך, לא צריך רק לבעוט אותו למוות, אלא לעשות זאת ביצירתיות ובהמצאה.

שיטות רצח (באופן ציני, איך זה קרה):

בעזרת תנור גז, שחררו את המצת. בחדר יהיה ריח של גז. אחרי זה, מצא אישה ובקש ממנה לאפות כמה פשטידות;
השתמש בנברשת במסדרון כדי לשחרר את חוליית השרשרת, ולאחר מכן הנברשת תיפול על מייבל;
הנח את הגלגלת על המדרגות כך שמייבל תחליק עליה;
להסיר את אפשרויות הבידוק הביטחוני בטרמינל בית הנדרסון. במקביל, הרובוט שעומד בכניסה יתחיל לירות על כל מה שזז. העיקר להתרחק מחתיכת הברזל בעצמך.

חזור לבטי ל"משחק" האחרון.

עכשיו אתה צריך ללכת לבית הכלבים ליד הבית הנטוש ולקחת את המסכה והסכין. לאחר מכן, בטי דורשת לשחוט את כל תושבי Tranquility Lane, חוץ מעצמה והכלב - היא קוראת לזה "לשחק רוצח זעיר".

שימו לב שיש שני דוכנים באזור ואתם צריכים את זה שנמצא ליד הבית הנטוש!

אנשים לא מתנגדים, אז הקושי היחיד הוא למצוא ולהדביק את כולם - הם רצים די בזריזות. לאחר השלמת המשימה, חזור לבטי, והיא תאפשר לך לצאת דרך הדלת, הרחק מהמציאות המדומה.

אתה תפגוש את אביך בחוץ ותסיים את המסע.

מים חיים

במסע הסיפור הקודם, מצאת את אביך והצלת אותו מהגורל חסר הקנאה של להיות צעצוע בידי מדען מטורף. דברו איתו במחבוא 112 וחזרו ל-Rivet City.

הפגישה הבאה שלך עם אביך תתקיים בעיר הזו, הוא יהיה במעבדה מדעית בחברת ד"ר לי. דבר עם אביך, והוא יגיד לך שהוא צריך נואשות לחזור לאנדרטה של ​​ג'פרסון עם רמז חזק שכדאי לך להתלוות אליו לשם.

בתום הדיאלוג ילכו האב וכל הרופאים לאנדרטה. אתה צריך ללכת לשם ולנקות את כל המפלצות שלא נהרגו בעבר לאורך הדרך. אם ניקית בעבר את האזור מספיק טוב, אז אתה יכול להכין קצת תה לעת עתה - הרופאים הולכים לאט מאוד. חכו להם בכניסה לחנות המתנות.

כאן אביך שוב יגיד שאין לוחמים ביניהם ויש צורך לנקות את הפנים (עדיין לא ברור איך הוא שרד ורץ בזריזות ברחבי האנדרטה בכוחות עצמו). דבר שוב עם אביך. אם בדיאלוג יש את האפשרות "הכל בסדר", הרופאים ייכנסו פנימה, אבל אם אין אפשרות כזו, צאו מהדלת, מצאו והרגו את המוטנטים הנותרים. חפשו בחנות, ברוטונדה, במרתף ובחדרים מסביב, הרגו מפלצות עד שהקווסט יתעדכן. לאחר מכן, תוכל לחזור לאביך ולהגיד לו שהכל בסדר.

המדענים ואבא שלהם ילכו לרוטונדה, לכו לשם, חכו להם ותשאלו את אביכם מה עליכם לעשות עכשיו, הוא ישלח אתכם לתחנת השאיבה כדי שתפעילו את המשאבות כדי לשאוב את המים.

לכו למרתף האנדרטה, רדו במדרגות, ואז פנו ימינה ורדו במדרגות נוספות עד למפלס הנמוך ביותר. השתמש במפה ובמצפן שלך כדי לנווט ותוכל למצוא את המתג בקלות.

לאחר הפעלתו, חזור לאביך והוא ייתן לך את הפיוזים. המשימה הבאה שלך היא להציב נתיכים כדי לקבל גישה למחשב העל. רדו שוב למפלס התחתון של המרתף. לוח הפיוזים ממוקם בחלק הצפון מערבי של המפה. הפעילו אותו ועלו למפלס הראשון של המרתף. כאן, פתחו את הדלת הגדולה שהייתה נעולה עד עכשיו, ותמצאו את עצמכם בחדר הבקרה של מחשבי העל.

הפעל את מערכת הבקרה והשתמש באינטרקום על הקיר משמאל לכניסה כדי לתקשר עם אביך ולקבל הנחיות נוספות. עכשיו אתה צריך להיפטר מהסתימה בחדר המשאבות. חזרו לחנות המתנות ולכו ישר עד שתמצאו את עצמכם במסדרון. משמאלכם תהיה יציאה חזרה לשממה, ובקצה הימני של המסדרון תראו ירידה לחדר השאיבה - זו רשת שממנה יוצאים אדים. רדו לשם ועקבו אחרי הצינור הארוך ליציאה אל שממת הבירה. בחדר החצי פתוח הקטן מאחורי הדלת תמצאו שסתום. השתמש בו והדלת שדרכה נכנסת תיחסם, מלמעלה תראה מסוק עם חמושים, והדלת השנייה, שננעלה בעבר, תיפתח.

אתה תמצא את עצמך שוב בצינור. קפוץ למטה ותמצאו את עצמכם במרתף האנדרטה, שופעים חיילי מובלעת חמושים. החבר'ה האלה חכמים יותר מפושטים ומוטציות-על ומשתמשים באופן פעיל בכיסוי. לכן, במקום לקחת את הקרב מעמדה לא נוחה עבורכם, עדיף פשוט לקפוץ למטה וללכת לרוטונדה.

בדרך תתקלו בהתנגדות, אבל גם לאחר התמודדות עם כל חיילי המובלעת, ברוטונדה תיאלצו לצפות בחוסר אונים איך אביכם מת, מה שנותן לכם ולד"ר לי זמן לעזוב את המקום המסוכן.

עקבו אחרי הרופא לתוך המנהרה הסודית. כעת המשימה שלך היא להגיע למבצר אחוות הפלדה, לעבור דרך מנהרה עם גאולים מלפנים וחיילים מובלעת מאחור.

עֵצָה. באמת שלא יהיה אכפת לך יותר מדי ממדענים. דמות חשובה לעלילה - ד"ר לי - לא מתה, אלא רק מאבדת את ההכרה. שאר הדמויות לא חשובות. אם גארזה ישרוד, סצנה תופעל לאחר מכן, שתאפשר לך להעלות או להוריד את הקארמה שלך.

לכו קדימה, ואז לאורך המנהרה הימנית ופנו אל המעבר מצד ימין. עבור אל הדלתות הסגורות ולאחר מכן עבור למצב "התגנבות". עוד מעט תפגשו חיילים, אל תתקפו, תן להם ללכת. לאחר מכן, בהתגנבות, לכו ישר אל הדלת הנעולה, שד"ר לי יתנדב לפתוח. כשהדלת פתוחה, הקדימו את חבריכם והרגו שלושה גולים.

עכשיו לכו ימינה למנהרת טאפט ואז דרך החדר. כאן, אם גארזה עדיין בחיים, הוא יחטוף התקף לב. ד"ר לי יגיד שהוא צריך עזרה. יש לך כמה אפשרויות:

לתת חמישה חומרים ממריצים (+ לקארמה)
השתמש ב-buffout והרוג את Garza (- לקארמה)
להמשיך את המסע ללא לוויה ואז לחזור עבורם (בשלב זה גרזה כבר ימות)
לאחר שטיפלו בבעיות, עברו דרך הדלתות הצפוניות לתוך מסדרון קטן ומול הדלת הסמוכה בקשו מהמדענים להמתין אם אתם רוצים להכניס אותם בחיים. מאחורי הדלת תארב שני חיילי מובלעת במרפסת שמעל הכניסה. קשה לירות במדויק במצב כזה, כמה יריות ממשגר רימונים יהיו פתרון טוב.

חפשו בחדר תחמושת ועלו במדרגות, שם תיתקלו בכמה גולים פראיים. לכו רחוק יותר, טפסו במדרגות, ותמצאו את עצמכם במנהרה, שם תפגשו עוד שני גולים. סעו במנהרה צפונה עד לדלתות הגדולות הנעולות מצד ימין.

עֵצָה. קצת יותר משם יש עוד דלת נעולה. למרות הדרישות הגבוהות לכישורי פריצה, לא תמצאו שום דבר מלבד מפלצות וכסף לפני המלחמה בכספת. אחרי שתיכנסו לדלתות הבאות, הדלת הזו תיפתח וג'ולים יזחלו החוצה.

הפעל את המתג מימין והדלתות ייפתחו. רוחות ירדפו אחריכם, אבל אל דאגה - הפלאדין של אחוות הפלדה, הממוקם מאחורי מקלט התיקים ממש מול הדלת, מטגן אותם מהר מאוד. קחו את התחמושת מהמדף והמשיכו הלאה. אתה כמעט שם. בקצה המנהרה יהיה גרם מדרגות אל תוך השממה. צאו החוצה ותמצאו את עצמכם ליד המצודה, וד"ר לי יופיע לידכם משום מקום עם חבריו ששרדו (או בלעדיהם). הבנתי, בערך.

לכו לכניסה למצודה וחכו שהרופא ידבר באינטרקום. השער ייפתח.

המסע הושלם.

בעקבות

אז אתה מוצא את עצמך במבצר של אחוות הפלדה. עקבו אחרי השער לדרום מערב כדי להגיע לדלת לחצר המצודה.

בפנים יקבלו את פניכם אלדר ליונס ותכנסו לדיאלוג עם ד"ר לי. תקשיב לשיחתם, ואז דבר עם הזקן בעצמך, הוא יכול לספר לך הרבה דברים מעניינים, למשל, איך להשיג את היכולת ללבוש שריון כוח.

אין קווסטים בעיר הזו, אבל מי שמתעניין ביקום המשחקים Fallout ימצא מעניין וחינוכי לשוחח עם המקומיים ולקרוא את הטרמינלים. כאן, עם קארמה חיובית, אתה יכול לרכוש בן לוויה - הצלב הפלדין הגבוה. ניתן למצוא אותו במעבדה.

כשתהיה מוכן להמשיך במסע הסיפור, פנה למעבדה. שם תמצאו את הסופר של רוטשילד. שאל אותו על ה-GECK, והוא יענה שהוא לא יודע איפה למצוא את הדבר הזה, אבל ייתן גישה למסוף וול-טק שלפני המלחמה, שעשוי להכיל מידע בנושא זה.

צאו אל החצר ועקבו אחרי הדלתות הצפוניות אל טבעת "A" של המצודה. כאן, בעקבות המפה, קל למצוא את הטרמינל שרוטשילד הזכיר. הפעל את המחשב שלך ובחן את הנתונים עליו. תראה שרוב הקבצים פגומים. צריך מידע על מקלט מספר 87. קראו את המידע עליו וחזרו למעבדה לסופר.

תגיד לו שאתה צריך להגיע לכספת 87 ורוטשילד יראה את מיקומו על המפה (יתווסף סימן). עוד תלמדו שאין דרך להגיע לשם דרך הכניסה - האזור רדיואקטיבי קטלני, כך שכרגיל תצטרכו לזחול מסביב. והמעקף מתחיל במערות המנורה, לא רחוק מהכספת.

צאו לחצר והשתמשו בנסיעה מהירה כדי להגיע כמה שיותר קרוב לסימון במפה. בואו נניח שהנקודה הקרובה ביותר היא המוסך של קייסי סמית', אותו הייתם צריכים לפתוח בכל מקרה דרך מסע הסיפור של "מירוץ המרדף". צאו לצפון מערב והיו מוכנים להתמודד עם יאו גאי, עקרבים, רובוטים ומוטציות-על לאורך הדרך. בסופו של דבר, תגיעו לכניסה למערה, הנמצאת בשטח מגודר מכוסה זרים.

מיד מאחורי הבית תראו את הכניסה. היכנסו פנימה וירדו עד שתגיעו למחיצה העשויה ממתכת וקרטון. כאן ילד בשם ראש העיר מקקרידי יעצור אותך ויגיד במלוא הרצינות שהוא לא ייתן לך לעבור יותר.

כעת עומדות בפניך שתי אפשרויות:

אם יש לך מספיק רהיטות כדי לשכנע את הילד לתת לך לעבור, אתה יכול ללכת דרך המנורה הקטנה ישר לכספת 87;
אם יש לך בעיות ברהיטות, תצטרך לזכות באמונו של ראש העיר הקטן. שאל אותו מה אתה צריך לעשות כדי לזכות באמונו של ראש העיר ולקבל את המסע "הצלה מגן עדן"
כדי לא להפריע לסדר המעבר, נמשיך בתיאור המשימה "בעקבות". אם לא הצלחתם לשכנע את מקקריי לתת לכם לעבור, קחו הפסקה מהשלמת המשימה "הצלה מגן עדן", ואז המשיכו מנקודה זו.

פעם ב-Little Lamplight, דבר שוב עם Mac Creedy ותגיד לו שלא באת ליצור בעיות לאף אחד, אתה רק צריך להגיע ל Vault 87.

בדיאלוג עם ראש העיר, אתה לומד שיש שני שבילים המובילים אל הכספת: דרך מעבר ההרג, השורץ במפלצות, או דרך דלת מסוימת שלא עובדת ואף אחד לא יכול לתקן אותה. למעשה, הדלת עובדת, רק שהסיסמה של הטרמינל שפותח את הדלת הזו אבדה מזמן, אבל על זה תלמדו מג'וזף, שאליו מאק קרידי ישלח אתכם.

אין לדחות למאוחר יותר את הבקשות לפתיחת הדלת והפעלת המחשב בדיאלוגים עם ראש העיר ויוסף בהתאמה. לא משנה באיזה מסלול תבחרו מאוחר יותר, עדיף להתכונן מראש כדי לא לרוץ לעתיד ולחפש את ה-NPC המתאים בעיר עם ארכיטקטורה "ערמומית" למדי.

לפני שאתם יוצאים למסע נוסף, דברו עם התושבים המקומיים; ההיסטוריה של עיר הילדים של Little Lamplight היא די מעניינת. אל תשכח לתקן את הציוד שלך ולהצטייד בתרופות.

עכשיו הגיע הזמן שתחליטו באיזו דרך ללכת לכספת 87. Killing Pass מאוכלס בכל סוגי מוטציות העל עם כלי נשק כבדים. מאוד מקום טובלהרמה, יקר מאוד מבחינת תחמושת ותרופות. פריצה למחשב שפותח את הדלתות תאפשר לכם להיכנס מיד לכספת ולהשלים את הקווסט, אבל בשביל זה צריך להיות בעל מיומנות Science מעל הממוצע ותצטרכו להתעסק בפריצה לטרמינל ברמת קושי ממוצעת.

אם תחליט לעבור דרך הדלתות, עבור אל הטרמינל שהופעל על ידי ג'וזף בחלק הצפוני של Little Lamplight, פרוץ אותו ובכניסה לדלתות לא נעולות, תשלים את הקווסט. אם אתה מחליט (או צריך) לעבור במעבר ההרג, עבור למערות המנורה, חלף על פני חנות המתנות (בניין מוגבה על כלונסאות) והיכנס למנהרה שמאחוריה עד שתמצא את עצמך בדלת.

ברגע ב-Killing Passage, אתה מיד עומד בפני בחירה: ללכת ישר או לפנות שמאלה. יש הרבה עליון חמושים היטב בצד שמאל (אחד מהם עם משגר רימונים) ומלכודת עם כדורי בייסבול תסבך את ההתקדמות שלך, כך שהבחירה הטובה ביותר היא דרך ישרה.

קדימה לשטח פתוח עם בקתה מימין. עבור למצב התגנבות כדי להתחבא מאחורי התיקים. יש חיה סופר מוטנטית בבקתה. קולות הקרב ימשכו עוד מפלצת אחת או שתיים. לאחר התמודדות איתם, אסוף תחמושת וספר מיומנויות +1 כדי להחליף בפינה מאחורי הצריף.

עברו דרך מחסום המתכת ההרוס, חלפו על פני הקנה הבוער עד שתגיעו לחבית הבוערת השנייה. כעת היכנסו למנהרה השמאלית והתכוננו לקרב. מעבר לפינה מוטנט עם מיני-גון ועוד אחד עם רובה. אל תעלה על הקרשים - יש עוד שתי מפלצות עם אותם כלי נשק למטה.

לאחר התמודדות עם המפלצות, אספו תחמושת וערכות עזרה ראשונה, שיש כאן בשפע. כשיורדים, היזהר - מוטנט סופר עם מגר רימונים התמקם קצת יותר. הרוג אותו ולקחת את ספר הכישוף +1 לכלי נשק כבדים במערה שבה הוא הסתתר.

לאחר שאספתם הכל וחזרתם לכוחותכם, חזרו לחבית הבוערת; כעת דרככם נמצאת במנהרה השנייה שלא נחקרה.

כאן יקבלו את פניכם מאסטרים סופר בוציים (אחד עם פטיש סופר), מלכודות וחוטי טריפה. הזהר. לאחר שהגענו למזלג הבא, רדו במעבר הימני - אין שום דבר בצד שמאל מלבד מלכודת. פעם אחת באולם רחב ידיים, היזהרו מחוטי טריפה, הסתובבו או השבתו מלכודות.

המסע יושלם.

חפש את סוכות עדן

למי שהגיע לכספת לאחר תיקון הדלתות.
אם נכנסתם לכספת 87 דרך הדלתות ה"שבורות", עברו דרך הדלתות הדרומיות, קחו את הספר "ניקולה טסלה ואתה" בקופסה ליד הדוגמניה, ואז פנו למסדרון המוביל מזרחה, המשיכו הלאה עד שתצאו אל תוך מעבר הרג. עכשיו אתה מוצא את עצמך באותו מקום כמו האדם שבחר במערות עם מוטציות בתור הנתיב לכספת.

אז, עקבו אחר המעבר לחדר שלפניכם. בפינה הצפון מערבית תראו רדואקים. ישנה אפשרות להופיע סיירת סופר מוטציות, אז היו על המשמר. לאחר שסיימתם לאסוף גביעים בחדר, צאו דרך הדלתות הצפוניות ועלו במדרגות. היו מוכנים להיתקל בכמה מפלצות. בסופו של דבר, תמצאו את עצמכם מול דלת המובילה אל המגורים.

היכנסו פנימה, ואז עקבו ישר דרך הדלתות הבאות, שמאחוריהן תפגשו מאסטר סופר מוטציה במדרגות. לאחר שעסקנו בו, לכו הלאה אל האולם המרווח. יש כאן מפלצת אחת עם פטיש - זה יהיה חכם פשוט להשתמש במוקשים נגדו כי... יש מרחב תמרון. בחדר זה ובחדרים סמוכים תוכלו לחדש את מלאי התרופות והתחמושת שלכם.

לאחר שאספתם את כל מה שצריך, צאו דרך הדלת בצד המזרחי, ליד הדלת שדרכה נכנסתם. טפסו במדרגות ותראו מסדרון ארוך, שבקצהו עומד מאסטר סופר מוטנטי. גם כאן תוכלו להשתמש ביעילות במוקשים תוך כדי בריחה מהמפלצת.

הדלת הראשונה משמאל במסדרון נעולה. אם יש לכם מיומנות פריצה מפותחת, תוכלו לנסות לפתוח את הדלת, אך היא אינה מובילה לשום מקום והחדר שמאחוריה אינו מכיל דבר בעל ערך. הדלת השנייה משמאל מובילה אל השכבה העליונה של האולם שהיית בו זה עתה. ברגע שתחצו את הסף הזה, שני מאסטרים סופר מוטנטיים יופיעו מהדלת ממול. הייתי ממליץ לחזור למסדרון ולהילחם באזור הנוח יותר עבורך.

לאחר שסיימתם איתם, היכנסו למסדרון שממנו הגיעו המפלצות בריצות. יש כאן דלת, נעולה במנעול בדרגת קושי בינונית. מאחוריו תמצאו הרבה דברים שימושיים, כולל ספר מיומנויות שמגביר את מיומנות הלחימה היד ביד שלכם. יש 4 חומרים ממריצים בכספת הנעולה.

עזבו את החדר ועלו במדרגות שמאלה. בחלק העליון יהיו זוג סופר מוטציות בצד ימין, ובצד שמאל יהיה מסדרון עם רמת קרינה גבוהה. הרגו את המוטנטים, התעלמו מהמסדרון והמשיכו הלאה. בצד ימין יהיה חדר מאחורי הזכוכית; בביקור בו תוכלו לחדש את המלאי שלכם עם גביעים שימושיים.

עזבו את החדר והמשיכו לאורך המסדרון, ואז עולים במדרגות עד לכניסה למעבדת הניסויים.

מאחורי הדלת הימנית של המעבדה יש ​​סופר מוטציה וחדר עם גביעים. היו מוכנים לפגוש קנטאור במסדרון אם אתם מתעכבים בחדר. בחדר שמאחורי הדלת השמאלית יש קרינה מוגברת וגוויה מעוותת.

שמו של המוטנט הוא פוקס, והוא יציע לך עסקה: אתה משחרר אותו מהכלוב, ובהכרת תודה הוא יעזור לך לקחת את ה-GECK מהחדר המלא בקרינה.

כדי להציל את פוקס, עקבו אחר המסדרון הימני עד הסוף, תהיה דלת לא נעולה בצד ימין, מאחוריה שני סופר מוטציות וקונסולת האש שאתם צריכים. הפעל אותו וחזור לפוקס. במסדרון תפגשו קנטאור ואיזה פסיכוטי בשם סיד. הם לא יגרמו הרבה צרות.

פוקס יקיים את הבטחתו ויוביל אותך ל-GEKK; בדרך תפגשו מוטציות-על בקבוצות של 1-3. המדריך שלך לא מת, עם זאת, אתה לא צריך להעביר לגמרי את הטיפול במפלצות המתקרבות אליו - הוא עלול למות. לאחר שהגענו למטרה, דברו שוב עם פוקס והוא יביא את ה-GEKK מהמסדרון עם רמת קרינה גבוהה (עולה על 120 רד/שנייה).

עכשיו אתה צריך לצאת מהמעבדה. זה לא יהיה קשה, בקרוב מאוד תיפול לציפורניים של חיילי המובלעת, ותתעורר ונחקר על ידי קולונל סתיו. אתה יכול להגיד לו הכל חוץ מהקוד הנכון (2-1-6). נשיא המובלעת יתקשר בקרוב לקולונל, ישחרר אותך ויזמין אותך לקהל, ובאמירת הקוד הנכון תחתום מיד על צו המוות שלך.

המסע הושלם.

חלום אמריקאי

כאשר קולונל סתיו עוזב את חדר החקירות, קחו את הציוד שלכם מהארון וצאו למסדרון. קצין ביטחון יעצור אותך כאן. איתו אתה יכול לבחור כל קו התנהגות, אפילו להרוג כי... בקרוב הנשיא יצווה על אנשיו באמצעות רמקול לא להפריע לכם בעת תנועה בבניין המובלעת.

לכו ימינה לאורך המסדרון הצר הארוך עד הקצה ותמצאו את עצמכם מול מפה. אתה תראה את הכרטיס הזה יותר מפעם אחת בעתיד.

אתה צריך להגיע למעבדה הביולוגית, שנמצאת במגזר 3A. המפה מציגה את מיקומך. ברגע שנכנסים למעבדה, עולים במדרגות ועברו לחדר עם השלט "מגזר 3B", הוא מכיל את היציאה למפלס השני של סלע עורב.

עכשיו או בקרוב מאוד, קולונל סתיו יבטל את פקודת הנשיא דרך הרמקול, וכל החיילים יהפכו לעוינים כלפיכם. הטקטיקה הטובה ביותר כעת תהיה לתפוס מחסה בתוך הבית ולחכות עד שהם יבואו אליך, ואז לירות אחד בכל פעם.

פעם במפלס השני של Raven Rock, התקדם אל חדר המעבדה הראשי. נקו את החדר מחיילי המובלעת, רדו במדרגות המתכת ולכו צפונה למפה הבאה. אתה צריך להגיע למגזר 2B.

עברו דרך הדלתות השמאליות לתוך המסדרון, לכו עד הקצה ותהיה מעבדת קריולוגיה משמאלכם. אל תשכח לבדוק את המקום עבור ערכות עזרה ראשונה, מנטטים ודברים שימושיים אחרים. בארונות ניתן למצוא קרטונים של סיגריות ותחמושת. כשנכנסים למעבדה, יורדים במדרגות ויוצאים דרך הדלתות המערביות. שוב תהיה מפה מולך. המטרה הבאה שלך היא מגזר 2C.

סעו במסדרון צפונה. בחדר הראשון משמאל תוכלו לפגוש את אנה הולט, העוזרת והקולגה של ד"ר לי, שבגדה בפרויקט טוהר ועכשיו עובדת במובלעת. אתה יכול להרוג אותה או להשאיר אותה בחיים - זה לא משנה. בחדר שממול לחדר של אנה יש קופסאות המכילות: רימונים, שריון מובלעת, פרקי פליז כוח, אקדח פלזמה ותחמושת. כדי לפתוח אותם אתה צריך לפרוץ את הטרמינל כאן.

ממשיכים צפונה עד סוף המסדרון. מאחורי הדלת משמאל ישנו חדר בו ניתן למצוא בובת תינוק המוסיפה +10 יחידות לנשק אנרגיה, וכן תחמושת וממריצים בקופסאות, מאחורי שדה כוח שניתן לכבות באמצעות הטרמינל.

עזבו את החדר, עברו דרך המסדרון מאחורי הדלת ממול, עלו במדרגות ותמצאו את עצמכם ב"סקטור 2C". המטרה הבאה שלך היא מגזר 1A. צא דרך הדלתות המערביות לחדר הבקרה. כאן תפגשו שני חיילי מובלעת ושני שומרים רובוטים. אתה אפילו לא צריך לירות - הרובוטים עצמם יהרגו את החיילים. המשיכו דרך הדלתות ועלו במדרגות הלולייניות הארוכות עד שלבסוף תפגשו את הנשיא עדן – זה המחשב שממול לדלת הנעולה.

תקשיב לעדן. לא משנה מה תקבלו לגבי השמדת מוטנטים באזור השממה, תצטרכו לקחת מבחנה עם הנגיף כדי להשלים את השיחה. אם יש לך מיומנות גבוהה בדיבור או במדע, אתה יכול לשכנע את המכונה להרוס את עצמו ולהרוס את Raven Rock. אבל אל תיתן תקוות גדולות מדי לתוצאה כזו - זה לא יהיה הסוף של המובלעת, אלא ישפיע רק במעט על חלק מהדיאלוגים במסע הסיפור הבא ובגרסה הסופית של המשחק.

לאחר שיחה עם הנשיא עדן, צא למפלס הראשון של רייבן רוק דרך הדלת מול המחשב. על הקיר אתה יכול לראות מפה שכבר מוכרת לך; המטרה הבאה שלך היא "סקטור 1B".

עקבו אחר המסדרון, מנקים את חיילי המובלעת. צריחים הממוקמים לאורך הקירות ורובוטים יעזרו לך בכך. לאורך הכביש משמאל תיתקלו בקופסה ובצמוד לה טרמינל. על ידי פריצה למסוף, תשחרר את טופר המוות. לרוע המזל, הוא יצור כפוי טובה ויתקוף את כל הסובבים אותו ללא הבחנה.

בהמשך המסדרון תיתקלו בקופסאות עם נשק, מגודרות במחסום מגן. פרצו את הטרמינל וקבלו לייזר גאטלינג (רמה 86, STO 250, משקל 18) עם 81 מטענים חשמליים, סוללות, מוקשים, רימונים, רובה וכו'.

עקבו אחר המסדרון עד שתצאו ל-Capital Wastes. כאן תראה את פוקס מפרק חיילי מובלעת עם לייזר גאטלינג. אם יש לך קארמה מספיק טובה, המוטנט הזה יכול להפוך לבן לוויה שלך.

השתמש בנסיעה מהירה כדי למצוא את עצמך במצודת אחוות הפלדה. לכו למעבדה, רדו לרמה הנמוכה ביותר וכאן תהיו עדים לשיחה בין חברי האחים המשפיעים ביותר. אמור להם שה-GEKK נמצא בידי המובלעת כדי שיוכלו להחליט במהירות על התוכניות העתידיות שלהם.

כפרס על השלמת המשימה, אריות השומר יציעו לכם בחירה בין שריון כוח או סיור של האחים. בחר את הפרס המתאים או סרב אם השריון שלך טוב יותר, אבל אל תמהר ללכת עם השומר אם יש לך משימות צד שלא נגמרו. השלמת המשימה הבאה "קח אותו!" ישלים את העלילה והמשחק.

קח אותו!

אם יש לך משימות צדדיות, עדיף להשלים אותם לפני שאתה אומר לאריות המשמר שאתה מוכן ללכת למובלעת. כדאי גם להצטייד בתחמושת ותרופות כמה שיותר מראש - לא תזדקק להם מאוחר יותר.

לאחר ההכנה, גשו למעבדת המצודה ותגידו שאתם מוכנים לביצוע. לאחר עצרת קטנה על הקרב הקרוב, רוטשילד מפעיל את הרובוט הענק ומעלה אותו אל פני השטח.

צאו דרך השער הראשי והתכוננו לקרב יפהפה ורחב היקף. גאווה, הרובוט ואתה נלך לאנדרטה של ​​ג'פרסון בקהל ידידותי. האסטרטגיה שלך כאן היא די פשוטה - עקבו אחרי הרובוט ותנו לו להרוס את כל מה שנקרה בדרכו. הרובוט לא יכול למות, ואתם, מטבע הדברים, לא תהיו יעד מועדף עבור חיילי המובלעת. לא ניתן יהיה לאסוף שום דבר מועיל בדרך, מלבד מה שניתן לקחת מגופות החיילים. אתה לא צריך להתקרב יותר מדי לרובוט כדי להימנע מפגיעה בגל הפיצוץ, ואסור לך לרוץ לפני הרובוט מסיבות ברורות.

ברגע ליד האנדרטה, לכו לחנות המזכרות. גארדיאן ליונס יהיה איתך. בפנים תמצאו חיילי מובלעת רבים מחוררים במקלט. זכרו שזהו הקווסט האחרון ואין טעם לחסוך תחמושת. אל תהסס להוציא את כלי הנשק הטובים ביותר, אל תהססו להשתמש ב"איש השמן". גארדיאן ליונס לא יכול למות, אז אין צורך להיזהר בעת שימוש בנשק.

לאחר פינוי החנות, לכו לרוטונדה, שם יקבל את פניכם חברכם הוותיק קולונל סתיו. אתה יכול להרוג אותו או, באמצעות "אלמוניות", לנסות לשכנע אותו להיכנע ללא קרב.

ברגע שפותרים את הבעיה עם סתיו, מסתבר שהבעיות האמיתיות עוד לפנינו. ד"ר לי אומר באינטרקום שמישהו צריך להיכנס לתא ולהפעיל את המטהר. כל מי שעושה זאת נידון למוות מקרינה.

אם אתה רוצה להשתמש בווירוס שעדן נתנה לך, עכשיו זה הזמן. בזמן שליון מדברת באינטרקום, הפעל את לוח הסינון הנוסף שנמצא כאן ובחר באפשרות "הכנס מבחנה עם וירוס".

עכשיו אתה יכול:

לשלוח לתא של השומר ליונס,
לא לעשות כלום ולחכות לפיצוץ
היכנס פנימה והפעל את המטהר.
אם בחרת באפשרות האחרונה עם מוות הירואי, עבור לפאנל והקש 2-1-6-Enter ברצף. בכל מקרה תמצאו סרטון סופי שתוכנו תלוי במידה רבה בהחלטות שתקבלו במהלך המשחק.

מזל טוב, זה עתה השלמת את הסיפור של Fallout 3!

משימות נוספות

צרות גדולות בעיר הגדולה

את המשימה הזו תקבלו מיד עם הכניסה לעיר הגדולה. אתה יכול למקם סמן עבור מיקום העיר על המפה על ידי שיחה עם הילד סקוטש במסע הסיפור "בעקבות צעדים", או על ידי לקיחת המשימה "רק עסקים" מ-Grumpy, לא רחוק ממפלי גן עדן.

לאחר שנכנסתם לעיר, ולאחר שנודע לכם בכניסה שאנשים נעלמים כאן, דברו עם אחד המקומיים על החברים הנעדרים שלהם.

מסתבר שאנשים נחטפים על ידי מוטציות-על ומוחזקים בתחנת המשטרה של Germantown בצפון מזרח. לכו לשם באמצעות מפה ומצפן שידריכו אתכם. ברגע שתגיעו לאתר, עברו דרך מבוך גדרות לתוך מחנה סופר מוטציות שמור. מלאו כאן את אספקת התרופות והתחמושת שלכם, ואז עברו דרך שער המתכת משמאל.

אולי שמתם לב לדלת נעולה קטנה לבניין מימין. אם יש לך מיומנות פריצה מספקת, אז לא תצטרך ללכת הרבה - פשוט פתח את הדלת הזו ותגיע למטרה - חפש את המצלמות בצד ימין ודלג על הפסקה הבאה. אם אין לך מספיק כישורים, סובב את הבניין, טפס במדרגות לקומה השנייה בחלק ההרוס שלו ועבור דרך הדלתות.

זזו בזהירות ובאיטיות פנימה. לא רק בגלל נוכחותם של סופר מוטציות כאן, אלא גם בגלל שחדרי הבניין מלאים במוקשים. סעו מזרחה עד שתגיעו לדלת לקומה הראשונה. רדו במדרגות באותה זהירות, תוך שמירה על מוקשים. בתחתית, פנו שמאלה, ואז שוב שמאלה ועברו ישר דרך האולם הגדול עם הג'וקים. תמצאו את עצמכם בחדר עם מסופים ודלת נעולה. יש הרבה ערכות תחמושת ובריאות בפנים, אז אם אתה יכול לפתוח אותו, זה יהיה נהדר.

כעת צאו דרך הדלת בצד הצפוני ותראו תאים עם אסירים. ליתר דיוק, עם אסיר אחד בשם רד. פתחו את הדלת לתא שלה (את המפתח ניתן להשיג מגופו של המאסטר סופר מוטנטי באותה קומה, או שתוכלו לבחור במנעול) ודברו איתה.

תשאלו אם יש פה עוד מישהו והשבוי יספר לכם ששורטי, עוד תושבת העיר הגדולה, מוחזקת במטבח. אם אתה לא רוצה להתעסק בזה, אתה יכול לצאת החוצה כבר עכשיו.

כדי להציל את שורטי, צאו מהחדר עם המצלמות ועקבו אחרי המסדרון עד שהוא פונה שמאלה, ואז רדו במדרגות והיכנסו למרתף.

עֵצָה. כעת, אם יש לך מיומנות פריצה של מעל 50, עליך לפנות שמאלה ולמצוא חדר בצד הצפוני של החדר. לאחר פריצת המנעול, תמצאו מאחורי הדלת את "איש שמן" ואת ספר הלחשים "מנעולים מודרניים", המוסיף יחידה אחת ל"פריצה".

עכשיו מהמסדרון פנו לאולם מצד ימין, חצו אותו והמשיכו הלאה עד שתתקלו בסופר מוטציה. הרוג אותו, שחרר את השורטי שיושב שם וחזור לתא של רד.

כעת הושלמו המשימות העיקריות והנוספות שלך, צאו דרך הדלת במסדרון ותהיו בטוחים ברחוב. חזרו לעיר הגדולה ודברו עם רד. החלט אם תיקח ממנה את הכסף שהיא תכננה להוציא על תחמושת ונשק עבור העיר לצורך השלמת המסע.

המסע יושלם.

אם אתה רוצה לקבל קארמה נוספת, וגם למנוע מ-Red למות (היא תידרש למסע "Just Business"), הציעו לאישה שניצלה להגן על העיר מפני מוטציות-על. אם יש לך מיומנות "מדע" גבוהה, אתה יכול ללמד את התושבים לתכנת מחדש רובוטים קרביים, מיומנות טובה בשימוש בכל כלי נשק תאפשר לך ללמד את התושבים להגן על עצמם, התגנבות תעזור להם להסתתר ממפלצות בצורה מוצלחת יותר, וכן הלאה. לאחר השיעורים שלך, העיר תותקף על ידי מוטציות על, עזור לתושבים להגן על העיר שלהם.

אם תסרב לעזרה עכשיו, העיר הגדולה תהפוך לעיר מתה בפעם הבאה שתבוא לכאן.

ראש המדינה

כדי לקבל את המסע הזה, עליך לבקר באנדרטת לינקולן ולדבר עם לירוי ווקר. עם זאת, אם מערכת היחסים שלך עם סוחרי העבדים נפגעה לפני, למשל, על ידי ניתוק כל היצורים החיים במפלי פרדייס, הם פשוט יפתחו עליך באש וכמובן, לא יתנו לך שום חיפוש. הדרך השנייה לקבל את המסע היא למצוא את מקדש האחדות ולדבר עם חניבעל המלין. בדיאלוג, בחר את הפריטים "מה עושה כאן כנופיית עבדים נמלטים?" ו"למה אתה לא מרשה לכל העבדים להישאר כאן?" לאחר מכן, תקבלו משימה ללכת לאנדרטה של ​​לינקולן ולבדוק אם יש שם סופר מוטציות. אם ביקרתם קודם באנדרטה, תוכלו לענות שאין שם מוטנטים, אבל יש סוחרי עבדים. ואז חניבעל יבקש להשמיד אותם.

אנדרטת לינקולן ממוקמת מערבית לאבליסק וושינגטון ליד תחנת הרכבת התחתית Mall Southwest.

ניתן להתקין את הסמן על המפה המזהה את מיקומו של מקדש האחדות על ידי שיחה עם מאי וונג בעיר ריבט. ניתן למצוא את האישה הזו על הסיפון האמצעי. בדיאלוג, הציעו לה 25 כובעי אקדח כדי להגן על עצמה מפני סוחרי עבדים.

לאחר השיחה עם חניבעל, לכו אל כלב, שאמור להיות איפשהו בקרבת מקום, והוא יבקש מכם למצוא תמונה של האנדרטה במוזיאון ההיסטורי.

המוזיאון ההיסטורי ממוקם ממש דרומית לאבליסק וושינגטון, וכנראה שהייתם בו בזמן ביקורכם בעיר הגולית של המחתרת. השתמשו בנסיעה מהירה, וברגע במוזיאון ההיסטורי, אל תיכנסו ישר לעיר, אלא פנו שמאלה - מאחורי הממותה הממולאת יש דלת כפולה המובילה לאולמות התחתונים. היו מוכנים לפגוש רוחות פרא.

עֵצָה. זהו מקום טוב להשתמש במסכת ה-Ghoul שהתקבלה מהמסע של Tenpenny Tower.

טפסו לקומה העליונה של האולם, עברו דרך הדלתות הפתוחות ומצאו את עצמכם בחדר מרווח. מימין ניתן לראות שני חלונות ראווה גדולים. חפש בהם ותמצא את יומנו של לינקולן, הראשון מבין תשעה "פריטי לינקולן" השוכן במוזיאון ההיסטוריה. עכשיו עברו דרך הדלת הדרומית לחדר הניהול. לאחר מכן, עלו במדרגות ופנו ימינה, סעו ישר לאורך המסדרון ופנו לחדר הראשון מצד ימין. בחדר הזה, זרוע אשפה, על הרצפה שוכן "הכובע העליון של לינקולן" - החפץ השני של לינקולן.

חזרו אל המדרגות ועקבו אחר המסדרון השמאלי אל הדלת השנייה משמאל. כאן תפגשו שני גולים פראיים. עברו דרך הפער בקיר. תראה "צלמית אייב" על השולחן. זהו החפץ השלישי. באותו חדר ניתן לקחת תרופות מערך העזרה הראשונה, מחסניות מהארון וכמה מכסים מכספת נעולה בדרגת קושי בינונית.

עזבו את החדר והמשיכו הלאה לאורך המסדרון אל השבכה הנעולה. המנעול כאן הוא פשוט מאוד, אז לא אמורות להיות בעיות עם פריצה. היכנסו לשטח המשרד ועלו במדרגות. כאן תפגשו כמה גולים, לאחר התמודדות איתם, תוכלו לקחת את "פוסטר הזיכרון ללינקולן" (ניתן לקחת את הפריט הזה רק אם יש לכם את המשימה המתוארת). זה תלוי על הקיר ליד המדרגות. כך תמלאו את בקשתו של כיילב.

הערה. פריטים, על פי האגדה, שהיו שייכים לאברהם לינקולן זוכים להערכה רבה על ידי סוחרי עבדים ועבדים נמלטים, וניתן למכור אותם גם לאברהם וושינגטון בעיר ריווט. אספת כבר שלושה פריטים והרביעי - פוסטר - יש צורך להשלים את המשימה הזו. אם אין לך רצון להמשיך לאסוף חפצים, כעת תוכל לחזור למקדש האחדות ולהמשיך להשלים את המסע. במקרה זה, דלג על שתי הפסקאות הבאות.

אם תחליטו לאסוף חפצים, לכו למסדרון המזרחי, חצו אותו ועברו דרך הדלת שממול. בצד שמאל של הכניסה יהיה "אוסף מטבעות עתיקים של לינקולן" על מדפי הספרים. כעת חזור לכרזה ועבור דרך הפער בקיר משמאל לו. בפינה השמאלית הרחוקה תמצאו ויטרינה עם "רובה לינקולן", ולצידה על השולחן ספר לחשים שמגדיל את ההתגנבות ביחידה אחת. חזור דרך הרווח בקיר, יהיה שולחן משמאלך עם פוסטר תלוי מעליו, ושולחן נוסף מימינך. על השולחן השני הזה נמצא "הקלטת קולו של לינקולן".

עכשיו רדו למטה, בחזרה לשטח המשרד. בפינה הדרום-מערבית, על המדף האמצעי של הארון, יש "כרזה מבוקשה של ג'ון ווילקס בות", ובפינה הדרום-מזרחית, גם על מדף הארון או, לפעמים, על הרצפה, תמצאו את "טיוטת 1863 כרזת הכרוז.

עכשיו הגיע הזמן לקבל החלטה: האם תעזרו לעבדים הנמלטים או תתייחסו לצדם של סוחרי העבדים. הבחירה שלך תקבע את המשך הפעולות שלך.

עזרה לעבדים.
לך לאנדרטה של ​​לינקולן והרוג את כל המוטנטים העל ליד הכניסה, כמו גם את כל סוחרי העבדים בפנים. לחלופין, אתה יכול קודם למכור את החפצים של לינקולן ללירוי ווקר, ואז להרוג אותו ואת האחרים, ואז לקחת את החפצים מהגופה ולמכור אותם לעבדים או לאברהם וושינגטון.

עכשיו סעו מהר למקדש האחדות ודברו עם חניבעל. העבדים יתחילו לאסוף את חפציהם, ושוב אתה צריך לעבור לאנדרטה של ​​לינקולן. השתמשו במיטה כאן, שסופקו בחביבות על ידי הפושטים המתים, כדי לישון 12 שעות בזמן שחבריו של חניבעל מגיעים לאנדרטה. לאחר מכן, לכו לתחנת המטרו בצפון מערב כדי לפגוש את כל החבורה שלהם. כתודה על עזרתך, חניבעל ייתן לך שרטוט לזורק חצים.

המסע יושלם. אפשרות זו להשלמת המסע תגדיל את הקארמה שלך.

עזרה לסוחרי עבדים.
לך לעבדים ומכור חפצים של לינקולן לחניבעל. לאחר מכן לכו אל לירוי ווקר, מנהיג סוחרי העבדים באנדרטה, והסכימו להצעתו של פרס של 100 כובעים עבור לכידת עבדים נמלטים. לאחר ששילם, לירוי יאסוף את הכנופיה שלו וילך למקדש האחדות.

השתמשו בנסיעה מהירה למקדש ועקבו אחר הכביש המהיר דרומה, בהמשך הדרך תפגשו את כל החבורה. לאחר דיאלוג קצר עם המנהיג, תתחיל מתקפה על מקדש האחדות. עקרונית, אתה לא חייב לעזור לסוחרי העבדים - הם יסתדרו מצוין בלעדייך. העיקר למצוא את חניבעל או את גופתו כדי לאסוף את החפצים ולמכור אותם ללירוי.

המסע יושלם. לתרחיש זה תהיה השפעה שלילית על הקארמה שלכם.

אדם מלאכותי

המסע הזה ניתן על ידי ד"ר צימר. אתה יכול למצוא אותו במעבדת המדע של Rivet City. מהות המשימה היא שהרופא ממנו ברח האנדרואיד מבקש ממנו להחזיר אותו. האנדרואיד הזה דומה מאוד לאדם ומחקה אדם בכל דבר, חוץ מזה, הוא יכול לשנות את המראה שלו ולמחוק את הזיכרון שלו, אולי הוא עצמו לא מודע לכך שהוא אנדרואיד.

משימה נוספת: גלה מה ד"ר פרסטון יודע על האנדרואיד.

ד"ר פרסטון נמצא במשרדו בקומה העליונה של Rivet City. ממנו תלמד שמישהו שלח קלטות וביקש עזרה למדענים ולרופאים. אבל הרופא מחשיב את הסיפור הזה עם הרובוט והקלטת כבדיחה של מישהו.

בקלטת מישהו אומר שהוא אנדרואיד שברח מחבר העמים, והוא הולך לשנות את קולו, את המראה שלו ולמחוק את זכרונו כך שלעולם לא יימצא. לשם כך צריך הרובוט אדם שמבין במחשבים ומנתח שיכול לבצע ניתוחים פלסטיים. תנאי החיפוש הנוסף הושלם.

עכשיו הגיע הזמן לחקור ולגלות פרטים נוספים. הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא לדבר עם סיגרייב הולמס, מכיוון שהוא ממוקם גם בריבט סיטי. בדרך כלל אתה יכול למצוא אותו בשוק.

אתה יכול להשתמש ב"אלוקנס" או לתת ל-Seagrave 100 כובעים ואז הוא יגיד לך שהסיפור הזה לא מומצא ואפילו ייתן לך הקלטה שאומרת שרובוט מסוים הולך לבצע פעולות מורכבות כדי לשנות את האישיות המתוכנתת שלך .

לאחר האזנה לקלטת, לכו למגאטון לראות את מוירה. או בצינוק, אם פוצצתם את מגטון קודם לכן. דבר עם הבחורה והיא תגיד לך שזהותו של האנדרואיד שונתה על ידי פינקרטון.

חזרו ל-Rivet City וביקור בפינקרטון. (כיצד למצוא את פינקרטון מתואר בפירוט בפרק 3 של מדריך הישרדות שממה, חלק שכותרתו "ההיסטוריה של Rivet City"). בהתחלה הזקן יכחיש את זה, אבל אם אתה מתמיד יותר, הוא יודה שהוא שינה את זהותו של אנדרואיד אחד ועכשיו שמו הוא הרקנס. בקש מפינקרטון ראיות והוא ייתן לך גישה למחשב עם תמונה של האנדרואיד והקלטה של ​​קולו. דבר יותר על הרובוט וגלה את הקוד שפותח את הזיכרונות של האנדרואיד.

האזינו לקלטת, הביטו בתצלום ותלמדו את החומרים מהמחשב של המדען, ואז לכו לכניסה ל-Rivet City. הגיע הזמן להחליט איך לסיים את המסע הזה.

לפני שממשיכים, צריך להזכיר שבדרך מפינקרטון או קצת קודם לכן תפגשו אישה בשם ויקטוריה ווטס. היא מייצגת ארגון המוקדש להגנה על אנדרואידים שנמלטו. דבר איתה והיא תיתן לך את היחידה הפנימית של הרובוט כדי שתוכל להציג אותה לצימר כהוכחה למותו של האנדרואיד. כך תוכלו להגן עליו מפני רדיפות נוספות.

באופן עקרוני, אם החסימה הזו איתך, תוכל להשלים את המסע על ידי מילוי בקשתו של ווטס ולקבל 50 קאפים מצימר. אבל 50 כובעים לטרחה כזו... זה לא הפתרון הטוב ביותר.

אז, יש לך שתי דרכים להשלים את הקווסט ושני תגמולים שונים.

קארמה רעה

חזרו לצימר במעבדה המדעית וספרו לו את כל מה שאתם יודעים על האנדרואיד, הראו את פניו ושמו הנוכחיים. בשביל זה תקבלו את הטבת "סופר רפלקסים", שמגדילה את הסיכוי להכות V.A.T.S.

קארמה ניטראלית

מצא את Harkness, ניתן למצוא אותו בשוק או בתוסף Rivet City. הצג את כל ההוכחות שיש לך והשתמש בקוד פתיחת הזיכרון שקיבלת מפינקרטון בדיאלוג. המסע הושלם.

כפרס מהרקנס תקבלו רובה פלזמה וסוללות מיקרו-גרעיניות. הקארמה שלך תגדל. אבל זה לא הכל. ההטבה לא תזיק לך, נכון?

שאל את האנדרואיד מה הוא הולך לעשות, והוא יענה שהוא רוצה להרוג את צימר. קח על עצמך את התפקיד הזה וקבל אישור להרוג את הרופא ושומר הראש שלו. אז אתה לא צריך לדאוג לעורר את זעמם של השומרים. לכו למעבדה המדעית ותגידו לרופא שמצאתם את האנדרואיד שלו ותקבלו את הטבת "סופר רפלקסים" כפרס. הקארמה שלך תפחת.

עכשיו תהרוג את הרופא ושומר הראש שלו. מגופם ניתן לקחת מפתחות שפותחים את החדר של צימר בסיפון העליון. בחדר יש קופסאות המכילות סוללות מיקרו-גרעיניות ומודול חיישן.

זריקת שליטה

בזמן חקר הצינוק, אתה עלול להיתקל בגועל בשם קראולי, הוא אוהב לשבת בברים של העיר. זה לא מוטנט מנומס במיוחד, הוא לא ידידותי במיוחד לאנשים, אז כדי לקבל את הקווסט, אתה חייב לנסות לא להתחיל איתו ריב כשמדברים. אם תסתדר, הוא ייתן לך רשימה של 4 אנשים להרוג. איזה חמודה! ואת זה צריך לעשות עם זריקה בראש. אם תהרוג אותם כמו שקראולי רוצה, תקבל 100 מכסים לכל אחד, אם הם ימותו אחרת, הפרס יהיה רק ​​25 מכסים. וכדי להוכיח את המוות, אתה צריך להביא את המפתח של כל נידון לגועל.

הרשימה היא: אליסטר טמפני, דיוקוב, טד שטראר ודייב. את הראשון ניתן למצוא במגדל טמפני, דיוקוב במקום שנקרא בית המגורים של דיוקוב, טאד סטרייר גר בעיר ריווט ודייב נמצא ברפובליקה של דייב. אתה יכול להרוג אותם בכל סדר.

לפני שאתם מתחילים לחפש אנשים מהרשימה, דברו עם תושבי הצינוק וגלו שחלק מהג'נטלמנים המופיעים ברשימה הם אפילו לא שונאי הרפאים שקראולי מנסה להפוך אותם להיות. ונראה שלגועל יש סיבות אחרות לרצות אותם במות.

טד שטראר

הבחור הזה מסתובב ללא מטרה ברחבי Rivet City, ובלילה אתה יכול למצוא אותו בחדר משותף. בשיחה יגיד טד שהוא לא מכיר את קראולי אישית, אבל אביו הכיר אותו. לפני שנים רבות הם נשכרו על ידי טנפני לעסק כלשהו ואביו של טד אמר שקראולי מת אז.

אתה יכול לקבל את המפתח מטד בשלוש דרכים: לשכנע אותו לתת אותו תוך שימוש ברהיטות, לקנות אותו ב-25 כובעים, או לקיים את הבטחתו לקראולי. אם תחליט להרוג את טאד, תעשה את זה כשאף אחד לא נמצא בסביבה, אחרת חצי מהעיר תבוא בריצה.

לאחר שתקבל את המפתח, תוכל ללכת לקראולי כדי לקבל את הפרס שלך.

הדמות הזו ממוקמת די רחוק משם, בחלק הצפון מזרחי של העיר, במקום שנקרא דייב'ס Republic. לכו לתחנת Tenleytown/Friendship אם אינכם זוכרים איך מגיעים לשם - רעננו את זכרונכם בתיאור מסע הסיפור "Trace to Trace", שם תחנה זו הייתה נקודת ביניים בדרך לבניין Galaxy News Radio . אז, מ-Tenleytown/Friendship, צאו צפונה, עקבו אחר המפה כמדריך שלכם. אתה צריך לנווט דרך אזור פתוח, לא מיושב בצפיפות. בדרך, היזהרו מהיאו-גאי - יצורים מרושעים למדי.

המסלול שלך לוקח אותך על פני נחלת קנטרברי צפונה יותר. בדרך תתקלו בתחנת משנה חשמלית - שם תוכלו לקחת תרופות ולהחזיק כמה חפצים שימושיים אם תצליחו לפרוץ את הטרמינל שפותח את הכספת.

כשתיכנסו לרפובליקה תפגשו בחורה, תגיד לה שאתה רוצה לפגוש את דייב והיא תראה לך את הדרך.

בדיאלוג עם הכריז על עצמו "הנשיא", אמור שאתה רוצה להיות אורח רשמי של הרפובליקה של דייב. זה יכול להיות מושגת או בעזרת "אלוקוונס", או על ידי תשלום של 250 כובעים, או על ידי מתן אקדח זה.

לאחר שקיבלת את הסטטוס הנדרש, אתה יכול לדבר עם דייב על מר קראולי ולנסות לקבל ממנו את המפתח. זה, כרגיל, יכול להיעשות באמצעות "אלוקוונס", או - אם יש לך נתון "מזל" גבוה - תיפתח אפשרות נוספת בדיאלוג, שתאפשר לך לקבל את המפתח.

אם שום דבר לא עובד, השתמש בגניבה או שהפתרון לכל הבעיות הוא ירייה חזיתית. זכור שעל ידי הריגת דייב, אתה לא מוצא חן בעיני השומרים, ועוד כמה מחבלים מתאבדים יטוסו לחדר. קחו את המפתח מהגופה של דייב ופתחו איתה את הכספת (יהיה שם אקדח ודברים קטנים שונים).

קח את המפתח לקראולי וקבל את הפרס המגיע לך.

היעד הבא שלך הוא דיוקוב. ניתן למצוא אותו במקום שנקרא בית דיוקוב. הדרך הקלה ביותר להגיע לשם היא לנסוע ל-Warm Sewers (הייתם צריכים להיות שם בפרק 2 במסע החיפושים של Wasteland Survival Guide), ומשם ללכת לדרום מערב עד שתראו בניין גדול ממש מולכם.

שיטות השגת המפתח של דיוקוב זהות לאלו של הדמויות הקודמות. אתה יכול לשכנע אותו לתת לך את המפתח, לגנוב אותו או להרוג אותו. בנוסף, אתה יכול לשכנע את צ'רי - אחת הבנות של דיוקוב - לגנוב לך את המפתח.

הקפידו לנסות לברר בדיאלוג עם דיוקוב היכן נמצא מבצר קונסטנטין - כך תוכלו לשים סימן על המפה לטיול עתידי.

בסך הכל, Dyukov הוא בחירה מצוינת להרוויח 100 מכסים. קל להרוג אותו, הוא לא נחוץ למשימות אחרות, וחוץ מזה, הוא ממזר נדיר.

אליסטר טנפני.

ייתכן שהדמות הזו כבר מתה. הוא יכול היה למות בזמן שהשלמת את המסע של Tenpenny Tower. במקרה זה, לאחר הריגת הדמות השלישית מהרשימה, אתה יכול לחזור לקראולי תמורת הפרס שלך. הקווסט יושלם.*

אם עדיין לא השלמת את המסע הזה, אז אתה גם לא צריך ללכת לשם עכשיו כדי להרוג את Tenpenny. קח את המסע לעיל והכריע את גורל הדמות האחרונה ברשימה על ידי השלמת המסע. אבל במצב זה, עד שתתמודד עם Tenpenny, אל תפנה את קווסט "Control Shot".

אם בכל זאת החלטתם ללכת ולסיים את Tenpenny, לכו למגדל שלו, שנמצא ליד מתחם RobCo, בחלק הדרום מערבי של המפה. כדי להגיע לשם תזדקק ל-100 כובעים או הזמנה ממר בורק למסע החיפוש "כוחו של האטום". כשנכנסים למגדל, עוברים ישר דרך הדלתות למעלית ולעלות לפנטהאוז. מאבטח יושב מול דירתו של אליסטר טנפני ולא ממהר להכניס אף אחד.

אתה יכול להשיג את המפתח לדלת על ידי שימוש ב"אלמוניות" בדיאלוג, על ידי גניבה או על ידי הריגת שומר.

עכשיו יש לך כמה אפשרויות לפעולות נוספות: אתה יכול להרוג את טנפני או שאתה יכול לספר לאליסטר על התוכניות של קראולי, והוא יציע פרס כפול אם תהרוג את הלקוח בעצמו.

לאחר שהרג את טנפני, חזור לקראולי עבור הפרס שלך. הקווסט יושלם.*

אם קיבלת את הצעתו של טנפני, חזור לקראולי, תן ​​לו את המפתחות וחכה שיעזוב את הצינוק ללובי של מוזיאון ההיסטוריה. שם, הרוג את הגועל וקח את המפתחות.

חזור למגדל Tenpenny לקבלת הפרס שלך. המסע יושלם.

*אבל זה לא הכל. המפתחות פותחים את הדלתות במבצר שנדון במסע החיפושים, ומאחורי הדלתות הללו מסתתר שריון כוח ועוד הרבה דברים טובים. אז ההרפתקה ממשיכה!

לאחר שמסרת את כל המפתחות לקראולי (אם תשלים את המסע איתו), אל תמהר לעזוב את הצינוק. חכה עד שקראולי יהיה לבד ותהרוג אותו. אל תשכח לשמור לפני שתעשה זאת, למקרה שמבחינים בך וכל העיר תבוא בריצה להרוג אותך. קח את כל המפתחות מהגופה של הגועל.

כעת פנה לפורט קונסטנטין. הוא ממוקם בחלק הצפון מערבי של המפה בין שני מגדלי לוויין.

ליד המבצר תמצאו בקתה קטנה - משכן הפיקוד. היכנסו לשם וירדו במדרגות אל הדלת לבונקר השיגור, אותו ניתן לפתוח בעזרת המפתח של טד סטייר.

עֵצָה. בכספת הפתוחה של המעון תוכלו למצוא בובת תינוק המגבירה את מיומנותכם בשימוש בכלי נשק כבדים ב-10 יחידות.

בדרך תתקלו מעת לעת ברובוטים, תהרגו אותם ותרדו כל הזמן. הדלת הבאה שתראו היא הדלת לחדר אחסון הפצצות, פתחו אותה עם המפתח של דיוקוב.

את כל. היציאה הקרובה ביותר היא דרך הדלתות הדרומיות במעלה המדרגות ואז דרך הדלת לתוך שממה הבירה בכל אחד מהחדרים.

גמביט לא אנושי

תקבל את המסע הזה על ידי ביקור במיקום של קהילת קנטרברי ובמאורה של האנטגונייזר.

בהגעה לעיירה, תהיו עדים להתנגשות בין שני גיבורי-על שהוכרזו בעצמם: האנטגוניזטור והמכונן. התושבים המקומיים אינם מרגישים מאושרים כלל וחולמים להיפטר משניהם. כאשר אבק הקרב יתפוגג, תוכל לדבר על הנושא הזה עם הדוד רוי, שייתן לך את המשימה, ויבטיח 200 (400) כיפות לעזרתך.
מצא את דרק פייסין בקרבת מקום ודבר איתו. אם יש לו את תכונת ה"ילדותיות", אתה יכול ללמוד ממנו את החולשות של "גיבורי על": המנגנון לעולם לא יפגע בחפים מפשע, והנמלים ששומרות על האנטגונייזר חלשות למדי. דרק גם ייתן את הקואורדינטות של המקומות שבהם אתה יכול למצוא את שניהם - הם יופיעו על המפה של Pip-Boy 3000. באותו מיקום אתה יכול למצוא את ג'ו פורטר; לאחר השיחה איתו, תגלה את שמו האמיתי של האנטגונייזר .

עכשיו לך אל המאורה שלה, שנמצאת מצפון לקנטרברי. ניתן להיכנס פנימה בשתי דרכים: דרך הכניסה הראשית (הסניף ימינה מיד בכניסה למערה מוביל למערה עם גביעים אקראיים מכוסים ברובה ציד), לחימה בכמה נמלים בדרך, או דרך כניסה אחורית (צינור ממערב לכניסה הראשית), שיאפשר לכם לעקוף את כל הנמלים.

כדי להשלים משימה זו בצורה האופטימלית, כלומר. כדי לשכנע בשלווה את שתי הדמויות לעזוב את עיסוקן, עליך:

בעלי מיומנות דיבור ברמה גבוהה,
בעל כריזמה מקסימלית,
יודע את שמו האמיתי של אנטגונייזר
קרא את הערת העורך על דמות האנטגונייזר בגרוגנאק הברברי או בעל תכונת Wifekiller.
מומלץ לשמור לפני השיחה הקשה הזו, שכן תצטרכו לעבור אותה יותר מפעם אחת. אם יצליח, אנטגוניסר ייתן לך את החליפה שלו ויעזוב בשלווה את האזור שמסביב לקנטרברי.

כדי לשכנע את המכונאי, נדרשות תכונות האלמנה השחורה או הילדותית. שניהם נותנים בשורה ייחודית שאנשי העיר חוששים מהמכונאי. במקרה זה, הוא גם יעזוב את העיר, וישאיר את השריון שלו מאחור.

כדי לקבל את הפרס עליך לפנות לדוד רוי או לג'ו פורטר.

אם אתם מאזינים קבועים של Galaxy News Radio, בטח שמעתם את הסיפור של Threedog על מקום בו צומחים עצים ירוקים אמיתיים. מסתבר שקיים מקום כזה ואפילו אפשר להשלים שם קווסט!

כדי למצוא את נווה המדבר, עבור אל הקצה הצפוני ביותר של המפה. בערך באמצעו נמצאת הכניסה ללוקיישן. ניתן לקבוע בקלות את קרבתו על פי הצמחים הירוקים המצויים פה ושם, שאינם אופייניים לשאר אזורי השממה.

ברגע שתגיעו לנווה מדבר לאורך המעבר הצר, יקבל את פניכם האב השורשי לארוס, שיזמין אתכם ללכת בעקבותיו אל היישוב.

בנווה מדבר, דבר שוב עם לאורוס, והוא יגיד הרבה ושום דבר לא קונקרטי, בסופו של דבר, מסתבר שאתה צריך לעבור טקס טיהור לפני הפגישה עם איזה אל. לכו אל המזרקה בביתן בו עומדת הלור, חכו עד שכל העצים יגיעו ותעברו "טקס טיהור" בשתיית מים מהמזרקה.

אתה תתעורר לבד ליד "העץ המדבר". זהו האל של נווה המדבר.

דבר איתו ושמע סיפור מאוד לא רגיל. מסתבר ששמו ה"אלוהים" הזה הוא הרולד ומוטציה יוצאת דופן אילצה אותו ממש לצמוח עד הקרקע. כל מה שהוא מבקש זה שתעזור לו למות, ותסיים את סבלו של האיש האומלל. לאחר שלמדנו הכל על הרולד ועל עץ הבוב, חזרו דרך היציאה הצפון-מערבית לנווה מדבר לאבא לארוס ואמא כתר ליבנה, שברגע זה יתווכחו בלהט אחד עם השני על מה בדיוק "אלוהים" רוצה.

לורל מפרשת את דברי העץ המוטנטי בצורה כזו שיש צורך לעצור את המשך הצמיחה של ירק על ידי השקיית לבו של הרולד, הממוקם אי שם עמוק מתחת לאדמה, במיץ מיוחד. אמא ליבנה, להיפך, מאמינה שיש צורך למלא את כל השממה בירק, למשוח את הלב במשחה מיוחדת.

מצאו בחור בשם Trunks Cypress, שבדרך כלל מסתובב בכפר עם אקדח, וקחו ממנו את המפתח, ואז חפשו את הכניסה למערות בדרום מערב הביתן עם המזרקה.

במערה תתכוננו לפגוש מגוון אנשי ביצות, כולל מלכי הביצות. רדו לשלולית גדולה עם מפלצות. הרוג אותם, צלול ושחה דרך המנהרה מתחת למים עד שתצא מהצד השני. המשיכו הלאה לאורך המערה עד לדלת אל "האולמות התת-קרקעיים". באולמות, התקדם, הורג ביצות, עד שתגיע לאולם עם הלב של הרולד.

עכשיו אתה צריך לקבל החלטה: להרוג את הרולד, לשפוך מיץ על לבו, או למשוח אותו במשחה.

לאחר הריגת האומלל, תקבלו את ההטבה "עור עבה", שנותנת +5% עמידות בפני נזק. על ידי שפיכת מיץ על הלב, תקבלו זריקת רימונים וחלוק של לינדן (SU12, משקל 2, STO 117, Dex +1, Vsp +1)

באמצעות המשחה תקבלו את ה"לילך הוד" (100 59, התגנבות +10, אג. +1) ו"מייפל פאוור ארמור" (SU 21, משקל 45, 100 187, נשק כבד +5, חוזק + 1 , Ag +1, Rad Resistance +10).

לאחר שבחרתם, חזרו לנווה מדבר. אתה יכול לחזור באותה הדרך שבה באת, או לעשות קיצור דרך דרך המעבר הסודי לתוך הגרוב. כדי לעשות זאת, לכו עוד קצת לאורך המנהרה ותמצאו את עצמכם ב"מערה הרטובה", שם תפגשו עוד שלושה ביצות. לאחר שהרגתם אותם, צלול מתחת למים ושחה דרך המנהרה אל הדלתות לגרוב.

אם שפכת מיץ על לבו של הרולד, תפגוש כאן את לארוס, אבל אם משחת אותו בשמן, אמא ליבנה תעמוד ליד העץ. האב מייפל שולח פרס ללינדן וברוש, אמא ליבנה - למייפל ולילך. אם אתה לא יכול למצוא אחד מה-NPCs האלה בנווה מדבר, תסתכל על שממה - אדם אחד תמיד תורן בכניסה.

המסע יושלם.

תוך כדי חקר סביבת הסופרמארט, ילד מבוהל ירוץ אליך. הוא יגיד לך שהבית שלו נכבש על ידי מפלצות ויבקש ממך למצוא את אביו. הסכים לעזור לבריאן הקטן ולקבל את המסע.

גריידיץ', העיירה בה התגורר הילד, נמצאת קצת דרומית לסופרמארט. כשתתקרבו לעיר תראו שהמקום הושחת על ידי נמלים אש. הן דומות לאלו שנמצאות בשממה, אך הנמלים הללו יכולות לנשום אש.

עֵצָה. גם אם שדרגתם נשק תגרה או נלחמת בלי נשק, עדיף לשמור מרחק מהמוטנטים האלה. מקרוב, הם צולים באש בעוצמה רבה. מגופות הנמלים ניתן לאסוף "צוף נמלת האש", המעניק הגנה מפני אש +25, int. +3 ו-dex. +4 - עוזר מאוד אם הנמלה אכן מתקרבת.

מחוץ לשערי העיר פונים ימינה לאורך הכביש. תתקלו במבנה מתכת קטן בו מסתתר הילד בריאן

התעלם ממנו לעת עתה ולך אל הבית בו נמצאת גופת אביו של הילד. זהו הבית הראשון משמאל לאורך הכביש.

חפשו את הגופה וקחו את המפתח לבקתה; תוכלו גם להשיג תחמושת בבית ולהחזיר את הבריאות על ידי שינה במיטה.

צא החוצה וחזור אל הילד כדי למסור לו את החדשות הרעות על מות אביו. לאחר מכן היכנסו לבקתה באמצעות המפתח. הצריף ממוקם לא רחוק מבריאן - ניתן לראות את הכניסה אליו בצילום המסך - הוא משמאל לבית.

קח את הסיסמה מהמסוף שעל השולחן ופתח את הטרמינל. עבור לקטע "הערות אישיות", ולאחר מכן עליך לבחור בפריט "חומר ניסיוני זוהה!". פעולה זו תסמן את מיקומה של תחנת Marigold על המפה - זה היעד הבא שלך. צאו החוצה, התחנה ממוקמת בצד הדרומי של העיר.

בכניסה לתחנה תראו נמלים אותן תפגשו 1-2 לאורך כל המחקר. עברו דרך התחנה, מבלי לפנות עדיין לדלתות משמאל, עברו דרך הקרוסלות.

תראה כרכרה עם גופה בתוכה. חפשו אותו וגלו שאתם צריכים לסיים קצת עבודה. אני אגיד מיד שבעקבות ה"מעשה" תקבלו "פיג'מה חושפת", שנותנת +10 לרהיטות ו-1+ למזל. אם אתה מעוניין בכך, פנה אל ברז הכיבוי (1 במפה), ואז פנה לכספת (2 במפה):

אחרי שתרים את ה"פיג'מה החושפת", יגש אליך איזה אדם חצוף וידרוש ממך לתת לו את המצאת שלך. זה הגיוני להכות את הבחור החצוף באוזניים כי... אתה יכול לקבל ממנו קסדה טובה.

גם במריגולד אפשר למצוא את גופתו (3 במפה) של וויליאם ברנדיס ולאסוף ממנה את המפתח. המפתח הזה הוא לבית שלו בגריידיך - יש שם מגר רימונים.

כעת נחזור למשימה העיקרית שלנו. אתה צריך ללכת למשרד של ד"ר לסקו, שנמצא כאן:

הרופא יספר לך על הניסויים שלו וכיצד הופיעו נמלים נושמות אש. שאל אותו מה אתה יכול לעשות כדי לעזור, והוא יגיד לך להרוג חמישה מהשומרים של מלכת הנמלים ואז ללוות אותו למטה. לסקו עומד להתקין במאורה מכשיר מיוחד שיגרום לנמלים לתקוף זו את זו. לפיכך, הוא מתכנן להיפטר מהמוטנטים.

עֵצָה. אל תשכח לשאול את הרופא איזה סוג של כאב ראש תקבל והוא יבטיח לתת לך את החלוק שלו +20 מגן קרינה ומדע +10.

לסקו יבקש ממך במיוחד לא להרוג את המלכה. באופן עקרוני, אתה יכול להרוג אותה, אבל אז אתה תהרוס לך את הקארמה ולא תקבל חלוק, אז עדיף לא לגעת במלכה.

מארת המלכה היא מיקום במסדרון עם חדר נפרד אחד. זה די קל להרוג את השומרים מבלי לתפוס את עינה של המלכה; ארבעה מהם ממוקמים לפני הפנייה לעברה ורק אחד נמצא סביב הפנייה. השומרים שמנים למדי ולרוב מצליחים להתקרב, לכן מומלץ להשתמש בצוף נמלת אש.

לאחר הריגת השומרים, חזור ללסקו וקבל את פרס המסע שלך. אחרי זה, אתה יכול לצאת מהצינוק. בדרך לבריאן הקטן, אל תשכח להסתכל לתוך הבית של וויליאם ברנדיס (זה יסומן על המפה) ולהרים משגר רימונים; יש גם קופסת תחמושת מוסתרת מאחורי המקרר.

זהו, עכשיו אתם יכולים לחזור לילד ולהבטיח שתמצאו לו מקום טוב יותר לחיות בו מהעיר הזו. המסע הסתיים.

ישנם שלושה מקומות שבהם ניתן למקם את בריאן ווילקס מאוחר יותר:

ראש העיר מק'קרידי של Little Lamplight
Vera Weatherly בעיר Rivet
סוחר העבדים קברן ג'ונס ב-Paradise Falls (יגדיל את העושר שלך ב-100 מכסים ויצמצם קארמה) ברגע שתמצא למישהו לתת לו את בריאן, חזור לילד ותגיד לו עם מי הוא יחיה עכשיו.
המסע הסתיים.

השיר של אגתה

שתי מדרגות צפונית מזרחית למחסן Meresti יש בית קטן, אליו ניתן להגיע רק באמצעות גשר רעוע המוביל אל עמק קטן. בבית הזה גרה גברת זקנה בשם אגתה - אדם מאוד מנומס ואינטליגנטי, וזה כשלעצמו דבר נדיר באזור השממה.

דבר עם סבתא שלך והיא תספר לך שהיא מתפרנסת משידור המוזיקה שלה ברדיו, ובתמורה לכך עובדי הקרוואנים מספקים לה באופן קבוע את הסחורה הדרושה. אבל כאן הבעיה - הכינור שלה במצב גרוע, והיא מבקשת ממך להביא את הכינור של סבתא רבא של אגתה, הילדה מסוימת, שלפני 200 שנה החביאה את הכינור במיכל אטום אי שם בכספת 92. למרבה הצער, אגתה יודעת שום דבר לגבי המיקום של Vault, אבל היא תיתן לך את הקואורדינטות של המטה של ​​תאגיד Vault-Tec, שם, לדעתה, תוכל לגלות את הקואורדינטות שאתה צריך.

עֵצָה. אתה יכול להשתמש בדיבור או באפשרות הדיאלוג שמספקת ההטבה Wife Killer כדי לקבל את המפתח לקופסת הנשק מהגברת הזקנה.

הערה. הנסיעה ל-Vol-Tek היא אופציונלית שכן המיקום של Vault 92 יכוסה בהליכה זו. עם זאת, ביקור במטה, באופן כללי, יועיל לנסיעות נוספות מכיוון... שם תמצא מידע על כל הכספות הקיימות בשממה הבירה.

הכניסה לכספת 92 ממוקמת בקצה המפה, ממערב ל-Dave's Republic וצפון-צפון-מזרח לשדה המוקשים. ממש מערבית לאולד אולני. בדרך אתה עלול להיתקל בפושטים, רובוטים, עקרבים, ויצור רב עוצמה, טופר המוות, משוטט לא רחוק מהכספת.

ברגע שנכנסים לכספת, עברו ישר דרך המערה לחדר קטן שבו יש סוללות גרעיניות ושתי ערכות עזרה ראשונה על השולחן. פתחו את הדלת הסמוכה, אבל אל תמהרו להיכנס - יש מוקשים ומפוח (זבוב גדול). טרוק את המפוח ותפרק את המכרה מנשקו.

הערה. Vault 92 הוא מבוך ענק שמעניין מאוד לחקור אותו. ה- Walkthrough יתאר את הדרך הקצרה ביותר לכינור. עם זאת, לאחר השגת יעדי המשימה, אני ממליץ לך בחום להקדיש זמן לחקור חדרים אחרים במיקום. לא רק בגלל הפריטים השימושיים הרבים שניתן למצוא כאן, אלא גם בגלל שההיסטוריה של הכספת עצמה סקרנית ומשעשעת במיוחד.

עברו דרך הדלת המזרחית (דורש מיומנות פריצת מנעולים של לפחות 50), פתחו אותה והשבתו מיד את המכרה. בחדר הסמוך יש גם מוקש ומפוח אחד. המשיכו מזרחה עד שתגיעו למערכת מדרגות. רדו למטה לאולפן ההקלטות.

לפני שאתם נכנסים פנימה, עליכם לדעת שכמה ציידי ביצות קשוחים יקבלו את פניכם בדלת. בכל מקרה, לא תוכל להרוג אותם כשהם מתקרבים, אז הכינו ממריצים ואת הנשקים המתאימים ללחימה עם מספר יריבים מטווח קצר.

היכנסו לאולפן, ואחרי שהרגו את הביצות פנו ימינה. לכו כל הדרך מערבה עד שתראו גרם מדרגות למטה משמאל. רדו בו והתכוננו לפגוש שני מלכי ביצות. לאחר מכן פנה שמאלה ושוב שמאלה עד שתמצא את עצמך באולפן ההקלטות.

כאן תמצאו את הספר "ניקולה טסלה ואתה", שמגביר את המיומנות שלכם בשימוש בכלי נשק אנרגטיים ביחידה אחת, כמו גם מחשב שפותח את הדלת הנעולה לחלק השני של האולפן. השתמש במחשב ועבור לחדר הסמוך. כאן על השולחן תמצאו כינור, ובכספת נעולה (פשוטה) יש כמה מכסים.

בנוסף, לאחר השלמת המסע, תוכלו להביא דפי תווים לגברת הזקנה ולקבל אקדח בלקהוק ייחודי. ניתן למצוא דפי תווים בבית הספר היסודי של ספרינגוויל, ספריית ארלינגטון, הארכיון הלאומי, אקדמיית רוזוולט או כספת 92. אם עדיין לא אספת תווים, המקום הקל והנגיש ביותר להשיג אותם הוא בית הספר היסודי של ספרינגוויל. השתמש בנסיעה מהירה, היכנס לבניין ועבור לחדר הראשון בצד ימין. כאן תראו שולחן הפוך עליו תוכלו למצוא דפי תווים.

כעת חזור לאגאתה והמסע יושלם. לאחר השלמת המשימה, דבר איתה שוב ובקש פרס. תקבל בלקהוק.

הערה. אפשר גם לשקר לגברת הזקנה ולא לתת את הכינור, במקום למכור אותו לאברהם וושינגטון בריווט סיטי או לעזרחול במחתרת. אבל אז לא תוכל להשיג את אחד האקדחים הטובים ביותר במשחק.

רודף אחרי נוקה קולה

רק עסקים

משימה זו היא אופציונלית ואינה מספקת קארמה חיובית בשום תוצאה. המסע ניתן על ידי גראמפי בכניסה למפלי גן העדן, שנמצא בחלק הצפון מערבי של השממה. תקבל סימון על המפה אם תיקח על עצמך את המשימה "הצלה מגן עדן".

דבר עם גראמפי ותגיד לו שאתה יכול לעזור לו למצוא עבדים. הוא ייתן לך היפנוטרון, צווארון עבדים ורשימה של ארבעה אנשים חשובים שהוא היה רוצה שיהיו לו כעבדים. ייתכן שאחד האנשים האלה כבר מת ואז השם שלו פשוט לא יהיה ברשימה. אם כולם מתים, אז אתה כבר לא תיקח את המשימה.

כאשר אתה מתקרב לקורבן, קח "היפנוטרון" במקום נשק, וכשתתקרב, השתמש בו. לאחר מכן דברו עם הדמות המהופנטת ותגידו לו לרוץ הכי מהר שהוא יכול למפלי גן העדן, אחרת הוא יישאר בלי ראש.

ארקנסו

אז, המטרה הראשונה שלך היא אותו צלף שהציק לך בשדה המוקשים בפרק 1 של המדריך להישרדות שממה. עבור אל שדות המוקשים והפעל את נער התגנבות כדי להימנע מגילוי. לכו אל חורבות הבית, קחו את הזמן והסתכלו על צעדכם אם אינכם רוצים למשוך את תשומת לבו בפיצוץ. ברגע שאתה קם אליו, השתמש בהיפנוטרון, שים עליו קולר, קח את כל הדברים מהצלף ושלח אותו למפלי גן העדן. לחלופין, ניתן לפתות את ארקנסו החוצה על ידי "להאיר" ולהסתתר בכיסוי - הוא יבוא בעצמו, העיקר שיהיה זמן להשתמש ב"היפנוטרון".

כשהוא רץ לגן העדן, אל תרוץ לידו - אם תדרוך בטעות על מוקש, ארקנסו עלולה למות והמסע לא יושלם. מכיס הצלף תקבלו את המפתחות - הם מבית נעול בשדה המוקשים. יש כמה ערכות עזרה ראשונה ודברים קטנים אחרים.

חזור ל-Grumpy וקבל את הפרס שלך - 250 כוסות. אם ביצעת משימה במטרה לחדור לעיר של סוחרי העבדים, אז השגת את המטרה שלך, וגראמפי יאפשר לך לעבור. השלמה נוספת של הקווסט אינה הכרחית עבורך.

סוזן לנקסטר

מדובר בתושב של Tenpenny Tower - מגדל בחלק הדרום מערבי של השממה. ניתן להשיג סמן על המפה על ידי שיחה עם בורק במגאטון במסע החיפוש "כוחו של האטום"; לשם כך אתה צריך להסכים לפוצץ את העיר (ייתכן שלא תמלא את ההבטחה שלך בעתיד).

מול המגדל, השתמשו באינטרקום כדי להיכנס פנימה. תזדקק ל-100 כובעים או עסקים כלליים עם מר בורק עבור המשימה שלעיל. את סוזן אפשר למצוא בחדרה בקומה השנייה של הדירות, או לשוטט בבניין.

לפני השימוש בהיפנוטרון עליה, אתה צריך לדעת שאתה עשוי להזדקק לאישה הזו עבור האפשרות היחידה להשלים את Tenpenny Tower מבלי לאבד קארמה. מצד שני, אותה אפשרות חיובית מניחה את מותה של הילדה בידיה של מיליסנט וולינגטון, ולכן, לא תוכל לשלוח אותה לסוחרי עבדים.

כדי לשים קולר על מיס לנקסטר, המתן עד שהיא תהיה לבד והשתמש בהיפנוטרון. אחרי זה, תגיד לה ללכת לסוחרי העבדים, ולחזור לגראמפי בשביל צווארון חדש ותגמול.

הבחורה הזו צריכה להיות בעיר הגדולה, אבל היא לא תהיה שם אלא אם כן השלמת את המסע "צרות גדולות בעיר הגדולה". במקרה זה, תצטרך קודם כל להשלים את משימת ההצלה שלה, ואז ללמד אותה כיצד להגן על עצמה מפני מוטציות העל ולחכות שהיא תיכנס למשרד שלה. שם אתה יכול להשתמש בבטחה ב"היפנוטרון" עם צווארון, ואז ללכת לסוחרי העבדים לקבלת פרס.

היעד הבא שלך חי בריבט סיטי. החדר שלו נמצא בסיפון העליון, והוא עצמו יכול לשוטט ברחבי העיר, ולפעמים אף יוצא לעשן. העישון יהרוג אותו.

מצא אותו והמתן עד שהקליע יישאר לבד. בהמון או מול עדים, לשים עליו קולר זה מאוד מסוכן - כל העיר עלולה להתהפך עליך. תהליך הפיכת הקליע לעבד אינו שונה מהתהליך הסטנדרטי. הדבר היחיד שצריך לזכור הוא שברגע ש-Projectile ייעלם, גם שותפו שראפנל ייעלם. אז המצב עם סוחרי הנשק בריווט סיטי יהפוך לרע מאוד.

לאחר ששלחת את העבד האחרון ל-Paradise Falls, אתה יכול לחזור בבטחה לקבלת הפרס ולהשלים את המסע.

ריינג'רס ריילי

ישנן מספר דרכים להשיג את המסע הזה. לדוגמה, לאחר שתפס את אות הרדיו של הסיירים בכניסה לארכיון הלאומי, הפעל את הרדיו, והמסע יוקלט אוטומטית ב-Pip-Boy שלך. עדיף לקחת את זה מריילי, ששוכב מחוסר הכרה בבית החולים Dungeon. שוחח עם ד"ר בורוז ושכנע אותו להשתמש ב"התלהמות" כדי להעיר את ריילי אם הכישורים הרפואיים שלך לא מספיקים לעשות זאת בעצמך. גם אם לא לקחתם את המשימה לצינוק, ללכת לבית החולים לדבר עם הבחורה הזו עדיין לא יהיה רע.

ברגע שריילי תתעורר, היא תספר לך שהצוות שלה, שנקרא הריילי של ריילי, תקוע על גבי מלון סטייט בזמן שהוא מסתתר ממוטציות העל. היא גם תיתן לך את הסיסמה לבסיס הריינג'ר ואת המפתח לקופסת התחמושת של אחד מחבריה שנפלו.

עכשיו לך לבסיס. באופן עקרוני, הטיול הזה אינו חובה, אך מומלץ לעשות זאת בכל זאת, שכן בסיום הקווסט עדיין תצטרכו להגיע לשם לקבלת פרס. אם תלכו לשם עכשיו, תמלאו את התחמושת שלכם ותצטיידו בתרופות, ובמקביל תקבעו נקודה לנסיעה מהירה.

אז לכו למוזיאון הטכני, ומשם השביל שלכם נמצא מזרחה לקפיטול. זהו בניין בולט שלא תעברו בו.

בדרך, תותקפו על ידי קבוצות קטנות של מפלצות, המורכבות בעיקר מסופר מוטציות, אין טעם להתעכב עליהן בפרטי פרטים, יש הרבה מהן, הן נמצאות לעיתים קרובות ומסתובבות במפה בצורה די כאוטי. רק תתכוננו לעובדה שהנסיעה לא תהיה טיול יום ראשון בפארק ואל תשכחו להביא הרבה תחמושת ותרופות לטיול.

ברגע שתגיעו לקפיטול, עלו במדרגות והיכנסו ל"קפיטול - הכניסה המערבית". חוצים את המסדרון ועוברים דרך דלת "קפיטול - כניסה מזרחית". תמצאו את עצמכם בחדר עם ארונות תיוק, פנו ימינה ואז פנו שמאלה ופנו מזרחה עד שתצאו לכיכר סטיוארד.

בחוץ, רדו במדרגות וללכת באלכסון ימינה. תראו את מסגרת המתכת של הגשר העילי בין הבניינים, תעברו מתחתיה ותלכו מזרחה. אגב, יש מוטנט בקטע הזה, והוא יירה מלמעלה בגב שלך - זהירות. לכאן ולכאן, התרחקו ממכוניות - הן מתפוצצות במהלך כיבוי אש.

תחנת הרכבת התחתית Stuart Square תהיה משמאלכם. אל תעברו בין חורבות העיר – הישארו מעט ימינה ועברו מתחת לגשר. הולכים לשתי תיבות דואר והולכים עמוק יותר לתוך החצרות מצד ימין. תעברו במגרש המשחקים ותצאו לכביש המסתיים משמאל בסתימה ובדרך ללא מוצא. פנו שמאלה וחפשו בצד ימין שלט לבן על הקיר שאומר "Rangers Reillys". עקבו אחר המעבר בין הבניינים ובקרוב תמצאו את עצמכם בבסיס הריינג'רים.

ראש הפסל במרכז הכיכר בה אתה מוצא את עצמך מביט ישירות בדלת הבסיס. קח נשק, תחמושת ותרופות, ולאחר מכן השתמש בנסיעה מהירה לתחנת דופונט. חוצים את הגשר, עוברים דרך הסמטה הקטנה ופונים לכיוון צפון מזרח עד שמגיעים לדלת בשקע קטן באדמה המוביל אל הביוב היבש. הוא ממוקם מימין לבניין ההרוס מאחורי גדר קטנה.

כשנכנסים לדלת, לכו בלי חשש ללכת לאיבוד - יש כאן רק יציאה אחת מלבד זו שדרכה נכנסתם - "בית חולים של תקווה" וצריך ללכת לשם. האספנים מלאים בשכירי חרב, על מוטנטים ורוחות רעות אחרות, אך היצורים הללו נלחמים ביניהם ולכן אינם גורמים לצרות רבות.

בית החולים מלא בערכות עזרה ראשונה וסופר מוטציות. אספו את הראשון והרגו את השני בקומה הראשונה, ואז טפסו במדרגות המערביות לשנייה.

במפלס השני של בית החולים תראו מסדרון ארוך שלאורכו זוחל קנטאור. בקצה המסדרון יש קופסה עם אוכל ומנטות. כעת היכנסו לבית הקפה ופנו ימינה, המשיכו הלאה ובסופו של דבר תראו מדרגות ויציאה ל"כיכר ורנון".

לפניכם יהיה גשר מתכת למלון. ללכת לאורכו, לקפוץ קומה אחת ולהיכנס לבניין.

בפנים, קפצו לתוך הפער ועקבו אחרי המסדרון. היזהר - יש חוט מטען מול הדלת הסמוכה! נטרל אותה מנשקה והיכנס. ללכת לאורך המסדרון, לנקות אותו ממפלצות. ישנן גם מיטות שבמידת הצורך ניתן להשתמש בהן לשיפור הבריאות. עקבו אחר המסדרונות עד למדרגות לקומה השלישית, שם תמצאו את גופתו של תיאו וקופסה עם צרור תחמושת עומדת לידה. זוכרים את ריילי דיבר עליו?

גרם המדרגות הבא נמצא כאן:

מיד על המדרגות תותקף על ידי מוטנט סופר - היזהר.

בקומה הבאה, במסדרון תפגשו קנטאור. לכו קדימה ומשמאל בחדר מרווח תפגשו שני סופר מוטציות. באותו חדר תמצאו מעלית. אם יש לך מיומנות תיקון מספקת, אתה יכול לתקן את זה, ובכך להקל על המסע שלך. אבל יחד עם זאת, לא תיקחו את ספר הלחשים מונח על הקומה מעל, מה שמוסיף יחידה אחת. לסודיות. ברגע שאתה עולה במעלית, דלג על שתי הפסקאות הבאות.

אם הכישורים שלכם לא מספיקים או שאתם צריכים ספר, לכו הלאה לאורך המסדרון עד שתגיעו לדלת עם שלט "יציאה" המוביל לקומה הבאה. אל תשכחו להסתכל לתוך החדרים בדרך, לפעמים תוכלו למצוא שם ערכות עזרה ראשונה או אוכל.

כשאתם עולים במדרגות, תתכוננו לקבל את פניו של מוטנט ממש מחוץ לדלת. עכשיו יהיה מסדרון ארוך לפניך. בחדר מימין תמצאו את ספר הלחשים הנ"ל. לאחר שלקחת אותו, עבור לקצה המסדרון, לגרם המדרגות הבא המוביל למטה ולמעלה. כמובן, אתה צריך לקום. יש להיזהר במעבר בין הקומות - יש חוט מטען. טיפוס במדרגות יוביל אתכם למסעדה.

חפשו את ערכות העזרה הראשונה משמאל ועקבו אחר השטיח האדום. יהיה חדר משמאלכם, שבו הייתם מוצאים את עצמכם אם הייתם מתקינים את המעלית מוקדם יותר. באותו חדר תמצאו טרמינל שבאמצעות פריצה תוכלו לקצר מעט את הדרך. תתכוננו לעובדה שמאחורי הדלת תפגשו ארבעה מוטציות-על, אחת מהן היא המאסטר.

אם לא תצליח לפרוץ למסוף, המשך לאורך השטיח האדום עד שתתקל בחור ברצפה. לאחר הריגת המפלצות שנתקלת בהן, פנה דרך הדלת משמאל ועלה דרך אותו הפער בחדר הסמוך.

יהיו כאן שלושה סופר מוטנטים, תהרגו אותם, אבל אל תמהרו למטבח - האפקט האופייני של ענן גז יהיה מורגש שם - זרקו לפניכם רימון לפני הכניסה.

עכשיו עברו דרך כל דלת ותמצאו את עצמכם בחדר שהייתם בו אם הייתם פורצים את הטרמינל קודם לכן. ואז יפגוש אותך ארבעה מוטציות על בראשות המאסטר.

במרכז החדר יש בר שבו, לאחר פינוי, אתה יכול להרים מחסניות ואת ספר הלחשים "Grognak the Barbarian", מה שמגדיל את מיומנותך בנשק תגרה ביחידה אחת. הביטו לתוך חדר האחסון מתחת למדרגות וחפשו ברובוט השבור השוכב שם. קחו ממנו את הסוללה הגרעינית - תזדקקו לה מאוחר יותר.

עולים למרפסת ויוצאים דרך הדלת הצפונית המובילה למדרגות. כתוצאה מכך תמצאו את עצמכם מול דלת מתכת המובילה לגג. צאו לשם ועקבו אחר שובל מוטציות העל המתות עד שתגיעו לריינג'רים.

דברו עם הרופא, שיגיד לכם שיש רק יציאה אחת מהגג - מעלית מהירה, אבל היא שבורה וצריכה סוללה גרעינית כדי לתקן אותה. למרבה המזל, תפסנו אחד מתחת למדרגות מרובוט. תן את זה לדונובן וחכה בזמן שהוא מתקן את המעלית. אחר כך תרד לאולם.

עכשיו תתכוננו להילחם עם מוטציות-על. הקושי הוא שתצטרך לקחת את כל האש על עצמך כי... ריינג'רים הם די דקיקים ויכולים למות כמכלול. עדיף לנסות לשמור על כולם בחיים - הם יכולים להיות שימושיים מאוחר יותר. בנוסף לכך, בקרב אש עליך להימנע מפגיעה באנשים שלך כדי לא להיכשל במשימה. כדי לעמוד בתנאים אלה, השתמש ב-saves.

לאחר השלמת המשימה, צא מהבניין והשתמש בנסיעה מהירה כדי להגיע לבסיס הריינג'רים.

כפרס על השלמת

מדריך הישרדות שממה

"מדריך הישרדות שממה" הוא ספר שנכתב על ידי מוירה בראון, תושבת מגטון, או חורבותיה אם פוצצת את העיר במסע החיפוש "כוחו של האטום". בדיאלוג הראשון, מוירה תתאים לך חליפת Vault 101 משוריינת חדשה לגמרי.

מבנה שרשרת הקווסטים הוא כדלקמן: 3 פרקים, כל אחד עם 3 קווסטים. לכל קווסט יש מטרות עיקריות וצדדיות. על כל קווסט תקבלו פרס, וכן יהיה פרס על השלמת השרשרת כולה. איכות התגמול הסופי תלויה במידת השלמות של השרשרת.

זו תהיה הטבה ברמת טירון, מומחה או מאסטר.

ישנן דעות שונות לגבי מה תלוי הפרמטר שיגדיל את ההטבה המתקבלת.

הגרסה הנפוצה ביותר היא שסוג ההטבה תלוי בתשובות לשאלות של מוירה בסוף המסע, והשאלות בתורן תלויות בתכונות המפותחות ביותר של הדמות. אם תראה נטייה לפעולות מודיעיניות בתשובותיך, תקבל בונוס ל"רפואה" ול"מדע". אם התשובות שלך כרוכות בפתרון בעיות בכוח, הבונוס יהיה להגנה מפני נזק. תגובה מלגלגת וסרקסטית תאפשר לך לקבל בונוס ללהיט קריטי. עבור נטייה לערמומיות, ההטבה תגביר את ה"התגנבות" ו"התלהמות". לקבלת תשובה סטנדרטית, מחוון הבריאות שלך ישתפר. אך יש לציין כי כותב שורות אלו ניסה בעצמו לענות בדרכים שונות ובסופו של דבר קיבל את אותו הדבר, ללא קשר לתשובה שנבחרה.

ישנה גם דעה שהאיכות והסוג של התגמול הסופי מושפעים מהאמת שלך בתקשורת עם מוירה בעת השלמת משימות בשרשרת ומשלמות השלמתם, כמו גם מהשיטות שבהן השתמשת בעת השלמת קווסטים. כמו שימוש ביכולות "התגנבות", "דיבור" וכו'.

באופן כללי, ניתן להניח שסוג ההטבה המתקבלת מושפע משילוב של גורמים שונים ודי קשה לחזות אותה במדויק. אבל ניתן להשפיע על רמת ההטבה על ידי השלמת כל המטרות הנוספות של המשימות.

יש גם דרך לקבל את ה"מדריך" מבלי להשלים את שרשרת המסע. אם העליתם את מיומנות ה"דיבור", תשכנעו את מוירה לוותר על העבודה על הספר. במקרה כזה תקבלו הטבה שמקטינה את הסיכוי שלכם לקבל נזק קריטי ב-50%.

מדריך הישרדות שממה. פרק 1

סכנה רדיואקטיבית

משימה עיקרית: לקבל 200 יחידות. קְרִינָה.
מטרה נוספת: לקבל 600 יחידות. קְרִינָה.

החיפוש הזה הוא הקל ביותר. כדי להשלים את זה, פשוט תעמוד כמה דקות ליד הפצצה במגאטון. לאחר שקיבל 600 יחידות. קרינה, תחזור למוירה. היא תטפל בך ותהיה לך את היכולת התחדשות מואצתבתנאי קרינה.

ייצור מזון

משימה עיקרית: להשיג אוכל בסופרמארט.
משימה נוספת: להשיג תרופה מהסופרמארט.

כדי להשלים את הקווסט אתה צריך לעזוב את מגטון ולצאת מזרחה לסופרמארט. במגרש החניה מול הבניין תפגשו את הפושט הראשון. הלחימה בו תאפשר לך להעריך את כוחם של היריבים בפנים.

היכנס באמצעות התגנבות והסתכל מסביב. כמה שודדים יהיו מולך, עוד כמה מסתתרים מאחורי הדלפק. נקה את הבניין החל מהצד השמאלי. שימו לב: בחור בורח מהחדרים משמאל ומתחיל לירות מטווח אפס - שימו לב לדלתות האלה. אחרי שהרגתם את הפושטים באולם, אל תשכחו את צמד הגברים היפים מאחורי הדלפק. יש ספר על הדלפק - קח אותו ולמד אותו - תקבל 1+ לסחר חליפין. בחדר שמאחורי הדלפק יש ערכת עזרה ראשונה תלויה על הקיר. אם יש לך 25 ​​"מדע" או 50 "פריצה" אתה יכול לפתוח את החדר, אם לא, המפתח נמצא בקופסה בחדר הסמוך, תפוס את המוקשים בקרבת מקום.

מימין לערכת העזרה הראשונה נמצא מסוף. פרוץ אותו והפעל את הרובוט - זה יעזור להתמודד עם הפושטים הנותרים. המקרר עם האוכל נמצא בפינה הנגדית וגם שם יש כמה שודדים. הגיוני לחטט בסופרמארט כדי למצוא עוד תחמושת, סיגריות, כלי נשק וכו'. אשר לאחר מכן ניתן למכור.

חזור למוירה. כפרס תקבלו מטהר קרינה אוטומטי למזון ומים.

משחק עם מוקשים

משימה עיקרית: להגיע למגרש המשחקים בשדה המוקשים
משימה נוספת: להביא מוקש.

המשימה הבאה שלך כוללת נסיעה דרך שדה מוקשים. צריך לעבור ביישוב הממוקש, להגיע למגרש המשחקים ולחזור. אם תסתכלו על המפה, תראו שיש לכם עוד דרך ארוכה לעבור. יש עוד אפשרות: להסתובב קצת, ואז לחזור למוירה ולספר לה שהיית בשדה מוקשים. תן לה כל מוקש שהרמת בדרך. המסע יושלם.

אם אתה רעב להרפתקאות, צא מגטון ופנה מזרחה. בדרך אולי תתקפו אותך חולדות שומות ופושטים, אבל לא תתקל בשום דבר מסוכן במיוחד.

אם אתה רואה עיר חרבה, אז אתה שם. עבור למצב התגנבות ועבור לעיר. כאשר אתה רואה מוקש, התקרב אליו וכוון אליו. לפני שהאור האדום כבה, אתה צריך להספיק ללחוץ על כפתור הפעולה (כברירת מחדל E) כדי שתבטל את המכרה ותוכל להכניס אותו למלאי שלך. יש ללחוץ במהירות על הכפתור, אחרת המוקש יתפוצץ.

עכשיו אנחנו צריכים ללכת למרכז העיר. מוקשים הם לא הסכנה הגדולה ביותר כאן; יש גם צלף בשם ארקנסו, חגור בבית גדול שנהרס בחלק הצפוני של העיר. בהתחלה הוא לא יפגע בך, אלא יירה על מכוניות, ויעלה אותן באש. אם מכונית עולה באש, זה אומר שהיא תתפוצץ בקרוב - התרחק ממנה. אבל אל תשכח את המוקשים! סעו צפונה ותראו קרוסלה עגולה – זו המטרה שלכם.

לאחר השלמת המסע, צאו בזהירות מהעיר וחזרו למוירה. כפרס, תקבל תרשים וכעת תוכל לעשות מוקשים בעצמך.

פרק 1 הושלם.

מדריך הישרדות שממה. פרק 2

בפרק זה, תצטרכו לאסוף מידע על בעלי החיים שחיים בשממה, דהיינו מולרטות ואצות ביצות. מוירה גם רוצה שתקבל פצע רציני ותפגע באיבר.

דוֹחֶה

המטרה העיקרית: להשתמש בחומר דוחה על חולדות 3 שומות.
משימה נוספת: להרוג עם זה שבעה נוספים.

מוירה תיתן לך מקל איתו היא תבקש ממך להרוג את חולדות השומה. אם אינכם מתכוונים למלא את הדרישה הנוספת, סביר להניח שתוכלו למצוא את כל שלוש המפלצות באזור Megaton. ובלבד שלפני זה לא היית קנאי מדי בהשמדתם.

אם אתה רוצה להשלים את המשימה במלואה, תצטרך ללכת לאספנים החמים. בדרך, עובר ליד הסופרמארט, ילד ירוץ אליך. דבר איתו וקבל עוד חיפוש צדדי, "הם!"

יש מוקש על הגשר מול הביוב! הזהר.

הכניסה לביוב היא דלת קטנה מעבר לנהר. נכנסים אליו ומיד מרימים את הדוחף - יש 2 חולדות שומה מעבר לפינה. לאחר שהרגתם אותם, החליפו את הנשק שלכם למשהו יעיל יותר - יש פושט מעבר לפינה. יש צריחים תלויים בקולטים ליד התקרה, ולא רחוק מהכניסה יש טרמינל שמנטרל אותם. זה ידרוש 50 מדע. בהתחלה אתה תיתקל ביותר פושטים מאשר מולרטים.

אם חולדות החפרפרת שחיות בחלק הקדמי של הביוב לא הספיקו לך כדי להשלים את המשימה, היכנסו יותר לתוך המנהרה. שם הסתתרה מאחורי התיקים מח"מ אגרסיבי בשם גלית. תירה בו, והוא יבוא בריצה לקחת כדור במצח. יהיה לו את המפתח לכספת. הכספת נמצאת בחדר הסמוך, היא מכילה פרקי פליז וכמה פריטים קטנים. לאחר מכן המשיכו בזהירות - יש מוקשים בכל מקום. יהיה צורך לבטל אותם, אחרת לא תוכל לעבור. החדרים שמאחורי גלית מלאים בעכברושים ויהיו די מספיק כאלה למסע החיפושים, גם הנוספים יישארו.

מחקר ביצות

משימה עיקרית: התקנת המכשיר בבניית הביצה.
מטרה נוספת: לא להרוג יצור ביצה אחד.

מכיוון שכבר הלכתם לביוב, אפשר ללכת ישר לאנדרטת האנקורג'. ישנן שתי כניסות: ראשית ושירות. לא ניתן יהיה לעבור בכניסה הראשית בלי להרוג ביצה אחת, אז אנחנו עוברים את השירות. הוא נעול, אך המנעול פשוט וקל לבחירה.

לאחר שחדרנו למאורה, אנו מיד עוברים לתנועה חשאית או משתמשים ב"נער התגנבות". הבנייה הקרובה ביותר נמצאת במסדרון מצד ימין. בדרך, קצת יותר משם תהיה ביצה. אם הצלחתם לעבור לידו בלי לשים לב, מעולה, הניחו את המכשיר וצאו החוצה. אם הבחנתם, רוץ אל הבנייה, הנח את המכשיר, ואז רוץ באותה מהירות מהמאורה.

להיפצע

לא נתמקד במשימה זו בשל פשטותה. בעולם של Fallout 3, להיפצע זה הרבה יותר קל מאשר להימנע מכך. אתה יכול, לאחר שעזבת את מוירה, לקפוץ מכל גבעה, או לחזור לשדה המוקשים ולהתרוצץ שם כאוות נפשך, או לחכות עד שתיפצע "באופן טבעי". לאחר מכן, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לחזור ולהגיש את הקווסט.

קבל את הפרס שלך: תחמושת וחליפת מגן.

פרק 2 הסתיים.

מדריך הישרדות שממה. פרק 3

בחלק האחרון של המסע, תצטרך לערוך מחקר על ההיסטוריה של השממה. מוירה תיתן לך שלוש משימות, ניתן לבצע אותן בכל סדר.

למד את ההיסטוריה של Rivet City

המטרה העיקרית: ללמוד את ההיסטוריה של Rivet City

מטרה נוספת: לבדוק את הסיפור מול מקורות אחרים.

בעיר, כל מי שתנסה לדבר איתו על היסטוריה יפנה אותך לבנון או לורה ווית'רלי. הראשון מסתובב כל הזמן בשוק, והשני לא רחוק ממלון ווית'רלי. דבר איתם על הסיפור והשלם את מטרת המסע העיקרית.

כדי להשלים את המטרה האופציונלית, דבר עם Seagrave Holm בחנות או Belle-Bonne במרתף. הם עצמם לא יעזרו, אבל הם יגידו לך שאתה צריך לחפש פינקרטון מסוים, שחי כנזיר מחוץ לעיר. לפי השמועות, הוא בנה לעצמו מקלט אי שם בחרטום של ריבט סיטי.

אם תצאו מהעיר דרך יציאת החירום, תראו את החלק השני של הספינה ממול. קפוץ למים ושחה, מנסה להישאר ימינה. יש דלת מתחת למים. קח נשימה של אוויר ושחה דרך הדלת הזו אל המדרגות, לאחר הטיפוס שאליהן תוכל לנשום שוב. המשיכו הלאה לגרם המדרגות הבא, אבל היזהר - שני אנשי ביצות יתקפו אותך שם.

לאחר הרג את הביצות, הסתכל מסביב. בצד אחד תראו דלת נעולה ל-Rivet City. גשו אליו והפעילו את המתג מימין כדי שבעתיד תוכלו להגיע לכאן בנוחות רבה יותר מהפעם. כעת פנה 180 מעלות ופנה במסדרון. הוא מלא במלכודות. אם תסתכלו היטב, תבחינו בענן גז במסדרון - ירו בו כדי למנוע מהגז להתפוצץ כשאתם במסדרון. המשך הלאה, השבתת מוקשים ומלכודות לחדר עם מסוף. אבל אל תשתמש בטרמינל - גם זו מלכודת. יש מתג על הקיר מול הטרמינל. השתמש בו ותפתח את הדלת שמאחוריה יהיה פינקרטון.

דבר איתו והוא ייתן לך תיעודים היסטוריים על Rivet City.

חזרו איתם למוירה והגישו את הקווסט.

התקן מודול מעבד במחשב-על במפעל RobCo

המטרה העיקרית: התקנת מודול מעבד במחשב העל של מפעל RobCo

מטרה משנית: תכנת מחדש את מחשב העל.

כדי להשלים את המטרה הנוספת, תצטרך מיומנות "מדע" של לפחות 50. או 40 וללבוש את "מעיל המעבדה של Lesko", שניתן להשיג במהלך המסע "הם!"

מתחם רובקו ממוקם ליד Tenpenny Tower, דרומית מערבית למגאטון. קחו נשק פשוט יותר, שלא אכפת לכם מהמחסניות או אפילו סכין - במתחם יקבלו את פניכם רק ג'וקים וחולדות שומות. היכנסו לבניין וטפסו במדרגות השונות גבוה ככל האפשר עד שתראו את דלת המשרדים והקפיטריה.

היכנסו לדלת ועברו ישר על פני הקפיטריה, ואז ימינה וקחו את המדרגות למעלה מצד שמאל. בקצה המדרגות תהיה דלת לפניכם, ומאחוריה הטרמינל הראשי.

אם אין לך 50 נקודות ב"מדע", אז תתכונן להילחם עם רובוטים מיד לאחר התקנת המודול במחשב שלך. אם יש, פרוץ למסוף ולחץ על "השלם חיסול מוחלט". אתה יכול גם להפעיל "בדיקות סטרס" והרובוטים יהרגו אחד את השני או "הדברת מזיקים" ושביל החזרה שלך יהיה נקי מיצורים מעצבנים.

חזור למגאטון כדי ליידע את מוירה על הצלחתך. לאחר השלמת הכל, תקבלו ספר שמוסיף יחידה אחת. ל"מדע" ו-4 רימוני דופק.

ספריית ארלינגטון

מטרה עיקרית: קבלת מידע מהספרייה.

בנוסף: קבל את ארכיון הספרייה המלא

החלק השלישי והאחרון של המדריך כולל מסע לספריית ארלינגטון.

הנקודה הקרובה ביותר ליעד שלך שנגישה לנסיעה מהירה היא Rivet City. מהעיר לכו אל הנהר, שחו לרוחבו. אנשי ביצות יפגשו אותך על החוף. ואז שכיר חרב עם מגר רימונים יקפוץ החוצה. לאחר מכן, תארב שכירי חרב אחרים. אל תתקרבו למאורה שלהם - יש צריח ושומר רובוט, כולם מאוד כועסים ועמידים. או שתחכה לשכירי החרב שיתקרבו אליך - אבל הם לא ממהרים לרוץ, אלא זורקים רימונים - או שפשוט רצים על פניהם לתוך הספרייה. את הכניסה אליו תמצאו על ידי פנייה ימינה ותנועה לאורך קיר המבנה.

בבניין תפגשו את הסופר ירלינג, שיציע את שירותיו בקניית ספרים לפני המלחמה. זה לא חשוב למסע החיפושים, רק זכרו לעתיד לאן להביא את הספרים שנאספו. הסופר ייתן לך גם את הסיסמה למסוף שעל השולחן שלפניך; במקרים קיצוניים, אתה יכול פשוט לפרוץ אותו. המטרה העיקרית הושגה.

כדי להשלים את המשימה הנוספת, צא מהחדר דרך הדלתות המערביות, מעבר לשירותים, עד לדלת בקצה הנגדי. שם תמצאו את עצמכם נגררים לקרב יריות בין חיילי אחוות הפלדה לפושטים. עזור לאחווה להביס את הצב - למרות שהם יכולים להתמודד בלעדיך - וצא דרך הדלתות הצפון-מערביות.

ממול תראו את דלתות ארכיון ספריית ארלינגטון. תעלה במדרגות ותראה מסדרון עם כדורי בייסבול. לא במקרה הם שוכבים כאן - יש תותח בייסבול מלפנים. מימין ומשמאל יש שלושה פושטים. מכאן והלאה, היזהרו ממוקשים נטועים נגד אדם.

עלו במדרגות, חצו את המסדרון ועלו במדרגות נוספות. משמאלכם יהיה חדר, שהוא חור גדול ברצפה, ומימינכם יהיה חדר נוסף בו צריח יקבל את פניכם בעליזות. אתה יכול לכבות אותו באמצעות הטרמינל שנמצא ממש שם, או פשוט לצלם אותו.

עבור יותר דרך הדלת, השאר את הצריח בצד שמאל. בחדר הסמוך מחכים לכם שלושה פושטים, אחד מהם עם מגר רימונים. לאחר התמודדות עם הפושטים, תראה שני טרמינלים: משמאל וישר. פריצה (דורש 50 Science) למסוף בצד שמאל תאפשר לכם לפצח את הכספת ולהוציא ממנה כמה מכסים. כדי להשלים את הקווסט אתה צריך טרמינל ממש קדימה. השתמש בו ובחר בשורה "גישה לארכיון הספרייה".

עכשיו אתה יכול לחזור למוירה ולהשלים את הקווסט הארוך ביותר במשחק!

עבור המאמצים שלך להשלים את החלק השלישי של הקווסט, הבחורה תיתן לך 200 כובעים.
להשלמת כל "פרק 3" תקבלו את הספר "שקרים. ספר לימוד לחבר קונגרס", הוספת יחידה אחת. ל"דיבור" וירייה גרעינית.
כמו כן, עבור השלמת כל השרשרת תקבלו הטבה שמשפרת את היכולות שלכם. קרא עוד על כך בחלק הכללי של "המדריך".

כוח אטומי

את הקווסט ניתן להשיג מלוקאס סימס בכניסה למגאטון, או מבורק בפונדק של מוריארטי. ניתנות אפשרויות ביצוע שונות, וגם התגמול שונה.

קארמה חיובית (+200).

אפשרות זו מרמזת על הסכמה לנטרול הפצצה.

טיפ: אתה יכול לקבל לא 100, אלא 500 כובעים אם תצליח לדבר על סימס באמצעות מיומנות ה"דיבור".

אתה יכול בקלות לבטל פצצה אם יש לך 25 ​​יחידות של מיומנות "פיצוצים". אם אין לך מספיק מיומנות, אתה יכול לדבר עם ליאו סטייל בפנס הפליז על רכישת "Mentats" כדי להעלות את המיומנות לרמה הנדרשת. הוא יקבע תור בערב במכון טיהור המים. כמו כן, שיחה עם ליאו על "Mentats" תירשם כמשימה עזר אם תיקח את הנפץ מבורק (ראה להלן)

אתה יכול גם ללכת לטברנה של מוריארטי ולדבר עם בורק. תגיד לו שאתה רוצה לפוצץ את מגטון ולבקש נפץ. לאחר מכן, חזור ללוקאס וספר לו הכל. השריף ילך לטברנה לעצור את בורק. אבל הוא, כמובן, לא יישב בחיבוק ידיים ויירה בשריף, ממש במילוי תפקידו, ואתה תירה בבורק ותחפש בשתי הגופות.

לאחר מכן נטרלו את הפצצות (בעזרת המנטטים או בעצמכם) ודברו עם בנו של לוקאס כדי לקבל בית בעיר ו-100 או 500 כובעים כפרס, תלוי איך הסכמתם.

קארמה שלילית (-1000).

כמובן שבמקרה הזה המשימה שלנו תהיה לפוצץ את מגטון, ולא להציל את העיר. דבר עם בורק בפונדק והסכים לתוכנית שלו לפוצץ את העיר. הוא ייתן לך נפץ, אותו תצטרך להניח על הפצצה. לאחר שתסיים, פנה לדרום מערב ממגהטון למגדל Tenpenny. אם עדיין לא הוצאתם את הבייבי דול מחדרו של בנו של השריף (מימין לכניסה למגהטון), זה הזמן לעשות זאת בדרך אל מחוץ לעיר. השביל שלפניו אינו קרוב, אך לא מסוכן מדי. היזהרו מחולדות שומות, פושטים ובחור עם רובה צלפים שיירה עליכם. בשער המגדל תגיד שהגעת לברקה ויכניסו אותך פנימה. בראש המגדל תפגשו את בורק בחברת אליסטר טנפני. כשתהיה מוכן, הפעל את הנפץ ותיהנה מהזיקוקים המלווים בירידה חדה בקארמה.

לאחר מכן, קבלו מברק 500 כובעים ומפתחות לדירות במגדל Tenpenny.

הצלה מגן העדן

המשימה הזו ניתנת על ידי הילד ראש העיר מקקרידי ממערות המנורה אם לא הצלחתם לשכנע אותו להכניס אתכם לכספת 87. המשימה שלכם היא להחזיר שני ילדים גנובים ממפלי פרדייז, עיר של סוחרי עבדים.

אם כבר גיליתם את התיישבות ארפו במהלך מסע ה-Blood Ties, אז השתמשו בנסיעה מהירה ועברו צפונה עד שתגיעו למפלי גן העדן. אם עדיין לא חקרתם את האזורים האלה, אז תצטרכו ללכת לכספת 101 ולעשות את הדרך הארוכה צפונה.

אתה תבחין בהתיישבות של סוחרי עבדים מרחוק.

בכניסה יקבל את פניכם בחור אמיץ בשם גראמפי. לרשותכם מספר דרכים להיכנס למפלי גן העדן.

אפשרות 1. אם יש לכם קארמה גרועה אז תכנסו לעיר בלי שום בעיה.

אפשרות 2. אם יש לך קארמה טובה ואתה רוצה לשפר אותה, אתה יכול להילחם עם סוחרי העבדים. כן בדיוק! על כל נבל שאתה הורג, תקבל קארמה. לפני השער לעיר תפגשו את סמי, הוא יגיד ששני חבריו בפנים. נקה את העיר מסוחרי העבדים, אל תשכח לקחת את המפתחות מהקברן ג'ונס ומאיש הארבעים. פתחו את שערי הדיר בו מוחזקים העבדים ושחררו את הילדים. עכשיו כל שעליכם לעשות הוא לפגוש את הילדים המשוחררים מחוץ לעיר והמסע יושלם.

אפשרות 3: אתה יכול להשתמש במיומנות הדיבור כדי להיכנס לעיר עבור 500 כובעים.

אפשרות 4. אתה יכול גם להציע ל-Grumpy את שירותיך ללכידת עבדים. זה ייתן לך את המסע הצדדי של "רק עסקים". השלם לפחות חלק מהמשימה הזו ותקבל גישה לעיר.

ברגע שאתה נכנס לעיר בצורה כזו או אחרת, הסתכל מסביב, תכיר את האוכלוסייה (אלא אם, כמובן, השיטה שלך כללה חיתוך של כל היצורים החיים). יש להב, צריפים וסוחר נשק. בביתו של אנדרטייקר ג'ונס, יש ראש בובל על השולחן שנותן +10 למיומנות הדיבור. בחלקה הדרומי של העיר יושבים במכלאה הילדים שאתם מחפשים. העט נעול ודורש מפתח לפתיחה.

הדרך הקלה ביותר לשחרר ילדים היא לקנות אותם מאנדרטייקר ג'ונס. המחיר ההתחלתי הוא 2000 כובעים לכולם, אבל אתה יכול להתמקח ולהפיל עד 1200 כוסות.

לאחר רכישת הילדים, קחו אותם וחזרו למנורה הקטנה. המסע יושלם.

דרך נוספת להציל את הילדים היא לארגן בריחה. לשם כך, גשו אל המכלאה בקצה הדרומי של העיר ודברו עם סמי. הוא יתקשר לבלצ'ונוק - ילד הבקיא במחשבים - ואתה תתחיל לתכנן את המילוט.

עכשיו יש לך שתי אפשרויות. אם ה"מדע" שלך מפותח מספיק, עליך ללכת לבית הקברן, למצוא מחשב בקומת הקרקע, לחכות עד שתהיה לבד ולאחר פריצת המסוף, לבחור "עדכן חיבורי רשת". אם אתם טובים בתיקונים, גשו לבר, שם אתם משתמשים בלוח החשמל הממוקם בצד ימין, אם אתם פונים לדלפק הבר. תיקון המגן לא ימשוך תשומת לב של אף אחד, גם אם יש אנשים בסביבה.

אם קשה לך עם שתי התחומים, תצטרך לקנות או לקחת שבויים בכוח, או לבוא מאוחר יותר כאשר רמת המיומנות שלך מאפשרת לך להשתמש במסוף או במגן.

לאחר השלמת המשימה של סנאי, חזור אל העט. עכשיו הילד יבקש ממך להסיר את השומר.

בלילה רק אדם אחד תורן במכלאה - סורוקובניק. זה הזמן הטוב ביותר לפנות את הדרך לבורחים. אתה יכול, תוך שימוש ברהיטות, לומר לשומר שלא משלמים לו מספיק עבור עבודה כזו והוא יפנה לקברן לדרוש תוספת שכר. אם הניסיון נכשל, נסו ללכת לביתו של ג'ונס ולדבר עם בחורה כהת עור - בעזרת רהוט או 100 כובעים תצליחו לשכנע אותה להסיח את דעתו של האיש הארבעים.

חזור לבלצ'ונוק כדי לבשר לו את החדשות הטובות. הוא יגיד שהוא והחבר שלו עוזבים מיד, אבל פני התאהבה באיזה בחור ולא רוצה לעזוב בלעדיו. אתה יכול לשכנע את הבנים להשאיר את פני לגורלה אם לא אכפת לך לאבד קארמה, או שאתה יכול ללכת ולדבר עם הילדה.

פני תסרב לברוח ללא רורי מסוים, שיושב בתא ענישה. אתה יכול להשתמש ברהיטות כדי לשכנע את הילדה לברוח, או שתצטרך להציל את שניהם.

המפתחות לתא הענישה מוחזקים בידי האיש הארבעים והקברן ג'ונס. אתה יכול להשתמש בכישורי הכייס שלך כדי לגנוב את המפתחות מהראשון או פשוט לקחת אותם מהשולחן בחדרו של השני.

תא הענישה ממוקם ליד צריף העבדים. אם אתה עוזב את הדיר עם פר דו-ראשי, אז בצד שמאל יהיה תא קטן - זה תא הענישה, שבו תמצא את רורי. תגיד לו שפני שלחה אותך ואז... ומה שקורה לו אז זה לא כל כך חשוב, אם הוא יברח, סביר להניח שהוא ייהרג על ידי סוחרי העבדים. העיקר לא להתערב בעניין הזה - זה יהיה טיפשי לעבור את כל הדרך השלווה של שחרור עבדים ובסוף להיכנס לקרב יריות עם כל העיר.

עכשיו חזור אל פני והיא תצטרף לבורחים. בעזרת המפה כמדריך, צאו לערים שלהם לפגוש את הילדים ולהשלים את המסע.

מגדל טנפני

כפי שהשם מרמז, אתה יכול לקבל את המסע הזה במגדל Tenpenny, הממוקם בחלק הדרום מערבי של השממה. הדרך הקלה ביותר להשיג סמן על המפה היא לדבר עם ברקום בטברנה של מוריארטי ולהסכים לפוצץ את העיר. לא חשוב אם תקיימו את ההבטחה או לא, סימן על המפה יופיע מיד לאחר השיחה.

כשתתקרבו לראשונה למגדל, תראו גולה בשם רוי פיליפס מדבר ברמקול עם מישהו בפנים. ברגע שהוא עוזב, השתמש בחיבור כדי להיכנס פנימה. אם הגעתם בהזמנתו של בורק, תקבלו בחינם, אחרת תצטרכו לפרוק 100 כובעים לכניסה. ברגע שנכנס, חפש את הצ'יף גוסטובו. הוא ידבר על בעיות עם גאולים, ואתה תציע את עזרתך להרוג את רוי פיליפס. הפרס יהיה 500 מכסים, אבל אם תתמקח, תוכל להסכים על 700 מכסים בסיום המשימה ולקבל את הנשק מיד.

עכשיו אתה צריך להגיע לגולים. סעו מערבה ממגדל Tenpenny ל-Warington Depot. כאן תותקף על ידי זוג רפאים.

עברו מתחת לקשת (מהמיקום בצילום המסך למעלה צריך לפנות ימינה), היכן שהמסילות מסתיימות והיכנסו לדלת מימינכם. עקבו אחרי המנהרה על פני החביות הרדיואקטיביות עד לדלת משמאל. בדרך, תותקפו מדי פעם על ידי גולים פראיים, אני לא אתמקד בכל אחד מהם, רק הרוג את הזוחלים ואמשיך הלאה.

בחדר הראשון אתה יכול לאסוף מחסניות וערכת עזרה ראשונה, ואז ללכת רחוק יותר עד שאתה יוצא לתוך מנהרת הרכבת התחתית. כעת לכו ישר לאורך המעבר הצר בין הכרכרה לקיר עד שתראו דלת משמאל. אל תמהרו לעוף פנימה מצפצף - יש גז בחדר והוא יכול להתפוצץ בעת ירי. תירה ברחים מרחוק כדי לא להיתפס לפיצוץ. או לזרוק רימון לחדר, שגם ישמח את העין.

לאחר הריגת הגולים, היכנסו לדלת תחנת וורינגטון ופנו שמאלה. זה מחנה גאולים. אל תשכח להסתיר את הנשק שלך. דבר עם מייקל מאסטרס והתקדם לאורך מנהרת הרכבת התחתית עד לדלת מימין. מאחורי הדלת תראו משרד, ואחרי שתלכו קצת יותר רחוק, תפגשו את רוי פיליפס עצמו. שוחחו איתו ותבחרו באיזה צד תקחו: האחים, האנשים מהמגדל, או נסו ליישב הכל בשלווה, למען האינטרסים המשותפים.

הצד של האנשים

אם תחליט לקיים את הבטחתך לצ'יף גוסטבו, אז זה הזמן לעשות מעשה. תפוצץ את ראשיהם של רוי ובסי לין, ואז תכניס כמה כדורים למאסטרס על שלא פגש אותו עם לחם ומלח וחזור באותה דרך שהגעת למגדל טנפני תמורת הגמול שלך.

אפשרות זו להשלמת המסע עלולה לגרום לאובדן קארמה. כדי שזה לא יקרה, לפני הרג הגולים, ספר להם את מטרת הביקור שלך והם יתקפו אותך.

המסע הסתיים.

ג'ול סייד

אופציה 1.

חזור למגדל טנפני והרוג את כל תושביו מלבד אליסטר טנפני עצמו. דבר עם הבעלים של המגדל ותגיד לו שאתה צריך להיות חבר של הגולים ולחיות בשלווה. הוא יסכים להכניס את המוטנטים - הוא היה מסרב - ואפילו יזרוק כמה כובעים. חזור לרוי, והוא ייתן לך את מסכת הגו'ל* על מאמציך.

אפשרות 2.

לרוי יש תוכנית, הוא רוצה לפרוץ למרתף מגדל טנפני עם רפאים אחרים ולהשתלט על המגדל. אבל כדי לעשות זאת אתה צריך לפתוח את השער מתחת למגדל. לצ'יף גוסטובו ולנועז הזקן הרברט דאשווד יש את המפתח לשער. כדי לקחת את המפתח מגוסטבו, תצטרך להרוג אותו. והרברט ייתן את המפתח בהתנדבות אם תדבר איתו בידידות, או תהרוג אותו, בסופו של דבר, אם אתה לא יודע איך להיות בידידות. חדרו של הזקן ממוקם בדירות המגדל: במסדרון, עולים למרפסת, ואז עולים בכל מדרגות לקומה השנייה לדירות, חפשו את החדר לאורך הקיר המערבי.

לאחר קבלת המפתח, צאו מהמגדל אל הרחוב והקפו את הבניין. בצד הנגדי מהכניסה תהיה ירידה למרתף. יהיה טרמינל במרתף, פריצתו תפתחו את השער התחתון של המגדל ותכניסו לשם קהל של גושי פרא. אם אתה לא יכול לפרוץ את הטרמינל, פשוט תירה את הגנרטור והשער ייפתח.

עכשיו גשו לכניסה למגדל וקבלו את מסכת הגו'ול* מרוי.

אפשרות זו להשלמת המסע כרוכה באובדן קארמה, אך לאחר מסירת המגדל לגולים, ניתן יהיה לשדוד אותו לחלוטין מבלי לאבד קארמה.

פתרון שקט לבעיה

אם אתה רוצה להסדיר הכל בשלווה, אז אחרי שדיברת עם רוי, חזור למגדל לטנפני. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא לצאת החוצה דרך הקרוסלות במקום בו פגשתם לראשונה את מייקל מאסטרס.

היכנסו למגדל Tenpenny ועברו למעלית שמאחורי הקבלה. המעלית תיקח אתכם לפנטהאוז, שם תמצאו את דירתו של מר טנפני - סמוך לה יושב שומר. השתמש ברהיטות כדי להיכנס פנימה. אם זה לא מסתדר, אז אתה יכול לגנוב את המפתח או פשוט להרוג את השומר ולקחת את המפתח.

אתה תמצא את הבוס עצמו במרפסת מאחורי דלת מתכת.

בשיחה הוא יגיד שבאופן עקרוני הוא לא נגד רפאים שחיים במגדל אם האורחים לא מתנגדים: בני הזוג וולינגטון, מר לין, מיס מונטנגרו ומיס לנקסטר.

הדרך הקלה ביותר להיפטר מהוולינגטון וממיס לנקסטר.

חוזרים למסדרון ועולים לדירה, הולכים לקיר המזרחי ורואים בצד ימין חדר עם שולחן עבודה (צמוד לחדר יש כיסא ורוד). קרא את מכתב האהבה המונח על השולחן. עכשיו מצא את מיליסנט וולינגטון והראה לה את המכתב (החדר של וולינגטון בדירה בצד הדרומי). הילדה תהרוג את בעלה ואת פילגשו מיס לנקסטר, ולאחר מכן היא תעזוב את Tenpenny Tower.

כמו כן, אם יש לך כושר ביטוי מפותח, אתה יכול לנסות לנהל משא ומתן עם שלושתם. במקרה זה, על כל הצלחה תקבל קארמה. אבל עזוב את מיליסנט לסוף כי... אם תשכנע אותה להסכים לאפשר לג'ולים לחיות, אז לא תוכל להראות את המכתב ותצטרך להרוג את הנבלות העקשניות בעצמך.

אנתוני לין הוא קוטורייר מקומי, תלוי ברהיטות שלך, אתה יכול לשכנע אותו לקבל את הגולים, או להרוג אותו. אותו דבר עם לידיה מונטנגרו. תלוי אם שכנעת את הדמות או הרגת אותך, הקארמה תיזקף או תפחת.

לאחר שפתרו את הבעיה עם התושבים, גשו לטנפני והוא יסכים לבואם של הגולים. הוא גם ייתן לך 500 כוסות. עכשיו לך לרוי והוא ייתן לך את מסכת הגועל*.

הדרך הזו היא הרווחית ביותר מבחינת קארמה ותגמולים בגמר.

למרבה הצער, גאולים ובני אדם אף פעם לא מסתדרים יחד. אם תחזרו למגדל טנפני אחרי 48 שעות, תראו שכל האנשים (חוץ מברק, אם הוא היה במגדל) נהרגו וגולים מנהלים את ההתנחלות.

סוף המסע.

* מסכת הג'ול תגרום לך להיראות כמו ג'ול וג'ולים פראיים לא יהיו תוקפניים כלפיך.

קשרי דם

סביר להניח שתקבל את המסע הזה בשלב מוקדם של המשחק תוך כדי חקר מגטון. בטברנה של מוריארטי או באחד מבתי העיר תפגשו בחורה בשם לוסי ווסט. כדי לקבל את הקווסט, דבר איתה והסכים להעביר את המכתב למשפחתה בארפה.

ארפא ממוקמת צפונית מערבית למגאטון. השביל לשם אינו מסוכן מדי; בדרך אתה עלול להיתקל בעקרבים, פושטים וחולדות שומות. ככל שתתקרב ליישוב, השריף המקומי אוון קינג יתחיל לירות לעברך. אל תחזיר אש, הוא ממילא לא יפגע בך, הוא רק יירה מפחד.

בדיאלוג, השריף יגיד לך שהוא מגן על ארפו מפני הפשיטות המתמדות של כנופיה מקומית בשם המשפחה. אמור לאוון שיש לך עסקים בהתנחלות והסכים לבדוק את התושבים. שני בתים ייסגרו, הפעל את הדלת כדי לראות תפריט שבו תהיה אפשרות "דפיקה". כך תבקרו שתי משפחות, והדלת לבית השלישי תהיה פתוחה. שם תמצאו את גופות הוריה של לוסי ווסט. ככל שמיומנות הרפואה שלך גבוהה יותר, כך תקבל מידע מפורט יותר לגבי סיבת המוות של אנשים אלה. אבל עבור החיפוש זה לא כל כך חשוב.

עֵצָה. ליד הבית המערבי נמצא בית השריף, אבל הוא נעול וכדי לבחור את המנעול צריך מיומנות מקבילה של לפחות 50. מומלץ מאוד להגיע לשם, כי יש שם בובה שנותנת בונוס לתיקונים.

חזור לשריף וספר לו על מותם של המערבונים. הוא ישאל: האם היה בין ההרוגים ילד בשם איאן? הילד, כמובן, לא היה שם. אוון יבקש ממך למצוא את איאן ולהציל אותו מהמשפחה.

לאחר שתסכימו לעשות זאת, עבור אל תחנת המטרו סנקה נורת'ווסט. לשם כך, קפצו לנהר מהגשר וצאו צפונה מערפה. נכנסים לתחנה וממשיכים לדלת בין שתי חביות בוערות. שני רפאים יפגשו אותך מחוץ לדלת. אחד מהם, בשם מרפי, יגיד לך שהוא רוצה ליצור בורג משופר ויציע להכין אותו בשבילך אם תיתן לו "פצצות סוכר". רק זכרו לעתיד היכן ניתן לדחוף את הפצצות הללו, שנמצאות בכל מקום במשחק. המשיכו דרך החדר אל הבאר הרדיואקטיבית הזוהרת הירוקה וקפצו לתוכה.

בבאר תפגשו כמה ספינות. המשיכו הלאה עד שתגיעו למנהרה המוארת במנורות אדומות.

עכשיו אתה צריך להיות זהיר! כל המנהרה זרועה מלכודות. תחילה תתקלו במוקשים נגד אדם, אחרי כמה מטרים תהיה מלכודת, ובמעבר צר יש תותח בייסבול. נע לאט ובזהירות, נטרל מנשקו והימנע ממלכודות. אתה צריך לקחת את הפנייה הראשונה שמאלה. אם אתה מסתובב ורואה מולך מלכודת באגי, אז אתה צריך לחזור אחורה - עברת את התור שלך. שימו לב במיוחד לסימני מתיחה - קשה להבחין בהם.

כשאתה מסתובב, אתה תמשיך להיתקל במלכודות עד שתראה את הכניסה למחבוא המשפחה, השמור על ידי רוברט מסוים. עכשיו אתה יכול לעבור לאפשרות של השלמת המסע במהירות עם אובדן הקארמה. כדי לעשות זאת, אתה צריך להרוג את רוברט, להרוג את שאר המשפחה, לתת לאיאן את המכתב של אחותו ולחזור לארפא כדי לקבל את פרס המסע מהשריף.

אם אתה לא רוצה לאבד קארמה ורוצה לקבל "שישי קבב" למסע הזה - נשק תגרה טוב - פשוט דבר עם רוברט ותגיד שיש לך מכתב עבור איאן מאחותו. השומר ישלח אותך למנהיג הכנופיה ונס.

כדי להגיע למאורה של המשפחה יש ללכת מרחק קצר במסדרון ולהיכנס לתחנת מרשתי. ממשיכים הלאה לאולם גדול ומואר עם ספסלים רבים. כאן תמצאו את חברי הכנופיה ואת ואנס עצמו עומדים במרכז העליון.

המשימה שלך כאן תהיה להשיג את הסיסמה לחדרו של איאן. מידע זה ניתן לקבל מכל חבר כנופיה:

מבריאן, אם יש לך הטבת "רוצח אישה",
מג'סטין באמצעות "אלוקוונס",
מקארל, אם את אישה ויש לך את ההטבה "האלמנה השחורה", או שפיתחת את נתון "הכוח"
מ-Vence עצמו, בעל מיומנות מפותחת של "אלוקנס".
אם לא הצלחת להשיג את הסיסמה באמצעות השיטות הנ"ל, תוכל לדבר עם ואנס ולשאול מהי המשפחה ומאיפה הם הגיעו. הוא ייתן לך את הסיסמה למסוף Family ויזמין אותך לקרוא אותה בעצמך. הטרמינל ממוקם למטה באולם.

לאחר לימוד המידע, חזור לוואנס, דבר איתו על איאן, על המשפחה ותגיד לו שלדבריהם ירדה עליך מהטרמינל הבנה של המניעים שמנחים אותו ואת האנשים הדומים לו. כתוצאה מהשיחה תקבל סיסמה. עלו במדרגות עד שתראו מסוף משמאל. השתמש בו והדלת הבאה תיפתח - מאחוריה תמצא את איאן.

דבר עם הילד. לא משנה אם הוא יישאר בחבורה או יעזוב איתך. לאחר מכן חזור לוונס ותדון איתו בגורלה העתידי של ארפא. אתה יכול לשכנע את המנהיג לא לתקוף יותר את הכפר או אפילו להגן על תושביו. כפרס על המאמצים שלך, תקבל מואנס תרשים של "שישי-קבב" - נשק שיהיה שימושי מאוד לשחקנים המתמחים בקרבות צמודים.

עכשיו אתה יכול לחטט קצת במאגר השודדים ולחזור לארפו כדי ליידע את אוון על הפתרון המשמח של בעיותיו עם המשפחה. כדי לחגוג, הוא יפנק אותך בבירה.

המסע הסתיים.

עצמאות גנובה

קווסט זה ניתן על ידי אברהם וושינגטון בקפיטול Rivet City Commonwealth (כניסה מהסיפון האמצעי). הזקן יספר לכם שבאוסף הפריטים ההיסטוריים שלו חסרה הכרזת העצמאות האמריקאית. לפני סיום השיחה עם וושינגטון, בקשו את מיקום המסמך כך שיופיע סמן על המפה.

הארכיון הלאומי ממוקם לא רחוק מהמוזיאון ההיסטורי - ביציאה פונים שמאלה והולכים מעט עד שרואים את מבנה הארכיון משמאל. קשה שלא לשים לב אליו. בדרך למטרה שלך, תפגשי כמה מוטציות על שיהפכו את הדרך שלך לא כל כך משעממת.

לפני הכניסה לבניין תראה הודעה על גל הרדיו שנתפס של הסיירים. הדליקו את הרדיו וקבלו את הקווסט "הריינג'רס של ריילי".

כעת עברו דרך הכניסה הקדמית של הארכיון הלאומי. תהיה חומה מולכם, סעו מסביבו ובצד השני תמצאו שני טרמינלים "נחש ונצח" ו"הנפקה של פרסים". הראשונה מכילה שמונה שאלות. התשובות להן הן כדלקמן:

הקונגרס הקונטיננטלי השני
שְׁלוֹשׁ עֶשׂרֵה
ג'ון הנקוק
56
אִשׁרוּר
המלך ג'ורג' השלישי
בשמחה
תומאס ג'פרסון
עכשיו קח את הקבלה ועבור לטרמינל השני. כאן תוכל להחליף את הקבלה שלך בפרס:

Glamorous Vine Mentats +5 כריזמה
Genius Berry Methnates +5 Intelligence
כתום שומר מצוות +5 תפיסה.
קבל את הפרס שלך וזה הזמן להתחיל להשלים את המשימה. המשך דרך הדלתות הכפולות אל הרוטונדה. היזהר - יש מוקש נגד אדם ממש מחוץ לדלת!

מאחורי שקי החול תראו את סידני, דברו איתה, היא תתריע על התקפת המוטנטים הקרובה, ותקבלו תת-מטלה להגן על הרוטונדה.

הגל הראשון די פשוט, אבל הגל השני יהיה מורכב מחיות סופר מוטציות עם רימונים ומשגרי רימונים. נסו לירות את הרימון כשהוא עדיין ביד המפלצת. וכשאתה רואה מוטנט עם מגר רימונים, מיד הפנה את כל תשומת הלב אליו, אל תיתן לו לירות.

לאחר התמודדות עם המוטנטים, דבר שוב עם סידני והיא תציע ללוות אותך בחיפוש אחר ההצהרה. היא מכירה את האזור יותר טוב ממך, אז זה לא רעיון רע.

עֵצָה. אם סידני תמות בקרב יריות, לא תוכל לקחת את המסלול המהיר והקל למטה למרתף. במקרה זה עדיף להעמיס את השמירה הקרובה ולנסות לוודא שהילדה שורדת.

סידני תיתן לך את הסיסמה למסוף, שנמצא כאן ברוטונדה. השתמש בו והפעל את מעלית המשא. כשירדה, עבור דרך הדלת וירד במדרגות. יש רימון דופק בתחתית המדרגות, השבת אותו כמה שיותר מהר והתכונן שהרובוט יתקוף משמאל.

הדרך המהירה ביותר היא דרך שערי המתחם צפונה, אבל כדי לפתוח אותם אתה צריך רמה מדעית של לפחות 67. עם מיומנות זו, פתח את הדלתות ועבור מיד לטקסט שתי פסקאות למטה.

אם אינך טוב במדע, תצטרך לעשות את דרכך באמצעות כוח או ערמומיות. לך למסדרון המערבי שממנו ירה הרובוט. הדלת הראשונה מימין מובילה לאותו מקום כמו שער המתחם, אך נדרשת מיומנות פריצה של לפחות 50. האם היא נפתחה? אחר כך יורדים במסדרון וימינה. אם קשה לכם עם פריצה, תתכוננו לקרב עם רובוט חזק למדי מעבר לפינה הרחוקה. לאורך הדרך, אתה יכול למלא את התחמושת שלך במוקשים ותחמושת אחרת.

בקצה המסדרון תראו דליפת גז - השתדלו לא לירות במקום הזה. בחדרים הבאים יהיו אותם אזורים, היזהר, זרוק לשם רימון בשביל השקט הנפשי. לא במקרה הם מפוזרים כאן על המדפים.

לאחר הליכה לאורך המסדרון, תמצאו את עצמכם בחדר הממוקם בצדו האחורי של שער המתחם. ישנו גנרטור בפינה הדרום מזרחית של החדר. אם יש לך כישורי תיקון מספיקים, אתה יכול להקל על המסע שלך על ידי השבתת הצריחים באמצעות הגנרטור הזה.

כעת עקבו אחר המדרגות למטה אל הדלת. תתכוננו לקרב רציני כאן. מאחורי הדלת יהיה מסדרון שבקצהו תראו דלת נוספת. רובוט יפתח אותו ויתקוף אותך. חתיכת הברזל הזו יורה די טוב ממשגר רימונים. אבל הדבר הגרוע ביותר הוא שמאחוריו יהיה עוד רובוט, כבר עם להביורים ותותח דופק. וממעבר לפינה יתקרב שלישי - "מר אמיץ", גם הוא עם להביורים.

חלק אופציונלי.

כעת, לאחר שהתמודדנו עם הרובוטים ולקחנו נשימה, בואו נחזור למסדרון שבו הרובוט הראשון תקף אתכם. במסדרון הזה יש דלתות נעולות משמאל ומימין. הדלת הראשונה דורשת 50 יחידות. עבור פריצה. מאחוריה יש עוד דלת דומה. לאחר שפרצתם את שניהם, תראו כספת, אשר נשמרת על ידי שני צריחים משמאל ומימין. בכספת נמצא "מכתב הזכויות", ולידו ספר הלחשים "שקרים! ספר לימוד לחבר קונגרס", הוספת יחידה אחת. לרהיטות. בנוסף, החדר זרוע תחמושת שונות. מאוחר יותר ניתן היה למכור את החשבון לאברהם וושינגטון תמורת 100 שערים.

הדלת בצד ימין דורשת פריצה של לפחות 75. ברגע שאתה פורץ אותה, אתה יכול ללכת לכספת עם ה- Magna Carta. למרות שאתה יכול להגיע לאותו מחסן אם אתה הולך לאורך המסדרונות תוך כדי הרג רובוטים. בדיוק כמו בחדר עם הביל, יש שני צריחים והרבה תחמושת. וושינגטון תוריד 75 תעריפים עבור הצ'רטר.

סוף חלק אופציונלי.

לאחר התמודדות עם הרובוטים ולקחת את כל מה שאתה יכול לקחת, עבור אל "אחסון ארכיון משוריין". כאן יקבל את פניכם הרובוט המשוגע Button Gwynett.

יש לך כמה דרכים להשיג את ההצהרה.

הדרך הקלה והמהירה ביותר היא להרוס את בית המשוגעים הזה על גלגלים, לקחת את הסיסמה למסוף מגווית הרובוט, לפתוח את הכספת בקצה החדר ולקבל את המסמך.

אתה יכול גם להשתמש ברהיטות כדי לשכנע את באטון שאתה בעצם תומס ג'פרסון והוא ימסור לך בכבוד את "ההצהרה".

אם יש לך את ההטבה "מומחה רובוטיסט", אתה יכול להזין את קוד העצירה של הרובוט ולחלץ את המידע הדרוש.

האפשרות האחרונה היא שאתה צריך לבקר בספריית ארלנטון ולקבל שם דיו, ואז לחזור איתו ל-Button. פרטים על איך להגיע לספרייה כתובים בפרק 3 של המדריך להישרדות שממה. בבניין תצטרכו לעבור מהלובי ל"ארכיון התקופתי", ואז לעלות לקומה השלישית ולמצוא חדר מכוסה בתיל ומחוזק בשקי חול. שם, בפינה הימנית הרחוקה ליד השולחן תמצאו את "תיבת המשחזר" ודיו בתוכה. ראה מפה:

בבחירה באפשרות השנייה, תקבל עותק מדויק של ההצהרה. חזור לאברהם וושינגטון וקבל 400 כובעים כפרס, וכן תרשים של רובה רכבת.

הַתחָלָה
חיי המשחק שלך מתחילים עם הלידה בבונקר 101, הם מתחילים כצפוי - מרגע הלידה, שבו אתה צריך לבחור את המין, השם והמראה של דמות המשחק שלך. ברגע שזה נעשה, אמה של הדמות הראשית מתה. עכשיו, מכל יקיריכם, היחיד שנותר הוא אביכם, שבפעולה הבאה מלמד אתכם ללכת. ברגע שאתה מתקרב אליו (כפתורי WASD כברירת מחדל) אתה מוצא את עצמך במלכודת, או יותר נכון בלול. האב עוזב, והמשימה שלך היא לצאת מהמלכודת. אנחנו מתקרבים לדלת, פותחים אותה (לחצן ברירת מחדל E) - וחופש! אנו מוצאים ספר בצד שמאל ברצפה, קוראים את התיאורים של כל הכישורים ובוחרים את אלה שאתם צריכים (קרא עוד בפורום). אם אתה מפקפק בנכונות הבחירה שלך, אתה לא צריך לחזור על הרגע הזה; בעתיד הקרוב תהיה לך הזדמנות לשנות את כל המאפיינים שלך, כולל כישורים ומראה. ברגע שקראנו את הספר, מופיע האבא הבוגדני, שהבריחה שלך רק שימחה אותו.

קפיצה בזמן
אתה בן 10, הפכת לחבר מן המניין בחברה, וכל הכספת 101 הגיעה לברך אותך ליום הולדתך. דברו עם כל האורחים, כל אחד מהם הכין עבורכם את המתנה שלו - פרט לשלושה ראשים סתמיים, בראשם בחור שפל בשם ואנס. אחרי שסבתא תיתן לך חתיכת פשטידה, אותו בחור מגעיל ינסה לקחת אותה ממך. אתה יכול לתת את העוגה או לרוץ בחזרה לשומר גונזלס. בחרתי באופציה האחרונה, בלי לאבד את העוגה ולקבל נזק פיזי =) אחרי כל זה, אנחנו מדברים עם אבא שלי. הוא מודיע שהכין הפתעה ליום הולדתו. על מנת לקבל את ההפתעה הזו, אנחנו יורדים לרמה התחתונה, שם נמצא את ג'ונאס (כברירת מחדל: כפתור Tab - Information - Area Map). אנחנו מחכים לאביך, הוא בא ונותן לך את הנשק הקל הראשון שלך - רובה אוויר ו-50 כדורים של תחמושת עבורו. מיד יש הזדמנות לבדוק זאת בפועל. יש 3 מטרות לא רחוק ממך, אם אתה מתקרב אליהן, מאחורי הגדר נראה ג'וק ראד, עליו אנו מנסים את הנשק שלנו (כברירת מחדל, כפתור V למצב V.A.T.S.)

קפיצה בזמן
משרדו של אביך, בו הוא מודיע לך על הבחינה שתכריע את גורלך בכספת 101. מיד לאחר שדיברנו עם אביך, אנו לא בורחים, אנו מקפידים לבחון את שולחנו ולמצוא את בובת התינוק הראשונה (נותנת + 10 לרפואה). אנו מוצאים קהל, שלידו אנו רואים כבר קרטינים בוגרים מוכרים שמציקים לחבר הטוב שלך. אנחנו מדברים עם הקרטין הראשי ועוזרים לחבר לצאת מצרות. אין צורך להשיב מלחמה - מספיקה לרוץ בקהל. ה-GOAT כבר מחכה לכם בקהל. אני ממליץ לך להקשיב לכל השאלות ואפשרויות התשובות - זה מאוד מצחיק. אתה לא צריך לעשות את זה, כדי לעשות את זה, כבר בהתחלה אנחנו ניגשים לבוחן, ובאמצעות "חיבור" אנו מציירים לעצמנו את הכישורים שאנו רוצים, נוכל לעשות זאת לאחר הבחינה.

קפיצה בזמן
אנחנו מתעוררים ומגלים שגדלנו בערך 8 שנים, וכך גם חברנו הוותיק אמטה. אמטה, במצב של היסטריה, מפטפט שהכל אבוד, אביך ברח מהכספת, יונאס נורה על ידי השומרים בהוראת המשגיח, ואתה צריך בדחיפות לצאת מכאן כדי לא לחזור על גורלו . אנחנו מקבלים ממנה אקדח במתנה, ולאחר שבדקנו לאט את החדר ואספנו את הדברים שלנו, אנחנו יוצאים למסדרון. השומר הראשון שאנחנו פוגשים לא מפחיד אותנו - הוא ייתפס על ידי שני רד-ג'וקים, שפוקדים את כל הכספת. אנחנו רצים על פני. אנו פוגשים חבר ותיק של הכרתין ואנס המבקש לעזור לאמו, שהותקפה על ידי רד-ג'וקים. אנחנו משחררים אותה ומקבלים מעיל עור נחש במתנה (אם היא תמות לא תקבלו כלום). אנו נעים לאורך המפה, הורגים ג'וקים ראד ושומרים בדרך (אנו מחזיקים בשריון וקסדות שומרים, נשק ותחמושת). מכל השומרים יש רק אחד לא מזיק - גונזלס המוכר ממילא (לצידו יש רובוט שיורה ג'וקים), הוא נותן לך לעבור הלאה בלי הפרעה. אנחנו מוצאים את החדר של המשגיח (הצרחות של אמטה נשמעות משם), מנטרלים בו שומר אחד ומדברים עם המשגיח. כאן יש לך בחירה - אתה יכול לירות במשגיח, אתה יכול לפתור הכל בשלווה. כדי לפתור את הבעיה בדרכי שלום, אנו בוחרים בשרשור הידברות בו אנו מאיימים לפגוע בבתו. המטפל נותן לך את מפתח הדלת ואת הסיסמה למחשב. אנחנו עוקבים אחרי המפה למשרד שלו. אנו מוצאים את גופתו של ד"ר ג'ונאס, לוקחים את גלימתו ומוצאים הקלטת שמע של אביו לידו. בעזרת המפתח אנחנו פותחים את הדלת (אם לא פגשנו את המשגיח, אנחנו שוברים אותה) ונכנסים פנימה. אנחנו פותחים את ה-Pip-Boy, קוראים את הסיסמה שהמטפלת נתנה (אם לא פגשתם את המטפלת, יש ארונית מימין למחשב שבה אנחנו מוצאים את הסיסמה), או שפורצים למחשב. לאחר פתיחת הדלת מתרומם שולחן המטפל ומתחתיו אנו מוצאים דלת המובילה ליציאה מהכספת. אנחנו מתקרבים ללוח הבקרה ופותחים את דלת היציאה, אמאטה מופיעה, אנחנו נפרדים ממנה. מיד לאחר הדיאלוג עם אמאטה, שני שומרים פרצו לחדר. אתה יכול לירות בהם, או לרוץ ליציאה מהכספת - הם לא ירוצו אחריך.

מגהטון
לאחר שבילו זמן רב מדי בחללים סגורים עם תאורה מלאכותית, כאשר אנו מגיעים אל פני השטח, אנו מסונוורים זמנית מהשמש. לאחר המתנה של מספר שניות, אפקט העיוורון חולף, ונוכל ליהנות מהנוף של השממה. הפעל את הרדיו (Tab-Information-Radio). אנו מתקדמים לכיוון העיר מגטון (ראה מפה). בכניסה לעיר אנו פוגשים סוחר (Caravan) עם ברהמין ושומר - סוחרים מתחלפים שם מדי יום ומוכרים סחורות שונות. אנחנו מוסרים לו את כל הסחורה שרכשנו ביושר, וקונים את מה שהוא צריך. בסמוך אנו רואים קבצן יושב על הארץ. אנחנו מדברים איתו, על שנתת לו כוס מים נקיים אתה יכול להעלות את הקארמה שלך (כמה פעמים שתרצה). אנחנו נכנסים לעיר.
ממש בכניסה, השריף, וגם ראש העיר, לוקאס סימס, כבר מחכים לכם. ממנו ניתן לקבל מידע על תולדות העיר, מוסדותיה העיקריים ותושביה. אנחנו מקבלים מידע על הפצצה שסביבה בנויה העיר, אנחנו מבטיחים לנטרל אותה. אנו גם למדים שהאב ביקר במגהטון לזמן קצר, ויש צורך לדבר על הנושא הזה עם מוריארטי, הבעלים של הסלון. אנחנו הולכים למוריארטי ומדברים איתו. ישנן מספר אפשרויות לקבלת מידע על אביו ממנו. בחר אחד מהם:
1. אנחנו מנסים לשכנע אותו לוותר על מידע על אביו לתודה (עזרה לי ה-"save-load" המצופה בשריון). אם זה לא יצליח, אנחנו משלמים 100 כוסות קוקה קולה. במקרה של מחסור בכסף, הוא יבקש בהמשך 300 תקרות. לא מרוצים - אנחנו מוצאים את החדר הסגור של מוריארטי בסלון שלו, פורצים אליו ושוברים את המחשב שלו, כל המידע הדרוש כלול שם (אנחנו מאבדים קארמה).

חיי המשחקים שלך מתחילים בלידה ב בונקר 101 , זה מתחיל כצפוי - מרגע הלידה, שבו יש לך ברירה:

  • שֵׁם
  • מראה חיצוני

דמות המשחק שלך. ברגע שזה נעשה, אמה של הדמות הראשית מתה. עכשיו, מכל יקיריכם, היחיד שנותר הוא אביכם, שבפעולה הבאה מלמד אתכם ללכת. ברגע שאתה מתקרב אליו (כברירת מחדל הכפתורים WASD) - אתה מוצא את עצמך במלכודת, או יותר נכון בלול. האב עוזב, והמשימה שלך היא לצאת מהמלכודת. אנחנו מתקרבים לדלת, פותחים אותה ( לחצן ברירת המחדל הוא E) - וחופש! אנו מוצאים ספר בצד שמאל על הרצפה, קוראים את התיאורים של כל הכישורים ובוחרים את אלה שאתה צריך. אם אתה מפקפק בנכונות הבחירה שלך, אתה לא צריך לחזור על הרגע הזה; בעתיד הקרוב תהיה לך הזדמנות לשנות את כל המאפיינים שלך, כולל כישורים ומראה. ברגע שקראנו את הספר, מופיע האבא הבוגדני, שהבריחה שלך רק שימחה אותו.

קפיצה בפעם הראשונה

לך 10 שנים, הפכת לחבר מן המניין בחברה וזהו כספת 101 באתי לאחל לך יום הולדת שמח. דברו עם כל האורחים, כל אחד מהם הכין עבורכם את המתנה שלו - חוץ משלושה ראשים מנוהלים, המנוהלים על ידי בחור שפל בשם ואנס. אחרי שסבתא תיתן לך חתיכת פשטידה, אותו בחור מגעיל ינסה לקחת אותה ממך. אתה יכול לתת את העוגה או לרוץ בחזרה לשומר גונזלס. בחרתי באופציה האחרונה, בלי לאבד את העוגה ולקבל נזק פיזי =) אחרי כל זה, אנחנו מדברים עם אבא שלי. הוא מודיע שהכין הפתעה ליום הולדתו. כדי לקבל את ההפתעה הזו, אנחנו יורדים למפלס התחתון, שם נמצא את ג'ונאס ( ברירת מחדל: לחצן Tab – מידע – מפת אזור ). אנחנו מחכים לאביך, הוא בא ונותן לך את הנשק הקטן הראשון שלך - רובה אוויר ו 50 מחסניות עבורו. מיד יש הזדמנות לבדוק זאת בפועל. האם לא רחוק ממך 3 מטרות, אם אתה מתקרב אליהן, מאחורי הגדר נראה ג'וק ראד, עליו אנו מנסים את הנשק שלנו ( כברירת מחדל, כפתור ה-V מיועד למצב V.A.T.S. )

קפיצה בפעם השנייה

משרדו של אבא, בו הוא מודיע לך על הבחינה שתקבע את גורלך ב כספת 101. אנחנו לא בורחים מיד אחרי שדיברנו עם אבינו, אנחנו מקפידים לבדוק את השולחן שלו ולמצוא את בובת התינוק הראשונה ( נותן +10 לרפואה ). אנו מוצאים קהל, שלידו אנו רואים כבר קרטינים בוגרים מוכרים שמציקים לחבר הטוב שלך. אנחנו מדברים עם הקרטין הראשי ועוזרים לחבר לצאת מצרות. אין צורך להשיב מלחמה - מספיקה לרוץ בקהל. זה כבר מחכה לכם בקהל עֵז . אני ממליץ לך להקשיב לכל השאלות ואפשרויות התשובות - זה מאוד מצחיק. אפשר לדלג על כל זה, לשם כך, כבר בהתחלה ניגשים לבוחן, ובאמצעות "חיבור" אנו מציירים לעצמנו את הכישורים שאנו רוצים, נוכל לעשות זאת לאחר הבחינה.

קפיצה בפעם השלישית

אנחנו מתעוררים ומגלים שהתבגרנו בערך 8 והחבר הוותיק אמטה. אמטה, במצב של היסטריה, מפטפט שהכל אבוד, אביך ברח מהכספת, יונאס נורה על ידי השומרים בהוראת המשגיח, ואתה צריך בדחיפות לצאת מכאן כדי לא לחזור על גורלו . אנחנו מקבלים ממנה אקדח במתנה, ולאחר שבדקנו לאט את החדר ואספנו את הדברים שלנו, אנחנו יוצאים למסדרון. השומר הראשון שאנחנו פוגשים לא מפחיד אותנו - הוא ייכבש על ידי שני רד-ג'וקים, שכל הכספת שורצת בהם. אנחנו רצים על פני. אנו פוגשים חבר ותיק של הכרתין ואנס המבקש לעזור לאמו, שהותקפה על ידי רד-ג'וקים. אנחנו משחררים אותה ומקבלים מעיל עור נחש במתנה ( אם היא תמות אתה לא מקבל כלום). אנחנו נעים לאורך המפה, הורגים ג'וקים ראד ושומרים בדרך ( אנו משיגים שריון וקסדות שמירה, נשק ותחמושת). מכל השומרים, יש רק אחד לא מזיק - גונזלס המוכר ממילא ( לידו יש רובוט שיורה ג'וקים ראד), הוא נותן לך לעבור הלאה ללא הפרעה. אנו מוצאים את חדרו של המשגיח ( הצרחות של אמאטה נשמעות משם), בו אנו מנטרלים שומר אחד ומדברים עם המשגיח. כאן יש לך בחירה - אתה יכול לירות במשגיח, אתה יכול לפתור הכל בשלווה. כדי לפתור את הבעיה בדרכי שלום, אנו בוחרים בשרשור הידברות בו אנו מאיימים לפגוע בבתו. המטפל נותן לך את מפתח הדלת ואת הסיסמה למחשב. אנחנו עוקבים אחר המפה למשרד שלו. אנו מוצאים את גופתו של ד"ר ג'ונאס, לוקחים את גלימתו ומוצאים הקלטת שמע של אביו לידו. בעזרת המפתח אנחנו פותחים את הדלת (אם לא פגשנו את המשגיח, אנחנו שוברים אותה) ונכנסים פנימה. פתח את ה-Pip-Boy, קרא את הסיסמה שניתנה על ידי המטפל ( אם לא פגשת את המשגיח, מימין למחשב יש לוקר בו אנו מוצאים את הסיסמה), או לפרוץ למחשב. לאחר פתיחת הדלת מתרומם שולחן המטפל ומתחתיו אנו מוצאים דלת המובילה ליציאה מהכספת. אנחנו מתקרבים ללוח הבקרה ופותחים את דלת היציאה, אמאטה מופיעה, אנחנו נפרדים ממנה. מיד לאחר הדיאלוג עם אמאטה, שני שומרים פרצו לחדר. אתה יכול לירות בהם, או לרוץ ליציאה מהכספת - הם לא ירוצו אחריך.

מִילִיוֹן טוֹן

לאחר שבילו זמן רב מדי בחללים סגורים עם תאורה מלאכותית, כאשר אנו מגיעים אל פני השטח, אנו מסונוורים זמנית מהשמש. לאחר המתנה של מספר שניות, אפקט העיוורון נעלם, ונוכל ליהנות מהנוף של השממה. תדליק את הרדיו ( כרטיסייה-מידע-רדיו). אנחנו מתקדמים לכיוון העיר מגטון ( ראה מפה). בכניסה לעיר אנו פוגשים סוחר ( קָרוֹן) עם ברהמין ושומר - סוחרים מתחלפים שם כל יום ומוכרים סחורות שונות. אנחנו מוסרים לו את כל הסחורה שרכשנו ביושר, וקונים את מה שהוא צריך. בסמוך אנו רואים קבצן יושב על הארץ. אנחנו מדברים איתו, על שנתת לו כוס מים נקיים אתה יכול להעלות את הקארמה שלך ( כמה פעמים שתרצה). אנחנו נכנסים לעיר.

ממש בכניסה, השריף, וגם ראש העיר, לוקאס סימס, כבר מחכים לכם. ממנו ניתן לקבל מידע על תולדות העיר, מוסדותיה העיקריים ותושביה. אנחנו מקבלים מידע על הפצצה שסביבה בנויה העיר, אנחנו מבטיחים לנטרל אותה. אנו גם למדים שהאב ביקר במגהטון לזמן קצר, ויש צורך לדבר על הנושא הזה עם מוריארטי, הבעלים של הסלון. אנחנו הולכים למוריארטי ומדברים איתו. ישנן מספר אפשרויות לקבלת מידע על אביו ממנו. בחר אחד מהם:

1. אנחנו מנסים לשכנע אותו לוותר על מידע על אביו לתודה (עזרה לי ה-"save-load" המצופה בשריון). אם זה לא יצליח, אנחנו משלמים 100 כוסות קוקה קולה. במקרה של מחסור בכסף, הוא יבקש בהמשך 300 תקרות. לא מרוצים - אנחנו מוצאים את החדר הסגור של מוריארטי בסלון שלו, פורצים אליו ושוברים את המחשב שלו, כל המידע הדרוש כלול שם (אנחנו מאבדים קארמה).

2. אם אתה משחק כדמות גברית ויש לך את ההטבה Wife Killer, חפש את נובה בבר של מוריארטי, דבר איתה וגלה את הסיסמה למחשב של מוריארטי. אנחנו מוצאים את כל המידע על אבינו במחשב; אנחנו לא צריכים לדבר עם מוריארטי.

3. השלם את המשימה שנתנה מוריארטי. הוא אומר שיש אישה רעה אחת שחייבת לו 100 כיסים. אם תבין, הוא ייתן לך את המידע שאתה צריך. כאשר קיבלת את המסע, מופיעה נקודה על המפה (הבית שבו מתגורר המטרה שלנו)

3.1. דבר איתה. אנחנו יודעים משהו חדש על מוריארטי, היד שלנו רעדה כדי ללחוץ על ההדק (אנחנו מאוד אדיבים). עונה לה, אל תדאג, מוריארטי יגיד לך שאתה מת (או משהו כזה). כשתחזור למריארטי, עדיין תצטרך 100 כובעים. אנחנו אומרים למריארטי שהיא מתה ונותנים 100 כוסות. אנחנו מגיעים + לקארמה ולמידע הדרוש.

3.2. ניתן לשכנע את האישה ללא שכנוע לתת לך 300 כובעים, בתמורה לכך תגיד למוריארטי שהיא מתה. תצטרך לתת 100 כובעים מהשלל, אבל ה-200 הנותרים הם שלך. אם הרשעתך מאפשרת זאת, אז תשכנע אותה לתת לך את המכסים להם, אז כבר תקבל 400 מכסים. אנחנו אומרים למריארטי שהיא מתה ונותנים 100 כוסות. אנחנו מקבלים את המידע הדרוש.

3.3. לַהֲרוֹג. אנחנו אומרים למריארטי שהיא מתה ונותנים 100 כוסות. אנחנו מקבלים את המידע הדרוש.

בשלב זה, בתהליך השלמת המסע הראשי, יש הפסקה ארוכה.

אנחנו מדברים עם גועל בשם Kharya, בוחרים סניפים של דיאלוג שליו, מגיעים + לקארמה והנחות במסחר איתו. אנחנו נכנסים לחדר שבו יושב זר בחליפת עסקים לפני המלחמה. הוא מזמין אותך לפוצץ פצצה ולהרוס את מגטון - כאן אנחנו עושים את הבחירה שאתה מעדיף:

א) אנחנו מסכימים לפוצץ - אנחנו מפוצצים את מגהטון ומקבלים מינוס ענק לקארמה (טוב למי שמשחק בתפקיד הרעים), ובית במגדל טמפני. הוכרז פרס של עד 1,000 מכסים לראשכם, והמצוד יוצא לדרך. אתה יכול לבחור באפשרות זו לאחר השלמת כל שאר הקווסטים ב-Megaton; ענף זה לא ייחשב יותר בתיאור. בינתיים =)

ב) אנחנו מסרבים להתפוצץ ורצים לשריף לדווח "מגאטון בסכנה" - השריף בא להתמודד עם הזר (אנחנו הולכים עם השריף), הזר הורג את השריף, אנחנו הורגים את הזר. אנחנו מקבלים את המקלע הסיני של השריף, אקדח (מחסניות 10 מ"מ) עם משתיק קול, ואת מפתחות הבית במגאטון מבנו של השריף המנוח.

ג) אנחנו מסרבים לפוצץ ולנטרל את הפצצה - אנחנו מקבלים מהשריף 100 כובעים ומפתחות לבית במגאטון. הזר נעלם.

ד) אנחנו מסרבים לפוצץ ולנטרל את הפצצה, לאחר שהרגנו לראשונה את הזר - אנחנו מגיעים + לקארמה על רצח, אקדח עם משתיק קול של זר, בית במגאטון, 100 כובעים

ה) אם אתה משחק בתור דמות נשית ויש לך את ההטבה של האלמנה השחורה, אתה יכול לשכנע זר לא לפוצץ את מגהטון, ותנטרל את הפצצה.

מוירה. הפרק הראשון של ספר הישרדות.

אנחנו רצים לחנות על המכתש ומשוחחים עם בעליו, מוירה. כפי שהתברר, מוירה החליטה לעזור לתושבי השממה על ידי כתיבת ספר על הישרדות עבורם, אבל כדי לכתוב ספר על הישרדות צריך לדעת איך לשרוד. נכון, נגלה, ומוירה תכתוב. אנחנו מקבלים ממנה משימות לפרק הראשון. יש 3 משימות בסך הכל, אנחנו בוחרים את הסדר בעצמנו, לפי הרצון. סדר המשימות מצוין בקושי הולך וגובר להשלמתם:

1) חשיפה לקרינה. אנחנו חייבים לקבל מנת קרינה מ-200 ראד עד 600. כדי לקבל קרינה אנחנו רצים לרחוב אל הפצצה. אנחנו מתקרבים לשלולית שבה היא נמצאת, מתיישבים (מצב התגנבות) ושותים מים, תוך כדי קבלת מנת קרינה (אם מקרינים אותנו ב-200 ראד, השאיפה מסתיימת. אם ההקרנה היא 600 ראד נותנים לנו הטבה חדשה בנוסף, התחדשות גפיים עם חשיפה ממוצעת לקרינה). אחרי זה, אנחנו רצים למוירה, היא מרפאה אותך לחלוטין מקרינה, ונותנת לך פרס.

2) מזון ותרופות בשממה, סופרמרקט. אתה חייב לעזור למוירה לגלות אם מזון ותרופות נשמרו בחנויות שלפני המלחמה, בשביל זה היא שולחת אותך לסופרמרקט. אנחנו יכולים, לאחר המתנה של זמן מה, להשתמש במתנת "אלוקוונס" כדי לשכנע את מוירה שכבר היית שם אבל לא מצאת כלום. אם השביל הזה לא בשבילך, מכור את כל מה שאתה צריך, קנה תחמושת ונשק, ותרגיש חופשי לצאת לדרך. בכניסה לסופרמרקט בהחלט תפגשו פושטים. מספרם נע בין 2 ל-7 (תלוי איך). לאחר שחיסלנו אותם ובחרנו את כל הפריטים השימושיים, אנחנו נכנסים לסופרמרקט. יש פושטים שהולכים לאורך המסלול המאולתר, ויש גם זוג בשירותים ומאחורי הדלפק. אנחנו מחסלים את כולם אחד אחד. אנחנו הולכים לכיוון הדלפק, מוצאים את הדלתות ומוצאים את עצמנו בחדר עם רובוט שמור. לידו מחשב, שעל הצג שלו תעודת זהות של עובד משרד. אנחנו בהחלט לוקחים את זה ופורצים את המחשב, מתחילים את "תהליך הייצור". רובוט הנפטלין ישוחרר, ולאחר מכן תשמעו שחלק מהפושטים חזרו מטיול לסופרמרקט. בעזרת רובוט (לפושטים אין תעודת זהות, אם אין לך, הרובוט בהחלט יתקוף) אנחנו משמידים את הפושטים החוזרים. אנחנו מחפשים הכל, אוספים דברים שימושיים בלי לפספס כלום (במיוחד נוקה קולה קוונטית). אנחנו חוזרים למוירה במגאטון. המסע הושלם.

3) שדה מוקשים. כמו במסע הקודם, אתה יכול לשכנע את Moira בעזרת Speech שכבר ביקרת והשלמת בהצלחה את המיקום הזה, לספק כמה מוקשים כהוכחה (אם יש לך אותם). אבל זה לא בשבילנו. אנחנו, לאחר שמכרנו את כל הדברים המיותרים שקיבלנו מהמסע האחרון, ואחרי שקנינו את מה שהיינו צריכים, הולכים לשדה המוקשים. לאחר שהגענו, אנחנו מסתכלים בזהירות על רגלינו בחיפוש אחר מוקשים, ונמנעים מקרבה למכוניות. ניתן לנטרל מוקשים בשתי דרכים - על ידי ירי לעברם מרחוק (הבטוח ביותר), או על ידי ריצה אליהם וניטרול מהיר שלהם (רווחי, אבל מסוכן - המוקש כבה כשמתקרבים). כשתקרבו לרכב הראשון תשמעו נקישה וקול צריבה ולאחר מכן המכונית תתפוצץ. מיד לאחר הקליק, אני ממליץ לך להתחבא מאחורי כל דבר - הפיצוץ די חזק. האשם הוא צלף שהתיישב על חורבות בניין ממש לאורך הכביש ויורה על מיכלי דלק של מכוניות. המשימה שלנו היא להגיע למגרש המשחקים של הילדים, ולאחר מכן המסע ייחשב שהושלם. אם תרצו, תוכלו לחסל את הצלף על ידי קבלת רובה צלפים ומפתח לכל הבתים במקום, אך במקביל אנו הורגים דמות שעליה תוכלו לקבל פרס במסע נוסף. אנו חוזרים למוירה, מקבלים פרס (רימוני פיצול ותרשים כיסוי מוקשים) על ידי הצגת המוקשים שנטרלנו כראיה. המסע הושלם.

מוירה. הפרק השני של ספר הישרדות.

סדר המשימות, כמו בפרק הראשון, אנו בוחרים בעצמנו. למי שהעלה רמת כושר, אפשר לבצע את המשימה באופן מיידי. אבל הדרך הקלה היא לא בשבילנו! לכן, בחר באחת משלוש המשימות המוצעות ותמשיך!

1) מוירה מעוניינת לבחון פצוע קשה (חיים פחות מ-50 אחוז), או אפילו יותר טוב, אדם נכה (על דמות ה-G.G. חלק מהגוף מסומן בקו מקווקו). באופן טבעי, עלינו להפוך לאדם הזה. המשימה מתבצעת בצורה פשוטה מאוד - אנחנו יוצאים מהחנות, הולכים ישר, קופצים למטה. חזור במידת הצורך עד להשגת התוצאה הרצויה. אנחנו חוזרים לחנות למוירה. לסיום מלא של המשימה אנו מקבלים ממנה טיפול, סרבל 2 rad-X ופרוטקטיב (טיפול+5, עמידות קרינה+30).

2) מוירה הסקרנית מאוד רוצה לדעת על החיים האישיים של הביצות, בשביל זה היא מבקשת מאיתנו להתקין מודול תצפית במבנה של הביצות באנדרטת העוגן, כאשר מתקינים, לדבריה, רצוי לא להתקין. להרוג את הביצות. מיד אעשה הזמנה למי שלא שדרג את התגנבות - אי אפשר להרוג יצורי ביצה, שום דבר לא נאמר על כך שלא יבחינו בהם. כדי להשלים את המשימה בצורה הקלה ביותר, נצטרך את אוברול המגן, שקיבלנו עבור המסע עם הפצע ו-rad-X. אנחנו פוסעים אל האנדרטה. הקטע תלוי בך. אם התגנבות נשאבת, אנחנו נכנסים לכל כניסה, חומקים על פני הביצות אל תוך השירותים או השטחים האדמיניסטרטיביים, מוצאים צרור ביצים (יש יותר מערימה אחת, הן מפוזרות במפלסים), מתקינים מודול תצפית, ו תחזור בשקט החוצה. אם התגנבות לא מפולסת, הכניסה היא מהנהר. זה מתחת למים (בשביל זה נועדו הסרבל והרד-X). אנחנו צוללים ושוחים לתוך הצינור. לאחר שהגענו, אנו מוצאים את עצמנו במערות מתחת לאנדרטה, שוחים הלאה, מוצאים מצמד ביצים, מתקינים את המודול וזורקים אותו בחזרה. ישנה אפשרות שלישית למעבר - אנחנו נכנסים לאנדרטה, הורגים את הביצות, בוזזים את הארונות/שידות/קופסאות/גופות, מתקינים את המודול, עולים למעלה. אנחנו חוזרים למגהטון. אם הביצות לא נהרגו, נקבל 3 קרבות התגנבות וכובע שוליים מ-Moira (תפיסה +5 התגנבות +1), אם הביצות נהרגו, נקבל 3 קרבות התגנבות וצרור הגון של דברים שימושיים מהזיכרון.

3) מוירה המציאה חומר דוחה חדש ש"נראה" דוחה חולדות שומות, אך לפני מכירתו היא מבקשת שנבצע בדיקות שטח של הדוחה על זוג, וליתר וודאות מוחלטת, על תריסר חולדות שומות, אשר נמצאים בשפע בביוב חמים. אנחנו מסכימים איתה להשאיר את הדוחף לאחר השלמת המשימה. אנחנו רועמים לביוב (שימו לב! לשחקנים ברמה נמוכה! יש 5 סמפרים ליד הכניסה!). בקולטים עצמם יש חולדות חפרפרת (אנחנו מורידים עם מועדון עם חומר דוחה), פושטים (מוציאים את המפתח מגוויה של אחת בשם גלית) וצריחים (אנחנו נסגרים ממסוף הקיר (קושי 50). לאחר בדיקה. את הדוחה ומחפשים את האספנים (באופן אישי לא מצאתי משהו מעניין) אנחנו עולים למעלה וחוזרים למגאטון, לסיום מלא של המשימה מקבלים 2 ברגים ו-2 פסיכוסים ממוירה.

הפרק השני של הספר הסתיים ואנו מקבלים ממוארה אסירת התודה "שתי קופסאות גדולות של תחמושת" שמשום מה מכילות למעשה רק 25 כדורים של קליבר 32.

קשרים משפחתיים. קשרי דם.

אנחנו מוצאים את לוסי ווסט בסלון של מוריארטי. אנו מסכימים למסור את המכתב לקרוביה בכפר ארפו. אנחנו רצים לכפר, המורכב מכמה צריפים הבנויים על פיסת גשר. בכניסה לגשר אנו פוגשים את השריף המקומי. אנחנו מדברים איתו ומסכימים לעזור - צריך להסתובב בכל הבתים ולבדוק את העניינים של תושבי הכפר. אנחנו גם מקבלים מידע על כנופיה מקומית בשם המשפחה. אנחנו מסתובבים בין הבתים. הכל בסדר עם כולם, למעט משפחת ווסט - בביתם יש 2 גופות עם פצעים בצוואר בצורת נשיכות. אנחנו תוהים למה יש 2 גופות ולא 3, אנחנו זוכרים שגם ללוסי יש אח בשם אלן ואנחנו הולכים לשריף. השריף מופתע כמוך ושולח את אחיה הצעיר של לוסי לחפש אותו. הוא לא יודע בדיוק איפה המשפחה מתחבאת, אז הוא נותן לך 3 מיקומים אפשריים - הקולנוע הפתוח, המטמון ותחנת המטרו סנקה מצפון-מערב. המשפחה גרה במיקום האחרון, במטרו. אנחנו מבקרים בשני הראשונים, שם אנחנו מוצאים כל מיני דברים שימושיים וצרכים. אנחנו רצים לתחנת המטרו. מיד כשנכנסים לשם, אנו פוגשים ג'ול. מהשיחה אנו למדים שהגועל עסוק בהמצאת האולטרה-בורג (הגדלת OO, סם). לשם כך הוא זקוק כל הזמן לפצצות סוכר - אנחנו מסכימים להביא אותן אליו, ברהיטות טובה - 15 כובעים כל אחד. אנחנו לומדים מהגועל על המשפחה; לדבריו, המשפחה גרה במטרו הזה ממש, אבל אתה יכול להגיע אליהם רק דרך מנהרות. אנחנו נכנסים לחדר של הגועל, הולכים ימינה (יהיה שירותים ישר קדימה), אנחנו מוצאים חדר עם שלולית רדיואקטיבית וצוהר על הרצפה. בוא נלך למטה. אנחנו עושים את דרכנו דרך המנהרות, נזהרים עם מוקשים וחוטי טריפה - יש אותם בכל צעד. אנחנו מוצאים את זקיף המשפחה. אנחנו מחליטים איתו הכל לטובה (או לרעה - הבחירה שלך). אנחנו עוברים הלאה ומוצאים את עצמנו במקלט של המשפחה. אנחנו מדברים עם כולם, בעזרת רהיטות אנחנו מגלים שאחיה של לוסי נמצא בפנים הרגע הזהמדיטציה בחדר סגור, אנו מגלים את הסיסמה להיכנס לחדר. אנחנו מדברים עם ראש המשפחה. אנחנו משחררים את אלן (הוא נמצא בחדר הסמוך לחדר של ראש המשפחה), ומשכנעים אותו לבוא איתך. ראש המשפחה מקבל את בחירתו ומתחיל איתך משחק כמו "להיות מנהיג משפחה". אנחנו אוספים את השבועה מכל איש משפחה, חלק אחר חלק, ומדברים עם הראש. אנו מקבלים את תכנית שיש קבב במתנה, ואת הטבת מוצץ הדם (+20 חיים בשימוש בחפיסות דם). ישנן מספר דרכים לפתור את בעיית ההתקפות של המשפחה על ארפא. או להרוס את המשפחה, או להציע להם שיתוף פעולה מועיל הדדית - תושבי ארפו יספקו למשפחה דם תורם, והמשפחה, בתורה, תגן על תושבי הכפר. אנחנו הולכים לערפא ומדברים עם השריף. המסע הושלם. אל תשכח להסתכל לתוך הבית של השריף, שם תוכל למצוא בובה עם +10 למיומנות התיקון שלך. כמו כן, מומלץ לאחר השלמת המשימה, לבקר שוב ב-Vance ולדבר עם הסוחר המשפחתי. ואנס ישלח אותו לגור בארפו, בבית ליד הגשר, שם יוכל לסחור איתו.

צרות גדולות בעיר הגדולה

לא רחוק ממגאטון יש עיר גדולה (ראו מפה), היישוב מורכב מבתים חד-קומתיים - תושבי העיר הזו הם גולים מ-Little Lamplight (גורשו מהעיר בהגיעם לבגרות). יש להם בעיות גדולות - מוטציות סופר וסוחרי עבדים תוקפים. קצת לפני הגעתנו, הם הותקפו על ידי מוטציות-על וגררו כמה תושבים לתחנת המשטרה שלהם בג'רמןטאון. תושבי העיר מבקשים לשחרר את חבריהם. אנחנו הולכים לתחנת המשטרה, בהתקרבות אליה אנחנו הורגים סופר מוטציות. ליד האתר יש מחנה ובו על המחשב מספר רשימות של אחות על הימים הראשונים שלאחר המלחמה. ישנן שתי כניסות לאתר - בקומה הראשונה והשנייה. הכניסה הראשונה סגורה, ואם אתה לא סופר באגדבי, אז השנייה היא בשבילך (ממוקמת בצד האחורי של הבניין).

יש רק שני תושבים חיים של העיר הגדולה במתחם - אדום בקומה הראשונה ושורטי במרתף, השאר הם בשר טחון ברשתות תלויות.

כי אנחנו יורדים מהקומה השנייה, ואז קודם כל אנחנו פוגשים את רד, נעולה בכלוב, אבל אני לא ממליץ לשחרר אותה מיד - הם יהרגו אותה. אנחנו משמידים מוטציות על בכל הרמות, משחררים את שורטי, נותנים לו נשק (אופציונלי), עולים, משחררים את האדום, נותנים לו אקדח (גם אופציונלי, אבל מומלץ). הגיע הזמן לחזור אחורה. על ידי הבאת שבויים לשעבר ליישובם, אנו צוברים ניסיון ומשימה חדשה - לעזור להם במאבק נגד מוטציות העל וסוחרי העבדים. עד אז, היו לי את הנשק הקל המשודרג הטוב ביותר והצעתי לאמן אותם לירות. הם הגיעו למזבלה, יריתי חמש פעמים לעבר הבקבוקים שהוצבו והנוער הצטרף בשמחה לפעילות המרגשת הזו. הירי הופסק על ידי הופעת זקיף עם חדשות על מוטציות-על מתקרבות. הנוער המאומן מיהר לכניסה וביצע בשלווה את התוקפים, ואני סיימתי את המשימה, קיבלתי אקס ופלוס הגון לקארמה. אם תבחרו בסניף האנוכי של הדיאלוג עם רד, תקבלו עוד 100 קאפים (אני ממליץ לכם לעשות זאת, גם לאחר הצלת העיר לא יהיו הנחות או טיפול חינם).

הֵם

ליד הסופרמרקט אנחנו פוגשים בחור שנמצא במצב מטורלל מפחד. הוא מפחד מהם. באמצעות דיאלוג מורכב אנחנו מצליחים לגלות שהבחור הוא תושב העיר גראדיץ', והוא מודאג מאוד מאביו. אנחנו הולכים לגראדיץ'. עם ההגעה לעיר נפתחת בפנינו תמונה נוראית - הכל בוער, ונמלים מגודלות זוחלות לכל עבר. לאחר שנכנסנו לביתו של הבחור, אנו מוצאים את גופת אביו ומקלע סיני. אנחנו חוזרים לעיר והולכים לדיינר (הבניין אדום). לידו יש מיכל מתכת אנכי שבתוכו יושב הילד שקרא לעזרתנו. אנחנו מספרים לו על גורלו העצוב של אביו ושואלים על הנמלים ושאר תושבי העיר. לאחר שקיבלנו מסע ממנו להשמיד נמלים, אנחנו לא רצים מיד לרכבת התחתית, אלא נכנסים לצריף של המדען, הממוקם ליד ביתו של הבחור. בצריף אנו קוראים את הערותיו של המדען על נמלים, ויוצאים לעיר. אנחנו נכנסים לרכבת התחתית. ברכבת התחתית נפגוש מספר די גדול של נמלים, ותחילת החיפוש אחר פיג'מה (צריך למצוא את המפתח במגן האש, ממקום המסתור בחדר עם נורה מסתובבת). המדען יושב בחדר בקצה הרחוק של המנהרה הימנית. משיחה עמו אנו למדים שהפירומניה של הנמלים היא מעשה ידיו; תוך כדי ניסיון להחזיר את הנמלים הענקיות לגודלן המקורי, הוא עשה טעות "קטנה". המדען מבקש מאיתנו להרוג את חמשת שומרי הנמלים המלכות מבלי לגרום נזק למלכה עצמה. אם תעשה הכל כפי שהוא מבקש, אז לאחר הריגת השומרים, המדען יכול להזריק לנו את אחד משני החיסונים שלו ("כוח נמלים" +1 לעוצמה +25 לעמידות באש או "עין נמלה" +1 לתפיסה +25 ל חסינות לאש). המסע נותר למסור לבחור, אבל אני ממליץ לך למצוא שתי גופות ברכבת התחתית. אחד מהם מתחיל את החיפוש אחר פיג'מה, אבל השני - לשכנו של הבחור יש מפתח במלאי שלו שיהיה שימושי לנו מאוחר יותר. אנחנו עוזבים את הרכבת התחתית והולכים לבית של הבחור. מול ביתו יש בניין מגורים שני (או ליתר דיוק קודם למגורים). אנחנו נכנסים אליו ועולים לחדר השינה בקומה השנייה. בחדר השינה מתעניינים במחשב ובמגירה בפינה. על המחשב יומנו של אב המשפחה עם רמז, אבל התיבה נעולה במנעול בקושי 75. כאן יועיל המפתח שנלקח מהגופה ברכבת התחתית. אנחנו יוצאים מהבית והולכים לבחור. אנחנו עוברים את המסע, צוברים ניסיון, קארמה טובה ומשימה חדשה.

אחרי ששוחחנו שוב עם הבחור, אנחנו לומדים ממנו כמה זה רע להיות לבד, ומציעים לו עזרה. העניין הוא שהבחור צריך בית ואדם שיטפל בו. לאחר ששאלנו אותו, אך הוא עצמו אינו יודע מי יכול להגן עליו, אנו מקבלים את התשובה - יש אישה טובה שעזבה לפני זמן רב בריברט סיטי. אנחנו קופצים לריברט סיטי ומוצאים אישה (בעלת מקום שאפשר לקנות בו חדר). אנחנו מדברים איתה, היא מסכימה בשמחה לקחת את הבחור. אנחנו קופצים אל הבחור, מדברים איתו (הוא בבית שלו). המסע הושלם.

שְׁמָמָה

למשחק הנוסף נצטרך כל מיני דברים שימושיים, העיקריים שבהם יידונו כאן.

כלב אנו רצים למיקום המזבלה (הסתכל על המפה, מדרום לשדה המוקשים). מיד ביציאה מהמזבלה אנו מוצאים שלושה פושטים וכלב. שודדים יכולים להיות חיים (אנחנו עוזרים לכלב להתמודד איתם) או מתים (הכלב לא יחכה לך לנצח). אנחנו מדברים עם הכלב, ויש לך בן לוויה חדש במשחק.

רובה צלפים במילואים. אנחנו הולכים לכנסיית דיקרסון (ראה מפה), הורגים את תושביה היחידים ומקבלים את רובה הצלפים של רובה המילואים. יש 3 סיבובים בקליפ, הנזק גבוה יותר מאשר רובה צלפים רגיל. אנחנו מקבלים גם את הקואורדינטות של מיקום אואזיס.

הכרזת העצמאות

בוא נלך ל-Rivet City. אנחנו לוקחים את החיפוש אחר הכרזת העצמאות של ארה"ב מאוצר המוזיאון. אנחנו עוברים לארכיון הלאומי. בקומה הראשונה אנחנו מנקים את החדרים ממוטציות העל. ממש בכניסה אנו מוצאים שני טרמינלים - עם שאלות והנפקת פרסים. אנו עונים על השאלות (החוקה אומצה על ידי הקונגרס הקונטיננטלי השני, תחת המלך ג'ורג' השלישי, 56 הצביעו בעד, 13 מושבות נלחמו, גוף החוקה אינו כולל אשרור, חתום על ידי הנקוק). אנחנו מקבלים מנטטים כפרס (ואז אנחנו מוצאים עוד 5 כרטיסי פרסים בכספת). בחדר שממול לכניסה אנו מוצאים מתחרה (ובהמשך בעל ברית) - אותו צייד אוצרות. מיד לאחר שתקשרנו איתה, אנו נלחמים בכמה התקפות של מוטציות-על. לאחר מכן, היא מציעה לך עזרה במציאת ההצהרה, תמורת חצי מהפרס (אל תהיה חמדן, הפרס שלך לא יקטן). אנחנו עושים את דרכנו לרמות הנמוכות יותר דרך המוני סופר מוטציות ורובוטים. באחד החדרים אנו מוצאים כספת עם מגילת הזכויות, ושני צריחים (שאפשר קודם להשבית, או פשוט להרוס). אחרי החדר הזה אנחנו מוצאים חדר אחסון שבו רובוט מטורף שומר על ההצהרה. תוך שימוש ברהיטות, אנו משכנעים אותו שאתה נשיא ארצות הברית, באת כדי שההצהרה תציב אותה בקפיטול, ואנו משחררים את הרובוט וחבריו למנוחה. אנחנו לוקחים את ההצהרה וחוזרים לריברט סיטי בשביל הפרס.

בשלב זה, כבר תהיה לך רמה מספקת כדי לחקור את השממה. לאחר מכן, בואו נעבור להשלמת המסע הראשי.

פרויקט "ניקיון". חפש אבא

בריבט סיטי אנחנו מחפשים מעבדה, מדברים עם ד"ר לי. אנחנו מקבלים ממנה מידע על אמה, פרויקט "טוהר" ואביה. אנו למדים שאחרי שעזב את קמרון 101, הוא הופיע בעיר ריווט, אך הלך לאנדרטה של ​​ג'פרסון (הוסבה למעבדה לטיהור מים), שם הוא מתכנן לעסוק במחקר נוסף על הפרויקט. על השולחן ליד המדען אנחנו לוקחים את בובת התינוק (+10 למדע). אנחנו הולכים לאנדרטה של ​​ג'פרסון, מנקים אותה לגמרי ממוטציות העל, בדרך מוצאים הקלטות אודיו של אבינו בפרויקט הטוהר, כמו גם על ה-GECK. מהם אנו למדים שהאב, בחיפוש אחר מדען מפורסם שמכיר את ה-GECK, הלך לכספת 112. אנחנו רצים לכספת 112, מבחוץ זה מוסך, אנחנו מוצאים מתג בחדר האחורי, מפעיל שאנו פותחים את הכניסה למרתף. רובוט פוגש אותנו בכספת, נוזף בנו על האיחור ב-202, נותן לנו בגדים לכספת ומציע לתפוס את מקומנו בכיסא הנוח שלווה. בעקבות עצתו, אנו מוצאים מודול חינמי ומתיישבים בו. ברוכים הבאים למשחק בתוך המשחק. אתה בארה"ב של תקופות טרום המלחמה, בתים חמודים, מכוניות חדשות לגמרי עם מנועים גרעיניים... אמנם הכל שחור ולבן - אבל זה עושה את זה אפילו יותר מרשים. לחץ על Tab - במקום Pip Boy - שעון ילדים. אנחנו מסתכלים מסביב ומדברים עם התושבים. אנחנו לא לוקחים על עצמנו שום משימות (והיו מנומסים יותר עם הכלב). אנחנו רצים לבית נטוש. נכנסים אליו, ממש בכניסה רואים בקבוק, כד, לבנה, גמד ורדיו. לחץ על כל פריט בסדר הבא:

רדיו-גמד-גמד-כד-לבנים-גמד-בקבוק.

אנו קוראים את המידע בטרמינל שמופיע, הפעל את הפלישה הסינית. אנחנו יוצאים לרחוב וצופים בהרס של תושבים חסרי הגנה. אנחנו מתקרבים לבטי - ילדה עם צמות במרכז מגרש המשחקים. אנחנו מדברים איתה. אנחנו יוצאים דרך הדלתות באוויר, הן ממוקמות לידה. ברוך הבא למציאות, אנחנו מדברים עם האב ששחררת, אנחנו מסכימים לעזור לו. בואו נעבור ל-Rivet City.

הערה:אתה יכול להשלים משימות ב-Tranquility Lane (דורש רהוט, וזמן לרוץ אחרי תושבים לא חמושים עם סכין), אבל לאחר השלמת כל משימה תאבד קארמה.

אנדרטת ג'פרסון

אנחנו מדברים עם אבי, הוא הרכיב מחדש את הצוות והולך לאנדרטה של ​​ג'פרסון. אנחנו מחכים לו בכניסה. אבא מבקש ממך לנקות את האנדרטה ממוטציות העל. מה שכבר עשינו מזמן. אנחנו אומרים לו שהאנדרטה בטוחה ונכנסים פנימה. אנו מוצאים את האב ברוטונדת הזיכרון. אנו למדים שהאנדרטה מוצפת ומבטיחים לעזור להפעיל את המשאבות. יורדים למרתף האנדרטה ועוקבים אחר מפת האזור. אנחנו מוצאים את המשאבות ומפעילים אותן. בואו נחזור לאבא. הוא נותן לך פיוזים ומבקש ממך להחליף את הישנים. אנחנו יורדים שוב למרתף ומחליפים את הפיוזים השרופים בחדשים.

לאחר החלפת הנתיכים, אנו יוצרים קשר עם אבי דרך האינטרקום. אנו למדים ממנו שעכשיו יש בעיה עם האוורור, אתה צריך לסובב ידנית את השסתום שנמצא בצינור האוורור. אנחנו הולכים ליציאה מהבניין, מימין אם מסתכלים על היציאה רואים מסדרון וצוהר על הרצפה, אנחנו יורדים וסובב את הברז. צרחות, יריות, בלבול - האנדרטה נתפסת על ידי המובלעת. השביל שדרכו נכנסנו לצינור סגור, אז ממשיכים הלאה. המשימה שלנו היא לחזור חזרה למתחם, המסלול עובר במרתף האנדרטה, המטרה היא הרוטונדה. בדרך אנחנו יורים בלוחמי המובלעת. היזהר - האויבים לבושים בשריון כוח וחמוש בנשק אנרגיה. רצוי לנטרל את בני הזוג ביציאה מהאנדרטה, אחד מהם לבוש בשריון טסלה (ממליץ לכם להצטייד במספר סטים של שריון, אם כושר הנשיאה מאפשר זאת). אנחנו עושים את דרכנו לרוטונדה ועוקבים אחר האירועים (לא תוכלו לעשות שום דבר מלבד לעקוב).

הבריחה. המטרה שלך היא להוציא את המדענים מהאנדרטה בריאים ושלמים; ד"ר לי יציין מעבר סודי לתוך הצינוק. בצינוק נפגוש לוחמי מובלעת וגולים, מומלץ לבצע ירי ממוקד, לא לפגוע במדענים שמפריעים כל הזמן. בדרך, אחד מהם יחטוף התקף לב, בעזרת רהיטות תוכל לשכנע אותו לעזוב אותו, או לתת לו 5 חומרים ממריצים (+ קארמה), או להפקיר אותו בגלוי לגורלו (-קארמה). אנחנו מוצאים את העמדה של האח סטיל, שיורה ברוחים, ומיד מאחוריו רואים גרם מדרגות. אנו עוזבים את הצינוק ומוצאים את עצמנו בשערי המצודה.

אנחנו מחכים שדוקטור לי ישוחח באינטרקום עם מכר שלו מאחוות הפלדה, ועוקב אחריה דרך השער שנפתח. אנחנו מקשיבים לדיאלוג בין דוקטור לי לראש האחים, מדברים איתם. אנחנו מגלים מראש האחים את שמו של האדם שיכול ללמד אותך איך להשתמש בשריון כוח, ללמוד וללבוש את הגביעים שהשגנו. אנחנו מדברים עם ד"ר לי, היא שולחת אותנו לסופר רוטשילד. אנחנו יכולים לקחת הפסקה מהשלמת המשימה הראשית.

כרון

בשלב זה, היית צריך לצבור הון לא מבוטל, חוץ מזה, אתה לבוש בשריון כוח, ולא אמורות להיות בעיות עם נשק. הגיע הזמן להתחיל בחקירה מפורטת של שממה הבירה. וכאן אמליץ בחום לרכוש בעל ברית רציני בדמותו של כרון גבול פלוני. בהמשך נדבר עליו.

אנחנו הולכים למוזיאון ההיסטורי, שם מתחת לגולגולת יש צינוק של גולים. לאחר שהסתכלנו מסביב ודיברנו עם התושבים, אנו רצים לקומה השנייה (דרך הדלת משמאל, אם מסתכלים מהכניסה). יש בר שנקרא "המעגל התשיעי". אנחנו מדברים עם הברמן ומגלים מידע על השומר שלו כרון. לאחר מכן, יש לנו שתי אפשרויות - או להרוג את גרטה, המתחרה שלו (מינוס קארמה, כמובן), או לשלם 2000 תקרה על החוזה של קארון. הרשו לי להבהיר שכרון אינו עבד, הוא סוג של שכיר חרב חוזה. ברגע שתקבל את החוזה, כרון הורג את המעסיק הקודם שלו. אנחנו מחפשים את גופתו של הברמן, 2000 כובעים התאדו בצורה מעניינת. אבל אנחנו מוצאים את המפתח של הברמן ומשתמשים במפתח כדי לפתוח את המקרר. לאחר מכן, אנו פורצים לו את המחשב ופותחים את הכספת (יש מגנום עם אופטיקה בכספת). כל הפעולות מתבצעות במצב התגנבות, לא יהיה מינוס לקארמה.

אז, כרון הוא כעת בעל ברית נאמן שלך. אתה יכול לשים אותו בשריון כוח בראש שקט ולבקש ממנו לשאת את הדברים שלך. אתה יכול גם לבקש ממנו לשנות את טקטיקת הקרב שלו, מטווח רחוק לטווח קרוב ולהיפך. ועכשיו - בשממה.

GEKK

חָשׁוּב!אני לא ממליץ להתחיל את החלק הזה אם אתה הולך לחקור את שממה הבירה - מכיוון שחלק זה של המסע הראשי יהפוך משחק "חופשי" נוסף לבלתי אפשרי. בשלב מסוים של המסע הזה, אתה תאבד את כל בעלי הברית שלך, עם כל תכולת הכיס שלהם.

אז, החלק האחרון של המשחק. עוברים למצודת אחוות הפלדה, מעוניינים בסופר בשם רוטשילד (גר במעבדה של המצודה). אנחנו מדברים איתו ומגלים שאנחנו יכולים לברר מידע על ה-GEKK ממסוף המחשבים במצודה. אנחנו מחפשים את הטרמינל, קוראים את שמות הציוד במקלטים. אנו מוצאים את Vault 87 ברשימה, וברשימת האבזור שלה אנו מוצאים את GEKK. אנחנו הולכים שוב לרוטשילד ומקבלים ממנו מידע על הכספת הזו. מסתבר שזה לא כל כך קל להיכנס למקלט - אם אתה נכנס מהכניסה הקדמית, אתה יכול לקבל מנה קטלנית של קרינה. אבל. נוכל להגיע לשם דרך מנהרות תת-קרקעיות שמקורן במקדש הקטן.

אנחנו הולכים ל-Little Template, ועם הכניסה אנחנו מיד חוסכים. אם אנחנו רוצים לעבור מהר, אז בעזרת רהיטות אנחנו משכנעים את מקקרידי שאנחנו בחור טוב, ונצליח. אם אנחנו רוצים להרחיב את התענוג, אז אנחנו מתחייבים להציל את שני חבריו סמי וסנאי מידיהם של סוחרי עבדים במפלי גן העדן. אנחנו בוחרים באפשרות ברהיטות ונכנסים ל-Little Template. אנחנו מדברים שוב עם מקרידי, אנחנו למדים ממנו שהדרך היחידה להגיע לכספת נקראת מעבר ההרג. אנו מבקשים מכם לפתוח עבורכם את הדלת למערות, ובהשמדת מוטציות בדרך, נגיע לכספת. המטרה שלנו היא מעבדות ניסוי המכילות תוצאות של ניסויים לא מוצלחים. באחד מהחדרים הללו אנו מוצאים מוטנט-על בשם פוקס. אנו מתקשרים איתו באמצעות מתקשר ומסכים לשחרר אותו מהתא, בתמורה לכך שהוא יעביר לך את ה-GEKK מהאזור הרדיואקטיבי של המקלט. אנחנו רצים לקצה המסדרון, מוצאים את לוח הבקרה של אזעקת האש ומפעילים אותו. מיד לאחר ההפעלה נפתחות כל דלתות החדר, ולא רק פוקס, אלא גם כל תוצאות הניסויים בחינם. אנחנו משמידים אותם וחוזרים לפוקס. פוקס חופשי, ואסיר תודה. אנחנו עוקבים אחריו, הוא נכנס בעצמו לאזור הרדיואקטיבי ומביא את ה-GECK. אם יש לך בן לוויה, אז רצוי לקחת ממנו את כל הדברים. בוא נברח אחורה. לפני שמגיעים ליציאה אורבים לנו המובלעת. משותקים, איננו יכולים לעשות דבר, ופשוט לצפות באויבים המתאספים לידנו.

מתעוררים בתא המובלעת, אנחנו עדיין משותקים, אבל אנחנו כבר יכולים לדבר. אתה צריך לדבר עם הקולונל; מכל אפשרויות השיחה, יש לנו רק סלנג מפלגתי-פוגעני. ברגע מסוים, הרמקול שעל הקיר נדלק, ואנו שומעים את הנשיא עדן קורא לקולונל למקומו. אחרי שהוא עוזב, נוכל לדבר עם הנשיא אחד על אחד ולקבל הזמנה למשרדו. אנחנו לוקחים את כל הדברים שלנו מהארונית ויוצאים מהתא. אנחנו פוגשים את השומר, בעזרת רהיטות אנחנו משכנעים אותו לדבר עם עדן, ומוודאים בעצמנו שיש לנו את הזכות לצאת מהתא. אם הכל רע ברהיטות, אז תצטרך להילחם בדרך לנשיא. אנחנו רצים ללשכת הנשיא (באמצעות מפת האזור), ובשלב מסוים אנחנו שומעים מהדוברים קולו של קולונל, שמודיע לשומרים שהוא ביטל את פקודת הנשיא, ויש להשמיד אותך בלי לדבר. לא משנה אם הצלחת לשכנע את השומרים בזכויות שלך לזוז או לא, אתה כעת מטרה לחיילי המובלעת. אנחנו עושים את דרכנו לנשיא אדם. בוא נדבר איתו. אם רוצים, בעזרת רהיטות אנו משכנעים אותו לנטוש את העריצות, ומסכים לעצור את הקולונל המורד. אנחנו עוזבים את בסיס המובלעת ופוגשים חבר ותיק פוקס. פוקס הופך לבן לוויה שלנו אם יש לנו קארמה חיובית.

קטעי הקווסטים ממוקמים בספוילרים, כך שמי שלא רוצה בטעות לקרוא מראש ולגלות משהו מיותר לא יקלקל לו את ההנאה מהמשחק.

רשימת משימות צד:

צרות גדולות בביג טאון

את הקווסט ניתן להשיג על ידי כניסה בטעות לעיר הגדולה או על ידי ליווי של הסטיקי המגודל מ-Little Lamplight לשם, או על ידי הגעה לשם לרד בכוונה, כי היא אחת ממטרות החוזה במסע החיפושים. יש אפשרות נוספת - אתה יכול ללכת למפקדת משטרת Germantown ולשמור שם את רד ושורטי.

אוכלוסיית העיר הגדולה היא ברובה מגודלים מגודלי המנורה הקטנה. כל תושב יגיד לכם שהעיירה מותקפת ללא הרף על ידי מוטציות-על שהתיישבו בתחנת המשטרה לשעבר בג'רמןטאון; בפעם הקודמת הם תפסו כמה אנשים (כולל אדום). סמן לאזור זה יופיע על המפה.


אתה יכול להיכנס למבנה של האתר הקודם דרך הדלת בקומה הראשונה, סגורה במנעול מורכב מאוד, ואם אתה לא יכול להתמודד עם זה, אז דרך הכניסה בקומה העליונה - במקרה זה תצטרך לעשות מעגל סביב הבניין כולו. בחצר הבניין ובתוכו תיתקלו במספר רב של מוטציות על, בכל מקום יהיו מלכודות מלכודות ומחשבים מוגני סיסמה או גישה חופשית עם סיפורים מעניינים מאוד מתחילת המלחמה: בחצר - ראש המ"ד. -478 יחידה, ננסי קרוידון, בקומת הקרקע - 911 שירותים... בבניין ניתן למצוא מספר ספרי מיומנות, ובקומת הקרקע ישנו מחסן לסחורות סחורות נעול במנעול מורכב (נגיש גם דרך מסוף מורכב מאוד מוגן סיסמה בקרבת מקום).

הג'ינג'י נעול בתא לא רחוק מהדלת הקדמית של הקומה הראשונה; לאחד ממוטציות העל יהיה המפתח לתא (או שאתה יכול לפרוץ למחשב הבידוד, או שאתה לא צריך לשבור אותו - הסיסמה עבורו נמצאת בקומה העליונה). לאחר שיחה עם רד, תלמדו על שורטי, שנגררה לאחרונה למרתף. רדו לשם ושמעו שיחה בין המוטאנט העל לשורטי, שבעקבותיה הבלתי אנושי מתחיל לירות בבריון, אז אין צורך להסס כאן. אחרי כל העימות, כדאי ללוות את שניהם לעיר הגדולה, שם האדום תעניק לך פרס - 300 קאפות ועוד 200 אפשר לדפוק ממנה ברהיטות מפותחת. שם תלמדו שבקרוב העיר תותקף שוב על ידי מוטציות-על. העזרה שלכם דרושה, אתם יכולים לעזור לתושבים להגן על עצמם או פשוט לעזוב. אם תישאר, תתבקש לבחור טקטיקת הגנה; בהתאם לכישוריו של הגיבור, עשויות להיות האפשרויות הבאות:

  • (חומרי נפץ) - כורה את המעברים כך שסופר מוטציות לא יוכלו לעבור דרכם;
  • (מדע) - תקן והצב רובוטים מגנים,
  • (נשק קל) - אימון מקומיים בירי,
  • (התגנבות) - למד את התושבים להתחבא כמו שצריך כדי שסופר מוטציות לא ימצאו אף אחד.

לאחר שהדפת את התקפתם של מוטציות העל, דבר עם דינמיט (טיימפצצת) (זה אותו בחור ששוכב מחוסר הכרה במרפאה - ניתן לנתח אותו במיומנות רפואה של 40), אם הוא יישאר בחיים, הוא ייתן לך את שלו. Lucky Ball 8, שמגדיל את המזל שלך ב-1.

באגים:אם תציל את רד ותשאיר את שורטי במרתף, אז אחרי הקרב עם מוטציות העל בעיר הגדולה הוא לא ילך לשום מקום, הוא פשוט ישב שם. בגרסת ההגנה, הקשורה למדע, יציעו לכם לתקן שני רובוטים ישנים במזבלה, אבל הם לא שם... עזר לי הדברים הבאים - השתמשו בקונסולה כדי לקרוא לרובוטים, ואז לתקן כל אחד, למרות העובדה שהם כבר רצים מהר :) , שלאחר מכן המסע ימשיך.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
רובוט אבטחה ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

הגמביט העל-אנושי

פעם אחת במתחם קנטרברי, תהיו עדים לקרב של שני "גיבורי על" - האנטאגוניזר, שתוקף עיירה עם נמלים, והמכונאי, שמגן עליה באמצעות רובוטים. ההופעה מסתיימת בהשמדת הנמלים והמשתתפים הנותרים מתפזרים לכיוונים שונים.

ארנסט "דוד" רו יגש אליכם לאחר הקרב ויבקש מכם לעזור לתושבים להיפטר מהפסיכוטים הללו תמורת 200 כובעים, ברהיטות מפותחת תוכלו להתמקח איתו על 400.

אם הוא מסכים, רו ממליץ לדבר עם אחיינו, דרק פאציון, כי... הוא יודע היכן למצוא את שניהם - NeMirmika התמקם במערה מצפון לעיר, והמכונאי תפס מרכז שירות רובוטיקה לשעבר בדרום.

מרו, דרק ודומיניק דייסדרו אפשר לשמוע שהמכונאי היה בעבר המכונאי המקומי, סקוט וולינסקי, אבל יום אחד נמלים של NeMirmiki ניפצו את הרובוט שלו לחתיכות, ולאחר מכן הוא לבש חליפה מוזרה, הפסיק להגיב לשמו והחל להגן באופן פעיל על העיר. ג'ו פורטר יודע משהו על NeMirmika (דרק יזכיר זאת), אם אתה רוצה לנסות לשכנע אותה להיכנע, אז דבר עם ג'ו, לפי ההנחות שלו, זו טניה קריסטוף ממשפחה שפעם נהרסה לחלוטין על ידי נמלים. כמו כן, אם ביקרתם בעבר ב- Hubris Comics וקראתם בטרמינל סיפור על ילדה יתומה, NeMyrmik, שגודלה על ידי נמלים Myrmik ורכשה שנאה לכל האנושות, אז ניתן גם להשתמש במידע הזה.

עימות עם NeMirmika.כדי להגיע אליו תצטרכו לעשות את דרככם דרך המנהרות של קנטרברי דרך נמלים ומלכודות. אבל יש קיצור דרך - דרך הצוהר בראש הגבעה, אתה צריך מיומנות של 50 פריצת מנעולים כדי לפתוח אותו (או שאתה יכול לגנוב ממנה את המפתח במהלך ההופעה בקנטרברי). בשיחה עם NeMirmika אתה יכול:

  • נסה לשכנע אותה להוריד את התחפושת המטופשת הזו ולהפסיק לתקוף את העיר, לקרוא לה בשמה (אם שאלת את ג'ו פורטר עליה קודם או ביקרת בהיבריס קומיקס), אם מצליח, היא מתחרטת על מעשיה ונותנת את התחפושת, אם לא מוצלח מתקשרת נמלים והתקפות;
  • הודיעו ישירות על כוונותיכם להתמודד איתה, אותו אפקט יהיה אם תופיע בפני NeMirmika בתחפושת מכונאית (כלול קהל של נמלים עוינות);
  • מבטיחה לעזור לה להיפטר מהמכונאי וללכת אליו;
  • אם יש לך תחפושת של מכונאי, תן ​​אותה לנמירמיקה, אז היא תחליט לעזוב את העיר הזו ולתת לך את סכין העוקץ של הנמלה עם אפקט נוסף של נזק רעל של 4 יחידות למשך 10 שניות (קארמה שלילית תתווסף לגיבור) .

עימות עם המכונאי.יש שני נתיבים למזח המכונאי - אחד קצר דרך המעלית (דרושה מיומנות פריצה של 75 כדי לפתוח את הדלת הזו) וארוך דרך הבניין כולו (רובוטים עוינים וצריחים כלולים). אגב, מתחת לאחד השולחנות יש קופסה עם רימוני דופק (תרופה טובה נגד רובוטים), את הקופסה אפשר לפרוץ או לפתוח עם המפתח שמונח מאחורי הטרמינל (אפשר לקרוא על כך בטרמינל). אם תצטרכו לעבור את כל הבניין, אז בסופו תיתקלו בדלת סודית, הנפתחת באמצעות הפעלת מכונת הקפה ולאחר מכן הפעלת מנגנון השעון. בשיחה עם המכונאי תוכל:

  • נסה לשכנע אותו להוריד את החליפה המגוחכת הזו ולסיים את הקריירה שלו כגיבור על; אם מצליח, הוא מתחרט על כך שהוא יצר כל כך הרבה בעיות לעיר ונותן את החליפה; אם לא מצליח, הוא קורא לפרוטקטרון ותוקף;
  • הודיעו ישירות על כוונותיכם להתמודד איתו, אותו אפקט יהיה אם תופיע למכונאי בתחפושת של NeMirmika;
  • מבטיחה לעזור לו להיפטר מנמירמיקי וללכת אליה;
  • אם יש לך תחפושת של NeMirmiki, תן אותה למכונאי ותאחל לו לא לעצור שם, אז הוא ייתן לך אקדח לייזר ייחודי "מבט של פרוטקטרון" עם נזק של 24 יחידות (קארמה שלילית תתווסף לגיבור).

כדי להשלים את המסע, מספיק להתמודד עם אחד ממשתתפי הלחימה בצורה כזו או אחרת, ולאחר מכן ניתן לפנות לרו כדי לקבל פרס. אבל אם, לאחר פתרון מוצלח של הבעיה עם אחד, תחילה תדבר עם רו, ואז תעבור לשני, אז בדיאלוגים נוספים עם רו לא יהיה נושא על התגמול.

מדריך הישרדות שממה

כשאתה הולך ל-Craterside Supply במגאטון, אתה לומד שהבעלים, מוירה בראון, כותבת ספר על השממה, משהו כמו מדריך הישרדות.

מוירה תזמין אותך מיד להיות עוזר, כלומר. אתה תבדוק את התיאוריות שלה בפועל, והיא תוסיף דברים מוכחים לספר. יתרה מכך, עוד לפני ההסכמה להשתתפות, תוכלו לקבל ממוארה את הסרבל המשוריין של מקלט 101, שהותירה לה ילדה חולפת, רק לסיפור על החיים במקלט.

חלק ראשוןהספר מוקדש לשאלות הבאות: היכן ניתן לחפש מזון, מדוע קרינה מסוכנת וכיצד להימנע מפיצוץ במוקש, ניתן ללמוד אותן בכל סדר.


1. מצאו אוכל בסופר-דופר מארט. בנוסף: מצאו שם תרופות. כל הקושי הוא שיש קן של שודדים בסופרמארט, אבל קל להשיג אוכל - אתה צריך לעבור דרך הכניסה הימנית ולהתגנב ימינה, לקפוץ בזהירות מעל הדלפק. כדי להגיע לחדר האחורי המרוחק עם תרופות תצטרכו לירות/לחתוך את הפושטים (אם לא הצלחתם לפרוץ את הדלת או הטרמינל, אז חפשו את המפתח לבית המרקחת בקופסת המתכת בחדר בצד ימין) , וכשתגיעו לשם, תשמעו שעוד אנשים חזרו לסופרמארט שני. דרך קלה להיפטר מהם: פרצו את המחשב בחדר האחורי ושחררו את הפרוטקטרון (תחילה קח את תעודת הזהות של הפקיד כדי שהרובוט יחשיב אותך כאחד משלו), אם אחד הפושטים נשאר בחיים, אז סיים אותו לבטל באופן אישי. מוירה תתגמל אותך עם חיטוי מזון. אגב, יש אפשרות לשקר שהיית ב"סופרמארט" ומצאת הכל (ברהיטות מפותחת).

2. להידבק במחלת קרינה (200 ראד). בנוסף: הידבקות במחלת קרינה קשה (600 ראד). ואחרי זה, מוירה מבטיחה לרפא אותך. באמצעות שיטות ניסוי... הדרך הקלה ביותר להשיג קרינה מבלי לעזוב את מגטון היא בשלולית עם פצצה שלא התפוצצה או על ידי שתיית מים מכל מקור מזוהם. אל תדאג, מוירה למעשה תרפא אותך וגם תיתן לך קצת Rad-X ו-Rad Away. אם התנאי הנוסף יתקיים, מוירה תגיד לאחר הטיפול שנותרה מוטציה קטנה, Rad Regeneration - כעת, כאשר אתה סובל ממחלת קרינה קשה, גפיים שנפגעו יתחדשו אוטומטית.

3. להגיע למגרש המשחקים של שדה המוקשים. אופציונלי: הביאו את Moira a Frag Mine. כל היישוב שנהרס ממוקש; בדרך תצטרכו להסתכל בזהירות על רגליכם ולנטרל את המוקשים. המשימה מסובכת בשל העובדה שבהריסות אחד הבניינים התמקם פלוני בארקנסו עם רובה צלפים... לא רצוי להרוג אותו, כי... הוא אחד ממטרות החוזה במסע החיפושים. על השלמת המשימה, מוירה תתגמל אותך במספר חומרים ממריצים, ועבור המוקש היא תיתן לך רימוני פיצול נוספים (רימון Frag) וסכמטית מכרה בקבוק. אתה יכול גם למצוא מוקש אנטי-אישי איפשהו ולהביא אותו למוירה, משקר שהוא משדה המוקשים (אם פיתחת רהוט).

בחלק השניהספר יתמקד בהתמודדות עם בעלי חיים בשממה, כמו חולדות חפרפרת, חקר ציפורני עץ וטיפול בפצעים.

1. בדוק את חומר דוחה חולדות שומה על שלוש חולדות שומות. בנוסף: בדוק את הדוח על שבע חולדות שומות נוספות. לאחר שיחה עם מוירה, מופיע על המפה סמן לביוב פושר, שבו בכניסה ניתן למצוא בקלות שלושה נבדקים; מעבר נוסף קשה ומסוכן יותר - צריח, פושטים, מוקשים (ניתן לבצע בדיקות בכל חולדות שומה, לא רק אלה שיש). עם שובך, מוירה תיתן לך כמה ברגים ופסיכוטי, וגם תשאיר דוחה למזכרת. אפשר לרמות את מוירה (שוב, רהוט), אבל במקרה הזה היא תיקח לעצמה את המקל עם הדוחה. לתיקון.

כניסות לאנדרטת האנקורג'

2. הצב את מודול התצפית בקן מירלורק באנדרטת המלחמה באנקורג'. אופציונלי: אל תהרוג אף עצי ביצות באנדרטה של ​​אנקורג'. אפשרויות לחדירה "שקטה":

  • אם יש לך זוג נערים התגנבות (אתם יכולים למצוא במוזיאון הטכני, למשל), אתה יכול להתגנב דרך הכניסה הראשית (1 במפה המוטבעת מימין) או דרך מתחם השירות של האנדרטה (4 ב המפה, אבל הדלת הזו נעולה במנעול אמצעי - נדרשת מיומנות פריצה 50).
  • דרך כניסת השירות של האנדרטה (2 על המפה המוכנסת), תצטרך לפרוץ את הדלת (נדרשת מיומנות פריצת מנעולים 25), יהיו שם מספר סמבלים, אך ניתן ללכת במהירות אל הבנייה הקרובה ביותר (פנייה ראשונה אל הימין) ואפילו יש לי זמן להיגמר.
  • דרך המנהרה התת-ימית למקטע האדמיניסטרטיבי של האנדרטה (3 במפה המשובצת), בהתחלה אין ביצות, אפשר לצרף מודול, אבל תצטרכו לשחות במים המזוהמים הקודרים.
  • האפשרות הלא ישרה היא ללכת לאנדרטה לפני קבלת המשימה הזו ולשחוט את כל הביצות מראש...

עבור מילוי התנאי הנוסף, תקבל ממוירה מספר נערי התגנבות וכובע Shady (התגנבות +5, תפיסה +1).

3. להיות פצוע קשה (50% בריאות או פחות). בנוסף: להיפצע. ובכן, המשימה הזו לא אמורה לגרום לך קשיים, למשל, אתה יכול לצאת מדלת החנות ולקפוץ למטה... מוירה תיתן לך תחמושת, ולפציעה היא תוסיף קצת med-X וחליפת מגן (תרופה +5 , התנגדות קרינה +30) .

החלק השלישיהספר יעסוק בהישרדות האנושות ותחיית החברה. תצטרכו להבין איך נולדים יישובים גדולים, איך עובדים עם טכנולוגיות ישנות, וגם להסתכל בספרייה הקרובה.

1. למד את ההיסטוריה של Rivet City. בנוסף: בדוק את ההיסטוריה של Rivet City ממקורות אחרים. באתר תגלו שלרוב תושבי היישוב לשעבר נושאת מטוסים שהפכה להתנחלות אין מושג על ההיסטוריה שלו. דברו עם סיגרייב הולמס, תשמעו כמה דברים מקושטים מבנון, ואז תלכו לבל בוני, אותה אפשר למצוא בפאב Muddy Rudder. בכלל, הכל יסכים שהעיר נוסדה על ידי מר פינקרטון, שלימים מסיבה כלשהי שבר את חרטום הספינה ופרש שם. והנתיב אל האף השבור חסום על ידי דלת נעולה במנעול מורכב מאוד (חובה מיומנות 100). יש כניסה נוספת - מתחת למים. הכי קרוב שאפשר להגיע אליו זה לצאת דרך השוק לסיפון ההמראה בלי גדר, ואז צריך לקפוץ למים, שם העיקר לא להיחנק ולהתמודד בהצלחה עם כמה ביצות ( מידע על היעדר גדר וביצות ניתן לקרוא במסוף האבטחה במבנה העל). פינקרטון יספר לכם איך הכל באמת קרה, וכהוכחה הוא יספק תמצית מהאסיפה המכוננת של ריווט סיטי. עכשיו אתה יכול לחזור למוירה עם מצפון נקי. כפרס תקבלו מספר מנטטים וכן 10% הנחה מסוחרי Rivet City עבור ביקורות חיוביות עליהם במדריך.

2. התקן את מודול המעבד במחשב העל של מפעל RobCo. אופציונלי: תכנת מחדש את מחשב העל RobCo. לא קשה לחדור למפעל ולהגיע למטרה במפלס העליון של המשרדים והקפיטריה, בכל מקום מסתובבים רחפנים, חולדות שומות ורובוטים חסרי תנועה. אבל לאחר התקנת המודול, הרובוטים מתעוררים לחיים והופכים עוינים. אם המיומנות המדעית של הגיבור שלך היא 50 או יותר, אז אתה יכול לתכנת מחדש את מחשב העל. יתרה מכך, כדאי לקרוא את מדריך ההיכרות ולבחור באפשרות "חיסול מוחלט", הרובוטים יהפכו לחביבים יותר ואתם תצאו ברוגע החוצה. אם הגיבור שלך לא מתעניין במדע, אז אתה יכול להשתמש בקרב התגנבות או לירות ברובוטים. מ-Moira תקבלו מספר רימוני דופק ובנוסף את הספר "מדע לכולם" (ספר המדע הגדול) (מדע +1).

3. גש לארון הקבצים של הספרייה הציבורית של ארלינגטון. בנוסף: השג את ארכיון הספרייה המלא. בבניין תיתקלו בנציגי אחוות הפלדה, אם תתנהגו בנימוס לסופר ירלינג ממסדר המילה, היא תגיד לכם את הסיסמה למסוף עם מפתח קלפים כאן באולם. היא גם תציע לך לאסוף את כל הספרים ששרדו לפני המלחמה עבור הכריכות שלהם. אם אתה גס רוח, הטרמינל ייפרץ. כדי לקבל את ארכיון הספרייה המלא תצטרך לעבור דרך הבניין כולו ולהרוס את כל הפושטים המקומיים (שני פלדינים של האחים יעזרו לך בזה). מוירה תשלם עם מכסים ולבסוף תיתן לך Mini Nuke.

זה הכל, המדריך נכנס לדפוס ותקבלו עותק ממנו. תהיה לך יכולת, שהשונות שלה תיקבע על פי אמיתותך הקודמת ושקידתך במילוי תנאים מוקדמים (גם התשובות שלך, בהתאם לסטטיסטיקה - חוזק, אינטליגנציה וכו', יילקחו בחשבון):

  • גור צופית (ניצול זוטר),
  • מומחה בצופים (מומחה להישרדות),
  • מנהל הצופים (גורו הישרדות).

קטע חלופי.עם מיומנות רהוט גבוהה, אתה יכול לשכנע את מוירה לא לכתוב את הספר. אתה מתמודד עם אובדן קארמה, 30% הנחה בחנות של מוירה והטבה של Dream Crusher (הסיכוי שאויביך יגרמו נזק קריטי מופחת ב-50%).

הערה:אם מגהטון מפוצץ במהלך המסע, חפש את מוירה הגלומה בצינוק של המוזיאון ההיסטורי.

הֵם! (הָהֵן!)

אתה יכול לקבל את המסע הזה מהילד בריאן ווילקס, הוא ימצא אותך בעצמו כשתמצא את עצמך ליד גריידיץ' - מפה אינטראקטיבית לשירותך.

בריאן יספר לכם שהיישוב בו הוא גר, גריידיך, הותקף על ידי מפלצות איומות ויבקש מכם למצוא את אביו. כן, גם בני הזוג ברנדייז ודוקטור לסקו גרים ביישוב, שגם הילד אינו יודע דבר על גורלם.

כאשר מתקרבים לגראדיץ', היו מוכנים להיתקל בנמלים אש; ללא רובה ציד, זה יהיה קשה. אתה לא צריך לתת להם להתקרב אליך; עדיף לירות על הראש או על האנטנות אם יש כמה נמלים - כשהאנטנות מנותקות, הן מתחילות לתקוף מישהו.


תמצאו את פרד ווילקס מת בביתו, מוקף בפגרי נמלים; כדאי לקחת את המפתח לבקתה השכנה מגופתו (יש מקלע סיני ותחמושת בבית). אחרי זה, אתה צריך לחפש את בריאן כדי לספר לו את החדשות העצובות. הילד מסתתר במחבוא של פולובסקי ליד הדינר, הוא ינסה לשכנע אותך להשמיד את מקור הנמלים. והוא ישכנע...

מידע על מקור הנמלים ניתן למצוא בצריף של ד"ר לסקו; צריך לקרוא את הערכים במחשב שלו (הפתק עם הסיסמה נמצא על הטבלה שלידו). מסתבר שהדוקטור הקים מיני מעבדה בתחנת מריגולד, שם הוא חוקר כעת את היצורים החיים האלה שאנשים לא מבינים. בדרך לתחנה ולתחתית, שוב מחכים לכם המוני נמלים נושמות אש, שם צריך למצוא את לסקו (ראו מפה של תחנת מריגולד).

אם הדוקטור חי, אז תבחרו - או שתקשיבו לו ותפנו לו את הדרך אל הטרמינל הנייד ליד המלכה הנמלה, או תהרגו את המלכה וחמשת השומרים שלה (לחילופין, תשמיד את המוטאגן). הגיבור הצייתן מקבל חיסון מוטגני - עלייה בכוח (Ant Might) או בתפיסה (Ant Eye) ב-1, וכן 25% עמידות באש, בנוסף תוכלו לתת לעצמכם את מעיל המעבדה של Lesko (מדע +10, עמידות לקרינה + 20). אם תהרוג את המלכה, אז ברהיטות מפותחת עדיין תוכל לשכנע את המזח לתת פרס. אם תהרוג את המלכה ותשמיד את המוטאגן, לא תקבל כלום. אגב, אתה יכול תתמודד עם המלכה לאחר שתחזור ללסקו ותספר לו על מילוי הוראותיו, פשוט תלווה אותו למאורה ותמשיך, הוא לא ייפגע.אם לסקו נהרג לפני השמדת מלכת שומרי הנמלים, אז אתה תעשה. יש רק את האפשרות לחסל אותה.

אחרי כל הפעולות שלך, הנמלים משתגעות והורסות זו את זו, נותרה המשימה האחרונה - למצוא בית לבריאן ווילקס. הוא עצמו מדבר על דודתו בעיר ריבט, ורה וות'רלי, אתה יכול לנהל איתה משא ומתן. אתה יכול גם לשכנע את ראש העיר MacCready ב-Little Lamplight לתת לבריאן להישאר שם. ישנה אפשרות למכור את הילד לסוחרי עבדים במפלי גן העדן. אתה יכול גם פשוט לסרב לעזור לו.

הערות:בתחנה תוכלו למצוא את גופתו של ויליאם ברנדיס; קח ממנו את מפתח החזה עם מגר רימונים בביתו בגריידיץ'. ניתן למצוא גם את הכניסה האחרונה של גריידי ליד השלד שלו (ראה מפת תחנת מריגולד), לאחר מכן חפשו חדר בתחנה עם מנורה מהבהבת, תהיה כספת (המפתח לכספת נמצא ב- ברז כיבוי ישן בארון), ובו פיג'מה כנה. זה חלק ממסע אחר, החבילה של גריידי, לא מסומן ב-Pip-Boy.

אתגר הנוקה קולה

כדי להתחיל את המסע הזה, עליך לבקר ב-Girdershade ולדבר עם סיירה פטרוביטה שם. אתה יכול להגיע לגרדרשאיד בטעות או בעניין של משלוח פיג'מה דלה לרונלד לארן (חיפוש נסתר). סיירה תרצה מיד להשוויץ באוסף הנוקה קולה שלה לאדם חדש, ובכן, מה לעשות, להסכים וללמוד הרבה על קוואנטום ומועדון הנוקה קולה (שסיירה עצמה היא הנשיאה, המזכירה והגזברית שלו), גם כן. לגבי השכנה והמגן האמיץ שלה רונלד וכן הלאה...

כאשר ג'ון-קיילב ברדבורטון המציא את נוקה קולה בשנת 2044, הוא הפך במהרה למשקה הקל הפופולרי ביותר בעולם, שכן הוא טועם בתמציות של שבעה עשר פירות שונים כדי להעניק לו טעם ייחודי.

ומיד לפני תחילת המלחמה פותח שיפור מסוים של הנוסחה המקורית, שנקרא Nuka-Cola Quantums. המרכיב הסודי שלו היה טעם הפרי השמונה עשר, שהוסיף רמז קל של רימון. עם זאת, על מנת למשוך את תשומת הלב של הצרכנים לבקבוקים על מדפי החנויות ולקדם את המוצר, היה צורך להוסיף למתכון איזוטופים קלים, שתוכננו במיוחד להגברת יעילות האנרגיה וצבע כחול מסנוור, והתוצאה הייתה ממריץ אידיאלי לכאורה. לשתות ביום חם. לא נרשמו תופעות לוואי רשמית, אך עם זאת, לאחר שתיית קוואנטים, מתרחשת השפעת שתן זוהר. אז תחשוב אם לשתות או לא לשתות...

לאחר הסיור תקבלו בקבוק של Ice Cold Nuka-Cola ישר מהמקרר, ואז סיירה תציע לאסוף את Quantum עבור פקקים הגונים - צריך 30 בקבוקים כדי למלא את האוטומט שלה, והיא גם מזכירה איזה סוג של הפתעה (באם יש לך לשון טובה, תדע שזו תוכנית מולוטוב-קולה). סיירה מציעה להתחיל בחיפוש אחר קוואנטים ממפעל נוקה-קולה, כי לפני המלחמה זה היה המקום היחיד שבו הוא הופק.

בצאתו מביתה של סיירה יתקרב אליך רונלד לארן, מעריצתה הנכזבת של סיירה (היא לא מבינה רמזים), ומכיוון שהוא מחפש באופן אקטיבי גישות למושא חיבתו, הוא יבקש ממך להביא את הקוונטים לא אליה. , אלא לו, לאותן כריכות. ברהיטות מפותחת תוכלו להתמקח ממנו על מחיר כפול, ואם יש לכם את הטבת האלמנה השחורה, תוכלו אפילו להכריח אותו לחפש את הקוואנטים בעצמו, תוך הבטחה לארגן אחר כך בידור לשלושה... במקרה האחרון, רונלד ירכב בזריזות בחיפושים, ולאחר מכן תוכל לראות רק את הגופה חסרת החיים שלו במפעל ידר-קולה בדלתות הכניסה (ולמכור לו את הפיג'מה הדקיקה שהוא ניסה להשיג כדי להרשים את סיירה לא עובד). בחר מה תעשה עם רונלד ותלך לחפש את הקוונטי. אני אגיד מיד שבמקור יש 94 בקבוקי קוונט במקומות שונים (ראה), יש גם סיכוי של 10% למצוא קוונטים במכונות אוטומטיות, אבל זה לא משנה את המצב הרבה.

במפעל יש שני שבילים למחשב עם חשבוניות משלוח - או אחד קצר דרך הדלת לבית המלאכה מאזור הקבלה (פריצה 100), או עוקף דרך בורות הערבוב והאחסון, שבהם סוג מיוחד של ביצה תושבים, עובדי גרעין, חיים. משם ניתן להגיע למשרדים (עובדי גרעין ורחפנים), שבפינה הדרום מערבית שלהם שוכנת גופתו של האגף מרסייר (ווינגר מרסייה) עם פתק - זו תחילתו של מסע נסתר. כמו כן, אל תפספסו את דלת המחסן במשרדים (פריצה 75), שם תמצאו שלד ולידו פתק לעזרה: פעם רובוט מסוים נעל כאן את האומלל לכמה זמן. סוג של הפרה ונידון לרעב. בסופו של דבר תעשו את דרככם לרצפת המפעל ו...תקלו במנהל העבודה מילו (יאפ, אותו רובוט!), שידרוש מכם לציין את תפקידכם ומספר רישום העובד שלכם. אפשרויות:

  • הרובוט יכול להיות משוכנע שאתה ג'ון-קיילב ברדבורטון עצמו (אלוקוונס),
  • שם את תעודת הזהות של עובד הלוגיסטיקה (הפתק עם המזהה נמצא בתחילת הרמה עם בורות ערבוב),
  • השבת את תוכנית האבטחה (הטבה של רובוטק),
  • להוכיח לפח בכוח מי הבוס.

כך או אחרת, תקבלו ממילו סיסמא למסוף המשלוחים ו המפתח לכספת מחקרית המכילה את הנוסחה לנוקה קולה טהורה, שנמצאת בקומה הראשונה בחדר משמאל, ותלמדו כי משלוחים קוונטיים ניסיוניים נשלחו לנקודות הבאות:

  • מרכז קניות פרדייז פולס,
  • "סופרמרקט"
  • מכולת אולני הישנה.

במפעל עצמו ניתן למצוא רק שלושה בקבוקי קוואנטים, ורק לאחר שהקו יתחיל (הוא יישבר, קראו את ההוראות של מפעילת קו האריזות Nuka-Cola). כדי להגיע ל-Paradise Falls צריך להשלים קווסט, הכניסה לסופרמארט כמעט בחינם, ולגבי אולני אולד אין שם קוואנטום - שם תמצאו רק הערת הסבר של נהג משאית שעבר תאונה מזרחה של העיר, שבטנדר שלה תמצאו קוונטים שלא נמסרו ליעדה.

פרסים:סיירה תשלם 40 פקקים עבור כל בקבוק, ולאחר מסירת 30 בקבוקים, היא תיתן לך תוכנית מולוטוב-קולה (+ 300 קארמה). אז היא תאפה לך מיסיסיפי קוונטים פאי בכל עת אם יש לך את המרכיבים: קמח, וודקה ונוקה קולה קוונטית (רד +5, AP +20, אינטלקט -1, חוזק + 1). אם תביאו לרונלד עוד 30 בקבוקים (- 150 קארמה), הפרס יהיה מכסים ממנו (80 או 40 לבקבוק) וצפייה בסצינת הצהרת האהבה שלו לסיירה. עם זאת, אם תיתן קודם 30 בקבוקי קוונט לרונלד, לא תקבל יותר את תוכנית מולוטוב-קולה, כי סיירה תשמור אותו כמתנה לבעלה לעתיד. לאחר ההסבר, הקפידו לשוחח עם סיירה, היא תשמח מאוד שרונלד הולך "לחמם לה את הלחמניות", אבל היא מתלבטת איפה אפשר להשיג אותן :)

הערות:הקוונטים שניתנה לסיירה יסתיים בתוך מכונת הממכר האוטומטית שלה שלא פגומה, שהמפתח אליה פשוט לא נמצא בשום מקום...

לרונלד יש רובה ציד מנוסר ייחודי, ה-Kneecapper, עם נזק מוגבר וזמן טעינה מהיר יותר בהשוואה לרובה ציד מנוסר רגיל.

אם המסע הזה יושלם במסע החיפוש הנסתר בעבר Finding the Formula, אז השוער Ledoux לעולם לא יופיע ליד מפעל המירוצים האדום.

ראש המדינה

ניתן לקבל את המסע הזה מעבדים או סוחרי עבדים, לעבור לצד זה או אחר בתהליך ולהשלים כרצונך.

ניתן להתחיל את המסע במקרה או על ידי הגעה ספציפית למקדש האיחוד ולשוחח עם חניבעל המלין שם. הסימן על המפה מופיע כתוצאה משיחה עם מיי וונג מריווט סיטי - אם תתנו לה כובעי אקדח, גילוי גופת שפחה אי שם בשממה עם פתק על מקלט העבדים, וכן שחרור עבדים משיירות עבדים שנתקלו בהם.

מקדש האחדות יכיל כמה עבדים נמלטים וראש פסל של לינקולן... חניבעל רוצה לעבור לאנדרטה של ​​לינקולן ולהפוך אותה לסמל של תקווה וחופש לכל העבדים.

עם זאת, חניבעל שמע שהמקום נלכד על ידי מוטציות על, אז הוא מבקש לבדוק זאת, וגם לברר מקיילב סמית', בנאי מקומי, מה הוא צריך כדי לשחזר את האנדרטה. כיילב צריך תמונה של הבניין כדי לראות איך הוא נראה קודם. ניתן למצוא תמונה זו של האנדרטה במוזיאון ההיסטורי.

ליד האנדרטה, תגלו שכל מוטציות העל נהרגו, והמבנה תפוס על ידי סוחרי עבדים ממפלי פרדייז, בראשות לירוי ווקר. לירוי מעלה הצעה נגדית - להוביל אותם לחניבעל כדי שיוכלו להתמודד עם העבדים הנמלטים, ולהביא לו את כל החפצים שנמצאו קשורים ללינקולן. אתה יכול גם להיתקל בתחילה באנדרטת לינקולן שנכבשה על ידי סוחרי עבדים ולקחת את המסע הזה מלירוי, שיזמין אותך למצוא את מקדש האחדות וחניבעל, תוך הבטחה לשלם עבורו עם כובעים.

במוזיאון ההיסטורי יש את החפצים הבאים -

  • רובה לינקולן (המשחזר של לינקולן),
  • קולו של לינקולן
  • טיוטת הכרוז 1863 (כרזת טיוטת מלחמת האזרחים),
  • אוסף מטבעות לינקולן עתיק,
  • יומנו של לינקולן,
  • פוסטר מבוקש ג'ון ווילקס בות'
  • Action Abe Action Figure,
  • הכובע של לינקולן,
  • כרזת הזיכרון של לינקולן המופיעה על הקיר בבניין הניהול של המוזיאון ההיסטורי כאשר מסע החיפוש הזה מתחיל.

ניתן למכור חפצים שנמצאו לחניבעל או לאברהם וושינגטון בריווט סיטי או ללירוי ווקר (עבור כל אחד מהדברים לעיל, הוא יאפשר לכם להסתובב בחופשיות סביב האנדרטה). לאחר שתמונת האנדרטה תינתן לקיילב סמית', חניבעל יורה לכוחותיו להתאסף, אתה יכול לבחור להזהיר אותם מפני העבדים באנדרטה או לא. אפשר ללוות אותם למקום, אבל עדיף לא לעשות זאת, כי... זה ארוך, מייגע ומסוכן עבורם. יהיה יותר קל לחכות להם בתחנת המטרו קניון - צפון-מערב. במקרים מסוימים, עקב תקלות, הם נאלצים לחכות יותר מיממה... ואז אתה יכול לשלוח אותם לקרב לבד (אבל אין להם סיכוי מול סוחרי עבדים) או לעזור לעבדים או להתמודד עם סוחרי העבדים בעצמך. כאשר כל סוחרי העבדים יהרגו, חניבעל ייתן לך תרשים של זורק חצים (קארמה חיובית תתווסף לגיבור), זה ישלים את הקווסט. לאחר זמן מה, הראש השבור של פסל לינקולן יהיה במקומו הראוי (אם שום דבר לא קרה לחבורת הברהמין בדרך).

אם מכרת חפץ כלשהו ללירוי, תוכל לספר לו על מיקומו של מקדש האחדות וכל סוחרי העבדים ימהרו יחד. ליד בית המקדש הם יתאספו על תמיכות הגשר ההרוס ויתחילו להסתער על הבניין. אתה יכול להצטרף אליהם או פשוט לצפות או בכל זאת לירות בהם כאן... אם הגיבור שלך יורה בחניבעל, אז הפרס שלו יהיה 50 כוסות, אם לירוי, אז 100 כוסות (קארמה שלילית תתווסף לגיבור).

האיש המשוכפל

איך משיגים:שוחח במעבדה המדעית של Rivet City עם ד"ר צימר מחבר העמים או מצא את אחד מההולודיסקים המחפשים בשממה.

במקרה הראשון, תשמעו את בקשתו של צימר למצוא את האנדרואיד הנמלט, שהוא ה-Humanoid הסינטטי המתקדם ביותר שפיתח הרופא (דגם A3-21). צימר ייתן לך הקלטת אודיו "הגדרה עצמית אינה תקלה", יגיד לך שכנראה המראה והזיכרון של האנדרואיד שונו וימליץ לך למצוא את האדם שיכול לעשות זאת, כלומר. עם כישורים מספקים וגישה לציוד מיוחד לפני המלחמה. לבסוף, הוא ימנה מועמד אפשרי - דוקטור פרסטון מריווט סיטי (אין צורך לבדוק).

בנוסף:מפרסטון ניתן לקבל הולודיסק נוסף עם הקלטה של ​​האנדרואיד ומידע שדווקא אותם אלה נשלחו כמעט לכל הרופאים בשממה.

במקרה השני, אתה צריך למצוא את אחד ההולודיסקים שוכב במקומות מסוימים. עם זאת, לא תמיד תמצאו את אותם הולודיסקים באותם מקומות; אילו מהם יגיעו לאן יהיה תלוי בהתקדמותכם במסע. בסך הכל, אתה צריך להשיג ארבעה הולודיסקים, שניים ניתנים על ידי דמויות מפתח במהלך המסע, ושניים צריכים להימצא איפשהו והתוכן שלהם עשוי להשתנות, תלוי עם מי הם נמצאו:

  • הרופאים -
    • דוקטור בנפילד, מגדל טנפני
    • דוק צ'רץ', מגטון
    • דוקטור בארו, עולם התחתון,
    • קאטר, מפלי גן עדן,
    • לוסי, אור מנורה קטן
    • דוקטור פרסטון, ריבט סיטי
    • אדום, עיר גדולה.
  • טכנאים -
    • Knick Knack, Little Lamplight
    • מוירה בראון, מגהטון
    • סיגרייב הולמס, ריבט סיטי
    • הסופר בוודיץ', המצודה,
    • Winthrop, צינוק המוזיאון ההיסטורי (Winthrop, World Underworld).
  • עבדים -
    • קברן ג'ונס, פרדייז פולס (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • גראמפי, מפלי גן עדן (גראוס, מפלי גן עדן),
    • אחות, ריווט סיטי
  • יועצי זכויות אנדרואיד -
    • Manya, Megaton (מניה ורגאס, Megaton),
    • האב קליפורד, ריבט סיטי
    • הרברט דאשווד, מגדל טנפני
    • טוליפ, צינוק המוזיאון ההיסטורי (טוליפ, העולם התחתון).

ישנן שתי דרכים להשיג הולודיסקים: באמצעות דיאלוג או חיפוש בחצרים השייכים ל-NPCs הנ"ל. היוצא מן הכלל הוא ד"ר פרסטון, ההלודיסק שלו ניתן להשיג רק באמצעות דיאלוג.

מסילת רכבת.לאחר תחילת המסע, ויקטוריה ווטס תפנה אליך בכל עת ובכל מקום בשממה בשם מה שנקרא. מסילת רכבת(The Railroad), ארגון המוקדש לעזור לאנדרואידים להפוך לעצמאיים. היא תבקש ממך לומר לד"ר צימר שהאנדרואיד מת ותיתן לו חלק כהוכחה. לאחר מכן, אתה יכול להפסיק את החיפוש על ידי העברת רכיב האנדרואיד שנוצר לצימר, אבל התגמול עבור פתרון כזה יהיה קטן - 50 כובעים וקארמה טובה. צימר יתעצבן ויעזוב את Rivet City לנצח, יחד עם Armitage, ולעולם לא תדע מיהו האנדרואיד.

מנתח ומומחה למחשבים.לאחר שמצאתם את ההלודיסק "אדם חופשי... אדם חדש...", תגלו שבזכות "עובדי הרכבת" פינקרטון מסוים (הוראס פינקרטון) מריווט סיטי עבר ניתוח ליפופלסטיק ושתל מיקרו-דרמי לניתוח פלסטי , כמו גם נוירוניזר מעגל. זה די קשה להגיע למעונו של פינקרטון בחרטום השבור של ספינה (Broken Bow) ליד Rivet City (ראה חיפוש), אבל פינקרטון יאשר שזה הוא שביצע ניתוח פלסטי באנדרואיד (והוא יכול לעשות את זה בשבילך). גם דמות...) ולבסוף תגלה למי האנדרואיד הפך להיות עכשיו - זה שריף העיר ריווט הרקנס. פינקרטון גם יגיד שהזיכרון של הארקנס לא נמחק למעשה, אלא ננעל, וניתן לבטל את הנעילה באמצעות מילת קוד. לבסוף, הוא ייתן לך את ההולודיסק האחרון ואת הסיסמה למסוף שלו, שממנו תוכל להוריד ראיות כדי לשכנע את Harkness לפיפבוי שלך.

סיומת קווסט אפשרית:

מסור את הרנקס לצימר:ספר לרופא את השם הנוכחי של האנדרואיד ואת קוד פתיחת הזיכרון. הפרס יהיה הטבה סופר רפלקסים (רפלקסים קוויים, סיכוי של +10% לבצע זריקה קריטית ב-V.A.T.S.)וקארמה רעה. לאחר מכן, הרופא ימצא את Harkness על הספינה, מבלי לשים לב לניסיונות ההתנגדות שלו, יקרא לקוד שמחזיר את ה-A3-21 להגדרות המפעל, ואז דוקטור צימר וארמיטאג' יעזבו את Rivet City עם Harkness.

שמור על סודו של הרקס:לשכנע את השריף שהוא אנדרואיד ולהבטיח לא לדבר על זה. תקבל רובה פלזמה ייחודי A3-21 (רובה פלזמה A3-21 אינץ')וקארמה טובה, שלאחריה אתה עדיין יכול לתת את התפקיד לצימר בתמורה ל-50 כובעים (ההבטחה לשמור על סוד השריף תוביל לכך שלא תוכל לעשות כלום עם צימר וארמיטאג' - הם יישארו בלתי ניתנים להריסה ).

לשכנע את הרקנס להיכנע לצימר:דמות מדברת (אלמונית!) יכולה לשכנע את הרקנס להיכנע וללכת למדינות חבר העמים. הפרס הוא רובה פלזמה ייחודי A3-21.

כיצד לקבל את שני התגמולים:חשפו את האמת להרקנס ושאלו אותו מה הוא מתכנן לעשות עם צימר, ואז, כששמעו על כוונתו להתמודד איתו, בקשו לעשות זאת באופן אישי. השריף יאפשר זאת וייתן לך את רובה הפלזמה שלו (+ קארמה טובה). לאחר מכן, עבור לצימר ומסור את האנדרואיד, קבל את הטבת Super Reflexes (+ קארמה רעה). לאחר מכן, הרגו את צימר וארמיטג' או צפו בצימר שובר את הארקנס ולוקח אותו איתו (שימו לב שאם צימר וארמיטג' נהרגים לאחר איפוס הארקנס, השריף לשעבר יעמוד באותו מקום לשארית המשחק).

קשרי דם

ניתן להתחיל את המסע הזה על ידי בקשת לוסי ווסט, המתגוררת במגאטון, לשלוח מכתב לקרוביה בארפו, או שאתה יכול פשוט ללכת ליישוב הזה. תתקיים פגישה לוהטת, בדמות רימון שזרק לרגליך ראש העיר המקומי, אוון קינג. נכון, הוא מיד יתנצל ויסביר שהוא חשב בטעות שאתה נציג של המשפחה החוליגני כאן.

אוון יבקש מכם לבדוק את כל הבתים ותושבי היישוב אם הכל תקין, כי... הוא עצמו נאלץ לשמור כל הזמן על המתרס. כדאי להסתובב בין הבתים של ה-Ewers, Karen Skenzi ו-Wests (בית המלך סגור בגלל היעדרות הבעלים, אבל בפנים על השולחן יש מיומנות מיומנות (Bobblehead), שמגדילה את מיומנות התיקון ב-10; קח את זה, תצטרך לבחור את המנעול האמצעי על הדלת).

ה-Ewers וסקנזי יפתחו אם תדפקו ותבקשו בנימוס, אבל תמצאו את המערבונים הרוגים. בהתאם לערך המיומנות הרפואית שלך, תוכל לקבל נתונים שונים לניתוח סיבת מותם:

  • רפואה מגיל 30 - "יש עקבות של עקיצות עמוקות על גופות המערב באזור הצוואר".
  • רפואה מגיל 50, בנוסף - "מוזר שאין כמעט דם על הסדינים, כי נשיכה או פצע בעומק כזה היו גורמים לדימום כבד".
  • רפואה מ-70, בנוסף - "צורת העקיצות דומה לאלו שנעשו על ידי אדם או אנשים עם חותכות או ניבים מחודדים".
  • רפואה מ-90, בנוסף - "על הגופות יש שאריות של אבקה כהה, המזכירה את הפיח האופייני למחסני רכבת."

ספר לאוון על הווסטים ושמע על בנם, איאן, שגופתו לא הייתה בבית. אוון מסרב לקחת את המכתב של לוסי ומציע לתת אותו לאיאן, שקודם כל יש למצוא אותו. ככל הנראה, איאן נלכד על ידי המשפחה... לדברי אוון, הם מגיעים מצפון מזרח וייתכן שהם מתחבאים במקום המסתור של המילטון או בבית הקולנוע הישן של Moonbeam או בתחנת סנקה - צפון מערב (מפה אינטראקטיבית). אם המיומנות הרפואית של הגיבור שלך היא לפחות 90, אז אתה יכול מיד לברר את המקום הנכון - מחסן מרשתי, אבל אם לא, אז זה בסדר: תחנת סנקה ומחסן מרשטי מחוברים במערכת של מנהרות, ב- תחנה יש כניסה לשירות מנהרת המחסן מתחילה מתחת למכסה הביוב. השביל הזה קצת יותר מסוכן מאשר ישר דרך המחסן: יהיו שם עוד כמה ביצות, אבל חוץ מזה אותם מוקשים, מלכודות דובים ומלכודות אחרות יש בשפע.

במחסן, הנציג הראשון של המשפחה שנתקל בו יהיה רוברט. אם יש לך מכתב מלוסי, אז הוא יאפשר לך לעבור, אם לא, אז תצטרך להראות רהוט או עושר (100 כובעים). אל תתקוף את רוברט, אז כל המשפחה תהיה ידידותית. מהם תלמדו שאיאן עושה מדיטציה באזור מאובטח, ובהתאם לכישוריכם ולכישרונות אחרים, ייתכן שתקבלו ממנו סיסמת גישה או לא. אם זה לא יצליח, אז דבר עם ראש המשפחה, ואנס, הוא ייתן לך את הסיסמה למסוף המשפחה כדי להכיר את החוקים שלהם ודברים אחרים, והוא גם יגיד שזה איאן שהיה אחראי למות הוריו... כשתבין סוף סוף שכולם ערפדים כאן, ואנס יאפשר לך לבקר את איאן כדי שתוכל לעזור לו לבחור - להישאר עם המשפחה או לחזור לארפא.

אתה יכול לתת לאיאן את המכתב ללוסי והוא יחליט לחזור לארפא (אפשר להשיג זאת גם באמצעות רהיטות). או שאתה יכול לשכנע אותו להישאר עם המשפחה. אם תסדיר את העניין בדרכי שלום, אז, ללא קשר להחלטתו של איאן, תקבל את ערכת השישקעב מוואנס. עם ההתנחלות ארפו, ואנס יסכים ללא היסוס לכריתת הסכם שלום, לפיו התושבים יספקו למשפחה דם תורם, והיא תגן עליהם. לאחר מכן, עליך ללכת לאוון עם ההצעה של ואנס (אם איאן נשאר עם המשפחה, אז עדיף לאוון לשקר שהוא הלך לגור עם לוסי). לאחר אישור הסכם השלום עם אוון קינג, אתה יכול לחזור לוואנס, ממנו תקבל סוף סוף את ההטבה "המטופאג'" - זה מאפשר לך לרפא 20 נקודות בריאות עם חבילות דם. כמו כן, ניתן כעת למכור חבילות אלו ל-Vance.

אם אתה מתכוון להרוג ערפדים, אז זה יגרום לאובדן של קארמה וגביעים מגופם (אותה ערכת שיש קבב, החרב הייחודית של ואנס "פאנג ערפד" וכו'). אבל רצוי לבצע חיסול של ערפדים לפני שמדברים עם איאן, אחרת הכל בארפו יהפוך לעוין ולא תעבירו את המסע לאוון קינג.

אואזיס

במסע הזה תפגשו מוטנט FEV מיוחד, הרולד. פעם הוא היה אדם רגיל, אבל עקב תקרית שהתרחשה במהלך סיור של בסיס צבאי כלשהו (כמו מריפוסה), משהו השתנה בו ועץ קטן ומוזר החל לצמוח ישר מראשו. זה גדל וגדל, ובסוף הרולד נתקע בו. הוא החליט לקרוא לעץ בוב, וכבדיחה התחיל לקרוא לו הרברט, למרות שהוא לא אהב אותו.

לאחר מכן, הופיעו כמה אנשים שהחלו לסגוד להרולד כאל, ויצרו כת סודית קטנה של מזכירי העצים. מדי שנה בחודש האסיף מופיעים על ענפיו של בוב תרמילים עם זרעים מבשילים, בסוף החודש הם נפתחים והרוח נושאת את הזרעים בכל עמק אואזיס.

בכל מקום שהזרעים נופלים, הם גדלים לעצים, שיחים, דשא, כל מיני צמחים יפים. עם הזמן, אזור זה החל לעמוד בניגוד חריף לשממה שמסביב, וחילוקי דעות החלו להתעורר בין הדרבונים...

את הקואורדינטות של נווה המדבר ניתן לקבל בקפלת המשכן של דיקרסון אם תצליחו להוציא את הפלייר מהרציף עם ירייה מכוונת היטב כך שהוא נופל יחד עם פתק וצלף ייחודי - רובה המילואים. ככל שמתקרבים נווה המדבר, הוא ייצא לפגוש אותך. אבא העץ ליבנה יגיד לך ש"הוא" קורא לך. אם תסכים ללכת בעקבות לארוס, הוא יפתח את שערי היישוב. שם הוא יסביר שהוא ראש בני הזוג Drevens, ומי או איזה "הוא" יבואו לידי ביטוי בצורה מאוד מעורפלת. תתבקש לבצע טקס - לשתות מיץ בלתי מובן מקערה כדי לנקות את עצמך מכל רע.

לאחר הטקס, תמצאו את עצמכם בחורשה ליד עץ מדבר מוזר, הרולד. הוא יתחנן לטובה - שיפטר אותו מחיי העץ הנמשכים כבר שני עשורים. שאר התושבים של נווה המדבר מתעלמים מהרצון הזה, ובמקום זאת רוצים לעצור או להאיץ את הצמיחה של הרולד/בוב. אתה יכול לקחת את חייו של הרולד על ידי השמדת הלב שלו, שנמצא במערות שמתחתיו. הוא יכול גם להודות שהוא מפחד מאש, כלומר. עולה האפשרות הרעה לארגן לו אוטו-דה-פה. אם תבחרו בזה, תשמעו את הצרחה הנוראה של הרולד, תקבלו קארמה שלילית ומלחמה עם כל תושבי נווה המדבר (תוכלו להצית עץ עם כל נשק מתאים כמו להביורים, משגר רימונים, "איש שמן" וכו' .)

לאחר היציאה מהחורשה, כדאי ללכת על מפתח המכרות אל גזע הברנצ'נדר ברוש ​​השומר על הכניסה אליהם. בקרבת מקום יהיו לורל אב שורש ואמא-כתר ליבנה (עלה אמא ​​לורל) מתווכחים על משהו. אחרי שמקשיבים להם, אפשר להבין שלורל רוצה לעצור את צמיחתו של הרולד על ידי שפיכת לבו באותו מיץ ששימש בטקס, כדי לא למשוך לכאן אף אחד ולהגן עליו, וברץ', להיפך, רוצה למרוח את הלב במשחה שמאיצה את צמיחתו של הרולד, על מנת לחזק את השפעתו על כל השממה והתפשטות המהירה של הירק לכל עבר, כך שאיש לא יוכל לעצור זאת. כל אחד מהם רוצה לזכות את הזר לצדו, כלומר. אפשרויות אחרות לפיתוח אירועים מופיעות:

  • יוצקים מיץ לורל (מוהל ליבנה) על הלב כדי לעצור את הגדילה של הרולד,
  • השתמש במשחת ליבנה (הלינימנט של לורל) כדי להאיץ את הצמיחה של הרולד,
  • לקחת את הצד של הרולד ולהרוס את ליבו.

גם שאר הדרבונים יביעו את טענותיהם לזה או לזה. ללא קשר לבחירתך, אתה בהחלט צריך לשוחח עם הזרד Sapling Yew לפני הכניסה למערות; ממנה אתה יכול גם ללמוד על הפחד של הרולד מאש (שאלו על ה"אלוהים" שלה); אם יש לכם את ההטבה של הילד הנצחי, זה לא קָשֶׁה. אם תצליחו לגרום לאיווה לדבר, אז כמתנת פרידה היא תעניק לכם את קמיע הדובים שלה, שמגביר את הרהיטות ב-10 יחידות, ואם הלב ייהרס, הוא יהפוך לגמול היחיד של בני הזוג דרבונים. עצים אחרים, תלוי בהשתלשלות האירועים, יכולים גם הם לתת משהו או לא (אם אתה לא מדבר עם מישהו לפני היציאה למערות, אתה מסתכן להישאר ללא המתנה שלו). אם אתה שותף לנקודת המבט של לאבר, אז דבר:

  • עם Branchtennder Maple ושאל אותה שאלה על איך היא הגיעה לנווה מדבר,
  • עם גזע ברוש ​​ולשאול איך זה הפך לעץ עתיק.

אם אתה רוצה לקחת את הצד של אמא כתר ליבנה, אז דבר עם:

  • עם הרואה Bloomseer Poplar ושאל אותה שאלה על "אלוהים שלה",
  • עם תא המטען מייפל (ברנצ'נדר לינדן) ותשאלו איך הוא הגיע לכאן, אולי תצליחו לגלות שהוא היה בעבר מנודה של אחוות הפלדה.

הדלת של מערות אואזיס ננעלת במנעול מורכב מאוד, קחו את המפתח מברוש ולכו ללב (אפשר להגיע לשם לפני הטקס, אבל אז הלב יוחבא מאחורי השורשים). המערות מאוכלסות בעצות ביצות בגדלים שונים וברחמים, יש מים רדיואקטיביים בכל מקום, תצטרכו לשחות הרבה, אז הצטיידו בראד-X וקצת ביגוד מיוחד. ישנם פריטים שימושיים רבים ששוכבים מתחת למים ועל פני השטח, כמו קרבות התגנבות, תחמושת ודברים אחרים. כשתמצא את עצמך ליד לבו של הרולד, תשמע את הדפיקה שלו. עשה מה שהתכוונת (אם הלב ייהרס, תקבל מיד את ההטבה של Barkskin (+5% עמידות לנזק)) ותחזור לחורשה, שם אמורים לחכות לך ליבנה או לורל (תוכל לחזור ישירות ל- חורש דרך המערה הלחה), לאחר שדיברו עם זה או אחר, המסע יסתיים, והדריוונים יתנו את מתנות הפרידה שלהם:

  • אם נמרח מיץ לורל, אז סניף לינדן ייתן קפוצ'ון מותאם אישית (Maple's Garb, agility +1, perception +1), חבית ברוש ​​היא משגר רימונים רגיל עם זוג מטענים (משגר טילים),
  • אם נעשה שימוש במשחת ליבנה, אז לילך הרואה תיתן מכסה מנוע מיוחד (כופת צפצפה, התגנבות +10, זריזות +1), מטען מייפל - שריון הכוח הישן שלה (שריון הכוח הנידח של לינדן, כלי נשק כבדים +5, כוח + 1 , זריזות +1, עמידות קרינה +10),
  • מסניף ערבה, בכל מקרה (חוץ מהאוטו-דה-פה), תקבלו קמע דוב (קסם הדוב של Yew's Bear, רהוט +10), אם בעבר הצלחתם לרצות אותה (אם הלב נהרס, זה תהיה המתנה היחידה מהעצים).

הערות:אם אתה מכעיס את אנשי העץ של אואזיס על ידי בחירת שורות דיאלוג שערורייתיות בעיניהם, אז ניתן להשלים את החיפוש רק עם אפשרות האוטו-דה-פע.

הדרך הרעה ביותר להשלים את המסע הזה היא להשתמש תחילה במיץ לורל או במשחת ליבנה, ולאחר מכן לשרוף את הרולד.

באגים:אם אתה דוחה את טקס הטיהור במשך זמן רב, אזי שורש האב לאורוס עשוי להיעלם בכיוון לא ידוע. כתוצאה מכך תישאר רק אפשרות אחת - צריבה...

לפעמים, לאחר שיחה בין לורל לברץ', השחקן לא מחזיר את השליטה בדמות כמו שצריך. ניתן לתקן זאת באמצעות פקודת המסוף:

~EnablePlayerControls

כוחו של האטום

באמצע המכתש במגאטון שוכנת פצצת אטום שלא התפוצצה, כתזכורת לסכסוך שהרס את הציוויליזציה... ניתן להתחיל את המסע:

  • בשיחה עם שריף מגטון לוקאס סימס,
  • מתקרב לפצצה הזו ולוחץ על מקש הפעולה,
  • בשיחה עם מר בורק המסתורי.

צו השריף:מסיממס אתה לומד על האנטיפתיה שלו כלפי פצצת האטום שלא התפוצצה במרכז מגטון ועל הרצון שלו למצוא חבלן שיכול לפרק אותה מנשקה. להשלמת העבודה הזו הוא מציע 100 כובעים, ואם הרהיטות שלך משפיעה עליו, הוא יסכים ל-500. אתה יכול גם לסרב לכסף ולעשות מעשה טוב לקארמה טובה (+200). או הכריז על כוונתך לפוצץ פצצה, ובכך לארגן דו-קרב עם השריף.

להתמודד עם בורק:ההסכמה לעזור לסימס בכלל לא שוללת את העובדה שאתה עשוי להתעניין יותר בהצעתו של מר בורק, שמחפש אדם מתאים בסלון של מוריארטי. בורק רוצה שתעזור לו להכין את הפצצה כי המעסיק שלו, אליסטר טנפני, רואה במגאטון מטרד בנוף העירוני המשגשג של העיר. על המעשה המלוכלך הזה, בורק מבטיח לשלם 500 כובעים (או 1000 אם תשכנעו אותו) ומיד ימסור Fusion Pulse Charge, אותו יש לחבר לפצצה ולאחר מכן להפעיל אותו ממקלט בטוח. אתה יכול להרוג את בורק בסוף השיחה, בשביל זה הגיבור יקבל קארמה טובה, אבל כמובן, אירועים עשויים להתפתח אחרת...

עימות בין בורק לשריף:לאחר השיחה עם בורק, יופיע נושא חדש בדיאלוגים עם השריף - דווח על הצעתו של בורק. נכון, אם תצמצמו הכל לבדיחה, אז סימס ייעלב ולא יבצע שום פעולה לגבי בורק. אם אתה רציני, סימס לוקח את הדופק וצועק "עכשיו אתה עומד לראות את צדק השממה בפעולה!" ממהר לסלון של מוריארטי, שם הוא מצווה על בורק ללכת אחריו לכלא. לאחר ריב, בורק מעמיד פנים שהוא מסכים ללכת, אולם ברגע שסימס מפנה אליו את גבו, הוא יורה מאקדח 10 מ"מ עם משתיק קול. אתה יכול להצליח להציל את השריף עם ירייה מוצלחת בראשו של בורק, אבל זה דורש אקדח חזק. אם השריף יישאר בחיים, הוא יביע הכרת תודה, ואם לא, אז בורק משמיע איום כלפיך על גופו ועוזב. ברגע זה, אתה עדיין יכול להתחיל ריב איתו, אבל אז הוא ייעלם ללא עקבות. וגם טעינת דופק, אז כל מה שאתה צריך לעשות זה לנטרל את הפצצה ולאסוף את הפרס מהבן הצעיר של השריף, הארדן סימס. אתה יכול להסיר את המפתח לבית שלו ואת הארסנל מגופתו של השריף, אבל, באופן מוזר, המפתח לבית שלו במגאטון לא יהיה על גופו של בורק (אין מפתח במשחק בכלל, הדלת תצטרך להיות נפרץ).

רומן עם בורק:אם הדמות שלך היא פאם פאטאל (הטבה של אלמנה שחורה), אז אתה יכול לסובב את ראשו של בורק ולבקש ממנו בקלות 500 כובעים נוספים עבור פיצוץ או לשכנע אותו שאתה גר כאן, אבל הוא לא יכול להזיק לך! במקרה האחרון, בורק נעלם בבלבול, ומבטיח לחזור בשבילך לאחר שיסדיר עניינים דחופים. לא תראו אותו יותר, אבל תקבלו ממנו הודעות אהבה דרך קולין מוריארטי (ארבעה בסך הכל).

אז עשית את הבחירה שלך - להיות או לא להיות מגטון- ולצאת לעניינים.

האפשרות של הרשעים היא לפוצץ פצצה.כדי לחבר מטען דופק לפצצה, מיומנות הנפץ של הדמות חייבת להיות לפחות 25. כדי להגביר אותה, ניתן לצייד קסדת נפצים (נשק כבד +5, חומר נפץ +5) או לאכול Mentats, המשפרים באופן זמני את התפיסה ו מודיעין על ידי +5. אם יש בעיה בנוכחות Mentats, אז בורק נותן בנוסף טיפ על ליאו סטאל, שמוכר כימיקלים. לפני שאתה עוזב את מגטון לנצח, אל תשכח:

  • לתפוס את בובת החותם מביתו של השריף לוקאס סימס, אתה יכול להיכנס חופשי לבית כשהשריף או בנו שם, או לבחור את המנעול האמצעי בדלת, או לגנוב את המפתח מכיס השריף;
  • קח כל מיני כלי נשק מהארסנל (שום דבר מדהים), הדלת נפתחת עם מפתח שריף או שאתה יכול לבחור מנעול מורכב מאוד, רובוט עוין גר בפנים, סגן סטיל (הוא וסגן ולד בשער מנותקים דרך הנשקייה מָסוֹף);
  • לקבל את המפתחות למרפאתו של ד"ר צ'רץ' ולמחבואו של ליאו סטאל במפעל טיהור המים כדי להשיג הרבה כימיקלים;
  • לגייס את יריחו, שדורשת קארמה גרועה ו-1000 כובעים, וגם לקרוא את הספר "גרוגנאק הברברי" שמגביר את מיומנות הנשק בתגרה בביתו;
  • לפרוץ את המחשב עם ההערות של אנדי סטאל בפנס הפליז (קל מאוד) או הכספת (קשה מאוד) המכילה 300 כובעים;
  • קח 4 ספרים לפני המלחמה מהבית של בילי קריל וכל דבר אחר שאתה אוהב.

לאחר חיבור מטען הדופק לפצצה, כדאי להגיע למגדל Tenpenny, למר בורק, שמחכה לחדשות. צ'יף גוסטבו יאפשר לך לעבור באין מפריע, כי אתה בעסקים. עלו לפנטהאוזים אל אליסטר טנפני וברק, שיזמינו אתכם ללחוץ על הכפתור ולהתפעל מהפיצוץ ממרחק בטוח (כאשר תלחצו, הקארמה של הדמות תקטן ב-1000). בנוסף למכסים ו-300 XP, תתוגמל גם עם מפתח לסוויטת הפנטהאוז של Tenpenny Tower.

ליד השער הקודם למגאטון ההרוס, תמצאו את שרידי המגן של עוזרו של ולד, מקובעים במשפט: "הפצצה בטוחה לחלוטין. אנחנו נותנים את המילה שלנו", ולא תוכלו להיכנס פנימה ( רק דרך הקונסולה באמצעות הפקודות tcl או coc megatonentrance). בין התושבים הנקובים, תפגשו את מוירה בראון הגלומה בצינוק של המוזיאון ההיסטורי, שתסביר את ישועתה בכך שהיא הייתה מחוץ לעיר בזמן הפיצוץ, וזה יאפשר לכם להתחיל/להשלים את המסע. אתה עלול גם להיתקל בפליטים עוינים ממגהטון שבשממה.

הערה:אם במסע החיפושים של מגדל טנפני עזרת לרוי פיליפס לכבוש את הבניין, וטנפני נהרג, אז בורק ורוי, מפוחדים מהופעתו הפתאומית, יופיעו על הגג, יסכימו בקלות למחוק את החרק החלק הזה מפניו של כדור הארץ. אגב, רוי גם מאוד אוהב זריקה כה חשובה כמו בורק.

האפשרות לטובים היא לנטרל את הפצצה.זה גם דורש מיומנות חומרי נפץ של לפחות 25 (ראה למעלה). לאחר שהצלחת לנטרל את הפצצה, פנה ללוקאס כדי לקבל פרס ותעודת בעלות על הבית במגאטון. מר בורק יעזוב את מגטון לנצח, אבל הרוצחים שהוא שכר, שכירי חרב של חברת Claw, ירדו אחריך עכשיו.

הערות.בגרסה היפנית של המשחק אין דרך לפוצץ את Megaton ואין גם בורק, אפשר רק לנטרל את הפצצה או להסתובב בלי לשים לב. ככל שתתקדם בשורת החיפושים הראשית, אביה של הדמות יביע הערצה או אימה ממעשי ילדו.

מגדל טנפני

רקע כללי:כנופיית רפאים בראשות רוי פיליפס רוצה לעבור לגור במגדל טנפני המפואר, אבל הבעלים שלו אליסטר טנפני ושאר התושבים לא רוצים שכנים כאלה. זה תלוי בך איך המצב הזה ייפתר.

איך להשיג את הקווסט:בוא למגדל Tenpenny, הקשיבו לדיאלוג בין רוי פיליפס והצ'יף גוסטבו באינטרקום בשער, ואז תנהלו כרטיס כניסה למגדל ושוחחו עם גוסטבו שם. הוא יציע 500 מכסים לראשים של רוי וחניכיו. אם אתה רהוט, אתה יכול להתחנן לעוד כובעים (700) ומקלע סיני עם מחסניות (אם זה לא יצליח, רובה סער). צ'יף גוסטבו יספר לכם שגאולים כבשו את מנהרות וורינגטון ממערב למגדל.


בעקבות המנהרות הללו, תמצאו את עצמכם במאורה של רוי פיליפס, ושם תוכלו להרוג את הגולים, או להסכים לעזור להם לשחוט את תושבי מגדל טנפני, או להציע לדבר על פתרון שקט לבעיה עם מר. טנפני בשמם.

להשמיד את הגולים:

אתה צריך להרוג את רוי פיליפס ואת כל שאר הגולים בתחנת וורינגטון (עוד קארמה גרועה), ואז לחזור לצ'יף גוסטבו בשביל הכיפות המובטחות. אם אתה לא רוצה לאבד קארמה, אתה יכול להכריח כל אחד מהם לתקוף אותך בדיאלוג, או לעשות זאת בלילה באמצעות הטבת Sandman.

מסכימים על התיישבות הגאולים במגדל טנפני:

דבר עם פיליפס על האפשרות של פתרון של שלום, ואז פנה לאליסטייר טנפני. הוא יגיד שאם תשכנעו חמישה תושבים: אדגר וולינגטון השני, מיליסנט וולינגטון, אנתוני לינג, לידיה מונטנגרו וסוזן לנקסטר להסכים לנוכחות הרפאים, אז גם לו לא יהיה אכפת. אם מר טנפני כבר מת בתחילת המשא ומתן, אז גוסטבו תופס את מקומו, ואי אפשר באופן עקרוני לשכנע את גוסטבו לעשות זאת (תצטרך להרוג אותו).

קבלת הסכמת חמישה תושבים:בנוסף לשכנוע שלהם בדיאלוגים (אליפות!, עלייה בקארמה טובה), או בהתנקשויות התגנבות (עלייה בקארמה רעה), ישנן אפשרויות נוספות. אתה יכול לקחת את מכתב האהבה מהשולחן של סוזן לנקסטר ולהראות אותו למיליסנט וולינגטון, שבזעם תירה בבעלה אדגר ובאהובתו סוזן, ואז תעזוב את מגדל טנפני. על ידי פינוי הכספות בחנויות של אנתוני לין ולידיה מונטנגרו, אתה יכול לאלץ אותם לעזוב את בתיהם.

לאחר שכל האמור לעיל ישתכנע או איכשהו הוסר מ-Tenpenny Tower, בקר ב-Mer Tenpenny כדי לשמוע את אישורו ולתבוע 500 תקרות פרימיום. רוי פיליפס ייתן לך מסכת ג'ול לאישור להתיישב (גוהלים לא תוקפים אלא אם כן מתגרים בהם).

עם החזרה למגדל Tenpenny, תראה תמונה של דו קיום שליו בין בני אדם וגולים. עם זאת, לאחר מספר ימים, כל תושבי האדם ייעלמו. חקירה נוספת תגלה כי החלה מחלוקת ורוי פיליפס החליט "להוציא את האשפה". כל האנשים נהרגו, רכושם נשדד וגופותיהם הושלכו למרתף. כל מה שעליכם לעשות הוא לנקום בג'ולים על הבגידה שלהם (עלייה בקארמה רעה).

הערות:אין דרך להציל אף אחד מהאנשים במגדל טנפני בעת בחירת פתרון דיפלומטי. אפילו הרג הגולים במנהרות של תחנת וורינגטון מיד לאחר קבלת מסכת הגולים מרוי פיליפס לא יעזור.

אם תשלח את סוזן לנקסטר לעבדות כחלק מהמסע, זה יגרום לבעיות בקבלת הסכמתה. גם אם מאוחר יותר תשחרר אותה ממפלי גן העדן והיא תחזור למגדל, לא תוכל יותר לדבר איתה (ללא דיאלוג), אז כדי למלא את התנאי של מר טנפני, תצטרך להרוג אותה.

עזרו לגולים להשתלט על Tenpenny Tower:

על מנת להוציא לפועל את תוכניתו לכבוש את המגדל, רוי פיליפס יבקש מכם לפתוח את דלת החירום בחדר הגנרטור של Tenpenny Tower ולהכניס את אחיו הפרועים מהמנהרות של תחנת וורינגטון. ניתן להיכנס בקלות לחדר הגנרטור מאולם המגדל וללכת לדלת החירום הנעולה היטב. על ידי בירור, תגלה כי:

  • גנרטורי המגדלים מופעלים מרשת החשמל של המטרו דרך המנהרות,
  • דלת החירום למנהרות נפתחת באמצעות מסוף מרוחק,
  • דלת נוספת בחצר Tenpenny Tower מובילה לחדר הגנרטור.

לאחר פתיחת דלת החירום, יחכה לכם רועי בסמוך לכניסה הראשית ויעניק לכם מסכת רפאים למניעת התקפות של רפאים פראיים. בתוך המגדל תראו רפאים מסיימים אנשים. הכאוס התחיל ואתם חופשיים לבזוז את גופותיהם של דיירים וחנויות לשעבר. לאחר מכן, הכל כאן יסודר (אז אל תזרקו שום דבר בעל ערך באמצע ההרס), ג'ולים (לא פראיים) יחליפו את ה-NPC הקודמים ויתחילו למכור בחנויות (תהיה הנחה עבורכם).

הערות:אם תחליט לפוצץ את מגטון כחלק מהמסע, אך עדיין לא עשית זאת, אז מר בורק יורשה לשרוד ולספק לך הזדמנות כזו.

פינוי מגדל Tenpenny:

אתה יכול לגרש את התושבים ממגדל טנפני על ידי הריגת אליסטר טנפני, גוסטבו וכל השומרים. לאחר מכן תתחיל בהלה וכל התושבים יברחו לכל הכיוונים. אז תצטרך למצוא את רוי פיליפס במנהרות של תחנת וורינגטון ולומר לו שהוא יכול לעבור למגדל. רועי יודה לך וייתן לך מסכת ג'ול.

למהדרין עסקים

המסע הזה יתחיל כשתמצא את מפלי גן העדן ותרצה לנסוע לשם. שומר סוחר העבדים גראוס יאפשר לדמות רעה לעבור דרכה, אך יחסום דמות ניטרלית או טובה. כמו כן, תוכל להיכנס באופן חופשי אם עזרת לסוחרי העבדים במהלך המסע. הגיבור המרושע גראמפי יבקש לבדוק את ההיפנוטרון ולעזור לו לתפוס כמה אנשים חשובים במיוחד עבור הבעלים המקומי, קברן ג'ונס (הספד ג'ונס), תמורת כובעים, 250 לכל אחד:

  • פלאק מהעיר ריבט,
  • אדום מהעיר הגדולה,
  • סוזן לנקסטר ממגדל טנפני
  • צלף ארקנסו התבצר בשדה המוקשים.

אפשרויות לפיתוח שיחה עם גראמפי לאדם ניטרלי או טוב לב:

  • אם אתה אומר שציד אחר אנשים הוא פעילות שערורייתית, אז סוחרי העבדים יהפכו לעוינים ותצטרך לחסל את כולם כדי בכל זאת להגיע למפלי גן עדן, והמסע הזה לא יתקיים;
  • עם רהיטות מפותחת, אתה יכול לנהל משא ומתן על מעבר ל-500 כובעים;
  • אם לא היה ניתן להגיע להסכמה או שחבל, אז תתבקשו להשתתף בלכידת מספר עבדים מיוחדים (הרשימה והמחירים זהים, כדי לקבל מעבר מספיק לתפוס אחד מהם) ובמקביל לבדוק את ההיפנוטרון.

אם אחד מהדברים לעיל כבר מת, אז הוא לא יהיה ברשימת המתגייסים ל-Paradise Falls (אם כל ארבעתם, אז החיפוש ייסגר ותצטרכו לקבל את המעבר בכוח). מ-Grumpy אפשר לגלות שפרוייקטיל וסוזן לנקסטר היו בעבר סוחרי עבדים, אבל אז הראשון רצה להתחיל חיים חדשים וכבר מסר שוב ושוב את חבריו לשעבר, והשני לא שילם על היציאה; הג'ינג'י הבטיח משהו לסוחרי העבדים, אבל זה הכל; ארקנסו הרגה הרבה ילדים מקומיים.

הגראמפי ימסור היפנוטרון, 50 סוללות עבורו וצווארון עבד ידני עם הוראות. אתה יכול גם לקנות אצלו סוללות, והוא מחלק רק קולר אחד, אז אחרי שתופסים כל עבד צריך לחזור לגראמפי בשביל קולר חדש. הציד לא קשה - אתה יורה לקורבן בראש עם היפנוטרון, אם זה עובד, אז היא מוכנה לתת לך הכל ולאפשר לך לשים קולר על עצמה, ולאחר מכן כל מה שאתה צריך לעשות הוא להורות לה לרוץ למפלי גן העדן הכי מהר שהיא יכולה לפני שראשה יתפוצץ. כל צווארון שאתה לובש מפחית את הקארמה של הגיבור שלך ב-100, ועמלה מוענקת עבור כל עבד שבורח. ההיפנוטרון יכול לשמש גם ליצירת מחלוקת בין יריבים וכאמצעי שוד.

סוזן לנקסטר, המתגוררת במגדל טנפני, צריכה להיות מודחקת ללא עדים בדירתה. עם זאת, זכור כי במסע החיפושים של Tenpenny Tower היא תהיה ברשימת אותם דיירים שמהם אליסטייר Tenpenny ידרוש הסכמה להעברת גאולים למגדל - אם תרצו לפתור את העניין בדרכי שלום. יתרה מכך, גם אם תשחרר את סוזן מעבדות, לא תוכל יותר לדבר איתה (חוסר שורות), אז כדי למלא את התנאי של מר טנפני, תצטרך להרוג אותה.

תחילה יש להציל את רד ממוטציות העל בחיפוש ולהשלים אותו, ורק לאחר מכן לשלוח ל-Paradise Falls, מה שקל יותר לעשות במרפאה.

עדיף לתפוס את הקליע בלילה בתא שלו בסיפון העליון של Rivet City. תוצאה בלתי צפויה של זה תהיה היעלמותו של בן לוויתו, רסיס, מריווט סיטי. כן, הוא נוסע למפלי גן העדן. ולא יישארו סוחרי נשק בריבט סיטי. גם ל-Projectile שיצא לאחר מכן לא יהיו העתקים, אז חשבו מה יותר חשוב (כדי להשלים את המסע, תוכלו להתמודד עם זה בפינה חשוכה).

ארקנסו יכולה להיהרג כשאתה נכנס לשדה המוקשים בהוראות של מוירה בראון (קווסט), בגלל בורות בערך שלו לסוחרי עבדים. זה די קל לפתות צלף מההריסות, או שאתה יכול לנסות להתגנב אליו.

אם הארבעה האלה יגיעו למקום, אז תראו אותם בעט העבדים, תוכלו להסיר מהם את הצווארונים במיומנות חומר נפץ מפותחת ולהציל את כולם על ידי הריגת סוחרי העבדים.

זריקת שליטה (אתה חייב לירות "הם בראש)

רקע כללי:פעם, אליסטר טנפני הטיל על חמישה שכירי חרב - מר קראולי, טארה, דייב, ג'ף סטרייר ודוקוב - למצוא איזה נשק ייחודי בפורט קונסטנטין). על מנת להגדיל את חלקו בתגמול, פיתה דוקוב את הגועל קראולי למלכודת, ונעל אותו בחדר עם רפאים פראיים. טארה מתה במבצר ושלושת שכירי החרב הנותרים ברחו. קראולי איכשהו שרד ויצא מהמבצר, ולאחר מכן התיישב בעולם התחתון מתחת למוזיאון ההיסטורי.

איך להתחיל את המסע:דבר עם מר קראולי במעגל התשיעי או ב-Carol's Place בצינוק, הוא יזמין אותך למצוא ולהרוג - דייב ב-Dave's Republic, Ted Strayer בריווט סיטי, דוקוב בביתו של דוקוב ואליסטר טנפני ב-Tenpenny Tower.

בתגובה לשאלה "למה?" קראולי יגיד שכולם שונאי גולים ידועים ולכן הוא רוצה שכל אחד מהם לא רק ייהרג, אלא עם ירייה בראש. לשם כך הוא יעניק לכם רובה צלפים וחמש מחסניות קליבר .308, וכפרס הוא יבטיח 100 כובעים. על טנפני, קראולי אומר שבדרך זו או אחרת הוא יגלה על מותו, אבל רוצה לקבל הוכחה למותם של האחרים, משהו אישי, כמו מפתח או טבעת.

קראולי ישלם רק 25 כובעים עבור כל שיטת הריגה מלבד יריית ראש, אבל אתה יכול לשקר ולקבל את מאה ה-caps שהובטחו (אלוקוונס!). הונאה לא תעבוד רק במקרה של טנפני, שכן שמועות על מותו של אדם מפורסם כל כך יתפשטו על פני השממה די מהר.

המניעים האמיתיים של קראולי:דמות בעלת רהיטות מפותחת או היצע הגון של כובעים יכולה לבדוק את הגרסה של קראולי עם כל אחד מה-NPCs הבא בצינוק - Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip (טוליפ) או קווין, ולדבריו של קראולי יהיה ספק רב. . לאחר בדיקה מוצלחת, הוא מודה שהוא בעצם רוצה מפתח מיוחד לכל מטרה מלבד טנפני. והוא עדיין ירצה שטנפני נורה בראשו. כעת קראולי יציע 100 כובעים בבת אחת ועוד מאה עבור כל מפתח. אם הדמות שלך חכמה, תלמד שהמטרה האמיתית של מר קראולי היא ה-T-51B Power Armor, שעדיין מאוחסן בפורט קונסטנטין.

ההצעה הנגדית של Tenpenny:על ידי ביקור בטנפני ותספר לו מי שלח אותך אליו ומדוע, תקבל הצעה נגדית - 300 כוסות לראשו של קראולי:

  • Tenpenny משלם 100 כובעים מלפנים, אז אפשר להערים עליו (או פשוט לגנוב כובעים);
  • הריגת קראולי וחזרה לטנפני תמורת הפרס היא אחת האפשרויות להשלמת המסע (לאחר קבלת ההצעה של טנפני, זה לא יביא לאובדן קארמה).

אוסף מפתחות:ללא המפתחות הנ"ל, אתה לא יכול להיכנס לחדר שריון הכוח בפורט קונסטנטין. ניתן לאסוף מפתחות בכל סדר ולהעביר לקראולי אחד בכל פעם או כולם בבת אחת. שלושה מפתחות ניתן להשיג על ידי כייס, שכנוע או רצח (אפשרויות מיוחדות ניתנות להלן), הרביעי נמצא במבצר על גופתה של טארה.

טד סטרייר:ג'ף סטרייר מת מאז והמפתח נמצא כעת בבעלות בנו, טד, המתגורר בריווט סיטי. אתה יכול להכריח אותו להיפרד מהמפתח על ידי איום משכנע עליו (חוזק 6+ או הטבת Fortitude נדרשת).

דוקוב:איך אפשר להשיג את המפתח שלו באופן אמנותי:

  • שימוש בהטבה של האלמנה השחורה, לשכנע אותו לוותר על המפתח (דמות נשית);
  • דמות גברית עם הטבת Wifekiller יכולה לשכנע את פנטזיה לקבל את המפתח;
  • שרי תקבל את המפתח אם הדמות תסכים ללוות אותה ל-Rivet City.

דייב:ניתן להשיג את המפתח של דייב אם הוא יופיע בהצלחה בפגישה הראשונה; דייב יקבל את הדמות כ"שגריר השממה" וייתן לו את המפתח.

מפתח אחרוןשוכב על גופתה של טארה במחסן הפצצות של פורט קונסטנטין. המפתח של טארה אינו נחוץ כדי להשלים את המסע של קראולי, אבל הוא נחוץ כדי להיכנס לכספת ראש הנפץ.

השגת שריון כוח T-51B:

אם תחליט לתת את המפתחות לקראולי:התמודד עם אליסטר טנפני, תן ​​לקראולי את שלושת המפתחות ואסוף את הפרס שלך. לאחר מכן, קראולי ילך לפורט קונסטנטין לשריון ויחזור למחתרת לאחר מספר ימים (אם הוא לא ייהרג בדרך). עם החזרה, קראולי יכול להיהרג או לנסות לגנוב את השריון (הוא ילבש אותו).

אם תחליט לרכוש שריון בעצמך:במבצר תמצאו מנודים מאחוות הפלדה ורובוטים עוינים. היכנס בית קטן(Command Residence, CO Quarters), במרתף תמצאו בובלראש "נשק כבד" בכספת פתוחה ודלת נעולה לבונקר בקרת השיגור (אתם צריכים את המפתח המיוחד של טד סטרייר). המשיכו אל מתקן אחסון הפצצות (המפתח המיוחד של דוקוב), שם תמצאו את גופתה של טארה מול שתי דלתות נעולות קשות מאוד. פתחו את הדלת לחדר עם שריון (המפתח המיוחד של דייב), כבו את שדה הקיפאון דרך הטרמינל וקחו את השריון הרצוי עם קסדה.

אם תחליט לתת את המפתחות לקראולי ולקבל את השריון בעצמך:להתמודד עם אליסטר טנפני ולתת לקראולי שלושה מפתחות בתמורה לכפות. לאחר מכן עקבו אחרי קראולי לאורך השביל לפורט קונסטנטין (תצטרכו להגן עליו כל הזמן). הגולה יהפוך לעוין בהגיעו למבצר, ובשלב זה תוכלו למעוך אותו כדי לקחת את המפתחות.

אם אתה לא רוצה לשים עין על קראולי, אתה יכול לתת לו את המפתחות ולגנוב אותם בחזרה. או תחילה ללכת לפורט קונסטנטין, לפתוח את כל הדלתות, אבל לא לקחת את השריון!, ואז לתת לקראולי את המפתחות כדי לקבל פרס. לאחר מכן נסיעה מהירה אל המבצר ולקחת את השריון. במקרה הזה, יש סיכוי שקראולי יתחיל לעקוב אחריך ואולי, לתקוף איפשהו אם הוא לא ייהרג קודם.

הערה:אם במסע חיפוש אם צידדתם ברוחניות, מר טנפני כבר ימות לפני שהמסע הזה יתחיל. לאחר מכן תקבלו 25 כובעים בשל העובדה שהוא לא נהרג מירייה בראש.

סיום מוקדם של המסע:אם אתה לוקח או מצייד את שריון הכוח T-51B שהושג לאחר השלמת מבצע עוגן.

באגים:קראולי יכול להיתקע בכספת פצצות, ותזדקק למיומנות של 100% בחירת מנעולים כדי לפתוח את הדלת.

אם דייב, טד סטרייר או דוקוב יהרגו לפני המסע והגופות שלהם ייעלמו לפני שתוכל לקחת את המפתחות שלהם, אז המסע יהפוך לבלתי אפשרי. תצטרך להשיג את המפתחות באמצעות פקודות מסוף:

המפתח המיוחד של טד סטרייר ~player.additem 0002b8da 1
המפתח המיוחד של דוקוב ~player.additem 0002b8db 1
המפתח המיוחד של דייב ~player.additem 0002bf5a 1

גונבים עצמאות

בריווט סיטי, אברהם וושינגטון, אוצר האגודה לשימור הקפיטול, יבקש מהגיבור שלך ללכת לארכיון הלאומי כדי למצוא שם את הכרזת העצמאות. בתשלום כמובן.

מר וושינגטון עשוי גם להודות שהוא שכר בעבר מישהו אחר כדי למצוא את המסמך...

בסמוך לכניסה לארכיון הלאומי, אל תפספסו את שני מסופי הנחש והנצח! בטרמינל הראשון תמצאו 8 שאלות בנושא היסטוריה אמריקאית. תשובות נכונות:


  1. הקונגרס הקונטיננטלי השני
  2. שְׁלוֹשׁ עֶשׂרֵה
  3. ג'ון הנקוק
  4. אִשׁרוּר
  5. המלך ג'ורג' השלישי
  6. אושר
  7. תומאס ג'פרסון.

עם קבלת הפרס שהתקבלה, עבור אל הטרמינל השני לחלוקת הפרס. שם תוכלו לבחור באחד משלושה: מנטות ענבים זוהרות (כריזמה +5), מנטות ברי מבריקים (אינטליגנציה +5), מנטטים כתומים שומרי מצוות (תפיסה +5). אגב, עוד שש קבלות מאותן קבלות נמצאות בכספת במשרד המנהל של ברקלי...

בהמשך ישר, תמצא את עצמך ברוטונדה הממוקשת, שם תראה את סידני, שיגיד שגם היא נשכרה על ידי וושינגטון מאותה סיבה. קצת מאוחר יותר פרצו לכאן מוטציות-על, ולאחר שהדפו את ההתקפה שלהם, סידני תציע להתאחד. אתה יכול להסכים, או לסרב, או לקחת זמן לחשוב.

אם סירבת (אפשר להרוג את סידני ולהסיר מגופה את תת-מקלע האולטרה הייחודי בקוטר 10 מ"מ, אופציה לרשעים), אז תצטרך למצוא את הדרך בעצמך. כשנכנסים דרך הדלת מימין לכניסה, תוכלו למצוא במהירות את הכניסה למרתף הארכיון (נדרש פריצה 25 או science 25), ממש מלאה בסופר מוטציות. דרך המרתף ניתן להגיע לאגף המזרחי השמור של הארכיון.

אם אתה מסכים, אז סידני נותנת לך את הסיסמה לטרמינל שלה, ואז תוכל להשתמש במעלית המשא של רוטונדה וללכת ישירות לאגף המזרחי השמור של הארכיון. מידע ש" הדרך היחידההשתמש במעלית בצד הרוטונדה - חבר את מסוף התחזוקה ישירות ליציאות הנתונים הרצפה" הכלולים במסוף המנהלים של ברקלי, וזה בדיוק מה שסידני עשתה כאן.

יהיו רובוטים עוינים וצריחים באגף המזרחי השמור. כשמדע מעל גיל 67, אתה יכול לתקן את הדלת שמאחוריה ממוקם גנרטור הצריח ולכבות אותה (הרמז של סידני), אם אתה לא עוסק במדע, אז אתה יכול להגיע אל הגנרטור בסיבוב. הצריחים מגינים על שני חדרים (כדי להיכנס אליהם יש צורך במיומנות של 50 בקריירת מנעולים) עם מגילת הזכויות וה- Magna Carta, שניתן למכור גם לוושינגטון. בשלב הבא תהיה דלת למחסן הארכיון המשוריין.

ומאחוריה יעמוד רובוט מטורף, שפעם השתתף בהפקות תיאטרון, כעת מדמיין את עצמו כבאטן גווינט, החותם השני על ההצהרה (אוי, כמה זמן זה היה...). כמובן, הוא יטעה אותך כמרגל אנגלי. אתה יכול:

  • ברהיטות מפותחת, תשכנע אותו לתת לך את ההצהרה להעביר אותה לוושינגטון (וזה מה שזה),
  • לפרק את הרובוט הזה לחתיכות (במקרה זה, רובוטים עוינים יותר יופיעו),
  • לשאת ולתת איתו על יצירת עותק של ההצהרה, שעבורה תצטרך לבקר בספריית ארלינגטון כדי לקבל דיו (בארכיון כתבי העת).

אז, לאחר שקיבלת את ההצהרה או עותק שלה, אל תשכח להרים את כל הספרים, קרבות ההתגנבות והפאה של כפתור על שידת המגירות (Barter +5, VSP -1, INT +1, Speech +10), ואתה יכול לחזור אחורה או לאורך אותו שביל, או דרך הדלת מימין לתוך החדר עם מיכלים עבור שחקני מגן, ואז לקחת את המעלית לקומה הראשונה. להצהרת העצמאות (מזויפת או אמיתית, או שניהם בבת אחת, אם קיבלת זיוף וטיפלת בלחצן החתיך), אברהם וושינגטון נותן דיאגרמה של רובה רכבת (רובה רכבת), עבור מגילת הזכויות 100- 125 כובעים, ל-Magna Carta 75 -100 כובעים.

במקרה של חיפוש משותף אחר המסמך עם סידני, לאחר השלמת התיק בעיר ריווט או בתחתית, תוכלו לדבר על אביה האבוד ולגלות שהוא קרא לה קרן ירח. לאחר מכן, אם יתמזל מזלכם למצוא את השלד שלו והקלטת אודיו הממוענת לסידני בקומה השנייה של מלון סטייטסמן, תקבלו במתנה תת-מקלע 10 מ"מ ייחודי (אופציה לטובה).

חרק:אם תיתן לוושינגטון את שתי ההצהרות, ניתן לזרוק את הדיו מהמלאי שלך. במקרים אחרים, הם נשארים במלאי כפריט קווסט וניתן להסירם רק באמצעות המסוף:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

צרות בחזית העורף

ניתן להתחיל את הסיפור של חזרה לטווח קצר למקלט הילידים שלך בכל עת לאחר השלמת המסע מי החיים. איפשהו ליד מגטון תתפוס את אות המצוקה של Vault 101, זו תהיה הודעה מאמטה, היא תבקש ממך לחזור למקלט עקב הבעיות שנוצרו שם ולתת לך את הסיסמה לדלת.

בכניסה יקבלו את פניכם השוטר גומז (או סטיב ארמסטונג, אם גומז נהרג במהלך הבריחה!) ויסבירו שאחרי אותם אירועים, המקלט התפצל לשתי מפלגות: מורדים בראשות אמאטה, המתבצרים במפלס התחתון. של המרפאה ורוצה שהדלתות ייפתחו, והשאר, בהנהגת המשגיח (אם אביו של אמטה נהרג, אז אלן מאק, אביו של וולי מאק, יהפוך למשגיח), מתעקשים על סודיות ובעקבות משימתו של המקלט הסוף. הקצין ישאל למי לקחת אותך - אמאטה או המשגיח; אתה יכול גם לומר שלא אכפת לך ותעזוב לנצח.

המצב במקלט ממש מתוח - יש גופות בכל מקום, בתא כלא תתקלו בקצין וילקינס עוין ותמצאו שם מורה, מר ברוץ', סגור, שאחרי השחרור יעלה למפלס התחתון. עם המורדים. אגב, בטרמינל הכלא (שבאמצעותו אפשר לפתוח את דלת התא) יש תוכנית שהשומרים יפשטו על המורדים באמצעות נשק, תקראו, זה עשוי להועיל. ובטרמינל של המשגיח הופיע רשומה חדשה לפיה המובלעת יצרה קשר עם המקלט, והציעה חנינה וחסדה של היורש הרשמי של הממשל האמריקאי בתמורה לגישה למקלט ולמתקני אחסון הנתונים שלו, אך המשגיח סירב להם. ישנן מספר אפשרויות לפיתוח אירועים:

  • על ידי מעבר למשגיח, אתה יכול:
    • ברהיטות מפותחת, הובילו אותו לחשוב על המחסור במשאבים אנושיים ועל הכישלון הבלתי נמנע של משימת המקלט, אז הוא יוותר על סמכויותיו לטובת אמאתא ויסכים לפתיחת המקלט (רק במקרה שבו המשגיח הוא אבא של אמאטה),
    • חשפו בפניו את תוכניות הנבל של השומר לפשוט על המורדים (אם הם ידועים), אז הוא יעביר מרצונו את סמכויותיו לאמטה (רק במקרה שהמשגיח הוא אביו של אמטה),
    • לא תצליחו לשכנע בשלווה את אלן מק לפתוח את המקלט, כי הוא יתייחס למותו של קודמו, אז אופציה נוספת אפשרית כאן - להרוג את כל המורדים (אם המשגיח הוא אביו של אמאטה, הריגתם תוביל לכאוס במקלט וכישלון המסע),
    • תהרוג את המשגיח ותדבר עם המנהיג החדש אמטה, היא לא תקבע את התוצאה, אלא תגיד שאתה כבר לא שייך לכאן,
  • על ידי מעבר ל-Amata, אתה יכול:
    • ברהיטות מפותחת, שכנע אותה לא להפריע לאנשים ולשבת בשקט במקלט,
    • ספר על הופעת המובלעת ותגובת המשגיח (אם זה ידוע), אז לא תעז אמתא לסכן את כולם ויישאר,
    • תודיע שלא אכפת לך ותעזוב.
  • להזיק לכולם (קארמה שלילית). מבוץ' תוכלו ללמוד על הבעיות במערכות תומכות חיים שהחלו לאחר הבריחה, אז כדאי לפרוץ למסוף השירות של מקלט 101 (מדע 75) בתא הכור או לגנוב את הסיסמה עבורו מסטנלי, לעשות "תחזוקת שירות של שבב המים", לעבור למצב ידני ולנקות את המערכות. כעת המקלט הופך לבלתי ראוי למגורים וכולם בורחים באימה לאן שלא יסתכלו. ביציאה מתא הכור, המשגיח יתפוס אותך, יאשים אותך וינסה להרוג אותך (או שתצליח לרמות אותו שאחד המורדים עשה את זה, ואז הוא יתאבד). עם זאת, זה לא הכל - אמטה יחכה לך ביציאה מהמקלט, מבולבלת מי יכול לעשות זאת. אם תצליחו לשכנע אותה שהמשגיח שהשתגע הוא אשם, אז תיפרדו בשלום, ואם לא, אז היא תבטיח לבצע נגדכם פעולות תגמול בפעם הבאה שהם ייפגשו בשממה.

הערה.אל תשכחו לתפוס את ראש ה"רפואה" משולחן הכתיבה של אביכם (אם עדיין לא עשית זאת) ולפתוח את כספת הקיר במסווה של מסגרת עם ציטוט (האק 50), שכן עכשיו זו ההזדמנות האחרונה. הכספת מכילה מכסים, תרשים מחבט והקלטת אודיו של Home Sweet Home.

השלכות. לאחר קבלת החלטה על גורל המקלט, הכניסה אליו תיסגר עבורכם לתמיד, ללא קשר לבחירת הצד והשיטות. לאחר שהרגעת את הנוער, אתה יכול לקבל סרבל שימוש שונה מהפקח; מזל +1, תיקון +5, עמידות קרינה +10) או אספקה ​​כלשהי. אמאטה תיתן לך את אותו סרבל שונה אם היא תהפוך לסוהר.

אם תגרשו את כולם מהמקלט, אז מאוחר יותר בשממה תפגשו תושבים עוינים שונים. בפרט, ניתן לראות באמאטה נחקר על ידי סיירת מובלעת. הם יתחילו לגלות מי היא ומאיפה היא, היכן נמצא המקלט, ואז יהרגו אותה. הצלת חייה לא תשנה דבר.

בכל מקרה, בוץ' ייעלם מהמקלט ויתיישב ב-The Muddy Rudder Bar בסיפון התחתון של Rivet City. שם אתה יכול לקחת אותו כשותף אם יש לך קארמה ניטרלית (חמוש באקדח 10 מ"מ ובקיסם הייחודי של בוץ').

השיר של אגתה

את המסע הזה נותנת אגתה בביתה, הממוקם צפונית מזרחית למחסן מרשטי. העניין הוא שאגאתה מנגנת בכינור די טוב ואפילו משדרת את הופעתה ברחבי השממה באמצעות מכשיר הקשר הישן של בעלה, אבל היא מאוד רוצה להחליף את הכינור תוצרת הבית שלה בכלי ייחודי - ה-Soil Stradivarius, שהיה שייך לה פעם. סבתא רבא הילדה. ידוע שהילדה הוזמנה למקלט 92, שהתמחה בשימור כישרון מוזיקלי, ולאחר פרוץ המלחמה נקטע עמה הקשר. לדברי אגתה, הכינור עדיין נמצא במקלט עד היום. המכשיר אוחסן במארז אטום מיוחד, שתמונתו תהיה ב-Pip-Boy שלך. הפרס על מסירת הכינור היקר יהיה ההזדמנות לכוון את התדר של תחנת הרדיו של אגתה ולהאזין לנגינה שלה. דמות רהוטה יכולה לבקש מאגאתה את המפתח לקופסת התחמושת של בעלה (או אם יש לה הטבת Wifekiller).

הבניין התלת-מפלסי של מטה Vault-Tec מתנוסס על כיכר ורנון, ליד כיכר ורנון צפון, בפנים יקבלו את פניכם רובוטים רבים הנשלטים על ידי רובוט מיוחד מסטרבריין. המטרה שלך היא רמת ה-Vault-Tec Administration, שבה אתה צריך לפרוץ למחשב Vault-Tec Mainframe ולטעון את המיקומים של כל המקלטים על המפה ב-Pip-Boy. כדי לקבל גישה למחשב, נדרשת הרשאה דרך שלושה מסופי מערכת הפזורים בחלק הניהולי, וגם מאסטרבריין מושבתת באמצעותם.

חרק:במקרים מסוימים, לאחר אישור בכל שלושת מסופי המערכת, הדלת המובילה למחשב Vault-Tec לא נפתחת בעקשנות. ניתן לפתור זאת כך - היכנסו לחדר דרך הדלת התחתונה וקפצו תחילה אל הצינור, ולאחר מכן אל הציוד, ממנו ניתן להגיע בקלות למחשב Vault-Tec ולהפעילו.

קמרון 92 (קמרון 92) מאוכלס בסוגים שונים של בוץ, רחפנים ודאטנים. בכל מקום תמצאו עדויות לניסויים שנערכו כאן כדי לחקור את ההשפעות של רעש לבן על אנשים, שהסתיימו בצורה אסון, אם לשפוט לפי הקלטות האודיו של פרופסור מאלאוס. ה-Soil Stradivarius שוכן בחלקו הדרום מערבי של האולפן Sound Testing, באולפן הסאונד, הנפתח באמצעות מחשב האולפן. בנוסף, אל תפספסו את עיתון המוזיקה בחדר המגורים של המקלט (במעונות הגברים) (כל הביצים המקומיים נהרגים בהדלקת רעש לבן).

אחרי שמסרת את הכינור לאגאתה, אתה לומד שהיא גם רוצה להנציח על הנייר את היצירות הנהדרות שהיא זוכרת. אבל בשביל זה אתה צריך נייר מוזיקה... ניתן למצוא אותו במקלט 92, גם בספריית ארלינגטון, ספרינגוויל, במרתף הארכיון הלאומי, באולם האמנויות של אקדמיית רוזוולט ועל גג ה-Statesman. מלון. עבור יצירה מוזיקלית אחת, אגתה נותנת לך אקדח ייחודי עם מראה אופטי של Blackhawk או קארמה חיובית.

הערות:מי שרעב לכיפות יכול למכור את הכינור לאחזרוחל מהמעגל התשיעי במחתרת או לאברהם וושינגטון בריבט סיטי. אפשר קודם למצוא את הכינור במקלט 92 ואז לקחת אותו לבית של אגתה, כדי למנוע תקלות כדאי לעשות זאת מהר.

הריינג'רס של ריילי

הריינג'רס של ריילי הם שכירי חרב שמתמחים בהשמדת סופר מוטציות ויצירת מפות טופוגרפיות של אזורים עירוניים במחוז קולומביה. יש חמישה מהם בסך הכל:

  • ריילי - במאי,
  • קצב - רופא, סגנו של ריילי,
  • דונובן - טכנאי,
  • בריק הוא אמן של כלי נשק כבדים, אוחז במיני-אקון הייחודי יוג'ין ביעילות רבה,
  • תיאו, מפקד מבחן נושא תחמושת ריינג'ר, נהרג בקומה השנייה של מלון סטייטסמן.

פרטים על הסיירים והחוזים הנוכחיים נמצאים בטרמינל ריילי בבסיס הריינג'ר (יש גם מידע על ההתנגשות האחרונה שלהם עם שכירי החרב של פלוגת טאלון ליד הקפיטול). ניתן להתחיל את הקווסט בכמה דרכים:

  • קולטים ברדיו את תדר החירום של הסיירים היושבים מוקפים על גג מלון סטייטסמן. את האות ניתן לקבל ליד הארכיון הלאומי, גם בשדרת פנסילבניה ובכיכר ורנון ליד מלון סטייטסמן.
  • לאחר שנתקלתי בריילי, עיר הגאולים, שנמצאת בצינוק מתחת למוזיאון ההיסטורי. ריילי נמצא מחוסר הכרה בבית החולים המקומי, The Chop Shop. בהקשר זה, תצטרך לשכנע את דוקטור בארו להעיר אותה או לעשות זאת באופן אישי (נדרש מיומנות רפואה 60). ריילי יגיד לך שהריינג'רים ארבו על גג המלון, והיא נפצעה על ידי סופר מוטציות בזמן שניסתה לברוח מהגג לעזרה והיא נאספה על ידי גולים (רק אצלה אתה יכול לגלות את הסיסמה ל קופסת המחסניות של תיאו).
  • על ידי ביקור בבסיס הריינג'רים (מדע 100 או פריצה 100) וקריאת הערכים בטרמינל של ריילי, תוכל לגלות לאן הם הלכו.

יש רק דרך אחת לגג המלון אל הסיירים - דרך בית החולים הופ בכיכר ורנון, כי... המעלית של המלון שבורה. לבית החולים שלוש כניסות - הכניסה הראשית ואחת חלופית לא בולטת בכיכר ורנון, ועוד אחת דרך ביוב יבש בסירקל דופונט (ריילי מזכירה זאת), אבל בפנים תצטרכו לעשות את דרככם לקומה השנייה דרך המוני סופרים מוטנטים ומלכודות. משם תוכלו לחצות את הרחוב לאורך אנטנת הרדיו שנפלה, כך שתמצאו את עצמכם בקומה השנייה של מלון סטייטסמן. אתה יכול להגיע לקומה העליונה של המלון או על ידי תיקון עוד מעלית שבורה (כישורי תיקון ופריצה), או על ידי הסתובבות במדרגות.

ממצאים מיוחדים:בנחתת הקומה השנייה של המלון תראו את גופתו של תיאו וארגז תחמושת עם תחמושת טובה בקרבת מקום (ריילי נותן את הסיסמה לכך). כמו כן, אל תפספסו את הקלטת האודיו של אביו של Moonbeam במלון - זו הודעה מאביו של סידני, ראה קווסט.

כשתגיעו סוף סוף לגג המלון, תשמעו קולות של קרב יריות – אלו הריינג'רים שמתמודדים עם סופר מוטציות. מהקצב למדים שחוסר תחמושת ומעלית שבורה שומרים אותם כאן. אמנם, דונובן יכול לתקן את המעלית, אבל זה ידרוש סוללה גרעינית. אגב, למטה בארון המסעדה ראו הסיירים פרוטקטרון שבור. תן להם תחמושת (אופציונלי) ופנה אל הסוללה הגרעינית אם אין לך אחת איתך. קשה להבחין בארון כי הדלת לחדר הזה מוסתרת מתחת למדרגות בפינה הדרום מערבית של המסעדה. ברגע שתתנו את המצבר לדונובן הוא יתקן את המעלית וכל החברה תמהר מהגג לאולם (ניתן לתקן את המעלית ללא דונובן עם מיומנות תיקון של 75, ואם הוא נהרג אפשר השתמש במפתח הברגים של דונובן). סופר מוטנטים מחכים לכם ולריינג'רים בלובי המלון (אם תרצו לצמצם את מספרם, תוכלו להסתכל שם מראש); לאחר סיום העימות, הקצב יזמין אתכם לבקר בבסיס הסיירים בכיכר סיוארד .

בכיכר סוורד, בדרך לבסיס הריינג'רים, לא תעברו ליד חצר ממולכדת על ידי מטורף עם מגפון, כי... אתה יכול לשמוע את זה טוב מאוד מכל מקום. אם תנסה לפנות בעצמך את המוקשים בחצר או לשלוח שודד שמסתתר בקרבת מקום, הפסיכוי יפוצץ הכל. האפשרות המקובלת היחידה היא לירות פסיכו מרחוק עם זריקה מכוונת היטב.

בבסיס תראו את ריילי ושאר ניצולי הקרב. היא תציע פרס לבחירתך - שריון ריינג'ר או יוג'ין minigun. ואתה, מצידך, יכול להציע לריילי עזרה בציור מפות (חיפוש מוסתר) והיא תיתן לך מודול קרטוגרפי (Geomapper Module), שלאחריו עבור כל סימן שנמצא על המפה ריילי תשלם 30 קפסים (המודול חייב להיות ברשותך). מלאי). אתה יכול לדבר עם ריילי מיד לאחר קבלת המכשיר והיא תשלם עבור כל התגים שכבר נמצאו.

כיצד לקבל את שני הפריטים כפרס:אם תבחר ביוג'ין, אתה יכול לנסות לגנוב את השריון. כדי לעשות זאת, עליך להסיר את שריון טסלה וקסדת טסלה מחיילי המובלעת (המשימה העיקרית), והם חייבים להיות במצב טוב. תן לדונובן את זה ואת זה ועזוב את המיקום. עם שובך, תראה את דונובן בשריון טסלה (אם השריון שלו בלוי יותר, הוא יוריד אותו), ואז תוכל לגנוב ממנו סט של שריון ריינג'ר.

אפשרות נוספת: לא לתת את התחמושת לריינג'רים על גג המלון, ואז לאחר תיקון המעלית, בריק תמהר לקרב עם אקדח 10 מ"מ, שככל הנראה יסתיים במותה. גם ריינג'רים אחרים עלולים למות. לכל היותר יהיו לך שלוש מערכות שריון, יוג'ין ומסע כושל.

ניתן ליצור קשר עם שני ריינג'רים (אם הם נשארים בחיים):

  • לקצב על טיפול בפצעים (אבל הוא לא יודע איך להתנקות מקרינה או להיפטר מהתמכרויות נרכשות),
  • לדונובן לגבי תיקון כלי נשק ושריון (אבל רמת התיקון שלו נמוכה).

הערות.לאחר השלמת המסע, אתה יכול לפגוש את דונובן אי שם בשממה. הוא ייתן לך גרעין ויגיד לך שריילי שלח אותו לעזור. או שאתה יכול להישען על הגוף שלו. אם תסיר את מפתח הברגים של דונובן מגופו (לאחר תיקון המעלית), לא תוכל פשוט לזרוק אותו מהמלאי שלך, רק באמצעות הקונסולה:

Donovan's Wrench ~player.removeitem 00070cd4 1



הדרכה של Fallout 3

המשחק הושלם בפעם הראשונה, ללא קריאה ראשונה של הדרכה, המלצות גורו וכו', כך ששיטה זו עשויה להיות עקומה, אך אין צורך להתווכח על כך.

1. יצירת דמות.

באשר לי, התחלתי לשחק את המשחק על ידי קריאת המדריך (כלל RTFM) כדי להבין במי אשחק. אם לשפוט לפי הכישורים, ישנם כמה כיוונים, למשל, האקר בעל פה חכם שפותר את בעיית ההישרדות בעולם פוסט-גרעיני בשיטת "דיבור". אני לא יודע מה איתכם, אבל אני מפחד לצאת על פני השטח ולהגיד "שלום" לבוגר המוטנטי הראשון שאני פוגש, אז החלטתי לדעת איך להרוג קצת.
אפשר להרוג בדרכים שונות - כמו לעמוד בטנק ולהרוס את כולם עם רקטות ומקלעים, לירות בעין של אויב מאחורי שיח, או להתגנב, לדקור אדם ישן בסכין ולברוח בשקט. השיטה הראשונה כיפית ומפחידה (באופן כללי, נבהלתי ברגע שהתחלתי לשחק, במיוחד בזמן לידה) - לראות איך ענני אויבים הופכים לבשר זה כיף, אבל מה אם יש הרבה כאלה והם גם בפנים הטנק? בנוסף, ב-Foul השני היה נורא מייגע לאסוף בגדים שנפלו מאויבים שנקרעו ברקטה. והחלטתי להרוג את כולם בשקט - מרחוק או מקרוב. וגם החלטתי שהמניאק השקט שלי יהיה רק ​​מלאך, והוא יעשה רק טוב.

לאחר קריאת המדריך, בחרתי מראש את הכישורים שאהבתי:

רמה 2 - אימון אינטנסיבי (+1 לפרמטרים)
רמה 4 - משכיל (+3 מיומנויות בכל רמה)
רמה 6 - אימון אינטנסיבי או סיבולת (רמה 5) - טרם הוחלט
רמה 8 - קומנדו (או עמוד שדרה חזק, חוזק 5, חוזק 5, אם הזבל שוקל הרבה)
רמה 10 - דיוק או איש חול, או אולי שניהם
רמה 12 - ריצה שקטה (Lb 6), צלף (Rep 6 Lb 6)
רמה 14 - שלד יהלום או סייבורג
רמה 16 - תוסס (db 6), נזק קריטי (חזרה 6 מזל 6)
רמה 18 - לא נראה שצריך משהו, אבל נראה
רמה 20 - ראה lvl. 18

וזה מה שקיבלתי:
כוח = 4 (אני לא מתכוון להניף את האגרופים)
תפיסה = 6 (אני אוהב כלי נשק אנרגטיים. ובכן, יש את TurboPlasmaRifle מ-Fallout 1)
סיבולת = 5 (ברמה 2 זה יהיה 6, אולם נקודות פגיעה הן החיים)
כריזמה = 3 (טוב, גם אם הם לא אוהבים אותי, אני אהרוג אותם)
אינטליגנציה = 10 (אני חכם, יש לי הרבה מיומנויות ללמוד).
מיומנות = 8 (העיקר לברוח בזמן)
מזל = 4 (להכות מתוך התגנבות היא תמיד מכה קריטית. דיוק = +5 למזל בעת הירי. שמור).

כן, כפי שהתברר מאוחר יותר, הניסיונות שלי היו מוגבלים למקום אחד. להשלים את החלק הראשון של העלילה - לצאת החוצה - יכול להיות נכה מוחלט, אבל ביציאה הציעו לי לשנות את המאפיינים, הכישורים, המגדר והגזע שלי. אז אתה לא צריך לדאוג.

2. כספת 101

ובכן, זמן קצר לאחר הלידה ניתנה לי ההזדמנות למתוח את כישורי, וכבר כתבתי על כך. בגיל עשר בירכו אותי, נתנו לי פיפ-בוי והכו אותי בפרצוף (מתנה מבוץ', פאנקיסט מקומי). קבלת מתנות זה נחמד, אבל חסר תועלת - הכל ייעלם אחרי האנימציה הבאה.
בגיל שש עשרה, רגע החינם הוא שלאבא יש "בובת אספנות" על שולחנו, שתגדיל את מיומנות הרפואה ב-10. אבא שולח אותנו לגשת למבחן שנקרא "GOAT", ועל הדרך אנחנו יכולה להציל את אמנדה, בתו של המטפל, מהבריון. אני, שאין לי לא דיבור ולא כריזמה, נקלעתי לריב, קצת הרבצנו אחד לשני, ובזה נגמר העניין. לא המיניקט ולא הכישורים הועילו, אבל היה נחמד להציל את החבר שלי. הבחינה מצחיקה, אפשר לענות מפנס - בכל מקרה, את הכישורים העיקריים אפשר לשנות מיד. כן, רבותי, קלפטומניים, אתם יכולים למלא את הכיסים שלכם בכל דבר - אבל לא. זה ייעלם תוך שלוש שנים מהחיים.

בגיל תשע-עשרה, גורלנו העגום מקבל תפנית חדה. אבא עשה את זה, ובהזדמנות זו השומרים הרגו את חברו ועכשיו רצים לעברי במטרה לא ברורה. חברת הילדות והפנטזיה המינית הבלתי מושגת של החנון הצעיר, מישהי בשם אמנדה, מזהירה מפני הסכנה. אל תאמין לה שאין זמן - אתה יכול לחפש הכל למעלה ולמטה, אף אחד לא יבוא אחרי הנשמה שלך. אז - מה! הרסנו את כל הארונות, ערכות עזרה ראשונה וכו'. אנחנו גיבורים, אנחנו צריכים הכל.
הדרך הקצרה ליציאה קלה ביותר. אתה יכול להתגנב על פני השומרים או להעמיד פנים שאתה נינג'ה, להרוג בלי לשים לב, אבל למה? עם כוח 4 ובלי נשק תגרה, הרגתי את כל השומרים החמושים עם מחבט בייסבול אחד, כולל השומרים בכניסה הראשית, שכביכול היה צריך לעקוף אותם דרך חור סודי בארון השומר. לאורך הדרך, הוא הציל את אמו של בוץ' מחרקים, לאחר שהקשיב לחזרה בתשובה הכנה שלו. צריך לחסוך מהר, הפרוסים המקומיים לא מפחדים מנעלי ספורט ומהר מאוד יטרפו את האם יחד עם האדים. כן, האמא שותה, אז אפשר להחזיק וודקה וכוסות בדרך. זרקתי את הפרס - הז'קט של בוץ' - כי זה היה זבל.

בחדר מאחורי הרובוט, שנלעס על ידי ג'וקים, יש מקום מסתור על הקיר - אמרו שצריך מיומנות פריצה של 50. אפילו לא ניסיתי לפתוח אותו. השאר נפתח בקלות רבה ונחשב פתוח.
המטפל "מוגן" על ידי ראש הביטחון, שחנון בן 19 מכה אותו למוות במחבט שבור למחצה. הדיאלוג עם המטפלת טיפשי ביותר. "גנבתי" ממנו הכל פשוט ב"הסתרת" מול העיניים שלו. אתה יכול להרוג אותו ולקחת את המפתח והסיסמה, אבל גברת הלב שלנו תכעס מאוד. בגלל זה הרגתי את קהל האידיוטים התמימים - השומרים, והשארתי את הממזר הראשי לחיות. קשה להיות טוב בעתיד הרחוק.

הלאה דרך חדרי הקצינים אל המחשב של האל המקומי. אפשר לקרוא כל מיני דברים מעניינים, אבל העיקר לפתוח את המרתף. לפני היציאה, אתה יכול לשוטט בחדרים הפתוחים ולקבל כמה ממריצים ותחמושת.
ועכשיו - חופש! הדלת לעולם החיצון מביאה הפתעה - ההזדמנות לשנות הכל. כישורים, מגדר... מה עם אמנדה שלי? לא מזמן הייתי ילד...

סטייה לירית קטנה - אתה יכול קודם כל לירוק על הכל ולעשות דמות "לעבור את הכספת". מקסימום התאמה ופריצה, אל תתייחסו לכל השאר, ושנו את זה ביציאה.

3. מגהטון

בחוץ נאמר לנו שמסע ה"בריחה" הושלם. יוהר - רמה! זרמתי 20 כישורים למשחק (אני כבר לוחם נורא), ולקחתי את ההטבה של "אימונים אינטנסיביים". +1 לסיבולת.
בדרך לעיר יש חורבות של ספרינגפילד. בתיבת הדואר הראשונה היו מונחים רימונים וסמים - שמנו אותם בכיסים. קצת יותר רחוק אנחנו מצלמים את דרואיד הסיור של המובלעת, מפחיד בדיוק כמו השומרים ב-101. אתה יכול לקפוץ לבית הספר היסודי ספרינגוויל - פושטים התיישבו שם, אבל עדיף קודם למכור בעיר. ליד הכניסה, הומלס הנגאבר, מיקי, ביקש מים נקיים - דרואיד נתן לי אותם בביתי במגאטון (הבית יופיע בהמשך). אבל את היובש אי אפשר להרוות בפחית אחת - מיקי מבקש עוד ועוד. נכון, הקארמה גדלה באותו הזמן, כך שתוכלו לשטוף את עצמכם לאחר גניבות ורציחות.
מחוץ לשערי מגטון, כללי ההתנהגות הוסברו באופן אישי על ידי השריף. אגב, העיר נבנתה על ידי אידיוטים סביב פצצה ענקית. הצעתי לו - תן לי לנטרל את הפצצה הזו! והוא כמו: "פרק את זה, זר, אני אתן לך 100 רובל, רק תהיה עדין איתה, אחרת כולנו נמות"... ממש גרוע. אמנם, כמו ב עולם אמיתי, יש הסבר הגיוני לחלוטין לכל הפעולות המוזרות הללו. הודות להתאמה, התמקחתי על עוד 400 מטבעות עבור הפריצה הפרועה הזו. אתה יכול לנטרל אותו אם מיומנות הנפץ שלך היא 30, והפרס יהיה כסף ובית אישי - רכישה הכרחית ביותר. במפעל טיהור המים יבקש מכם מנהל עבודה קשיש לתקן נזילות במערכת אספקת המים בעיר. בשביל זה צריך מיומנות תיקון 30. קל למצוא שתי דליפות - לאורך ה"כבישים" הראשיים של העיר, והשלישית נמצאת בקומת הגג של כנסיית ילדי האטום, ממש ממערב לכנסייה . הפרס הוא 110 ניסיון, 200 כובעים והבטחה לקנות את כל גרוטאות המתכת.
מיקום העלילה הראשי הוא הסלון של מוריארטי. אתה יכול לקנות מידע על אביך ב-100 כובעים, אתה יכול להשלים מסע להיפטר מחובות (בית בספרינגוויל), אתה יכול לפרוץ את הדלת והמחשב של הסלון ולגלות הכל. הוא מנחה אותנו לחפש תחנת רדיו מקומית ואת המארח שלה, שלושת הכלבים.
בסלון בעל מראה מאפיה הציע אדם לפוצץ פצצה ואיתה העיר וכל תושביה. לקחתי את הנפץ ושמתי אותו בארונית בבית, והצלתי את האיש ממחשבות רעות ואת המוח שלו.
בחנות, מוירה בראון תציע לנו עיצוב פנים לבית וחיפוש ארוך. היא כותבת ספר על הישרדות במדבר וצריכה שפן ניסיונות. קודם כל תביא אוכל ותרופות בסופרמרקט (יש שם הרבה פושטים, אבל היה אקדח לייזר ורובה סער; יש מחשב, צריך science 25 כדי לפרוץ. היו לי 24, והתעצבנתי) . בחדר נעול (בקומת הקרקע, בפינה שבה יש פושט עם רובה סער והרבה תחמושת יש דרואיד. אפשר להפעיל אותו בפריצה למחשב (מיומנות 25). יש תעודת זהות. כרטיס במחשב, שבלעדיו הדרואיד לא יתיידד איתך. הוא יבין את זה די טוב עם הפושטים שבדיוק החליטו לחזור מטיול. יש גם ערכת עזרה ראשונה על הקיר (המשימה " למצוא תרופות"). כפרס, מוירה תיתן לך קצת אוכל ומזקק מים.
התרחקתי כ-50 מטר מהסופרמרקט, פגשתי ילד בורח באימה מ"הם" (החיפוש נקרא "הם"). מתקשה להתעשת, הוא מבקש להציל את אבא מהנמלים. נמלים (אש) דומות למכלים עם להביורים
הבחור מציע שנקודת התורפה שלהם היא האנטנות שלהם, אבל עם מיומנות הנשק הקל שלי (30) הייתי צריך לירות בראש. אקדח 10 מ"מ חלש בשביל זה, אבל רובה סער הוא בדיוק מתאים. מצאתי את אבא שלי מת (אולי נלחמתי בחרקים כבר הרבה זמן?), אבל מצאתי עליו את המפתח לבקתה השכנה, שבה התגורר לאחרונה מדען מוזר. עם זאת, הבחור כבר השלים עם מות הוריו, ומבקש להשמיד גם את מקור ההדבקה - נמלים מגיעות מהמטרו המקומי. ובכן, בוא נעלה לרכבת התחתית. שם אתה יכול למצוא הרבה נמלים מרושעות, כמו גם את המדען שאת הצריף שלו פשוט חיפשתי. הוא מודה שבעיית החרקים היא מעשה ידיו. הוא הכין מוטגן שהיה אמור לכווץ את הנמלים, אבל בטעות זה התברר הפוך. הצד המוסרי בסיפור הזה לא מעניין אותנו – אם נמלא את בקשתו בדיוק (להרוג 5 שומרים מבלי לפגוע ברחם), הפרס ראוי: אנו מופגזים באותו מוטגן. וזהו +25 עמידות באש, +1 לחוזק או לתפיסה. לָנֶצַח. הוא גם יבקש שיבוץ לילד יתום, אבל זה יגיע בהמשך.
מוירה נותנת את המשימה הבאה - להיות מוקרן ל-200, או יותר טוב, ל-600 יחידות. זה פשוט כמו זה - אנחנו רצים אל השלולית שבה טמונה הפצצה, וחונקים אותה בחמדנות תוך כדי האזנה לדרשה. מוירה תרפא את הזיהום לחלוטין, ויש לנו מיומנות חדשה - חלקי גוף שבורים יכולים להתחדש תחת קרינה חזקה.
המשימה השלישית של מוירה (לפרק הראשון באופוס שלה) היא ללכת דרך שדה המוקשים ולראות איך זה. יותר טוב, תרים מוקשים. כל זה לא קשה, אבל הדרך עוד ארוכה. בדרך תהיה מזבלה - מתגורר שם כלב בודד וחביב בשם דוג. התיידדתי איתו - זה יותר כיף ביחד. בן לוויה של הכלב שימושי - הוא מכרסם אויבים ויודע לחפש מחסנים. עבור המשימה, מוירה תיתן לך 4 רימונים ותרשים להכנת מחבט - דבר מוזר שיורה כל סוג של פסולת. ולסיום הפרק הראשון נקבל 4 חומרים ממריצים. אם עדיין לא נמאס לנו להיות עכבר המעבדה של אישה מטורפת, בואו ניקח על עצמנו את הפרק השני. המשימה הראשונה היא לבדוק את הדוחה על שלוש (רצוי 10) חולדות שומות. הם נמצאים בביוב חמים, למרות שלא קיבלתי 10 - נראה היה שהפושטים משלימים את אותו חיפוש.
לכן, הצלחתי להשלים את המשימה כבר בכספת הסיפור 112, וכפרס קיבלתי סמים וחומר דוחה. המשימה השנייה היא להופיע לה פצועה (רצוי נכה). פוצצתי את עצמי מבחוץ ונכנסתי פנימה, קיבלתי טיפול, תרופות וחליפת מגן. המשימה השלישית היא התקנת מצלמת מעקב במאורת הביצה, באנדרטת האנקורג'. בנוסף, אל תהרוג את יצורי הביצה. יש מצמד ביצים במרכז החדר הראשי, אז קפוץ - קבע - ברח. בוא נלך להביא מתנה - 5 קרבות התגנבות. הפרק השני נכתב, אנו מקבלים תחמושת והכרת תודה, וממשיכים לפרק השלישי.
המשימה הראשונה היא לגלות את ההיסטוריה של Rivet City. [לא הושלם עדיין]

4. תחנת רדיו

ניתן להגיע לתחנת הרדיו דרך הרכבת התחתית Friendship Heights. ביציאה אנו מוצאים את אחוות הפלדה מבצעים מוטציות. כבר מהגופה הראשונה הרמתי את שריון האנרגיה, אבל לא הספקתי לשמוח - לבישתו דורשת מיומנות מיוחדת. ו-2 לזריזות זה לא טוב במיוחד עבור צלף. כשנדמה היה שהקרב הסתיים, והיינו בדלתות התחנה - הפתעה! בהמת סופר מוטנטית (בגודל של דינוזאור גדול), המפזרת את הריסות המכוניות ברגליו, מתחילה לפורר את הפלאדינים. אבל ליד הכניסה החסומה לתחנת המטרו, לפאלדין המת יש "איש שמן" - אקדח גדול. עדיף לקחת את זה מראש ולהשאיר את הכלב. אחרי הניצחון המפואר שלנו, כולם משבחים ומכבדים אותנו, אבל הם לא לוקחים אותנו לאחווה. אבל אתה יכול לדבר עם Threedog.
לאחר שיעזוב את ההצגה, הוא יגיד שהוא מכיר את אבא שלו, אבל כל הרמזים הם אחרי המסע. אתה יכול לנסות לשכנע אותו לא לרמות אותך, אבל לא הצלחתי. זה מה שהאפרו-אמריקאי השחצן רוצה: ללכת למרכז וושינגטון, לגנוב אנטנה מרובר ירחי מהמוזיאון הטכני, ולהתקין אותה על גבי אנדרטת וושינגטון. כדי להגיע לשם, אנחנו הולכים מהמשרד שלו לתחתית, יוצאים החוצה ומוצאים את עצמנו לא במרתף, אלא די גבוה מעל פני האדמה. יורדים למטה נמצא תחנת מטרו. ניתן להיכנס דרך כניסת הצוות - יש מחשב עם הגנה חלשה (25), ואפשר לשחרר את הבקר הדרואיד. פרוטקטרון ירה תחילה בכל האויבים (סופר מוטציות), ואז שם לב שאני ארנבת (לא היה לי כרטיס למטרו, מכרתי אותו במגהטון), והתחיל לירות בי. אני חושב שמעט אנשים הסתכנו בנסיעה ללא כרטיס מטרו לפני המלחמה.

אנחנו הולכים יותר דרך הרכבת התחתית. כמה שודדים בדרך, מיטה למנוחה בריאה. חוליה אחת התיישבה בחדר עם צריחים שניתן לתכנת מחדש מהטרמינל (מדע 50), לא יכולתי. לכן, הוא השאיר את הכלב מאחור, פיתה את הפושטים הרחק מהרובים ודפק בו. הוא קיבל טיפול ודילג לצריחים.
ביציאה מהמטרו (תחנת המוזיאון) יש תעלות עם סופר מוטציות, והם כבר לא חמושים במקלות. נכון, הכניסה למוזיאון קרובה מאוד ליציאת המטרו, כך שאנשים שמנים לא ייעלבו.
בתוך המוזיאון מחכה לנו עוד מהומה עם מוטנטים. ברור שהם נחלשו מאז הזמן של החלק השני, והם מבוצעים בחבטה על ידי הקלאש (המכונה "מקלע סיני"). בקומת הקרקע, באטריום, אפשר לקרוא במחשב (טרמינל על הקיר, ערך 001) על המטמון במוזיאון. אתה צריך למצוא רמזים, להזין קודים למסופים ולקבל סיסמה. אתה לא צריך לחפש רמזים, אלא לעבור על 4 אפשרויות בזמן הטעינה ולמצוא את האחת שאתה צריך. פשוט קרא שוב את ערך 001 ונסה עד שהמערכת תקבל את הקוד.
אנחנו עוברים דרך ה"כספת" ומוצאים את עצמנו באגף המערבי. משמאלנו על הקיר יש שני טרמינלים, באחד מהם יש ערך 002. כניסה 003 תהיה בטרמינל שבזנב הרקטה הגדולה, בחרו את הקוד וקבלו את הסיסמה. הסיסמה מוזנת למחשב האבטחה בקומה העליונה של האגף המערבי, ופותחת את הכספת בעזרת המפתח. והמפתח יפתח את הכספת בפלנטריום. ובכספת... רובה סער ומשגר רימונים. ולמה להתעסק בזבל כזה?

אתה יכול להגיע לרובר הירח דרך הפלנטריום. אנחנו מורידים את הצלחת ורצים החוצה. (כן, יש תערוכה באטריום - כינור בלתי נראה, 3 חלקים. שים אותו בכיס שלך.) ואז מעבר פשוט דרך המטרו לאנדרטה, קח את המעלית - וקול אמריקה נשמע שוב מעל השממה . המנחה אסירת התודה יגיד שאבא הלך לד"ר לי בריווט סיטי. אז הגיע הזמן לבקר את ד"ר לי.

בחזרה לבניין "גלקטי ניוז" אפשר לשאול את הפלאדינים - איפה הקורסים לנהיגה בשריון האנרגיה? באופן כללי, תחילה עליך לבקש רשות מפלדין ליונס, שמבלה זמן במעבדה. רק המעבדה הזו נמצאת במצודה, אבל אנחנו לא יכולים ללכת לשם עדיין.

5. Rivet City.

העיקר להגיע לשם, השביל ארוך ומסוכן. עשיתי את דרכי לאורך הגדה המזרחית של הנהר (מהביוב החמים), הרגתי בדרך כנופיית פושטים וכמה חוליות של מוטאנטים. העיר ממוקמת על נושאת מטוסים עם אף שנפל, וניתן להיכנס אליה באמצעות דיבור דרך האינטרקום.
עם העלילה הראשית כאן, הכל פשוט ביותר - ד"ר לי נמצא במעבדה הרפואית, והוא יספר את כל האמת ללא היסוס. ראשית, הוא ואבא עבדו על פרויקט ה"ניקיון", ואני אישית אשם בקריסת הפרויקט. שנית, אבא נזכר במטרה הגדולה שלו ורץ להגשים אותה לעבר אנדרטת ג'פרסון. האנדרטה נמצאת ליד הספינה, מצפון מערב. שם, יורים עורות צהובים, אנחנו נכנסים לחנות המתנות, ומשם למעבדת ההורים. שם, אבוי, יש רק אויבים, אבל יש את יומני הנמלט שלנו. מסתבר שעכשיו הוא נדד לחפש את Vault 112, שנמצא ליד אוורגרין מילס, כדי לחפש את היוצר של GEKK, ד"ר בראון. ואנחנו נלך.
הישגים הרואיים נוספים בריבט סיטי: במעבדה של ד"ר לי, ד"ר צימר מבקש למצוא אנדרואיד שנמלט, ומבטיח ציוד Hi-Tec כפרס. עליך להתחיל את החיפוש שלך עם ד"ר פרסטון במרפאה המקומית. הוא ייתן רמז (שכנע או ייתן 100 מטבעות), אבל זה יועיל מעט. ובהמשך המסדרון יהיה חדר של אחות (כך הוא נקרא). אנחנו שוברים את המנעול, ובחדר שעל השולחן אנחנו מוצאים פתקים ומגלים שפינקרטון מסוים יצר מחדש את האיש הרובוטי. שאלות לגביו מובילות אותנו לרעיון לחטט על חרטום הספינה שנפל עם מנעול כבד. אבל אם מתקרבים לאנדרטה של ​​ג'פרסון, העלילה מתפצלת: גברת בשם ויקטוריה ווטס רצה אלינו ומשכנעת אותנו בלהט לא לחפש את האנדרואיד, אלא לשפד את הרופא, ומציעה את ההוכחות הדרושות לכך. [לא הסתיים]
בשוק העיר ריווט, בנטון, סוחר אופנה, מבקש עזרה במאבק פוליטי. אנחנו צריכים למצוא ראיות מפלילות בבקתה של סיגרייב הולמס. [לא הסתיים]

6. כספת 112.

השביל עובר על פני אוורגרין מילס. המקום הזה פשוט שופע שודדים, אתה יכול להרוג את כולם. אם תיכנסו לכור ההיתוך ואז תפנו את הבזאר, תוכלו להרים "רובה ציד נורא" טוב מהברמן. חיית מחמד גרה בחצר - היפופוטם סופר מוטנטי. אחרי שכיף איתו ומכירה את הסחורה במגאטון, אנחנו הולכים לסמן במפה. המוסך של קייסי נמצא שם - הכניסה למקלט.
ברגע שנכנסתי פנימה, צייתתי בביטחון לרובוט וטיפסתי לקופסה, ומצאתי את עצמי בגן עדן וירטואלי. מה, אגב, התברר כגיהנום. אנשים חיים ב"מטריקס" שיצר בראון כל כך הרבה זמן עד שהם שכחו מקיומה של המציאות. והאיש הסנילי הזקן בעצמו מענה אותם מתוך שעמום כרצונו, משחק את אלוהים בעולם שברא. אתה יכול לנסות לצאת על ידי הגשמת רצונות הרופא (המכונה בטי), אבל זה לא נעים - אתה צריך להעליב את הילד, להרוס את המשפחה וכו'. אחת התושבים - זקנה - היא היחידה שמבינה מה קורה. היא מייעצת לחפש את המפתח בבית נטוש. בכניסה לבית נראה ארבעה חפצים - רדיו, קנקן, גמד, גוש אבן ובקבוק. אם תלחץ עליו בצורה לא נכונה, האובייקטים יצביעו בחריקות על שגיאה, ואתה צריך להתחיל מחדש. הטרמינל נפתח בשעה רצפים R-K-G-K-SH-G-B. הדבר הטוב ביותר לעשות במצב זה הוא להשיק תוכנית "פלישה סינית", שתהרוג את כל התושבים האומללים ותשאיר את הרופא לחיות. נראה שכבר עשיתי מעשה "טוב" כזה.
אתה יכול לצאת מהצעצוע של בראון דרך הדלת שהופיעה במגרש המשחקים ליד בטי. סוף סוף - לפגוש את אבי! הוא יגיד לך את זה לָאַחֲרוֹנָהחיה במטריקס בדמות כלב - חברתה של בטי. ובכן, זה בעבר, אתה צריך לרוץ בחזרה ל-Rivet City כדי לדווח על המידע שנמצא (הרופא לא רק שיחק עם המחשב), ולהחיות את פרויקט "טוהר". לא תוכל לנצל נסיעה מהירה - אבא לא ילך בלעדיך, ויתקע אותו בטיפשות במקום שהשארת אותו. לכן, אנחנו רצים יחד, יורים באויבים, על פני כל המפה.

7. מנקה ובעיות אחרות.

לאחר שיחה עם ד"ר לי, יוצע לנו ללוות את המדענים אל המטהר. אנחנו רצים החוצה, מפעילים את ה-Pip-Boy ומיד נמצאים שם. נכנסתי לחנות המתנות, יצאתי החוצה - וכל המדענים כבר היו כאן. עכשיו בואו נהיה נער שליחויות.
אבא מבקש להפעיל את החשמל למשאבות. אנחנו מטפסים למעמקי המרתף - יש מתג על הקיר. לאחר מכן, תצטרכו ללכת לאביכם ובחזרה - להתקין את הנתיכים. לאחר מכן אנו מפעילים את מחשב העל (הדלת אליו נמצאת לא רחוק מהכניסה למרתף). ניתן לקבל רמזים דרך האינטרקום שעל הקיר. לאחר מכן אנו מבצעים עבודות אינסטלציה - הצינור סתום, עלינו להיכנס לביוב כדי לתקן אותו. אבל ברגע שהשסתום מסובב, חיילי המובלעת נוחתים ותופסים את האנדרטה. אנחנו רצים להציל את אבא, יורים בחיילי מובלעת ואוספים רובי לייזר למכירה (רובה ציד עדיין עדיף). אין דרך להציל אותו - ההורה החליט לטגן את עצמו ואת האורחים, מה שגרם לעומס יתר של הכור. כולם מתו חוץ ממני ומקומץ מדענים, אז עכשיו נציל אותם. יש להסיר את המטהר לי והחברה מהבניין. המנהרה תוביל אותנו לעצם המצודה של האחים, עם זאת, לאורך הדרך נילחם עם ג'ולים ומובלעת, וגם נרפא את התקף הלב של גרזי (אם לא נוציא 5 חומרים ממריצים).
בפנים נדבר עם ליונס, ראש המסדר. הוא ייתן רשות ללבוש שריון (הוא מלמד את המיומנות הזו לגאני, הוא מכשיר צעירים בחצר), ויפנה אותך לסופר רוטשילד. הוא גר במעבדה ויכול לתת גישה למחשב Vault-Tec. אגב, השריון נחלש מאוד מאז החלק הראשון והשני: הוא מעט יותר מוגן מהשריון הקרבי (בהתחשב במצב השבור תמיד של שניהם - תודה לבת'סדה על המגה-רעיון עם תיקונים, שיחקתי את כל המשחק בסמרטוטים), הרעש ממנו פראי, ו-+2 לכוח ו-2 לזריזות פשוט מפריע. בונוס הכוח אינו מכסה את משקל השריון עצמו (אני צריך כוח רק כדי לשאת חפצים כבדים), והזריזות - המאפיין החשוב ביותר - מצטמצמת. מהמחשב אנו למדים שהיה GEKK במקלט 87. לא רחוק מהמחשב נמצא הסופר ג'יימסון, קונה אסימונים מהאחים שנהרגו. נחזור לרוטשילד - הוא יראה מפה של מיקום המקלטים ויסביר שאין דרך להגיע ל-87 - הקרינה גבוהה מאוד. מה אם אתה לא יכול, אבל באמת רוצה? טוב, אז תנסה לרדת למחתרת.
אתה יכול לעבור דרך מערות לאמלייט הקטנות. לא קשה להגיע לשם, אבל לא תוכל להיכנס. ילד רחוב עקשן עם אקדח בידיים לא יפתח לי את השער כי אני קנאי. בעיירה הזו (למרות שהיא גדולה ממגהטון) חיים רק ילדים, וכל מי שמלאו לו 16 מחויב לעזוב אותה. מבוגרים לא רצויים שם, והניסיונות שלי "לשכנע" אותם כשלו, אז אנחנו הולכים להציל את הילדים החטופים. סנאי וסם נחטפו על ידי סוחרי עבדים ממפלי גן העדן.
אתה יכול להיכנס לעיר או כעבד או כסוחר עבדים. אם אתה רוצה לנסות את המקצוע החלקלק הזה, הצטרף אלינו. ראשית, תצטרך לתפוס כמה דגימות בלעדיות - רשימה של עבדים עתידיים תינתן בכניסה. אתה יכול לתת 500 מטבעות, להיכנס פנימה ולחפש דרכים שלווים לשחרר את האסירים. לא הקשבתי להצגות של השומרים המקומיים ופשוט הרגתי את כולם (למרות שזה לא היה כל כך קל, החבר'ה היו יותר קשוחים מהמוטנטים), ואז שחררתי את העבדים. הגיע הזמן ללכת לפנס.
עכשיו ראש העיר הצעיר ביותר של השממה הכניס אותי, ואפילו הסכים לפתוח את השער למעבר הנורא. נכון, במקביל הוא כל הזמן הזכיר לי כמה אני מגעיל אותו. לא רחוק מהכניסה הראשית חוגג סקוטש, נער שעומד לעזוב את הגן, יום הולדת. הוא מבקש שייקחו אותו ל"עיר הגדולה" [לא הושלם].
השער למעבר האימה נמצא באותו מיקום של הכניסה הראשית לעיר, בכיוון צפון. ה"מפלצות" שחיות שם הן חיות סופר מוטציות, הן מתות בידי גיבורים, והמנהרה מובילה אותנו לחדר הכור של מקלט 87. יש הרבה בשר בכספת עצמה, חי ומת. המוטנט פוקס חי ברמת "מעבדות ניסויים". הוא חי סגור כל חייו, ומבקש בנימוס להשתחרר, מבטיח לקבל את ה-GECK. יש קרינה חזקה בתא האחסון GEKK, אנחנו לא יכולים לעבור אותה שם, אבל זה קל לו. אם תעשו זאת, דלתות אחרות ייפתחו, ותוצאות הניסויים ייצאו - תצטרכו לסיים אותן. אתה יכול בקלות להרים את ה-GECK ללא עזרתו - לכו לקומה העליונה של המעבדה, שברו את המחשב (50), פתחו את חדר האחסון. שם מאוחסנים תרופות נגד קרינה וחליפת נגד קרינה משופרת. אתה אפילו לא צריך לפרוץ למסוף אם יש לך הרבה סמים איתך - פשוט תבלע אותם תוך כדי תנועה במקרה של חשיפה חזקה לקרינה.

8. קהל עם הנשיא.

GECK יש לנו! נראה היה שהניצחון קרוב - אבל אז הופיעה המובלעת. מחוסר הכרה לקחו אותי לבסיס, לקחו לי את כל הציוד וכבלו אותי בכבלי אנרגיה. הסיפור שלי היה מסתיים כאן - GEKK, המטהר ואני בידי אנקלווה - אלמלא חילוקי דעות בממשלה. הנשיא עדן (עוד פקיד מחשב) החליט להדביק את המטהר בווירוס ולהרוג את כל המוטנטים. במקרה הזה, גם אנשים ימותו (למרות שהם גם מעט מוטנטים), ואז החבר'ה הנחמדים מהמובלעת יתרבו ויאכלסו את כדור הארץ. לקולונל הול יש תוכניות אחרות - להפוך למונופולין באספקת מים ולהפיל את כל השממה על ברכיהם. לכן לא יהיה זמן לאלו"ם לחקור אותנו - הנשיא יתקשר אליו, ולאחר מכן ישוחרר, יחזיר את כל הציוד ויזמין אותו ללשכתו. הנשיא יודיע לחיילים שאתה חופשי מרצונו. אולם זה לא יימשך זמן רב, הקולונל יבטל את הפקודה בעוד מספר דקות ויתחיל בהתפרעות. אז הגיע הזמן להרוג חיילים חסרי הגנה - אנחנו באים נקודתיים ויורים מהראש שלהם במצב VATS. אף אחד לא נעלב ממני בגלל ההתנהגות הזו, אבל נאלצתי להילחם בדרכי לנשיא. אחרת, שום דבר לא מסובך - רובי לייזר באמת מבאסים, ורובה הציד "הנורא" מפוצץ לך את המוח לחלוטין.
ברמה 2 בחלק המערבי גרה אנה הולט, העוזרת של ד"ר לי. כעת היא עובדת עבור המובלעת, ומבקשת ממני לצאת. בדרך, הצלחנו להשיג רובה פלזמה - סוף סוף, נשק אנרגיה רגיל. מצפון לחדר של אנה יש את החדר של הול. הוא שומר על קוד ההשמדה העצמית של הנשיא למקרה שחילוקי הדעות יסלימו, ובובה לאספנות שמגדילה את מיומנות "נשק האנרגיה" ב-10.
לאחר שהגענו לנשיא עדן, אנו מקבלים משימה. הוא בחר בנו כנשק שלו לטיהור העולם, ונותן לנו צנצנת של הנגיף. בסך הכל אהבתי את הרעיון של "להרוג את כל המוטנטים", אבל ליתר בטחון, הכנסתי את קוד ההשמדה העצמית - אי אפשר לדעת מה עוד ימציא ראש הברזל. עדן אישרה את הקוד ויעצה לי לעזוב את המקום, וזה מה שעשיתי. זה לא רחוק מהיציאה, חיילים נלחמים ברובוטים, כולם נהנים. האויב הנורא ביותר ב-Raven Rock הוא הקרפדה שלכם: רובי פלזמה ולייזרי גאטלינג לא מתאימים לכיסכם. אין מונה זמן, אז זה מתחיל למות כשאנחנו יוצאים. Raven Rock נהרס (איכשהו בקלות רבה, כאילו חיכו לי 200 שנה למות). קולונל הול הצליח להימלט על ציפור ורטי, מה שאומר שמצפה לנו עימות נוסף. והגיע הזמן שנלך למצודה ונסביר לליון מה זה מה.

9. זה הסוף

כן, כל מי שעדיין לא שאף את אבק השממה - אתה יכול לקחת הפסקה מקו העלילה הראשי ולחיות קצת. לאחר סיום הסיפור, אתה לא יכול לשחק, ולא יהיה מי שיסיים את הקווסטים.
במצודה, אביו של ליונס מתווכח עם בתו - היא רוצה להילחם, אבל אבא לא מרשה לה. אנחנו מספרים את כל מה שאנחנו יודעים, וראש המסדר מחליט לתקוף את המטהר. יש את כל מה שנשאר מהמובלעת, ונשאר די הרבה. וגאוות האריה לא הייתה שורדת, אבל טכנאים מקומיים, לאחר קריאת קומיקס על רובוטריקים, בנו להם עוזר רובוט. זו התשובה שלנו להמוני אויב. כדאי גם לקחת מתנה - שריון אנרגיה שלם לחלוטין (!!!). עמידות הנזק שלו היא 40, מה שיעזור לנו.
והקרב פרץ! בהתחלה זה לא ברור - למה אני כאן? הרובוט, ככל הנראה, יכול לשעבד את העולם עצמו - אויבים מתים כמו זבובים, ציפורי וורטי מורעפות בגשם. הוא יורה מטענים גרעיניים (זוכרים את "האיש השמן" - האקדח על היפופוטמים?) וקורות כחולות, שמזכירות את רובה ההלם מהחלק השני. עכשיו, אם הוא יטפס על המטהר והפיל את הרוטורקראפט עם כפת ברזל אדירה, תצא עלילה ראויה לשני החלקים הראשונים של Foul.
עם זאת, לרובוט יש חיסרון - הוא לא יכול להיכנס דרך דלתות המטהר. ואנחנו מטפסים, וכך גם הקולונל. השיחה שלי עם הקולונל לא נמשכה זמן רב - הוא לא נפל לשכנוע, הוא כמובן נקלע לקטטה, וקיבל מטען פלזמה ישר בפרצוף. שני החיילים שלו שמנים יותר ויש להם לייזרים של גאטלינג, אבל הם עדיין ימותו. אין מובלעת, המטהר הוא שלנו... רק שהוא עומד להתפוצץ.
האינטרקום בקולו של דוקטור לי מדווח כי עקב חבלה, הכור במצב לא יציב, וצריך להפעיל אותו בדחיפות, אחרת זה יהיה כמו ב-Raven Rock. אבל אבא שלנו בנה תנור קרינה בתא, ומי שנכנס לשם לא ייצא חי. ואנחנו שניים - אני והחמודה ליונס. מי לדעתך צריך למות? ההחלטה היא שלך. יש אפילו את אפשרות הדיאלוג הזו:
ל': - נו, מי ילך לשם?
אני: - תזדיין.
ל': - בסדר, ממזר, אני אלך. תגיד לי את הקוד.
אני: - אני לא אספר!
ל': - אתה משוגע! כולנו נתפוצץ!!!
אני: - אז כולנו נשרוף בגיהנום!
נחמד, נכון? אגב, מי שכח - קוד 216. אבל בכל מקרה המשחק נגמר. הקריקטורה הסופית תזכיר לכם את המעללים - שלי ושל אבא, וזה הכל. כשהקשבתי לסיפור מותי ההירואי, הרגשתי מרומה. ואם אין לך שמירה לפני תחילת הקרב האחרון, ומרחב השממה קורא וקורץ, שחקו שוב.

10. רשמים

כן, המשחק יהיה מעולה. אם לא היית יודע איך Fallout באמת יכול להיות. כן, Bethesda מרוצה מהגרפיקה, היישום המעולה של עולם Fallout בתלת מימד. מערכת ה-VATS פשוט מעולה, בלעדיה Foul יהפוך למשחק יורה עם רכיבי RPG. אין מספיק מגוון של נשקים (בחלק השני יש הרבה יותר), מערכת התיקון המטורפת מעצבנת - ביליתי את כל המשחק בהתרוצצות שבורה. אני אפילו לא יודע איזה סוג של הגנה יש לשריון הקרבי החדש או איזה נזק יש לקלאש. אבל אלו דברים מינוריים. מה שבאמת חסר הוא ההומור התוסס והפזיז של Fallout, שהיה מלא בפרודיות, סיטואציות מביכות ופשוט דמויות מוזרות מאוד. הרי בעולם חרב אין מי שיכפה סטנדרטים של התנהגות, ושום דבר לא מעכב את דמיונו של הייחודי, כלומר הכל אפשרי. העולם של החלק השלישי נראה לי שחור ולבן: 90% מהדמויות הן מרושעות בעליל או להיפך. בסך הכל, המשחק הפך ליותר ילדותי, למרות ראשים כרותים של אויבים וערימות של גופות שנערמו ברשתות.
אבל, למרות הרטינות שלי, השלמתי את המשחק בנשימה אחת, אז אני יכול לומר דבר אחד - שווה לעזוב את המקלט ולצאת לעולם הגדול. בהצלחה.

Voropaev Vitaly. במיוחד עבור אתר אינטרנט.
לכל שימוש בחומר זה, עיין ב