» »

רשימת כל הז'אנרים של משחקי מחשב. מהם סוגי משחקי המחשב?

23.09.2019

אלה כוללים יריות, משחקי לחימה ומשחקי ארקייד.

ביריות תלת מימד, השחקן לרוב פועל לבד. הוא מסתובב במקומות, אוסף כלי נשק עם להבים, כלי נשק ונשק אנרגיה, פוגע ביריבים המופיעים בדרכו. בדרך כלל, כדי לעבור רמה, אתה צריך להשלים מספר משימות שהוקצו. אויביה של הדמות יכולים להיות מפלצות, חייזרים, מוטנטים (כמו ב-Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) או שודדים (מקס פיין).

בהתאם לאגדת המשחק, הארסנל של השחקן יכול לכלול שני סוגים מודרניים של להביורים, רובים, אקדחים וכל מיני מפוצצים עתידניים. כלי נשק יכולים להיות סכינים, מחבטות בייסבול, סברס, פגיונות, קשתות, רובי ציד, מקלעים, בקבוקי תבערה. זה לא נדיר שלנשק חם יש כוונות אופטיות. במשחקי יריות בתלת מימד, השחקן יכול להילחם באויב יד ביד על ידי בעיטה ו.

יריות תלת מימד יכולים להיות מהגוף הראשון (השחקן רואה את המיקום דרך ה"עיניים" של הדמות) ומהגוף השלישי (השחקן רואה את הדמות מכל צד, למשל, מאחור, או יכול להזיז את " מצלמה" משם ולראות את הדמות כמכלול. במספר משחקים אתה יכול לעבור לגוף ראשון או שלישי עם מקשי קיצור. היורים מחולקים גם לדמים (צריך להשמיד מספר רב של אויבים וירטואליים שמתקרבים לדמות ב קבוצות) וטקטיות (הדמות פועלת כחלק מקבוצת גיבורים).דוגמאות ליורים עקובות מדם הן Will Rock, Left 4 Dead, דוגמאות לטקטיות הן Counter-Strike, Arma, Batllefield.

ז'אנר משחקי הלחימה כולל סדרה של קרבות בין שני יריבים או יותר. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X פופולריים בז'אנר הזה.

במשחקים שנעשו בז'אנר הארקייד, צריך לחשוב מהר ולפעול מהר. המשחק די פשוט, אבל הקושי הוא להשיג כל מיני בונוסים, שבלעדיהם אי אפשר לקבל גישה לחלק מהאלמנטים של המשחק.

סימולטורים (מנהלים)

משחקים מסוג סימולציה מאפשרים לשחקן לשלוט בתהליך מסוים, שהבסיס שלו נלקח ממנו החיים האמיתיים. סימולטורים טכניים מאפשרים לך להשתלט על מכונית או מטוס קרב, ולפתור בעיות שונות. דוגמאות לסימולטורים טכניים הם F1 2011, IL-2 Sturmovik, רעם מלחמהמפעלי רכבת סימולטור ספינה. בסימולטורים של ארקייד, הפיזיקה בדרך כלל מפושטת, אך עדיין קיימת (בניגוד למשחקי ארקייד עצמם). דוגמאות למשחקים: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. בסימולטורים של ספורט, כל משחק מדומה בצורה מלאה ככל האפשר. הפופולריים ביותר הם סימולטורים של כדורגל, באולינג, ביליארד וגולף. מנהלי ספורט ממוקמים בקטגוריה נפרדת, שבה השחקן מתבקש לנהל ספורטאי או קבוצה, כשהמטרה העיקרית היא לא לנצח משחק זה או אחר, אלא לבנות ניהול מוכשר של התשתית.

סימולטורים כלכליים (לעיתים קרובות הם מכילים אלמנטים של אסטרטגיה) כוללים משחקים על יזמות. השחקן חייב לנהל את המיזם ולהרוויח ממנו. משחקים פופולריים בז'אנר זה: וירטונומיקה, מונופול, קפיטליזם. סימולטורים כלכליים כוללים גם מערכת משחק לניהול עיר (SimCity), מדינה על אי (Tropico), וחווה (SimFarm).

אסטרטגיות

אסטרטגיות הן משחקים הדורשים פיתוח של אלגוריתם ספציפי של פעולות כדי להשיג מטרה מסוימת. השחקן שולט בעולם, בארגון או בכל מחלקה. על פי ערכת המשחק, משחקים כאלה מחולקים ל:

אסטרטגיות בזמן אמת, שבהן שחקנים מבצעים מהלכים בו-זמנית, אוספים משאבים, מחזקים את הבסיסים שלהם, שוכרים חיילים: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- אסטרטגיות מבוססות תורות שבהן אתה צריך לעשות מהלכים בתורות: Civilization, Heroes of Might ומג'יק, דיסקליפים;
- אסטרטגיות כרטיסים, שהן גרסאות מחשב של פופולריות משחקי קלפים: "Spectromancer", Magic the Garthering.

בהתבסס על קנה המידה של המשחק, האסטרטגיות מחולקות ל:

משחקי מלחמה שבהם השחקן מתבקש ליצור צבא ולהביס את האויב: פנצר גנרל, Steel Panthers, MechCommander;
- אסטרטגיות גלובליות שבהן ניתנת לשחקן ההזדמנות לנהל את הכלכלה ומדיניות החוץ של המדינה, כמו גם לפתח התקדמות מדעית, דיפלומטיה, ולחקור ארצות חדשות: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War ואחרים ;
- סימולטורי אלוהים מאפשרים לשחקן לשלוט בפיתוח של עיירה קטנה, להפוך אותה לעיר, תוך שימת לב לא רק לבניית מבנים, אלא גם לשמירה על המצב האופטימלי של החברה: Spore, Black&White, From Dust.

הרפתקאות

במהלך משחק ההרפתקאות, השחקן מקיים אינטראקציה עם דמויות אחרות ומחליט. משחקים כאלה מחולקים ל:

משחקי הרפתקאות טקסט (משימות טקסט), שבהם השחקן היה צריך לתת הוראות דרך שורת הפקודה: "Wampus Hunt", Zork ואחרים;
- משחקי הרפתקאות גרפיים (משימות גרפיות), ממשק גרפי ויכולת שליטה במשחק באמצעות עכבר מחשב: "לארי בחליפת פנאי", Syberia, Space Quest;
- משחק הרפתקאות אקשן שבו הצלחת השחקן תלויה במהירות התגובה שלו: Legend of Zelda, Resident Evil;
- רומנים חזותיים כוללים הצגת בלוקי טקסט ותמונות סטטיות על המסך, והשחקן מתבקש לבחור תשובה כזו או אחרת בהתאם למצב המוצע.

משחקי מוזיקה

במשחקים כאלה, המשחק מבוסס על מוזיקה. תת-סוג של משחקי מוזיקה הם משחקי קצב, כאשר הנגן צריך ללחוץ נכון על כפתורים המוצגים על המסך המופיעים בזמן עם המוזיקה.

משחקי תפקידים

IN משחקי תפקידיםהמאפיינים האישיים של הדמות (בריאות, בקיאות במקצוע, קסם) והציוד משחקים תפקיד חשוב. ניתן להגדיל את המאפיינים על ידי השמדת דמויות אחרות או המון. ככלל, למשחקי תפקידים יש עולם גדול למדי ועלילה מחושבת בקפידה. דוגמאות למשחקים כאלה הם Mass Effect, Diablo, Fallout ו-Technomagic.

משחקי הגיון

במשחקי הגיון, תגובת השחקן אינה משפיעה בשום צורה על מהלך המשחק. חשוב לפתור נכון משימה זו או אחרת בזמן המוקצב. משחקי לוגיקה (פאזלים) פופולריים מאוד כמו שולה מוקשים, סוקובאן, פורטל.

משחקי לוח

סוג זה הוא עיבוד מחשב של משחקי לוח מסורתיים: מונופול, דמקה, קלפים, שח.

משחקי טקסט

משחקי טקסט אינם דורשים כמעט משאבי מחשב. הסיפור שלהם התחיל מזמן, אבל משחקים כאלה עדיין מוצאים מעריצים. השחקן מתבקש לבחור באחת מאפשרויות הפעולה המוצעות. סוג של משחקי טקסט הם משחקים בפסוודוגרפיה, כלומר פסיפס הבנוי מסט דמויות.

יריות תלת מימד ( יורה תלת מימד), "משחקי יריות הרפתקאות"

במשחקים מסוג זה, השחקן, ככלל, הפועל לבדו, חייב להשמיד אויבים באמצעות כלי נשק ונשק חם, להשלים משימות ברמה. האויבים הם לרוב: שודדים (), פשיסטים () ו"רעים" אחרים, כמו גם כל מיני חייזרים, מוטנטים ומפלצות ().

בהתאם לעלילת המשחק, הארסנל של השחקן עשוי לכלול גם סוגים מודרניים של נשקים וגם אנלוגים עתידניים שלהם, וגם סוגי נשקים שאין להם אנלוגים כיום. ככלל, מערכת נשק טיפוסית מכילה: כלי נשק עם קצוות (סכין, פרקי פליז, חתיכת צינור, מחבט בייסבול), אקדח, מקלע או רובה אוטומטי, רובה ציד (רובה ציד), רובה צלפים, מקלע רב קנה, כמו כמו גם רימונים או בקבוקי תבערה. לעתים קרובות, לכלי נשק יש מצב ירי חלופי או שהם מצוידים בכוונת אופטית עם או בלי זום. השחקן יכול גם להכות עם רגליו, או לפגוע באויבים עם הקת או ידית האקדח. במשחקים "ריאליסטיים" (למשל FarCry, ) השחקן יכול לשאת רק מספר מוגבל של נשקים, בעוד שבמשחקי ארקייד ( , ניתן היה להחזיק בכל סוגי הנשקים הזמינים במשחק.

( יריות מגוף ראשון, FPS) או צד שלישי ( יריות מגוף שלישי)

דוגמאות ליריות מגוף שלישי:

  • MDK, MDK2

"בשר" ( לִנְגוֹחַ) יורים

המהות של משחקים כאלה היא להשמיד המוני אויבים טיפשים שמתקרבים לשחקן במפולת שלגים. במקרה זה, לשחקן חייב להיות מרחב תמרון. קלאסיקה של הז'אנר היא המשחק סם רציני. דוגמאות:

  • סם רציני: מפגש ראשון
  • סאם רציני: מפגש שני
  • סאם רציני 2
  • משכך כאבים
  • משכך כאבים: קרב החוצה מהגיהנום

ארקייד ( מִקמֶרֶת)

משחקים בהם השחקן צריך לפעול במהירות, תוך הסתמכות בעיקר על הרפלקסים והתגובות שלו. ארקייד מאופיין במערכת מפותחת: ניקוד, פתיחה הדרגתית של רכיבי משחק וכו'.

מרוצי ארקייד ( מירוץ ארקייד)

מרוצי ארקייד מאופיינים בבקרות קלות מרחוק מהמציאות.

  • סִדרָה
  • סדרת Trackmania
  • סדרת ירידה

ארקייד קלאסי ( ארקייד קלאסי)

די קשה להסביר את המהות של משחקי ארקייד קלאסיים. בדרך כלל המטרה העיקרית היא להשלים את הרמה בפרק הזמן הקצר ביותר, לאסוף את כולם ברמה ולקבל כמות מקסימליתנקודות. זה כולל גם מגוון של ארקנואידים וכדורי פינבול.

קרבות, משחקי לחימה ( לְחִימָה)

בקטטות, שתי דמויות נלחמות בזירה תוך שימוש במגוון אגרופים, זריקות ושילובים. מאופיין על ידי כמות גדולהדמויות (לוחמים) ומכות (לפעמים יותר ממאה לכל דמות). הז'אנר לא מאוד פופולרי בגלל ההתמקדות שלו בנגינה שיתופית, וזה די בעייתי ששני אנשים ינגנו על המקלדת בו זמנית. עם זאת, זה מפותח היטב על. חלק מהמשחקים בז'אנר הזה אפילו מחזיקים באליפויות עולם. לעתים קרובות, במשחקים מסוימים, ארבעה יריבים יכולים להתחרות בזירה בו-זמנית, למשל ב- Guilty Gear Isuka. מומלץ להשתמש ב-gamepad כדי לשלוט במשחקים אלו.

  • לוחם רחוב

פלטפורמות ( פלטמר)

הרעיון של פלטפורמות הגיע מ- (קונסולות). זה המקום שבו הז'אנר הזה הוא הפופולרי ביותר. המשימה העיקרית של השחקן היא להתגבר על מכשולים (בורות, קוצים, אויבים וכו') על ידי קפיצה. לעתים קרובות אתה צריך לקפוץ על "מקלות" (מה שנקרא פלטפורמות) המוצבים בצורה מופשטת באוויר, ומכאן שמו של הז'אנר.

  • אלאדין

מגילות ( פס גלילה)

בגלילות, המסך נע ללא הרף לכיוון אחד, והשחקן מתבקש להשמיד את האויבים המופיעים ולאסוף את האויבים המופיעים. בהתבסס על כיוון התנועה, ישנן גלילה אנכית (מלמטה למעלה) ואופקית (משמאל לימין). הז'אנר היה מאוד פופולרי באמצע שנות ה-90, אבל עכשיו כמעט לא מייצרים גלגלות. מ משחקים מודרנייםניתן לציין את הז'אנר הזה Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • DemonStar
  • קאיג'ין

גלריית יריות וירטואלית ( ירי וירטואלי)

מקורו לראשונה במכונות מזל, ולאחר מכן עבר לפלטפורמות משחק רבות, כולל. המשחק מורכב מירי אויבים שהופיעו באופן בלתי צפוי, אך בניגוד לכך שאיננו יכולים לשלוט בתנועת השחקן או במצלמה, אנו מבלים את כל המשחק ברכיבה על "מסילות". בהקשר זה, לפעמים הם יוצרים גלריות לצילום וידאו, כלומר, כל המשחק מצולם במצלמת וידאו, מחליף במקומות מסוימים גרסאות שונותקטעי וידאו.

  • הכלב המטורף מקגי
  • סִדרָה בית המתים

ארקייד אחרים

המשחק בהם נופל תחת ההגדרה של "ארקייד"; הם, ככלל, מאוד דינמיים, והמטרה בהם היא לאסוף את כל הבונוסים או לאסוף את מספר הנקודות המקסימלי האפשרי. עם זאת, הם בדרך כלל נבדלים מנציגים של זנים אחרים של ז'אנר זה על ידי כמה ממצאים מקוריים של המפתחים, אשר אינם מאפשרים לייחס משחקים אלה לאחת מהקטגוריות לעיל.

( סימולציה, סימולטור)

סימולציות טכניות

משחק סימולציה. באמצעות מחשב, ההתנהגות הפיזית והשליטה של ​​כל מערכת טכנית מורכבת (למשל: לוחם קרבי, מכונית וכו') מדומה בצורה מלאה ככל האפשר. אם משחקי ארקייד שואפים לבדר את השחקן בעזרת תופעות בלתי אפשריות שונות, פעלולים וריגושים עלילתיים, הרי שהקריטריון העיקרי לאיכות הסימולטורים הוא השלמות והריאליזם של הדוגמנות של האובייקט שלו (מכונית, מטוס וכו').

סימולציות של ארקייד

גרסה פשוטה של ​​סימולטורים טכניים, לרוב עם פיזיקה חלופית. ההבדל המהותי מעראקד הוא הנוכחות, אמנם מפושטת, אבל עדיין מודל פיזי. לרוב, סימולטורים של לוחמי כוכב ומכוניות מיוצרים עם פיזיקה דומה.

סימולציות כלכליות

במשחקים מהז'אנר הזה, ניתנת לשחקן ההזדמנות לנהל מערכות כלכליות בדרגות מורכבות שונות, למשל, עיר (), מדינת אי (Tropico), חווה (SimFarm), חברת תחבורה (Railroad Tycoon) , וכו 'לעתים קרובות, מערכות אקזוטיות, למשל, נמלים (SimAnt) או צינוק ().

אסטרטגיות ( אִסטרָטֶגִיָה)

משחק שדורש פיתוח אסטרטגיה, למשל, כדי לנצח במבצע צבאי. השחקן שולט לא רק בדמות אחת, אלא במחלקה שלמה, במפעל או אפילו ביקום. לְהַבחִין צְעִידָהאוֹ צעד אחר צעדמשחקים אסטרטגיים (Turn-Based Strategy,), שבהם שחקנים מתחלפים בביצוע מהלכים, ולכל שחקן ניתן זמן בלתי מוגבל או מוגבל (תלוי בסוג ומורכבות המשחק) למהלך שלו, ומשחקי אסטרטגיה בזמן אמת(אסטרטגיית זמן אמת,), בה כל השחקנים מבצעים את פעולותיהם בו זמנית, וחלוף הזמן אינו מופרע.

לרוב האסטרטגיות יש מרכיבים כלכליים (איסוף משאבים, אימוני חיילים) וצבאיים.

  • זמן אמתב: ,
  • האסטרטגיות הפופולריות ביותר זמן אמתב: ,

אסטרטגיה בזמן אמת ( אסטרטגיית זמן אמת, RTS)

באסטרטגיות אלו, השחקנים מבצעים את פעולותיהם בו זמנית. הם הופיעו מעט מאוחרים מאלה המבוססים על תורות; המשחק הראשון של הז'אנר הזה שהתפרסם היה II (), שעלילתו מבוססת על עבודתו באותו שם של פרנק הרברט. כבר אז הם נוצרו עקרונות כללייםאסטרטגיות בזמן אמת (חלקן נפוצות עם אסטרטגיות אחרות):

  • הכלכלה במשחק היא עזר במהותה ומכוונת לאיסוף משאבים;
  • הכלכלה מבוססת על מבנים שניתן לבנות ולהרוס. הם אלה שבונים את היחידות (ראו להלן) ועורכים מחקר. לפעמים הבנייה מתבצעת על ידי יחידות מיוחדות, לפעמים (כמו בדיונה) על ידי מבנים אחרים. כמה מבנים יכולים לתקוף את האויב;
  • איסוף המשאבים מתבצע על ידי יחידות מיוחדות במקומות שנקבעו במיוחד לכך (בדיונה אלו שדות תבלינים), לאחר מכן הם מועברים למבנה מיוחד בבסיס ורק לאחר מכן עומדים לרשות השחקן;
  • יש משאבים סוגים שונים(בדיונה סוג אחד הוא תבלין, במשחקים אחרים זה יכול להיות, נגיד, זהב, עץ, כסף, מתכת, פחם) ומושקעים על בניית יחידות ומבנים (גם זה לוקח זמן);
  • יחידה - כל יחידה קרבית (חי"ר, טנק, מטוס, ספינה) שבדרך כלל יכולה לתקוף ולהרוס יחידות ומבנים אחרים. ליחידות יש פרמטרים, שהעיקריים שבהם הם נקודות פגיעה ( נקודות פגיעה- "בריאות", "גבול הנזק המותר", "חוזק"), נזק שנגרם, שריון (הפחתת נזק שנגרם ליחידה), מהירות. יחידה יכולה לכלול גם מספר חיילים (טנקים, כלי ארטילריה וכו'), אך במקרה זה לא ניתן לפקד עליהם בנפרד. יחידות מסוימות אינן יכולות לתקוף ונועדו לאסוף משאבים, לבנות מבנים ולהוביל יחידות אחרות;
  • לכל המבנים והיחידות יש רדיוס צפייה שמעבר לו הם לא יכולים לראות;
  • השחקן יכול לראות מה קורה רק באותם שטחים שנופלים ברדיוס הצפייה של הבניינים והיחידות שלו. אותם שטחים שהוא עדיין לא היה בהם צבועים בשחור. אלה שעליהם כבר נכחו חייליו, אבל בפנים הרגע הזהאינם יכולים לראות אותם, מכוסים במה שנקרא "ערפל המלחמה", המאפשר בדרך כלל לראות את הנוף של אזור זה ואת המבנים הממוקמים בו (כפי שהיו בו ברגע האחרון, כאשר הם נראו על ידי יחידות השחקן), אך אינו מאפשר לראות יחידות.

אסטרטגיות מבוססות תורות ( אסטרטגיה מבוססת תורות, TBS)

אסטרטגיות מבוססות תור (TBS - אסטרטגיה מבוססת תור) הם משחקים בהם שחקנים מתחלפים בביצוע פעולותיהם. אסטרטגיות מבוססות תורות קודמות ל-RTS והן מגוונות הרבה יותר. חלוקת המשחק לתורנות מנתקת אותו מהחיים האמיתיים ומונעת מהמשחק דינמיות, וכתוצאה מכך משחקים אלו אינם פופולריים כמו משחקי אסטרטגיה בזמן אמת. מצד שני, ב-TBS לשחקן יש הרבה יותר זמן לחשוב; שום דבר לא מזרז אותו בזמן שהוא עושה מהלך, זה נותן לו את ההזדמנות להראות את יכולות החשיבה ההגיונית שלו.

בין המשחקים הראשונים בז'אנר זה, יש לציין את North&South (), (), סיד מאייר (), Warlords (), אדמה חרוכה (), קצת מאוחר יותר הופיעו (), (), אדוני הממלכה (), (), פנצר גנרל (), (). משחקים אלו הניחו את היסודות לז'אנר, הם שונים זה מזה באופן משמעותי ולכן כמעט בלתי אפשרי לחלק את ז'אנר ה-TBS לתת-ז'אנרים.

IN לָאַחֲרוֹנָההסדרה וה-Disciples הדומים (המשחק הראשון בסדרה זו שוחרר), שמקורם במשחק King's Bounty, פופולריים במיוחד. למשחקים הללו היו מאז ומתמיד אלמנטים חזקים של משחק תפקידים (קודם כל, קיומם של גיבורים המובילים צבאות ואפשרות לעלות אותם ברמות; אצל Disciples – גם העלאת יחידות); הפעולה העיקרית מתרחשת על המפה העולמית, עליה ממוקמות ערים, טירות, אתרי חילוץ משאבים וכו'; צבאות (בהנהגת גיבורים ומורכבים ממספר רב של יחידות) נעים על פני המפה; כאשר 2 צבאות מתנגשים, הקרב מתחיל ביניהם על המפה המקומית (הוא גם מתרחש במצב מבוסס תורות ודורש כישורים טקטיים מהשחקן).

חלוקה דומה למפות גלובליות ומקומיות מייחדת משחקים רבים אחרים בז'אנר - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, סדרת Total War (שם מתרחשים קרבות טקטיים בזמן אמת).

סוג מיוחד של אסטרטגיה מבוססת תורות מיוצג על ידי המשחק Scorched Earth וסדרת התולעים שיצאה ממנו. יש להם הרבה מהמשותף לז'אנר הארקייד, החשיבה הלוגית והבחירה החלטות נכונותכמעט לא חובה, השחקן שולט במספר קטן מאוד של יחידות (בתולעים - צוותים של מספר תולעים) או אפילו אחת (אדמה חרוכה). עם זאת, משחקים אלה מסווגים כאסטרטגיות מבוססות-תור.

סימולטורים כלכליים

הסיווג של משחקי אסטרטגיה, בהם הם מחולקים לפי תור ולזמן אמת, אינו הנכון היחיד. לפעמים סימולטורים כלכליים, משחקי מלחמה (משחקי מלחמה) ואסטרטגיות גלובליות מובחנים לתת-ז'אנרים מיוחדים של אסטרטגיות, ללא קשר אם המשחק מתרחש בזמן אמת או מבוסס תורות.

סימולטורים כלכליים הם אסטרטגיות שבהן הצד הצבאי נעדר באופן עקרוני, ולכן השחקן נדרש רק לבסס את הכלכלה (וזה הרבה יותר קשה לעשות מאשר באסטרטגיות לא כלכליות). לפעמים יש יריבים (מתחרים), אבל פעולה צבאית עדיין לא מתרחשת. סימולטורים כלכליים הם ז'אנר מאוד ספציפי; אלו משחקים לכולם.

רוב המשחקים הכלכליים מתרחשים בזמן אמת, אבל יש להם מעט מאוד במשותף עם משחקי RTS טיפוסיים כמו WarCraft או Command & Conquer. ז'אנר זה אינו מחייב את השחקן להגיב במהירות, מכיוון שניתן להשהות את המשחק בכל עת (אך לרוב זה לא נדרש, המשחק מתפתח לאט וחלק).

הנפוצים ביותר הם סימולטורים עסקיים ("טייקונים", מהמילה טייקון שנמצאת לעתים קרובות בשמותיהם). המשחק הראשון מסוג זה היה טייקון הרכבת של סיד מאייר. בסימולטורים עסקיים, השחקן מנהל הן חברות תעשייתיות ענקיות (קפיטליזם, ענק תעשייתי) והן מפעלים קטנים יותר, כמו דיינר או גן חיות (סימולטורים כאלה הם פחות רציניים באופיים ולעתים קרובות אינם מיועדים לשחקן להקדיש זמן רב לחישובים. מצבים וקבלת החלטות רווחיות, אבל פשוט בשביל השעשוע שלו; להפסיד במשחקים כאלה זה לא קל, מכיוון שאין יריבים ברורים). סימולטורים כלכליים תחבורה כגון (מעניין, המשחק הזה פותח על ידי היוצר שלו, כריס סוייר, כמעט לבד) נפוצים מאוד.

בין שאר סוגי האסטרטגיות הכלכליות, אפשר לציין תת-ז'אנרים כמו סימולטורים לתכנון ערים (הידוע ביותר הוא המשחק שהוליד את הז'אנר הזה, כמו גם את הסדרה משחקי בניית ערים, שהפעולה שלו מתרחשת ב עולם עתיק, - קיסר, זאוס ואחרים; הסדרה האחרונה כוללת לוחמה), ניהול ספורט (בו השחקן מנהל מועדון ספורט, בדרך כלל מועדון כדורגל, אך אינו משתתף ישירות במשחקים, אלא משמש כמאמן ומנהל הקבוצה), סימולטורים לחיים (מאוד ז'אנר ספציפי שנגזר ממשחק הסימס).

משחקי מלחמה ( משחק מלחמה)

אסטרטגיות חסרות כלכלה. בדרך כלל מדובר במשחקים מבוססי תור בהם השחקן שולט בחולייה או בצבא במהלך הקרב.

אסטרטגיות גלובליות

האסטרטגיות המורכבות ביותר שבהן השחקן שולט במדינה. בידיו לא רק מלחמה וכלכלה, אלא גם התקדמות מדעית, פיתוח ארצות חדשות ודיפלומטיה מורכבת. רוב האסטרטגיות הגלובליות מבוססות תורות. בחלקם, יחד עם מפה גלובליתיש כאלה מקומיים שבהם מתרחשים קרבות טקטיים.

טקטיקה ( טַקטִיקָה)

גרסה של משחקי אסטרטגיה שבהם השחקן שולט בדרך כלל בקבוצה מוגבלת של דמויות - בדרך כלל לא יותר מ-6-7. לרוב הטקטיקות יש שני מצבים: זמן אמת - לתנועה רגילה, מבוסס תורות - לקרבות. דוגמאות:

  • משחק מהסדרה,
  • סִדרָה
  • סדרת סופה שקטה
  • סדרה (UFO)
  • גורקי 17 וגורקי 18

ספורט ( ספּוֹרט)

כפי שהשם מרמז - חיקוי של כל משחק ספורט, הנפוצים ביותר הם חיקויים, ו.

הרפתקאות, משחקי הרפתקאות ( הַרפַּתקָה) או משימות ( לַחקוֹר )

משחק נרטיבי בו הגיבור הנשלט על ידי השחקן מתקדם בסיפור ומקיים אינטראקציה עם עולם המשחק באמצעות שימוש בחפצים, תקשורת עם דמויות אחרות ופתרון בעיות לוגיות.

( משחק תפקידים, RPG)

השם הנכון לז'אנר זה הוא Computer RPG (CRPG), שכן משחקים אלו הם משחקי תפקידים המותאמים למחשב. בדרך כלל זהו סימולטור של חיי השחקן ואנו רואים את כל העולם דרך ה"עיניים" שלו (שזה לא אומר המבט "מהעיניים"). המשחק מורכב מהסתובבות ברחבי העולם והרג אויבים/מפלצות/דינוזאורים, שוד בתים/חנויות, נתינה או לקיחת צעצועים/ממתקים מילדים (תלוי אם הדמות שמגלמת היא טובה או רעה) וכו'.

לדוגמה, ילד רחוב ניגש אל הגיבור ומבקש אוכל:

  • דמות אדיבה: נותנת לו שוקולד ומקבלת ממנו מידע חשוב
  • דמות רעה: מהממת את הילד ובעודו מחוסר הכרה, עוברת בכיסיו
  • דמות רעה: הורג את הילד ועובר בכיסיו
  • אופי ערמומי: נותן לו חפיסת שוקולד, מקבל ממנו מידע חשוב ואז הורג אותו ועובר בכיסיו

עוד על ז'אנרים.

סוגים משחקי מחשב, מטרתם

ואפשרויות יישום בעבודת פסיכולוג

מגוון "משחקי המחשב" גדול מאוד ומגוון. ישנן גישות שונות לסיווגם. IN במקרה הזהנסתמך על חלוקת המשחקים לפי ז'אנר כפי שמוצע בויקיפדיה: קווסט, אסטרטגיה, משחק תפקידים, פעולה, סימולטור וסוגים אחרים (ארקייד, משחק חינוכי, משחק ריקוד, משחק קצב, סימולטור מוזיקה)

לַחקוֹר(הרפתקה, הרפתקה) - משחק נרטיבי בו גיבור הנשלט על ידי שחקן מתקדם בעלילה ומקיים אינטראקציה עם עולם המשחק באמצעות שימוש בחפצים, תקשורת עם דמויות אחרות ופתרון בעיות לוגיות.

חידות- בנוסף לאיסוף הפריטים והשימוש בהם, משחקים אלו פותרים חידות שונות, המתמחות בדרגות שונות בעלילה, והדגש העיקרי הוא על פתרון חידות. בדרך כלל ייתכן שיהיה צורך להרכיב מנגנונים שונים, לעתים אבסורדיים, הן במראה והן בפונקציונליות.

ז'אנר הקווסטים הפופולרי ביותר כיום הוא אקשן-הרפתקאות. מבוסס בעיקר על התגובות והרפלקסים של השחקן, אבל יש גם אלמנטים של משימות קלאסיות - אובייקטים ואינטראקציה עם הסביבה.

אִסטרָטֶגִיָה- משחק הדורש תכנון ופיתוח אסטרטגיה ספציפית להשגת מטרה מסוימת, למשל, ניצחון במבצע צבאי. השחקן שולט לא רק בדמות אחת, אלא במחלקה שלמה, במפעל או אפילו ביקום. לְהַבחִין צְעִידָהאוֹ צעד אחר צעדמשחקים אסטרטגיים, שבהם שחקנים מתחלפים בביצוע מהלכים, ולכל שחקן ניתן זמן בלתי מוגבל או מוגבל (תלוי בסוג ומורכבות המשחק) למהלך שלו, ומשחקים אסטרטגיים בזמן אמת (RTS), שבו כל השחקנים מבצעים את פעולותיהם בו זמנית, וחלוף הזמן אינו מופרע.

רוב ה"קלאסיים" אסטרטגיה בזמן אמתנניח את המשחק הבא: איסוף משאבים מסוימים; בנייה וחיזוק של בסיס או מחנה; יצירת יחידות קרביות בבסיס זה (העסקת חיילים, בניית ציוד); לאחד אותם לקבוצות, להסתער ולהרוס את בסיס האויב עם הקבוצות הללו.

אסטרטגיות מבוססות תורות(TBS) - משחקים בהם שחקנים מתחלפים בביצוע פעולותיהם. אסטרטגיות מבוססות תורות קודמות ל-RTS והן מגוונות. חלוקת המשחק לתורנות מנתקת את השחקן מהחיים האמיתיים ומונעת מהמשחק דינמיות, וכתוצאה מכך משחקים אלו אינם פופולריים כמו משחקי אסטרטגיה בזמן אמת. מצד שני, ב-TBS לשחקן יש הרבה יותר זמן לחשוב, שום דבר לא מזרז אותו תוך כדי מהלך, מה שמאפשר תכנון הרבה יותר עמוק ומפורט.

סוג אחר של אסטרטגיה הוא אסטרטגיות לקנה המידה של המשחק(משחקי מלחמה). במשחק מלחמה, בניגוד לסוגי אסטרטגיה אחרים, השחקן לא צריך ליצור צבא, המטרה שלו היא להביס את האויב בקרב באמצעות הכוחות שעומדים לרשותו בתחילת הקרב. משחקי מלחמה בדרך כלל שמים דגש על אותנטיות, ריאליזם והיסטוריות.

אסטרטגיות גלובליות- אסטרטגיות שבהן השחקן שולט במדינה. בידיו לא רק מלחמה וכלכלה, אלא גם התקדמות מדעית, פיתוח ארצות חדשות ודיפלומטיה. בחלקם, יחד עם המפה העולמית, יש כאלה מקומיים שבהם מתרחשים קרבות טקטיים.

משחק תפקידיםיש את הדברים הבאים תכונות מאפיינות: לדמות הראשית (גיבורים) ולדמויות אחרות יש מספר פרמטרים (מיומנויות, מאפיינים, כישורים) הקובעים את כוחם ויכולותיהם. בְּדֶרֶך כְּלַל, מאפיין עיקרידמויות ואויבים היא הרמה שקובעת את החוזק הכללי של הדמות, הכישורים הזמינים ופריטי הציוד. יש לשפר את כל הפרמטרים הללו על ידי השלמת משימות ושימוש באותן מיומנויות.

משחקי RPG טקטייםהם תערובת של משחק תפקידים ואסטרטגיה מבוססת תורות. השחקן שולט בקבוצה קטנה של לוחמים, למרות שבחלק ממשחקי RPG טקטיים מספרם יכול להגיע לכמה עשרות.

פעולה (יורה)- במשחקים מסוג זה, השחקן, ככלל, הפועל לבדו, חייב להשמיד אויבים באמצעות כלי נשק ונשק חם על מנת להשיג מטרות מסוימות ברמה נתונה, בדרך כלל, לאחר השגת המטרות שצוינו, השחקן עובר לשלב הבא רָמָה. אויבים כוללים לרוב: שודדים, נאצים ו"רעים" אחרים, כמו גם כל מיני חייזרים, מוטנטים ומפלצות.

הסבר של אחד ממומחי משחקי המחשב: - "יורה הוא ללכת, להרוג, להביא; פעולה - ללכת, לפוצץ, להרוג, לשרוד אם אפשר, להחזיר; ו-RPG הוא משחק פיתוח עולם פתוח: זה כל ההבדלים.

סימולטורים (מנהלים)- משחק סימולציה. באמצעות מחשב, ההתנהגות הפיזית והשליטה של ​​כל אובייקט מורכב של מערכת טכנית (לדוגמה: לוחם קרבי, מכונית וכו') מדומה בצורה מלאה ככל האפשר. אם משחקי ארקייד שואפים לבדר את השחקן בעזרת תופעות בלתי אפשריות שונות, פעלולים ועלילות חדות, אז הקריטריון העיקרי לאיכות הסימולטורים הטכניים הוא השלמות והריאליזם של הדוגמנות של האובייקט שלו (מכונית, מטוס וכו'). . סימולטורים, בתורם, מחולקים בהתאם למשימת המשחק.

סימולטורים של ארקייד- גרסה פשוטה של ​​סימולטורים טכניים, לרוב עם פיזיקה חלופית. הבדל מהותימהאולמות עצמם - נוכחות של מודל פשוט, אך עדיין פיזי. לרוב, סימולטורים מיוצרים עם פיזיקה דומה חלליותומכוניות.

סימולטורי ספורט, שם אחר הוא "ספורטים". כפי שהשם מרמז – חיקוי של כל משחק ספורט, הנפוצים ביותר הם החיקוי של כדורגל, הוקי, כדורסל, טניס וגולף, באולינג וביליארד.

מנהל ספורט הוא סוג של סימולטור ספורט. תכונה ייחודיתהוא שבסימולציה השחקן צופה ישירות במשחק ויכול להשפיע על מהלך המשחק באינטרנט, בעוד שבניהול, הגדרות לטקטיקה, אסטרטגיה, העברות ועסקאות פיננסיות נבחרות מראש, והשחקן צופה בתוצאות לאחר המשחק.

במנהל ספורט, השחקן משמש כמנהל של קבוצת הספורט שלו (ספורטאי). המשימה של השחקן היא לא רק לנצח משחקים, אלא גם לנהל בצורה מוכשרת ומוצלחת את התשתית של המועדון שלו.

סימולטורים כלכליים, שלעיתים מסווגים גם כאסטרטגיות, מוקדשים לתיאור תהליכים כלכליים ושוקיים – לרוב אנו מדברים על יזמות; המטרה של שחקן המנהל מפעל מסוים היא להרוויח רווח וירטואלי. בסימולטורים כלכליים "טהורים" אין אלמנטים בנייה; השחקן חייב לנהל מיזם מסחרי קיים; תהליכי השוק והתנהגות המתחרים קרובים יחסית למציאות.

סימולטורי אלוהים הם משחקי אסטרטגיה שבהם השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של "אל" - איזושהי ישות על טבעית שאכפת לה מעם קטן שלם. משחקים כאלה מאופיינים, ככלל, בשליטה עקיפה על דמויות משחק בודדות - הם נשלטים על ידי מחשב, ותפקידו של השחקן נקבע על ידי התערבות "על טבעית" בחייו, בניית מבנים, שמירה על המצב האופטימלי של המחלקה חברה וכדומה. סימולטורי אלוהים רבים אינם מגדירים עבור השחקן משימות ספציפיות, מה שנותן לו את ההזדמנות לפתח בחופשיות וללא הגבלה את החברה שבטיפולו.

סימולטורים של הכרויות - סימולטורים קשרים רומנטיים, ידוע גם כ הרפתקאות רומנטיות,מבחינת ארגון המשחק, חלקם קרובים ל-RPG (משחקי תפקידים), אחרים - למשחקי הרפתקאות (הרפתקאות).

ז'אנרים אחרים

מִקמֶרֶת- משחקים בהם השחקן צריך לפעול במהירות, תוך הסתמכות בעיקר על הרפלקסים והתגובות שלו. המשחק פשוט ואינו משתנה במהלך המשחק. ארקייד מאופיינים במערכת מפותחת של בונוסים: ציון נקודות, פתיחה הדרגתית של רכיבי משחק וכו'. המונח "ארקייד" ביחס למשחקי מחשב עלה בימי מכונות המזל שהותקנו במתחמי קניות (ארקייד). המשחקים עליהם היו קלים ללמידה (למשוך יותר שחקנים). לאחר מכן, המשחקים הללו היגרו לקונסולות המשחקים והם עדיין הז'אנר העיקרי בהם.

IN משחקי מוזיקההמשחק מבוסס על האינטראקציה של השחקן עם המוזיקה. הז'אנר יכול להיות כל דבר, מחידות ועד משחקי קצב.

משחקי קצב- תת-ז'אנר של משחקי מוזיקה שצבר לאחרונה פופולריות עצומה. הרעיון המרכזי הוא ללחוץ נכון על הכפתורים המוצגים על המסך לפי קצב המוזיקה.

משחקי לוח- יישום מחשב של משחקי לוח, כגון שחמט, קלפים, דמקה, מונופול.

משחקי היגיון (פאזלים)- כרוך בפעילות מנטלית אקטיבית של השחקן. חידות בדרך כלל אינן דורשות תגובה, אך אנשים רבים עוקבים אחר הזמן המושקע בפתרונן.

מחשב חינוכימשחקים פותרים מגוון רחב של בעיות. ישנם משחקים ללימוד ילד לספור, ללמוד צלילים ואותיות ושפות זרות. מספר עצום של משחקי מחשב שונים נועדו לאמן את הזיכרון והקשב, ההתפתחות של הילד חשיבה לוגית, דמיון, נחישות. משחקי מבוך, בהם הילד צריך להדריך את דמותו "הביתה", כמו גם משחקים בהם עליו לתפוס חפץ או להניח אותו במקום מסוים, מאמנים את תיאום עין-יד של הילד.

מכל הגיוון הזה, אולי רק משחקי פעולה (יריות) אינם מתאימים לעבודה. והמשחקים האלה הם הפופולריים ביותר בקרב ילדים, במיוחד בני נוער וגברים צעירים. כל שאר המשחקים, במידה זו או אחרת, יכולים לשמש אמצעי לתיקון ליקויים התפתחותיים אצל ילד.

משחקים - סימולטורים של משחקי ספורט או ניהול מנגנונים מורכביםהם מלמדים כיצד ללחוץ במהירות על מקשים במקלדת ושליטה עדינה בעכבר, כלומר, מיומנויות מוטוריות מפותחות ומהירות תגובה מאומנת. סימולטורים - למנהלים, לסימולטורים כלכליים יש השפעה רבה יותר על פיתוח יכולות יזמות, מלמדים אותם לחשוב בצורה מולטי-פקטוריאלית, מלמדים אותם לשאת באחריות החלטות שהתקבלו. סימולטורים של היכרויות משפיעים במידה מסוימת על הגיבוש תחום רגשישחקנים, לפתח מיומנויות תקשורת.

למשחקי תפקידים יש לרוב נושא צבאי, אבל בניגוד למשחקי פעולה, שבהם הגיבור פשוט הורג את האויב, כאן אתה צריך לחשב כל מהלך ולפתח טקטיקות לחימה משלך. לעתים קרובות משחקים אלה מכילים מידע שימושי, למשל, מידע היסטוריהתקופה או הזמן שבו השחקן מוצא את עצמו למעשה. לפיכך, אתה יכול ללמוד את ההיסטוריה של היוונים הקדומים, הפרסים, הסלאבים, ועמים אחרים.

סביר להניח שמשחקי משחק משפיעים על פיתוח מיומנויות מוטוריות ומגבירים את מהירות התגובה, אך יחד עם זאת, הם יכולים לפתח תפיסת צבע, יכולת להעריך במהירות מצב (להשוות, לנתח, לסווג וכו') ולקבל החלטה.

האפשרויות הנרחבות ביותר ניתנות בקווסטים ובמשחקי לוגיקה עצמאיים. בעזרת המשחק הנכון תוכלו לפתח ביעילות תפיסה (פאזלים), קשב, זיכרון ויכולת לבצע פעולות מנטליות.

הדבר החשוב ביותר הוא לקיים את המידה, כפי שאמר דמוקריטוס: "אם תעבור את הגבול, אז הדברים הנעימים ביותר יהפכו להיות הכי לא נעימים".

הם מנוע הקידמה בתחום המחשבים. ההיסטוריה של משחקי המחשב מתחילה בשנות ה-50 של המאה העשרים, ובשנת 1971, נולן בושנל, יחד עם טד דבני, יצרו את הראשון מבין משחקי הארקייד. זה נקרא מרחב מחשבים. משחק הארקייד פונג נוצר על ידי נולן בושנל (בעזרת אל אלקורן) שנה לאחר מכן ב-1972. באותה שנה הקימו נולן בושנל וטד דאבני את חברת משחקי הווידאו Atari (מונח מהמשחק היפני Go). בשנת 1975, אטארי הוציא מחדש את פונג כמשחק וידאו ביתי.

כיום יש מספר עצום של לא רק משחקי וידאו, אלא גם סוגים (ז'אנרים) שלהם.

1. ארקייד - במשחק מסוג זה נדרש הגיימר להגיב במהירות ובדייקנות.


2. RPG משחק תפקידים) - למשחק יש מטרה בידורית או חינוכית, המשתתף פועל בתפקיד כלשהו ובמצב שנוצר מהמשחק פועל לפי תפקיד זה.

3. משחק תפקידים הוא פעולה דרמטית, השחקנים פועלים במסגרת תפקידיהם שבחרו, בהתאם לאופי תפקידם וההיגיון הפנימי של סביבת הפעולה, ולא לפי התסריט החיצוני של ההתנהגות. כלומר, השחקנים קובעים את המשך התפתחות האירועים במשחק. המשחק, במהותו, הוא השחקנים (האנשים) של מצב נתון. הפעולה של משחק התפקידים מתרחשת בעולם המשחק, אותו ניתן להציג בכל דרך, אך היא זו שקובעת את מהלך המשחק. העלילה המוצעת על ידי אמן המשחק והעולם שהוא מתאר מהווה בסיס למשחק תפקידים. את העולם אפשר להמציא לגמרי, אפשר להתבסס על יצירת אמנות כלשהי (ספר, סרט וכו'). במשחק תפקידים, השגת מטרה אינה הכרחית, ייתכן שהיא לא קיימת כלל, העיקר הוא פיתוח דמויות, משחק תפקידים, חקר העולם.

משחקי תפקידים נבדלים על ידי האופן שבו הם משוחקים:

במשחקי תפקידים מילוליים (סכנה) ומשחקי קופסא פעולות מתרחשות בדמיונם של המשתתפים, והתפתחות האירועים ברוב המקרים נשלטת על ידי המאסטר שנקרא (מאסטר משחק, GM, מאסטר צינוק, DM) על פי כללים שנקבעו מראש, או ללא כללים. ההבדל בין משחקי לוח למשחקי מילים הוא האם יש מערכת משחק או לא.
משחקי תפקידים חיים לדרוש מהשחקנים להשתתף פיזית באירועי המשחק. גם כאן יש כללים ואדונים. כאן המאסטר אינו אחראי על העולם כולו, אלא רק על החלק הלא מדגם שבו. לפעמים מאסטר יכול איכשהו לשלוט בעולם המשחק כולו באמצעות הצגת דמויות מאסטר או באמצעות שרירותיות מופתית. הכללים גם מתארים רק את הפעולות שמוחלפות במודל.
במשחקי תפקידים במחשב הסביבה המקיפה את השחקנים עוברת התאמה תוכנת מחשב. משחקים אלה הם לעתים קרובות לשחקן יחיד ויש להם עלילה קבועה, שחלקה נקבעת על פי החלטות השחקן.)
משחק תפקידים באמצעות דואר אלקטרוני - משחק עם מספר קטן של שחקנים ואדון אחד, הנערך באמצעות דואר אלקטרוני (לדוגמה, מאפיה), כמו גם קשורים משחקים דומיםמשחקי תפקידים בפורום ומשחקי תפקידים מבוססי דפדפן (לדוגמה, BiteFight).

MMORPG - משחק תפקידים מקוון מרובה משתתפים (MMORPG) מתייחס לסוג של משחק תפקידים מקוון המאפשר מספר גדולאנשים משחקים בו זמנית בעולם וירטואלי משתנה באמצעות . MMORPG הוא אחד מהזנים של MMOG (משחק מקוון מרובה משתתפים מסיבי).

4. משחקי הרפתקאות או משימות, הנקראים לפעמים משחקי הרפתקאות - השחקן הולך הלוך ושוב, אוסף פריטים שונים, ולאחר מכן משתמש בהם איפשהו, פותרים חידות.

5. יריות הם בעצם משחקי יריות.

  • FPS (יורה מגוף ראשון) - יריות מגוף ראשון, השחקן משתתף ישיר;
  • TPS (יורה בגוף שלישי) - יריות מגוף שלישי, השחקן הוא צופה מבחוץ, סוג של יורה תלת מימד;
  • יורה טקטי - השחקן, המחופש לדמותו במשחק, פועל כחלק מנבחרת.

6. אסטרטגיות

  • אסטרטגיית זמן אמת (RTS) - שחקנים מבצעים מהלכים בו זמנית;
  • אסטרטגיה מבוססת תור (TBS) - השחקן מבצע מהלך ומחכה שהאויב יגיב.

7. פעולת התגנבות - השחקן חייב להיות כמה שיותר בלתי מורגש, הוא בורח, מתחבא, משתמש במינימום אש, אך פועל ביעילות.

8. לחימה - משחקים המדמים קרב יד ביד.

9. סימולציות - השחקן לוקח על עצמו תפקיד של מישהו, למשל, רוכב אופנועים.

כמובן שזה לא סיווג מלאמשחקי מחשב. אבל בין המספר העצום של צעצועים שזמינים כעת, כל מי שרוצה לשחק, ולא רק גיימר מקצועי, יכול למצוא משחק לטעמו.

השאר את תגובתך!

ז'אנרים פופולריים של משחקי מחשב? כל גיימר ייתן לך דירוג אישי משלו, ורוב הרשימות יהיו שונות. הסיבה לכך פשוטה: מספר עצום של פלטפורמות שונות - כל פלח יכול להתפאר במשהו ייחודי. לדוגמה, סביר להניח שלא תרצו לשחק משחק כדורגל בלי ג'ויסטיק, וזו הסיבה שמשחקי ספורט פופולריים להפליא בקונסולות. יחד עם זאת, אסטרטגיות ובקרים בזמן אמת אינם תואמים. גיימרים ניידים נכבשו על ידי משחקי קלפים ומשחקי ארקייד המשתמשים במד תאוצה מובנים. דבר אחד טוב הוא שפע המשחקים האיכותיים, המאפשרים לכל אחד למצוא משהו משלו.

ז'אנרים של משחקי מחשב

כיום, כמעט בכל בית יש מחשב אישי, אבל רק לפני 10 שנים, רוב המשפחות לא יכלו להרשות לעצמן יוקרה כזו, והילדים התאספו במועדוני מחשבים. בזמנים הבהירים ההם שלושה פרחו ז'אנר משחקים במחשב: משחקי RPG מרובי משתתפים, יריות ואסטרטגיות, שהוחלפו מאוחר יותר על ידי MOBAs.

RPG

פלטפורמות

אסטרטגיות

לסיום שלושת הראשונים היו אסטרטגיות. זה לא היה יכול לקרות ללא ההשתתפות של Blizzard: Warcraft III, שיצא לפני 12 שנים, היא עדיין אחת מאסטרטגיות המדד בזמן אמת. סט כלים לפיתוח מפות משלכם, שהופץ בקופסה עם המשחק, העניק לעולם לא רק הרבה Tower Defense מצחיק, אלא גם ז'אנר חדש לגמרי - MOBA. הנציג המבריק ביותר הוא Dota 2, אחד המשחקים הפופולריים בעולם. לאחר שהחל את דרכו כמפת WC III, הוא הפך למשחק עצמאי ולענף ה-eSports העשיר ביותר - קרן הפרסים של אליפות העולם ב-2017 הגיעה ל-24 מיליון דולר, וזה לא הגבול.

אסטרטגיות כלכליות

אסטרטגיות צבאיות

מובא

באטל רויאל או באטל רויאל

ז'אנרים פופולריים של משחקי מחשב למכשירים ניידים

הזמנים שבהם הטלפון הנייד שלך תמך רק בנחש ובכמה משחקי קלפים חלפו מזמן. כיום, ז'אנרים של משחקים בטלפון יכולים להתהדר במספר עצום של יישומים ייחודיים ומותאמים, והמכשירים עצמם כמעט הדביקו את המחשב האישי מבחינת הספק. הבעיה היחידה היא משחקי Free to Play המותנים. למה מותנה? למעשה, כל שחקן נמצא במעמד שווה עד שתתבקש להזין מספר כרטיס אשראי ולרכוש כמה יהלומים, זהב או כלי נשק סופר חזקים. לעתים קרובות, שחקן שלא הופך את המפתחים לעשירים יותר חייב להשקיע כחודש מחייו כדי להשיג חפצים דומים. זכרו שגבינה חינם נמצאת רק במלכודת עכברים.

עם זאת, ניתן לחלק ז'אנרים של משחקים ניידים לשלוש קבוצות גדולות מאוד:

  • רוצחי זמן: כל מיני חידות, פאזלים, משחקי יריות, פארקור - כל מה שיכול לעזור להעביר את הזמן בתור או בדרך ארוכה. Agar.io, ציפורים כועסות, וגיימרים מהאולד-סקול יזכרו את Gravity Defied.
  • סימולציה: מרוצים, סימולטורים של טיסה ומשחקי ספורט רבים כמו NBA Live ו-Fifa Mobile.
  • משחקי קלפים: לא, אנחנו לא מדברים על טיפש או סוליטר. בעיקרו של דבר, אלו הם אותם משחקי לוח שהועברו למכשירים ניידים. חלקם, למשל, HearthStone, כבר הפכו לענפי ספורט אלקטרוני.
  • הוא ז'אנר פופולרי מאוד של משחקי מובייל, שבו תצטרכו לקרוא סיפור מצמרר. והגרפוניום המודרני יחליף את הדמיון שלך! דברים מגניבים מאוד!

משחקי דפדפן

היכולת לשחק ישירות בכרום או באופרה נוחה מאוד, אבל יש רק כמה ז'אנרים של משחקי דפדפן עם קהל גדול. המשימה של המפתחים הייתה לשלב משחק שלא יהיה צורך להוריד עם מגוון רחב של תכונות. האפשרות הטובה ביותר הייתה אסטרטגיות (והצלחתו של טרוויאן אישרה זאת) - הן לא דרשו הרבה משאבים, אבל טכנולוגיות מודרניותאפשרו לנו לגלות דרך אחרת להתעשר - להעביר ישנים, אך אהובים על מיליוני משחקים ממחשב אישי לדפדפן. מישהו שינה את השם והממשק, בעוד שאחרים פעלו כמועתק, רק הוסיפו את האפשרות של משחקים מרובי משתתפים והוסיפו תרומות. לדוגמה, תסתכל על צילומי המסך של Forge of Empires, ולאחר מכן על Age of Empires ותבין הכל. זו כנראה הסיבה שגייימרים בדפדפן אינם זוכים להערכה גבוהה בימינו.

משחקי חברה

הז'אנרים של משחקים ניידים ומשחקים חברתיים תמיד תואמים ב-100%. יתרה מכך, לכל משחק דפדפן תמיד יש את היכולת להיכנס דרך רשת חברתית. אז לא יהיה לנו קשה להדגיש אילו ז'אנרים הפופולריים ביותר של משחקים בפייסבוק או VK - כל אלו הן אותן אסטרטגיות, סימולטורים כמו "חוות" ופארודיות מקומיות על משחקי RPG שבהם אתה מעלה את הדמות שלך בתנאים מסוימים , כגון כלא, צבא או עולם פנטזיה. אבל אם אתה מחשיב את כל מי שמשחק "חווה" לגיימר, אז Odnoklassniki היא רשת חברתית אמיתית לגיימרים. גם כאן לא שוכחים תרומות, אלא במקום זאת כסף אמיתי, נעשה שימוש במטבע מקומי כמו קולות VK.

משחקי קונסולה

כרגע השוק מחולק בין Xbox ו-Playstation, אבל נינטנדו ממשיכה לנסות באופן אקטיבי למצוא את מקומה בשמש - אחת מיצרניות הקונסולות הראשונות שבחרה בכיוון הפיתוח הלא מוצלח של הקמפיין. בהתחשב בכך שמוצעים כאן משחקים מז'אנרים שונים, גיימרים העדיפו את ההזדמנות לשחרר קיטור בסלאשר מגניב (God of War) או יורה (Battlefield) במקום לשחק גולף או לרקוד. זה לא שווה כלום, טכנולוגיה חדשנית- משקפי מציאות מדומה התואמים לרוב הקונסולות. ברגע שתלבשו אותם ותרים את הבקרים המותאמים אישית, תקבלו תחושה של מה זה באמת אומר "לשחק בגוף ראשון".