» »

تأثير ألعاب الكمبيوتر على الصحة الجسدية والعقلية لأطفال المدارس الابتدائية. تأثير ألعاب الكمبيوتر على نفسية الطفل

13.10.2019

بدأ العديد من الآباء يلاحظون كيف بدأ الأطفال، أثناء اللعب، في استخدام الكلمات في كثير من الأحيان: "لقد قتلت"، "لقد قتلت"، وما إلى ذلك. بدأت العديد من الأمهات في ملاحظة ذلك بعد أن لعب أطفالهن ألعاب الرماية حاسوب، ولكن الأمر لم يعد سرا لأحد في معظم الأحيان العاب كمبيوتر العمل الرئيسي هو القتل. تتقدم صناعة الكمبيوتر بخطوات كبيرة، وأصبحت الألعاب أكثر واقعية، ويتم القتل في اللعبة بشكل واقعي، ويسقط الأشخاص المقتولين، ولهذا يعملون على فيزياء السلوك البشري، فهو يمشي ويطلق النار ويسقط ويموت ، مثل شخص حقيقي. يعرف مطورو ألعاب الكمبيوترأن الألعاب تؤثر على الأطفال، ولهذا تُدخل الألعاب نوعاً من القيود، مثل عدم إظهار الدم أثناء جريمة القتل، لكن هذا لا يتغير إلا قليلاً. ففي العديد من الدول، على سبيل المثال، تم بالفعل عقد جلسات استماع أكثر من مرة بشأن حظر بعض المنتجات العاب كمبيوتر، على سبيل المثال، مثل "Counter Strike" (لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول حيث يقاتل الإرهابيون مع الشرطة). لكن الحظر لا يمنع المطورين، ويتم إصدار نجاحات جديدة كل عام.

سيقول الكثير منكم أننا عندما كنا أطفالًا كنا نركض ونلعب ألعابًا حربية، لكن دعونا لا ننسى الواقع الافتراضي، الذي يزداد شعبية كل عام. أكثر واقعية. خذ مجلة مع الوصف العاب كمبيوتر، هناك في الوصف لعبة جديدةلقد كتب أنها أكثر واقعية وهناك أيضًا تقييم للعبة وفقًا لمعايير مثل: الواقعية والرسومات والصوت وما إلى ذلك. لعبة أكثر واقعية، كلما ارتفعت النتيجة. يأخذ المطورون في الاعتبار كل شيء (الصوت والفيزياء والرسومات) لإغراق الشخص في الواقع الافتراضي، بحيث يكون هناك تأثير أكبر للوجود. بالمناسبة، خذ مجلة من العاب كمبيوتر، إذا كان في عائلتك، وانظر كيف يتم وصف النجاح التالي لهذا الموسم. هناك و إرشادات مفصلةهناك ألعاب تجيب على الأسئلة التالية: أين؟ كيف؟ متى؟ و من؟ قتل.

إذا كنت لا تزال تشك في قدرة "الرماة". تأثيرعلى طفلك، ثم فكر في هذه الحقيقة: ربما سمعت في الأخبار الأجنبية كيف أطلق مراهق النار على الأطفال في المدرسة. لماذا حدث هذا؟ نعم، على وجه التحديد لأن "ألعاب الرماية" تجعل القتل أكثر قبولاً من الناحية النفسية. هناك بعض برامج الحاسوبللجيش (أيضًا "الرماة")، الذين يعلمونهم كيفية قتل العدو. (قليل من التاريخ: خلال الحرب العالمية الثانية، اتضح أن الجنود الأمريكيين، الذين كانوا يجيدون ضرب الأهداف أثناء التدريبات، لم يتمكنوا من قتل العدو، حدث هذا على وجه التحديد لأنهم أطلقوا النار على الأهداف فقط، وفي الحرب كان هناك أناس أحياء نجح الحاجز النفسي فبدأنا بغرس هذه المهارات باستخدام الحاسوب).
توصل الأمريكيون إلى استنتاج مفاده أن الأساليب المستخدمة لتدريب الجيش على القتل تم تكرارها بحرية لجمهور الأطفال.

عزيزي الوالدين، إذا كنت لا تقيد طفلك من تأثير الكمبيوتر، في سن أكبر سيكون لديه فرصة كبيرة للإدمان على لعبة الروليت أو ماكينات القمار.

الكبار وتأثير أجهزة الكمبيوتر

بالمناسبة، بما أننا نتحدث عن البالغين، فدعونا نولي لهم القليل من الاهتمام ونكتشف كيف يؤثر الكمبيوتر على شخص بالغ تكونت نفسيته قد تشكلت بالفعل. ربما سمعت كيف يهدر البالغون أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس في ماكينات القمار، وبعد ذلك، بعد أن حصلوا على المزيد من الأموال، فقدوها أيضًا. هناك الكثير من هؤلاء الأشخاص وفي بعض الأحيان فقدوا ثرواتهم بأكملها. ماكينات القمار هي أيضًا أجهزة كمبيوتر. ماذا آلية تأثير الكمبيوترهنا؟ كل شيء بسيط للغاية، هنا يعاملون شخصًا بالغًا كما فعل الأكاديمي بافلوف مع كلابه. تخيل ما يلي: يدخل شخص إلى نادٍ للألعاب، كل شيء في هذا النادي يومض ويطن، ويتشتت انتباه الشخص إلى كل هذا، وإذا كان الأمر كذلك، فهو لم يعد قادرًا على تحليل الموقف. ثم يقوم بإلقاء الرمز المميز في الجهاز ويضغط على الأزرار، ويبدأ كل شيء على الشاشة في الوميض ويصدر صوتًا، وعندما يفوز، يصدر صوت آخر وتهنئ الآلة الفائز. اتضح الأمر نفسه كما هو الحال مع كلاب بافلوف، المصباح الكهربائي - اللحم - اللعاب، ثم أزال بافلوف اللحم، واستمر إطلاق اللعاب. الأمر نفسه هنا، المال – المكاسب – المشاعر الإيجابية. حتى لو قمت بإزالة المكاسب من هذه السلسلة، فلن تبقى سوى المشاعر الإيجابية من الآلات، لذلك تم تشكيل قوس منعكس، ويركض الرجال البالغون إلى الأندية ويهدرون أموالهم. بالإضافة إلى ذلك، يقوم الأشخاص بنفس العملية البسيطة منذ وقت طويل، يسعى بشكل جنوني لإجراء هذه العملية مرة أخرى. يحدث مرض مماثل عند الأشخاص الذين يعملون على خط التجميع. والشخص الذي لا يستطيع التعامل مع عواطفه يصبح أكثر فأكثر مثل الحيوان. بالمناسبة، لماذا يشرب الناس البيرة في هذه النوادي؟ نعم، كل شيء بسيط، لإغراق نظام الإشارة الثاني (المنطقي) وتطوير رد الفعل بهدوء.
اتضح أن البالغين لا يستطيعون المقاومة تأثير الكمبيوتر !!!
إذا كنت لا تزال تشك تأثير الكمبيوتر، فماذا عن هذه الحقيقة: يُلزم القانون أصحاب نوادي الألعاب في بعض البلدان بدفع تكاليف إعادة تأهيل مدمني القمار. Ludomaniacs هم أشخاص مدمنون على القمار. يتم تسجيل هؤلاء المواطنين وتضمن خدمة خاصة عدم زيارتهم لصالات القمار. هل تشعر وكأنك تتأثر بالكمبيوترعلى هؤلاء الناس. بالمناسبة، يقول الأطباء أن علاج مدمن المخدرات أسهل من علاج القمار.

ماذا يقول علماء النفس عن تأثير أجهزة الكمبيوتر

لاحظ علماء النفس أنه كلما زادت المشاكل التي يواجهها الطفل في الواقع، كلما زاد استعداده للانغماس في الواقع الافتراضي، خاصة بالنسبة للأولاد. يعد الدخول إلى الواقع الافتراضي أمرًا مميزًا للأشخاص ذوي النفس الحساسة والضعيفة. في الحياة، قد يواجهون مشاكل مع الأصدقاء، وما إلى ذلك، وعندما يعودون إلى المنزل ويقومون بتشغيل لعبتهم المفضلة، ينغمسون في عالم افتراضي حيث يصبحون ملكًا؛ ما عليهم سوى تحريك المؤشر بمهارة والضغط على الأزرار في وقت. يعتاد هؤلاء الأطفال على حقيقة أنه في اللعبة لديهم العديد من الحيوات للعب وكل شيء سهل، ولكن في الحياة الواقعية لا يوجد شيء من هذا القبيل، ومن أجل تحقيق شيء ما، عليهم التغلب على الكثير. اللعبة مليئة بالإجراءات البدائية مثل الضغط على الأزرار. أصبح هذا النوع من البدائية شائعًا بشكل متزايد، حيث يفطم الأطفال أنفسهم عن الكتب ويشاهدون الكثير من الرسوم المتحركة، حيث، بالمناسبة، لا يوجد عنف أقل ()
لقد لاحظ الأطباء منذ فترة طويلة أن وميض الضوء المتكرر يؤثر سلبًا على إيقاعات الدماغ. يتم تحقيق المتعة ببساطة عن طريق تحفيز الهياكل المقابلة في الدماغ، وهذا له تأثير مريح على الشخصية ويعمل مثل المخدر، ومثل هؤلاء الأطفال لا يهتمون بأي شيء آخر. تؤدي ألعاب الكمبيوتر (ألعاب الرماية وألعاب المغامرات) إلى حقيقة أن الطفل يبدأ في التفكير تكنولوجيًا وليس إبداعيًا.
نتائج الاختبارات العديدة التي أجراها علماء النفس مع الأطفال الذين يلعبون ألعاب الكمبيوتر العنيفة لفترة طويلة هي كما يلي: ألعاب الكمبيوتر تعيق عملية التطور الشخصي الإيجابي، وتجعل الطفل غير أخلاقي، وعديم القسوة، وأناني.
ليس كل الكمبيوتر الألعاب لديها التأثير السلبي ، هناك أيضًا ألعاب تعليمية، هذه هي نوعية الألعاب التي يجب أن يشتريها الطفل، لكن لا تنسوا الوقت الذي يجب أن يقضيه الطفل في اللعب، بالنسبة للأطفال بعمر 4 سنوات لا يزيد هذا عن 15-20 دقيقة.

تأثير الكمبيوتر على الصحة

تأثير الكمبيوتر على نفسية الطفللقد قمنا بفرزها لك. الآن دعونا معرفة ذلك كيف يؤثر الكمبيوتر على الأعضاء والأنظمة البشرية الأخرى؟

تأثير الكمبيوتر على الرؤية

للبدء، اقترب بهدوء من طفل متحمس للعب وشاهد كيف ينظر إلى الشاشة. يتم لصق نظراته حرفيا على الشاشة. وأنا وأنت نعلم أن تعب العين موجود في أي عمل يتعلق بالبصر، وفيه في هذه الحالةالعيون تتعب أكثر لأن... عيون الطفل تنظر إلى جهاز عالي السطوع، وتومض الشاشات، كل هذه العوامل تؤدي إلى التحميل الزائد عضلات العين. نادراً ما يرمش الطفل، وأي شخص، أثناء اللعب، ونتيجة لذلك يحدث احمرار في العين، وينضم الدمع، والشعور "بالرمال في العين". صداع. كما أن المسافة من العين إلى الشاشة تكون ثابتة دائمًا أثناء اللعبة، ولهذا السبب يتعطل سكن عضلات العين، ويلاحظ الشخص تدريجيًا أنه يواجه صعوبة في رؤية الأشياء عن بعد. كل هذا يتحدث عن "متلازمة رؤية الكمبيوتر".

تأثير الكمبيوتر على اليدين

يؤدي العمل الرتيب المطول باليدين والأصابع إلى تلف تدريجي للجهاز الرباطي والمفصلي لليد. إذا لم يتم اتخاذ التدابير في الوقت المناسب، يمكن أن يصبح المرض مزمنا.

تأثير الكمبيوتر على أعضاء الحوض

إن العمل أو اللعب على الكمبيوتر يجبر الشخص على الحفاظ على حالة عدم الحركة نسبيًا لفترة طويلة، ونتيجة لذلك ينخفض ​​تدفق الدم أعضاء الحوضوالأطراف. انتهاك طويل الأمدتساهم تغذية أعضاء الحوض في تطور أمراض مثل البواسير. البواسير هي أوردة متضخمة القسم السفليالمستقيم، والسبب هو ركود الدم بسبب نمط الحياة المستقر.

تأثير الكمبيوتر على الهضم

نعم، نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح. عندما يصاب الطفل بإدمان الكمبيوتر، يبدأ في تناول الطعام دون مغادرة الكمبيوتر. كقاعدة عامة، هذه هي الأطعمة "الجافة" التي تحتوي على نسبة منخفضة من الفيتامينات والمواد المغذية.

تأثير الكمبيوتر على الجهاز العضلي الهيكلي

الجلوس لفترات طويلة في الأمام حاسوبقد يسبب ضعف الموقف أو انحناء العمود الفقري. يتم تسهيل ذلك من خلال وضع غير صحيح على سطح المكتب، ويعتاد الطفل تدريجيا على حقيقة أنه لا يجلس بشكل صحيح، والمرض يتقدم فقط.

تأثير الكمبيوتر على الانتباه

العمل أو اللعب من أجل حاسوب- هذا عمل فكري. وبالتالي يقع الجزء الرئيسي من الحمل الجهاز العصبي، أي على الدماغ. غالباً العمل على الكمبيوتر لفترات طويلة يمكن أن يسبب الصداع. هناك عدة أنواع من الصداع التي يمكن أن تنجم عن العمل على الكمبيوتر. أحد العوامل التي تثير ظهور الصداع هو الإرهاق المزمن.
اضطرابات الانتباه وعدم القدرة على التركيز هي نتيجة للإرهاق المزمن. في بعض الأحيان، قد يؤدي العمل على الكمبيوتر لفترة طويلة إلى حدوث طنين في الأذن، والدوخة، والغثيان. إذا ظهرت هذه الأعراض عليك طلب المشورة الطبية.

سيعترض الكثير منكم على ذلك في عصرنا هذا، بدونه حاسوبلا أين. نعم اتفق معك. ولكن عليك اتباع بعض القواعد. إذا كنت أمًا، فستخبرك غريزتك الداخلية بالألعاب الضارة بالطفل. (المرأة هي حارسة الموقد، وسيخبرك حدسك بكل شيء)، إذا كنت أبا، فأظهر اللعبة لزوجتك. ؛)) هناك العديد من الألعاب (المهام، ألعاب المنطق)، حتى تتمكن من تقديمها لطفلك، مرة أخرى، مراقبة الوقت الذي يقضيه الطفل على الكمبيوتر. تذكر أن الأولاد هم أكثر عرضة للإصابة تأثير الكمبيوتر. ابحثي لطفلك عن نشاط وهواية لائقة واشتركي في الفصول الدراسية. انظروا كيف أصبحت الملاعب الخلفية فارغة مع ظهور ألعاب الكمبيوتر.

أتمنى أن تكون مقالتي مفيدة، وإذا كان الأمر كذلك، فقم بإعطاء الرابط للآباء الآخرين أو قم بنشر الرابط في منتدى مفيد. شكرا لاهتمامكم والعناية بالأطفال، فهم مستقبلنا!!!

تأثير الكمبيوتر

أضرار ألعاب الكمبيوتر على الأطفال!

تعرض المقالة بيانات من تحليل تأثير ألعاب الكمبيوتر على الحياة اليومية للشخص. جعل التحليل من الممكن تحديد درجة تأثير ألعاب الكمبيوتر عليها مناطق مختلفةنشاط الإنسان ومزاجه وعلاقاته مع الآخرين.

الكلمات المفتاحية: ألعاب الكمبيوتر، ألعاب الفيديو، تأثير الألعاب، فوائد وأضرار ألعاب الكمبيوتر.

تعد ألعاب الكمبيوتر اتجاهًا جديدًا إلى حد ما، وغالبًا ما يرتبط السلوك العدواني لدى البشر بها. استمرت المناقشات حول فوائد ومضار ألعاب الكمبيوتر لفترة طويلة. إن الشك المتزايد تجاه ألعاب الكمبيوتر في الماضي كان سببه حالات القتل الجماعي التي كان مرتكبوها مراهقين مدمنين على ألعاب الكمبيوتر.

ومن الأمثلة على ذلك مذبحة مدرسة كولومباين الثانوية التي وقعت في 20 أبريل 1999. تُتهم الألعاب بتشجيع الناس على ارتكاب الجرائم ولها تأثير سلبي على النفس البشرية، ويبدأ الناس في الخلط بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي. تظهر الأبحاث أن ألعاب الكمبيوتر ليست ضارة، ولكن الاتهامات حول تأثيرها السلبي القوي، في رأينا، غالبا ما تكون مبالغ فيها.

في كثير من الأحيان تتطرق وسائل الإعلام إلى هذا الموضوع تأثير ضارألعاب الكمبيوتر، مما يزيد من مخاوف الكثير من الأشخاص بشأن ألعاب الفيديو. في معظم الحالات، لا تعتمد المخاوف كثيرًا على ذلك حقائق علميةوكم على "الهستيريا الإعلامية". كما ذكرنا سابقًا، ألعاب الكمبيوتر ليست ضارة، فهي لها إيجابيات وسلبيات. ومن الأمثلة على الجوانب الإيجابية أن العديد من ألعاب الكمبيوتر تساهم في تنمية الذكاء والانتباه ورد الفعل والتوجه المكاني التفكير المنطقي. ويرتبط ذلك بشكل مباشر بآليات اللعبة، التي تعمل على تطوير مهارة أو أكثر، مثل زيادة الإدراك والمهارات المعرفية. يمكن للألعاب ذات التفاعل غير العنيف (المساعدة المتبادلة) تطوير السلوك الاجتماعي الإيجابي.

هناك أيضًا ألعاب تعليمية للصغار، ألعاب ستساعدهم على إتقانها لغات اجنبيةأو بعض التخصصات العلمية. ومن الجدير بالذكر أن الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو (بما في ذلك الألعاب العنيفة) يمكنهم التعامل مع التوتر بشكل أفضل من غير اللاعبين، كما أن هؤلاء الأشخاص يكونون أيضًا أقل اكتئابًا وسرعة الانفعال بعد التوتر. ل تأثير سلبيألعاب الكمبيوتر تشمل نمط حياة مستقرالحياة، الضغط الشديد على العيون، خطر تطوير إدمان الكمبيوتر وتضييق نطاق اهتمامات الناس.

هناك العديد من الدراسات التي تؤكد سلامة و الجوانب الإيجابيةألعاب الكمبيوتر، وهناك دراسات معاكسة تماماً تزعم التأثير السلبي والضرر الكبير لألعاب الكمبيوتر، لكن لا توجد إجابة دقيقة لهذا السؤال. لذلك لا بد من دراسة تأثير ألعاب الكمبيوتر على قواعد السلوك البشري لدى الأشخاص الذين يحبون ألعاب الكمبيوتر. خلال الدراسة باستخدام استطلاع مجهول في مارس 2017، تمت مقابلة 57 شخصًا يلعبون ألعاب الكمبيوتر باستخدام عينة عشوائية. حوالي ثلثي المستجيبين هم من الرجال (61.4٪)، وحصة النساء 38.6٪. عمر المشاركين كان من 18 إلى 30 سنة. وتتراوح أعمار معظم المشاركين بين 19 و21 سنة (56.2%).

يقضي أكثر من نصف المشاركين (54.4%) من 1 إلى 3 ساعات يوميًا في ممارسة الألعاب، وأشار 21.1% إلى خيار "3-5 ساعات"، بينما يقضي 3.5% من المشاركين من 5 إلى 8 ساعات في ممارسة الألعاب. في المتوسط، يقضي المشاركون 2.9 ساعة يوميًا في ممارسة الألعاب. على السؤال "هل لديك أي هوايات غير ألعاب الكمبيوتر؟" أجاب 96.5% من أفراد العينة بـ "نعم"، وكانت نسبة الذين أجابوا بـ "لا" 3.5%.

كان نوع الألعاب الأكثر شعبية بين المشاركين هو CRPG (31.6%). CRPG (RPG) - لعبة لعب الأدوار على الكمبيوتر. في هذا النوع، يتفاعل اللاعب مع الشخصيات، ويؤدي مهام مختلفة (سواء كانت آمنة تمامًا وهادئة، وباستخدام القوة)، وفقًا لتقديره الخاص، ويمضي قدمًا من خلال المؤامرة في عالم مفتوح. مثل هذه القصة التفاعلية تحول العوالم الثابتة العادية إلى عوالم ديناميكية ومتكيفة، حيث يختار اللاعب من خلال أفعاله كيف وماذا يفعل. بمعنى آخر، RPG هي نوع يلعب فيه اللاعب أي دور يريده (يمكنك أن تكون فاضلاً وتساعد الجميع، أو تكون شريرًا تؤذي كل من حولك، أو أي شيء آخر، كل هذا يتوقف على خيال اللاعب). 17.5% من المشاركين يفضلون لعبة MMO RPG. هذا النوع عبارة عن لعبة لعب أدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وبعبارة أخرى، نوع لعب دور لعبةعبرت مع هذا النوع من الألعاب الجماعية عبر الإنترنت.

نفس العدد من الأشخاص يفضلون ألعاب إطلاق النار - وهو نوع من الألعاب تعتمد فيه طريقة اللعب بالكامل على إطلاق النار. غالبًا ما يرتبط هذا النوع بالسلوك العدواني، ولكن كما كتبنا سابقًا، يمكن للأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو (بما في ذلك الألعاب العنيفة) التعامل مع التوتر بشكل أفضل من غير اللاعبين، كما أن هؤلاء الأشخاص يكونون أيضًا أقل اكتئابًا وسرعة الانفعال بعد التوتر. . 10.5% من المشاركين يفضلون RTS (استراتيجية الوقت الفعلي)، أي النوع الذي تتكون فيه طريقة اللعب من جمع الموارد وبناء قاعدة وجمع جيش وتدمير العدو أو قاعدته. عند سؤالهم عن تأثير ألعاب الكمبيوتر، أجاب المشاركون في أغلب الأحيان أن الألعاب لا تؤثر عليهم (40.4%)، وشاركهم الرأي المعاكس 31.6% من المشاركين، وأجاب 26.3% بـ "ربما". ما يقرب من ثلث المستجيبين (31.6٪) كان لديهم مشاجرات مع الأقارب أو الأصدقاء أو المعارف بسبب ألعاب الكمبيوتر، ولم يكن لدى غالبية المستجيبين (50.9٪) مشاجرات بسبب ألعاب الكمبيوتر.

الإجابة على سؤال “هل تؤثر ألعاب الكمبيوتر على مزاجك؟” أجاب المشاركون في أغلب الأحيان بـ "أحيانًا" - 45.6٪، بـ "لا" - 31.6٪، بـ "نعم" - 10.5٪ من المستطلعين. تقضي الغالبية العظمى من المشاركين وقتهم في ممارسة الألعاب في المنزل - 98.2%، وأجاب 1.8% "في كل مكان يمكنني الوصول إلى الألعاب فيه". وقال ثلثا المشاركين (64.9%) أن الألعاب لا تؤثر على حياتهم اليومية. يرى 15.8% من المشاركين أن الألعاب تؤثر على حياتهم اليومية. ينفي أكثر من نصف المستجيبين (54.4%) تأثير الألعاب على الأداء الأكاديمي، بينما كان لدى 22.8% من المجيبين رأي معاكس.

وفي السؤال "إذا لم تتح لك الفرصة لممارسة ألعاب الكمبيوتر، هل ستخسر أكثر أم ستربح أكثر؟" تم اختيار الخيارين "لم يتغير شيء" و"اكتسب المزيد" أكثر من الخيارات الأخرى (36.8% لكل منهما). وقد اختار 21.1% من المشاركين خيار "الخسارة أكثر". أظهرت بياناتنا أنه من بين المجيبين، فإن نسبة أولئك الذين تتأثر حياتهم اليومية ومزاجهم وأدائهم الأكاديمي وسلوكهم بالألعاب أقل بكثير من نسبة المجيبين الذين لا يتأثرون بالألعاب. أجاب 10.5% فقط من المشاركين بـ "نعم" على سؤال حول التأثير على الحالة المزاجية. وبناء على بيانات الاستطلاع، يترتب على ذلك أنه على الرغم من أن الألعاب لها تأثير، إلا أن هذا التأثير ضئيل.

الأدب

1. تأثير الحاسوب على أداء طلاب المرحلة المتوسطة [مصدر إلكتروني]. - عنوان URL: http://fauna42.ru/lib/children/researcher09/computer/02/ (تاريخ الوصول: 20/03/2017).

2. Kozhevnikova، M. L. تأثير ألعاب الكمبيوتر على جسم الإنسان [مصدر إلكتروني]. - URL: https://interactive-plus.ru/ru/article/16597/discussion_platform (تاريخ الوصول: 12/04/2017).

3. إل سي آي. معنى أنواع الألعاب [المورد الإلكتروني]. - عنوان URL: http://www.lki.ru/text.php?id=37#epos (تاريخ الوصول: 04/5/2017).

4. بتروفا، إي. الأطفال والكمبيوتر [نص] // مشاكل فلسفية تقنيات المعلوماتوالفضاء السيبراني. - 2012. - العدد 1. - ص 133 - 141.

5. توليد القصص التعليمية التفاعلية في ألعاب تمثيل الأدوار بالكمبيوتر. [المصدر الإلكتروني]. - الرابط: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-04636-0_46 (تاريخ الوصول: 04/05/2017).

6. جامعة تكساس ايه اند ام الدولية. [المصدر الإلكتروني]. - URL: http://www.tamiu.edu/newsinfo/7-08-10/article5.shtml (تاريخ الوصول: 20/03/2017).

7. تأثيرات ألعاب الفيديو الاجتماعية على السلوكيات الاجتماعية: أدلة دولية من الدراسات الارتباطية والطولية والتجريبية. [المصدر الإلكتروني]. - الرابط: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2678173/ (تاريخ الوصول: 20/03/2017). 8. ألعاب الفيديو كأداة لتدريب المهارات البصرية. [المصدر الإلكتروني]. - الرابط: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2884279/ (تاريخ الوصول: 20/03/2017).

جورتنسكي ف.أ.، شاتروف إس.إم.

بوريسوفا ألينا، موشكينا فاليريا، سوكولوفا إيكاترينا

يعزز الأنشطة الترفيهية للأطفال والمراهقين المتحمسين لألعاب الكمبيوتر.

هدف:تحديد مقدار الوقت الذي يقضيه الطلاب أمام الكمبيوتر ومدى اعتماد صحتهم على هذا العامل.

يمكن تقليل الشغف بألعاب الكمبيوتر إذا تم إعطاء هذا الشغف طابعًا أكثر عقلانية وأصبحت الأنشطة الترفيهية للأطفال أكثر تنوعًا.

في عصرنا المضطرب، ربما لا يوجد طفل واحد لا يعرف ما هي ألعاب الكمبيوتر. تمتلك كل عائلة تقريبًا أجهزة كمبيوتر، وبالتالي يتعلم الأطفال استخدامها قبل أن ينطقوا كلمتهم الأولى تقريبًا. وسيكون كل شيء على ما يرام إذا تم استخدام أجهزة الكمبيوتر حصريًا لغرض جيد - لتعليم الطفل، على سبيل المثال، القراءة أو حل المشكلات الرياضية... لسوء الحظ، حصة الأسديخصص الأطفال الوقت الذي يقضونه خلف شاشات المراقبة لألعاب الكمبيوتر.

تحميل:

معاينة:

المؤسسة التعليمية البلدية المدرسة الثانوية رقم 3 بتالدوما

أهمية المشروع

عام 2013

مشاركون:

مشرف:

بوريسوفا أ.11 فئة "أ".

موشكينا V.11 فئة "أ".

سوكولوفا إي 11 فئة "أ".

نورييفا آي.

تعتبر دراسة مشاكل إدمان الأطفال على الكمبيوتر في روسيا ذات أهمية خاصة في التطور السريع لتقنيات الكمبيوتر. في السنوات الأخيرةتترك ألعاب الكمبيوتر بصمة معينة على تنمية الشخصية طفل حديث. إن التدفق القوي للمعلومات الجديدة، واستخدام تكنولوجيا الكمبيوتر، أي انتشار ألعاب الكمبيوتر، له تأثير تأثير كبيرفي الفضاء التعليمي للأطفال والمراهقين المعاصرين. خلق مساحة تعليمية هو شرط ضروريتنمية شخصية الطفل ليس فقط داخل الجدران مؤسسة تعليمية، بل أبعد من ذلك أيضًا. يتغير أيضًا هيكل وقت الفراغ للأطفال والمراهقين بشكل ملحوظ يجمع الكمبيوتر بين إمكانيات التلفزيون وجهاز فك التشفير DVD ومركز الموسيقى والكتاب.

في حالياًيتزايد عدد الأطفال والمراهقين الذين يمكنهم العمل مع برامج الكمبيوتر، بما في ذلك ممارسة ألعاب الكمبيوتر. وفي الوقت نفسه ليس هناك شك قيمة إيجابيةالحوسبة، تجدر الإشارة إلى العواقب السلبية لهذه العملية التي تؤثر على الصحة الاجتماعية والنفسية للأطفال والمراهقين. نتيجة سلبيةوهذه العملية هي ظاهرة إدمان الكمبيوتر. ظهر مصطلح إدمان الكمبيوتر في عام 1990. يصنف علماء النفس هذا عادة سيئةكنوع من "الإدمان" العاطفي الناجم عن الوسائل التقنية.

تعد حوسبة جميع مجالات الحياة الاجتماعية البشرية واحدة من أكثر الأحداث إثارة للإعجاب في الربع الأخير من القرن العشرين. لقد أصبح الكمبيوتر جزءا لا يتجزأ حياة عصريةآسر بتأثيره على الأطفال والمراهقين المعاصرين.

الهدف من هذا عمل بحثي بمثابة نشاط ترفيهي للأطفال والمراهقين المتحمسين لألعاب الكمبيوتر.

هدف

تحديد مقدار الوقت الذي يقضيه الطلاب أمام الكمبيوتر ومدى اعتماد صحتهم على هذا العامل.

مهام

  1. دراسة الأساس النظري لتأثير ألعاب الكمبيوتر على الطلاب؛
  2. تحديد ما هي المشاكل الجسدية و الخطة النفسيةتحدث بعد اللعب على أجهزة الكمبيوتر؟
  3. التعرف على العلاقة بين ألعاب الكمبيوتر والتنمية العمليات المعرفيةوالصفات التواصلية لشخصية الطفل.

تم استخدام الطرق التالية في عملية العمل:

  1. نظري (تحليل الأدبيات النفسية والتربوية)
  2. التجريبية (الملاحظة)
  3. طرق المعالجة الإحصائية للنتائج

فرضية

يمكن تقليل الشغف بألعاب الكمبيوتر إذا تم إعطاء هذا الشغف طابعًا أكثر عقلانية وأصبحت الأنشطة الترفيهية للأطفال أكثر تنوعًا.

مقدمة

في عصرنا المضطرب، ربما لا يوجد طفل واحد لا يعرف ما هي ألعاب الكمبيوتر. تمتلك كل عائلة تقريبًا أجهزة كمبيوتر، وبالتالي يتعلم الأطفال استخدامها قبل أن ينطقوا كلمتهم الأولى تقريبًا. وسيكون كل شيء على ما يرام إذا تم استخدام أجهزة الكمبيوتر حصريًا لغرض جيد - لتعليم الطفل، على سبيل المثال، القراءة أو حل المشكلات الرياضية. لسوء الحظ، يخصص الأطفال نصيب الأسد من الوقت الذي يقضونه خلف شاشات المراقبة لألعاب الكمبيوتر.

بدأ العديد من الآباء يلاحظون كيف بدأ الأطفال، أثناء اللعب، في استخدام الكلمات في كثير من الأحيان: "لقد قتلت"، "لقد قتلت"، وما إلى ذلك. بدأت العديد من الأمهات في ملاحظة ذلك بعد أن لعب أطفالهن "ألعاب الرماية" على الكمبيوتر، لكن لا يخفى على أحد أن العمل الرئيسي في الجزء الأكبر من ألعاب الكمبيوتر هو القتل. تتقدم صناعة الكمبيوتر بخطوات كبيرة، وأصبحت الألعاب أكثر واقعية، ويتم القتل في اللعبة بشكل واقعي، ويسقط الأشخاص المقتولين، ولهذا يعملون على فيزياء السلوك البشري، فهو يمشي ويطلق النار ويسقط ويموت ، مثل شخص حقيقي. يعرف مطورو ألعاب الكمبيوتر أن الألعاب تؤثر على الأطفال، ولهذا السبب يقومون بإدخال نوع من القيود في الألعاب، مثل عدم إظهار الدم أثناء القتل، لكن هذا لا يتغير إلا قليلاً. في العديد من البلدان، على سبيل المثال، تم بالفعل عقد جلسات استماع أكثر من مرة بشأن الحظر المفروض على بعض ألعاب الكمبيوتر، مثل"ضربة مضادة" (لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول حيث يقاتل الإرهابيون مع الشرطة). لكن الحظر لا يمنع المطورين، ويتم إصدار نجاحات جديدة كل عام.

لقد ركض العديد منكم ولعبوا ألعابًا حربية عندما كانوا أطفالًا، ولكن دعونا لا ننسى الواقع الافتراضي، الذي أصبح حقيقيًا أكثر فأكثر كل عام. خذ مجلة تحتوي على وصف لألعاب الكمبيوتر، عند وصف لعبة جديدة مكتوب أنها أكثر واقعية، بل إن هناك تقييمًا للعبة وفقًا لمعايير مثل: الواقعية والرسومات والصوت. كلما كانت اللعبة أكثر واقعية، كلما ارتفعت النتيجة. يأخذ المطورون في الاعتبار كل شيء (الصوت والفيزياء والرسومات) لإغراق الشخص في الواقع الافتراضي، بحيث يكون هناك تأثير أكبر للوجود. بالمناسبة، اختر مجلة لألعاب الكمبيوتر، إذا كانت عائلتك لديها واحدة، وانظر كيف تصف اللعبة القادمة لهذا الموسم. هناك أيضًا إرشادات تفصيلية للألعاب تجيب على الأسئلة التالية: أين؟ كيف؟ متى؟ و من؟ قتل.

تحدثت الأخبار الأجنبية مرارًا وتكرارًا عن كيفية قيام المراهقين بإطلاق النار على الأطفال في المدرسة. لماذا حدث هذا؟ نعم، على وجه التحديد لأن "ألعاب الرماية" تجعل القتل أكثر قبولاً من الناحية النفسية. هناك برامج كمبيوتر معينة للجيش (المعروفة أيضًا باسم "الرماة") تعلمك كيفية قتل العدو.

خلال الحرب العالمية الثانية، اتضح أن الجنود الأمريكيين، الذين كانوا يجيدون ضرب الأهداف أثناء التدريبات، لم يتمكنوا من قتل العدو، حدث هذا على وجه التحديد لأنهم أطلقوا النار على الأهداف فقط، وفي الحرب كان هناك أشخاص أحياء، وعمل حاجز نفسي لذلك بدأوا في غرس هذه المهارات بمساعدة الكمبيوتر.

توصل الأمريكيون إلى استنتاج مفاده أن الأساليب المستخدمة لتدريب الجيش على القتل تم تكرارها بحرية لجمهور الأطفال.

قصة

أول لعبة كمبيوترحرب الفضاء ولد في البعيدعام 1961 في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، لكن المبرمجين فقط هم من لعبوا هذه اللعبة، حيث لم يكن لدى أحد أجهزة كمبيوتر في ذلك الوقت.

في عام 1971، أنشأ نولان بوشنيل أول لعبة تجارية وبدأ في بيعهامساحة الكمبيوتر ، لكنها كانت لعبة أخرى (تم إصدارها في1972)، والذي كان يسمىبونغ . في ذلك، ضربت لوحتان الكرة، في محاولة لإبقائها في الملعب.

بدأت المسيرة المنتصرة لألعاب الكمبيوتر حول العالم في أوائل الثمانينات، عندما بدأ الجميع في شراء وحدات تحكم الألعاب.

في عام 1981، وقع حدث قلب العالم رأسًا على عقب: قدمت شركة IBM جهاز كمبيوتر IBM الشخصي للجمهور لأول مرة. وإصدار لعبة كمبيوتر الجيب عام 1989غيم بوي وضعت الأساس لما نسميه اليوم صناعة ألعاب الكمبيوتر.

اليوم، يصل شغف بعض الأشخاص، وخاصة الأطفال، بألعاب الكمبيوتر إلى حد الإدمان، وهو ما يسميه الخبراء إدمان القمار، أو المقامرة. كيف يتطور هذا المرض؟ سوف تتعرف على المقامر المتأصل على الفور: فهو منغمس في نفسه وفي العالم الافتراضي، ويتجاهل الأحداث الخارجية، ولا يتكيف مع الحياة في الواقع. لا تزال المرحلة الأولى من الإدمان عبارة عن اضطراب يمكن عكسه بسهولة. في البداية، ينجذب الطفل ببساطة إلى "اللعبة الجديدة" على حساب الأنشطة والدراسات الأخرى. تدريجيا يبتعد عن الأقارب والأصدقاء. كقاعدة عامة، يخفي عن والديه مقدار الوقت الذي يقضيه على الكمبيوتر. المرحلة الثانية هي زيادة تشبه الانهيار الجليدي في الأعراض. إذا تم "إبعاد" الطفل بالقوة عن الكمبيوتر، فإنه يشعر بشعور مشابه لـ "انسحاب" مدمن المخدرات. يمكن للطفل أن يسرق المال لدفع ثمن الوقت الذي يقضيه في نادي الإنترنت. ويتميز هذا بانخفاض الأداء وضعف الانتباه وظهور أفكار هوسيةوالصداع وألم في العين والأرق... المرحلة الثالثة هي بالفعل عدم التكيف الاجتماعي. "يذهب" الطفل تمامًا إلى العالم الافتراضي، وتنشأ حالة من الاكتئاب.

لماذا يفضل الأطفال ليس "الألعاب" المنطقية البريئة، بل تلك التي تحتوي على العنف والقسوة والقتل وغيرها من الأنشطة المرتبطة بالتدمير المفرط والعلني؟ الحقيقة هي أن مثل هذه الألعاب تجعل الطفل يشعر بالقدرة المطلقة. إن مشاعر التفوق والقدرة المطلقة هي شيء، كقاعدة عامة، لا يُمنح الطفل الفرصة ليشعر به. العالم الحقيقيحيث الجميع أقوى منه: الآباء والمعلمون والأطفال الآخرون... والانغماس في عالم اللعبة التي تتصرف فيها كبطل قوي هو فرصة عظيمة "للانتقام".

على مدار الثلاثين عامًا الماضية، أجرت مؤسسات رائدة ومتخصصون في مجال الطب النفسي أكثر من 1000 دراسة ثبت فيها وجود علاقة بين العنف على شاشة التلفزيون أو جهاز العرض و السلوك العدوانيأطفال. وهذا يعني أن مشاهدة مشاهد العنف قد تؤدي إلى ظهور مشاعر عدوانية وردود أفعال وسلوك غير لائق لدى الأطفال. وبالإضافة إلى ذلك، فإن الطفل الذي يسيء مشاهدة المشاهد القاسية يصبح غير حساس للعنف الحياه الحقيقيه.

استنتاجات العلماء والحقائق الحقيقية

في 1997 قُتل ثلاثة أطفال في مدرسة في غرب بادوكا (الولايات المتحدة الأمريكية). وكان المهاجم مايكل كيرنيل يبلغ من العمر 14 عامًا. كما أصبح معروفا لاحقا، كان الشاب مولعا بألعاب مثل DOOM، Quake و Mortal Combat.

في في عام 1999، قتل طلاب المدرسة الثانوية إريك هاريس وويلان كليبولد 12 طالبًا في مدرسة في ليتلتون (الولايات المتحدة الأمريكية) ثم انتحروا. لقد لعبوا باستمرار لعبة DOOM وDuke Nukem 3D، بالإضافة إلى لعبة الموت عبر الإنترنت.

في عام 2002، نشرت إحدى الصحف الأوكرانية الشعبية مقالا عن شاب مهووس يبلغ من العمر 18 عاما، قام بمهاجمة الناس في مدينة تشيرنيفتسي، متبعا قواعد لعبة الكمبيوتر المفضلة لديه.

و في في عام 2007، قتل طالب المدرسة الثانوية ر. شتاينهاوزر 16 شخصًا: 13 معلمًا وطالبين وشرطي واحد، ثم أطلق النار على نفسه قائلا عبارة "لقد لعبت الآن بما فيه الكفاية". وهذا ليس سوى جزء من مثل هذه الحالات.

التأثير السلبي لألعاب الكمبيوتر

تسببت موجة من جرائم القتل بدافع العنف في ألعاب الكمبيوتر في إثارة قلق واسع النطاق. على سبيل المثال، اختفوا من المتاجر الفرنسية ألعاب غير حقيقية, السرقة الكبرىأوتو، ريزدنت إيفل 2، وايلد 9، سانيتاريوم، وكارماجيدون 2. تم حظر 6 ألعاب في البرازيل، حيث اعتبرت أنها تثير أعمال عنف حقيقية (تم فرض غرامة قدرها 10 آلاف دولار على البائعين الذين يبيعون DOOM، وMortal Kombat، وBlood، وPostal، وRequiem، وDuke Nukem 3D). والقائمة تطول وتطول: العديد من البلدان تكافح ضد الألعاب التي يعتقد أنها تؤدي إلى اندلاع أعمال عنف.

من المعتقد أن ألعاب الكمبيوتر التي تلعب الأدوار، أي الألعاب التي يلعب فيها اللاعب الدور الذي تحدده المؤامرة لبطل كمبيوتر معين، تشكل مشكلة معينة. أظهرت دراسة أجريت في قسم علم النفس بجامعة ولاية كيميروفو أنه عند لعب ألعاب الكمبيوتر، "يدخل" الطفل إلى اللعبة، و الحالات السريرية- عملية فقدان الفردية نتيجة التعرف على شخصية الكمبيوتر. لقد أثبت موظفو القسم أن هذا النوع من ألعاب الكمبيوتر يؤدي إلى مستوى مختلف نوعيًا الاعتماد النفسيعلى عكس الألعاب التي لا تعتمد على لعب الأدوار أو أي نوع من أنشطة الكمبيوتر غير المخصصة للألعاب. ويعتبر هذا الإدمان هو الأقوى من حيث تأثيره على شخصية اللاعب.

تم الكشف بوضوح تام عن العواقب السلبية للشغف بألعاب الكمبيوتر التي تحفز العدوانية بشكل واضح وتغرس عبادة القسوة. الأطفال الذين يمارسون الألعاب التي تحتوي على عناصر العنف كثيرًا ما ينظرون أيضًا إلى العنف على أنه أكثر شيء طريقة فعالةحل الصراع. تؤدي مشاهدة مشاهد القسوة إلى انخفاض القدرة على الاستجابة العاطفية الكافية والقسوة بشكل عام. القسوة في ألعاب الكمبيوتر تجعلنا ننظر إلى العالم كمكان يسود فيه الشر. بالإضافة إلى ذلك، هناك خوف من الوقوع ضحية للعنف، مما يؤدي إلى عدم الثقة في الآخرين.

لاحظ علماء النفس أنه كلما زادت المشاكل التي يواجهها الطفل في الواقع، كلما زاد استعداده للانغماس في الواقع الافتراضي، خاصة بالنسبة للأولاد. يعد الدخول إلى الواقع الافتراضي أمرًا معتادًا بالنسبة للأشخاص الذين لديهم نفسية حساسة وضعيفة. في الحياة، قد يواجهون مشاكل مع الأصدقاء، وما إلى ذلك، وعندما يعودون إلى المنزل ويقومون بتشغيل لعبتهم المفضلة، ينغمسون في العالم الافتراضي، حيث يصبحون الملك؛ ما عليهم سوى الإشارة بالمؤشر بمهارة والضغط على الزر الأزرار في الوقت المناسب. يعتاد هؤلاء الأطفال على حقيقة أنه في اللعبة لديهم العديد من الحيوات للعب وكل شيء سهل، ولكن في الحياة الواقعية لا يوجد شيء من هذا القبيل، ومن أجل تحقيق شيء ما، عليهم التغلب على الكثير. اللعبة مليئة بالإجراءات البدائية مثل الضغط على الأزرار. أصبح هذا النوع من البدائية شائعًا بشكل متزايد، حيث يفطم الأطفال أنفسهم عن الكتب ويشاهدون الكثير من الرسوم المتحركة، حيث، بالمناسبة، لا يوجد عنف أقل.

لقد لاحظ الأطباء منذ فترة طويلة أن وميض الضوء المتكرر يؤثر سلبًا على إيقاعات الدماغ. يتم تحقيق المتعة ببساطة عن طريق تحفيز الهياكل المقابلة في الدماغ، وهذا له تأثير مريح على الشخصية ويعمل مثل المخدر، ومثل هؤلاء الأطفال لا يهتمون بأي شيء آخر. تؤدي ألعاب الكمبيوتر (ألعاب الرماية وألعاب المغامرات) إلى حقيقة أن الطفل يبدأ في التفكير تكنولوجيًا وليس إبداعيًا.

نتائج الاختبارات العديدة التي أجراها علماء النفس مع الأطفال الذين يمارسون ألعاب الكمبيوتر العنيفة لفترة طويلة هي كما يلي: ألعاب الكمبيوتر تعيق عملية الإيجابية تطوير الذاتيجعل الطفل غير أخلاقي وقاسٍ وقاسٍ وأناني.

الألعاب المعترف بها بأنها ضارة بنفسية الطفل:

الموت، الزلزال، دوق نوكم 3D، غير واقعي، جراند سرقة السيارات، Resident Evil II، Wild 9، Sanitarium، Carmageddon II، Mortal Kombat، Blood، Postal، Requiem.

إيجابيات ألعاب الكمبيوتر

ومع ذلك، يمتنع العلماء عن البحث عن أصل كل المشاكل المتعلقة بتأثير ألعاب الكمبيوتر على نفسية الأطفال. نعم، بشكل عام، الألعاب مختلفة. هناك "ألعاب" بريئة ولطيفة لن تؤذي الطفل. بل إن العديد من الألعاب مفيدة لأنها تطور مهارات مفيدة لدى الأطفال وتعلمهم كيفية إيجاد حلول للمشاكل. المواقف الصعبة. من حيث المبدأ، فإن أي مرور باللعبة من البداية إلى النهاية هو انتصار حقيقي، وهو شعور ضروري التطور الطبيعيطفل. وحقيقة أن الأطفال يتصرفون بقوة قد لا يكونون مسؤولين عن ألعاب الكمبيوتر فحسب، بل أيضًا عن عوامل مثل الوضع غير المواتيفي الأسرة، وتأثير الأقران، وتوافر الأسلحة النارية، وما إلى ذلك.

سيكون من الخطأ أن تدفن رأسك في الرمال مثل النعامة، وتمنع طفلك حتى من الاقتراب من الكمبيوتر. نحن نعيش في عصر يصعب فيه تخيل تنفيذ أي إجراء دون مساعدة الكمبيوتر. الكمبيوتر ليس وحشًا يلتهم طفلك، ولكنه مساعد عظيم لك وله الحياة اليومية. وتعد التخصصات مثل المبرمجين وموالفات الكمبيوتر من بين التخصصات الأكثر طلبًا والأجور المرتفعة. كل ما عليك فعله هو محاولة التأكد من أن الكمبيوتر لا يحل محل والدي الطفل. يحتاج الآباء إلى الاهتمام به والاهتمام بحياته وقضاء المزيد من الوقت معه وتقديمه له طرق بديلةهواية (الأندية والأقسام وما إلى ذلك). وإذا لم يكن من الممكن تجنب قضاء طفلك الوقت في لعب ألعاب الكمبيوتر، فأنت بحاجة إلى فهم هذه المشكلة والتعرف على المزيد حول الألعاب التعليمية الشيقة ولعبها معه.

ليست كل ألعاب الكمبيوتر لها تأثير سلبي، فهناك أيضًا ألعاب تعليمية، هذه هي نوعية الألعاب التي يجب أن يشتريها الطفل، لكن لا ننسى الوقت الذي يجب أن يقضيه الطفل في ممارسة اللعبة؛ بالنسبة للأطفال بعمر 4 سنوات، هذا هو الوقت الذي يجب أن يقضيه الطفل في ممارسة اللعبة. لا يزيد عن 15-20 دقيقة.

عصر الإمبراطوريات 3، كلمة التلاميذ، العصور الوسطى 2: حرب شاملة، المستوطنون 2، حضارة سيد ماير 4، نيد فور سبيد، ريتشارد بارنز رالي وغيرها من الاستراتيجيات والأجناس والمهام والمحاكاة.

خاتمة

وفي الختام أود أن أقول إن الطريقة الوحيدة المثبتة لمنع المراهق من الاعتماد على ألعاب الكمبيوتر هي إشراكه في عمليات لا علاقة لها بالكمبيوتر، حتى لا تصبح الألعاب والعمليات الإلكترونية بديلاً عن الواقع. أظهر لشخص متنامي أن هناك الكثير من الطرق المثيرة للاهتمام لقضاء وقت الفراغ إلى جانب الكمبيوتر، والتي لا تتيح لك تجربة الإثارة فحسب، بل تتيح لك أيضًا تدريب الجسم وعودته إلى طبيعته حالة نفسية. مهمة المعلمين وأولياء الأمور هي تنظيم وقت فراغ الطفل بطريقة تحميه من التأثير السلبيتكنولوجيا المعلومات، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر.

تم إعداد المشروع

طلاب الصف 11 "أ"

المؤسسة التعليمية البلدية المدرسة الثانوية رقم 3

جي تالدوما

  1. بوريسوفا ألينا
  2. سوكولوفا إيكاترينا
  3. موشكينا فاليريا

مدير المشروع

مدرس تكنولوجيا المعلومات

  1. نورييفا إينا الكسندروفنا

ما رأيكم أيها الناس، هل تؤثر الألعاب على حياتكم، على نفسيتكم، على سلوك الأشخاص من حولكم؟

أنا طالب عادي، وأعتقد أن ألعاب الكمبيوتر أثرت على حياتي.

والآن سأكتب مقالة قصيرةحوله.

إن التقدم التكنولوجي في القرن الحادي والعشرين ليس مجرد قفزة، بل هو ثورة. قبل 30 عامًا فقط، لم يكن أحد يتصور أنه سيكون من الممكن العثور على المعلومات أو الاستمتاع أو الدراسة أو حتى العمل بهذه السهولة باستخدام أي نوع من أجهزة الكمبيوتر. أنه سيكون من الممكن التحدث باستخدام الهاتف من أي مكان في العالم، علاوة على ذلك، ليس فقط التحدث، ولكن أيضًا اللعب والقراءة. التكنولوجيا الحديثة تصنع العجائب. إنها لا تقوم بالترفيه والتعليم فحسب، بل تساعد أيضًا الناس وتنقذهم وتسعدهم.

ألعاب الكمبيوتر هي برامج تم إنشاؤها للترفيه عن الشخص وإشراكه وقت فراغ. عند ممارسة ألعاب الكمبيوتر، يسترخي الأشخاص وينغمسون في العالم الافتراضي. في بعض الأحيان تكون الطريقة الوحيدة لتهدئة الطفل هي بمساعدة ألعاب الكمبيوتر، وفي بعض الأحيان، عندما لا يكون هناك ما يمكن القيام به، يكون هذا علاجًا للملل. ومع ذلك، ليس كل الناس يفكرون في كيفية تأثير ألعاب الكمبيوتر على النفس البشرية.

تأثير الألعاب على الأطفال تمت مناقشته في العديد من الأدلة والمقالات والصحف والمجلات، ويتحدثون عن ذلك في التلفزيون والإذاعة وفي عيادات الأطفال. بعد كل شيء، أصبحت هذه المشكلة أكثر وأكثر إلحاحا. الأطفال مدمنون على ألعاب الكمبيوتر أكثر من البالغين. بعد كل شيء، يمكن بسهولة التأثير على نفسية الشخص، وخاصة الصغيرة، من الخارج.

عند السير في الشارع، لن ترى بعد الآن، كما كان من قبل، حشدًا من الأطفال يلعبون الحجلة أو اللحاق بالركب. لا يتذكر الجميع مثل هذه الألعاب. ولكن هذه هي الحياة الحقيقية، وليست افتراضية. من أجل تشتيت انتباه الطفل وعدم مراقبته وعدم القلق عليه، ما عليك سوى تسليمه الماوس. وهذا غير صحيح، وهو يسمم المجتمع. ألعاب الكمبيوتر، بالطبع، ممتعة ومثيرة للاهتمام، ولكن في كمية معينة. خلاف ذلك، سيكون تأثيرها على النفس البشرية قويا للغاية وسيكون من الصعب الانفصال عن ألعاب الكمبيوتر.

لا ينصح علماء النفس الأطفال بإساءة استخدام ألعاب الكمبيوتر، لما لذلك من تأثير خطير على نفسية الإنسان. قد يكبر الطفل عصبياً وقاسياً. إذا تعلم الإنسان منذ الصغر أن القسوة أمر جيد فلن يتمكن من التمييز بين الحدود ولن يتمكن من الالتزام بالقواعد والقوانين. تؤثر ألعاب الكمبيوتر على نفسية الطفل، لأن الهدف الأساسي من الألعاب هو المنافسة. مع نفسك (لتحطم الرقم القياسي السابق)، أو مسامحة شريكك، أو حتى ضد اللعبة نفسها. لذلك يصبح الطفل عصبيا ومضطربا ومضطربا. من الصعب على الطفل الذي يمارس ألعاب الكمبيوتر منذ الطفولة المبكرة أن ينسجم مع أقرانه. إنه منغلق، خجول، متوتر.

لألعاب الكمبيوتر أيضًا تأثير على البالغين، سواء كان جيدًا أو سيئًا. الألعاب تجعلك تقاتل، والألعاب تثير الإثارة. يمكن لكل لعبة كمبيوتر أن تعلمك شيئًا ما: الإستراتيجية، والمنطق، وتعلمك التفكير واستخلاص النتائج، والسعي لتحقيق شيء ما. ومع ذلك، فإن الشخص الذي يسيء استخدام ألعاب الكمبيوتر قد ينسى الحياة الحقيقية. إنه إدمان، مثله مثل الكحول والتدخين والمخدرات والقمار.

هناك الكثير على شبكة الإنترنت ألعاب على الانترنت. هذا طريقة عظيمةربح. الشخص المنجرف يأخذ سحبًا. ونتيجة لذلك، فهو على استعداد للتبرع بكل أمواله من أجل لعبة ما. هذا هو علم النفس وأولئك الذين يعرفون كيفية التأثير على النفس البشرية يمكنهم جني أموال جيدة منه.

عندما يدخل الناس إلى العالم الافتراضي، فإنهم لا يفكرون في مشاكلهم في العالم الحقيقي. غالبًا ما يكون العالم الافتراضي أكثر إثارة للاهتمام من العالم الحقيقي. إنه يبهر ويجذب. هناك يستطيع الإنسان أن يعيش الحياة التي كان يريد أن يعيشها ذات يوم أو يريد أن يعيشها الآن. إلا أن الكثير من الناس ينسون أن الإنسان هو الذي يبني حياته بنفسه، وهو وحده القادر على تغييرها. ألعاب الكمبيوتر هي مجرد وسيلة للاختباء من الواقع. وهذا ما يجذب الناس.

ألعاب الكمبيوتر ليست فقط لعبة مثيرة للاهتمام. إنهم يصنعون الأفلام والرسوم المتحركة ويكتبون كتبًا تعتمد على ألعاب الكمبيوتر. ينظم الأشخاص أمسيات مخصصة للعبة أو أخرى.

يجتمع العديد من الأزواج من خلال ألعاب الكمبيوتر، ويجد الكثيرون أصدقاء جيدين أو رفاقا أو مجردا شركة ممتعة. ولذلك، فإن العالم الافتراضي يرتبط ارتباطا وثيقا بالعالم الحقيقي.

ألعاب الكمبيوتر ليست شيئًا آمنًا. بعد كل شيء، كثير من الناس يصابون بالجنون على وجه التحديد بسبب هذا. لا يستطيع الإنسان أن يتحمل العبء الذي يأتي عليه من العالم الحقيقي، كما أنه يتأثر بالعالم الافتراضي بكل ما يحمله من قسوة وجرائم قتل ومشاعر كاذبة.

قد لا يكون الأمر غريبا، لكن ألعاب الكمبيوتر لا تؤثر فقط الحالة العقليةالإنسان، ولكن أيضا في علم وظائف الأعضاء. أولاً، يؤثرون قوة الذكور. في الوقت الحاضر، في ألعاب الكمبيوتر الحديثة، هناك الكثير للاختيار من بينها. ويتوقف الرجال عن الاستمتاع بالجنس، وتنتقل الألعاب إلى الخلفية. ثانيا، ألعاب الكمبيوتر هي نشاط سلبي. إذا تم إساءة معاملتهم، فإن اللياقة البدنية للشخص ستتغير. السيلوليت وضمور العضلات وآلام المفاصل - كل هذا بسبب الجلوس لفترة طويلة أمام الكمبيوتر. كما تتدهور الرؤية، والصداع، وانفجار الأوعية الدموية في العينين، والدوائر السوداء تحت العينين.

بسبب ألعاب الكمبيوتر، يصعب على الشخص، وخاصة الرجل، التواصل مع الناس في الواقع. في اللعبة يمكنك أن تكون أي شخص: قزم، تنين، فارس أو أمير. عندما يغادر الشخص العالم الافتراضي إلى العالم الحقيقي، فإنه يدرك من هو حقًا. لا حرج في أن تكون مجرد إنسان. لكن هذا يعني أنه لا يوجد أي مغامرة وبطولة كانت في اللعبة. يصاب الناس ببساطة بخيبة أمل في حياتهم، ويصبحون مكتئبين وسريعي الانفعال وغير ودودين.

إذا كنت تجلس أمام الكمبيوتر لفترة طويلة وتلعب الألعاب، فمن الممكن أن تفقد شخصيتك الفردية. تعلم كيفية التمييز بين الخير والشر. ألعاب الكمبيوتر بكميات صغيرة تجعل الحياة أكثر متعة، ولكن بكميات كبيرة تقتل الرغبة في الحياة. ولا ينبغي السماح للطفل بممارسة مثل هذه الألعاب لفترة طويلة، وإلا فإنه قد يكبر جامحًا وعصيانًا. من غير المحتمل أن تتمكن من إسعاد شخص ما إذا كنت ضائعًا دائمًا الواقع الافتراضي. لا يمكنك أن تجعل نفسك سعيدًا أولاً. لذلك عليك أن ترى الكبريت في كل شيء، ولا تذهب إلى التطرف، لأنه لن يأتي منه شيء جيد.