» »

تجول في Dragon Age: الأصول - الأقزام. تجول في Dragon Age: Origins - انتقال الأقزام إلى الجانب الآخر

23.10.2022

بمجرد تواجدك في المدينة، أول ما عليك فعله هو زيارة رئيس مجلس بانديلور، ستجده في منطقة الماس. ستكتشف في المحادثة أنه، كالعادة، سيتعين عليك اختيار الجانب الذي ستنحاز إليه. يمكنك الوقوف إلى جانب Harrumont أو Prince Belen. وبما أن التعليمات الإضافية ستختلف عن بعضها البعض، فسوف أصف كلا الخيارين.

إذا اخترت جانب Harrumont، فتحدث إلى ممثله الذي سيطلب منك إعادة اثنين من المقاتلين إلى المنافسة. لإقناع Gviddon، يكفي استخدام قوة الإقناع، لكن Bayzil سيطلب منك خدمة، لا يوجد شيء معقد في هذا الأمر، ما عليك سوى إحضار بعض الرسائل له، وسوف يخطرك بموقعها. بعد ذلك، سيكون عليك أيضًا دخول الساحة 5 مرات. بعد انتصاراتك، انتقل إلى الحانة واحصل على جمهور مع Harrumont.

إذا اخترت جانب بيلين، فسيطلب منك الوسيط أن تأخذ المستندات إلى اللورد هيملي وليدي دايز. لإقناع الأول، فقط أظهر له الرسالة. السيدة التي ستكون في منطقة الماس سوف ترسلك إلى والدها في Deep Roads. بعد قطع مسافة معينة ستقابل Lord Days في المعركة ضد الوباء. ساعده في المعركة وأظهر له المستندات وارجع إلى الوسيط من أجل الجمهور.
ستكون التعليمات الإضافية هي نفسها بغض النظر عن الجانب الذي تنحاز إليه. سيتم إرسالك إلى مدينة متربة للتعامل مع عصابة يقودها جارفيا معين. أولاً، تحدث إلى ناديجدا على الفور، وسوف تظهر لك الباب الذي يؤدي إلى مخبأهم. للحصول على المفتاح منه، قم بزيارة الكوخ المجاور، وقتل قطاع الطرق هناك وأخذ المفتاح منهم. بعد أن فتحت الباب، تقدم للأمام واقتل كل من في طريقك حتى تصل إلى السجن، وحرر السجناء هناك وواصل المضي قدمًا. عندما تهزم جارفيا، عد إلى المتظاهر على العرش للقيام بالمهمة التالية.

لن تكون هذه المهمة سهلة على الإطلاق، ستحتاج إلى العثور على الحداد المثالي جنوم برانكا، لأن صوتها حاسم في النضال من أجل العرش. طريقك يكمن في المسارات العميقة. في الطريق ستقابل زوج المرأة المفقودة أوجرين وتلتقي بعضوًا جديدًا في الفريق. بعد أن وصلت إلى مفترق طرق كاريدينا، انتقل إلى الكهف، وبعد ذلك سيكون هناك ببساطة ظلام المعارضين. بعد عبور الجسر، مر عبر النفق وستصل إلى تيغا أورتان.

في هذا الموقع، ستكون العناكب العملاقة في انتظارك، والتي ستهاجمك أنت وأعدائك. اذهب إلى القاعة الكبيرة وقم بمسح كل شيء هناك، وبعد المرور عبر الممر ستجد نفسك مرة أخرى في قاعة كبيرة بها خصوم جدد. هنا ستقابل جنومًا مجنونًا اسمه روكا. مع من يمكنك التحدث والمساومة أيضًا. بالمضي قدمًا نحو هدفك، ستقابل رئيسًا - زعيم العنكبوت، الذي تحتاج إلى استخدام تعويذات التباطؤ فيه قدر الإمكان، لأنه معتاد على الاختباء في خضم المعركة. بمجرد هزيمته، اقرأ مذكرات برانكا، والتي ستتعلم منها أنها ذهبت إلى أبعد من ذلك في اتجاه الخنادق الميتة.

عند الاقتراب من الجزيرة، ستقود مفرزة من التماثيل تقاتل بشجاعة مخلوقات الظلام. أثناء مساعدتهم، معهم، قطع طريقك إلى البوابة، لأنها مغلقة، على يمين البوابة سيكون هناك كهف جانبي. بالمناسبة، إذا بحثت في هذا الموقع، فستجد مجموعة من دروع الفيلق الميت. عند الخروج من النفق، سيتم الترحيب بك من قبل فرقة ضخمة من الرماة، بعد هزيمتهم وقائدهم، بعد تفتيش الأخير ستجد قوسًا جيدًا. على يسار البوابة ستجد جزءًا من درع الفيلق الميت. مواصلة طريقك إلى القاعة التي ستتعرض فيها للهجوم من قبل الهياكل العظمية. ستجد هناك في التابوت قطعة أخرى من الدروع. بعد أن ذهبت أبعد من ذلك، ستقابل جنومًا مجنونًا ستتعلم منه أن برانكا قد ذهب إلى أبعد من ذلك. انتقل إلى معبد الفيلق الميت، حيث ستجد جزءًا آخر من درع الفيلق الميت وميدالية ستفتح بها الباب المجاور، بعد أن دمرت الأشباح، اذهب إلى هذا الباب بالذات. وبعد ذلك ينتظرك رئيس آخر.

إن قتل هذه الحثالة الضخمة لن يكون سهلاً للغاية. ابدأ بمهاجمته بالتساوي وبعناية، ولا تركض على الفور نحو جبهته، ولكن قم أولاً بقطع مخالبه. ستكون تعويذة Fire Hyena، التي تحتوي على مساحة كبيرة من المنطقة المصابة، بالإضافة إلى تعويذات أخرى مماثلة، مفيدة جدًا هنا. بعد أن تعاملت مع المخالب، لا تتردد في مهاجمة هذا الحثالة مباشرة. بعد قتله، انتقل عبر الأنفاق إلى الموقع التالي. هنا ستقابل أخيرًا نفس برانكا التي ستكون خارجة عن عقلها قليلاً. الآن سوف تحتاج إلى قطع طريقك إلى سندان القفار، والتغلب على الممرات، ستجد نفسك في غرفة بها golems، وتفعيل الصمامات، وهزيمة golems والمضي قدمًا. Golems في انتظارك أيضًا في الغرفة المجاورة. بعد ذلك ستجد نفسك في قاعة بها أقنعة ضخمة على عمود سترسل لك الأرواح. لتدميرها، عليك تفعيل السندانات بعد كل روح تقتلها، وسيتعين عليك القيام بذلك حوالي 8 مرات. بمجرد هزيمة القناع، انتقل إلى المعركة النهائية، نعم سمعت بشكل صحيح، المعركة الأخيرة في هذا الفصل. هنا سيكون عليك أن تختار الجانب الذي ستنحاز إليه.

من جانب برانكا، سيتعين عليك محاربة Caridin وأربعة غوليمات، بينما ستكون برانكا نفسها وأربعة غولم أخرى معك. من جهة كاريدين، سيكون لديك ثلاثة غولم معك ضد برانكا وغولمها الأربعة. بغض النظر عمن تدعمه، فسوف يصنع لك تاجًا مثاليًا ويعيدك مرة أخرى. قبل المغادرة، انسخ أسماء التماثيل من الحامل. الآن لا تتردد في الذهاب إلى قاعة المجلس وإعلان ملك أورزامار الجديد، بالمناسبة، استقلال الذي دعمته سابقًا، يمكنك تغيير اختيارك. بعد اختيار ملك، اطلب دعمه وتوجه إلى غابة بريسيليان.

من أجل دعوة التماثيل للانضمام إلى الجيش، انتقل إلى ممر فاترة. كما هو الحال دائمًا، لا تتعجل في اتباع العلامة الموجودة على الخريطة، قم أولاً بإلقاء نظرة حول المناطق المحيطة واسأل عن سعر البضائع. أنا شخصياً وجدت درعًا ممتازًا مقابل 27 قطعة ذهبية. عندما تكون مستعدًا للتقدم عبر Dragon Age Origins، انتقل إلى الجزء الشمالي من الموقع. هناك سترى مبعوثي Loghain الذين يريدون أن يفعلوا نفس الشيء مثلك. لكن أن تنضم إلى الأقزام في جيشك، وليس في جيشنا. وهم لا يريدون السماح له بالدخول، مشيرين إلى حقيقة أنه خلال الأزمات لا يمكن إلا للأقزام الدخول. قل أنك بحاجة لرؤية الملك، وسوف تكتشف أن ملك الأقزام مات بنوبة قلبية، وهناك الآن انقسام في المجلس. الأقزام على وشك الحرب الأهلية. بعد ذلك، قل أنك حارس رمادي وتحتاج إلى المرور. بطبيعة الحال، سيكون رسول Loghain غاضبا. أنا شخصياً أرهبته فهرب. لكنه وعد بأن الملك لوغين (هذا المخلوق قد استولى بالفعل على اللقب الملكي لنفسه!) سوف يربعنا. حسنًا، دعه يحاول، لكن في الوقت الحالي سوف يسمحون لنا بالدخول إلى Orzammar، مملكة التماثيل.

اتجه للأمام، وتفقد التماثيل على طول الطريق. يسمح لنا مرور عصر التنين أحيانًا بالإعجاب بالجمال. لن يضر الإضافة إلى التعليمات البرمجية الخاصة بك. أيضًا، أثناء السير على طول الزقاق، قبل الانتقال إلى قاعات المجتمع مباشرةً، سيكون هناك تقرير ضابط ملقى حولك. التقطه - قطعة أخرى من التعليمات البرمجية الخاصة بك. اذهب الآن إلى قاعات المجتمع. هنا سترى كيف يقتل قزم الثاني... لإهانته الملك المستقبلي المفترض. كما هو الحال دائما، لا تتعجل في المهام. أولا، اذهب للتسوق وابحث عن شيء ما. عند الانتهاء من فحص مشترياتك، ابدأ في جمع المهام. هناك ثلاث مهام بالخارج نحتاج إلى جمع كل شيء فيها. أقترح أيضًا الذهاب إلى الحانة - فهم يبيعون البيرة والميد جيدًا جدًا. نعم، وهنا يمكنك الحصول على بعض المعلومات عن المرشحين لعرش الأقزام.

الآن دعنا نذهب إلى Dusty Town. أحيانًا يُظهر لنا مرور أصول عصر التنين الجانب الثاني من الحياة. هناك أيضًا العديد من المهام هناك. وتاجر. ولقد وجدت أيضًا جنوم ناديجدا هناك. تحدثت عن النظام الطبقي للأقزام. لا أعرف عنك، لكنني قررت أنه إذا كان الخيار لي، فلن يصل إلى السلطة من يترك النظام الطبقي. التماثيل بالتأكيد بحاجة إلى تغييرات! إن مرور أصول عصر التنين يمثل تشبيهًا مثيرًا للاهتمام... على الرغم من أن هذا مجرد رأيي. حسنًا، سيأتي ذلك لاحقًا. اذهب الآن إلى منطقة الماس وانتقل إلى العقار الأول إذا كنت تريد أن يصبح اللورد هارومونت ملكًا. لكنني قررت أن أقاتل من أجل اللورد بيلين! هو الذي سيقود Orzammar إلى التغيير! انتقل الآن إلى Guardians وتحدث إلى Chronicler بشأن المهمة من الحي العام (بناء الكنيسة، هل تتذكر؟). أقنعته بالسماح بعقد اجتماعات الصلاة، لكنه لم يأذن ببناء كنيسة كبيرة. يمكنك أيضًا القيام بمهمتين إضافيتين هنا. اذهب إلى قاعة المجلس وتحدث إلى Vartag الذي يقف هناك. إذا اتبعت طريقي، فوافق على مهمته. سيعطيك أوراقًا من شأنها أن تكشف خداع اللورد هارومونت. إذا ذهبت أبعد من ذلك على طول الممر، فسوف تشهد مشاحنات في المجلس. حسنا، مثل الأطفال الصغار، والله. إنهم في خلاف لأن البعض يريد إغلاق التجارة مع العالم الخارجي إلى ما بعد الانتخابات. لماذا، قد يتساءل المرء؟ حسنا لا يهم. اخرج من هناك وارجع على طول قوس الكتلة. ستجد هنا Lady Days، أول شخص يتم إخطاره بالخداع. بعض الناس يتصرفون بطريقة غير شريفة أثناء مرور عصر التنين. في بعض الأحيان نفعل هذا أيضًا. سوف تصدقك، لكنها ستقول إن والدها فقط، الذي هو الآن في أعمق المستويات، يمكنه إنهاء العقد. سيتم إعطاؤنا خريطة وإذنًا لزيارة المستويات، وهو ما نحتاج إليه. الآن دعنا نذهب إلى قاعات المجتمع، إلى الحانة. قبل الدخول إلى هناك، سوف نقوم بتسليم مهمة حول الكنيسة. ثم اذهب إلى الحانة وتحدث أولاً إلى Odral، الذي طرد ابنته (تذكر المهمة في المدينة المتربة) وأقنعها باستعادة ابنته. ثم انتقل إلى الرب الثاني، الذي سيصوت الآن لصالح بيلين. عظيم. الآن دعنا نذهب إلى المدينة المتربة ونسلم المهمة. عندما يتم تسليمها، دعنا نذهب إلى المسارات العميقة. نحتاج أيضًا إلى اصطياد بعض المخلوقات، أليس كذلك؟ ولكن قبل المغادرة، تحدث إلى جنوم أصلع، الذي سيقول إنه باع بالفعل الكتاب الذي نحتاجه، وسوف يهاجم على الفور. قتله يشبه نقع إصبعين في الماء، وعلى الجثة هناك ملاحظة تقول أن الكتاب قد أُعطي لشخص من الساحة للاختبار. اذهب إلى هناك وشاهد العلامة على الخريطة. هناك سوف تقتل أربعة أشخاص، أحدهم سيكون لديه الحجم الذي نحتاجه. ثم أعطني الكتاب. الآن - إلى المسارات العميقة! مرور عصر التنين يدخل مرحلة جديدة.

تعال إلى هناك وقم بإعطاء وثائق التصريح الخاصة بك إلى جنوم الدورية. الآن الطريق مفتوح لك. ادخل وعلى خريطة المسارات العميقة، حدد الموقع الوحيد المتاح إلى جانب Orzammar. عندما تدخل، حتى نقطة معينة سيكون لديك طريق واحد فقط. بعد كهف واحد سيكون لديك فرع إلى ثلاثة أنفاق. لن تجد في النفق الغربي سوى كيس من العظام، والذي سيكون مفيدًا لك لاحقًا. إذا اتبعت النفق الأوسط، فسوف تصل قريبًا إلى القاعة التي يتعرض فيها اللورد دايس للهجوم من قبل الصيادين العميقين. أنقذه، على الرغم من أن ذلك ليس ضروريًا حقًا. يمكنهم التعامل مع الأمر بأنفسهم. عندما تقتل، ستكون هناك موجة ثانية خلال 30 ثانية. اقتلهم أيضًا والآن يمكنك التحدث بهدوء مع الرب. أظهر له الورقة التي أعطيت لك. وبطبيعة الحال، سيوافق على التصويت لصالح اللورد بيلين. عظيم. يدعوك للذهاب معه. رفض واستمر في طريقك. خذ الجوائز من الصناديق وتقدم للأمام وعبور نهر الحمم البركانية. جميل جدًا. الآن استمر في المضي قدمًا. كن حذرا، الصيادين العميق يخرجون من الأرض. عندما تستكشف كل الزنزانات الأخرى، اخرج. في الوقت الحالي لا يوجد شيء أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لك هناك. نعم، ويجب عليك الذهاب إلى هناك فقط من أجل الخبرة.
اذهب الآن إلى قاعة الماس، إلى غرف المجلس. في بعض الأحيان، يجبرنا مرور عصر التنين على المشاركة في السياسة، لكن هذا يجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام. تسليم سعيكم هناك. سوف يشكرونك ويعرضون عليك الذهاب إلى بيلين. أوافق، لقد ركضت كثيرا لهذا الغرض. تحدث معه عن كل ما تستطيع. سيخبرك بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام، لكن بعد قصصه أدركت أنني قمت بالاختيار الصحيح. وسيقول أيضًا أنه بعد تحييد اللورد، هناك شخص آخر يمثل عقبة - وهي عصابة تتكون بالكامل تقريبًا من المنبوذين. وبطبيعة الحال، نحن نتفق على المساعدة في هذه المشكلة. للقيام بذلك، تحتاج إلى تدمير زعيم المنظمة الإجرامية - جارفيا. حسنًا، كمغامرين ذوي خبرة، فإن هذا ليس بالأمر الصعب بالنسبة لنا. نذهب أولاً إلى قسم السجلات، حيث نقوم بتسليم مهمة العثور على الكتاب. على طول الطريق، تعرضت للهجوم مرتين من قبل أتباع هارومونت المتعصبين. حسنًا، لا يهم، إنهم مقاتلون متوسطو المستوى. بعد ذلك اذهب بضمير مرتاح إلى المدينة المتربة. بشكل عام، يؤدي مرور Dragon Age إلى تطوير الحبكة أكثر فأكثر.

عندما تدخل المدينة المتربة، تحدث إلى ناديجدا - ستروي قصة مثيرة للاهتمام مفادها أن كل من لديه أذرع وأرجل سليمة يخدم الآن جارفيا. اسألها أين يمكنك العثور على جارفيا، وسيخبرونك أنه من الصعب العثور عليها. نعم، ويجب أن يكون لديك مفتاح خاص للأبواب. لكن حتى ناديجدا لا تعرف مكان العثور على مثل هذا المفتاح. يجوز لك أو لا تدفع لها. اذهب الآن إلى المتجر التجاري (يوجد متجر واحد فقط في المدينة المتربة) واسأل التاجر عن جارفيا. يجب أن تدفع له هذه العملات الفضية الثلاثين، حيث قد يكون التاجر مفيدًا في المستقبل. بعد أن يخبرك بكل شيء، اذهب إلى منزل Poor Man's Shack، حيث ستجد مغامراتك الخاصة. إن سكان جارفيا ينتظرونك هنا بالفعل. الأقزام بمعنى : . بمجرد أن تقتل زعيمهم تقريبا، سيوقف القتال على الفور. على ما يبدو، حتى حياته عزيزة عليه. قم بترهيبه وسوف تعلم أن مخبأ جارفيا يقع مباشرة تحت المدينة. سوف يعطيك المفتاح. تركته يذهب لأنني لم أكن مهتمًا به على الإطلاق. وأنت؟ بطريقة أو بأخرى، حان الوقت لمغادرة هذا المنزل. تذكر، هناك مدخل آخر على الخريطة - باب مشبوه. أدخل هنا المفتاح من كتيبة الإصبع الذي أعطاك إياه زعيم المهاجمين. سيتم فتح الباب ويمكنك الدخول. لا تنس الحفظ! ثم اذهب على طول الممر وقابل حارس بوابة الميثاق. ليس عليك حتى محاولة تخمين كلمة المرور. لا يوجد خيار صحيح. لذلك فقط قل أن كلمة المرور هي الموت للأوغاد. وقتلهم جميعا دون وخز الضمير. بالمضي قدمًا، سترى تقاطعًا. اتجه غربًا أولاً - لا يوجد سوى غرفة واحدة هناك. عندما تقتل جميع الأعداء، قم بجمع الجوائز والعودة إلى مفترق الطرق. اتجه شرقًا - غرفة واحدة أيضًا. ولكن سيكون هناك مرتزق كوناري، وهو أمر غريب جدًا بالنسبة للأقزام. مسح؟ عظيم، عد الآن إلى التقاطع. امش للأمام قليلاً - ومرة ​​أخرى عند مفترق الطرق. دعونا نسميها الثانية. دعونا نفعل الشيء نفسه - أولاً نتجه غربًا، ثم نتجه شرقًا. سيكون هناك صندوق كانكا، خذ منه الخاتم الفضي فقط. لا تلمس الباقي! العودة إلى التقاطع الثاني - وإلى الأسفل. حتى تقاطع T. اتجه شمالًا أولاً ثم شرقًا - بعد الغرفة سيكون هناك ممر آخر سيكون فيه فخ بالقرب من البراميل. قم بنزع فتيلها بلصك أو قم بتفجيرها بأقوى شخصيتك. بعد ذلك، انتقل إلى تقاطع T التالي، حيث تتجه غربًا. سوف تأتي إلى زنزانات السجن. امسح كل شيء عدائي هنا. ثم التقط المفتاح من جسد السجان، وافتح الزنزانة وأطلق سراح السجين. بعد ذلك، اتجه شرقًا من تقاطع T. في الغرفة الأولى، سيكون هناك قتلة في انتظارك، ولن يخرجوا من الظل حتى تقترب منهم. استمر، لحسن الحظ أن هناك طريقًا واحدًا فقط في الوقت الحالي. وفي الغرفة المجاورة ستجد صندوق جهاز التشويش. خذ منه فقط فتاحة رسائل حديدية. لا تلمس الباقي! تحرك أكثر على طول ممر واحد. لم ينقسم المسار إلى قسمين بعد، لذلك هناك اتجاه واحد فقط. في الغرفة المجاورة، سيكون هناك صندوق بيكيه، والذي يجب أن تأخذ منه قلادة العقيق. إذا أخذت ما كتبته أعلاه، فسيكون لديك مفتاح مخبأ Jammer. استمر على طول الممر حتى التقاطع. أولاً، اتجه جنوبًا، حيث ستكون العناكب اللطيفة في انتظارك. من هناك يمكنك الذهاب مباشرة إلى الشمال، حيث سيكون هناك العديد من الأشخاص والمخبأ الذي نحتاجه، وبعد ذلك - إلى الشرق، حيث تنتظرك جارفيا المرغوبة. اقتلهم جميعًا، لكن ضع في اعتبارك أن جارفيا خصم قوي جدًا. عندما يموت الجميع، خذ المفتاح من جسد جارفيا واستمر على طول الممر الوحيد الذي يمكن الوصول إليه. إن اجتياز لعبة Dragon Age يجبرك أحيانًا على التصرف بطريقة غير شريفة. سيكون هناك مخرج إلى متجر الميثاق. بطبيعة الحال، اذهب إلى هناك. واو، أين انتهى بنا الأمر! بالضبط، في متجر جانارا. كم هو مثير للاهتمام، على أية حال. ومع ذلك، سيدعي أنه لا علاقة له بالميثاق. حسنًا، فلنأخذ كلمته الطيبة. تحدث معه أيضًا عن ابنته التي تريد أن تصبح ساحرة. سيطلب منك أن تقودها على الفور إلى المنزل، وهناك سوف يتعامل معها. الخيار لك. قررت أخيرًا أنني سأطلبها في الدائرة. حسنًا، الأمر ليس بهذه الأهمية الآن. اخرج واذهب إلى منطقة الماس. هناك، أدخل القصر الملكي وتوجه إلى بيليم.

تحدث معه، واتضح أن هذا لا يزال غير كاف لمنحنا القوات. وسوف تطلب بيلين من بيلين العثور على برانكا المثالية هذه المرة. نعم، نعم، نفس الشيء الذي تسمع عنه كثيرًا. تطور رائع في لعبة Dragon Age، أليس كذلك؟ ومع ذلك، سيقول أنه إذا تبين أن برانكا مجنونة، فسيكون من الأفضل لها عدم العودة. نهج الأصلي للعثور على الأصوات. حسنًا، حسنًا، بما أنك قد اتخذت هذا الأمر بالفعل، فوافق. لكن اسأله أولاً عن كل ما تستطيع. هل تحدثث؟ هذا جيد، انتقل الآن إلى المسارات العميقة. قبل الدخول سوف تقابل أوغران، وهو زوجها. سوف يرغب في الانضمام إليك. أوافق، بطبيعة الحال. يجب أن يكون هناك محارب آخر في فريقك. الآن لدينا إمكانية الوصول إلى موقع آخر للمسارات العميقة. أنصحك بالراحة والتحدث مع حلفائك وما إلى ذلك قبل الدخول في المسارات العميقة. عند الانتهاء، توجه إلى معبر كارينا. نحن بحاجة للذهاب إلى أورتان تيج. هل تذكر؟ وهذا ما سوف نركز عليه.

المشي حرفيًا بضعة أمتار إلى الأمام، سوف تصادف مؤيدي المرشح الثاني الذين يريدون أن يوضحوا لنا من هو الملك هنا. حسنًا، علم في أيديهم وطبل كمرافقة لرحلتهم النهائية. اذهب أبعد وسيكون لديك مفترق طرق - إلى الغرب والشرق. ينقسم مرور لعبة Dragon Age أحيانًا بنفس طريقة الممرات الموجودة في اللعبة. دعونا نذهب إلى الغرب أولا. تنتظرك هناك قاعة ضخمة بها عدد قليل من المعارضين. عندما يموتون جميعًا، اصعد الجسر. كن حذرا، هناك الفخاخ! بعد الجسر هناك قاعة ضخمة أخرى، ولكن هناك المزيد من الأعداء. ومنهم غول. عندما يتم تطهير الجميع، انتقل إلى المقطع الوحيد. ستخرج مرة أخرى على الطريق، بالقرب من الحافة الغربية التي سيكون هناك انتقال إلى خريطة المنطقة. ولكن من السابق لأوانه الوصول إلى هناك. اتجه شرقًا على طول الطريق السريع، وتعامل مع مخلوقات الظلام على طول الطريق. بعد التقدم قليلًا، سوف تصادف ثلاثة رسل من جينلوك. تدمير واحد والركض وراء الآخرين. سوف يقودونك إلى حشد صغير تقطعه وتجد مقبض سيف واحد. سوف تحتاج إليها في المستقبل! عد الآن وتقدم على طول المسار. عند التقاطع الأول، اتجه شمالًا، وابحث عن فرع واتبعه. في القاعة المتفرعة الأولى، اتجه شمالًا وتصل إلى موقع المدخل الأصلي. عظيم، هذا ما أردته - استكشاف أكبر قدر ممكن من التضاريس. العودة والذهاب غربا للخروج من الكهف. ولكن هناك طريق مسدود ويمكننا العودة إلى المسار بضمير مرتاح. عند عودتك إلى التقاطع على الطريق السريع، اتجه شرقًا الآن. إذا ذهبت مباشرة طوال الوقت، فانتقل إلى Ortan Teig. هذا هو ما نحتاج إليه! اذهب إلى هناك، وسوف نستكشف بقية المنطقة بعد قليل.
إذن، أنت هنا في العلامة. تحدث إلى رفيقك الجنوم وامض قدمًا. لدي بالفعل علامة على خريطتي حيث يجب أن نذهب! المضي قدما، لحسن الحظ هناك مسار واحد فقط في الوقت الراهن. عندما تجد فرعا، اتجه إلى هناك. وسوف يؤدي إلى الغرب. اتبع مسارًا واحدًا إلى القاعة حيث تهاجم العناكب الغول. هناك، بعد أن دمرت الجميع، ستكون مرة أخرى على مفترق الطريق. دعونا نتوجه غربا أولا. ستجد هناك قبر المحارب، والذي سيكون بمثابة إضافة للمخطوطة الخاصة بك. حسنًا، الآن بضمير مرتاح، اتبع المسار الوحيد المتبقي. على بعد خطوات قليلة شمالًا، ستكون عند تقاطع T مرة أخرى. دعونا نذهب شمالا أولا. على الرغم من عدم وجود فرق كبير - بطريقة أو بأخرى، سوف تصل إلى قاعة كبيرة مع المباني المدمرة. تقدم عبر هذا الكهف وسوف تصادف جنومًا حيًا. اسمه روك، الذي يعيش هنا منذ سنوات عديدة. إن أرحم شيء هو قتله، على الرغم من أننا لن نمنح مثل هذه الفرصة. سوف يهرب إلى نفسه، وسوف تهاجمك العناكب. اقتلهم وتحرك نحو إحدى العلامات الموجودة في هذه الغرفة. يوجد صندوق به ملاحظات تحتاج إلى العثور عليها. خذهم. استكشف القاعة بالكامل وستجد جسرين يؤديان إلى الغرب وممرًا واحدًا يؤدي إلى الشمال (ركض روك على طوله). أولاً، اتجه عبر الجسور. احذر من الغولم - فهم معارضون خطيرون للغاية. اذهب أبعد - هناك مقطع واحد فقط. على ما يبدو، ستكون هناك معركة مثيرة للاهتمام قريبًا. لذلك، حفظ، وشفاء الإصابات، باختصار، الاستعداد للمعركة. تحرك للأمام شيئًا فشيئًا، ويفضل أن يكون ذلك على طول الحافة السفلية. عندما تتجول حول الصخرة المركزية، ستهاجم ملكة العنكبوت. العدو صعب، ولكن يمكن قتله تماما. إنها حقًا تحب أن تشابك بشكل جماعي كل من هو قريب منها في شبكة الإنترنت وأن تهرب بعيدًا، لذا ضع ذلك في الاعتبار. إن مرور أصول عصر التنين في اللعبة يمنحنا أحيانًا مثل هؤلاء المعارضين الرهيبين. بعد وفاتها، انتقل إلى مذكرات برانكا الموجودة بجانبها. وفقًا لهذه المذكرات، يترتب على ذلك أن السندان ليس في أورتان تايغا، بل في الخنادق الميتة، أو بالأحرى في مكان ما خلفها. إنه عار بالطبع. ولكن لا يوجد شيء يمكنك القيام به، عليك أن تذهب. لكن أولاً، دعونا نعود ونستكشف ما بقي غير مستكشف في هذا الموقع - الممر الذي هرب فيه هذا القزم المجنون. بالمشي للأمام قليلاً ستجد نفس الرخ. أنا شخصياً أعطيته الموت. ماذا ستفعل؟ نعم، وفي المزهرية لديه الحلق للسيف. سيكون مفيدًا لك أيضًا. الآن يمكنك الذهاب إلى الخنادق الميتة بقلب نقي. لكني فضلت أولاً الذهاب إلى مفترق طرق كاريدينا واستكشاف كل شيء هناك. ليس عليك أن تفعل هذا.

لذلك، نحن في الخنادق الميتة. ماذا سيكون التالي؟ هل سنجد برانكا؟ أم أننا لن نجد سوى بقاياها في بطن وحش ما؟ لذا، ستشاهد مقطع فيديو تنظر فيه من أعلى منحدر و... ترى تنينًا. على الأرجح، كان هذا هو نفس الأرشيديمون الذي سيتعين عليه القتل. ولكن ليس الآن، ليس بعد. بعد أن مشيت حرفيًا إلى الأمام قليلاً، سوف تتعثر في قتال الفيلق القزم ومخلوقات الظلام. بطبيعة الحال، مساعدة الفيلق! ثم هناك طريق واحد فقط - عبر الجسر. يوجد بالفعل الكثير من مخلوقات الظلام هنا، وسيتعين عليك بذل الكثير من الجهد لقتلهم. ولكن قريبا سوف يموتون. اعبر الجسر ودمر الدفعة التالية من مخلوقات الظلام. اتجه جنوبًا إلى الصدر ومن هناك اتجه شمالًا. فقط هناك ممر أبعد. اتبعه إلى القاعة الكبيرة. عندما تتعامل مع الأعداء الأوائل، انتقل إلى شمال هذه القاعة وتفحص الغرفة بالتابوت. ومن هناك، اتجه جنوبًا واستكشف الغرف هناك. ويوجد أيضًا الممر الوحيد إلى الجنوب. اتبعه. غالبًا ما ستصادف هنا مخلوقات الظلام - ورئيس واحد. مخلوق الظلام القديم، من الصعب جدًا قتله، خاصة وأن جميع أنواع الأشياء الصغيرة تومض تحت قدميك. لكن مرور لعبة dragon age Origins يوفر إمكانية قتله، فلا تتردد! لديه أيضًا الجزء الثالث من السيف - النصل. سيتم تحديث المهمة، والتي بموجبها سيكون من الواضح أنه يجب نقل السيف إلى الجثة شرق أورتان تيج. لذلك سوف تتحرك حتى تصل إلى القاعة الكبيرة التالية. على ما يبدو، ستكون هناك لحظة مخيفة هنا، حيث سيحدث الحفظ التلقائي. اتجه للأسفل، حيث سيكون الرئيس التالي في انتظارك. هذا رامي سهام، لذا من الأفضل رمي شخصية واحدة على الفور لصرف انتباهه بينما يتعامل الآخرون مع الأشياء الصغيرة. تمكنت من قتله حتى لا يموت أي شخصية. بعد وفاة مالك السندان (هذا مجرد اسم!) ، اتجه شمالًا وانظر إلى الغرفة الواقعة شرقًا على طول الطريق. على الجسر، سيتم مهاجمتك من قبل الصراخين من كلا الجانبين - ليس من الصعب الرد. تقدم للأمام وقم بإزالة جميع الكائنات الحية في القاعة الكبيرة التالية. هناك طريق واحد فقط هنا، لذا اتبعه. لذلك تمشي وتمشي وتصل إلى مفترق الطرق. طريق واحد هو إلى الشمال، والطريق الآخر هو إلى الشرق. أولا - إلى الشمال. عندما تقوم بتطهير الكهف من العناكب والمخلوقات، اجمع الجوائز وتحرك شرقًا من التقاطع. بالمضي قدمًا، ستصادف جنومًا لا يفهم من أنت. إنها تعذب باستمرار من قبل مخلوقات الظلام... يصنعون منها رحماً. وستقدم أيضًا معلومات جديدة عن برانكا الذي فعل شيئًا ما. شيء مخيف. تحولت برانكا...

لكن دعونا لا نتقدم على أنفسنا. هيسبيث، نفس القزم، يهرب. لا تتسرع في الركض خلفها. انظر ببطء حول الغرفة، ثم تحرك على طول مسار واحد يمكن الوصول إليه. قبل دخول القاعة الكبيرة، احفظ، واتجه شمالًا على الفور، ثم اتجه جنوبًا. سيكون هناك غول يُقتل كالعادة بسرعة. ومن هذه القاعة سيكون هناك ممران إلى الشرق. دعنا ننزل أولاً عبر الممر الجنوبي إلى الشرق. ستجد هناك مذبحًا لفيلق الموتى، والذي سيمثل بداية مهمة جديدة. حسنًا، لنأخذ الآن الممر الشمالي إلى الشرق. ستجد هنا تابوتًا سيواصل المهمة من النفق الجنوبي. خذ كل شيء من هناك واستمر. وبعد ذلك... بعد ذلك، الرحم في انتظارك. إنها خصم مخيف للغاية، وخاصة مخالبها. لكن من السهل قتلها - اهرب منها، اقتل المخالب والأعداء الهاربين، ثم اصعد إليها وأزل جزءًا معينًا من صحتها. ثم سوف ترميك بعيدًا - ومن جديد. باختصار، الأمر بسيط. وعندما تموت ستشاهد مرة أخرى الفيديو بمشاركة هيسبيت التي ستخبرك أنها أصبحت ضحية للخيانة. أظن أن خيانة برانكا. خذ جميع الجوائز من Matka واترك الموقع إلى Deep Paths. سيتوفر لك موقع جديد آخر - Anvil of the Void. فلنذهب إلى هناك.

وها نحن في أقصى غرب الطرق العميقة. تعال وامش على طول الممر طوال الطريق. وبعد ذلك سوف تقابل برانكا أخيرًا. تكلم معها. يبدو أنها عاقلة، رغم أن هذه ليست حقيقة. لكن برانكا ستقول إنها لن توافق على دعم الملك إلا إذا أحضرت لها السندان. وهناك سندان في نهاية المتاهة... حسنًا، نعم، كل من يريد أن يرسلنا. حسنًا، دعنا نحاول أن نشتري لها سندانًا. حسنًا، حسنًا، تحرك على طول طريق واحد، ليس هناك مكان تتجه إليه. هنا سيتعين عليك قطع حشود من الأعداء، وعدد كبير حقا وفي الممرات الضيقة. وسيستمر هذا حتى نقطة معينة، أو بالأحرى، حتى بدء البناء المدني. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المتاهة. هناك 4 غولمات هناك، والتي تنبض بالحياة واحدًا تلو الآخر. استدرجهم إلى الخارج واقتلهم هناك. يمكنك ببساطة الركض عبر غرفة الغاز. هذه ليست مشكلة على الإطلاق. الغرفة المجاورة أكثر صعوبة - فالغولم تنبض بالحياة في ثنائي. ولكن هنا يمكنك أن تفعل شيئًا أكثر ذكاءً. قم بإغرائهم حتى يتمكنوا من المرور عبر المدخل واحدًا تلو الآخر فقط. وهناك أفخاخ هناك، لذا كن حذرا. استمر على طول الممر إلى كهف كبير. تقدم للأمام وسترى أن قاعدة التمثال الحجرية قد عادت إلى الحياة وسيتعين عليك قتلها. هذه القاعدة لها أربعة وجوه. كل شخص يستدعي 4 أرواح منسية. لذلك فقط اقتل أولئك الذين يظهرون. الأمر ليس بهذه الصعوبة. على طول الطريق، كسر السندانات الأربعة التي تقف وراء الأرواح. بهذه الطريقة، بعد اجتياز بضع جولات من استدعاء الروح الجديدة، سوف تدمر هذا الهراء الحجري في المنتصف. إن المشي عبر لعبة Dragon Age Origins يجعلك تفكر في كيفية قتل بعض المعارضين. عندما تقوم بتدميره، سيتم فتح الباب لمزيد من المرور. ثم ستدخل إلى قاعة كبيرة بها عدة غولمات. وهناك سوف تتحدث إلى كاريدين. لقد كان المثالي بين الأقزام. الآن هو في شكل جوليم. التحدث معه، وإلا فإنه سيكون سيئا. سيخبرك أنه من أجل إنشاء جوليم، عليك أن تقضي على حياة شخص ما. وبعد ذلك ستأتي برانكا مسرعة وتقول إن السندان ملكها. سيطلب منا كاريدين مساعدته في تدمير السندان. إما أن سحر كاريدين، الذي يشبه بشكل رهيب سحر الدم، سيذهب إلى برانكا المجنونة، أو ستدمرها. اخترت تدمير السندان. وبعد ذلك ستكون هناك معركة مع برانكا وجولاتها التي تمكنت من إخضاعها. سيكون لديك طلب أخير. طلبت دعم الكمال فصنعوا لي تاجًا. بعد ذلك، قام بتدمير السندان، واستمع إلى تمنيات كاريدين الطيبة وشاهد وهو ينتحر. خذ على الفور نسخة ورقية من السجلات المتعلقة بـ Golems، وستكون مفيدة لك. توجه إلى المخرج وقبل مغادرة الغرفة، سيتحدث إليك رفيقك القزم، ولن نضطر إلى شق طريقنا إلى المخرج بأنفسنا - سيتم فتح خريطة للمنطقة على الفور. إذا كان لديك القطع الثلاث من سيف Overlander، فانتقل إلى Teig Ortan لتسليم المهمة.


استراتيجية المتصفح في أفضل تقاليد هذا النوع. سيحبها معجبو StarCraft.


واحدة من أفضل الألعاب في نوع آر بي جي، والتي أصبحت مثالاً لألعاب لعب الأدوار المغامرة. إلى القفار!


لعبة تمثيل أدوار خيالية ممتازة تجمع بنجاح بين التقاليد القديمة والتقنيات الجديدة.


واحدة من ألعاب RPG الأكثر شعبية لعام 2010. ملحمة ملحمية عن الكائنات الفضائية والعوالم البعيدة. الفضاء في انتظارك!


الجزء الرابع من سلسلة ألعاب الأدوار القوطية الشهيرة! اللعبة المحدثة تنتظر بطلاً جديدًا.


اللعبة الإستراتيجية المنتظرة في الوقت الحقيقي تدور حول زمن الحروب الصليبية.


الجزء الثاني من الألعاب الإستراتيجية الكلاسيكية. ميزان القوى مكسور - النجوم ينتظرون!


استراتيجية الفضاء الهائلة. سيف النجم ينتظر في الأجنحة!


مطلق النار بعد نهاية العالم في مترو أنفاق موسكو - تعرف على مترو 2033! نظرة جديدة على موسكو.


أصبح أمير بلاد فارس الأسطوري الآن على جهاز Sony Playstation 2. هناك عرشان في انتظارك!


لعبة إطلاق نار مثيرة من منظور الشخص الأول. من يريد التصوير في أنقاض نيويورك؟


الأموات الأحياء خالدون. اذهب إلى أفريقيا ودمر مصدر الخطر! لقد عادوا!


محاكاة سيارة مثيرة لعشاق السرعة وزئير المحركات القوية. ارتدي خوذتك وانطلق!


محاكاة طائرات الهليكوبتر للتحكم في طائرة هليكوبتر روسية حديثة "بلاك شارك"


محاكاة الحياة اليومية - تعرف على أشخاص، ودردش، وابني منزلًا، واصنع مهنة في لعبة Sims 3!


محاكي كرة قدم مثير يسمح لك بالانغماس في عالم كرة القدم الاحترافية.


جولة Orzammar - عصر التنين: الأصول

قبل الذهاب إلى Orzammar، أنصحك بتطوير مهارات مجموعتك إلى الحد الأقصى، وإنشاء عمل جماعي منسق بشكل جيد، وشراء كل ما تحتاجه، فلن يكون الأمر سهلاً هناك.

ستجد نفسك على طريق جبلي، وسرعان ما ستقابل قتلة مأجورين أتوا من أجل روحك. من حيث المبدأ، لا ينبغي أن يكون هناك أي شيء صعب بشكل خاص هنا، والشيء الرئيسي هو التخلص من الساحر، ثم التعامل مع الرماة. بعد المذبحة، انتقل إلى مدخل الأراضي القزمة.

عند الاقتراب من المدينة، سترى أن المدخل مغلق، هناك صراع سياسي في المدينة، يتنافس المرشحان على العرش: اللورد هارومونت والأمير بيلين. سيظل مسموحًا لك بالدخول بعد بعض الإقناع والحجج.

هنا سيتعين عليك أن تقرر المرشح الذي ستدعمه في الصراع على السلطة. بغض النظر عمن تختاره، في كل حالة سيكون عليك إكمال مهمة صغيرة. إن شخصية هارومونت أقصر، ولأسباب أخلاقية بحتة أريد أن أدعمه أكثر من بيلين.

هنا أريد أن أتطرق إلى ضخ سحرتك، حسنًا، إذا كان هناك ثلاثة منهم، فإن المعركة بأكملها مع حشود المعارضين تتلخص في حقيقة أن السحرة يغمرونهم بموجات من النار والبرد والبرق والدبابة لا يمكن التغلب إلا على أولئك الذين ما زالوا قادرين على الوصول إلى السحرة. بشكل عام، بحلول هذا الوقت، يجب أن تكون تعرف بالفعل تعويذات مثل "النوم"، و"الشلل"، و"مروحة النار/البرق/البرد"، والعديد من التعويذات المشابهة. الآن أصبح هناك المزيد من الأعداء، وهم يهاجمون في حشود، لذلك هناك حاجة إلى تعويذات جماعية. هناك طريقة جيدة لتحسين مهاراتك بمساعدة كتب التدريب المتقدمة، بالطبع فهي ليست رخيصة، لكن صدقني - إنها تستحق العناء. سوف يصبح اللعب أكثر راحة.

بعد أن قررت دعم Harrowmont، انتقل إلى منزل الرب من منطقة Common Halls إلى منطقة Diamond Halls. لن تتمكن من الذهاب إلى الرب نفسه، فلن يسمح لك بالمرور خوفًا من الجواسيس، لكنك ستقابل الكاتب Dulin هناك، الذي سيدعوك للمشاركة في المسابقة باسم الرب. مع الإعداد الجيد، لا ينبغي أن تسبب لك هذه المسابقة أي مشاكل.

من مجلس العموم، اذهب إلى الساحة. ابحث هنا عن محاربي اللورد، باسل وجويدون، فهم يرفضون القتال. يقول أحدهم إنه يتعرض للابتزاز، والثاني يشكو من خداعه. من حيث المبدأ، ليس من الضروري إكمال هذه المهام، ولكن إذا قررت مساعدتهم، فسوف تتلقى دعمًا جيدًا في الساحة. يحتاج باسيل إلى إعادة الرسائل التي يتم ابتزازه بها، وتحتاج فقط إلى التحدث إلى جويدون، ولن يكون من الصعب جدًا جعله يقف إلى جانبك.

بعد هزيمة منافسيك، عد إلى Dulin، وسوف يرسل لك لتطهير المدينة من عصابة البارونة جارفيا الإجرامية. الآن في Dusty City، ابحث عن باب مشبوه، لا يمكنك أن تخطئ، الاسم هو نفسه، ناديجدا تجلس عند الباب. تحدث معها ومقابل رسوم رمزية ستخبرك عن مفتاح الباب. اذهب إلى منزل الرجل الفقير القريب، هناك أعضاء من عصابة جارفيا يجلسون هناك، يمكنك أخذ المفتاح من أحدهم، ويمكنك إقناعه، ولكن من الأسهل أخذه بالقوة.

الآن مباشرة إلى عش الثعابين، أي في مخبأ اللصوص. اذهب على طول الممرات، قم بتنظيف المبنى من اللصوص، خلف الباب الأخير هناك صناديق. يقع مخبأ جارفيا في الممر قبل الأخير على اليمين.

نظرًا لأنك اخترت جانب اللورد هارومونت، فإن بعض الأقزام يعاديونك، لذا يجب عليك الآن توخي الحذر حتى داخل المدينة.

الآن اللورد هارومونت جاهز لدعمك بعد أن يصبح ملكًا. سيتم اتخاذ قرار التتويج من قبل المجلس، حيث يتمتع Perfect Branca بحقوق التصويت المطلقة. لقد كانت برانكا مفقودة لفترة طويلة، وقد شوهدت آخر مرة منذ عامين على المسارات العميقة عند مفترق طرق كاريدين. لذلك، يجب علينا أيضًا الذهاب إلى هناك، متبعين الخطوات والبحث عن برانكا.

أورزامار. المسارات العميقة

أنصحك بعدم التسرع وعدم التسرع في الأمر المسارات العميقة، قم أولاً بشراء كل ما تحتاجه: الليريوم، أو أدوات الإسعافات الأولية، أو قم بذلك بنفسك إذا كنت تعرف كيف. أعتقد أنك لن ترغب حقًا في العودة إلى المخيم للشفاء، لذا ستكون مجموعات الإسعافات الأولية مفيدة جدًا لك. الآن يمكنك الذهاب. عند مدخل الممرات العميقة تقابل أوجرين، المحارب القزم، زوج برانكا المفقودة. إنه يحب "البيدق من ذوي الياقات البيضاء"، لكنه محارب نبيل، يمتلك سلاحين، إضافة ممتازة للفريق.

لا يمكنك المرور عبر المدخل الأمامي، ولكن إذا نظرت إلى اليمين، سترى ممرًا متعرجًا، وهو المكان الذي يتعين علينا الذهاب إليه. كن حذرًا، لا تتسرع في القفز فورًا من الممر، قم بإخلاء المنطقة بهدوء، بدون بطولة ستكون آمنًا.

تقدم عبر الأنفاق، ودمر الأعداء القادمين على طول الطريق. ستصل إلى الجسر، وهنا عليك التصرف بسرعة، أولاً قم بتدمير القوات الموجودة خلف الجسر، ثم تخلص ببطء ولكن بثبات من الرماة خلفك، فمن الأفضل إعطاء المحاربين أقواسًا طويلة، ودعهم يطلقون النار على أنفسهم ، ليس بهذه السرعة، ولكن بفعالية، يمكن لـ Winn أن يشفي أي شيء، ويمكن لموريجان إعداد مؤامرات سحرية للأعداء.

تحرك أبعد حتى تنزل إلى الكهوف السفلية. على طول الطريق، ستقابل الغيلان، يجب أن تكون على دراية بتكتيكات التعامل معهم، فالتجميد هو ضربة، والصراخون الذين سيظهرون من العدم. لديك الوقت لتجميدها قبل أن تعضك، بعد أن تختفي اللدغة مرة أخرى.

مرة أخرى ممر طويل يؤدي إلى اليسار. ستجد هنا معسكرًا به مجموعة من جميع أنواع المخلوقات. التكتيك هو كما يلي: تحتاج إلى التخلص من المبعوثين أولاً، فهم يلقون التعويذات بسرعة كبيرة، ولا يمكننا إلا أن نحلم بهذه السرعة، ونخرج الطوق من المقذوفات بعد ذلك، وعندها فقط الطوق المعتاد والجنلوك.

هناك أيضًا فرصة لتجنب التعثر في هذا المعسكر إذا قمت بالالتفاف حوله على طول الممر الموجود على اليمين. هناك حشد من الصراخين وغول ضخم يجلس هناك. من المحتمل أن تكون المعركة أسهل قليلاً مما كانت عليه في حالة المعسكر. في كل من الحالتين الأولى والثانية للمرور عبر الممر، ستجد نفسك فيه تيج أورتان.

هنا، انتقل مباشرة على طول الممر، ثم انعطف يمينًا واذهب إلى الكهف الكبير. في الكهف سيكون عليك مساعدة الرجاسات في التعامل مع العناكب العملاقة. هراء، ولكن صحيح. مع استمرارك في الطريق ستواجه العناكب أكثر من مرة، أنصحك بالتمدد قليلاً حتى لا تجد نفسك مقيداً بالشبكة دفعة واحدة. استخدم التعاويذ ضد العناكب، فالسم ليس له أي تأثير عليها، فالتجميد والصدمة والحرق المتعمد مناسبة. عندما ترى عنكبوتًا يجري في نفق أمامك، لا تركض خلفه بتهور، ولكن اتبعه بحذر، مع الحفاظ على مسافة إطلاق النار. لقد تبين أن هذا كان فخًا وسوف تتسلق عليك مجموعة من العناكب، لكن من الأسهل التعامل معها من مسافة بعيدة.

بعد المرور عبر الأنفاق، ستجد نفسك في قاعة مليئة بالأشباح والبيض والغولم. قم بإخلاء المنطقة بعناية، ولكن قبل عبور الجسر، قم باستعادة المانا وعدد الأرواح لديك. الآن يمكنك التعامل مع الغولم الأول، فهو يرمي الحجارة ويضرب بقوة بضربة خلفية، فمن المستحسن عدم السماح له بذلك. بعد التعامل مع الغولم الأول نعبر الجسر ونتخلص من الثاني.

بعد الجسر نتحرك يسارا. نسير بحذر ونتخلص من جحافل العناكب على طول الطريق. بالتعمق في الكهوف، ستواجه ملكة العنكبوت على الجسر. إنها تطلب التعزيزات باستمرار، لذا عليك قتلها أولاً.

الآن اخرج من النفق وانظر حولك. ستجد على المذبح مذكرات برانكا. تقول أن فريقها توجه إلى الخنادق الميتة. إذا كنت ترغب في التخلص من القمامة غير الضرورية التي أخرجتها من الكهف، فابحث عن جنوم روكا في الكهوف. أنت بحاجة إلى التحدث معه بعناية فائقة، لأنه ليس في كامل قواه العقلية، وبعد ذلك سيوافق على شراء هذه القمامة منك.

يمكنك الذهاب إلى "الخنادق الميتة". ستشاهد فرقة من أقزام الكاميكازي يقاتلون تفرخ الظلام على الجسر. قم بجذب البيض بعناية ومهارة، وتدميرهم واحدًا تلو الآخر. بعد انتهاء المعركة، يمكنك التحدث إلى القائد القزم كاردول. تحدث عن كل شيء وهناك احتمال أن تقنعه بالذهاب معك.

اذهب إلى البوابة الكبيرة، ودمر فرقة Spawn هناك، الآن إلى الممر الصغير على اليسار. عند دخول الكهوف، ستقابل الهياكل العظمية، حشود من البيض، بعد تطهير الكهوف من جميع أوندد، ستجد نفسك في القاعة مع الغيلان. لم تعد مخيفة بعد الآن، أليس كذلك؟ بعد التخلص منهم، انتقل إلى القاعة مع الأرواح. لا تلمسك الأرواح حتى اللحظة التي تلمس فيها شيئًا ما، وسيتعين عليك لمسه، كما تفهم. تحتاج إلى فتح الباب، الذي يكمن المفتاح في النعش في الجزء البعيد من هذه الغرفة.

كان الباب المغلق في الصالة مع الغيلان، اذهب إلى هناك وافتحه. أثناء المشي على طول الممرات، ستسمع صوتًا أنثويًا يقرأ قصائد مخيفة، وكلما ذهبت أبعد، كلما زادت أصوات هذه القصائد رعبًا وأعلى صوتًا. عاجلاً أم آجلاً ستجد من يخبرهم. هذا هو جنوم هيسبيث. بعد التحدث معها، ستتعلم أن مصدر الأجيال هو رحم معين. بالذهاب أبعد على طول النفق، سوف تصل إليه مباشرة.

في المعركة مع ماتكا، الشيء الرئيسي هو عدم السماح لها وللبيض الذين تستدعيهم بالاقتراب من السحرة الذين يهاجمون ماتكا بنشاط. احترس أيضًا من مخالبها. على الأرجح، سيتعين عليك التعرق وشرب جميع احتياطيات الجرار والزجاجات تقريبا، ولكن سيتم الفوز بالنصر.

الآن نحن بحاجة للذهاب إلى Orzammar، وأخذ استراحة قصيرة من المعارك الضارية، وشراء الجرعات اللازمة، وبيع النفايات الزائدة. الآن حان الوقت للذهاب إلى سندان الفراغوتأكد من القيام بذلك ضمن مجموعة مع Ogren، ويفضل أن تكون مجهزة تجهيزًا جيدًا.

لقد وجدت برانكا، لكنها لن تهدأ ولن تذهب إلى أي مكان حتى تجد ما أتت من أجله - السندان. إنها ترسل فريقك للبحث عنها (حسنا، نعم، من آخر). هنا سيتعين عليك اجتياز الفخاخ التي نصبها كاريدين لهؤلاء المغامرين.

مهمتك الأولى هي تدمير مجموعة كبيرة إلى حد ما من الرجاسات (ولكن متى ستنتهي!). بعد التعامل معهم، انتقل إلى النفق إلى الغرفة مع Golems. إذا دخلت الغرفة، فسوف تتلقى ضررًا من السم، لذا قم بإغراء الغولم بالخارج واضربهم هنا. بعد تطهير الغرفة، قم بإرسال دبابة واحدة إلى الغرفة لسحب الروافع الأربعة الموجودة على جوانب الغرفة، ثم سيتوقف إمداد السم.

الآن وصلنا إلى القاعة بالغولم. لا يأتي الجميع إلى الحياة، ولكن فقط الصفوف الثانية من الغولم. لا تتردد، حاول أن تبقيهم مجمدين، وإلا فإن صفوف الفرقة قد تضعف.

بعد التعامل مع الغولم، ستجد نفسك في قاعة بها شيء مصنوع من الحجر والسندان. ستخرج الأرواح التي تتمتع بقدر كبير من الصحة من هذا الهيكل. التكتيكات: اجعل الفرقة تقف ساكنة، واستخدم السحرة لمهاجمة الأرواح الظاهرة. يمكنك تفعيل كل السندان، ثم تدوس الأرواح كلها مرة واحدة، ربما بهذه الطريقة ستتعامل معها بشكل أسرع. تحتاج إلى تدمير 8 أرواح على الأقل حتى تتمكن من المضي قدمًا.

هنا تقابل كاريدين. سوف تواجه اختيار الجانب الذي ستتخذه. إذا اخترت برانكا فسوف تكسب استنكاراً شديداً من معظم رفاقك، وإذا اخترت كاريدينا، فإن موريجان وأوغرين فقط سيكونان ساخطين، لكن يمكن استرضائهما بالهدايا. اعتمادا على قرارك، سيتعين عليك محاربة واحد منهم. سيظهر المساعدون أولاً، تخلص منهم، ثم تخلص من الشخص الذي لم تختاره. من الشخص الذي اخترته سوف تحصل على تاج للملك.

مع وجود التاج في متناول اليد، يمكنك الاختيار، ولم يفت الأوان بعد لتغيير رأيك في اللحظة الأخيرة. يجب أن يتبقى واحد فقط... ولا يمكنك حل أي شيء دون مساعدة القوة البدنية.

يمكنك الآن الاسترخاء وشراء كل ما تحتاجه والقيام بالمهام البسيطة قبل الذهاب إلى Redcliffe

حقائق مثيرة للاهتمام

ضيوفنا الأعزاء والقادمين الجدد، مرحبا بكم في منتدانا

هنا يمكنك العثور على إجابات لجميع أسئلتك تقريبًا حول سلسلة الألعاب القوطية (بما في ذلك التعديلات المختلفة لها)، وThe Witcher، وRisen، وThe Elder Scrolls، وAge of the Dragon والعديد من الألعاب الأخرى. يمكنك أيضًا معرفة آخر الأخبار حول تطوير المشاريع الجديدة، أو لعب مجموعات FRG المثيرة، أو الإعجاب بإبداع أعضاء المنتدى لدينا، أو إظهار نفسك ما يمكنك القيام به. وأخيرا، يمكنك مناقشة الهوايات المشتركة أو مجرد الاستمتاع بالدردشة مع زوار الحانة.

لتتمكن من الكتابة في المنتدى، اترك رسالة على

انتباه!
- يتطلب ما يقرب من 3-5 أشخاص لكل إصدار من نظام التشغيل: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (النسخة 10 1607) وWindows® 10 (النسخة 101703). لأجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. يمكنك تقديم طلبك للمشاركة

الأصدقاء، يوم جيد!
أود أن أنصحك بالتعرف على عمل أعضاء منتدانا المخصصين لسلسلة الألعاب "القوطية". إذا رغبت في ذلك، اقرأ إدخالات المسابقة وقم بتقييمها. نعقد هذه المسابقة سنويا. نحن ننتظرك.

أصدقائي الأعزاء، لقد شارفت السنة على نهايتها، وحان وقت تلخيصها ومكافأة المستحقين

تم تعطيل الجافا سكريبت. للاستمتاع بموقعنا بشكل كامل، يرجى تمكين JavaScript في متصفحك.

الحالة لا يمكن نشر ردود جديدة في هذا الموضوع.

الحبكة الرئيسية
بمجرد أن نقترب من بوابة Orzammar عند الممر، سنشهد على الفور كيف يحاول أتباع Tairn Loghain إقناع حارس البوابة بالسماح لهم بالدخول إلى المدينة. الشيء المضحك هو أن حارس البوابة، بمجرد أن سمع أننا حارس رمادي، سيسمح لنا بالدخول على الفور. لن يعجب سفير Loghain بهذا وسيدخل في قتال، يمكنك قتله، وسوف تتلقى الامتنان اللفظي من حارس البوابة.
الحياة أكثر متعة داخل Orzammar. لقد عبرنا للتو عتبة مدينتهم، وقد تمكن ممثلو مجموعتين تتقاتلان من أجل السلطة بالفعل من تنظيم مذبحة دموية أمام أعيننا. بعد أن سألنا أول جنوم صادفناه عما كان يحدث هنا، تلقينا نصيحة عملية: اكتشف كل شيء من الرقيب الرائد بانديلور في غرفة المجلس.

البحث عن الرئيس بانديلور
بعد أن ركضنا بشكل مفيد عبر القاعات العامة (الجزء من المدينة الذي يعيش فيه عامة الناس)، نذهب إلى حي النبلاء (قاعات الماس) مباشرة إلى مبنى المجلس. هناك سنشهد مناقشة قصيرة بين الدشير (ممثلي النبلاء الأقزام)، وبعد ذلك سنكون قادرين على التحدث مع الرقيب الرائد بانديلور.
سيخبرك أن التماثيل ليس لديها وقت للوباء الآن، لأن... توفي ملك Orzammar مؤخرًا، ولا يستطيع تنفيذ اتفاقيات الحرس الرمادي إلا حاكم المملكة القزمة. ويطالب بهذا المكان الدافئ: الأمير بيلين، الابن الأصغر للملك الراحل، واللورد هارومونت، ابن عم الأخير.
يمكنك دعم أي منهم، لأنه من المهم بالنسبة لنا أن يقدم الملك المنتخب الجديد قوات لمواجهة الوباء.

أسئلة لبيلين
فارتاج جافورن
هذا هو ممثل الأمير بيلين. سيقابلك في ردهة مبنى المجلس مباشرة بعد التحدث مع بانديلور وسيخبرك أنه من أجل الحصول على مقابلة مع بيلين، نحتاج إلى إثبات ولائنا له. ونحن نتفق.

احترام الأمير: المهمة الأولى
نحتاج إلى تسليم مذكرتين: واحدة إلى اللورد حلمي (في الحانة في القاعات المشتركة)، والأخرى إلى ليدي دايز (في الخارج في القاعات الماسية). جوهر الأمر هو فضح هارومونت باعتباره محتالًا (يُزعم أنه وعد بقصر واحد لاثنين من النبلاء في وقت واحد). نذهب إلى حلمي، بعد قراءة المذكرة، سيرفض على الفور دعم هارومونت. مع Lady Days سيكون الأمر أكثر صعوبة قليلاً. ستقول إن والدها منخرط في مثل هذه الأمور، لكنه الآن على مسارات عميقة في Edukan Taiga. نذهب إلى هناك ونجد الرجل العجوز ونساعده في محاربة غزو الصيادين العميقين. بعد المعركة نعطي دايس الأوراق ونعود إلى جافورن في غرفة المجلس. الآن يمكننا أن نلتقي مع بيلين.

أسئلة لهارومونت
دولين فورينجر
هذا هو ممثل اللورد هارومونت. سيقابلك في الشارع مباشرة بعد التحدث مع Bandelor وسيخبرك أنه من أجل الحصول على جمهور مع Harrowmont، نحتاج إلى إثبات الولاء له. ونحن نتفق.

ثقة الرب. المهمة الأولى.
نحن بحاجة لدخول ساحة الاختبار كمقاتل هارومونت. في الوقت نفسه، تحتاج إلى معرفة سبب رفض أفضل مقاتلي اللورد الأداء: بايزيل وجيدون. نذهب إلى الساحة ونتحدث أولاً مع بايزيل. سيروي لنا قصة حب قصيرة، يتبين في النهاية أنه يتعرض للابتزاز برسائل معينة. وراء الابتزاز تقف المصارع مياجي وشقيقها التوأم لوسيان (يمكن العثور عليهما هنا في غرف تدريب المقاتلين). نفتح صندوق مياجي بمساعدة ليليانا ونسرق الرسائل وبعد ذلك نعطيها لبيزيل. الآن سوف يقاتل في الساحة.
دعنا نذهب إلى غيدون. الوضع هنا أبسط: من المحادثة اتضح أنه تم تضليله بأن اللورد هارومونت سيتخلى بعد الاختبارات في الساحة عن مطالباته بالعرش. وإذا كان الأمر كذلك، فليس لدى غيدون سبب لسفك دمه أو دم شخص آخر. نقنعه بأنه تعرض للخداع الخسيس ونجبره على العودة إلى الخدمة. الآن يمكنك الذهاب إلى المدير والبدء في المشاركة في المعارك. بعد أن فزت بهم جميعًا، عد إلى Dulin Foringer (في Innkeepers' Tavern) مع تقرير عن الاختبار الذي أكملته.

ثقة الرب. المهمة الثانية أو احترام الأمير: المهمة الثانية. عرين جارفيا
لقد حصلنا على حق المقابلة مع هارومونت (بيلين). سيقول السيد (الأمير) إنه يوافق على الوفاء بشروط اتفاقيات الحرس الرمادي إذا أحضرناه إلى العرش. ليس لدينا خيار، لذلك نقوم بالمهمة الثانية. علينا أن نتعامل مع عصابة معينة من جارفيا، التي تسيطر على المدينة المتربة وتهاجم بانتظام المواطنين في قاعات المجتمع. نذهب إلى المدينة المتربة ونطلب من المتسولة ناديجدا التبرع بجارفيا. ستخبرنا عن المفاتيح الأصلية التي تفتح باب مخبأ العصابة. لسوء الحظ، لن يكون لديها المفتاح نفسه. لا يهم، نذهب إلى المنزل المهجور المجاور ونتعامل مع حفنة من قطاع الطرق. نحن نأخذ المفتاح من زعيمهم. والآن أصبح باب آخر نشطا في المدينة المتربة. نفتحه بالمفتاح ونذهب للبحث عن جارفيا. ستكون في أعماق الكهوف. بعد التعامل معها، العودة إلى هارومونت (بيلين). سيكون لديه مهمة أخيرة لك.

الخيانة من الداخل
مهمة إضافية. يمكنك الحصول عليه إذا قاتلت في الساحة من أجل Harrowmont، ثم عدت إلى Gavorn وعرضت خدماتك مرة أخرى، بحجة أن Harrowmont يثق بك الآن ويمكنك التجسس عليه دون عوائق. بعد أن تعلمت أن Harrowmont أرسلك لقتل جارفيا، سيعطيك Gavorn أوراقا تشير إلى اتصال أحد أقارب اللورد بالميثاق. يجب وضع هذه الأوراق في صندوق جارفيا في مخبئها بعد التعامل معها. بمجرد القيام بذلك، ستتمكن من تسليم المهام لكل من Harrowmont وGavorn. بالإضافة إلى ذلك، سيعطيك كلا المتنافسين على العرش مهمة البحث عن برانكا (اقرأ الوصف أدناه).

الكمال، الكمال نفسه و سندان باطلة
علينا أن نذهب إلى المسارات العميقة بحثًا عن برانكا المثالية لإقناعها بالتصويت لصالح هارومونت (لبيلين) في المجلس. منذ عامين، أخذت عشيرتها بأكملها وذهبت للبحث عن سندان الفراغ الأسطوري. وفقًا للأسطورة ، تم اختراعه من قبل شخص مثالي آخر - الحداد كاريدين ، وبمساعدته كان من الممكن إنشاء golems. دعنا نذهب للبحث.
عند مدخل الممرات العميقة، سينضم إلينا أوجرين، زوج برانكا. وعلى الرغم من أنه سكير يحدق باستمرار في موريجان الجميلة، إلا أنه يمكنه المساعدة في البحث عن زوجته، لأنه يعرف المسارات العميقة جيدًا ويجيد استخدام الأسلحة ذات اليدين. أولاً، علينا العثور على علامة أورتان. سنجد هناك مذكرات برانكا (لذلك سيتعين علينا القتال مع ملكة العنكبوت)، والتي علمنا منها أنها ذهبت إلى Dead Ditch - وهي المنطقة التي تمثل الحدود بين مملكة التماثيل وملاجئ المخلوقات من الظلام. فقط الأقزام الأكثر يأسًا من الفيلق الميت يقاتلون في هذه المنطقة. وبنهاية مرور هذا الموقع يتبين أن العديد من التماثيل ماتوا وأصبحوا مخلوقات ظلمة، وأصبح أحدهم رحمًا (المخلوق الذي يولد كل هذا الرجس). نقتل الملكة، وبعد ذلك يفتح لنا المسار في الموقع الأخير للمسارات العميقة - سندان الفراغ. بمجرد أن ندخل في الأمر، يخرج برانكا لمقابلتنا. إنها على قيد الحياة وبصحة جيدة، ولكن... مجنونة تمامًا. بعد أن أغلقت المدخل حتى لا نعود، تريد تجنب الفخاخ الموجودة في الممرات المؤدية إلى السندان على حسابنا. ليس هناك خيار، لذلك نحن متفقون. سيكون هناك ثلاث غرف خطيرة في المجموع. في الأول، ستحتاج إلى إيقاف تشغيل الغاز، وسحب 4 رافعات على الجدران، وكذلك قتل Golems الذي تم إحياءه تدريجيا. في الثانية، ستحتاج إلى نزع سلاح فخين أرضيين بالشفرات (تقوم Leliana بعمل ممتاز في هذا) والتخلص من العديد من الغولم الأخرى. في الغرفة الثالثة سيكون الاختبار أكثر جدية. سوف يؤدي الإعداد الغريب إلى توليد أرواح التماثيل (بالمناسبة، تلك القوية جدًا). سيستمر هذا إلى الأبد إذا لم تقم بما يلي. بمجرد أن تقتل أحد النفوس، انقر على الفور على السندان (هناك 4 منهم فقط) الذي يبدأ في التوهج. ثم سوف تنطلق منها كرة نارية، مما يتسبب في تلف التثبيت نفسه. حوالي 6-7 من هذه الطلقات سيتم الفوز بالمعركة. الآن نذهب إلى قاعة السندان. هناك سنلتقي بكاريدين نفسه تحت ستار غولم حديدي. سيخبرنا عن الوجه الثاني للعملة وهو إنشاء جيش من الغولم على السندان. اتضح أنه من أجل بث الحياة في الحجر، عليك أن تأخذ الحياة من كائن حي. قُتل العديد من الأقزام في وقت واحد لملء جيش الغولم لحماية أورزامار. سيطلب منا كاريدين تدمير السندان وتحريره من عبء المسؤولية الذي دام ألف عام. في هذه اللحظة، سيأتي برانكا ضعيف الإرادة مسرعًا ويقترح علينا عدم تدمير السندان، قائلاً إن هذا هو مفتاح النصر على مخلوقات الظلام. الخيار لنا. أنا شخصياً اخترت في النهاية جانب كاريدين وقتلت برانكا. بعد المعركة، قام كاريدين بتزوير تاج لملك أورزامار المستقبلي وانتحر.
ملحوظة: إذا اخترت جانب برانكا، ستكون المعركة أكثر صعوبة قليلاً، لأن... يكاد يكون Caridin محصنًا ضد السحر ويضرب بقوة أكبر من Branka. في هذه الحالة، سيقوم برانكا بصياغة التاج لملك أورزاممار، وفي المعركة النهائية سوف يقاتل الغولم من أجلك، وليس التماثيل العادية.

بالعودة إلى Orzammar، في الاجتماع التالي للمجلس، سنقوم بأنفسنا بتسمية الملك المستقبلي ومنحه التاج الذي صاغه الشخص المثالي. إذا اخترت اللورد هارومونت، فستبدأ بيلين القتال مباشرة في قاعة المجلس. نرسله للقاء الحجر، وبعد ذلك نتحدث مع هارومونت. يكافئك بالعصا، ويفي بوعده ويبدأ في جمع القوات لمحاربة الوباء.
ملحوظة: إذا قمت بتتويج بيلين، فإن أول شيء سيفعله هو إعدام هارومونت، ثم يعطيك مطرقة أخيه ويرسل قوات لمحاربة الآفة.
على أية حال، سيتم تلقي دعم أورزامار.

أسئلة بسيطة
أمل الأم
طلبت فيلدا، وهي امرأة من القاعات المشتركة، العثور على ابنها روك، الذي اختفى منذ 5 سنوات في المسارات العميقة. وعلى الرغم من أن الأمر لا يصدق تقريبًا، إلا أن الرجل نجا. ستجده في علامة Ortan وفقًا لمؤامرة اللعبة. إن إخبار Filda بالحقيقة بشأن مصير Rook أم لا هو أمر متروك لك، فلن يؤثر ذلك على إكمال المهمة أو المكافأة.

أغنية المسارات العميقة
عليك أن تقول كلمة طيبة للأخ بوركم من مؤرخ السجلات. يريد كاهن جنوم فتح كنيسة أندراستي في أورزامار، لكن هذا يتعارض مع شرائع دين جنوم التي يبلغ عمرها 2000 عام. لذلك، دعونا نذهب إلى قاعات الماس وبيت الأوصياء. وبمهاراته في الإقناع التي تصل إلى 3، يمكن إقناعه بأن فتح كنيسة سيفيد المنبوذين من خلال تزويدهم بالدواء والعمل. يمكنك أيضًا تخويف المؤرخ العظيم من أن جيشًا من الناس سيأتي قريبًا ويحول جميع التماثيل بالقوة إلى إيمانهم. بطريقة أو بأخرى، سوف يمنح الأخ بوركم الإذن بفتح الكنيسة.

عالم لم يسبق له مثيل
في قاعات المجتمع ستقابل الفتاة داغنا، ابنة صانع السلاح جانار. إنها مهتمة جدًا بالسحر وعلى الرغم من عدم قدرتها على ذلك، إلا أنها لا تزال ترغب في دراسة النظرية في البرج الواقع على بحيرة كالينهاد. نحن نتفق على مساعدتها. نذهب إلى برج السحرة ونتحدث مع إيرفينغ (بشكل طبيعي بعد إنقاذ الدائرة من الممسوسين). سيكون سعيدًا جدًا بهذه الرغبة في السحر من طفل قزم وسيعطي البومة موافقته. ثم الأمر متروك لك. يمكنك إقناع Dagna بالبقاء لمساعدة والديها في الصياغة، أو يمكنك نقل كلمات إيرفينغ إليها، وبعد ذلك ستغادر Orzammar. بطريقة أو بأخرى، سيتم إغلاق المهمة.

المعادن الثمينة
سوف يعرض عليك قطاع الطرق Rogek في المدينة المتربة صفقة. يمكنك، بالطبع، أن تكون وقحًا معه وتقتله، ولكن إذا كان مستوى إدانتك يصل إلى المستوى 3، أو حتى المستوى 4 أفضل، فلا تزال بحاجة إلى عقد صفقة. لذلك، نشتري منه الليريوم مقابل 40 قطعة ذهبية (لا تخف من خسارة مثل هذه الأموال الضخمة، فسوف تحصل على 1.5 مرة أكثر في النهاية). بالمناسبة، تم بيع الليريوم في البداية مقابل 50 قطعة ذهبية، لكننا نعرف كيفية الإقناع.
الآن نذهب إلى برج السحرة لرؤية جودوين (هذا هو غريب الأطوار الذي كان مختبئًا في خزانة بالطابق الثاني أثناء غزو الممسوسين). نبيعه ليريوم. يقدم 50 ذهبا، بطبيعة الحال، نحن لا نوافق على ذلك ونستخدم البلاغة مرة أخرى. إذا كانت لديك مهارة الإقناع من المستوى 3، فستحصل على 60 ذهبية مقابل الليريوم، إذا كانت 4، ثم 75. بعد الصفقة، لا تكن كسولًا لسؤال جودوين عن تفاصيل سبب احتياجه إلى الكثير من الليريوم. سيتم الكشف عن تفاصيل مثيرة جدًا للاهتمام حول العلاقة بين السحرة وفرسان الهيكل. نحن نبتز جودوين، ونهدد بإخبار رئيس المعبد جريجور بكل شيء، ونتيجة لذلك نحصل على فدية مقابل الصمت بقيمة 8 ذهبات. نعود الآن إلى Orzammar إلى Rogek ونتلقى الأموال مقابل العمل كوسيط. في البداية، وافقت على 20 ذهبية، لكن القزم سيرغب في خداعك وعرض 10 فقط. نقوم بتشغيل الإقناع أو التخويف ونحصل على المال الموعود. الإجمالي: -40+60 (75)+8+20=48(63) ذهبي باللون الأسود.
ملحوظة: لا يمكن تنفيذ المهمة إلا إذا كان لديك 50 قطعة ذهبية في محفظتك.

حزن زيرليندا
امرأة فقيرة من مدينة زرليندا المغبرة، بعد تبرعها بـ 5 فضيات، ستروي لكم قصتها. وطفلها منبوذ، وقد اشترط لها والداها: إما أن تتخلص من الطفل، ثم تترك في الطبقة، أو تطرد مع ذريتها. لقد اختارت الخيار الثاني وهي الآن مجبرة على تناول الطعام. نحن نتفق على المساعدة. يمكنك محاولة إقناع والدها الذي يشرب في Tavern Tavern (سيتطلب ذلك مهارة الإقناع 3)، أو يمكنك إخبار Zerlinda عن الحياة على السطح. في الحالة الأولى، ستعود إلى المنزل مع الطفل، في الثانية، ستذهب معه إلى السطح. بطريقة أو بأخرى، سيتم إكمال المهمة.

السجلات المفقودة
في أرشيف المؤرخين، سنلتقي بفتاة تدعى أورتا، وهي تبحث عن سجلات حول وطن أسلافها - أورتان تيغا. نحن نتفق على المساعدة، خاصة وأنه لا يزال يتعين علينا العثور على هذه العلامة في مؤامرة اللعبة. ستكون المستندات في صندوق في منتصف الموقع المطلوب. عند عودتك إلى Orzammar، سلمهم إلى Ortha، ثم قابلها في غرفة المجلس لتحصل على مكافأتك.

لص في البيت الأكاديمي
سوف يشكو لك مساعد المؤرخ من أن لصًا جريئًا من بين المنبوذين قد سرق كتابًا قديمًا. نحن نتفق على المساعدة. نذهب إلى المدينة المتربة وبعيدًا قليلاً عن روجيك سيكون هناك جنوم مشابه للوصف الذي قدمه لنا مساعد المؤرخ (أصلع مع وشم على وجهه بالكامل). نحن نستجوبه، ونفتح بطنه ونجد... لا، ليس كتابًا مسروقًا، ولكن الدليل الذي سيقودنا إليه - إيصال من الساحة. دعنا نذهب إلى ساحة الاختبار. الجنوم الذي نحتاجه سيكون في الجناح الأيسر. لا أتذكر اسمه، لكن من خلال العلامة الموجودة على الخريطة ستفهم أنه هو. بعد محادثة قصيرة، سيدخل مشتري البضائع المسروقة في قتال. بلا فائدة. نأخذ الكتاب من جثته. الآن لديك خياران: يمكنك بيع الكتاب بنفسك إلى القزم جورثرين الذي يقف بجانب المتوفى، أو يمكنك إعادته بأمانة إلى المؤرخين. لإعادة الكتاب إلى المؤرخين، لن تتلقى سوى الامتنان، وسوف تتلقى عدة قطع ذهبية من جنوم.

فقدت النجا
سيكون هناك مضرب ناجا يقف بالقرب من مدخل قاعات الماس. تحدث معه، سيخبرك أن جميع حيواناته قد هربت وأن عمله مغلق. لكي يتمكن من العودة إلى العمل، يحتاج إلى القبض على ناجا واحدا على الأقل. يقف أقرب حيوان على بعد خطوتين من الخافق. نقبض عليه ونعطيه له. الآن سوف يشتري منا جميع الناغا الذين تم أسرهم مقابل كمية صغيرة من الفضة.

أوفرلاندر المجيد
من خلال السفر عبر المسارات العميقة، ستجد أجزاء من سيف الجن القديم المكسور:
أفسس - عند مفترق طرق كاريدينا
الحلق - في أورتان تيج
شفرة - في الخنادق الميتة
بعد جمع الأجزاء الثلاثة، سيتم الكشف عن مكان راحة صاحب هذا السيف. يقع في كهوف أورتان تيج. ربما كنت هناك بالفعل في وقت مبكر. إنها ليست مشكلة كبيرة، ما عليك سوى العودة إلى التابوت ووضع الأجزاء الثلاثة من السيف فيه. سوف يصبح السلاح كاملاً مرة أخرى وسيخدمك في القتال ضد الأعداء. الشفرة قوية جدًا، ولها ثلاثة مآخذ، لذا أوصي بشدة بإكمال هذه المهمة.

في القطع!
أثناء استكشاف كهوف تقاطع كاريدينا، ستصادف 3 أكياس بها بقايا نوع من المخلوقات. بعد أن جمعت كل الحقائب، انتقل إلى موقع Ortan Teig. هناك سترى مذبحًا. لم شمل كل البقايا. سوف يأتي المخلوق إلى الحياة. ثم لديك خياران: اقتلها مرة أخرى أو اطلب مكافأة مقابل إنقاذها. الخيار الثاني هو الأفضل لأنه أولاً، المخلوق قوي جدًا وليس من السهل قتله، وثانيًا، لقتلك، للأسف، لن تتلقى أي شيء سوى الخبرة (لا يمكن تفتيش جسد الشيطان). لذا خذ 25 قطعة ذهبية كمكافأة واذهب لتسكر في أقرب حانة.

كنز الرحالة
أثناء السفر عبر المسارات العميقة، ستجد سجلات لبعض المتجولين. بعد جمع كافة السجلات، سوف تكتشف المكان الذي يكمن فيه الكنز. ما عليك سوى العثور عليه عند العلامة التي تظهر على الخريطة عند تقاطع كاريدينا.

قلعة الميت
أثناء سفرك عبر موقع Dead Moats، ستجد أجزاء من درع فيلق الموتى. بمجرد قيامك بجمع كل القطع، ستتعرف على موقع القبر غير المميز. ما عليك سوى العثور عليه باستخدام العلامة التي تظهر على الخريطة. ستجد في القبر شعار طبقة الموتى، والذي يمكنك من خلاله منح فيلق الموتى مكانة نبيلة (للقيام بذلك، ما عليك سوى قراءة الكتاب المناسب في منزل الوصي).

سجلات جوليم
كما سنعرف من المؤامرة، كان الغولم إما أقزامًا متطوعين، أو مجرمين، أو منبوذين. لذلك ستجد في القاعة الرئيسية لموقع Anvil of the Void لوحًا حجريًا به قائمة بأسماء كل هذه التماثيل المؤسفة. انسخها على قطعة من الورق وخذها إلى المؤرخين في أورزامار. سوف يعدنا كبير المؤرخين بقطعة أثرية كمكافأة.
ملحوظة: كان لدي خطأ هنا، ولم يعطوني القطعة الأثرية. ومع ذلك، سيتم الانتهاء من السعي في أي حال.

مفتاح المدينة
مهمة أخرى تصبح نشطة فقط بعد جمع كافة السجلات الضرورية. ابحث في المدينة عن معلومات حول الأسس والعادات الداخلية لمدينة Orzammar. عندما يكون لديك كل منهم، سيظهر إدخال في يومياتك يفيد أنك تعرف الآن مكان اختباء أعضاء المجلس. نذهب إلى غرفة المجلس، سيكون هناك صندوق عملاق في الجناح الأيسر، نقوم بتفتيشه ونأخذ منه حلقة على شكل مفتاح بمعلمات قوية جدًا جدًا.

وسائل غريبة
ستجد في القصر الملكي امرأة قزمة مريضة. إذا سألت الطبيب (يقف بجانب سريرها) إذا كان بإمكاننا المساعدة في أي شيء، فسيعطيك وصفة طبية ويطلب منا الإسراع. ستظهر الوصفة من رفيقك الذي يعرف فن المعالج بالأعشاب (على سبيل المثال موريجان):
سوف تحتاج إلى 4 جذور جنية، 2 كواشف تركيز، 2 حجر حياة وقارورة واحدة. نصنع جرعة ونعطيها للمريض. هذا هو المسعى كله.
ملحوظة: لإكمال المهمة، تحتاج إلى أقصى مستوى من فن العلاج بالأعشاب.

مخبأ جهاز التشويش
أثناء السفر عبر مخبأ جارفيا، ستجد 3 صناديق (كانكا وبايك وجامر نفسه)، والتي يبدو أنها تحتوي على أشياء ثمينة (خواتم، تمائم، إلخ). ولكن عندما تحاول التقاطها، ستتلقى ضررًا، ولن تظهر الحلي نفسها في مخزونك. لتجنب التعرض للضرر والإصابة من الفخاخ، خذ العنصر الأرخص من كل صندوق. بمجرد فتح الصندوق الأخير، سيتم تحديد موقع كنز Jammer الحقيقي على الخريطة. اذهب إلى هناك واحصل على مكافأة على جهودك.

مغلفة بالحجر
التقطت بعد قراءة النقوش الموجودة على عرش أورزاممار في القصر (قاعات الماس). تحتاج إلى التبديل إلى الوضع الفردي ووضع رفاقك بشكل صحيح: أخرج واحدًا من القاعة وضعه على المربع أمام مدخل غرفة العرش. يجب وضع سهمين آخرين على هذه الأسهم الصغيرة في القاعة نفسها (يقعان على اليسار على الأرض بالقرب من الجدار مع نافذة تتدفق خلفها الحمم البركانية). الأخير يقترب من العرش ويضغط على "العين". يأتي التنين راكضا. نوحد الحزب مرة أخرى ونقتله، وبعد ذلك نأخذ سيفًا جيدًا من الجثة.
ملحوظة: لا يمكن إكمال هذه المهمة إلا قبل اختيار الملك القزم، وبعد ذلك يتوقف العرش عن الإضاءة ولا يمكن تنفيذ المهمة.

معأولا، سيتعين عليك الذهاب إلى جبال الصقيع، حيث يقع مدخل Orzammar. ستكون المفاجأة الأولى عبارة عن فرقة صغيرة من المرتزقة (بما في ذلك الساحر)، ومهمتها قتل شخصيتك. Orzammar بشكل عام عبارة عن مجمع من المواقع يصعب اجتيازه، لذا إذا كان مستواك أقل من خمسة عشر، فسيكون الأمر صعبًا.

تجول: أورزامار

تجول: أورزامار

شعند بوابة المدينة، سترى أن مبعوثًا من Loghain يُدعى Imrek مع اثنين من رفاقه يسعى للدخول دون جدوى. بمجرد أن تعلن عن رغبتك في دخول المدينة، سيبدأ إمريك في الاعتراض. يمكنك ببساطة إبعاده أو قتله - بعد ذلك، سيسمح لك حارس البوابة بالدخول على أي حال، ويخبرك أن ملك أورزامار قد توفي مؤخرًا، ولن تتلقى المساعدة حتى يتم اختيار خليفته.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

مبعد أن فتحت قاعة الأبطال ودخلت القاعات العامة للمدينة، سترى على الفور مشهدًا صغيرًا مع مواجهة بين المرشحين الأكثر احتمالاً للعرش - الأمير بيلين واللورد هارومونت. إذا كنت تلعب دور القزم النبيل، فسيكون كلاهما مألوفًا لك بالفعل. بعد ذلك، ستتاح لك الفرصة للتواصل مع رئيس الحرس أو جنوم اسمه نيراف، والذي سيخبرك قليلاً عن الوضع في المدينة ويرسلك إلى الزعيم برانديلور في قاعة المجلس (عبر القاعات الماسية). للتفاصيل.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

عنالمعنى العام لكلمات الأخير سيكون على النحو التالي: بدون الملك، لن يخاطر المجلس بإرسال جيش من التماثيل إلى السطح، لأن الحرب الأهلية الحقيقية تختمر هنا، وليس هناك حاجة لتفريق القوات - سيكونون بل حل مشاكلهم. سوف تحتاج إلى دعم أحد المرشحين من أجل الحصول على المساعدة الموعودة بموجب معاهدات Gray Warden. من سيكون بالضبط لا يهم على الإطلاق، على الرغم من أن البطل القزم، النبيل والعامة على حد سواء، قد يكون لديه ما يحبه أو يكرهه، وسوف تختلف عواقب الحكم على أورزامار نفسه. سيخبرك الرقيب بأسماء المقربين الرئيسيين للأمير بيلين وهارومونت ويخبرك بمكان البحث عنهم.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

ميمكنك التحدث مع ممثلي كلا المرشحين والبدء في إكمال المهام على خطين، ولكن في النهاية سيظل عليك أن تقرر أي منهما يجب أن يوضع على العرش. لتجنب اتهامك بالعمل لصالح فصيل معاد، ستحتاج إلى رفع مستوى الإقناع وإكمال مهمة إضافية - في هذه الحالة، ستتمكن من المناورة لفترة طويلة، ولن يتوقف أي من الفصائل عن التواصل.

دفي البداية، سيُطلب منك إثبات ولائك لمقدم الطلب المختار (أو كليهما)، وإكمال مهمة صغيرة.

ثقة الرب

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

حلتلقي هذه المهمة، ستحتاج إلى التحدث إلى صديقه المقرب Dulin، الذي سيظهر في منزل Harrowmont في Diamond Halls أو في Innkeepers' Tavern. إذا ذهبت أولا إلى المجلس، فسوف يقابلك Dulin عند الخروج ويعرض التنافس على Harrowmont في Trial Arena، على طول الطريق، ومعرفة سبب رفض العديد من مقاتليه المشاركة.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

فييقع مدخل الساحة مباشرة مقابل المدخل الرئيسي للمدينة (سيكون القزم المشترك على دراية بهذا الموقع بالفعل). سيخبرك باسيل، المقاتل الأول في هارومونت، بإقناع متطور، أن لديه علاقة مع قزم متزوج، وأن رسائله التي تدينه انتهت بطريقة أو بأخرى في أيدي أتباع بيلين، الذين وعدوا بإعلانها. لكي يؤدي باسيل أخيرًا، ستحتاج إلى إزالتها من صندوق مياجي، مقاتلة بيلين، إما عن طريق فتح الصندوق باستخدام مهارات المارق، أو ببساطة عن طريق سرقة المفتاح من مياجي نفسها. قد تتطلب الرسائل رسومًا إضافية قدرها 15 ذهبًا.

فيرفض مقاتل هارومونت الثاني، المسمى جويدون، المشاركة لأنه قيل له أن هارومونت قد تخلى بالفعل عن العرش، وأن المنافسة كانت للعرض فقط. يمكنك إقناع جويدون بأن هذه كذبة، وسيظل يقاتل.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

دبخلاف ذلك، يتعين عليك إبلاغ مدير الساحة بأنك جاهز للمعارك. ستتمكن من التحدث مع جميع خصومك المستقبليين قبل القتال، لكن هذا لن يؤثر على أي شيء.

فيفي المعارك الثلاث الأولى، سيقاتل الوصي الخاص بك بمفرده، في الرابع - مع أحد رفاقه أو شركاء هارومونت ضد اثنين من التماثيل، وفي الخامس - ضد ثلاثة معارضين مع مجموعته أو مع باسل وجيفيدون.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

صبعد إعلانك بطلاً للمسابقة، يمكنك إهداء النصر إلى Belen (Dulin لن يكون سعيدًا) أو Harumont أو Guardians، وفي النهاية مقابلة Harumont شخصيًا.

فضل الامير

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

دسيكون المقرب من الأمير بيلين، المسمى فارتاج، موجودًا في قاعة المجلس أو في القصر. سيكلفك بالمهمة التالية - تسليم رسالتين إلى شركاء هارومونت مع دليل على أن الرب وعد بنفس المكافأة لدعم منزلين نبيلين. سيكون المستلم الأول، اللورد حلمي، في Innkeepers' Tavern، وسيحتاج الثاني إلى البحث عنه في Deep Paths. ستعلن ليدي دايز، ابنة لورد دايز، أنها لا تملك الحق في التحكم في صوت والدها وستوجهك إلى علامة Educan، مما يمنحك خريطة وخاتمًا حتى يُسمح لك بالدخول إلى Deep Paths (الطريق العميق) سيزور القزم النبيل هنا في المقدمة).

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

ليمكن العثور على حشد Deis في الجنوب الغربي من Thaig، وللوصول إليه ستحتاج إلى القتال من خلال عدة فرق من Darkspawn و Deep Hunters. بمجرد تسليمه الرسالة، سيغير Lord Days معسكره على الفور، وعند عودتك ستتمكن من إبلاغ Vartag ومقابلة Belen شخصيًا.

صملاحظة: إذا أكملت المهام في نفس الوقت، فمن الأفضل أن تعطي المستندات أولاً إلى Henley وDace، ثم تذهب إلى Arena، وإلا فلن تتمكن من زيارة Deep Paths وستفشل المهمة.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

فيبغض النظر عن الجانب الذي اتخذته، فإن المهام التالية ستكون متطابقة. سيطلب منك كل من Belen وHarrowmont قتل زعيم المافيا المحلي المسمى Jarvia، وهو نوع من عرابة الانسكاب العجيب الذي يسود في Dust City. سيكون هذا الشخص مألوفًا بالفعل للقزم العادي.

هإذا كانت هذه هي المرة الأولى لك في Dusty City، فستجد بالقرب من المدخل مجموعة من قطاع الطرق. سيلتقي القزم العادي بصديقه ليسكي أبعد قليلاً، والذي، مع ذلك، لن يقول أي شيء مفيد بشكل خاص. لمعرفة المعلومات الضرورية، تحدث إلى المتسول ناديجدا أو التاجر أليمار أو جنوم راديك. ستخبرك ناديجدا بكل شيء بهذه الطريقة، لكن يجب رشوة أليمارا وراديك.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

فيونتيجة لذلك، ستتعلم أنه لا يمكن الدخول إلى مخبأ جارفيا إلا بمساعدة مفتاح خاص، وأنه يمكنك الحصول عليه من أعضاء الميثاق، الذين غالبًا ما يدخلون أحد منازل المدينة المتربة (يتعرف عامة الناس على هذا الأمر منزله السابق). في السابق، لم يكن هناك شيء مثير للاهتمام هناك، ولكن بعد هذه المحادثة، ستقابل هناك مفرزة صغيرة من قطاع الطرق. عندما تنتهي تقريبا من القائد، سيطلب الرحمة. لا يهم ما إذا كنت ستنقذ حياته - فسوف تحصل على المفتاح من كتيبة إصبعك الحادة على أي حال.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

دثم يقع طريقك في المنزل المشبوه القريب. بعد فحص الباب، ستجد ثقب المفتاح، لكن كل مهارات القرصنة لن تؤدي إلى شيء - فقط المفصل الحاد المأخوذ من قطاع الطرق سيكون مناسبًا هنا.

صبعد أن سقطت في الداخل، ستجد نفسك في عرين الميثاق (وهو أيضًا مألوف جزئيًا لعامة الأقزام)، مليء بفرق من محاربي قطاع الطرق واللصوص، وأحيانًا مع السحرة المرتزقة والعناكب. يوجد أيضًا الكثير من الفخاخ هنا، لذا سيكون السارق مفيدًا جدًا. علاوة على ذلك، ستبدأ المعركة من البداية تقريبًا - مع حارس البوابة، الذي لا يمكن خداعه حتى بالتسلل. يمكن تجنب بعض المعارك إذا لم تنظر إلى الغرف الجانبية، ومن الجدير بالذكر أن الميثاق مليء بمستخدمي التخفي المهرة الذين يظهرون على ما يبدو من العدم.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

دسوف تنتظرك Zharvia في القاعة الشرقية المليئة بالفخاخ. إذا كانت شخصيتك قزم عادي، فسوف يساعدها Leske، وإلا فسيتم العثور عليه في زنزانة السجن قبل ذلك بقليل، وسيكون من الممكن إطلاق سراحه. جارفيا هو زعيم برتقالي، قاتل مارق، وهو أيضًا ماهر في استخدام القوس. في المستويات الأدنى، يعد هذا خصمًا خطيرًا للغاية. بشكل دوري، سوف تذهب إلى الخفاء وتهاجم زملائك الأكثر ضعفًا في الفريق أو ستخضع لحماية أفخاخ أسلاك التعثر، والتي لا يمكن ملاحظة معظمها إلا من خلال تسلق السلالم. بالمناسبة، ستكون هي نفسها محصنة ضد السقوط، لكن وحدة التحكم السحرية ستكون في متناول يدي.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

ربعد التعامل مع جارفيا وجمع كل ما يستحق الاهتمام من الجثث والصناديق، يمكنك الوصول إلى السطح من خلال الممر في الشمال الشرقي، والذي سيقودك إلى قاعات المجتمع من خلال المركز التجاري.

زهنا يمكنك إكمال مهمتين إضافيتين تظهران فقط إذا أكملت مهام Belen وHarrowmont بالتوازي.

الخيانة من الداخل

تُمنح إذا أقنعت Vartag بولائك لـ Belen دون أن تفقد ثقة Harrowmont عند الخروج من Proving Grounds. من الضروري زرع رسائل إدانة في متعلقات جارفيا الشخصية - ولا يمكن القيام بذلك إلا بعد هزيمتها.

الانتقال إلى الجانب الآخر

سوف تتلقى ذلك فقط إذا قمت بإبلاغ Vartag قبل Dulin. سيطلب منك أحد المقربين من هارومونت العثور على دليل على أن بيلين استأجرت تشارتر لقتل تريان. ستجدهم أيضًا في الغرفة الأخيرة من زنزانات الميثاق.

لبمجرد إبلاغ Belen/Harrowmont عن تدمير جارفيا، سيتم تكليفك بالمهمة التالية - العثور على Perfect Branka في Deep Roads وإقناعها بدعم صاحب العمل، أو، إذا ماتت، أحضر رفاتها إلى المدينة.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

نوهذه المرة، قبل مغادرة المدينة، سيقابلك شخص يدعى أوغرين ويطلب منك الانضمام إلى المجموعة على أساس أن برانكا هي زوجته. ليس من الضروري أن تأخذ القزم، فهو بالتأكيد سينضم إليك لاحقًا في المؤامرة. Oghren هو محارب هائج يحمل سلاحًا بيدين، وسيعلق بشكل نشط على الطريق أثناء المشي لمسافات طويلة في Deep Roads.

مسارات عميقة

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

حللعثور على Branka، سيتعين عليك المرور عبر عدة علامات. إذا لم تذهب إلى Deep Roads من أجل Lord Dace، فسيكون الموقع الأول هو Educan teig. إذا كنت هنا من قبل، فسيتم توجيهك مباشرة إلى Carridina Crossing. ستحتاج إلى عبوره من الشمال إلى الجنوب، لكن الطريق المباشر مسدود وسيتعين عليك المرور عبر ممرات الكهف الغربية أو الشرقية. في الغرب، ستلتقي بشكل رئيسي بـ Spawn of Darkness، وفي الشرق - Deep Hunters. ستواجه عدة مرات كهوفًا حيث يقوم Spawn of Darkness بفرز الأمور باستخدام العناكب العملاقة. يمكنك الانتظار حتى يقضي أحد الطرفين على منافسيك ويتعامل مع الباقين، أو يمكنك المشاركة على الفور في المعركة كجندي حفظ سلام واكتساب المزيد من الخبرة. التقاطع نفسه عبارة عن تل محصن بالفخاخ والمقذوفات. من خلال الاقتراب من أحد الجانبين ومحاربته، يمكنك ضرب بقية المجموعات في الخلف.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

معبعد ذلك ستزور Ortan teig. يسكنها بشكل رئيسي تفرخ الظلام والعناكب والأرواح والغولم. تحتاج إلى الوصول إلى الشمال الشرقي من Teig، حيث ستجد مذكرات Branka. هذا المكان يحرسه ملكة العنكبوت، الزعيمة البرتقالية. إنها تستدعي بشكل دوري عناكب جديدة، لذلك من الأفضل الركض للخلف قليلاً حتى لا تشتت انتباهك عن طريق الحاشية التي ستظهر 4-5 مرات. عندما تقوم بإزالة قدر معين من الصحة من رئيسك، فسوف تختفي، ولكنها ستظهر مرة أخرى قريبًا.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

صبعد قراءة مذكرات برانكا، ستتعرف على موقع الموقع الجديد - الخنادق الميتة. بعد زيارتك لهذا المكان الرائع، سترى جيوشًا ضخمة من Spawn of Darkness وستلتقي قريبًا بالفيلق الميت، الذي يقاتل مفرزة كبيرة من هذه المخلوقات. لا تزال بحاجة إلى عبور الجسر، حتى تتمكن من دعم Kardol ومقاتليه أو الركض للأمام، والتغلب على فرقة Spawn بأكملها. سوف يتاخم الجسر بوابة عملاقة، أمامها سيكون هناك العديد من الغيلان ومجموعة كبيرة من Spawn of Darkness. يمكنك جذبهم واحدًا تلو الآخر إلى الجسر باستخدام الأقواس.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

لعندما تقوم بمسح الجسر والمنطقة التي تقع خلفه، سيغير الفيلق الميت موقعه، لكنه لن يذهب أبعد من ذلك. يمكنك التحدث مع كاردول، رئيس الفيلق، حول كيف يمكن لمقاتليه مساعدتك في محاربة الآفة، لكن كاردول سوف يجيب بشكل مراوغ.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

لالمشهد مليء فقط بنشوء الظلام والفخاخ. عند عبور الجسر الضيق، ستتعرض لكمين من قبل Screamers، وفي الجزء الجنوبي الأوسط ستقابل Forge Master والرئيس البرتقالي وحاشيته. تتم إزالة مطرقة جيدة منه، ولكن يمكنك تجاوز هذا المكان.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

دثم ستدخل إلى قاعة كبيرة مليئة بأكلة الهياكل العظمية. بعد ذلك بوقت قصير، ستسمع أولاً ثم ترى هيسبيث، قائد برانكا وحبيبها. من محادثة قصيرة ستفهم أن هيسبيث نفسها مصابة بفيل، وأن برانكا على قيد الحياة، على الرغم من أن بقية التماثيل ماتت في الغالب، وعانت النساء من مصير رهيب.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

فيفي القاعة التالية، ستواجه شركة من الغيلان، وسيتم قفل أقرب باب. يمكن العثور على مفتاحها في الغرفة الجنوبية مع الأرواح. بعد أن تأخذ المفتاح، سوف يهاجمونك. بعد المرور عبر الباب المغلق مسبقًا، ستعثر على ملكة Darkspawn، الزعيمة الرئيسية للمستوى.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

عنهي نفسها لا تستطيع التحرك، لكن مخالبها "النخبة" قادرة على الوصول إلى أي مكان تقريبًا في الكهف وتغيير الموقع بسرعة كبيرة، والمخلوق نفسه يبصق السم بدقة شديدة، لذا فإن المسكنات الطبيعية ستكون مفيدة. سوف يقوم Matka أيضًا من وقت لآخر باستدعاء مفارز صغيرة من Spawn of Darkness. التكتيك المحتمل هو إطلاق النار على الملكة من الممر، حيث لا يمكنها الوصول إليها سواء بالمخالب أو بالسم، لكنك ستشاهد انتقامًا أكثر إثارة يقوم به الجارديان بسلاح مشاجرة، على الرغم من وجود خطر في هذه الحالة من أن الملكة سوف يمسك شخصيتك بمخالب ويبدأ في قطع القطع مباشرة في الهواء. من السهل جدًا أن تفقد أحد أعضاء الحزب في قتال متلاحم. لمحاربته عند القبض عليه، قم بتجميد ماتكا.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

صبعد الانتهاء من ماتكا وخلع ملابسها الجيدة، انتقل إلى الممر الشرقي. من المنطقي عند مغادرة الموقع العودة إلى Orzammar لبيع أشياء غير ضرورية وإفراغ حقيبة الظهر - فلن تتاح لك الفرصة للقيام بذلك. عند مغادرة الخنادق، سيتم فتح موقع جديد - سندان الفراغ. عند دخولك إليها، سوف ينضم إليك Ogren تلقائيًا، ويمكنك تغيير بقية المجموعة إذا كنت ترغب في ذلك.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

فيبعد فترة وجيزة ستقابل برانكا وتتعرف على ما حدث لفريقها. بعد ذلك، سيتعين عليك محاربة ثلاث موجات من Spawn of Darkness، وعبور الممر حيث يزدحمون بكثافة أكبر من النعال الغنية في متجر الأزياء عند وصول منتج جديد. ستكون تعويذات المنطقة أكثر من مفيدة

دوإلا فسوف تصادف جهازًا غريبًا على شكل أربعة رؤوس، مندمجة في مؤخرة رؤوسهم، وأربعة مذابح مقابل وجوههم. بناءً على إرادة المترجمين المحليين، تم تسمية هذا التمثال Moonshine Still، لكنه لا يؤدي إلا إلى إبعاد الأشباح والأضرار الروحية. هناك روح بجانب كل من المذابح. تحتاج إلى تدمير كل من الأرواح وتفعيل مذبحها، وبعد ذلك يجب عليك مهاجمة الروح المقابلة تمامًا. بعد أن تتخلص من هذه الأرواح، سيظهر أربعة آخرون، أقوى قليلا، والتي تحتاج إلى التخلص منها بنفس الطريقة. ثم سينكسر الجهاز الغريب أخيرًا، وسيفتح الباب المغلق المجاور ويمكنك المضي قدمًا.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

فيفي الكهف الأخير، ستجد Caridin نفسه، الذي سيخبرك بسر إنشاء Golems ويطلب منك تدمير Anvil of the Void للتكفير عن ذنبه. عند هذه النقطة، سوف يتدخل برانكا في المحادثة، وسيتعين عليك اختيار الجانب الذي ستنحاز إليه. إذا كنت تعارض كاريدين وكانت شيلا في مجموعتك، فسوف تنضم إليه وسوف تفقدها. بالمناسبة، عندما تقوم بإزالة 50٪ من صحة Iron Golem، سيتم تشغيل المجال الكهربائي - وهو نظير للعاصفة، لذا فإن Grounding Elixirs سيكون مفيدًا لك. إذا كنت تعارض Branka، فسوف يقوم Ogren بإزالة نفوذك بشكل خطير (إذا كان لديك تأثير كبير وإقناع، فيمكن تقليل الخسائر، لكنه لن يتركك في هذه المعركة). عندما تنخفض حياة برانكا، ستقوم بتنشيط الانهيار الصخري وستجعل من نفسها أيضًا أشباحًا - في هذه الحالة من الأفضل تجميدهم أو شلهم وهزيمة برانكا بنفسها.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

فيتقع عروق الليريوم حول ساحة المعركة. إنهم قادرون على تجديد الصحة والمانا لك وللخصوم، لذلك من الأفضل أن تتقدم عليهم. من المنطقي شل حركة الرئيس الرئيسي بطريقة ما (على سبيل المثال، باستخدام حقل القوة)، و

يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن الغولم حساس جدًا للسحر.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

صبعد المعركة، قام Caridin/Branca بصياغة تاج لملك Orzammar الجديد، معلنين أنهم غير مبالين تمامًا بمن يحصل عليه بالضبط. سيطلب منك Karidin تدمير Anvil of the Void، وبمجرد تلبية طلبه، سوف يقفز إلى الحمم البركانية. إذا كانت برانكا لا تزال على قيد الحياة، فيمكنك إقناعها بأنها تفعل الشيء الخطأ، وفي هذه الحالة ستدمر السندان بنفسها وتقفز أيضًا إلى الحمم البركانية.

تيمكنك الآن العودة إلى Orzammar (سيتم نقلك على الفور إلى قاعة المجلس) واختيار ملك جديد. إذا قمت بتتويج بيلين، فسوف يأمر على الفور بإعدام هارومونت. إذا أعطيت التاج لهارومونت، فسوف يقاتل بيلين بدعم من أتباعه في المجلس في محاولة انقلابية يائسة، وسيتعين عليك المساعدة في قتله. ليست هناك حاجة لتسليم التاج إلى الشخص الذي دعمته في البداية - سيكون لك حرية الاختيار حتى اللحظة الأخيرة.

تجول: أورزامار


تجول: أورزامار

صبعد ذلك، سيعطيك الملك الجديد مطرقة تريان ويعدك بإرسال قوات في الوقت المناسب لمحاربة الآفة، والتي ستكمل المهمة. من الآن فصاعدا، يتوفر لك في المخيم مبعوث من التماثيل، والذي سيطلب الأحجار الكريمة وشبه الكريمة مثل التوباز لتلبية احتياجات الجيش.