» »

مسابقات عيد ميلاد متنوعة للأطفال. "اكتب لماذا تحبني"

27.09.2019

برقية

لكل من يحتفل بعيد ميلاده! تم إعلان اليوم يوم اختبار الألغاز والاختبارات الغامضة. بعد اجتياز سلسلة من الاختبارات، لديك الفرصة للحصول على الهدايا التذكارية. كل لاعب أجاب بشكل صحيح يحصل على بطاقة يجب الاحتفاظ بها. وفي نهاية العطلة، من لديه أكبر عدد ممكن من البطاقات سيحصل على أكبر عدد من الهدايا التذكارية. (أو الأوامر)

1. يتم تشفير كلمة المرور في البرنامج النصي السري للقراصنة. لفترة من الوقت يفوز الأول.
إليكم قطعة من الورق تحتوي على "كتاب القراصنة السري":


2. حل الألغاز مع الزمن. يتم إعطاء ما مجموعه 15 دقيقة.









إجابات ألغاز الأطفال:

باريس. النجار. عمر
النمسا. العقعق. الوطن الأم
نقطة. مهمة. عرض
تريكو. أرنبة. فول
عائلة. موضة. حائط

3. تخمين من قام بتناثر الحروف (رسم isograph).

4. صدق أو لا تصدق.
لكل إجابة صحيحة نضع علامة + لمن لديه أكبر عدد من البطاقات.

1. في اليابان، هل يكتب الطلاب على السبورة باستخدام فرشاة بالحبر الملون؟ (نعم)
2. هل تستخدم أستراليا المجالس المدرسية التي تستخدم لمرة واحدة؟ (لا)
3. تم اختراع قلم الحبر مرة أخرى مصر القديمة؟ (نعم)
4. هل كان قلم الحبر يستخدم فقط من قبل الطيارين العسكريين في البداية؟ (نعم)
5. في أفريقيا يتم إنتاج أقلام الرصاص المدعمة للأطفال الذين يميلون إلى مضغ أي شيء؟ (نعم)
6. هل تحتوي بعض أنواع أقلام الرصاص الملونة على خلاصة الجزر المضافة لجعل الرصاص أقوى؟ (لا)
7. هل كان الرومان يرتدون السراويل؟ (لا، ​​كانوا يرتدون سترات وتوجا)
8. إذا لدغت نحلة شخصا ما، فهل يموت؟ (نعم)
9. هل صحيح أن العناكب تتغذى على شبكتها الخاصة؟ (نعم)
10. في أحد السيرك الكوري، تم تعليم تمساحين رقص الفالس. (لا)
11. هل تطير طيور البطريق شمالًا لفصل الشتاء؟ (لا، ​​طيور البطريق لا تستطيع الطيران)
12. إذا وضعت سمكة مفلطحة على رقعة الشطرنج، فسوف تصبح مربعة أيضًا. (نعم)
13. كان المحاربون الإسبرطيون يرشون شعرهم بالعطور قبل المعركة. (نعم، هذا هو الترف الوحيد الذي سمحوا به لأنفسهم)
14. هل تكبر الفئران وتصبح فئران؟ (لا، ​​هاتان رتبتان مختلفتان من القوارض)
15. هل تستطيع بعض الضفادع الطيران؟ (نعم، في الغابات الاستوائية في آسيا وأفريقيا)
16. هل يستطيع الأطفال سماع أصوات أعلى من البالغين؟ (نعم)
17. هل العين مملوءة بالهواء؟ (لا، ​​العين مملوءة بالسوائل)
18. هل أنت أطول في الصباح منه في المساء؟ (نعم)
19. في بعض الأماكن لا يزال الناس يغتسلون بها زيت الزيتون؟ (نعم، في بعض البلدان الحارة حيث تندر المياه)
20. هل يمكن للخفافيش استقبال إشارات الراديو؟ (لا)
21. ألا تستطيع البوم أن تدير عيونها؟ (نعم)
22. هل الموس نوع من الغزلان؟ (نعم)
23. هل تستخدم الزرافات في الليل صدى الصوت للعثور على أوراق الشجر التي تتغذى عليها؟ (لا)
24. هل الدلافين حيتان صغيرة؟ (نعم)
25. هل يمتلك قرن وحيد القرن قوى سحرية؟ (لا)
26. في بعض البلدان تستخدم اليراعات كأجهزة إضاءة؟ (نعم)
27. عادة ما يكون القرد بحجم قطة صغيرة؟ (نعم)
28. هل كانت عملة البخيل المحظوظة بقيمة 10 سنتات؟ (نعم)
29.دوريمار كان يبيع الضفادع؟ (لا يا العلق)
30. هل يجفف الإسكيمو الكبلين ويأكلونه بدلاً من الخبز؟ (نعم)
31. هل يمكنك رؤية قوس قزح في منتصف الليل؟ (نعم)
32. هل يزرع معظم اللفت في روسيا؟ (لا، ​​في أمريكا)
33. فيل يلتقي بقريب غير مألوف يحيي بهذه الطريقة - يضع خرطومه في فمه؟ (نعم)
34. هل كان اسم هانز كريستيان أندرسن الحقيقي سوينسن؟ (لا، ​​هانز)
35. في الطب، هل يتم تشخيص "متلازمة مونشاوزن" للمريض الذي يكذب كثيرًا؟ 36. (لا، هذا التشخيص يعطى للمريض الذي لديه رغبة دائمة في العلاج)
37. يبلغ ارتفاع الحصان الأحدب الصغير بوصتين؟ (لا، ​​ثلاثة)
38. المركز الأول بين أسباب الوفاة نتيجة الحوادث في اليابان عام 1995. أخذت الحذاء كعب عالي؟ (نعم، ما يقرب من 200 امرأة يابانية ماتت بسبب السقوط من الكعب العالي)

5. المنافسة الشريطية

المضيف يدعو نفس الرقمالفتيان والفتيات لأخذ المسرح. يقفون حوله. لدى المقدم عدد من الأشرطة في قبضته يساوي عدد المشاركين. تتدلى نهايات الأشرطة بحرية في اتجاهات مختلفة، لكن وسطها مختلط. يتم ربط القوس في أحد طرفي كل شريط. يدعو المقدم جميع المشاركين إلى الإمساك بهذه الغايات، وتحتاج الفتيات إلى اختيار تلك الغايات التي يتم ربط الأقواس عليها. عند العد "واحد، اثنان، ثلاثة"، يفتح المقدم قبضته، ويتفرق جميع المشاركين حول القاعة. أول زوجين ينكشفان يفوزان. وهكذا فإن كل شريط "يربط" الزوج بأطرافه (لديهم بطاقات).

6. سلسلة الكلمات - لبعض الوقت - من لديه المزيد

دعونا اسم كلمة. في الوقت نفسه، نبدأ في كتابة سلسلة لفظية يجب أن تبدأ فيها كل كلمة لاحقة بالحرف الأخير من الكلمة السابقة. على سبيل المثال: طاولة - ملعقة - بطيخ - سن...

الشخص الذي يكتب أكبر عدد من الكلمات في 3 دقائق هو الفائز.

7. الفكرية (الأسئلة الكوميدية). 3 دقائق (+) من لديه أكثر ومن يجيب بشكل أسرع وبشكل صحيح يفوز بـ+

1. ما هي الملاحظة المطلوبة للكومبوت؟ (ملح)
2. أي اسم ملحن يشبه طلقة الصياد؟ (باخ)
3. هل من الممكن جلب الماء في الغربال؟ (يمكنك الحصول على قطعة من الثلج)
4. ما هي العجلة التي لا تدور في السيارة أثناء القيادة؟ (إضافي)
5. من يتحدث جميع اللغات؟ (صدى صوت)
6. ما هو القماش الذي يجب أن تستخدمه لصنع القميص؟ (من محطة السكة الحديد)
7. أي جناح لا يطير أبدا؟ (حاجز السيارة)
8. مستطيل متساوي الأضلاع؟ (مربع)
9. أي كلمة روسيةيتكون من ثلاثة مقاطع لكنه يدل على 33 حرفا؟ (الأبجدية)
10. كيس ورقي؟ (ظرف)
11. لماذا يحب أطفال القرية المشي حافي القدمين؟ (على الأرض)
12. ماذا يحدث للغراب عندما يبلغ السابعة من عمره؟ (الثامن سيذهب)
13. ماذا يمكنك أن ترى بعينيك مغمضتين؟ (حلم)
14. كيف ينتهي النهار والليل؟ (علامة ناعمة)
15. ما هي الساعة التي تظهر؟ الوقت المناسبمرتين فى اليوم؟ (متعطل)

8. مكتشف السرعة والمزيد

أولاً، يُطلب من المشاركين في المسابقة "اكتشاف" كوكب جديد - نفخ البالونات في أسرع وقت ممكن، ثم "ملء" هذا الكوكب بالسكان: ارسم بسرعة أشكالًا صغيرة من الأشخاص على البالون باستخدام أقلام فلوماستر. من لديه عدد أكبر من "السكان" على هذا الكوكب هو الفائز!

9. تأليف القصيدة الصحيحة بالسرعة والدقة

خنزير شرير يجلس على فرع،
الباخرة كانت تقبع في قفص،
العندليب شحذ الضباب،
حجزت النيص ،
القط الذي يدرس الفيزياء،
ماشا أمسكت بذيلها،
كان القنفذ جاهزًا لتناول العشاء،
كان الفرخ يتلوى،
السرطان يطير تحت الغيوم،
كانت الطاولة تطارد الفئران،
قفزت الغلاية في الفناء،
الصبي احترق في نار المخيم.
الخيار يلعب الغميضة،
الأطفال ينمون في السرير،
الفرسان ينامون في الهاوية،
الخنازير تشحذ أعشابها،
حوادث الركض إلى السيرك في مجموعة،
الأطفال يغفوون تحت العوائق،
الذئاب تسبح في القاع،
الحراب يعوي في القمر،
ما هذا جيرالش؟
أشحذ قلمك الرصاص!
أطلب منك أن تضع كل شيء في مكانه!

10 من آخر يمكنك رؤيته؟
قطتان بريتان تعيشان في منزل.

11. "مرر البرتقالة" 5 دقائق
هذه لعبة مشهورة جداً بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا، جربوها، إنها مثيرة للاهتمام للغاية!
يصطف الرجال ويمررون برتقالة أو تفاحة، ليس بأيديهم، بل بذقنهم. كل من يسقط البرتقالة يخرج، وتبدأ اللعبة من جديد. وهكذا حتى يتبقى فائز واحد فقط.

12 بيلبوك يصل إلى 5 نقاط مرة واحدة - ويمررها. من يسجل 5 نقاط يفوز أولاً.

يلعب العديد من الناس. تحتاج إلى رمي الكرة لأعلى والتقاطها في كوب أو كوب. لهذا - نقطة واحدة. يمسكون بالكرة واحدًا تلو الآخر حتى يخطئوا. الشخص الذي يخطئ يمرر الكرة إلى اللاعب التالي. الفائز هو من يسجل العدد المتفق عليه من النقاط أولاً.

13 البانتوميم
يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فريقين. يأتي الفريق الأول بكلمة ذكية ثم يقولها لأحد لاعبي الفريق المنافس. ومهمة المختار هي تصوير الكلمة المخفية دون إصدار صوت، فقط بالإيماءات وتعبيرات الوجه والحركات البلاستيكية، ليتمكن فريقه من تخمين ما تم التخطيط له. بعد التخمين بنجاح، تقوم الفرق بتغيير الأدوار. بعد بعض التدريب، يمكن أن تصبح هذه اللعبة معقدة وتصبح أكثر إثارة للاهتمام من خلال تخمين العبارات وليس الكلمات.

14 يعطى لكل طاولة مظروف فيه بطاقة جميلةقطع إلى مختلفة أشكال هندسية. المهمة هي جمع بطاقة بريدية. (يمكنك "استعادة" صورة المناظر الطبيعية، صورة الكاتب). 10 دقائق

15. بحرف واحد

وبإملاء المقدم نكتب في عمود:

يقوم اللاعب بملء المهمة

كاتب
شاعر
فنان
ملحن
مغني
مدينة
نهر
ورد
عنوان العمل الأدبي
خط شعري

بعد ذلك يقوم المقدم بتسمية حرف (مثلاً م)، ويجب على كل لاعب أن يكتب بجانبه اسم عائلة الكاتب واسم المدينة وما إلى ذلك. بحرف م يفوز من يكمله أولاً.

16. اليسار واليمين - بالحرف

يلعب هذه اللعبة فريقان أو فريقان. يكتب كل لاعب (أو فريق) عشر كلمات من خمسة أحرف على قطعة من الورق، ولكن ليس الكلمة بأكملها، ولكن فقط أحرفها الثلاثة الوسطى. بعد ذلك، يتبادل اللاعبون قطع الورق ويجب على الجميع إضافة حرف إلى اليسار وإلى اليمين، حتى يحصلوا على كلمة.

على سبيل المثال: -tva- decoction، -ate- kater، الشخص الذي يديرها يفوز أولاً.

17. الفنانين

في هذه اللعبة، سيتولى أحدكم دور القائد. يكتب مقدم العرض 20 كلمة على قطعة من الورق مقدمًا - الأسماء الشائعة المفردة في الحالة الاسمية. دعه يعد اثنين أو ثلاثة من هذه العشرين: تظهر التجربة أنهم سيحبون هذه اللعبة وسيرغبون في تكرارها، خاصة وأن الجولة الأولى ستكون بمثابة اختبار.
عندما يحين وقت اللعبة، سيعطي مقدم العرض الجميع ورقة فارغة وقلم رصاص ويقول شيئًا مثل هذا: "ارسم الورقة إلى عشرين خلية. لدي قائمة مكونة من عشرين كلمة. سأسمي الكلمة الأولى وأعد حتى النهاية". ثلاثة خلال هذا الوقت، يجب أن تكون في الخلية الأولى، وتقوم بعمل رسم يرمز إلى المفهوم الوارد في هذه الكلمة.
اللعبة هي أنه بناءً على رسوماتك، سيتعين عليك بعد ذلك، عندما تملأ جميع الخلايا العشرين، إعادة إنتاج الكلمات ذاتها التي تعنيها هذه الرسومات. من الواضح أن هناك حاجة إلى رد فعل سريع هنا: في ثلاث ثوانٍ، ابحث عن بعض التفاصيل المميزة والتقاطها. لذلك، إذا تم تسمية كلمة هير، يكفي رسم اثنين آذان طويلة; ستخبرك بعض الخطوط أنني قمت بتسمية النمر. عندما تمتلئ جميع الخلايا بالرسومات، اكتب تسميات توضيحية لها. من يستطيع إعادة إنتاج أكبر عدد من الكلمات هو الفائز."
عندما يصبح اللاعبون أكثر ارتياحًا للعبة، فإنك تحتاج إلى تعريفهم بعلب أكثر صعوبة لتصويرها بيانيًا.

على سبيل المثال: الكسل، الصحة، التباهي.

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في هذه اللعبة هو النظر إلى رسومات اللاعبين الآخرين.

18. عدد اللاعبين : أي . اختياري: شريط، حلقة

أدخل شريطًا في الحلقة واربط الأطراف. يقف المشاركون في اللعبة في دائرة ويلتقطون شريطًا دائريًا بحلقة بحيث يكون بالداخل. يقف السائق في وسط الدائرة ويغمض عينيه.
يبدأ المشاركون بتمرير الحلقة على طول الشريط. بناءً على الأمر، يفتح السائق عينيه ويحاول تخمين من الذي يحمل الخاتم في يده. إذا لم تخمن بشكل صحيح - نقطة جزاء. في هذا الوقت، يقوم اللاعبون بتقليد تمرير الحلقة مرة واحدة. المشارك الذي تم العثور على خاتمه يقف في المنتصف وتستمر اللعبة مرة أخرى. وفي النهاية يتم تلخيص النتائج.
السائق الذي حصل على أقل عدد من نقاط الجزاء يفوز.

19.
"كلنا غنينا الأغاني"
يقرأ المضيف تعريف أغنية الأطفال، ويغنيها الضيوف، ويخمنون.

مهام:
- أغنية عن جزء من الأرض محاطة بالمياه، وسكانها سعداء بتناول الفواكه الاستوائية باستمرار ("Chunga-changa")؛
- أغنية عن مركبة ذات لون سماوي ("السيارة الزرقاء")؛
- أغنية عن مدى سوء الأحوال الجوية التي لا يمكن أن تفسد العطلة ("سوف ننجو من هذه المشكلة")؛
- أغنية تتحدث عن كيفية قيام مخلوق أشعث بأداء مقطوعة موسيقية وفي نفس الوقت يأخذ حمامات الشمس ("أنا مستلقي في الشمس")
- أغنية عن نبات ينمو في الظروف الحياة البريةوقطعها فلاح ("ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة")؛
- أغنية عن مدى متعة السير مع مجموعة ("من الممتع أن نسير معًا")؛
- أغنية عن مخلوق صغير يشبه لونه نباتًا معينًا ("جلس جندب على العشب").

20. المنافسة " الصورة الكبيرة"

الفرق تشارك في المسابقة. بالنسبة للمنافسة، ستحتاج إلى Watman، يجب أن يكون عددهم بقدر الفرق. تحتاج أيضًا إلى إعداد علامات (علامة واحدة لكل مشارك). تقف الفرق على طول خط واحد، على مسافة 3-4 أمتار منه، هناك Watman على الطاولة، كل فريق لديه طاولته الخاصة. يتم منح كل مشارك قلمًا واحدًا ألوان مختلفة. بناءً على إشارة المقدم، يركض المشاركون الأوائل إلى ورقة Whatman وفي غضون 30 ثانية يبدأون في رسم صورة. بعد مرور 30 ​​ثانية، يقول المقدم التغيير، ويتغير اللاعبون، ويركض المشارك الثاني. وبالتالي، يتناوب جميع المشاركين في رسم الصورة. الفريق صاحب الصورة الأجمل يفوز.

21. لعبة "ابتسامة قطة شيشاير"

هذه اللعبة تشبه الألعاب الشهيرة"ماذا أين متى؟" و"حلقة الدماغ". تم إعطاء اسم اللعبة بسبب تشابهها مع قطة شيشاير التي اختفت في أجزاء. تتضمن اللعبة فريقين لهما نفس العدد من اللاعبين. يتم طرح سؤال واحد على كل فريق. إذا أجاب اللاعبون بشكل صحيح، فإن أحدهم يترك اللعبة ("يختفي")، إذا لم يتمكن الفريق من الإجابة، فإن الدور يذهب إلى الفريق الآخر. الفائز هو الفريق الذي كان أول من "اختفى" تمامًا. يمكن منح الفريق الفائز لعبة قطط صغيرة كجائزة.

22. المنافسة "الانتباه لن يضر"

يمكن لما يصل إلى 20 شخصًا المشاركة في المسابقة. يجب على المشاركين إكمال مهام القائد في الاتجاه المعاكس. على سبيل المثال، إذا قال المقدم أنك بحاجة إلى رفع يديك، فأنت بحاجة إلى خفضهما. يتم استبعاد المشارك الذي يفعل ما يقوله القائد، وليس الفعل المعاكس. وبالتالي، فإن عدد المشاركين يتناقص تدريجيا. يبقى المشارك الأكثر انتباها. أمثلة على مهام الميسر: ارفع يديك، اقفز، انحنى إلى اليسار، انحنى، ارفع اليد اليسرى، اعبر ذراعيك، ارفع رأسك، انحنى للأمام. يتم تحديد عدد وخيارات المهام بشكل فردي.

23. مسابقة "أثر في التاريخ"

سوف تحتاج إلى: أوراق، علامات. يتم تجنيد فريقين. يُعطى كل فريق ورقة وعلامات ويختار قائدًا. كلا القبطان يغادران أو معصوبي الأعين. يتم منح أعضاء الفريق المتبقين نصف دقيقة لترك "بصمتهم" على قطعة من الورق - عمل بصمة، أو توقيع، أو ترك بصمة أحمر الشفاه، أو حتى نعل، أي شيء، والشيء الرئيسي هو أن كل مشارك يشارك في هذا (باستثناء النقباء). بعد نصف دقيقة، يتم إعطاء القادة هذه "الإبداعات" ويجب عليهم تخمين مكان بصمة كل عضو في فريقهم. لكل خطأ هناك نقطة جزاء. الفريق الذي يسجل ركلات جزاء أقل يفوز.

يعرف كل واحد من الرجال الكثير من قوافي العد. لذلك، من أجل المتعة، سيكون من الأفضل تقسيم الأطفال إلى فرق (للعمل معًا). يتناوب كل فريق في استدعاء عدد صغير. يتم استبعاد أولئك الذين لا يستطيعون ذكر أسمائهم، ويحصل الفريق الفائز على جائزة. هناك الكثير من العدادات، خاصة بين الأطفال المعاصرين. على سبيل المثال، تخلص من إصبع تشيكين بيكين؛ جلسوا على الشرفة الذهبية. جزيرة أو جزيرتان، أبحرنا في ثلاث أو أربع جزر؛ حجر مقص الورق، واحد، اثنان، ثلاثة، وهكذا.

هاري بوتر الحديث

يحصل كل مشارك على 5 دقائق للتفكير. خلال هذا الوقت، يجب عليه أن يتوصل إلى تعويذة خاصة به (باتباع مثال فيلم "هاري بوتر"، على سبيل المثال، "مذهول" أو "ألاكيدور"، مثل هذه الكلمات يعرفها جميع الأطفال)، وشرح معناها وعملها. أي طفل يأتي بالتعويذة الأكثر إثارة للاهتمام وغير العادية والمفيدة سيحصل على جائزة. في النهاية، يفوز خيال كل طفل وتفرده.

رجل ثلج غير عادي

سيكون من المثير للاهتمام إنشاء رجل ثلج خاص بك في الشتاء والصيف. يتم تقسيم الأطفال إلى عدة فرق ويتم تكليفهم بمهمة بناء رجل ثلج من خيالهم باستخدام المواد المتاحة. للقيام بذلك، عليك التأكد مسبقًا من وجود أشياء في الغرفة مثل البالونات والكرات والوسائد وما إلى ذلك. كل من يتعامل مع هذه المهمة بشكل أفضل ويبني رجل الثلج الأكثر إثارة للاهتمام سيفوز بالمركز الأول.

أنثيل

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق من نفس العدد من الأشخاص. على مسافة معينة من الفرق توجد أكوام من العصي. يعطي المقدم الأمر "ابدأ" ويسجل الوقت، على سبيل المثال، 5 دقائق، ويركض أعضاء الفريق واحدًا تلو الآخر إلى كومة العصي الخاصة بهم باستخدام طريقة سباق التتابع، يأخذ أحد المشاركين عصا واحدة ويركض بها إلى فريقه. يقوم الفريق بتكديس العصي على شكل عش النمل الهرمي. سيتم إعلان الفائز من لديه أكبر عش النمل.

وقت الاغنية

يمكن لعب اللعبة للفرق وللمشاركين بشكل فردي. لتسهيل المهمة، لا يزال من الأفضل تقسيم الأطفال إلى فرق. يتناوب كل فريق في غناء الأغاني التي تحتوي على كلمات يناديها القائد. في أي وقت، يمكن للمقدم إيقاف اللعبة وطرح كلمة جديدة. الفريق الذي لا يستطيع أن يتذكر ويغني أغنية واحدة يتم استبعاده من اللعبة. ومن يتمسك بالأخير يفوز. ومن الأفضل اختيار الكلمات المستخدمة على نطاق واسع للأغاني، مع التركيز على محتوى أغاني الأطفال، على سبيل المثال، ابتسامة، صداقة، شمس، وما إلى ذلك.

سباق القرفصاء

يتم تقسيم الأطفال إلى 2-3 فرق مع نفس العدد من الأشخاص. الرجال من كل فريق في وضع "القرفصاء"، ممسكين ببعضهم البعض بيد واحدة في نمط "القطار". يوجد كرسي على نفس المسافة من كل فريق. عند أمر "البدء" تبدأ الفرق السباق: يجب على اللاعبين الوصول إلى الكرسي والركض حوله والعودة إلى وضع البداية دون إبعاد أيديهم عن بعضهم البعض أو الاستيقاظ. الفريق الذي يجلس القرفصاء بشكل أسرع ليقطع المسافة سيفوز.

سباق السلطعون

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق بنفس عدد الأزواج. على مسافة معينة من الفرق يتم قطع بتلات الزهور. يقف كل زوجين في وضع ظهر لظهر، ممسكين بأيدي بعضهما البعض في قفل. بأمر من القائد، الزوج الأول من "السرطانات"، أي يركض بشكل جانبي، ويصل إلى بتلاته، ويمسك بإحداها ويعود، ثم يبدأ الزوج الثاني السباق، وهكذا. الفريق الذي يكون فيه الرجال أسرع في تجميع زهرة كاملة من البتلات سيفوز.

سيارات للدمى

يشارك الأزواج: صبي وفتاة. يحتاج كل زوج إلى قطعة من الورق وقلم أو قلم رصاص ومقص. مهمة الأولاد هي رسم وقطع أفضل سيارة للدمى التي سترسمها الفتيات وتقطعها. الزوجان الحائزان على أفضل دمية سيارة يستحقان التصفيق والجائزة.

الفاكهة للسرعة

ينقسم الرجال إلى فريقين. يتم لعب اللعبة على مبدأ سباق التتابع. على مسافة معينة من الفرق توجد أطباق بها فاكهة مقطعة إلى شرائح متساوية (حسب عدد المشاركين)، على سبيل المثال تفاحة أو كمثرى. يركض كل مشارك إلى اللوحة، ويأكل قطعة ويعود، ثم يركض المشارك الثاني وهكذا حتى الأخير. الفريق الذي ينهي سباق التتابع ويأكل ثماره بشكل أسرع سيفوز.

تشوبا تشوبس

انتبه، لا تغش ولا تعض. يتلقى كل مشارك Chupa Chups ويبدأ في حله بناءً على أمر "البدء". المشارك الذي سيذوب الحلوى بشكل أسرع من الآخرين ويظهر عصا Chupa Chups الفارغة سيفوز.

المسابقات والألعاب للأطفال ليست مجرد ترفيه. إنها تسمح للطفل بالتنافس مع أقرانه والشعور بالثقة في قدراته. لذلك، لا ينبغي أن تكون المسابقات في حفلة عيد ميلاد طفل يبلغ من العمر 11 عامًا مدروسة جيدًا فحسب، بل يجب أيضًا أن تكون مناسبة للأطفال في هذا العصر الذين يشعرون بالفعل بالعمر الكافي. ومن ناحية أخرى، خلقتها المسابقات والألعاب مزاج ايجابي، لا يملأ الفائز بالمرح فحسب، بل يملأ الفريق بأكمله أيضًا.

مسابقات في حفلة عيد ميلاد طفل عمره 11 سنة. "ارتباك"


يقف الأطفال في دائرة ويمدون أذرعهم اليمنى للأمام. ثم يتكاتفون في أزواج، على سبيل المثال، مع جارهم أو اللاعب الذي يقف في الجهة المقابلة. بعد ذلك يعطي القائد إشارة أخرى ويجب على الأطفال ربط أيديهم اليسرى بشخص ما، ولكن بمشارك آخر، وليس بالشخص الذي يتصلون به اليد اليمنى. والنتيجة هي الارتباك ومهمة المشاركين هي فك التشابك وتشكيل دائرة مرة أخرى دون فتح أيديهم. هؤلاء اللاعبون الذين تمكنوا من القيام بهذا يفوزون أولاً. إذا أصبحت العقدة "ميتة" لدرجة أنه لا يمكن حلها، يمكن للقائد أن يتدخل ويختار زوجًا من الأيدي، ولكن واحدة فقط، والتي يجب فكها حتى يتم حل الموقف.

مسابقات في حفلة عيد ميلاد طفل عمره 11 سنة. "اطوي الصحيفة"

يضع المقدم صحيفتين على الأرض ويدعو اثنين من المشاركين إلى الدائرة. مهمة المتسابقين هي الوقوف على الصحيفة وطيها ثلاث مرات دون تركها على الأرض. المشارك الذي تمكن من القيام بذلك بشكل أسرع يفوز. إذا فشل المشارك في إكمال المهمة، فإنه يحصل على خسارة - فهو يحتاج إلى جعل الجمهور يضحك بطريقة أو بأخرى، على سبيل المثال، أن يخبر نكتة مضحكة.

مسابقات في حفلة عيد ميلاد طفل عمره 11 سنة. "الإسكيمو"

يتم اختيار أحد المشاركين، ويجلس على كرسي وهو معصوب العينين، ويتم وضع القفازات السميكة على يديه. يتناوب جميع اللاعبين الآخرين على الاقتراب من "الإسكيمو"، ويجب عليه عن طريق اللمس، وهو يرتدي القفازات، تحديد من اقترب منه بالضبط. إذا تمكن من القيام بذلك، فإن اللاعب الذي حدده يأخذ مكانه ويصبح "الإسكيمو"، إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن المشارك التالي يأتي بدوره، ويحاول "الإسكيمو" الآن التعرف عليه.

مسابقات في حفلة عيد ميلاد طفل عمره 11 سنة. "العثور على زوج"

لإجراء هذه المسابقة، يجب عليك إعداد مجموعتين من البطاقات المتطابقة بأسماء الحيوانات مسبقًا. ثم يتم خلط جميع البطاقات في كومة واحدة ويتناوب الأطفال في سحب بطاقة تحمل اسم حيوانهم. والشرط هو ألا تظهر ما هو مكتوب فيها لأحد. بعد ذلك، بناءً على إشارة القائد، يجب على الأطفال البدء في تقليد الأصوات التي يصدرها، في رأيهم، الحيوان المكتوب اسمه على بطاقتهم. يفوز هؤلاء المشاركون الذين هم الأسرع في التعرف على "الشخص" والعثور عليه، وبعد ذلك يجب على الزوجين أن يمسكا أيديهما ويجلسا على الأرض.

مسابقات في حفلة عيد ميلاد طفل عمره 11 سنة. "خمن الكلمة"

يتم تقسيم جميع الأطفال إلى فريقين. يأتي كل فريق بكلمة معينة ويختار اللاعب الذي سيتعين عليه "إظهار" هذه الكلمة للفريق الآخر باستخدام الإيماءات. إذا خمن الفريق الثاني الكلمة، فيمكنه البدء في إظهار كلمته للفريق الآخر، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإن الفريق الأول يحصل على الحق في "إظهار" الكلمة التالية. الفريق الذي يتمكن من تخمين أكبر عدد من الكلمات يفوز.

مسابقات في حفلة عيد ميلاد طفل عمره 11 سنة. "فانتا"

لا يزال النجاح مستمرًا مع الأطفال والكبار أيضًا، لعبة قديمةفي المصادرات. جوهرها هو على النحو التالي. يعطي كل لاعب للمقدم غرضه الصغير، ويقوم المقدم بوضع هذه الأشياء في الحقيبة. يقف السائق، ويفضل أن يكون صبي عيد الميلاد، وظهره للقائد. يأخذ أي مصادرة من الحقيبة ويسأل عما يجب أن يفعله الشخص الذي تنتمي إليه. ويأتي السائق ببعض المهام البسيطة والممتعة. وفي الوقت نفسه، فهو لا يعرف حتى متى سيتم إخراج مصادرته من الحقيبة.

مسابقات في حفلة عيد ميلاد طفل عمره 11 سنة. "الهاتف المكسور"

واحدة أخرى لعبة قديمةوهو ما لا يضر أن نتذكره في عصرنا. والشيء الأكثر أهمية هو أنه يمكنك لعبها دون مغادرة الطاولة. يتحدث المقدم بهدوء شديد بكلمة في أذن اللاعب الذي يجلس بجانبه، والذي يمرر أيضًا هذه الكلمة بهدوء إلى أذن اللاعب الذي يجلس بجواره، وهكذا طوال سلسلة اللاعبين. آخر لاعب همس له بالكلمة المعطاة يتحدث بصوت عالٍ عما سمعه، ثم تتم مقارنة النتيجة النهائية بالنسخة الأصلية.

مسابقات في حفلة عيد ميلاد طفل عمره 11 سنة. ""الصياد والأسماك""

هذه منافسة نشطة ومن الأفضل لعبها في الخارج. ولكن يمكنك القيام بذلك في المنزل، بشرط أن يكون لديك ما يكفي مساحة فارغة. يقف القائد في المنتصف. ويتشكل الأطفال حوله دائرة كبيرة. يحمل القائد في يديه حبلًا صغيرًا مع عقدة مربوطة في نهايته. يقوم القائد، الذي يستدير، بلف هذا الحبل حول الدائرة بأكملها، محاولًا لمس اللاعبين، وعليهم، عند القفز، أن يراوغوا حتى لا يضربهم الحبل. الشخص الذي لا يتمكن من المراوغة في الوقت المناسب وتضرب ساقيه بالحبل يعتبر ممسكًا ويترك الدائرة. تستمر اللعبة حتى الفائز الأخير الذي يحصل على الجائزة.

مسابقات في حفلة عيد ميلاد طفل عمره 11 سنة. "من أنا"

يجلس الأطفال في دائرة، ويتم لصق صورة صغيرة لحيوان على كل جبهة باستخدام شريط مزدوج الجوانب، بحيث يراها الآخرون، لكن اللاعب نفسه لا يراها. يتناوب كل شخص في طرح أسئلة على الآخرين حول نوع الحيوان الذي رسموه. الشيء الأكثر أهمية هو أنه يمكنك فقط طرح الأسئلة التي يمكن الإجابة عليها بنعم أو لا. الفائز هو الشخص الذي يخمن بسرعة من هذه الإجابات أحادية المقطع اسم الحيوان المكتوب على بطاقته.

يجب أن تكون أي عطلة حدثا مشرقا وممتعا ولا ينسى، لذا فإن مسابقات أعياد ميلاد الأطفال أمر لا بد منه. يعتقد البعض أنه إذا بلغ الطفل مثلا 5 سنوات فلا داعي "للإزعاج"...

وهذا غير صحيح على الإطلاق، هناك بحر كامل مسابقات ممتعةلأعياد ميلاد الأطفال من عمر 3 سنوات إلى 16-17 سنة.

كما تظهر التجربة، يحتفل الأطفال بأعياد ميلادهم سن ما قبل المدرسة(أي من 3 إلى 5 سنوات) جمع جدا عدد كبير منالضيوف الذين يكونون دائمًا مبتهجين ونشطين وحيويين بشكل مفرط، لكنهم في نفس الوقت ما زالوا يحبون الدراسة.

وهذا يعني أن الألعاب النشطة والتعليمية ومسابقات الأطفال لأيام الأسماء في المنزل مناسبة. على سبيل المثال:

الحق على الهدف

يشكل الأطفال دائرة (رقصة مستديرة) يتوسطها منظم المسابقة. يحصل كل طفل على لعبتين طريتين أو كرات تنس (بمعنى آخر، شيء يمكن رميه في صندوق أو حقيبة القائد).

بناءً على أمر، على سبيل المثال، "ابدأ"، يبدأ المقدم ببطء في التحرك حول محوره، مما يمنح كل مشارك في المنافسة الفرصة للوصول إلى الهدف، أي. في صندوق أو دلو، أو مجرد كيس. لكن... يمكنك رمي لعبة واحدة فقط، بحيث تظل الثانية بالتأكيد في يدك.

بعد انتهاء الجولة الأولى، يقوم المقدم بتحديد المشاركين في الجولة الثانية، أي. أولئك الذين أصابوا الهدف.

أولئك الذين اجتازوا الجولة الثانية ووصلوا إلى النهائيات هم بالفعل "رماة ماهرون".

بالنسبة للنهائي، تحتاج إلى إفراغ "الهدف" (الصندوق، الجرافة، وما إلى ذلك)، ومن بين الرماة الحادين تحديد الفائز - مطلق النار الفائق.

اذهب إلى المتجر بدلاً من أمي

تعمل هذه المنافسة على تطوير براعة الأطفال وانتباههم وسرعة حركتهم.
السمات الضرورية للمسابقة هي طاولتين للأطفال وكرسيين للأطفال وسلتين ساحرتين ونماذج من الفواكه والخضروات.

وبطبيعة الحال، يمكن استبدال الدمى صور بسيطةمع الخضار والفواكه المرسومة، ولكن بعد ذلك يتم تقليل لحظة اللعب وتصبح مهمة العثور على العنصر المناسب أكثر تعقيدًا.

يتم وضع طاولة وكرسي مقابل بعضهما البعض على مسافة ما. هناك سلة على الكرسي. كل شيء على الطاولة المنتجات الضرورية. المهمة: نقل جميع المنتجات من المتجر (من الطاولة) إلى المنزل (إلى السلة)، بدقة عنصر واحد في كل مرة. من فعل ذلك بشكل أسرع فاز.

بالنسبة للأطفال الذين يبلغون من العمر خمس سنوات، يمكنك تعقيد المهمة وتسمية قائمة بمنتجات معينة، وبالتالي سيتعين على الطفل ليس فقط النقل، ولكن أيضا تذكر القائمة والاختيار. سيكون الحكم في هذه الحالة أكثر صعوبة، لأنه يجب أن يأخذ في الاعتبار الأخطاء التي تم ارتكابها.

جمعيات اللون

الغرض من المسابقة هو تثقيف الأطفال بطريقة يسهل الوصول إليها شكل اللعبة تعريف دقيقالألوان بغض النظر عن شكل الكائن والغرض منه.

قبل بدء اللعبة، يقوم مقدم العرض بوضع الأشياء على سطح معين (طاولة، خزانة، مقعد أطفال) ألوان مختلفة(مكعبات، أجزاء مجموعة البناء الملونة، الأطباق، عناصر خزانة الملابس (قبعة، قفاز، وشاح)، أقلام الرصاص، إلخ). الشرط الرئيسي هو توحيد الموضوع!

جوهر اللعبة. بعد الإشارة أو الكلمة المتفق عليها، يذهب شخص واحد من كل فريق إلى الطاولة بالأشياء. ويجب على الأطفال اختيار عنصر من اللون الذي يحمل فريقهم اسمه.
يمكن للأطفال أنفسهم المساعدة في الحكم. يمكن أن يكون ممتعًا للغاية ولا يمكن التنبؤ به.

https://galaset.ru/holidays/party/competitions.html

الأطفال الأكبر سنًا (من 5 إلى 8 سنوات) هم أيضًا فضوليون وحيويون.

ومع ذلك، لكي لا يستمتع الأطفال فحسب، بل يهتمون أيضًا، فإن الأمر يستحق إضافة المزيد من الأهداف المحددة إلى الألعاب الخارجية.

دعونا نلقي نظرة على مجموعة مختارة من مسابقات الأطفال المتنوعة للأولاد والألعاب للفتيات لأيام الأسماء.

"التنظيف الممتع" هو طريقة عظيمةترفيه عن جميع ضيوف عيد ميلادك.

لإجراء المسابقة ستحتاج إلى:

  • الأطواق الجمباز (2 قطعة)؛
  • مضارب غبار متعددة الألوان (2 قطعة)؛
  • بالونات (من 10 قطع).

لذا، عليك أولاً اختيار طفلين "للبوابة"، وتقسيم الباقي إلى أزواج.

سيحتاج حراس المرمى إلى إبقاء أطواقهم مرتفعة قليلاً عن الأرض.

يتم إعطاء كل لاعب مكنسة، ويتم سكب عدد زوجي من البالونات على الأرض.

مهمة اللاعبين هي استخدام المكانس لتسجيل المزيد من الكرات في مرماهم في أسرع وقت ممكن، أي. في الطوق

"قوس قزح" هي لعبة تعليمية ممتازة ونشطة في نفس الوقت لـ 14 شخصًا.

كدعم تحتاج إلى إعداد:

  • قوس قزح مرسوم على ورقة Whatman كبيرة (يفضل A1)؛
  • قص أشكال هندسية بألوان قوس قزح (أي 7 قطع من كل شكل).

يتم خلط جميع الأرقام على طاولة واحدة. بعد ذلك، يتم تخصيص اللون والشكل لكل فريق.

في الأمر "ابدأ!" يتناوب الأطفال في أزواج ويجب عليهم الركض إلى الطاولة والتقاط قطعهم. بمجرد قيام جميع الأشخاص السبعة بجمع القطع، يجب عليهم أن يصطفوا بنفس ترتيب الألوان مثل قوس قزح ويرفعوا قطعتهم للأعلى.

من هو الأول يفوز. لمساعدة الأطفال، يجب تعليق قوس قزح مرسوم على ورق Whatman على الحائط.

"الدب الجشع" هي مسابقة نشطة وممتعة للغاية لأعياد ميلاد الأطفال في المنزل. تحتاج إلى تحديد مكان لشبل الدب ورمي الكثير من الألعاب هناك، بالإضافة إلى شيء يرمز إلى جرة العسل (يجب أن يحميه شبل الدب جيدًا بشكل خاص).

يجب على الأطفال من فريقين أن يتناوبوا على الجري في منطقة الدب ومحاولة التقاط إما العسل أو إحدى الجوائز، ولكن إذا لمس شبل الدب طفلاً، فسيتم استبعاده من اللعبة.

عندما يأخذ أحد الفرق أكبر عدد من الجوائز أو جرة العسل، تنتهي اللعبة.

"الرماة الحادة". يجب وضع الأطفال في دائرة يقف في وسطها القائد وفي يديه صندوق فارغ.

يجب أن يكون لدى كل طفل لعبة أو كرة في يديه (في كل يد). يبدأ المقدم بالدوران ببطء، ويقوم الأطفال بإلقاء أحد العناصر الخاصة بهم في الصندوق.

بعد اكتمال الدائرة، يتقدم الرماة الأكثر دقة إلى المرحلة التالية.

"مشابك الغسيل" - خيار جيدلغز الأطفال. يدخل المقدم أولاً إلى الغرفة ويعلق مشابك الغسيل متعددة الألوان (15-30 قطعة) في جميع أنحاء الغرفة: على الستائر والأثاث والألعاب وما إلى ذلك. بناءً على الأمر، يركض الأطفال ويبدأون في جمع مشابك الغسيل التي تم العثور عليها. الشخص الذي جمع أكبر عدد من الانتصارات.

Air Combat هي لعبة ممتعة ونشطة ومثيرة. تحتاج إلى تقسيم الأطفال إلى فريقين ورسم خط بينهما.

كل فريق لديه 5 كرات من نفس اللون (ممكن المزيد). بمجرد أن تبدأ الموسيقى، يجب على الأطفال رمي جميع كراتهم فوق خط الخصم وعدم السماح لهم بالعودة.

عند إيقاف تشغيل الموسيقى، يتم العد لمعرفة من كان قادرًا على رمي أكبر عدد من الكرات.

"الأخت أليونوشكا" هي أيضًا لعبة رائعة بالونات. يتم إعطاء كل طفل كرة ووشاحًا وقلمًا. في الأمر "ابدأ!" تحتاج إلى ربط وشاح على الكرة ورسم وجه أليونوشكا هناك.

"دافئ وبارد" هي لعبة معروفة للكثيرين، يتم فيها إخفاء بعض الأشياء الصغيرة، ويجب على الطفل العثور عليها، مع التركيز على أدلة الأطفال حول مدى برودة أو دفء الشيء العزيز.

"البحر هائج مرة واحدة." هذه اللعبة أيضًا لا تحتاج إلى مقدمة، لأنها مألوفة لدى الكثيرين منذ الطفولة.

على قافية العد "البحر هائج مرة، مرتين، ثلاثة"، أعطي الأطفال كلمة على شكل ما يحتاجون إلى "تجميده". وبعد ذلك يجب على المقدم "تشغيل" كل شخصية مجمدة أن يخمن ما يعنيه ذلك. هذه لعبة طاولة رائعة للعطلات.

طيور البطريق هي لعبة بسيطة مع البالونات. يُعطى كل طفل كرة ويجب عليه أن يمسكها بين كاحليه ويمشي بخطوات صغيرة إلى مكان معين.

أي من "طيور البطريق" هذه يركض بشكل أسرع يفوز.

ألعاب رائعة للمراهقين بمناسبة عيد ميلادهم

يشارك الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 9 و 12 عامًا بفارغ الصبر في المسابقات والألعاب والاختبارات.

فيما يلي بعض الخيارات للترفيه عن ضيوفك:

للفطر
للمنافسة سوف تحتاج كمية كافيةصور الفطر أو دمى الفطر أو الأشياء المصممة على شكل فطر (حتى علب الثقاب العادية).

قبل بدء المسابقة، يجب على المنظم إخفاء "الفطر" في جميع أنحاء "الغابة" (أي الغرفة).
بناءً على الأمر، يدخل جامعو الفطر (المشاركين في المنافسة) إلى "الغابة" ويبدأون في البحث عن الفطر. من يجمع أكبر عدد من الفطر يفوز.

الدببة المائية البهجة
من الأفضل عقد هذه المسابقة في حضن الطبيعة. يتم تقسيم الأطفال إلى فرق. يتم وضع دلو من الماء ودلو فارغ على مسافة كافية لكل فريق.

الجوهر: يتناوب اللاعبون في نقل الماء من دلو ممتلئ في راحة أيديهم إلى دلاء فارغة. بعد الوقت المتفق عليه، تتوقف اللعبة، والفريق الذي لديه كمية أكبر من المياه المنقولة هو الفائز.

اعلانات طفوليه
نحن محاطون ببحر من الأشياء، عند ذكرها ننطق أسماء العلامات التجارية، وليس غرضها الدلالي مباشرة. مثال - بامبرز (حفاضات للأطفال حديثي الولادة)، فانتا (صودا برتقالية)، إلخ.

لإجراء مسابقة، قم بإعداد أكبر عدد ممكن من هذه الأسماء ودعوة المشاركين في المسابقة للإعلان عن العنصر بكلماتهم الخاصة، مع مراعاة المحتوى الدلالي وغياب الكلمات ذات العلامات التجارية.

كن حذرًا عند اختيار الكلمات الموجودة في قائمتك لأنه قد تكون هناك مفاجآت من الأطفال.

اختبار: ماذا تعرف عن سبونج بوب؟
هذه المسابقة عبارة عن اختبار يبقي الأطفال في حالة تركيز وهدوء لفترة من الوقت. يستمتع جميع الأطفال تقريبًا بمشاهدة مغامرات SpongeBob المتحركة.

الأسئلة ستتعلق بمحتوى الكارتون وانتباه من يشاهده.

نماذج من أسئلة المسابقة:
من هو سبونج بوب؟
من هم أفضل أصدقائه؟
الغرض الذي من أجله يذهب سبونج بوب إلى حقل قنديل البحر؟
ما هو الامتحان الذي فشل سبونج بوب في اجتيازه؟
كم عدد الأشخاص الذين يعيشون في بيكيني القاع؟
من هم جيران سبونج بوب الذين تعرفهم؟
أين يعيش باتريك؟ إلخ.

للتحضير للمسابقة، سيتعين على البالغين مشاهدة الرسوم المتحركة أو طلب المساعدة من الأطفال.

الرقص والرقص مثل بينوكيو
لتنظيم مسابقة الرقص هذه، تحتاج إلى إعداد موسيقى الرقص وبطاقات الورق المقوى مسبقًا، والتي ستُكتب عليها أسماء أبطال الحكاية الخيالية "المفتاح الذهبي".

يجب أن يتوافق عدد البطاقات مع عدد الضيوف في حفلتك.

يتم وضع البطاقات في "حقيبة سحرية"، حيث يتناوب المشاركون في إخراج بطاقة تحمل اسم بطل الحكاية الخيالية بييرو أو مالفينا أو بينوكيو، وما إلى ذلك.

وبعد دقيقة يجب على المتسابق أن يظهر رقصة ارتجالية تنقل شخصية بطل الحكاية الخرافية الذي وقع عليه.

وفي نهاية المسابقة يختار الجمهور الراقص الأكثر موهبة.

من الأفضل تقديم هدية عيد ميلاد أصلية بيديك.

على https://galaset.ru/holidays/gifts/woman.html ستجد أكثر من ذلك تهنئة قصيرةعيد ميلاد سعيد للفتاة.

العاب مضحكة لحفلات الاطفال للشباب

الانتقال إلى واحد أقدم الفئة العمرية(13-16 سنة فما فوق)، ليس من الضروري اختيار الألعاب والترفيه لأيام الأسماء بجدية أكبر.

والحقيقة هي أن الشباب يستجيبون في كثير من الأحيان لأشياء بسيطة ولكنها شديدة مسابقات مضحكةلعيد ميلاد الطفل. على سبيل المثال:

طباخ حقيقي
يقوم المشاركون في هذه المسابقة، وفقًا لانتمائهم إلى فريق معين، بالتسجيل الصفحة البيضاءالاسم الورقي لأي منتج غذائي. بعد ذلك، يتم طي الورقة وتمريرها إلى زميل في الفريق.

عندما يقوم جميع أعضاء الفريق بتدوين عناصر طعامهم (مع وجود عدد صغير من اللاعبين في الفرق، يمكن تكرار الإجراء في دائرة)، يتم نشر الورقة التي تحتوي على مكونات الطبق المستقبلي.
خلف وقت قصيريجب على كل فريق أن يأتي باسم الطبق ووصفة تحضيره وأن يعبر عن الابتكار.

عادة ما تأتي المتعة أثناء التسجيل، عندما "تضاف معجنات الشو إلى البرش ويتم خبز كل شيء حتى يصبح لونه بنياً ذهبياً".

حفلة الإنتقال
يتم تقسيم ضيوف العطلة إلى فرق. يتم نشر مخطط تخطيطي مضحك لمنزل أو شقة أمام كل فريق كمية كبيرةالنوافذ المطبقة.

هدف. من خلال الذهاب إلى مشارك واحد في كل مرة إلى الخطة المنشورة، ترسم الفرق أرقامًا للمقيمين المستقبليين في كل نافذة. يمكن أن تكون المهمة معقدة حيث يمكن استخدام الرسم لتحديد العمر و الحالة الاجتماعيةمستأجر.

تم إعلان الفائز بالفريق الذي كان أول من يتعامل مع المهمة الصعبة المتمثلة في الانتقال إلى المنزل.

فك التشفير
يُطلب من المشاركين الانقسام إلى مركزين للاستخبارات. يتلقى كل مركز "ملاحظة مشفرة" - قطعة من الورق مطبوعة عليها كلمة. على سبيل المثال، "سلسلة".

يجب على أعضاء الفريق فك تشفير الكلمة، ومعرفة المفتاح الرئيسي - يتم تشفير العبارة في الكلمة. كل حرف من الكلمة هو الحرف الأول من كلمة العبارة المشفرة. في في هذه الحالةهذا هو "سبعة إرهابيين قرروا سرقة الترسانة الملكية".

أذكى فك التشفير يفوز.

4 قرود
مسابقة ممتعة للجمهور ولا تقل متعة للمشاركين، حيث يتم وضع أربع حبات موز غير مقشرة على طاولة منخفضة أو كرسي بدون ظهر.

تم ربط أربعة مشاركين بأيديهم خلف ظهورهم، وبناء على أمرهم، للإسراع، يُطلب منهم التنظيف أولاً ثم تناول طعام القرد الشهي.

ربما يمكن تلخيص هذا. بالطبع، هناك العديد من أنشطة الأطفال ولم يتم إدراج سوى عدد قليل منها هنا.

أطفال صغار مرحلة المراهقةإنهم يحبون التنافس في خفة الحركة والسرعة والقوة. إنهم يحبون ذلك و ألعاب لعب الدورمما يسمح لك بالتحول إلى شخص آخر. نحن نقدم 13 مسابقة ممتعة مختلفة يمكن استخدامها في أي عطلة.

1. "الطهاة"

الدعائم:المظاريف التي تحتوي على الحروف التي تشكل بعض الكلمات "الصالحة للأكل" (على سبيل المثال، "الجزرة")؛ ورقة وقلم.

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق، يتلقى كل منها مظروفا. مهمة المشاركين هي تجميع كلمة من الحروف في أسرع وقت ممكن. بعد ذلك، تحتاج إلى الكتابة على قطعة من الورق أكبر عدد ممكن من الأطباق التي يوجد فيها هذا المكون. يمكن أن تكون المهمة معقدة: لا يتم منح الفرق مظروفًا واحدًا، بل عدة مظاريف. من الكلمات التي قاموا بتأليفها، يجب على الأطفال إنشاء وصفة للطبق.

2. "الفنانون"

الدعائم:ورقة سميكة من الورق الأبيض، قلم فلوماستر، بطاقات بالكلمات.

يتم تقسيم الأطفال إلى أزواج. يقوم كل زوج برسم بطاقة تحتوي على كلمة سيتعين عليهم رسمها. أحد المشاركين يحمل قلمًا مفتوحًا في يديه، بينما يتحرك الآخر ورقة ورقيةحتى تظهر الصورة عليه. الفريق الذي يتطابق رسمه مع المهمة سيفوز.

3. "مبارزة البلاستيسين"

الدعائم:بلاستيسين متعدد الألوان، بطاقات بأسماء الحيوانات حسب عدد المشاركين، أوراق، أقلام.

المشاركة في المسابقة فردية. يقوم الجميع بسحب بطاقة تحمل اسم الحيوان حتى لا يرى الآخرون ما هو مكتوب عليها. يختار البلاستيسين اللون المطلوب. عندما يقرر الجميع ما يجب عليهم فعله، يقوم مقدم العرض بضبط ساعة الإيقاف لمدة دقيقتين. خلال هذا الوقت، يجب أن يكون لدى المشاركين الوقت الكافي لإنشاء الحيوان المشار إليه على بطاقتهم.

بعد مرور الوقت، يتم جمع جميع الأعمال وترقيمها. يتم تنظيم معرض يحاول خلاله المشاركون تحديد من أعمى من قبل منافسيهم. يكتبون تخميناتهم على قطعة من الورق (على سبيل المثال، 1 - الثعلب). هنا يتم اختيار فائزين: الشخص الذي أكمل المهمة بشكل أفضل، والذي خمن أكبر عدد من الحيوانات.

4. "ستريلكي"

الدعائم:مقاطع الورق، جرة.

يتلقى الجميع عدة مشابك ورق (10-15). المهمة هي رميهم في الجرة من مسافة معينة. الشخص الذي يرمي أكبر عدد من الانتصارات. يمكنك رمي كل مشبك ورق على حدة، أو يمكنك رميها جميعًا مرة واحدة، وفقًا للقواعد المعمول بها.

5. "بين نارين"

الدعائم:بالونات.

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين، يتلقى كل منها عدد معين من الكرات. مهمة المشاركين هي رميهم إلى جانب المنافسين أثناء تشغيل الموسيقى. المشكلة هي أن المنافسين يعيدونهم! بمجرد انتهاء اللحن، يتم حساب عدد الكرات لكل فريق. الشخص الذي لديه أقل عدد سيفوز.

6. "المستكشفون"

الدعائم:آثار لحيوانات مختلفة مقطوعة من الورق - القطط والكلاب والدجاج والبط.

الآثار مخفية في أماكن مختلفةغرف. مهمة المشاركين - الفرق - هي العثور على أكبر عدد ممكن من الآثار. بعد فترة زمنية معينة، تصطف الفرق مقابل بعضها البعض وتتناوب في إصدار أصوات الحيوانات التي عثروا على بصماتها. عدد الآثار التي وجدوها، وعدد المرات التي يجب عليهم فيها نطق الصوت المطلوب. على سبيل المثال، إذا وجدت 5 مسارات للبط، فيجب عليك الدجال 5 مرات.

7. "المختبرون"

الدعائم:وعاء من الماء، أكواب بلاستيكية.

عند إنشاء سفينة جديدة، يتم إجراء الاختبارات لمعرفة ما إذا كانت قادرة على الصمود الحمل المسموح به. الأطفال مدعوون أيضًا للعب دور المختبرين: يُنزل نصف كوب مملوء بالماء في الماء - "سفينة". أولئك الذين يرغبون يحصلون على كوب من الماء. يتناوبون في إضافة بعض الماء إلى السفينة. الشخص الذي تغرق سفينته يخرج من اللعبة. تبدأ اللعبة من جديد وتستمر حتى يتم تحديد الفائز.

8. "الجري تحت قوس قزح"

الدعائم:نسيج بطانة مشرق - قوس قزح.

يمسك شخصان بالغان القماش من الزوايا ويرفعانه للأعلى بحركات حادة. يجب أن يكون لدى المشاركين الوقت للركض تحته. من يلمس القماش يخرج.

9. "البناة"

الدعائم: بالون، مملوءة بالهيليوم، كوب بلاستيكي، شريط، خيط.

مهمة المشاركين هي تصميم منطاد الهواء الساخن. تحتاج إلى ربط خيط طويل به لتسهيل التحكم فيه. ثم باستخدام الذي تم إنشاؤه الطائراتتحتاج إلى نقل الأجسام الخفيفة المختلفة من أحد أطراف الغرفة إلى الطرف الآخر. على سبيل المثال، أجزاء البناء الصغيرة التي تحتاج إلى بناء منزل منها.

10. “الأكثر انتباهاً”

الدعائم:مشابك الغسيل (حوالي 30).

يتم ربط مشابك الغسيل بأي شيء في الغرفة. مهمة المشاركين هي جمعها في أسرع وقت ممكن. من يجد أكبر عدد من مشابك الغسيل هو الفائز.

11. "صائدو الكنوز"

الدعائم:وعاء يتم فيه خلط الحبوب المختلفة والعديد من الأشياء الكبيرة (الخرز أو الأزرار أو الأصداف).

يتم تعصيب أعين المشاركين بوشاح. مهمتهم هي العثور على الكنوز عن طريق اللمس. من هو أسرع؟

12. "مقطع"

الدعائم:كل ما تحتاجه لعرض الفيديو.

تحتاج الفرق إلى وضع مقطع فيديو لأي أغنية خلال فترة زمنية معينة. بعد انتهاء الوقت، تظهر الفرق ما قاموا به.

13. "حكم عصري"

الدعائم:كل ما يمكن أن يكون مفيدًا في صناعة الملابس - القمصان القديمة والسراويل القصيرة والأشرطة والشريط والخيوط والإبر والورق.

يتم تقسيم المشاركين إلى أزواج: المصمم والنموذج. يستخدم المصمم مواد الخردة لإنشاء زي سيقدمه النموذج. سيكون الجميع فائزين في هذه المسابقة، ولكن في فئات مختلفة (على سبيل المثال، "الزي الأكثر فظاعة" - حول زي المومياء).

ستكون أي لعبة ممتعة وممتعة إذا لم ينظمها الكبار فحسب، بل يشاركون أيضًا بنشاط في الأحداث، ويقدمون مثالًا جيدًا. بعد كل شيء، الضحك معدي، و مزاج جيدتنتقل عن طريق الرذاذ المحمول جوا. هذا يعني أنك بحاجة إلى الضحك والاستمتاع كثيرًا حتى يقضي الأطفال وقتًا ممتعًا!