» »

الألعاب والمرح في روس القديمة. الألعاب الشعبية الروسية القديمة

25.09.2019

 22.02.2011 18:03

لعبة- النشاط المفضل لدى الأطفال والكبار. اللعبة هي الأفضل والأكثر شكل فعالاكتساب معارف ومهارات وقدرات وخبرات جديدة. في الألعاب يتعلم الإنسان كل ما يحتاجه في الحياة. هذا هو السبب في أن عملية تعليم الأطفال بأكملها في التقليد السلافي مبنية على شكل لعبة. ومع ذلك، فإن العديد من البالغين الآن لا يتذكرون الألعاب التي لعبوها عندما كانوا أطفالًا. وتذكرهم في الأعياد فيستمتعون كالأطفال. تذكر تلك الألعاب التي لعبتها أنت ووالديك. كثير منهم يطورون القدرات: البراعة، والانتباه، والتحمل، والبراعة، وما إلى ذلك. من، إن لم يكن أنت، سوف ينقل هذه الألعاب إلى أطفالك؟

ماء


يجلس الحوري (السائق) في دائرة وعيناه مغمضتان. يرقص اللاعبون حوله بالكلمات:

جد الماء,
لماذا تجلس تحت الماء؟
ابحث عن قليلا
لدقيقة واحدة.
واحد، اثنان، ثلاثة - الرجل الحوري لا ينام!

تتوقف الرقصة المستديرة، وينهض "حوري البحر" ويقترب من أحد اللاعبين دون أن يفتح عينيه.
مهمة حورية البحر هي تحديد من أمامه. إذا خمن رجل البحر بشكل صحيح، فإنه يغير الدور والآن يصبح الشخص الذي تم ذكر اسمه هو السائق. يستطيع "حوري البحر" لمس اللاعب الذي يقف أمامه، لكن لا يمكن فتح عينيه. لمزيد من التعقيد، يدور "الماء"، عند الكلمات الأخيرة من الأغنية، في اتجاه حركة الرقصة المستديرة.

ملاحظة.
عندما يلعبون لفترة طويلة، يتم التعرف على الكثير منهم بالفعل من خلال ملابسهم، لذلك يقوم شبابنا أحيانًا بتغيير الأوشحة أو خلع قطعة من الملابس لجعل الأمر أكثر صعوبة. القرفصاء أقل أو الوقوف على رؤوس أصابع القدم. اللعبة ممتعة للغاية. كقاعدة عامة، يتم لعبها لفترة أطول.

خدعة الرجل الأعمى

"Blind Man's Bluff" هي لعبة قديمة لها العديد من الأصناف. يلعبها الأطفال من جميع الأعمار. يتراوح عدد المشاركين عادة من 4 إلى 25 شخصًا. في جميع الأصناف، الجوهر هو نفسه: يجب على السائق الذي يغلق عينيه - "برتقالي الأعمى" - أن يمسك باللاعبين الآخرين ويخمن من أمسك به.

جميع اللاعبين ممسكين بأيديهم يشكلون دائرة. يقف السائق (بالقرعة) في منتصف الدائرة. وهو معصوب العينين أو يضع غطاء على رأسه لتغطية عينيه. يمكنك إعطاء السائق عصا، أو يمكنك اللعب بدونها.

يتحرك جميع اللاعبين في دائرة في اتجاه واحد حتى يتوقف السائق بأمر "قف!". ثم يتوقف الجميع ويمد السائق يده للأمام. وينبغي أن يتناولها من يلعب الذي توجه إليه. يطلب منه السائق أن يرفع صوته، أي أن يقول شيئًا ما. ينادي اللاعب باسم السائق أو يصدر أي صوت عن طريق تغيير صوته. إذا خمن السائق من صوت، فإنه يغير المكان والدور معه. إذا لم يخمن بشكل صحيح، فإنه يستمر في القيادة.

قواعد

  • يمكنك طلب الصوت حتى 3 مرات، وبعد ذلك يجب على السائق أن يقول من يمسك بيده (أو العصا).
  • إذا فشل السائق في التخمين 3 مرات، يتم استبداله بسائق جديد بالقرعة أو الاختيار.
  • عندما يطلب السائق الصوت، يجب أن يكون هناك صمت تام.

الأرضية، القوس، السقف

هذه اللعبة هي أيضًا اختبار جيد للانتباه. إنها بسيطة جدًا، وقواعدها سهلة الشرح. اليد اليمنىأشر إلى الأرض وقل: "الأرضية". ثم أشر إلى أنفك (ويحسن أن تمسه)، فقل: أنف، ثم ارفع يدك إلى أعلى وقل: السقف. خذ وقتك. دع الرجال يظهرون معك، وسوف تتصل. هدفك هو إرباك الرجال. قل: "الأنف"، وفي هذا الوقت أشر إلى السقف. يجب على الرجال الاستماع بعناية والإظهار بشكل صحيح.

في الدب في الغابة

تتضمن اللعبة أطفالًا من 3 إلى 40 شخصًا.

تم اختيار سائق واحد - "الدب" الذي يقف في زاوية الموقع (أو الغرفة). وبقية اللاعبين هم من الأطفال. إنهم موجودون على الجانب الآخر من الموقع في "منزلهم". المسافة بين "عرين" "الدب" والأطفال هي "بور" ("الغابة").

يذهب الأطفال إلى "غابة الصنوبر" بحثًا عن "الفطر" و"التوت"، ويقتربون تدريجيًا من "الدب". أثناء قطف "الفطر" و"التوت"، يردد الأطفال:

بواسطة الدب في الغابة
أنا آخذ الفطر والتوت ،
أصيب الدب بالبرد
مجمدة على الموقد!

غالبًا ما يتم الآن استبدال السطرين الأخيرين بما يلي:

والدب يجلس
وهو يهدر علينا!

بعد الكلمات الأخيرة، "الدب"، الذي سبق أن تظاهر بالنوم، يمتد ويركض نحو الأطفال، فيستديرون بسرعة ويركضون إلى "منزلهم" أو يتفرقون في اتجاهات مختلفة، محاولين عدم الوقوع في قبضة " "الدب" الذي يحاول الإمساك بهم (المسهم بيده - للتشحيم).

من يمسكه "الدب" يتغير معه الأدوار. إذا فشل "الدب" في القبض على أي شخص (سيختبئ جميع الرجال في "منزلهم")، فإنه يذهب إلى "عرينه" ويستمر في القيادة.

قواعد

  1. "الدب" ليس له الحق في النفاد والقبض على الرجال حتى يقولون الكلمات الأخيرة من التلاوة.
  2. الصيد ممكن فقط ضمن الحدود المقررة للموقع.

خيار:

تم رسم دائرتين، دائرة واحدة هي "الغابة" (يوضع التوت والفطر في وسطها)، والأخرى هي "القرية". أحد المشاركين في اللعبة، الذي يصور الدب، يجلس في "الغابة". يذهب الباقي من "القرية" إلى "الغابة" لقطف التوت والفطر، والرجال لديهم سلة في أيديهم. الجميع يغني:

بواسطة الدب في الغابة
أختار الفطر والتوت.
ولكن الدب لا ينام
كل شيء ينظر إلينا
ثم كيف يهدر
وسوف يركض وراءنا.

يتجول الرجال حول "الغابة" ويضايقون الدب:

نحن نأخذ التوت
لكننا لا نعطيها للدب.
دعنا نذهب إلى الغابة مع النادي -
ضرب الدب في الظهر!

يمررون السلة لبعضهم البعض، ويحاولون الركض إلى "الغابة" ورمي التوت والفطر في السلة. كل من يمسكه الدب في "الغابة" يتم استبعاده من اللعبة. عندما يتمكن شخص ما من الركض إلى "الغابة" وإلقاء التوت والفطر في السلة، يركض الجميع إلى "القرية"، ويلحق بهم الدب. إذا أدرك الدب الرجال وأخذ السلة، فإنه يأخذ التوت والفطر لنفسه. وإذا تمكن الرجال من الهروب من الدب إلى "القرية"، فسيتم اختيار دب جديد وتستمر اللعبة.

لابتا

اللعبة القديمة "Lapta"، والتي تسمى غالبًا "Lapta الروسية"، وفي أماكن مختلفةلها اسمها الخاص (على سبيل المثال، في طاجيكستان تسمى هذه اللعبة "Tulufbozi"، في باشكيريا - "Ural Ball"، في Karakalpakstan - "Koshamaran") وبعض الاختلافات في القواعد. تنطبق قواعد اللعبة أدناه بشكل رئيسي على الممر الأوسطروسيا الاتحادية الاشتراكية السوفياتية.

يتم لعب "Lapta" على مساحة كبيرة من العشب في الصيف. ويشارك فيه تلاميذ المدارس والشباب والكبار من 8 إلى 30 شخصًا. يتم لعب اللعبة بشكل مستقل. عادة ما يكون حكام اللعبة هم قادة الفريق، أو "الملكات" كما يطلق عليهم غالبًا في هذه اللعبة.

للعب، تحتاج إلى قطعة قماش صغيرة أو كرة مطاطية أو كرة تنس ولابتا - عصا مستديرة بطول 70-80 سم وسمك 3-3.5 سم، وهي مثنية قليلاً في أحد طرفيها لتسهيل الإمساك بيديك؛ في الطرف الآخر يبقى مستديرًا (للمبتدئين، يمكنك جعله على شكل الأشياء بأسمائها الحقيقية).

وصف.

على جانبي الموقع - "الحقول" - على مسافة 40-80 م، يتم رسم أو تحديد خطين بفروع أو أشياء أخرى - خط الحصان وخط "المدينة". يتم اختيار قائدين ("ملكات") وتقسيمهما إلى فريقين بأي شكل من الأشكال (عادةً عن طريق التواطؤ). بالقرعة، يقف فريق واحد خلف خط "المدينة"؛ ويتم وضع الآخر بشكل عشوائي في "الميدان". يرسل قائد فريق "الميدان" لاعباً واحداً إلى "المدينة" لخدمة الكرة.

بدوره، يأخذ الرامي الأول -لاعب "المدينة" - الحذاء ويقف عند خط "المدينة"، مقابله المرسل الذي يرمي الكرة، فيضربها الرامي بالحذاء إلى داخل "الميدان" بأعلى ارتفاع. وإلى أقصى حد ممكن. يحاول اللاعبون الإمساك به من الجو أو الإمساك به من الأرض. الشخص الذي يضرب الكرة بنجاح يركض إلى الحصة ويعود إلى "المدينة"، حيث يكسب نقطة واحدة. يحاول اللاعبون الميدانيون، بعد أن أمسكوا الكرة من الأرض، رمي الكرة على من يركضون عبرها. إذا تعرض شخص ما للإهانة، فإنهم يركضون هم أنفسهم إلى "المدينة"، ويركض اللاعبون من "المدينة" إلى "الميدان" ويحاولون ضرب اللاعب الذي لم يكن لديه الوقت للركض إلى "المدينة" بالكرة ( أي: يجتهدون في «الابتعاد»).

الفريق الذي تمكن من احتلال "المدينة" بأكملها، يبقى هناك ويبدأ في ضرب الكرة في "الميدان". إذا أمسك به لاعب ميداني من الجو ("الشمعة")، فإن فريقه بأكمله يذهب إلى "المدينة"، وأولئك الذين كانوا في "المدينة" يذهبون إلى "الميدان". وهكذا يستمر النضال من أجل الاستيلاء على «المدينة». كل من يتمكن من الركض إلى الحصة والعودة يكسب نقطة. يلعبون لعدد معين من النقاط أو لفترة زمنية متفق عليها. الفريق الذي لديه المزيد من النقاط يفوز.

قواعد

  1. يقوم لاعبو "المدينة" بضرب الكرة في "الميدان" بالتسلسل الذي حدده الكابتن.
  2. يضرب كل لاعب الكرة مرة واحدة، وللقبطان الحق في 3 ضربات.
  3. يجب على المرسل رمي الكرة بحيث يسهل ضربها، وإلا فعليه تكرار الرمية. وهكذا حتى 3 مرات. إذا رمي بشكل سيئ 3 مرات، يتم استبداله.
  4. ويجب على من يجري عبره أن يغادر اللبته في "المدينة"، وإلا فعليه العودة إليها.
  5. لا يتم احتساب الضربة بالكرة إلا إذا اصطدمت باللاعب مباشرة ولم ترتد عن شيء ما.
  6. إذا ضرب اللاعب الكرة بشكل سيئ، فلا يجوز له الركض إلى الحصة، بل ينتظر تسديدة جيدة، والتي يقوم بعد ذلك أحد اللاعبين الآخرين بتنفيذها. لذلك، يمكن للعديد من اللاعبين الذين ضربوا الكرة دون جدوى الركض في نفس الوقت.
  7. يحق للخادم إهانة أولئك الذين يركضون عبر الملعب، تمامًا مثل اللاعبين الميدانيين.
  8. يمكنك الركض فقط طالما أن الكرة خارج "المدينة".
  9. يحق للاعب الذي يعود إلى "المدينة" أن يضرب الكرة مرة أخرى في "الميدان" بترتيب الدوران.
تجري اللعبة على سطح مستو. ينقسم اللاعبون إلى فريقين يصطفان مقابل بعضهما البعض في سلسلة على مسافة 10-15 مترًا. يتقدم الفريق الأول بالكلمات: - أيها البويار، لقد جئنا إليكم! ويعود إلى مكانه الأصلي: -حبيبتي، جئنا إليك! آخر يكرر هذه المناورة بالكلمات: - البويار لماذا أتيت؟ أيها الأعزاء، لماذا أتيتم؟ يبدأ الحوار: - البويار، نحتاج إلى عروس. أعزائي، نحن بحاجة إلى عروس. - البويار أيهم عزيز عليك؟ أعزائي، أي واحد هو المفضل لديك؟ يتداول الفريق الأول ويختار شخصًا ما: - البويار هذا عزيز علينا (أشر إلى الشخص المختار). أيها الأعزاء، هذا حلو بالنسبة لنا. يستدير اللاعب المحدد ويمشي الآن ويقف في سلسلة في مواجهة الاتجاه الآخر. ويستمر الحوار: - البويار، هي حمقاءنا. أعزائي، إنها أحمقتنا. - البويار ونجلدها. أعزائي، سوف نجلدها. -البويار، إنها تخاف من السوط. عزيزي، إنها تخاف من السوط. - البويار، سنقدم لك بعض خبز الزنجبيل. أعزائي، سنقدم لكم بعض خبز الزنجبيل. -البويار، أسنانها تؤلمني. عزيزي، أسنانها تؤلمها. - البويار، سنأخذك إلى الطبيب. أعزائي، سوف نأخذك إلى الطبيب. - البويار، سوف تعض الطبيب. عزيزي، سوف تعض الطبيب. ويختتم الفريق الأول: - أيها البويار، لا تلعبوا دور الأحمق، أعطونا العروس إلى الأبد! يجب على من تم اختيارها لتكون العروس أن تركض وتكسر سلسلة الفريق الأول. فإذا نجح يعود إلى فريقه ويأخذ معه أي لاعب من الأول. إذا لم تنكسر السلسلة تبقى العروس في الفريق الأول أي تتزوج. وعلى أية حال فإن الفريق الخاسر يبدأ الجولة الثانية. مهمة الفريق هي الاحتفاظ بعدد أكبر من اللاعبين.

تجري اللعبة على سطح مستو. ينقسم اللاعبون إلى فريقين يصطفان مقابل بعضهما البعض في سلسلة على مسافة 10-15 مترًا. يتقدم الفريق الأول بالكلمات: -البويار، لقد جئنا إليك!ويعود إلى مكانه الأصلي:

- أحبائي لقد وصلنا إليكم!

آخر يكرر هذه المناورة بالكلمات:

-البويار، لماذا أتيت؟ أيها الأعزاء، لماذا أتيتم؟

يبدأ الحوار:

-البويار، نحن بحاجة إلى العروس. أعزائي، نحن بحاجة إلى عروس. - البويار أيهم عزيز عليك؟ أعزائي، أي واحد هو المفضل لديك؟يتداول الفريق الأول ويختار شخصًا ما:

-البويار، هذا عزيز علينا(أشر إلى المختار). أيها الأعزاء، هذا حلو بالنسبة لنا.يستدير اللاعب المحدد ويمشي الآن ويقف في سلسلة في مواجهة الاتجاه الآخر. ويستمر الحوار:

- البويار، هي أحمق لدينا. أعزائي، إنها أحمقتنا. -البويار، ونحن سوطها. أعزائي، سوف نجلدها. -البويار، إنها تخاف من السوط. عزيزي، إنها تخاف من السوط. -أيها البويار، سنقدم لكم بعض خبز الزنجبيل. أعزائي، سنقدم لكم بعض خبز الزنجبيل. -البويار، أسنانها تؤلمني. عزيزي، أسنانها تؤلمها. -أيها البويار، سنأخذك إلى الطبيب. أعزائي، سوف نأخذك إلى الطبيب. - البويار، سوف تعض الطبيب. عزيزي، سوف تعض الطبيب . يكتمل الأمر الأول:

أيها البويار، لا تلعبوا دور الأحمق، أعطونا العروس إلى الأبد!

الذي تم اختياره زوجة، يجب أن يركض ويكسر سلسلة الفريق الأول. فإذا نجح يعود إلى فريقه ويأخذ معه أي لاعب من الأول. إذا لم يتم كسر السلسلة، ثم زوجةيبقى في الفريق الأول، وهذا هو الزواج. وعلى أية حال فإن الفريق الخاسر يبدأ الجولة الثانية. مهمة الفريق هي الاحتفاظ بعدد أكبر من اللاعبين.

...

في متحف المرح الروسي في الهواء الطلق، والذي تم إنشاؤه خصيصًا لإحياء الألعاب الشعبية الروسية، قام المؤرخون المحليون بجمع الألعاب التي لعبها فلاحو فياتكا منذ قرن أو أكثر. نقدم انتباهكم إلى بعض منها:

ماليشينا-كاليتشينا

Malechina-kalechina هي لعبة شعبية قديمة. تتكون اللعبة من وضع العصا بشكل عمودي على طرف إصبع أو إصبعين (لا يمكنك دعم العصا باليد الأخرى)، والتوجه نحو الصبي وتلاوة القافية:

"ماليتشينا-ماليتشينا،
كم ساعة حتى المساء؟
واحد اثنين ثلاثة..."

إنهم يعدون حتى يتمكنوا من منع العصا من السقوط. عندما تتأرجح العصا، يتم التقاطها باليد الثانية، مما يمنعها من السقوط. يتم تحديد الفائز حسب العدد الذي يصل إليه.

الجدات

في روسيا، انتشر "البابكي" على نطاق واسع بالفعل في القرنين السادس والثامن. وكانت اللعبة المفضلة. بالنسبة للعبة، يتم أخذ Dibs - عظام مفاصل أرجل الأبقار والخنازير والأغنام المعالجة خصيصًا. يحظى الروس بتقدير كبير لطيور البقر: فهي أكبر حجمًا ويمكن ضربها مسافة طويلة. يجب أن يكون لكل لاعب مضربه الخاص و3-10 جدات. أكبر وأثقل غراب رأس يؤخذ على شكل خفاش ( التجويف الداخليغالبًا ما تكون مملوءة بالرصاص أو القصدير). ألعاب الجدة نفسها مقسمة إلى أنواع لا حصر لها. هنا مثال على واحد منهم. يضع اللاعبون مقبسًا على الكرة الرئيسية من اللون الأزرق. ثم يتم تحديد المسافة المشروطة - الخيول. من يجب أن يبدأ اللعبة أولاً ومن يجب أن يضرب بعد ذلك، يتم سحب القرعة. يقوم اللاعبون الذين يقفون على الخط بضرب كراتهم الرئيسية حسب الأقدمية. إذا قاموا بإسقاط الأموال على المحك، فإنهم يعتبرونها مكاسبهم. عندما يضربون جميعا، يذهب الجميع إلى الكرة الرئيسية ويضربون من المكان الذي تكمن فيه الكرة الرئيسية الخاصة بهم؛ من يكذب أكثر يبدأ في الضرب أولاً، وينهي الآخرون اللعبة وفقًا لمسافة الكرات الرئيسية الخاصة بهم.

حبل

الحبل هي لعبة زفاف قديمة تسلي المتزوجين والعائلة في التجمعات واللقاءات والحفلات الشبابية للفتيات لوحدهن دون رجال. لكن هذا حدث من قبل؛ في أيامنا هذه، يلعب جميع منظمي حفلات الزفاف بالخيوط بشكل عشوائي. يقوم الخاطبة بإحضار حبل إلى الغرفة، يتم ربط طرفيه بواسطة الخاطبة أو الصديق في عقدة واحدة. يمسك اللاعبون بهذا الحبل بكلتا يديهم ويشكلون دائرة حوله. يقف الخاطبة أو الخاطبة في منتصف الدائرة للبدء. يتجول الخاطبة حول الجميع، يقول كلمة لطيفة لمن، يغني مقولة لمن، أو يرى حكاية خرافية، في محاولة للتعبير عن شخصيات المتآمرين فيها. كلماتها، على الرغم من أنها مسيئة للغاية في بعض الأحيان، يتم الرد عليها بالثناء والابتسامة والشباب اللطيف. الدائرة - هذا هو اسم الخاطبة الذي يقف في وسط اللاعبين - من بين الحكايات، تلاحظ الإشعارات التي تنظر حولها، وتنتظر، تضربه على يده على الفور. يقف المخطئ في دائرة والجميع يضحكون ويبدأ حكاياته. في بعض الأحيان، بدلا من الخرافات، يغني اللاعبون أغاني الزفاف.

اللفت

متعة على أساس الروسية حكاية شعبية"اللفت". يقف جميع اللاعبين واحدًا تلو الآخر، ويشبكون اللاعب السابق حول الخصر. يمسك اللاعب الأول بجذع أو عمود شجرة صغير. يبدأ "الجد" في سحب اللاعب الأخير، في محاولة لتمزيقه بعيدا عن الباقي. هناك نسخة أخرى من اللعبة: يجلس اللاعبون مقابل بعضهم البعض، ويضعون أقدامهم على أرجل الخصم. الأيدي تمسك بالعصا. بناء على الأمر، يبدأون في سحب بعضهم البعض نحو أنفسهم، دون الاستيقاظ. الشخص الذي يسحب الخصم يفوز.

متعة "الكرز"

هذه المتعة مخصصة للفتيان والفتيات في سن الزواج. يقف الجميع جنبًا إلى جنب في رتبتين متقابلتين على مسافة ذراع (أو أقرب قليلاً). يضع المشاركون أيديهم أمامهم على مستوى أعلى بقليل من الخصر، أو يرفعون راحتيهم إلى أعلى، أو يشبكون أيديهم من أجل اتصال أقوى. اتضح أنه ممر. يركض المتطوع (الكرز) ويقفز بين يديه كالسمكة في بداية الممر. المهمة هي رمي الكرز إلى نهاية الممر. يجب على الكرز أن يمد ذراعيه للأمام ويحافظ على ساقيه معًا. يجب أن يجلس الممر قليلاً وفي نفس الوقت، أثناء الصراخ "Eeeee-h"، قم برمي الكرز لأعلى وللأمام على طول الممر. الشيء الرئيسي هنا هو القيام بجولة أوسع والتحليق أعلى وأبعد، وبعد ذلك ستجلب أيدي رفاقه اللاعب إلى الفتاة التي تحتاج إلى تقبيلها. بعد أن تدحرجت الأمواج من يديك لبضع عشرات من الأمتار، تبين أن القبلة حسية للغاية. الشيء الرئيسي في اللعبة هو إبطاء الوقت، وإلا فسوف تطير عبر الوجهة المطلوبة.

الشعلات

لعبة روسية قديمة. لعبت الفتيات والشباب غير المتزوجين دور جوريلكي. يتم دائمًا اختيار شاب ليكون السائق، ولا يمكنه اللحاق إلا بفتاة، لذلك أتاحت اللعبة فرصة التعرف على الناس والتواصل واختيار العروس. "يتم وضع الأولاد والبنات غير المتزوجين في أزواج في صف طويل، ويقف أحد الزملاء، الذي سيحترق بالقرعة، أمام الجميع ويقول:

- "أنا أحترق، أنا أحرق الجذع!"

- "لماذا تحترق؟" - يسأل صوت فتاة.

- "أريد عذراء حمراء."

- "أيّ؟"

- "أنت أيها الشاب!"

عند هذه الكلمات، يتفرق أحد الزوجين في اتجاهات مختلفة، محاولين العودة معًا والإمساك ببعضهما البعض بأيديهما؛ والشخص الذي كان يحترق يندفع للقبض على صديقته. إذا تمكن من الإمساك بالفتاة قبل أن تلتقي برفيقها، فإنهم يقفون على التوالي، ويأخذ مكانه من بقي وحده. إذا فشل في الإمساك به، فإنه يستمر في مطاردة الأزواج الآخرين، الذين، بعد نفس الأسئلة والأجوبة، يركضون بالتناوب. أ.ن.أفاناسييف

بروك

لم تكتمل عطلة واحدة في الأيام الخوالي بين الشباب بدون هذه اللعبة. هنا لديك صراع من أجل الحبيب، وغيرة، واختبار للمشاعر، ولمسة سحرية على يد المختار. اللعبة رائعة وحكيمة وذات معنى كبير. يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر في أزواج، عادةً ما يكون صبيًا وفتاة، ويمسكون أيديهم ويرفعونهم عالياً فوق رؤوسهم. الأيدي المشبوكة تخلق ممرًا طويلًا. اللاعب الذي لم يحصل على زوج يذهب إلى "مصدر" الدفق ويمر تحت الأيدي المشبوكة ويبحث عن زوج. يمسكان أيديهما، ويشق الزوجان الجديدان طريقهما إلى نهاية الممر، والزوج الذي انكسر زوجانه يذهب إلى بداية "الدفق". ويمر تحت الأيدي المشبوكة، ويأخذ معه من يحب. هذه هي الطريقة التي يتحرك بها "القطر" - كلما زاد عدد المشاركين، زادت متعة اللعبة، وخاصة متعة اللعب بالموسيقى.

كوبر

في روس القديمة، كانت ألعاب الرأس والكعب واحدة من أكثر الألعاب شيوعًا. بالفعل في القرن العاشر. كان للكوبار شكل مثالي لدرجة أنه لم يتغير تقريبًا حتى يومنا هذا. تم قطع أبسط الكوباري من أسطوانة خشبية بفأس وسكين عن طريق قطع نهايتها السفلية إلى شكل مخروطي. أحد الملحقات الإلزامية للألعاب ذات الرأس فوق الكعب هو السوط (حبل على عصا قصيرة) أو مجرد حبل يتم من خلاله تدوير الرأس فوق الكعب لدوران سريع ومستقر. يتم إطلاق كوبر بطرق مختلفة. في بعض الأحيان يتم فكه بين راحتي اليد، وفي أغلب الأحيان يتم لف حبل حول الرأس ويتم سحب نهايته بالقوة. وهذا يعطي الكوبار حركة دورانية، والتي يمكن بعد ذلك الحفاظ عليها عن طريق جلد الكوبار بسوط أو حبل. في الوقت نفسه، لا يسقط الكوبار، ولكنه يرتد قليلاً فقط "كما لو كان على قيد الحياة" ويبدأ في الدوران بشكل أسرع، ويتحرك تدريجياً في اتجاه معين. يتنافس اللاعبون المهرة من خلال قيادة الكوبار في اتجاه محدد مسبقًا، وغالبًا ما يتم الالتفاف أو المناورة بين العوائق المختلفة أو التغلب على العوائق.

تشيجيك

Chizhik هي لعبة أطفال، تسعد الأطفال وتحزنهم بالضرب العرضي. يرسم أكبر الأطفال مربعًا على الأرض بالطباشير أو بعصا حادة - "قفص" ، ويضع في وسطه حجرًا يضع عليه عصا - "سيسكين". يتناوب الجميع على الاقتراب من "القفص" بعصا طويلة أخرى ويضربون "السيسكين" الذي يطير من الضربة. ثم ضرب اللاعبون الآخرون "السسكين" أثناء الطيران محاولين إعادته إلى "القفص". تستمر اللعبة حتى يظهر أحد اللاعبين بوجه مكسور ويبدأ بالصراخ في العثور على الجاني. ولكن بما أن الأطفال سرعان ما ينسون الضرب، فإن لعبة Chizhik ستستأنف قريبًا.

زاريا

يقف اللاعبون في دائرة، ويمسكون أيديهم خلف ظهورهم، ويسير خلفه أحد اللاعبين "زاريا" وهو يحمل شريطًا ويقول:

الفجر - البرق،

عذراء حمراء,

مشيت عبر الميدان،

أسقطت المفاتيح

المفاتيح الذهبية

شرائط زرقاء,

حلقات متشابكة -

دعنا نذهب للحصول على بعض الماء!

مع الكلمات الأخيرةيضع السائق الشريط بعناية على كتف أحد اللاعبين، الذي لاحظ ذلك، وسرعان ما يأخذ الشريط، وكلاهما يركضان في اتجاهات مختلفة في دائرة. ومن بقي بلا مكان يصبح "فجرًا".

الديوك

يحب الأولاد التنمر والدفع وحتى القتال - باختصار، يشعرون بالغرور. لكن معارك الأولاد الحقيقية لم تتم بأي شكل من الأشكال، ولكن وفقا للقواعد. للعب، تم رسم دائرة صغيرة ووقف لاعبان في وسطها. كانت القواعد صارمة - كان الرجال يضعون أيديهم خلف ظهورهم، ولم يكن من الممكن الوقوف على قدمين، بل القفز على ساق واحدة فقط. سُمح للرجال بالدفع بأكتافهم وصدورهم وظهورهم، ولكن ليس برؤوسهم أو أيديهم. إذا تمكنت من دفع خصمك بحيث يخطو على الأرض بقدمه الأخرى أو يقفز خارج الدائرة، فستفوز.

الصفعات

متعة قديمة الطراز للرجال. شابان يجلسان على مقعد مقابل بعضهما البعض، متربعين تحت المقعد، ويصفعان بعضهما البعض. المقعد الضيق والأرجل المتقاطعة تجعل من الصعب تطبيقه ضربات قويةبيد متوترة. بمجرد أن حاول أحد الرجال أن يضرب بقوة أكبر، وحتى بقبضته، وهو ما كان مخالفًا للقواعد، لكن الأمر أصبح أسوأ بالنسبة له - فقد أصبح ضحية لقصوره الذاتي غير المطفأ ومقعده الضيق وطار على الأرض.

قتال الكيس

يقف اثنان من الزملاء الجيدين أو يجلسون على جذع شجرة، ويأخذون كيسًا في أيديهم، وبناءً على الفريق، يبدأون في ضرب خصمهم بالحقيبة، محاولين رميه من السجل على الأرض. ولجعل الأمر أكثر صعوبة، يمكنك الضغط بقوة على إحدى يديك في أسفل الظهر والتصرف باليد الأخرى. وهنا تصبح القدرة على الحركة والشعور بحركة العدو واستخدام جموده أكثر أهمية.

ركوب القطب

كانت هذه التسلية الشتوية الشعبية منتشرة على نطاق واسع في مقاطعات روسيا. على منحدر جبل أو تلة، يتم وضع عمودين (أعمدة) ناعمتين ومسطحتين بطول 15-20 مترًا بالتوازي مع بعضهما البعض على مسافة حوالي متر واحد، وتحصل على قضبان سلسة يمكنك من خلالها الانزلاق إلى أسفل الجبل . يتم سقي الأعمدة بشكل متكرر حتى تتجمد بقوة وتصبح زلقة. أي شخص يريد ركوب القطبين يختار شريكًا له نفس الطول والوزن. يقف الشركاء على أعمدة في مواجهة بعضهم البعض، ويدعمون بعضهم البعض بأيديهم على الكتفين أو الخصر. ومع ذلك، يمكن أن يكون هناك مجموعة متنوعة من الأساليب، فقط لمقاومة الانزلاق السريع للأسفل. إن تماسك الإجراءات والقدرة على الحفاظ على التوازن والبراعة والشجاعة يسمح للبعض بالركوب في أكثر الأوضاع جرأة وكوميديا.

مهد الحضارة

لهذه المتعة تحتاج إلى حبل بطول 2-3 أمتار. شخصان يمسكان بالحبل، أو يمكنك ربط أحد طرفيه بشجرة. الحبل ليس ملتويًا، ولكنه يتأرجح فقط فوق الأرض ارتفاعات مختلفة- من 10 سم فما فوق. يركض الرجال والفتيات واحدًا تلو الآخر (أو في أزواج) ويقفزون فوق الحبل المتأرجح أو يبدأون في القفز طرق مختلفة: بأرجل مغلقة، على ساق واحدة، مع أرجل متقاطعة، مع دوران عند القفز، إلخ. يقفزون حتى يرتكبوا خطأ. ومن أخطأ يحل محل من يتأرجح بالحبل. ليس فقط القفزة غير الناجحة، ولكن أيضًا أي تنظيف للحبل يعتبر خطأ.

سبيليكينز

Biryulki عبارة عن قش صغير (أو أعواد - خشبية أو قصب أو عظم أو أي مادة أخرى حتى صناعية) يبلغ طولها 10 سم وترقيمها من ستين إلى مائة. يتم إلقاء المجموعة على الطاولة، أو على أي سطح مستو، بحيث تقع السكاكين في حالة من الفوضى، واحدة فوق الأخرى وجنبًا إلى جنب. يتناوب المشاركون في اللعبة على إزالتها بشكل صارم واحدًا تلو الآخر - أيهما أكثر ملاءمة: بأصابعهم أو بخطاف سلكي خاص متصل بالعصا. أي شخص بالكاد يحرك السمكة المنسكبة المجاورة يمرر الخطاف على الفور إلى اللاعب التالي. يستمر هذا حتى يتم تفكيك الكومة بأكملها بالكامل. المشارك الذي جمع أكبر عدد من الانتصارات عدد أكبرتم إطلاق النار على سبيليكينز بشكل مثالي. تعلق الرؤوس على بعض السبيليكينز، وتطلق عليهم: الملك، الجنرال، العقيد، إلخ؛ يمكنك أيضًا إعطاء العصي مظهر الرمح والسكين والمنشار والمجرفة وما إلى ذلك. لمثل هذه السكاكين الخاصة، يتم منح المزيد من النقاط.

زموركي

يُطلق على اللاعب الرئيسي اسم "معزز الرجل الأعمى".

المرأة المعصوبة العينين تكون معصوبة العينين (عادةً بوشاح أو منديل). يفككونه ثم يسألون:

- قطة، قطة، على ماذا تقف؟

- في الغلاية.

- ماذا يوجد في العجن؟

- اصطد الفئران، وليس نحن.

بعد ذلك يهرب اللاعبون ويمسك بهم تعزيز الرجل الأعمى. يجب على Zhmurka الإمساك بأي لاعب آخر والتعرف عليه. إذا نجح، يصبح الشخص الذي تم القبض عليه من عشاق الرجل الأعمى. يمكن للاعبين الركض والتجميد في مكان واحد و"مضايقة" السائق لجذب انتباهه، وربما بالتالي إنقاذ اللاعب الذي اقترب منه السائق أو "معزز الرجل الأعمى" كثيرًا.

أجراس

هذه لعبة روسية قديمة. يقف اللاعبون في دائرة. يذهب شخصان إلى المنتصف - أحدهما يحمل جرسًا أو جرسًا والآخر معصوب العينين. الجميع يغني:

ترينتسي برينتسي ، أجراس ،

ودعا المتهورون:

ديجي ديجي ديجي دون,

تخمين من أين يأتي الرنين!

بعد هذه الكلمات، يجب على اللاعب معصوب العينين، بصوت الجرس، أن يمسك بالمشارك وهو يتهرب منه. عندما يتم القبض على أحد المشاركين بالجرس، يصبح السائق، وينضم اللاعب الثاني إلى الدائرة العامة.

بوابة ذهبية

في هذه اللعبة، يقف لاعبان مقابل بعضهما البعض ويرفعانهما للأعلى ممسكين بأيديهما. والنتيجة هي "البوابة". يقف الباقون واحدًا تلو الآخر ويضعون أيديهم على أكتاف الشخص الذي يمشي أمامهم أو يتكاتفون ببساطة. يجب أن تمر السلسلة الناتجة تحت البوابة. وفي هذا الوقت تقول "البوابة":

بوابة ذهبية

إنهم لا يفتقدون دائمًا!

قول وداعا لأول مرة

المرة الثانية محظورة

وللمرة الثالثة

لن نفتقدك!

بعد هذه الكلمات، تخفض "البوابة" يديها بشكل حاد، ويصبح هؤلاء اللاعبون الذين تم القبض عليهم أيضًا "بوابات". تدريجيا، يزداد عدد "البوابات"، وتقل السلسلة. تنتهي اللعبة عندما يصبح جميع اللاعبين بوابات.

بجعة الاوز

بعد اختيار ذئبين أو ذئب واحد، اعتمادًا على عدد اللاعبين، يختارون القائد الذي يبدأ اللعبة. الجميع يصبح الأوز. يقف القائد في أحد طرفي المنطقة، ويقف الإوز في الطرف الآخر، وتختبئ الذئاب جانبًا. يتجول القائد وينظر ويلاحظ الذئاب ويركض إلى مكانه ويصفق بيديه ويصرخ:

- البجعات الأوز، العودة إلى المنزل!

- اركض، عد إلى المنزل، هناك ذئاب خلف الجبل!

- ماذا تريد الذئاب؟

- نتف الأوز الرمادي ونخر عظامهم!

بعد هذه الكلمات، يجب أن يكون لدى الأوز وقت للركض إلى القائد قبل أن تمسكهم الذئاب. يترك الأوز الذي تم اصطياده اللعبة، ويكرر اللاعبون المتبقون اللعبة مرة أخرى حتى تصطاد الذئاب كل الأوز.

تدحرج بيضة عيد الفصح

دحرجة البيض هي لعبة تنافسية والهدف هو الحصول على البيض من لاعبين آخرين. يتم تثبيت المسار (يسمى أيضًا حلبة التزلج أو الدرج) على مساحة مسطحة، وهو عبارة عن خندق مصنوع من الورق المقوى أو الخشب، ويتم وضعه في نهايته البيض المطليوكذلك الألعاب والحلي الأخرى. يمكن أن يكون المسار مائلاً، ويختلف شكله. في بعض الأحيان يتم الاستغناء عن مسار خاص، يتم دحرجة البيض على الأرض أو على العشب. يقوم كل لاعب بدحرجة بيضته على طول المسار. إذا ضرب أيًا من العناصر، فسيتم الفوز بهذا العنصر. إذا لم تلمس البيضة أي شيء، فسيتم تركها على الموقع، ويمكن للاعب آخر الحصول عليها كجائزة.

الفيل

الفيل هي لعبة روسية قديمة يحبها الأولاد بشكل خاص، حيث تكشف اللعبة عن الأقوى والأكثر مرونة. يتم تقسيم اللاعبين إلى قسمين متساويين في القوة وعدد أعضاء الفريق. أحد الفريقين فيل والآخر يقفز عليه. يقف اللاعب الأقوى والأقوى في المقدمة، في مواجهة الحائط، ويميل عليه، وينحني ويخفض رأسه. المشارك التالي يمسكه بالحزام ويخفي رأسه، يليه الثالث والرابع وهكذا. يجب أن يتمسكوا ببعضهم البعض بإحكام، وتقليد الفيل. يتناوب أعضاء الفريق الآخر في الجري والقفز على ظهر الفيل حتى يتمكنوا من الجلوس إلى الأمام قدر الإمكان، مما يترك مساحة للأعضاء التاليين. مهمة اللاعبين هي البقاء على الفيل كفريق وعدم السقوط خلال 10 ثوانٍ. بعد ذلك، يقوم أعضاء الفريق بتغيير الأدوار.

قبلة، فتاة، أحسنت

سوف تتطلب اللعبة العديد من المشاركين - الفتيات والفتيان. يقف اللاعبون في دائرة، ويقف شخص واحد في المركز. ثم يبدأ الجميع في التحرك: تدور الدائرة في اتجاه واحد، وتدور الدائرة الموجودة في المركز في الاتجاه الآخر. يدور اللاعب الموجود في المنتصف وعيناه مغمضتان وذراعه ممتدة أمامه. الجميع يغني:

كانت دمية ماتريوشكا تسير على طول الطريق،

فقدت اثنين من الأقراط

اثنين من الأقراط، واثنين من الخواتم،

قبلة، فتاة، أحسنت.

مع الكلمات الأخيرة يتوقف الجميع. اللاعب الذي تشير إليه يد القائد يذهب إلى المركز. يقف اللاعبون مع ظهورهم لبعضهم البعض ويديرون رؤوسهم إلى اليسار أو اليمين عند العد لثلاثة؛ إذا تطابق الجانبان، فإن المحظوظين يقبلون!

زعيم العصابة

أولاً، يقف جميع اللاعبين في دائرة تواجه المركز. يبتعد السائق عن اللاعبين الذين بدورهم يختارون "زعيم العصابة". يُظهر "زعيم العصابة" لجميع اللاعبين الآخرين حركات مختلفة، ويكرر اللاعبون هذه الحركات، لمواكبة "زعيم العصابة". يجب على السائق أن يخمن من هو "زعيم العصابة". إذا فشل بعد 20 ثانية، فسيتم استبعاد السائق من اللعبة، ويختار اللاعبون سائقًا جديدًا.

رنين رنين

الجميع يجلس على مقاعد البدلاء. تم اختيار السائق. لديه خاتم أو أي شيء صغير آخر بين راحتيه. أما الباقون فيبقون أيديهم مغلقة. يدور السائق ذو الخاتم حول الجميع ويبدو أنه يمنحهم خاتمًا. لكن فقط من حصل على الخاتم يعرف لمن أرسله. يجب على الآخرين ملاحظة وتخمين من لديه هذا العنصر. عندما يقول السائق: "رن، رن، اخرج إلى الشرفة"، يجب على من لديه ذلك أن يقفز، وعلى الآخرين، إذا خمنوا، أن يعيقوه. إذا تمكن من القفز، يبدأ بالقيادة، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإن الشخص الذي احتجزه يقود سيارته. علاوة على ذلك، لا يمكنك الاحتفاظ به إلا بمرفقيك، حيث تظل راحة يدك مغلقة.

تتجلى السمات المشرقة والأصلية لثقافة أي أمة بشكل أفضل في الألعاب التي ينشئونها. لعدة قرون، الروس العاب شعبيةكانت جزءا من كيف الحياة اليوميةو "تسليط الضوء" الإلزامي على أي عطلة لكل من الأطفال والكبار. لقد تصرفوا ليس فقط طريقة عظيمةاستمتع بوقت ممتع ومثير للاهتمام، كما يوفر راحة نفسية ممتازة، علاج جيدالمعرفة الذاتية، وتعليم جيل الشباب بشكل مخفي البراعة والشجاعة والشجاعة واللطف والمساعدة المتبادلة والنبل والتضحية بالنفس باسم الصالح العام.

في حياة الشعب الروسي، كما لاحظ المؤرخون، احتلت الألعاب الشعبية، التي تعكس السمات الخاصة للعقلية السلافية والبنية الاجتماعية والنظرة العامة للعالم، دائمًا مكانًا مهمًا للغاية. لقد كانت لها أهمية تعليمية هائلة، فقد تطلبت من المشاركين الألعاب والمرح ليس فقط جهد بدني، وكذلك ذكاء ملحوظ، براعة، دهاء، حضور ذهني في أي موقف، الدؤوب والمثابرة. عادة ما يتم لعب جميع المباريات هواء نقيوفي مساحة غير محدودة، وهو ما ساهم بلا شك التطور الجسديجيل الشباب وتصلبه واستعداده لحياة بالغة صعبة.

كانت الألعاب الروسية متنوعة، وشارك فيها كل من الأطفال والكبار، ونادرا ما كان ذلك بسبب العمل الشاق. العطليمكن أن تحصل على المتعة، والتنافس في القوة أو البراعة، على الأقل التخلص من الحياة اليومية الرمادية قليلاً. ويمكن تقسيم الألعاب الشعبية الروسية إلى ألعاب الرجال (بابكي، لابتا، جورودكي، أخذ مدينة الثلج)، وألعاب الأطفال (لادوشكي، ماغبي كرو)، والألعاب الجماعية (غوريلكي، الغميضة)، و"البث"، و"الغميضة". "ابحث"، "الدليل").

ألعاب ومتعة الشعب الروسي:

الجدات

كانت معدات لعبة "بابكي" عبارة عن عظام نظيفة للمفاصل السمحاقية السفلية للحيوانات الأليفة ذات الحوافر (الأبقار والخنازير والأغنام) وعظم واحد كبير يستخدم كخفاش، وعادة ما يكون مملوءًا بالرصاص أو الحديد الزهر للوزن. يمكن أن يشارك في اللعبة من طفلين إلى عشرة أطفال، كل منهم بمضربه الخاص والعديد من الكعك. تم رسم الملعب على سطح مستوٍ، وتم وضع النرد (عظام المفاصل) في نافذة خاصة (خط كون) بتسلسل معين، وكان يجب ضرب كل منها بمضرب بطريقة معينة. هذه لعبة روسية قديمة عاطفية ومثيرة تعمل على تحسين مهارات الرمي وتطوير القوة والسرعة والعين وزيادة القدرة على التحمل والانتباه.

لابتا

"لابتا" هي لعبة جماعية شعبية روسية تستخدم المضرب (كان على شكل مجرفة ومن هنا جاء اسم اللعبة) وكرة، وتلعب في مساحة طبيعية مفتوحة، مقسمة إلى جانبين: "المدينة" و"اللابتا" كون"، التي تحتلها فرق مختلفة. كانت اللعبة عبارة عن أن على أحد لاعبي الفريق أن يضرب الكرة بقوة أكبر بمضرب في الاتجاه الذي ينتمي إليه العدو، بحيث تطير بعيدًا وخلال هذا الوقت تركض إلى معسكر "العدو" وتعود، وهكذا لن يتم "ضربك" بالكرة التي يمسكها عدو لاعبي الفريق. أدت الجولة الناجحة إلى حصول الفريق على نقطة، ومن حصل على أكبر عدد هو الفائز. ساهمت هذه اللعبة في وحدة الناس، وتطوير شعور بالصداقة الحميمة القوية والدعم المتبادل والولاء وبالطبع الاهتمام والبراعة المتقدمة.

المدن

"المدن" (المعروفة أيضًا باسم "ريوهي"، "تشوشكي"، "الخنازير"). في هذه اللعبة، من مسافة معينة، تم ضرب "مدن" مرتبة على منطقة محددة بمضرب خاص - أشكال من عدة كتل خشبية مصنوعة من خشب البتولا والزيزفون والزان وما إلى ذلك. كانت المهمة الرئيسية هي القضاء على 15 شخصية رئيسية، لكل منها اسمها الخاص، باستخدام الحد الأدنى من المبلغرميات. يمكن أن تكون المسابقات الخاصة بإقصاء الشخصيات فردية أو جماعية. اللعبة مثيرة وتتطلب البراعة والقوة والتحمل والدقة والتنسيق الممتاز للحركات.

بروك

في العصور القديمة، لم تكتمل أي عطلة بين الشباب بدون لعبة "Stream" المبهجة والحكيمة وذات المغزى الكبير، والتي كانت تتشابك مع مشاعر مهمة للشباب مثل اختيار التعاطف، والنضال من أجل حبهم، واختبار قوة مشاعر وغيرة ولمسة سحرية على اليد التي اخترتها.

وقف المشاركون في اللعبة في أزواج واحدًا تلو الآخر، وأمسكو أيديهم ورفعوها عالياً فوق رؤوسهم، مشكلين ممرًا طويلًا من الأيدي المشبوكة. اللاعب الذي لم يحصل على زوج، سار داخل ممر يشبه الدفق، وقام بتقسيم الزوج، وأخذ اللاعب الذي اختاره أو الذي اختاره إلى نهاية الممر. ذهب الرجل الذي بقي وحده إلى البداية، واختار رفيقة جديدة. وبالتالي، فإن "الدفق" يتحرك باستمرار، وكلما زاد عدد الأشخاص، أصبحت اللعبة أكثر متعة وإثارة.

الشعلات

"الشعلات" هي لعبة ممتعة ومؤذية ونشطة تنمي الانتباه والسرعة. انقسم اللاعبون إلى أزواج ووقفوا في أعمدة، ووقف السائق المختار وظهره لهم دون النظر إلى الوراء. يتم رسم خط أمامه على مسافة ما، ويغني المشاركون أغنية مبهجة "حرق حرق واضح" وفي نهايتها، على كلمة "تشغيل" يفتح الزوجان أيديهما ويركضان إلى الخط، يجب على السائق اللحاق بأحدهم قبل أن يغلق يديه خارج الخط. يصبح زوجًا مع الشخص الذي تم القبض عليه، ويصبح شريكه الذي يُترك بمفرده هو السائق التالي.

الغميضة

لعبة "الغميضة" هي لعبة ترفيهية شعبية للأطفال، تتميز بالمرح والإثارة والحركة، وتعزز تنمية البراعة والتحمل وسعة الحيلة، وتعلم العمل الجماعي. يمكنك اللعب بها إما بمفردك أو كفريق. يختارون السائق الذي يقف في مواجهة الحائط ويغمض عينيه، والباقي يهرب ويختبئ، ويجب على السائق العثور عليهم والاتصال بهم بالاسم.

لادوشكي

وكانت لعبة أغاني الأطفال المفضلة لدى الأطفال الصغار هي لعبة "لادوشكي" الشهيرة، والتي صممت لتسلية الطفل وإثارة اهتمامه بقوافي مضحكة، مصحوبة بحركات اليدين والرأس، والتصفيق بالأيدي، وتعبيرات الوجه الرائعة. هذه اللعبة تتطور بشكل جيد المهارات الحركية الدقيقةالأيدي وتنسيق الحركات، تعلم مهارات التواصل وبالطبع تجلب الكثير من المشاعر الإيجابية للطفل.

الاستيلاء على مدينة الثلج

"الاستيلاء على مدينة الثلج" هي متعة شتوية تقليدية للشعب الروسي، والتي كانت جزءًا من الألعاب الجريئة في Maslenitsa. تم بناء "المدينة" (تمثل جدارين مع بوابة مزينة بتمثال ديك وزجاجة وزجاج) من الثلج في مساحة مفتوحة (في حقل أو مربع)، مغمورة بالمياه لجعل الوصول إليها أكثر صعوبة.

تتضمن اللعبة فريقين، يتكونان عادة من شباب أقوياء، بعضهم "محاصر"، وكانوا داخل قلعة ثلجية، وآخرون "محاصرون"، هاجموا بهدف الاستيلاء على المدينة الثلجية وتدميرها (بالمناسبة). فأذن لهم أن يركبوا الخيل). دافع المدافعون عن المدينة (كانوا سيرًا على الأقدام) عن أنفسهم بالفروع والمكانس، وقاموا بتغطية المهاجمين بالمجارف بالثلوج وألقوا كرات الثلج عليهم. كان أول من اقتحم أبواب قلعة الثلج هو الفائز. تميز هذا الترفيه بالجرأة الجامحة والمرح والتهور اليائس.

لقد ابتكر الشعب الروسي الألعاب والمرح مع الاهتمام والحب لأطفالهم، آملين أنه بمساعدتهم لن يقضوا فقط وقتًا ممتعًا وصحيًا وقت فراغ، وسوف يصبحون أيضًا سريعين وماهرين وقويين، ويتعلمون التواصل مع بعضهم البعض، ويقدرون الصداقة، ويأتون للإنقاذ، ويكونون صادقين ولا يخافون من الصعوبات، ويؤمنون إيمانًا راسخًا بقوتهم ومساعدة الأصدقاء.

ابتكر جميع الناس منذ العصور القديمة ألعابًا مختلفة للترفيه والتسلية. استثمر الشعب الروسي القديم، السلاف، أكثر من معنى عميق. لقد أنشأوها ليس فقط للترفيه، ولكن أيضًا للتدريب والتعليم. بعد كل شيء، كل الألعاب تطور شيئا ما. الرشيقة - خفة الحركة والمرونة، وتنمية روح البطولية والفريق، بل إن البعض يطور عمليات التفكير.

دعونا ننتقل إلى بعض ألعاب السلاف القدماء هذه.

جداً لعبة شعبيةكانت هناك لعبة اسمها " الاستيلاء على المدينة" على التلال، قام الناس ببناء تحصينات من جذوع الأشجار والفروع، في فصل الشتاء، بالطبع، كانت هذه مباني ثلجية. كانت هذه المباني تعتبر مدنًا. جميع النساء كن مدافعات عن هذه القلعة وكانن بداخلها. تم تقسيم الرجال إلى فرسان وخيول. وبعد توزيع كل الأدوار بدأ الهجوم. كان الهدف من هذه اللعبة هو: كان عليك اختراق مدينة العدو والحصول على رايته. للوهلة الأولى تبدو اللعبة بسيطة ومثيرة للغاية، ولكن كان بها العديد من الصعوبات. أولا، كان على الفرسان أن يكونوا دائما على حصانهم. إذا فقد الحصان راكبه، أو فقد الفارس حصانه، فكلاهما خارج اللعبة. مهمة السيدات هي منع سرقة اللافتة. إنهم يقاتلونه ويحميونه بكل الطرق الممكنة، باستخدام جميع الوسائل المتاحة. تعتبر اللعبة منتهية إذا تم الاستيلاء على راية العدو. لكن مثل هذه المنافسة يمكن أن تستغرق وقتا طويلا، لأن جائزة الفوز جذابة للغاية. يحق للفارس الذي استولى على الراية أن يقبل جميع المدافعات في قلعة العدو.

واحد أكثر لا أقل لعبة ممتعة"الغمامات". تتمثل اللعبة في جذب اللاعب الآخر إلى جانبك من خلال الغمز إليه. يقف الناس في دائرتين، داخلية وخارجية، ويبقى شخص واحد بلا شريك. يجب أن يقف في المنتصف ويغمز الآخرين في الدائرة الداخلية. إذا لم يلاحظ أحد الأشخاص من الدائرة الخارجية أن السائق كان يغمز لزوجه، فإن هذا اللاعب يأخذ مكان السائق.