» »

משחקי מחשב עם מערכות יחסים רומנטיות. רומנטיקה במשחקים (לא רומנטיים): עלילות ליניאריות

26.09.2019

לרגל יום האהבה החלטנו בעריכה ללמוד כיצד מופיעה אהבה במשחקי וידאו. והתברר שמדובר בסיפור שלם של אבולוציה: מהנעת דמויות ועד לכלי תסריט, ובסופו של דבר לכלי נשק רב עוצמה של מעצב משחקים מיומן. צפייה מהנה, וחג ולנטיין שמח!

אהבה - לא רק תחושה גבוהה, אלא גםפתרון אוניברסלי לבעיות של תסריטאים בקולנוע, בספרות וב משחקים מודרנייםכמובן שגם. למה הוא הולך לאנשהו? למה התחלת להתנהג בצורה לא הגיונית? זהו זה מאהבה!

אבל בתחילת ההיסטוריה של תעשיית המשחקים לא היה מקום לאהבה:סימולטורי ספורט וקרבות עם חייזרים, באופן עקרוני, לא היו מועילים לכך. לאב עשתה את הופעת הבכורה שלה במשחקים ב-1981, אז נינטנדומְשׁוּחרָר , שבו גיבור בכובע אדום הציל את חברתו מקוף ענק.

הפרויקטים הטובים ביותר של שנות השמונים התמקד במשחקיות ובמכניקה. Dragon Slayer, Might and Magic, Final Fantasy ו. אבל עדיין לא היה בהם עומק נרטיבי. הגיבורים והלווים הם הבובות חסרות הפנים ביותר., שיצא ב-1989, אחד מהסיפורים הרומנטיים המלאים הראשונים: הנסיך חייב לצאת מהכלא תוך שעה ולהציל את הנסיכה מידיו של הווזיר ג'אפר. הו, תבנית ה"עלמה במצוקה" הזו... כאן מסתיימת כל הרומנטיקה של אותן שנים.

בשנות ה-90 מתחילה חשיבה מחודשת. יותר ויותר פרויקטים יוצאים לאור בדגש על ערך אמנותי. מפתחים מתנסים בפורמטים, וכוכב הרפתקאות הלייב אקשן עולה ויורד. 1997 הפכה לשנת דרך, כאשר ו. מסתבר שהמשחק מעניין לא רק לפתח דמויות ולפתור חידות, אלא גם להרגיש מה קורה, להאמין בעולם בדיוני. לצד תרחישים מן המניין, מופיעה שם גם אהבה. כטכניקת תסריט:טרגדיה שתיגע בכולם.

בשנת 1998, האודה המפורסמת לאהבה סוּפַת שֶׁלֶג. מאז, שרה קריגן וג'ים ריינור פותרים את הבעיות שלהם כבר כמעט עשרים שנה. ואז מתרחשת מיני מהפכה: הדמות הראשית מתגלה כדמות חשובה, ולא הרפתקן מופשט. וזה גם מופיע עם עלילה מלאה בלי קטעים בפנים יורה מגוף ראשון.

בתחילת המילניום, משחקים מחליטים להפוך לאמנות ולעבור מתחרות טהורה לבידור השני הוותיק ביותר: לספר אגדות. השוק המערבי קצת מאחורי יפן, אבל התעשייה עדיין מושכת סופרים, תסריטאים, במאים ומנהלי במה. הם נולדים לכפרים הראויים לפולחן:, ו. אבל תוך יצירת מחדש של עולמות ענקיים ואותנטיים, מפתחים עדיין מתעלמים מהנושא של מערכות יחסים. רק Biowareמציג בקפידה מערכות יחסים עם בני לוויה לתוך. יתר על כן, בעוד כמה שנים, גיימרים יראו רק רמזים שקופים.

ואז משחקים מתחילים לקבל רמזים מתעשיית הקולנוע. היוצרים בוחרים במערכת היחסים האסורה בין רוצח לבלש בתור לייטמוטיב. ג'יימס חווה את אובדן אשתו ומבולבל ביחסים עם נשים אחרות. באליקס, ואנס מתברר שהוא לא רק מדריך, אלא גם מעריץ של גורדון. הנסיך רץ בנגיעות אחרי הגברת הצעירה והיפה. האהבה תופסת את מקומה ככלי תסריטאי מבוקש.


התקשרות רומנטית בתרבות הפופולרית נחשבת לתרופת קסם לכל דבר. חשיבותו של חבר נפש טופחה בנו מילדות: באגדות לגיל הרך, בסרטים מצוירים קלאסיים דיסני, בסדרת טלוויזיה לבני נוער. פולחן האהבה הוא עצום ומשפיע, ערכו אינו ניתן להכחשה, ונראה שהמוזיקה הפופולרית כלל לא מודעת לכך אתה יכול לשיר על משהו אחר. הצופה לא ישאל שוב "מה המשמעות של מה שקורה?"; הוא כבר משוכנע שאהבה היא קסם. בזה משתמשים מספרי סיפורים.

נניח שב"" כמעט הכל קורה בגללה. ליידי איזבל יוצאת לנתיב המלחמה כדי לראות במהירות את המלך ניקולס, ארוסה. היא נחטפת מהשביל על ידי שדים כדי לעבור במהירות לעולם התחתון, וכעת ניקולס נופל למלכודת בניסיון להציל אותה. אבל התוכניות הרעות נכשלות כי הקצין השדים מאוהב באיזבל ומחליט להגן עליה! אלא אם כן ח-ב אלך בעולם התחתון צריך את זה פשוט כאינקובטור. או שזה תירוץ והוא מסתיר את רגשותיו? איזו עוצמה, איזו דרמה!

סיפורים כאלה מתפתחים על פי הקנונים של הקולנוע. כל נרטיב משותףלמעשים, עלילה, שיא ופירוק. אבל תסריט הסרט מתפתח לפי הכללים שלו, שאומצו על ידי המשחקים. רק בקולנוע אין משחק, הצופה מתכוון לצופה. זה די מוזר להיות צופה במשחקי גוף ראשון, לא? רומנטיקה יכולה להגביר את הדחייה: השחקן צריך להשתתף, לא להתבונן. מה אם הוא לא אוהב את זה? אם אתה רוצה להכות את איזבל ולעזוב? אם לא אכפת לך מאשת זר מת ומכתבה? סתירה כזו יכולה להרוס את קסם האינטראקציה. בסרטים, הגיבור מעורר הזדהות, אבל במשחקים, ככל שהוא כתוב בצורה ברורה יותר, כך פחות שיחות אישיותמְעוֹרָבוּת.


כאן נוצרת סתירה בין תעשיות. מעת לעת ברור שאי-לינאריות מרבית ועולם פתוח מעודדים טבילה. בכל פינה צריך להחליט משהו, והקטע נהיה מאוד אישי. אבל ככל שיותר חופש, כך אדם שוכח לעתים קרובות יותר את המטרה. הסדרה התפרסמה לא בזכות התסריט שלה, אלא בזכות מרחב החקירה שלה. אבל כשאין גיבור ברור, אין נרטיב ליבה.

יש פתרון. בשנת 2007, שוחררו סדרות "" ו: שאיזנו בהצלחה בין חוסר ליניאריות לבין ניסיון אישי באיכות גבוהה וקבעו את המגמה לרומנים לעשר השנים הבאות. ניתן להשלים את שניהם רק בדרך אחת ואי אפשר לשבור את רצף המיקומים. לשניהם יש גיבור ספציפי, אבל מה בדיוק זה יהיה תלוי רק בנגן. המכשף יכול להצטרף לאחד הצדדים לסכסוך בויזימה או להישאר ניטרלי. שפרד חורץ את גורלו של מישהו כמעט בכל משימה. וכמובן, טריס או שני? ליארה או אשלי? רוב הבחירות במשחק מיושמות לרוב ברמת הסקר. אבל כדאי לשים דגש מוכשר על ההשלכות הרגשיות, וכולם יהיו מרוצים. הרומנטיקה עוזבת את ארסנל התסריטאי והופכת לכלי של מעצב משחקים.

רובנו מציגים את עצמנו במשחקים ופועלים לפי האתיקה שלנו. חלקם בוחרים באפשרויות הרווחיות ביותר, שמבטיחים פרס גדול או, למשל, מאפשרים לך לקחת בן זוג חזק. אחרים פשוט עוקבים אחר המדריך כדי לקבל את הסוף המושלם. הטבילה בשני המקרים האחרונים היא מינימלית.אבל פרשיות אהבים הן אידיאליות על הצלילה הזו בדיוק. הם תמיד יתקשרוהשלכות רגשיות, שלמרות שלא יתנובונוסים למשחק, אבל עדיין... הם המום. השחקן יכול לשחק שוב דרך Mass Effect, לשמור על כל ההחלטות האסטרטגיות, אבל להתחיל רומן עם בן לוויה אחר. והוואי - הקטע שוב ייחודי. ממש תריסר סצנות וכמה דיאלוגים מסוגל להגדיליכולת השמעה חוזרת ומעורבות הם אקספוננציאליים.


לייקים ודיסלייקים וירטואליים מניעים אותך לבחור אך ורק עם הלב שלך. ברגע כזה אדם מפסיק להיות צופה, בעיות השאיבה לא נוגעות לו, רק מה קורה. אם שמירת "עלמה במצוקה" מופשטת מניע אופי, ואז מערכת היחסים עם לוויין שאיתו מים, אש ו שטח פתוח- זו כבר מוטיבציה לעצמך שחקן. אחרי הכל, מערכות יחסים אינן נדרשות, אף אחד לא מכריח אותם. אתה בעצמך דואג למישהו, מקשיב לסיפורים, מקבל או דוחק את תשומת הלב שלהם לעצמם. וכאן אפילו הצלת העולם הופכת לעניין אישי, הרי אנחנו מצילים אותו עכשיו לא רק למעננו!

מסתבר שרומנים ומערכות יחסים מאפשרים לשלב עלילה ברורה ועקבית ואפשרות לכל אחד ללכת בדרכו הייחודית. המשחק נשאר אינטנסיבי וקולנועי, אבל השחקן מעורב במתרחש. מערכות יחסים אמינות, היכרות הדרגתית עם דמות, אפילו רק אחת, כמו ב מסוגל לתת היסטוריהאווירה אינטימית ומעוררת מעורבות שחקנים. אבל הבחירה מרחיבה את הקהל והופך את החוויה לאישית יותר.חלקם בנות, חלקם בנים, חלקם אדמוני שיער, חלקם ברונטיות... העיקר לא להיסחף לגיוון, בניגוד לשכל הישר, כמו חלק.

אנשים רגילים מספרים על איך הם הולכים לעבודה, יושבים עם חברים בבתי קפה וישנים בהפסקות. כדי לחיות בהירים יותר ולהיות עם עוד סיפורים מגניבים בארסנל שלך על איך הצלת נסיכות מציפורני הדרקונים, הצלת את העולם מכוחות הרשע וגנבת מכוניות של אזרחים בזמנך הפנוי, עשה את הדבר הנכון - שחק במשחקים.


נקודה חשובה: אלו לא המשחקים הטובים ביותר המוכרים בדרך כלל, אלו הם צעצועים שנים האחרונות, בו בילינו, 2X2 עובדים, יותר מלילה אחד ועליו נמליץ לכולם. תאמין לנו, לא ניתן עצות רעות.

The Witcher 3. ציד פראי

פלטפורמות: PC, PS4, XBOX ONE

ג'רלט, מומחה להשמדת מפלצות, נוסע בעולם פנטזיה בחיפוש אחר הילדה צ'ירי, שתוכל לעצור את בואו של הציד הפרוע (רק קבלו את העובדה שהוא רע ומפחיד). הולך בשדות ויערות, הורג גריפונים, ישן עם יפהפיות ובדיחות בהפסקות. גם הקוצר וגם החצוצרן.

כל חלק ב-The Witcher הוא טוב בצורה מגונה, ועם כל צעצוע עוקב בסדרה הכל רק משתפר. זה אפילו לא הוגן למתחרים, שאפריוריים צריכים להתבייש מאוד באיך שהם בהשוואה ל-The Witcher. "ציד פראי" הוא משימות סופר משוכללות, שלרבים מהם יש סיפור מגניב לא אמיתי מאחוריהם. כל המשימות וההחלטות שהושלמו משפיעות על סיום המשחק, שהוא מגניב ומעורר מוטיבציה. מערכת הלחימה כאן זכתה ליתרונות רבים מאז החלק השני. סימנים זכו לתועלת, העולם מפורט ופתוח ככל האפשר.

אפילו מי שפשוט אוהב רומנים מגניבים יאהב את זה. ואוי, כמה לוקליזציה הולידה את הקוביות האפיות ביותר!

מסע

פלטפורמות: PS3, PS4


אתה מישהו מסתורי, המטרה שלך היא להגיע להר מרוחק מאוד. תקציר העלילה מתואר יותר ממלא על ידי זה, אבל אתה אפילו לא יכול לדמיין איזו חווית משחק קסומה ויוצאת דופן מסתתרת מאחוריו. זה מאוד מדיטטיבי ו משחק יפה - מוזיקה, גרפיקה, נופים - בהם תצטרכו לעבור במקומות ציוריים מאוד.

הכל כאן באמת יוצא דופן ויוצא דופן. בלי מפה, בלי טיפים, בלי מרובה משתתפים ככזה, אבל! במהלך המסע שלך, אתה יכול לפגוש שחקן אחר ולעבור איתו לאותו הר. אתה לא יודע כלום על בן לוויה שלך - חוץ מזה שהוא אדם חי. אין לך אמצעי תקשורת מלבד צרחה כלשהי, ורק בסופו, לאחר השלמת המסע, אתה רואה את שם המלווה שלך בקרדיטים. חווית משחק מאוד יוצאת דופן ומגניבה.

Grand Theft Auto V


אין טעם לפרסם את GTA. כל פוקימון ידע על תענוגות העולם הזה מאז ימי Vice City. אבל החלק החמישי (המכונה גם המשחק ה-15 בסדרה) הוא משהו. אלוהים אדירים, רוקסטאר הרגה 266! מיליונים! דולרים! לפיתוח משחקים! יש כאן 3 דמויות ראשיות עם דמויות מפותחות, שסיפוריהן שזורים זה בזה. המטרה הסופית היא לשדוד את ה-Federal Storage של ארה"ב, להוציא יותר מ-200 מיליון דולר בתיקים ובכיסים. אוי לי!

ל-GTA V יש חופש מירבי: עולם דינמי פתוח, יכולת לעבור בין גיבורים בכל עת ועד 3 סופים לקו העלילה הראשי. לגנוב, ללכת למועדוני חשפנות, לגנוב מכוניות, לאהוב, לראות טלוויזיה, לעשות יוגה, לשחק טמגוצ'י, לצלם סלפי, להבריח סחורה! הכל אפשרי כאן.

וחדשות חדשות למי שישן בבור השנים האחרונות: ל-GTA V סוף סוף יש מרובה משתתפים. עכשיו אתה יכול לעשות את אותו הדבר באינטרנט עם החבורה שלך, ואין צורך להחזיק חברים. אבל היו מוכנים למוות בסגנון משחקי הכס - פתאומי מאוד מאוד.

דפוניה המסע השלם

פלטפורמות: PC


דפוניה היא חיפוש הומוריסטי מגניב שמשפר את ההיגיון והלימוד. אפשרות אידיאלית למי שלא יכול לסבול משחקי יריות ולחשוב על משימות רגילות כפרימיטיביות ומשעממות. עלילת המסע היא שרופוס, עייף מהחיים על כוכב לכת קטן זרוע אשפה, מתכנן תוכניות בריחה מגוחכות בזו אחר זו.

אתה לא צריך IQ ברמת חבר כדי לעבור, אל תיבהל, אבל החידות והעלילה ממש מגניבות, והפתרונות לא תמיד ברורים. Deponia The Complete Journey הוא אחד הנציגים הטובים ביותר בז'אנר שלו. הדבר היחיד הוא להיות מוכנים לזה לוקליזציה הרגה מחצית טובה מהבדיחות, אז אם האנגלית מאפשרת, כנס למקור.

אחים: סיפור על שני בנים

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


הרפתקת פאזל משותפת נהדרת עם העלילה לא הכי מורכבת, אבל בסיס מוסרי חזק מאוד. יש שני אחים שאמם נפטרה מזמן, ואז פתאום אביהם חלה מאוד. הדבר היחיד שיכול להציל אותו הוא מוהל של עץ ענק שצומח מאחורי הרים, יערות, שדות ובכלל רחוק מאוד. סיפור חזק ודרמטי שהיוצרים הצליחו לספר מבלי להשתמש במילים (לפחות מובנות מבחינה אנושית) כלל.

אין כאן קואופרטיב ככזה: תשחקו בתור שני האחים בו זמנית(הכינו את הג'ויסטיקים, יהיה קשה בלעדיהם). בהתחלה המוח יסרב להבין איך זה בכלל אפשרי, אבל עם הזמן הוא יסתבך ואף יתחיל ליהנות מתהליך כזה. המשחק מקורי ואינטואיטיבי: רק שני כפתורים לאינטראקציה עם העולם החיצון, ושני מקלות לשלוט באחים.

אין כאן שום דבר מלבד העלילה הראשית, והוא עובר די מהר - תוך כ-4 שעות. כל הסצנות והמשימות מאוד מקוריות ואטמוספריות, אין מכניקה שחוזרת על עצמה, אבל יש נופים צבעוניים מרהיבים. הסיפור עצמו אכזרי ועקוב מדם במקומות, אבל הכי חשוב, מאוד קסום ועוצמתי מבחינה רגשית.

פלטפורמות: PC, PS4, XBOX ONE


יריות מקוון מבוסס צוותמ-Blizzard עם אמנות פנטזיה. בעתיד, המכונות עלו בכל זאת, כפי שהבטיח המחסל. אבל ארגון Overwatch הצליח להתגבר על הרובוטים המורדים. הכל נרגע, החבר'ה מהארגון הפסיקו להזדקק לאנושות, ובגלל זה הם נאלצו ללכת הביתה. אבל כמה שנים מאוחר יותר, הפשע תפס תאוצה, וחברי Overwatch נאלצו להתאחד כצוות ולהרים נשק כדי להציל אזרחים.

אידיאלי רב משתתפים, מועלה למוחלט. בהתבסס על הניסיון של Team Fortress 2, שמושמע אפילו כמעט 10 שנים לאחר יציאתו, זה בעצם ברור: יורים קבוצתיים חיים מחוץ לזמן, כמו צוי, ברגע שהם כובשים את הקהל שלהם. בליזארד לא כפה את המשחק שלה - הרעש סביבו עלה ולא נרגע מהימים הראשונים של הוצאת הבטא. ואחרי השחרור, השרתים, שתוכננו למשהו לא אנושי, קרסו. זרימת האנשים שרצו לשחק התבררה כגדולה יותר מהדבר המאוד "לא אנושי" הזה.

Overwatch הוא דמויות שונות מאוד, כל אחד עם ההיסטוריה והכישורים שלו, חבורה של זירות ומצבים(3 קלפים כל אחד). פרסים לא צריכים פילוס או התאמה אישית, הכל נקבע רק על ידי הכישורים האישיים שלך- שום דבר נוסף. המשחק אינטואיטיבי וברור, ואפילו חברה שלך תאהב את זה בגלל הציור: היא תיצמד למוניטור בזמן שאתה יוצר הרס.

פלטפורמות: PC, PS4, XBOX ONE


הפריחה הגרעינית הולידה פוסט-אפוקליפסה. רק מי שהצליח להגיע לבונקר שרדו. הכל או חצי הרוס או חצי מוטציה. לאחר 200 שנה, הגיבור זוחל החוצה מהבונקר ויוצא לטיול בעולם ההרוס בחיפוש אחר בנו, שון הכבשה.

מוכר בדרך כלל כאחד הפרויקטים הצפויים ביותר של 2015 יותר סיכוי להצליח מאשר לא. הלוקיישנים מפותחים היטב, האויבים מפחידים מאוד, הקווסטים מעניינים(למרות שלמען ההגינות, יש גם שעמום פרוע כמו "תביא לי את הדבר הזה ששוכב בשקט מעבר לכביש") העלילה הכוללת צוברת תאוצה, ובסוף מתברר שהגיבור מעורב באיזה סיפור פרוע. לחובבי הדוולוגיה המקורית זה יגרום לכאב ולתחושת צריבה מתחת לגב, אבל עבור כל השאר זה יהיה מאוד ניתן לשחק.

פלטפורמות: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


מסע סרט הרפתקאות היפסטרי, מאוד חיי יומיום אינטראקטיביים מגניבים, שבו אתה חי את חייה של סטודנטית, מקס. ברגע קריטי, היצור העדין מגלה את היכולת להריץ את הזמן אחורה ולתקן טעויות. בהתחלה המיומנות משמשת בעיקר לזוטות של סטודנטים יומיומיים, אבל ככל שהפעולה מתקדמת, מתברר שהעיר מקס עומדת בפני אפוקליפסה, וטוב יהיה למנוע אותה.

המשחק שוחרר כסדרה, פרק אחר פרק, ואם החלקים הראשונים דומים לסדרה של ילדה עם דרמת גיל ההתבגרות, אז איפשהו באמצע הסבל נמוג ברקע, והעיקר הופך תעלומת הגיהנום של היעלמותה של בחורה בסגנון "טווין פיקס". לכל החלטה ופעולה יש פירותובמוקדם או במאוחר זה בהחלט יחזור לרדוף אותך. כלול - פסקול מגניב, עלילה בלשית מפותחת, ריאליזם עם מנה נעימה של מיסטיקה. עם זאת, הדבר המאכזב הוא שהבחירה הסופית זהה לכולם ואינה תלויה בהחלטות שקיבלת בעבר.

Uncharted 4: A Thief's End

פלטפורמות: PS4


הדמות הראשית נתן ואשתו קנו בית, בחרו וילונות שיתאימו לצבע הספות וחיים בשמחה חיים שקטים עד שיופיע אחיו הגדול של נתן. שנים ארוכותנחשב למת. אה, כן: בחלקים הקודמים של המשחק, נתן היה צייד אוצרות. מעט השתנה כאן: פתאום האח החי אומר שיש אוצר שמחכה במדגסקר, והחבר'ה הולכים לחפש את הליברטליה המיתולוגית.

בלתי אפשרי יפה בלעדי עבור סוניה, מה שאילץ הרבה אנשי PC עקשנים להשיג קונסולה. "סוף גנב" הוא פעולה משוכללת בגוף שלישי עם חידות, יריות(יש יותר כלי נשק בארסנל, וקרב יריות מתקרב לתואר האידיאל), סצנות אקשן ברמה של סרטי אקשן הוליוודייםוהיכולת לבחור תשובות בדיאלוגים. אבל היו מוכנים ללוקליזציה רוסית גרועה מאוד.

Need for Speed ​​(2015)

פלטפורמות: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


אין טעם לדבר על מרוצי Need for Speed ​​​​האגדי - הם הרוויחו את שמם עוד בשנות ה-2000 הרחוקות. זה לא רק משחק, זה עידן אמיתי. להפעלה מחדש של 2015 יש את כל מה שהסדרה המוטטית הצליחה להפסיד בחלקים האחרונים: כוונון מכוניות מתקדם, עולם פתוח חדש ואמיץ ומרוצי משטרה.

בהתחלה נראה שהפעלה מחדש של הסדרה היא לא הרעיון של היוצרים, אלא של אנשי יחסי ציבור שרצו יותר זהבממוצר שכבר מיושן. אבל במציאות מסתבר שהמשחק הוא מהשנה ה-15 ספג את כל הטוב מהחלקים הקודמים, והפלט היה עצם המהות של Need for Speed. חובה לכל מי שאי פעם הרגיש את עומס האדרנלין מאחורי מקלדת, ג'ויסטיק או הגה אמיתי.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX ONE


ברוכים הבאים למשחקי הכס האינטראקטיביים. אתה הדרקוןבורן שמגיע בנוחות למחוז Skyrim בדיוק כאשר הוא נחוץ ביותר. העולם מאוים במוות מדרקונים, ואתה צריך להתגבר על הרבה קשיים כדי לעצור את נושמי האש ואת האדון אלדואין.

גם העולם כאן פתוח לאין שיעור, השחקן יכול לעשות מה שהוא רוצה. הגרפיקה יפה להפליא וגורמת לאורגזמות אסתטיות מרובות. ועוד חופש יצירתי מוחלט: אתה יכול להקים משפחה, אתה יכול להיות גנב, רוצח, אביר אציל - או אפילו נסיכה. לאכול קרבות מרהיבים, היכולת לשדרג התקפות וכישורים מסוימים. הדבר הטוב בעלילה הוא זה מנגנוני RPG מסוימים יוצרים סיפורים משלהם, שהוא מקורי וממכר.

הטריילר הכי כנה של Skyrim אי פעם.

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360


הכל כאן קודר כמו בסיפורי האימה על "רחוב שחור ושחור בעיר שחורה ושחורה". אנשים הושמדו על ידי מחלה שהופכת את כולם למתים, והדמות הראשית יוצאת לטיול ארוך כדי להחזיר את האיזון הלבן ולעצור את עידן החושך המתקרב. וכך אתה מסתובב ברחבי העולם, להשלים משימות ולהילחם ביצורי אויב.

זה לא יהיה כיף או קל - רק דרגת קושי 180 ופחד, רק הארדקור. זוכרים את "Teenage Mutant Ninja Turtles" על Dandy, שבו, כשמתת, מצאת את עצמך ממש בהתחלה? זה בערך אותו דבר כאן, אבל קל יותר. כל יצור גבוה מחצי מטר הורג אותך בשני יריקה, וכל מוות מחזיר אותך חזק לאחור, ולוקח את הניסיון המצטבר. אבל לפחות לא להתחלה.

בונה אופי ועושה קסם על מערכת העצבים, ועל רקע מגמה ברורה של פישוט משחקים, הוא מענג ובעיקר בעל ערך. חובה למי שבאמת אוהב להתגבר על קשיים.

טומב ריידר (2013)

פלטפורמות: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) הוא פריקוול למשחק הראשון בסדרה. כאן לארה הופכת באופן מפורסם מבוגרת אוניברסיטה ארכיאולוגית לסמל מין עז לכל הגיימרים. בסיפור, לארה והמשלחת שלה מחפשים ציוויליזציה אבודה, אבל סערה נוראה הורסת את הספינה, ואז זורקת את כל השורדים לחוף של אי לכאורה לא מיושב.

כאשר Crystal Dynamics הודיעה שהיא מתכננת... לעדכן את האישה המפורסמת ביותר בגיימינג, העולם עצר את נשימתו: ברור שהפעלה מחדש היא דבר נורא. אבל בסופו של דבר זה יצא טוב מאוד: מערכת קרב מגוף שלישי מבוצעת בצורה מושלמת, משחק מהנה ומערכת מציאותית לרכישת כישורי הישרדות. האם זה נכון, חידות מורטות מוח נכנסו לשכחה, שבשבילו לארה הזקנה הייתה כל כך מפורסמת. אבל זה מפוצה במספר רב של יתרונות - קח לפחות מערכת מרובה משתתפים תחרותית טובהוהשדיים של לארה, ששמרו על המוצקות שלהם.

פלטפורמות: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


הג'ויסטיקים המתים והילדות של דנדי לעולם לא ישחררו, אבל הזמן רץ. בשנים האחרונות "מורטל" צוברת תאוצה ומתפתחת, וב"עשירייה הראשונה" זה מורגש במיוחד: העצמות מתכווצות כאן בקול רם כתמיד. לדוגמה, לסוניה וג'וני קייג' נולדו ילדים שירשו את אהבת הוריהם לדם וגם קרעו את הצד הפנימי של כל מי שהם נתקלים בהם. לדוגמה, בחלק העשירי אתה יכול להרוס, אוף, גַברִיוּתאבא בידי בתו.

גיבורים חדשים כמו Predator, וגם מי שחזר מחופשה (למשל תניה מחלק ד'). באופן כללי, זוגות ק-k-קומבו אידיאליים לקרבות. ויש עוד מגוון: עכשיו אתה יכול לבחור סדרי עדיפויות בקרב עבור כל גיבור. מנקודות שנויות במחלוקת, נוצרה הזדמנות... לקנות Fatality. מערכת הקשות הארכאית עדיין עובדת, אבל עכשיו אתה יכול לצאת מזה פשוט על ידי תשלום.

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


זה ידוע גם בשם "שמור על הכלב", "שמור על הכלב" ועוד איך לא התבדחו על השם הזה. בחור עם כיפה אופנתית עוסק בפריצה קסומה - הוא פורץ לטלפונים של אנשים עשירים ומכובדים באמצעות בלוטות'. במסיבה אחת הוא נורה ומתחיל מרדף, במהלכו מתה אחייניתו של הגיבור בתאונה. והוא מחליט להיות נוקם.

בסיסי העלילה לא כל כך וואו, לא בלתי נשכחת במיוחד או בולטת בשום צורה. אבל יש דיאלוגים מצחיקים ובדיחות שמחליקים את המצב. יש יופי ופרטים מלאים מסביב, למרות ש יש בעיות בפיזיקה ובמרקמים. יהיו הרבה ביצי פסחא עלילות, משחקי מחבואים, אקשן, יריות, מירוץ ומשימות טובות מחוץ לקו העלילה הראשי.

נכון, עדיין לא הבנו מה כלבים קשורים לכל זה?.

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360


שילוב של הרפתקאות-יריות-RPG בגוף ראשון, שבו אתה משחק בתור בחור שהחופשה שלו לא עברה לפי התוכנית. ג'ייסון ברודי (זה אתה, תכיר אותי) מגיע עם חברים לאי אקזוטי, שם הם מבלים, נהנים, מצלמים סלפי, קופצים עם מצנחים, עד שיום אחד הם נלכדים על ידי פיראטים סדיסטים. ג'ייסון מצליח לברוח, והוא נדלק ברצון לנקום נורא.

עולם פתוח מגניב עם מפחיד גרפיקה מציאותיתועלילה שאתה לא רוצה לקרוע את עצמך ממנה. שחקנים יצטרכו להסתער על שטחי פיראטים, לצוד כל מיני יצורים חיים ולהתפתח מחלש ל בחור מגניב, שהציל את חבריו והתבגר בזמן שבילית איתו. פינוק מיוחד לחובבי "אבודים".

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360


יורה שכובש את הדמיון ומדהים אותו עד העומק. הבלש הפרטי בוקר מקבל פקודה: להגיע לעיר מעופפת, שמיקומה לא ממש ידוע, ולחלץ משם ילדה. ואז מתברר שמתרחשת בעולם איזושהי זוועה מוחלטת ומלחמה הרסנית עומדת לפרוץ.

מערכי העלילה די קלאסיים- נסיכה במגדל, גיבורה עם עבר אפל, העולם על סף אסון. אבל כל זה מסכם בצורה כזו שהתוצאה היא משהו חדש לגמרי.. ולמרות שעולם המשחק בדיוני, אתה עדיין שוקע בו ומאמין: האווירה והפרטים גובים את שלהם. הנה מה שמגניב כל פרט קטן חשוב לעלילה, אבל רק. קרבות מרהיבים, סיפור מורכב באמת המסופר בצורת יריות דמוי סרט.

פלטפורמות: PC, PS4, XBOX 360, IOS


משהו נורא קרה בעולם: הכל התפרק לחתיכות קטנות, והמקום היחיד ששרד היה הבסטיון. הבחור הבלונדיני, שאתה צריך לשחק עבורו, מתעורר במקום לא מובן ומתכוון ללכת לכיוון הבסטיון הזה, שם הוא מגלה שהמבצר נהרס, וכדי לשקם אותו (ואת העולם) להשמיד את הרוע האוניברסלי, תצטרך להתאמץ הרבה ממך ולהתעסק.

משחק הרפתקאות נחמד ומפורט מאוד, שבו לא ברור מיד מה קורה כאן WTF . אתה נוסע למקומות שונים, נלחם בבוסים מקומיים ובקשיים, ואז חוזר לבאסטיון, שם אתה בוחר איזה כלי נשק תיקח ואיזה שיקויים תזרוק לפני הנסיעה שלך. לקראת האמצע אתה כבר מתכונן בחר אסטרטגית את הציוד הנכון, מה שמוסיף כמות הגונה של יתרונות לעניין של המשחק.

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 460, PS4


הרפתקאות פנטזיה, שבמבט ראשון דומה מאוד ל- Bastion (אותו מפתח, אחרי הכל), אבל למעשה זה משהו אחר לגמרי. תצטרכו לשחק בתור הזמר אדום השיער רד, שחייו נוסו לאחרונה והוא נחוש לנקום בחירוף נפש על כך. בצדה חרב מדברת ענקית, טרנזיסטור, שבה מונחת תודעתו של האדם האלמוני שהציל את חייו של רד.

כלפי חוץ, הכל דומה ל-Bastion: משחק RPG מגוף שלישי שבו אתה צריך לטייל בעולם פנטזיה יפה, להילחם ולעשות כל מיני דברים קטנים. אבל המשחק הפך עמוק יותר מאז המשחק הראשון של האולפן, הסיפור אישי יותר, והאווירה אטמוספרית. אם אתה נותן דרור להתבכיין, אתה יכול לומר על קרבות מונוטוניים ומשך משחק קצר למדי.

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360


ניסוי פאזל איכותי עם חידות מורכבות למדי- למזוכיסטים בעלי חשיבה הגיונית שאוהבים לבחון את שכלם ואינם יכולים לדמיין חיים ללא קשיים. העלילה פשוטה: הדמות הראשית, צ'ל, מתעוררת באחד מתאי המעבדה המדעית ביותר Aperture ומנסה להימלט. לרשותה יש אקדח פורטל, שבעזרתו היא יכולה להזיז את עצמה וחפצים אחרים.

זה לא יהיה קשה מדי בהתחלה, אבל זו רק ההתחלה.: עוד יותר אפילו דברים פרימיטיביים יהפכו לבלבול, וחדר ריק יהפוך למסע חיפוש. לוקליזציה טובה במיוחד והרבה הומור איכותי. זה חייב לפנות לאלה שאוהבים משחקי סיעור מוחות ורוצים להשיג את הרווח המקסימלי ממשחקים.

בעקבות יום האישה הבינלאומי, כדאי לזכור כמה גיבורי גיימינג חשובים מאוד.

אמילי קאלדווין פעם סטרה לי בפרצוף ובמיניות שלי - זה היה מדהים.

8 במרץ שמח! היום הוא יום שבו נשים חוגגות בכל מקום, גם אם מגיע להן כל יום. עם זאת, יום האישה הבינלאומי חשוב לי במיוחד, והנה הסיבה:

עברו כמה שנים מאז שיצאתי, אבל אני תמיד אזכור את היום הזה. לדעת כמה השגתי מעלה חיוך על הפנים שלי, והרבה מזה בזכות משחקי וידאו והמשך קידום הגיוון בתוכם. יש לנו עוד דרך ארוכה לעבור, אבל כשכתבתי את זה, הבנתי שאני מרגיש בר מזל למצוא את עצמי בדמויות שחשבתי שלעולם לא אוכל למצוא את עצמי בהן. בשבילי, לשחק דמות שאני יכול להזדהות איתה זה פשוט הדבר הכי טוב. חלקם אולי לא מרגישים כך, אבל אני יודע שרבים מרגישים כמוני.

וזה בסדר. בגלל שמשחקי וידאו הם מגניבים ואנחנו אוהבים להיות שקועים בהם, אז למה אנחנו לא יכולים לשייך את עצמנו למשהו שהוא חלק מאיתנו?

אז, הביסקסואלים והלסביות שלי, הרשימה הזו היא בשבילכם. אני מציג בפניכם 10 משחקי וידאו שבהם תוכלו לשחק כדמויות נשיות הומואים.

ובכן, היית צריך לראות את זה מגיע.

בין אם אתה נהנה לשחק כגרדיאן, הוק, אינקוויזיטור או שלושתם, כל משחק בזיכיון Dragon Age RPG מאפשר לך לתאר את המיניות שלך בכבוד הולם. למעשה, כאשר דנים בהיבטים כמו נטייה מינית או מגדר במשחקי וידאו, זה ממש בלתי אפשרי שלא לחשוב על הזיכיון האהוב הזה של Bioware.

וכן, למרות שזה רחוק מלהיות מושלם, אין להכחיש ש-Bioware נקטה בצעדים חשובים וחיוביים לקראת הבטחת ייצוג במשחקים מהשורה הראשונה. במשחק הראשון, לגרסה הנשית של ה-Guardian אין אוריינטציה ספציפית, ולפעמים (אם אתה לא יכול להגיד לא לעיניים של אליסטר או גור הכלב של ליאנה), אתה יכול אפילו להגיע משולש אהבהבין דמות גברית לאישה. האפשרות לשחק בתור לסבית או ביסקסואל מופיעה גם ב-Dragon Age 2: שם תוכלו לרומן את איזבלה, מריל, אנדרס ופניס. תכונה זו נמשכת באינקוויזיציה. לאורך הזיכיון, מערכת היחסים הזו לא נלעגה או הרגישה כפגומה, וזו הרגשה פנטסטית - במיוחד אם אתה נאבק במיניות שלך.

לא משנה מה אתה מרגיש לגבי המשחקים האלה, הזיכיון של Dragon Age ממשיך להיות נהדר וסובלני גם מחוץ למשחקי וידאו (פשוט קרא את הקומיקס שלהם, תראה למה אני מתכוון) ו(עבורי באופן אישי) עזר לאנשים רבים להבין טוב יותר סוגיות של נטייה מינית ומגדר.

נוח על משכבך בשלום, ליבי הקטן.

כשריילי אייבל ואלי התנשקו בהרחבת "Left Behind" של The Last of Us, נפתחה תיבת פנדורה שלמה. רבים הרגישו נבגדים מסיבה כלשהי, אחרים הרגישו ש-Naughty Dog מנסה "לפנות לליברלים ההיפים", בקיצור: זה היה בלגן מוחלט. גם במהלך כל הריבים האלה, לא יכולתי שלא לחשוב שפשוט כולם לא תפסו את המשמעות, למרות שזה היה ממש מול העיניים שלי.

אנשים היו מאושרים. בנות מבולבלות צייצו כמה הן שמחות לראות משהו שהן יכולות להתייחס אליו, וזה היה כל כך נהדר לשמוע. למרות שעדיין לא שיחקתי ב-The Last Of Us, המשחק עדיין השפיע עליי בדרכו שלו. החברה הכי טובה שלי שלחה לי הודעה באלוהים יודע באיזו שעה: "אלי נישקה בחורה, אלוהים אדירים, אלי נישקה בחורה!"

זה לא יכול להיות נכון. אז איך זה?

מדהים.

לִרְאוֹת אנשים שמחים, את מי שאתה אוהב - זו פשוט סוג של אופוריה שאי אפשר להיפטר ממנה. אני כל כך אסיר תודה ש-Naughty Dog יצר דמות כל כך נהדרת, ואני לא יכול לחכות להופעה הבאה של אלי בסרט ההמשך של The Last of Us 2.

אתה רוצה בחורה שאוכלת סלעים? אז Stardew Valley הוא בשבילך.

Chucklefish היו ממש בטוחים בהצלחתו של סימולטור החקלאות הזה מבית ConcernedApe. בעוד ש-Stardew Valley לא דוחף את הפן הרומנטי בפניכם, מדובר בתכונה מבריקה המאפשרת לכם ליצור מחדש את עצמכם (או את הדמות המקורית שלכם, לכל אחד משלהם) בדיוק איך שאתם מדמיינים את עצמכם.

כמובן שאתה מבלה את רוב זמנך בעשייה חַקלָאוּתוחופרים במערות, אבל זה לא מונע מכם להתאהב באחד התושבים המתגוררים באזור. לא משנה מהי המיניות של הדמות שלך, אתה יכול לעשות רומן עם כל מי שאתה רוצה, וכולם נוגעים ללב בדרכם. הכי אהבתי את אביגיל.

יתר על כן, Stardew Valley מתייחס למערכות היחסים הללו באותו כבוד כמו אלה הטרוסקסואלים. אבל גם אם לא תתאהבו בדמויות הנפלאות הללו, המשחק עצמו בהחלט ינצח אתכם. תסתכל עליה!

"חיים הומואים", כמו שאומרים מעריצים.

מאז שה-Life is Strange יצא לאקרנים ב-2015, הוא צבר קהל מעריצים פנומנלי. אני לא חושב שיש בסיס מעריצים דומה (חוץ מ-Bioware) אובססיבי לדמויות. ואחרי ששיחקתי בשני המשחקים הללו (כמו גם ברומן החזותי של מעריצים, Love is Strange), קל להבין מדוע.

ב-Life is Strange המקורי, אתה עוקב אחר חייה של מקס קולפילד, בחורה שסוף סוף חזרה הביתה למפרץ ארקדיה, שם היא מגלה שיש לה כוח-על: מסע בזמן. למרות שזה רק אחד מההיבטים המרתקים של Life is Strange, הסיבה שהמשחק הזה נכלל ברשימה היא בגלל מערכת היחסים של מקס איתה חבר הכי טוב, קלואי פרייס. ההזדמנות לנשק את קלואי מופיעה בפרק השני, שם מקס עשויה לרמוז גם על רגשותיה כלפי קלואי - ואז זה ממשיך להתפתח באמצעות רשומות ביומן ואינטראקציות רומנטיות. בעוד שהסוף השאיר טעם לוואי מר, יש לי רק דבר אחד לומר: "באי > מפרץ".

מה לגבי Life is Strange: לפני הסטורם, אתה משחק בתור קלואי פרייס, ששונה להפליא ממקס במובנים רבים. מה שנשאר אותו דבר הוא שגם אתם יכולים להיפתח לילדה המדהימה היפה, רייצ'ל אמבר. רייצ'ל מחזירה את הרגשות האלה, ודמויות רבות אחרות המעורבות בסיפור מזכירות את מערכת היחסים שלך עם רייצ'ל.

זה משחק מדהים. רק זכרו לשמור מטפחת בהישג יד.

Dishonored 2 לא נרתע מגיוון מיני.

כשיצא הטריילר של Dishonored 2, הייתי די בטוח שלפחות 10% מהנשים בעולם מרגישות קצת פחות הטרוסקסואליות. זה נהדר מכיוון שהדמות הראשית של Dishonored 2, אמילי קאלדווין, היא דו מינית, לפי שותף ליצירת המשחק הארווי סמית'. בהתחשב במכתבי האהבה של אמילי לוויימן, דמות שמגדרה נותר ללא פירוט מכוון, הייתי אומר שההכללה של אמילי ברשימה זו לא תהיה מופרכת מדי.

אבל אם אתה מתעסק בזה, זכור את זה: מייגן פוסטר, הלא היא בילי לורק. ככל שתתקדם במשחק, תלמד יותר ויותר על בילי והמאהב שלה. למרות שלסיפור הזה יש סוף טרגי, בילי הופיעה לאחרונה כדמות הראשית במשחק Dishonored: Death of the Outsider.

ולמרות שדלילה היא לא דמות שאפשר לשחק בה כמו אמילי או בילי/מייגן, אנחנו לא יכולים לשכוח את אמנה של מכשפות לסביות שעומדת לרשותה. איזה מהלך חזק.

מְדוּרָה

פייר נותן לך את ההזדמנות לצאת עם רוח רפאים דו מינית. באיזה עוד משחק אתה יכול למצוא את זה?

אם יש משחק שראוי לשבחים על התפיסה שלו על אהבה ומיניות, זה Pyre.

ה-Slash RPG של Supergiant הוא יצירת מופת של סיפור סיפורים, במיוחד כשמדובר בדמויות שכולכם תאהבו. דמויות אלו יוצרות מערכות יחסים זו עם זו, ידידותיות או רומנטיות, ותוכלו לעזור להן דרך בחירות מסוימות שתבצעו במהלך המשחק.

אבל אל תדאג, אתה לא צריך להיות גורו האהבה עבור כולם, אתה יכול לעזור לעצמך בעניין הזה. הדמות שלך יכולה לפלרטט עם נשים אחרות בטנדר, כמו ההרפיה פמיטה והדמונית ג'ודריאל. למרבה הצער, זה לא יוצא לפועל כי פמיטה לא לוקחת את הרגשות שלך ברצינות, וג'ודריאל פשוט לא רואה את עצמה כבת לוויה שלך. עצוב, לא?

אבל רגע, יש תקווה לסנדרה העיוורת! סנדרה היא רוח רפאים שנלכדה בקריסטל שמעבר וחיה כבר כמעט אלף שנים, אבל היא ואתה (הקורא) יכולים להתקרב, עד לנקודה שבה סנדרה מתוודה על הפחדים והרגשות שלה לגבי זה שעזבת אותה. זה קורע לב, אבל הסוף שבו אתם נשארים ביחד יותר מפצה על זה.

טֶרֶף

על ידי משחק בתור הגרסה הנשית של מורגן יו, אתה יכול ללמוד קצת יותר על הגיבור.

אחד הנושאים המרכזיים הוא חוסר הגיוון בכל הנוגע לאנשים צבעוניים במשחקי וידאו, במיוחד נשים צבעוניות שהן גם חלק מקהילת הלהט"ב. אז אתם יכולים לדמיין את ההפתעה והשמחה שלי כשגיליתי שמורגן יו היה במערכת יחסים עם אישה אחרת. כמובן, טרף לא עוסק רק באהבה, קשתות בענן ונשיקות, אז מערכת היחסים של מורגן עם המהנדסת הראשית מיכאילה איליושינה לא בדיוק מתנהלת כשורה...

אבל אפילו משהו כל כך קטן יכול להיות בעל משמעות רבה לאנשים הנכונים. וזה, כמובן, היה חשוב לי מאוד. אז גם אם לא התרשמתם מכמה מעט תוכן להט"ב יש במשחק הזה, תמכו ב-Prey כי המשחק הזה ראוי לכך.

Ciri והביסקסואליות שלה נראות בעיקר רק בספרים, אבל יש גם אזכור ב-Wild Hunt.

סיירי היא נוסעת בזמן שכבשה אותנו כשהופיעה לראשונה בעולם של The Witcher במשחק הגמר, Wild Hunt.

מכיוון שסירי עסוקה מדי בבריחה מהציד הפרוע במרדף אחריה, שאלת המיניות שלה מועלית רק לעתים רחוקות. אבל אם תקראו את "סאגת המכשפות" מאת אנדז'יי סאפקובסקי, תגלו שסירי חלקית הן לנשים והן לגברים, למרבה המזל. יש לה אפילו קעקוע של ורד אדום, בדיוק כמו חברתה מיסטל. מי אמר שהרומנטיקה מתה?

למרות שזה לא מוזכר במלואו במשחק, יש סצנה בבית מרחץ שבה נשים שואלות את Ciri על גברים. בסצנה הזו, אתה יכול לומר "למעשה, אני מעדיף נשים", מה שיוביל לכמה תגובות מעניינות - כולן טובות. אם תסתכלו היטב, תוכלו לראות גם קעקוע של ורדים על ירכיה של סיירי, שמראה שמיסטל עדיין חשוב לה הרבה.

אני יודע שזו הייתה בחירה קלה מדי. אבל האם הרשימה הזו תהיה שלמה ללא Overwatch?

האפוס של טרייסר שיצא בקומיקס "Reflections" גרם לאותה סערת חרא מהמעריצים כמו הנשיקה של אלי. אבל שוב, למי אכפת?

Overwatch הוא יריות שאהוב על שחקנים רבים ברחבי העולם, ולמשחק יש קהל מעריצים ייעודי ונישה בספורט אלקטרוני. עם קהל מעריצים מגוון כל כך, זה יהיה טיפשי עבור בליזארד לא לכלול דמויות שקהילת הלהט"ב יכולה להתייחס אליהן: כך נוצר טרייסר. היא הדמות הלהט"בית הראשונה שהוכרזה רשמית, אבל בליזארד הבטיחה שהיא בהחלט לא תהיה האחרונה.

אני אגיד את זה: שיהיה זה סומברה.

בכל מקרה.

לא משנה מה אתה חושב על אנדרומדה, היו לה כמה קטעי צ'יק נהדרים.

עדיין לא ממש סלחתי ל-Bioware שלא אפשרה לשפרד שלי לרומן עם מירנדה או ג'ק, אבל נו טוב. כנראה אצטרך לבנות מערכת יחסים עם ליארה... שוב. בניגוד ל-Dragon Age, דרמת המדע הבדיוני של Bioware לא הייתה הטובה ביותר כשזה הגיע לנשים לסביות/ביסקסואליות, לעתים קרובות פרסמה עובדות על הרקע שלהן (חפש את הסיפור של אזרי ותבין) ואז שינתה אותן.

אבל גם אם טרילוגיית Mass Effect המקורית לא הייתה מושלמת בכל הנוגע לספק אפשרויות אחרות מלבד ליארה, הרומנים של אנדרומדה פיצו על זה הרבה. הרומן של Vetra Nyx, שכירת חרב טוריאנית, עם אחותה ריידר הפך לאחד האהובים עלי - ובכל זאת לא היה אחד! אבל גם אם לא ממש התאהבתם בוטרה, עדיין היו אפשרויות עם האסארי פיבי (אפילו למרות סצנת האהבה הזו) והבחורה הכי מוזרה, סובי אנואר.

בעוד שאנדרומדה נכשלה בדרכים רבות אחרות, ההיבט הרומנטי היחיד נושא את כל הקמפיין בן 50 השעות, מה שהופך אותו למשחק חובה!

הנה תרגום למאמרו של אלכסנדר פריד "לכתוב רומנטיקה במשחקים (לא רומנטיים: רומנים ליניאריים" (הראשון מבין שניים). המחבר הוא מעצב משחקים, כותב רומנים וקומיקס. אגב, כרגע הוא עובד על הרומן של Rogue One, והרקורד שלו כולל את תפקיד התסריטאי הראשי ב-BioWare (פרויקטים מלחמת הכוכבים: הישןרפובליקהו ממלכות הצללים).

כמה הערות:

  • היעדר טרמינולוגיה מאוחדת בעיצוב משחקים הוא עובדה כלשהי, לכן, היכן שנראה לי צורך בכך, מסופקים קישורים למקורות המילים. בנפרד, מבחינת מונחי עיצוב נרטיביים, יש תרגום טוב למאמר מאת תומס גריפ.
  • קישורים למאמרים אחרים מהבלוג של פריד נשמרו.
  • בחירת התמונות נתונה לשיקול דעתו של כותב המאמר; פשוט שמתי קישורים למשחקים עצמם למי שסקרן.
  • המאמר עצמו הוא קצת כאוטי, אבל לדעתי, זה יהיה שימושי עבור אלה המעוניינים בתסריט משחקים.

הו, הרומנטיקה הזו!

תמיד היה קשה לתאר קווי אהבה. מבחינת הרלוונטיות שלהם למדיה ליניארית, חשבו על כמה סרטים ורומנים מצוינים אחרת סבלו מרומנטיקה לא משכנעת, חלשה או מיותרת לחלוטין? הוסיפו לזה את המורכבות של יישום נרטיב אינטראקטיבי, ואין זה פלא שהרומנטיקה תמיד מצליחה גרוע.

אבל כל זה אינו סיבה לנטוש קווי עלילה רומנטיים באופן כללי, וניכר כי מסתתר כאן מכרה זהב אמיתי. אז על מה עלינו, ככותבי משחקים, לחשוב כשמכניסים רומנטיקה לפרויקטים? אילו מלכודות מחכות לנו, ואילו בעיות ספציפיות של משחקים יצטרכו להיפתר?

אחלק את זה לפחות לשני חלקים: תחילה אנתח משחקים בעלי עלילות שאינן מסתעפות, ובמאמר הבא אתמקד ברומנטיקה בנרטיבים מסועפים (אולי אגע בעוד כמה נקודות ביניהם) . עם זאת, לפני שניכנס לכל זה, בואו נבהיר מעט את ההקשר...

אפילו לא שמתי לב לפיל

כל זה הוא רובד עצום של חומר, ואנחנו ניגע רק בחלק ממנו.

כלומר, אנחנו מתעניינים במשחקים שלא מתמקדים ברומנטיקה. רבים מהטיפים שלהלן אינם תקפים אם אתה כותב משחק הרפתקאות עם עלילה על התפתחות מערכת יחסים רומנטית ספציפית, סימולטור לתכנון מסיבות שבו זיווג הוא המכונאי הראשי, סימולטור היכרויות או כל משחק אחר שבו מסירים קו האהבה גם ישלול ממך חלק משמעותי מהעלילה האחרת וגם לא ישאיר לך משחקיות כמעט. נכון, טיפים רבים עדיין יכולים להישאר שימושיים במקרים כאלה - רק וודאו שאתם שוקלים הכל בהקשר הנכון.

אני גם מניח שאתה רוצה שהרומנטיקה תהיה חלק משמעותי ומפותח מהנרטיב (ואם הרומנטיקה המיועדת שלך היא המקבילה למריו והנסיכה פיץ', העצה שלי לא תועיל לך במיוחד). ואתה אמור להיות מסוגל לתאר משהו רומנטי בפורמטים מסורתיים יותר. אם אתה עדיין לא יודע איך לפתור בעיות בסיסיות - איך להגדיר את הקצב של מערכת יחסים, איך לתת למושא העניין הרומנטי אופי מושך ומשכנע, איך ליצור דיאלוג רומנטי, איך להימנע מסטריאוטיפים מגדריים, וכן וכן הלאה - אז מאמר זה לא יעזור לך. נשקול רק מערכות יחסים רומנטיות בין דמות השחקן לדמויות שאינן שחקניות. אם אתה תוהה איך להשוויץ ביחסים רומנטיים בין NPCs, זו משימה ראויה, אבל זה שונה ממציאת דרכים לגרום לשחקן להזדהות. כליחסים בין שני NPCs - כי השחקן מסתכל על כל מערכות היחסים הרומנטיות במו עיניו. העיקר הוא איך היחסים האלה קשורים לגיבור. אולי זה ראוי למאמר נפרד.

לא נפרט על ההיבטים האודיו, הוויזואליים או הטכניים של יישום מערכות יחסים רומנטיות בנרטיב, אם כי ניגע בזה בכמה מקומות. זה גם נושא מענייןלדיון (אפשר בקלות לכתוב מאמר או שניים על עיצוב דמויות כתחומי עניין רומנטיים - גם לשחקנים וגם לדמויות שלהם וכו'), אבל לא היום.

לא נדבר ספציפית על סקס. כיוון שאיננו מעוניינים במשחקים המתמקדים בהצגת שורות אהבה, ומכיוון שמניחים שאתה יודע לכתוב היטב ויש לך טעם טוב, אז הצגת סצנות הסקס אמורה להיות החלק הקל ביותר בהשוואה לכל דבר אחר.

אָנוּ אנחנו נהיהלדבר על סיפורים רומנטיים מכל הפסים - לא רק אהבה "פנטזיה". מערכות יחסים עדינות, קשות ואפילו הרסניות הן כולן תוספות טובות לסיפור טוב, ואנחנו נדגיש כמה נושאים הנפוצים ביחסי אהבה לא בריאים או סתם לא סופר חיוביים.

הרעיון המרכזי שנחזור אליו שוב ושוב הוא - השתמש ברומנטיקה כמו בכל נושא חשוב אחר בתוך נרטיב גדול יותר. ההבדל בין שילוב אלמנטים רומנטיים לבין שילוב אלמנטים אימה ביורה הצבאי שלך הוא לא כל כך משמעותי. ועדיין, שחקנים מצפים להרבה ממערכות יחסים רומנטיות ומגיבים אליהם בעוצמה, מה שמעלה את ההימור - ואת הסבירות להפיל את הנרטיב כולו.

משחקים בעלי עלילה לא מסתעפת

קל יותר ליישם מערכות יחסים רומנטיות במשחקים בעלי עלילה לא מסועפת מאשר במשחקים בעלי עלילה מסועפת. אבל "פשוט" אינו אומר "קל", ובעיות רבות יכולות להתעורר.

שימו לב שאני משתמש במילה "לא מסתעף" במקום "ליניארי" כדי לכלול, למשל, משחקים עם עולם פתוח, שאין להם קווי עלילה מסועפים. אפשר להתווכח אם הם כן Assassin's Creedאוֹ גניבהאוטומטימשחקים בעלי עלילה ליניארית, אך אם אין להם ענפי סיפור רבים ושונים, הם מסווגים כמשחקים בעלי עלילה לא מסועפת.

בעולם של משחקי AAA, לסיפורים שאינם מסתעפים יש מוניטין די רע בהצגת רומנטיקה. לעתים קרובות מדי, כל סיפור האהבה מסתכם ב"הרגת את הכלב שלי" או "העלילה הרומנטית ההוליוודית המחייבת" הקלישאתית וכל זה לא מוסיף ריאליזם לסיפור או עומק לדמויות. אלו לא גישות שניתן בקלות לבטל באמצעות מאמץ מנטלי, אבל נניח שעדיין יש לך שאיפות וניסית להימנע מכל זה.

אבל בואו ניגש לעניינים.

ודא שזה רעיון טוב

הסיכון העיקרי של הכללת רומנטיקה במשחק לא מסועף הוא שהנרטיב של המשחק הוא החזק ביותר כאשר המניעים והרגשות של השחקן מסונכרנים עם זה של הדמות; יחד עם זאת, קשה לשחזר אהבה ומשיכה כראוי עבור שחקנים.

זה דבר אחד להכריח אותי (כשחקן) לקבוע אם אני אוהב או שונא NPC, אבל זה די אחר (והרבה יותר קשה) להכריח אותי להרגיש את המשיכהלמישהו (בהנחה שבדרך כלל אני נמשך לאנשים מאותו מין כמו ה-NPC הזה). היכולת שלי להזדהות עם מערכות היחסים של הגיבור וליהנות מהצגת מערכות יחסים בדרמה מרתקת (כמו קריאת ספר או צפייה בסרט) פחות חשובה במשחק מהיכולת שלי לאכלס את ראשה של הדמות.

אם לא תצליחו לכלול כראוי רומנטיקה בעלילה, אתם מסתכנים שהשחקן יתאכזב ויתרחק מהדמות שלו. "למה זה", שואל השחקן ההיפותטי שלנו, " שֶׁלִיהאם הדמות מבלה כל כך הרבה זמן במרדף אחרי הבחור הזה שהוא בהחלט קריפי (או פשוט לא הטיפוס שלי)? אני לא רוצה לעשות את זה. אני רוצה לירות שוב בחייזרים".

אם אתה חושב שהוספת אלמנט מערכת יחסים לעלילה שלך שווה את הסיכון, יש דרכים להימנע מבעיות כאלה או לפחות להפחית אותן. עם זאת, אתה לא צריך להשתמש את כלהאמצעים המפורטים להלן. סביר להניח שלא תרצו. אבל כל אחד בנפרד הוא דרך להחליק מצבים כאלה.

צור אישיות חזקה לדמות השחקן

לעתים קרובות מאוד, הנרטיב של המשחק שובה את השחקן על ידי הצבת ציפיות מסוימות בשלב מוקדם. אם אתה מתכוון למקם את דמות השחקן בסיטואציה רומנטית, וודא שהשחקן מבין מההתחלה שלא תהיה לו הזדמנות להשליך את האישיות והמניעים שלו על הדמות. כלומר, שהאישיות של דמות השחקן נקבעת במידה רבה מראש, ושהשחקן לא כל כך מאכלס את הדמות אלא מלווהשֶׁלוֹ. ככל שנראה שלשחקן יש יותר שליטה, כך הם יהיו מתוסכלים יותר אם הדמות תעשה משהו לא אופי עבור השחקן.

וודאו שהאישיות של דמות השחקן לא תיראה טוב רק על הנייר, נסו להבהיר את הפרטים כמה שיותר! כלומר, שחקנים יהיו פחות עמידים בפני רומן אהבה לדמות שחקן כמו ניית'ן דרייק (דמות בעלת אופי מוגדר בבירור) מאשר לדמות כמו גורדון פרימן (שקטה ומוקרנת כולה על ידי השחקן). עם זאת, נדבר על גיבורים מעורפלים או פסיביים באמת בקטע "עקבו אחר הרחוב החד-סטרי" למטה.

יותר רָשׁוּיוֹתהשחקן מרגיש על אופיו (ובהמשך, על מערכות היחסים הרומנטיות שלו), כך גדל הסיכוי שהוא יהיה לא מרוצה באותם רגעים שבהם הקשר הרומנטי מתפתח ללא שליטתו ("הוא אפילו לא כמו- למה אנחנו מתנשקים?"). כמובן שיש גם הצד האחוריצמצום הכוח הזה. כוח הוא כלי רב עוצמה ובעל ערך להגברת מעורבות השחקנים. כאשר משנים משהו, ודא שהוא שווה את המאמץ.

צור אישיות חזקה לעניין הרומנטי שלך

נקודה זו קשורה קשר בל יינתק עם הנקודה הקודמת. כדי להשיג מטרה זו, אתה צריך לשכנע את השחקן כי האופי והאינטרס הרומנטי שלהם צריךלמשוך זה את זה - בגלל המאפיינים של הדמויות שלהם. במקרה זה, המצב קיים מַשְׁמָעוּת, גם אם השחקן לא אוהב את זה. אם שחקן אי פעם שאל את השאלה "מה הדמות שלי רואה בו?", אז יש לך בעיות רציניות.

אולי לא תוכל ליצור קשר רגשי בין השחקן לדמותו, אבל לפחות אתה יכול לחבר את השחקן ברמה אינטלקטואלית (מה שבתורו, יכול להוביל לאהדה לקהל כלפי הגיבור - משהו שיכול להיות נמצא בצורות מסורתיות של אמנות). זה עובד היטב גם עבור מערכות יחסים קשות או נידונות - אם המשיכה ברורה ומשכנעת, השחקן יהיה נוטה יותר להסכים עם העלילה מאשר להתאכזב ממנה.

איך לסדר את כל זה בפועל? דיאלוג גדול יעזור. אם בדיחות טובות לב מצחיקות וקלות לקריאה כשהשיחה היא בין דמות השחקן לעניין הרומנטי שלה ולא בין מישהו אחר, או אם דמות השחקן והמאהב שלה חולקות תחומי עניין מיוחדים שאף אחד אחר לא חולק, זה מקום טוב להתחיל. אל תסתמך על מבטים, או איזו "תחושה" כריזמטית מעורפלת או מסתורין - אלא אם כן אתה יכול להסתכל על הדיאלוג ולגמור לומר, "כן, אולי אני אישית לא אוהב את הבחירה הזו, אבל היא בהחלטמתאים לגיבור!" - אז לא ניסית מספיק.

הפוך את סיפור האהבה לחלק מהרקע של הסיפור

טענה שדמות השחקן כבר הייתה מעורבת בסוג של מערכת יחסים עם מושא העניין הרומנטי שלה לפני תחילת המשחק יכולה לעזור לשחד את השחקן. יכול להיות שהוא לא כמוקורה, אבל הוא לא ישאל שאלות לגבי בחירת הדמות - בניגוד למקרה שבו מערכת יחסים מתחילה במהלך המשחק.

ראוי לציין שזו לא סיבה לא לעשות את עבודת ההכנה. אתה עדיין צריך לשכנע את השחקן שהדמויות האלה אכן מושלמות זו לזו. השיטה הזו פשוט מקלה מעט על תהליך השכנוע.

הפוך את קו האהבה לאטרקטיבי ומהנה

האם זה באמת צריך להיאמר? כן צריך. ככל שקו אהבה דומה יותר למשהו שאני רוצהתראה, ככל שיותר כיף, מחמם את הלב, בוער (אבל היזהרו כאן, לאור הגיוון באוריינטציה של השחקנים ותחומי העניין שלהם) וכדומה בכל זה - כך היחסים הרומנטיים שובי לב יותר, והסבירות גבוהה יותר. אני אסכים לקבל אותם כחלק מהסיפור. תגרום לי לצחוק כששתי דמויות מתבדחות זו עם זו. גרם לי לחייך כששתי דמויות ביישנות מפלרטטות זו עם זו בהיסוס. תגרום לי לגחך בעצבנות - באימה, מביט בתעלולים של שני נבלים מאוהבים. אם זה כיף לי, אניח שזה כיף לאופי שלי ואתן לו יותר חופש.

זה המקום שבו משחקים רבים נכשלו, מציגים את האוהבים הפוטנציאליים כמופרדים באופן טרגי, או מציגים מערכות יחסים מורכבות ביותר, ואפילו בתנאים מלחיצים ואינטנסיביים. זה לא יגרום לשחקן להרגיש חיובי לגבי סיפור האהבה כפי שהוא - במקרה הטוב, הוא רק ירצה להקל על הכאב של הדמות. אם המטרה שלך היא שארצה רומנטיקה, להפוך את זה למשהו ששווה לרצות.

מדברים על קשרים רומנטיים "רעים", לשיטה הזו יש מגבלות. כאשר לזוגיות יש פגמים משמעותיים והיא נידונה מההתחלה, אתה לא יכול לגרום לזה לעבוד באמתברוך הבא. אבל זה יכול לעשות הרבה להבליט את הצד החיובי של המצב. מערכת יחסים גרועה ללא תכונות גואלות היא לא מאוד אמינה או מעניינת.

הפוך את העניין הרומנטי שלך למישהו שאתה לא יכול שלא לאהוב

אני אישית לא אוהב את הטכניקה הזו, אבל היא יכולה עֲבוֹדָה: נקה את הקצוות הגסים של העניין הרומנטי, וודא שהוא או היא תומכים כל הזמן בדמות השחקן (מבלי להיות עבדים או חסרי הומור יתר על המידה), העניקו לדמות זו חוש הומור נוצץ אך לא מזיק, ולעולם אל תאפשרו ויכוחים רציניים או שקרים. האינטרסים שלך מעל האינטרסים שלי כשחקן. הפוך את הדמות הזו לחביבה ואל תיתן לשחקן שום סיכוי לא לאהוב אותו.

הבעיה בגישה הזו היא שבסופו של דבר יש לך דמות לא מעניינת במיוחד, ובזבזת מבלי משים הרבה מהפוטנציאל לדרמה רגשית מבריקה. אתה נותן לשחקן צמר גפן מתוק, וזה רק לעתים רחוקות טוב לסיפור הגיוני.

אני לא אשקר: אנשים אוהבים ממתקים. אבל אתה מעל זה, נכון?

אל תהפוך את האהבה למכשול

מצד שני, אתה צריך להיות זהיר ביותר להפוך את עניין האהבה שלך למכשול - ובכן, מכשול לכל מה שהשחקן ירצה. מעטים הדברים שמרגיזים שחקן יותר מאשר להפריע לו. האם זה מפריע להתקדמות קו העלילה הראשי (המשימה שבה אני צריך להציל את אהבתי במקום להרוג את מנהיג החייזר)? האם זה מסיח את דעתי מהמשחקיות (קטעים רומנטיים ארוכים שלא משפיעים ישירות על העלילה, או עניין רומנטי שרוצה להרחיק אותי מסכנה)? האם זה מכניס אלמנטים של דכדוך לחוויית המשחק שלי (משימות ליווי!)? כשאתה הופך את הרומנטיקה שלך למכשול, אתה מסתכן לגרום לשחקן להתעצבן מרומנטיקה באופן כללי כי זה לא מתאים לנרטיב.

חרדה, לא משנה כמה היא משמעותית מחוץ למשחק, היא מכשול נוסף. קשה גם להעביר את זה כמו שצריך - וקשה מאוד לגרום לשחקן ולדמות להצמיד מעל NPCs או לסבול מאובדן של אוהבים יחד. וזה לא פשוט לתת לשחקן את ההזדמנות לַעֲשׂוֹתהרבה במקרים כאלה. משחקים הם חוויות פעילות, וכל עוד הדמויות המועקות רגשית של השחקן בדרך כלל בסדר, אתה יכול בקלות למצוא משהו שיעסיק את השחקן ולהראות להם לאיזה כיוון ללכת.

אני לא מתכוון להגיד שאתה לעולם לאלא תוכל להציג את קו האהבה שלך כמכשול. אבל זה עובד הכי טוב כשהשחקן כבר נמכר על הרעיון. אם אני אאלץ לצאת מגדרי כדי להציל את העניין הרומנטי שלי, כדאי לוודא שאני באמת מתענייןבדמות הזו. ואנחנו מדברים לא כל כך על אופיו של השחקן, אלא על השחקן עצמו.

שלב רומנטיקה במשחק

זה קשור קשר הדוק לנקודות הקודמות (ראה גם את הסעיף "זכור על מה המשחק שלך באמת עוסק" למטה). אם הרומנטיקה שלך לא משפיעה על המשחק, היא בהגדרה מהווה מכשול לחוויית המשחק המרכזית.

עם זאת, "אינטגרציה" ו"השפעה" יכולות להיות הרבה דברים. האם העניין הרומנטי של דמות השחקן הוא עוזר שימושי שנוכחותו נעימה והגיונית לאורך כל המשחק? האם התשוקה של הדמות היא קול שנותן עצות או הנחיות? אויב שכיף להילחם בו? רמות שונות של משחק המציג היבטים של נשמת העניין הרומנטי? "מכניקת מערכות יחסים" מובנית במשחק, וככל שהשחקן עושה פעולות מסוימות יותר (הגנה על העוזר שלו, שהוא גם מושא לעניין רומנטי, קטיף פרחים וכו'), כך הקשר מתחזק והשחקן יותר בונוסים דמות מקבלת?

היזהר מאוד כאשר אתה משתמש בעלילת רומנטיקה כניגוד לעלילה הראשית של המשחק, ובסופו של דבר להתייחס לרומנטיקה כאל חווית משחק פסיבית שהשחקן עוסק בה בין החלקים ה"אמיתיים" של המשחק. נסו לא להפוך את הרומנטיקה לפגוש מהירות. אם אתם רוצים ששחקן ה-Die Hard שלי יחזור לבן/בת הזוג שלו בין משימות, אל תעשו מזה קטעים פסיביים – מצאו דרך להעסיק את השחקן ולהפוך את החוויה לתואמת את שאר המשחק.

פעל לפי עקרון הרחוב החד-סטרי

או...לעשות דברים אחרת. זה עובד היטב עם דמויות שחקן מעורפלות יחסית - הגיבור השקט ודומיהם - והופך למסורבל להפליא ככל שדמותה ואישיותה של הדמות מתפתחות. בעל עניין רומנטי שמעריץ את דמות השחקן יכול להיות פרט רב עוצמה - שחקנים נוטים להגיב היטב לחנופה ולהתרפקות ולתחושת עצמיות רצוי, גם אם הם לא באמת רוצים את זה. אני כנראה אעשה זאת להזדהותדמות כתובה ומעניינת שבהחלט (ללא אלמנטים של אימה וללא סודיות מוגזמת) מאוהבת בי.

כמובן, תצטרך להסביר מדוע דמות השחקן אינה מגיבה לרגשות אלו (או לקבל או לדחות אותם). עבור גיבורים שקטים במערכות יחסים עדינות זה בסדר, אבל עבור דמויות אקטיביות יותר ייתכן שתצטרך להציב מחסום תקשורת אמיתי (הקשר הוא פשוטו כמשמעו חד צדדי, והעניין הרומנטי יכול לדבר עם דמות השחקן, אבל לא להיפך) .

כאמור, אתה צריך להיות ממש זהיר כדי להימנע מתחושת מצמרר בעת שימוש בשיטה זו. מסיבה זו, אני מאוד לא מעודד לנסות להפוך את המצב - דמות שחקן מעריצה ומושא פסיבי/שתק/מת של עניין רומנטי יובילו ככל הנראה לתחושות של דומיננטיות כואבות.

תגרמו לעניין הרומנטי שלכם להרגיש נעדר

אהבה היא מתח. אם אתה רוצה להעביר את המתח הזה, ודא הנגן מרגיש, כאשר דמות השחקן ומושא העניין הרומנטי שלהם נפרדים.

בהנחה שמערכות יחסים רומנטיות מוצגות בצורה חיובית, אז הדגש את ההיבטים החיוביים כאשר מושא העניין הרומנטי קיים, ואת השליליים כאשר מושא העניין הרומנטי נעדר. לדוגמה, אם יש לי בן לוויה שהוא מושא לעניין רומנטי, והקשר מבוסס על התרגשות ותחרות, וודאו שהמשימות שאני עובר עם המלווה הזה מרגישות מרגשות להפליא ובדרך כלל טובות יותר, ואלו ללא הוא גרוע יותר. הם איכשהו עצובים, הדמות מרגישה בודדה או נאלצת לפעול בזהירות. וודאו שהרבה מהרגעים הכי טובים שלי (איך שתגדירו "הכי טוב") היו עם העניין הרומנטי שלי, כך שתמיד ארצה לחזור אליו או אליה. אתה לא רוצה שדמות השחקן תסתובב לבד - אם בשאר הזמן השמחה ממערכת יחסים פעילה מספיק חזקה, אז השחקן יבין את זה בעצמו.

אם מערכת היחסים כואבת ביותר, לכו בכיוון ההפוך: לא משנה כמה החיים יהיו טובים בנוכחות מושא העניין הרומנטי, אני אמור להרגיש טוב יותר כשהדמות הזו לא בסביבה.

מערכת יחסים היא מה שאתה מראה

אם איכות הקשר שלכם מראה רק ויכוחים, יבבות, או שאחד מבני הזוג הסתבך ואכזב את השני, אז אלו הרגעים שיגדירו את הקשר. אי אפשר לבטא מערכת יחסים בריאה, תוססת וחמה אם רוב הזמן שתי הדמויות מפגינות דברים הפוכים לחלוטין. ודא שמהות היחסים שלך תהיה אשר תהיה, היא האחתיהיה גולת הכותרת של רוב הסצנות.

זכרו שאמינות היא לא תרופת פלא

נחזור למה שכבר הוזכר מספר פעמים: גם אם שכנעת אותי שהיחס בין דמות השחקן ל-NPC מִתקָבֵּל עַל הַדַעַת, זה לא אומר שאני יאהב את זהמערכת היחסים הזו או מושא העניין הרומנטי עצמו. אתה עדיין צריך לשכנע אותי שאולי יאהב את זה כלאופי ללא קשר לאמינותו. עבודת האופי, ההתנהגות והיכולת לרצות, כמובן, לא הופכות פחות חשובות ביחס לדמות שכבר נמצאת בזוגיות.

אם אתה מנסה ליצור מערכת יחסים "רעה", היזהר לא לצמצם אותו הַקפָּדָה. אתה כנראה רוצה שהשחקן יסבול מבלי להיות בטוח אם הוא רוצה להיות במערכת היחסים עד הסוף. במקרה זה, סביר להניח שעדיין תצטרך להדגיש צדדים חיובייםמצבים כך שיגברו על השליליים (הן במערכת היחסים בכלל והן במושא העניין הרומנטי) - כי בניגוד לחיים האמיתיים, מערכות היחסים במשחק "יחממו" במהירות. שחקן מוּשׁקָעאין הרבה בהתפתחות שלהם - למה להיאחז במשהו רע?

זכור על מה המשחק שלך באמת (לא מערכות יחסים)

אם אתה עושה יריות בגוף ראשון, המשחק שלך כנראה עוסק באלימות. אם אתה עושה RPG, ייתכן שהמשחק שלך עוסק בחקר או בחיפוש אחר כוח. המשחק שלך עוסק בכל מה שעוסקת מכניקת הליבה שתבחר, בטעמים ומונחה - או מוגבלת - על ידי הנרטיב שלך. לרוב זה אומר שהמשחק שלך לא עוסק ברומנטיקה.

לכן, ודא שהכנסת רומנטיקה למשחק שלך מתאימה היטב - ומהווה מרכיב תומך - לנושאים המרכזיים. הרעיון של "כוח האהבה מנצח הכל" בסוף היורה שלך כנראה לא יעוף. אחרי הכל, פשוט יצרת 10 שעות של משחק על איך הכוח של לירות באנשים כובש הכל, ואז הוספת עלילה רומנטית צדדית - ואתה מצפה ממני כשחקן שיהיה אכפת מזה?

לא משנה מה הסיבה שלך לכלול רומנטיקה במשחק שלך, אתה צריך למקם אותה במקום מתאים בנרטיב שלך. אל תשקיעו ברעיון הזה יותר ממה שהוא יכול לספק, וזכרו ש"התפוקה" נקבעת בעיקר על ידי שילוב הרעיון במשחק (כפי שנדון לעיל).

השתמש במעורפל ובארכיטיפים

מחפשים דרך להתעלם מרוב האמור לעיל ועדיין לבנות בהצלחה סיפור אהבה לתוך המשחק? אני בטוח שיש דרכים. אולי כדאי שתשחקו על כוחם של ארכיטיפים - נראה שהמשחק עדיין מעורר רגשות, למרות היעדר קביים כמו דמויות "קיימות למעשה". או שאתה יכול להסתמך על סמליות. אולי "מערכת היחסים הרומנטית" שלך מוסתרת לגמרי בסאבטקסט, והטקסט עצמו מאפשר לך לתת הגדרה אפלטונית לחלוטין של הקשר בין דמות השחקן ל-NPC. או אולי יצירת תהליכים ומכניקה חכמה יכולים ליצור רומנטיקה משכנעת בהקשר של משחק נוכל!

המאמר משקיע זמן רב בהסתכלות על דוגמאות של קווי אהבה מסורתיים במשחקים עם זרימה נרטיבית מוכרת. אבל כנראה יש עוד הרבה דרכים בלתי נתפסות להציג עלילה - אולי שווה לנסות ליצור משהו חדש בפרויקט שלך?

לבסוף, הוסף בחירה

ולבסוף - כקש להצלה: גם במשחק עם עלילה אחרת שאינה מסתעפת, אין דבר שמפריע לך להפוך את סיפור האהבה לאופציונלי. לדוגמה, על ידי מתן אפשרות לשחקן "להצטרף" או "להתבטל" מהקשר בכל דרך המתאימה למשחק. כמובן, זה לא אומר שאתה לא צריך להפוך את הרומן למשכנע, זה רק מאפשר לשחקנים שלך להימנע מחלקים בעלילה שאינם מתאימים להם (לפחות עד שתקשר את הרומן לתוכן בלעדי או משמעותי יתרונות). הוסף תגיות

לא יודע עם מה לשעשע את עצמך או שאתה מחפש משהו לשחק איתו לילדה מעל גיל 18? במאמר זה אספנו הכי הרבה משחקים פופולרייםלבנות במחשב! קרא את הרשימה במהירות ובחר את הטוב ביותר.

רשימת המשחקים הטובים ביותר לבנות במחשב

אין כאן קווסטים שבהם ננסי דרו מחפשת פריטים. לא תצטרכו לעזור לדאשה הסייר ולנעל למצוא את הבננה. אנחנו גם נציל אותך מפלטפורמות לילדים שבהם אתה צריך ליצור פיה או להכין עוגה. שֶׁלָנוּ משחקים מענייניםלבנות במחשב, רב-ז'אנר. בחלקם אתה יכול לצחוק, באחרים אתה יכול לבכות, ובאחרים אתה יכול לבחון את השכל. כל המשחקים מסודרים בסדר אקראי ומתוארים בשפה פשוטה.


סיביר

למשחק הבלתי מתגבר יש אלפי מעריצים ברחבי העולם ועד היום הוא אחד הטובים בז'אנר שלו. הרפתקאות בסיביר מרתקות ומעבירות אתכם לפינת טבע יפהפיה.

שֵׁם:סיביר

תִרגוּם:סיביר

משחקים קשורים: Syberia (2002), Syberia 2 (2004), Syberia 3 (2017)

ז'ָאנר:לַחקוֹר

לסיביר מספר פרסים יוקרתיים בעולם המחשבים. משחק טובב-PC, שם הדמות הראשית, ילדה בשם קייט ווקר, נלחמת ברוע. זה המשחק בשבילך אם אתה רוצה:

  • לשוטט במקומות מושלגים;
  • לקחת משב רוח ברכבת;
  • לראות את הפינות היפות של סיביר המכוסה שלג;
  • לדבר עם מספר עצום של דמויות;
  • לרוץ דרך המנהרות;
  • לפתור חידות;
  • לחשוף סודות ולפתור חידות;
  • לשוט בים;
  • להילחם בתמנון ענק.

אז אל תהסס להוריד את המשחק הזה! כל חלק, אבל Syberia 3 הוא מאוד מגניב!




שִׁכחָה

האימה הטובה ביותר ללא שימוש בנשק מפחידה ומושכת אותך בצורה מדהימה אל העולם הווירטואלי שלה. אתה בפאניקה מחפש אור שיכול להאיר את הדרך שלך למעבר נוסף.

שֵׁם:שִׁכחָה

תִרגוּם:שִׁכחָה

משחקים קשורים: Amnesia: The Dark Descent (2010), Amnesia: A Machine for Pigs (2013)

ז'ָאנר:חֲרָדָה

המשחק הזה מיועד למי שרוצה לדגדג את העצבים וצריך מנת אדרנלין לקיום מלא. בחר את המשחק הזה אם אתה רוצה:

  • להסתובב בטירה מימי הביניים ללא נשק;
  • מחפש בטירוף שמן וגפרורים כדי איכשהו להאיר את הדרך;
  • רוצה להתפעל מהפנים היפים של האחוזה;
  • אל תפחד לפגוש את המפלצת פנים אל פנים;
  • האם אתה רוצה לשוטט במרתף האפל של הטירה;
  • אוהב לפתור חידות ולחפש את הפתרונות הנכונים.

שני החלקים מדהימים, אם אתה אוהב את זה, עברו על שניהם בבת אחת ופתרו את תעלומת האחוזה הישנה! על מנת לשקוע לגמרי באווירה, מומלץ לשחק בחושך מוחלט ולהרכיב אוזניות. עוד יותר ניתן למצוא כאן.




הסימס

הסימולטור הטוב ביותר בכל הזמנים. עם כל חלק, הסימס מתמלא בצבעים חדשים. לבנות בתים, ליצור סימים, ללמד אותם כישורים, לאהוב חתולים ולהביא ילדים לעולם.

שֵׁם:הסימס

תִרגוּם:סימס

משחקים קשורים: The Sims (2004), The Sims 2 (2004), The Sims Medieval (2011), The Sims 3 (2014), The Sims 4 (2015).

ז'ָאנר:סימולטור חיים

הסימס הוא משחק המחשב הטוב ביותר עבור בנות שאוהבות:

  • לבנות בתים;
  • ליצור פנים, למלא אותו ברהיטים ואביזרים;
  • ליצור סימים שנראים כמוך והחבר שלך;
  • צפו כיצד לבבות וכוכבים מתערבלים להוריקן במהלך הפעולה של "WooHoo";
  • טיפול בחיות מחמד;
  • לבנות את העסק שלך;
  • לחיות יפה ויוקרתי;
  • למכור חלון לקניית פיצה;
  • להטביע את האקס שלך בבריכה;
  • לקשט את עץ חג המולד ולהכין אנשי שלג;
  • שתילת צמחים וקצירת יבולים;
  • להיות כבוד גדול ולהוביל חיים של אנשים.

הדעות חלוקות. חלק מהאנשים עדיין משחקים בסימס 3, אחרים עברו לסימס 4 ובונים עסק משלהם. מדי עונה מנסים היוצרים להוציא תוספות חדשות עם חיות, ילדים, לפי עונות השנה, עם אפשרות ליצור מסעדה משלכם וכו'. עם זאת, אתה יודע הרבה יותר על הסימס מאיתנו. תן לחיים שלך להכנס לאמא!



החיים מוזרים

החיים הם דבר כל כך מוזר, פעולה שגויה אחת יכולה להוביל לאירועים קטסטרופליים. מה אם הכל היה אמור להיות ככה מההתחלה?

שֵׁם:החיים מוזרים

תִרגוּם:זה חיים מוזרים

משחקים קשורים:סרט המשך מתוכנן לצאת ב-2018

ז'ָאנר:סרט אינטראקטיבי עם מבחר פעולות

איך אנחנו רוצים לשנות הכל ולהחזיר את הזמן אחורה כשכמה מצבי חירום מתרחשים בחיינו. אבל למקס יש את היכולת הזו; היא יכולה לחזור אחורה בזמן לכמה שניות. האם היא תצליח לשנות את מהלך ההיסטוריה? הכל תלוי בך. זהו משחק המחשב הטוב ביותר שבו הדמות הראשית היא ילדה.

אתה תאהב את המשחק אם אתה יודע איך:

  • זמן החזרה לאחור;
  • לְקַבֵּל החלטות נכונותבעבר;
  • למצוא שפה משותפת עם בני נוער ומבוגרים;
  • להבין אנשים;
  • טיפוס לבית ספר חשוך בלילה;
  • טוב להנות ולא ממש אוהב את בית הספר;
  • להחליק ולפתור כל קונפליקטים;
  • לקבל החלטות רציניות.

אל תחשוב על זה אפילו, הורד את זה! המשחק משאיר אחריו טעם לוואי מוזר ונותן לנו את ההזדמנות לחשוב על החיים שלנו. יש רק 5 פרקים, שעפים די מהר. זכור שהפעולה שתבחר תשנה את כל גורלה של הדמות הראשית. ולא רק היא... ברצוננו להזכיר במיוחד את הפסקולים הקסומים של Life is מוזר.




שער 2

כל זה הוא המציאות של המציאות והעתק של עותקים. פאזל שמאלץ את כל תאי המוח לפעול. איך לצאת מחדרי בדיקה מוזרים?

שֵׁם:שער 2

תִרגוּם:שַׁעַר

משחקים קשורים:פורטל (2007), פורטל: עדיין בחיים (2009), פורטל 2 (2011).

ז'ָאנר:פאזל מגוף ראשון

דמיינו שאתם מוצאים את עצמכם באיזה מיקום לא מובן עם דלתות סגורות וקירות בגובה של כמה מטרים. ובידך יש לך רק תותח שעושה חורים (פורטלים) בקירות. מה תעשה? כמובן, לשחק. הפורטל מתאים לך אם אתה:

  • חידות אהבה;
  • לחפש מוצא במצבים קשים;
  • לראות את האור בקצה המנהרה כשכולם סביבך מתרוצצים בבהלה;
  • מסוגל להתמודד עם עשרות רמות קשות;
  • אל תפחד להיצרב על ידי צריחי הלייזר;
  • אוהב לקחת את הצריחים במלקחיים ולהניף אותם מצד לצד;
  • אל תפחד אם קול מחשב מוזר מדבר אליך;
  • אל תפחד מקשיים.

המשחק במחשב הוא מאוד דביק ומאוד מעניין, אתה יכול לשחק בתור ילדה. אנו ממליצים להוריד אותו אם עדיין לא שיחקת בו.




היעלמותו של איתן קרטר

במשחק הזה אתה יכול להרגיש כמו בלש אמיתי אשר חוקר היעלמות יוצאת דופן של ילד קטן. לאן יובילו אותו הראיות?

שֵׁם:היעלמותו של איתן קרטר

תִרגוּם:היעלמותו של איתן קרטר

משחקים קשורים:לא

ז'ָאנר:לַחקוֹר

אנחנו חושבים שזה אחד ממשחקי המחשב הטובים ביותר עבור בנות מעל גיל 18. אנו ממליצים לך להסתכל מקרוב על המשחק אם אתה:

  • אוהב משחקים עם גרפיקה יפה;
  • רוצה להתפעל מהנופים המופלאים;
  • אוהב לחקור את האזור ולמצוא פרטים קטנים;
  • מאהב בלש;
  • צפו למשהו יוצא דופן מהמשחק;
  • אוהבים לחבר יחד את כל החוליות בשרשרת האירועים.

למשחק יפהפה שאין לתאר יש סיפור מקורי וסוף לא צפוי. ברור שהיא ראויה לתשומת לבך.




משחקים יוצאי דופן לבנות במחשב מוצגים לתשומת לבך.

טומב ריידר

איפה היינו בלי ההרפתקאות של לארה קרופט אהובתנו? רגע, אם אתה לא אוהב את הנושא של קברים ופרעונים, אל תדחי את המשחק יותר מדי זמן. זהו משחק הרפתקאות מרגש באמת שמדהים עם שפע של סודות וחידות. משחקים כאלה לבנות במחשב מיועדים למחפשי הרפתקאות.

שֵׁם:טומב ריידר

תִרגוּם:טומב ריידר

משחקים קשורים: Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007), Tomb Raider: Underworld (2008), Rise of הקברריידר (2015).

ז'ָאנר:פעולה-הרפתקה

למעשה, יש עוד הרבה משחקים על לארה קרופט המפוארת והאמיצה. אבל החלקים האלה הם המעניינים ביותר. הורד את המשחק אם:

  • אוהבים לטפס על סלעים וקירות של 100 מטר;
  • אתה אוהב לזרוק וו רתיחה ולעוף עליו לקיר אחר;
  • אתה אוהב חידות, סודות וחידות;
  • נועז ואמיץ;
  • טוב ברכיבה על אופנוע;
  • אתה יכול להביס חבורה של אויבים;
  • אתה מעריץ את מצרים, אסיה והמזרח העתיק.

Tomb Raider הוא משחק שבו הדמות הראשית היא ילדה. תענוג לצפות בה. אם יש לך עוצמה כמו לארה קרופט, אז זו בהחלט האופציה שלך!




Valiant Hearts: The Great War

מי היה מאמין שמשחק על מלחמה יכול להיות כל כך מחמם את הלב ולבבי? היוצרים של Valient Hearts הצליחו להגיע אל הלב.

שֵׁם: Valiant Hearts: The Great War

תִרגוּם:לבבות אמיצים: המלחמה הגדולה

משחקים קשורים:לא

ז'ָאנר:פאזל קווסט

הסיפור המסופר במשחק נוגע לליבה. אנו ממליצים לך בחום לשים לב אליו. אתה יכול לבחור בו אם אתה:

  • לְרַחֵם;
  • אוהב לשחק כמספר דמויות;
  • אתה אוהב לטבול את עצמך בקו העלילה;
  • משימות אהבה וחידות;
  • אל תפחד לעבור את כל המבחנים שפוקדים את הדמויות הראשיות;
  • אוהב משחקי קריקטורה.

הכי המשחקים הטובים ביותרלבנות ב-PC - אלו שיחברו לך משהו ועוד במשך זמן רבהם לא מרפים. Valiant Hearts: The Great War הוא בדיוק זה.




משחקים כאלה לבנות במחשב לא ישאירו אף אחד אדיש.

המערה

זה בלתי אפשרי לרשום את הדמויות שאתה יכול לשחק כמו במשחק הזה. אביר, הילבילי, נוסע בזמן, מזל תאומים, מדען, הרפתקן, נזיר... או שאולי הדמות הראשית היא המערה?!

שֵׁם:המערה

תִרגוּם:מְעָרָה

משחקים קשורים:לא

ז'ָאנר:הרפתקאות

הכל גאוני פשוט. במשחק הזה אתה רק צריך לחקור את המערה. אבל מה יש בפנים? זה כבר יותר מעניין. אתה מוזמן להוריד את המשחק אם:

  • אוהב את הענפים בעלילה;
  • תמיד לחפור עד התחתית;
  • אוהב לשחק עבור גיבורים שונים;
  • אתה נמשך על ידי מגוון הסיופים;
  • במשחק אתה רואה משמעויות נסתרות;
  • רוצה להתגבר על החטאים שלך.

משחק מצוין לבנות במחשב עם עלילה מעניינת והרבה סופים. כתוצאה מכך, מערה פשוטה מבהירה ערכי חיים רבים. אז מי הדמות הראשית של המערה?




ערים: קווי הרקיע

תרגיש כמו ראש עיר של עיר שבונה את פרי מוחו מאפס. מתכנן הערים הטוב ביותר עבור בנות מוצג לתשומת לבך.

שֵׁם:ערים: קווי הרקיע

תִרגוּם:ערים

משחקים קשורים:לא

ז'ָאנר:מתכנן ערים

משחקים דומים לבנות ב-PC יעזרו לך להרגיש כמו גריז של כבוד. אתה תיהנה מהמשחק הנהדר הזה אם יש לך את הכישורים הבאים:

  • אסטרטגיות פיתוח אהבה;
  • רוצים להגדיל את המסים על העשירים;
  • רוצה לבנות את עיר חלומותיך;
  • לדעת להפיץ נכון את הנחות למגורים ומסחר;
  • רוצה להכשיר חומרים בעיר שלך;
  • האם אתה אוהב להיתפס בעיר בלילה באורות הנוצצים;
  • להחזיר את הייצור על הרגליים;
  • רוצה להרגיש שאתה אחראי.

לבונה העיר המרגש יש הרבה תכונות ומשימות המוצעות לשחקן. בנה את עיר החלומות שלך!




הצגנו לכם את המשחקים הטובים והמעניינים ביותר לבנות במחשב. אנו מקווים שכמה מהם יוכלו לרצות אותך ולהגיע אל ליבך.

אל תחמיצו את מבחר המשחקים האחרים שלנו:

תודה על הזמן שלך