» »

Popis svih žanrova računalnih igara. Koje su vrste računalnih igara?

23.09.2019

To uključuje pucačine, borbene igre, arkade.

U 3D pucačinama igrač najčešće djeluje sam. On luta po mjestima, skuplja oštro oružje, vatreno oružje i energetsko oružje, udarajući protivnike koji mu se nađu na putu. Obično, da biste prešli razinu, morate izvršiti nekoliko dodijeljenih zadataka. Neprijatelji lika mogu biti čudovišta, izvanzemaljci, mutanti (kao u Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) ili banditi (Max Payne).

Ovisno o legendi igre, igračev arsenal može uključivati ​​i moderne vrste bacača plamena, pušaka, pištolja i svih vrsta futurističkih blastera. Oružje može biti nož, bejzbol palica, sablja, bodež, samostrel, sačmarica, mitraljez, molotovljev koktel. Nije neuobičajeno da vatreno oružje ima optički nišan. U 3D pucačkim igrama, igrač se može boriti protiv neprijatelja prsa u prsa udaranjem i .

3D pucačine mogu biti iz prve osobe (igrač vidi lokaciju kroz "oči" lika) i iz treće osobe (igrač vidi lik s bilo koje strane, na primjer, s leđa, ili može pomicati " kamera" daleko i vidite lik kao cjelinu. U brojnim igrama možete se prebaciti u prvu ili treću osobu pomoću prečaca. Pucačine se također dijele na krvave (morate uništiti velik broj virtualnih neprijatelja koji se približavaju liku u grupe) i taktički (lik djeluje kao dio grupe heroja).Primjeri krvavih pucačina su Will Rock, Left 4 Dead , primjeri taktičkih su Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Žanr borbenih igara uključuje niz borbi između dva ili više protivnika. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X popularni su u ovom žanru.

U igrama napravljenim u arkadnom žanru, morate brzo razmišljati i brzo djelovati. Igranje je prilično jednostavno, ali poteškoća je u dobivanju svih vrsta bonusa, bez kojih je nemoguće dobiti pristup nekim elementima igre.

Simulatori (menadžeri)

Igre simulacijskog tipa omogućuju igraču da kontrolira određeni proces, čija je osnova preuzeta iz stvaran život. Tehnički simulatori omogućuju vam da preuzmete kontrolu nad automobilom ili borbenim zrakoplovom, rješavajući različite probleme. Primjeri tehničkih simulatora su F1 2011, IL-2 Sturmovik, Rat grmljavinaŽeljeznica simulator broda. U arkadnim simulatorima fizika je obično pojednostavljena, ali je i dalje prisutna (za razliku od samih arkadnih igara). Primjeri igara: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. U sportskim simulatorima svaka se igra simulira što je potpunije moguće. Najpopularniji su simulatori nogometa, kuglanja, biljara i golfa. Sportski menadžeri smješteni su u posebnu kategoriju, gdje se od igrača traži da upravlja sportašem ili timom, s glavnim ciljem ne pobijediti u ovoj ili onoj utakmici, već izgraditi kompetentno upravljanje infrastrukturom.

Ekonomski simulatori (često sadrže elemente strategije) uključuju igrice o poduzetništvu. Igrač mora upravljati poduzećem, stvarajući profit od toga. Popularne igre u ovom žanru: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Ekonomski simulatori također uključuju sustav igre za upravljanje gradom (SimCity), državom na otoku (Tropico) i farmom (SimFarm).

Strategije

Strategije su igre koje zahtijevaju razvoj određenog algoritma radnji za postizanje određenog cilja. Igrač kontrolira svijet, poduzeće ili bilo koji odjel. Prema shemi igranja, takve igre se dijele na:

Strategije u stvarnom vremenu, gdje igrači pokreću poteze istovremeno, skupljaju resurse, jačaju svoje baze, unajmljuju vojnike: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- strategije koje se temelje na potezima gdje morate izmjenjivati ​​poteze: Civilization, Heroes of Might i Magija, Diskovi;
- kartaške strategije, koje su računalne verzije popularnih kartaške igre: "Spectromancer", Magic the Gathering.

Na temelju razmjera igranja, strategije se dijele na:

Ratne igre u kojima se od igrača traži da stvori vojsku i porazi neprijatelja: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globalne strategije u kojima igrač dobiva priliku upravljati gospodarstvom i vanjskom politikom države, kao i razvijati znanstveni napredak, diplomaciju i istraživati ​​nove zemlje: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War i drugi ;
- God simulatori omogućuju igraču da kontrolira razvoj malog grada, pretvarajući ga u grad, obraćajući pažnju ne samo na izgradnju zgrada, već i na održavanje optimalnog stanja društva: Spore, Black&White, From Dust.

Avanture

Tijekom pustolovne igre, igrač komunicira s drugim likovima i odlučuje. Takve igre se dijele na:

Tekstualne avanturističke igre (tekstualni zadaci), gdje je igrač morao davati upute putem naredbenog retka: “Wampus Hunt”, Zork i drugi;
- grafičke pustolovne igre (grafički zadaci), grafičko sučelje i mogućnost upravljanja igrom pomoću računalnog miša: “Larry in a Leisure Suit”, Syberia, Space Quest;
- akcijska avantura u kojoj uspjeh igrača ovisi o brzini njegove reakcije: Legend of Zelda, Resident Evil;
- vizualni romani uključuju prikaz tekstualnih blokova i statičnih slika na ekranu, a od igrača se traži da odabere jedan ili drugi odgovor ovisno o predloženoj situaciji.

Glazbene igre

U takvim igrama igrivost se temelji na glazbi. Podvrsta glazbenih igara su ritmičke igre, gdje igrač mora pravilno pritisnuti gumbe prikazane na ekranu koji se pojavljuju u ritmu glazbe.

Igre igranja uloga

U igre uloga Osobne karakteristike lika (zdravlje, vještina profesije, magija) i oprema igraju važnu ulogu. Karakteristike se mogu povećati uništavanjem drugih likova ili mobova. Igre za igranje uloga u pravilu imaju prilično velik svijet i pažljivo osmišljenu radnju. Primjeri takvih igara su Mass Effect, Diablo, Fallout i Technomagic.

Logičke igre

U logičkim igrama reakcija igrača ni na koji način ne utječe na tijek igre. Važno je točno riješiti ovaj ili onaj zadatak unutar dodijeljenog vremena. Vrlo popularne logičke igre (zagonetke) kao što su Minolovac, Sokoban, Portal.

Društvene igre

Ova vrsta je računalna adaptacija tradicionalnih društvenih igara: Monopol, dame, karte, šah.

Tekstualne igre

Tekstualne igre ne zahtijevaju gotovo nikakve računalne resurse. Njihova priča počela je davno, ali takve igrice još uvijek nalaze obožavatelje. Od igrača se traži da odabere jednu od predloženih opcija akcije. Vrsta tekstualnih igara su igre u pseudografiji, odnosno mozaiku sastavljenom od skupa likova.

3D pucačine ( 3D pucačina), "avanturističke igre pucanja"

U igrama ove vrste, igrač, u pravilu, djelujući sam, mora uništiti neprijatelje koristeći oštro oružje i vatreno oružje, ispunjavajući zadatke razine. Neprijatelji su često: banditi (), fašisti () i drugi "loši momci", kao i sve vrste vanzemaljaca, mutanata i čudovišta ().

Ovisno o zapletu igre, igračev arsenal može uključivati ​​i moderne vrste oružja i njihove futurističke analoge, kao i vrste oružja koje danas nemaju analoga. Tipični set oružja u pravilu sadrži: oštro oružje (nož, bokser, komad cijevi, bejzbol palica), pištolj, mitraljez ili automatsku pušku, sačmaricu (sačmaricu), snajpersku pušku, višecijevnu mitraljez, kao kao i granate ili molotovljeve koktele. Često oružje ima alternativni način pucanja ili je opremljeno optičkim nišanom sa ili bez zumiranja. Igrač također može udarati nogama ili neprijatelje kundakom ili drškom pištolja. U "realističnim" igrama (npr. FarCry, ) igrač može nositi samo ograničen broj oružja, dok je u arkadnim igrama ( , bilo moguće posjedovati sve vrste oružja dostupne u igri.

( Pucačina iz prvog lica, FPS) ili treća strana ( Pucačina u trećem licu)

Primjeri pucačina iz trećeg lica:

  • MDK, MDK2

"Meso" ( gore) strijelci

Bit ovakvih igara je uništiti horde glupih neprijatelja koji se u lavini približavaju igraču. U tom slučaju igrač mora imati prostora za manevriranje. Klasik žanra je igra Ozbiljni Sam. Primjeri:

  • Serious Sam: Prvi susret
  • Serious Sam: Drugi susret
  • Ozbiljni Sam 2
  • Analgetik
  • Painkiller: Battle out of the Hell

arkada ( Arkada)

Igre u kojima igrač mora djelovati brzo, oslanjajući se prvenstveno na svoje reflekse i reakcije. Arkade karakterizira razvijen sustav: bodovanje, postupno otključavanje elemenata igre itd.

Arkadne utrke ( Arkadne utrke)

Arkadne utrke karakteriziraju jednostavne kontrole udaljene od stvarnosti.

  • Niz
  • Serija Trackmania
  • Serija Silazak

Klasična arkada ( Klasična arkada)

Bit klasičnih arkadnih igara prilično je teško objasniti. Obično je glavni cilj završiti razinu u najkraćem vremenu, prikupiti sve na razini i dobiti maksimalna količina bodova. Ovo također uključuje razne arkanoide i flipere.

Tučnjave, borbene igre ( Borba)

U tučnjavama se dva lika bore u areni koristeći razne udarce, bacanja i kombinacije. Karakterizira ga veliki iznos likovi (borci) i udarci (ponekad više od stotinu za svaki lik). Žanr nije baš popularan zbog fokusa na kooperativno igranje, a i prilično je problematično da dvoje ljudi istovremeno igra na tipkovnici. Međutim, dobro je razvijen na. Neke igre u ovom žanru čak održavaju svjetska prvenstva. Često se u nekim igrama četiri protivnika mogu natjecati u areni u isto vrijeme, primjerice u Guilty Gear Isuka. Za kontrolu ovih igara preporučuje se gamepad.

  • Street Fighter

Platformeri ( Platformer)

Koncept platformera došao je iz (konzola). Ovdje je ovaj žanr najpopularniji. Glavni zadatak igrača je skakanjem svladati prepreke (jame, šiljci, neprijatelji itd.). Često morate skakati na "štapiće" (tzv. platforme) postavljene apstraktno u zraku, otuda i naziv žanra.

  • Aladin

Klizači ( Skroler)

U skrolerima, zaslon se neprekidno pomiče u jednom smjeru, a od igrača se traži da uništi neprijatelje koji se pojavljuju i skupi one koji se pojavljuju. Ovisno o smjeru kretanja, razlikuju se vertikalni (odozdo prema gore) i horizontalni (slijeva na desno) klizači. Žanr je bio vrlo popularan sredinom 90-ih, ali sada se skroleri praktički ne proizvode. Iz moderne igre ovaj se žanr može primijetiti Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • DemonStar
  • KaiJin

Virtualna streljana ( Virtualno pucanje)

Prvo je nastao na automatima za igre na sreću, a zatim se preselio na mnoge platforme za igre, uključujući. Igra se sastoji od gađanja neprijatelja koji se neočekivano pojavljuju, ali za razliku od kretanja igrača ili kamere ne možemo kontrolirati, cijelu igru ​​provodimo vozeći se po "tračnicama". S tim u vezi, ponekad se prave video streljane, odnosno cijela utakmica se snima video kamerom, zamjenjujući na određenim mjestima različite varijante video izvatci.

  • Bijesni pas McGee
  • Niz Kuća mrtvih

Ostale arkade

Igranje u njima spada pod definiciju “arkada”, u pravilu su vrlo dinamične, a cilj u njima je skupiti sve bonuse ili skupiti najveći mogući broj bodova. Međutim, obično se razlikuju od predstavnika drugih vrsta ovog žanra nekim izvornim nalazima programera, koji ne dopuštaju da se ove igre pripišu jednoj od gore navedenih kategorija.

( Simulacija, simulator)

Tehničke simulacije

Igra simulacije. Korištenjem računala, fizičko ponašanje i upravljanje bilo kojim složenim tehničkim sustavom (primjerice: borbenim lovcem, automobilom itd.) simulira se što je moguće potpunije. Ako arkadne igre nastoje zabaviti igrača uz pomoć raznih nemogućih pojava, vratolomija i zapleta, onda je glavni kriterij kvalitete simulatora cjelovitost i realističnost modeliranja njegovog objekta (automobila, zrakoplova itd.).

Arkadne simulacije

Pojednostavljena verzija tehničkih simulatora, često s alternativnom fizikom. Temeljna razlika od Arakada je prisutnost, iako pojednostavljena, ali ipak fizički model. Najčešće se simulatori zvjezdanih boraca i automobila izrađuju sa sličnom fizikom.

Ekonomske simulacije

U igrama ovog žanra igrač ima priliku upravljati ekonomskim sustavima različitih stupnjeva složenosti, na primjer, grad (), otočna država (Tropico), farma (SimFarm), prijevoznička tvrtka (Railroad Tycoon) , itd. Često, egzotični sustavi, na primjer, mravinjak (SimAnt) ili tamnica ().

Strategije ( Strategija)

Igra koja zahtijeva razvoj strategije, na primjer, za pobjedu u vojnoj operaciji. Igrač ne kontrolira samo jedan lik, već cijeli odjel, poduzeće ili čak svemir. razlikovati marširanje ili korak po korak strateške igre (Turn-Based Strategy,), gdje se igrači izmjenjuju u potezima, a svaki igrač ima neograničeno ili ograničeno (ovisno o vrsti i složenosti igre) vrijeme za svoj potez, te strateške igre u stvarnom vremenu(Real Time Strategy,), u kojoj svi igrači izvode svoje akcije istovremeno, a tijek vremena se ne prekida.

Većina strategija ima ekonomske (prikupljanje resursa, obuka trupa) i vojne komponente.

  • stvarno vrijeme na : ,
  • Najpopularnije strategije stvarno vrijeme na : ,

Strategija u stvarnom vremenu ( Strategija u stvarnom vremenu, RTS)

U ovim strategijama igrači izvode svoje radnje istovremeno. Pojavile su se nešto kasnije od poteznih; prva igra ovog žanra koja je postala poznata bila je II (), čija se radnja temelji na istoimenom djelu Franka Herberta. Već tada su se formirali generalni principi strategije u stvarnom vremenu (neke od njih su zajedničke s drugim strategijama):

  • Ekonomija u igri je pomoćne prirode i usmjerena je na prikupljanje resursa;
  • Ekonomija se temelji na zgradama koje se mogu graditi i uništavati. Oni su ti koji grade jedinice (vidi dolje) i provode istraživanja. Ponekad gradnju izvode posebne jedinice, ponekad (kao u Duneu) druge građevine. Neke zgrade mogu napasti neprijatelja;
  • Prikupljanje resursa provode posebne jedinice na mjestima posebno predviđenim za to (u Duneu su to polja začina), nakon čega se prebacuju u posebnu zgradu u bazi i tek nakon toga su na raspolaganju igraču;
  • Postoje resursi različiti tipovi(u Duneu jedna vrsta je začin, u drugim igrama to može biti, recimo, zlato, drvo, novac, metal, ugljen) i troše se na izgradnju jedinica i zgrada (za to također treba vremena);
  • Jedinica - bilo koja borbena jedinica (pješaštvo, tenk, avion, brod) koja obično može napasti i uništiti druge jedinice i zgrade. Jedinice imaju parametre, a glavni su hit bodovi ( udarne točke- “zdravlje”, “granica dopuštene štete”, “snaga”), nanesena šteta, oklop (smanjenje štete nanesene jedinici), brzina. Jedinica može uključivati ​​i nekoliko vojnika (tenkovi, topnička oruđa itd.), ali u tom slučaju ne možete zapovijedati njima pojedinačno. Neke jedinice ne mogu napadati i dizajnirane su za prikupljanje resursa, izgradnju zgrada i prijevoz drugih jedinica;
  • Sve zgrade i jedinice imaju radijus gledanja izvan kojeg ne mogu vidjeti;
  • Igrač može vidjeti što se događa samo na onim područjima koja su unutar radijusa gledanja njegovih zgrada i jedinica. Crno su obojani oni teritoriji na kojima još nije bio. Oni na kojima su već bile prisutne njegove trupe, ali u ovaj trenutak ne možete ih vidjeti, prekriveni su takozvanom "Ratnom maglom", koja vam obično omogućuje da vidite krajolik ovog područja i zgrade koje se tamo nalaze (kao što su bile u Posljednji trenutak, kada su ih vidjele igračeve jedinice), ali ne dopušta da se jedinice vide.

Naizmjenične strategije ( Naizmjenična strategija, TBS)

Potezne strategije (TBS - turn-based strategy) su igre u kojima igrači naizmjenično izvode svoje akcije. Naizmjenične strategije prethode RTS-u i puno su raznolikije. Podjela igranja na poteze odvaja ga od stvarnog života i lišava igru ​​dinamičnosti, zbog čega ove igre nisu tako popularne kao strategije u stvarnom vremenu. S druge strane, u TBS-u igrač ima mnogo više vremena za razmišljanje, ništa ga ne požuruje dok izvodi poteze, to mu daje priliku da pokaže svoje sposobnosti logičkog razmišljanja.

Među prvim igrama u ovom žanru treba istaknuti North&South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), malo kasnije pojavio se (), (), Lords of The Realm (), (), tenkovski general (), (). Ove igre su postavile temelje žanra, međusobno se značajno razlikuju i stoga je gotovo nemoguće TBS žanr podijeliti na podžanrove.

U U zadnje vrijeme Osobito je popularan serijal i njemu slični Disciples (prva igra iz ovog serijala izašla je godine), koji je nastao iz igre King’s Bounty. Ove su igre oduvijek imale jake elemente igranja uloga (prije svega, postojanje heroja koji vode vojske i mogućnost njihovog podizanja nivoa; u Disciplesu - također podizanje nivoa jedinica); glavna se radnja odvija na globalnoj karti, na kojoj se nalaze gradovi, dvorci, mjesta vađenja resursa itd.; vojske (koje predvode heroji i koje se sastoje od velikog broja jedinica) kreću se kartom; kada se 2 vojske sudare, bitka počinje između njih na lokalnoj karti (također se odvija u naizmjeničnom načinu rada i zahtijeva taktičke vještine od igrača).

Slična podjela na globalne i lokalne karte razlikuje mnoge druge igre u žanru - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, Total War serijal (gdje se taktičke bitke odvijaju u stvarnom vremenu).

Poseban tip potezne strategije predstavlja igra Scorched Earth i iz nje proizašao serijal Worms. Imaju mnogo toga zajedničkog s arkadnim žanrom, logičkim razmišljanjem i izborom ispravne odluke gotovo nije potrebno, igrač kontrolira vrlo mali broj jedinica (u Worms - timovi od nekoliko crva) ili čak jednu (Scorched Earth). Međutim, te se igre klasificiraju kao naizmjenične strategije.

Ekonomski simulatori

Klasifikacija strateških igara, u kojoj se one dijele na potezne i igre u stvarnom vremenu, nije jedina točna. Ponekad se ekonomski simulatori, ratne igre (ratne igre) i globalne strategije dijele u posebne podžanrove strategija, bez obzira odvija li se igrica u stvarnom vremenu ili naizmjenično.

Ekonomski simulatori su strategije u kojima vojna strana načelno izostaje, pa se od igrača traži samo uspostavljanje ekonomije (a to je mnogo teže nego u neekonomskim strategijama). Ponekad postoje suparnici (konkurenti), ali do vojne akcije još uvijek ne dolazi. Ekonomski simulatori su vrlo specifičan žanr, to su igre za svakoga.

Većina ekonomskih igara odvija se u stvarnom vremenu, ali imaju vrlo malo zajedničkog s tipičnim RTS igrama kao što su WarCraft ili Command & Conquer. Ovaj žanr ne zahtijeva od igrača brzu reakciju, budući da možete pauzirati igru ​​u bilo kojem trenutku (ali obično to nije potrebno, igra se razvija vrlo sporo i glatko).

Najčešći su poslovni simulatori ("tajkuni", od riječi tajkun koja se često nalazi u njihovom nazivu). Prva igra ove vrste bila je Sid Meier's Railroad Tycoon. U poslovnim simulatorima igrač upravlja velikim industrijskim poduzećima (Kapitalizam, Industrijski div) i manjim poduzećima, poput restorana ili zoološkog vrta (takvi su simulatori manje ozbiljni i često nisu dizajnirani da igrač provede dugo vremena računajući situacijama i donošenju profitabilnih odluka, već jednostavno za svoju zabavu; izgubiti u takvim igrama nije lako, jer nema očitih protivnika). Transportni ekonomski simulatori kao što je (zanimljivo, ovu je igru ​​razvio njen kreator, Chris Sawyer, gotovo sam) vrlo su česti.

Među ostalim vrstama ekonomskih strategija, mogu se primijetiti takvi podžanrovi kao što su simulatori planiranja grada (najpoznatija je igra koja je rodila ovaj žanr, kao i serijal igre izgradnje grada, čija se radnja odvija u drevni svijet, - Cezar, Zeus i drugi; potonja serija uključuje ratovanje), sportski menadžment (u kojem igrač upravlja sportskim klubom, obično nogometnim klubom, ali ne sudjeluje izravno u utakmicama, već djeluje kao trener i voditelj tima), simulatore života (vrlo specifični žanr izveden iz igre Sims).

Ratne igre ( Ratna igra)

Strategije kojima nedostaje ekonomija. To su obično igre na poteze u kojima igrač kontrolira odred ili vojsku tijekom bitke.

Globalne strategije

Najsloženije strategije u kojima igrač kontrolira stanje. U njegovim rukama nisu samo rat i gospodarstvo, već i znanstveni napredak, razvoj novih zemalja i složena diplomacija. Većina globalnih strategija temelji se na potezima. U nekima od njih, uz globalna karta Postoje lokalni gdje se vode taktičke bitke.

Taktika ( Taktika)

Varijanta strateških igara u kojima igrač obično kontrolira ograničenu grupu likova - obično ne više od 6-7. Većina taktika ima dva načina: u stvarnom vremenu - za normalno kretanje, na poteze - za bitke. Primjeri:

  • Igra iz serije,
  • Niz
  • Serija Tiha oluja
  • serija (NLO)
  • Gorki 17 i Gorki 18

Sport ( Sport)

Kao što naziv govori - imitacija bilo koje sportske igre, najraširenije su imitacije, i.

Avanture, avanturističke igre ( Avantura) ili misije ( Potraga )

Narativna igra u kojoj junak kojim upravlja igrač napreduje kroz priču i komunicira sa svijetom igre korištenjem objekata, komunikacijom s drugim likovima i rješavanjem logičkih problema.

( Igranje uloga, RPG)

Točan naziv za ovaj žanr je Računalni RPG (CRPG), budući da su ove igre igre uloga prilagođene za računalo. Obično je ovo simulator igračevog života i cijeli svijet vidimo kroz njegove „oči“ (što ne znači pogled „iz očiju“). Igra se sastoji od hodanja po svijetu ubijanja neprijatelja/čudovišta/dinosaura, pljačkanja kuća/trgovina, davanja ili oduzimanja igračaka/slatkiša djeci (ovisno o tome je li lik koji se igra dobar ili zao), itd.

Na primjer, dijete ulice prilazi Heroju i traži hranu:

  • ljubazan karakter: daje mu čokoladu i prima je od njega važna informacija
  • zao lik: ošamuti dječaka i dok je u nesvijesti, pretura mu po džepovima
  • zao lik: ubija dječaka i pretura mu po džepovima
  • podmukli lik: daje mu čokoladicu, dobiva važne informacije od njega, a zatim ga ubija i pretura po džepovima

Više o žanrovima.

Vrste računalne igrice, njihovu svrhu

te mogućnosti primjene u radu psihologa

Raznolikost "računalnih igara" je vrlo velika i raznolika. Postoje različiti pristupi njihovoj klasifikaciji. U u ovom slučaju oslonit ćemo se na podjelu igara po žanru kako je predloženo na Wikipediji: potraga, strategija, igranje uloga, akcija, simulator i druge vrste (arkada, obrazovna igra, plesna igra, ritmička igra, glazbeni simulator)

Potraga(avantura, avantura) - narativna igra u kojoj junak kojim upravlja igrač napreduje kroz radnju i komunicira sa svijetom igre korištenjem predmeta, komunikacijom s drugim likovima i rješavanjem logičkih problema.

Zagonetke- Osim skupljanja predmeta i njihovog korištenja, ove igre rješavaju razne zagonetke, u različitoj mjeri uključene u zaplet, a glavni je naglasak na rješavanju zagonetki. Obično može biti potrebno sastaviti različite, često apsurdne, kako izgledom tako i funkcionalnošću, mehanizme.

Najpopularniji žanr misija danas je akcijska avantura. Uglavnom se temelji na igračevim reakcijama i refleksima, no ima i elemenata klasičnih zadataka – predmeta i interakcije s okolinom.

Strategija- igra koja zahtijeva planiranje i razvoj specifične strategije za postizanje određenog cilja, na primjer, pobjede u vojnoj operaciji. Igrač ne kontrolira samo jedan lik, već cijeli odjel, poduzeće ili čak svemir. razlikovati marširanje ili korak po korak strateške igre, gdje se igrači izmjenjuju u potezima, a svaki igrač ima neograničeno ili ograničeno (ovisno o vrsti i složenosti igre) vrijeme za svoj potez, te strateške igre u stvarnom vremenu (RTS), u kojem svi igrači izvode svoje radnje istovremeno, a tijek vremena se ne prekida.

Većina "klasičnih" strategija u stvarnom vremenu pretpostavite sljedeći način igre: prikupljanje određenih resursa; izgradnja i jačanje baze ili kampa; stvaranje borbenih jedinica na ovoj bazi (unajmljivanje vojnika, izgradnja opreme); ujedinjujući ih u skupine, napadajući i uništavajući neprijateljsku bazu s tim skupinama.

Naizmjenične strategije(TBS) - igre u kojima igrači izmjenjuju svoje radnje. Naizmjenične strategije prethode RTS-u i raznolike su. Podjela igranja na poteze odvaja igrača od stvarnog života i lišava igru ​​dinamičnosti, zbog čega ove igre nisu tako popularne kao strategije u stvarnom vremenu. S druge strane, u TBS-u igrač ima puno više vremena za razmišljanje, ništa ga ne požuruje pri potezu, što omogućuje puno dublje i detaljnije planiranje.

Druga vrsta strategije je strategije za razmjere igranja(ratne igre). U ratnoj igri, za razliku od drugih vrsta strategija, igrač ne mora stvarati vojsku, njegov cilj je poraziti neprijatelja u borbi koristeći snage koje su mu na raspolaganju na početku bitke. Ratne igre obično stavljaju naglasak na autentičnost, realističnost i povijesnost.

Globalne strategije- strategije u kojima igrač kontrolira stanje. U njegovim rukama ne samo rat i gospodarstvo, već i znanstveni napredak, razvoj novih zemalja i diplomacija. U nekima od njih, uz globalnu kartu, postoje lokalne na kojima se odvijaju taktičke bitke.

Igra igranja uloga ima sljedeće karakteristične značajke: glavni lik (junaci) i ostali likovi imaju brojne parametre (vještine, karakteristike, vještine) koji određuju njihovu snagu i sposobnosti. Obično, glavna karakteristika likova i neprijatelja je razina koja određuje ukupnu snagu lika, dostupne vještine i predmete opreme. Svi ti parametri moraju se poboljšati izvršavanjem zadataka i korištenjem istih vještina.

Taktički RPG mješavina su igranja uloga i strategije na poteze. Igrač kontrolira malu skupinu ratnika, iako u nekim taktičkim RPG-ovima njihov broj može doseći nekoliko desetaka.

Akcija (pucačina)– u igrama ove vrste, igrač, u pravilu, djelujući sam, mora uništiti neprijatelje koristeći oštro i vatreno oružje kako bi postigao određene ciljeve na danoj razini, obično, nakon postizanja navedenih ciljeva, igrač prelazi na sljedeći razini. Neprijatelji često uključuju: bandite, naciste i druge "loše momke", kao i sve vrste izvanzemaljaca, mutanata i čudovišta.

Objašnjenje jednog od stručnjaka za računalne igre: - “Pucač je idi, ubij, donesi; akcija - idi, digni u zrak, ubij, preživi ako je moguće, vrati; a RPG je razvojna igra otvorenog svijeta: to su sve razlike.

Simulatori (menadžeri)– igra simulacije. Pomoću računala simulira se što potpunije fizičko ponašanje i upravljanje bilo kojim složenim objektom tehničkog sustava (na primjer: borbeni lovac, automobil itd.). Ako arkadne igre nastoje zabaviti igrača uz pomoć raznih nemogućih pojava, vratolomija i oštrih zapleta, tada je glavni kriterij kvalitete tehničkih simulatora cjelovitost i realističnost modeliranja njegovog objekta (automobila, zrakoplova, itd.) . Simulatori su pak podijeljeni ovisno o zadatku igre.

Arkadni simulatori- pojednostavljena verzija tehničkih simulatora, često s alternativnom fizikom. Temeljna razlika od samih arkada - prisutnost pojednostavljenog, ali ipak fizičkog modela. Najčešće se simulatori izrađuju sa sličnom fizikom svemirski brodovi i automobile.

Sportski simulatori, drugo ime je "sportsim". Kako i samo ime govori – imitacija bilo koje sportske igre, a najraširenije su imitacije nogometa, hokeja, košarke, tenisa i golfa, kuglanja i biljara.

Sportski menadžer je vrsta sportskog simulatora. Posebnost je da u simulaciji igrač izravno promatra gameplay i može online utjecati na tijek utakmice, dok se u managementu postavke za taktiku, strategiju, transfere i financijske transakcije biraju unaprijed, a igrač gleda rezultate nakon utakmice.

U sportskom menadžeru, igrač djeluje kao menadžer vlastitog sportskog tima (sportaša). Zadatak igrača nije samo pobjeđivati ​​u utakmicama, već i kompetentno i uspješno upravljati infrastrukturom svog kluba.

Ekonomski simulatori, često svrstani i u strategije, posvećeni su prikazivanju ekonomskih i tržišnih procesa – najčešće je riječ o poduzetništvu; Cilj igrača koji vodi određeno poduzeće je ostvariti virtualni profit. U "čistim" ekonomskim simulatorima nema konstrukcijskih elemenata; igrač mora upravljati postojećim komercijalnim poduzećem; tržišni procesi i ponašanje konkurenata relativno su bliski stvarnosti.

God simulators su strateške igre u kojima igrač preuzima ulogu “boga” - neke vrste nadnaravnog entiteta koji brine o cijelom malom narodu. Takve igre karakterizira, u pravilu, neizravna kontrola nad pojedinim likovima igre - njima upravlja računalo, a uloga igrača određena je "nadnaravnom" intervencijom u njihove živote, izgradnjom zgrada, održavanjem optimalnog stanja štićenika. društvo, i slično. Mnogi simulatori boga ne postavljaju nikakve posebne zadatke igraču, dajući mu priliku da slobodno i neograničeno razvija društvo pod svojom skrbi.

Simulatori upoznavanja - simulatori romantične veze, također poznat kao romantične avanture, u smislu organizacije igre, neke od njih su bliske RPG-u (igre s igranjem uloga), druge - avanturističkim igrama (avanturama).

Ostali žanrovi

Arkada- igre u kojima igrač mora djelovati brzo, oslanjajući se prvenstveno na svoje reflekse i reakcije. Igranje je jednostavno i ne mijenja se tijekom igre. Arkade karakterizira razvijen sustav bonusa: bodovanje bodova, postupno otključavanje elemenata igre itd. Pojam "arkada" u odnosu na računalne igre nastao je u vrijeme automata koji su bili instalirani u trgovačkim igraonicama (arkadama). Igre na njima bilo je lako naučiti (privući više igrača). Kasnije su te igre prešle na igraće konzole i još uvijek su glavni žanr na njima.

U glazbene igre Igra se temelji na interakciji igrača s glazbom. Žanr može biti bilo koji, od zagonetki do ritmičkih igara.

Ritam igre- podžanr glazbenih igara koji je nedavno stekao ogromnu popularnost. Glavna ideja je pravilno pritisnuti gumbe prikazane na ekranu u ritmu glazbe.

Društvene igre- Računalna implementacija društvenih igara, kao što su šah, karte, dame, Monopol.

Logičke igre (slagalice)– uključuju aktivnu mentalnu aktivnost igrača. Zagonetke općenito ne zahtijevaju reakciju, ali mnogi ljudi prate vrijeme provedeno rješavajući ih.

Obrazovno računalo igre rješavaju širok raspon problema. Postoje igre za učenje djeteta brojanju, učenju glasova i slova te stranih jezika. Ogroman broj različitih računalnih igara dizajniran je za treniranje djetetove memorije i pažnje, razvoja logično mišljenje, mašta, odlučnost. Igre labirinta, u kojima dijete treba voditi svoj lik “kući”, kao i igre u kojima mora uhvatiti predmet ili ga postaviti na određeno mjesto, treniraju djetetovu koordinaciju oko-ruka.

Od sve te raznolikosti možda jedino akcijske (pucačke) igre nisu prikladne za rad. A upravo su te igre najpopularnije među djecom, posebice tinejdžerima i mladićima. Sve druge igre, u jednoj ili drugoj mjeri, mogu poslužiti kao sredstvo za ispravljanje nedostataka u razvoju djeteta.

Igre – simulatori sportskih igara ili menadžmenta složeni mehanizmi Uče kako brzo pritiskati tipke na tipkovnici i fino upravljati mišem, tj. razvijaju se motoričke sposobnosti i trenira brzina reakcije. Simulatori – menadžeri, ekonomski simulatori imaju veći utjecaj na razvoj poduzetničkih sposobnosti, uče ih multifaktorijalnom razmišljanju, uče ih snošenju odgovornosti za donesene odluke. Simulatori upoznavanja donekle utječu na formiranje emocionalna sfera igrači, razvijaju komunikacijske vještine.

Igre za igranje uloga najčešće imaju vojnu temu, ali za razliku od akcijskih igara, gdje heroj jednostavno ubija neprijatelja, ovdje morate izračunati svaki potez i razviti vlastitu borbenu taktiku. Često te igre sadrže korisne informacije, npr. povijesne informacije razdoblje ili vrijeme u kojem se igrač virtualno nalazi. Tako možete naučiti povijest starih Grka, Perzijanaca, Slavena i drugih naroda.

Arkade najvjerojatnije utječu na razvoj motoričkih sposobnosti i povećavaju brzinu reakcije, ali u isto vrijeme mogu razviti percepciju boja, sposobnost brze procjene situacije (usporedbe, analize, klasifikacije i sl.) i donošenja odluke.

Najopsežnije mogućnosti pružaju se u misijama i neovisnim logičkim igrama. S pravom igrom možete učinkovito razviti percepciju (zagonetke), pažnju, pamćenje i sposobnost izvođenja mentalnih operacija.

Najvažnije je poštovati mjeru, kao što je Demokrit rekao: "Ako prijeđete granicu, tada će najugodnije stvari postati najneugodnije."

Oni su motor napretka u području računala. Povijest PC igrica seže u 50-te godine dvadesetog stoljeća, a 1971. Nolan Bushnell, zajedno s Tedom Debneyem, kreirao je prvu arkadnu igru. Zvao se Computer Space. Arkadnu igru ​​Pong kreirao je Nolan Bushnell (uz pomoć Al Alcorna) godinu dana kasnije, 1972. Iste godine Nolan Bushnell i Ted Dabney osnovali su kompaniju za videoigre Atari (izraz iz japanske igre Go). Godine 1975. Atari je ponovno izdao Pong kao kućnu video igru.

Danas postoji ogroman broj ne samo video igara, već i njihovih vrsta (žanrova).

1. Arkada - u ovoj vrsti igre od igrača se traži brza i točna reakcija.


2. RPG Igra igranja uloga) - igra ima zabavnu ili obrazovnu svrhu, sudionik se ponaša u nekoj ulozi iu situaciji stvorenoj igrom ponaša se u skladu s tom ulogom.

3. Igranje uloga je dramska radnja, igrači se ponašaju u okvirima odabranih uloga, slijedeći prirodu svoje uloge i unutarnju logiku radnje okoline, a ne vanjski scenarij ponašanja. Odnosno, igrači određuju daljnji razvoj događaja u igri. Igra su, u biti, igrači (ljudi) date situacije. Radnja igre uloga odvija se u svijetu igre koji se može prikazati na bilo koji način, ali on određuje tijek igre. Zaplet koji je predložio majstor igre i svijet koji on opisuje čine osnovu igre uloga. Svijet se može potpuno izmisliti, može se temeljiti na nekom umjetničkom djelu (knjiga, film i sl.). U igrici s igranjem uloga postizanje cilja nije nužno, on možda uopće ne postoji, glavna stvar je razvoj karaktera, igranje uloga, istraživanje svijeta.

Igre s igranjem uloga razlikuju se po načinu na koji se igraju:

U igranju uloga verbalne (opasnost) i društvene igre radnje se odvijaju u mašti sudionika, a razvojem događaja u većini slučajeva upravlja takozvani gospodar (game master, GM, dungeon master, DM) prema unaprijed određenim pravilima, ili bez pravila. Razlika između društvenih igara i igara riječima je postoji li sustav igre ili ne.
Igre igranja uloga uživo zahtijevaju od igrača da fizički sudjeluju u događajima u igri. I tu postoje pravila i gospodari. Ovdje gospodar nije odgovoran za cijeli svijet, već samo za njegov nemodelirani dio. Ponekad majstor može nekako kontrolirati cijeli svijet igre kroz uvođenje glavnih likova ili kroz majstorsku proizvoljnost. Pravila također opisuju samo one radnje koje su zamijenjene modelom.
U računalnim igrama uloga okolina koja okružuje igrače se prilagođava kompjuterski program. Ove igre su često za jednog igrača i imaju propisanu radnju, od koje se neke određuju igračevim odlukama.)
Igranje uloga putem e-pošte - igra s malim brojem igrača i jednim majstorom, koja se vodi putem e-pošte (npr. Mafia), kao i srodne slične igrice forumske igre uloga i igre uloga temeljene na pregledniku (na primjer, BiteFight).

MMORPG - masovna online igra uloga za više igrača (MMORPG) odnosi se na vrstu online igre uloga koja omogućuje veliki broj ljudi istovremeno igraju u promjenjivom virtualnom svijetu kroz . MMORPG je jedna od varijanti MMOG-a (mrežna igra za više igrača).

4. Avanturističke igre ili misije, koje se ponekad nazivaju avanturističkim igrama - igrač ide naprijed-natrag, skupljajući razne predmete, a onda ih negdje koristi, rješavajući zagonetke.

5. Pucačine su u biti igre pucanja.

  • FPS (first person shooter) - pucačine iz prvog lica, igrač je izravni sudionik;
  • TPS (third person shooter) - pucačine iz 3. lica, igrač je vanjski promatrač, vrsta 3D pucačina;
  • Taktički pucač - igrač, prerušen u svog lika u igri, djeluje kao dio tima.

6. Strategije

  • Strategija u stvarnom vremenu (RTS) - igrači čine poteze istovremeno;
  • Potezna strategija (TBS) - igrač čini potez i čeka da neprijatelj odgovori.

7. Stealth-akcija - igrač mora biti što neprimjetniji, bježi, skriva se, koristi minimalnu vatru, ali djeluje učinkovito.

8. Borba - igre koje simuliraju borbu prsa u prsa.

9. Simulacije - igrač preuzima ulogu nekoga, npr. motociklista.

Naravno da nije puna klasifikacija računalne igrice. Ali među ogromnim brojem igračaka koje su sada dostupne, svatko tko se želi igrati, a ne samo profesionalni igrač, može pronaći igru ​​po svom ukusu.

Ostavite svoj komentar!

Popularni žanrovi računalnih igara? Svaki igrač će vam dati svoju osobnu ocjenu, a većina popisa će se razlikovati. Razlog za to je jednostavan: ogroman broj različitih platformi - svaki segment se može pohvaliti nečim jedinstvenim. Na primjer, vjerojatno ne biste htjeli igrati nogometnu utakmicu bez joysticka, zbog čega su sportske igre nevjerojatno popularne na konzolama. U isto vrijeme, strategije u stvarnom vremenu i kontroleri su nekompatibilne stvari. Mobilni igrači bili su očarani kartaškim igrama i arkadnim igrama koje koriste ugrađene akcelerometre. Jedna dobra stvar je obilje visokokvalitetnih igara koje omogućuju svakome da pronađe nešto za sebe.

Žanrovi PC igara

Danas gotovo svaki dom ima osobno računalo, no prije samo 10 godina većina si obitelji nije mogla priuštiti takav luksuz, a djeca su se okupljala u računalnim klubovima. U tim svijetlim vremenima troje je cvjetalo žanr igrica na PC-u: RPG igre za više igrača, pucačine i strategije, koje su kasnije istisnule MOBA igre.

RPG

Platformeri

Strategije

Zaokruživanje prve tri bile su strategije. Ovo se ne bi moglo dogoditi bez sudjelovanja Blizzarda: Warcraft III, objavljen prije 12 godina, još uvijek je jedna od referentnih strategija u stvarnom vremenu. Skup alata za razvoj vlastitih karata, koji je bio distribuiran u kutiji s igrom, dao je svijetu ne samo puno smiješne Tower Defense, već i potpuno novi žanr - MOBA. Najsvjetliji predstavnik je Dota 2, jedna od najpopularnijih igara na svijetu. Započevši svoj put kao WC III mapa, postala je samostalna igra i najbogatija eSports disciplina - nagradni fond Svjetskog prvenstva 2017. dosegnuo je 24 milijuna dolara, a to nije granica.

Ekonomske strategije

Vojne strategije

Moba

Battle Royale ili Battle Royale

Popularni žanrovi računalnih igara za mobilne uređaje

Prošla su vremena kada je vaš mobitel podržavao samo zmiju i par kartaških igara. Danas se žanrovi igrica na telefonu mogu pohvaliti ogromnim brojem jedinstvenih i optimiziranih aplikacija, a sami uređaji su po snazi ​​gotovo sustigli računala. Jedini problem su uvjetne Free to Play igre. Zašto uvjetno? Zapravo, svi su igrači u ravnopravnom položaju dok se od vas ne zatraži da unesete broj kreditne kartice i kupite dijamante, zlato ili super-moćno oružje. Često igrač koji ne obogati programere mora potrošiti oko mjesec dana svog života da dobije slične artefakte. Ne zaboravite da je besplatan sir samo u mišolovci.

Međutim, žanrovi mobilnih igara mogu se podijeliti u tri vrlo velike skupine:

  • Ubojice vremena: sve vrste zagonetki, slagalice, igre pucanja, parkour - sve što vam može pomoći da prođete vrijeme u redu ili na dugom putu. Agar.io, Ljute ptice, a igrači stare škole će se sjetiti Gravity Defied.
  • Simulacija: utrke, simulatori letenja i mnoge sportske igre poput NBA Live i Fifa Mobile.
  • Kartaške igre: ne, ne govorimo o budali ili pasijansu. U biti, to su iste društvene igre koje su prenesene na mobilne uređaje. Neki od njih, na primjer, HearthStone, već su postali e-sportske discipline.
  • je vrlo popularan žanr mobilnih igara, u kojem ćete morati pročitati jezivu priču. A moderni grafonij zamijenit će vašu maštu! Jako cool stvari!

Igre u pregledniku

Mogućnost izravnog igranja u Chromeu ili Operi vrlo je zgodna, ali postoji samo nekoliko žanrova pregledničkih igara s velikom publikom. Zadatak programera bio je kombinirati igru ​​koju ne bi trebalo preuzimati sa širokim rasponom značajki. Najbolja opcija bile su strategije (i uspjeh Traviana je to potvrdio) - nisu zahtijevale puno resursa, ali moderne tehnologije omogućio nam je da otkrijemo još jedan način da se obogatimo - prebaciti stare, ali voljene milijunima igara s računala na preglednik. Netko je promijenio ime i sučelje, dok su drugi djelovali kao kopija, samo dodajući mogućnost multiplayer igara i dodajući donacije. Na primjer, pogledajte screenshot Forge of Empires, a zatim Age of Empires i sve će vam biti jasno. Vjerojatno je to razlog zašto se igrači internetskih igara ovih dana ne cijene previše.

Društvene igre

Žanrovi mobilnih igara i društvenih igara uvijek se podudaraju 100%. Štoviše, svaka igra preglednika uvijek ima mogućnost prijave putem društvene mreže. Stoga nam neće biti teško istaknuti koji su to najpopularniji žanrovi igara na Facebooku ili VK-u - sve su to iste strategije, simulatori poput "Farme" i lokalne parodije RPG-ova u kojima podižete razinu svog lika u određenim uvjetima , poput zatvora, vojske ili svijeta mašte. Ali ako smatrate da su svi koji igraju "Farmu" igrači, onda je Odnoklassniki prava društvena mreža za igrače. Ni ovdje se ne zaboravljaju donacije, ali umjesto pravi novac, koristi se lokalna valuta poput VK glasova.

Igre za konzole

Trenutačno je tržište podijeljeno između Xboxa i Playstationa, ali Nintendo i dalje aktivno pokušava pronaći svoje mjesto pod suncem - jedan je od prvih proizvođača konzola koji je odabrao neuspješan smjer razvoja kampanje. S obzirom na to da se ovdje nude igre različitih žanrova, igrači su više voljeli priliku da se opuste u cool slasheru (God of War) ili pucačini (Battlefield) nego igranju golfa ili plesu. Ne vrijedi ništa, inovativna tehnologija– naočale za virtualnu stvarnost kompatibilne s većinom konzola. Nakon što ih stavite i uzmete prilagođene kontrolere, dobit ćete osjećaj što zapravo znači "igranje u prvom licu".