» »

Dragon Age inquisition prolaz kroz stajaću vodu. Dragon Age: Inkvizicija - Prolazak: Crestwood - Zadatke bez zapleta

23.10.2022

Potragu dobivate odmah po dolasku na lokaciju. Idite u Crestwood Village. Pobijte sve mrtve tamo, a zatim razgovarajte s poglavarom. Idi u tvrđavu. Kada joj priđete, aktivira se potraga "Assault on Kaer Bronak". Nakon što očistite tvrđavu, podignite zastavu Inkvizicije i izađite kroz stražnja vrata. Prelazite kameni most do male zgrade – konobe. Okrećemo rotirajući mehanizam unutra. Zatim moramo ući u špilju. Prije nego što uđete u nju, preporučljivo je preuzeti zadatak "Težina odgovornosti", koji se može dobiti od crvenog duha u ruševnoj kući pored ulaza u špilju. Unutar špilje prvo ubijamo demona iz potrage "Teret odgovornosti", a zatim, idući malo dalje, zatvaramo prazninu. Vraćamo se u selo u kuću poglavara, ali on neće biti tamo, pa čitamo pismo i završavamo zadatak.

Napad na Caer Bronak

Dobivamo ga kad se nađemo u blizini tvrđave. Ubijamo sve unutra i podižemo zastavu inkvizicije. Ovo će završiti potragu.

Teret odgovornosti

Uzeto u Old Crestwoodu iz crvenog duha u jednoj od uništenih kuća. Demon je u špilji zbog potrage "Standing Water". Nakon što smo ubili demona gnjeva, vraćamo se duhu i predajemo potragu.

Na posljednjem putovanju

Da biste primili zadatak, trebate razgovarati sa sestrom Vaughn, koja stoji na brdu sjeveroistočno od sela Crestwood. Kada isušite jezero u questu "Standing Water", tražite ležeće leševe u uništenim kućama, koje su istaknute ako koristite tipku [. v ]. Kliknemo na njih [RMB], zatim tražimo još dva ista. Isto radimo s njima, vraćamo se sestri Vaughn i dovršavamo zadatak.

Dolje s korovom

Potragu će obaviti špijun u tvrđavi Kaer Bronak, blizu mjesta gdje je podignuta zastava inkvizicije. Idemo na naznačeno područje i ubijamo 8 bandita. Ovo će završiti potragu.

Visoki ulog

Uzimamo ga od izviđača Shartera u tvrđavi Kaer Bronak. Bonebreakerovo tijelo će ležati pored velikog kamena. Pregledajte ga klikom na njega [RMB], borite se protiv neprijatelja koji dolaze i vratite se Sharteru da ispričate sve i završite zadatak.

Računalna igra u RPG žanru, treći dio serijala doba zmajeva, razvila je kanadska tvrtka BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedasa strmoglavljuje u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobiva ocjenu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram svetog pepela dobiva vodstvo inkvizicije kako bi iskorijenio kaos koji je nastao.

Crestwood

Stanovnici sela Crestwood pate od napada nemrtvih.Inkvizitor mora riješiti ovaj problem. Osim toga, lokalni pljačkaši su zauzeli tvrđavu Kaer Bronaka i napadaju trgovce, a da bude još gore, u te krajeve je doletio zmaj čija se jazbina nalazi na jugu lokacije.

Pauze: Sjeverna vrata

Nakon uspostavljanja kampa na sjevernim vratima, Herald će morati zatvoriti prazninu u tom području. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni u "taboru" nekoliko sekundi.


Mirna voda

Nije daleko od Crestwood Otkrivena je aktivna pukotina koja je uzrokovala pojavu nemrtvih u tom području. Problem je što je portal sjena pod vodom. U području naznačenom na karti, upuštamo se u bitku s mrtvima i pomažemo stražarima u uklanjanju nemrtvih, razgovaramo s poglavar sela.


Inkvizitor će morati isušiti jezero, za to je potrebno koristiti staru branu. Krećemo prema tvrđavi Caer Bronaka i eliminirati pljačkaše koji su se u njemu smjestili (zad Napad na Caer Bronak). Nakon što je ataman eliminiran, glavni lik će moći zauzeti novu tvrđavu za red.


Idući prema brana(mehanizam je instaliran u konobi) i isušiti jezero, otvarajući prolaz Stari Crestwood. Idemo dalje do mjesta potopljenog sela i pronalazimo ulaz u špilje iza poglavarske kuće.


Dok istražuju pećine, odred glavnih likova završava u napuštenim patuljcima propast, na čijoj posljednjoj razini će Inkvizitor morati eliminirati aktivnog praznina u velu (neće biti 2, već 4 vala demona). Na kraju, potrebno je vratiti se u novi Crestwood do poglavara (glavni lik će pronaći pisano priznanje, poglavar je bio taj koji je poplavio staro selo kako bi spriječio širenje bolesti).


Rips: Caer Bronaka

Nakon zauzimanja tvrđave Kaer Bronak, glavni lik treba zatvoriti prazninu u ovom području (Inkvizitor će moći doći do cilja nakon isušivanje jezera).


Na posljednjem putovanju

Sestra Vaughn želi kremirati one koji su umrli u poplavi starog sela; na određenom području Inkvizitor mora pronaći tijela mrtvih ljudi i vratiti se s ostacima Vaughnu.


Prirodoslovac

Jedan od lokalnih stanovnika Crestwooda zabrinut je za svoju djevojku koja se nastanila izvan sela. Glasnik mora otputovati na jug i pronaći dom Judith(nakon razgovora s pustinjakom zadatak će biti obavljen).


Visoki ulog

Inkvizicijska obavještajna služba dogovorila je sastanak s doušnikom koji se nije pojavio u dogovoreno vrijeme. Na području kampa u blizini farme, glavni likovi će pronaći tijelo izviđača, nakon čega se moraju vratiti u tvrđavu i izvršiti zadatak.

Pauze: 3 uzgajališta pastrva

Na području 3. uzgajališta pastrve, izviđači Inkvizicije otkrili su aktivne praznine koje je potrebno ukloniti (jedan od portala u sjeni nalazi se pored zmajeve jazbine). Sam zmaj koristi elektricitet kao napadački element, ima razinu 13 (Zadatak Koljač Zmajeva).


Dolje s korovom

Nakon zauzimanja tvrđave Kaer Bronaka, odred glavnih likova morat će uništiti posljednje skupine razbojnika koji su počeli trgovati napadima na cesti.

Lair of the Serpent

Judith izvješćuje o špiljskom zvjezdaru koji je počeo smetati mještanima. U brdima, Inkvizitor će morati pronaći životinjsku jazbinu i ubiti je.


Ovaj je članak dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, oznaka, pukotine, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, crestwood, pukotine: sjeverna vrata, mirna voda, pukotine: kaer bronaka, posljednje putovanje, prirodoslovac, visoki ulozi, pukotine: 3 pastrve farme, dolje s korovom, zmijska jazbina


Glavna potraga na ovoj lokaciji koju morate dovršiti kako biste napredovali u potrazi priče There Lies the Abyss. Ovaj zadatak dobivate automatski kada razgovarate s Hardingom prvi put kada dođete u ovo područje. Crestwood opsjedaju hodajući mrtvaci, koji su počeli maltretirati seljane nakon što se Rip pojavio u jezeru. Ovo vam nije prvi put da zatvarate Gaps, ali ovaj se, nažalost, nalazi negdje pod vodom i trenutno je potpuno nedostupan.

Idite u selo, usput se pozabavite s hodajućim mrtvacima. Morate razgovarati s poglavarom. Načelnik se neće previše veseliti ideji isušivanja jezera, ali će vam ipak reći gdje i kako se to može učiniti. Prvo morate otići do tvrđave u blizini sela, koju su zauzeli razbojnici, i obračunati se s njima i njihovim vođom mini-šefom. Nakon toga podignite zastavu Inkvizicije na zid tvrđave - i od sada će vam biti na raspolaganju: bit će trgovci, stolovi za izradu, rog za odabir grupe, brza tranzicijska točka i par dodatnih zadataka.

Jedna od vrata tvrđave označena su kao "Izlaz na branu" - i tamo morate ići. Idite do napuštene konobe, usput preplašivši mladi par koji se tamo popeo u potrazi za privatnošću, idite do sobe s polugom i okrenite je, zatim pogledajte video s isušivanjem jezera.

Pola bitke je gotovo, sada morate ići u prethodno potopljeno selo Old Crestwood. Ulaz u špilju je u njenom sjeverozapadnom dijelu. Špilje su prilično mračne, ali na zidovima su baklje koje možete zapaliti radi bolje vidljivosti. Uskoro će tunel završiti drvenim stubištem - siđite njime i krenite dalje. Nakon što naiđete na skupinu hodajućih mrtvaca, idite lijevo i pronaći ćete ostatke Dwarven Thaiga, au njemu je Rip koji vam je potreban. Demon gnjeva koji luta u blizini isti je demon kojeg morate ubiti za zadatak Cargo of Responsibility.

Idi u Rip. U blizini je škrinja za opskrbu ako vam zatreba. Ova Ruptura će na vas poslati tri vala demona umjesto uobičajena dva, stoga se nemojte opustiti. Nakon što se pozabavite demonima, zatvorite prazninu.

Ako pogledate okolo, možda ćete pronaći prečac do površine nekoliko dvorana dalje od Rifta. Vratite se u selo do kuće poglavara, gdje ćete umjesto njega pronaći poruku. Bilješka će vam objasniti što se točno dogodilo prije deset godina. Ovo će zatvoriti zadatak i dati vam novu misiju za vaš stol Ratnih operacija.

Napad na Caer Bronak


Iako se ovaj zadatak pojavljuje zasebno u dnevniku, dovršavate ga kao dio zadataka Still Water. Osvojite tvrđavu Kaer Bronak od razbojnika.

Na Posljednjem Putovanju


Sestra Vaughn u Crestwood Villageu tražit će od vas da pronađete tijela mrtvih u Old Crestwoodu. Ukupno morate pronaći tri lokacije s tijelima - sva se nalaze blizu jedna drugoj unutar uništenih kuća prethodno potopljenog sela. Vratite se sestri Vaughn s izvješćem o tome što ste učinili.

Prirodoslovac


U vezi s napadima mrtvih, seljak Gould zabrinut je za sudbinu svoje prijateljice Judith, koja živi daleko od sela. Posjetite Judith u njezinoj kolibi. Ispričat će vam novosti o lokalnom zmaju i zmaju koji su sišli s planina i maltretiraju seljane. Ovo će vam dati zadatak Lair of the Serpent.

Lair of the Serpent


Ubij wyverna o kojem ti je Judith pričala. Wyvern, praćen parom manjih wyverna, nalazi se na zasebnom otoku među planinama i morate proći kroz špilju da biste došli do njega. Ako ste igrali dodatak YES 2 Mark of the Assassin, sjetite se da wyverni mogu biti vrlo opasni protivnici - naravno, ovo nije zmaj, ali su sasvim prikladni za mini-šefa.

Kada izvijestite Judith o tome što ste učinili, dobit ćete dizajn srednjeg oklopa Guardian Scout (druga razina) kao nagradu.

Ova se potraga može izvesti i obrnuto - prvo ubijte wyverne (ako ste naišli na njih prije nego ste pronašli Judith), i odmah joj recite o njihovoj smrti kada se počne žaliti na njih.

Teret odgovornosti


U selu Old Crestwood naići ćete na vrlo zbunjenog Timskog duha. Očigledno je bačen u materijalni svijet protiv svoje volje, a jadnik ne razumije zašto ovdje ništa ne sluša njegove naredbe. Bez ispunjavanja barem jedne od njegovih zapovijedi, potpuno se odbija vratiti u Sjenu. Vaš inkvizitor mu može ponuditi svoje usluge. Duh će vam narediti da ubijete Demona gnjeva. Demon gnjeva živi u špilji blizu Rifta koju trebate zatvoriti za zadatak Still Water, tako da vas ništa ne sprječava da ga usput ubijete. Prijavi sretnom duhu što si učinio - i on će se konačno vratiti u Sjenu, a ti ćeš kao nagradu dobiti 2 boda utjecaja i Amulet moći za Colea.

Nećete moći dobiti ovu potragu ako ubijete Demona gnjeva prije razgovora s duhom.

Visoki ulog


Ovu potragu daje Scout Sharter u Caer Bronaku nakon što je uhvatite. Agent inkvizicije, Bonecrusher, nije se pojavio na mjestu sastanka nakon što se pohvalio da je prikupio dokaze za nešto vrlo važno. Idite na označeno mjesto i pretražite leš. Iz pisma će postati jasno da je samo nekoliko osoba od povjerenja znalo gdje se agent nalazi. Nakon ovoga, upasti ćete u zasjedu Venatori.

Vratite se u Caer Bronach i javite se Čarteru. Ovo će dovršiti ovu misiju i otvoriti novu operaciju za vas na ratnom stolu, "Otkrivanje dvostrukog agenta."

Dolje s korovom


Izdano nakon zauzimanja tvrđave Kaer Bronak. Otvorite kartu i vidjet ćete ikonu misije na krajnjoj sjeverozapadnoj točki tvrđave. Idite tamo i čut ćete razgovor između dva izviđača koji se žale na neobuzdane bandite u tom području. Idite na područje označeno oznakom potrage i tamo ubijte 8 razbojnika. Možda ćete morati malo trčati uokolo, budući da marker zadatka pokazuje samo približnu lokaciju neprijatelja, a razbojnici obično hodaju u malim grupama od tri ili četiri. Ako jednostavno ne možete dobiti potrebnu količinu, bježite (ili se teleportirajte) i vratite se. Ne morate se javljati - smrt 8 bandita automatski zatvara potragu.

Crestwood drži


Postavite dva kampa u Crestwoodu.

Crestwood Astrariums


Riješite misterij sva tri Crestwoodova astrarija i pronađite špilju s blagom na koju ukazuju u Dead Man's Gulchu.

Regije Crestwood


Doživite svih 19 regija Crestwooda.

Znamenitosti Crestwooda


Pronađite svih 10 znamenitosti Crestwooda

Procjep na Sjevernim vratima


Zatvorite jaz na sjevernim vratima.

Praznina kod Caer Bronaka


Zatvorite jaz u blizini tvrđave Kaer Bronak.

Pauze u uzgajalištu tri pastrve


Zatvorite dva Ripsa u području uzgajališta tri pastrve.

Crestwood - Ostale informacije:


Nedaleko od sela naići ćete na par Sivih čuvara koji se bore protiv hodajućih mrtvaca. Nakon ovoga, u selu ćete sresti Jaynu, vilenjakinju koju ste pomogli spasiti Sivim Upraviteljima. Impresionirana njihovom hrabrošću odlučila se pridružiti njihovim redovima. Možete odobriti njezinu ideju (Solasu i Seri se to neće svidjeti, ali će Blackwall odobriti) ili je, obrnuto, odvratiti. Ako je Solas u vašoj skupini, on je može nagovoriti da postane agent inkvizicije.

Ako odobravate Jaininu odluku da se pridruži Sivim čuvarima, vidjet ćete rezultat tijekom potrage u priči There Lies the Abyss.

Spasite izviđača


Nekoliko vojnika međusobno razgovara u blizini središta tvrđave, gdje se nalazite odmah nakon što tvrđavu preuzmete kao svoju. Nakon što poslušate njihov razgovor, na karti vaših vojnih operacija pojavit će se nova misija.

Ovaj će članak pružiti potpuni pregled sporednih zadataka na nekoliko lokacija u igrici Dragon Age: Inquisition, kao i opisati izvršavanje zadataka potrebnih za dobivanje specijalizacija.

Smaragdni grobovi

Ovo mjesto je drevna šuma u kojoj možete pronaći veličanstvene ruševine orlezijanskih građevina i grobnice vilenjaka koji su živjeli prije više od tisuću godina. Ovdje sve izgleda tako tiho i mirno. No, izgled može zavarati - samo trebate skrenuti s utabane staze i odmah će vas napasti divlje životinje, razbojnici svih boja, a možda i gori. Stoga, budite uvijek na oprezu.

Izbjeglice kod Sentinel Rocka
Jedna od prvih misija na lokaciji. Nije ga teško dovršiti - samo trebate trčati stazom prema oznaci. Putem ćemo susresti skupinu razbojnika. S njima se nosimo i trčimo dalje. Pronalazimo vođu pobunjenika po imenu Fairbanks i saznajemo za njegov problem. To je to, zadatak je obavljen.
Slobodni građani Dolova
Potrebno je pročitati dokumente koji se nalaze u kampu. Za ovo ne morate nikamo ići. Sve je dolje uz bačve. Nakon čitanja dokumenata saznajemo da su se “slobodni ljudi” nastanili u rudnicima Veridium.
Pala sestra
Na karti se pojavljuje oznaka gdje se nalaze rudnici Veridium. Idemo tamo, uništimo sve vojnike i ubijemo Kostu. Zatim čitamo sve dokumente koji se nalaze u rudniku. Iz njih možete doznati da postoje i drugi zapovjednici slobodnih građana, naime: Chevalier Oposte i kapetan Duhaime.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Robovi slobodnih
Nakon što smo ubili Kostu, otkrivamo da u ćelijama rudnika Veridian postoje zatvorenici koje su uhvatili slobodni građani dok su patrolirali okolinom. Da biste ih oslobodili morate pronaći ključ. Jedan od zarobljenika će vam reći gdje da ga tražite. Leži na cijevi koja se nalazi desno od kamere, ako ste okrenuti prema rešetki.
Izgubljeni Chevalier
Karta će prikazati malu lokaciju, na čijem području se nalazi mala ispostava s drvenom ogradom i zgradama - "Argon Hut". Ovdje možete pronaći Chevaliera Augustea i njegovu "bandu". Obračunavamo se sa svima i idemo tražiti preostalog zapovjednika “slobodnjaka”.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Prljavo kopile
Tražimo imanje Morel - to je prilično velika zgrada, ograđena kamenim zidom, stoga je nemojte propustiti. Osim toga, na karti je naznačeno mjesto kapetana. Duhaime će biti u dvorištu imanja zajedno sa svojim podređenima. Pripremite se, ovdje vas čeka veliki nered. Nakon što ste se obračunali sa svim vojnicima i njihovim kapetanom, uzmite ključ imanja, dokumente i dobru dvoručnu sjekiru "Shining Darmallon" s Duhaimovog leša. Sada možete ući u zgradu i ošamariti vođu slobodnih građana.
Opak general
Kad stignemo na imanje Morel, odmah odlazimo u njegovo dvorište i započinjemo bitku sa stražarima. Nakon kratke borbe prići će im pojačanje predvođeno Maliphantom. Ubijamo sve i svakoga, čime završavamo potragu. Uzimamo pismo od tijela garde, koje kaže da su Crveni templari surađivali sa slobodnim građanima.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Pouzdana sigurnost
No naš boravak na imanju tu ne završava. U uredu možete pronaći dio runskog ključa i zaključana vrata. Morate skupiti sve dijelove i ući u zatvorenu sobu. Karta pokazuje gdje se nalaze ključni elementi. Zatim se trebate vratiti u ured i pronaći malu kamenu barijeru koju je razbio ratnik. U ovoj ostavi nalazi se uređaj gdje možete preuzeti ključ. Zatim idemo do zaključanih vrata i otvaramo ih. Bit će nekoliko škrinja sa zlatom i dobrim stvarima.
Viteška grobnica
Ova potraga će se otvoriti tek nakon što završite niz operacija na ratnom stolu pod nazivom "Istraživanje vilenjačke grobnice". Na karti će se pojaviti odgovarajući marker. Tamo ćemo susresti prvu grupu Venatori. Jedan od njih će imati dio smaragdnog pečata (ukupno ih je devet). Idemo dalje do Viteške dvorane. Tamo će nas dočekati crveno čudovište. Uklanjamo još jedan dio artefakta s njegovog tijela. U blizini će ležati fragment mozaika. Treći dio trebate pronaći sami (područje koje će se pretraživati ​​bit će označeno na karti). Četvrti ispisni element pretražuje se na isti način.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Zatim idemo kamo pokazuje marker. Putem ćete vidjeti zatvorena vrata koja može otvoriti samo pljačkaš. U zatvorenim sobama ništa ne vrijedi. Sveti grobovi sadrže petinu smaragdnog pečata. Šesti se može naći na drugom crvenom čudovištu. Ostale dijelove morat ćete potražiti jer je njihov položaj jasno naznačen na karti. Na ovoj razini također možete pronaći epitafe (potrebna vam je baklja s vatrom zavjese da ih pročitate) i vilenjački artefakt. Sada možete ući u grobnicu. Ovdje morate zapaliti sve baklje i ubiti mrtve. Zatim čekamo da se platforma podigne. Oduzimamo artefakt, koji je drevni svitak koji govori o vilenjacima i drugim narodima. Može se dati vilenjacima ili prodati Crkvi. Odlučite sami što učiniti.

Obećanje ljubavnika
U Lyonskom paviljonu možete pronaći pismo koje govori o susretu dvaju “goluba”. Točka na kojoj bi se ovaj sastanak trebao održati pojavit će se na karti. Pratimo oznaku i nalazimo mjesto za piknik. Pogledajmo ga dobro (tipka F). Nakon toga, niotkuda se pojavljuje divovski pauk. Ubijamo člankonošca i nastavljamo biti heroji. Mislim da nema potrebe objašnjavati što se dogodilo s ljubavnicima.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Majčina uputa
U blizini mjesta gdje ćete naići na krijumčare koji prevoze crveni lirij (Kalenova potraga) nalazi se rijeka. U njemu možete pronaći tijelo žene. Moramo saznati što joj se dogodilo. Da biste to učinili, trebate se popeti na stijenu (mjesto je prikazano na karti) i pronaći dnevnik. Sve objašnjava.
Počast sjećanju
U blizini znamenitosti pod nazivom "Andrašteovo svjetlo" stoji natpis s molbom da zapalimo svijeću na grobu jednog vrlo dobrog čovjeka. Nalazi se pokraj Lyonskog paviljona. Zapalimo svijeću i mentalno zamolimo Stvoritelja da se brine za pokojnika.
Zapažanja o "opasnosti"
U blizini jedne od praznina, koja se nalazi na brežuljku u blizini statue nazvane "Andrasteova moć", možete pronaći nekoliko bilješki. Na karti će se pojaviti oznaka. Idemo do njega i nalazimo logor u kojem se nalazi dnevnik. Čitamo ga, a zatim prelazimo u sljedeći kamp. Tamo možete pronaći znanstvenikov leš i stvari koje je ostavio za sobom. Uzimamo ih za sebe - sve će nam dobro doći na farmi.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Oduzimanje posjeda
Prvi inkvizicijski kamp na tom području je mjesto gdje služi običan tip po imenu Jones. Sebe smatra izvrsnim lovcem, ali se istovremeno boji otići sam do ogromnog medvjeda. Dogovaramo se da ćemo umjesto toga ubiti zvijer i otići do male špilje označene na karti. Zvijer je bila velika, ali prilično ubojita. S njim se nosimo i uzimamo sve trofeje.
Zagonetka Lyonskog paviljona
Formalno ne postoji takav zadatak u igri, odnosno neće biti prikazan u dnevniku. To je više zagonetka koja zahtijeva pažljivo čitanje određenih unosa. Radi jasnijeg objašnjenja, odlučio sam podijeliti ovaj zadatak u šest faza i označiti sve lokacije akcije na karti.

1) Prvi korak je ići istočno od znamenitosti zvane "Andraste's Grace". Na točki broj 1 (označenoj na karti) na stijeni koja se nalazi u blizini vodopada, možete pronaći leš. U džepovima će imati samo ceduljicu čiji će se sadržaj odmah pojaviti u kodeksu (tražiti pod brojem 58). Pažljivo pročitajte bilješku i obratite pažnju na dvanaestu točku.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

2) Zatim se krećemo prema zapadu do točke 2 (označene na karti). Pritisnite gumb V i pokušajte pronaći cache. Sadrži kocku s brojem 3. Ponovno otvorite kodeks i pročitajte poruku s leša. Ovaj put treća linija je važna.

3) Sada prelazimo na točku 3 (označenu na karti). Još jednom pokušavamo pronaći cache. U njoj nas čeka kocka s brojem 9. Opet čitamo bilješku u kodeksu.

4) Dolazimo do paviljona Lyon (naveden na karti). Ovdje trebate upaliti krajnju baklju s lijeve strane četiri puta zaredom, upaliti bližu desnu baklju tri puta, a krajnju desnu dvaput. U blizini kipa će se pojaviti kocka s brojem 20. Mislim da već znate što vam je činiti.

5) Idemo do točke 5 (označeno na karti). Ponovno tražimo cache pomoću tipke V. Uzmite kocku s brojem 14 i pročitajte unos u kodeksu.

6) Idemo prema točki 6. Pokušavamo pronaći cache. U njemu je skrivena lutka. Čim ga uzmemo, pojavit će se jedinstveni demon. Ubijamo čudovište i slavimo pobjedu.

Crestwood

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Crestwood je malo i “ugodno” mjesto, koje ipak nije tako mirno kako se na prvi pogled čini. Ovdje ima nekoliko sporednih zadataka, ali neki od njih su prilično zanimljivi. Osim toga, visoki zmaj "Sjeverni lovac" tu negdje luta.

Mirna voda
Ova potraga je dana Inkvizitoru odmah nakon njegovog dolaska na ovu lokaciju. Idemo u lokalno selo i tamo pobijemo sve žive mrtvace. Nakon toga razgovaramo s načelnikom naselja. Savjetovat će nam da odemo do tvrđave Kaer Bronaka. Čim joj se dovoljno približite, započet će novi zadatak, "Napad na Kaer Bronak". Čistimo tvrđavu i podižemo zastavu naše organizacije. Zatim izlazimo na stražnji ulaz i preko kamenog mosta dolazimo do malog objekta, a to je konoba. Unutra morate okrenuti poseban uređaj koji ispušta vodu iz brane i omogućuje vam da dođete do Old Crestwooda. Prije ulaska u špilju, savjetujem vam da preuzmete misiju "Teret odgovornosti", koju daje crveni duh koji živi u uništenoj kući nedaleko od špilje.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Sada možete ići u špilju. Tamo se prvo morate pozabaviti demonom kojeg je crveni duh spomenuo, a zatim zatvoriti prazninu. Opet idemo u selo i ulazimo u kuću poglavara. Nitko neće biti kod kuće. Nalazimo poruku i čitamo je. Nakon ovoga potraga će završiti.

Napad na Caer Bronak
Zvuči vrlo obećavajuće, ali u tom preuzimanju nema ništa veliko. Jednostavno uništavamo gomile protivnika i na kraju zabijamo zastavu inkvizicije na tvrđavu. To je sve. Inače, pored tvrđave nalazi se pećina u kojoj živi ogroman pauk po imenu „Snježna kugla“. Ispušta recept za iscjeljujuću bombu.
Teret odgovornosti

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Odao ga je crveni duh u Old Crestwoodu. Duh se može pronaći u uništenoj kući koja se nalazi blizu krova špilje. Tražit će od nas da uništimo demona koji se nalazi u gore spomenutoj špilji. Uništavamo zloga i vraćamo se duhu da mu kažemo radosnu vijest.

Na posljednjem putovanju
Da biste dobili ovaj zadatak, morate razgovarati sa sestrom Vaughn. Može se naći na malom brežuljku u blizini sela Crestwood - idite sjeveroistočno od njega. Nakon što isušite jezero za zadatak "Standing Water", počnite tražiti leševe u uništenim kućama. Ako su označeni nakon pritiska na tipku V, kliknite ih desnom tipkom miša. Morate pronaći tri takva leša. Nakon toga se vraćamo Vaughn i ponovno razgovaramo s njom. To je to, potraga je završena.
Visoki ulog
Ovu potragu možete preuzeti od izviđača Shartera koji se nalazi u tvrđavi Kaer Bronak. Kako biste dovršili njezin zadatak, morate pronaći tijelo Bonecrushera, koje leži nedaleko od velike gromade, i ispitati ga. Prilikom pregleda stići će valovi neprijatelja. Sve pobijemo, a onda se vratimo Sharter i ispričamo joj sve što smo uspjeli saznati.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Dolje s korovom
U Kaer Bronaku nalazimo špijuna kako stoji blizu zastave inkvizicije. Dat će nam zadatak da ubijemo nekoliko bandita koji ometaju inkviziciju. Idemo do oznake koja se pojavljuje na karti i ubijamo osam razbojnika.
Prirodoslovac
Ovaj zadatak daje Gould. Moramo pronaći djevojku po imenu Judith. Njegov položaj bit će naznačen na karti. Nalazimo malu kućicu i ulazimo unutra. Zatim razgovaramo s djevojkom i dovršavamo misiju.
Jazbina zvijeri
Judith će nam pričati o postojanju misterioznih čudovišta. Kako bismo ih pronašli, idemo prema sjeveru i prolazimo pored kampa koji se nalazi u blizini uzgajališta Tri pastrve. Nalazimo rudnik Glenmorgan. Ulazimo u pećinu i kroz nju dolazimo do jezera, u blizini kojeg žive tri wyverna. Ubijamo čudovišta i vraćamo se djevojci.
Zabranjena oaza

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Mali lokalitet u kojem se krije drevni hram. U njemu možete otvoriti tajna vrata koja povećavaju otpor glavnog lika na određene elemente. Možda nećete dugo ostati ovdje, ali ćete dolaziti s vremena na vrijeme, a sada ću objasniti zašto.

Skupljanje fragmenata
Čarobne krhotine razbacane su po mnogim mjestima u igri. O njima ćete saznati nakon što otkrijete neku vrstu dalekozora - okularum - napravljen od lubanje pokorenog mađioničara. Ova cijev će vam pomoći otkriti fragmente na mjestu. Jedna lubanja obično otkriva tri ili četiri fragmenta. Ukupno se u prosjeku od deset do trideset fragmenata nalazi na jednom mjestu, pa biste trebali pažljivo pretražiti razinu kako biste pronašli sve okulare (na karti označene kao lubanje).

Nakon primitka barem jednog fragmenta, mora se ostaviti na stolu za istraživanje. To se može učiniti iu trezoru iu tvrđavi Skyhold. Zatim pričekajte da se pojavi potraga. Tada biste trebali sazvati vojno vijeće i otvoriti novu lokaciju na stolu - Zabranjenu oazu. Čim glavni lik dođe do ovog područja, potraga će odmah završiti.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Za svaki slučaj
Da biste preuzeli ovaj zadatak morate otići do planinskog luka koji se nalazi južno od kampa koji se nalazi u oazi. Na karti ćete vidjeti znak uzvika, a jedan od vaših suputnika će izvijestiti da je u daljini vidio ženu. Slijedimo marker i nalazimo djevojku rudar (ovaj NPC se stalno kreće, tako da može biti teško pronaći je odmah; glavna stvar je ne prestati tražiti). Nakon kraćeg razgovora doznajemo da je vjenčani prsten ostavila u špilji s paukovima. Ova špilja se nalazi na sjeveru i bit će označena odgovarajućim markerom na karti.

Do ove špilje nije teško doći, samo treba ići ravno uz klanac i nigdje ne skrenuti. U ovoj tamnici će nas napasti deseci pauka. Uništavamo zlobna stvorenja i pronalazimo škrinju u jednoj od grana špilje u kojoj će ležati djevojčin prsten. Vraćamo ga rudaru i dobivamo zasluženu nagradu.

Vrata u špilji Par'as
Kao nagrada za gore opisanu potragu, tu je ključ koji otvara vrata u špilji koju smo upravo posjetili. Stoga se vraćamo u špilju i otvaramo rešetku. Ovo će završiti potragu. Ne zaboravite uzeti sve stvari koje pronađete.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Hram ponosa
Ovaj zadatak započet će po dolasku na lokaciju. Ali možete malo pričekati dok to radite. Prvo lutajte mjestom i sakupite sve fragmente. Zatim biste trebali ići sjeverno od prvog kampa i ubiti diva koji se nalazi nedaleko od drugog odmorišta. Zatim idemo na sjeverozapad i ulazimo u pećinu. Dolazimo do prvog raskrižja i skrećemo desno. Past ćeš u rupu. Ovdje trebate prijeći grede na drugu stranu. Stigavši ​​do male okrugle sobe, skrećemo lijevo.

Kad izađemo vani, nalazimo drveni most koji se proteže uz planinu. Hodamo po njoj, prolazimo okularum, i spuštamo se. Tamo će nas čekati skupina neugodnih pojedinaca. Sve ih pobijemo i priđemo zaključanim vratima. Da ga otvorimo potrebno nam je šest fragmenata. Otključavamo vrata i ulazimo unutra. Ovo će završiti misiju.

Smiri duh
Nakon završetka prethodne potrage, idemo do tri znaka uzvika koji će se pojaviti na karti. Da biste dovršili ovaj zadatak morate otvoriti krajnja lijeva vrata. Za ovo su nam potrebni fragmenti. Otvaramo vrata i ulazimo unutra. Ovdje će nas čekati živi mrtvaci. Uništavamo zle duhove i otvaramo sarkofag. Dobit ćete otpornost na duhovno oštećenje i nekoliko ne baš korisnih predmeta.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Ponovno otvaramo vrata, raščišćavamo sobu i otvaramo sarkofag. Ali to nije sve. Tu su i treća vrata za koja će biti potrebno mnogo krhotina da se otvore. Otključamo ga, uđemo unutra i uništimo Witch Horror. Zatim gledamo što je u sarkofagu i dobivamo veliko povećanje otpora na duhovnu magiju. Nakon ovoga potraga će završiti.

Izdrži hladnoću
Izvodi se na potpuno isti način kao zadatak "Smiri duh": sakupite fragmente, otvorite vrata, uništite čudovišta, pogledajte što je u sarkofagu.
Svladaj vatru
Izvodi se na potpuno isti način kao zadatak "Smiri duh": sakupite fragmente, otvorite vrata, uništite čudovišta, pogledajte što je u sarkofagu. Glavna poteškoća ovdje je prikupljanje fragmenata. Morate pretražiti sve lokacije da biste pronašli okulare. To ponekad može biti prilično neugodno, ali nagrada za skupljanje ovih krhotina je vrijedna truda.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Prebivalište ponosa
Ako uspješno dovršite zadatke "Osvoji vatru", "Izdrži hladnoću" i "Smiri duh" (da biste to učinili morat ćete sakupiti više od stotinu krhotina), tada ćete imati pristup središnjem dijelu hram. U njemu će vas čekati moćni demon ponosa. Ubijamo čudovište i njegove sluge, a zatim pretražujemo sarkofag. U njemu ćete pronaći mnogo korisnih stvari, a dobit ćete i bonus za zaštitu od električnih napada.
Zadaci za dobivanje specijalizacija

Ovu potragu moći ćete aktivirati samo u tvrđavi Skyhold. Da biste ga dobili, morate izvršiti zadatak na tablici zapovjednog stožera pod nazivom "Specijalizacije za Inkvizitora." Za dovršetak nije potrebno vrijeme. Nakon toga, tri mentora će doći u vašu tvrđavu, od kojih je svaki sposoban poučavati glavnog lika jednoj specijalizaciji (njihov skup ovisi o klasi vašeg lika). Morat ćete samostalno odabrati koju ćete specijalizaciju studirati.

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Napomena: ako se nakon dolaska u tvrđavu potraga ne pojavi, a na vojnom stolu nema odgovarajućeg zadatka, tada morate otići na neko mjesto i zatim se vratiti natrag u Skyhold.

Razgovarajte sa svim mentorima i preuzmite od njih zadatak za dobivanje specijalizacija. Možete završiti sve tri misije, ali ćete morati odabrati samo jednu specijalizaciju. Opću ideju o specijalizacijama možete dobiti u razgovoru sa svojim učiteljima. Osim toga, moći ćete vidjeti stabla vještina svojih suputnika - njihove se specijalizacije pojavljuju automatski nakon aktivacije ove misije.

Vitez-čarobnjak (mag)
Potragu daje zapovjednica Helen. Da biste ga dovršili, morate prikupiti nekoliko sastojaka. Esencija svjetla može se dobiti od duhova, kojih ima mnogo u Brown Mireu na ovim mjestima:

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Lapis lazuli se često nalazi u Siktavim pustinjama, Svetoj ravnici i Zapadnom pojasu. Ako ne želite gubiti vrijeme na ovo, možete poslati Cullena i njegove vojnike da prikupe odgovarajuće resurse u Whistling Wastes na operativnom stolu. Knjiga s opisima tehnika ove podklase prodaje se od trgovca u Val Royeauxu. Također se može naći u blizini Vivienne. Zatim stvaramo dršku duhovne oštrice na aplikacijskom stolu i razgovaramo s mentorom. To je to, specijalizacija je dobivena.

nekromant (mag)
Ova se specijalizacija može naučiti od Viuusa Anaxasa. Također će nas poslati da prikupimo nekoliko sastojaka. Na Olujnoj obali možete pronaći nevarske lubanje na ovim mjestima:

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Krvavi kamen se često nalazi u Emerald Graves i Emprise du Lyon. Opet, ako ste previše lijeni da skupljate sami, ovu misiju možete povjeriti Cullenu (pošaljite ga u Emprise du Lyon da skuplja resurse za ratnim stolom). Knjiga koja opisuje sposobnosti nekromanta može se kupiti u Val Royeauxu ili pronaći u blizini Doriana. Zatim na prijavnom stolu izrađuje ukrašenu lubanju, a s mentorom razgovaramo o konačnom odabiru specijalizacije.

Mage of Rifts (mađioničar)
Zadatak daje mentorica (ne kaže nam svoje ime). Ovdje ćete također morati prikupiti nekoliko rijetkih sastojaka. Da biste dobili knjige Venatori, ovdje ćete morati ubiti nekoliko kultista u Svetoj ravnici:

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Venatori također ispušta tanki baršun koji nam je potreban. Knjiga koja opisuje ovu potklasu nalazi se blizu Solasa. Može se kupiti i u gradu Val Royeaux. Nakon što smo prikupili sve potrebne materijale, pripremamo knjigu o prazninama na stolu za primjenu. Nakon toga razgovaramo s mentorom i dogovaramo se o prihvaćanju specijalizacije.

Oluja (lopov)
Ovu specijalizaciju možete studirati kod Khima. Kao i svi drugi mentori, on će nas poslati da prikupimo određene resurse. Uređaji za zadržavanje esencije padaju od demona koji se pojavljuju na Olujnoj obali na ovim mjestima:

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Duhovi koji se mogu pronaći u blizini pukotina često ispuštaju duhovnu esenciju. Knjigu koja opisuje tehnike oluje možete pronaći ili kod trgovca u Val Royeauxu ili u Serinoj sobi. Nakon što smo prikupili sve sastojke, stvaramo bocu dima na stolu za primjenu. Nakon toga razgovaramo s Khimom i proučavamo specijalizaciju.

Ubojica (pljačkaš)
Ovu specijalizaciju može podučavati Nasljednica. Znakove šefova cehova ubojica možete pronaći kod ubojica u Crestwoodu, koji žive na sljedećim mjestima:

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Korijene smrti treba tražiti u Zviždaćoj pustoši ili Zapadnom dosegu. Knjiga koja opisuje ovu podklasu nalazi se u blizini Colea. Ako ga ne možete pronaći, kupite ga u Val Royeauxu. Zatim stvaramo nož u zapovjednom stožeru. Nakon toga razgovaramo s Nasljednicom i proučavamo specijalizaciju.

Mehaničar (pljačkaš)
Odgovarajući zadatak daje Three-Eyes. Da biste ga dovršili, trebate pronaći opsidijan, knjigu koja opisuje tehnike podklase i iglu vodećih igala. Potonji su prikupljeni iz leševa ovih "malih životinja" koje žive u Zapadnom dosegu ovdje:

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Opsidijan se nalazi u velikim količinama u Emerald Graves, Crestwood, Hinterlands i Sacred Plain. Također možete poslati Cullena u Crestwood da skupi opsidijan na stolu zapovjednog stožera. Knjiga o mehanici nalazi se nedaleko od Varrica. Također se može kupiti od trgovca u glavnom gradu Orlaisa (Val Royeaux). Zatim pravimo alate za stolom za zahtjeve i razgovaramo s Trookim.

Trbosjek (ratnik)
Potraga se može preuzeti iz Tram Destroyera. Da biste ga dovršili, morate prikupiti nekoliko materijala. Knjige o napitcima ispuštaju novi neprijatelji u Crestwoodu na ovim područjima:

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Puzavih loza ima u izobilju u Emerald Graves, Sacred Plain i Emprise du Lyon. Ako ne želite gubiti vrijeme na ovo, pošaljite Lelianu da skuplja biljke u Svetoj ravnici (morate pronaći odgovarajuću operaciju na vojnom stolu). Knjiga koja opisuje podklasu Trbosjek može se pronaći u blizini Željeznog bika ili kupiti od trgovca u Val Royeauxu. Nakon toga kreiramo traženi predmet na prijavnom stolu i razgovaramo s mentorom.

vitez (ratnik)
Potragu daje Lord Chance de Lyon. Traži od nas da nađemo veridium, knjigu s opisom potklase i veličanstvenim heraldičkim simbolima. Potonje skupljamo iz leševa neprijatelja koji se nalaze u Svetoj ravnici na ovim mjestima:

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Knjiga leži pored Blackwalla. Možete ga kupiti i od prodavača u Val Royeauxu. Mnogo veridija nalazi se u Svetoj ravnici. Ako ga ne želite pokupiti, možete poslati Cullena da potraži resurse na gornjoj lokaciji (obavljeno za vojnim stolom). Nakon toga izrađujemo standard na prijavnom stolu i nosimo ga mentoru.

templar (ratnik)
Misiju za dobivanje ove specijalizacije izdaje Sera. Prvo, prikupljamo razbijene templarske posude koje su pronađene u posjedu demona koji su se pojavili u Zaleđu u ovim područjima:

Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih misija i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Tamo također nalazimo embrij. Također možete povjeriti prikupljanje resursa Leliani tako da je zamolite da potraži biljku u Smaragdnim grobovima (učinjeno za ratnim stolom). Knjiga koja opisuje potklasu može se pronaći u blizini Cassandre. Također ga prodaje trgovac u Val Royeauxu. Nakon toga pripremamo eliksir za stolom za zahtjev i predajemo ga mentoru.

- vrlo velika igra. Samo dovršavanje glavnog questa može trajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sekundarne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći riješiti. Za početak, razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da puno toga ovisi o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora. BioWareov novi projekt ima dovoljno zapleta koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj potrazi. Da, Inkvizicija ima ogroman broj zanimljivih zadataka, ali bi opisivanje svakog od njih oduzelo nepristojno puno vremena. Dakle, samo misije iz grupe “Path of the Inquisitor”.

. Dragon Age: Inquisition se ne može "brzo pokrenuti". Kako biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove utjecaja (Moć). Najbrži način da to učinite je da dovršite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju osobne stvari članova vaše stranke i misije za skupljanje bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo izbjeći nepotrebne detalje zapleta, ali... UBOJICA JE BATLER!

Gnjev Neba

Prolog igre Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan - čak i da želite, nećete se izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo čitajte tragove i borite se protiv slabih protivnika. Sa svim tim ne bi trebalo biti nikakvih problema. Uskoro će vas put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih suputnika.

Nakon toga ćete naučiti kako koristiti taktičku pauzu. Ovaj način će vam više puta dobro doći u budućnosti, posebno na visokoj razini težine, pa ga pokušajte svladati što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do praznine - mjesta odakle demoni iz Sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, morate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Kako napredujete kroz igru, takve portale ćete morati zatvarati prilično često.

Nakon povratka u tvrđavu, imat ćete izbor: ići ravno do najveće praznine ili ići kružnim putem. U prvom slučaju, brže ćete doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći pred ruševinama ogromnog dvorca. Spuštajući se do jaza, započet ćete bitku s prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, boss je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od one prethodno susrećenih čudovišta. Da biste učinili demona ranjivim, morate koristiti rupturu. Dopustite da šefu odvuku pažnju njegovi saveznici dok vi pritišćete akcijski gumb pored portala. Nakon nekoliko sekundi dogodit će se eksplozija i demon će pasti na koljena - zatim ga udariti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kad se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s prazninom.

Opasnost nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite van. Krenite prema crkvi prateći znak. Idite u zapovjedni stožer i dovršite prolog igre.

Nakon ovoga ćete imati vremena da se naviknete na stožer. Koristite ga da naučite kovački zanat, razgovarate sa svojim suputnicima i zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe, koje se nalazi u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti zapovjedni stožer ili kartu svijeta.

Postoji ogroman broj zadataka koji čekaju u Zaleđu - ovdje možete provesti i do 12 sati! Stoga, ako se ne želite zbuniti, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći kamo ići. Ako planirate napredovati kroz glavni zadatak ("The Inquisitor's Path") što je prije moguće, označite ga na popisu zadataka.

Slijedite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih mađioničara i templara. Trebat će im tvoja pomoć. Nakon toga bit ćete pozvani u veliki kamp - glavno uporište Inkvizicije u Zaleđu. Ovdje morate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i dovršiti zadatke - dovoljno ih je da zaradite nekoliko razina. U suprotnom, vratite se u zapovjedni stožer i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam ponovno pomoći znak - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada stignete do naznačenog mjesta, pogledajte video, upoznajte templare i zatim krenite prema izlazu. Prije odlaska u stožer, s vama će razgovarati čarolija, glava mađioničara.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i mađioničara. U sjedištu zapovjedništva bit će dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers ("In Secret") i Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Odabir jednog od njih onemogućuje izvršenje drugog. Kako biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Champions of The Just ili ako više cijenite pomoć mađioničara, dovršite In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo podržati čarobnjake, ali vi možete učiniti drugačije.

U tajnosti / u tihim šapatima

Putovanje u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada Redcliffe, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Bit će još jedna praznina ispred gradskih vrata - riješite je i bit će vam dopušteno izvan zidina. U Redcliffeu pronađite krčmu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite prazninu, poslušajte mađioničara i idite u zapovjedni stožer. Ovdje ćete morati razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će vam biti korisniji saveznici - čarobnjaci ili templari. Ovo je zadnja prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate biti prijatelji s čarobnjacima, vratite se u Redcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian će sigurno biti u društvu, a preostala dva mjesta možete dodijeliti drugim herojima.

Nećemo vam reći što će se sljedeće dogoditi - to je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite mađioničareve sposobnosti kako bi vam mogao pomoći s čarolijama u borbi.

Budući da ste sami, oprezno nastavite kroz tamnicu. Ovdje ima malo neprijatelja, ali čine pristojnu štetu. Bit će vam najlakše ako igrate kao "tenkovski" ratnik. Teže je ako igrate kao pljačkaš u gužvi. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći oznake ubrzo ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije od njih označavaju članove stranke koji trebaju biti pušteni iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - bit će puno lakše s vas četvero. Nakon razgovora s Fionom otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novu oznaku.

Da obnovite svoje zalihe napitaka za zdravlje, potražite posebna skladišta (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​ciljeve bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da ovo područje ima više razina, tako da se do nekih područja može doći samo uz pomoć stepenica.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate sakupiti pet komada crvenog lirija. Njihovi su položaji označeni na karti. Nakon što sakupite svih pet, napunite napitke i pripremite se za borbu sa šefom. Aleksije.

Alexius koristi napadačke čarolije, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik odvuče pažnju šefa dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu ostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u sobi pojaviti praznina - već znate što ćete s njom. Čim zatvorite prazninu, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka s četvrtinom svog zdravlja.

Gorjet će u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete komunicirati sa saveznicima, primiti ili čak izvršiti nekoliko zadataka, i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da dovršite stvari u skloništu (nebu). Imajte na umu da se ovdje više nećete vraćati.

Nakon aktiviranja misije sljedeće priče, vidjet ćete nekoliko scena. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad svojim likom, susrest ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. On će se pojaviti samo ako odaberete pomoć mađioničara. Inače, Dorian će ga zamijeniti, a Colea ćete upoznati tijekom misije za Templare. Ovisno o izboru strana, mijenjaju se i protivnici: napadat će vas mađioničari ili templari.

U ovom slučaju zadaci će biti isti. Slijedite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete spremiti nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte video i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U tom slučaju, heroje će ometati protivnici - savjetujemo vam da ih prvo sve ubijete i tek onda preuzmete vodstvo. U jednom trenutku će se pojaviti šef - vitez Denam.

Prvo se pozabavite njegovom svitom - bandom demona. Nakon toga naredite svom "tenku" da odvrati pozornost šefa: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju nikakve šanse mađioničarima tima. Držite ranjive saveznike iza šefa kako biste smanjili njihovu štetu. Na 75, 50 i 25 posto zdravlja Denam će ukloniti sve negativne učinke i postaviti snažnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvraća neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Denamom bit će prikazana duga scena. Kada ponovno budete mogli kontrolirati svog heroja, slijedite znakove - staza je apsolutno linearna. Uskoro ćete naučiti kako koristiti novu sposobnost, a zatim će se heroj naći u snježnoj pustinji tijekom oluje. Samo idite naprijed i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne potrage je prilično kratak. Bit ćete pozvani prošetati novom tvrđavom, istražiti njezine glavne prostorije i komunicirati sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda bit će zaključani i moći ćete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite dvorac.

Nakon razgovora s Josephine i Varrickom otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts i Here Lies the Abyss. Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije nego što krenete na jedan od njih, toplo preporučamo da razgovarate sa svim članovima vaše zabave - vidjet ćete i naučiti puno zanimljivih stvari.

Ovdje leži ponor

Nakon razgovora s Varricovim prijateljem, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Idite na sastanak s doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na špilju - tamo želite ići.

Nakon razgovora, vaš put vodi do druge lokacije, Zapadnog prilaza. Slijedite upute markera. Na licu mjesta prikazat će vam se cut-scena, nakon koje slijedi bitka s hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka bitke vratite se u Skyhold.

Iz zapovjednog stožera idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga toplo preporučamo da sredite opremu za zabavu i oslobodite mjesto u svom inventaru jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Oznaka će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti izborni zadatak - pomoći inkvizicijskim trupama u borbi. Potrebno je uništiti tri odreda sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Ispunjavanjem ovog cilja dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.

Uskoro ćete naići na veliku skupinu neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim neprijateljima, a zatim se uhvatite u koštac s mini-šefom. Držite ranjive heroje podalje od njegovih električnih bičeva. Bitku komplicira golemi zmaj koji povremeno baca čarolije na vašu ekipu. Pokušajte rasporediti svoje saveznike po areni kako biste smanjili štetu.

Oznaka vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da negdje u blizini postoji predmet potreban za dovršetak potrage Strahovi sanjara. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i idite u način pretraživanja - ovo će pokrenuti dodatni zadatak. Preostala četiri predmeta nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se dovršiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da vratite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite gumb za akciju pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morat ćete ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda kao cjelina je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu bitku. Noćna mora ima mnogo zdravlja i moćne napade. S vremena na vrijeme dozivat će paukove koje treba brzo uništiti - inače će biti preplavljeni brojem. Neka "tenk" zadrži pozornost šefa dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do predaha od malih neprijatelja, upotrijebite svoje najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. S 25 posto zdravlja, šef će pozvati snažne demone u pomoć – ovo je najbolji trenutak za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede vratite se u Skyhold.

Zle Oči i Zla Srca

U ovoj misiji dvije su stvari važnije nego ikad: sastav stranke i izbor pravih rečenica u dijalozima. Savjetujemo vam da u svoju grupu uzmete barem jednog maga sa sposobnošću Barrier, jer će napitaka za zdravlje biti u nedostatku. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro ili nepristojno - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u zaseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se morati privremeno pretvoriti u društvo. Dobro ponašanje, uljudnost i sitne usluge gostima povećavaju Inkvizitorov rejting. Duga odsutnost ili sumnjive izjave ga smanjuju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Stoga ne propustite priliku poboljšati svoju ocjenu.

Postoji nešto za raditi na lokaciji osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje vam daju pristup škrinjama s plijenom, tražiti prljavštinu na plemićima i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na vratima koja je nešto izgubila. Predmet koji nedostaje nalazi se u blizini fontane - koristite način pretraživanja. Vraćanjem ćete povećati svoju ocjenu - to će biti dovoljno za početak.

Marker će označiti stazu i likove s kojima trebate razgovarati. Nakon službene prezentacije bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Pratite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću mreže na zidu.

Nakon što nestanete iz javnosti, vaš će rejting polako početi padati, stoga djelujte brzo. Marker će označiti područje koje treba pretražiti. Kada završite, idite niz stepenice do knjižnice i idite u način pretraživanja. Nakon što ste pronašli dokaz, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo povećate svoju poziciju na ljestvici: idite u plesnu dvoranu tek nakon drugog zvona - plemići uvijek malo kasne, zar ne?

Dobit ćete ključ od krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji kat Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti pratitelji - ne zaboravite promijeniti njihovu svečanu odjeću u opremu za bitke. Morate imati najmanje 10 rejting bodova: svake minute će vam se oduzeti jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte sa svojim protivnicima. Slijedite tragove krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubojicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas zamoliti za ples. Budite maksimalno pristojni - savjetujemo vam da uvijek odaberete najdesniji odgovor. Nakon razgovora s vojvotkinjom, imat ćete posljednju priliku Leliani predati inkriminirajuće dokaze.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine, otvorene u dvorištu dvorca. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Drugi val neprijatelja bit će puno jači od prvog, stoga se pripremite. Nakon ovoga, bit će vam prikazano nekoliko scena, dat će vam se jedna važna odluka da donesete, a zatim poslani u bitku s posljednjim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Najprije se riješite njezinih slugu. Neka mađioničari prvom prilikom bace štit na svoje partijske članove. Šefica će se teleportirati po areni - pokušajte je ne izgubiti iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - riješite ih što je brže moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Što je ponos učinio

Kao i uvijek, idite na misiju kroz zapovjedni stožer. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti oznake i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete doći do drevnog hrama.

Došavši do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak izvesti ritual. To se može učiniti kod kipa na donjoj razini dvorane. Morate hodati preko posebnih peći kako biste ih sve zapalili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. S prvom zagonetkom ne bi trebalo biti problema - vrlo je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, nastavite dublje u hram.

Nakon videa, imat ćete izbor: odmah krenuti za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo s miljenicima negativca, već i s čuvarima hrama. U drugom slučaju ponudit će vam se četiri zagonetke s pločama: njihovim rješavanjem dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, slijedite oznake na mini-karti. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa stražarima protiv osvajača. U tom slučaju, dobit ćete vodiča koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite ignorirati tradiciju, pripremite se za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami pronaći put kroz labirint - promatrajte radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete upoznati šefa. Ovisno o prošlom izboru bit će jedno ili drugo Samson(ako ste za saveznike odabrali čarobnjake), ili Kalperija(ako ste više voljeli templare).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomažu mu miljenici kojih se treba odmah riješiti. Kada se boss počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite svoje saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili više heroja odjednom. Iskoristite prednost taktičke stanke - članovi grupe ne biraju uvijek uspješno mete, osobito na početku bitke.

Calperia često stavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti svoje saveznike od njih. Voli se teleportirati, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah, a također ima visoku otpornost na vatru. Munje i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Završni komad

Vrlo kratka misija. Idi do oltara kroz zapovjedni stožer. Ako ste u prošlom zadatku svom suputniku dopustili da pije iz Zdenca žalosti, onda morate samo s nekim razgovarati. U suprotnom, imat ćete bitku sa šefom zmajem.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a lovci na daljinu ne uđu pod šape i rep čudovišta, bitka će se odvijati bez ikakvih problema. Preporučamo izbjegavanje napada vatrom jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, naprotiv, vrlo učinkovita. Morate smanjiti zmajevo zdravlje na pola, nakon čega će započeti rezna scena.

Divite se savršenstvu / Doom Upon All the World

Vrijeme je za konačnu bitku. Preporučamo da napravite zasebno spremanje prije početka posljednje misije. Moći ćete dovršiti neke preostale misije nakon ovoga, ali neki sadržaji neće biti dostupni. Dakle, ako planirate proučavati inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je zadnja prilika.

Povedi barem jednog maga s Barrierom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi mnogo štete, imun je na statusne efekte i ima veliku količinu zdravlja, stoga budite spremni na dugu borbu. U prvoj fazi negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. Napitci za zaštitu i zdravlje pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Korifej će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite nadopuniti svoje napitke usput. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni zmaj iz Lyriuma. Kao i uvijek, neka ratnik štita odvrati pozornost šefa dok mu heroji daljine nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja oružjem za blizinu: ne štedite na napitcima i bacite Barrier na njih. Neka se zabava raširi po areni kako vatreni dah zmaja ne bi bio toliko opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Korifeja. U završnim fazama bitke teleportirat će se mnogo češće. U njegovom arsenalu pojavit će se čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barrier" i ljekoviti napitci će vam pomoći.

Zapravo, ovime završava glavna kampanja Dragon Age: Inquisition, čestitamo! Zadnji savjet: ne propustite scenu nakon odjavnih špica!