» »

Zanimljiva komična natjecanja za stolom za zabavno društvo. Plesne igre i natjecanja za odmor

27.09.2019

Glazbena natjecanja na korporativnim događanjima omogućuju vam da prepoznate talente u radnoj snazi, kao i da se jednostavno zabavite od srca. Ovakva natjecanja nikoga ne mogu ostaviti ravnodušnim, jer... glazba uvijek dodiruje najtanje žice ljudska duša, želim se kretati u ritmu melodije, pjevušiti svoju omiljenu melodiju.

Natjecanje "Srce ljepotice"

Na natjecanje su pozvani samo muškarci. Najprije voditelj i sudionici zajedno pjevaju prvi stih vojvodine arije "Srce ljepotice". Zatim svaki sudionik mora otpjevati istu rečenicu, prikazujući jednu riječ gestama, a preostale riječi pjevaju glasom. Sljedeći sudionik pokazuje sljedeću riječ, a mora otpjevati sve preostale riječi i tako dalje.

Savjet o tome kako prikazati riječi:

"srce" - stavite ruku na prsa,
“ljepota” - crtajte obline rukama savršena figura,
"sklon" - možete se klanjati,
“izdaja” - pokazati rogove,
“promjena” - podignite ruku kao da držite zvono i protresite je,
“vjetar” - pjevušiti ili puhati poput vjetra,
"Svibanj" - prikazuje sudionika svibanjskih demonstracija, na primjer, marš.

Da bi bila zabavnija, igru ​​treba igrati brzo. Možete biti kreativni i malo promijeniti uvjete. Na primjer, sudionici igre naizmjence pokazuju jednu riječ iz poznate pjesme, a publika mora pogoditi cijelu rečenicu.

Natjecanje "Sada ću pjevati" ili pogodite melodiju pjesme

Za ovaj natječaj potrebno je sudjelovanje minimalno šest osoba. Budući ljubitelji glazbe trebali bi se podijeliti u dva tima i naizmjenično poslušati 10-15 danas prilično poznatih ili popularnih pjesama. Štoviše, glazba neće svirati više od 15-20 sekundi. Ako jedna od ekipa zakasni s odgovorom, pravo pogađanja prelazi na protivnike. Za točan odgovor svaka ekipa dobiva 1 bod. Prema tome, pobjeđuje strana s najvećim rezultatom najveći broj bodova.

Napredniji ljubitelji pjesama također su podijeljeni u par timova, imat će teži zadatak nego u prethodnoj verziji. Naravno, neće morati pjevati, ovdje je sve kompliciranije. Član jedne od ekipa morat će grgoliti, zviždati ili tapkati pjesmu čiji će naziv saznati od voditelja natjecanja. Zatim sve ide prema satu – tim koji je odgodio odgovor prenosi pravo glasa svojim protivnicima.

Natjecanje "Dodaj loptu uz glazbu"

Ovu igru ​​je dobro igrati dok plešete. Plesači dodaju jedni drugima loptu ili neki drugi okrugli predmet, na primjer jabuku, dinju ili što god nađu. Odjednom voditelj ugasi glazbu, a onaj koji u tom trenutku drži predmet u ruci mora napustiti igru. Pobjednik je sudionik koji je uspio otplesati do kraja.

Natjecanje "Zapamti pjesmu"

Voditelj najavljuje natječaj za pjesmu. Za sudjelovanje trebat će vam nekoliko timova, broj igrača u svakom se određuje na temelju ukupnog broja gostiju - tim možete podijeliti na tri ili četiri osobe.

Zatim se najavljuje tema koja mora odgovarati pjesmama koje će sudionici pjevati. Pobjednik je onaj tim koji zapamti najviše pjesama na zadanu temu i otpjeva mali dio istih. Izgubila je ekipa koja se nije mogla sjetiti pjesme. Da biste pojednostavili zadatak, možete odabrati ne temu, već određenu riječ koja bi trebala biti prisutna u pjesmi.

Natjecanje "Nastavi pjesmu"

Sudionici su podijeljeni u timove. Voditelj započinje pjesmu, a zatim je zaustavlja u određenom trenutku; timovi moraju nastaviti pjesmu. Pobjeđuje ekipa koja najbrže i točno nastavi najviše pjesama. Na ovaj način možete poslušati nekoliko pjesama.

Natjecanje "Pjevaj pjesmu"

Voditelj uključi pjesmu čije riječi svi znaju, sudionici počinju pjevati, zatim voditelj ugasi zvuk, a sudionici nastavljaju pjevati sami sebi, kada voditelj ponovno uključi zvuk, svi bi trebali biti na na istom mjestu u pjesmi i nastavite pjevati zajedno. Voditelj nekoliko puta prekida pjesmu. Sudionici ne smiju griješiti. Pobjeđuju oni sudionici koji nikad ne pogriješe. Morate se pokušati ne smijati tijekom cijelog natjecanja, inače možete brzo izgubiti živce i ispasti iz igre.

Natjecanje u glazbenom šeširu

Sudionici natjecanja stoje u krugu, svira glazba, a sudionici počinju dodavati šešir jedni drugima na sljedeći način: jedan sudionik skida šešir sa svoje glave i stavlja ga na glavu svom susjedu. U svakom trenutku voditelj može zaustaviti glazbu i tada igrač koji nije imao vremena predati šešir sljedećem napušta igru. Natjecatelj koji je prošao sve testove i ostao posljednji na nogama je pobjednik.

Smiješna, zabavna natjecanja omogućit će vam da se dobro odmorite i zabavite na novogodišnjoj zabavi. Za voditelje, koji su zaduženi za organizaciju zabavnog dijela, nudimo originalan izbor igara, natjecanja i kvizova za scenarij svečane korporativne zabave!

Kako bi novogodišnji praznici bili uspješniji, za vas smo napravili izbor najzanimljivijih natjecanja i zabave.

Stol

Za početak, predlažemo uključivanje cool natjecanja za stolom u program novogodišnje korporativne zabave na poslu.

Što će Djed Mraz dati?

Atributi: mali komadići papira, olovke (ili olovke).

Gosti prije sjedanja svečani stol, svaki dobije mali papirić i zapiše kakav bi poklon želio za sebe u novoj godini. To može biti, na primjer, novi stan, auto, pas, putovanje, novac, ljubavnik...

Listovi se smotaju u cjevčicu i stavljaju u lijepu kutiju, šešir... U neko doba večeri voditelj zamoli svakoga da izvuče proizvoljni papirić i sazna što mu je dobro pripremio Djed Mraz za slijedeće godine. Svatko ima različite želje, pa će biti zabavno! A želja će vam se ispuniti ako papirić sačuvate do sljedećeg praznika, a zatim ispričate što vam se ostvarilo.

Listove možete pričvrstiti nitima na konop/pecaljku i zatim, kao u djetinjstvu, sa povezom na očima i škarama odrezati svoju želju. Druga varijanta je vezati cedulje na balone i dijeliti ih prisutnima.

Želim, želim, želim!... Branded want

Još jedna igra o željama. Ali ovaj put bez atributa.

Poziva se 5-7 volontera. Naizmjenično imenuju svoju želju za iduću godinu. Morate govoriti brzo, bez zadržavanja reda! Zaustavljanje na više od 5 sekundi znači da je igrač eliminiran. Igramo do pobjede - do zadnjeg igrača! (Moguća mala nagrada).

Podignimo čašu! Novogodišnje zdravice

Kad se gostima dosadi usred gozbe, pozovite ih ne samo da napune čaše, već da nazdrave ili čestitaju svima prisutnima.

Dva su uvjeta - svaki govor mora imati jednu rečenicu i započeti redom slovima abecede!

Na primjer:

  • A - Apsolutno sam siguran da će nova godina biti najbolja!
  • B - Zdravi i veseli bili!
  • P – Generalno, drago mi je što sam danas s vama!
  • G - Ponos puca od pogleda na okupljene za ovim stolom!..

Najzabavniji trenutak je kada u igru ​​uđu slova e, e, yu, y, s.

Opcija igre: svaka sljedeća zdravica počinje zadnjim slovom prethodne čestitke. Na primjer: “Jako mi je drago ako me podržite pljeskom! “I tebi sve najbolje...” Da biste zakomplicirali stvari, možete zabraniti početak zdravice prijedlozima, veznicima i uzmetnicama.

"Pjevat ću o Frostu!" Sastavite pjesmu

Tijekom večeri, oni koji žele moraju napisati i potom predstaviti publici pjesmu koja sadrži novogodišnje riječi ili teme koje je unaprijed zadao voditelj. To bi mogao biti " Nova godina, Djed Mraz, Snježna djevojka."

Možete skladati nespretne pjesme - s nerimovanim zadnjim redom, ali zadržavajući zadani ritam pjesmice. Primjer:

Zdravo, crveni Djed Božićnjak
donio si nam darove!
Najvažnije je deset dana
Samo se opustimo.

Snježne vijesti

Atributi: Kartice s riječima-imenicama. Na karticama je napisano 5 potpuno nepovezanih imenica. Preporučljivo je tu uključiti barem 1 zimsku riječ.

Sudionik izvlači karticu, čita naglas zadane riječi i u roku od 30 sekundi (iako su prisutni na zabavi već, pa, jako umorni, tada je moguća 1 minuta) smišlja vijest od jedne rečenice. I sve riječi s kartice trebaju stati u nju.

Imenice se mogu pretvarati u druge dijelove govora (pridjevi, glagoli, prilozi...) i mijenjati kako želite, a vijest svakako mora biti zanimljiva i duhovita.

Vijest možete započeti riječima "Senzacija!"

Na primjer:

  • 1 kartica - "cesta, stolica, krov, bicikl, snjegović." Rečenica - “Izvan grada, golemi snjegović s polomljenim krovom otkriven je na cestovnom biciklu sa stolicom umjesto sjedala!”
  • Kartica 2 – “ograda, zvuk, santa leda, trgovina, božićno drvce.” Rečenica - "U blizini trgovine, ispod ograde, netko je ostavio božićno drvce sa zvučnim komadima leda."

Pokušajte ovo: bit će još zanimljivije ako pripremite puno karata, na kojima će biti napisana jedna druga riječ, a igrači će sami izvući dobivenih 5 riječi.

Zabava zajamčena!

Sviđa mi se/ne sviđa mi se moj susjed

Igra ne zahtijeva nikakva improvizirana sredstva! Ali zahtijeva dovoljan stupanj emancipacije ili opuštenih odnosa u timu.

Voditelj poziva sve prisutne da navedu koji im se dio tijela (može biti odjeća) sviđa kod osobe koja sjedi s lijeve strane, a koji im se ne sviđa. Na primjer: “Sviđa mi se moj susjed s desne strane lijevo uho i ne sviđa mi se ispupčen džep.”

Nakon što su svi imenovali i zapamtili što je rečeno, voditelj traži da poljubi (ili pomazi) ono što voli i ugrize (ili udari) ono što ne voli.

Ne mogu svi igrati, nego se u kolo zove samo 6-8 hrabrih.

Naš prijatelj je narančast!

Ova igra se može igrati na Novogodišnji odmor u uredu samo ako se svi kolege dobro poznaju. Ili barem svatko ima prijatelja ili djevojku u timu.

Voditelj misli na osobu od prisutnih za stolom. A sudionici uz pomoć sugestivnih pitanja pokušavaju pogoditi o kome se radi.

Ali pitanja nisu jednostavna - ona su asocijacije! Tko prvi pogodi, pobjeđuje.

Pitanja su otprilike ovakva:

  • — Na koje voće/povrće sliči? - Za naranču.
  • — S kojom se hranom povezuje? - S pitama.
  • - S kojom životinjom? - S madežem.
  • — S kojom glazbom? - Uz zborsko pjevanje.
  • - S kojim cvijetom?
  • - S kojom biljkom?
  • - Automobilom?
  • - Boja?
  • — Dio svijeta?

Yin-yang čunjevi

Osobine: 2 čunja - jedan obojen u bijelo, drugi u crno. Ako nemate čime bojati, možete ih omotati šarenim vunenim nitima željene boje.

Tijek zabave: među gostima se bira domaćin koji će imati ova dva čunja. Oni su signali njegovih odgovora, jer on uopće ne smije govoriti. On smišlja riječ, a ostali uz pomoć sugestivnih pitanja pokušavaju pogoditi što mu je na umu.

Sva je tajna u tome što može samo tiho pokazati: DA - ovo je bijela kvržica, NE - crna. Ako ni ovo ni ono, može podići oboje odjednom.

Pobjeđuje onaj tko prvi točno pogodi.

Umjesto češera možete uzeti raznobojne božićne kuglice. Ali sa staklenim treba biti oprezan, pogotovo ako je voditelj već popio nekoliko čaša šampanjca.

Asocijacije na papiru. Pokvarene telefonske asocijacije

Atributi igrača: papir i olovka.

Prva osoba napiše bilo koju riječ imenicu na svoj komad papira i tiho je izgovori svom susjedu na uho. On smišlja vlastitu asocijaciju za tu riječ, zapisuje je i šapće sljedećoj osobi.

Tako se asocijacije prenose u lancu... Posljednji naglas izgovori riječ koja mu je dana. Uspoređuje se s izvornikom i zabavno je saznati na kojoj je karici u lancu asocijacija došlo do kvara: svatko čita svoje imenice.

smiješan susjed

Može igrati bilo koji broj gostiju.

Stojimo u krugu, a vozač počinje: izvodi radnju sa susjedom koja će ga nasmijati. Može ga primiti za uho, potapšati po ramenima, po nosu, zamahnuti rukom, dodirnuti koljeno... To je to, oni koji stoje u krugu moraju ponoviti isti pokret sa svojim susjedom/susjedom.

Onaj koji se smije je eliminiran.

Zatim vozač napravi sljedeći pokret, svi ponavljaju. Ako se nitko nije nasmijao, novi pokret. I tako sve do posljednje “Nesmeyane”.

Stroj za novogodišnje rime

Vozač čita malo poznate novogodišnje/zimske katrene. Ali on izgovara samo prva 2 retka naglas.

Ostali su pozvani da sudjeluju u natjecanju za najbolju pjesmu.

Gosti osmislite i rimujte posljednja dva retka. Zatim se bira najsmješniji i najoriginalniji pjesnik, a onda se uz opći smijeh i veselje čita izvorna pjesma.

Natjecanje u crtanju "Vidim, vidim Novu godinu!"

Oni koji žele dobivaju A-4 listove slobodnih linija i flomastere. Svi imaju istu sliku (kopirni stroj vam može pomoći).

Zadatak je dovršiti sliku na novogodišnju temu.

Naravno, svi znaju tko je u ekipi najbolji slikar. Stoga će on ili ona procijeniti rezultate. Tko bude zanimljiviji taj je pobjednik! Može biti mnogo dobitnika - praznik je!

Pokretno

Okretna kvrga

Atributi: češeri bora ili jele.

Tijek igre: gosti mogu sjediti za stolom ili stajati u krugu (ako su do tog trenutka predugo sjedili). Zadatak je međusobno dodavati šišarke. Stanje - možete ga prenijeti samo držeći ga stražnja strana dva dlana. Pokušajte, prilično je teško... Ali i zabavno!

Također se možete podijeliti u jednake timove, a onaj koji brže preda svoj čunj pobjeđuje.

Moj Frost je najljepši!

Trebat će vam razne predmete kao što su: vijenci, smiješne kape, šalovi, perle, vrpce. čarape, rukavice, ženske torbe... Dvije ili tri dame koje se žele na nekoliko minuta naći u ulozi Snježne djevojke, svaka biraju muškarca koji će ga pretvoriti u Djeda Mraza.

Od unaprijed pripremljenih predmeta na stolu, Snježne djevojke stvaraju veselu sliku svog heroja. U principu, ovdje možete završiti odabirom najuspješnijeg i najsmješnijeg modela...

Snježna djevojka može uzeti snježne pahulje za sebe, što će pomoći u "dizajnu" Djeda Mraza i oglašavanju.

Snježne staze

Ovo je vrlo uspješna igra za određivanje parova za sljedeća novogodišnja natjecanja.

Atributi: vrpce u boji u zimskim nijansama (plava, svijetloplava, srebrna...). Duljina 4-5 metara. Potrebno je unaprijed prerezati vrpce na pola i sašiti ih zajedno, miješajući polovice.

Pozivaju se 3-4 para igrača. Voditelj drži košaru/kutiju na kojoj leže raznobojne vrpce čiji krajevi vise.

Voditelj: „Na Novu godinu staze su bile prekrivene snijegom ... Mećava je pomiješala staze u kući Djeda Mraza. Moramo ih razmrsiti! U parovima, svaki uhvatite kraj trake koji vam se sviđa i povucite stazu prema sebi. Par koji prije ostalih izvuče svoju vrpcu dobit će nagradu!”

Igrači biraju par i boju vrpce, očekujući da će na krajevima biti jedna vrpca iste boje. No zabavno je to što se vrpce šivaju na različite načine, a nastaju potpuno neočekivani parovi.

Sretni ljudi treniraju

Svi vole kola: i mali i veliki (i oni kojima je neugodno priznati)!

Dajte svojim gostima okrugli plesni vlak. Jasno je da će se turisti na zabavi možda teško motivirati za sudjelovanje u aktivnom natjecanju, stoga smislite nešto za njih brendirane slogane.

— Sada su oni koji su vezani za vlak
a) želi veliko bogatstvo za sebe,
b) želi biti voljen,
c) tko želi puno zdravlja,
d) ko sanja da putuje na more i si.

Domaćin vozi vlakić po dvorani, ona se puni i puni gostima. A kada je jasno da se nitko drugi ne može izvući iza stolova, organiziraju se plesovi u vlakovima (može ih pokazati domaćin) uz drsku glazbu.

Novogodišnji oročeni depozit

Atributi: novac od omota slatkiša.

Odaberu se dva para, svaki s muškarcem i ženom. Poželjno je da muškarci budu otprilike jednako odjeveni (ako jedan ima sako, onda i drugi treba da nosi sako).

— Drage žene, Nova godina se bliži, a vi morate imati vremena da oročite novac u banci. Evo vam nešto novca (svaka od žena dobiva paket omota od bombona). Ovo su početne uplate. Stavit ćete ih u banku na super oročeni depozit. Vaši ljudi su vaše banke. Samo jedan uvjet - svaki "račun" je u zasebnoj ćeliji! Džepovi, rukavi, ovratnici, reveri i druga skrovita mjesta mogu postati ćelije. Doprinosi se mogu dati dok glazba svira. Samo zapamtite gdje ste stavili novac. Počnimo!

Za zadatak se daje 1-2 minute.

- Pažnja! Međuprovjera: onaj tko je uspio uložiti pun iznos (nije mu u rukama ostao niti jedan omot od bombona) dobiva dodatni bod. Sav novac je u poslu!

- A sada, dragi štediše, morate brzo podići gotovinu - uostalom, znamo da je to bila super brza uplata. Svatko od vas će snimati zavezanih očiju, ali ćete uvijek zapamtiti što ste i gdje stavili. Glazba, muzika! Počnimo!

Trik je u tome što su muškarci zamijenjeni, a žene sa povezom na očima "traže" tuđeg partnera, a da to ne znaju. Svi se zabavljaju!

Mi smo glumci bez obzira na sve!

Oni koji žele sudjelovati dobivaju kartice sa zadacima. Nitko od njih ne zna unaprijed s čime će se morati suočiti.

Voditelj najavljuje da sudionici trebaju prošetati pred svima, prikazujući ono što je napisano na karticama. Evo primjera popisa:

  • hodač po žici iznad ponora,
  • patka u dvorištu,
  • tinejdžer sa zaglavljenim biciklom,
  • sramežljiva djevojka,
  • sramežljiva Japanka u kimonu na kiši,
  • beba počinje hodati,
  • čaplja u močvari,
  • Joseph Kobzon na nastupu
  • policajac na tržnici,
  • zec uz stazu,
  • model na modnoj pisti,
  • arapski šeik,
  • mačka na krovu itd.

Zadaci se mogu dopuniti i proširiti bilo kakvim idejama.

Smiješni vic “Medvjed u brlogu ili maloumni gledatelji”

Pažnja: igra se samo jednom!

Voditelj poziva nekoga tko želi izvesti pantomimu, odvodi ga u zasebnu prostoriju i daje mu “tajni” zadatak - prikazati bez riječi medvjed (zec ili klokan).

U međuvremenu voditeljeva pomoćnica pregovara s ostalima da NE razumiju njegove pokrete tijela.

Volonter se vraća i pokretima i gestama počinje pokazivati ​​odabranu životinju. Gosti se prave da ne razumiju i zovu bilo kako drugo osim osobe koja im se pokaže.

- Da li se gega uokolo? Da, ovo je kljunar (hroma lisica, umorni vepar)!
- Lizati šapu? Mačka se vjerojatno umiva.
itd.

Dešava se da se portretist iznenadi nerazumijevanjem gostiju i počne se ljutiti: „Jesi li tako glup? Tako je jednostavno! I ako pokazuje pakleno strpljenje, pokazuje ga uvijek iznova - ima željezne živce! No, to zabavlja i zaposlenike okupljene na zabavi. Nema potrebe za odgađanjem. Kada igraču počne ponestajati mašte i strpljenja, možete pogoditi pravu životinju.

3. Glazbena natjecanja

Možete li zamisliti Novu godinu bez glazbe, pjesme i plesa? Tako je, ne! Za dodatnu zabavu i zabavu, za novogodišnju korporativnu zabavu izmišljene su mnoge igre glazbenog natjecanja.

Scena "Clip-pjesma"

Ovo je najkreativnija glazbena zabava za novogodišnju korporativnu večer.

Unaprijed pripremite glazbenu pratnju: pjesme o Djedu Mrazu, božićnom drvcu, Snjeguljici ... i jednostavne atribute koji će pomoći igračima da se dotjeraju (perle, šeširi, čizme, šalovi ...)

Zadatak je napraviti korporativni spot za pjesmu “The Little Christmas Tree Is Cold in Winter”. Potreban nam je operater koji će snimiti video spot kamerom.

Sudionici, uz pratnju pjesama, počinju prikazivati ​​sve radnje o kojima se pjeva: „mali sivi zeko je skakao ispod božićnog drvca” - junak skače, „objesili su perle” - tim vješa perle na improvizirano živo “božićno drvce”.

Možete se podijeliti u dva tima (zaposlenici i djelatnice) i svaki će snimiti svoj video. Preporučljivo je prikazati rezultate na velikom ekranu i usporediti ih. Pobjednici će biti nagrađeni brendiranim suvenirima ili pljeskom.

Natjecanje "Lijeni ples"

Igrači sjede u krugu na stolicama i počnu plesati uz veselu novogodišnju glazbu i pjesmu. Ali čudni su to plesovi - nitko se ne diže sa svojih mjesta!

Plešu na zapovijed voditelja u različitim dijelovima tijelo:

  • Prvo plešemo s laktovima!
  • Zatim ramena
  • noge,
  • prsti,
  • usne,
  • oči, itd.

Ostali biraju najcool ples.

Naopaka pjesma

Ovaj smiješna igra, koju možete igrati u bilo koje vrijeme tijekom odmora. Voditelj recitira stihove iz novogodišnje/zimske pjesme, ali s riječima obrnutim redom. Svačiji je zadatak tko je brži pogodite izvornik i otpjevajte ga. Osoba koja točno pogodi dobiva čip (slatkiš, bombon, kornet...) kako bi kasnije lakše izbrojali pobjednika u cijelom natjecanju.

Linije mogu izgledati otprilike ovako:

— Breza je umrla u stepi. - Šuma je podigla božićno drvce.
- Stari mjesec je spor, dugo neće biti ništa. - Nova godina nam juri, sve će biti uskoro.
— Na zemlju se digla bijela, bijela para. — Na žicama je ležao plavi-modri mraz.
- Jedan sivi magarac, jedan sivi magarac. - Tri bijela konja, tri bijela konja.
— Hrabri bijeli vuk sjedio je na stablu baobaba. - Sivi zeko kukavica skakao je ispod božićnog drvca.
- Šuti, Djed Božićnjak, kamo ćeš? - Reci mi, Snježna djevice, gdje si bila?
- Čitaj mi knjigu oko 1 sat. - Otpjevat ću ti pjesmu oko pet minuta.
— Ogromna palma ljeti je vruća. – Malom božićnom drvcu zimi je hladno.
— Utezi su uklonjeni i ostavljeni lanac. - Objesili su perlice i počeli plesati u krugu.
"Bježao sam od tebe, Snježna djevice, i zbrisao nekoliko slatkih osmijeha." - Trčao sam za tobom, Djede Božićnjake. Puno sam gorkih suza prolio.
- Joj, vruće je, vruće je, ugrijte se! Zagrij tebe i tvoju devu. - Oh, mraz-mraz, nemoj me smrznuti! Nemoj me smrznuti, moj konju.
- Tvoja najgora akvizicija sam ja. - Moj najbolji dar si ti.

Natjecanje pjesama “Glazbena kapa Djeda Mraza”

Atributi: stavite riječi iz novogodišnjih pjesama u šešir.

Igrači ga prenose u krug uz glazbenu pratnju. Kada glazba prestane, osoba koja je u tom trenutku dobila šešir vadi karticu s riječju i mora zapamtiti/pjevati dio pjesme u kojem se ona pojavljuje.

Možete igrati u timovima. Zatim se šešir prenosi od predstavnika do predstavnika svake ekipe. Možete ograničiti vrijeme potrebno za dovršavanje zadatka i nagraditi tim za svako njihovo pogađanje.

Ako niste sigurni da su vaši gosti tako brzi, ne napišite samo jednu riječ, već kratku frazu. Tada će biti lakše zapamtiti pjesmu!

Ples uz svijeće

Dinamično, ali u isto vrijeme vrlo mirno i nježno plesno natjecanje.

Pustite sporu glazbu i potaknite parove da zapale prskalice i plešu. Par čija vatra dulje gori pobjeđuje i dobiva nagradu.

Želite li začiniti svoj ples, odaberite tango!

Stara pjesma na novi način

Ispišite tekstove poznatih (pa čak ni novogodišnjih) pjesama i pripremite glazbenu pratnju bez riječi (karaoke glazba).

To može biti Karabas Barabas, Snježna djevojka, zli policajac, ljubazna Baba Yaga, pa čak i vaš šef.

Tiho glasno

Odabere se poznata pjesma koju svi gosti pjevaju u zboru.

Na naredbu "Tiho!" pjevaju pjesmu u sebi. Na naredbu "Glasno!" opet naglas.

A budući da je svatko pjevao svojim tempom, počinje glasni zbor različite riječi. I to se ponavlja nekoliko puta, zabavljajući sve.

4. Tim

Timske igre za novogodišnju korporativnu zabavu ponovno će ojačati timski duh i solidarnost, služeći kao neplanirani team building.

Natjecanje - štafeta "Čizme Djeda Mraza"

Atributi: 2 para iznimno velikih filcanih čizama (ili jedne).

Ova igra se igra oko stabla ili oko stolica u timovima.

Svirači, na znak vozača ili zvuk glazbe, obuvaju velike filcane čizme i utrkuju se oko stabla (stolica). Ako imate samo jedan par takve zimske obuće, onda neka se ekipe natječu protiv vremena.

Uz čizme od filca također možete osmisliti mnogo različitih štafetnih utrka: podijelite se u timove i trčite, prenoseći ih jedni drugima kao tim; nositi ispruženih ruku da ne ispadne; obuti čizme i trčati unatrag (u velikima je to teško) itd. Zamisliti!

Nemojte ispustiti kvržicu

Atributi: "snježne" kugle od zgužvanog papira; velike žlice (može drvene).

Tijek štafetnog natjecanja: okupljaju se dvije ekipe jednakog broja. Na naredbu vozača (ili zvuk glazbe), prvi sudionici moraju brzo trčati po sobi naprijed-natrag, noseći kvržicu u žlici i pokušavajući je ne ispustiti. Ne birajte preduge rute - samo napravite krug oko stabla.

Poteškoća je u tome što je papir lagan i ima tendenciju da cijelo vrijeme padne na pod.

Igraju do zadnje osobe koja trči u momčadi. Tko je prvi pobjeđuje!

Ured vam želi sretnu Novu godinu

Atributi: 2-3 lista whatman papira (ovisno o tome koliko ekipa igra), novine, časopisi, ljepilo i škare.

U 10-15 minuta timovi moraju izrezati riječi iz papirnatih publikacija koje su im ponuđene, zalijepiti ih na list papira i sastaviti originalne čestitke prisutnih za Novu godinu.

To bi trebao biti mali, smiješni tekst. Plakat možete nadopuniti isječcima slika iz predloženih časopisa.

Najkreativnija čestitka pobjeđuje.

Perle za božićno drvce

Ponudite timovima spajalice na velike količine(preporučljivo je odabrati plastične u više boja). Zadatak: u dodijeljenom vremenu (5 minuta, ne više) sastavljaju se dugi lanci uz pratnju ugodne glazbe.

Tko god završi s kuglicama dužim od svojih protivnika, taj tim pobjeđuje.

Okupite tim ili “Prijateljski mozaik”

Natjecanje zahtijeva malo pripreme. Morate fotografirati timove, isprintati fotografiju na pisaču i izrezati je na male komadiće. Zadatak timova je sastaviti fotografiju svog tima u minimalnom vremenu.

Pobjeđuju oni koji brže završe slagalicu.

Po mogućnosti tako da fotografije budu velike.

Snjegović se okreće...

Dvije ekipe. Svaki ima 4 sudionika i 8 lopti (moguće su plava i bijela). Na svakoj su ispisana velika slova S_N_E_G_O_V_I_K. Snjegović se "topi" i pretvara ... drugim riječima.

Vozač postavlja jednostavne zagonetke, a igrači sastavljaju pogađane riječi od kuglica sa slovima.

  • Raste na licu. - Nos.
  • Zabranjen rad. - Sanjaj.
  • Od njega se izrađuju svijeće. - Vosak.
  • Pripremljeno za zimu. - Sijeno.
  • Naranča je poželjnija od mandarine. - Sok.
  • Teško je ustati ujutro. - Podočnjaci.
  • Gdje se dogodila uredska romansa? - Film.
  • Kolega Snježne žene. - Snjegović.

Najbrži igrači dobivaju bodove, a oni s najviše bodova pobjeđuju.

5. Bonus – natjecanja za isključivo ženski tim!

Ove su igre prikladne za novogodišnju korporativnu zabavu za liječnike, učitelje ili za dječji vrtić.

Uže za hrabre

Ovo je natjecanje isključivo za odrasle. Gosti su podijeljeni u dvije podjednake ekipe.

Na vozačev znak i uz živahnu glazbu igrači skidaju dijelove odjeće kako bi od njih ispleli dugo, jako dugo uže.

Kad se začuje "Stop!", vidno razodjeveni sudionici počinju mjeriti duljinu svojih lančića za odjeću.

Onaj najduži pobjeđuje!

Dotjerajmo se za Novu godinu! ili "Tamna odjeća"

Dva sudionika stoje pored svoje škrinje/kutije/košare u kojoj se nalaze različiti odjevni predmeti. Prvo im se zavežu oči, a zatim se što brže mora obući sve iz škrinje.

Brzina i točnost se cijene. Iako se svi više zabavljaju jer se stvari miješaju između igrača.

Obrnuta Snježna kraljica

Inventar: kocke leda iz zamrzivača.

Za krunu Snježne kraljice odabrano je nekoliko kandidata. Uzimaju kocku leda i, na naredbu, moraju je otopiti što je brže moguće, pretvarajući je u vodu.

Možete dati jednu po jednu ili nekoliko kockica leda, stavljajući ih u zdjelice.

Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak. Dobitnica je titule "najzgodnije snježne kraljice".

Hoće li Pepeljuga ići na novogodišnji bal?

Ispred dvoje sudionika na tanjure se u hrpici stavljaju izmiješani grah, paprika, šipurak i grašak (možete koristiti bilo koje sastojke). Broj zrna je mali da divljač ne teče predugo (može se eksperimentalno provjeriti prije odmora).

Nakon što se igračima stave povezi na oči, oni dodirom počinju sortirati voće u hrpe. Tko prvi to uspije, taj će na loptu!

Glazba nas prati uvijek i svugdje, odražava naše raspoloženje kao nijedan drugi oblik umjetnosti. Malo je ljudi koji barem u mislima ne pjevuše svoje omiljene melodije.

Nemoguće je zamisliti odmor bez glazbe. Naravno, natjecanja koja zahtijevaju enciklopedijsko znanje i glazbeno obrazovanje nisu primjerena običnoj skupini prijatelja, rodbine ili kolega željnih zabave: zašto nekoga dovoditi u neugodan položaj? Glazbene igre za odrasle trebaju biti zabavne, opuštene i usmjerene isključivo na ljubav prema pjevanju i glazbi.

Nacionalna glazbena igra karaoke

Posljednjih desetljeća Glazbena zabava u obliku karaoka doista je postala popularna. U parku za odmor, na obali, na trgu na sajmeni dan, na rođendanu, na vjenčanju, mikrofon i ticker screen privlače gomile ljudi koji se žele okušati u pjevanju, podržati izvođače ili jednostavno imati zabava. Postoje čak i televizijski projekti u koje se pozivaju svi zainteresirani prolaznici.

Pogodi melodiju

Na korporativnim zabavama muškarci i žene rado sudjeluju u igri, koja je također postala popularna zahvaljujući poznatoj TV emisiji "Pogodi melodiju". Dva sudionika ili dva tima izjavljuju voditelju iz koliko prvih nota mogu pogoditi poznatu melodiju. Ako igrači to uspiju, dobivaju bodove. Ako se melodija ne pogodi iz prve tri do pet nota (moram reći da tri nisu dovoljne ni za stručnjaka), protivnik daje svoju ponudu.

Krug traje do pozivanja melodije ili do 10-12 nota, kada voditelj, ne dobivši odgovor, sam poziva komad. Tada je izvode prateći svirači ili profesionalni vokali, što ukrašava događaj.

Jednostavnija verzija igre je pogađanje umjetnika ili. Da bi to učinio, tostmaster odabire fragmente ne najpoznatijih hitova. Potrebno je voditi računa o dobi sudionika. One koji imaju 30-40 ne zanima glazba tinejdžera, kao što neće znati ni pjesme 60-ih i 70-ih.

Glazbeni kazino

Za sudjelovanje je pozvano 4-5 igrača. Oprema koja će vam trebati je poznati vrh sa strelicom, kao u “Što? Gdje? Kada?”, te tablicu sa sektorima za zadatke. Zadaci su dva ili tri traga sadržana u tezama ili pitanjima koja će pomoći igračima da pogode ime pjevača.

Trik je u tome da pitanja ne smiju biti previše ozbiljna, nego duhovita. Na primjer: “Misli da je bolje nikako nego nekako” (A. Buynov), “Zbog svog šokantnog izgleda i promuklosti u glasu, ovaj pjevač plaši nestašnu djecu” (N. Dzhigurda), “On je jedini takav u cijeloj zemlji” (N . Basque).

Ako igrač točno pogodi, svira se dio pjesme. Pobjednik će biti nagrađen pravom naručivanja sljedeće glazbene skladbe večeri.

Pjesma u pantomimi

Jedan od igrača mora isključivo gestama dočarati sadržaj pojedinih redaka pjesme. Njegovi suigrači moraju pogoditi kakvu pjesmu "napaćenik" pokušava "oglasiti" svojom pantomimom. Kako biste se "nasmijali" pantomimičaru koji se migolji, možete unaprijed uvjeriti sudionike koji pogađaju da ni pod kojim okolnostima ne imenuju točan odgovor, ali kako biste, naprotiv, pojednostavili zadatak, možete jednostavno izgovoriti ime izvođača odn. Igraju dvije ili tri ekipe, za svaku ekipu su ponuđene 2 pjesme. Nagrada za pobjedu je počasno pravo na zajedničko pjevanje na karaokama.

Glazbene igre za odrasle za stolom

Glazbene stolne igre za odrasle zadržavaju publiku sve dok su zanimljive. Stoga, na famozni natječaj "Tko će koga nadmašiti" morate biti kreativni. To ne bi smjele biti samo pjesme koje sadrže ženski ili ženski tekst. muška imena, imena boja, jela, gradova...
Zanimljivije je kada nazdravitelj predlaže početak: „Što!..“ Igrači pjevaju „Što stojiš, njišeš se, tanka robono...“ ili drugu pjesmu s takvom riječi na početku. U međuvremenu, maestro, kao slučajno, može odsvirati nekoliko nota iz različite pjesme– ponekad ovaj savjet pomaže u izbjegavanju neželjenih stanki.

Usput, video primjer takve igrice je scena vuka sa zborom dječaka zečića iz poznate serije crtića "Pa, čekaj malo!" Pogledajmo i dirnimo se!

Još jedna zabavna glazbena igra samo za zabavu je "Dodaci". Zdravičar svima nudi poznatu pjesmu. Dok objašnjava uvjete, ova melodija tiho svira. Prilikom izvođenja pjesme, sudionici dodaju smiješne fraze na kraju svakog retka, na primjer, "s čarapama", "bez čarapa", izmjenjujući ih. (S repom, bez repa, ispod stola, na stolu, pod borom, na boru...). Ispast će ovako: „U polju je bila breza.. u čarapama. Kovrdžava je stajala u polju... bez čarapa...” Možete pozvati jedan tim da pripremi fraze za "dodavanje", a drugi da odabere pjesmu i zatim zajedno pjevaju.

Glazbene igre za odrasle dobre su jer brzo podižu raspoloženje cijele grupe i pomažu vam da se opustite, ostavljajući iza sebe samo ugodne emocije i živopisne dojmove odličnog odmora provedenog u društvu prijatelja.

Glazbeno natjecanje

Ovu igru ​​najbolje igraju oni koji dobro poznaju glazbu. Odabere se vođa, on uzima loptu za sebe i staje u sredinu kruga, zatim baca loptu jednom od igrača i imenuje kompozitora. Igrač mora vratiti loptu voditelju i imenovati neko glazbeno djelo ovog skladatelja. Na primjer, voditelj baca loptu i kaže: "Mozart." Igrač odgovara: "Turski marš." Zatim voditelj baca loptu drugom igraču i kaže: "Mendelssohn." Igrač odgovara: "Svadbeni marš." Igra se nastavlja. Ako se igrač ne može brzo snaći, napušta igru. Ova igra se može igrati na drugačiji način. Voditelj ne može imenovati skladatelje, već moderne pjevače, ruske i strane. I igrači pamte pjesme koje izvode. Još jedna varijanta igre - voditelj naziva glazbeno djelo ili pjesmu. I igrač mora imenovati skladatelja ili izvođača ove pjesme. Ostatak igre odvija se slično.

Vatrogasci

U jednom uglu izgrađena je kuća od kocki ili od stola i stolica. U ovoj "kući" žive lutke, medvjedići i druge igračke. I u suprotni kut Vatrogasci su smješteni u dvorani. “Dežurni vatrogasci” sjede na stolicama u pripravnosti, jer “signali za uzbunu” mogu doći svakog trenutka. Na glavama su vatrogasne kacige od papira. Na znak, "vatrogasci" moraju brzo ustati, staviti ruke na ramena jedni drugima, pretvarajući se da su vatrogasni kamion. U blizini kuće nalazi se 8 osoba iz skupine djece. Svaka osoba drži komad crvenog papira u jednoj i plavi papir u drugoj ruci. Kada je potrebno stvoriti izgled vatre, djeca trebaju mahati ovim listovima papira. Cijeli tijek igre prati glazba, ponekad mirna, ponekad alarmantna, i zbor koji se sastoji od djece. Tijekom izvođenja zbora važno je paziti da djeca jasno pjevaju sve riječi, a voditelj mora kontrolirati njihovo disanje: oni koji pjevaju neka ne zaborave zaokružiti usta, trebaju pjevati u vokalnom položaju, a ne u narodni način.

Jedan dva

Ova igra je za djecu od 7 do 9 godina. U njoj mogu sudjelovati najmanje 2 igrača. Na naredbu učitelja, djeca moraju zajedno udahnuti (jedan "jedan") i, što je najvažnije, zadržati dah, a zatim polako, u tankom mlazu, postupno ispuštati zrak (jedan "dva"). Pobjednik je onaj koji najduže može zadržati zrak u plućima. Igru možete nastaviti pozivajući djecu da otpjevaju bilo koju poznatu dječju melodiju na slogu "la" ili "a". Rastavite cijelu pjesmu na fraze. Ali prije svake fraze, ne zaboravite disati. Morate pokušati imati dovoljno daha za cijelu glazbenu rečenicu. Za stariju djecu možete zakomplicirati zadatak i uključiti vokalizaciju u igru. Dva tima imaju na izbor nekoliko melodija. U kratkom vremenu moraju preraditi zadanu melodiju što je moguće šarenije, koristeći različite slogove. Tko bude imao najbolji vokal i tko ga bude melodičnije izvodio, smatrat će se pobjednikom. A ako želite zakomplicirati zadatak, možete svoje disanje staviti tamo gdje ne bi trebalo biti. Hoće li djeca razumjeti i pronaći greške? Za ovaj zadatak voditelj im može dodijeliti dodatne bodove. Glavni zadatak je naučiti djecu pravilno disati, što je toliko važno kod pjevanja.

Igra zagonetke

Broj sudionika je neograničen. To mogu biti bake i djedovi, tata i mama, braća i sestre i prijatelji. Svi se udobno smjeste na stolicama. Jedan od igrača stoji leđima okrenut onima koji sjede i zatvara oči, a dijete, koje je ujedno i voditelj, okreće se prema igračima. On će biti dirigent, koji svojom rukom mora pokazati onima koji sjede na stolicama tko i kako izvodi zvuk [a]. Netko mora pjevati ovaj zvuk glasno, a netko mora pjevati tiho, netko treba pjevati nisko ili visoko. Igrač koji stoji leđima okrenut onima koji sjede mora pogoditi pjevača po zvuku i karakteru osebujna svojstva njegovi glasovi. Kada se sve pogodi, možete svima pjevati glas [a] s raznim glazbenim nijansama.

Abeceda

Ova igra je praktički beskonačna. Dob igrača nije ograničena, broj sudionika kreće se od 4 do 10 osoba. Možete igrati na nekoliko načina.

1. Prezenter razmišlja o slovu, mentalno nabrajajući abecedu, sve dok igrač kojemu je ovo slovo namijenjeno ne kaže "stop". Voditelj imenuje slovo na kojem je stao, a igrač se sjeća retka iz pjesme za to slovo. Vođa se mijenja nakon što svi igrači obiđu krug. Smjena se može izvesti na dva načina: sljedeći igrač postaje vođa ili se bira najaktivniji i najmuzikalniji sudionik.

2. Voditelj jednostavno izgovori slovo, a ostali naizmjence izvode stih iz pjesama za skriveno slovo. Voditelj se mijenja nakon što svi igrači otpjevaju jednu rečenicu iz pjesme, i to najviše najbolji igrač postaje vođa.

3. Voditelja nema, prvi igrač mentalno recitira abecedu, drugi ga zaustavi i otpjeva stih za slovo na kojem je voditelj stao, zatim isto radi sljedećem igraču i tako u krug. Pjesme se ne mogu ponavljati, u jednom krugu moraju biti na istu temu ili možete odabrati jednog izvođača ili izvođača.

4. Nema voditelja, prva pjesma se pogađa, kao u prethodnoj verziji, a sljedeće se izvode u slovu kojim je prethodna završena. Ako pjesma završava s meki znak ili "th", tada se prethodno slovo uzima kao osnova. Slično, možete igrati "imena": postoje pjesme u kojima se ona spominju. Možete igrati koristeći samo muška ili samo ženska imena kao osnovu. Tko oklijeva ispada iz igre. Ako se 3 osobe u nizu ne mogu sjetiti pjesme s imenom, tada igra završava i tema se mijenja.

Pitanje odgovor

Igra je namijenjena djeci od 10 godina, broj igrača mora biti najmanje 6. Igra razvija pamćenje, pozornost, brzinu reakcije i koncentraciju. Domaćin postavlja pitanje pjesme: "Gdje si?" Igrači moraju zapamtiti pjesme koje ukazuju na moguće lokacije. “Na otvorenom polju, na otvorenom polju...”, “Na sunčanom proplanku...”. Svaki igrač mora dati svoju verziju odgovora, a ako netko ne uspije, ispada iz igre. Voditelj se mijenja ako mu ponestane pitanja. Zamjenjuje ga igrač koji je zadnji odgovorio na pitanje. postavljeno pitanje. Još jedna promjena može se dogoditi ako ostane 1 igrač koji će odgovarati na pitanja o pjesmi, a svi ostali napuste igru.

Dlanovi-dlanovi

Starost igrača je od 8 godina, broj je najmanje 5 osoba. Igra razvija sluh, erudiciju i pažnju. Voditelj plješće motiv željene pjesme, a igrači ga moraju pogoditi i izvesti. Ako je nekoliko ljudi pogodilo pjesmu odjednom, voditelj pogađa složeniju melodiju ili bira igrača koji je pjesmu najbolje izveo. U svakom slučaju ne možete voziti više od 3 puta. Iznimka je slučaj kada pjesmu niti jedan igrač ne pogodi treći put. S ovom opcijom možete je ponoviti i tek onda pogoditi sljedeću. Pjesma može biti pljeskanje rukama, lupanje nogama ili lupkanje olovkom ili drugim predmetom po stolu. Pogađaju se samo one pjesme koje znaju svi ili gotovo svi sudionici igre. Bolje je ne uzimati stare, nepoznate pjesme, jer ih je vrlo teško pogoditi.

Godišnja doba

Ova je igra slična prethodnoj, ali je jedina razlika što u njoj možete pjevati samo one pjesme koje spominju godišnja doba ili prirodne pojave (kiša, snijeg itd.). Igra razvija pamćenje i pažnju sudionika. Voditelj smišlja temu (zima, ljeto, kiša itd.). Igrači moraju zapamtiti što više pjesama na zadanu temu i otpjevati ih (jednu po jednu). Oni koji su zbunjeni i ne sjećaju se pjesama ispadaju iz igre. Voditelj može, uz temu, poželjeti i određenu pjesmu na tu temu (bez da o tome obavijesti igrače), a onaj koji je izvodi postaje voditelj. Ukoliko se ova pjesma ne izvede, voditelj ostaje isti. Možete igrati na drugi način: voditelj misli ne samo na temu, već i na broj pjesama u kojima se ta tema odražava. To povećava vrijeme igre i njezine moguće varijacije. Osim toga, kod određenog broja pjesama nije uvijek moguće pogoditi onu koju je sam voditelj naručio za sebe.

Okrugli ples

Ovdje se smiju koristiti samo dječje pjesme. Broj - minimalno 4 osobe. Djeca stanu u okrugli ples (u krug), uhvate se za ruke i počnu se kretati. Vođa počinje pjevati pjesmu, sljedeći stih pjeva osoba koja stoji do voditelja (na strani na kojoj se kreće kolo), to se nastavlja dok pjesma ne završi. Onaj koji je otpjevao zadnji stih počinje pjevati novu pjesmu. Refren ili stih možete pjevati samo ako je broj igrača ograničen. Na ovaj način, više pjesama će se koristiti u igri u kraćem vremenskom razdoblju.

Igra postaje teža ako dob igrača to dopušta. Okrugli ples može se voditi u različitim smjerovima, ovisno o tome, pjesma će se izvoditi ispravno ili od kraja prema početku. Ako ples ide u smjeru kazaljke na satu, tada se pjesma izvodi prema očekivanju, ako u suprotnom smjeru, izvodi se od kraja. U tom slučaju također morate brzo reagirati i ne izgubiti se. Svatko tko otpjeva pogrešnu rečenicu ispada iz igre. Useljenje obrnuta strana, možete pjevati samo pjesmu koja je već točno izvedena kako bi sudionici mogli zapamtiti cijelu stvar. Odabrane su pjesme koje su svima poznate.

Rulet

Ova igra ima određeni broj sudionika (paran), najmanje 4 osobe. Sudionici su podijeljeni u parove. Svaki par smisli stih iz pjesme. Zatim partneri to prikazuju u obliku pantomime, ostali moraju pogoditi o čemu se radi. Par koji točno pogodi mora otpjevati ne samo prikazanu rečenicu, već i cijelu pjesmu, i to zajedno, inače se dobici neće računati. Točan par nastavlja igru, pokazujući svoju rečenicu iz pjesme.

Možete pogoditi iz prvog retka pjesme ili iz sredine stiha ili refrena. Ne možete ponavljati pjesme: ako je željenu pjesmu već čuo, tada se par mora posavjetovati i poželjeti drugu. Ako je nekoliko parova pogodilo liniju u isto vrijeme, vodeći par ili bira igrače koji će pjevati pjesmu ili ponovno pogađa liniju. Igru možete malo otežati pogađanjem tematskih pjesama ili pjesama određenih izvođača.

Narodna veselja

Ruski narod je dugo volio bučno slaviti praznike. Ni jedno slavlje nije prošlo bez veselih pjesama. No, osim što su naši preci sa zadovoljstvom izvodili brojne pjesme, vrlo su uspješno svirali i jedni druge. Nudimo igru ​​koja odgovara zabavi naših prabaka i pradjedova u smislu praktičnih šala i glazbe. Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe od kojih svaka mora izabrati kapetana. Za ovu ulogu najprikladnija je osoba s dobrim smislom za humor i kreativnim sposobnostima. Dakle, kada su pripremne pripreme, počinje utakmica. Kapetani timova idu na sredinu sobe i uključuju zabavnu glazbu.

Preporučljivo je da ovo nije pjesma, već samo melodija. Zatim kapetani naizmjenično pjevaju bilo koju pjesmu, nastojeći je prilagoditi zadanoj glazbi, odnosno uzimaju tekst neke popularne pjesme i pjevaju je na glazbu po vlastitom izboru. Budući da taj izbor donose sami kapetani, u pravilu se prvo natjecanje odvija u prilično ozbiljnom okruženju. Ali kasnije se sve mijenja. Jer kad kapetani odrade svoj dio posla, pozovu po jednog igrača iz svojih momčadi i objasne im da moraju ponoviti ono što su upravo napravili. Nesuđeni igrači naravno pretpostavljaju da će morati, poput kapetana, pjevati istu pjesmu na istu melodiju. Ali u stvarnosti će sve biti nešto drugačije. Kada naivni svirači odu na sredinu sobe i uzmu papiriće s tekstom, i njima će se odsvirati melodija... samo ne ona koja je već odsvirana, već sasvim drugačija. I apsolutno neće odgovarati niti tekstu pjesme niti melodiji koja je zvučala prvi put. Hoće li igračima biti lako pjevati stihove uspavanke na glazbu Macarene?

Glazbena komedija

Ova igra je nešto poput civiliziranog viteškog turnira. Sudionici su predstavnici jake polovice čovječanstva. Pravila igre su da će "hrabri vitezovi" morati pokazati neku glazbenu točku u svom nastupu - pjesmu ili ples uz glazbu. Žiri odlučuje koja je točka dostojna nagrade. I dame mogu sudjelovati u njegovoj izvedbi i pomoći svojim kavaljerima. Moguće je održati i drugi krug natjecanja.

Osvojit će ga par koji najbolje zna plesati. Dakle, upali se magnetofon i prvo se pušta brza glazba, zatim, nakon otprilike 1 minute, spora glazba, a zatim pjesma koju izvodi nacionalni pop pjevač. Plesači se moraju brzo snalaziti u promjenjivom ritmu pratnje i prilagoditi se glazbi kako bi njihov ples bio koherentan i skladan. Za svaki par morate pustiti drugu glazbu. Žiri bira par koji će se u tome snaći bolje od ostalih.

Plesna točka

Sljedeća igra je natjecanje za najbolji ples. Prethodne pripreme su da se svi koji žele sudjelovati moraju podijeliti u dvije ekipe od 3 do 8. Svaka ekipa mora osmisliti svoj broj, odnosno zajednički ples. Ocjenjivanje će provoditi suci koji trebaju biti unaprijed odabrani. Naravno, da bi plesna točka bila onakva kakva treba biti, neophodna je glazbena pratnja. Sudionici sami određuju kakvu melodiju žele pratiti uz svoj ples - snimku popularne glazbe, klasična djela ili, naprotiv, avangardnu ​​glazbu.

Općenito, ovdje je opet potrebna prilična količina mašte. Voditelj može biti umjetnički voditelj. I naravno, mora voditi računa o vremenu predviđenom za pripremu plesa. Najviše najbolja opcija je priprema unutar 10-15 minuta. Možete pripremiti ples posebno za određeni datum, poput koncertnog broja. Na svoj način, ovo je također igra koju će svi veseli ljudi zasigurno cijeniti. Usput, sami plesovi mogu biti duhoviti, što je dobrodošlo.

Glazbeni instrument

Voditelj od petero djece pravi glazbeni „instrument“ i pomaže im da osmisle zvuk i tonalitet svog instrumenta. Djeca su podijeljena u grupe od po 6 osoba. Petero djece postat će "instrument", a jedno "glazbenik". Voditelj počinje raditi s jednom od grupa, ostali promatraju. Jedan od igrača legne na pod. Voditelj pita igrača kakav bi zvuk želio postati? Zatim traži da pusti zvuk koji je odabrao i zapamti njegov zvuk, budući da će morati pjevati zvuk mnogo puta tijekom igre i to stalno na isti način. Sada se pridružuje sljedeći učenik.

Voditelj ga zamoli da legne okomito na učenika, koji već leži, i stavi mu glavu na trbuh. Zatim ga pita kakav bi zvuk želio postati? I također traži od vas da pjevate ovaj zvuk. Petero djece postavljeno je na pod u "ljestvama" - tako da svako sljedeće spusti glavu na trbuh prethodnog, a prije toga demonstriraju svoj zvuk. Zatim voditelj pokazuje kako se "svira ovaj instrument". Kada dotakne svoje čelo, učenik počinje pjevati svoj zvuk sve dok mu voditelj ne makne ruku. Dakle, on mora odsvirati samo jednu notu. Ako voditelj “svira” s obje ruke, to znači da će iz “instrumenta” moći izvući 2 zvuka odjednom, možda različite duljine. Voditelj demonstrira različite mogućnosti “instrumenta” i prenosi ulogu glazbenika na šestog učenika. Zatim pomaže drugim grupama da formiraju svoje "instrumente". U ovoj igri morate osigurati da što više djece postane "glazbenik".

Plesne kompozicije

Opcija 1. Voditelj svira neku melodiju za audiciju, uzetu iz pjesme, klasičnog djela ili filma. Sudionici u igri moraju osmisliti plesne pokrete na ovu melodiju i demonstrirati ples, tako da su svi igrači podijeljeni u male grupe od 5-8 ljudi ili podijeljeni u parove ako ples to zahtijeva. Voditelj svakoj skupini daje zadatak da koristi određenu plesnu veličinu. Na primjer, metar valcera je trotaktni, polke dvotaktni, a koračnice četverotaktni. Za one koji ne poznaju takt plesova, voditelj objašnjava da je kod trotaktnog takta prvi takt jak, sljedeći je takt slabiji, a posljednji takt je najslabiji; u dikotiledona: prvi je jak, drugi je slab; u četverotaktu: prvi takt je najjači, drugi je slabiji od prvog, ali jači od trećeg, treći je mnogo slabiji od drugog i posljednji je najslabiji. Ali u svim veličinama, posljednji otkucaj mora težiti sljedećem, prijeći u njega. Djeca moraju voditi računa o ritmu i tempu plesa.

Pokreti mogu biti vrlo različiti, ovisno o melodiji. Ali u svakom slučaju, ples bi trebao pratiti radnju koju su improvizirali sudionici. Ako je melodija preuzeta iz klasičnog djela s apstraktnom temom, na primjer iz “Fantazije” (d-mol) W. A. ​​​​Mozarta, tada sudionici imaju priliku pokazati svoje kreativne sposobnosti - smisliti zaplet ili posuditi iz neke bajke, filma ili književnog djela. Opcija 2. Sudionici igre su podijeljeni u dvije grupe od nekoliko ljudi (5-6). Jedna skupina prikazuje pokrete plesa koje je dodijelio voditelj, a druga sklada glazbenu pratnju. Pokreti se mogu sastojati od skokova, poskoka i trčanja. Druga grupa mora osmisliti glazbene melodije za dva plesa. Za odabir glazbe potrebno je znati da je npr. skok karakteristično galopsko kretanje, au polki se koriste skokovi i zaleti. Voditelj može postaviti ključ, a sudionici moraju voditelju opisati pokret glazbe ili ga pokušati izvesti glazbeni instrument. Na primjer, skakanje više karakteriziraju oštri zaokreti u glazbi (akordi, skokovi u određenom intervalu, na primjer, oktava gore ili dolje, itd.), ritmička izvedba i brz tempo. Za skokove i zalete tempo može biti umjereniji, postupno napredovanje melodije, bez oštrih zaokreta. Zatim prva skupina počinje plesati na zadanu melodiju. Ako se djeca ne mogu kretati u ritmu, druga grupa se smatra pobjednikom.

Udruge

Za djecu školske dobi. Voditelj svira odabrane melodije (3-4, ne više). To mogu biti odlomci iz klasičnih djela, na primjer iz ciklusa “Godišnja doba” P. I. Čajkovskog, “Zima” Vivaldija, “Mjesečina” ili “Patetična” sonata Beethovena. Djeca trebaju slušati glazbu i asocijativno zapisivati ​​misli i osjećaje koje imaju pri slušanju. Rezultat bi trebao biti kratak esej (5-6 redaka). Možda će netko smisliti pjesmu, nacrtati malu sliku.

Vrijeme slušanja 5-7 minuta. Ako jednom nije dovoljno, voditelj ponovno svira melodiju. Zatim vam voditelj ponovno preslušava snimku, a svaki od sudionika igre čita svoju skladbu uz glazbu. Ali svakako se treba prilagoditi glazbi i čitati na vrijeme, odražavajući svojim glasom glazbene poteze i nijanse (piano, forte, crescendo - postupno pojačavanje, diminuendo - postupno slabljenje). Jednom riječju, boja glasa treba prenijeti raspoloženje, prikazati vrhunske trenutke koji će odgovarati melodiji.

Tumačenje

Dizajniran za igrače od 6 godina i starije. Djeca su podijeljena u 6 ljudi po timu. Svaki tim smišlja ime vezano uz glazbu, imenuje kapetana koji bira jedan od predloženih zadataka. Zadatak je tekst poznate pjesme, dječje ili moderne pop pjesme. Odabranu pjesmu tim mora preraditi, interpretirati na svoj način: potpuno ili djelomično promijeniti tekst i sukladno tome promijeniti naslov. Osim toga, predložena je određena tema za pjesmu (škola, ljubav, dobrota, umjetnost, priroda i sl.), koja se može proširiti ili suziti po želji sudionika, što će biti istaknuto u naslovu; tempo pjesme može biti različit: allegro (brzo), vivo (živahno), sostenuto (ujednačeno), largo (široko), adagio (sporo) itd.

Zadatak obavlja cijela ekipa, zbor, a kapetan je dirigent. Prema vlastitom nahođenju, “zbor” se može podijeliti na ženske i muške glasove, niske (bas, alt) i visoke (mezzosopran, sopran); tim može izabrati solistu. Ovdje se djeci daje kreativna sloboda, prilika da maštaju, pokažu svoje glumačke vještine i izvedu pjesmu u obliku malog skeča. Voditelj i članovi žirija izabrani iz djece ocjenjuju obje ekipe. Trajanje igre može trajati 30-40 minuta ili više: sve ovisi o sposobnostima djece i njihovim individualnim kvalitetama.

Duga

Glazbeni voditelj kaže: „Padala je kiša, a na nebu se pojavila duga (pokazuje karticu koja prikazuje 5 glazbenih redaka, osjenčanih u 7 boja, s notama smještenim na njima). 7 duginih boja odgovara 7 nota. Da biste vidjeli dugu, trebate otpjevati ljestvicu (svira C-dur ljestvicu, imenuje svaku boju i raspoređuje boje među djecom).

Prva nota C je crvena boja, glavna nota; drugi je narančast, nestabilan; mi - žuta; fa - zelena, također osnovna, ali ne baš stabilna; sol - plava, bazična, nestabilna; la - plava; si - ljubičasta, nestabilna, uvijek se pretvara u glavnu.” Voditelj objašnjava da morate "pjevati dugu" koristeći samoglasnike; svaka boja ima svoj zvuk samoglasnika: crvena - [a], narančasta - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

Cirkuski psi

Za ovu igru, kao vizualno pomagalo, potrebne su vam 2 karte koje prikazuju ljestve od kocki po kojima skaču cirkuski psi. Svaki korak ima svoju boju i odgovara određenom zvuku (počevši odozdo prema gore: do, re, mi, fa, sol, la, si). Za igru ​​su potrebne i sljedeće karte: 1) nacrtana je kompletna ljestvica; 2) niz od 5 zvukova koji idu prema gore: do-sol; 3) niz od 5 zvukova koji se spuštaju: sol-do; 4) niz od 3 glasa durskog trozvuka: do-mi-sol; 5) slijed od 3 zvuka durskog trozvuka, koji idu odozgo prema dolje: G-mi-do; 6) 2 zvuka različite visine: do (prva oktava) - do (druga oktava). Može biti više zadataka. Voditelj poziva djecu da postanu "cirkuski psi". Svaki igrač dobiva karticu sa zadatkom. “Pas je potrčao uz stepenice i zaustavio se na žutoj stepenici (bilješka B)”, kaže voditelj pokazujući karticu s ljestvama koje vode prema gore, a po kojima psi skaču.

Igrač koji ima nacrtanu cijelu skalu na karti pjeva ljestvicu na glas a (domajor). “Tada je pas potrčao dolje i zaustavio se na crvenoj stepenici (nota do prve oktave)”, nastavlja učitelj i pokazuje karticu s ljestvama koje vode dolje. Sudionik, koji ima cijelu ljestvicu nacrtanu obrnutim redoslijedom na kartici, pjeva ljestvicu tako da zvuči a od vrha prema dolje. “Uzeli su 4 kocke s ljestava: narančastu (bilješka D), plavu (bilješku F), ljubičastu (bilješku A) i žutu (bilješku B). Ostale su samo tri kocke. Pas će morati skočiti s crvene kocke (do) na zelenu (mi), sa zelene na plavu (sol)”, govori voditelj zatvarajući 4 kocke na ljestvama koje vode prema gore tako da se formira trijada. Djeca čija kartica prikazuje slijed od 3 glasa koji idu prema gore pjevaju durski trozvuk (do, mi, sol) na glas a. Takav je slučaj s kartom koja prikazuje ljestve koje vode prema dolje. Zatim voditelj zatvara 5 kocki na ljestvama, a djeca, koja imaju niz od 5 nacrtanih zvukova na svojim karticama, pjevaju ih korak po korak gore ili dolje; sada voditelj ostavlja samo crvenu kocku (do prve oktave) i stavlja ružičastu (do druge oktave), a djeca pjevaju 2 zvuka različite visine, tvoreći interval od 8 koraka (oktava). Voditelj pazi da djeca jasno pjevaju zvukove različitih tonova. Ako se “pas” “spotakne” na bilo kojem koraku, treba se vratiti na početnu točku i ponoviti zadatak.

Natjecanje!

“Završna faza trebala bi biti igra u kojoj ćete identificirati najbolje iz vaše skupine nadobudnih pjevačkih zvijezda. Naravno, već imate iskustva i možete navesti one koji dobro pjevaju bez konkurencije. Ali cijela je stvar u tome koji će se program odabrati. Svako vokalno natjecanje koje drži do sebe ima svoj program. Naravno, tu su i natjecanja u kojima svaki sudionik predstavlja svoju autorsku pjesmu. No predlažemo da napravite natječaj u kojem će jedna pjesma biti obavezna za sve, a jedna se može birati proizvoljno, odnosno na zahtjev natjecatelja. Tu se, u obveznom programu, može pokazati da najbolji nije onaj za kojeg ste inače mislili, nego netko drugi. Obvezna pjesma, naravno, ne bi trebala biti previše složena, ali ne biste se trebali zadovoljiti ni previše jednostavnom. Teško da ćete uspjeti odabrati pjesmu koju baš svi vole, ali to je poanta – dobro otpjevati ono što vam se baš i ne sviđa, ali na način da će se svidjeti drugima. A ono što želite možete pjevati kao drugu točku u izbornom programu. Kako biste svom natjecanju dali svečanost, možete izvući brojeve pod kojima će sudionici nastupiti, kako bi sve bilo kao na pravom natjecanju.

Za program ovog natjecanja možete ponuditi sljedeće pjesme: “Jesenje lišće”, “Negdje u bijelom svijetu”, iz filmova “Sedamnaest trenutaka proljeća”, “Djevojke”, “Karnevalska noć” itd. Ali ako kao i neke druge pjesme, donesite odluku. Inače, natjecanje mora imati pravi žiri. Možete pozvati roditelje ili prijatelje. U svakom slučaju, broj sudionika pjevanja ne bi trebao biti pretjeran, inače ćete morati sjediti i slušati, slušati, slušati cijeli dan. Vaše društvo jednostavno se može podijeliti na dva dijela - žiri i natjecatelje. Sljedeći put možete promijeniti (mislimo da nitko neće biti izostavljen). Posljednji dio našeg poglavlja su igre koje razvijaju glazbenu memoriju. Kao što ste vjerojatno već vidjeli, oni koji dobro pamte pjesme, telefonske brojeve ili čak samo šale nisu uvijek u stanju brzo i točno zapamtiti i reproducirati glazbeni motiv. Kao što znate, veliki njemački skladatelj Wolfgang Amadeus Mozart imao je fenomenalno pamćenje. Od djetinjstva je otkrio apsolutni sluh za glazbu i apsolutnu glazbenu memoriju, iako takav koncept ne postoji. Jednog dana dogodila mu se prava stvar smiješan slučaj. Ukrao je melodiju! I od koga! U blizini grada! Svake se godine u jednoj crkvi njemačkog grada održavala služba na kojoj je svirano djelo napisano za orgulje posebno za ovaj dan. Note ovog djela pripadale su magistratu i nitko ih osim orguljaša nije mogao vidjeti, svirati ili kopirati. Ali ne zaboravite: oni koji pjevaju ne trebaju osuđivati ​​druge. To su potpuno različita područja i ne bi se smjela presijecati. Mozart, koji je tada imao 8 godina, bio je prisutan na bogoslužju i, kada je došao kući, izveo ju je u cijelosti napamet i zapisao bez ijedne greške. Sljedećeg jutra, kada je odsvirao ovo djelo svom ocu, slavnom glazbeniku Leopoldu Mozartu, isprva se bojao, jer bi mogli biti optuženi za krađu. Ali, nakon razmišljanja, odlučio sam iskoristiti ovaj slučaj za svoje dobro. Prepisao je ovu dramu prekrasnim rukopisom i istog dana je poklonio nadbiskupu ovoga grada - kao znak genijalnosti svoga sina. Takav je talent vrlo rijedak, a mi vam, naravno, nećemo postavljati tako teške zadatke, pogotovo jer za to morate svladati notni zapis. Ali naš je cilj provjeriti koliko je vaše glazbeno pamćenje dobro i pokušati ga malo razviti. Usput, sve prethodne igre također su koristile ovu ljudsku sposobnost pamćenja zvukova. I u ritmičkim igrama, a još više u igrama vezanim uz pjevanje, pamćenje je nužno prisutno i, nadamo se, već je prošlo neku obuku. Ali gotovo sve prethodne pjesme bile su povezane s vokalnim sposobnostima, koje, naravno, nisu na odgovarajućoj razini za sve. A posljednji odjeljak, posvećen isključivo sjećanju, možda će pomoći rehabilitaciji, odnosno naprosto nadoknadi, onima koji se ranije nisu mogli dostojno dokazati.

Vodeni postupci

Jedna od mogućnosti ritmičkih igara je igra koja priprema djecu za pamćenje jednostavnih melodija. Također zahtijeva određenu pripremu. Morate uzeti nekoliko (5-7) čaša, po mogućnosti identičnih i s ne previše debelim stijenkama. Napunite ih vodom i udarite po staklu metalnom šipkom da vidite kakav zvuk proizvode. Pokušajte ne udarati prejako kako ne biste razbili čaše ili ih ispustili, ali istovremeno kako bi zvuk bio što čistiji. Svaka čaša treba "zvučati" na svoj način. Čak i ako nije previše melodično i harmonično, glavna stvar je da se zvukovi jasno razlikuju na uho. Zadatak igrača u ovom slučaju postaje mnogo kompliciraniji. Sada bi trebali zapamtiti ne samo boje, već i visinu svake čaše. Bolje je ako se prije početka igre poredaju u nizu kako se visina povećava, tako da lijevo od izvođača budu zvučno niski, a desno - visoki. Bilo bi jako dobro da netko od "naprednijih" igrača može uštimati cijelu ovu seriju prema glazbenoj ljestvici.

Ali čak i ako to ne uspije, nemojte se uzrujavati, pokušajte slijediti smjer: zapamtite u kojem se smjeru promijenio sljedeći zvuk, je li bio viši ili niži od prethodnog. I samo pokušajte što točnije ponoviti zadani ritam, dok vam melodija nije najvažnija. Primjeri ritmičkih obrazaca mogu se uzeti iz prethodnih. Dakle, naučili smo uhvatiti i zapamtiti ritam. Pokušajmo sada riješiti složeniji problem: igre koje razvijaju glazbeno uho i pamćenje. Uši su prilično složen uređaj koji zahtijeva pažljivo podešavanje. Ali ne dopustite da vas poteškoće zaustave. Morate sigurno znati: svatko ima sluha, samo za jednoga on kao da “leži na površini”, a za drugoga je skriven unutra i odatle ga treba “izvlačiti” vrlo pažljivo i ustrajno.

Ako je osjećaj za ritam čovjeku urođen samom prirodom (uostalom, najosnovniji ritam su otkucaji našeg srca), onda je s visinom zvuka sve mnogo lažnije. Često oni za koje se kaže da im slonovi prolaze kroz uši jednostavno nemaju glasa. Glas se ili slomi tijekom adolescencije ili nema vremena da se razvije. Obično jednostavno ne znaju kako koristiti svoj glas, ali istovremeno čuju da pjevanje nije baš ispravno. No, uši ovog čovjeka su u redu, sluh mu kontrolira glas, ali ponekad ne može pomoći. Igre koje ćemo vam ponuditi pomoći će vam da testirate sebe i stanje svog sluha u glazbenom i tonskom smislu.

Karneval

Pa, pokušajmo sada svladati ritmove Latinske Amerike. Svima su nam poznate riječi kao što su samba i rumba. Uostalom, i popularni ples Macarena temelji se na latinoameričkim ritmovima. Kad ih čujemo, odmah zamišljamo vruće Latinoamerikance u sombreru, s gitarama i takvim šuškavim loptama na rukama (zovu ih maracas). Za ovu igru ​​djeci će trebati novi alati, a morat će ih izraditi vlastitim rukama. Da biste napravili jedan od njih, trebate napuniti jednostavnu limenu limenku od gaziranog pića s malim rasutim predmetima - rižom, pijeskom ili sitnim kamenčićima - i pažljivo zalijepiti rupu trakom ili ljepljivom trakom. Prototip ovog instrumenta je latinoamerički instrument chocalo, koji je vrsta drvenog cilindra. Još jedan instrument podsjeća na guiro, koji se u svojoj domovini pravi od sušene bundeve. Da biste napravili ovaj alat, u istu limenku ulijte grašak ili sušene koštice maslina, začepite rupu i proizvod je spreman. Ako netko ima dječje marake, to znači da je jedinstveni latinoamerički ansambl prisutan gotovo u punom sastavu. Tambura i bubanj također nisu suvišni. Chocalos, guiros i maracas moraju se svirati tresenjem ili njihanjem zvukova. Umjesto da tresete Chocalo, možete ga rotirati oko osi, tada njegov sadržaj proizvodi tihi šuštavi zvuk. Sada nam treba bilo koja melodija u ritmu sambe, rumbe, tanga ili bossa nove. Sigurno netko u vašoj grupi ima magnetofon: moderni izvođači poput Alsou (njezin poznati singl s Enriqueom Iglesiasom) imaju pjesme u ritmovima latinoameričkih plesova. Možete koristiti i poznatu Macarenu. Igra se sastoji u tome da se, prethodno uvježbavši, pokušate “stopiti” u zvuk unaprijed pripremljene pjesme ili skladbe. Pokušajte osigurati da zvukovi vaših instrumenata točno odgovaraju "ritmovima" glazbe koja se svira, s ritmovima bubnjeva ili zvukovima bas gitare. Odsvirati tako jednostavan ritam na tamburi i bubnju nije teško, ali na guiru ili maracasima nećete moći sve odmah, budući da tako jednostavni instrumenti zahtijevaju veliku vještinu i osjećaj za ritam. Ali uz nešto truda, osjetit ćete da vaša grupa "glazbenika" postaje pravi meksički orkestar ili sudionici brazilskog karnevala. Ako ne pronađete snimku koja vam je potrebna, možete koristiti bilo koju melodiju sličnog ritma, neku pjesmu Britney Spears ili pjesme grupe "Spleen" (na primjer, "My Heart"). U kombinaciji pjesama koje se stilski ne uklapaju s tako specifičnom pratnjom, čak se može pronaći duhovit učinak (mnoge grupe sada eksperimentiraju s miješanjem stilova). Kombinirajte zvuk svog ansambla udaraljki s melodijama grupa kao što su "Tatu", "Hands Up", "Ivanushki-International" itd. Pokušajte, vidite što će se dogoditi.

Predblagdanska vreva, kupovina, pripreme - sve su to atributi rođendana, odnosno pripreme za njega. A da sam rođendan ne proleti trenutno i nezapaženo, da uzvanici ne zijevaju od dosade slušajući filozofske razgovore, pripremama treba dodati još jednu stavku - glazbena natjecanja za rođendan.

Možete angažirati profesionalca iz industrije zabave i potpuno se osloniti na njegov ukus, tada će vaš odmor biti ispunjen zabavom i dugo će ostati u sjećanju vaših gostiju. Možete sami osmisliti scenarije za rođendanska natjecanja, ali morate se za njih vrlo pažljivo pripremiti. Uostalom, oni su ti koji moraju zabaviti goste, a ne ostaviti im vremena za zijevanje.

Dakle, sama rođendanska glazbena natjecanja, neka od njih su savršena i za djecu i za djecu. Neki se mogu razgraničiti po godinama, jedino što je potrebno je prisustvo voditelja.

Glazbeno znanje

U ovom natjecanju domaćin traži od gostiju da zapamte i otpjevaju pjesme u odabranoj kategoriji, na primjer pjesme koje sadrže broj:

  • Prva momčad - Pet minuta
  • Druga ekipa – Argentina-Jamajka 5:0
  • Prva momčad - Gdje je mojih sedamnaest godina...
  • Druga ekipa - Milijun grimiznih ruža
  • Prva momčad – Naša deseta desantna bojna

U natjecanju možete sudjelovati timski ili pojedinačno. Pobjednik je ekipa ili igrač koji se zadnji sjetio i otpjevao pjesmu na zadanu temu.

Nerazgovjetno pjevanje

Voditelj raspisuje natječaj za najbolju pjesmu, ali postoji caka: treba pjevati s nekoliko lizalica u ustima. Svi sudionici naizmjence pokušavaju reproducirati svoju omiljenu pjesmu, što im, razumljivo, ne polazi za rukom. U ovom natjecanju obično se proglašavaju dva pobjednika: prvi čija je pjesma ipak prepoznata i drugi koji je svojim “neusporedivim” pjevanjem najviše nasmijao goste.

Najosjetljivija pjevačica (pjevačica)

Na početku natjecanja bira se popularna pjesma kako bi svi prisutni gosti znali riječi. Zatim voditelj obavještava sve da to mora izvesti zbor, ali uz neke uvjete. U trenutku voditeljevog pljeska gosti prestaju pjevati na sav glas i pjevaju pjesmu u sebi, a nakon drugog pljeska svatko počinje pjevati s mjesta za koje smatra da je potrebno. Nekome se sigurno izgubi trag nakon nekoliko pljesaka, ali u većini slučajeva nakon drugog pljeska gotovo svi počnu pjevati različite dijelove pjesme.

Plesna štafeta

Naravno, nemoguće je zanemariti rođendanska plesna natjecanja, evo jednog od njih. Sudionici se poredaju u krug, naizmjence žene i muškarci. Voditelj vadi "čarobni štapić" i drži ga između koljena. I ispod, izvodeći plesne pokrete, prenosi ga sljedećem sudioniku, stojeći licem u lice i uvijek bez upotrebe ruku. Onaj tko prihvati štafetu predaje je dalje i tako dalje. Nakon jednog kruga trebali biste zakomplicirati zadatak, na primjer, metodu dodavanja štapa: leđa u lice, leđa u leđa, glavno je da vaše ruke ne sudjeluju u procesu dodavanja. Pozitivna strana ovog natječaja su “sjajne fotografije”.

Oda rođendanskom dječaku

Svi gosti trebaju biti podijeljeni u timove, voditelj svakome daje list papira. Sudionici trebaju odati počast slavljeniku, ali uz jedan uvjet: sve riječi pjesme moraju počinjati istim slovom. Rođendanski dječak bira slovo za svaki tim zasebno. Nakon vremena predviđenog za skladanje, timovi moraju naizmjenično izvoditi svoje pjesme. Pobjednika određuje slavljenik.

Sva rođendanska glazbena natjecanja dobra su na svoj način. Koju izabrati za pojedinu proslavu ovisi o gostima, njihovoj dobi i broju. Glavna stvar je da natjecanja nose pozitivnost i zabavu, kako za junaka prigode, tako i za njegove goste. A to će omogućiti svima da se prisjete svog djetinjstva, bezbrižnih osjećaja, kada je sve bilo kao u bajci - uostalom, rođendan u djetinjstvu povezan je samo s tim riječima.

I za kraj pogledajte zabavni video još jednog natjecanja prikladnog za svaki odmor: