» »

Uputstvo za igru ​​Dragon Age: Origins - Patuljci. Uputstvo za igru ​​Dragon Age: Origins - Patuljci prelaze na drugu stranu

23.10.2022

Kad ste u gradu, prvo što trebate učiniti je posjetiti šefa vijeća Bandelor, naći ćete ga u četvrti dijamanata. U razgovoru ćete saznati da ćete, kao i obično, morati izabrati na koju ćete stranu stati. Možete stati uz Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se daljnje upute razlikovati jedna od druge, opisat ću obje opcije.

Ako ste odabrali Harrumontovu stranu, razgovarajte s njegovim predstavnikom koji će vas zamoliti da vratite dva borca ​​na natjecanje. Da biste uvjerili Gviddona, dovoljno je upotrijebiti moć uvjeravanja, ali Bayzil će vas zamoliti za uslugu, tu nema ništa komplicirano, samo mu trebate donijeti nekoliko pisama, a on će vas obavijestiti gdje se nalaze. Nakon toga ćete također morati ući u arenu 5 puta. Nakon vaših pobjeda, idite u krčmu i primite Harrumonta u audijenciju.

Ako ste odabrali Beleninu stranu, posrednik će vas uputiti da odnesete dokumente lordu Hemleyu i Lady Days. Da uvjerite prvog, samo mu pokažite pismo. Dama koja će biti u okrugu dijamanata poslat će vas svom ocu u Duboke ceste. Nakon prijeđene određene udaljenosti susrest ćete Lorda Daysa u borbi protiv kuge. Pomozite mu u bitci, pokažite mu dokumente i vratite se posredniku na audijenciju.
Daljnje upute bit će iste bez obzira na koju stranu stali. Bit ćete poslani u prašnjavi grad da se obračunate s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Prvo razgovarajte s Nadezhdom na licu mjesta, ona će vam pokazati vrata koja vode u njihovu jazbinu. Da biste dobili ključ od nje, posjetite susjednu kolibu, tamo ubijte bandite i uzmite ključ od njih. Nakon što ste otključali vrata, krenite naprijed ubijajući sve na svom putu dok ne dođete do zatvora, oslobodite zatvorenike i krenite dalje. Kada porazite Jarviju, vratite se pretendentu na prijestolje za sljedeći zadatak.

Ovaj zadatak neće biti nimalo lak, morat ćete pronaći savršenog gnoma-kovača Branku, jer je njen glas presudan u borbi za prijestolje. Tvoj put leži u dubokim stazama. Na putu ćete sresti muža nestale žene, Ogrena, i upoznati novog člana tima. Došavši do raskrižja Karidina, idite u špilju, nakon čega će jednostavno nastupiti tama protivnika. Nakon što pređete most, prođite kroz tunel i doći ćete do Teiga Ortan.

Na ovoj lokaciji čekat će vas ogromni pauci koji će napadati i vas i vaše neprijatelje. Idite u veliku dvoranu i tamo sve počistite; nakon što prođete kroz hodnik ponovno ćete se naći u velikoj dvorani s novim protivnicima. Ovdje ćete upoznati ludog gnoma po imenu Ruka. S kojim možete razgovarati, ali i cjenkati se. Krećući se dalje prema svom cilju, susrest ćete šefa - vođu pauka, na kojem trebate koristiti čarolije usporavanja što je više moguće, budući da se on ima naviku skrivati ​​usred bitke. Kad ga pobijedite, pročitajte Brankin dnevnik iz kojeg ćete saznati da je otišla još dalje u smjeru mrtvih jaraka.

Približavajući se otoku, vodit ćete odred gnomova koji se hrabro bore protiv stvorenja tame. Dok im pomažete, zajedno s njima presjecite put do vrata, budući da su zatvorena, desno od vrata nalazit će se zaobilaznica. Usput, ako pretražujete po ovoj lokaciji, pronaći ćete komplet oklopa mrtve legije. Kada izađete iz tunela, dočekat će vas ogromna četa strijelaca; nakon što pobijedite njih i njihovog vođu, nakon što pretražite potonjeg, pronaći ćete dobar luk. Lijevo od vrata pronaći ćete dio oklopa mrtve legije. Nastavite svoj put do dvorane u kojoj će vas napasti kosturi. Tamo u lijesu naći ćete još jedan komad oklopa. Prošavši dalje, susrest ćete ludog gnoma od kojeg ćete saznati da je Branka otišla još dalje. Idite do hrama mrtve legije u kojem ćete pronaći još jedan dio oklopa mrtve legije i medaljon s kojim ćete otvoriti sljedeća vrata, uništivši duhove, idite do tih vrata. Nakon čega vas čeka drugi šef.

Ubijanje ovog ogromnog ološa neće biti baš lako. Počnite ga napadati ravnomjerno i pažljivo, nemojte mu odmah trčati prema čelu, već mu prvo sasjecite pipke. Ovdje će biti vrlo korisna čarolija Vatrene hijene, koja ima veliko zauzimanje zahvaćenog područja, kao i druge slične čarolije. Nakon što ste riješili pipke, slobodno napadajte ovaj ološ izravno. Nakon što ga ubijete, prođite kroz tunele do sljedeće lokacije. Ovdje ćete konačno upoznati tu istu Branku koja će biti pomalo izvan sebe. Sada ćete morati presjeći svoj put do nakovnja pustoši, nakon što ste prevladali hodnike, naći ćete se u sobi s golemima, aktivirati ventile, poraziti goleme i krenuti dalje. Golemi vas također čekaju u susjednoj sobi. Zatim ćete se naći u dvorani s ogromnim maskama na stupu, koje će vam slati duhove. Da biste ga uništili, trebate aktivirati nakovnje nakon svakog duha kojeg ubijete, a to ćete morati učiniti otprilike 8 puta. Nakon što pobijedite masku, prijeđite na posljednju bitku, da, dobro ste čuli, posljednju bitku u ovom poglavlju. Ovdje ćete morati odlučiti na koju ćete stranu stati.

Na Brankinoj strani, morat ćete se boriti protiv Caridina i četiri golema, dok će sama Branka i još 4 golema biti s vama. S Caridinove strane, imat ćete tri golema sa sobom protiv Branke i njezina četiri golema. Bez obzira koga ste podržavali, iskovat će vam savršenu krunu i poslati vas natrag. Prije odlaska prepišite imena patuljaka sa stalka. Sada slobodno idite u Vijećnicu i proglasite novog kralja Orzamara, usput, čiju ste neovisnost ranije podržavali, možete promijeniti svoj izbor. Nakon što ste odabrali kralja, zatražite njegovu podršku i uputite se u Brecilijsku šumu.

Kako biste pozvali patuljke da se pridruže vojsci, idite na ledeni prolaz. Kao i uvijek, nemojte žuriti slijediti oznaku na karti, prvo razgledajte okolicu i pitajte za cijenu robe. Osobno sam tamo našao odličan oklop za 27 zlata. Kada ste spremni napredovati kroz Dragon Age Origins, prijeđite na sjeverni dio lokacije. Tamo ćete vidjeti izaslanike Loghaina koji žele učiniti isto što i vi. Ali pridružiti patuljke vašoj vojsci, a ne našoj. I ne žele ga pustiti unutra, pozivajući se na činjenicu da tijekom krize samo gnomovi mogu ući. Recite da morate vidjeti kralja i saznat ćete da je kralj patuljaka umro od srčanog udara i da sada postoji nejedinstvo u vijeću. Patuljci su na rubu građanskog rata. Zatim recite da ste sivi čuvar i da morate proći. Naravno, Loghainov glasnik će biti ogorčen. Osobno sam ga zastrašio i pobjegao je. Ali obećao je da će nas kralj Loghain (ovo stvorenje je sebi već prisvojilo kraljevski naslov!) raščetvoriti. Dobro, neka pokuša, ali za sada će nas pustiti u Orzammar, kraljevstvo gnomova.

Krenite naprijed, usput provjeravajući kipove. Prolazak zmajevog doba ponekad nam omogućuje da se divimo ljepoti. Ne bi škodilo dodati u svoj kod. Također, hodajući uličicom, neposredno prije prelaska u društvene dvorane, naokolo će ležati izvješće časnika. Podignite ga - još jedan dio vašeg koda. Sada idite u dvorane zajednice. Ovdje ćete vidjeti kako jedan patuljak ubija drugog... jer je uvrijedio navodno budućeg kralja. Kao i uvijek, nemojte žuriti sa zadacima. Prvo idite u kupovinu i potražite nešto. Kada završite s pregledom svojih kupnji, počnite prikupljati zadatke. Vani su tri zadatka za koja moramo sve skupiti. Također predlažem odlazak u konobu - prodaju jako dobro pivo i medovinu. Da, i ovdje možete dobiti neke informacije o kandidatima za prijestolje patuljaka.

Idemo sada u Dusty Town. Prolazak zmajevog doba nam ponekad pokazuje drugu stranu života. Tu također postoji nekoliko zadataka. I trgovac. A tamo sam našao i gnoma Nadeždu. Govorila je o kastinskom sustavu patuljaka. Ne znam za vas, ali ja sam odlučio da, ako je izbor moj, onaj tko napusti kastinski sustav neće doći na vlast. Gnomi definitivno trebaju promjene! Odlomak o podrijetlu zmajevog doba čini zanimljivu analogiju... Iako je ovo samo moje mišljenje. U redu, to će doći kasnije. Sada idite u dijamantnu četvrt i idite na prvo imanje ako želite da Lord Harrowmont postane kralj. Ali odlučio sam da ću se boriti za Lorda Belena! On je taj koji će dovesti Orzammara do promjene! Sada idite do Čuvara i razgovarajte s Kroničarem o zadatku iz generalne četvrti (izgradnja crkve, sjećate se?). Uvjerio sam ga za dopuštenje za održavanje molitvenih sastanaka, ali nije dao dopuštenje za izgradnju velike crkve. Ovdje također možete preuzeti još dva zadatka. Idite u vijećnicu i razgovarajte s Vartagom, koji stoji upravo tamo. Ako slijediš moj put, pristani na njegov zadatak. On će vam dati papire koji bi trebali otkriti prijevaru Lorda Harrowmonta. Prođete li dalje hodnikom, svjedočit ćete svađi u vijeću. Pa ko mala djeca, bogami. Oni su u sukobu jer neki žele zatvoriti trgovinu s vanjskim svijetom do poslije izbora. Zašto, moglo bi se pitati? U redu, nije važno. Izađite odatle i vratite se duž luka bloka. Ovdje ćete pronaći Lady Days, prvu osobu koja će biti obaviještena o prijevari. Neki ljudi postupaju nepošteno tijekom prolaska Dragon Agea. Ponekad radimo i ovo. Vjerovat će vam, ali će reći da samo njezin otac, koji je sada na najdubljim razinama, može raskinuti ugovor. Dobit ćemo kartu i dopuštenje za posjet razinama, što je ono što nam treba. Ajmo sada u općinske dvorane, u konobu. Prije ulaska tamo ćemo predati zadatak o crkvi. Zatim idite u konobu i prvo razgovarajte s Odralom koji je otjerao svoju kćer (sjetite se, zadatak u prašnjavom gradu) i uvjerite je da mu primi kćer natrag. A onda idite do drugog gospodara, koji će sada glasati za Belen. Sjajno. Sada idemo u prašnjavi grad i predamo zadatak. Kad se preda, idemo na duboke staze. Moramo i loviti neka stvorenja, zar ne? Ali prije nego što odete, razgovarajte s ćelavim gnomom, koji će reći da je već prodao knjigu koja nam je potrebna i odmah će napasti. Ubiti ga je kao da smočili dva prsta u vodi, a na lešu stoji ceduljica da je knjiga data nekome iz Arene na probu. Idite tamo i vidite oznaku na karti. Tamo ćete ubiti četiri osobe, od kojih će jedna imati volumen koji nam treba. Onda mi daj knjigu. Sada - na duboke staze! Prolazak Dragon Agea ulazi u novu fazu.

Dođite tamo i dajte svoje dokumente za dozvolu patrolnom gnomu. Sada vam je put otvoren. Uđite i na karti dubokih staza odaberite jedinu dostupnu lokaciju osim Orzammara. Kada uđete, do određene točke imat ćete samo jedan put. Nakon jedne pećine imat ćete granu u tri tunela. U zapadnom tunelu pronaći ćete samo vreću kostiju, koja će vam kasnije biti od koristi. Ako slijedite srednji tunel, uskoro ćete doći do dvorane u kojoj Lorda Dacea napadaju duboki lovci. Spasite ga, iako to baš i nije potrebno. Mogli su to sami riješiti. Kada ubijete, dogodit će se drugi val za 30 sekundi. Ubijte i njih i sada možete mirno razgovarati s lordom. Pokažite mu papir koji ste dobili. I, naravno, pristat će glasati za Lorda Belena. Sjajno. Poziva te da ideš s njim. Odbijte i nastavite svojim putem. Uzmite trofeje iz škrinja i idite naprijed, prelazeći rijeku lave. Jako lijepo. Sada nastavi naprijed. Budite oprezni, duboki lovci izlaze iz zemlje. Kada istražite sve ostale tamnice, izađite van. Za sada vam tamo nema ništa zanimljivije. Da, i tamo biste trebali ići samo zbog iskustva.
Sada idite u Diamond Hall, u prostorije vijeća. Ponekad nas prolazno dragon age prisiljava da sudjelujemo u politici, ali to samo čini igru ​​zanimljivijom. Predajte svoju potragu tamo. Oni će vam se zahvaliti i ponuditi da odete u Belen. Slažete se, toliko ste trčali za ovim. Razgovarajte s njim o svemu što možete. Ispričat će vam puno zanimljivih stvari, ali nakon njegovih priča shvatio sam da sam napravio pravi izbor. A također će reći da nakon neutralizacije gospodara, postoji još jedna osoba koja je prepreka - banda koja se sastoji gotovo u potpunosti od nedodirljivih. Naravno, slažemo se pomoći s ovim problemom. Da biste to učinili, morate uništiti vođu kriminalne organizacije - Jarvia. Pa nama kao iskusnim avanturistima to nije teško. Prvo idemo u odjel Kronike, gdje predajemo zadatak pronalaženja knjige. Usput su me dva puta napali fanatični sljedbenici Harrowmonta. Pa nema veze, osrednji su borci. Nakon toga mirne savjesti idite u prašnjavi grad. Sve u svemu, prolaz Dragon Agea razvija radnju sve dalje i dalje.

Kada uđete u prašnjavi grad, razgovarajte s Nadeždom - ona će ispričati zanimljivu priču da gotovo svi koji imaju netaknute ruke i noge sada služe Jarviji. Pitajte je gdje možete pronaći Jarviju, i reći će vam da ju je teško pronaći. Da, i morate imati poseban ključ za vrata. Ali ni Nadežda ne zna gdje pronaći takav ključ. Možete joj platiti ili ne. Sada idite u trgovačku radnju (samo je jedna u prašnjavom gradu) i pitajte trgovca o Jarviji. Trebali biste mu platiti ovih 30 srebrnjaka, jer bi trgovac mogao biti koristan u budućnosti. Nakon što vam sve ispriča, otiđite u kuću Poor Man's Shack, gdje ćete pronaći svoje avanture. Ljudi iz Jarvije vas već čekaju ovdje. Patuljci, u smislu:. Čim zamalo ubijete njihovog vođu, on će odmah prekinuti borbu. Navodno mu je čak i život drag. Zastrašite ga i saznat ćete da se Jarvijino skrovište nalazi točno ispod grada. On će vam dati ključ. Pustila sam ga jer me uopće nije zanimao. a ti Na ovaj ili onaj način, vrijeme je da napustiš ovu kuću. Zapamtite, postoji još jedan ulaz na karti - sumnjiva vrata. Ovdje umetnite ključ iz falange prsta u njega, koji vam je dao vođa napadača. Vrata će se otvoriti i možete ući. Ne zaboravite štedjeti! Zatim idite duž hodnika i upoznajte vratara Povelje. Ne morate čak ni pokušavati pogoditi lozinku. Ne postoji prava opcija. Zato samo recite da je lozinka Smrt kopiladima. I sve ih pobiti bez grižnje savjesti. Idući dalje, vidjet ćete raskrižje. Idi prvo na zapad - tamo je samo jedna soba. Kada ubijete sve neprijatelje, pokupite trofeje i vratite se na raskrižje. Idite na istok - također jedna soba. Ali tu će biti Qunari plaćenik, što je prilično čudno za patuljke. Očišćeno? Super, sada se vratite do raskrižja. Hodajte malo naprijed - i opet na raskrižje. Nazovimo to drugo. Učinimo isto – prvo na zapad, a zatim na istok. Tu će biti Kanka škrinja, iz koje uzmite SAMO srebrni prsten. Ostalo ne dirajte! Vratite se na drugo raskrižje - i dalje dolje. Do T-spoja. Idite prvo na sjever, zatim na istok - nakon sobe bit će još jedan hodnik u kojem će biti zamka u blizini bačvi. Deaktivirajte ga svojim lopovom ili dignite u zrak svojim najjačim karakterom. Zatim idite do sljedećeg T-raskrižja, gdje skrećete prema zapadu. Doći ćete u zatvorske ćelije. Očisti sve neprijateljsko ovdje. Zatim pokupite ključ s tamničareva tijela, otključajte ćeliju i pustite zatvorenika. Nakon toga idite istočno od T-spoja. U prvoj sobi će vas čekati asasini koji neće izaći iz sjene dok im ne priđete. Kreni dalje, srećom tamo za sada postoji samo jedan put. A u sljedećoj sobi pronaći ćete Jammer Chest. Uzmi od njega samo željezni otvarač za pisma. Ostalo ne dirajte! Krenite dalje duž jednog hodnika. Staza se još ne razdvaja na dva, tako da postoji samo jedan smjer. U sljedećoj sobi nalazit će se Pique škrinja, iz koje trebate uzeti ogrlicu od granata. Ako ste uzeli ono što sam gore napisao, tada ćete imati ključ od Jammerovog skrovišta. Nastavite hodnikom do raskrižja. Prvo idite na jug, gdje će vas čekati slatki pauci. Odatle možete odmah ići na sjever, gdje će biti još nekoliko ljudi i spremište koje nam treba, a nakon toga - na istok, gdje vas čeka željena Jarvia. Pobijte ih sve, ali imajte na umu da je Jarvia prilično jak protivnik. Kada svi budu mrtvi, uzmite ključ od Jarvijinog tijela i krenite dalje jedinim dostupnim hodnikom. Prolazak igre dragon age ponekad vas prisiljava da se ponašate nečasno. Tu će biti izlaz do Charter trgovine. Naravno, izađi tamo. Vau, gdje smo stigli! Upravo tako, u trgovini Janara. Kako zanimljivo, međutim. No, tvrdit će da s Poveljom nema nikakve veze. U redu, vjerujmo mu na dobru riječ. Također razgovarajte s njim o njegovoj kćeri, koja želi postati mađioničar. Tražit će od vas da je odmah odvezete kući, a tamo će se s njom obračunati. Tvoj izbor. Napokon sam odlučio da ću je tražiti u Krugu. U redu, to sada nije toliko važno. Izađite van i idite u četvrt dijamanata. Tamo uđite u Kraljevsku palaču i uputite se u Belen.

Razgovarajte s njim i ispostavlja se da to još uvijek nije dovoljno da bismo dobili trupe. A Belen će ovaj put tražiti od Belen da pronađe Savršenu Brancu. Da, da, onaj isti o kojem toliko slušate. Sjajan zaokret u igri Dragon Age, zar ne? No, reći će da ako se Branka pokaže neuračunljivom, onda je bolje da se ne vraća. Originalan pristup pronalaženju glasova. Pa, u redu, kad ste već prihvatili ovo, onda se složite. Ali prvo ga pitaj o svemu što možeš. Jeste li razgovarali? To je dobro, sad idi dubokim stazama. Prije ulaska susrest ćete Ograna, koji je njen muž. Htjet će vam se pridružiti. Slažem se, naravno. Neka u vašem odredu bude još jedan ratnik. Sada imamo pristup drugoj lokaciji dubokih staza. Savjetujem vam da se odmorite, razgovarate sa svojim saveznicima i tako dalje prije nego krenete dubokim stazama. Kad završite, idite na Carridina Crossing. Moramo ići u Ortan teig. Sjećaš li se? To je ono na što ćemo se fokusirati.

Hodajući doslovce nekoliko metara naprijed, naići ćete na pristaše drugog kandidata koji će nam htjeti pokazati tko je ovdje kralj. Pa barjak u ruke i bubanj kao pratnja na posljednjem putu. Idi dalje i imat ćeš račvanje - na Zapad i na Istok. Prolazak igre dragon age ponekad se račva na isti način kao i hodnici u igri. Idemo prvo na zapad. Tamo vas čeka ogromna dvorana s malim brojem protivnika. Kada svi budu mrtvi, popnite se na most. Budite oprezni, postoje zamke! Nakon mosta postoji još jedna ogromna dvorana, ali tamo ima više neprijatelja. A među njima je i ogre. Kada su svi počišćeni, idite jedinim prolazom dalje. Ponovno ćete izaći na cestu, blizu čijeg zapadnog ruba će biti prijelaz na kartu područja. Ali prerano je da stignemo tamo. Idite na istok duž autoceste, suočavajući se sa stvorenjima tame na putu. Nakon što hodate malo naprijed, naići ćete na tri Genlock glasnika. Uništite jednog i trčite za drugima. Oni će vas odvesti do male gomile, koju ćete izrezati i pronaći balčak jednog mača. Trebat će vam u budućnosti! Sada se vratite i idite naprijed duž staze. Na prvom raskrižju idite prema sjeveru, pronađite odvojak i slijedite ga. U prvoj granatoj dvorani idite prema sjeveru i dođite do izvorne ulazne lokacije. Super, to sam i htio - istražiti što više terena. Vratite se i idite zapadno od špilje. Ali postoji slijepa ulica i možemo se mirne savjesti vratiti na stazu. Kada se vratite na raskrižje na autocesti, sada idite istočno. Ako idete ravno cijelo vrijeme, idite do Ortan teiga. Ovo je ono što nam treba! Idi tamo, malo ćemo kasnije istražiti ostatak područja.
Dakle, evo vas u oznaci. Razgovarajte sa svojim suputnikom gnomom i krenite naprijed. Već imam znak na karti gdje trebamo ići! Samo naprijed, na sreću za sada postoji samo jedna staza. Kad pronađete granu, skrenite tamo. Vodit će na zapad. Slijedite jedan put do dvorane gdje pauci napadaju ogra. Tamo ćete, nakon što ste sve uništili, opet biti na raskršću. Idemo prvo na zapad. Tamo ćete pronaći ratnički grob, što će biti plus za vaš kodeks. Pa, sada mirne savjesti, slijedite jedini preostali put. Samo nekoliko koraka sjeverno, opet ćete biti na T-raskrižju. Idemo prvo na sjever. Iako nema velike razlike - ovako ili onako, doći ćete u veliku dvoranu s uništenim zgradama. Hodajte naprijed kroz ovu špilju i naići ćete na živog gnoma. Njegovo ime je Rook, on ovdje živi već mnogo godina. Najmilosrdnije bi bilo da ga ubijemo, iako nam se takva prilika neće pružiti. Pobjeći će sebi, a tebe će napasti pauci. Ubijte ih i krenite prema jednom od znakova u ovoj sobi. Postoji škrinja s bilješkama koje trebate pronaći. Uzmi ih. Istražite dvoranu u potpunosti i naći ćete dva mosta koji vode prema zapadu i jedan prolaz koji vodi prema sjeveru (Ruk je trčao duž njega). Prvo krenite preko mostova. Čuvajte se golema - oni su VRLO opasni protivnici. Idi dalje - postoji samo jedan prolaz. Po svemu sudeći, uskoro će biti vrlo zanimljiva bitka. Stoga, štedite, liječite svoje ozljede, ukratko, pripremite se za bitku. Pomaknite se prema naprijed malo po malo, po mogućnosti uz donji rub. Kada obiđete središnju stijenu, napast ćete kraljicu pauka. Neprijatelj je težak, ali prilično ubojit. Jako voli masovno zapetljati sve u blizini u mrežu i pobjeći, pa imajte to na umu. Prolazak igre Dragon Age origins ponekad nam daje takve protivnike užasnog izgleda. Nakon njezine smrti, idite do Brankinog dnevnika, koji leži odmah do njega. Prema ovom dnevniku, proizlazi da nakovanj nije u ortanskoj tajgi, već u Mrtvim jarcima, točnije, negdje iza njih. Šteta je, naravno. Ali ne možeš ništa učiniti, moraš ići. Ali prvo, vratimo se i istražimo što je ostalo neistraženo na ovoj lokaciji - prolaz u koji je pobjegao taj ludi gnom. Hodajući malo naprijed, naći ćete tog istog Topa. Osobno sam ga ubio. Što ćeš učiniti? Da, au vazi ima vršak mača. I vama će biti od koristi. Sada možete ići u mrtve jarke čista srca. Ali prvo sam radije otišao do raskrižja Carridina i tamo sve istražio. Ne moraš to raditi.

Dakle, mi smo u Dead Moats. Što će biti sljedeće? Hoćemo li pronaći Branca? Ili ćemo njezine ostatke pronaći samo u želucu nekog čudovišta? Dakle, vidjet ćete video u kojem gledate s litice i... vidite zmaja. Najvjerojatnije je to bio isti Arhidemon koji bi trebao biti ubijen. Ali ne sada, ne još. Hodajući doslovno malo naprijed, naići ćete na borbene patuljaste legionare i stvorenja tame. Naravno, pomozite legionarima! Onda postoji samo jedan put - preko mosta. Ovdje stvarno ima PUNO stvorenja tame i morat ćete uložiti puno truda da ih ubijete. Ali uskoro će biti mrtvi. Pređite most i uništite sljedeću skupinu stvorenja tame. Idite na jug do škrinje, a odatle na sjever. Samo postoji prolaz dalje. Pratite ga do velike dvorane. Kada se obračunate s prvim neprijateljima, idite sjeverno od ove dvorane i pregledajte sobu sa sarkofazima. Od tamo, krenite prema jugu, istražujući tamošnje sobe. Tu je i jedini prolaz dalje, prema jugu. Prati to. Ovdje ćete često naići na stvorenja tame – i jednog šefa. Drevno stvorenje tame, prilično ga je teško ubiti, pogotovo dok vam svakakve sitnice trepere pod nogama. Ali prolaz igre Dragon Age origins pruža mogućnost da ga ubijete, ne oklijevajte! Ima i treći dio mača – oštricu. Zadatak će biti ažuriran, prema kojem će biti jasno da mač treba odnijeti do leša istočno od Ortan teiga. Tako ćete se kretati dok ne dođete do sljedeće velike dvorane. Očigledno, ovdje će doći do nekog zastrašujućeg trenutka, jer će se dogoditi automatsko spremanje. Krenite dolje, gdje će vas čekati sljedeći šef. Ovo je strijelac, pa je bolje odmah baciti jednog lika da mu odvuče pažnju dok se ostali bave sitnicama. Uspio sam ga ubiti tako da niti jedan lik nije umro. Nakon što je vlasnik nakovnja (to je samo ime!) mrtav, idite na sjever, usput gledajući u sobu na istoku. Na mostu će vas napasti vrištači s obje strane - nije teško uzvratiti. Idite naprijed i očistite sva živa bića u sljedećoj velikoj dvorani. Ovdje postoji samo jedan put, pa ga slijedite. Pa hodaš i hodaš i dođeš do račvanja. Jedan put je na sjever, drugi put je na istok. Prvo - prema sjeveru. Kada očistite špilju od paukova i stvorenja, skupite trofeje i krenite istočno od raskrižja. Hodajući naprijed, naići ćete na gnoma koji ne razumije tko ste. Stalno je muče stvorenja tame... Od nje prave utrobu. Dat će i nove informacije o Branki koja je nešto napravila. Nešto strašno. Branka je postala...

Ali nemojmo pretjerivati. Hespith, isti patuljak, bježi. Ne žurite trčati za njom. Polako pogledajte po sobi, a zatim se pomaknite jednom dostupnom stazom. Prije nego što uđete u veliku dvoranu, spremite, idite odmah na sjever, a zatim na jug. Doći će do ogra koji će brzo biti ubijen kao i obično. Iz ove dvorane bit će dva prolaza prema istoku. Idemo prvo niz južni prolaz prema istoku. Tamo ćete pronaći oltar Legije mrtvih, koji će označiti početak nove potrage. U redu, idemo sada sjevernijim prolazom prema istoku. Ovdje ćete pronaći sarkofag koji će nastaviti zadatak iz južnog tunela. Uzmite sve odatle i krenite dalje. A onda... Dalje, čeka vas maternica. Prilično je strašan protivnik, pogotovo njezini pipci. Ali lako ju je ubiti - pobjegnite od nje, ubijte pipke i neprijatelje koji trče, zatim joj pritrčite i uklonite joj određeni dio zdravlja. Onda će te odbaciti - i sve ispočetka. Ukratko, jednostavno je. Kad bude mrtva, ponovno ćete gledati video s Hespitom, koji će vam reći da je postala žrtva izdaje. Sumnjam da Brankine izdaje. Uzmite sve trofeje iz Matke i prepustite lokaciju Dubokim stazama. Postat će vam dostupna još jedna nova lokacija - Anvil of the Void. Idemo tamo.

I evo nas na samom zapadu Dubokih cesta. Uđite i hodajte hodnikom cijelim putem. I tada ćeš konačno upoznati Branku. Razgovaraj s njom. Čini se da je zdrava, iako to nije činjenica. Ali Branka će reći da će pristati poduprijeti kralja samo ako joj doneseš nakovanj. A na kraju labirinta je nakovanj... Pa da, pošaljite nas svi koji žele. Pa, pokušajmo joj nabaviti nakovanj. Pa dobro, kreni jednom stazom, nema se gdje skrenuti. Ovdje ćete se morati probijati kroz gomile neprijatelja, zaista ogromnog broja iu uskim prolazima. To će trajati do određenog trenutka, odnosno do početka gradnje. Ovdje počinje labirint. Tamo su 4 golema koji oživljavaju jedan po jedan. Namamite ih van i tamo ih ubijte. Možete jednostavno proći kroz plinsku komoru. To uopće nije problem. Sljedeća soba je puno teža - golemi oživljavaju u dvoje. Ali ovdje možete učiniti nešto lukavije. Namamite ih tako da mogu proći kroz ulaz samo jedan po jedan. I tamo ima zamki, pa budite oprezni. Nastavite duž hodnika do velike špilje. Idite naprijed i vidjet ćete da je kameno postolje oživjelo, koje ćete morati ubiti. Ovaj pijedestal ima četiri lica. Svaka osoba priziva 4 zaboravljena duha. Zato samo ubijte one koji se pojave. Nije to tako teško. Usput razbijte četiri nakovnja koja stoje iza duhova. Ovako, nakon što prođete par rundi prizivanja novog duha, uništit ćete onu kamenu glupost u sredini. Šetnja kroz igru ​​Dragon Age origins navodi vas na razmišljanje o tome kako ubiti određene protivnike. Kada ga uništite, vrata će se otvoriti za daljnji prolaz. Zatim ćete ući u veliku dvoranu s nekoliko golema. I tamo ćeš razgovarati s Carridineom. Bio je Savršeni među patuljcima. Sada je u obliku golema. Razgovaraj s njim, inače će biti loše. Reći će vam da, kako biste stvorili golema, morate nekome oduzeti život. A onda će dotrčati Branka i reći da je nakovanj njen. Carridin će nas zamoliti da mu pomognemo uništiti nakovanj. Ili će Carridinova magija, koja je užasno slična magiji krvi, pripasti ludoj Branki ili ćete je uništiti. Odlučio sam uništiti nakovanj. A onda slijedi bitka s Brankom i njezinim golemima koje je uspjela pokoriti. Imat ćete još jedan posljednji zahtjev. Tražio sam podršku Savršenog i oni su mi iskovali krunu. Nakon toga je uništio nakovanj, poslušao Carridinove dobre želje i gledao kako ovaj počini samoubojstvo. Odmah uzmite papirnatu kopiju zapisa o Golemima, bit će vam korisni. Krenite prema izlazu i prije nego što izađete iz sobe vaš gnom pratilac će razgovarati s vama, a mi nećemo morati sami ići do izlaza - odmah će se otvoriti karta područja. Ako imate sva tri dijela Overlanderovog mača, idite do Teig Ortana da predate zadatak.


Strategija preglednika u najboljim tradicijama žanra. Obožavateljima StarCrafta će se svidjeti.


Jedna od najboljih igara u RPG žanru, koja je postala primjerom avanturističkih igara uloga. U pustoš!


Izvrsna fantazijska igra uloga koja uspješno kombinira stare tradicije i nove tehnologije.


Jedan od najpopularnijih RPG-ova 2010. Epska saga o vanzemaljcima i dalekim svjetovima. Svemir čeka!


Četvrti dio poznate serije role-playing igara Gothic! Ažurirana igra čeka novog heroja.


Očekivana strateška igra u stvarnom vremenu o vremenu križarskih ratova.


Drugi dio klasičnih strateških igara. Ravnoteža snaga je narušena - zvijezde čekaju!


Kolosalna svemirska strategija. Zvjezdani mač čeka na krilima!


Post-apokaliptična pucačina u moskovskoj podzemnoj željeznici - upoznajte Metro 2033! Novi pogled na Moskvu.


Legendarni princ Perzije sada je na Sony Playstationu 2. Čekaju vas dva prijestolja!


Uzbudljiva pucačina iz prvog lica. Tko želi snimati u ruševinama New Yorka?


Živi mrtvaci su besmrtni. Idi u Afriku i uništi izvor opasnosti! Vratili su se!


Uzbudljiv auto simulator za ljubitelje brzine i brujanja snažnih motora. Stavite kacigu i krenite!


Simulator helikoptera za upravljanje modernim ruskim helikopterom "Black Shark"


Simulator svakodnevnog života - upoznajte ljude, razgovarajte, izgradite kuću i napravite karijeru u Sims 3!


Uzbudljivi nogometni simulator koji vam omogućuje da uronite u svijet profesionalnog nogometa.


Orzammar Walkthrough - Dragon Age: Origins

Prije odlaska u Orzammar savjetujem vam da maksimalno razvijete vještine svoje grupe, uspostavite dobro koordiniran timski rad i kupite sve što vam treba, tamo vam neće biti lako.

Naći ćete se na planinskom putu i uskoro ćete se susresti s plaćenim ubojicama koji su došli po vašu dušu. U principu, ovdje ne bi trebalo biti ništa posebno teško, glavna stvar je riješiti se mađioničara, a zatim se pozabaviti strijelcima. Nakon masakra idite do ulaza u zemlje patuljaka.

Približavajući se gradu, vidjet ćete da je ulaz zatvoren, u gradu postoje politički sukobi, dva kandidata se natječu za prijestolje: lord Harrowmont i princ Belen. Ipak će vam biti dopušteno da uđete nakon nagovaranja i svađe.

Ovdje ćete morati odlučiti kojeg ćete kandidata podržati u borbi za vlast. Bez obzira koga odaberete, u svakom ćete slučaju morati izvršiti mali zadatak. Harrowmontov je kraći, a čisto iz moralnih razloga želim više podržati njega nego Belen.

Ovdje se želim zadržati na pumpanju vaših mađioničara, pa, ako ih ima tri, onda se cijela bitka s gomilom protivnika svodi na činjenicu da ih mađioničari preplave valovima vatre, hladnoće i munje, a tenk može uzeti samo one koji su ipak uspjeli doći do čarobnjaka. Općenito, u to vrijeme već biste trebali znati čarolije kao što su "San", "Paraliza", "Ljubav vatre/munje/hladnoće" i mnoge iste vrste. Sada ima više neprijatelja i napadaju u gomilama, pa su potrebne masovne čarolije. Postoji dobar način da poboljšate svoje vještine uz pomoć naprednih knjiga za obuku, naravno da nisu jeftine, ali vjerujte mi - isplati se. Postat će mnogo ugodnije igrati.

Nakon što ste odlučili podržati Harrowmont, idite u Gospodnju kuću iz područja Common Halls u područje Diamond Halls. Nećete moći otići do samog lorda, neće vas pustiti zbog straha od špijuna, ali tamo ćete sresti službenika Dulina koji će vas pozvati da sudjelujete u Natjecanju u ime Gospodnje. Uz dobru pripremu, ovo Natjecanje ne bi trebalo predstavljati probleme.

Iz Commonsa idite u Arenu. Potražite ovdje Gospodnje ratnike, Basila i Gwiddona, odbijaju se boriti. Jedan kaže da ga ucjenjuju, drugi se žali da je prevaren. U principu, nije potrebno izvršiti ove zadatke, ali ako im odlučite pomoći, dobit ćete dobru podršku u areni. Basil mora vratiti pisma kojima ga ucjenjuju, a vi samo trebate razgovarati s Gwiddonom i neće vam biti teško natjerati ga da stane na vašu stranu.

Nakon što ste pobijedili svoje suparnike, vratite se u Dulin, on će vas poslati da očistite grad od bande kriminalne barunice Jarvije. Sada u Prašnjavom gradu potražite sumnjiva vrata, ne možete pogriješiti, ime je isto, Nadežda sjedi na vratima. Razgovarajte s njom i za malu naknadu ona će vam reći o ključu od vrata. Idite do kuće siromaha u blizini, tamo sjede članovi Jarvijine družine, možete uzeti ključ od jednog od njih, možete ga nagovoriti, ali lakše ga je oduzeti silom.

Sada ravno u gnijezdo zmija, odnosno u jazbinu razbojnika. Idite hodnicima, očistite zgradu od pljačkaša, iza zadnjih vrata su škrinje. Jarvijina jazbina je u pretposljednjem hodniku s desne strane.

Zbog činjenice da ste odabrali stranu lorda Harrowmonta, neki su patuljci neprijateljski raspoloženi prema vama, pa bi sada trebali biti oprezni čak iu gradu.

Sada vas je Lord Harrowmont spreman podržati nakon što postane kralj. Odluku o krunidbi donijet će Vijeće u kojem Perfect Branca ima apsolutno pravo glasa. Branki se već duže vrijeme gubi trag, zadnji put je viđena prije dvije godine na Dubokim stazama na Caridin Crossroads. Stoga i mi trebamo ići tamo, tragom i u potrazi za Brankom.

Orzammar. Duboke staze

Savjetujem vam da ne žurite i ne srljate bezglavo u Duboke staze, prvo kupite sve što vam treba: lyrium, pribor za prvu pomoć ili napravite sami ako znate kako. Mislim da se nećete baš htjeti vratiti u kamp da se liječite, pa će vam pribor prve pomoći biti vrlo koristan. Sada možete ići. Na ulazu u duboke staze susrećete Ogrena, patuljastog ratnika, muža nestale Branke. Voli "založiti za ovratnik", ali on je plemeniti ratnik, barata dvoručnim oružjem, odličan dodatak momčadi.

Ne možete proći kroz prednji ulaz, ali ako pogledate udesno, vidjet ćete zavojiti prolaz, a to je mjesto gdje trebamo ići. Budite oprezni, nemojte žuriti da odmah iskočite iz prolaza, očistite područje tiho, bez junaštva, bit ćete sigurni.

Idite naprijed kroz tunele, uništavajući nadolazeće neprijatelje na putu. Doći ćete do mosta, a ovdje morate djelovati brzo, prvo uništite trupe iza mosta, a zatim se polako ali sigurno riješite strijelaca iza sebe, najbolje je dati ratnicima duge lukove, neka pucaju sami , ne tako brzo, ali učinkovito, Winn ako išta može izliječiti, a Morrigan može postaviti čarobne spletke za neprijatelje.

Idite dalje dok se ne spustite u donje špilje. Usput ćete susresti ogree, s taktikama obračuna s njima već biste trebali biti upoznati, smrzavanje je udarac i Screamerse koji će se pojaviti niotkuda. Imajte vremena zamrznuti ih prije nego vas ugrizu, nakon ugriza opet nestaju.

Opet dugačak hodnik koji vodi lijevo. Ovdje ćete naići na kamp s hrpom svakakvih stvorenja. Taktika je sljedeća: prvo se trebate riješiti emisara, oni prebrzo bacaju čarolije, o takvoj brzini možemo samo sanjati, sljedeći izvadite garlocke iz balista, pa tek onda uobičajene garlockove i genlockove.

Također postoji mogućnost da izbjegnete nalet na ovaj kamp ako ga obiđete prolazom s desne strane. Tamo sjedi gomila Screamersa i golemi ogar. Bitka će vjerojatno biti malo lakša nego u slučaju kampa. I u prvom i u drugom slučaju prolaska kroz hodnik, naći ćete se u Teig Ortan.

Ovdje idite ravno hodnikom, zatim skrenite desno i idite do velike špilje. U špilji ćete morati pomoći Abominationsima da se nose s ogromnim paucima. Glupost, ali istinita. Nastavljajući svojim putem, više puta ćete se susresti s paukovima, savjetujem vam da se malo raširite kako se ne biste odjednom našli vezani mrežom. Koristite čarolije protiv pauka; otrovi nemaju učinka na njih; prikladni su smrzavanje, šok i palež. Kad pred sobom vidite pauka koji trči u tunel, nemojte bezglavo trčati za njim, već ga pažljivo, držeći se na udaljenosti za pucanje, slijedite. Ovo se pokazalo kao zamka i hrpa pauka će se popeti na vas, ali lakše je s njima izaći na kraj s udaljenosti.

Nakon prolaska kroz tunele, nalazite se u dvorani s duhovima, spawnovima i golemima. Pažljivo očistite područje, ali prije prelaska mosta vratite svoju manu i broj života. Sada se možete nositi s prvim golemom, on baca kamenje i snažno udara bekhendom, preporučljivo je ne dopustiti mu da to učini. Nakon što smo riješili prvi golem, prelazimo most i rješavamo se drugog.

Nakon mosta krećemo lijevo. Hodamo pažljivo, usput se rješavamo hordi pauka. Idući dublje u špilje, na mostu ćete susresti Spider Queen. Stalno zove pojačanje, pa je morate prvo ubiti.

Sada izađite iz tunela i pogledajte oko sebe. Na oltaru ćete pronaći Brankin dnevnik. Piše da je njezin odred krenuo prema Mrtvi opkopi. Ako se želite riješiti nepotrebnog smeća koje ste iznijeli iz špilje, pronađite gnoma Ruku u špiljama. Morate s njim vrlo pažljivo razgovarati, jer nije sasvim pri zdravoj pameti, a onda će pristati kupiti ovo smeće od vas.

Možete ići u Mrtve Jarke. Vidjet ćete odred patuljaka kamikaza kako se bore protiv Spawn of Darkness na mostu. Pažljivo i vješto izmamite Spawns, uništavajući ih jednog po jednog. Nakon završetka bitke, možete razgovarati sa zapovjednikom patuljaka Kardolom. Razgovarajte o svemu i postoji šansa da ćete ga nagovoriti da pođe s vama.

Idite do velikih vrata, tamo uništite Spawn odred, sada u mali prolaz s lijeve strane. Ulazeći u špilje, susrest ćete se s kosturima, gomilom Spawnova, nakon što ste očistili špilje od svih nemrtvih, naći ćete se u dvorani s ogrima. Nije više strašno, zar ne? Nakon što ih se riješite, idite u dvoranu s duhovima. Duhovi vas ne dodiruju sve do trenutka kada nešto dodirnete, a vi ćete to morati dodirnuti, kako razumijete. Morate otvoriti vrata, čiji ključ leži u kovčegu u udaljenom dijelu ove sobe.

Zatvorena vrata su bila u dvorani s ogrima, idi tamo i otvori ih. Hodajući hodnicima, čut ćete ženski glas kako čita jezive pjesme; što dalje idete, te će pjesme zvučati strašnije i glasnije. Prije ili kasnije pronaći ćete onoga tko im govori. Ovo je gnom Hespith. Nakon razgovora s njom, saznat ćete da je izvor Generacija određena Uterus. Idući dalje uz tunel, doći ćete ravno do njega.

U borbi s Matkom, glavna stvar je ne dopustiti da se ona i Spawnovi koje ona prizove približe mađioničarima koji aktivno napadaju Matku. Pripazite i na njezine pipke. Najvjerojatnije ćete se morati oznojiti i popiti gotovo sve zalihe staklenki i boca, ali pobjeda će biti izvojevana.

Sada moramo otići u Orzammar, malo se odmoriti od intenzivnih bitaka, kupiti potrebne napitke i prodati višak smeća. Sada je vrijeme da krenemo Anvil of the Void, i svakako to činite u grupi s Ogrenom, po mogućnosti dobro opremljenim.

Našli ste Branku, ali ona se neće smiriti i neće nikuda otići dok ne pronađe ono po što je i došla - Nakovanj. Ona šalje vašu ekipu da je traže (dobro, da, tko drugi). Ovdje ćete morati proći kroz zamke koje je Karidin postavio od takvih avanturista.

Vaš prvi zadatak je uništiti prilično veliki odred Abominations (ali kada će oni završiti!). Nakon što se pozabavite njima, idite duž tunela do sobe s golemima. Ako uđete u sobu, dobit ćete štetu od otrova, stoga namamite goleme van i pobijedite ih ovdje. Nakon što očistite sobu, pošaljite jedan spremnik u sobu da povuče četiri poluge sa strane sobe, tada će dovod otrova prestati.

Sada smo došli u dvoranu s golemima. Ne ožive svi, nego samo drugi redovi golema. Ne oklijevajte, pokušajte ih držati zamrznute, inače bi se redovi odreda mogli prorijediti.

Nakon što se pozabavite golemima, naći ćete se u dvorani s nečim od kamena i nakovnjima. Duhovi s velikom zalihom zdravlja pojavit će se iz ove strukture. Taktika: natjerajte odred da miruje i koristite mađioničare da napadnete duhove koji se pojavljuju. Možete aktivirati sve nakovnje, tada će duhovi zgaziti sve odjednom, možda ćete se tako brže nositi s njima. Morate uništiti najmanje 8 duhova kako biste mogli nastaviti dalje.

Ovdje upoznajete Karidina. Bit ćete suočeni s izborom na koju ćete stranu stati. Odabereš li Branku, zaradit ćeš žestoko negodovanje većine suputnika, a ako Karidina, onda će samo Morrigan i Ogren biti ogorčeni, no njih se može umiriti darovima. Ovisno o vašoj odluci, morat ćete se boriti s jednim od njih. Prvo će se pojaviti pomagači, riješite ih se, a zatim se riješite onoga kojeg niste odabrali. Od svog odabranika dobit ćete krunu za kralja.

S krunom u ruci možete odabrati i nije kasno da se predomislite u zadnji čas. Mora ostati samo jedan... a ništa ne možete riješiti bez pomoći fizičke snage.

Sada se možete opustiti, kupiti sve što vam treba i obaviti manje zadatke prije odlaska u Redcliffe

Zanimljivosti

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog "Gothic" seriji igara. Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održavamo svake godine. Cekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju, vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
Čim se približimo vratima Orzammara na prijevoju, odmah ćemo svjedočiti kako pristaše Tairna Loghaina pokušavaju uvjeriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je što će nas vratar, čim je čuo da smo siva straža, odmah pustiti unutra. Ovo se neće svidjeti Loghainovom ambasadoru i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti verbalnu zahvalnost od vratara.
Život je još zabavniji unutar Orzammara. Tek što smo prešli prag njihova grada, a predstavnici dviju skupina koje se bore za vlast već su pred našim očima uspjeli organizirati krvavi pokolj. Upitavši prvog gnoma na kojeg smo naišli o tome što se ovdje događa, dobili smo praktičan savjet: saznajte sve od narednika Bandelora u vijećnici.

Potražite poglavicu Bandelor
Nakon što smo korisno protrčali kroz komunalne dvorane (dio grada u kojem žive pučani), odlazimo u plemićku četvrt (dijamantne dvorane) ravno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati između dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega ćemo moći razgovarati sa glavnim narednikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nemaju vremena za kugu, jer... Kralj Orzammara nedavno je umro, a samo vladar kraljevstva patuljaka može ispuniti dogovore sivih stražara. Ovo toplo mjesto zaslužuju: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je samo važno da novoizabrani kralj da trupe za suprotstavljanje kugi.

Potrage za Belen
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Belen, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Prinčevo poštovanje: Prva misija
Moramo dostaviti dvije poruke: jednu Lordu Helmyju (u Tavern Tavern u Zajedničkim dvoranama), drugu Lady Days (vani u Diamond Halls). Bit stvari je razotkriti Harrowmonta kao prevaranta (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmyja, nakon čitanja poruke on će odmah odbiti podržati Harrowmonta. S Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njezin otac bavi takvim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u edukanskoj tajgi. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu u borbi protiv najezde dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo Daceu papire i vraćamo se Gavornu u sobu za vijeće. Sada se možemo naći s Belen.

Potrage za Harrowmont
Dulin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas susresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Gospodinovo povjerenje. Prvi zadatak.
Moramo ući u arenu testiranja kao Harrowmont borac. U isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci gospodara odbili nastupiti: Baizil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričat će nam jednu kratku ljubavnu priču, na kraju koje se ispostavlja da ga ucjenjuju određenim pismima. Iza ucjene stoje gladijatorica Miaji i njezin brat blizanac Lucian (mogu se naći ovdje u sobama za trening boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo do Guidona. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno Lord Harrowmont, nakon testova u areni, odreći svojih zahtjeva za prijestoljem. A ako je tako, onda Guidon nema razloga prolijevati svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je grdno prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do upravitelja i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ste ih sve osvojili, vratite se u Dulin Foringer (u krčmu gostioničara) s izvješćem o testu koji ste završili.

Gospodinovo povjerenje. Drugi zadatak ili Respect of Prince: drugi zadatak. Jarvijina jazbina
Dobili smo pravo slušanja kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da se slaže ispuniti uvjete sporazuma sivih stražara ako ga dovedemo na prijestolje. Nemamo izbora, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesne Jarvije, koja kontrolira prašnjavi grad i redovito napada građane društvenih dvorana. Odlazimo u prašnjavi grad i pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju za donaciju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona neće imati sam ključ. Nema veze, idemo do napuštene kuće u blizini i obračunavamo se sa šačicom bandita. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što ste se pozabavili njom, vratite se u Harrowmont (Belen). Imat će posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatna potraga. Možete ga dobiti ako ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se vratili Gavornu i ponovno ponudili svoje usluge, pod izlikom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Saznavši da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji ukazuju na povezanost jednog od gospodarevih rođaka s poveljom. Ove papire trebat će staviti u Jarvijinu škrinju u njenom skrovištu nakon što se pozabavite njome. Nakon što to učinite, moći ćete predati misije i za Harrowmont i za Gavorn. Osim toga, oba pretendenta na tron ​​dat će vam zadatak da tražite Branku (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo Savršenstvo I Nakovanj praznine
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa za Harrowmonta (za Belen) u vijeću. Prije 2 godine povela je cijeli svoj klan i otišla u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni - kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idemo u potragu.
Na samom ulazu u duboke staze pridružit će nam se Ogren, Brankin suprug. I premda je pijanica koji neprestano zuri u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za svojom ženom, jer dobro poznaje duboke staze i izvrsno barata dvoručnim oružjem. Prvo, moramo pronaći oznaku Ortan. Tamo ćemo pronaći Brankin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti s kraljicom paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci iz Legije mrtvih bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispada da su mnogi gnomi umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je maternica (biće koje rađa svu ovu odvratnost). Ubijamo kraljicu, nakon čega nam se put otvara na posljednjoj lokaciji dubokih staza - Anvil of the Void. Čim uđemo u njega, Branka nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... skroz luda. Blokiravši ulaz da ne pobjegnemo natrag, ona želi na naš račun izbjeći zamke u hodnicima koji vode do nakovnja. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom ćete morati isključiti plin povlačenjem 4 poluge na zidovima, te također ubiti goleme koji se postupno oživljavaju. U drugom ćete morati razoružati 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj sobi test će biti ozbiljniji. Čudna postavka će generirati duše gnomova (usput, vrlo jakih). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na nakovanj (ima ih samo 4) koji počinje svijetliti. Tada će iz njega izletjeti vatrena kugla koja će oštetiti samu instalaciju. Otprilike 6-7 takvih hitaca i bitka će biti dobivena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u liku željeznog golema. Govorit će nam o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da, da biste udahnuli život u kamen, morate uzeti život od živog bića. Mnogi patuljci su ubijeni u jednom trenutku kako bi popunili vojsku golema koji su štitili Orzammara. Caridin će tražiti od nas da uništimo nakovanj i oslobodimo ga tisućljetnog tereta odgovornosti. U tom trenutku će dotrčati slabovoljna Branka i predložiti da ne uništavamo nakovanj, govoreći da je to ključ pobjede nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Osobno sam na kraju odabrao Caridinovu stranu i ubio Brancu. Nakon bitke, Caridin kuje krunu za budućeg kralja Orzamara i počini samoubojstvo.
Bilješka: odaberete li Brankinu ​​stranu, bitka će biti malo teža, jer... Caridin je gotovo imun na magiju, a udara puno jače od Branke. U ovom slučaju, Branka će iskovati krunu za kralja Orzammara, au posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični gnomovi.

Vraćajući se u Orzammar, na sljedećem sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete lorda Harrowmonta, Belen će započeti borbu u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak s kamenom, nakon čega razgovaramo s Harrowmontom. Nagrađuje vas štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje okupljati trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako okrunite Belena, prvo što će učiniti je pogubiti Harrowmonta, zatim vam dati bratov čekić i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova će podrška biti primljena.

Manji zadaci
Majčina nada
Filda, žena iz zajedničkih dvorana, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je nestao prije 5 godina u dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerojatno, tip je preživio. Pronaći ćete ga u oznaci Ortan prema zapletu igre. Hoćete li Fildi reći istinu o Rookovoj sudbini ili ne, ovisi o vama; to neće utjecati na završetak misije ili nagradu.

Pjesma dubokih staza
Morate reći dobru riječ za brata Burkema s Kroničarem kronika. Svećenik gnom želi otvoriti Andrasteovu crkvu u Orzammaru, ali to je u suprotnosti s 2000 godina starim kanonima religije gnoma. Dakle, idemo u dijamantne dvorane i kuću čuvara. Sa svojom vještinom uvjeravanja do 3, može ga se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima tako što će im osigurati lijekove i posao. Također možete jednostavno uplašiti velikog kroničara da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno pretvoriti sve gnomove u njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, dat će bratu Burkemu dopuštenje da otvori crkvu.

Znanstvenik bez presedana
U društvenim dvoranama susrest ćete djevojku Dagnu, kćer oružara Janara. Jako je zainteresirana za magiju i iako za to nema sposobnosti, i dalje želi proučavati teoriju u tornju na jezeru Calenhad. Pristajemo joj pomoći. Idemo do kule mađioničara i razgovaramo s Irvingom (naravno nakon spašavanja kruga od opsjednutih). On će biti vrlo sretan zbog ove želje za magijom od patuljastog djeteta i dat će sovi svoj pristanak. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane pomoći roditeljima u kovačnici ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

Dragocjeni metali
Razbojnik Rogek u prašnjavom gradu ponudit će vam dogovor. Možete, naravno, biti grubi prema njemu i ubiti ga, ali ako je vaša razina uvjerenja do razine 3, ili još bolje, razine 4, onda se ipak morate dogovoriti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako ogroman novac, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Usput, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako uvjeriti.
Sada idemo u toranj mađioničara vidjeti Godwina (ovo je ekscentrik koji je za vrijeme invazije opsjednutih bio skriven u ormaru na drugom katu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja razine 3, dobit ćete 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Otkrit će se vrlo zanimljivi detalji o odnosu između čarobnjaka i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve reći glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju od 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar Rogeku i primamo novac za rad kao posrednik. U početku ste se dogovorili za 20 zlata, ali će vas patuljak htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobivamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlato u crnom.
Bilješka: Potragu možete preuzeti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Siromašna žena iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon što je donirala 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njezino je dijete nedodirljivo i roditelji su joj postavili uvjet: ili se riješi djeteta, a onda ostaje u kasti, ili je protjeruju zajedno s potomstvom. Izabrala je drugu opciju i sada je prisiljena jesti pomije. Slažemo se pomoći. Možete pokušati uvjeriti njezinog oca, koji pije u Tavern Tavern (ovo će zahtijevati vještinu uvjeravanja 3), ili možete ispričati Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju vratit će se kući s djetetom, u drugom će s njim otići na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti dovršena.

Izgubljeni zapisi
U arhivama kroničara susrest ćemo djevojku po imenu Orta, koja traži zapise o domovini svojih predaka - Ortan teigi. Pristajemo pomoći, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovu oznaku u zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji u sredini željenog mjesta. Vraćajući se u Orzammar, dajte ih Orthi, zatim se sastanite s njom u vijećnici kako biste primili svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Kroničarov pomoćnik će vam se požaliti da je drski lopov iz redova nedodirljivih ukrao drevnu knjigu. Slažemo se pomoći. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se gnom sličan opisu koji nam je dao kroničarev pomoćnik (ćelav s tetovažom po licu). Ispitujemo ga, rasporimo mu trbuh i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - potvrdu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će na lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će se potući. Uzalud. Uzimamo knjigu s njegovog leša. Sada imate 2 mogućnosti: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu, koji stoji pored pokojnika, ili je možete pošteno vratiti kroničarima. Za vraćanje knjige kroničarima dobit ćete samo zahvalnost, a dobit ćete i nekoliko zlatnika od gnoma.

Izgubljena Naga
Blizu ulaza u dijamantne dvorane stajat će mlatilica naga. Razgovarajte s njim, reći će vam da su mu sve životinje pobjegle i da je njegov posao zatvoren. Da bi se vratio u posao, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja stoji dva koraka od batinaša. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Slavni overlander
Putujući dubokim stazama, pronaći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efez - na raskrižju Karidina
jabuka - u Ortan teig
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otkrit će vam se počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teig. Možda ste već bili tamo unaprijed. Nije ništa strašno, samo se vratite do sarkofaga i stavite sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovno postati cijelo i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je prilično snažna, s tri utičnice, tako da toplo preporučujem da dovršite ovu potragu.

U dijelovima!
Dok istražujete špilje raskrižja Karidina, naići ćete na 3 vreće s ostacima nekakvog bića. Nakon što ste prikupili sve torbe, idite do lokacije Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovno ujedinite sve ostatke. Stvorenje će oživjeti. Tada imate dvije mogućnosti: ponovno je ubiti ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer prvo, stvorenje je vrlo snažno i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubijanje vas, nažalost, nećete dobiti ništa osim iskustva (tijelo demona se ne može pretraživati). Zato uzmi 25 zlata kao nagradu i idi se napiti u najbliži pub.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o određenim lutalicama. Nakon što ste prikupili sve zapise, saznat ćete mjesto gdje leži blago. Samo ga pronađite po oznaci koja se pojavljuje na karti na raskrižju Karidina.

Mrtvi dvorac
Dok putujete kroz lokaciju Dead Moats, pronaći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što sakupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju neoznačenog groba. Samo ga pronađite pomoću oznake koja se pojavljuje na karti. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim možete dati Legiji mrtvih plemeniti položaj (za to samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem zapisi
Kao što će postati poznato iz radnje, golemi su bili ili gnomovi dobrovoljci, kriminalci ili nedodirljivi. Tako ćete u glavnoj dvorani lokacije Anvil of the Void pronaći kamenu ploču s popisom imena svih ovih nesretnih gnomova. Prepišite to na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni kroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Ovdje sam imao grešku, nisu mi dali artefakt. Međutim, potraga će u svakom slučaju biti dovršena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o unutarnjim temeljima i običajima Orzammara. Kada ih sve imate, u vašem će se dnevniku pojaviti zapis da sada znate gdje se skrivaju članovi vijeća. Idemo u vijećnicu, tamo će biti ogromna kutija u lijevom krilu, pretražimo je i odnesemo prsten u obliku ključa s vrlo, vrlo jakim parametrima.

Čudna sredstva
U kraljevskoj palači pronaći ćete bolesnu patuljastu ženu. Pitate li doktora (stoji kraj njenog kreveta) možemo li išta pomoći, dat će vam recept i zamoliti da požurimo. Recept će se pojaviti od vašeg suputnika koji poznaje umjetnost travara (na primjer Morrigan):
trebat će vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Napravimo napitak i damo ga bolesniku. To je cijela potraga.
Bilješka: Za dovršetak potrage potrebna vam je maksimalna razina travarske umjetnosti.

Jammerova zaliha
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, pronaći ćete 3 škrinje (Kanka, Pike i Jammer), koji izgleda sadrže vrijedne predmete (prstenje, amulete itd.). ali kada ih pokušate pokupiti, dobit ćete štetu, a same drangulije se neće pojaviti u vašem inventaru. Kako biste izbjegli oštećenje i ozljede od zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svake škrinje. Čim otvorite posljednju škrinju, lokacija Jammerovog pravog blaga bit će označena na karti. Idite tamo i primite nagradu za svoj trud.

Zatvorena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na prijestolju Orzammara u palači (Dijamantne dvorane). Morate se prebaciti na pojedinačni način rada i pravilno rasporediti svoje suputnike: izvadite jednog iz dvorane i stavite ga na trg ispred ulaza u prijestolnu dvoranu. Na takve male strelice u samoj dvorani potrebno je staviti još dvije (nalaze se lijevo na podu blizu zida s prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi prijestolju i pritišće "oko". Zmaj trči. Ponovno ujedinjujemo družinu i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač s leša.
Bilješka: Ova se potraga može dovršiti samo prije odabira Kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje svijetliti i zadatak se ne može preuzeti.

S Prvo ćete morati otići do Frost Mountains, gdje se nalazi ulaz u Orzammar. Prvo iznenađenje bit će mali odred plaćenika (uključujući mađioničara), čiji je zadatak ubiti vaš lik. Orzammar je općenito složen kompleks lokacija za proći, tako da ako je vaša razina ispod petnaest, bit će teško.

Prolazak: Orzammar

Prolazak: Orzammar

U Na ulazu u grad vidjet ćete da Loghainov izaslanik po imenu Imrek sa par suradnika bezuspješno traži ulazak. Čim objavite svoju želju da uđete u grad, Imrek će se početi buniti. Možete ga jednostavno otjerati ili ubiti - nakon toga će vas Vratar u svakom slučaju pustiti unutra, obavještavajući vas da je kralj Orzammara nedavno umro i nećete dobiti pomoć dok se ne izabere njegov nasljednik.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

M Nakon što otvorite Dvoranu heroja i uđete u Zajedničke dvorane grada, odmah ćete vidjeti malu scenu s obračunom između dva najvjerojatnija kandidata za prijestolje - princa Belena i lorda Harrowmonta. Ako igrate kao Plemeniti patuljak, tada će vam oboje biti već poznati. Nakon ovoga, imat ćete priliku komunicirati sa šefom Straže ili gnomom po imenu Nerav, koji će vam reći nešto o situaciji u gradu i poslati vas do glavnog Brandelera u Vijećnicu (putem Diamond Halls) za detalje.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

OKO Općenito značenje potonjih riječi bit će sljedeće: bez kralja, Vijeće neće riskirati slanje vojske gnomova na površinu, budući da se ovdje sprema pravi građanski rat i nema potrebe za raspršivanjem snaga - oni bi radije rješavati svoje probleme. Morat ćete podržati jednog od kandidata kako biste dobili pomoć obećanu prema Ugovorima Sivih Čuvara. Tko će to točno biti uopće nije važno, iako patuljasti heroj, i plemić i običan, može imati osobne simpatije i antipatije, a posljedice vladavine za samog Orzammara će varirati. Glavni narednik će vam reći imena glavnih pouzdanika princa Belena i Harrowmonta i reći će vam gdje da ih tražite.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

M Možete razgovarati s predstavnicima oba kandidata i početi ispunjavati zadatke u dvije linije, ali na kraju ćete ipak morati odlučiti koga od njih postaviti na tron. Kako biste izbjegli da vas optuže da radite za neprijateljsku frakciju, morat ćete podići razinu Persuasiona i dovršiti dodatni zadatak - u ovom slučaju, moći ćete manevrirati dugo vremena, a nijedna od frakcija neće prestati komunicirati.

D Za početak, od vas će se tražiti da dokažete svoju lojalnost odabranom kandidatu (ili obojici) i izvršite mali zadatak.

Gospodinovo povjerenje

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H Da biste dobili ovaj zadatak, morat ćete razgovarati s njegovim pouzdanikom Dulinom, koji će se pojaviti u Harrowmontovoj kući u Diamond Halls ili u gostioničkoj krčmi. Ako prvo odete do Vijeća, Dulin će vas dočekati na izlazu i ponuditi da se natječete za Harrowmont u Trial Areni, usput saznajući zašto je nekoliko njegovih boraca odbilo sudjelovati.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

U ulaz u Arenu nalazi se točno nasuprot glavnog ulaza u grad (običnom će patuljku ova lokacija već biti poznata). Prvi borac Harrowmonta, Basil, s razvijenim uvjeravanjem, reći će vam da ima vezu s oženjenom patuljkom, a njegova inkriminirajuća pisma nekako su završila u rukama Beleninih miljenika, koji obećavaju da će ih objaviti. Kako bi Basil konačno nastupio, morat ćete ih ukloniti iz škrinje Miaji, borca ​​Belen, bilo otvaranjem škrinje koristeći vještine Roguea, ili jednostavno krađom ključa od same Miaji. Pisma mogu zahtijevati dodatnu naknadu od 15 zlata.

U Drugi borac Harrowmonta, po imenu Gwyddon, odbio je sudjelovati jer mu je rečeno da je Harrowmont već napustio tron, a natjecanje je samo za pokazivanje. Možete uvjeriti Gwiddona da je ovo laž, a on će se i dalje boriti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D U suprotnom, morate obavijestiti Arena Managera da ste spremni za borbe. Moći ćete razgovarati sa svim budućim protivnicima prije borbe, ali to neće utjecati ni na što.

U U prve tri bitke vaš će se čuvar boriti sam, u četvrtoj - s jednim od svojih drugova ili Harumontovih suradnika protiv dva gnoma, a u petoj - protiv tri protivnika sa svojom grupom ili s Basilom i Gviddonom.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon što vas proglase prvakom natjecanja, pobjedu možete posvetiti Belen (Dulin će biti nesretan), Harumontu ili Čuvarima, te na kraju osobno upoznati Harumonta.

Prinčeva naklonost

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Povjerenik princa Belena, po imenu Vartag, bit će u Vijećnici ili u Palači. Dat će vam sljedeći zadatak - isporučiti nekoliko pisama Harrowmontovim suradnicima s dokazima da je lord obećao istu nagradu za uzdržavanje dviju plemićkih kuća. Prvi primatelj, Lord Helmy, bit će u krčmi gostionica, a drugog će trebati potražiti u dubokim stazama. Lady Days, kći Lorda Daysa, izjavit će da nema pravo kontrolirati glas svog oca i uputit će vas do oznake Educan, dajući vam kartu i pečatni prsten kako biste bili pušteni u Duboke ceste ( Plemeniti Patuljak će posjetiti ovdje u prologu).

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

L Deisovu hordu možete pronaći na jugozapadu Thaiga, a da biste došli do nje morat ćete se boriti kroz nekoliko odreda Darkspawna i Deep Huntersa. Čim mu predate pismo, Lord Days će odmah promijeniti logor, a po povratku ćete se moći javiti Vartagu i osobno se sastati s Belen.

P Napomena: Ako zadatke izvršavate u isto vrijeme, bolje je prvo dati dokumente Henleyu i Daceu, a zatim otići u Arenu, inače nećete moći posjetiti Duboke staze i potraga će propasti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

U Bez obzira na koju stranu stali, sljedeći zadaci bit će identični. I Belen i Harrowmont tražit će od vas da ubijete lokalnog mafijaškog vođu po imenu Jarvia, svojevrsnu kumu gnomske skupine koja vlada u Gradu prašine. Ova će osoba već biti poznata običnom patuljku.

E Ako ste prvi put u Prašnjavom gradu, onda ćete nedaleko od ulaza naići na skupinu razbojnika. Obični patuljak će malo dalje sresti svog prijatelja Leskea, koji, međutim, neće reći ništa posebno korisno. Da biste saznali potrebne informacije, razgovarajte s prosjakom Nadeždom, trgovcem Alimarom ili gnomom Radekom. Nadežda će vam sve ispričati tek tako, ali Alimaru i Radeka morat ćete podmititi.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

U Kao rezultat toga, naučit ćete da se u Jarvijinu jazbinu može ući samo uz pomoć posebnog ključa, a da ga možete dobiti od članova Povelje, koji često ulaze u jednu od kuća Prašnjavog grada (patuljasti običan prepoznaje njegov vlastiti bivši dom). Prethodno tamo nije bilo ništa zanimljivo, ali nakon ovog razgovora tamo će vas dočekati mali odred razbojnika. Kad skoro dokrajčite vođu, on će tražiti milost. Nije važno hoćete li mu spasiti život - u svakom ćete slučaju dobiti ključ iz naoštrene falange vašeg prsta.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Onda vaš put leži u Sumnjivoj kući u blizini. Pregledavajući vrata, pronaći ćete rupu u ključanici, ali sve vještine hakiranja neće dovesti do ničega - ovdje će stati samo naoštreni zglob uzet od bandita.

P Kad upadnete unutra, naći ćete se u Jazbini povelje (također djelomično poznatoj običnim patuljacima), ispunjenoj odredima razbojničkih ratnika i pljačkaša, povremeno s plaćeničkim mađioničarima i paukovima. Ovdje također ima puno zamki, pa će pljačkaš biti vrlo koristan. Štoviše, bitka će započeti gotovo od samog početka - s Gatekeeperom, kojeg ne može prevariti ni Stealth. Neke se borbe mogu izbjeći ako ne gledate u sporedne prostorije, a vrijedi imati na umu da je charter pun vještih korisnika Stealtha koji se pojavljuju naizgled niotkuda.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Zharvia će vas čekati u istočnoj dvorani, punoj zamki. Ako je vaš lik obični patuljak, Leske će joj pomoći, inače će se naći u zatvorskoj ćeliji nešto ranije i bit će ga moguće osloboditi. Jarvia je narančasti boss, odmetnuti ubojica, koji je također izvrstan s lukom. Na nižim razinama ovo je vrlo opasan protivnik. Povremeno će otići u nevidljivost i napasti vaše najranjivije suigrače ili će ići pod zaštitu zamki od žice, od kojih se većina može primijetiti samo penjanjem uz stepenice. Usput, i sama će biti imuna na rušenje, ali dobro će joj doći čarobni kontroler.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

R Nakon što ste se pozabavili Jarvijom i prikupili sve što je vrijedno pažnje od tijela i škrinja, možete izaći na površinu kroz hodnik na sjeveroistoku, koji će vas odvesti do Dvorana zajednice kroz trgovačku postaju.

Z Ovdje možete dovršiti dvije dodatne misije koje se pojavljuju samo ako paralelno dovršite misije Belen i Harrowmont.

Izdaja iznutra

Dodjeljuje se ako uvjerite Vartaga u svoju odanost Belen bez gubitka Harrowmontovog povjerenja nakon izlaska s poligona. Potrebno je podmetnuti inkriminirajuća pisma u Jarvijine osobne stvari - to se može učiniti tek nakon što je pobijedite.

Prijelaz na drugu stranu

Dobit ćeš ga samo ako se javiš Vartagu prije Dulina. Harrowmontov pouzdanik tražit će od vas da pronađete dokaz da je Belen unajmila Chartera da ubije Triana. Također ćete ih pronaći u posljednjoj prostoriji tamnica Povelje.

DOČim izvijestite Belen/Harrowmont o uništenju Jarvije, bit će vam povjeren sljedeći zadatak - pronaći Savršenu Branku u Dubokim cestama i uvjeriti je da podrži vašeg poslodavca ili, ako je umrla, donijeti njezine ostatke Grad.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

N i ovoga puta prije odlaska iz grada dočekat će vas izvjesni Ogren i zamoliti da se pridružite grupi jer mu je Branka žena. Nije potrebno uzeti gnoma, on će vam se sigurno pridružiti malo kasnije u zapletu. Oghren je berserker ratnik s dvoručnim oružjem i aktivno će komentirati rutu dok pješači Dubokim cestama.

DUBOKE STAZE

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H Da biste pronašli Branku, morat ćete proći kroz nekoliko oznaka. Ako niste išli na Duboke ceste za Lorda Dacea, prva lokacija bit će Educan teig. Ako ste već bili ovdje, bit ćete usmjereni ravno na Carridina Crossing. Morat ćete je prijeći od sjevera prema jugu, ali izravan put je blokiran i morat ćete proći kroz zapadne ili istočne špiljske hodnike. Na zapadu ćete susresti uglavnom Spawn of Darkness, a na istoku - Duboke lovce. Par puta ćete naići na pećine u kojima će Spawn of Darkness srediti stvari s ogromnim paucima. Možete pričekati dok jedna strana ne dokrajči vaše suparnike i pozabaviti se preostalima ili se možete odmah uključiti u bitku kao mirovnjak i steći više iskustva. Samo raskrižje je brdo utvrđeno zamkama i balistama. Ako priđete jednoj strani i odbijete je, možete pogoditi ostatak grupa u leđa.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

S Zatim ćete posjetiti Ortan teig. Uglavnom ga naseljavaju Spawn of Darkness, pauci, duhovi i golemi. Morate doći do sjeveroistoka teiga, gdje ćete pronaći Brankin dnevnik. Ovo mjesto čuva Kraljica paukova, šef naranče. Ona povremeno poziva nove pauke, pa je bolje pobjeći malo unatrag kako je ne bi ometala svita, koja će se pojaviti 4-5 puta. Kada uklonite određenu količinu zdravlja sa šefa, ono će nestati, ali će se ubrzo opet pojaviti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon što pročitate Brankin dnevnik, saznat ćete gdje se nalazi nova lokacija - Mrtvi rovovi. Nakon što ste posjetili ovo prekrasno mjesto, vidjet ćete ogromne vojske Spawn of Darkness i uskoro ćete susresti Dead Legion, boreći se protiv značajnog odreda ovih stvorenja. Još uvijek morate prijeći most kako biste mogli podržati Kardola i njegove borce ili trčati naprijed, suprotstavljajući se cijelom Spawn odredu. Most će se naslanjati na ogromna vrata, ispred kojih će biti nekoliko ogrova i značajna skupina Spawn of Darkness. Možete ih jednog po jednog namamiti na most pomoću lukova.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

DO Kada očistite most i područje iza njega, Dead Legion će promijeniti svoju lokaciju, ali neće ići dalje. Možete razgovarati s Kardolom, šefom legije, o tome kako bi vam njegovi borci mogli pomoći u borbi protiv Pogube, ali Kardol će odgovoriti izbjegavajući.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

L Scena je ispunjena samo Spawns of Darkness i zamkama. Prilikom prelaska uskog mosta u zasjedi će vas dočekati Screamers, au južnom središnjem dijelu susresti ćete Forge Mastera, šefa naranče i njegovu pratnju. Iz njega se uklanja dobar čekić, ali ovo mjesto možete zaobići.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Zatim ćete ući u veliku dvoranu punu jedača kostura. Nedugo nakon toga prvo ćete čuti, a zatim i vidjeti Hespita, Brankinog kapetana i ljubavnika. Iz kratkog razgovora shvatit ćete da je i sama Hespith zaražena Felom, a Branka je živa, iako su ostali gnomi većinom umrli, a žene su doživjele strašnu sudbinu.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

U u sljedećoj dvorani naići ćete na društvo ogrova, a najbliža vrata bit će zaključana. Ključ se nalazi u južnoj sobi s duhovima. Nakon što uzmete ključ, oni će vas napasti. Nakon što prođete kroz prethodno zaključana vrata, naići ćete na Kraljicu Darkspawn, glavnog šefa razine.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

OKO sama se ne može pomaknuti, ali njezini "elitni" pipci mogu doseći gotovo bilo koje mjesto u špilji i vrlo brzo promijeniti lokaciju, a samo stvorenje vrlo precizno pljuje otrov, pa će mu prirodni balzami dobro doći. Matka će također s vremena na vrijeme pozivati ​​male odrede Izroda Tame. Moguća taktika je pucati na kraljicu iz hodnika, gdje ona ne može doprijeti ni pipcima ni otrovom, no vidjet ćete spektakularniju odmazdu koju izvodi čuvar vatrenim oružjem, iako u tom slučaju postoji opasnost da kraljica zgrabit će vaš lik pipcima i početi otkidati komade izravno u zraku. Vrlo je lako izgubiti člana stranke u bliskoj borbi. Da biste ga odbili kad ga zarobe, zamrznite Matka.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon što ste završili s Matkom i skinuli joj dobru odjeću, idite u istočni hodnik. Ima smisla kada napustite lokaciju vratiti se u Orzammar prodati nepotrebne stvari i isprazniti ruksak - tada nećete imati priliku to učiniti. Kada napustite Moats, otvorit će se nova lokacija - Anvil of the Void. Kada uđete u nju, Ogren će vam se automatski pridružiti, a ostatak grupe možete promijeniti ako želite.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

U ubrzo nakon toga upoznat ćete Branku i saznati što se dogodilo njenom odredu. Tada ćete se morati oduprijeti trima valovima Spawn of Darkness, i prijeći hodnik gdje se gomilaju gušće od bogatih papuča u modnom butiku kada stigne novi proizvod. Čarolije područja bit će više nego korisne. Uputstvo: Orzammar

D U suprotnom, naići ćete na neobičnu napravu u obliku četiri glave, spojene na stražnjoj strani njihovih glava, i četiri oltara nasuprot njihovim licima. Voljom lokalizatora ova je skulptura nazvana Moonshine Still, ali ona samo tjera duhove i duhovnu štetu. Uz svaki oltar nalazi se duh. Morate uništiti svakog od duhova i aktivirati njihov oltar, nakon čega trebate napasti duha upravo suprotno. Nakon što se riješite ovih duhova, pojavit će se još četiri, malo jača, kojih se trebate riješiti na isti način. Tada će se čudna naprava konačno pokvariti, zaključana vrata u blizini će se otvoriti i možete krenuti dalje.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

U u posljednjoj špilji pronaći ćete samog Caridina, koji će vam otkriti tajnu stvaranja golema i zatražiti od vas da uništite Anvil of the Void kako biste iskupili svoju krivnju. Tu će se u razgovor umiješati Branka, a vi ćete morati odabrati na koju ćete stranu stati. Ako se suprotstavite Carridinu, a Sheila je u vašoj grupi, pridružit će mu se i izgubit ćete je. Usput, kada uklonite 50% zdravlja željeznog golema, uključit će se električno polje - analogno Oluji, tako da će vam eliksiri uzemljenja biti korisni. Ako se suprotstavite Branki, tada će Ogren ozbiljno ukloniti vaš utjecaj (ako imate visok utjecaj i uvjerljivost, gubici se mogu minimizirati, ali on vas ipak neće ostaviti u ovoj bitci). Kada se Brankin život smanji, ona će aktivirati odron kamenja i također od sebe napraviti sablasne dvojnike - u ovom slučaju bolje ih je zamrznuti ili paralizirati, a samu Branku pobijediti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

U Lyrium vene se nalaze oko bojnog polja. Sposobni su nadoknaditi zdravlje i manu i vama i vašim protivnicima, pa je bolje biti ispred njih. Ima smisla imobilizirati glavnog šefa na neki način (na primjer, s poljem sile), i

Treba imati na umu da su golemi vrlo osjetljivi na magiju.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon bitke, Caridin/Branca kuje krunu za novog kralja Orzammara, izjavljujući da im je potpuno svejedno tko će je točno dobiti. Karidin će od vas tražiti da uništite Anvil of the Void, a čim ispunite njegov zahtjev, on će skočiti u lavu. Ako je Branka još živa, možete je uvjeriti da radi pogrešnu stvar, u kojem slučaju će sama uništiti Nakovanj i također skočiti u lavu.

T Sada se možete vratiti u Orzammar (odmah ćete biti prebačeni u dvoranu Vijeća) i izabrati novog kralja. Ako okrunite Bhelena, on će odmah narediti Harrowmontovo smaknuće. Ako date krunu Harrowmontu, Bhelen će se boriti uz podršku svojih miljenika u Vijeću u očajničkom pokušaju državnog udara, a vi ćete morati pomoći da ga ubiju. Nema potrebe da predate krunu onome koga ste inicijalno podržavali - bit ćete slobodni birati do posljednjeg trenutka.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon toga, novi kralj će vam dati Trianov čekić i obećati da će poslati trupe u pravo vrijeme za borbu protiv Blighta, što će dovršiti potragu. Od sada vam je u kampu na raspolaganju izaslanik gnomova koji će za potrebe vojske tražiti drago i poludrago kamenje poput topaza.