» »

Dragon age origins oklop napravljen od zmajevih krljušti. Dragon age: Origins lagani oklop

23.10.2022

Oklop:

Kompleti

(kada nosi sve predmete iz seta, lik dobiva stalni bonus):


1.Templar Commander Set:


Nažalost, programeri su nam uskratili priliku da vidimo u potpunosti
kit i, sukladno tome, bonuse za njega. Jedino što nam treba
poznato je - oklop templarskog zapovjednika je poboljšana verzija
Templarski komplet (također nepotpun).

Može se pronaći u Elfinageu kada dovršite zadatak "Zlo" (preuzeto od slijepog templara Ser Otta). Leži u skloništu, u sobi s glavnim demonom (u zadnjoj sobi).

Također pronađen u trezoru na drugom katu Eamonovog dvorca u
Redcliffe, također prodao Cesar nakon završetka potrage Trial
Gavran (pitaj ga o posebnoj robi). Može se naći i tijekom
upotpunjujući sadržaj „Povratak u Ostagar“.

Prije Orzammara, ovaj oklop možete kupiti od pljačkaša.

2.Drevni vilenjački set:


Set bonusa: +5 za obranu


Trgovao s pustinjakom u istočnom Bressilianu.

U napuštenom hramu u Bresilskoj šumi, u jednom od sarkofaga.

U porušenom hramu u potrazi s Andrasteovom urnom.

U Lotheringu (zbog pogreške možda neće biti čizama. Preuzmite popravak "Ancient_Boots_Fix.dazip").

3.Skup marljivosti:


Bonusi skupa: +5 snage volje

Pronađen u hramu Andraste u planinama, izvađen iz tijela mrtvog viteza u
prvo skretanje desno (zatim slijedi prijelaz na vrh planine s
zmaj).

Pronađen u knjižnici Orzammar u zaključanoj škrinji.

Kupljen za 2 zlata od kovača u Redcliffeu nakon što je spasio njegovu kćer.


4.Set Juggernaut.

Bonusi za set: +3 na snagu, +3 na konstituciju.


Dijelovi su pronađeni u brecilskoj šumi u grobovima. Sam oklop je u ruševinama, morate izvršiti ritual za otvaranje vrata.

5.Komplet za napor:


Teig Educan. Idemo tamo sa psom, razgovaramo s njom i šaljemo je da traži što joj treba, donijet će krilatu kacigu križara - ovo je kaciga dužnosti.

Uklonjen iz maternice u dubokim stazama.

Raskrižje Caridina. Potraga slobodnih tragača (skupljajte kamenje), u škrinji s njihovim blagom nalaze se rukavice.

Prodao trgovac u Dusty Cityju.

6.Set Legije mrtvih.

Set bonusa: +3 štete, +3 konstitucije


Svi dijelovi, osim kacige, leže u sarkofazima u Mrtvom jarku, a kaciga je na legijskom postolju zajedno s ključem.

7.Wadeov oklop(kupujte na tržnici Denerim):


lagani oklop (donesite tri komada zmajevih ljuski Wadeu, možete ih dobiti tijekom misije “Urn of Sacred Ashes”):

Set bonusa: -10% umora


druga verzija lakog oklopa (još tri komada zmajevih ljuski i 10 zlata):


Set bonusa: -10% na umor, +5 na obranu

Od komada visoke zmajeve ljuske (koju također možete poraziti
tijekom potrage "Urna svetog pepela"), izbor srednje, teške
ili masivni oklop (navodim odličan oklop - samo napravljen
ako ste barem jednom platili pluća, ako ste pohlepni, onda bonusi
bit će kao prvi laki oklop).


prosjek:

Set bonusa: -25% na umor, +5 na obranu



težak:

Set bonusa: -20% na umor, +5 na obranu


masivan:

Set bonusa: -15% na umor, +5 na obranu

Oklopi i haljine:


* - unos o ovim stvarima pojavljuje se u kodu.

1. . Može se ukloniti sa začaranog templara u Kuli Kruga magova.

2. . Prodaje Legnar u Orzamaru.

3. . Izrađeno u dalskom kampu vilenjaka u Mater Varathornu od kore željeznog drveta.

4. . Prodao Ruk u ortanskoj tajgi.

5. . Prodaje se u Wadeovoj trgovini u Denerimu.

6. . Prodaje Wade.

7. . U divljim zemljama za potragu Hasinda putokaz. Može se kupiti i u kampu Dalish Elf.

8. . Može se ukloniti s krvnog maga u kuli maga.

9. . Može se kupiti u Thedas Curiosities u Denerimu.

10. . Može se kupiti od trgovca Cesara na tržnici Denerim nakon završetka svih zadataka Bratstva gavrana.

11. .

1) Može se ukloniti s mađioničara u Elfinageu.

2) Također ga možete kupiti u Curiosities of Thedas u Denerimu.

3) Također se može dobiti dovršavanjem pozadine Dalish Elf-a,
vaš privremeni saveznik Merrill hoda u ovoj odjeći, s kojim on i
mi snimamo.

12. . Pada od vođe maga trgovaca robljem u Elfinageu.

13. . U Flemethovoj kolibi (morate dobiti odgovarajuću misiju od Morrigan).

14. . Kupljeno od Thedas Curiosities u Denerimu.




kacige:


1. Može se ukloniti sa začaranog templara u Kuli Kruga magova.

2. . Uzmi ga od pljačkaša koji su ubijeni u misiji s propovjedničke ploče u Lotheringu.

3. . Daje bann Teganu za spašavanje Redcliffea od invazije nemrtvih, pod uvjetom da nitko iz milicije ne umre.

4. . Bacio ga je visoki zmaj na vrh planine ispred hrama koji sadrži Andrasteov pepeo.

5. . Prodao Varathorn u Dalish kampu.

6. . Prodaje Legnar u Orzamaru.

7. . Kapi iz Jarvije. Ista se kaciga nalazi u Jammerovom skrovištu u čarterovoj jazbini.

8. . Uklonjen tijekom opsade Denerima u trgovačkom području od Garlock Generala.

9. . Pronađen u škrinji u tvrđavi Drakkon tijekom posljednje bitke, na prvom katu.

10. . U Denerimu prodaje Gorim.

jedanaest.. Pada od Taorana Hawkwinda - sina zapovjednika Blackstone Volunteers (posljednji zadatak za volontere).

12. . Iz trezora Sivog čuvara u Denerimu.


Čarobnjačke kapuljače:


1. . Uzeto s leša na četvrtom katu mađioničarske kule, u sobi pokraj dvorane s demonom besposlice.

Kako nabaviti oklop od zmajeve ljuske u Dragon Age: Origins? i dobio najbolji odgovor

Odgovor Alexey Zhurnevich[guru]
da biste dobili poboljšani oklop od velikih zmajevih ljuski, to morate učiniti odmah nakon plaćanja za lagani oklop
Nekako se sjećam sljedeće opcije - prvo napravimo lakši i platimo koliko traži. Kaže da će trebati vremena, pa izlazimo i opet se vraćamo. Od prodavača dobivamo pritužbe i nezadovoljstvo radom kovača. Onda izađemo pa opet uđemo i tražimo da vidimo imamo li što od prosjeka - on napravi prosjek već za dva dana (odnosno još jedan izlaz), ali ovaj put izgleda (ne sjećam se točno) više ništa ne uzima ili jednostavno nema izbora. Ali kad dođemo zadnji put, napadnu nas šakama i kažu da će to učiniti samo pod uvjetom da se više nikad ne pojavimo
Pritom, kovač kaže da je ranije sve pokvario, ali sada ima potpuni uvid i sve će učiniti besplatno - da tako kažem, iskupi grijehe starog rezervata. Dakle, ispada da njegovu cijenu platimo ili jednom, ili dva puta, ali nikako ne tri, a posljednju rezervaciju dobijemo besplatno.
Možda sam u krivu, jer mjestom se prošlo točno jednom, ali nikad se ne zna

Prolazak: Selo skloništa

Prolazak: Selo skloništa

E taj crkveni učenjak živi u trgovačkoj četvrti nasuprot krčme Ugriženi plemić i cijeli život proučava legende o Andrašteovom pepelu i traži gdje se nalazi ta relikvija. Međutim, sam Genitivi neće biti kod kuće, ali će biti njegov pomoćnik Waylon. Zatim možete nastaviti na sljedeće načine:

- str dobiti priznanje od Waylona da je Genitivin brat planirao otići na jezero Calenhad. Tamo, u konobi “Razmažena princeza”, gostioničara, koji ne može naći mjesta za sebe, može nagovoriti da mu kaže da ga nerviraju neke mračne ličnosti koje se motaju okolo i da zahtijevaju da mu se pričaju svakakve priče. svatko. Kada napustite krčmu, morat ćete se boriti protiv impresivne grupe čudnih pojedinaca. Ako ih namamite na samo pristanište, templar Carol vam može pomoći da se s njima nosite. Zatim se sve što trebate učiniti je vratiti u Denerim i zatražiti izvješće od Veylona.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

- R ispitujte Waylona dovoljno dugo da ga uhvatite sa svim vrstama nedosljednosti i rezervi (visoka lukavost je poželjna), a zatim ga vratite uza zid. Kao rezultat toga, Waylon će vas napasti, a vi nećete morati ići na jezero Calenhad.

- n Počnite pretraživati ​​kuću i Waylon će vam to odmah zabraniti. Ako nastavite, on će vas napasti.

U Kao rezultat pretrage kuće, pronaći ćete tijelo pravog Waylona u stražnjoj sobi (i shvatit ćete da ste razgovarali s varalicom), kao i dnevnik Genitivinog brata, koji će ažurirati zadatak i dati nova oznaka na karti, gdje ćete morati ići.

Trezor sela

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

P Dolaskom u selo vidjet ćete da je malo i da će malobrojno stanovništvo samo smrknuto mrmljati da se stranci maknu odavde jer im ovdje nije mjesto. Krvavi oltar u jednoj od seoskih kuća i dječak koji nakon kratkog razgovora pokazuje ljudski prst također će vas navesti na razmišljanje o čudnim stvarima koje se događaju u selu. Uskoro će mještanima ponestati strpljenja i latiti se oružja. Da biste to učinili, morat ćete razgovarati s lokalnim vođom Ericom u crkvi na vrhu brda o bratu Genitiviju ili ako odjurite u stražnju sobu trgovačke postaje i ubijete vlasnika trgovine.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

P Nakon toga, sve što trebate učiniti je pobiti sve stanovnike koji su digli oružje na vas. Morate ukloniti poseban medaljon s Ericovog tijela, a zatim pregledati crkvu za tajne prolaze. Jedan od njih će otvoriti prethodno skrivenu sobu, gdje će biti brat Genitivi, koji će vam reći o ovom mjestu, njegovim nesrećama i kako doći do Andrasteovog hrama, gdje se čuva pepeo.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

E Ako ste odmah krenuli odlaskom u crkvu, onda možete izaći van i očistiti selo od sektaša, inače ćete odmah biti prevezeni u hram, a ne morate ponijeti Genitivi sa sobom - potreban vam je samo Ericov medaljon.

U Rušeni hram ima dva kata ispunjena kultistima svih vrsta i zamkama, tako da se isplati uzeti pljačkaša sa snažnom vještinom hakiranja.

Sektaši također vole postavljati zasjede, stoga nemojte rastezati svoju grupu.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

S Sjeverna vrata će biti zaključana. Ključ od njega nalazi se u jednom od sanduka u također zaključanim jugoistočnim sobama, a ključ od potonjeg je u Odajama kultista u zapadnom dijelu karte. Kada se vratite u prvu dvoranu, čekat će vas novi odred kultista. Sljedeća vrata prema sjeveru otvaraju se nakon paljenja žrtvene žeravnice (fitilj se nalazi u jugozapadnim prostorijama, koje ne čuvaju samo kultisti, već i brontovi, a crni biser je u škrinji s ključem središnjeg dijela). dvorana).

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

D Inače ćete morati proći kroz sobu sa zamkama i balistama. Baliste neće pucati ako vaš pljačkaš razoruža dvije okidačke žice, ali osim njih, na podu postoje i zamke.

U u posljednjoj sobi s vilicom susrest ćete novi odred sektaša predvođenih Ash Ghostom. Izbor samog hodnika - desnog ili lijevog - nije bitan, osim što ćete u zapadnom pronaći četiri škrinje. Onaj koji je zaključan sadržavat će paket strijela, a ostatak će sadržavati duhove. U istočnom hodniku naići ćete na više zamki.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

S Sljedeći nivo Rušenog hrama bit će naseljen, osim sektaša, i zmajevima, koji često napadaju iz zasjede. Ovdje ima mnogo zamki, a ponekad pljačkaš neće moći otkriti skrivene kultiste - oni će se otkriti tek kada se približite ovom mjestu na otvorenom. Ovdje također ima dosta zamki.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

P idući ravno u sjeveroistočne dvorane, naići ćete na čuvara zmaja, koji baca izvrstan mač za bojnog maga. I dalje, u zmajevom gnijezdu na sjeveroistoku možete pronaći amulet za krvavog maga, koji će dodati unos u Kodeks.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

U u špilji na sjeverozapadu lokacije susrest ćete vođu sektaša po imenu Kolgrim. Vaša odluka o tome hoćete li prihvatiti njegovu ponudu ili ne će odrediti Odobrenje vaših suputnika. Neki mogu biti toliko uznemireni vašom odlukom da će napustiti grupu (ako su boravili u kampu) ili vas jednostavno napasti. U prvom slučaju još uvijek možete pokušati, uz pomoć uvjeravanja, inzistirati da vaši suputnici ostanu s vama - u ovom slučaju trebate odgovoriti da niste krivi za ovaj čin. Sheila i Morrigan će odobriti odluku o podršci Kolgrimu, Sten, Leliana, Wynn i Alistair će biti protiv. Ako obećate da ćete odmah ubiti Kolgrima, povećat ćete utjecaj na Lelianu i Wynna.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

E Ako se Kolgrimova ponuda odbije, on i njegovi pomoćnici će napasti vaš odred. Osim prekrasne sjekire, Kolgrimov rog je uklonjen s Kolgrimovog tijela, s kojim možete namamiti i pokušati ubiti Visokog zmaja. Međutim, sasvim je moguće uvrijediti ovog letećeg guštera ako uspijete dobiti zmaja lukom ili čarolijom, ali inače neće prvi napasti.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

P Nakon razgovora s Kolgrimom (nije važno hoće li vođa sektaša ostati živ ili ne), idite na vrh planine - tamo će živjeti Visoki Zmaj. Sada vaš put leži do Gauntleta, gdje će vas čuvar dočekati. Moći će vam pričati o sebi, kulturnjacima i Andrasteu, a zauzvrat će sam početi postavljati pitanja. Ništa ne ovisi o vašem odgovoru. Nakon toga, Guardian će od vas zahtijevati da prođete nekoliko testova i dokažete da ste dostojni vidjeti Pepeo.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

N a u prvom testu morat ćete odgovoriti na nekoliko pitanja koja su postavili duhovi onih koji su dobro poznavali Andrastea tijekom života. Ako odgovorite netočno, napast će vas. Da biste otvorili sljedeća vrata, morate točno odgovoriti na osam pitanja ili pobijediti svih osam duhova.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

P točni odgovori na pitanja:

Brona – Snovi

Elisai – Melodija

Havard - Planine

Vasilij - Osveta

Kathair - Glad

Maferat – ljubomora

Hessarian - Milost

Šartan – Kuća

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

T Koga ćete sresti u sljedećoj sobi ovisi o podrijetlu vašeg lika (plemić će upoznati svog oca Brycea Couslanda, gradski vilenjak će upoznati Shiannija, Daličanin će upoznati Tamlena, mag će upoznati Jovana, obični patuljak će upoznati Leskea, a plemeniti patuljak će upoznati princa Triana) . Vaši odgovori ovdje također nemaju nikakvog značaja. Nakon što je izrazio svoje mišljenje, duh će vam dati amulet Odraza (samo ako niste odbili odgovoriti na pitanje čuvara) i nestati.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

U u susjednoj sobi morat ćete se boriti s duhovima, koji su dvojnici vaše grupe, ali ne identične kopije (skup čarolija i vještina, a ponekad i oružja, se razlikuje). Nakon što ste se nosili s njima, slijedite dalje u sobu s liticom. Na njegovim stranama nalazi se šest ploča čijim klikom se aktiviraju različiti dijelovi mosta (ploče na suprotnim dijelovima ponora čine materijal mosta). Morat ćete rasporediti svoje suputnike po pločama tako da most postane pravi i više-manje čvrst. Ako idete sami, tri prijateljska duha će automatski biti dodana vašoj grupi.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

H Za prelazak mosta slijedite sljedeće upute.

P ostavite tri lika na drugoj ploči s desne strane te treći i šesti s lijeve strane, a četvrti postavite na drugi dio mosta.

P pomaknite lik s treće ploče s lijeve strane na četvrtu ploču s desne strane i pomaknite lik s druge ploče s desne strane na prvu ploču s lijeve strane. Pomaknite četvrti lik na mostu u treći dio.

P pomaknite lik sa šeste ploče s lijeve strane na petu ploču s desne strane, postavite lik s četvrte ploče s desne strane na drugu ploču s lijeve strane. S likom na mostu, prevladajte posljednji dio puta - i most će se u potpunosti pojaviti. Vaši pratitelji će vam se pridružiti, a Duhovi će nestati.

U Naš posljednji test je prijeći vatreni zid. Nakon što ste aktivirali oltar, shvatit ćete kako to učiniti - skinite sve svoje oklope i oružje, ostanite goli i prijeđite vatreni zid u ovom obliku. Nakon toga pojavit će se Čuvar. Ako ste slijedili sve upute, on će vas proglasiti dostojnim uzeti malo Andrasteovog pepela, a ako hodate kroz plamen dok nosite oklop ili ispunite Kolgrimov uvjet, Guardian će napasti, prizivajući nekoliko Ash Wraitha u pomoć .

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

T također, u slučaju oskvrnuća svetišta, Wynn i Leliana će vas napasti (osim ako ste to “zategnuli” dovršavajući bardovu osobnu potragu na poseban način), ili će vas ove dame ostaviti nakon razgovora u kampu, ako nije ih odveo u Gauntlet (Leliana također može ostati ako je prevarite).

Izbor oružja i predmeta u Dragon Age: Origins je vrlo velik, unatoč nedostatku uobičajenog sustava izrade. Uspješno se zamjenjuje gotovim setovima oklopa i jednodijelnog oružja. Među običnim stvarima ponekad se nađu i unikati, koji najčešće imaju pojačana svojstva. Zasebne stranice u Zakoniku posvećene su pričama o njihovom nastanku. Oružje i oklopi prodaju se od trgovaca u raznim dijelovima svijeta - Denerim, Orzammar, Lake Calenhad i Brecilian. Cijena stvari varira ovisno o vrijednosti. Najvrjedniji primjerci mogu koštati nekoliko desetaka zlatnika, ali svi se troškovi više nego nadoknađuju. Visokokvalitetno oružje s posebnim efektima omogućuje vam da se oduprete jakim protivnicima.

Oružje se može pohraniti u sanduk na Soldier's Peaku nakon instaliranja i dovršetka Guardian Fortress. S vremenom dolazi do razumijevanja koje oružje zaslužuje pozornost, a koje je obično smeće koje se može iskoristiti do daljnjeg, u nedostatku boljeg. Svaki lik u odredu smije imati dva kompleta oružja - glavni i rezervni. Set se bira pritiskom na tipku [/].

Najbolji dugi mačevi u Dragon Age: Origins:

  • Čuvar zakletve(snaga: 15; šteta: 8.40; +1.5 na probijanje oklopa, +10% na primljene efekte iscjeljivanja, 1 mjesto za rune) - za dovršavanje svih zadataka s oglasne ploče u Lotheringu.
  • Snaga Asturije(šteta: 8,40; +2 na štetu, slabljenje stvorenja tame, +1 na probijanje oklopa, 1 utor za rune) - Sivi čuvari Asturije.
  • Zelena oštrica(snaga: 19; šteta: 9,10; +10 na otpornost silama prirode, +6 na štetu protiv životinja, 1 utor za rune) - ključ škrinje na drugom katu je kod Bevina (dječak iz ormara) u Caitlininoj kući u Redcliffeu ). Visoke razine vještine "Utjecaj" pomoći će u uvjeravanju.
  • Mač pile(snaga: 19; šteta: 9,10; +1 na štetu, +1% na mogućnost kritičnog udarca u gužvi) - u sarkofagu ispred ulaza u dvoranu Gospodarice šume u jazbini vukodlaka u ruševinama Istočnog Brecilijana.
  • Duncanov mač(šteta: 9,60, +3 za snagu volje, +3 za lukavost, +2 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +4 za štetu protiv stvorenja tame, 2 utora za rune) - pobunjenički ogar na bojnom polju iz dodatka "Povratak" -na Ostagar."
  • Marićeva oštrica(šteta: 9.80, +0.75 za vraćanje zdravlja i izdržljivosti u borbi, +6 za štetu protiv stvorenja tame, slabljenje stvorenja tame, 2 utora za rune) - Kaylanova škrinja u kraljevskoj enklavi iz dodatka Povratak u Ostagar .
  • Tkač čarolija(borbeni mag, šteta: 10.50; +5 na magiju, +1 na oporavak mane u borbi, +10% na šansu da odrazi neprijateljsku magiju, +3 štete od struje, 2 utora za rune) - sektaški nadzornik u velikom sjevernom dvorana u špiljama kultista na putu do svete urne Andraste.
  • Carska oštrica(snaga: 27, šteta: 10,50; +2 do štete, +3% do šanse kritičnog udarca u gužvi, +6 do napada) - mala soba u Tevinter skladištu u Elvenageu nakon sastanka s Denerom.
  • Overlanderova čast(snaga: 31; šteta: 11,20; +20 na otpornost na duhovnu magiju, +6 na štetu protiv mrtvih, 3 mjesta za rune) - na Dubokim stazama.
  • Oštrica za rezanje(snaga: 31; šteta: 11,20; +2 za proboj oklopa, +6 za napad, +3 hladnoća za štetu, 3 mjesta za rune) - mrtvi pustolovi.
  • Zvjezdani očnjak(snaga: 31; šteta: 11.90; +3 na agilnost, +3 na štetu, +2.5 na probijanje oklopa, 3 mjesta za rune) - od kovača Mikaela Drydena iz Soldier's Peaka.

Najbolji štitovi u Dragon Age: Origins:

  • Havardov štit(snaga: 22, obrana: 4,00, umor: 3,36%, skretanje strijela i projektila: 4,50%, +4% šansa da se odrazi neprijateljska magija, šansa da se izbjegnu projektili) - ogar na vrhu Ishala tornja.
  • Kaylanov štit(snaga: 32, obrana: 4,00, +1 na oklop, šansa za izbjegavanje projektila) - garlock s prve linije iza štenare iz dodatka Povratak u Ostagar.
  • Eamonov štit(snaga: 22; obrana: 4.00; +6 na obranu, +25 na izdržljivost) - škrinja, skladište na gornjem katu dvorca Redcliffe.
  • Štit Redcliffeovih odabranih ratnika(snaga: 32; obrana: 4.00; +1 na snagu volje, +3 na obranu, +15 na električni otpor, +2 na napad) - za spašavanje Earla Eamona.
  • Zid sjena(snaga: 38; obrana: 6.00; +3 do obrane, +20% do primljenih ljekovitih učinaka, +1 do oporavka izdržljivosti u borbi, +25 do izdržljivosti) - nakon rješavanja misterija pustolova.
  • Štit Houa(snaga: 38; obrana: 6,00; +12 do obrane, +10 do otpornosti na vatru i hladnoću, -2 do snage volje) - škrinja, riznica u imanju Earl Denerima prije spuštanja u tamnicu.
  • Prijenosni bastion(snaga: 36; obrana: 6,00; +1 na snagu, okretnost i konstituciju) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Duncanov štit(snaga: 38; obrana: 6.00; +3 za snagu volje; +6 za obranu, +1 za oporavak izdržljivosti u borbi) - tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza trgovine Curiosities of Thedas u Denerimu. Riordan govori kako prije ući u sobu grofa Eamona, ako mu pokažete dokumente Sivog čuvara pronađene tijekom oslobađanja kraljice Anore s imanja grofa Denerima.

Najbolji veliki mačevi/veliki mačevi u Dragon Age: Origins:

  • Ravni mač Hasind(snaga: 20; šteta: 12,10; +1% za šansu kritičnog udarca u bliskoj borbi, +1 za probijanje oklopa) - prsa, južni središnji otok s vukovima iza uništenih lukova, sa strane kupole hrama u divljini Korcari.
  • Stanin mač(snaga: 22; šteta: 13,20; +1 na snagu volje; +1,5 na probijanje oklopa, +12 na napad, 1 mjesto za rune) - nakon završetka.
  • Yusaris(snaga: 34; šteta: 16,50; +20 na otpornost na vatru, +10 na štetu protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - nakon pobjede nad Krugom magova u kuli na jezeru Calenhad.
  • Mač ljeta(snaga: 34; šteta: 16.50; +20 do fizičkog otpora, šansa za obaranje mete, 2 mjesta za rune) - Gospođa Coutren na izlazu iz imanja Earl Denerima ili ispred dvorane Skupštine zemalja.
  • Vječan(snaga: 34; šteta: 16,50; +4 oštećenja protiv poroka tame, +0,25 za oporavak izdržljivosti u borbi, slabljenje poroka tame, krvavi nered, povećano neprijateljstvo i pokazatelji zastrašivanja) - riješite zagonetku s prijestoljem Orzammara u kraljevskoj palači Orzammar. Da bismo to učinili, približimo se prijestolju, aktiviramo ga, u Kodeksu će se pojaviti novi unos "Zaključano u kamenu". Šaljemo dva pratioca u jugozapadni dio sobe, stojimo na dvije pločice u obliku strelica u blizini zida, trebao bi se čuti karakterističan zvuk (mljevenje). Šaljemo četvrtog suputnika u hodnik i stajemo na okruglu podnu ploču. Zatim aktiviramo prijestolje s glavnim likom. Sateliti moraju ostati na svojim mjestima. U dvorani će bljesnuti munja i pojavit će se zmaj. Ubijamo ga i uzimamo mač.
  • Zvjezdani očnjak(snaga: 38; šteta: 18.70; +3 na snagu, +2.5 na probijanje oklopa, +8 na napad, 3 mjesta za rune) - od kovača Mikaela Drydena iz Soldier's Peaka.

Najbolji čekići, sjekire, buzdovani i sjekire u Dragon Age: Origins:

  • Nespretan stih(snaga: 27; šteta: 9,00; +2 do štete, sretan, +10% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, +4 do štete protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - izvucite iz panja u “ Šuma čudne lokacije" tijekom slučajnog susreta dok se krećete globalnom kartom do Brecilijanske šume nakon što je eliminirao D. po nalogu K. Oglas je preuzet od gostioničara s vezama u "Ugrizenom plemiću iz Denerima."
  • Sjekira umjerenosti(šteta: 9,00; +1,5 za probijanje oklopa, +15% za mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, 2 mjesta za rune) - Earl Rendon Howe u tamnici imanja Earla Denerima.
  • Wesiall(snaga: 31; šteta: 9,60; +2 na snagu, +5% na mogućnost kritičnog udarca u gužvi, +1 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +10% na mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, +2 šteta od prirodnih sila, 3 mjesta za rune) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Čekić majstora kovačnice(snaga: 32; šteta: 12,60; +25 otpornost na vatru, +6 napad, 2 utora za rune) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Sveti čekić(snaga: 34; šteta: 13,50; +2 na snagu volje, +10 na psihički otpor, +4 na štetu protiv mrtvih, 2 mjesta za rune) - trezor u južnom krilu imanja Banna Franderela u Denerimu. .
  • Triana Hammer(snaga: 34; šteta: 13,50; +4 štete protiv stvorenja tame, 2 utora za rune) - Belen, za njegovu podršku tijekom rješavanja pitanja prijestolja Orzammara.
  • Sjekira Vaskhota(snaga: 32; šteta: 14,00; +1 na snagu i štetu, +2 na snagu volje, 2 mjesta za rune) - general harlocka u trgovačkoj četvrti Denerim zarobljen od strane stvorenja tame.
  • Hasinda Crusher(snaga: 38; šteta: 14,40; +3% na šansu kritičnog udarca u gužvi, -5 za napad) - prodaje Farin na Frosty Passu ispred vrata Orzammara.
  • Veliki Hasindijski buzdovan(snaga: 38; šteta: 14.40; +5 oštećenja, +2.5 probijanje oklopa, +0.5 oporavak izdržljivosti u borbi, +75 izdržljivosti, 3 mjesta za rune) - prodaje Gorim iz trgovačke četvrti Denerim.

Najbolji lukovi i samostreli u Dragon Age: Origins:

  • Lisičji luk(agilnost: 26; šteta: 7,50; mogućnost izbjegavanja projektila) - stalak za oružje, skladište na gornjem katu dvorca Redcliffe.
  • Mladi mjesec(agilnost: 30; šteta: 8,00; +2 na snagu volje, +10 na otpornost silama prirode, +1,5 na probijanje oklopa) - Varathorn iz dalskog kampa vilenjaka u Brecilskoj šumi.
  • Wolfboy(šteta: 8,40; +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv zvijeri) - Varathorn iz kampa dalskih vilenjaka u Brecilskoj šumi nakon isporuke željezne kore.
  • Bacač koplja(agilnost: 30; šteta: 9,00; brzo nišanjenje, +2,5 do probijanja oklopa) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Zlatna mašna za sunce(agilnost: 30; šteta: 9,00; +4 za napad) - vilenjak Denera, pomoćnik trgovca robljem Caladriusa, u skladištu Tevintera u elfagu Denerima.
  • Falon'Dinin stisak(šteta: 9,60, +2 štete, brzo ciljanje) - zmajevo blago, gornja razina vilenjačkih ruševina u istočnom Brecilijanu.
  • Mađioničarovo oko(agilnost: 34; šteta: 9,60; +3% na šansu kritičnog udarca na daljinu, +4 za napad) - škrinja, seoska trgovina u selu Shelter.
  • Bow Marjolaine(agilnost: 34; šteta: 9,60; +3 na lukavost i štetu, brzo nišanjenje) - škrinja, Marjolaineina kuća u trgovačkoj četvrti Denerim nakon starta.
  • Antikni čuvarski samostrel(snaga: 14, šteta: 9.60, probojnost oklopa: 7.00, domet: 44, +1 šteta, brzo ciljanje) - zapovjednik izvidnice stražara sa Soldier's Peaka iz dodatka Guardian Fortress.
  • Samostrel s poboljšanim držanjem(snaga: 26; šteta: 12,00; +1,5 za probijanje oklopa, +4 za napad) - za izvršavanje naredbi Gavrana od majstora Ignacia u taverni "Ugriženi plemić" u trgovačkoj četvrti Denerima.

Najbolji bodeži u Dragon Age: Origins:

  • Olafov izuzetni nož za sir(agilnost: 24; šteta: 5,60; +1 za probijanje oklopa, 2 mjesta za rune) - Olafov zaključani kovčeg u selu Honnlith, ključ je na lešu pored Sheile.
  • Duncanov bodež(agilnost: 24, šteta: 5,60, +4 do agilnosti, +10% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, +10 do štete protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - pobunjenički oger na bojnom polju iz dodatka na "Povratak u Ostagar."
  • Bodež Beastman(šteta: 5,60; +10% na šansu kritičnog udarca ili uboda u leđa, 2 utora za rune) - četvrti kat tornja Kruga magova.
  • Izumrli Thaig Shanker(agilnost: 26; šteta: 6.00; +5 do lukavosti, +0.5 do probijanja oklopa, +6 do napada, prekida čarolije, 2 utora za rune) - slomljena škrinja na mjestu s vođom ogrova u Kadash taigi iz dodataka "Kameni zarobljenik".
  • Trn mrtvih bogova(agilnost: 26; šteta: 6,00; +3 za štetu i probijanje oklopa, 2 mjesta za rune) - nakon što ste bili na raskrižju Caridin.
  • Dar Sivih(agilnost: 26; šteta: 6,00; +5% šanse za kritični udarac u gužvi, 2 mjesta za rune) - Valendrian nakon spašavanja trgovca robljem Caladriusa iz zatočeništva u elfagu Denerima.
  • Gavran bodež(agilnost: 30; šteta: 6,40; +15% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa) - Godwin s drugog kata Kruga magova nakon što je dostavio paket lyriuma od Rogeka iz Prašnjavog grada u Orzammaru (trebate tražiti iznos od 75 zlata za robu ).
  • ružin trn(agilnost: 30; šteta: 6,40; +2 do agilnosti, +1 do oporavka zdravlja u borbi, +3 do štete, +5% do šanse za kritični udarac u gužvi, +30% do šanse za kritični udarac ili udarac u leđa, 3 mjesta za rune) - prodaje ga Garin iz Zajedničkih dvorana Orzammara.

Najbolje motke u Dragon Age: Origins:

  • Harrowmontovo osoblje(magija: 20; šteta: 4,80; +1 za magiju, +2 za konstituciju) - Harrowmont, za podršku pruženu tijekom rješavanja pitanja prijestolja Orzammara.
  • Silvanovo milosrđe(magija: 24; šteta: 5,20; +5 na otpornost silama prirode, +1 na magičnu moć, +10% na štetu od sila prirode) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Zlobno osoblje(magija: 24; šteta: 5,20; +1 za oporavak mane u bitci, +5 za magičnu moć, -1 za snagu volje, +10% za štetu od duhovne magije i elektriciteta) - garlock general u zarobljeništvu od strane stvorenja tame Elvenage Denerim.
  • Hrastova grana(šteta: 5,20; +1 na magiju, +2 na konstituciju, +10% na štetu prirode) - Veliki hrast iz zapadnog Brecilijana za vraćanje žira.
  • Komad drveta(magija: 24; šteta: 5,20; +1 do konstitucije, +10 do otpora silama prirode) - Varathorn iz dalskog kampa vilenjaka u Brecilskoj šumi. Dajte nalog mabarima da traže nešto korisno.
  • Zadnji argument(magija: 32; šteta: 6.00; +3 štete, +10 magične moći, +15% štete od vatre) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Dah zime(magija: 36; šteta: 6.40; udaljenost: 58, magična moć: 7; +25 na otpornost na hladnoću, +15% na štetu na hladnoću) - mahniti demon s drugog kata tvrđave Čuvara na Soldier's Peaku.
  • Stožer gospodara magistra(magija: 36; šteta: 6,40; +6 za snagu volje i magičnu moć, +2 za oporavak mane u borbi, +10% za štetu od vatre i duhovne magije) - prodaje intendant s tornja Kruga magova na jezero Calenhad.

Najbolji dodaci u Dragon Age: Origins:

  • remen" Andruilov blagoslov"(+2 na sve karakteristike, +20 na otpor silama prirode, +1 na obnavljanje mane i izdržljivosti u borbi, +10 na fizički otpor) - prodaje intendant iz kule Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • prsten " Zhivitel"(+10 do konstitucije, +3 do obnove zdravlja u borbi i oklopu, +10 do obnove zdravlja izvan borbe, +20% do primljenih ljekovitih učinaka) - prodaje Garin iz Zajedničkih dvorana Orzammara.
  • prsten " Ključ grada"(+2 za sve karakteristike, +4% za šansu za odbijanje neprijateljske magije, +10% za primljene iscjeliteljske učinke) - Vijeće u Dijamantnim dvoranama, nakon pronalaska pet unosa Codexa u rezidencijalnim područjima Orzammara.
Najbolji setovi oklopa u Dragon Age: Origins: , .