» »

Pravila igre "Mafija" s kartama - svi likovi. Pravila stolne igre uloga "Mafija"

19.10.2019

I način pozitivne komunikacije, i show, i komična borba za opstanak. Razvija zapažanje, intuiciju, komunikacijske vještine te vam može pomoći da uočite skriveno značenje i motive ponašanja drugih i sebe. Obično se pravila mafijaške igre mijenjaju ovisno o tvrtki ili klubu i ne postoji jedinstveni neraskidivi šablon prema kojem se odvijaju svi sastanci. Za zanimljivu večer nisu vam potrebne nikakve posebne pripreme, vještine niti značajni financijski izdaci.

Ovo je živi proces čiju bit određuju sami sudionici. Zanimljiv je upravo zbog svojih emocija, raspoloženja i neke intrige detektivske istrage. Postoje samo preporučujuća klasična pravila igre "Mafija", koja određuju bit svih sastanaka.

Kako igrati mafiju. Osnovni principi

Logično kartaška igra“Mafija”, čija su pravila vrlo jednostavna, temelji se na jednostavnoj radnji o skupini podmuklih kriminalaca koji svake noći ubijaju po jednu osobu i civilima kojima je to dosadilo. Počinje pravi rat u kojem su glavni neprijatelji hrabri šerif i glavni mafijaš.

U klasičnoj "Mafiji" broj sudionika je strogo 10, ali sada se malo ljudi pridržava ovog kanona. Istina, ako je manje ljudi, postaje nezanimljivo igrati. Kada je velika masa ljudi, od 20 ljudi, sve su rasprave pretjerano razvučene, a voditelju je teško paziti da se svi pridržavaju utvrđenih pravila „mafijaške“ igre. Morate razumjeti karte prije nego što počnete. Morate izračunati koliko će ljudi sudjelovati i pripremiti špil na temelju broja igrača. Omjer civila i mafije je otprilike 3 prema 1. Obično se koristi posebne kartice za ovu igru, ali možete uzeti obične, unaprijed odlučivši o njihovom značenju.

"Noć sudbine"

Kada društvena igra Mafia počne, pravila igre zahtijevaju raspodjelu uloga. Voditelj kaže: “Grad tone u san. Dolazi noć sudbine." Ovo je znak za sve igrače da zatvore oči ili stave poseban povez. Svaki sudionik je pozvan izvući svoju kartu iz zajedničkog špila, što će odrediti budući status igrača. Ne možete ga pokazati drugim sudionicima, niti otkriti svoju ulogu. Tada počinje prvi, najmirniji dan. Svi se “bude” i upoznaju jedni druge i svoju novu ulogu.

Opis klasičnih karata i uloga

  • Mafija. Bilo koje karte crne boje (pik, tref). Zadatak ove bande je eliminirati sve civile. Noću rade svoj crni posao, a danju se prave da su civili.
  • Vođa, ili šef mafije. As pik ili kralj. Njegov cilj je smijeniti komesara, odnosno šerifa. Da bi to učinio, noću traži od domaćina da otvori karticu jednog igrača kako bi identificirao neprijatelja.
  • civili. Bilo koja karta crvene boje (karo, srce). Njihov cilj je identificirati i eliminirati sve članove mafije tijekom dnevne rasprave.
  • komesar ili šerif. As karo ili kralj. Može biti naoružan ili ne. Noću nakon mafije, može "ubiti" jednog sudionika ili zatražiti od domaćina da otkrije svoj status.

U klasičnoj verziji, to su sve likovi, ali svaki klub ima svoju igru ​​"Mafia". Pravila se mogu dopuniti. Kako bi radnja bila još zanimljivija, dodane su nove uloge koje pružaju više mogućnosti za komunikaciju.

Neke dodatne karte i likovi

  • Liječnik. Kraljica srca ili karo. Noću nakon mafije, može "izliječiti" "ubijenog" igrača. Sve radnje mafije protiv sudionika koje je odredio Doktor su otkazane.
  • Manijak, ili usamljeni revolveraš. Joker. Igra za sebe. Pobjeđuje ako među civilima ostane samo jedan.
  • Prostitutka, ili prostitutka. Pikova dama. Noću između igrača izabire “klijenta” i ne dopušta mu da izvrši zadani zadatak. Sve akcije mafije, povjerenika, doktora ili manijaka otkazuju se ako Putana pokaže na njega.

Noć upoznavanja

Svi "zaspu". Na opasku voditelja “Mafija se budi da bi se upoznala”, svi sudionici s “crnim” kartama, osim Prostitutke, otvore oči. Ako je ovo klasična mafijaška društvena igra, pravila igre te jedne noći dopuštaju članovima bande da se dogovore koje će stanovnike sljedeće ubiti. Nakon toga, neće moći ukloniti zavoj noću. Sva komunikacija odvija se vrlo pažljivim gestama kako susjedni igrači ne bi ništa primijetili ili postali sumnjičavi.

Prvi dan

Svi se "bude". Počinje rasprava. Cilj je identificirati glavne osumnjičenike za pripadnost kriminalnoj skupini. Sudionici iznose svoje pretpostavke, argumente - istinite ili ne - i imenuju građanina kojeg je poželjno smijeniti. Osnovna pravila igre "Mafija" (u klasičnoj verziji) ne dopuštaju više od minute za svaki red. Nakon otvorenog općeg glasovanja, igrači "pogube" pozivatelja najveći broj sumnje sudionika.

Noć prva i naredne

Upravo ove noći podmukla “Mafija” će počiniti svoj prvi “zločin”. Voditelj naizmjence budi sve likove koji su u tom trenutku aktivni.

Ako je Putana u igri, ona se prva budi i odabire “klijenta” koji tu noć postaje nemoćan.

Članovi bande se probude (osim ako se ne radi o klasičnoj igri mafije, čija pravila zabranjuju da svi skidaju zavoje). Kriminalci gestama pokazuju na “žrtvu”. Prema kanonskoj verziji, Vođa počinje brojati do 10. Svaki broj znači određenog sudionika. Mafijaška povišica palac kad čuju broj “žrtve”. Ako barem jedan član bande ne glasa, "ubojstvo" se neće dogoditi: pravila igre "Mafija" kažu da su "zlikovci" promašili.

Šerif se budi. Ako je naoružan, pokazuje na igrača kojeg treba "ukloniti", ako nije, traži da tajno otkrije svoj status. Nakon što je završio istragu, zaspao je.

Usamljeni topnik je posljednji koji je eliminirao svoju "žrtvu". Njegov zadatak u igri je da sam ostane "živ" i ukloni sve miroljubive građane. Na temelju složenih taktičkih promišljanja bira igrača koji ga najviše koči.

Doktor posljednji otvara oči i pokušava “spasiti” jednog igrača. Ako je ovo "žrtva" manijaka, mafije ili navodnog kriminalca kojeg je ubio povjerenik, njegova se misija za tu noć smatra dovršenom.

Drugi dan

Grad se budi. Pojavili su se prvi "ubijeni". Moraju napustiti grad, ali daju im pravo volje, posljednju riječ. To su pravila mafijaške igre. S kartama je sve malo kompliciranije. Najčešće se otkriju odmah nakon "tragedije", ali prema kanonima igre njihov status mora ostati tajan do samog kraja.

Pokušavaju prepoznati kriminalce po ponašanju. Možda je netko noću čuo sumnjivo šuškanje, netko je mislio da je previše prkosno ili, naprotiv, tiho držanje jednog od igrača čudno. Kao i prethodnog dana, o sudbini navodnog zlikovca odlučuje se glasovanjem.

Zaključak

Svi dnevni i noćni događaji se ponavljaju dok jedan od timova u potpunosti ne pobijedi. Civili će dobiti glavnu riječ ako uspiju eliminirati sve "mafijaše". “Zlobnici” pobjeđuju ako je njihov broj jednak broju običnih građana.

Jednostavna pravila igre "Mafija" omogućuju čak i onima koji su tek saznali za postojanje ove uzbudljive zabave da se gotovo trenutno uključe u proces. Samo čitajući tekst, prilično je teško shvatiti bit igre. Da biste sve razumjeli, svakako morate sudjelovati u zabavi.

Igranje mafije s kartama zabavna je aktivnost i za odrasle i za djecu. Ova jednostavna timska igra omogućuje igračima da razviju svoju maštu, uči ih lijepo govoriti i izoštrava dar uvjeravanja, a također trenira njihovu memoriju. Mafija - miran i zabavna igra, što je pogodno za veliku tvrtku. Ovdje vrijedi pravilo da igra postaje zanimljivija što je više igrača. Optimalan broj igrača za Mafiju je 8-16 ljudi.

Priprema u igri

Prije početka igre pripremaju se karte (možete kupiti gotove karte "Mafia", sami isprintati slike za Mafiju ili koristiti obične karte za igranje). Koristeći karte, svi igrači su podijeljeni u uloge. Zanimljivije je igrati s posebnim kartama stvorenim za ovu igru. Možete preuzeti slike za kartice i ispisati ih na pisaču - Predlošci kartica za igru ​​MAFIA

Ako imate običan špil kartanje, tada su uloge raspoređene na sljedeći način:

  • crveni - građani (aka civili),
  • crnci su mafija,
  • slikovne kartice - dodatni statusi (na primjer, pikova dama je kurtizana, kralj trefa je komesar, kralj pik je manijak, kralj srca je liječnik.)

Igrači koji nikad nisu igrali Mafiju trebali bi se upoznati s ulogama prije igranja i razumjeti što svaki lik radi i kako.

Igrači miješaju karte i dijele ih. Svaki igrač dobiva kartu licem prema dolje. Igrači gledaju svoje karte, ali ih ne pokazuju drugima. Svaki igrač mora jasno znati svoju ulogu i ne smije se zbuniti. Kartica se može pričvrstiti na odjeću štipaljkom ili jednostavno staviti u džep.

Pa pogledajmo glavne uloge i prisjetimo se što mogu, a što ne.

Glavne uloge igrača u igri Mafia

Vodeći- jedini igrač koji pokazuje svoju kartu ostalima. Ovaj čovjek zna sve o svima u gradu. On igra igru.

Mirni gradjani- obični stanovnici virtualnog grada koji noću spavaju (pošteno spavaju, bez zavirivanja!), a danju glasaju (strpaju u zatvor) igrača koji je, po njihovom mišljenju, mafijaš.

Mafija- igrači koji noću biraju i ubijaju odabranu žrtvu, a danju se pokušavaju maskirati u miroljubive građane.

šerif (povjerenik)- u igri može biti samo jedan šerif. Njegov posao je noću provjeravati igrače.

Doktor (doktor, iscjelitelj)- doktor radi i noću i može spasiti samo jednog stanovnika grada.

Kurtizana- uzima jednog od igrača na cijelu noć i time ga spašava od smrti. Istina, ako ju je mafija odabrala za žrtvu, onda s njom umire i njezin voljeni.

Manijak- nastoji sve pobiti i ostati jedini stanovnik u gradu.

Pravila za igranje mafije s kartama

Nakon što su karte podijeljene, voditelj, koji je primio svoju kartu, pokazuje je ostalim igračima i priprema mali papir i olovku. Vođa će prebrojati mrtve i objaviti presudu ostalim građanima. Nosilac igre mora biti pošten.

Prva noć

Prve večeri voditelj se upoznaje s ekipama i otkriva tko je mafija, tko su civili, tko je doktor, tko manijak itd.

Domaćin najavljuje igračima:

Noć. Građani spavaju, mafija se budi.

Oni igrači koji su dobili civilnu, liječničku, kurtizansku ili šerifsku kartu ne otvaraju oči. “Mafija” otvara oči i upoznaje se (bez zvuka, igrači se nalaze samo gledanjem, građani ne bi trebali znati tko je tko!!!). Voditelj na svom papiru zapisuje igrače mafije. Naravno, nikome od igrača ne dopušta da pogleda ovaj list.

Zatim voditelj naređuje mafiji da spava, a šerifu da se probudi te ga upisuje na svoju “crnu listu”. Dakle, prve večeri voditelj redom prepoznaje sve igrače: mafiju, šerifa, doktora, kurtizanu, manijaka i civile.

Prvi dan

Voditelj najavljuje:

Dan! Grad se budi.

Svi igrači otvore oči. Građani su prvi dan dobili prednost. Mafija još nikoga nije ubila, ali su već prvog dana mirni građani posumnjali da nešto nije u redu (noćno šuštanje navelo ih je na tjeskobne misli- mafija djeluje u gradu!).

Prvog dana stanovnici grada moraju strpati jednog igrača u zatvor, prepoznajući ga kao mafijaša. Igrača bira opća odluka ili glasovanjem. Naravno, mafija svim silama pokušava zatvoriti civila. Nakon što je igrač odabran, on se eliminira iz igre i pokazuje svoju kartu. Građani će saznati koga su zatvorili.

Druga noć

Voditelj najavljuje:

Grad spava, mafija se budi!

Mafija otvara oči i identificira svoju žrtvu što je tiše moguće. Voditelj u bilježnicu zapisuje koga je mafija ubila. Tada se redom bude sve glumačke uloge (šerif, doktor itd.). Svaka uloga mora obavljati svoju funkciju:

  • Šerif provjerava igrača. Uperivši pogled u jednog od igrača, pita vodeću mafiju je li to to. Voditelj mora kimanjem glave dati šerifu do znanja je li to mafija ili ne. Tijekom dana, šerif mora uvjeriti glasače da ubiju mafiju, ali ovaj igrač ne može vikati "Ja sam šerif i poznajem sve." I sam se boji mafije, a mafija, čim pogodi tko je šerif u gradu, odmah će ga srušiti.
  • Doktor pokazuje na jednog od igrača i spašava ga. Voditelj zapisuje “liječenu” osobu. Mislim da nema potrebe objašnjavati da doktor liječi igrače nasumično, jer ne zna tko je tko i koga je mafija te noći ubila. Također, liječnik ne može liječiti jednog igrača 2 noći zaredom. Liječnik također ne može sam sebe liječiti 2 noći zaredom.
  • Kurtizana gleda u igrača, kojeg te večeri vodi sa sobom u bordel. Ovaj igrač, ako ga izabere mafija, ostaje živ (uostalom, noću nije bio kod kuće). Nevolja je u tome što ako je mafija noću ubila kurtizanu, onda umire i njezin posjetitelj, ne trebaju mafijaški svjedoci!
  • Manijak jednostavno ubija koga god voli. Pa, što uzeti od manijaka!

Svi igrači koji su se liječili, bili s kurtizanom, pali u ralje manijaka itd. Voditelj to zapisuje kako se ne bi zabunio.

Nakon što su svi igrači odigrali svoje uloge, grad se budi.

Drugi dan

Nakon duge, sadržajne noći, voditelj najavljuje:

Drugi dan, građani se bude.

Svi otvaraju oči, a voditelj proziva onoga koji se nije probudio:

Noću se u našem gradu dogodilo ubojstvo. Taj i taj je ubijen (igrač pokazuje svoju kartu drugima i napušta igru).

Kako ne bi bilo jako uvredljivo, a igra bila zabavnija, ubijeni sa ukusom priča kako je pogođen (možete smisliti nešto zabavno i smiješno. Na primjer, smrt je nastupila jer sam bio prisiljen jesti 25 tanjuri griz kaše :)

Ako je igrača kojeg je odabrala mafija spasio liječnik ili kurtizana, voditelj objavljuje "Ubojstvo se nije dogodilo."

Dan se nastavlja raspravom i linčom jednog od igrača.

Mafija. Kartaška igra.
Mafia je timska psihološka igra uloga na poteze s detektivskim zapletom.
Radnja: Stanovnici grada, iscrpljeni od podivljale mafije, odlučuju svakog mafijaša strpati u zatvor. Kao odgovor, mafija najavljuje rat do potpuno uništenje svi pristojni građani.

Pravila igre

Za igru ​​su vam potrebne posebne karte. Također možete igrati s običnim špilom ako se unaprijed dogovorite koje slike što znače. U pojednostavljenoj (klasičnoj) igri trebat će vam mafijaške karte i civili - građani. U proširenijim verzijama igre mogu postojati i drugi likovi, poput povjerenika, doktora, pale žene (ljubavnice), šerifa, manijaka, odvjetnika...

  • Prije početka igre igračima se dijele karte licem prema dolje. Tada se odlučuje tko će za koga igrati. U špilu je točno onoliko karata koliko je sudionika u igri. Voditelja igre određuje se kartom ili se unaprijed bira osoba koja to želi.

Ove karte možete besplatno ispisati na našoj web stranici.

  • Prilikom otvaranja kartice, preporučljivo je ne pokazivati ​​emocije. Igrači početnici su vrlo često presretni kada vide da su mafijaši - vrlo ih je lako prepoznati. Ispravnije je pogledati kartu i odmah je staviti u džep ili na stol, licem prema dolje, tako da nitko ne vidi.

Likovi

Civili (građani)- igraju samo danju; u ovo doba dana mogu pogubiti jednog od igrača. Do kraja utakmice ne znaju koji igrač za koga igra.
Mafija- danju se prave civili, noću ubiju najpametnijeg građanina. Svi se mafijaši poznaju.
Ljubavnik (pala žena, djevojka)- igra za civile, noću može spasiti nekog od igrača tako da provede noć kod njega.
Doktor (Doktor)- igra za civile, noću liječi bolesne, ne zna sigurno koji igrač za koga igra, tako da može spasiti mafiju od smrti.
Komesar (detektiv, šerif)- Igra za civile, noću pokušava sam ubiti mafiju. Ako pogodi građanina, voditelj obavještava sve da je povjerenik promašio. Ako puca noću i pogodi mafiju, voditelj proglašava jednog od mafijaša ubijenim.

Plan igre

Voditelj najavljuje prvi dan igre.

Prvi dan.

Igrači se međusobno upoznaju. Možete sami sebi izmisliti izmišljena imena i zanimanja. Već prvog dana iz ponašanja igrača mogu se izvući neki zaključci.
Loše skrivena radost, nezadovoljstvo, razmetljiva smirenost - sve to može biti ključ za razrješenje tko je zapravo mafija. Ali ovog dana nisu dopuštene nikakve rasprave.

Prva noć.

Voditelj kaže: "Došla je noć."
Nakon što voditelj najavi noć, igrači zatvaraju oči ili stavljaju posebne maske.
Voditelj kaže: “Mafija se probudila.”
Nakon ovih riječi, igrači koji su dobili karte “mafije” otvaraju oči i pozdravljaju se. To treba učiniti vrlo pažljivo, jer svaki pokret može odati igrače.
Voditelj najavljuje: “Mafija je zaspala.”
"Mafija" zatvara oči.

Drugi dan.

Voditelj najavljuje: “Došao je i taj dan. Svi stanovnici grada su se probudili"
Civili se probude i odluče tko je od njih mafija. U raspravi sudjeluju i mafijaši koji se predstavljaju kao miroljubivi građani i pokušavaju sumnju prebaciti na nedužne igrače. Odabere se nekoliko osumnjičenih, od kojih je jedan na kraju pogubljen, a igrač se eliminira iz igre pokazivanjem svoje karte prije smrti.

Noć druga.

Primjer plana za noć: Ljubavnik, Mafija, Doktor, Povjerenik - svi se redom bude i zaspu, radeći svoje noćne poslove.

Izgleda otprilike ovako:
Voditelj najavljuje: “Došla je noć. svi stanovnici zaspu"
Ako igrate s kartom "Pala žena", vođa je prvi objavljuje.
Domaćin: “Ljubavnica se budi.” Gospodarica mora odabrati igrača s kojim će provesti noć, a samim time i kojeg mafija ne može ubiti.
Voditelj: “Mafija se budi.” Mafija otvara oči. Ove noći moraju se riješiti najinteligentnijeg i najopasnijeg civila. Održavajući potpunu tišinu, mafijaši, nakon savjetovanja, odabiru prvu žrtvu i gestikuliraju vođi.
Voditelj: “Mafija je ubila čovjeka. Mafija je zaspala."
Voditelj: "Doktor se budi." Igrač s kartom liječnika se budi i pokazuje na vođu igrača kojeg želi izliječiti - spasiti od smrti.
Voditelj: "Doktor zaspi."
Voditelj: “Povjerenik se budi.” Igrač s karticom povjerenika otvara oči i pokazuje na navodnog igrača za kojeg pretpostavlja da je prava mafija.
Voditelj: “Komesar puca i promašuje jer cilja u civila.” (Da je povjerenik pokazao na mafiju, voditelj bi najavio smrt mafijaša.)
Voditelj: "Svi tonu u san."

Treći dan.

Voditelj: “Došao je treći dan. Svi se probude. Mafija je ubila Vasju Pupkina. Liječnik je izliječio Petju Sidorova koji je već bio zdrav” ili “Mafija je pokušala ubiti civila, ali ga je doktor izliječio.”
Igrači ponovno nastavljaju otkrivati ​​i raspravljati tko je skrenuo mračnu stazu i tko je mafija. Na kraju dana donesena je presuda i jedan igrač je pogubljen.

To se nastavlja dan za danom sve dok jedan od tabora ne pobijedi.

Pravila mafijaške igre. Kako igrati mafiju. Likovi

Pravila igranja mafije u našem moskovskom klubu su "urbana"

Iako je igra "Mafia" daleko od novosti, nipošto nije izgubila na svojoj atraktivnosti i oštrini, pa još uvijek nema ništa bolje za ugodan i zabavan provod u društvu prijatelja ili krug obitelji jednostavno ne postoji!

Pravila igre su prilično jednostavna i za početnike je najbolje da se udube u njih tijekom procesa, ali za one koji igraju Mafiju po prvi put, rado ćemo je upoznati s njenom suštinom.

Opći koncepti igre Mafia. Likovi

Dakle, najvažnija nijansa je da iako "Mafia" zahtijeva prisutnost karata, to nije kartaška igra. Uz pomoć kartica samo se određuju uloge svakog sudionika. A sada počnimo:

  1. Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe između kojih se vodi borba:
  • na "crveno" - civili, koji uključuju:

Obični građani grada;

komesar ili šerif;

Manijak ako odjednom završi u ekipi Redsa.

  • i “crna” - mafija:

Vođa mafije, Don;

Podređeni, miljenici Dona.

Igra je dizajnirana za 11 osoba, od kojih su 3 člana mafije (uključujući Dona), 5 civila, 1 manijaka, 1 povjerenika i 1 doktora.

Mafijaška igra uključuje dvije faze:

  1. Dnevno.
  2. Noć.

Danju mafija spava, civili su budni, noću je obrnuto. Civili spavaju, ne bi trebali znati tko je tko u ovoj igrici, ali Mafija i Don se bude, kao i Komesar, Manijak i Doktor ili Doktor. Zadatak mafije je eliminirati civile i tako steći brojčanu prednost. Stanovnici se mogu eliminirati ili noću, "ubijanjem" ili tijekom dana, glasanjem.

Igra završava:

  • pobjeda mafije, ako za stolom bude onoliko mirnih građana koliko mafijaša;
  • pobjeda za civile - ako svi mafijaši budu uništeni do jednog.

Kako igrati mafiju

Igra počinje noćnom fazom.

Grad spava, svi pokrivaju lica maskama (uostalom, sjećate se, civili nikad ne bi trebali pogoditi tko igra koju ulogu). Vođa mafije dijeli karte licem prema dolje i budi svakog od sudionika redom kako bi ih upoznao s ulogom. Kartu možete odabrati i sami.

Kada su karte podijeljene, Vođa izgovara rečenicu: “Mafija se budi!”, nakon čega se Don i njegovi pristaše moraju “probuditi”. Zatim, vođa traži od Dona da se identificira - nakon ove fraze, Don se mora pokazati isključivo svojim "podređenima" znakovima.

Nakon što se mafija probudi, na redu je šerif (domaćin izgovara standardnu ​​frazu: "Šerif se budi"), zatim je red na manijaka.

Što se tiče Manijaka, ako ima više od 10 igrača, Manijak ima pravo na samoodređenje. Naime, on sam odlučuje za koju će momčad igrati, za “crvene” ili “crne”. Ako igra za mafiju, mafijaš postaje još jedan sudionik, ali u isto vrijeme Manijak ne poznaje mafijaša iz viđenja i uvijek se "budi" zasebno. Tako, kada Voditelj probudi Manijaka, postavi mu pitanje: “Manijak za civile?” Manijak izražava slaganje ili neslaganje karakterističnim pokretom glave, bez izgovaranja riječi.

Nakon što se Manijak probudi, voditeljica probudi Doktora.

Štoviše, svi, nakon što su se upoznali sa svojom ulogom, ponovno “zaspu”.

Tu je prva “noć” završila. Njegova je svrha raspodijeliti glavne uloge između sudionika u igri i predstaviti im Voditelja. Svi koji nisu dobili neku od gore opisanih uloga su Civili koji nastavljaju spavati.

Voditelj “budi” grad riječima: “ Dobro jutro! Grad se budi!”, nakon čega svi likovi skidaju maske. Zatim se svi moraju predstaviti. Prezentacija počinje izrazom Voditelja: "Raspravljamo o igraču broj 1", pokazujući na sudionika. Sudionik, zauzvrat, mora reći "crveno" ili "crno" bez imenovanja svoje uloge. Istovremeno, zadatak Manijaka i svih mafijaša je da se maskiraju, odnosno da ne odaju da su „crnci“, a posebno pozitivni sudionici - Načelnik, Doktor i Manijak - trebaju ne nagađati o pravim "svrstanjima" ako je odabrao stranu civila. Oni se pak ne bi trebali “izlagati” mafiji, inače će brzo biti “uklonjeni”.

Uvod ne traje više od minute, a svaki igrač može smisliti bilo koju priču o sebi, na primjer, tko radi u gradu.

Nakon dnevne faze upoznavanja i predstavljanja, ponovno dolazi noć, što je i najavio Voditelj izgovarajući rečenicu: “Grad tone u san!”

Noć druga.

  1. Voditeljica budi mafiju, uključujući i Dona. Probuđena mafija počinje birati žrtvu, upirući prstom u nju vođi ili pokazujući broj igrača koji je postao meta. Ako u mafijaškim redovima postoji neslaganje oko kandidata za ulogu žrtve, konačna riječ ostaje na Donu, jer on može znati tko je od igrača Povjerenik. Nadalje ćemo vam reći kako je do te informacije došao.
  1. Obični mafijaši zaspu, ali Don ostaje budan. On traži povjerenika, oslanjajući se na vlastitu intuiciju i pretpostavke, a za potvrdu Don upire prstom u osumnjičenika. Ako je Don u pravu, a ovaj igrač je zapravo povjerenik, domaćin treba potvrdno kimnuti, ako nije, onda kimnuti.
  1. Mafija i Don spavaju, komesar se budi i mora pronaći mafijaša. Igrač šerif ima pravo na jedan “šut” ili može provjeriti sudionika za kojeg sumnja da je upleten u mafijaški klan tako što će ga pokazati Vođi. Voditelj bi, ovisno o stvarnom stanju stvari, trebao kimnuti pozitivno ili negativno ili odmahnuti glavom. Ako Povjerenik odluči "pucati", mora pokazati savijeni kažiprst kao da pritišće okidač, a potom prstima pokazati broj oštećenog igrača.

PAŽNJA! Kako igrati mafiju kao šerif.

  • Ne smijete pucati bez provjere, jer se osumnjičeni može pokazati kao običan građanin, pa je bolje provjeriti prve noći, a pucati sljedeće;
  • ako Povjerenik udari igrača Maniaca, rezultat testa će biti negativan, čak i ako ovaj sudionik igra za "crne"
  1. Šerif je zaspao. Vrijeme je da se Maniac probudi. Prema pravilima, mora pucati u bilo kojeg sudionika, pokazujući ga vođi. Ovdje se događaji razvijaju u dva smjera:
  • ako je Manijak pozitivan sudionik, njegov hitac mora biti usmjeren na jednog od mafijaša, kojeg Manijak može izabrati, vođen samo vlastitim nagađanjima, nije predviđena provjera;
  • ako je manijak "crn", to znači da mora "ukloniti" nekoga miroljubivog, a da ne završi u mafiji.
  1. Opet svi spavaju. Doktor se budi. Njegova funkcija je liječenje ranjenih sudionika, kojih može biti najviše troje (ako su mafijaš, Manijak i Povjerenik pucali noću). Vođa liječniku ukazuje na ranjenike, a liječnik, budući da je za mirne stanovnike, prema svojim sumnjama, između ranjenika izabire onoga koga će spasiti. Tijekom noći samo jedan od ranjenika može postati takav sretnik, ako ga drugi put u igri upucaju, više nema šanse preživjeti. To se također odnosi i na Doktora. Štoviše, kada se već spašeni sudionik po drugi put izabere kao meta, Voditelj gestom prekriženih ruku jasno daje do znanja da se sudionik više neće moći spasiti.

PAŽNJA! Kako igrati mafiju kao doktor ili doktor.

  • ako su tijekom noći upucani dva puta, a ujutro stanovnici grada saznaju da su ubijeni mafijaši, onaj koga Doktor spasi više nije “crn”, to je vrlo važno za građane, a Doktor to prijavljuje;
  1. Voditeljica budi grad. Igrači se “bude” i skidaju maske. Voditelj zatim izvještava o ubijenima tijekom noći. Brojevi sudionika koje imenuje Voditelj moraju napustiti igrački stol. Ako je pokojnik liječnik, građanin ili manijak koji igra u "crvenom" timu, on drži oproštajni govor, koji može sadržavati sumnje u druge sudionike, osudu mafijaša i prijedloge za održavanje glasovanja protiv najsumnjivijeg od njih. igrači. Ako je “ubijeni” komesar, mafijaš ili manijak koji igra za “crne”, nema pravo na oproštajni govor.
  1. Rasprava. Tijekom dnevne faze sudionici izražavaju svoje sumnje kako bi brzo identificirali mafiju i dali na glasovanje imena najsumnjivijih članova protivničkog tima. Mafija pak, glumeći obične građane, pokušava civila staviti na izbore i ocrniti ga. Dok traje glavni krug, svaki sudionik ima pravo na dodatnu riječ, koju može izgovoriti nakon završetka glavnog kruga. Također, dok drži govor, igrač može postaviti pitanje jednom od sudionika, izgovarajući frazu: "Pitanje sudioniku br...", da biste prekinuli odgovor na pitanje, samo recite: "Hvala".
  1. Nakon rasprave, građani počinju glasati, jer za mirne građane ovo jedini način pobijediti mafiju. Glasanje ide ovako:
  • Voditelj izgovori broj sudionika za kojeg glasate, sve do trenutka kada voditelj kaže “hvala”, morate staviti ruku na stol s podignutom rukom palac, ako nemate vremena, vaš glas se neće računati i morat ćete glasati za drugog sudionika;
  • sudionik s najviše glasova ima pravo na oslobađajući govor (traje najviše minutu), nakon čega je moguće drugo glasovanje; ako glas opet nije u korist tog sudionika, on je prisiljen napustiti igru, otkrivajući svoju kartu.

Ako je ovaj član građanin, doktor ili dobri manijak, on drži oproštajni govor (kao u slučaju "ubojstva"), članovi mafijaški klan, Povjerenik i crni manijak šutke napuštaju igru.

Ako prema rezultatima glasovanja oba sudionika imaju isti broj glasova, imaju pravo biti oslobođeni, nakon čega se ponovno provodi glasovanje. Odlazi onaj s više glasova protiv. Ako opet oba ista sudionika dobiju isti broj glasova, to je "Car Crash", nakon čega slijedi treće glasovanje za oba igrača da napuste igru ​​ili ostanu. Ne sudjeluju u glasovanju.

  1. Ponovno pada noć i svi tonu u san. Radnje se ponavljaju ispočetka (vidi odjeljak “Druga noć”, str. 1). To se događa sve dok jedan od timova ne pobijedi: "crveni" pobjeđuje ako zadnji član mafije ili "crni" Maniac ispadne iz igre, "crni" pobjeđuje ako je broj građana jednak broju mafije. Ako je cijela mafija ispala, ali crni manijak ostane u igri, igraju se dok on ne napusti stol.

Kako igrati igru.

U našem klubu sve se gradi na međusobnom poštovanju jednih prema drugima, stoga:

  • svatko govori kad mu se da riječ, ne prekidajući druge i ne upadajući u krivo vrijeme; koji će sudionik govoriti određuje voditelj;
  • jedan sudionik govori - drugi ga slušaju, nitko ne pravi buku i ne govore svi zajedno, organizirajući "bazar";
  • Vrijeme svakog govora je ograničeno - 1 minuta, a kontrolira ga Prezenter koji u 10 sekundi. prije isteka dodijeljene minute, upozorava: "Vrijeme." Govornik bi trebao označiti kraj govora riječima "Hvala".
  • Zabranjeno je korištenje nepristojnog jezika i fraza koje drugi igrači mogu smatrati uvredom, za što sudionik koji je prekršio dobiva opomenu ili biva eliminiran iz igre;
  • Zabranjeno je koristiti riječi “100%”, “Kunem se”, kao i spominjanje Boga, đavla u bilo kojem obliku, inače će prekršitelj dobiti ukor;
  • ukor dobiva sudionik koji je počeo govoriti u krivo vrijeme, u isto vrijeme kad i drugi sudionik ili noću kada bi svi trebali spavati.

Dakle, 3 komentara - i oduzeta vam je riječ tijekom rasprave, 4 komentara - ispadate iz igre.

Također, uprava našeg kluba ima pravo udaljiti iz kluba sudionika koji svojim ponašanjem uzrokuje neugodnosti drugim članovima kluba, kao i iz drugih razloga koji nisu u skladu s pravilima kluba.

Sva gore navedena pravila i pravila su klasična, ali prema nahođenju Domaćina, a također ovisno o dobi, broju sudionika i iz drugih razloga, mogu se prilagoditi.

To je sve o pravilima i suštini mafijaške igre. Sada znate kako igrati mafiju, možete se pridružiti uzbudljivoj igri koja vas neće ostaviti ravnodušnima. I ne zaboravite pozvati svoje prijatelje!

Mafija salonska timska psihološka igra uloga na poteze s detektivskim zapletom, koja simulira borbu međusobno upućenih pripadnika organizirane manjine s neorganiziranom većinom.

Parcela parcela. Stanovnici grada, iscrpljeni od divljanja mafije, odlučuju svakog mafijaša strpati u zatvor. Kao odgovor, mafija objavljuje rat do potpunog uništenja svih poštenih građana.

Priča

Igru je u proljeće 1986. izumio student MSU Dmitry Davydov. Isprva se igrao u spavaonicama, učionicama i hodnicima Moskovskog državnog sveučilišta, a zatim se proširio i na druge obrazovne ustanove SSSR, a zatim u inozemstvo, prvo u Europu (Mađarska, Poljska, Norveška, Velika Britanija), a zatim u SAD. Igra je nastala prema talijanskoj seriji "Hobotnica" u kojoj se policijski komesar Cattani (tal. Corrado Cattani) bori protiv talijanske mafije.

Dana 4. siječnja 1999., još jedan student MSU-a Alexey Tarasov stvorio je prvu web stranicu za igricu "Mafia" koristeći tip PBEM. Sustav naredbi za upravljanje igrom i dio dokumentacije Tarasov je preuzeo iz još jedne popularne online igre @ Galaxy+ koju je implementirao i podržavao Anton Kruglov. Projekt se nalazio na domeni kozanostra.ru i uživao je veliki uspjeh u RuNetu (do 500 ljudi igralo je Mafiju na poslužitelju u isto vrijeme). Tijekom vremena Cosanostra je počela doživljavati brojne organizacijske probleme te je prestala postojati 21. siječnja 2003. godine. Ali već 26. veljače, kreiran je još jedan PBeM poslužitelj za igre mafiaonline.net, koji je razvoj “temeljen” na prethodnom; ovaj projekt je još uvijek "živ", ali problem stvaranja jasnih pravila i kultivirano neprijateljstvo starih igrača prema pridošlicama sprječavaju popularizaciju projekta (ovdje ne igra više od 60 igrača u isto vrijeme).

Na prijelazu stoljeća, oko 2000. godine, razvile su se brojne forumske mafije. Najstariji među njima i danas uživaju zasluženo poštovanje i pažnju ljubitelja igara na forumima portala Absolute Games, RuBoard, Kamrad te na forumu poznatog pisca i networkera Alexa Axlera.
Jedna verzija igre korištena je u filmu Cry Wolf, objavljenom 2005.

Mafia je prepoznata kao jedna od "50 povijesno i kulturno najznačajnijih igara koje su se pojavile od 1800."

Opis igre

Ukratko (klasična igra)

Voditelj dijeli karte sudionicima igre licem prema dolje. Oni koji su dobili crvene čine tim stranci prijatelj s prijateljem “poštenih stanovnika grada” (čest je i naziv “civili”). Jedan od “poštenih stanovnika” koji je dobio crveni as je poseban igrač “komesar”. Igrači s crnim kartonima su "mafijaški" tim. Igranje je podijeljeno u dvije faze "dan" i "noć". Kada voditelj najavi fazu noći u gradu, igrači zatvore oči i "spavaju". Prve večeri domaćin dopušta igračima s crnim "mafijaškim" kartama da otvore oči i prisjete se svojih drugova da se "upoznaju". Nakon čega mafija "zaspi", a voditeljica zahtijeva od povjerenika da se probudi. Tako voditelj postaje svjestan rasporeda. Kada se objavi faza dana, svi se stanovnici probude. Tijekom dana igrači raspravljaju tko bi od njih mogao biti “nepošteno” upleten u mafiju. Na kraju rasprave moderator najavljuje glasovanje za odlazak u zatvor (u različite verzije U igrama se ovaj proces naziva linč, vješanje, ubojstvo). Najsumnjiviji stanovnik koji je nazvao veći broj glasova ide u zatvor (napušta igru), a voditelj otkriva svoju kartu i objavljuje status igre. Zatim dolazi "noćna" faza. Noću se mafija budi, tiho (kretnjama) se "savjetuje" i ubija jednog od preživjelih mještana, pokazujući vođi koga točno. Mafija tone u san. Načelnik se budi i pokazuje na jednog od stanara kojeg želi “provjeriti”. Voditelj i dalje šutke, “na prstima” povjereniku pokazuje status osobe koja se pregledava. Danju voditelj objavljuje tko je noću ubijen. Ovaj igrač napušta igru, njegova karta ("status") je prikazana svim stanovnicima. Informacije o događajima koji su se dogodili koriste preživjeli igrači za raspravu i sljedeću "osudu" @ Igra se nastavlja do potpune pobjede jednog od timova, kada su protivnici ili potpuno zatvoreni ili ubijeni.

Suština igre

Istraživači razlikuju dvije vrste igara: natjecanje (hrvanje) i izvođenje (maškare). "Mafija" uspješno kombinira značajke obje vrste. Ona je i predstava i borba za opstanak. Za razliku od kartanja, ova igra nema veze s novcem, za razliku od golfa, ne zahtijeva financijske troškove, za razliku od nogometa, dobra fizički trening. Što je najvažnije, donosi visoko cijenjeno intelektualno zadovoljstvo. Potencijal igre skriven je u nezainteresiranoj neozbiljnosti igre.

Ova igra je jedinstvena. Temelji se prije svega na komunikaciji, na raspravama između sudionika. Obmana i obmana, sklapanje i gnusno kršenje ugovora i saveza, ovdje se stalno događaju i zapravo legitimiraju. Rasprava o situaciji u igri odvija se kroz sukob mišljenja u neprestanim sporovima, dok neki igrači radije šute, dok drugi, naprotiv, aktivno i bučno sudjeluju u raspravi. Tako se igra beskrajno daleko od nepristranog dvoboja intelekta karakterističnog za neke društvene igre(na primjer, šah, Go), a to ga približava stvaran život. Cilj igre je preživjeti sa svojim timom.

Igra se sastoji od dvije glavne komponente: psihološke i matematičke.
Matematički: Svaki “dan” igrači se moraju prisjetiti tko je za koga glasao i tko je osoba za koju su glasali. U važne točke lako je utvrditi da je onaj tko je češće glasovao za poštene najvjerojatnije mafijaš.
Psihološki: Igrači moraju imati glumačku sposobnost da uvjere druge u svoju iskrenost, kao i snažan dar za privlačenje drugih kada glasaju za igrače za koje se sumnja da su nepošteni.

Aksiom svakog koraka bit će sve manje živih stanovnika, neki će biti zatvoreni, a neki ubijeni. Igra ima paranoičnu atmosferu, sa svakim potezom nervoza eskalira. Niti jedan pošteni stanovnik ne zna sa sigurnošću tko točno u igri pripada neprijateljskom timu. Svaki običan građanin ne vjeruje nikome i prisiljen je vjerovati samo sebi. Bezuvjetno vjerovati drugome često znači biti prevaren i umrijeti.

Da bi preživio, svaki član mafijaškog tima mora ostati u sjeni, ne privlačiti pozornost posebna pažnja okolnih ljudi, vješto eskivira, maskirajući se u poštenog građanina. Pitanje "Jeste li zaista iskreni?" uobičajeno Glavna osobina mafijaša je sposobnost iskrenog laganja.

Glavna osobina poštenog stanovnika, koja kod drugih izaziva poštovanje i pohvalu, jeste sposobnost da na vrijeme prepozna laž. Postoje dvije glavne metode pomoću kojih pošteni stanovnici mogu identificirati nepoštene.
Analitički. Odluka igrača-analitičara koji žitelja šalje u zatvor temelji se na objektivnim podacima, odnosno nepobitnim činjenicama, kao što su, primjerice, rezultati glasovanja.
Intuitivno. Odluka intuitivnog igrača je subjektivna, temelji se na pretpostavkama i tumačenju rasprave. Intuicija, primjerice, ne može razlikovati mafijaša od povjerenika. Intuitivno vidi samo "sjaj statusa" - posebno stanje unutarnje superiornosti koje se pojavljuje među igračima visokog statusa (mafijaši, komesar), izvana izraženo prezirnim stavom prema običnim poštenim stanovnicima.

Psihologija i “zanimljivost” igrice “Mafija” leži u rješavanju problema koja će momčad ostvariti pobjedu. Mafija, gdje članovi skupine, poznavajući se međusobno, nisu skloni dopustiti glasanje za vlastitu robiju, a koja svaki put ima priliku točno eliminirati člana tuđe ekipe? Ili tim poštenih stanovnika koji se međusobno ne poznaju, koji se mafijaša mogu riješiti samo općim glasovanjem s mafijom, često eliminirajući sami sebe?

Pravila igre

Broj igrača: optimalan @ 9-15 osoba. Moguće: od 2 do 30. S malim brojem igrača igra brzo završava, s velikim brojem zbog opća buka a podjela na grupe diskutanata gubi smisao. Primjer: možete igrati zajedno, dijeleći tri karte, od kojih je jedna @ licem prema dolje. Igrači odlučuju jesu li mafija ili mafia @ hole card. Onda ako glasaju za hole card, ako je pobijedila ona poštena @ mafija, ako je mafija @ mafija izgubila. Jedan od igrača uvjeri drugog da je pošten, a drugi je @ mafija i otkrije hole card. Ako je mafija @ mafija je pobijedila.

Izračun broja članova mafije u igri se provodi prema formuli: M =

gdje je M @ broj mafijaša, N @ ukupni broj igrača, k @ izračunati koef.

Za igranje "uživo" @ u salonima (offline, u "stvarnom životu"), u IRC-u, u chatovima i verzijama foruma, k varira od 3 do 4. To jest, otprilike k = 3,5.

U igri s kašnjenjem poteza @ PBEM uzima se da je varijanta @ k = 4,5.

Kartice@ nezgužvan, bez oznaka, "pošten" @ crveni (karo ili herc), "mafija" @ crni (pik ili tref), "komesar" @ as karo (herc) ili kralj istih boja. Moguće: bilo koje male stvari dvije vrste @ novčići, plastična jaja iz Kinder iznenađenja, kamenčići na plaži (po boji ili pukotinama), školjke @ Primjer: ne mogu se dijeliti karte sa 6 iz preferans špila @ poželjno je da su poleđine isti .

Distribucija: Voditelj pažljivo miješa karte i obilazi sve ostale, dajući karte koje možete izabrati među kartama okrenutim prema dolje raširenim lepezom. Kada primate karticu, trebate je pogledati neopaženo od susjeda i staviti u džep. Moguće: Nakon miješanja, špil se prenosi u krug, svatko vadi po jednu kartu i daje dalje. Minus @ karte mogu pasti.

Reakcija na distribuciju: Mnogi igrači, za koje se ispostavi da su mafijaši, gube u trenutku distribucije ako ih netko promatra. Neiskusni igrači i igrači početnici, kad dobiju mafijašku kartu, vesele se @ “nema potrebe određivati ​​tko je pošten, a tko mafija @ ispljuskajte sve.” Pod njihovom radošću može se razumjeti njihova mafijaška pripadnost. Iskusni igrači ne pokazuju veselje, ali često imaju neke navike @ kad se nađu u mafiji, počnu se: ljuljati na stolici, trljati ruke, češkati se po glavi, uzeti nešto sa stola i početi žvakati.

Prva noć: Domaćin (obično jedan od iskusnih igrača) pita jesu li svi pogledali svoje karte. Zatim zapovijeda: "Svi su zatvorili oči, došla je noć." Svi igrači zatvaraju oči. Voditelj kaže: "Mafija je otvorila oči i upoznaje se." Igrači s crnim kartama otvaraju oči i počinju se osvrtati u potrazi za igračima koji ne spavaju. Voditelj u ovom trenutku može reći: „Brojim do 5. Jedan, dva, tri, četiri, pet. Svi. Mafija se sastala i zaspala. Došlo je jutro. Svi su se probudili."

Mafija prve večeri: mafija se mora probuditi prve noći za susret. Svatko tko se nije probudio krši pravila igre @ dalje, u raspravama tijekom dana članovi mafije oslanjat će se na netočne podatke. Potrebno je upoznati se što je moguće pažljivije i tiše.

Iskreno prve večeri i sljedeće: Jedna od opcija (za početnike) je sjediti što tiše i slušati tko se i gdje kreće, škripe li stolice i kreveti, puca li nekome vrat u potrazi za prijateljima. No, ovo nije igra boljeg sluha, nije zabranjeno stvarati buku, kretati se, pa čak ni pričati @ uz objašnjenje: "To sam ja u snu @." U kritičnim situacijama @ 1-2 iskrenija @ najbolja opcija @ mirno sjedi.

Prvi dan. Igrači imaju informacije: o reakciji na ruku, kako je voditelj vodio, što se čulo noću, kako se raspoloženje igrača promijenilo tijekom noći. Razgovor se može nastaviti na bilo koji način: “On jedini ima naočale @ što znači mafija.” “Kretala se cijelu noć.” "Vasja je noću pio čaj i nije se pomokrio @ znači mafija." I poštenjaci i mafijaši mogu koristiti poštene i nepoštene argumente, istinite i lažne informacije, kako bi uvjerili druge da su u pravu. Prvog dana igrači početnici lako su ubijeni @ mafija, koji su bili oduševljeni tijekom distribucije, mafija, koja je noću neudobno sjedila i bila prisiljena na bučne uvode. Iskusni igrači, koji se zajedno nađu u mafiji, ponekad se nakon prve večeri počnu veselo smijati, nadajući se lakoj pobjedi @ to ih iznevjeri. Često ubijaju prvog dana u jednom impulsu: iskusni igrač dugo drži ruku za nekoga, nagovarajući sve da ubiju tog suborca.

Glasanje. Glasanje @ je proces kada igrači uživo podižu ruke kako bi nekoga posjeli i drže ga neko vrijeme (od 5 sekundi ili više). Ako je igrač zatvoren @ više od polovice igrača držalo ga je za ruke dulje od 5 sekundi, on nema nikakvu "posljednju riječ". Ako njegovi uzvici uvjere neke od igrača da odustanu, onda može reći " posljednja riječ”, ili možda ne govoriti. “Posljednja riječ” nije dio igre, to je jedan od načina da si spasite život tijekom rasprave. Nakon glasovanja, igrač otkriva svoju kartu, sva rasprava završava, igrači se pokušavaju sjetiti tko je glasovao za i protiv. Ako je igrač pošten onda su pod sumnjom oni koji su ga zatvorili, ako je mafija @ onda oni koji nisu glasali.

Noć. Voditelj najavljuje: “Svi su zaspali. Mafija (zla, podmukla itd.) se probudila i bira žrtvu.” U to se vrijeme mafijaši savjetuju očima i pokazuju, primjerice, prstima koga treba ubiti. Ili voditelj pokazuje jednog po jednog na usnule ljude, a mafijaši potvrdno odmahuju glavom. Mafija pokušava ubiti najiskusnije igrače koji to mogu shvatiti, ili one koji imaju vrlo uvjerljive izgovore i teško ih ubijaju tijekom dana, one koji su sumnjali u to prethodni dan, kao i povjerenika. Međutim, za zanimljiva igrica u jednakom sastavu obično ne ubijaju iskusne igrače @ mafija početnik to radi, tako da je to kasnije lako shvatiti. Onaj koji je izrazio sumnju nije uvijek ubijen @ prije noći kažu: “Pa to je to. Skužio sam mafiju @ to si ti, ti i ti. Sada će me ove noći ubiti.” Zato je ostao na životu. Najbolja opcija@ je ubiti komesara. Također možete ubiti člana mafije (obično u nekritičnoj situaciji), za kojeg su već svi sigurni da je mafijaš, a bit će ubijen tijekom dana sigurno. Voditelj pokušava ne govoriti noću, gledajući cijelo vrijeme u mafiju, kako je ne bi odao. Igrač se smatra ubijenim tijekom noći ako se svi članovi mafije slažu. Noću se mafija mora dogovoriti koga će zapravo izbaciti iz igre svojim pucnjem.

Jutro. Voditelj najavljuje: “Mafija je odabrala svoju žrtvu. Mafija je zaspala. Komesar se probudio«. Povjerenik se budi i bira koga će provjeriti. Samo jedan igrač može biti označen. Povjerenik pokazuje na nekoga. Voditelj tiho kima: “Da, mafija” ili odmahuje glavom: “Ne, pošteno”. Ako je povjerenik ubijen te noći, čak i prije nego što ga provjeri, voditelj pokazuje prekrižene ruke @ to znači da je povjerenik ubijen. Ako komesar pokaže na igrača, a on je upravo ubijen, tada i vođa pokazuje prekrižene ruke @ mrtvac ne može biti pošten ili mafijaš. Povjerenik provjerava igrače koji kod njega izazivaju najveću sumnju, odnosno koji su apsolutno pošteni, kako bi bilo jasno na koga se osloniti tijekom rasprave. Ako se igra s manijakom izvan momčadi, igrajući za sebe, tada u odgovoru na povjerenikovo pitanje voditelj vrti prstom po sljepoočnici, pokazujući da je igrač koji se testira „manijak“ (a ne povjerenik idiot).

Dan. Voditelj kaže: “Povjerenik je provjerio. Sve sam saznao. Zaspao. Svi su se probudili. I samo se Petja nije probudila. A Petja je bio pošten stanovnik." Kartica ubijenog otvara se noću. Ako je povjerenik ubijen tijekom dana, tada voditelj preskače jutro povjerenika. Drugog i svih idućih dana ogromna je količina informacija: tko je za koga i kada glasovao, što se dogodilo i tko je noću ubijen, tko se kako ponašao, koga je provjeravao povjerenik, koliko je mafijaša ostalo. Igrači pokušavaju napraviti lance: „Ako je Misha u mafiji, tko drugi? Maša i Vanja." Osumnjičenici formiraju vlastite lance. Glasovanje se događa kada igrači ne dobiju polovicu glasova. Glasački popisi se sastavljaju (usmeno) @ poput: „Predloženi su Alla, Petya, Vanya. Glasajmo za Allu."

Situacije u igri

Povjerenik, ne otvarajući svoju karticu, objavljuje @ “Noću sam provjerio Kolju, pokazalo se da je mafijaš. Tko je za Kolju? U kritičnoj situaciji to je ono što mafija često kaže. U nekritičnoj situaciji mafija može imenovati svog povjerenika. Tada su oba povjerenika iznijela svoje verzije koga su noću provjeravali. Mafiji je zgodno javiti da je njihov lažni povjerenik provjeravao sve koji su naknadno ubijeni.
Kod parnog broja igrača (u nekim varijantama igre) leš ima “poluglas”. Ali ima pravo glasa samo ako je broj poštenjačina i mafijaša podjednak, odnosno u kritičnim situacijama. Pritom, u trenutku glasovanja može samo podići ruku i nema pravo sudjelovati u raspravi.
Ne možete nazvati svoju karticu, poput "opet imam 6 karo." Igra je krenula ne na određivanju karte, nego na poštenju ili mafiji. Ako to kaže neiskusan igrač, ili iskusan, odmah bi se trebao naći netko tko ima istu kartu.
Prilikom igranja najčešće isti ljudi dobivaju mafijaške ili poštene karte, a nerijetko se događa i da tijekom više igara povjerenik bude ista osoba. Stoga je igrač koji se poziva na teoriju vjerojatnosti najčešće @ mafija.
Iskusni igrači često se već prvog dana podijele u parove @, počnu optuživati ​​jedni druge da su mafijaši i pozivati ​​jedni druge na glasovanje, ali pritom sami ne glasaju. Sljedećih dana optužbe obično padaju.
– Leševi šute. Ubijeni igrači nemaju pravo govoriti tijekom rasprave, davati bilo kakve informacije živima, niti na bilo koji način utjecati na tijek igre: “Pa, to je već jasno. Požuri".
– Iskren ali glup. Za iskusnog (poštenog) igrača, neiskusan i pošten često je opasniji od mafije, jer rijetko popušta na nagovaranje i glasa nasumično, ili po principu: „Ali nije mi dao čokoladicu samo sada." Stoga i za takve ima smisla glasati danju. Ima i “tihih” poštenih (obično djevojaka), pacifističkih sklonosti, koje ne glasaju ni za koga, pa makar bili i mafijaši. Njih također treba rano ubiti jer se ne mogu identificirati, a neglasovanje često jako odgađa igru. Ima i “glasnih” poštenih ljudi koji, uvjerivši se da je netko mafijaš, ne mijenjaju mišljenje do svoje ili svoje smrti, uvjeravajući druge u to. Ima “pipljivih” poštenih koji kažu @ opet ja, a što je sad ovo. Vasja, ti si budala. Neću se više igrati s tobom@” ponekad se pokaže da je mafija. Ne možeš tako igrati.

Taktika u igri

"Gang of Siskins" (uglavnom se koristi u chatovima i IRC-u)

Ova taktika je da se na samom početku igre neki od poštenih stanovnika (siskina) ujedine u grupu i glasaju na isti način na svim izborima. Prednost je što povjerenik treba samo provjeriti nekoga iz bande i uvjerivši se da banda ide u dobrom smjeru nastaviti tražiti mafove. Vođa družine @ najčešće je pošten stanovnik, rijetko komesar. Iako jedan od mafova može ispasti vođa, što predstavlja veliku opasnost za poštene. S druge strane, biti vođa vrlo je odgovorno i opasno (velika je vjerojatnost da će biti “ubijeni” noću). Taktike protiv bandi. Glavna taktika mafova je traženje povjerenika. Nakon što je povjerenik ubijen, pola bitke je već gotovo. Ako je povjerenik pametan i ne pojavljuje se dugo vremena, onda ima smisla ubijati vođu bande svaku noć.

"Lažni komesar"

Taktika je jednostavna: netko tko to zapravo nije pravi se komesarom. Taktiku koriste i pošteni građani i mafija. Smisao taktiziranja poštenih stanovnika je zaštita povjerenika od mafije (važno je da u ovom slučaju povjerenik ispadne razuman i ne paničari). Poanta taktike mafije je pronaći pravog povjerenika ili barem zbuniti poštene stanovnike.

Varijante igre

Svake godine igra ima sve više varijacija. Online verzija Mafije posebno je izdašna s promjenama i inovacijama. Nekoliko je načina za razvoj igre i oni se mogu klasificirati.
Glavni status poštenog stanovnika je povjerenik.
Ljubav prema promjenama funkcija povjerenika je igračima u krvi.

Komesar za gađanje@ (posebno popularno u salonskim igrama) kod provjere nepoštenog stanara takav ga povjerenik odmah ubije;

Povjerenik za oživljavanje@ on koji je testiran ovim potezom ne može biti ubijen;

Detektiv@ povjerenik, koji svaki korak odlučuje @ hoće li nekoga provjeriti umjesto njega ili ga samo strijeljati;

Tamničar@ provjerava nepoštenog stanara i odmah ga šalje u zatvor. Ali ako je tamničar ubijen, svi zatvorenici idu na slobodu.

Svećenik@ nakon ispovijedi (provjere) saznaje status varošana, a varošanin svećenika.

Novinar@ ne provjerava, već uspoređuje dva stanara za "istovjetnost" statusa.

Donator(drugi naziv @ regrut) @ provjera poštenog stanovnika, daje mu pravo da samostalno provjeri nekoga sljedeće noći.

Povjerenika zamjenjuje par statusa "sudac i tužitelj"@ “ujutro” tužitelj daje ton raspravi dana, optužujući jednog od stanovnika za umiješanost u mafiju, a sudac “navečer” donosi odluku o građaninu poslanom u zatvor @ može čak i osloboditi. .

pomoćnici povjerenika.

Liječnik(popularni su i nazivi "reanimator" i "doktor"). Sposoban zaštititi stanovnika od metka.

Tjelohranitelj- ubija jednog od pokušaja ubojice.

Djevojka. Blokira posebne sposobnosti. Možda, na primjer, uperiti u mafijaša i spriječiti ga da puca.

List.“Kumet” @ ako ga zatvore ili ubiju, “vuče” kuma sa sobom u zatvor/grob.

Šerif. Samostalni strijelac ekipe poštenih mještana.

Svjedok(drugi naziv za "beskućnike"). Promatra jednog od stanovnika i u slučaju njegove smrti (ili pokušaja) vidi svog ubojicu.

Stariji. Neumorni pošteni mještanin.

Samuraj. Ako neprijatelji pucaju na stanovnika kojeg on pokriva, on umire umjesto njega.

naredniče. Zna tko je povjerenik i zna statuse igrača koje je provjeravao. On to ne može sam provjeriti, ali ako komesar pogine, tada narednik postaje komesar.

Specijalizirani mafijaši.

Lopov. Mafijaški ekvivalent "djevojke". Također je sposoban blokirati posebne sposobnosti stanovnika.

ubojica. Dodatna nezavisna mafijaška pucačina. Mafijaški tim zapravo ima dvije šanse: kolektivno i ubojito.

zagovarati. Mafijaški inspekcijski povjerenik.

Ljubomoran. Usmjeren na pronalaženje djevojke ili stanara kojeg blokira. Ako pronađe @, ubit će ih obojicu.

Uvođenje druge maf grupe u igru ​​@ "Jakuza". Specijalizirani Yakuza ratnici:

Jak. On tuče žrtvu tako da su mu blokirane ne samo posebne sposobnosti, nego čak i mogućnost glasanja.

Ninja. Neprovjerljivo.

Kamikaza. S ciljem pronalaženja povjerenika. Čim pronađe @, umire s njim.

Vođe mafije.

U trostranoj igri (dvije mafije i pošteni stanovnici) status može sudjelovati Šef mafije - "autoritet"(iz mafijaškog tima) i "sensei"(iz Yakuza tima). U nekim varijantama igre, mafija nije u stanju ubiti senseija, ali yakuza nije u stanju ubiti autoritet.

Šef(aka "kum"). Može lišiti igrače prava glasa na potezu.

Samci.

Želja da se timska igra razrijedi likovima koji nisu timovi, od kojih svaki igra za sebe, bila je tolika da je izmišljen ogroman broj pojedinačnih statusa:

Manijak. Usamljeni strijelac izvan momčadi. Može pobijediti (kao i ostali samci, usput) samo ako je jedini preživjeli u gradu.

đubre(alternativni naslov @ "Robin Hood"). Perverzni strijelac. Obične (bez posebnosti) poštene stanovnike ne dira, ostale uništava za svoju slatku dušu.

Trovač. Kemičar manijak. Njegova žrtva umire samo dan kasnije.

Fanatik. Usamljenik koji je naučio blokirati kako bi preživio.

haker. Hakira računalo i sazna status žrtve. Prisutnost hakera u igri obvezuje domaćina da objavi rezultat hakiranja svim stanovnicima.

lupež. Istovremeno krade i primjenjuje stealth poseban izbor.

Buntovnik. Sposoban ukrasti neiskorišteni broj glasova od stanovnika bez prava glasa u svoju korist.

Nove značajke igre:

Nepoznata mafija.

"Poslovanje" (koristi se u PBEM-u) Pošteni stanovnik ubijen ili utamničen u prvom potezu postaje “glasnica” @ povezujuća (između povjerenika s pomoćnicima i neprovjerenih građana) i savjetodavna (između povjerenika, njegovih pomoćnika i provjerenih poštenih stanovnika) karika. Ujutro glasnogovornik daje ton raspravi tražeći od građana kandidate za moguće mafijaše i/ili nudeći se o nekome izjasniti se, a navečer sažima gradsko mišljenje i nakon konzultacija s povjerenikom daje gradu preporuku (“nalog”) na zatvorsku kaznu.

Igra bez povjerenika. Samo pošteni stanovnici i mafijaši. Prihvaćeni naziv za takvu igru ​​je @ "kapa bez kape".

Igra sa zamjenikom. Stanovnici tijekom dana biraju zamjenika koji će osobno odlučiti tko ide u zatvor.

Igra u mraku. Nakon preseljenja ne otkrivaju se kartoni ubijenih i zatočenih mještana.

Diplomacija. Igra bez šuta i provjere.

Trostruka igra s renegatom. Kada je jedna od mafija uništena, odmetnik "uzima oružje" i pretvara se u posljednjeg člana mafije/yakuze.

Nahoče. Mafija ne može ubiti nahoče, iako je on pošten građanin. Nahođe ne zna svoj status, mafija može doznati status nahočeta samo ako “pucanj” na njega ne uspije.

Gazdino izvanbračno dijete. Isto kao i nahoče, ali mafija unaprijed zna njegov status i ne može ga ustrijeliti noću.

Igra bez vođe. Prvi pošteni stanovnik ubijen ili zatvoren postaje vođa.

Takozvana “rumunjska verzija igre”. Svaki živi igrač glasa s dvije loptice u svakom potezu. Crni se daje najsumnjivijem igraču. Bijeli @ onome tko izgleda najpoštenije. Igrač koji ima puno više crnih nego bijelih loptica ide u zatvor.

Posebno stanje dana. Svaki dan dobijete nasumično karticu koja kaže posebno stanje, na primjer: “Danas je dan pristojnosti. Ako tijekom rasprave netko prekine drugoga, izgubit će pravo glasa”, “Svi su muškarci pozvani na vojnu obuku. U raspravi sudjeluju samo žene, ali mogu izabrati žrtvu samo u svom krugu.”

Spiritualističke seanse. Izvlači se kartica na kojoj su navedena tri pitanja od kojih možete odabrati jedno i postaviti ga mrtvom igraču. Pitanja su osmišljena na takav način da ne daju izravnu naznaku tko igra koju ulogu.

U jednoj od salonskih verzija igre mafija noću ne raspravlja o pucnju. Voditelj nabraja sve igrače. U čije ime će mafovi pucati u isto vrijeme @ će napraviti potez kažiprst, što podsjeća na pritiskanje obarača oružja @ on je ubijen.

Igra uloga "Ostracizam", izumljen u Njemačkoj. Nema mafije. Izgladnjeli putnici nasukani na otoku nakon brodoloma pojedu osobu dnevno. Samo će zadnja dva preživjeti (pobijediti). Ostrakizam je u PBEM verziji utjelovio Alexey Tarasov 1999. godine.

Rješavanje kontroverznih situacija.

Na primjer, ostao je jedan maf i jedan pošten. Postoje sljedeća rješenja:
Brojite pobjedu mafije.
Proglasiti neriješeno.
Baci ždrijeb.
Dajte pravo glasa posljednjem ubijenom poštenjaku.
U nekim verzijama igre, "usamljenici" se smatraju "neutralnim" likovima, a ne neovisnima. Kad u takvoj igri, recimo, jedan manijak ostane živ, pobjeda se može računati ne njemu, nego poštenim stanovnicima.
U online verzijama Mafije, bonusi nakon igre uobičajeni su za najuglednije igrače (često pobjednički tim). Koriste se valuta igre, vizualna obilježja (na primjer, medalje) i dodatni bodovi na internu ocjenu svakog pojedinog igrača.

Stolni setovi

Do sada se posebni špilovi karata za igranje Mafije stvaraju samo u inozemstvu, popularizirajući jedan od njihovih igraćih "sklopova" statusnih karata. Sve komercijalne verzije igre su, naravno, “copyright” setovi.
Prvu je izdao Looney Labs 1997. pod naslovom “Are You a Werewolf?” Ova verzija igre je klasična mafijaška igra s manjim pojašnjenjima pravila, koju je prepisao dizajner igre Andrew Plotkin pod modernom temom pronalaska vukodlaka . Povjerenik je preimenovan u Seer, Mafia @ u Ghouls, Lead @ u Regulator.
Godine 2001. Looney Labs je prodao prava na Werewolf francuskoj tvrtki Asmodee Editions, koja je modificirala igru ​​i objavila je prvo u Francuskoj pod naslovom Les Loups-garous de Thiercelieux, a zatim u Sjedinjenim Državama kao The Werewolves of Miller's Hollow ( engleski)". U ovom razvoju, ulogu mafije ponovno igraju vukodlaci; u igri postoje mnoge dodatne uloge (vještica, čarobnica, lovac, lopov, djevojčica, Kupid, ljubavnici itd.), jasno pravila su napisani.
Godine 2002. talijanska tvrtka daVinci Editrice S.r.l. izdao je svoju zbirku igre ghoul mafije, pod nazivom “Lupus in Tabula (engleski)”.
Godine 2007. američka tvrtka Bezier Games pridružila se slavlju Werewolfa izdavanjem seta Ultimate Werewolf.
Izdanje Toy Vault Inc. iz 2000. ne ističe se s popisa mističnih špilova. Ova verzija na temu mafije, pod nazivom "Do You Worship Cthulhu?", inspirirana je Cthulhu Mythosom pisca Lovecrafta.
Jedini set temeljen na klasičnoj mafijaškoj detektivskoj priči je razvoj "Bang!" Talijana Emiliana Sciarre iz 2002. godine.
Ostali setovi (rijetki nacionalni i planirani) mogu se pronaći na BoardGameGeeku.

Televizijske verzije

S vremena na vrijeme pojavljuju se informacije o provedbi igre na televiziji u obliku TV emisije.
Od 1990. do 1995. Latvijska nacionalna televizija emitirala je tjednu TV emisiju “Parlament protiv mafije”. Prema riječima očevidaca, igralo se za 12 ljudi. Jedan od gangstera bio je i “Kum” koji je sažimao mišljenja mafijaša, nakon čega je osobno donosio odluku kome će oduzeti život. Povjerenik se zvao "Istraživač". Tijekom dana svi živi stanovnici @ “parlamentarci” @ raspravljali su o tome koga bi trebali “linčovati”. Dvojica osuđenih dobila su minutu za posljednju riječ prije pogubljenja. Svatko tko nije uspio pomaknuti parlament bio je "pogubljen".
Posljednji poznati pokušaj izveo je 2004. Kanal 5 iz Sankt Peterburga. Za emisiju pod nazivom “Protiv mafije” odabrana je verzija igre s kartama ubijenih i zatočenih stanovnika koje voditelj nakon poteza ne otkriva (tzv. “igra u mutnom”). Igra je bila igranje uloga @ stanovnici su dobili kartice s nazivom zanimanja koje su morali imenovati TV gledateljima i glumiti ih tijekom emisije. Dvojica igrača, na čijim je kartama bilo ugravirano “mafija” i još jedan, čiji je grb bio “komesar”, morali su u djeliću sekunde smisliti sebi zanimanje i tako nestati u masi poštenih građana. Igralo se za devet osoba u originalnim šarenim dekoracijama. Kako bi se stvorio osjećaj intrige i empatije za poštene stanovnike, “noći” igre prikazane su tek na samom kraju emisije. Dopisnici novina “Panorama TV”, “Komsomolskaya Pravda”, časopisa “Sobaka.ru”, “Calendar”, “Afisha” i ambiciozne filmske glumice iz Sankt Peterburga pozvani su kao igračice. Na kraju svake igre birala su se tri voditelja najbolji igrač, nagrađeni novčanim kuvertama. Pobjednik finalne super igre postao je sretni dobitnik putovanja na Siciliju.

Igrački sleng u mafiji:

Maf@ mafioso (igrač mafijaškog tima).
Komi(commie) - komesar.
Serge- Naredniče.
Chizh- pošten stanovnik.
Schizh@ bilo koji status poštenog stanovnika (Komi, Serge, Doc)
VBS, vanbračni, sin, kći- izvanbračni sin gazde.
Manya- manijak.
O tome govori doc@ liječnik.