» »

Concursul copiilor este cel mai bun. Concursuri pentru petreceri pentru copii

27.09.2019

Jucătorii primesc o sarcină - un cuvânt care trebuie descifrat. Poate fi absolut orice. Trebuie să veniți cu o propoziție, astfel încât fiecare cuvânt din el să înceapă cu următoarea literă a acestui cuvânt de sarcină. De exemplu, dacă este dat cuvântul „SKODA”, atunci acesta poate fi descifrat ca „Șase vaci descoperite de agenția de detectivi”. Autorul celei mai spirituale transcrieri câștigă.

Culinar

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare membru al echipei scrie pe rând numele unui ceva comestibil pe o bucată de hârtie, îndoiește foaia și o transmite următoarei persoane. Dacă sunt puțini participanți, puteți repeta procedura. După ce participanții au notat ingredientele, se dă semnalul „Start”, se deschide foaia, iar în 5 minute echipa trebuie să vină cu numele și rețeta preparatului din ingredientele propuse. Rețetele pot fi foarte amuzante. De exemplu, „amestecați maioneza cu kvas, adăugați mere tocate, coaceți totul cu sos de castraveți murați” etc. Câștigătorul este echipa care a propus cel mai mult reteta originala.

Găsește-l pe al tău

Înainte de începerea competiției se pregătesc foi de hârtie cu numele animalelor. Fiecare titlu trebuie prezentat în dublu exemplar. Apoi toate frunzele sunt puse într-o pungă și amestecate. Participanții scot pe rând o bucată de hârtie și, folosind expresii faciale, sunete și mișcări pentru a descrie animalul specificat, încearcă să-și găsească perechea: un elefant caută un elefant, o cămilă caută o cămilă, o maimuță este caută o maimuță etc. Cei care le găsesc își prezintă prezentatorului bucățile de hârtie și primesc un premiu de la el.

Prin paginile grundului

Aceasta este o competiție interesantă și variată pentru această vârstă. Fiecare participant primește o foaie de hârtie și un pix. La comanda „start”, toată lumea începe să scrie alfabetul într-o coloană, iar vizavi de fiecare literă este un cuvânt care începe cu acea literă. Câștigă oricare dintre băieți care completează sarcina mai repede și scrie alfabetul cu propriile cuvinte.

Şapte, şapte, şapte

Copiii sunt împărțiți în echipe cu același număr de oameni și fiecare echipă primește o sarcină: să-și amintească și să scrie mai repede decât celelalte trei categorii de „șapte”: 7 culori ale curcubeului, 7 note muzicale și 7 minuni ale lumii. Echipa care umple toate cele trei categorii la maximum va fi câștigătoare.

Pereche sincronizată

Băieții sunt împărțiți în perechi, dintre care îl vor alege pe cel mai sincron. Și pentru a afla care dintre participanți poate lucra cel mai bine într-o echipă, cuplurile trec prin 3 etape de testare. Etapa întâi: liderul mută frânghia în cerc, iar cuplurile sar în sus, ținându-se mereu de mână. Cine face asta cel mai sincron primește un punct. Etapa a doua: ținându-se de mână, fiecare pereche, la comanda „start”, începe să se ghemuiască de 10 ori. Cine este cel mai sincronizat primește un punct. Etapa a treia: băieții primesc o minge și, ținându-se de mână cu mâinile libere, o lovesc de pe podea de 10 ori. Cine este mai sincronizat primește un punct. În această competiție vor exista fie un cuplu câștigător, fie mai mulți. Câștigătorii primesc titlul celor mai sincroni participanți la eveniment și premii.

Se confruntă cu lichidul

Pentru această competiție, pe lângă participanții înșiși, veți avea nevoie de recipiente cu gât îngust (sticle simple) și oală cu lichid (apă). Așadar, fiecare participant primește un polonic de apă (în aceeași cantitate) și o sticlă cu gât îngust. La comanda „pornire”, participanții încep să toarne apă din oală în sticla lor. Câștigă cine reușește să o facă primul, turnând cea mai mare apă în sticlă și vărsând cea mai mică cantitate de apă pe podea.

Maeștri origami

Fiecare participant primește Foaie albă hârtie și o diagramă imprimată a unei figuri (la fel pentru toată lumea). La comanda „pornire”, băieții își dau seama diagrama și fac origami din frunza lor. Cine este primul care face față și realizează corect o figurină de origami frumoasă va fi câștigător.

moara

Pentru fiecare participant, lângă picioarele stânga și dreapta există grămezi identice de bomboane mici sau orice alte obiecte, de exemplu, chibrituri. Participantul stă în picioare, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor sau chiar puțin mai late. La comanda „pornire”, fiecare participant se aplecă și adună obiecte conform metodei morii: cu mâna dreaptă ajunge la piciorul stâng și ia un obiect, apoi cu mâna stângă ajunge la piciorul dreptși ia un articol. Care dintre participanți poate colecta și pune mai multe obiecte în mâinile lor decât ceilalți în 1 minut va fi câștigător.

Rivali

Băieții sunt împărțiți în perechi și în fiecare pereche picioarele participanților sunt legate: unul piciorul stâng, iar al doilea îl are pe cel potrivit. Obiectele, de exemplu, jetoane, chibrituri, cărți, sunt împrăștiate la aceeași distanță de fiecare participant. La comanda „pornire”, băieții din pereche încep să adune obiecte, trăgându-se unul de altul. Orice participant dintr-o pereche adună cele mai multe articole în 1 minut trece la următoarea etapă - etapa competiției cu câștigătorul din cealaltă pereche. Iar la final, cea mai puternică și mai dibăceată persoană va primi un premiu.

Aceste competiții vor ajuta profesorii și părinții să-și distreze copiii. Ele pot fi desfășurate în cursuri, evenimente festive, acasă, pe stradă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

Cine este mai rapid

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. In urma semnalului convenit, toti copiii sar simultan in directia cordonului plasat. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Lovirea mingii în țintă

Un ac sau un steag se pune la o distanta de 8-10 m. Fiecare membru al echipei are dreptul la o aruncare, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este înlocuită în locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, lansată cu mâna,
- jucătorii lovesc mingea,
- jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din spatele capului.

Minge în ring

Echipele sunt aliniate într-o singură coloană, una câte una, în fața panourilor de baschet la o distanță de 2-3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care lovește cel mai mult cerc.

Artiști

În centrul cercului sau scenei sunt două șevalet cu hârtie. Liderul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul liderului, primii din grup iau cărbunele și desenează începutul tabloului; la semnal, trec cărbunele următorului. Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen.
Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, o navă cu aburi, un camion, un tramvai, un avion etc.

Rotiți o minge

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) aruncă un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care aruncă cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.

Trei mingi alergare

La linia de start, prima persoană ia în mod convenabil 3 mingi (fotbal, volei și baschet). La semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și pune bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol spre bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le așează pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
— în loc să alergi, să sari.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Aruncă balonul

Pentru această competiție veți avea nevoie de 8 baloane. Din public sunt selectate 8 persoane. Ele sunt date baloane. La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar în așa fel încât balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

ridiche

Participă două echipe de câte 6 copii fiecare. Acesta este bunicul, bunica, Bug, nepoata, pisica și șoarecele. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil care poartă o pălărie cu poza unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata, etc. La sfârșitul jocului, șoarecele este prins de un nap. Câștigă echipa care a scos napul cel mai repede.

Releu cerc

Două linii sunt trasate pe pistă la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să transmită cercul prietenului său. Câștigă echipa care finalizează prima ștafetă.

Cursa contra ștafetă cu cerc și frânghie

Echipele se aliniază ca într-o cursă de ștafetă. Ghidul primului subgrup are un cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are coarda de sărit. La semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind prin cerc (ca sărind coarda). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de pornire a coloanei opuse, jucătorul cu coarda de săritură începe și înaintează sărind coarda. După finalizarea sarcinii, fiecare participant transmite echipamentul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Jogging-ul este interzis.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte greu să ții 3 bile în mâini și să ridici o minge căzută fără ajutor din exterior De asemenea, nu este ușor. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător aruncă mingea înapoi între picioarele desfășurate ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele desfăcute etc. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Asezati o coarda de sarit si un cerc la o distanta de 8-10 m de linia de start. După semnal, prima persoană, ajungând la frânghie, o ia în mâini, face trei sărituri pe loc, o pune jos și aleargă înapoi. A doua persoană ia cercul și face trei sărituri prin el și alternează între coarda de sărit și cercul. Echipa care o termină mai repede va câștiga.

Cursa cu cerc

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos, sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl dă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut cercul vecinului său, primește imediat un nou cerc. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește un punct câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei, unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior aleargă spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată, cercurile se mișcă într-o direcție diferită. Cei trei jucători care se unesc mai repede primesc un punct câștigător. Jocul durează 4 - 5 minute. Câștigă trio-ul ai cărui jucători obțin cele mai multe puncte.

Mișcarea interzisă

Jucătorii și liderul stau într-un cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți alinia și sta în fața lor. Conducătorul invită copiii să execute toate mișcările după el, cu excepția celor interzise, ​​care au fost stabilite anterior de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. În mod neașteptat, liderul efectuează o mișcare interzisă. Jucătorul care o repetă face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Verificare de curtoazie

Această competiție este dificilă și se desfășoară o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece prin fața lor și, ca din întâmplare, își scăpă batista. Câștigă băiatul care a ghicit că ridică eșarfa și i-o returnează politicos fetei. După aceasta se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Un basm bun

Baza este un basm cu un final trist (de exemplu, Fecioara Zăpezii, Mica Sirenă etc.). Și copiilor li se dă sarcina de a se gândi la modul în care acest basm poate fi refăcut, folosind personaje din alte basme, pentru ca acesta să se încheie cu bucurie. Câștigătoare este echipa care joacă basmul sub forma unei mini piese în cel mai amuzant și vesel mod.

Tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.
Participanții mai puternici și mai îndemânatici – cei „groovy” – ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” își ia și brațele îndoite la coate și fiecare trage în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

Concurs de povestiri povesti din folclor

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din titlul de basme populare; participanții trebuie să spună întregul titlu. Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și griul... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele... (Ivan)
3. Finist - Clear... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Cu stiuca... (comanda)
7. Moroz... (Ivanovici)
8. Alba ca Zapada si cei sapte... (pitici)
9. Cal - ... (Cocoașul mic cu cocoaș)

Vorbește fără greșeli

Cine pronunță mai bine aceste proverbe va câștiga:
Sasha a mers pe autostradă și a aspirat un uscător.
Karl a furat corali de la Clara, iar Clara a furat un clarinet de la Karl.
Navele virau și virau, dar nu virau.
A raportat, dar nu a raportat suficient, dar când a început să raporteze mai multe, a raportat.

Călătorie de noapte

Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este prezentat pe o autostradă făcută din ace de sport. Înmânând volanul șoferului, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nici un post să nu fie doborât. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul a fost finalizat, liderul dezleagă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știfturile cel mai puțin.

Tragători ascuțiți

Există o țintă pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi încurajează pe cei învinși.

Păstrează-ți echilibrul

Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca funambuli, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Ultimul care părăsește cursa câștigă.

Groază

Condițiile sunt următoarele: în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod conștient riscul de a deveni râsul tuturor.)

Jocul „Merry Orchestra”

Un număr nelimitat de persoane participă la joc. Se selectează un dirijor, participanții rămași sunt împărțiți în balalaika, acordeoniști, trompețiști, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La un semnal de la dirijor, care arată către un grup de muzicieni, încep să „cante” pe tonul oricărui cântec celebru: cântăreți de balalaika - „Trem, shake”, violoniști - „tili-tili”, trompeți - „turu -ru”, acordeoniști - „tra- la-la”. Dificultatea sarcinii este că ritmul de schimbare a muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul arată mai întâi către un grup, apoi către celălalt, iar dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cante” toți împreună. Puteți face sarcina mai dificilă: dacă dirijorul flutură puternic cu mâna, atunci muzicienii trebuie să „cante” tare, iar dacă flutură puțin cu mâna, atunci muzicienii „jocă” în liniște.

Joc „Colectează un buchet”

Participa 2 echipe a cate 8 persoane fiecare. 1 copil din echipă este grădinar, restul sunt flori. Pe capetele florilor copiii sunt pălării cu imagini de flori. Copiii de flori se ghemuiesc într-o coloană, unul câte unul, la o distanță considerabilă unul de celălalt. La un semnal, grădinarii aleargă la prima floare, care îl apucă pe spatele grădinarului. Deja cei doi aleargă la următoarea floare etc. Echipa care aleargă prima la linia de sosire câștigă.

Inel

Veți avea nevoie de un cordon lung și un inel. Treceți cablul prin inel și legați capetele. Copiii stau în cerc și așează un cordon cu un inel pe genunchi. În centrul cercului se află șoferul. Copiii, neobservați de șofer, mută inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o direcție, puteți muta inelul în direcții diferite). În același timp, se aude muzică, iar șoferul monitorizează cu atenție mișcările inelului. De îndată ce muzica se oprește, se oprește și inelul. Șoferul trebuie să indice cine are în prezent inelul. Dacă ghiciți bine, schimbați locul cu cel care avea inelul.

Și eu!

Un joc de atenție.
Regulile jocului: prezentatorul spune o poveste despre sine, de preferință o fabulă. În timpul poveștii, se oprește și își ridică mâna. Restul ar trebui să asculte cu atenție și, când liderul ridică mâna în sus, să strige „și eu” dacă acțiunea menționată în poveste poate fi efectuată de o persoană sau să tacă dacă acțiunea nu este potrivită. De exemplu, prezentatorul spune:
„Într-o zi am intrat în pădure...
Toți: „Și eu!”
Văd o veveriță stând pe un copac...
-…?
Veverița stă și roade nuci...
— ….
- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...
-…?
- Am fugit de ea...
-…?
- Am mers pe cealaltă parte...
— ….
- Mă plimb prin pădure, culeg flori...
— …
- Cânt cântece...
— ….
— Văd o capră ciugulind iarba... -...? - De îndată ce fluier...
— ….
— Căprița s-a speriat și a fugit...
-…?
- Și am mers mai departe...
— …
Nu există câștigători în acest joc - principalul lucru este o dispoziție veselă.

Repeta

Copiii stau într-o singură linie. Prin tragere la sorți sau prin numărare, aleg primul participant. El se confruntă cu toată lumea și efectuează o mișcare, de exemplu: bate din palme, sări într-un picior, întoarce capul, ridică brațele etc. Apoi stă în locul lui, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.
Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, la fel și restul participanților la joc, pe rând. Când întreaga echipă a terminat de afișat, jocul poate continua pentru a doua rundă. Un jucător care nu reușește să repete niciun gest este eliminat din joc. Câștigătorul este ultimul copil în picioare.

Vrăbii și corbi

Te poți juca împreună cu un copil, dar companie mai buna. Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii”, copiii se vor întinde pe podea. Și când corbii porunc, urcă-te pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult pronunță încet, silabă cu silabă, „Vo - ro - ... ny!” Copiii trebuie să execute rapid mișcarea care a fost atribuită corbilor. Cine l-a finalizat ultimul sau a greșit plătește o pierdere.

Smulgerea penelor

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de haine, pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde unul dintre copii, acesta își atașează o agrafă de haine. Câștigă primul catcher care se eliberează de agrafele sale.

Caut mingea

Participanții la joc stau în cerc și închid ochii. Liderul ia o minge mică sau orice alt obiect mic și o aruncă mai departe în lateral. Toată lumea ascultă cu atenție, încercând să ghicească după sunet unde a căzut mingea. La comanda „Uite!” copiii aleargă în direcții diferite, în căutarea mingii. Câștigătorul este cel care îl găsește, aleargă în liniște într-un loc prestabilit și bate cu un băț cu cuvintele „Mingea este a mea!” Dacă alți jucători ghicesc cine are mingea, încearcă să-l prindă din urmă și să-l apuce. Apoi mingea merge către jucătorul care a ajuns din urmă. Acum fuge de ceilalți.

Glomerul

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o minge de ață și un creion gros. La semnalul liderului, copiii încep să deruleze mingea pe un creion. Unul dintre copii ține mingea, al doilea înfășoară firul în jurul creionului. Câștigă perechea care finalizează treaba cel mai repede. Un premiu al doilea poate fi acordat pentru cea mai îngrijită minge.

Doi berbeci

Acest joc poate fi jucat în perechi, pe rând. Doi copii, cu picioarele desfăcute larg depărtate, își îndoaie trunchiul înainte și își sprijină frunțile unul pe celălalt. Mâinile strânse la spate. Sarcina este să ne confrunți unul cu celălalt fără să clintiți cât mai mult timp posibil. Puteți face sunetele „Bee-ee”.

Cartof

Invitați copiii să își testeze atenția, observația și viteza de reacție. Este foarte ușor de făcut. Lasă-i pe băieți să răspundă la oricare dintre întrebările tale: „Cartofi”. Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați una. De exemplu: „Ce ai în acest loc?” (arătând spre nasul lui).
Reacția nu este greu de imaginat. Cine greșește părăsește jocul. Nu uitați să îi iertați pe cei mai neatenți după primele două întrebări, altfel nu veți avea cu cine continua jocul. Iată câteva întrebări pe care le poți adresa:
— Ce ai mâncat astăzi la prânz?
-Ce ai vrea sa mananci la cina?
- Cine este acesta care întârzie și intră acum în sală?
— Ce ți-a adus mama ta cadou?
-La ce visezi noaptea?
— Care este numele câinelui tău preferat? … și așa mai departe.
La sfârșitul jocului, dă câștigătorilor - cei mai atenți băieți - un premiu de benzi desenate - un cartof.

Camionierii

Pe camioanele pentru copii se așează pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (în funcție de înălțimea copilului). La comandă, trebuie să „purtați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu vărsați apa. Câștigătorul este cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire și nu vărsă apa. Puteți face două premii - pentru viteză și pentru precizie.

Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Există un ziar desfăcut pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este să mototoliți ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine poate face asta primul este câștigătorul.

Servitor inteligent

Pentru a juca, trebuie să pregătiți o mătură și „frunze” (puteți folosi bucăți mici de hârtie). Este desenat un cerc - acesta este locul „conductorului”. Se selectează portarul. „Conducătorul” stă într-un cerc cu o mătură. La semnalul liderului, restul participanților se prefac a fi „vântul”, adică aruncă bucăți de hârtie în cerc, iar „conducătorul” mătură gunoiul. „Conducătorul” este considerat câștigător dacă după timpul convenit (1-2 minute) nu există o singură bucată de hârtie în cerc.

Auto portret

Două fante pentru mâini sunt realizate pe o foaie de hârtie sau carton Whatman. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își introduc mâinile în fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.

"Maimuţă"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După care jucătorii primei echipe discută și se gândesc la un cuvânt pentru unul dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale numai prin gesturi, fără a folosi niciun sunet sau cuvinte. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă locul.
În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor ascunse poate varia. Incepand cu cuvinte simpleși concepte, cum ar fi „mașină”, „casă” și se termină cu concepte complexe, nume de filme, desene animate, cărți.

Fulg de nea

Fiecărui copil i se dă un „fulg de zăpadă”, adică. un mic ghem de vată. Copiii își slăbesc fulgii de nea și, la semnalul tău, îi lansează în aer și încep să sufle peste ei de jos, astfel încât să rămână în aer cât mai mult timp. Cel mai abil câștigă.

Pământ - apă

Participanții la competiție stau într-o singură linie. Când liderul spune „pământ”, toată lumea sare înainte; când spune „apă”, toată lumea sare înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în loc de cuvântul „pământ” - țărm, pământ, insulă. Cei care sar la întâmplare sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător – cel mai atent.

Desenarea unui portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricăruia dintre cei care stau vizavi. Apoi frunzele sunt trimise într-un cerc. Toată lumea pe partea din spate va încerca să scrie pe cine a recunoscut în acest portret. Când frunzele înconjoară cerc și revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care l-au recunoscut pe cel extras. Cel mai bun artist câștigă.

Lacăt

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei și un lacăt încuiat. Este necesar să ridicați cheia din buchet și să deschideți încuietoarea cât mai repede posibil. Puteți pune un lacăt pe dulapul unde este ascuns premiul.

Lunetist

Toți jucătorii închid ochii și scot chibrituri din grămadă pe rând. Nu-ți poți arăta perechea vecinului tău. Unul dintre chibrituri este rupt, iar cel care îl scoate devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii și începe ziua. Un lunetist poate ucide un jucător privindu-i în ochi și făcând cu ochiul. Persoana „ucisă” părăsește jocul și își pierde dreptul de vot.
Dacă unul dintre jucători este martor la o „crimă”, el are dreptul să spună cu voce tare despre aceasta, în acest moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), iar jucătorii află dacă mai sunt martori. Dacă nu, jocul continuă, iar dacă există, jucătorii furioși linșează suspectul, luându-i meciul și aflând astfel dacă au greșit. Sarcina lunetistului este de a împușca pe toată lumea înainte de a fi expus, iar sarcina tuturor este să-l expună pe lunetist înainte ca acesta să împuște pe toată lumea.

Fotbalul chinezesc

Jucătorii stau într-un cerc orientat spre exterior, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să stea aproape de piciorul simetric al vecinului său. În interiorul cercului există o minge, pe care jucătorii încearcă să o înscrie unul în poarta celuilalt (adică, aruncă mingea între picioare cu mâinile). Cel între picioarele căruia se rostogolește mingea scoate o mână, după al doilea gol - al doilea, iar după al treilea - părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Jucătorii stau în cerc, alternând după sex (adică băiat-fată-băiat-fată etc.), cu șoferul în centru. Jucătorii bat ritmic din palme și rostesc următoarele cuvinte în cor: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, arată spre mine!” Și din nou! Si doi! Și trei!”, în acest moment șoferul, închizând ochii și arătând mâinile înainte, se rotește pe loc, iar când textul se termină, se oprește și deschide ochii. Reprezentantul sexului opus cel mai apropiat în sensul de rotație de locul arătat lor merge și el în centru, unde stau spate în spate. Apoi toți ceilalți bat din nou din palme, spunând la unison: „Și o dată! Si doi! Și trei!”. La numărarea până la trei, cei care stau în centru își întorc capul în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, atunci șoferul îl sărută (de obicei pe obraz) pe cel care a ieșit, dacă într-o direcție, își strâng mâna. După care șoferul stă în cerc, iar cel care pleacă devine șofer.
Există și o versiune a jocului în care pentru reprezentanții sexului puternic care se rotesc în centru cuvintele „Aram-shim-shim, ...” sunt înlocuite cu „Cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de iubite! Acesta, acesta, acesta, acesta, și preferatul meu este acesta!”, deși în general nu contează.
În timp ce jucați jocul vârstă mai tânără, are sens să înlocuim sărutările cu fețe înfricoșătoare pe care cei doi din centru le fac unul altuia.

Și mă duc

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre interior. Unul dintre locuri rămâne liber. Cel care stă în dreapta lui spatiu liber, spune cu voce tare „Și vin!” si se duce la el. Următorul (adică cel care stă acum în dreapta scaunului gol) spune cu voce tare „Și eu!” și trece la el, următorul spune „Și eu sunt un iepure!” și are loc și pe dreapta. Următorul, mergând mai departe, spune „Și eu sunt cu...” și numește pe cineva dintre cei care stau în cerc. Sarcina celui care a fost numit este să alerge într-un loc gol. În acest joc, puteți adăuga un șofer care se va bloca pe un scaun gol atunci când cineva se gândește prea mult.

Jocul „Lanterne”

Acest joc implică 2 echipe. Fiecare echipă are 3 mingi galbene. La comanda prezentatorului, publicul începe să treacă mingile din mână în mână de la primul rând până la ultimul. Trebuie să treceți bilele (focul) cu mâinile ridicate și să le întoarceți înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică fără a sparge mingea).

Concurs „Cine poate colecta monede mai repede”

Concursul este deschis pentru 2 persoane (mai multe sunt posibile). Monede de joc din hârtie groasă sunt împrăștiate pe site. Sarcina participanților este să strângă bani legați la ochi. Câștigă cel care strânge cele mai multe monede cel mai repede. Această competiție se poate repeta de 2-3 ori.

Ploaie

Jucătorii sunt liberi să stea în cameră. Când textul începe, toată lumea efectuează mișcări voluntare. CU ultimul cuvant„oprit” toate mișcările se opresc, participanții la joc par să înghețe. Prezentatorul, trecând pe lângă ei, îl observă pe cel care s-a mutat. El părăsește jocul. Poate fi folosită o mare varietate de mișcări, dar întotdeauna în timp ce stați nemișcat. La finalul jocului, prezentatorul îi marchează și pe cei care au efectuat cele mai frumoase sau mai complexe mișcări.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură,
Sabia de apă,
Am tăiat o băltoacă, am tăiat o băltoacă,
Tăiați, tăiați, nu tăiați
Și a obosit și s-a oprit!

Surprinde

O frânghie este întinsă peste cameră, la care
diverse premii mici. Copiii sunt legați la ochi unul câte unul și li se dă
foarfece și și-au tăiat premiul cu ochii închiși. (Fi
Fiți atenți, nu lăsați copiii singuri în timp ce vă jucați acest joc!).

Cursa de gandaci

Pentru acest joc veți avea nevoie de 4 cutii de chibrituri și 2 fire (pentru doi participanți). Firul este legat de centură în față, iar o cutie de chibrituri este legată de celălalt capăt al firului, astfel încât să atârne între picioare. A doua cutie este asezata pe podea. Legănând cutiile între picioare ca un pendul, participanții trebuie să împingă cutiile întinse pe podea. Cine parcurge mai repede distanța prestabilită este considerat câștigător.

Pescuit

O farfurie adâncă este așezată pe un scaun, participanții trebuie să arunce pe rând un buton sau un capac de sticlă în el de la o distanță de 2-3 metri, încercând să o lovească astfel încât butonul să rămână în farfurie.
Acest joc simplu Cu adevărat captivează și captivează copiii.

Paznic

Băieții stau pe scaune astfel încât să se formeze un cerc. Trebuie să existe un jucător în spatele fiecărei persoane care stă pe un scaun și un scaun trebuie să fie liber. Jucătorul care stă în spatele lui trebuie să facă discret cu ochiul oricăruia dintre cei care stau în cerc. Toți participanții așezați trebuie să se confrunte cu jucătorul cu scaunul gol. Un participant așezat, văzând că i s-a făcut cu ochiul, trebuie să ia repede un loc liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele celor care stau sunt de a împiedica jucătorii lor să ajungă locuri libere. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună mâna pe umărul persoanei care stă. Dacă „garda” nu îl eliberează pe „fugitiv”, își schimbă locul.

Un - genunchi, doi - genunchi

Toată lumea se așează din nou pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să-și pună mâna pe genunchiul drept al persoanei din stânga. L-ai pus? Deci, acum, începând cu consilierul, o palmă ușoară ar trebui să treacă în sensul acelor de ceasornic peste toți genunchii pe rând. La început - mana dreapta consilier, atunci mâna stângă vecinul său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a consilierului etc.
Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După aceasta începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie și-a întârziat palma, fie a făcut-o mai devreme. Dacă un jucător scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, consilierul dă numărătoarea din ce în ce mai repede, sub care să se facă palma. Ultimii trei jucători în picioare câștigă.și primiți un certificat pentru certificare?

„Găsiți culoarea”

Fiecare copil primește un set de bucăți de hârtie colorată; sarcina copiilor este să găsească aceste culori în hainele lor, în interiorul camerei, în obiectele care se află în cameră. Asistența parentală este permisă în sume mici.

„Să desenăm fericirea”

Nu există câștigători sau învinși în această competiție. Acesta este doar un joc distractiv, mai ales că tuturor copiilor le place să deseneze. Pentru această competiție trebuie să vă aprovizionați cu vopsele și foi de hârtie. Dacă este posibil, să fie vopsele pentru degete, deoarece sunt cele mai potrivite pentru această vârstă. Sarcina fiecărui copil este să atragă fericirea așa cum o înțelege el.

„Cine a spus Woof”

Prezentatorul descrie pe rând diferite sunete pe care o mare varietate de animale le pot scoate. Copiii încearcă să ghicească ce fel de animal este prezentatorul. Câștigă cel care ghicește cele mai multe animale.

2 ani

"Cel mai rapid"

Pe scaunele în fața cărora stau la o oarecare distanță de participanți, sunt anumite obiecte, aceasta ar putea fi o jucărie moale. Participanții sunt împărțiți în 2 echipe și stau unul după altul pe un rând. Apoi primul participant aleargă cât mai repede posibil și ia jucăria de pe scaun și o dă celui de-al doilea participant, acest participant, dimpotrivă, aleargă la scaun să pună jucăria, urmat de al treilea ia din nou jucăria de pe scaun. scaun și îl transmite celui de-al patrulea participant și așa mai departe. Câștigă echipa ai cărei membri sunt primii care îndeplinesc toate sarcinile.

„Husă secretă”

Îndoiți într-o pungă opaca diverse articole, principalul lucru este că printre ei nu există obiecte ascuțite. Acesta poate fi un fel de fructe sau legume, cu condiția ca copiii să le cunoască numele, un fel de jucărie, creion, carte, minge, bucată de mozaic. Copiii se apropie pe rând de geanta și prin atingere încearcă să stabilească ce fel de obiecte sunt acolo. Câștigă cel care ghicește cele mai corecte elemente.

„Ghicește melodia”

Acest concurs se desfășoară cu condiția ca copiii să fie suficient de muzicali și să cunoască bine cântecele pentru copii. Sarcina este ca atunci când se cântă diferite fragmente de cântece pentru copii. Copiii încearcă să ghicească cum sună cântecul.

3 ani

„Ia-ți batista”

Puteți juca cu orice număr de participanți, dar un numar mare de participanții sunt bineveniți. Toți participanții stau în cerc, o eșarfă este plasată în mijloc, dar puteți folosi orice alt articol care vă place cel mai mult. Începe să sune muzică veselă și energică. Toată lumea începe să danseze lângă batistă (sau alt obiect). Apoi muzica se oprește, iar sarcina fiecărui jucător este să apuce o batistă în timpul pauzei muzicale.
Câștigă cel care primește primul fular. Jocul poate fi jucat de mai multe ori până când jucătorii se plictisesc. Apoi poți numi un super campion care a capturat eșarfa de mai multe ori în toate etapele.

„Ai grijă de picioarele tale”

Toți participanții formează un cerc în jurul liderului. Muzica veselă și ritmată începe să sune, prezentatorul arată diverse mișcări, toți participanții trebuie să repete după el, iar prezentatorul poate călca brusc pe piciorul cuiva. Participanții, fără să se oprească, continuând să danseze, încearcă să împiedice acest lucru să se întâmple. Participantul al cărui picior este călcat este eliminat din joc. Câștigătorul este oricine rămâne. Când jucați acest joc, luați măsuri de precauție și nu vă striviți unul altuia picioarele.

"Semafor"

Jocul este vechi, dar foarte distractiv și amuzant. Aceasta se realizează cu condiția ca jucătorii copii să cunoască bine culorile. Prezentatorul se întoarce cu spatele participanților și numește o culoare. Dacă participantul o are, în culoarea hainelor, a părului sau a unui obiect pe care îl are, trece calm prin lider în cealaltă parte. Cine nu are această culoare trebuie să alerge rapid pe cealaltă parte, iar liderul încearcă să prevină acest lucru într-un fel. Dacă liderul prinde sau atinge acel jucător, atunci acel jucător devine lider. Câștigătorul este cel care nu a fost niciodată lider.

4 ani

„Salki-huggers”

Un joc destul de activ, dinamic și captivant, îl puteți juca cu muzică, deoarece va adăuga entuziasm jocului. Pentru început, este selectat un jucător de frunte, care trebuie să ajungă din urmă și să „înceapă” un alt jucător, care acum trebuie să fie jucătorul lider și să-i ajungă din urmă pe ceilalți. Dar un bonus suplimentar în acest joc, pentru a oferi jucătorilor puțină odihnă, este că oricine are o pereche este protejat. Pentru a forma un cuplu trebuie să te îmbrățișezi strâns. Numai că aici există o avertizare pe care o poți îmbrățișa timp de cel mult 5-7 secunde. De asemenea, nu contează dacă 2 persoane îmbrățișează o a treia persoană.

„Totul a început cu o picătură”

Acest joc va necesita un număr destul de mare de participanți. Fiecare jucător este o picătură, unul dintre jucători este liderul. Toate acestea sunt și mai distractive și mai interesante dacă în timpul acțiunii se aude muzică veselă și captivantă. Jocul începe cu toți dansând, apoi liderul dă diverse comenzi. De exemplu, uniți-vă în doi, trei, cinci și așa mai departe, astfel încât din fiecare „picătură” să obțineți o „mare” sau chiar un întreg „ocean”. Comenzile sună continuu, iar jucătorii se mișcă constant. De asemenea, liderul poate da comanda „o unitate” și apoi toți participanții trebuie să se unească împreună. Participantul care nu a avut suficiente „perechi” în timpul fuziunii este eliminat. Ultimul participant rămas câștigă. Dar poți să joci și doar pentru distracție, astfel încât nimeni să nu abandoneze și nimeni să nu fie jignit.

"Dansez cu baloane"

Pentru acest joc veți avea nevoie de un set de baloane, bună dispoziție, dexteritatea și entuziasmul participanților. Toți participanții sunt împărțiți în perechi: fiecare pereche ține o minge între părți ale corpului și începe să danseze; muzica ar trebui să fie energică. Sarcina fiecărei perechi este să nu rateze sau să spargă mingea. Locația mingii poate fi schimbată tot timpul, de exemplu, în timpul primului fragment al cântecului, mingea este prinsă între stomac, în timpul celui de-al doilea fragment între spate, apoi lateral, între frunți și așa mai departe, în măsura în care imaginaţia şi dorinţa sunt suficiente. Câștigă cuplul care a păstrat mingea cu succes pe tot parcursul dansului.

5 ani

"Curent"

Toți jucătorii sunt împărțiți în perechi și aliniați într-o singură linie, ținându-se de mână strâns. Apoi toate cuplurile ridică mâinile. Dacă există un număr par de jucători și aceștia se pot împărți în perechi, atunci apare prima variantă a jocului. Prima pereche trebuie să treacă prin „flux” și să stea ultima în rând. Dar, în același timp, alte cupluri pot interveni și renunță, pentru a merge mai departe, cuplul trebuie să îndeplinească o sarcină, de exemplu, să cânte sau să recite o poezie. Dacă numărul de jucători nu este inițial împerecheat, atunci jocul primește un scenariu diferit. Persoana care se găsește fără o pereche trebuie să treacă prin filiere, luând din pereche orice jucător îi place, iar apoi jocul se desfășoară la fel ca în prima opțiune.

„Pălărie muzicală”

Toți jucătorii stau într-un cerc, cu cât mai mulți participanți la acest joc, cu atât mai bine. Muzica începe să sune, toți jucătorii încep să danseze și să treacă pălăria, dar nu doar din mână în mână, ci luând-o din cap și punându-o pe vecin. Apoi muzica se oprește brusc și oricine ajunge cu o pălărie pe cap nu mai este în joc. Ultimul participant rămas câștigă.

„Iepuri de casă”

Acest joc primește, de asemenea, un număr mare de participanți. Toți jucătorii disponibili sunt împărțiți în trei. Doi dintre ei își unesc mâinile și înfățișează o „casă”, al treilea participant este un „iepure” și se află în interiorul „inelului”. Muzica începe să sune, „iepurii” și „casele” dansează. Apoi prezentatorul strigă comenzi, acestea pot fi de două tipuri. Dacă liderul strigă „iepurele”, atunci toți „iepurii” trebuie să fugă rapid din „casa” lor și să găsească o nouă „casă” într-un ritm foarte rapid. Dacă prezentatorul strigă „case”, atunci „iepurii” rămân pe loc, iar „casele” caută un nou „iepure”. De asemenea, liderul poate da comanda „Cutremur” și toți tripleții se despart și se formează noi tripleți. Cel care, în timpul unei pauze în muzică, nu și-a găsit o nouă pereche sau trei, este eliminat din joc. Ultimul care stă în picioare câștigă.

6 ani

„Un animal necunoscut”

Pentru această competiție, toți participanții sunt împărțiți în două echipe, cu cât mai mulți participanți, cu atât este mai interesant rezultatul jocului. În fiecare echipă, un jucător ia hârtie și stilou și desenează deasupra capului oricărei creaturi. Apoi hârtia trebuie pliată astfel încât să fie vizibil doar vârful gâtului. Apoi aceasta este transmisă vecinului, adică fiecare participant primește de la vecin o frunză pe care nu vede imaginea. Apoi toți desenează top parte trunchi și din nou transmite imaginile într-un cerc. Apoi desfășoară desenul și evaluează cine are cel mai original și mai interesant, câștigă.

„Mania cuvintelor”

Fiecare echipă de jucători primește o literă a alfabetului, pe care trebuie să o scrie cât mai bine posibil într-un anumit timp. cantitate mare cuvinte Puteți complica sarcina și puteți da un subiect. De exemplu, legume, țări, nume, obiecte, animale și așa mai departe. Echipa a cărei lexicon va fi mai extins.

„Colector de cuvinte”

Acest joc este din seria de jocuri anterioară. Aici luăm un cuvânt foarte lung care conține o varietate de litere. Din literele conținute în acest cuvânt trebuie să creați cât mai multe cuvinte noi posibil. Echipa care reușește în cel mai bun mod câștigă.

7 ani

"Echipă, motor"

Cu toții iubim cinematograful și probabil fiecare dintre noi, măcar o dată în viață, ne-am imaginat în locul unui actor și actriță celebru și poate cineva s-a imaginat stând pe scaunul de regizor. Deci haideți să organizăm o competiție care, într-o anumită măsură, va face aceste vise să devină realitate. Și astfel este selectat un jucător care va juca rolul de regizor. Toți ceilalți jucători vor fi actori care au venit la audiție. Regizorul vine cu o sarcină, explică jucătorilor rolul, scenariul, cerințele, toți participanții, trecând prin casting, încearcă să intre în rol, prezentându-și personajul, eventual jucând o scenă din „film”. Cel mai bun, potrivit regizorului, câștigă.

„Spune oglinzii mele lumina mea”

Prezentatorul îi dă jucătorului sarcina că trebuie să folosească „oglinda” pentru a determina care dintre jucători a apărut în spatele lui. Rolul oglinzii este jucat de doi participanți: unul este o oglindă vorbitoare, iar celălalt este o oglindă tăcută. În primul rând, o „oglindă” tăcută, folosind expresii faciale și gesturi, care dintre invitați stă în spatele lui. Dacă participantul nu poate ghici, atunci o oglindă vorbitoare este inclusă în joc și folosește cuvinte pentru a descrie persoana care stă în spate. Câștigă cel care îl ghicește pe cel care stă cel mai repede în spatele lui.

"Prinde-ma daca poti"

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe: unii sunt detectivi, alții sunt suspecți. Toți „suspecții” se adună și cad de acord asupra unei anumite situații pe care ar fi comis-o. Ei trebuie să fie de acord în așa fel încât toate detaliile să se potrivească și să nu se încurce. Sarcina „detectivilor”, care îi vor numi „suspecți” pe rând, îi „împart”, astfel încât suspecții să devină confuzi și să primească răspunsuri diferite la aceeași întrebare. Echipa de detectivi sau suspecți câștigă în funcție de rezultat.

8 ani

„Pooh și blană”

Deși jocul are rădăcini destul de adânci și a fost jucat de multe generații, încă nu își pierde relevanța. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă se gândește la două cuvinte și două acțiuni, acest lucru ar putea, de exemplu, să arate ca și cum cuvântul „puf” va însemna acțiunea „sărut doi”, sau cuvântul „blană” ar trebui să declanșeze acțiunea „sărut pe toți”. După care un jucător din cealaltă echipă este invitat și întrebat „Pooh sau blană?”, după ce alege trebuie să facă performanță acțiune specificată. Așa că jocul continuă până când participanții se plictisesc și le epuizează imaginația. În acest joc puteți folosi acțiuni pentru distracție prieteni contradictori unui prieten.

"Bulgare de zapada"

Jucătorii stau toți într-un cerc. Apoi este dată o sarcină, de exemplu o vorbă, care trebuie spusă rapid. Următorul jucător trebuie să spună aceasta de 2 ori, al treilea de 3 ori și așa mai departe. Începe să crească ca un bulgăre de zăpadă. De fiecare dată devine din ce în ce mai dificil să efectuați acțiunea, dar pentru asta este conceput totul. Dacă zicala este o sarcină prea dificilă, atunci poți folosi o frază. Dar jocul nu ar trebui să fie prea ușor, astfel încât să-și piardă interesul. Jucătorul care se pierde trebuie să îndeplinească orice sarcină (să danseze sau să cânte, sau la alegerea jucătorilor).

"Hai sa fim prieteni"

Probabil că toată lumea își amintește cum, într-un desen animat pentru copii, am scris un anunț pentru a-mi găsi prieteni adevărați. Deci, în această competiție vom testa creativitatea și capacitatea de scriere. Sarcina fiecărui participant este să-și scrie propriul reclam, pe care l-ar putea plasa în secțiunea de căutare a prietenilor. Anunțul ar trebui să fie astfel încât toată lumea să dorească să devină a ta cel mai bun prieten. După ce toată lumea și-a scris anunțurile, sunt trecuți în jurul cercului. Dacă după ce ai citit vrei să devii prietenul lui, atunci ai pus o inimă. Anunțul cu cel mai mare număr inimile.

9 ani

„Bătălia cântecelor”

Echipele cu participanți sunt împărțite în două echipe. Fiecare echipă va interpreta un cântec, dar nu doar un cântec, ci antipodul acestuia. Adică prima echipă cântă un vers dintr-o melodie aleasă de ei. Cealaltă echipă, adversarul ei, cântă ca răspuns un cântec care are sensul opus primului vers. Puteți folosi cuvinte antonime, de exemplu, dacă cuvântul rece a fost folosit în melodie, cealaltă echipă ar trebui să folosească cuvântul fierbinte în melodia lor. Și așa mai departe (zi-noapte, fată - băiat). Puteți face o altă interpretare a acestui joc, în care echipa adversă folosește nu cuvinte antonime, ci cuvinte amuzante rimează în aceeași melodie pe care a interpretat-o ​​prima echipă. Acesta ar putea fi, de exemplu, dragoste-morcovi și așa mai departe.

„Nu am avut niciodată ocazia să...”

Această competiție este o oportunitate excelentă de a afla mai multe unul despre celălalt. Toți jucătorii stau într-un cerc. Primul jucător completează propoziția „Nu am avut niciodată ocazia să...” fapt adevărat din viata ta. De exemplu, ar putea arăta astfel: „Nu am fost niciodată în Africa de Sud” și așa mai departe. Acei jucători care au avut experiențe similare în viață, spre deosebire de primul jucător, își îndoaie degetele. Sarcina jucătorului care propune declarația este să „elimine” cât mai mulți jucători. Se poate face în două variante. Dacă doriți să cereți sarcini dificile, atunci va câștiga cel cu cea mai vastă experiență de viață. Ei bine, poate fi invers când cel mai experimentat pierde.

„Scrie de ce mă iubești”

Acest joc are scopul de a găsi trăsături pozitive unul în celălalt și de a îmbunătăți relațiile. La începutul evenimentului, fiecărui participant i se dă o foaie de hârtie, pe care ceilalți participanți vor scrie pe parcursul evenimentului. calitati bune că îi place la această persoană. La sfârșitul serii, toate foile sunt îndepărtate și citite cu voce tare. Acest joc poate fi anonim dacă participanții sunt puțin jenați. Câștigătorul este cel care are cel mai mult caracteristici interesante. Înainte de această competiție, avertizați participanții că ar trebui să abordeze totul în mod creativ, pentru ca ulterior să fie interesant și distractiv de citit.

10 ani

„Cartofi ars”

Acest joc este probabil cunoscut de toată lumea încă din copilărie; este adesea jucat în grupuri de copii pe stradă și, cel mai adesea, este numit „cartofi fierbinți”. Pentru acest joc veți avea nevoie de o minge de mărime medie care va fi ușor de prins. Nu ar trebui să fie prea mare sau prea mic. Participanții vor avea nevoie de atenție, dexteritate și agilitate. Și astfel toți participanții stau în cerc, apoi încep să arunce mingea foarte repede unul către celălalt, ca și cum ar fi un cartof opărit în mâinile lor. Trebuie să țineți mingea în mâini nu mai mult de 5 secunde; dacă jucătorul nu are timp, el părăsește jocul. De asemenea, în afara jocului sunt cei care nu au putut ține mingea în mâini și aceasta a lovit pământul. Cel care rămâne „ultimul erou” câștigă.

„Statuia distracției”

Pentru a juca jocul ai nevoie de 2 participanți și de un lider care să-i îndrume și să le dea sarcini. Jucătorii rămași sunt într-o altă cameră, de unde sunt chemați pe rând de lider. Primului jucător, care a fost invitat de gazdă, i se dă sarcina de a crea o Statuie din cei doi jucători disponibili, care va fi dedicată distracției nestăpânite și sclipitoare, sau, opțional, puteți cere să puneți o statuie la circ, pentru că circul este un simbol al bucuriei reale și al plăcerii. De obicei, acest joc este jucat cu distracție și entuziasm, așa că vă sfătuim să surprindeți ceea ce se întâmplă cu camera. Odată ce „statuia” este gata, unul dintre sculptori ia locul unuia dintre personajele din statuie, apoi următorul jucător este chemat să „repare” statuia în felul său.

„Un artist mereu, un artist peste tot”

Jocul este destul de standard, dar aduce întotdeauna multă plăcere și distracție. Doi jucători sunt selectați din „sală” pentru a fi „artiștii noștri”. Doi jucători primesc situații pe care trebuie să le acționeze. Este mai interesant dacă cuplul este de sexe diferite. Cel mai artistic cuplu, conform publicului, câștigă. Situațiile pot fi foarte diferite, de exemplu: ești pe o insulă necunoscută, un aborigen vine la tine și te va mânca, convinge-l să nu facă asta; „tocilar” și „cool” luptă pentru inima fetei (sunt necesari 3 jucători) și așa mai departe.

11 ani

"Omul de nisip"

Această competiție se poate desfășura în tabere de copii sau dacă vă relaxați cu toată compania la mare, deoarece veți avea nevoie de nisip ca una dintre componentele principale ale jocului. Veți avea nevoie, de asemenea, de carduri cu diferite imagini care înfățișează diferite personaje, oameni, eroi de basmși așa mai departe. Toate cărțile sunt puse într-un capac și amestecate. Participanții sunt împărțiți în două echipe; la rândul său, fiecare echipă trage o carte de sarcini la întâmplare. Apoi este selectat un membru al echipei care va fi îngropat în nisip; dacă nu sunt voluntari, el este ales fie prin tragere la sorți, fie se lasă să fie cel care a extras cartea. Sarcina jucătorilor este să sculpteze ceea ce a fost desenat pe cartonaș și apoi fiecare echipă trebuie să ghicească cu ce a ajuns echipa adversarului. Câștigătorul este cel care a sculptat figura mai aproape de sarcina de pe card și, în același timp, dacă adversarii au ghicit-o corect.

„partea întunecată”

Această competiție se poate desfășura și în tabere de copii, sau seara în compania adulților, pentru ca nimeni să nu se sperie. Această competiție face parte dintr-o serie de povești de groază în jurul focului de tabără. Sarcina este simplă; fiecare participant își spune cel mai mult poveste de groazaîn opinia lui. Câștigătorul este cel a cărui poveste se dovedește a fi cea mai înfiorătoare și mai înfricoșătoare, potrivit celorlalți. Câștigătorul primește titlul de Regele filmelor de groază. Pentru această competiție trebuie să creați atmosfera potrivită și să o țineți seara în jurul focului.

„Sperietoarea Couture”

Competiția este destul de simplă, necesită doar multă imaginație și creativitate. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o grămadă de haine vechi, puteți pune și obiecte străine, cum ar fi un prosop, șervețele și altele asemenea. Pentru a înțelege cât de creativi pot folosi pentru sarcina lor. Esența sarcinii este că fiecare echipă de participanți trebuie să creeze o sperietoare pentru grădinile de legume din materialul propus, dar, în același timp, trebuie să fie foarte la modă și să arate uimitor. Cea mai inventiva echipa castiga.

12 ani

„Uită-te la mine și ghiceste”

Fiecare participant scrie un personaj pe o bucată de hârtie. Apoi toți participanții stau în cerc și își lipesc bucățile de hârtie pe fruntea vecinului lor. Deci toată lumea vede ceea ce este scris pe fruntea tuturor, cu excepția lor. Toți participanții se întreabă pe rând „despre caracterul lor”. Trebuie doar să pui întrebări la care se poate răspunde „Da” sau „Nu” pentru a ghici numele personajului înfățișat pe frunte. În acest caz, jucătorul poate întreba despre sine atâta timp cât primește răspunsuri „da”; dacă răspunsul este „nu”, rândul îi trece celuilalt jucător. Jocul continuă până când toată lumea își ghicește caracterul.

"Amurchik"

Pentru această competiție veți avea nevoie de inimi tăiate din hârtie. marimi diferite, un set de săgeți și bandă pentru a atașa inimile de perete. Această competiție va demonstra dexteritate manuală și acuratețe, un ochi excelent și chiar și puțin noroc nu va strica pentru a câștiga. Inimile sunt lipite de perete folosind bandă adezivă distanta diferita, toți jucătorii primesc săgeți. Puteți juca individual sau în echipe. Sarcina fiecărui jucător este să ajungă în centrul fiecărei inimi. În primul rând, ar trebui să loviți inimile mari, acest lucru simbolizează nivelul ușor, apoi inimile devin din ce în ce mai mici, făcând sarcina mai dificilă pentru jucători. Pierderea țintei elimină punctul; cu cât lovitura este mai aproape de centrul inimii, cu atât participantul primește mai multe puncte. Câștigă participantul sau echipa care câștigă cele mai multe puncte.

„Bucătar calificat”

Competiția este simplă, dar necesită ceva dexteritate. Va fi nevoie de fructe cu coajă care pot fi curățate cu un cuțit. Merele sunt cele mai bune pentru asta, dar dacă doriți, puteți lua orice fruct sau chiar legume care vă place. Sarcina fiecărui participant este să curețe fructele în așa fel încât lungimea acestuia să fie cât mai mare posibil. Câștigă cel care reușește să facă asta în cel mai bun mod. Va primi titlul de cel mai priceput bucătar. Puteți juca în echipe și puteți pune toate skin-urile împreună și le puteți număra lungimea.

13 ani

„Mania cuvintelor”

Un teren de joc de 5x5 celule este desenat pe o foaie de hârtie. Un cuvânt de cinci litere este scris pe linia centrală orizontală, astfel încât fiecare să fie într-o celulă separată. Sarcina este ca primul participant să vină cu un cuvânt nou adăugând doar o literă la un cuvânt existent. În acest caz, cuvântul nu trebuie format în diagonală și nu trebuie să folosească intersecții; toate celelalte direcții pot fi folosite. Una dintre tehnicile câștigătoare este să vină cu cuvinte cât mai lungi posibil, deoarece cu cât cuvântul este mai lung, cu atât jucătorul primește mai multe puncte, deoarece 1 literă este egală cu 1 punct. Apoi adversarul jucătorului anterior acționează conform aceluiași scenariu. Și așa fac mișcare după mișcare pe rând până umple toate celulele câmpului. Cine are cele mai multe puncte în contul său câștigă.

„Pierderi vesele”

Un anumit recipient conține bucăți de hârtie cu sarcini diverse și distractive care ar trebui îndeplinite pe rând. Fiecare jucător se apropie, de exemplu, de o pălărie care conține note cu sarcini și trage una la întâmplare și o completează.
Exemple de sarcini pentru pierderi:
1. Parodiază vreo vedetă celebră cântând o melodie, adică fă un cover plin de umor. Sau cântați un cântec pentru copii sau cunoscut cu voci neobișnuite.
2. Faceți câteva asane de yoga sau încercați. De asemenea, puteți face o sarcină pentru participant să efectueze un fel de antrenament pentru restul oaspeților. Aceasta poate varia de la aerobic la tai chi.
3. Dansează un dans cancan, arată un număr din repertoriul burlesc.
4. Sărută fiecare oaspete, dar locurile de sărut nu trebuie repetate etc.

"Stilist"

Jocul este mai potrivit pentru fete, deși pot participa și băieții, va fi și mai interesant. Participanții sunt împărțiți în perechi, dintre care unul este un artist de machiaj, celălalt este un client. Și fac un machiaj neobișnuit. Pentru distracție, puteți cere băieților să fie artiști de machiaj, pentru că nu au experiență în această chestiune. Cel mai interesant și creativ machiaj câștigă.

În care ne-am descurcat fără concursuri. Dar... Au fost atât de multe cereri în comentarii de ajutor în organizarea vacanței, încât am căutat de trei ori pe internet în căutarea unor jocuri și distracție nu prea copilărești și care nu necesitau prezența unui prezentator adult.

Sarcina, vă spun, este foarte grea. Sunt concursuri amuzante, dar acelea care adolescent Este prea devreme și nu pot decât să înveselească oaspeții beți. asta nu ne convine...

Unde sa încep

Site-ul „Holiday Again” conține multe scripturi gratuite gata făcute. Acestea nu sunt doar selecții de competiții, ci și căutări complete și programe creative (culinare, petreceri foto etc.)

Dans cu obstacole

Primul stagiu.Întindem o frânghie la o înălțime de 1 metru, iar cealaltă la o înălțime de 50 cm de podea. Le poți muta puțin, nu unul deasupra celuilalt. De regulă, nu există loc de legat în apartament; trebuie să țineți capetele frânghiilor superioare și inferioare în mâinile drepte și stângi.

Acum pornim muzica de dans (de preferință latină rapidă) și vă rugăm să treceți peste frânghia de jos și să vă târați sub frânghia de sus. Dacă sunt puțini invitați, mai multe cercuri de dans.

Faza a doua. Legăm strâns la ochi doi participanți și le cerem să depășească obstacolele. Îndepărtăm în liniște frânghiile... tot ce rămâne este să observăm eforturile dansatorilor atenți.

Artist înghețat

Prezentator: „Avem nevoie de doi oameni care să deseneze bine.” Le dă un pix: „Numai că astăzi nu vei avea nevoie de asta, o să vă vrăjesc. Imaginează-ți că în fața ta se află o foaie de hârtie invizibilă, pregătește un pix și... îngheață!”

Îi chemăm pe ceilalți doi participanți, cărora le dăm o foaie de peisaj (este mai bine să o atașăm la o bază solidă). Ideea este ca artiștii cu pixuri să stea nemișcați, iar asistenții lor mută foaia de-a lungul vârfului creionului, încercând să surprindă un desen pe care toată lumea îl poate înțelege. Ar putea fi un portret al persoanei de naștere, un tort de ziua de naștere cu lumânări sau doar o casă cu un copac și soare. Totul iese amuzant, încearcă!

gemeni siamezi

Trebuie să scrieți o parte a corpului pe cărți, să sunați pe toți oaspeții și să-i aliniați în perechi. Fiecare pereche trage o carte și se lipește de partea corpului care i s-a dat, ca gemenii siamezi. Degetele de la picioare, călcâiele, spatele capului, coatele, genunchii, spatele. Acum trebuie să legați o eșarfă unul de celălalt. Lasă o pereche să cânte, restul doar urmărește. Câștigătorul este cel care a avut cel mai mult o situație dificilă. Încearcă să pui o eșarfă pe „geamănul tău” dacă spatele tău este lipit...

Ce ai facut acolo?

Jocul este la fel de distractiv atât în ​​rândul copiilor, cât și al adulților, deoarece este greu să ne gândim la ceva mai distractiv decât coincidențele aleatorii de întrebări și răspunsuri.

Scriem pe semne:„Cabinet stomatolog”, „Cabinet director”, „Toaletă”, „Băi”, „Brutărie”, „Cinema”, „Oficiu poștal”, „Parc”, „Grădina zoologică”, „Teatru”, „Frbier”, „Subsol” , „Construcții”, „Grădiniță”, „ Fond de pensie", "Insula pustie", "Clubul de fitness".

Jucătorul stă cu spatele la oaspeți, iar gazda pune pe spate un semn cu una dintre aceste inscripții. Oaspeții știu despre ce vorbesc, dar „norocosul” răspunde la întâmplare. Jucătorii pot fi schimbați. Iată un exemplu de listă de întrebări (nu puteți răspunde „da” sau „nu”):

  • Mergi des acolo? (În fiecare vineri, de trei ori pe săptămână, rar, dar cu plăcere)
  • Iti place locul asta? (Poate fi mai bine, încă nu înțeleg sigur)
  • Cu cine mergi de obicei acolo?
  • Cu cine de la oameni faimosi ai vrea sa ne intalnim acolo?
  • Ce iei de obicei cu tine acolo? Numiți trei lucruri.
  • Ce faci de obicei acolo?
  • De ce ai ales acest loc?

Schimbăm semnul și jucătorul. E distractiv când grădiniţă mergi o data pe luna cu Alla Pugacheva, ia cu ei un laptop si periuta de dinti, face balet acolo sau mănâncă pizza)

Piloți doborâți

Am ținut odată acest joc pe 23 februarie la școală, dar toți spectatorii au fost atât de duși de cap, încât sugerez cu îndrăzneală să-l organizez la o petrecere de naștere. Destul de ciudat, este incitant.

Facem 5-6 avioane de hârtie și punem vreo 20 de bulgări de hârtie într-un coș. O persoană lansează avioane (alegeți cea mai lungă parte din cameră), toți ceilalți încearcă să doboare avioanele care zboară. Dacă aceasta este o competiție pentru identificarea câștigătorului, oferim fiecăruia 5 încercări.

Prezentare de modă

Se poate ține în momentul în care doriți să invitați oaspeți la masă. Aliniați-i pe peretele opus și anunțați solemn (nu este nevoie să împărțiți roluri în avans): „La cina de gală am sosit: un celebru yoghin, un dansator din est, Baba Yaga, Zana, Căpcăun, Sobolan Shusher, Balerina de la Teatrul Bolșoi, Pirat cu un singur picior, Președinte al Rusiei, campion la culturism, celebru supermodel (actriță), un bebeluș care a învățat să meargă astăzi.

Toți oaspeții trebuie să facă câțiva pași în caracter și să se așeze la masă.

Sculptor nefericit

Nu este nevoie să spunem nimănui numele competiției în avans, altfel sensul va deveni clar și nu avem nevoie de asta. Toți oaspeții trebuie să meargă într-o altă cameră, rămânând doar gazda și trei jucători. Numiți pe unul sculptor și îi cereți să-i pună pe ceilalți doi în pozițiile cele mai incomode. De exemplu, lasă-l pe primul să înghețe, făcând flotări de pe podea în poziția de sus, iar al doilea să stea pe spate, strângându-și mâinile în spatele lui. Și acum prezentatorul îl schimbă pe cel căruia îi este cel mai greu în noua sculptură în sculptorul însuși. Din moment ce tu insuti ai inventat tortura pentru altii, ia rap-ul :-).

Acum puteți începe un jucător nou dintr-o altă cameră. Acum sculptorul este cel care trebuie să examineze statuia ciudată anterioară și să-și creeze una nouă, venind din nou cu ipostaze complexe. Repetăm ​​totul, sculptorul ia locul victimei însuși. Se dovedește întotdeauna amuzant, încearcă! Desigur, toți ceilalți oaspeți intră unul câte unul și rămân în cameră până la sfârșitul jocului.

Om de zapada

Aliniați mai multe persoane (4-6) una în spatele celuilalt, în lateral față de oaspeți. Arată ultimului jucător un desen simplu al unui om de zăpadă și cere-i să deseneze ACEST pe spatele jucătorului anterior. Încearcă să înțeleagă ce i s-a înfățișat, desenează pe spate ceea ce a înțeles (în tăcere). Așa că ajungem la primul din această linie, care trebuie să înfățișeze desenul inițial pe hârtie albă. De obicei omul de zapada se transforma in fata :-). Restul detaliilor se pierd pe parcurs.

Ghici ce ai în mâinile tale

Datorită ciudățeniei producătorilor de jucării moi, această competiție se dovedește a fi amuzantă. Legăm la ochi jucătorul și îi rugăm să ghicească ce ține în mâini. De exemplu, când am cerut să identificăm un șarpe într-o pălărie de Moș Crăciun cu o pungă de cadou, fata a spus că este un melc. Oaspeții sunt întotdeauna surprinși că nu au putut ghici un animal atât de evident. Este mai amuzant dacă o persoană comentează cu voce tare presupunerile sale.

Cum te-ar numi indienii?

Aceasta nu este o competiție, ci doar un motiv pentru a râde la masă în timp ce mănânci prăjitură. Am găsit o poză pe internet și am râs. Acestea sunt nume de glumă pe care ți-ar putea da indienii. Prima coloană este prima literă a numelui, a doua coloană este prima literă a numelui. Eu, Irina Panasyan, aș fi numită Pelicanul Jucăuș...

Schimbători verbali

Rezolvarea schimbătorilor este distractiv. Permiteți-mi să vă reamintesc că acesta este:

Laptele fierbe peste nisipul în picioare (ceea ce înseamnă „Apa nu curge sub o piatră întinsă”).

Nu voi enumera toate opțiunile cu răspunsuri, doar copiați linkul, există aproximativ 100 de opțiuni:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Poze cu susul în jos

Imprimați aceste imagini și decupați-le astfel încât răspunsul să nu fie atât de evident. În principiu, jumătatea o poți acoperi cu o coală de hârtie direct pe monitor. Mai întâi, arată-l pe primul: „Vedeți, aici o cioară uriașă a apucat cu ciocul un omuleț. Ghiciți ce veți vedea dacă întoarceți imaginea.” Răspuns corect: „Un bărbat într-o barcă lângă o insulă, la care a înotat un pește uriaș.” Sunt multe din astea pe site-ul pe care îl dau!

Puzzle-uri

Mutați 3 chibrituri astfel încât săgeata să indice în cealaltă direcție. Există răspunsuri la toate ghicitorile!

Vă sfătuiesc să cumpărați chibrituri de șemineu (lungi). Acest lucru este mai evident într-o companie.

Intrebari si raspunsuri

Acesta este absolut un divertisment win-win. Testat la mii de petreceri pentru copii și adulți. Am găsit un site care are o selecție de întrebări și răspunsuri relativ potrivite pentru zilele de naștere pentru copiii de 12-14 ani.

Așa ar trebui făcut. Este suficient ca doar prezentatorul să aibă întrebări; le puteți citi la rând. Dar răspunsurile ar trebui să fie tipărite pe bucăți de hârtie separate, iar oaspeții ar trebui să fie invitați să scoată o bucată de hârtie la întâmplare: „Te speli pe dinți?” - „Da, am multe talente...”

Desen 3D

În zilele noastre, cursurile de master creative sunt populare chiar și în rândul adulților, așa că să nu rămânem în urmă. Îmi place că acest desen special funcționează ÎNTOTDEAUNA pentru TOȚI, și arată foarte impresionant. De ce ai nevoie? Foi de album pentru fiecare persoană, un creion simplu, markere și 5-7 minute de timp.

Am pus palma stângă pe o coală de hârtie și trasați de-a lungul conturului cu un creion. Acum ia un pix de orice culoare și desenează linii paralele la o distanță de 1 cm unul de celălalt. Doar o linie dreaptă de la marginea hârtiei și acolo unde începe conturul mâinii, trebuie să desenați un arc. După conturul mâinii, continuați linia dreaptă. Din poza cred ca totul este clar. Se dovedește un desen 3D adevărat! Cred că e minunat!

Folosind pixuri de alte culori, repetăm ​​îndoirile primelor linii, acest lucru este deja destul de simplu. Dacă ai pus o dată pe poză și o agăți într-un cadru, îți vei aminti mult timp ce bine te-ai petrecut cu prietenii tăi de ziua ta.

Ce mai este pe acest site...

  • Există scenarii excelente de căutare: și, pe care le puteți organiza pentru oaspeții dvs. În ambele misiuni, puteți schimba sarcinile în sine (le face mai dificile sau mai ușoare).
  • Dacă la petrecere sunt doar fete, uite și.
  • . Există sarcini acolo care pot fi folosite nu numai în Anul Nou.
  • De asemenea... La această vârstă ajung adesea să studieze muzica și desenul, așa că vă sfătuiesc să urmăriți: