» »

Inchiziția din Epoca Dragonului pentru apă stătătoare. Dragon Age: Inquisition - Soluție: Crestwood - Misiuni non-complot

23.10.2022

Primiți misiunea imediat după sosirea la locație. Du-te la Crestwood Village. Omoară toți morții de acolo și apoi vorbește cu șeful. Du-te la cetate. Când te apropii de ea, misiunea „Asalt asupra lui Kaer Bronak” este activată. După ce curățați cetatea, ridicați steagul Inchiziției și ieșiți pe ușa din spate. Treci pe un pod de piatră către o clădire mică - o tavernă. Rotim mecanismul de rotație în interior. Apoi trebuie să intrăm în peșteră. Înainte de a intra în el, este recomandat să vă asumați misiunea „Greutatea responsabilității”, care poate fi obținută de la spiritul roșu din casa ruinată de lângă intrarea în peșteră. În interiorul peșterii, ucidem mai întâi demonul din misiunea „Cargo of Responsibility”, apoi, mergând puțin mai departe, reducem diferența. Ne întoarcem în sat la casa șefului, dar el nu va fi acolo, așa că citim scrisoarea și completăm misiunea.

Asalt asupra lui Caer Bronak

O primim când ne aflăm lângă cetate. Omorâm pe toți cei dinăuntru și ridicăm steagul Inchiziției. Aceasta va finaliza misiunea.

Povara responsabilitatii

Luat în Old Crestwood dintr-un spirit roșu într-una dintre casele distruse. Demonul se află în peșteră pentru misiunea „Apa stătătoare”. După ce l-am ucis pe demonul furiei, ne întoarcem la spirit și ne întoarcem în căutare.

În ultima călătorie

Pentru a primi misiunea, ar trebui să vorbiți cu sora Vaughn, care stă pe un deal la nord-est de satul Crestwood. Când scurgeți lacul în misiunea „Apa stătătoare”, căutați cadavre mincinoase în casele distruse, care sunt evidențiate dacă utilizați tasta [. v ]. Facem clic pe ele [RMB], apoi căutăm încă două la fel. Facem același lucru cu ei, ne întoarcem la sora Vaughn și finalizam misiunea.

Jos buruienile

Căutarea va fi dată de un spion în cetatea Kaer Bronak, în apropierea locului unde a fost înălțat steagul Inchiziției. Mergem în zona indicată și omorâm 8 bandiți. Aceasta va finaliza misiunea.

Mize mari

Îl luăm de la cercetașul Sharter din fortăreața Kaer Bronak. Corpul lui Spărgătorul de oase va sta lângă o piatră mare. Examinează-l făcând clic pe el [RMB], luptă împotriva dușmanilor care sosesc și întoarce-te la Sharter pentru a spune totul și a finaliza misiunea.

Joc pe computer în genul RPG, partea a treia a seriei era dragonilor, a fost dezvoltat de compania canadiană BioWare. Editorul este Electronic Arts, lansarea a avut loc pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. După evenimentele din prima parte, lumea Thedasa se cufundă în abisul războaielor interne și a intrigilor politice. În plus, rupturi neobișnuite se deschid în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Personajul principal primește un semn și după închiderea mai multor greșeli în Templul Cenușii Sacre primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul care a apărut.

Crestwood

Locuitorii satului Crestwood suferă de un atac al strigoilor. Inchizitorul trebuie să rezolve această problemă. În plus, tâlharii locali au capturat fortăreața Kaer Bronaka și atacă comercianții; pentru a adăuga insulte la vătămare, un dragon a zburat în aceste părți, a cărui bârlog este situat în sudul locației.

Pauza: Poarta de Nord

După ce a înființat o tabără la poarta de nord, Heraldul va trebui să reducă decalajul din zonă. Nu uitați de posibilitatea de a influența portalul, după care toți demonii sunt în „tabără” pentru câteva secunde.


Apă plată

Nu departe de Crestwood A fost descoperită o ruptură activă, care a provocat apariția unor strigoi în zonă. Problema este că portalul umbră este sub apă. În zona indicată pe hartă, ne angajăm în luptă cu morții și ajutăm paznicii în eliminarea strigoilor, vorbim cu şef sate.


Inchizitorul va trebui scurge lacul, pentru aceasta este necesar să se folosească vechiul baraj. Ne îndreptăm spre cetate Caer Bronakași eliminați tâlharii care s-au instalat în ea (Sarcina Asalt asupra lui Caer Bronak). După ce atamanul este eliminat, personajul principal va putea captura o nouă fortăreață pentru ordin.


Îndreptându-se către baraj(mecanismul este instalat în cârciumă) și drenează lacul, deschizând un pasaj către Old Crestwood. Trecem la locația satului inundat și găsim intrarea în peșteri din spatele casei șefului.


În timp ce explorează peșterile, un detașament al personajelor principale ajunge în pitici abandonați ruina, la ultimul nivel al căruia Inchizitorul va trebui să elimine activul decalajîn văl (nu vor fi 2, ci 4 valuri de demoni). În cele din urmă, este necesar să se întoarcă în noul Crestwood la șef (personajul principal va găsi o mărturisire scrisă, a fost șeful care a inundat vechiul sat pentru a preveni răspândirea bolii).


Rips: Caer Bronaka

După capturarea cetății Kaer Bronak, personajul principal trebuie să reducă decalajul din această zonă (Inchizitorul va putea atinge obiectivul după drenarea lacului).


În ultima călătorie

Sora Vaughn vrea să-i incinere pe cei care au murit în inundația satului vechi; în zona desemnată, inchizitorul trebuie să găsească cadavrele oamenilor morți și să se întoarcă cu rămășițele la Vaughn.


Naturalist

Unul dintre locuitorii din Crestwood este îngrijorat de iubita lui, care s-a stabilit în afara satului. Mesagerul trebuie să călătorească spre sud și să găsească o casă Judith(după ce a vorbit cu pustnic, sarcina va fi finalizată).


Mize mari

Serviciul de informații al Inchiziției a aranjat o întâlnire cu un informator care nu s-a prezentat la ora convenită. În zona taberei de lângă fermă, personajele principale vor găsi corpul unui cercetaș, după care trebuie să se întoarcă la cetate și să îndeplinească sarcina.

Pauza: 3 pastravari

În zona celei de-a treia fermei de păstrăv, cercetașii Inchiziției au descoperit goluri active care trebuie eliminate (unul dintre portalurile din umbră este situat lângă bârlogul dragonului). Dragonul însuși folosește electricitatea ca element de atac, are nivelul 13 (Sarcina Dragon Slayer).


Jos buruienile

După capturarea cetății Kaer Bronaka, detașamentul personajelor principale va trebui să distrugă ultimele grupuri de bandiți care au început să facă comerț cu atacuri pe drum.

Bârlogul șarpelui

Judith relatează că un wyvern din peșteră a început să-i deranjeze pe localnici. Pe dealuri, inchizitorul va trebui să găsească bârlogul animalului și să-l omoare.


Acest articol face parte din seria Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, fisuri, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, crestwood, fisuri: poarta de nord, apă plată, fisuri: kaer bronaka, călătorie finală, naturalist, mize mari, fisuri: 3 păstrăvi ferme, jos cu buruienile, bârlogul șarpelui


Misiunea principală a acestei locații, pe care trebuie să o finalizați pentru a avansa în misiunea de poveste There Lies the Abyss. Primiți această misiune automat când vorbiți cu Harding prima dată când veniți în această zonă. Crestwood este asediat de morții care umblă, care au început să hărțuiască sătenii după ce un Rip a apărut în lac. Nu este prima dată când închideți Gaps, dar acesta, din păcate, este situat undeva sub apă și este complet inaccesibil în acest moment.

Mergeți în sat, luându-vă de-a lungul drumului cu morții. Trebuie să vorbești cu șeful. Șeful nu va fi prea încântat de ideea drenării lacului, dar vă va spune totuși unde și cum se poate face. În primul rând, trebuie să mergeți la cetatea din apropierea satului, care este ocupată de bandiți, și să vă ocupați de ei și de liderul lor mini-șef. După aceea, ridicați steagul Inchiziției pe zidul cetății - și de acum înainte va fi la dispoziție: vor exista negustori, mese de artizanat, un corn pentru selectarea unui grup, un punct de tranziție rapidă și un cuplu. de misiuni suplimentare.

Una dintre ușile cetății este marcată ca „Ieșire către baraj” - și acolo trebuie să mergi. Mergeți la taverna părăsită, sperieți pe drumul tânărul cuplu, care s-a urcat acolo în căutarea intimității, mergeți în cameră cu pârghia și întoarceți-o, apoi urmăriți videoclipul cu scurgerea lacului.

Jumătate din bătălie este încheiată, acum trebuie să mergeți în satul inundat anterior Old Crestwood. Intrarea în peșteri se află în partea de nord-vest. Peșterile sunt destul de întunecate, dar există torțe pe pereți pe care le poți aprinde pentru o vizibilitate mai bună. În curând tunelul se va încheia cu o scară de lemn - coboară-o și mergi mai departe. După ce întâlnești un grup de morți ambulanți, mergi la stânga și vei găsi rămășițele unui Thaig pitic, iar în el este Rip de care ai nevoie. Demonul mâniei care rătăcește în apropiere este același demon pe care trebuie să-l ucizi pentru misiunea Cargo of Responsibility.

Du-te la Rip. Există un cufăr în apropiere pentru aprovizionare dacă aveți nevoie. Această Ruptură va trimite spre tine trei valuri de demoni în loc de cele două obișnuite, așa că nu te relaxa. După ce ai de-a face cu demonii, închide Gap-ul.

Dacă te uiți în jur, s-ar putea să găsiți o comandă rapidă la suprafață la câteva săli distanță de Rift. Du-te înapoi în sat la casa șefului, unde în locul lui vei găsi un bilet. Nota vă va explica exact ce s-a întâmplat acum zece ani. Acest lucru va închide misiunea și vă va oferi o nouă misiune pentru tabelul Operațiunilor de Război.

Asalt asupra lui Caer Bronak


Deși această misiune apare separat în jurnal, o finalizați ca parte a misiunii Still Water. Recuceriți fortăreața Kaer Bronak de la bandiți.

În Ultima Călătorie


Sora Vaughn din satul Crestwood vă va cere să găsiți cadavrele morților în Old Crestwood. În total, trebuie să găsiți trei locații cu cadavre - toate sunt situate aproape una de alta în interiorul caselor distruse ale unui sat inundat anterior. Întoarce-te la sora Vaughn cu un raport despre ceea ce ai făcut.

Naturalist


În legătură cu atacurile morților, țăranul Gould este îngrijorat de soarta prietenei sale Judith, care locuiește departe de sat. Vizitează-l pe Judith la coliba ei. Ea vă va spune vești despre un dragon local și un wyvern care a coborât din munți și îi hărțuiește pe săteni. Acest lucru vă va oferi căutarea Lair of the Serpent.

Bârlogul șarpelui


Ucide wyvernul despre care ți-a spus Judith. Wyvernul, însoțit de o pereche de wyverns mai mici, se află pe o insulă separată printre munți și trebuie să treceți printr-o peșteră pentru a ajunge la ea. Dacă ați jucat suplimentul YES 2 Mark of the Assassin, atunci amintiți-vă că wyvernurile pot fi oponenți foarte periculoși - desigur, acesta nu este un dragon, dar sunt destul de potriviti pentru un mini-șef.

Când raportați lui Judith ceea ce ați făcut, veți primi un design pentru armura medie Guardian Scout (nivelul doi) ca recompensă.

Această căutare poate fi făcută și invers - ucideți mai întâi wyvernei (dacă ați dat peste ei înainte de a o găsi pe Judith) și spuneți-i imediat despre dispariția lor când începe să se plângă de ei.

Marfa de responsabilitate


În satul Old Crestwood, veți întâlni un spirit de echipă foarte confuz. Aparent, a fost aruncat în lumea materială împotriva voinței sale, iar bietul nu înțelege de ce nimic aici nu se supune ordinelor lui. Fără a-și îndeplini măcar una dintre comenzile sale, el refuză complet să se întoarcă în Umbră. Inchizitorul tău îi poate oferi serviciile sale. Spiritul îți va ordona să-l ucizi pe Demonul Mâniei. Demonul mâniei locuiește într-o peșteră chiar lângă Rift pe care trebuie să o închizi pentru misiunea Still Water, așa că nimic nu te împiedică să-l omori pe parcurs. Raportați spiritului fericit ceea ce ați făcut - și el se va întoarce în sfârșit în Umbră și veți primi 2 puncte de influență și o amuletă a puterii pentru Cole ca recompensă.

Nu vei putea obține această căutare dacă îl ucizi pe Demonul Mâniei înainte de a vorbi cu spiritul.

Mize mari


Această misiune este oferită de Scout Sharter în Caer Bronak după ce o capturați. Un agent al Inchiziției, Bonecrusher, nu s-a prezentat la locul de întâlnire după ce s-a lăudat că a strâns dovezi pentru ceva foarte important. Mergeți la locul marcat și căutați cadavrul. Din scrisoare va deveni clar că doar câteva persoane de încredere știau despre locul unde se află agentul. După aceasta, veți fi luat în ambuscadă de către Venatori.

Întoarce-te la Caer Bronach și raportează-te la Charter. Acest lucru va finaliza această misiune și va deschide o nouă operațiune pentru tine pe masa de război, „Descoperirea agentului dublu”.

Jos buruienile


Eliberat după capturarea cetății Kaer Bronak. Deschideți harta și veți vedea o pictogramă de misiuni în cel mai nord-vestic al cetății. Mergeți acolo și veți auzi o conversație între doi cercetași care se plâng de bandiții năprasnici din zonă. Mergeți în zona marcată cu marcatorul de misiuni și ucideți acolo 8 bandiți. Este posibil să trebuiască să alergați puțin, deoarece marcatorul de misiuni indică doar locația aproximativă a inamicilor, iar bandiții merg de obicei în grupuri mici de trei sau patru. Dacă pur și simplu nu puteți obține suma necesară, fugiți (sau teleportați-vă) și reveniți. Nu trebuie să raportați - moartea a 8 bandiți închide automat misiunea.

Crestwood hold


Înființați două tabere în Crestwood.

Astrarii Crestwood


Rezolvați misterul tuturor celor trei astrarii Crestwood și găsiți peștera de comori către care indică în Dead Man's Gulch.

Regiunile Crestwood


Experimentați toate cele 19 regiuni din Crestwood.

Repere Crestwood


Găsiți toate cele 10 repere din Crestwood

Gap la Poarta de Nord


Închideți decalajul de la Poarta de Nord.

Decalajul de la Caer Bronak


Închideți Gap-ul de lângă fortăreața Kaer Bronak.

Pauze la Three Trout Farm


Închideți cele două Rips din zona Three Trout Farm.

Crestwood - Alte informații:


Nu departe de sat veți întâlni o pereche de Grey Wardens care se luptă cu morții. După aceasta, în sat o vei întâlni pe Jayna, o fată elf pe care i-ai ajutat pe Grey Wardens să o salveze. Impresionată de curajul lor, ea a decis să se alăture rândurilor lor. Puteți aproba ideea ei (Solas și Serei nu le va plăcea, dar Blackwall o va aproba) sau, dimpotrivă, o descurajați. Dacă Solas este în grupul tău, o poate convinge să devină un agent al Inchiziției.

Dacă aprobi decizia Jainei de a se alătura Grey Wardens, vei vedea rezultatul în timpul misiunii de poveste There Lies the Abyss.

Salvează-l pe Cercetaș


Mai mulți soldați vorbesc între ei în apropierea centrului cetății, unde vă aflați imediat după ce ați revendicat cetatea ca fiind a ta. După ce le ascultați conversația, o nouă misiune va apărea pe harta operațiunilor militare.

Acest articol va oferi o prezentare completă a misiunilor secundare în mai multe locații din Dragon Age: Inquisition, precum și va descrie finalizarea sarcinilor necesare pentru a obține specializări.

Morminte de smarald

Această locație este o pădure străveche în care puteți găsi ruinele maiestuoase ale structurilor orleziene și mormintele spiridușilor care au trăit cu mai bine de o mie de ani în urmă. Totul aici pare atât de liniștit și pașnic. Cu toate acestea, aparențele pot fi înșelătoare - trebuie doar să îndepărtezi calea bătută și animalele sălbatice, tâlhari de orice tip și poate și mai rău, te vor ataca imediat. Prin urmare, fii mereu în garda ta.

Refugiați la Sentinel Rock
Una dintre primele misiuni din locație. Nu este dificil de finalizat – trebuie doar să alergi de-a lungul căii către marcaj. Pe drum ne vom întâlni cu un grup de bătăuși. Ne ocupăm de ei și alergăm mai departe. Îl găsim pe liderul rebel pe nume Fairbanks și aflăm despre problema lui. Asta e, sarcina este finalizată.
Cetăţeni liberi din Dolov
Este necesar să citiți documentele aflate în tabără. Nu trebuie să mergi nicăieri pentru asta. Totul este jos, lângă butoaie. După citirea documentelor, aflăm că „oamenii liberi” s-au stabilit în minele Veridium.
Sora căzută
Pe hartă apare un marcator care indică locul în care se află Minele Veridium. Mergem acolo, distrugem toți soldații și ucidem pe Kosto. Apoi citim toate documentele aflate în mină. De la ei puteți afla că mai sunt și alți comandanți ai cetățenilor liberi și anume: Chevalier Oposte și Căpitanul Duhaime.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Sclavii celor liberi
După ce l-am ucis pe Kosto, descoperim că în celulele minelor Veridian sunt prizonieri care au fost capturați de cetățeni liberi în timp ce patrulau prin zona înconjurătoare. Pentru a le elibera, trebuie să găsiți cheia. Unul dintre captivi vă va spune unde să-l căutați. Se întinde pe cilindrul situat în dreapta camerelor, dacă ești cu fața la grătar.
Cavaler pierdut
Harta va afișa o locație mică, pe teritoriul căreia există un mic avanpost cu un gard din lemn și clădiri - „Cabana Argon”. Aici îl puteți găsi pe Chevalier Auguste și „gașca” lui. Avem de-a face cu toată lumea și mergem să-l căutăm pe comandantul rămas al „oamenilor liberi”.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
ticălos murdar
Căutăm moșia Morel - este o clădire destul de mare, înconjurată de un zid de piatră, așa că nu o ratați. În plus, locația căpitanului este indicată pe hartă. Duhaime va fi în curtea moșiei împreună cu subalternii săi. Pregătește-te, o mare mizerie te așteaptă aici. După ce ai de-a face cu toți soldații și căpitanul lor, ia cheia moșiei, documentele și un topor bun cu două mâini „Shining Darmallon” din cadavrul lui Duhaim. Acum poți intra în clădire pentru a-l pălmui pe liderul cetățenilor liberi.
General vicios
Ajunși la moșia Morel, mergem imediat în curtea acesteia și începem lupta cu paznicii. După o scurtă luptă, întăririle conduse de Maliphant se vor apropia de ei. Omorâm pe toată lumea și totul, punând astfel capăt misiunii. Luăm o scrisoare din corpul gărzii, care spune că Templierii Roșii au colaborat cu cetățeni liberi.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Securitate de încredere
Dar șederea noastră la moșie nu se termină aici. În birou puteți găsi o parte a cheii runice și o ușă încuiată. Trebuie să aduni toate piesele și să intri în camera închisă. Harta arată unde sunt situate elementele cheie. Apoi ar trebui să te întorci la birou și să găsești o mică barieră de piatră, care este spartă de un războinic. În această cameră de depozitare există un dispozitiv de unde poți ridica cheia. Apoi mergem la ușa încuiată și o deschidem. Vor fi mai multe cufere cu aur și lucruri bune.
Mormântul Cavalerului
Această misiune se va deschide numai după ce vei finaliza o serie de operațiuni pe masa de război numită „Exploring the Elven Tomb”. Un marcator corespunzător va apărea pe hartă. Acolo vom întâlni primul grup de Venatori. Unul dintre ei va avea parte din sigiliul de smarald (sunt nouă în total). Mergem mai departe la Sala Cavalerilor. Un monstru roșu ne va întâlni acolo. Scoatem o altă parte a artefactului din cadavrul lui. Un fragment de mozaic va fi în apropiere. Cea de-a treia parte ar trebui găsită singur (zona de căutat va fi marcată pe hartă). Cel de-al patrulea element de tipărire este căutat în același mod.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Apoi mergem unde indică markerul. Pe parcurs vei vedea uși închise care pot fi deschise doar de un tâlhar. Nu există nimic util în camerele închise. Mormintele Sacre conțin o cincime din sigiliul de smarald. Al șaselea poate fi găsit pe un alt monstru roșu. Va trebui să căutați părțile rămase, deoarece locația lor este indicată clar pe hartă. La acest nivel mai găsești epitafuri (ai nevoie de o torță cu o cortină de foc pentru a le citi) și un artefact elf. Acum poți intra în mormânt. Aici trebuie să aprinzi toate torțele și să omori morții. Apoi așteptăm ca platforma să se ridice. Luăm artefactul, care este un pergament străvechi care povestește despre spiriduși și alte popoare. Poate fi dat spiridușilor sau vândut Bisericii. Decideți singur ce să faceți.

Promisiunea iubitului
În Pavilionul Lyon puteți găsi o scrisoare care vorbește despre întâlnirea a doi „porumbei”. Punctul în care ar trebui să aibă loc această întâlnire va apărea pe hartă. Urmăm marcajul și găsim un loc de picnic. Să ne uităm bine la el (tasta F). După aceea, de nicăieri apare un păianjen uriaș. Omorâm artropodul și trecem să fim eroi. Cred că nu este nevoie să le explic ce s-a întâmplat îndrăgostiților.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Instrucțiunea mamei
Există un râu în apropierea locului unde vei întâlni contrabandiştii care transportă lyrium roşu (căutarea lui Kalen). În el puteți găsi cadavrul unei femei. Trebuie să aflăm ce sa întâmplat cu ea. Pentru a face acest lucru, ar trebui să urci pe stâncă (locul este afișat pe hartă) și să găsiți jurnalul. Ea explică totul.
Omagiu memoriei
Lângă reperul numit „Lumina lui Andraste” există un bilet prin care ne cere să aprindem o lumânare peste mormântul unui om foarte bun. Este situat lângă Pavilionul Lyon. Aprindem o lumânare și îi cerem mental Creatorului să aibă grijă de decedat.
Observații despre „Pericol”
În apropierea uneia dintre goluri, situată pe un deal lângă statuia numită „Puterea Andrastei”, găsiți mai multe însemnări. Un marcator va apărea pe hartă. Mergem la el și găsim tabăra în care se află jurnalul. O citim, apoi trecem la următoarea tabără. Acolo poți găsi cadavrul omului de știință și lucrurile pe care le-a lăsat în urmă. Le luăm pentru noi înșine - totul va veni la îndemână la fermă.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Deposedare
Prima tabără de Inchiziție din zonă este locul în care servește un tip obișnuit pe nume Jones. Se consideră un mare vânător, dar în același timp îi este frică să meargă singur la un urs uriaș. Suntem de acord să ucidem fiara în schimb și să mergem la mica peșteră marcată pe hartă. Fiara era mare, dar destul de ucibilă. Avem de-a face cu el și luăm toate trofeele.
Puzzle-ul Pavilionului Lyon
În mod oficial, nu există o astfel de căutare în joc, adică nu va fi afișată în jurnal. Este mai mult un puzzle care necesită citirea atentă a anumitor intrări. Pentru o explicație mai clară, am decis să împart această sarcină în șase etape și să marchez toate locațiile de acțiune pe hartă.

1) Primul pas este să mergem spre est de la reperul numit „Grația lui Andraste”. La punctul numărul 1 (indicat pe hartă) de pe o stâncă situată în apropierea cascadei, poți găsi un cadavru. El va avea în buzunare doar un bilet, al cărui conținut va apărea imediat în codex (căutare sub numărul 58). Citiți cu atenție nota și acordați atenție celui de-al doisprezecelea punct.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

2) Apoi ne deplasăm spre vest până la punctul 2 (indicat pe hartă). Apăsați butonul V și încercați să găsiți memoria cache. Conține un cub cu numărul 3. Deschideți din nou codexul și citiți nota de pe cadavru. De data aceasta, a treia linie este importantă.

3) Acum trecem la punctul 3 (indicat pe hartă). Încă o dată încercăm să găsim memoria cache. În el ne așteaptă un cub cu numărul 9. Din nou citim nota din codex.

4) Ajungem la Pavilionul Lyon (indicat pe hartă). Aici ar trebui să aprindeți lanterna din stânga de patru ori la rând, să aprindeți lanterna din dreapta de trei ori și cea din dreapta de două ori. Lângă statuie va apărea un cub cu numărul 20. Cred că știi deja ce să faci.

5) Mergem la punctul 5 (indicat pe hartă). Căutăm din nou memoria cache folosind tasta V. Luați cubul cu numărul 14 și citiți intrarea din codex.

6) Ne îndreptăm spre punctul 6. Încercăm să găsim memoria cache. Există o păpușă ascunsă în ea. De îndată ce o luăm, va apărea un demon unic. Omorâm monstrul și sărbătorim victoria.

Crestwood

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Crestwood este o locație mică și „confortabilă”, care, totuși, nu este atât de calmă pe cât ar părea la prima vedere. Există câteva misiuni secundare aici, dar unele dintre ele sunt destul de interesante. În plus, dragonul înalt „Vânătorul de Nord” se plimbă pe aici pe undeva.

Apă plată
Această căutare este dată inchizitorului imediat după sosirea lui în această locație. Mergem în satul local și ucidem toți morții vii de acolo. Apoi vorbim cu șeful așezării. El ne va sfătui să mergem la cetatea Kaer Bronaka. De îndată ce te apropii suficient de ea, va începe o nouă sarcină, „Asalt asupra lui Kaer Bronak”. Curățăm fortul și ridicăm steagul organizației noastre. Apoi, ieșim prin intrarea din spate și peste podul de piatră ajungem la o structură mică, care este o tavernă. În interior ar trebui să răsuciți un dispozitiv special care eliberează apă din baraj și vă permite să ajungeți la Old Crestwood. Înainte de a intra în peșteră, vă sfătuiesc să luați misiunea „Cargo of Responsibility”, care este dată de spiritul roșu care trăiește într-o casă distrusă nu departe de peșteră.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Acum poți intra în peșteră. Acolo, trebuie să te ocupi mai întâi de demonul pe care l-a menționat spiritul roșu și apoi să închizi diferența. Mergem din nou în sat și intrăm în casa șefului. Nimeni nu va fi acasă. Găsim nota și o citim. După aceasta, căutarea se va încheia.

Asalt asupra lui Caer Bronak
Sună foarte promițător, dar nu este nimic la scară largă în această preluare. Pur și simplu distrugem mulțimile de adversari și la final plantăm steagul Inchiziției pe cetate. Asta e tot. Apropo, lângă cetate se află o peșteră în care trăiește un păianjen imens numit „Snowball”. Aruncă o rețetă pentru o bombă vindecătoare.
Povara responsabilitatii

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

El este dat de spiritul roșu din Old Crestwood. Spiritul poate fi găsit într-o casă în ruine situată lângă acoperișul peșterii. El ne va cere să distrugem demonul aflat în peștera mai sus menționată. Îl distrugem pe cel rău și ne întoarcem la spirit pentru a-i spune vestea bună.

În ultima călătorie
Pentru a primi această sarcină, trebuie să vorbiți cu sora Vaughn. Poate fi găsit pe un mic deal situat în apropierea satului Crestwood - mergeți spre nord-est de acesta. După ce ați scurs lacul pentru misiunea „Apa stătătoare”, începeți să căutați cadavre în casele distruse. Dacă sunt evidențiate după apăsarea tastei V, apoi faceți clic dreapta pe ele. Trebuie să găsiți trei astfel de cadavre. După aceea, ne întoarcem la Vaughn și vorbim din nou cu ea. Gata, misiunea este finalizată.
Mize mari
Această căutare poate fi luată de la cercetașul Sharter, situat în fortăreața Kaer Bronak. Pentru a-și îndeplini sarcina, trebuie să găsiți cadavrul lui Bonecrusher, care se află nu departe de un bolovan mare, și să îl examinați. Când sunt inspectate, vor sosi valuri de inamici. Omorâm pe toți, apoi ne întoarcem la Sharter și îi spunem tot ce am reușit să aflăm.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Jos buruienile
În Kaer Bronak găsim un spion în picioare lângă steagul Inchiziției. El ne va da sarcina de a ucide mai mulți bandiți care interferează cu Inchiziția. Mergem la marcajul care apare pe hartă și ucidem opt bandiți.
Naturalist
Această sarcină este dată de Gould. Trebuie să găsim o fată pe nume Judith. Locația sa va fi indicată pe hartă. Găsim o casă mică și intrăm înăuntru. Apoi vorbim cu fata și îndeplinim misiunea.
Bârlogul fiarei
Judith ne va spune despre existența unor monștri misterioși. Pentru a le găsi, mergem spre nord și trecem pe lângă tabăra situată lângă ferma Trei Păstrăvi. Găsim mina Glenmorgan. Intrăm în peșteră și prin ea ajungem la lac, lângă care trăiesc trei viverne. Omorâm monștrii și ne întoarcem la fată.
Oaza interzisa

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

O locație mică în care este ascuns un templu antic. Puteți deschide uși secrete în el care cresc rezistența personajului principal la anumite elemente. S-ar putea să nu stați mult aici, dar veți vizita din când în când, iar acum vă voi explica de ce.

Colectarea fragmentelor
Cioburile magice sunt împrăștiate în multe locații din joc. Veți afla despre ele după ce veți descoperi un fel de lunetă - un ocular - făcut din craniul unui magician supus. Această țeavă vă va ajuta să detectați fragmente în locație. Un craniu dezvăluie de obicei trei sau patru fragmente. În total, în medie, de la zece până la treizeci de fragmente sunt situate într-o singură locație, așa că ar trebui să căutați cu atenție nivelul pentru a găsi toate ocularele (indicate pe hartă ca cranii).

După ce a primit cel puțin un fragment, acesta trebuie lăsat pe masă pentru cercetare. Acest lucru se poate face atât în ​​Seif, cât și în fortăreața Skyhold. Apoi, așteptați să apară misiunea. Atunci ar trebui să convocați un consiliu militar și să deschideți o nouă locație pe masă - Oaza interzisă. De îndată ce personajul principal ajunge în această zonă, misiunea se va încheia imediat.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Doar în cazul în care
Pentru a prelua această sarcină trebuie să mergeți la arcul de munte situat la sud de tabăra situată în oază. Veți vedea un semn de exclamare pe hartă, iar unul dintre însoțitorii dvs. va raporta că a văzut o femeie în depărtare. Urmărim marcajul și găsim o fată minară (acest NPC se mișcă în mod constant, așa că poate fi dificil să o găsim imediat; principalul lucru este să nu te oprești din căutare). După o scurtă conversație, aflăm că și-a lăsat verigheta într-o peșteră cu păianjeni. Această peșteră este situată în nord și va fi marcată cu un marker corespunzător pe hartă.

Nu este greu să ajungi la această peșteră; trebuie doar să mergi drept de-a lungul defileului și să nu te întorci nicăieri. În această temniță, zeci de păianjeni ne vor ataca. Distrugem creaturile rele și găsim un cufăr într-una dintre ramurile peșterii, în care va zace inelul fetei. Îl ducem înapoi femeii miner și primim o recompensă binemeritată.

Ușă în Peștera Par'as
Ca recompensă pentru misiunea descrisă mai sus, există o cheie care deschide ușa în peștera în care tocmai am vizitat-o. Prin urmare, ne întoarcem în peșteră și deschidem grătarul. Aceasta va încheia căutarea. Nu uitați să luați toate lucrurile pe care le găsiți.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Templul Mândriei
Această sarcină va începe la sosirea la locație. Dar poți aștepta puțin în timp ce o faci. Mai întâi, plimbați-vă în jurul locației și colectați toate fragmentele. Apoi ar trebui să mergeți spre nord din prima tabără și să ucideți uriașul situat nu departe de a doua oprire. Apoi mergem spre nord-vest și intrăm în peșteră. Ajungem la prima intersecție și facem dreapta. Vei cădea într-o gaură. Aici trebuie să traversați grinzile pe cealaltă parte. Ajunși într-o cameră mică rotundă, facem stânga.

Odată afară, găsim un pod de lemn care trece de-a lungul muntelui. Mergem de-a lungul ei, trecând pe lângă ocularul și coborâm. Un grup de indivizi neplăcuți ne vor aștepta acolo. Îi omorâm pe toți și ne apropiem de ușa încuiată. Pentru a-l deschide avem nevoie de șase fragmente. Descuim ușa și intrăm înăuntru. Aceasta va finaliza misiunea.

Calmează spiritul
După finalizarea misiunii anterioare, mergem la cele trei semne de exclamare care vor apărea pe hartă. Pentru a finaliza această sarcină, trebuie să deschideți ușa din stânga. Pentru aceasta avem nevoie de fragmente. Deschidem ușa și intrăm înăuntru. Morții vii ne vor aștepta aici. Distrugem spiritele rele și deschidem sarcofagul. Veți obține rezistență la daune spirituale și câteva articole nu foarte utile.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Deschidem din nou ușa, eliberăm camera și deschidem sarcofagul. Dar asta nu este tot. Există o a treia ușă care va necesita o mulțime de cioburi pentru a se deschide. Îl deblocăm, intrăm înăuntru și distrugem groaza vrăjitoare. Apoi ne uităm la ce se află în sarcofag și obținem o creștere mare a rezistenței la magia Spiritului. După aceasta, căutarea se va încheia.

Îndură frigul
Se desfășoară exact în același mod ca sarcina „Calm the Spirit”: adunați fragmentele, deschideți ușa, distrugeți monștrii, vedeți ce este în sarcofag.
Cucerește focul
Se desfășoară exact în același mod ca sarcina „Calm the Spirit”: adunați fragmentele, deschideți ușa, distrugeți monștrii, vedeți ce este în sarcofag. Principala dificultate aici este colectarea fragmentelor. Trebuie să căutați în toate locațiile pentru a găsi oculare. Acest lucru poate fi destul de enervant uneori, dar recompensa pentru colectarea acestor cioburi merită tot efortul.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Locuința Mândriei
Dacă finalizați cu succes misiunile „Cucerește focul”, „Îndurați frigul” și „Calm the Spirit” (pentru a face acest lucru, va trebui să colectați mai mult de o sută de cioburi), atunci veți avea acces la partea centrală a templu. Un demon puternic al mândriei te va aștepta în ea. Omorâm monstrul și slujitorii lui și apoi căutăm sarcofagul. În ea vei găsi multe lucruri utile și vei primi și un bonus de protecție împotriva atacurilor electrice.
Căutări pentru obținerea specializărilor

Veți putea activa această misiune doar în fortăreața Skyhold. Pentru a-l obține, trebuie să finalizați o sarcină de pe tabelul sediului de comandă numită „Specializări pentru inchizitor”. Nu este nevoie de timp pentru a-l finaliza. După aceasta, trei mentori vor veni în fortăreața ta, fiecare dintre ei capabil să predea personajul principal o specializare (setul lor depinde de clasa personajului tău). Va trebui să alegi independent ce specializare să studiezi.

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Notă: dacă după sosirea la cetate, misiunea nu apare și nu există nicio sarcină corespunzătoare pe masa militară, atunci trebuie să mergeți într-o locație și apoi să vă întoarceți înapoi la Skyhold.

Vorbește cu toți mentorii și ia sarcina de la ei pentru a obține specializări. Puteți finaliza toate cele trei misiuni, dar va trebui să alegeți doar o specializare. Vă puteți face o idee generală despre specializări discutând cu profesorii dvs. În plus, vei putea vedea arborii de abilități ai însoțitorilor tăi - specializările lor apar automat după activarea acestei misiuni.

Cavaler-vrăjitor (mag)
Misiunea este dată de comandantul Helen. Pentru a o finaliza, trebuie să colectați mai multe ingrediente. Esența luminilor poate fi obținută de la fantome, dintre care sunt multe în Mocirla Maro, în aceste locuri:

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Lapis lazuli se găsește adesea în deșeurile șuierătoare, în Câmpia Sacră și în zona de vest. Dacă nu doriți să pierdeți timpul cu asta, îl puteți trimite pe Cullen și soldații săi să adune resursele corespunzătoare în Whistling Waste de pe masa de operațiuni. O carte cu descrieri ale tehnicilor acestei subclase este vândută de la un comerciant din Val Royeaux. Ea poate fi găsită și lângă Vivien. Apoi creăm mânerul lamei spirituale pe masa de aplicare și vorbim cu mentorul. Gata, s-a obținut specializarea.

Nigromant (mag)
Această specializare poate fi învățată de la Viuus Anaxas. De asemenea, ne va trimite să colectăm mai multe ingrediente. Puteți găsi cranii Nevarran pe Coasta Furtunii în aceste locuri:

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Bloodstone se găsește adesea în Emerald Graves și Emprise du Lyon. Din nou, dacă ești prea lene să faci singur colectarea, îi poți încredința această misiune lui Cullen (trimite-l la Emprise du Lyon pentru a colecta resurse la masa de război). O carte care descrie abilitățile necromantului poate fi cumpărată fie în Val Royeaux, fie găsită lângă Dorian. În continuare, el creează un craniu decorat pe masa de aplicare și discutăm cu mentorul pentru a face alegerea finală a specializării.

Mage of Rifts (magician)
Sarcina este dată de mentor (nu ne spune numele ei). Aici va trebui, de asemenea, să colectezi câteva ingrediente rare. Pentru a obține tomurile Venatori, va trebui să ucizi mai mulți cultisti în Câmpia Sacră aici:

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Venatori scapă și catifeaua subțire de care avem nevoie. O carte care descrie această subclasă se află lângă Solas. Poate fi achiziționat și în orașul Val Royeaux. După ce a strâns toate materialele necesare, pregătim o carte despre golurile de pe masa de aplicare. Apoi vorbim cu mentorul și suntem de acord să acceptăm specializarea.

Furtună (Necinstiți)
Puteți studia această specializare de la Khim. Ca toți ceilalți mentori, el ne va trimite să colectăm anumite resurse. Dispozitivele de reținere a esențelor cad de la demonii care apar pe Coasta Furtunii în aceste locuri:

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Fantomele care pot fi găsite lângă rupturi deseori aruncă esență de spirit. Cartea care descrie tehnicile furtunii poate fi găsită fie de la negustorul din Val Royeaux, fie în camera lui Sera. După ce am adunat toate ingredientele, creăm o sticlă de fum pe masa de aplicare. Apoi vorbim cu Khim și studiem specializarea.

Asasin (tâlhar)
Această specializare poate fi predată de Moștenitoare. Puteți găsi semnele șefilor breslelor de asasini de la asasinii din Crestwood, care locuiesc în următoarele locuri:

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Rădăcinile morții trebuie căutate în Whistling Waste sau Western Reach. O carte care descrie această subclasă se află lângă Cole. Dacă nu îl găsiți, cumpărați-l în Val Royeaux. Apoi, creăm un cuțit la sediul de comandă. Apoi vorbim cu Moștenitoarea și studiem specializarea.

Mecanic (tâlhar)
Misiunea corespunzătoare este dată de Three-Eyes. Pentru a o completa, trebuie să găsiți obsidian, o carte care descrie tehnicile subclasei și acul acelor conducătoare. Acestea din urmă sunt colectate din cadavrele acestor „animale mici” care trăiesc în Western Reach aici:

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Obsidianul se găsește în cantități mari în Mormintele de Smarald, Crestwood, Hinterlands și Câmpia Sacră. De asemenea, îl puteți trimite pe Cullen la Crestwood pentru a colecta obsidian de pe masa cartierului general de comandă. O carte despre mecanică se află nu departe de Varrick. Poate fi achiziționat și de la un comerciant din capitala Orlais (Val Royeaux). Apoi facem instrumente la masa de solicitări și vorbim cu Three-Eyes.

Ripper (războinic)
Misiunea poate fi luată de la Tram Destroyer. Pentru a o finaliza, trebuie să colectați mai multe materiale. Cărțile cu poțiuni sunt aruncate de noi inamici din Crestwood în aceste zone:

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Viță-de-vie târâtoare sunt abundente în Emerald Graves, Sacred Plain și Emprise du Lyon. Dacă nu doriți să vă pierdeți timpul cu asta, trimiteți-o pe Leliana să adune plante în Câmpia Sacră (trebuie să găsiți operațiunea corespunzătoare pe masa militară). O carte care descrie subclasa Ripper poate fi găsită fie lângă Taurul de Fier, fie cumpărată de la un comerciant din Val Royeaux. După aceea, creăm elementul necesar pe tabelul de aplicații și discutăm cu mentorul.

cavaler (razboinic)
Căutarea este oferită de Lordul Chance de Lyon. El ne cere să găsim un veridium, o carte cu o descriere a subclasei și simboluri heraldice maiestuoase. Pe acestea din urmă le colectăm de la cadavrele inamicilor situate în Câmpia Sacră în aceste locuri:

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Cartea se află lângă Blackwall. Îl puteți cumpăra și de la un vânzător din Val Royeaux. O mulțime de veridium se găsește în Câmpia Sacră. Dacă nu doriți să-l colectați, îl puteți trimite pe Cullen să caute resurse în locația de mai sus (facut la masa militară). După aceea, creăm un standard pe tabelul de aplicații și îl ducem mentorului.

Templier (războinic)
Misiunea de a obține această specializare este emisă de Sera. În primul rând, colectăm vasele templiere sparte care se găsesc în posesia demonilor care au apărut în Hinterlands în aceste zone:

Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Finalizarea misiunilor și sarcinilor de specializare suplimentare - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Acolo găsim și un embrion. De asemenea, puteți încredința Lelianei colecția de resurse rugându-i să caute planta în Mormintele de Smarald (realizat la masa de război). O carte care descrie subclasa poate fi găsită lângă Cassandra. De asemenea, este vândut de un comerciant din Val Royeaux. După aceea, pregătim elixirul la masa de solicitare și îl dăm mentorului.

- un joc foarte mare. Doar finalizarea misiunii principale poate dura de la 40 la 60 de ore, iar dacă țineți cont de sarcinile secundare, devine complet înfricoșător. Pe drumul către obiectivul final, pot apărea dificultăți, pe care pasajul nostru le va ajuta să le rezolve. Doar pentru a începe, hai să clarificăm ceva.

. Dragon Age: Inquisition este un joc neliniar. Aceasta înseamnă că multe depind de deciziile tale, precum și de sexul și rasa inchizitorului. Există o mulțime de răsturnări de situație în noul proiect BioWare care vă vor face povestea diferită de a noastră.

. Vorbim doar despre căutarea principală. Da, Inchiziția are un număr mare de sarcini interesante, dar descrierea fiecăreia dintre ele ar dura o perioadă indecentă de timp. Prin urmare, doar misiuni din grupul „Calea Inchizitorului”.

. Dragon Age: Inchiziția nu poate fi „rapidă”. Pentru a avansa prin poveste, trebuie să câștigi puncte de influență (Putere). Cel mai rapid mod de a face acest lucru este să finalizați câteva misiuni secundare. Așa că, chiar dacă nu sunteți interesat de afacerile personale ale membrilor partidului dvs. și de căutările de a colecta ierburi și metale, uneori tot trebuie să faceți acest lucru.

. Textul de mai jos conține spoilere. Vom încerca să evităm detaliile inutile ale complotului, dar... UCIGINUL ESTE BUTLER!

Mânia Raiului

Prologul Dragon Age: Inquisition este absolut liniar - chiar dacă vrei, tot nu te vei pierde. Urmează-l pe Cassandra, citește cu atenție indiciile și luptă cu adversarii slabi. Nu ar trebui să fie probleme cu toate astea. În curând, calea va duce la elful Solas și la piticul Varric, noii tăi însoțitori.

După aceasta, vei fi învățat cum să folosești pauza tactică. Acest mod va fi util de mai multe ori în viitor, mai ales la un nivel de dificultate ridicat, așa că încercați să-l stăpâniți cât mai devreme posibil.

În curând vei ajunge la un gol - un loc de unde demonii din Umbră pătrund în lumea reală. Pentru a reduce decalajul dintre dimensiuni, trebuie mai întâi să distrugi toți inamicii din jur. După ce învingeți demonii, trebuie să atingeți golul și să așteptați câteva secunde, după care se va închide. Pe măsură ce progresați prin joc, va trebui să închideți destul de des astfel de portaluri.

După întoarcerea la cetate, vi se va oferi de ales: mergeți direct la cel mai mare gol sau luați un traseu giratoriu. În primul caz, vei ajunge mai repede la următoarea locație, în al doilea, vei putea salva soldații dispăruți.

Indiferent de calea pe care o alegeți, vă veți găsi în curând la ruinele unui castel imens. Coborând până la decalaj, vei începe lupta cu primul șef - Demonul Mândriei.

Nu ar trebui să existe dificultăți deosebite: vei fi ajutat nu numai de membrii partidului, ci și de soldații Inchiziției. În prima fază, șeful este invulnerabil - rețineți că bara lui de sănătate arată diferită de cea a monștrilor întâlniți anterior. Pentru a face un demon vulnerabil, trebuie să folosiți ruptura. Lăsați șeful să fie distras de aliații săi în timp ce apăsați butonul de acțiune de lângă portal. După câteva secunde, va avea loc o explozie și demonul va cădea în genunchi - apoi îl va lovi. După ceva timp, va deveni din nou impenetrabil - știți deja cum să remediați acest lucru. Când demonii mai mici încep să apară pe câmpul de luptă, ocupă-te mai întâi de ei și apoi interacționează cu golul.

Pericolul nu s-a terminat / Amenințarea rămâne

După ce te-ai odihnit după bătălie, ieși afară. Îndreptați-vă spre biserică urmând semnul. Mergeți la sediul de comandă și finalizați prologul jocului.

După aceasta, veți avea timp să vă obișnuiți cu sediul. Folosește-l pentru a învăța fierărie, pentru a vorbi cu însoțitorii tăi și pentru a-ți aminti locația NPC-urilor cheie. Odată terminat, întoarceți-vă la biserică. De aici puteți merge la următoarea locație - Hinterlands, care se află în regatul Ferelden. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza sediul de comandă sau harta lumii.

Există un număr mare de misiuni care așteaptă în Hinterlands - puteți petrece până la 12 ore aici! Prin urmare, dacă nu doriți să vă confuzi, marcați-vă misiunile prioritare în jurnal - atunci un far special vă va spune unde să mergeți. Dacă intenționați să progresați prin misiunea principală („Calea Inchizitorului”) cât mai curând posibil, atunci marcați-o pe lista de misiuni.

Urmați semnul. În curând te vei împiedica de un detașament al Inchiziției, care luptă împotriva magicienilor și templierilor rebeli. Vor avea nevoie de ajutorul tău. După aceasta, vei fi invitat într-o tabără mare - principala fortăreață a Inchiziției din Hinterlands. Aici trebuie să vorbiți cu mama lui Giselle, care va direcționa eroii într-o nouă locație.

Puteți rămâne în Hinterlands și puteți finaliza misiuni - suficiente dintre ele pentru a câștiga mai multe niveluri. În caz contrar, întoarceți-vă la sediul de comandă și mergeți la Val Royeaux.

Aici semnul vă va ajuta din nou - urmați farul. Sunt foarte puține de făcut în această locație: după ce ați ajuns în locul indicat, vizionați videoclipul, faceți cunoștință cu templierii și apoi mergeți spre ieșire. Înainte de a merge la sediu, vrăjitorul, șeful magicienilor, vă va vorbi.

Foarte curând va trebui să alegeți între templieri și magicieni. Două misiuni vor fi disponibile la sediul de comandă: În Hushed Whispers („În secret”) și Champions of The Just („Apărătorii justiției”). Selectarea unuia dintre ele dezactivează execuția celui de-al doilea. Pentru a-i convinge pe templieri să se alăture Inchiziției, completează Champions of The Just sau, dacă prețuiești mai mult ajutorul magicienilor, completează În Hushed Whispers. În prezentarea noastră, am ales să sprijinim vrăjitorii, dar sunteți liber să faceți altfel.

În secret / În șoapte tăcute

Călătorie în Hinterlands. Aici trebuie să ajungeți în orașul Redcliffe, situat în nordul locației. Va fi un alt gol în fața porților orașului - ocupă-te de asta și vei avea voie să ieși în afara zidurilor. În Redcliffe, găsește o tavernă, vorbește cu vrăjitoarea și mergi la noul loc de întâlnire - este foarte aproape.

Aici îl vei întâlni pe Dorian, unul dintre potențialii însoțitori. Închideți golul, ascultați-l pe magician și mergeți la sediul de comandă. Aici va trebui să discutați cu consilieri și, în cele din urmă, să decideți cine vor fi aliați mai utili - magicieni sau templieri. Aceasta este ultima șansă de a vă răzgândi.

Dacă încă intenționați să fiți prieten cu vrăjitorii, atunci reveniți la Redcliffe folosind tabelul de comandă. Dorian va fi cu siguranță în petrecere, iar celelalte două sloturi le puteți aloca altor eroi.

Nu vă vom spune ce se întâmplă în continuare - este un spoiler. Să spunem că după scenele tu și Dorian vă veți găsi într-o temniță. De îndată ce îți revine controlul, îmbunătățește abilitățile magicianului, astfel încât el să te poată ajuta cu vrăji în luptă.

Din moment ce ești singur, treci prin temniță cu prudență. Sunt puțini inamici aici, dar fac daune decente. Cel mai ușor va fi dacă joci ca un războinic „tanc”. Este mai dificil dacă joci ca un tâlhar la corp. Fii deosebit de atent dacă joci ca arcaș sau mag.

Urmând marcajele, vei ajunge în curând la o bifurcație. Trei puncte vor fi marcate pe hartă: două dintre ele indică membrii partidului care trebuie eliberați din închisoare, iar al treilea vă va conduce la vrăjitoarea Fiona. În primul rând, ajungeți la aliații pierduți - va fi mult mai ușor cu patru dintre voi. După ce ați vorbit cu Fiona, se va deschide următoarea parte a sarcinii - urmați noul marker.

Pentru a vă completa proviziile de poțiuni de sănătate, căutați zone speciale de depozitare (seamănă cu cutii cu sticle diferite). Pe hartă vor apărea noi marcatori care trebuie examinați. Vă puteți deplasa liber în locație și puteți vizita ținte în orice ordine. Vă rugăm să rețineți că această zonă are mai multe niveluri, așa că în unele zone se poate ajunge doar pe scări.

În curând vei întâlni o ușă încuiată. Pentru a-l deschide, trebuie să colectați cinci bucăți de liriu roșu. Locațiile lor sunt marcate pe hartă. După ce le-ai adunat pe toate cele cinci, reumple-ți poțiunile și pregătește-te pentru lupta cu șefii. Alexius.

Alexius folosește vrăji de atac, își pune un scut și se teleportează prin cameră. În general, lupta cu el este simplă: lăsați războinicul să distragă atenția șefului, în timp ce restul grupului provoacă daune maxime. Când îi rămâne jumătate din sănătate, Alexius va dispărea, dar va apărea un gol în cameră - știi deja ce să faci cu ea. De îndată ce vei reduce decalajul, șeful se va întoarce pe câmpul de luptă. Va repeta trucul de a dispărea la un sfert din sănătatea lui.

Va arde în inimile noastre... / În inima ta va arde

După întoarcerea la bază, veți putea comunica cu aliații, primiți sau chiar finalizați mai multe sarcini și așa mai departe - folosiți acest timp pentru a finaliza lucrurile în Adăpost (Rai). Vă rugăm să rețineți că nu vă veți mai întoarce aici.

După activarea următoarei misiuni de poveste, veți vedea mai multe scene. La scurt timp după ce vei recăpăta controlul asupra personajului tău, îl vei întâlni pe Cole, un alt potențial membru al partidului. El va apărea doar dacă ai ales ajutorul magicienilor. În caz contrar, Dorian îl va înlocui și îl vei întâlni pe Cole în timpul misiunii pentru templieri. În funcție de alegerea părților, adversarii se schimbă și ei: te vor ataca fie magicieni, fie templieri.

În acest caz, sarcinile vor fi aceleași. Urmăriți marcajele, distrugând adversarii. Va trebui să protejați un trabuchet și să capturați altul. După aceasta, vi se va cere să vă întoarceți la Seif. Pe parcurs, puteți salva mai multe personaje, ceea ce va aduce o experiență suplimentară. Când ajungeți la biserică, urmăriți videoclipul și întoarceți-vă pe câmpul de luptă.

Acum trebuie să îndreptați trebușetul. În acest caz, eroii vor fi deranjați de adversari - vă sfătuim să-i ucideți pe toți și abia apoi să vă îndrumați. La un moment dat va apărea un șef - un cavaler Denam.

În primul rând, ocupă-te de suita lui - o bandă de demoni. După aceasta, ordonă „tancului” tău să distragă atenția șefului: monstrul are atacuri destul de puternice care nu lasă nicio șansă magicienilor echipei. Păstrați aliații vulnerabili în spatele șefului pentru a minimiza daunele aduse acestora. La 75, 50 și 25 la sută de sănătate, Denam va elimina toate efectele negative și va stabili o barieră puternică. Bătălia poate fi lungă, dar atâta timp cât „tancul” ține linia, distrage atenția inamicului și bea poțiuni, nu este nimic de care să-ți faci griji.

După ce l-ai învins pe Denam, va fi afișată o scenă lungă. Când vă puteți controla din nou eroul, urmați semnele - calea este absolut liniară. În curând vei fi învățat cum să folosești o nouă abilitate, iar apoi eroul se va găsi într-un deșert înzăpezit în timpul unei furtuni. Doar mergeți înainte și ușor spre dreapta.

Din Cenușă

Această parte a căutării principale este destul de scurtă. Veți fi invitat să vă plimbați în jurul noii cetăți, să explorați sediul principal al acesteia și să comunicați cu aliații. Unele secțiuni din Skyhold vor fi blocate și le veți putea vizita data viitoare când veți vizita castelul.

După ce am vorbit cu Josephine și Varrick, se vor deschide două căutări principale: Wicked Eyes și Wicked Hearts și Here Lies the Abyss. Ele pot fi făcute în orice ordine. Înainte de a pleca spre unul dintre ei, vă recomandăm insistent să discutați cu toți membrii partidului dvs. - veți vedea și învăța o mulțime de lucruri interesante.

Aici zace abisul

După ce vorbești cu prietenul lui Varric, vei avea acces la o nouă locație - Crestwood. Mergeți la o întâlnire cu informatorul. Mergeți de-a lungul țărmului până dați peste o peșteră - acolo doriți să mergeți.

După conversație, calea ta se află într-o altă locație, Western Approach. Urmați indicațiile marcatorului. La fața locului vi se va afișa o scenă, urmată de o luptă cu o hoardă de demoni. Datorită dimensiunii relativ mici a arenei de luptă, va fi util să folosiți vraja Mark of the Rift aici. După ce ai terminat bătălia, întoarce-te la Skyhold.

De la sediul de comandă, mergeți la Orlais pentru a continua misiunea. Înainte de aceasta, vă recomandăm insistent să sortați echipamentul grupului și să eliberați spațiu în inventar, deoarece nu vă veți întoarce curând la Skyhold.

Markerul vă va ghida pe câmpul de luptă. În curând veți primi o sarcină opțională - pentru a ajuta trupele Inchiziției în luptă. Este necesar să distrugi trei detașamente de Gardieni Gri, care sunt ajutați de demoni. Completarea acestui obiectiv vă va oferi acces la un cufăr care conține pradă valoroasă.

În curând vei întâlni un grup mare de inamici conduși de Demonul Mândriei. Înfruntă mai întâi micii inamici și apoi înfruntă mini-șeful. Tine eroii vulnerabili departe de biciurile lui electrice. Bătălia este complicată de un dragon uriaș, care plouă periodic vrăji asupra petrecerii tale. Încercați să vă răspândiți aliații în jurul arenei pentru a minimiza daunele.

Markerul nu vă va lăsa să vă pierdeți aici. Vă sfătuim să monitorizați cu atenție radarul: strălucirea lui înseamnă că undeva în apropiere există un element necesar pentru a finaliza misiunea Fears of the Dreamers. În partea de nord a primei zone, încercați să găsiți un schelet uman și intrați în modul de căutare - aceasta va iniția o sarcină suplimentară. Celelalte patru articole sunt situate în alte zone ale locației. Acesta poate fi finalizat doar până la sfârșitul acestei secțiuni a jocului.

Pentru a vă restabili amintirile, ucideți demonii și apăsați butonul de acțiune de lângă corpurile lor. Pentru a avansa în această locație, va trebui să repeți acest truc de mai multe ori. Episodul în ansamblu este liniar - înaintează până când îl întâlnești pe șeful, Coșmar.

Pregătește-te pentru o luptă intensă. Coșmarul are multă sănătate și atacuri puternice. Din când în când va chema păianjeni, care trebuie distruși rapid - altfel vor fi copleșiți de numere. Lasă „tancul” să păstreze atenția șefului, în timp ce ceilalți se ocupă de slujitorii săi. De îndată ce există un răgaz de la micii inamici, folosește-ți cele mai puternice abilități pe Nightmare. La 25 de procente de sănătate, șeful va chema demoni puternici pentru a ajuta - acesta este cel mai bun moment pentru a folosi capacitatea Mark of the Rift. După victorie, întoarceți-vă la Skyhold.

Ochi răi și inimi răi

În această misiune, două lucruri sunt mai importante ca niciodată: componența partidului și alegerea liniilor corecte în dialoguri. Vă sfătuim să luați cel puțin un mag cu abilitatea Barieră în grupul dvs., deoarece poțiunile de sănătate vor fi puține. Când comunicați cu nobilimea, încercați să nu spuneți nimic aspru sau nepoliticos - mai flatați și fiți de acord. Și, da: înainte de a începe misiunea, salvați jocul într-un slot separat.

Specificul acestei sarcini este că va trebui să te transformi temporar într-un socialit. Comportamentul bun, politețea și micile favoruri pentru oaspeți cresc ratingul Inchizitorului. O absență îndelungată sau declarații dubioase o scad. Când scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va eșua. Așa că nu ratați ocazia de a vă îmbunătăți ratingul.

Există ceva de făcut în locație în afară de misiunea principală. Puteți colecta figurine care oferă acces la cufere cu pradă, puteți căuta murdărie pe nobili și multe altele. Chiar la începutul locației, o poți ajuta pe doamna de la poartă care a pierdut ceva. Elementul lipsă este situat lângă fântână - utilizați modul de căutare. Dacă îl returnați, vă veți crește ratingul - acest lucru va fi suficient pentru început.

Marcatorul va indica calea și personajele cu care trebuie să vorbiți. După prezentarea oficială va exista ocazia de a comunica cu aliații și de a studia situația. După ce ați terminat, mergeți în hol și mergeți la camerele de oaspeți. Găsiți Sala Eroilor, treceți prin ea și ieșiți pe partea de vest. Urmați coridorul până ajungeți la fântână. Aici trebuie să urcați la etajul doi folosind plasa de pe perete.

Odată ce ieși din ochii publicului, ratingul tău va începe încet să scadă, așa că acționează rapid. Markerul va marca zona de căutat. Când ați terminat, coborâți scările spre bibliotecă și intrați în modul de căutare. După ce ați găsit dovezile, întoarceți-vă la minge. Nu rata ocazia de a-ți crește puțin clasamentul: mergi în sala de bal abia după al doilea sunet al clopotului - nobilii întârzie mereu puțin, nu?

Veți primi Cheia Aripii Servitorului. Poți ajunge acolo prin etajul inferior al Sălii Eroilor. La intrare vi se vor alătura însoțitori - nu uitați să le schimbați hainele formale cu echipament pentru lupte. Trebuie să aveți cel puțin 10 puncte de rating: în fiecare minut vi se va deduce un punct, așa că nu ezitați și faceți față rapid cu adversarii. Urmează urmele de sânge și cadavre și în curând îl vei întâlni pe ucigaș. După bătălie și cu scena, întoarceți-vă la minge.

Ducesa vă va cere să dansați. Fiți cât mai politicos posibil - vă sfătuim să alegeți întotdeauna cea mai potrivită opțiune de răspuns. După ce ați vorbit cu ducesa, veți avea ultima ocazie să predați probe incriminatoare Lelianei.

În curând vei ajunge la o altă ruptură, deschisă în curtea castelului. Mai întâi, distrugeți dușmanii umani și apoi faceți-vă cu demonii. Al doilea val de inamici va fi mult mai puternic decât primul, așa că pregătește-te. După aceasta, vi se vor afișa mai multe scene de filmare, cărora li se va lua o decizie importantă și apoi sunt trimise la luptă cu șeful final al locației, același ducesă.

În primul rând, scapă de slujitorii ei. Lăsați magicienii să arunce un scut asupra membrilor partidului cu prima ocazie. Șeful se va teleporta în jurul arenei - încercați să nu o pierdeți din vedere. Când starea de sănătate a ducesei scade la 50%, ea va chema asistenți - se va ocupa de ei cât mai repede posibil. În rest, aceasta este o luptă fără surprize.

Ce Făcuse Mândria

Ca întotdeauna, mergeți într-o misiune prin cartierul general de comandă. În prima parte a sarcinii, trebuie doar să urmăriți marcajele și să luptați împotriva unităților inamice. În curând vei ajunge la un templu antic.

După ce ați ajuns la o ușă mare încuiată, veți primi o sarcină de a îndeplini un ritual. Acest lucru se poate face la statuia de la nivelul inferior al sălii. Trebuie să treci peste sobe speciale pentru a le aprinde pe toate. Nu puteți păși pe plăci care au fost deja activate. Nu ar trebui să fie probleme cu primul puzzle - este destul de simplu. După ce deschideți ușa, mergeți mai adânc în templu.

După videoclip, veți avea de ales: mergeți imediat după inamici sau urmați tradițiile elfilor și efectuați patru ritualuri. În primul caz, va trebui să lupți nu numai cu slujitorii ticălosului, ci și cu gardienii templului. În al doilea caz, ți se vor oferi patru puzzle-uri cu plăci: rezolvându-le, vei primi sprijinul spiridușilor și vei lupta cu șeful alternativ al locației.

După ce ați făcut alegerea, urmați semnele de pe mini-hartă. Dacă ați finalizat ritualurile, veți putea face echipă cu paznicii împotriva invadatorilor. În acest caz, vi se va oferi un ghid care vă va arăta șefului drumul prin locație. Dacă decizi să ignori tradițiile, atunci pregătește-te să lupți atât cu elfii, cât și cu templierii. Va trebui să vă găsiți singur drumul prin labirint - urmăriți radarul și utilizați modul de căutare.

În curând îl vei întâlni pe șeful. În funcție de alegerea din trecut, va fi fie Samson(dacă ați ales magicieni ca aliați) sau Calperia(dacă ai preferat templierii).

Samson atacă doar în luptă corp. El este ajutat de minioni, care ar trebui eliminati imediat. Când șeful începe să se rotească, retrageți luptătorii. Împrăștiați-vă aliații pe câmpul de luptă, astfel încât atacurile lui Samson să nu lovească mai mulți eroi simultan. Profită de pauza tactică - membrii partidului nu aleg întotdeauna ținte cu succes, mai ales la începutul bătăliei.

Calperia plasează adesea rune de foc pe podea - trebuie să fugi de ele și să-ți iei aliații departe de ei. Îi place să se teleporteze, este imună la uimire, paralizie și frică și are, de asemenea, rezistență mare la foc. Fulgerul și frigul sunt cei mai buni prieteni ai tăi în această luptă.

Piesa finală

O misiune foarte scurtă. Mergeți la altar prin sediul de comandă. Dacă în ultima sarcină i-ai permis tovarășului tău să bea din Fântâna durerilor, atunci trebuie doar să vorbești cu cineva. În caz contrar, vei avea o luptă cu șefii dragoni.

Dacă „tancul” distrag atenția monstrului spre el însuși, iar luptătorii la distanță nu intră sub labele și coada monstrului, bătălia va avea loc fără probleme. Vă recomandăm să evitați atacurile cu foc, deoarece acestea fac foarte puține daune creaturii. Frigul, dimpotrivă, este foarte eficient. Trebuie să reduceți sănătatea dragonului la jumătate, după care va începe o scenă.

Minunați-vă de perfecțiune / Doom Upon All the World

E timpul pentru bătălia finală. Vă recomandăm să faceți o salvare separată înainte de a începe misiunea finală. Veți putea finaliza unele misiuni rămase după aceasta, dar o parte din conținut nu va fi disponibil. Deci, dacă intenționați să studiați Inchiziția în interior și în exterior, aceasta este ultima voastră șansă.

Luați cel puțin un mag cu Barieră în lupta cu Corypheus și, de preferință, doi deodată. Șeful face multe daune, este imun la efectele statutului și are o cantitate uriașă de sănătate, așa că fiți pregătit pentru o luptă lungă. În prima fază, răufăcătorul va invoca demoni, se va deplasa prin arenă și va ataca cu vrăji puternice. Bariera și poțiunile de sănătate vor ajuta să mențină petrecerea pe picioare.

După ceva timp, Corypheus se va muta într-o nouă arenă - urmează-l. Nu uitați să vă completați poțiunile pe parcurs. A doua fază nu diferă aproape deloc de prima. Doar că situația este diferită.

Când șeful mai are jumătate din sănătate, va fi înlocuit de un imens dragon de liriu. Ca întotdeauna, lăsați războinicul scut să distragă atenția șefului în timp ce eroii la distanță îi fac daune. Concentrați focul pe labele monstrului - acest lucru îl va încetini. Concentrați-vă pe vindecarea și protejarea eroilor cu arme corp la corp: nu vă zgâriți cu poțiuni și aruncați Barieră asupra lor. Lăsați petrecerea să se întindă în jurul arenei, astfel încât respirația de foc a dragonului să nu fie la fel de periculoasă. Nu uitați de pauza tactică.

După ce ați terminat cu dragonul, treceți înapoi la Corypheus. În etapele finale ale bătăliei, el se va teleporta mult mai des. În arsenalul său vor apărea vrăji care provoacă daune întregii echipe. „Bariera” și poțiunile vindecătoare vă vor ajuta.

De fapt, aceasta se încheie campania principală a Dragon Age: Inquisition, felicitări! Un ultim sfat: nu rata scena post-credite!