» »

Descrierea lui Dragon Age: Origins - Dwarves. Walkthrough of Dragon Age: Origins - Dwarves Tranziție pe cealaltă parte

23.10.2022

Odată ajuns în oraș, primul lucru de făcut este să-l vizitezi pe șeful consiliului Bandelor, îl vei găsi în cartierul diamantelor. În conversație vei afla că, ca de obicei, va trebui să alegi ce parte vei lua. Te poți alătura cu Harrumont sau prințul Belen. Deoarece instrucțiunile suplimentare vor diferi unele de altele, voi descrie ambele opțiuni.

Dacă ai ales partea lui Harrumont, vorbește cu reprezentantul lui, care îți va cere să returnezi doi luptători în competiție. Pentru a-l convinge pe Gviddon este suficient să folosești puterea de convingere, dar Bayzil îți va cere o favoare, nu este nimic complicat, trebuie doar să-i aduci niște scrisori, iar el te va anunța despre locația lor. După aceea, va trebui, de asemenea, să intri în arenă de 5 ori. După victoriile tale, mergi la tavernă și obține o audiență cu Harrumont.

Dacă ați ales partea lui Belen, intermediarul vă va instrui să duceți documentele la Lord Hemley și Lady Days. Pentru a-l convinge pe primul, arată-i scrisoarea. Doamna care va fi în districtul diamantelor te va trimite la tatăl ei în Drumurile Adânci. După ce parcurgeți o anumită distanță, îl veți întâlni pe Lord Days în lupta împotriva ciumei. Ajută-l în luptă, arată-i documentele și întoarce-te la mediator pentru o audiență.
Instrucțiunile suplimentare vor fi aceleași, indiferent de partea pe care o luați. Veți fi trimis într-un oraș prăfuit pentru a vă ocupa de o bandă condusă de un anume Jarvia. Mai întâi, vorbește cu Nadezhda la fața locului, ea vă va arăta ușa care duce la bârlogul lor. Pentru a obține cheia de la ea, vizitați coliba vecină, ucideți bandiții de acolo și luați cheia de la ei. După ce ați descuiat ușa, mergeți înainte, ucigând pe toți cei aflați pe drum până ajungeți la închisoare, eliberați prizonierii de acolo și mergeți mai departe. Când o învingi pe Jarvia, întoarce-te la pretendentul la tron ​​pentru următoarea sarcină.

Această sarcină nu va fi deloc ușoară; va trebui să găsiți gnom-fierarul perfect Branka, deoarece votul ei este decisiv în lupta pentru tron. Calea ta se află în căile adânci. Pe drum îl vei întâlni pe soțul femeii dispărute, Ogren, și vei întâlni un nou membru al echipei. După ce ați ajuns la răscrucea Karidina, intrați în peșteră, după care va fi pur și simplu întunericul adversarilor. După ce treci podul, treci prin tunel și vei ajunge la Teiga Ortan.

În această locație, te vor aștepta păianjeni uriași, care te vor ataca atât pe tine, cât și pe inamicii tăi. Mergeți în sala mare și curățați totul acolo; după ce treceți prin coridor, vă veți găsi din nou într-o sală mare cu noi adversari. Aici vei întâlni un gnom nebun pe nume Ruka. Cu cine poți vorbi și, de asemenea, să negociezi. Mergând mai departe spre obiectivul tău, vei întâlni un șef - liderul păianjen, asupra căruia trebuie să folosești cât mai mult posibil vrăji de încetinire, deoarece are obiceiul de a se ascunde în mijlocul luptei. Odată ce l-ai învins, citește jurnalul lui Branka, din care vei afla că a mers și mai departe în direcția șanțurilor moarte.

Apropiindu-te de insula, vei conduce un detașament de gnomi care se luptă cu curaj cu creaturile întunericului. Pe măsură ce îi ajuți, împreună cu ei, tăiați drumul către poartă, deoarece aceasta este închisă, în dreapta porții va fi o peșteră ocolitoare. Apropo, dacă scotoci prin această locație, vei găsi un set de armuri ale legiunii moarte. Ieșind din tunel vei fi întâmpinat de o echipă uriașă de arcași; după ce i-ai învins pe ei și pe liderul lor, după ce-l cercetezi pe acesta din urmă vei găsi un arc bun. În stânga porții veți găsi o parte din armura legiunii moarte. Continuând drumul către sala în care vei fi atacat de schelete. Acolo, în sicriu, vei găsi o altă armură. Mers mai departe, vei întâlni un gnom nebun de la care vei afla că Branka a mers și mai departe. Mergeți la templul legiunii moarte în care veți găsi o altă parte a armurii legiunii moarte și un medalion cu care veți deschide ușa alăturată, după ce ați distrus fantomele, mergeți chiar la acea ușă. După care te așteaptă un alt șef.

Uciderea acestei uriașe gunoaie nu va fi foarte ușor. Începeți să-l atacați uniform și cu atenție, nu alergați imediat spre fruntea lui, ci mai întâi tăiați-i tentaculele. Vraja Hiena de foc, care are o captură mare a zonei afectate, precum și alte vrăji similare, va fi foarte utilă aici. După ce s-a confruntat cu tentaculele, nu ezitați să atacați acest gunoi direct. După ce l-ați ucis, treceți prin tuneluri până la următoarea locație. Aici o vei întâlni în sfârșit pe aceeași Branka care va fi puțin din mintea ei. Acum va trebui să-ți croiești drumul către nicovala pustiului, după ce ai depășit coridoarele, te vei găsi într-o cameră cu golemi, activând supapele, înfrângeți golemii și mergeți mai departe. Golemii vă așteaptă și în camera alăturată. În continuare vă veți găsi într-o sală cu măști uriașe pe o coloană, care vă va trimite spirite. Pentru a o distruge, trebuie să activați nicovalele după fiecare spirit pe care îl ucideți și va trebui să faceți acest lucru de aproximativ 8 ori. Odată ce ai învins masca, treci la bătălia finală, da ai auzit bine, ultima bătălie din acest capitol. Aici va trebui să alegeți ce parte veți lua.

De partea lui Branka, va trebui să te lupți cu Caridin și patru golemi, în timp ce Branka însăși și încă 4 golemi vor fi alături de tine. De partea lui Caridin, vei avea cu tine trei golemi împotriva lui Branka și a celor patru golemi ai ei. Indiferent de cine ai susținut, ei vor crea o coroană perfectă pentru tine și te vor trimite înapoi. Înainte de a pleca, copiați numele gnomilor din stand. Acum simțiți-vă liber să mergeți la Sala Sfatului și să proclamați noul rege al Orzamarului, apropo, a cărui independență ați susținut-o mai devreme, vă puteți schimba alegerea. După ce ați ales un rege, obțineți-i sprijinul și mergeți spre Pădurea Breciliană.

Pentru a-i invita pe gnomi să se alăture armatei, mergi la pasul înghețat. Ca întotdeauna, nu vă grăbiți să urmați marcajul de pe hartă, mai întâi uitați-vă prin împrejurimi și întrebați prețul bunurilor. Personal, am găsit acolo o armură excelentă pentru 27 de aur. Când sunteți gata să progresați prin Dragon Age Origins, mutați-vă în partea de nord a locației. Acolo vei vedea emisari ai lui Loghain care vor să facă la fel ca tine. Dar să alătură piticii armata ta, nu a noastră. Și nu vor să-l lase să intre, invocând faptul că în timpul unei crize doar gnomii pot intra. Spune că trebuie să-l vezi pe rege și vei afla că regele piticilor a murit de un atac de cord, iar acum există dezbinare în consiliu. Piticii sunt în pragul războiului civil. Apoi, spuneți că sunteți un gardian gri și trebuie să treceți prin. Desigur, mesagerul lui Loghain va fi indignat. Personal, l-am intimidat și a fugit. Dar a promis că regele Loghain (această creatură și-a însușit deja titlul regal!) ne va sferturi. Ei bine, lasă-l să încerce, dar deocamdată ne vor lăsa să intrăm în Orzammar, regatul gnomilor.

Îndreptați-vă înainte, verificând statuile de-a lungul drumului. Trecerea vârstei dragonului ne permite uneori să admirăm frumusețea. Nu ar strica să adăugați la codul dvs. De asemenea, mergând de-a lungul aleii, chiar înainte de a intra în sălile comunității, va exista un raport al ofițerului în jur. Ridică-l - o altă bucată din codul tău. Acum mergeți la sălile comunitare. Aici vei vedea cum un pitic îl ucide pe al doilea... pentru că l-a insultat pe presupusul viitor rege. Ca întotdeauna, nu vă grăbiți cu sarcinile. Mai întâi, du-te la cumpărături și caută ceva. Când terminați de inspectat achizițiile, începeți să colectați sarcini. Există trei sarcini în afară de care trebuie să colectăm totul. Vă propun să mergeți și la tavernă - vând bere și hidromel foarte bună. Da, și aici puteți obține câteva informații despre candidații la tronul piticilor.

Acum să mergem la Dusty Town. Trecerea originilor din epoca dragonului ne arată uneori a doua latură a vieții. Există, de asemenea, mai multe sarcini acolo. Și un comerciant. Și l-am găsit acolo și pe gnomul Nadezhda. Ea a vorbit despre sistemul de caste al piticilor. Nu știu despre tine, dar am decis că, dacă alegerea este a mea, atunci cel care părăsește sistemul de caste nu va veni la putere. Gnomii cu siguranță au nevoie de schimbări! Trecerea originilor din epoca dragonului face o analogie interesantă... Deși aceasta este doar părerea mea. Bine, asta va veni mai târziu. Acum mergi în districtul diamantelor și mergi la prima moșie dacă vrei ca Lord Harrowmont să devină rege. Dar am decis că voi lupta pentru Lordul Belen! El este cel care îl va conduce pe Orzammar să se schimbe! Acum du-te la Gardieni și vorbește cu Cronicarul despre misiunea din cartierul general (a construi o biserică, ții minte?). L-am convins pentru permisiunea de a ține adunări de rugăciune, dar nu a dat permisiunea de a construi o biserică mare. De asemenea, puteți lua încă două sarcini aici. Du-te în camera de consiliu și vorbește cu Vartag, care stă chiar acolo. Dacă îmi urmezi calea, atunci acceptă sarcina lui. Îți va da documente care ar trebui să dezvăluie înșelăciunea lordului Harrowmont. Dacă mergi mai departe de-a lungul coridorului, vei asista la ceartă în consiliu. Ei bine, ca și copiii mici, Doamne. Sunt în dispută pentru că unii vor să închidă comerțul cu lumea exterioară până după alegeri. De ce, s-ar putea întreba cineva? Bine, nu contează. Ieși de acolo și întoarce-te de-a lungul arcului blocului. Aici o vei găsi pe Lady Days, prima persoană care a fost anunțată despre înșelăciune. Unii oameni acționează necinstit în timpul trecerii Epocii Dragonului. Uneori facem și asta. Te va crede, dar va spune că doar tatăl ei, care se află acum la cele mai profunde niveluri, poate rezilia contractul. Ni se va da o hartă și permisiunea de a vizita nivelurile, care este ceea ce avem nevoie. Acum să mergem la sălile comunității, la cârciumă. Înainte de a intra acolo, vom preda o misiune despre biserică. Apoi du-te la cârciumă și mai întâi vorbește cu Odral, care și-a alungat fiica (amintiți-vă, sarcina din orașul prăfuit) și o convinge să-și ia fiica înapoi. Și apoi mergi la al doilea lord, care acum o va vota pe Belen. Grozav. Acum haideți să mergem în orașul prăfuit și să predăm sarcina. Când este predat, să mergem pe cărările adânci. Trebuie să vânăm și niște creaturi, nu? Dar înainte de a pleca, vorbește cu gnomul chel, care va spune că a vândut deja cartea de care avem nevoie și va ataca imediat. A-l ucide este ca și cum ai înmuia două degete în apă, iar pe cadavru este un bilet care spune că tomul a fost dat cuiva de pe Arena pentru testare. Mergeți acolo și vedeți un semn pe hartă. Acolo vei ucide patru oameni, dintre care unul va avea volumul de care avem nevoie. Atunci dă-mi cartea. Acum - spre cărările adânci! Trecerea Dragon Age intră într-o nouă etapă.

Vino acolo și dă-ți documentele permisului gnomului de patrulare. Acum drumul este deschis pentru tine. Intră și pe harta căilor adânci, selectează singura locație disponibilă în afară de Orzammar. Când intri, până la un anumit punct vei avea o singură cale. După o peșteră veți avea o ramură în trei tuneluri. În tunelul de vest vei găsi doar o pungă de oase, care îți va fi de folos mai târziu. Dacă urmați tunelul din mijloc, veți ajunge în curând într-o sală în care Lordul Dace este atacat de vânători de adâncimi. Salvează-l, chiar dacă nu este cu adevărat necesar. S-ar putea descurca singuri. Când ucizi, va fi un al doilea val în 30 de secunde. Ucide-i și tu și acum poți vorbi calm cu domnul. Arată-i hârtia care ți s-a dat. Și, firește, va fi de acord să voteze pentru Lordul Belen. Grozav. Te invită să mergi cu el. Refuzați și continuați drumul. Luați trofeele din cufere și mergeți înainte, traversând râul de lavă. Foarte frumos. Acum continuă să mergi înainte. Ai grijă, vânătorii de adânci ies din pământ. După ce ai explorat toate celelalte temnițe, ieși afară. Deocamdată nu există nimic mai interesant pentru tine acolo. Da, și ar trebui să mergi acolo doar pentru experiență.
Acum mergi la Sala Diamantului, la camerele de consiliu. Uneori trecerea vârstei dragonilor ne obligă să participăm la politică, dar acest lucru nu face decât să facem jocul mai interesant. Predă căutarea ta acolo. Vă vor mulțumi și vă vor oferi să mergeți la Belen. De acord, ai alergat atât de mult pentru asta. Vorbește cu el despre tot ce poți. Vă va spune o mulțime de lucruri interesante, dar după poveștile lui mi-am dat seama că am făcut alegerea corectă. Și va spune, de asemenea, că după neutralizarea domnului, există o altă persoană care este un obstacol - o bandă formată aproape în întregime din neatinsi. Desigur, suntem de acord să ajutăm cu această problemă. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l distrugi pe liderul organizației criminale - Jarvia. Ei bine, ca aventurieri experimentați, acest lucru nu este dificil pentru noi. Mergem mai întâi la departamentul Cronici, unde predăm sarcina de a găsi cartea. Pe parcurs, am fost atacat de două ori de adepții fanatici ai lui Harrowmont. Ei bine, nu contează, sunt luptători mediocri. După aceea, cu conștiința curată, mergi în orașul prăfuit. În general, trecerea Dragon Age dezvoltă intriga din ce în ce mai mult.

Când intri în orașul prăfuit, vorbește cu Nadezhda - ea va spune o poveste interesantă că aproape toți cei care au brațele și picioarele intacte o servesc acum pe Jarvia. Întrebați-o unde o puteți găsi pe Jarvia și vă vor spune că este greu să o găsiți. Da, și trebuie să aveți o cheie specială pentru uși. Dar nici Nadezhda nu știe unde să găsească o astfel de cheie. O poți plăti sau nu. Acum mergi la magazinul de comerț (nu este decât unul în orașul prăfuit) și întreabă-l pe comerciant despre Jarvia. Ar trebui să-i plătiți aceste 30 de monede de argint, deoarece comerciantul poate fi de folos în viitor. După ce îți spune totul, mergi la casa Poor Man's Shack, unde vei găsi aventurile proprii. Oamenii din Jarvia vă așteaptă deja aici. Pitici, în sensul de:. De îndată ce aproape că le ucizi liderul, el va opri imediat lupta. Aparent, chiar și viața lui îi este dragă. Intimidați-l și veți afla că ascunzătoarea lui Jarvia se află chiar sub oraș. Îți va da cheia. L-am lăsat să plece pentru că nu eram deloc interesat de el. Și tu? Într-un fel sau altul, este timpul să părăsești această casă. Amintiți-vă, există o altă intrare pe hartă - o ușă suspectă. Aici, introduceți în ea cheia de la falanga degetului, pe care ți-a dat-o liderul atacatorilor. Ușa se va deschide și poți intra. Nu uitați să economisiți! Apoi mergeți de-a lungul coridorului și întâlniți-l pe portarul Cartei. Nici măcar nu trebuie să încercați să ghiciți parola. Nu există o opțiune corectă. Deci doar spuneți că parola este Death to the Bastards. Și ucide-i pe toți fără nicio strângere de conștiință. Mergând mai departe, veți vedea o intersecție. Mergi mai întâi spre vest - acolo este o singură cameră. Când ucizi toți inamicii, adună trofeele și întoarce-te la răscruce. Mergi spre est - de asemenea, o cameră. Dar va exista un mercenar Qunari, ceea ce este destul de ciudat pentru pitici. Curatat? Grozav, acum întoarce-te la intersecție. Mergeți puțin înainte - și din nou la răscruce. Să-i spunem a doua. Să facem la fel - mai întâi mergi spre vest, apoi către est. Va fi un cufăr Kanka, din care se ia DOAR inelul de argint. Nu atinge restul! Reveniți la a doua intersecție - și mai jos. Până la joncțiunea în T. Mergeți mai întâi spre nord, apoi spre est - după cameră va fi un alt coridor în care va fi o capcană lângă butoaie. Dezamorsează-l cu hoțul tău sau aruncă-l în aer cu caracterul tău cel mai puternic. Apoi, mergeți la următoarea intersecție în T, unde virați spre vest. Vei veni în celulele închisorii. Curăță tot ce este ostil aici. Apoi ridicați cheia de pe cadavrul temnicerului, deblocați celula și eliberați prizonierul. După aceea, mergeți spre est de la intersecția în T. În prima cameră te vor aștepta asasini, care nu vor ieși din umbră până nu te apropii de ei. Mergeți mai departe, din fericire există o singură cale acolo deocamdată. Iar în camera alăturată vei găsi un Jammer Chest. Luați din el doar un deschizător de scrisori de fier. Nu atinge restul! Deplasați-vă mai departe de-a lungul unui coridor. Calea nu se împarte încă în două, așa că există o singură direcție. În camera următoare va fi un cufăr Pique, din care trebuie să luați Colierul de granat. Dacă ai luat ceea ce am scris mai sus, atunci vei avea cheia ascunzătoarei lui Jammer. Continuați de-a lungul coridorului până la intersecție. Mai întâi mergi spre sud, unde păianjeni drăguți te vor aștepta. De acolo poți merge imediat spre nord, unde vor mai fi câțiva oameni și cache-ul de care avem nevoie, iar după aceea - spre est, unde te așteaptă Jarvia dorită. Omorâți-i pe toți, dar rețineți că Jarvia este un adversar destul de puternic. Când toată lumea este morți, luați cheia de pe cadavrul lui Jarvia și mergeți mai departe de-a lungul singurului coridor accesibil. Trecerea epoca dragonului jocului te obligă uneori să acționezi dezonorant. Va exista o ieșire către magazinul Charter. Desigur, du-te acolo. Wow, unde am ajuns! Exact, în magazinul Janara. Cât de interesant, totuși. Cu toate acestea, el va pretinde că nu are nimic de-a face cu Carta. Bine, să-i credem cuvântul bun. Vorbește cu el și despre fiica lui, care vrea să devină magician. Îți va cere să o conduci imediat acasă și acolo se va ocupa de ea. Alegerea este a ta. În cele din urmă m-am hotărât că o voi cere în Cerc. Bine, nu este atât de important acum. Ieși afară și mergi în districtul diamantelor. Acolo, intră în Palatul Regal și mergi spre Belem.

Vorbește cu el și se dovedește că acest lucru încă nu este suficient pentru a ni se da trupe. Iar Belen o va ruga pe Belen să găsească Branca Perfectă de data aceasta. Da, da, aceeași despre care auzi atât de mult. O întorsătură grozavă a jocului Era Dragonului, nu-i așa? Cu toate acestea, el va spune că dacă Branka se dovedește a fi nebună, atunci ar fi mai bine ca ea să nu se întoarcă. O abordare originală pentru găsirea voturilor. Ei bine, din moment ce te-ai asumat deja, atunci fii de acord. Dar mai întâi întreabă-l despre tot ce poți. Ai vorbit? Asta e bine, acum mergi pe căile adânci. Înainte de a intra o vei întâlni pe Ogran, care este soțul ei. El va dori să vi se alăture. De acord, firesc. Să mai fie un războinic în echipa ta. Acum avem acces la o altă locație a căilor adânci. Vă sfătuiesc să vă odihniți, să discutați cu aliații voștri și așa mai departe înainte de a merge pe cărările adânci. Când ați terminat, mergeți spre Carridina Crossing. Trebuie să mergem la Ortan teig. Vă amintiți? Pe asta ne vom concentra.

Mergând literalmente câțiva metri înainte, veți întâlni susținători ai celui de-al doilea candidat care vor dori să ne arate cine este regele aici. Ei bine, un steag în mâinile lor și o tobă ca acompaniament la călătoria lor finală. Mergeți mai departe și veți avea o bifurcație - spre vest și spre est. Trecerea jocului epoca dragonului se bifurcă uneori în același mod ca și coridoarele din joc. Să mergem mai întâi spre vest. O sală imensă cu un număr mic de adversari vă așteaptă acolo. Când sunt toți morți, urcă pe pod. Atenție, există capcane! După pod este o altă sală imensă, dar acolo sunt mai mulți dușmani. Și printre ei se află și un căpcăun. Când toată lumea este eliberată, mergeți mai departe de-a lungul singurului pasaj. Vei ieși din nou pe șosea, lângă marginea de vest a căreia se va face trecerea către harta zonei. Dar e prea devreme pentru a ajunge acolo. Mergeți spre est de-a lungul autostrăzii, de-a face cu creaturile întunericului de-a lungul drumului. După ce mergi puțin înainte, vei întâlni trei mesageri Genlock. Distruge unul și fugi după ceilalți. Te vor conduce la o mulțime mică, pe care o tai și vei găsi mânerul unei săbii. Veți avea nevoie de el în viitor! Acum întoarceți-vă și mergeți înainte de-a lungul pistei. La prima intersecție, mergeți spre nord, găsiți o ramură și urmați-o. În prima sală de ramificație, mergeți spre nord și veniți la locația inițială a intrării. Grozav, asta mi-am dorit - să explorez cât mai mult teren. Întoarce-te și ieși spre vest din peșteră. Dar există o fundătură și ne putem întoarce la pistă cu conștiința liniştită. Când vă întoarceți la intersecția de pe autostradă, mergeți acum spre est. Dacă mergi drept tot timpul, mergi la Ortan teig. De asta avem nevoie! Du-te acolo, vom explora restul zonei puțin mai târziu.
Deci, aici sunteți în etichetă. Vorbește cu însoțitorul tău gnom și mergi mai departe. Am deja un semn pe harta unde trebuie să mergem! Mergi înainte, din fericire există o singură pistă deocamdată. Când găsești o ramură, întoarce-te acolo. Va duce spre vest. Urmați o cale către sala unde păianjenii atacă căpcăunul. Acolo, după ce i-ai distrus pe toți, vei fi din nou la o bifurcație a drumului. Să mergem mai întâi spre vest. Acolo vei găsi mormântul unui războinic, care va fi un plus pentru codexul tău. Ei bine, acum cu conștiința curată, urmați singura cale care rămâne. La doar câțiva pași spre nord, vei fi din nou la intersecția T. Să mergem mai întâi spre nord. Deși nu este mare diferență - într-un fel sau altul, vei ajunge la o sală mare cu clădiri distruse. Mergeți înainte prin această peșteră și veți întâlni un gnom viu. Numele lui este Rook, care locuiește aici de mulți ani. Cel mai milostiv ar fi să-l ucizi, deși nu ni se va oferi o astfel de ocazie. El va fugi în sine, iar tu vei fi atacat de păianjeni. Omorâți-i și îndreptați-vă spre unul dintre semnele din această cameră. Există un cufăr cu notițe pe care trebuia să le găsești. Le ia. Explorează complet sala și vei găsi două poduri care duc spre vest și un pasaj care duce spre nord (Ruk a alergat de-a lungul ei). În primul rând, treceți peste poduri. Atenție la golemi - sunt oponenți FOARTE periculoși. Mergeți mai departe - există un singur pasaj. Aparent, va avea loc o bătălie foarte interesantă în curând. Prin urmare, salvează, vindecă-ți rănile, pe scurt, pregătește-te de luptă. Deplasați-vă înainte puțin câte puțin și, de preferință, de-a lungul marginii inferioare. Când ocoli stânca centrală, vei ataca regina păianjen. Inamicul este dificil, dar destul de ucis. Îi place foarte mult să încurce în masă pe toți cei din apropiere într-o rețea și să fugă, așa că ține cont de asta. Trecerea jocului Dragon Age origins ne oferă uneori adversari atât de groaznici. După moartea ei, du-te la jurnalul lui Branka, întinsă chiar acolo lângă el. Conform acestui jurnal, rezultă că nicovala nu se află în taiga Ortan, ci în Șanțurile Morților, sau mai bine zis, undeva în spatele lor. E păcat, desigur. Dar nu poți face nimic, trebuie să pleci. Dar mai întâi, să ne întoarcem și să explorăm ceea ce rămâne neexplorat în această locație - pasajul în care acel gnom nebun a fugit. Mergând puțin înainte, veți găsi același Turn. Personal, i-am dat moartea. Ce vei face? Da, iar în vază are pomul unei săbii. Iti va fi de folos si tie. Acum poți intra în șanțurile moarte cu inima curată. Dar mai întâi am preferat să merg la răscrucea Carridina și să explorez totul acolo. Nu trebuie să faci asta.

Deci, suntem în Dead Moats. Ce va urma? Îl găsim pe Branca? Sau îi vom găsi doar rămășițele în stomacul vreunui monstru? Deci, vei vedea un videoclip în care te uiți de pe o stâncă și... vezi un dragon. Cel mai probabil, acesta era același Arhidemon care trebuia ucis. Dar nu acum, nu încă. După ce ai mers literalmente puțin înainte, te vei împiedica să te lupți cu legionari pitici și creaturi ale întunericului. Desigur, ajutați legionarii! Apoi, există o singură cale - peste pod. Există într-adevăr o mulțime de creaturi ale întunericului aici și va trebui să depui mult efort pentru a le ucide. Dar în curând vor fi morți. Treceți podul și distrugeți următorul lot de creaturi ale întunericului. Mergeți spre sud până la piept și de acolo mergeți spre nord. Numai că există un pasaj mai departe. Urmează-l până în sala mare. Când ai de-a face cu primii dușmani, mergi în nordul acestei săli și examinează camera cu sarcofage. De acolo, îndreptați-vă spre sud, explorând camerele de acolo. Există și singurul pasaj mai departe, spre sud. Urmareste-l. Aici vei întâlni adesea creaturi ale întunericului - și un singur șef. O creatură străveche a întunericului, este destul de dificil să-l omori, mai ales când tot felul de lucruri mărunte pâlpâie sub picioarele tale. Dar trecerea jocului Dragon age origins oferă posibilitatea de a-l ucide, nu ezitați! El are și a treia parte a sabiei - lama. Sarcina va fi actualizată, conform căreia va fi clar că sabia trebuie dusă la cadavrul la est de Ortan teig. Așa că te vei deplasa până vei ajunge la următoarea sală mare. Aparent, va exista un fel de moment înfricoșător aici, deoarece va avea loc salvarea automată. Capul în jos, unde următorul șef te va aștepta. Acesta este un arcaș, așa că este mai bine să aruncați imediat un personaj pentru a-i distrage atenția, în timp ce restul se ocupă de lucrurile mărunte. Am reușit să-l ucid astfel încât să nu moară niciun personaj. După ce proprietarul nicovalei (ăsta este doar un nume!) a murit, mergi spre nord, uitându-te în camera de la est de-a lungul drumului. Pe pod vei fi atacat de țipete din ambele părți - nu este greu să ripostezi. Mergeți înainte și curățați toate lucrurile vii în următoarea sală mare. Există o singură cale aici, așa că urmează-o. Deci mergi și mergi și ajungi la o bifurcație. O cale este spre nord, cealaltă spre est. În primul rând - spre nord. Când curățați peștera de păianjeni și creaturi, strângeți trofee și deplasați-vă spre est de la intersecție. Mergând înainte, vei întâlni un gnom care nu înțelege cine ești. Ea este necontenit chinuită de făpturile întunericului... Ei fac din ea pântece. Ea va oferi și noi informații despre Branka, care a făcut ceva. Ceva înfricoșător. Branka s-a transformat...

Dar să nu trecem înaintea noastră. Hespith, același pitic, fuge. Nu te grăbi să alergi după ea. Privește încet în jurul camerei și apoi deplasează-te pe o cale accesibilă. Înainte de a intra în sala mare, salvați, mergeți imediat spre nord și apoi mergeți spre sud. Va fi un căpcăun care va fi ucis rapid, ca de obicei. Din această sală vor fi două pasaje spre est. Să coborâm mai întâi pasajul sudic spre est. Acolo vei găsi un altar al Legiunii Morților, care va marca începutul unei noi căutări. Bine, acum să luăm pasajul mai nordic spre est. Aici veți găsi un sarcofag care va continua sarcina din tunelul sudic. Ia totul de acolo și mergi mai departe. Și apoi... În continuare, uterul te așteaptă. Este un adversar destul de înfricoșător, în special tentaculele ei. Dar este ușor să o ucizi - fugi de ea, ucide tentaculele și inamicii care fug, apoi alergă spre ea și elimină o anumită parte din sănătatea ei. Apoi te va arunca - și din nou. Pe scurt, este simplu. Când va muri, veți urmări din nou videoclipul cu participarea lui Hespit, care vă va spune că a devenit victima trădării. Bănuiesc că trădările lui Branka. Luați toate trofeele de pe Matka și lăsați locația în Deep Paths. O altă locație nouă va deveni disponibilă pentru tine - Anvil of the Void. Sa mergem acolo.

Și iată-ne în partea de vest a Drumurilor Adânci. Intră și mergi pe coridor tot drumul. Și apoi îl vei întâlni în sfârșit pe Branka. Vorbeste cu ea. Ea pare să fie sănătoasă, deși acest lucru nu este un fapt. Dar Branka va spune că va fi de acord să-l sprijine pe rege doar dacă îi aduci nicovala. Și e o nicovală la capătul labirintului... Ei bine, da, toți cei care vor să ne trimită. Ei bine, hai să încercăm să-i luăm o nicovală. Ei bine, deplasează-te pe o singură cale, nu ai unde să te întorci. Aici va trebui să treci prin mulțimi de inamici, un număr foarte mare și în pasaje înguste. Aceasta va continua până la un anumit punct, sau mai bine zis, până la începerea construcției civile. Aici începe labirintul. Sunt 4 golem-uri acolo, care prind viață unul câte unul. Atrage-i afară și omoară-i acolo. Pur și simplu poți alerga prin camera de gaz. Aceasta nu este deloc o problemă. Următoarea cameră este mult mai dificilă - golemii prind viață în doi. Dar aici poți face ceva mai viclean. Atrageți-i astfel încât să poată trece doar pe rând prin intrare. Și există capcane acolo, așa că aveți grijă. Continuați de-a lungul coridorului până la o peșteră mare. Mergi înainte și vei vedea că un piedestal de piatră a prins viață, pe care va trebui să-l ucizi. Acest piedestal are patru fețe. Fiecare persoană cheamă 4 spirite uitate. Așa că omorâți-i pe cei care apar. Nu este atât de greu. Pe drum, sparge cele patru nicovale care stau în spatele spiritelor. În acest fel, după ce ai trecut prin câteva runde de invocare a noului spirit, vei distruge acea prostie de piatră din mijloc. Plimbarea prin jocul Dragon age origins te face să te gândești cum să omori anumiți adversari. Când îl distrugi, ușa se va deschide pentru a trece mai departe. Apoi vei intra într-o sală mare cu mai mulți golemi. Și acolo vei vorbi cu Carridine. El era Cel Perfect dintre pitici. Acum este sub forma unui golem. Vorbeste cu el, altfel va fi rau. El vă va spune că, pentru a crea un golem, trebuie să luați viața cuiva. Și apoi Branka va veni în fugă și va spune că nicovala este a ei. Carridin ne va cere să-l ajutăm să distrugă nicovala. Fie magia lui Carridin, care este teribil de asemănătoare cu magia sângelui, va ajunge la nebuna Branka, fie o vei distruge. Am ales să distrug nicovala. Și apoi va avea loc o bătălie cu Branka și golemii ei, pe care a reușit să-i subjugă. Veți avea o ultimă cerere. Am cerut sprijinul Perfectului și mi-au făcut o coroană. După aceea, a distrus nicovala, a ascultat urările de bine de la Carridin și a privit cum se sinucide. Luați imediat o copie pe hârtie a înregistrărilor despre Golem, acestea vă vor fi utile. Îndreptați-vă spre ieșire și înainte de a părăsi camera, însoțitorul dvs. gnom vă va vorbi și nu va trebui să ne îndreptăm singuri spre ieșire - se va deschide imediat o hartă a zonei. Dacă aveți toate cele trei bucăți din sabia lui Overlander, mergeți la Teig Ortan pentru a preda misiunea.


Strategie de browser în cele mai bune tradiții ale genului. Fanii StarCraft le vor adora.


Unul dintre cele mai bune jocuri din genul RPG, care a devenit un exemplu de jocuri de aventură cu rol. Spre pustie!


Un excelent joc de rol fantastic care combină cu succes vechile tradiții și noile tehnologii.


Unul dintre cele mai populare jocuri de rol din 2010. O saga epică despre extratereștri și lumi îndepărtate. Spațiul vă așteaptă!


A patra parte a celebrei serii de jocuri de rol Gothic! Jocul actualizat așteaptă un nou erou.


Așteptatul joc de strategie în timp real despre vremurile cruciadelor.


A doua parte a jocurilor clasice de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Strategie spațială colosală. Sabia stea așteaptă în aripi!


Shooter post-apocaliptic în metroul din Moscova - întâlni Metro 2033! O nouă privire asupra Moscovei.


Legendarul Prince of Persia este acum pe Sony Playstation 2. Două tronuri te așteaptă!


Un shooter interesant la persoana întâi. Cine vrea să tragă în ruinele New York-ului?


Morții vii sunt nemuritori. Du-te în Africa și distruge sursa pericolului! Ei s-au intors!


Un simulator de mașină captivant pentru iubitorii de viteză și de vuietul motoarelor puternice. Pune-ți casca și pleacă!


Simulator de elicopter pentru controlul unui elicopter rusesc modern „Black Shark”


Simulator al vieții de zi cu zi - cunoașteți oameni, discutați, construiți o casă și faceți o carieră în Sims 3!


Un simulator de fotbal interesant care vă permite să vă plonjați în lumea fotbalului profesionist.


Soluție Orzammar - Dragon Age: Origins

Înainte de a merge la Orzammar, te sfătuiesc să-ți dezvolți la maximum abilitățile grupului tău, să stabilești o muncă în echipă bine coordonată și să cumperi tot ce ai nevoie, nu va fi ușor acolo.

Te vei găsi pe un drum de munte și în curând te vei întâlni cu ucigași care au venit pentru sufletul tău. În principiu, nu ar trebui să fie nimic deosebit de dificil aici, principalul lucru este să scapi de magician și apoi să te ocupi de arcași. După masacru, mergi la intrarea în ținuturile piticilor.

Apropiindu-vă de oraș, veți vedea că intrarea este închisă, sunt lupte politice în oraș, doi candidați concurează pentru tron: Lordul Harrowmont și Prințul Belen. Veți mai avea voie să intrați după ceva convingere și ceartă.

Aici va trebui să decizi ce candidat vei sprijini în lupta pentru putere. Indiferent de cine alegeți, în fiecare caz va trebui să îndepliniți o mică sarcină. Harrowmont’s este mai scurt și, pur din motive morale, vreau să-l susțin mai mult decât pe Belen.

Aici vreau să mă opresc la pomparea magicienilor voștri, ei bine, dacă sunt trei dintre ei, atunci toată bătălia cu mulțimi de adversari se reduce la faptul că magicienii îi inundă cu valuri de foc, frig și fulgere, iar tancul. nu poate lua decât pe cei care au reușit totuși să ajungă la magicieni. În general, până acum ar trebui să cunoașteți deja vrăji precum „Somn”, „Paralizie”, „Ventilator de foc/fulger/rece” și multe de același fel. Acum există mai mulți inamici și atacă în mulțime, așa că sunt necesare vrăji în masă. Există o modalitate bună de a vă îmbunătăți abilitățile cu ajutorul cărților de instruire avansată, desigur că nu sunt ieftine, dar credeți-mă - merită. Va deveni mult mai confortabil de jucat.

După ce ați hotărât să sprijiniți Harrowmont, mergeți la casa Domnului din zona sălilor comune până în zona sălilor diamantelor. Nu veți putea merge la domnul însuși, nu vă vor lăsa să treceți de frica spionilor, dar vă veți întâlni acolo cu funcționarul Dulin, care vă va invita să participați la Concurs în numele Domnului. Cu o bună pregătire, acest Concurs nu ar trebui să vă pună probleme.

De la Commons, mergeți la Arena. Căutați aici războinicii lui Lord, Basil și Gwiddon, ei refuză să lupte. Unul spune că este șantajat, al doilea se plânge că este înșelat. În principiu, nu este necesar să îndepliniți aceste sarcini, dar dacă vă decideți să le ajutați, veți primi un sprijin bun în arenă. Basil trebuie să returneze scrisorile cu care este șantajat, iar tu trebuie doar să vorbești cu Gwiddon și nu va fi prea greu să-l faci să ia partea ta.

După ce v-ați învins rivalii, întoarceți-vă la Dulin, el vă va trimite să curățați orașul de banda criminalei baronese Jarvia. Acum, în Dusty City, căutați o ușă suspectă, nu puteți greși, numele este același, Nadezhda stă la ușă. Vorbește cu ea și pentru o mică taxă îți va spune despre cheia ușii. Du-te la casa săracului din apropiere, acolo stau membri ai bandei lui Jarvia, poți lua cheia de la unul dintre ei, îl poți convinge, dar e mai ușor să o luezi cu forța.

Acum direct în cuibul șerpilor, adică în bârlogul tâlharilor. Mergeți pe coridoare, curățați clădirea de tâlhari, sunt cufere în spatele ultimei uși. Bârlogul lui Jarvia se află în penultimul coridor din dreapta.

Datorită faptului că ai ales partea lordului Harrowmont, unii pitici îți sunt ostili, așa că acum ar trebui să fii atent chiar și în interiorul orașului.

Acum Lordul Harrowmont este gata să vă sprijine după ce va deveni Rege. Decizia privind încoronarea va fi luată de Consiliu, asupra căruia Perfectul Brâncă are drepturi absolute de vot. Branka a lipsit de multă vreme, a fost văzută ultima oară acum doi ani pe Cărările Adânci de la Răscrucea Caridin. Prin urmare, ar trebui să mergem și acolo, pe urme și în căutarea lui Branka.

Orzammar. Căi adânci

Vă sfătuiesc să nu vă grăbiți și să nu vă grăbiți Căi adânci, cumpără mai întâi tot ce ai nevoie: lyrium, truse de prim ajutor sau fă-o singur dacă știi cum. Cred că nu veți dori cu adevărat să vă întoarceți în Tabără pentru a vă vindeca, așa că trusele de prim ajutor vă vor fi foarte utile. Acum poți pleca. La intrarea pe potecile adânci îl întâlnești pe Ogren, un războinic pitic, soțul dispărutei Branka. Îi place să „amaneteze de guler”, dar este un războinic nobil, mânuiește arme cu două mâini, un plus excelent pentru echipă.

Nu poți trece prin intrarea din față, dar dacă te uiți la dreapta, vei vedea un pasaj întortocheat, unde trebuie să mergem. Ai grijă, nu te grăbi să sari imediat din pasaj, eliberează zona în liniște, fără eroism, vei fi în siguranță.

Mergeți înainte prin tuneluri, distrugând inamicii care se apropie de-a lungul drumului. Veți ajunge la pod și aici trebuie să acționați rapid, mai întâi distrugeți trupele din spatele podului, apoi scăpați încet, dar sigur de arcașii din spatele vostru, cel mai bine este să dați războinicilor arcuri lungi, lăsați-i să se tragă singuri. , nu atât de repede, dar eficient, Winn, dacă ceva se poate vindeca, iar Morrigan poate pune la cale intrigile magice pentru inamici.

Deplasați-vă mai departe până coborâți în peșterile inferioare. Pe parcurs vei întâlni căpcăuni, ar trebui să fii deja familiarizat cu tacticile de a trata cu ei, înghețarea este o lovitură și Screamers care vor apărea de nicăieri. Aveți timp să le înghețați înainte să vă muște, după mușcătură dispar din nou.

Din nou un coridor lung care duce la stânga. Aici vei întâlni o tabără cu o grămadă de tot felul de creaturi. Tactica este următoarea: trebuie să scapi mai întâi de emisari, ei fac vrăji prea repede, nu putem decât să visăm la o astfel de viteză, apoi să scoți garlocks de la baliste și abia apoi garlocks și genlocks obișnuiți.

Există, de asemenea, șansa de a evita să dai peste această tabără dacă o ocoliți de-a lungul pasajului din dreapta. Există o mulțime de țipete și un căpcăun uriaș care stau acolo. Bătălia va fi probabil puțin mai ușoară decât în ​​cazul taberei. Atât în ​​primul cât și în cel de-al doilea caz de trecere prin coridor, vă veți găsi în Teig Ortan.

Aici, mergeți drept de-a lungul coridorului, apoi faceți dreapta și mergeți la peștera mare. În peșteră va trebui să-i ajuți pe Abominații să se ocupe de păianjeni uriași. Prostii, dar adevărate. Continuând drumul, vei întâlni păianjeni de mai multe ori; te sfătuiesc să te întinzi puțin pentru a nu te trezi legat de pânză deodată. Folosiți vrăji împotriva păianjenilor; otrăvurile nu au niciun efect asupra lor; înghețarea, șocul și incendierea sunt potrivite. Când vezi un păianjen alergând într-un tunel înainte, nu fugi după el, ci cu grijă, păstrându-te la o distanță de tragere, urmărește-l. Aceasta s-a dovedit a fi o capcană și o grămadă de păianjeni se vor cățăra pe tine, dar este mai ușor să-i faci față de la distanță.

După ce treci prin tuneluri, te trezești într-o sală cu fantome, Spawns și golems. Curățați cu atenție zona, dar înainte de a trece podul, restabiliți-vă mana și numărul de vieți. Acum poti sa te descurci cu primul golem, el arunca cu pietre si loveste puternic reversul, este indicat sa nu-l lasi sa faca asta. După ce ne confruntăm cu primul golem, trecem podul și scăpăm de al doilea.

După pod ne deplasăm la stânga. Mergem cu grijă, scăpând de hoardele de păianjeni pe parcurs. Mergând mai adânc în peșteri, veți întâlni Regina Păianjen pe pod. Ea cere în mod constant întăriri, așa că trebuie să o ucizi mai întâi.

Acum ieși din tunel și privește în jur. Pe altar vei găsi jurnalul lui Branka. Se spune că echipa ei s-a îndreptat către Moate Moarte. Dacă vrei să scapi de gunoiul inutil pe care l-ai scos din peșteră, găsește-l pe gnomul Ruka în peșteri. Trebuie să vorbiți cu el foarte atent, deoarece nu este în întregime în mintea sa, iar apoi va fi de acord să cumpere acest gunoi de la dvs.

Poți merge la Dead Ditches. Veți vedea o echipă de pitici kamikaze luptă cu Spawn of Darkness pe pod. Atrageți cu atenție și pricepere pe Spawns, distrugându-i unul câte unul. După ce lupta se termină, poți vorbi cu comandantul pitic Kardol. Vorbește despre toate și există șansa să-l convingi să meargă cu tine.

Mergeți la poarta mare, distrugeți echipa Spawn de acolo, acum în micul pasaj din stânga. Intrând în peșteri, veți întâlni schelete, mulțimi de Spawns, după ce au curățat peșterile de toți strigoii, vă veți găsi într-o sală cu căpcăuni. Nu mai e înfricoșător, nu? După ce scăpați de ei, mergeți în sală cu spiritele. Spiritele nu te ating decât în ​​momentul în care atingi ceva și va trebui să-l atingi, după cum înțelegi. Trebuie să deschideți ușa, cheia căreia se află în sicriul din partea îndepărtată a acestei încăperi.

Ușa închisă era în hol cu ​​căpcăunii, du-te acolo și deschide-o. Mergând pe coridoare, vei auzi o voce feminină citind poezii ciudate; cu cât mergi mai departe, cu atât mai înfricoșătoare și mai tare vor suna aceste poezii. Mai devreme sau mai târziu îl vei găsi pe cel care le spune. Acesta este gnomul Hespith. După ce vorbești cu ea, vei afla că sursa Generațiilor este un anumit Uter. Mergând mai departe de-a lungul tunelului, veți ajunge direct la el.

Într-o luptă cu Matka, principalul lucru este să nu o lăsați pe ea și pe Spawns pe care îi chema să se apropie de magicienii care atacă activ Matka. Ai grijă și la tentaculele ei. Cel mai probabil va trebui să transpiri și să bei aproape toate rezervele de borcane și sticle, dar victoria va fi câștigată.

Acum trebuie să mergem la Orzammar, să luăm o mică pauză de la bătăliile intense, să cumpărăm poțiunile necesare și să vindem excesul de gunoi. Acum este timpul să mergem la Anvil of the Void, și asigurați-vă că faceți acest lucru într-un grup cu Ogren, de preferință bine echipat.

Ai găsit-o pe Branka, dar ea nu se va calma și nu va merge nicăieri până nu va găsi pentru ce a venit aici - nicovala. Ea vă trimite echipa să o caute (ei bine, da, cine altcineva). Aici va trebui să treci prin capcanele pe care Karidin le-a pus de la astfel de aventurieri.

Prima ta sarcină este să distrugi o echipă destul de mare de Abominații (dar când se vor termina!). După ce ai de-a face cu ei, mergi de-a lungul tunelului până în camera cu golemii. Dacă intri în cameră, vei primi daune de la otravă, așa că ademeniți golemii afară și bateți-i aici. După ce ați curățat camera, trimiteți un rezervor în cameră pentru a trage cele patru pârghii de pe părțile laterale ale camerei, apoi aprovizionarea cu otravă se va opri.

Acum am venit în sală cu golemi. Nu toată lumea prinde viață, ci doar al doilea rând de golems. Nu ezitați, încercați să le păstrați înghețate, altfel rândurile echipei se pot subțire.

După ce ai de-a face cu golemii, te vei găsi într-o sală cu ceva făcut din piatră și nicovale. Din această structură vor ieși spirite cu o cantitate mare de sănătate. Tactici: faceți echipa să stea pe loc și folosiți magicieni pentru a ataca spiritele care apar. Poți activa toate nicovalele, apoi spiritele vor călca toate deodată, poate așa te vei descurca mai repede cu ele. Trebuie să distrugi cel puțin 8 spirite pentru a putea merge mai departe.

Aici o întâlnești pe Karidin. Te vei confrunta cu alegerea carei părți să iei. Dacă alegi Branka, vei câștiga dezaprobarea puternică din partea celor mai mulți dintre tovarășii tăi, iar dacă Karidina, atunci doar Morrigan și Ogren vor fi indignați, dar pot fi liniștiți cu daruri. În funcție de decizia ta, va trebui să te lupți cu unul dintre ei. Ajutoarele vor apărea mai întâi, vor scăpa de ei și apoi vor scăpa de cel pe care nu l-ați ales. De la alesul tău vei primi o coroană pentru Rege.

Cu coroana în mână, poți face o alegere și nu este prea târziu să te răzgândești în ultimul moment. Trebuie să rămână doar unul... și nu poți rezolva nimic fără ajutorul puterii fizice.

Acum vă puteți relaxa, cumpăra tot ce aveți nevoie și puteți face sarcini minore înainte de a merge la Redcliffe

Fapte interesante

Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor forumului nostru sau vă puteți arăta ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea scrie pe forum, lasa un mesaj la

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Vă puteți depune cererea de participare

Prieteni, o zi buna!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor forumului nostru dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți înscrierile la concurs și evaluați-le. Organizam acest concurs anual. Va asteptam.

Dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să rezumați și să răsplătim pe cei demni

JavaScript este dezactivat. Pentru a experimenta pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Stare Răspunsurile noi nu pot fi postate în acest subiect.

Intriga principală
De îndată ce ne apropiem de poarta Orzammar de la pas, vom asista imediat la modul în care acoliții lui Tairn Loghain încearcă să-l convingă pe paznic să-i lase să intre în oraș. Amuzant este că portarul, de îndată ce a auzit că suntem un paznic gri, ne va lăsa imediat înăuntru. Ambasadorului lui Loghain nu-i va plăcea asta și va intra într-o luptă, îl poți ucide, pentru care vei primi recunoștință verbală de la portar.
Viața este și mai distractivă în Orzammar. Abia am trecut pragul orașului lor, iar reprezentanții a două grupuri care luptă pentru putere au reușit deja să organizeze un masacru sângeros chiar sub ochii noștri. După ce l-am întrebat pe primul gnom pe care l-am întâlnit despre ce se întâmplă aici, am primit un sfat practic: află totul de la sergent-major Bandelor în sala de consiliu.

Caută șef Bandelor
După ce am alergat util prin sălile comunale (partea orașului în care locuiesc plebei), mergem în cartierul nobilimii (săli de diamant) direct la clădirea consiliului. Acolo vom asista la o scurtă dezbatere între deshir (reprezentanți pitici ai nobilimii), după care vom putea discuta cu sergentul major Bandelor.
Îți va spune că gnomii nu au timp de ciumă acum, pentru că... Regele din Orzammar a murit recent și numai conducătorul regatului piticilor poate îndeplini acordurile gărzilor gri. Acest loc cald este revendicat de: Prințul Belen, fiul cel mai mic al regretatului rege, și Lord Harrowmont, vărul acestuia din urmă.
Poți să-i susții pe oricare dintre ei, pentru că pentru noi este important doar ca noul rege ales să dea trupe pentru a înfrunta ciumă.

Căutări pentru Belen
Vartag Gavorn
Acesta este reprezentantul Prințului Belen. Vă va întâlni pe holul clădirii consiliului imediat după ce a vorbit cu Bandelor și vă va spune că pentru a obține o audiență cu Belen, trebuie să-i dovedim loialitatea. Suntem de acord.

Respectul prințului: prima misiune
Trebuie să livrăm două note: una lui Lord Helmy (în Tavern Tavern în sălile comune), cealaltă către Lady Days (afară, în sălile de diamant). Esența problemei este de a demasca Harrowmont ca un escroc (se presupune că a promis un conac la doi nobili deodată). Mergem la Helmy, după ce a citit nota va refuza imediat să-l susțină pe Harrowmont. Cu Lady Days va fi puțin mai dificil. Ea va spune că tatăl ei este angajat în astfel de chestiuni, dar acum se află pe căile adânci din taiga Edukan. Mergem acolo, îl găsim pe bătrân și îl ajutăm să lupte împotriva invaziei vânătorilor de adâncimi. După bătălie, îi dăm lui Dace hârtiile și ne întoarcem la Gavorn în sala de consiliu. Acum ne putem întâlni cu Belen.

Căutări pentru Harrowmont
Dulin Foringer
Acesta este reprezentantul lordului Harrowmont. Te va întâlni pe stradă imediat după ce a vorbit cu Bandelor și îți va spune că pentru a obține o audiență cu Harrowmont, trebuie să-i dovedim loialitatea. Suntem de acord.

Încrederea Domnului. Prima sarcină.
Trebuie să intrăm în arena de testare ca luptător Harrowmont. În același timp, trebuie să aflați de ce cei mai buni luptători ai domnului au refuzat să facă spectacol: Baizil și Guidon. Mergem la arenă și vorbim mai întâi cu Bayzil. Ne va spune o scurtă poveste de dragoste, în finalul căreia se dovedește că este șantajat cu anumite scrisori. În spatele șantajului se află gladiatorul Miaji și fratele ei geamăn Lucian (se găsesc aici în sălile de antrenament ale luptătorilor). Deschidem cufărul lui Miaji cu ajutorul Lelianei și furăm scrisorile, după care le dăm lui Bayzil. Acum va lupta în arenă.
Să mergem la Guidon. Aici situația este mai simplă: din conversație reiese că a fost informat greșit că presupusul lord Harrowmont, după teste în arenă, ar renunța la pretențiile sale la tron. Și dacă da, atunci Guidon nu are niciun motiv să-și vărseze sângele său sau al altcuiva. Îl convingem că a fost înșelat și îl obligăm să revină la datorie. Acum puteți merge la manager și puteți începe să participați la bătălii. După ce le-ați câștigat pe toate, întoarceți-vă la Dulin Foringer (la Taverna Hangiilor) cu un raport despre testul pe care l-ați finalizat.

Încrederea Domnului. A doua sarcină sau Respectul prințului: a doua sarcină. Bârlogul lui Jarvia
Am primit dreptul de audiență cu Harrowmont (Belen). Domnul (prințul) va spune că este de acord să îndeplinească termenii acordurilor gărzilor gri dacă îl aducem pe tron. Nu avem de ales, așa că luăm a doua sarcină. Avem de-a face cu o bandă a unui anume Jarvia, care controlează orașul prăfuit și atacă în mod regulat cetățenii sălilor comunitare. Mergem în orașul prăfuit și îi întrebăm pe cerșetoarea Nadezhda despre Jarvia o donație. Ea ne va povesti despre cheile originale care deschid ușa bârlogului bandei. Din păcate, ea nu va avea cheia în sine. Nu contează, mergem la casa abandonată din apropiere și ne ocupăm de o mână de bandiți. Luăm cheia de la liderul lor. Acum o altă ușă a devenit activă în orașul prăfuit. O deschidem cu cheia și mergem în căutarea lui Jarvia. Ea va fi în adâncurile peșterilor. După ce ai de-a face cu ea, întoarce-te la Harrowmont (Belen). El va avea o ultimă sarcină pentru tine.

Trădare din interior
Căutare suplimentară. Îl poți obține dacă ai luptat în arena pentru Harrowmont, apoi te-ai întors la Gavorn și ți-ai oferit din nou serviciile, sub pretextul că Harrowmont are acum încredere în tine și îl poți spiona fără piedici. După ce a aflat că Harrowmont te-a trimis să-l omori pe Jarvia, Gavorn îți va da documente care indică legătura dintre rudele lordului cu charter. Aceste hârtii vor trebui puse în pieptul Jarviei, în ascunzătoarea ei, după ce ai de-a face cu ea. Odată ce faci acest lucru, vei putea preda misiuni atât pentru Harrowmont, cât și pentru Gavorn. În plus, ambii concurenți la tron ​​vă vor da sarcina de a căuta Branka (citiți descrierea de mai jos).

Perfect, perfecțiunea însăși Și Anvil gol
Trebuie să mergem pe cărări adânci în căutarea Brancăi perfecte pentru a o convinge să voteze pentru Harrowmont (pentru Belen) în consiliu. Acum 2 ani, și-a luat întreg clanul și a plecat în căutarea legendarei nicovale a vidului. Potrivit legendei, a fost inventat de un altul perfect - fierarul Karidin, iar cu ajutorul lui a fost posibil să se creeze golemi. Să mergem să căutăm.
Chiar la intrarea în potecile adânci, ni se va alătura Ogren, soțul lui Branka. Și deși este un bețiv care se uită constant la frumoasa Morrigan, poate ajuta în căutarea soției sale, deoarece cunoaște bine cărările adânci și este excelent cu armele cu două mâini. În primul rând, trebuie să găsim eticheta Ortan. Acolo vom găsi jurnalul lui Branka (pentru el va trebui să ne luptăm cu regina păianjen), din care aflăm că a mers în șanțul mort - o zonă care este granița dintre regatul gnomilor și adăposturile creaturilor. de întuneric. Doar cei mai disperați pitici din legiunea moartă luptă în această zonă. Până la sfârșitul trecerii acestei locații, se dovedește că mulți gnomi au murit și au devenit creaturi ale întunericului, iar unul dintre ei a devenit uter (creatura care dă naștere tuturor acestei urâciuni). O omorâm regina, după care drumul ni se deschide în ultima locație a căilor adânci - Anvil of the Void. De îndată ce intrăm în ea, Branka iese în întâmpinarea noastră. Ea este în viață și sănătoasă, dar... complet nebună. După ce a blocat intrarea pentru a nu alerga înapoi, ea vrea să evite capcanele de pe coridoarele care duc la nicovală pe cheltuiala noastră. Nu avem de ales, așa că suntem de acord. Vor fi trei camere periculoase în total. În primul, va trebui să opriți gazul trăgând 4 pârghii de pe pereți și, de asemenea, să ucideți golemii care revin treptat. În al doilea, va trebui să dezarmați 2 capcane de podea cu lame (Leliana face o treabă excelentă cu asta) și să scăpați de mai mulți golemi. În a treia cameră testul va fi mai serios. O configurație ciudată va genera sufletele gnomilor (foarte puternice, de altfel). Acest lucru va continua pentru totdeauna dacă nu faceți următoarele. De îndată ce ucizi unul dintre suflete, dă clic imediat pe nicovală (sunt doar 4) care începe să strălucească. Apoi o minge de foc va trage din el, provocând deteriorarea instalației în sine. Cam 6-7 astfel de lovituri și bătălia va fi câștigată. Acum mergem la sala nicovalei. Acolo îl vom întâlni pe Karidin însuși sub forma unui golem de fier. El ne va spune despre a doua față a monedei de a crea o armată de golemi pe o nicovală. Se pare că, pentru a insufla viață într-o piatră, trebuie să iei viață de la o creatură vie. Mulți pitici au fost uciși la un moment dat pentru a umple armata de golemi pentru a-l proteja pe Orzammar. Caridin ne va cere să distrugem nicovala și să-l eliberăm de povara de o mie de ani a răspunderii. În acest moment, Branka cu voință slabă va veni în fugă și va sugera să nu distrugem nicovala, spunând că aceasta este cheia victoriei asupra creaturilor întunericului. Alegerea este a noastră. Personal, am ales în cele din urmă partea lui Caridin și l-am ucis pe Branca. După bătălie, Caridin forjează o coroană pentru viitorul rege al Orzamarului și se sinucide.
Notă: dacă alegi partea lui Branka, bătălia va fi puțin mai grea, pentru că... Caridin este aproape imun la magie și lovește mult mai tare decât Branka. În acest caz, Branka va forja coroana pentru regele din Orzammar, iar în bătălia finală golems vor lupta pentru tine, nu gnomi obișnuiți.

Revenind la Orzammar, la următoarea ședință a consiliului, noi înșine vom numi viitorul rege și îi vom da coroana făurită de Cel Perfect. Dacă îl alegeți pe Lord Harrowmont, Belen va începe o luptă chiar în camera consiliului. Îl trimitem la o întâlnire cu piatra, după care vorbim cu Harrowmont. El te răsplătește cu un toiag, își îndeplinește promisiunea și începe să adune trupe pentru a lupta împotriva Ciuma.
Notă: dacă o încoronați pe Belen, primul lucru pe care îl va face este să-l execute pe Harrowmont, apoi să-ți dea ciocanul fratelui său și să trimită trupe să lupte împotriva Blight.
În orice caz, sprijinul lui Orzammar va fi primit.

Misiuni minore
Speranța mamei
Filda, o femeie din sălile comune, a cerut să-și găsească fiul Rook, care a dispărut acum 5 ani pe cărările adânci. Și, deși este aproape incredibil, tipul a supraviețuit. Îl vei găsi în eticheta Ortan conform intrigii jocului. Dacă îi spui Fildei adevărul despre soarta lui Rook sau nu, depinde de tine; nu va afecta finalizarea misiunii sau recompensa.

Cântecul Căilor Adânci
Trebuie să spui o vorbă bună pentru fratele Burkem cu Cronicarul Cronicilor. Un preot gnom vrea să deschidă biserica lui Andraste din Orzammar, dar acest lucru contravine canoanelor vechi de 2000 de ani ale religiei gnomilor. Deci, să mergem la sălile diamantelor și la casa gardienilor. Cu abilitățile sale de persuasiune de până la 3, el poate fi convins că deschiderea unei biserici va aduce beneficii celor de neatins, oferindu-le medicamente și muncă. De asemenea, îl poți speria pe marele cronicar că în curând va veni o armată de oameni și va converti cu forța toți gnomii la credința lor. Într-un fel sau altul, îi va da fratelui Burkem permisiunea să deschidă biserica.

Un om de știință fără precedent
În sălile comunității o vei întâlni pe fata Dagna, fiica armurierului Janar. Este foarte interesată de magie și, deși nu are nicio abilitate pentru aceasta, ea încă vrea să studieze teoria în turnul de pe lacul Calenhad. Suntem de acord să o ajutăm. Mergem la turnul magicienilor și vorbim cu Irving (în mod firesc după ce salvăm cercul de la posedat). Va fi foarte bucuros de această dorință de magie a unui copil pitic și îi va da acordul bufniței. Atunci depinde de tine. O poți convinge pe Dagna să rămână pentru a-și ajuta părinții în forjă sau îi poți transmite cuvintele lui Irving, după care va părăsi Orzammar. Într-un fel sau altul, misiunea se va încheia.

Metale pretioase
Banditul Rogek din orașul prăfuit vă va oferi o afacere. Poți, desigur, să fii nepoliticos cu el și să-l omori, dar dacă nivelul tău de convingere ajunge la nivelul 3, sau chiar mai bine, nivelul 4, atunci trebuie totuși să faci o înțelegere. Deci, cumpărăm liriu de la el pentru 40 de aur (nu vă fie teamă să pierdeți bani atât de uriași, veți primi de 1,5 ori mai mulți în final). Apropo, inițial lyrium se vinde cu 50 de aur, dar știm să convingem.
Acum mergem la turnul magicienilor să-l vedem pe Godwin (acesta este excentricul care, în timpul invaziei posedaților, a fost ascuns într-un dulap de la etajul doi). Îi vindem liriu. El oferă 50 de aur, bineînțeles că nu suntem de acord cu acest lucru și folosim din nou elocvența. Dacă ai o abilitate de persuasiune de nivelul 3, atunci vei primi 60 de aur pentru lyrium, dacă 4, atunci 75. După înțelegere, nu fi leneș să-l întrebi pe Godwin despre detaliile de ce are nevoie de atât de mult Lyrium. Vor fi dezvăluite detalii foarte interesante despre relația dintre magicieni și templieri. Îl șantajăm pe Godwin, amenințăndu-i că îi spune totul șefului templierului Gregor, în urma căruia primim o răscumpărare pentru tăcere de 8 aur. Acum ne întoarcem la Orzammar la Rogek și primim bani pentru munca de intermediar. Inițial, ați fost de acord cu 20 de aur, dar piticul va dori să vă înșele și să vă ofere doar 10. Activam persuasiunea sau intimidarea și obținem banii promis. Total: -40+60 (75)+8+20=48(63) aur în negru.
Notă: Misiunea poate fi luată numai dacă aveți 50 de aur în portofel.

durerea Zerlindei
O sărmană din orașul prăfuit Zerlinda, după ce a donat 5 arginți, vă va spune povestea ei. Copilul ei este de neatins și părinții ei i-au pus o condiție: fie scapă de copil, iar apoi este lăsată în castă, fie este expulzată împreună cu urmașii ei. Ea a ales a doua variantă și acum este forțată să mănânce slop. Suntem de acord să ajutăm. Poți încerca să-l convingi pe tatăl ei, care bea la Tavern Tavern (aceasta va necesita abilități de persuasiune 3) sau îi poți spune lui Zerlindei despre viața de la suprafață. În primul caz, se va întoarce acasă cu copilul, în al doilea, va ieși la suprafață cu el. Într-un fel sau altul, misiunea va fi finalizată.

Înregistrări pierdute
În arhivele cronicarilor vom întâlni o fată pe nume Orta, care caută înregistrări despre patria strămoșilor ei - ortan teiga. Suntem de acord să ajutăm, mai ales că mai trebuie să găsim această etichetă în intriga jocului. Documentele vor fi într-un cufăr în mijlocul locației dorite. Revenind la Orzammar, dă-le lui Ortha, apoi întâlni-te cu ea în camera de consiliu pentru a-ți primi recompensa.

Hoț în casa academică
Asistentul cronicarului vă va plânge că un hoț îndrăzneț dintre cei de neatins a furat o carte veche. Suntem de acord să ajutăm. Mergem in orasul prafuit si ceva mai departe de Rogek va fi un gnom asemanator cu descrierea pe care ne-a dat-o asistentul cronicarului (chel cu tatuaj pe toata fata). Îl interogăm, îi deschidem burta și găsim... nu, nu o carte furată, ci dovezi care ne vor conduce la ea - o chitanță de la arenă. Să mergem la arena de testare. Gnomul de care avem nevoie va fi în aripa stângă. Nu-i amintesc numele, dar după semnul de pe hartă veți înțelege că este el. După o scurtă conversație, cumpărătorul de bunuri furate va intra într-o ceartă. Degeaba. Luăm cartea de pe cadavrul lui. Acum ai 2 variante: poți să vinzi singur cartea piticului Jorthrin, stând lângă defunct, sau o poți returna, sincer, cronicarilor. Pentru returnarea cărții cronicarilor, nu veți primi decât mulțumire și veți primi mai multe piese de aur de la gnom.

Naga pierdută
Lângă intrarea în sălile diamantelor va fi un bătător de naga. Vorbeste cu el, iti va spune ca toate animalele lui au fugit si afacerea lui este inchisa. Pentru ca el să se întoarcă în afaceri, trebuie să prindă cel puțin un naga. Cel mai apropiat animal stă la doi pași de bătător. O prindem și i-o dăm. Acum va cumpăra de la noi toți naga-urile capturate pentru o cantitate mică de argint.

Overlander glorios
Călătorind de-a lungul căilor adânci, veți găsi părți dintr-o sabie elfică antică spartă:
Efes - la răscruce de drumuri din Karidina
pom - în teig Ortan
lama – în șanțuri moarte
După ce ați adunat toate cele trei părți, locul de odihnă al proprietarului acestei săbii vă va fi dezvăluit. Este situat în peșterile din Ortan teig. Este posibil să fi fost deja acolo în avans. Nu e mare lucru, întoarce-te la sarcofag și pune toate cele trei părți ale sabiei în el. Arma va deveni din nou întreagă și vă va servi în lupta împotriva inamicilor. Lama este destul de puternică, cu trei prize, așa că recomand cu căldură finalizarea acestei misiuni.

In bucati!
În timp ce explorezi peșterile intersecției Karidina, vei întâlni 3 pungi cu rămășițele unui fel de creatură. După ce ați adunat toate pungile, mergeți la locația Ortan teig. Acolo vei vedea un altar. Reunește toate rămășițele. Creatura va prinde viață. Atunci ai două opțiuni: să o omori din nou sau să ceri o recompensă pentru salvarea ei. A doua variantă este de preferat, deoarece în primul rând, creatura este foarte puternică și nu este atât de ușor să o ucizi, iar în al doilea rând, pentru că te ucide, din păcate, nu vei primi nimic în afară de experiență (corpul demonului nu poate fi căutat). Așa că ia 25 de aur drept recompensă și du-te să te îmbeți la cel mai apropiat pub.

Comoara rătăcitorilor
Călătorind pe potecile adânci, veți găsi înregistrări ale anumitor rătăcitori. După ce ați adunat toate înregistrările, veți afla locul unde se află comoara. Găsiți-l doar după marcajul care apare pe hartă la intersecția Karidina.

Castelul Mort
Pe măsură ce călătoriți prin locația Dead Moats, veți găsi părți din armura legiunii morților. Odată ce ați adunat toate piesele, veți afla locația mormântului nemarcat. Găsiți-l folosind marcajul care apare pe hartă. În mormânt vei găsi emblema castei morților, cu care poți da Legiunii Morților o poziție nobilă (pentru a face acest lucru, trebuie doar să citești cartea potrivită în casa gardianului).

Înregistrările Golem
După cum se știe din complot, golemii erau fie gnomi voluntari, criminali, fie neatinsi. Deci, în sala principală a locației Anvil of the Void veți găsi o lespede de piatră cu o listă cu numele tuturor acestor gnomi nefericiți. Copiați-o pe o hârtie și duceți-o la cronicarii din Orzammar. Cronicarul șef ne va promite un artefact drept recompensă.
Notă: Am avut un bug aici, nu mi-au dat artefactul. Cu toate acestea, căutarea va fi finalizată în orice caz.

Cheia orașului
O altă sarcină care devine activă numai după ce colectați toate înregistrările necesare. În oraș, căutați informații despre fundațiile interne și obiceiurile din Orzammar. Când le aveți pe toate, va apărea o înregistrare în jurnalul dvs. care spune că acum cunoașteți locația ascunzătoarei membrilor consiliului. Mergem in sala de consiliu, va fi o cutie gigantica in aripa stanga, o cautam si luam un inel in forma de cheie cu parametri foarte, foarte puternici.

Mijloace extravagante
În palatul regal vei găsi o femeie pitică bolnavă. Dacă îl întrebi pe doctor (el stă lângă patul ei) dacă îi putem ajuta cu ceva, el ne va da o rețetă și ne va ruga să ne grăbim. Rețeta va apărea de la tovarășul tău care cunoaște arta herbalistului (de exemplu Morrigan):
veți avea nevoie de 4 rădăcini de elfi, 2 reactivi de concentrare, 2 pietre de viață și un balon. Facem o poțiune și o dăm pacientului. Asta e toată căutarea.
Notă: Pentru a finaliza misiunea ai nevoie de nivelul maxim de artă herbalist.

Ascunzișul lui Jammer
Călătorind prin bârlogul lui Jarvia, vei găsi 3 cufere (Kanka, Pike și Jammer însuși), care par să conțină obiecte de valoare (inele, amulete etc.). dar când încercați să le ridicați, veți primi pagube, iar bibelourile în sine nu vor apărea în inventarul dumneavoastră. Pentru a evita daune și răni de la capcane, luați cel mai ieftin articol din fiecare cufăr. De îndată ce deschideți ultimul cufăr, locația adevăratei comori a lui Jammer va fi marcată pe hartă. Mergeți acolo și primiți o recompensă pentru eforturile dvs.

Învăluită în piatră
Luat după citirea inscripțiilor de pe tronul lui Orzammar din palat (Diamond Halls). Trebuie să treceți la modul single și să vă plasați corect însoțitorii: scoateți unul din hol și plasați-l pe piața din fața intrării în sala tronului. Încă două trebuie să fie plasate pe astfel de săgeți mici în sala în sine (sunt situate în stânga pe podeaua lângă perete cu o fereastră în spatele căreia curge lavă). Acesta din urmă se apropie de tron ​​și apasă „ochiul”. Dragonul vine în fugă. Unim din nou grupul și îl ucidem, după care luăm o sabie bună cu două mâini din cadavru.
Notă: Această misiune poate fi finalizată doar înainte de alegerea Regelui Pitic, după care tronul nu se mai aprinde și sarcina nu poate fi preluată.

CU Mai întâi, va trebui să mergi în Munții Frost, unde se află intrarea în Orzammar. Prima surpriză va fi o echipă mică de mercenari (inclusiv un magician), a căror sarcină este să-ți omoare personajul. Orzammar, în general, este un complex de locații dificil de parcurs, așa că dacă nivelul tău este sub cincisprezece, va fi dificil.

Tutorial: Orzammar

Tutorial: Orzammar

U La poarta orașului, veți vedea că un emisar al lui Loghain pe nume Imrek cu câțiva asociați caută fără succes intrarea. De îndată ce vă anunțați dorința de a intra în oraș, Imrek va începe să obiecteze. Puteți pur și simplu să-l alungați sau să-l ucideți - după aceasta, Gatekeeper-ul vă va lăsa în orice caz, informându-vă că regele din Orzammar a murit recent și nu veți primi ajutor până când succesorul său nu va fi ales.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

M După ce ai deschis Sala Eroilor și a intrat în sălile comune ale orașului, vei vedea imediat o mică scenă cu o confruntare între cei doi candidați cei mai probabili la tron ​​- Prințul Belen și Lord Harrowmont. Dacă joci ca un Pitic Nobil, atunci ambii îți vor fi deja familiari. După aceasta, veți avea ocazia să comunicați cu șeful Gărzii sau cu un gnom pe nume Nerav, care vă va spune puțin despre situația din oraș și vă va trimite la șeful Brandelor în Sala Sfatului (prin Sălile Diamantului) pentru detalii.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

DESPRE Sensul general al cuvintelor acestuia din urmă va fi următorul: fără rege, Consiliul nu va risca să trimită o armată de gnomi la suprafață, deoarece aici se pregătește un adevărat război civil și nu este nevoie să disperseze forțele - ei ar mai degrabă rezolvă problemele lor. Va trebui să sprijiniți unul dintre candidați pentru a primi ajutorul promis în temeiul Tratatelor Grey Warden. Cine va fi exact nu contează deloc, deși eroul pitic, atât nobil, cât și obișnuit, poate avea gusturi și antipatii personale, iar consecințele guvernării pentru Orzammar vor varia. Sergentul major vă va spune numele principalelor confidenti ai prințului Belen și Harrowmont și vă va spune unde să-i căutați.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

M Puteți vorbi cu reprezentanții ambilor candidați și puteți începe să finalizați sarcini pe două linii, dar în cele din urmă va trebui să decideți care dintre ei ar trebui să fie plasat pe tron. Pentru a evita să fii acuzat că lucrezi pentru o facțiune inamică, va trebui să fi crescut nivelul Persuasiunii și să finalizezi o misiune suplimentară - în acest caz, vei putea manevra mult timp și niciuna dintre facțiuni nu va înceta să comunice.

D Pentru început, vi se va cere să vă dovediți loialitatea față de solicitantul selectat (sau ambilor) și să finalizați o mică misiune.

Încrederea Domnului

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

H Pentru a primi această sarcină, va trebui să discutați cu confidentul său Dulin, care va apărea în casa lui Harrowmont din Diamond Halls sau în Taverna Hangiilor. Dacă mergi mai întâi la Consiliu, Dulin te va întâlni la ieșire și se va oferi să concureze pentru Harrowmont în Trial Arena, pe parcurs aflând de ce câțiva dintre luptătorii săi au refuzat să participe.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎN intrarea în Arena este situată chiar vizavi de intrarea principală în oraș (un pitic comun va fi deja familiarizat cu această locație). Primul luptător al lui Harrowmont, Basil, cu Persuasiunea dezvoltată, vă va spune că are o relație cu un pitic căsătorit, iar scrisorile sale incriminatoare au ajuns cumva în mâinile slujitorilor lui Belen, care promit să le facă publice. Pentru ca Basil să performeze în sfârșit, va trebui să-i scoți din cufărul lui Miaji, luptătoarea lui Belen, fie deschizând cufărul folosind abilitățile lui Rogue, fie pur și simplu furând cheia de la Miaji însăși. Scrisorile pot necesita o taxă suplimentară de 15 aur.

ÎN Al doilea luptător Harrowmont, pe nume Gwyddon, a refuzat să participe din cauza faptului că i s-a spus că Harrowmont a abandonat deja tronul, iar Competiția era doar pentru spectacol. Îl poți convinge pe Gwiddon că aceasta este o minciună și el va lupta în continuare.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

DÎn caz contrar, trebuie să informați Managerul Arena că sunteți pregătit pentru lupte. Vei putea vorbi cu toți viitorii tăi adversari înainte de luptă, dar acest lucru nu va afecta nimic.

ÎNÎn primele trei bătălii, Gardianul tău va lupta singur, în a patra - cu unul dintre camarazii săi sau asociații lui Harumont împotriva a doi gnomi, iar în a cincea - împotriva a trei adversari cu grupul său sau cu Basil și Gviddon.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

P După ce ești declarat campion al Competiției, poți să-i dedici victoria lui Belen (Dulin va fi nefericit), lui Harumont sau Gardienilor și, în sfârșit, îl poți întâlni pe Harumont în persoană.

Favoarea Prințului

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

D confidentul prințului Belen, pe nume Vartag, se va afla în Camera de Consiliu sau în Palat. El vă va încredința următoarea sarcină - să predați câteva scrisori asociaților lui Harrowmont cu dovezi că domnul a promis aceeași recompensă pentru susținerea a două case nobiliare. Primul destinatar, Lord Helmy, va fi în Taverna Hangiilor, iar al doilea va trebui căutat în Căile Adânci. Lady Days, fiica lui Lord Days, va declara că nu are dreptul să controleze vocea tatălui ei și vă va direcționa către eticheta Educan, oferindu-vă o hartă și un inel cu sigiliu, astfel încât să aveți voie să intrați pe Căile Adânci Noble Dwarf va vizita aici în prolog).

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

L Hoarda lui Deis poate fi găsită în sud-vestul thaigului, iar pentru a ajunge la ea va trebui să lupți prin mai multe echipe de Darkspawn și Deep Hunters. De îndată ce îi înmânați scrisoarea, Lord Days își va schimba imediat tabăra, iar la întoarcerea voastră vă veți putea prezenta la Vartag și vă veți putea întâlni personal cu Belen.

P notă: Dacă finalizați sarcinile în același timp, este mai bine să dați mai întâi documentele lui Henley și Dace și apoi să mergeți la Arena, altfel nu veți putea vizita Deep Paths și misiunea va eșua.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎN Indiferent de partea pe care ați luat-o, următoarele sarcini vor fi identice. Atât Belen, cât și Harrowmont vă vor cere să-l ucideți pe liderul mafiei locale pe nume Jarvia, un fel de nașă a deversării gnomice care domnește în Orașul Prafului. Această persoană va fi deja familiară piticului de rând.

E Dacă este prima dată când intri în Dusty City, atunci nu departe de intrare te vei împiedica de un grup de bandiți. Piticul de rând se va întâlni ceva mai departe cu prietenul său Leske, care, însă, nu va spune nimic deosebit de util. Pentru a afla informațiile necesare, vorbește cu cerșetorul Nadezhda, negustorul Alimar sau gnomul Radek. Nadezhda vă va spune totul așa, dar Alimara și Radek vor trebui mituiți.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎN Drept urmare, vei afla că bârlogul lui Jarvia poate fi intrat doar cu ajutorul unei chei speciale și că o poți obține de la membrii Cartei, care intră adesea într-una dintre casele Orașului Prăfuit (obișnuitul Pitic recunoaște propria sa fostă casă). Anterior nu era nimic interesant acolo, dar după această conversație vei fi întâlnit acolo de un mic detașament de bandiți. Când aproape îl vei termina pe lider, el îți va cere milă. Nu contează dacă îi salvezi viața - vei obține cheia de la falange ascuțită a degetului tău, în orice caz.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

D Apoi calea ta se află în Casa Suspectă din apropiere. După ce ați examinat ușa, veți găsi o gaură a cheii, dar toate abilitățile de hacking nu vor duce la nimic - doar un deget ascuțit luat de la bandiți se va potrivi aici.

P După ce ați căzut înăuntru, vă veți găsi în Lair of the Charter (de asemenea parțial familiar piticului de rând), plin de echipe de bandiți războinici și tâlhari, ocazional cu magicieni mercenari și păianjeni. Există și o mulțime de capcane aici, așa că un tâlhar va fi foarte util. Mai mult decât atât, bătălia va începe aproape de la bun început - cu Gatekeeper, care nu poate fi înșelat nici măcar de Stealth. Unele lupte pot fi evitate dacă nu te uiți în camere laterale și merită să ții cont de faptul că charterul este plin de utilizatori calificați de Stealth, care apar aparent de nicăieri.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

D Zharvia te va aștepta în holul de est, plin de capcane. Dacă personajul tău este un pitic obișnuit, Leske o va ajuta, altfel va fi găsit puțin mai devreme în celula închisorii și va fi posibil să-l eliberezi. Jarvia este un șef portocaliu, un asasin necinstiți, care este excelent și cu arcul. La nivelurile inferioare, acesta este un adversar foarte periculos. Periodic, ea va intra în Invizibilitate și va ataca cei mai vulnerabili colegi de echipă sau va trece sub protecția capcanelor tripwire, dintre care majoritatea pot fi observate doar urcând treptele. Apropo, ea însăși va fi imună să fie doborâtă, dar un controler magic va fi util.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

R După ce ai de-a face cu Jarvia și a adunat tot ce merită atenție din corpuri și cufere, poți ieși la suprafață prin coridorul din nord-est, care te va duce către sălile comunitare prin postul comercial.

Z Aici puteți finaliza două misiuni suplimentare care apar doar dacă finalizați misiunile lui Belen și Harrowmont în paralel.

Trădare din interior

Se acordă dacă îl convingi pe Vartag de loialitatea ta față de Belen fără a pierde încrederea lui Harrowmont la ieșirea din Proving Grounds. Este necesar să se planteze scrisori incriminatoare în lucrurile personale ale lui Jarvia - acest lucru se poate face numai după ce o învingeți.

Tranziție pe cealaltă parte

Il vei primi doar daca te prezinti la Vartag inainte de Dulin. Confidentul lui Harrowmont vă va cere să găsiți dovezi că Belen l-a angajat pe Charter să-l ucidă pe Trian. Le veți găsi și în ultima cameră a temnitelor Charter.

LA De îndată ce raportați lui Belen/Harrowmont despre distrugerea lui Jarvia, vi se va încredința următoarea sarcină - să găsiți Perfect Branka în Drumurile Adânci și să o convingeți să vă sprijine angajatorul sau, dacă a murit, să-i aduceți rămășițele la orașul.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

Nși de data aceasta, înainte de a părăsi orașul, un anume Ogren te va întâlni și te va cere să te alături grupului pe motiv că Branka este soția lui. Nu este necesar să-l luați pe gnom; cu siguranță el se va alătura cu tine puțin mai târziu în complot. Oghren este un războinic berserker cu o armă cu două mâini și va comenta în mod activ traseul în timp ce face drumeții pe drumurile adânci.

DURĂI ADINCI

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

H Pentru a găsi Branka, va trebui să parcurgeți mai multe etichete. Dacă nu ai mers la Deep Roads pentru Lord Dace, prima locație va fi Educan teig. Dacă ați mai fost aici, veți fi direcționat direct către Carridina Crossing. Va trebui să o traversați de la nord la sud, dar calea directă este blocată și va trebui să treceți prin coridoarele peșterii de vest sau de est. În vest vă veți întâlni în principal pe Spawn of Darkness, iar în est - Deep Hunters. De câteva ori veți întâlni peșteri în care Spawn of Darkness va rezolva lucrurile cu arahnide gigantice. Poți să aștepți până când o parte îți termină rivalii și să-i rezolvi pe cei rămași, sau poți să te implici imediat în luptă ca menținere a păcii și să câștigi mai multă experiență. Intersecția în sine este un deal fortificat cu capcane și baliste. Apropiindu-vă de o parte și luptând-o, puteți lovi restul grupurilor în spate.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

CUÎn continuare veți vizita Teig-ul Ortan. Este locuit în principal de Spawn of Darkness, păianjeni, spirite și golems. Trebuie să ajungeți la nord-est de teig, unde veți găsi jurnalul lui Branka. Acest loc este păzit de Regina Păianjen, șeful portocaliu. Ea cheamă periodic noi păianjeni, așa că este mai bine să alergi puțin înapoi pentru a nu fi distras de suita, care va apărea de 4-5 ori. Când eliminați o anumită cantitate de sănătate de la șef, aceasta va dispărea, dar va apărea din nou în curând.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

P După ce ați citit jurnalul lui Branka, veți afla despre locația unei noi locații - Dead Moats. După ce ați vizitat acest loc minunat, veți vedea armate uriașe ale Spawn of Darkness și veți întâlni în curând Legiunea Moartă, luptând cu un detașament semnificativ al acestor creaturi. Încă trebuie să traversezi podul, astfel încât să poți sprijini pe Kardol și luptătorii săi sau să alergi înainte, luând împotriva întregii echipe Spawn. Podul se va înconjura cu o poartă gigantică, în fața căreia vor fi mai mulți căpcăuni și un grup semnificativ de Spawn of Darkness. Îi poți ademeni unul câte unul pe punte folosind arcuri.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

LA Când degajați podul și zona din spatele lui, Legiunea Moartă își va schimba locația, dar nu va merge mai departe. Puteți vorbi cu Kardol, șeful legiunii, despre modul în care luptătorii săi vă pot ajuta să luptați împotriva Blight, dar Kardol vă va răspunde evaziv.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

L Scena este plină doar de Spawns of Darkness și capcane. Când traversați podul îngust, veți fi ținuți în ambuscadă de Screamers, iar în partea de sud-centrală îl veți întâlni pe Forge Master, șeful portocaliu, și suita lui. Un ciocan bun este scos din el, dar puteți ocoli acest loc.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

D Apoi veți intra într-o sală mare plină de mâncători de schelete. La scurt timp după aceasta, mai întâi îl vei auzi și apoi îl vei vedea pe Hespith, căpitanul și iubitul lui Branka. Dintr-o scurtă conversație veți înțelege că însăși Hespith este infectată cu Fel, iar Branka este în viață, deși restul gnomilor au murit în cea mai mare parte, iar femeile au suferit o soartă teribilă.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎNîn sala următoare vei întâlni o companie de căpcăuni, iar cea mai apropiată ușă va fi încuiată. Cheia acesteia poate fi găsită în camera de sud cu spiritele. După ce iei cheia, te vor ataca. După ce treci prin ușa încuiată anterior, te vei împiedica de Regina Darkspawn, șeful principal al nivelului.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

DESPRE ea însăși nu se poate mișca, dar tentaculele ei „de elită” sunt capabile să ajungă în aproape orice loc din peșteră și să-și schimbe locația foarte repede, iar creatura însăși scuipă cu o mare precizie otravă, așa că balsamurile naturale vor fi la îndemână. Matka va convoca din când în când mici detașamente ale Spawn of Darkness. O posibilă tactică este să împuști Regina de pe coridor, unde nu poate ajunge nici cu tentacule, nici cu otravă, dar vei vedea o represalie mai spectaculoasă făcută de un Gardian cu o armă de corp la corp, deși în acest caz există pericolul ca Regina. vă va prinde personajul cu tentacule și va începe să ciupească piese direct în aer. Este foarte ușor să pierzi un membru al partidului în luptă corp. Pentru a lupta împotriva lui când este capturat, îngheață Matka.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

P După ce ai terminat cu Matka și și-a dat jos hainele bune, mergi pe coridorul de est. Are sens când părăsești locația să te întorci în Orzammar pentru a vinde lucruri inutile și a goli rucsacul - atunci nu vei avea ocazia să faci asta. La părăsirea Moats, se va deschide o nouă locație - Anvil of the Void. Când intrați în el, Ogren vi se va alătura automat și puteți schimba restul grupului dacă doriți.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎN Curând după aceasta, o vei întâlni pe Branka și vei afla ce sa întâmplat cu echipa ei. Apoi, va trebui să lupți împotriva a trei valuri ale Spawn of Darkness și să traversezi coridorul unde se înghesuie mai dens decât papucii bogați într-un butic de modă când sosește un produs nou. Vrăjile de zonă vor fi mai mult decât utile. Soluție: Orzammar

DÎn caz contrar, veți întâlni un dispozitiv ciudat sub forma a patru capete, topite în spatele capului lor și patru altare opuse fețelor lor. Din voința localnicilor, această sculptură poartă numele Moonshine Still, dar alungă doar fantomele și daunele spirituale. Lângă fiecare altare este câte un spirit. Trebuie să distrugi fiecare dintre spirite și să le activezi altarul, după care ar trebui să ataci spiritul exact opus. După ce vei scăpa de aceste spirite, vor apărea încă patru, puțin mai puternice, de care trebuie să scapi în același mod. Apoi, ciudatul dispozitiv se va sparge în sfârșit, ușa încuiată din apropiere se va deschide și poți merge mai departe.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎNîn ultima peșteră îl vei găsi pe Caridin însuși, care îți va spune secretul creării golem-urilor și îți va cere să distrugi nicovala vidului pentru a-și ispăși vina. În acest moment, Branka va interveni în conversație, iar tu va trebui să alegi ce parte vei lua. Dacă te opui lui Carridin și Sheila este în grupul tău, ea i se va alătura și tu o vei pierde. Apropo, atunci când eliminați 50% din sănătatea Golemului de Fier, acesta va porni Câmpul Electric - un analog al Furtunii, așa că Elixirurile de împământare vă vor fi utile. Dacă vă opuneți lui Branka, atunci Ogren vă va înlătura serios influența (dacă aveți Influență și Persuasiune ridicate, pierderile pot fi minimizate, dar tot nu vă va lăsa în această bătălie). Când viața lui Branka scade, ea va activa o cădere de stâncă și, de asemenea, va face duble fantomatice - în acest caz este mai bine să le înghețe sau să le paralizeze și să o bată pe Branka însăși.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎN Venele Lyrium sunt situate în jurul câmpului de luptă. Sunt capabili să reumple sănătatea și mana atât pentru tine, cât și pentru adversarii tăi, așa că este mai bine să-i devansezi. Are sens să imobilizezi șeful principal într-un fel (de exemplu, cu un câmp de forță) și

Trebuie reținut că golemii sunt foarte sensibili la magie.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

P După bătălie, Caridin/Branca forjează o coroană pentru noul rege al Orzammarului, declarând că sunt complet indiferenți față de cine exact o primește. Karidin îți va cere să distrugi nicovala vidului și, de îndată ce îi vei îndeplini cererea, el va sări în lavă. Dacă Branka este încă în viață, o poți convinge că face un lucru greșit, caz în care va distruge ea însăși nicovala și, de asemenea, va sări în lavă.

T Acum poți să te întorci la Orzammar (vei fi transportat imediat în Camera de Consiliu) și să alegi un nou rege. Dacă îl încoronați pe Bhelen, el va ordona imediat execuția lui Harrowmont. Dacă îi dai coroana lui Harrowmont, Bhelen va lupta cu sprijinul slujitorilor săi din Consiliu într-o încercare disperată de lovitură de stat, iar tu va trebui să contribui la uciderea lui. Nu este nevoie să predați coroana celei pe care ați susținut-o inițial - veți fi liber să alegeți până în ultimul moment.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

P După aceasta, noul rege vă va oferi Ciocanul lui Trian și vă va promite că va trimite trupe la momentul potrivit pentru a lupta împotriva Blight, ceea ce va finaliza misiunea. De acum încolo, în tabără vă este disponibil un emisar al gnomilor, care vă va cere pietre prețioase și semiprețioase precum topazul pentru nevoile armatei.