» »

الألعاب الصعبة والمتشددة. استعد للموت

25.09.2019

تعد الصعوبة أحد المكونات الرئيسية لأي لعبة تقريبًا. الألعاب الصعبة جدًا هذه الأيام ليست كذلك نادر جدا، تمامًا مثل محبي مثل هذه الألعاب. بالنسبة للأشخاص الذين يعانون من نفسيات غير مستقرة، يمكن أن تكون الألعاب ذات الصعوبة المتزايدة خطيرة للغاية، وذلك بسبب حقيقة أن الانهيارات العصبيةلا يمكن للاعبين أن يلحقوا الضرر بأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم فحسب، بل بصحتهم أيضًا. بالضبط عن هذا المتشددينالألعاب التي سنتحدث عنها في القمة. (تم إنشاء هذا الجزء العلوي بناءً على رأيي فقط، والذي قد لا يتطابق مع رأيك. يُنصح الأشخاص الذين يعانون من صحة عقلية غير مستقرة، والنساء الحوامل، وما إلى ذلك، بعدم ممارسة الألعاب من هذه القائمة.)

المركز الخامس: منقول بالدم

الطاعون هو الذي هز كل شيء أوروبا الغربيةمنذ عدة قرون مضت، والآن ينتشر نفس الطاعون في مدينة يارنام ذات الطراز الفيكتوري. نحن نلعب دور الحاج الذي وصل إلى هذه المدينة لمحاولة علاج مرضه، ولكن بسبب طقوس قديمةأصبح "صيادًا". الحبكة في هذه اللعبة مشابهة لألعاب أخرى من FromSoftware، لديك موقع، والكثير من الغوغاء، وبالطبع الزعماء الثقيلين. الشخصية الرئيسيةلديه سلاح ناري في يده اليسرى وسلاح أبيض في يده اليمنى. يمكن تحسين شخصيتنا باستخدام الأحرف الرونية، ويتم تحسين الأسلحة بمساعدة الأحجار الكريمة. تتم استعادة الصحة باستخدام فقاعات الدم وعوامل الشفاء الأخرى. تم ضبط صعوبة اللعبة على مستوى قياسي وغير قابلة للتخصيص، لذلك سيكون من الصعب جدًا عليك لعب هذه اللعبة إذا لم تكن من محبي FromSoftware. وبسبب تعقيدها وإثارتها على وجه التحديد، وصلت لعبة Bloodborne إلى القمة لدينا، ولكن في المركز الخامس فقط.

المركز الرابع: الخط الساخن ميامي 2: رقم خاطئ

هل أنت مهتم باللعب كقاتل؟ وللقاتل في العالم ثنائي الأبعاد، في اللعبة الأكثر إثارة Hotline Miami 2: Wrong Number. تجري أحداث اللعبة مباشرة بعد أحداث الجزء الأول. لكن الحبكة تركز على أحداث ما بعد تدمير المافيا الروسية، الشخصية الرئيسية في الجزء الأول من اللعبة، سترة، بناء على تعليمات من رسائل هاتفية من شخص مجهول. طريقة اللعب مشابهة إلى حد كبير للجزء الأول، ولكن هناك أيضًا وضعي صعوبة، كلاسيكي وصعب. سيكون لدى الصعب المزيد من الأعداء، ويتم عكس المستويات، ويصبح الأعداء أكثر صرامة، ولا يمكن استخدام قفل الهدف. الصعوبة الرئيسية في اللعبة هي أنك، مثل العدو، تموت بعد ضربة واحدة. ستتوفر ثلاثة عشر شخصية قابلة للعب مع قصصهم الخاصة. سيتم أيضًا إضافة أقنعة جديدة توفر قدرات فريدة. نظرًا لصعوبتها الأصلية، والموت برصاصة واحدة، وديناميكيتها، فإن Hotline Miami 2: Wrong Number تقع بجدارة في المركز الرابع في أفضل ألعابنا القوية.

المركز الثالث: سوبر ميت بوي

يمكن أن تكون الحياة بسيطة بالنسبة لبعض الناس، ولكن ليس بالنسبة لك، لأنك "لحم مفروم حي" بالمعنى الحرفي والمجازي للكلمة. ستكون مهمتك الرئيسية هي إنقاذ فتاتك المحبوبة من براثن الطبيب الشرير. ستكون النقطة الرئيسية المثيرة للاهتمام في اللعبة هي أنه يمكن إكمال جميع المواقع في الوقت المناسب، وبالطبع، حقيقة أنه سيتعين عليك الموت مرات عديدة جدًا. في بعض الأماكن، سيتعين عليك الخروج بمهارة من المواقف الصعبة، والقفز بين المناشير، والقفز على الحواف العالية، والانزلاق على الدم. وعندما تكاد تحقق الهدف المنشود تقريبًا، فإنه يختفي على الفور من يديك. اللعبة صعبة للغاية، وسوف تجعلك تموت كلما كان لديك الجرأة للقيام بذلك. بسبب هذه المتاعب، يقع Super Meat Boy بجدارة في المركز الثالث.

المركز الثاني: دارك سولز 2

"ربما تكون قد رأيت هذا من قبل، على سبيل المثال في الحلم. أراضي مظلمة مهجورة. مكان ستشفي فيه النفوس عقلك المضطرب." هذه هي الكلمات التي تستقبلنا بها هذه اللعبة الرائعة. نلعب دور رجل ملعون وصل إلى أراضي مملكة درانجليك ليجد علاجًا للعنة التي أصابته. لكن التراث السابق للمملكة قد ضاع، وتحولت القلاع إلى أطلال، وتتجول الوحوش الشريرة في المنطقة، ورغبتها الوحيدة هي قتلك. اختفى ملك تلك الأماكن، الذي عرف جوهر الروح نفسها ووجد طريقة للشفاء من اللعنة، وسيتعين على الشخصية الرئيسية البحث عنه ومواجهة كوابيسه. سيتعين عليك محاربة الزعماء من أجل الحصول على أقوى أرواح تلك الأراضي والعودة إلى عالم الأحياء. أسرت اللعبة اللاعبين بتعقيدها وانعدام الضمير. لهذه الأسباب والعديد من الأسباب الأخرى، تجلس Dark Souls 2 بهدوء بالقرب من النار وتحتل المركز الثاني في قمتنا الصعبة للغاية.

المركز الأول: أريد أن أكون الرجل

لعبة منصات مجانية ومليئة بالتحديات بشكل لا يصدق، I Wanna Be the Guy سوف تجعلك تبكي وتصرخ في نفس الوقت. اللعبة نفسها تحكي لنا عن مغامرات صبي يدعى "الطفل"، الذي يسعى جاهدا ليصبح رجلا "الرجل". تحيلنا اللعبة بشكل ساخر إلى ألعاب أخرى على نينتندو، مثل: Castlevania، Tetris، Ghosts "n Goblins، The Legend of Zelda، Kirby، Mega Man. الطبيعة المتشددة للعبة تكمن في التوليد العشوائي للمستويات وصعوبة اللعب. تنتظر اللحظة التي تحتاج فيها إلى القفز من مكان إلى مكان، وفي نهاية كل مستوى يوجد زعيم، وفي نهاية اللعبة بأكملها عليك أن تقاتل ضد والدك "الرجل". تحتوي اللعبة على أربعة مستويات الصعوبة: متوسطة، صعبة، صعبة للغاية ومستحيلة. من بين أمور أخرى، تكمن الصعوبة أيضًا في كمية التصديات الممكنة في اللعبة، من 64 إلى 1 على مستوى صعوبة مستحيل. وبسبب كل هذا، فإن اللعبة تسحب أعصابك بجدارة وينزل مباشرة إلى المركز الأول.

حسنًا، لقد انتهى كل شيء الآن أعلى 5 ألعاب المتشددينانتهى، اعتني بأعصابك ونتمنى لك حظًا سعيدًا في ساحات القتال!

هذه هي أصعب 10 ألعاب على جهاز الكمبيوتر لأولئك الذين لا يخافون من المتشددين ومستعدون لتحدي أذكى الذكاء الاصطناعي للوحوش.

استعد للموت مرارًا وتكرارًا، وإهدار خلاياك العصبية وتحطيم لوحة المفاتيح على الأرض في حالة من الغضب. سوف تكره هذه الألعاب، لكنك بالتأكيد ستعود إليها مرة أخرى.

تتضمن القائمة فقط المشاريع من السنوات الأخيرة التي تتضمن عمليات تشغيل تعاونية وعبر الإنترنت.

1. Dark Souls 3 - خيال مظلم أسطوري

"" - الجزء الثالث من السلسلة الشهيرة لألعاب تمثيل الأدوار يرضي بصورة قاتمة محسنة بشكل ملحوظ ولا يقلل بأي حال من صعوبة المرور.

فيديو: العرض الترويجي للعبة Dark Souls 3

مميزات العبه

1 نظام القتال الديناميكي- السحر والأسلحة، الكثير من القفز والمراوغة والتدحرج.
2 جيوش من الأعداء - في كل جزء من هذه المساحة الكبيرة عالم جميلسيكون هناك خصومك.
3 بوس متنوعة- تقبل أن الأمر سيستغرق 10 محاولات على الأقل لقتل الجميع.
4 جو بارد- عالم مظلم ضخم وساحر وصوت رائع.
5 اللعب التعاوني- استخدم عناصر خاصة للعب التعاوني وPvP.

لعبة للأشخاص ذوي الأعصاب الفولاذية وردود الفعل الفورية والجيدة الحدس المتطور. وفي عام 2016، حصلت على لقب "أفضل لعبة آر بي جي لهذا العام" وعشرات الجوائز الأخرى، وهذا ليس مفاجئًا على الإطلاق.

2. تعتبر لعبة Rust من أشهر ألعاب البقاء على قيد الحياة

Rust هي لعبة لأولئك الذين لديهم ثقة مفرطة في مهارات البقاء على قيد الحياة. فهي قليلة الفائدة هنا، ولكن المرحلة الأوليةيموت كل من الوافدين الجدد والمحاربين القدامى من هذا النوع في كثير من الأحيان على قدم المساواة.

بالفيديو: عرض دعائي للعبة Rust

في البداية كان هناك زومبي في اللعبة، ولكن تقرر فيما بعد التخلي عنهم. لا عجب أن المعارضين الحقيقيين أكثر خطورة!

3. السفلى – مطلق النار مع جو ستوكر

"السفلي" هو نسخة أخرى من مستقبل ما بعد نهاية العالم، ولكن هذه المرة كل شيء كما ينبغي أن يكون، مع العشرات من الأنواع المختلفة من المسوخ.

بالفيديو: عرض دعائي للعبة Nether

لسوء الحظ، لم تعد اللعبة الآن شائعة كما كانت من قبل، لكنها لا تزال مثيرة للاهتمام للنظر إليها. علاوة على ذلك، فهو بالكامل باللغة الروسية وبدون تسييل داخلي.

4. Spelunky - لعبة منصات مستقلة مع عناصر روجلايك

Spelunky هي لعبة روجلايك رائعة تدور أحداثها حول عالم آثار مجهول يبحث عن كنز في كهف ثنائي الأبعاد.

فيديو: مقطورة اللعبة

ولا تخلط بين وجود إنجاز “كامل في 10 دقائق” على Steam. من الممكن تمامًا القيام بذلك، ولكن عليك أولاً قضاء عدة عشرات من الساعات في محاولات فاشلة.

5. الخط الساخن ميامي – عمل لحمي بألوان حمضية

"Hotline Miami" هو شيء يشبه أول "GTA" مع منظر من أعلى إلى أسفل لمدينة منقطة. فقط أكثر جنونا.

فيديو: عرض دعائي للعبة Hotline Miami

عند اكتمال اللعبة، انتبه إلى التكملة، فهي ليست أقل لحمية ومثيرة للاهتمام والقيادة.

6. أسطورة جريمروك – سجناء في زنزانة معزولة

Legend of Grimrock هي لعبة تقمص أدوار كلاسيكية قديمة تضم مجموعة من السجناء يتجولون في زنزانة ملتوية وخطيرة.

فيديو: عرض دعائي للعبة Legend of Grimrock

تبدو اللعبة مضيئة ومريحة، والمنعطفات العديدة للممرات ليس لديها وقت لتصبح مملة بسبب العدد الهائل من الوحوش والألغاز. ولها أيضا تتمة.

7. Bit Blaster XL - لعبة إطلاق النار القديمة

Bit Blaster XL هي لعبة ابتكرها شخص واحد في 75 ساعة، وبيعت منها أكثر من 300 ألف نسخة في أشهرها الأولى. إنها لعبة إطلاق نار في الفضاء برسومات بسيطة للغاية.

فيديو: عرض دعائي للعبة Bit Blaster XL

مضحك، بدائي والادمان للغاية. هذا هو الحنين إلى ماكينات القمار منذ الطفولة بتكلفة رمزية وصوت لطيف وممر صعب.

8. سيليست – لعبة منصات بكسل ذات قصة رائعة

"Celeste" هي مغامرة بكسل ثنائية الأبعاد أخرى، والتي، عند الفحص الدقيق، تبين أنها أعمق بكثير مما تبدو للوهلة الأولى.

بالفيديو: عرض دعائي للعبة Celeste

معقدة إلى حد ما، ويمكن الوصول إليها للمبتدئين والمحاربين القدامى في هذا النوع، مع فن ممتاز وصوت مؤثر وشخصيات جذابة. وباللغة الروسية.

9. Shovel Knight: Treasure Trove – منصة لشخصين بأسلوب 8 بت

Shovel Knight: Treasure Trove ليست مجرد لعبة منصات بكسل أخرى تتظاهر بأنها لعبة من التسعينيات. هذه مغامرة رائعة ومدروسة جيدًا.

فيديو: عرض دعائي للعبة Shovel Knight: Treasure Trove

10. SpaceChem – لغز حول مبرمج

"SpaceChem" هو في الواقع لغز التحدي، مصمم لجمهور ضيق من التقنيين المتشددين. يعمل اللاعب كمهندس حجرة المفاعل سفينة فضائية.

فيديو: عرض دعائي للعبة SpaceChem

وهذا ليس مبالغة، فقط انظر إلى عدد الساعات التي لعبها الأشخاص الذين كتبوا تعليقات إيجابية عن اللعبة. الصورة هنا بسيطة ولكنها بدائية، والصوت ليس سيئًا، وطريقة اللعب أصلية ومثيرة للغضب.

هذه قائمة بأصعب الألعاب على جهاز الكمبيوتر في رأينا. لقد اخترنا مشاريع في مجموعة متنوعة من الأنواع، ولكن، بالطبع، لم نتمكن من تضمين كل شيء على الإطلاق في الاختيار. للعثور على الآخرين ألعاب مثيرة للاهتمام، ننصح بمشاهدة باقي القمم على الموقع.

اللاعبون مختلفون. امنح البعض "فيلمًا بزر واحد"، بينما يريد الآخرون إنشاء تاريخهم الخاص من الأبطال. بعض الناس يحبون ذلك صورة جميلةوالبعض الآخر يحب تنوع آليات اللعب. بعض الناس يخافون من اختيار الصعوبة فوق الحد الأدنى، والبعض الآخر يريد الصعوبات فقط، فقط المتشددين. وسنتحدث عن هذا الأخير، وكذلك الألعاب التي يلعبونها، في هذا المقال.

الألعاب المتشددين، لأسباب واضحة، لا تناسب الجميع. من حيث المبدأ، فإن احتمال قبول الجمهور لهذه المشاريع يعتمد على مطوريها. تأتي بعض الاستوديوهات بآليات معقدة تحتوي على العديد من المكونات، مما يجبر اللاعبين على التحسين المستمر والتغلب على الصعوبات والفوز فقط من خلال قدراتهم الخاصة. البعض الآخر يزيد من الصعوبة بشكل مصطنع، ويجعل الأعداء أقوى و"أكثر سمكًا"، ولكن في الوقت نفسه لا يكلفون أنفسهم عناء تقديم أي أفكار مبتكرة أو اكتشافات مثيرة للاهتمام في اللعب. وبطبيعة الحال، سيتم قبول إبداعات الأول بشكل أكثر إيجابية من قبل الجمهور.

وجهتي نظر

كما ذكرنا أعلاه، فإن اللاعبين مختلفون. يرى بعض الأشخاص أن الألعاب هي وسيلة للاسترخاء والراحة والمشاركة في مغامرة مسلية. يمكنهم لعب جميع الألعاب الجديدة، لكن لا تضع مستوى الصعوبة أعلى من المتوسط. ومن ناحية أخرى، ينظر آخرون إلى الانغماس في العالم الافتراضي باعتباره فرصة لاختبار مهاراتهم. إنهم مهتمون بتحدي اللعبة، وإعطاء كل قوتهم للفوز، حتى على حساب آلاف المحاولات، وألواح الألعاب المكسورة، والخلايا العصبية المفقودة بشكل لا رجعة فيه. لكن المشاعر بعد إكمال "المتشددين" بنجاح أصبحت أكثر إشراقًا.

النوع الأول من اللاعبين هو الأكثر شيوعًا، وهذا هو السبب وراء تطور صناعة الألعاب اليوم. إذا تذكرنا مشاريع الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي - فكلها تقريبًا كانت متشددة، ولم تمنح اللاعبين أي تنازلات، ولكنها في الوقت نفسه أسرتهم وأجبرتهم على العودة إلى مكانهم للحصول على جرعة أخرى من الأدرينالين ( حقيقة مثيرة للاهتمام: كان هذا جزئيًا بسبب القيود الفنية لوحدات التحكم في ذلك الوقت، والتي لم تسمح بالتسجيل المتكرر للتقدم، لذلك كان على اللاعبين غالبًا الاكتفاء بثلاث "أرواح" لعدة عشرات من المستويات). Battletoads، Ninja Gaiden، وحتى Super Mario Bros. - هذه الألعاب المعروفة لدى كل اللاعبين، تتطلب منهم صقل مهاراتهم، وحفظ خصائص المواقع وسلوك الأعداء.

قضية المال

مع مرور الوقت، أصبح هناك المزيد من اللاعبين، وأولئك الذين يريدون الاستمتاع وعدم مواجهة الصعوبات بدأوا في جلب الأموال إلى الصناعة. لذلك، من النادر أن يقرر ناشر كبير تمويل لعبة AAA قوية. لقد أصبحت العديد من الاستوديوهات مستقلة، وتحولت إلى Kickstarter، وتستفيد من الوصول المبكر. وهذا يسمح لهم بإصدار الألعاب الأكثر شهرة لجمهور مخلص، خاصة وأن الطلب عليها لا يزال مرتفعًا جدًا.

حتى أن بعض المشاريع قادرة على جذب اللاعبين من معسكر إلى آخر. على سبيل المثال، أصبحت سلسلة Dark Souls، نظرًا لعالمها غير العادي، والتقاليد المليئة بالألغاز، والتصميم الأصلي للوحوش، معروفة بعيدًا عن الجماهير المتشددين وجذبت بعض اللاعبين العاديين، مما زود الناشر بمبيعات جيدة.

لا يمكنك إرضاء الجميع

يثير هذا المثال سؤالًا آخر أصبح موضوعًا متكررًا للنقاش في منتديات الألعاب: ما إذا كان الأمر يستحق منح المستخدم الفرصة لاختيار مستوى الصعوبة في مثل هذه الألعاب، أو ما إذا كان التغلب على الصعوبات والبقاء على قيد الحياة في عالم معادٍ هو أحد عناصر اللعبة. تصميم.

تتعارض الآراء تمامًا: فالبعض يريد أن تكون مثل هذه الفرصة حاضرة، بحيث لا تطغى المعارك الصعبة والوفيات المتكررة على الانغماس في القصة، بينما يجد البعض الآخر متعة في هزيمة الصعوبة العالية ويحيلون الأول إلى أجهزة محاكاة المشي، حيث لا يوجد المعارك من حيث المبدأ. في بعض الأحيان يتمكن صانعو الألعاب من الجمع بين كلا النهجين: على سبيل المثال، يقومون بإنشاء ألعاب MMORPG التي تعلم الأساسيات بسرعة ويمكن إكمالها دون مشاكل، ولكنها في الوقت نفسه تتطلب الكثير من الجهد لتصبح محترفًا حقيقيًا.

دعونا نلخص ذلك

بالعودة إلى موضوع المقال، مما لا شك فيه أن الألعاب القوية تحظى بشعبية كبيرة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، على الرغم من أنها لا تحظى بشعبية كبيرة مثل الألعاب غير الرسمية. نعم، يتبعه العديد من المطورين الطريق السهل، إنشاء ألعاب للجميع تضمن جذب جمهور كبير وجلب الكثير من المال. نعم، لا يفهم العديد من المطورين كيفية إنشاء لعبة معقدة حقًا، وتنفيذ آليات مثيرة للاهتمام، ولكن من الصعب إتقانها. نعم، يمكن تصنيف بعض الإبداعات المتسللة على أنها فاضحة فقط بسبب الواجهة المربكة وبنية المستوى غير المنطقية والمعارضين ذوي البشرة السميكة. لكن المشاريع عالية الجودة حقًا ستكون مطلوبة، مما يعني أن أعصابنا ولوحات المفاتيح والفئران (وكذلك لوحات الألعاب) سيتم اختبار قوتها أكثر من مرة.

أفضل الألعاب المتشددين

قائمة (ولكن ليس الأعلى) بالمشاريع المعقدة والمثيرة للاهتمام والمتميزة والتي تستحق الاهتمام بها.

مسلسل أرواح

ثلاثية Dark Souls (بالإضافة إلى اللعبة الأولى في السلسلة، Demon's Souls، وخليفتها الأيديولوجية، Bloodborne) أثرت بشكل كبير على تعميم الألعاب المتشددين. لقد سمع كل لاعب مرة واحدة على الأقل عن لعبة تقمص أدوار معقدة بشكل لا يصدق، ومظلمة بشكل غامض، وأنيقة بشكل مذهل، حيث يمكن لأي عدو، حتى الأضعف، إرسال الشخصية الرئيسية إلى نار الولادة من جديد. في الواقع، لن تشكل Dark Souls تحديًا كبيرًا للاعب ذي خبرة، لكنها لا تزال تتطلب قدرًا معينًا من الوقت لإتقانها.

عشية على الانترنت

لعبة قوية على الإنترنت ذات حاجز عالٍ أمام الدخول وعدد لا يصدق من الآليات المختلفة التي يجب تعلمها من أجل تحقيق بعض النجاح على الأقل في المساحة الشاسعة. بينما تقود المشاريع الأخرى اللاعب باليد، وتعلم جميع جوانب اللعب، وتحاول أن تفعل كل شيء حتى لا يفقد الاهتمام، فإن EVE Online تجبرك على الارتقاء بالمستوى لعدة أشهر فقط لتتعلم كيفية التحكم في السفينة، ودراسة الموسوعة المحلية ، تعمق في الاقتصاد ونأمل ألا تتحول المركبة الفضائية التي تم الحصول عليها بمثل هذه الصعوبة إلى أنقاض عند مقابلة العدو الأول الأكثر خبرة.

الحياة إقطاعية: لعبة MMO

سقوط الظلام: فجر جديد

لعبة MMORPG قوية مع قتال غير مستهدف، وPvP هائل، وخسارة كاملة للغنائم في حالة الوفاة. اللاعبون ينتظرون عالم ضخم، وهو ما لا يبشر بالخير للمسافر، والحرية الكاملة في العمل، والقدرة على اختيار أي دور للعبه، والحصار واسع النطاق والحروب العشائرية. ليس من السهل أن تصبح سيدًا هنا، لكن المعجب الحقيقي بالمتشددين سوف يتعامل مع أي صعوبات.

الأوركسترا الحمراء/العاصفة الصاعدة

سلسلة من ألعاب الرماية العسكرية من استوديو Tripwire Interactive، تتميز بالمقذوفات الصادقة والدقة التاريخية والحاجة إلى الحفاظ على معنويات تلميذك الافتراضي. يمكن للاعبين المشاركة في المعارك على جبهات الشرق والمحيط الهادئ في الحرب العالمية الثانية، وكذلك استنشاق رائحة النابالم المحترق في الصباح - على التوالي، في حرب فيتنام. هنا، لن ينجح إطلاق النار من الورك والجري للأمام: فالرصاصة التي تطلق صفيرًا في مكان قريب ستتسبب في عدم وضوح الرؤية وارتعاش البصر، كما أن انفجارًا طويلًا من مدفع رشاش سيطلق كل الرصاصات "في الحليب". لذلك، سوف يصبح وضعية الانبطاح والتصويب الدقيق والعمل الجماعي أعز اصدقاءفي المباريات عبر الإنترنت.

الغواصون

لعبة حركة تعاونية من أعلى إلى أسفل من مؤلفي Magicka، مخصصة لأربعة من مشاة البحرية الفضائية الشجعان الذين يحررون كواكب مختلفة من الكائنات الغريبة المتعطشة للدماء. تكتمل الصعوبة العالية بشكل رهيب بنيران صديقة متواجدة دائمًا: هنا من المرجح أن تموت برصاصة صديقة أكثر من احتمال موتك من هجوم وحش. اتضح أن الأمر ممتع للغاية، لكن يجب أن تكون لديك أعصاب حديدية حتى لا تهاجم شريكًا غير حذر.

كانت لعبة Dark Souls 3 بمثابة تذكير بأنه في هذه الأيام التي تتميز بالألعاب غير الرسمية والأقسام التعليمية الطويلة ومستويات الصعوبة المرنة، لا يزال هناك مطورون يقدمون فقط المكسرات الصعبة للتغلب عليها. بالنسبة لأولئك الذين أتقنوا بالفعل الجزء الأخير من Dark Souls ويعتبرون أنفسهم أروع لاعب في الكون، فإننا نقدم الجزء التالي من التحديات الصعبة بشكل غير واقعي. يتم خلط مشاريع فئة AAA خصيصًا مع أشهر الألعاب المستقلة والكلاسيكيات القديمة الخالدة، حتى لا يتعب قراؤنا الصغار مما قد يبدو، بسبب الجهل، وكأنه نفايات ضخمة. لذلك، دعونا نبدأ بشيء جديد.

المنقول بالدم

قام مبدعو Dark Souls بإجراء تجربة قبل عامين. لم يعد عالم Bloodborne عالمًا قوطيًا في العصور الوسطى. لا يمكنك تسميتها لعبة Steampunk كاملة، لكن الناس في محيط مدينة Yharnam الملعونة بدأوا في التعود على الأسلحة النارية. ولا يقتصر الأمر على مجرد تغيير في الأسلوب، بل إن طريقة اللعب مختلفة أيضًا. لم يعد بطلك يرتدي درعًا وخوذة ذات قناع مغلق. الآن ملابسه عبارة عن قبعة أنيقة وعباءة. بدلا من الدرع الثقيل - بندقية.

وفقا لذلك، بدلا من الكتل الثابتة هناك لفات وحتى إطلاق النار. فقط الزعماء الذين يقتلون بضربتين لم يتم إلغاؤهم هنا. يمكن لـ Boss Ludwig بسهولة أن يجعل عشاق Dark Souls يعودون إلى Smaug وOrnstein بالبكاء. التعقيد الإضافي للعبة Bloodborne هو أن اللعبة متاحة فقط على منصة واحدة، وفي الطريق إليها سيتعين عليك هزيمة أصعب رئيس - Strangling Toad، الذي يمنعك من شراء PlayStation 4.

طلقة رأس بدون نطاق من منعطف أثناء القفز، ومتفجرات C4 على سيارة جيب تصطدم بالقصور الذاتي دبابة، وإطلاق "مركبة استطلاع بدون طيار للعدو" تحدد عدد الأعداء على الخريطة - يجب أن تنسى الأمر على الفور كل هذه الحيل من Counter Strike وBattlefield وCall of Duty. القفز من قمرة القيادة للمقاتل وإطلاق النار على طيار العدو ببندقية قنص والقفز نحوه - أنت في المكان الخطأ.

سلسلة ArmA عبارة عن محاكاة واقعية للحرب الحديثة القاسية. عادةً ما يختار لاعبو CoD جنود المشاة المعتادين ببنادق هجومية ويندفعون إلى المعركة وسط حشد كامل. وينتهي الأمر كله بتلقيهم صاروخًا من قاذفة صواريخ متعددة مخبأة خلف تلة على بعد حوالي خمسة كيلومترات. بدون مناورات ملتوية طويلة، والتواصل مع القائد واستراتيجية واضحة، لا يمكن تحقيق النصر في ArmA.

ليست الحرب الواقعية فحسب، بل الخيالية أيضًا يمكن أن تكون صعبة بشكل لا يغتفر، حتى لو كانت مستنسخات أرنولد شوارزنيجر وسيلفستر ستالون تقاتل كائنات فضائية. وهذا بالضبط ما حدث في أول كونترا على داندي (سيكون من الأصح أن نقول نظام نينتندو إنترتينمنت، لكننا نريد أن نكون أقرب إلى الواقع الروسي). ثلاثة أرواح والعديد من الاستمراريات - هذا كل ما هو متاح لمحاربة الغزاة الفضائيين (إلى جانب المدفع الرشاش الموثوق به).

يأتي الموت من الطلقة الأولى، وهناك كمية جهنمية من الرصاص على الشاشة: فليس من قبيل الصدفة أن يعتبر "كونترا" أحد مؤسسي هذا النوع من الرصاص. عادةً ما يتم تمرير هذه الضربة في حقبة ما بعد البيريسترويكا من خلال تقديم كود كونامي الذي زاد عدد الأرواح بمقدار 10 مرات. عند وصف مصاعب المستوى الأخير أثناء فترات الراحة في المدرسة، كان من المفترض أن يقول المرء: "نعم، لقد نجحت بدون رموز!"

Battletoads والتنين المزدوج

الآن تعتبر سلاحف النينجا أبطالًا عفا عليهم الزمن ولم يتم إحيائهم بعد، لكنهم كانوا نجومًا حقيقيين في التسعينيات. حتى أن المطور Rare قرر ابتكار برمائيات قتالية خاصة به من أجل ركوب موجة الشعبية. وقع الاختيار على الضفادع. كان على ثلاثة ممثلين متحورين من فرقة الضفادع واثنين من أبطال بوابات نيويورك حماية العالم من أشرار الفضاء.

...قرب نهاية اللعبة، تم إطلاق سراح الزعماء من المستويات الأولى (الزعماء في الروبوتات الثقيلة والفئران المتضخمة) بانتظام كحشود عادية من أجل التأكد من أنه لن يكون لديك أي حياة متبقية بحلول وقت الحسم لقاء مع الملكة وروبوتها التابع. ومثل هذه الاختبارات لردود الفعل المشروطة، مثل السباق على الدراجات الهوائية والتسلق أمام محركات الصواريخ، يمكن أن تلحق الضرر بصحة الإنسان بشكل خطير.

ستوكر: ظل تشيرنوبيل

دعونا نعود من الرجعية إلى أكثر أو أقل العصر الحديث. في عام 2007، تم إصدار لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl. وفقا للمؤامرة، وقع انفجار مفاعل ثان في محطة الطاقة النووية سيئة السمعة بعد 20 عاما من الانفجار الأول. لم يعد الأمر يقتصر على منطقة استبعاد واحدة فقط - يبدو الأمر كما لو أن صندوق باندورا قد انفتح: هنا لديك حالات شاذة وانتهاكات لقوانين الفيزياء والطفرات المتعطشة للدماء وقطاع الطرق عديمي الضمير.

أضف إلى ذلك الجوع والإشعاع والنزيف وضعف الدروع والنقص المزمن في الذخيرة، وستواجه تحديًا خطيرًا. أراد المؤلفون أيضًا إضافة النوم والراحة، لكنهم كانوا يخشون المبالغة في ذلك بالتعقيد. على حد علمنا، يتم تنفيذ كل هذا في تعديلات المعجبين. ضعها في وضع البقاء في Fallout 4 وسيبدو وكأنه نزهة في الحديقة مقارنة بالأرض القاحلة القاسية في تشيرنوبيل.

أسرع من الضوء

لقد حدث أن مطوري الألعاب المستقلين في هذه الأيام هم في الغالب الذين يفضلون حمل شعار Wildest Difficulty: الاستوديوهات الكبيرة تخشى إخافة عملائها. أحد أشهر المشاريع المستقلة هو Faster Than Light. أنت قائد سفينة فضاء كبيرة، تركض من موجة من التهديد الذي لا يقهر من أحد أطراف النظام النجمي إلى الطرف الآخر.

وهذه ليست Star Trek المنتصرة: FTL تفتقر إلى كل شيء - الموارد والوقود والطاقم والذخيرة للأسلحة الكبيرة وغير ذلك الكثير. في هذه اللعبة، "الوفرة" هي نفسها تقريبًا كما هي على رفوف المتاجر السوفيتية في عهد غورباتشوف. أساليب البقاء هي من نفس الأوقات. حتى لو كانت السفينة مجهزة بالكامل، فهذا لا يعني شيئًا. يمكن أن يتم سحقك تمامًا في عاصفة مجرية (حدث عشوائي)، وإلقائك مباشرة في المعركة مع مدرعة فضائية عملاقة. إذا ماتت مركبة فضائية، عليك أن تبدأ من جديد، كما هو الحال في أي لعبة روجلايك تحترم نفسها.

جيدين النينجا

إعادة تشغيل السلسلة الكلاسيكية من NES ثلاثية الأبعاد على Xbox - نوع من Dark Souls باللغة اليابانية (نحن، بالطبع، لا نتحدث عن المطورين، ولكن عن أسلوب اللعبة). لا توجد فؤوس أو دروع أو دروع ثقيلة - يمتلك Ryu فقط ملابس النينجا الخفيفة وكاتانا الموثوقة وعدد قليل من الشوريكين.

الوتيرة هنا أسرع بـ 10 مرات مما هي عليه في Dark Souls، في حين أن الزعماء يتمتعون بنفس القدر من الصعوبة اللاإنسانية. الغوغاء العاديون هم أيضًا أقوياء جدًا، ويهاجمون بشكل جماعي، وليس في مجموعات صغيرة. ليست هناك حاجة خاصة لحفظ المستويات في Ninja Gaiden، لكن صد موجات الأعداء يعد بمثابة "متعة" خاصة.

Spelunky

لا تدع الرسومات الكارتونية الصريحة تزعج أحداً - فمغامرات متابع إنديانا جونز مليئة بالظلام وخيبة الأمل. نظام الضرر واقعي بشكل مخيف: دعنا نقول لدغة مضربأو لا يزال من الممكن النجاة من ضربة من هراوة رجل الكهف. لكن السقوط على الرهانات من مسافة ثلاثة أمتار أو سهم به سم قاتل يرسل البطل على الفور بالقبعة إلى أسلافه.

يمكنك تجديد صحتك بتقبيل سيدة هستيرية. ولكن للقيام بذلك، يجب إنقاذها وإحضارها إلى نهاية المستوى، وتسعى الآنسة غير الكافية باستمرار إلى إلقاء نفسها في الهاوية التي لا نهاية لها، أو على الأقل في البركة مع أسماك الضاري المفترسة. بالإضافة إلى الشعور بالغضب في المحاولة الثلاثين والأربعين، هناك أيضًا عقدة النقص عندما تشاهد الجري السريع للعبة بأكملها خلال 4-5 دقائق على YouTube.

النفوس شيطان

يعتبر الكثيرون أن اللعبة الأولى في عالم Souls أكثر صعوبة من لعبة Dark Souls 1 - 3 وBloodborne مجتمعة. هناك حالات معروفة عندما يكسر اللاعبون ليس فقط وحدات التحكم، ولكن أيضًا الأقراص التي تحتوي على اللعبة المشؤومة. البعض لم يتمكن حتى من اجتياز المستوى الأول. سيقول المشجعون المتشددين أن المكافأة العاطفية للتغلب على Demon's Souls هي الأعظم. ولكن للحصول على هذه الجائزة تحتاج إلى أعصاب فولاذية وقوة تحمل خارقة.

ملزمة إسحاق

لا يزال هذا المشروع المستقل يتلقى تحديثات وتم نقله إلى جميع الأنظمة الأساسية، بما في ذلك PS Vita المحمول. يمكن أن تكون المؤامرة ثمرة الإبداع المشترك لكافكا وفرويد: ترمي أم ذهانية طفلها في قبو جهنمي، حيث يجب عليه الخروج، وقطع طريقه عبر جحافل الشياطين والوحوش بدموعه. الهدف النهائي هو الانتقام من الأم التي غادرت.

في الطريق، سيلتقي إسحاق الصغير بتجسيد الرذائل والكوابيس الكتابية (على سبيل المثال، الحسد والجوع) والأعداء العاديين. علاوة على ذلك، من بينها ملونة للغاية - على سبيل المثال، نفايات النشاط البشري القفز. لم يصل مؤلف هذه السطور إلى "الأم" إلا مرة واحدة، لكن تبين أن الضرر الذي أصاب المنطقة بسبب السكين العملاق الموجود في الحذاء لا يطاق. وغني عن القول أن Binding of Isaac ينتمي إلى نوع ألعاب روجلايك، مما يعني أن كل موت يجبرك على البدء من البداية...

لقد تعمدنا عدم توزيع الألعاب حسب مستوى الصعوبة - أنتم أيها القراء الأعزاء ستفعلون ذلك في التعليقات وفي "التصويت" المرفق.

"الألعاب المتشددين" - يفهم المطورون هذه العبارة بشكل مختلف. ينشئ البعض آليات معقدة حيث يجب أن تؤخذ العديد من المكونات في الاعتبار لتحقيق النجاح، ويعتمد البعض الآخر على قواعد قاسية (الخطوة الخاطئة تعني الموت)، والبعض الآخر ببساطة يشبع المشروع بلا تفكير بفخاخ رتيبة. تؤدي الرغبة في إنشاء لعبة معقدة أحيانًا إلى وصول المطورين إلى طريق مسدود، وتتحول اللعبة نفسها إلى سلسلة من التجارب والخطأ. سنتحدث عن الممثلين الصحيحين والخاطئين والغامضين لهذا الاتجاه في صناعة الألعاب في هذه المقالة.

سأصنع ديزني لاند الخاصة بي مع البلاك جاك والعاهرات!

من المألوف الآن أن نقول إن صناعة الألعاب في حالة ركود. يعتمد الناشرون الكبار على السلاسل التي تم اختبارها عبر الزمن. تحاول استوديوهات التطوير إنشاء ألعاب لأكبر عدد ممكن من الجمهور، الأمر الذي يؤدي إما إلى زيادة عدد المساعدين الافتراضيين أو انخفاض مستوى الصعوبة. خلاصة القول، عفوًا عن التورية، من الصعب العثور على لعبة صعبة. يظهر السهم إلى أين تذهب، لا حاجة لقراءة أوصاف المهمة. يتم تمييز الكائنات التفاعلية. تحل الألغاز نفسها، وتتحول معارك الزعماء إلى ترفيه صغير من خلال الضغط على الأزرار في التوقيت المناسب.

ومع ذلك، لا تزال هناك فرق ترغب في إنشاء لعبة أحلامها، وهو أمر مختلف تمامًا عن "الألعاب الرائجة".

نتيجة لذلك، تقوم بعض الاستوديوهات بإنشاء روائع مثل , و يد الله. لقد جمعت هذه الألعاب الكثير من المعجبين، على الرغم من أنها تجبرك على أن تكون دائمًا على أهبة الاستعداد، وأن تتذكر بنية المستويات، وأن تبذل قصارى جهدك في كل معركة. ويفعل المطورون الآخرون شيئًا مثل و، حيث تكمن المشكلة الرئيسية في إتقان واجهة غير منطقية ومربكة. لديهم أيضًا مجتمعهم الخاص من المعجبين، لكنه يشبه إلى حد كبير نادي القنافذ المستعدين لتحمل أشواك الصبار من خلال الدموع من أجل الركض أو الطيران في العالم الذي يحبونه.

الألعاب المتشددين لا ترحم للمستخدم: الموت يؤدي إلى فقدان قدر كبير من الأشياء الثمينة المكتسبة والوقت، ومعرفة حيل الميكانيكا إلزامية لهزيمة الرئيس. يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإتقان الميزات والبحث في الإنترنت بحثًا عن حل.

ومع ذلك، بغض النظر عن مدى صعوبة لعبة المتشددين المناسبة، لا يمكن أن يعزى الفشل إلى ذلك عوامل الطرف الثالث. الواجهة مريحة وبسيطة، ويتم تنفيذ جميع الإجراءات المهمة دون تأخير. تخضع آليات اللعبة لاتفاقيات واضحة، مما يسمح لك ببناء فكرة عن النظام ككل والارتياح لقواعد اللعبة. ونتيجة لهذا، يصبح الشخص الذي يفهم كل التعقيدات غير معرض للخطر عمليا أمام المعارضين. هذه المشاريع لا تكسر فلسفة ألعاب الفيديو وتبقى ترفيهية.

ألعاب إطلاق النار الكلاسيكية مثل Quake 3: Arena وUnreal Tournament، وألعاب القتال اليابانية Tekken وStreet Fighter، ومحاكيات السباق Gran Turismo وForza Motorsport، تتيح حتى للشخص الذي لم يشارك في الألعاب من قبل أن يعتاد على الأساسيات. ومع ذلك، فإن محاولة الدخول إلى أراضي المحترفين أو محاربة خصوم الكمبيوتر بمستوى عالٍ من الصعوبة ستنتهي بشكل كارثي بالنسبة للمبتدئين بسبب جهل التفاصيل الدقيقة وعدم القدرة على استخدامها بكفاءة. ولكن بمساعدة التدريب، يمكنك أن تفعل ما بدا مستحيلاً في البداية.


تمنح ألعاب اللاعب الفردي أيضًا فرصة للاعبين الجدد لتبلل أقدامهم. بعيدًا عن كونها الاستراتيجية الأكثر بدائية، فهي موجودة وضع خاصحيث يتم إحياء الأبطال بعد المعركة. خفيفة الوزن و مستويات طبيعيةتسمح لك الصعوبات بعدم إجهاد نفسك أثناء المعارك. على الرغم من أن عملية التعلم لم يتم تنفيذها دائمًا كما ينبغي. ويكفي أن نتذكر الإصدار الأول من Devil May Cry 3: Dande’s Awakening أو God Hand، والذي واجه الأبطال منذ المستويات الأولى بأصعب الاختبارات. لكن حتى هناك، بعد عشرات أو اثنتين من الوفيات، تمكنت من التعامل مع الأعداء، وشعرت ببرودتي.

بالطبع، أحد معايير المتشددين المناسبة هي منصات نينتندو، وعلى رأسها سلسلة سوبر ماريو. العديد من الذين أكملوا Super Mario Bros. من البداية إلى النهاية (بدون عمليات نقل آنية صعبة إلى العالم النهائي) على NES، يتذكرون جيدًا كيف تحولت مملكة الفطر من قصة خيالية لطيفة تدريجيًا إلى جحيم مع عقبات صعبة. في المستقبل، أجبرت مغامرات السباك اللاعبين أكثر من مرة على محاربة الرغبة في رمي لوحة الألعاب على الحائط.

ولكن بغض النظر عن التحديات التي تفرضها اللعبة القوية الجيدة على المستخدم، فإنها دائمًا تترك، وإن كانت خفية، فرصة للنصر، وفرصة للارتقاء فوق الصعوبات واكتشاف ميزة جديدة في الميكانيكا التي يبدو أنها تمت دراستها على نطاق واسع. بعد كل شيء، كم كان جميلًا التخطيط للعمليات ثم تنفيذها بشكل مثالي في ألعاب الحركة التكتيكية مثل Rainbow Six وSWAT. حتى السادية المميزة لمبدع Ninja Gaiden، Tomonobu Itagaki، أجبرته على أن يكون دائمًا في حالة تأهب، ولم ينقذه من الموت سوى رد فعل مختص وسريع البرق على حادث غير متوقع.


ومن الواضح أنه في "الحرب الحقيقية" لا تقفز الخراطيش إلى جيوب المقاتل بمجرد دهسه لجثة العدو. ومع ذلك، تمكن مؤلفو سلسلة ArmA من جعل هذه العملية مربكة. يبدو التداول أمرًا عاديًا بالنسبة للألعاب، لكنه في X: Rebirth يشبه محاكاة سيئة لعمل المحاسب. ما الفائدة من مثل هذه التعقيدات؟ ما هو تأثيرهم على الصورة الكبيرة؟ منشئو اللعبة ليسوا في عجلة من أمرهم للإجابة على هذه الأسئلة. لذلك عليك أن تبحث عن أرقام بالكاد ملحوظة، وتقوم بأفعال غبية، ولا تستمتع بالفضاء المفتوح أو أجواء "الصراع العسكري الحقيقي".

العديد من الرماة التكتيكيين، سواء كان Raindow Six أو Ghost Recon المذكورين أعلاه (قبل أن يتحولوا إلى مقاتلين يعتمدون على الفريق دون مرحلة تخطيط)، كانوا مذنبين بارتكاب جرائم قتل عرضية. نعم، جثة مقاتل واحد لا تحدد نتيجة القتال بأكمله، لكن العجز في مواجهة الحظ أمر مزعج. ولا يمكن هزيمة مثل هذا النظام، ولا يمكن الاعتماد إلا على الحظ والتكيف مع الظروف الخارجة عن سيطرة اللاعب. هذا لا يجعل الألعاب سيئة، ولكن وجود عنصر في النظام لا يمكن حسابه أمر محبط.

في المحاكاة المتشددين المعدات العسكرية(مثل سلسلة IL-2: Sturmovik والجزء الأول من Steel Battalion) تحتاج أيضًا إلى تنفيذ الكثير من الإجراءات الصعبة حتى تتمكن السيارة من أداء هذه المناورة أو تلك. ومع ذلك، تم تصميم هذه المشاريع، أولا وقبل كل شيء، لنقل جميع الصعوبات في التحكم في آلية معقدة، وليس من قبيل الصدفة أن يتم لعبها بمساعدة أجهزة خاصة.


تأرجح للروبل

في الوقت الحاضر، من الصعب العثور على ناشرين مستعدين لاستثمار الأموال في المشاريع القوية مثل ألعاب الرماية التكتيكية وألعاب لعب الأدوار الجماعية. معارك بدورها. لذلك ينتقل المبدعون إلى المساحة القابلة للتنزيل، ويتواصلون مع المعجبين من خلال Kickstarter، ويجمعون أموالًا إضافية من خلال برنامج Steam Early Access. في السنوات الاخيرةلقد تم بالفعل إصدار الكثير من الألعاب الرائعة على Steam وخدمات التوزيع الرقمي الأخرى. هذه لعبة ألغاز مليئة بالتحديات، وهي عبارة عن إحياء لمفهوم Eye of the Beholder في شكل لعبة Metroidvania المتشددة.

لسوء الحظ، ليست كل الاستوديوهات قادرة على الاستفادة من الفرص الجديدة. لذلك، ظهرت نسخة تجريبية غير قابلة للتشغيل عمليًا على Steam Early Access لعب دور لعبة Wasteland 2. قد يفقد الشخص الذي اشترى هذا المنتج كل الرغبة في لعب الإصدار النهائي. لعبة إطلاق النار التكتيكية الواقعية القائمة على الفريق Takedown: Red Sabre، التي تم وضعها على أنها "منتج نهائي"، عانت من زملاء فريق الذكاء الاصطناعي الأغبياء الذين لا يمكن اختراقهم، الأمر الذي لعبة مماثلةهو حكم الإعدام.

في الوقت نفسه، فإن جهاز محاكاة البقاء على قيد الحياة متعدد اللاعبين، والذي نشأ من تعديل للهواة، يعمل بشكل جيد ويقوم بتوسيع جيشه من المعجبين، على الرغم من أنه في حالة نسخة ألفا ملتوية. يحدث هذا لأن المؤلفين قد جمعوا بالفعل الكثير من المعجبين ويحذرون اللاعبين بصدق من مستوى جاهزية المشروع، ولا يعدون بجبال من الذهب.


من هم القضاة؟

يعد تقييم المشاريع المتشددة أمرًا غامضًا أيضًا. من المنطقي أن تشير المراجعات إلى أن المنتج المعني "ليس مخصصًا للجميع". لكن في هذه الحالة، التقديرات في شكل أرقام لا تعني شيئًا على الإطلاق.

في حالة الألعاب القوية، ينقسم المستخدمون إلى معسكرين لا يمكن التوفيق بينهما. يمتدح البعض موضوع عشقهم بكل قوتهم ويمارسون ذكائهم عندما يتعلق الأمر بالمشاريع الشعبية. آخرون، لأسباب واضحة، لا يفهمون المجموعة الأولى ويرمون على الإنترنت فقط السلبية التي تم تلقيها خلال الساعات الأولى من التعارف مع اللعبة.

لذا فإن المستخدم الذي يريد معرفة المزيد عن اللعبة قبل الشراء يخاطر بمواجهة آراء متباينة ومراجعات مختلطة. هذا الوضع لا يوضح له الصورة فحسب، بل يربكه أكثر أيضًا.


تحليل

ظلت العديد من الألعاب المتشددين دائمًا في ظل نظيراتها التي يسهل الوصول إليها وفهمها، ولكن تم تشكيل مجتمعات قوية من المعجبين حولها أيضًا. بغض النظر عن مدى تعقيد الواجهة ونظام التخطيط، فإن الشعور وكأنك قائد فرقة من القوات الخاصة في Rainbow Six يستحق التغلب على كل الصعوبات. تمامًا مثل الشعور الذي لا يضاهى بالسيطرة على طائرة مقاتلة في Il 2. وكم هو جميل سرقة قصر رجل ثري حتى الجلد بأقصى مستوى صعوبة في اللص: الظلاممشروع!

في العالم الحديثلم يتبق عمليًا أي شركات مستعدة لتحمل المخاطر وإصدار ألعاب فاضحة حقيقية بتنسيق لعبة "كبيرة". لذلك، يتعين على منشئي المحتوى تقديم تنازلات وإضافة طبقات من التعقيد والتبسيط لجمهور أوسع. يتجه البعض إلى قطاع التنزيل أو يحاولون جمع الأموال من خلال Kickstarter. وتتراوح نتائج مثل هذه الإجراءات من ممتازة إلى غير مرضية.

وفي كلتا الحالتين، الألعاب القوية موجودة لتبقى. ومع ذلك، من الجيد أن يسير المؤلفون عكس التيار، وأن يفهموا ما يفعلونه، ويفعلونه بشكل صحيح. لا يمكنك الاستغناء عن الأخطاء، تمامًا كما لا يمكنك الاستغناء عن الإخفاقات بطريقة ودية. لعبة صعبة. لكن الفوز به يجلب متعة أكبر بما لا يقاس من إكمال "فيلم تفاعلي" آخر.