» »

تم إصدار لعبة The Long Dark، حيث غرق العالم في ظلام دامس بعد نهاية العالم. التقدم في وضع قصة اللعبة

29.09.2019

شاركنا Hinterland Studio بعض تفاصيل القصة وطريقة اللعب المثيرة للاهتمام في لعبة محاكاة البقاء الجديدة The Long Dark.

حبكة

وبسبب الشذوذ المغناطيسي الأرضي الذي أدى إلى الكارثة، اضطر الناس إلى التكيف. كل ما كان في يوم من الأيام هو القاعدة فقد معناه إلى الأبد. لم يعد هناك متاجر ولا أصدقاء ولا مياه، والأهم من ذلك، مكان آمن. وفي لحظة اليأس التام، بدأ الناس يقتلون بعضهم البعض، لأن القوانين لم تعد مطبقة.

إذا كانت الشخصية الرئيسية في السابق طيارًا، فسيكون لديه الآن صديق ورفيق يمكن اللعب معه أيضًا. لن يؤدي مظهره إلى زيادة فرصك في البقاء على قيد الحياة فحسب، بل سيمنحك أيضًا الأمل في المستقبل. إن البقاء على قيد الحياة في غابة ثلجية ليس بالأمر السهل، ولكن مع شخص يعرف كيفية شفاء الجروح، ستوافق على أن الأمر أسهل بكثير.

يمكنك الانغماس في القصة فور خروج اللعبة من الوصول المبكر على Steam، وسيحدث هذا في ربيع عام 2016. في البداية، يخطط المطورون لإضافة الجزء الأول من الحبكة من أجل إثارة فضول المشجعين، إذا جاز التعبير، وتحديث المحتوى تدريجيًا على مدار العام. في المجموع، لن يستغرق المرور أكثر من 12 ساعة، ولكن وفقا للمدير الإبداعي، تنتظرك مغامرة مذهلة. يعتمد على القرارات المتخذةستتمكن من الوصول إلى مواقع مغلقة خاصة لا يمكن الوصول إليها حاليًا.

بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار إضافة أخرى قبل بضعة أيام، والتي غيرت آليات الموت وأضافت موقعًا جديدًا. من الآن فصاعدا، إذا مت، بعد أن يتم إحيائك، ستبقى جميع ممتلكاتك سليمة. حسنًا، أصبح لدى جميع محبي تسلق الجبال الآن الفرصة للذهاب إلى منطقة جديدة واختبار مهاراتهم في التسلق. أيضًا، في المستقبل القريب، سيتغير سلوك جميع الحيوانات تقريبًا. إذا كانوا الآن أكثر دفاعًا من الهجوم، فسرعان ما ستحرص على عدم الخروج إلى العلن.

لذا، أولاً، ندعوك لقراءة الرسالة الشاملة من رئيس مطوري The Long Dark، رافائيل فان ليروب:

« أخبار المجتمع: التقدم في وضع قصة اللعبة.

عزيزي المجتمع،

لقد جاء الربيع والعديد منكم يطرح السؤال: "أين وضع القصة؟" يأتينا هذا السؤال كل يوم! عدة مرات في اليوم. نحن نحب أن تتطلع إلى وضع قصة اللعبة. ونحن نتطلع إليه أيضًا بحماس. ولكن يبدو أننا وصلنا إلى النقطة التي أصبح فيها انتظار Story Mode هو الانتظار الذي نحن ممتنون له بشكل لا يصدق! – لا يترك لنا فرصة للحديث عن أشياء أخرى نعمل عليها.

لذا، بدلاً من أن أطلب منك الانتظار مرة أخرى بينما نعمل بجد على مادة جديدة للعبة، سأشرح شيئًا عن عملنا في وضع القصة والذي نأمل أن يجيب على بعض أسئلتك العالقة.

دعونا نعود خطوة إلى الوراء إلى بداية هذا المشروع. اجلس واشعر بالراحة، لأن هذا سيستغرق بعض الوقت.

تحذير: النص يحتوي على حرق.

عندما قمت بتأسيس Hinterland في يونيو 2012، كانت رؤيتي هي إنشاء لعبة تجري أحداثها في البرية الكندية، حيث تركز طريقة اللعب على الاستكشاف والبقاء على قيد الحياة في عالم بعد نوع ما من الكوارث العالمية. ثم لم يكن لدي أي فكرة عن نوع الكارثة، لكنني كنت أعرف بالتأكيد أنه لا ينبغي أن يكون له علاقة بالزومبي. كنت أرغب في تجنب كليشيهات أفلام الدرجة الثانية ومحاولة اتباع نهج أكثر "أدبية" في تناول الموضوع، مستوحى من كتب مثل "الأرض تسكن" (جورج ر. ستيوارت، 1949)، "وفقًا لنجوم الكلب" "نجوم الكلاب"، بيتر هيلر، 2012) وبالطبع "الطريق" ("الطريق"، كورماك مكارثي، 2006)؛ بشكل عام، الأدب الرائع الذي يصف كيف تحاول البشرية البقاء على قيد الحياة في كارثة عالمية.

ثم حصلت على بعض المال، وهو ما يكفي لتوظيف فريق صغير من المطورين وإنشاء نموذج أولي للعبة لجهاز iPad. سرعان ما أدركنا أن جهاز iPad كان مقيدًا للغاية بالنسبة لنا، مما أجبرنا على التنازل عن رؤيتنا لحجم العالم وإحساس اللاعب بالانغماس في هذا العالم، لذلك تخلينا عن جهاز iPad لصالح الكمبيوتر الشخصي. ولكن بعد عدة أشهر من العمل على نموذج أولي جديد، لم نكن متأكدين تمامًا من الاهتمام بـ "لعبة البقاء على قيد الحياة المستقلة في كندا". لقد أدركنا أننا بحاجة إلى تعليقات خارجية على أفكارنا.

لذا، في سبتمبر 2013، لجأنا إلى Kickstarter. لقد نظرنا إليها باعتبارها أرض اختبار لفكرتنا، لنرى ما إذا كان بإمكاننا صنع شيء فريد من نوعه، شيء من شأنه أن يتردد صداه لدى اللاعبين، وكوسيلة لبناء مجتمع حول اللعبة. ضع في اعتبارك أن نوع البقاء على قيد الحياة لم يكن موجودًا في هذه المرحلة، وأن DayZ كانت لا تزال في بداياتها، وأن ألعابًا مثل Rust وForest لم تكن موجودة حتى. لذلك لم يكن لدينا أي سبب للشعور بالثقة بشأن مدى جاذبية مفهومنا، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أننا كنا نسير عكس اتجاه الألعاب الكبيرة ذات الميزانيات الكبيرة (التي كان الكثير منا يطورها لسنوات) من خلال إنشاء شيء، كما هو الحال يبدو لنا أنه ليس منتشرًا وببساطة ليس له الحق في أن يحظى بشعبية أو نجاح.

بعد النجاح الذي حققناه على Kickstarter، أدركنا أن الناس مهتمون بفكرتنا. لقد أنشأنا الجزء الأول من عالم لعبتنا وقمنا بتجربة آليات اللعبة، وهو ما نواصل القيام به حالياً: أنظمة "الحالة" حيث يجب على اللاعب تتبع الجوانب الصحية المختلفة من أجل البقاء قويًا؛ نظام تفرخ الحيوانات البرية. نظام تدمير الكائنات نظام الطقس الديناميكي والوقت من اليوم، وما إلى ذلك. في يونيو 2014، بعد حوالي 8 أشهر من انتهاء حملة Kickstarter، وصلت لحظة مثيرة: كان لدينا الإصدار الأول من Mystery Lake جاهزًا ومجموعة من آليات اللعب الرئيسية. كنا مستعدين للاختبارات الأولى للعبة.

لكننا أدركنا أن هناك مشكلتين. أولاً، أدركنا أن جمهور الاختبار لدينا كان صغيرًا جدًا. حتى لو قمنا بتوزيع نسخة من اللعبة على جميع داعمينا (وهو ما رفضنا القيام به في ذلك الوقت، لأننا كنا لا نزال مستعبدين لمنهجية تطوير اللعبة ذات الميزانية الكبيرة التي أجبرتنا على إخفاء اللعبة حتى الانتهاء منها) ، لن نتمكن من الحصول على معلومات كافية لإعداد آليات اللعبة التي أصبح من الصعب جدًا تطويرها واختبارها لفريق صغير. لهذا السبب كنا بحاجة إلى المزيد من المختبرين! في هذه المرحلة علمنا بـ "الوصول المبكر" على Steam وقررنا أن هذا سيكون حلاً جزئيًا للمشكلة. ولكن هنا واجهنا مشكلة ثانية. كان من المفترض أن تكون لعبتنا مثل القصة، لكنني أشك في أن أي شخص قد يرغب في لعب لعبة قصة لم تنته بعد. أردنا التأكد من أن المرة الأولى التي اختبر فيها الناس قصتنا، كان لها التأثير الكامل عليهم. كيف يمكننا الحصول على تعليقات قيمة من اللاعبين حول آليات اللعبة دون تدمير الانطباع الأول عن القصة؟

انه سهل. من الضروري فصل ميكانيكا اللعبة والمؤامرة. يمين؟ لكن لم يفعل أحد هذا من قبل.

هكذا ولدت فكرة وضع Sandbox.

لقد أنشأنا "Sandbox" حيث لم تكن هناك قصة أخرى غير القصة التي يشير إليها العالم نفسه. لقد جعلنا تنفيذ العديد من الأشياء أسهل مما أردنا رؤيته في البداية، حتى لا نفسد عالمنا. قمنا بتضمين خريطة Mysterious Lake في إصدار الوصول المبكر، ونشرنا اللعبة وانتظرنا بفارغ الصبر.

وقد أعجبك. لقد أحببتها حقًا. لقد حصلنا على 95% من التعليقات الإيجابية (وما زال لدينا الكثير - شكرًا لك على ذلك). خلال أول تخفيضات الشتاء على Steam، والتي تمت بعد ثلاثة أشهر من إطلاق اللعبة، قمنا ببيع أكثر من 250000 نسخة من اللعبة. لقد فرحنا! سارعنا إلى العمل أكثر باستخدام هذا الدافع. لقد أضفنا ميكانيكا اللعبة، المزيد من البطاقات، المزيد من العناصر، المزيد من الأشياء المختلفة. لقد قمنا ببناء Sandbox الخاص بنا باستخدام العديد من آليات اللعبة والمحتوى الذي لا يمكننا إلا أن نحلم به. واصلنا تحسين عالمنا، وتحسين الآليات، وتحسين الواجهة، وبشكل عام، تنظيف كل جزء من اللعبة، وإزالة جميع الحواف الخشنة التي يمكن أن نجدها.

واكتسب "Sandbox" حياة خاصة به. ما بدأ كأرضية اختبار لميكانيكا اللعبة أصبح عنصرًا خاصًا بها في اللعبة، بغض النظر عن الحبكة. ما بدأ كشيء منخفض الميزانية وغير طموح أصبح شيئًا أكثر بكثير مما كنا نحلم به.

أكثر ما أثار اهتمامي هو ما سيعنيه هذا لتاريخنا. كانت القصة المتواضعة لويل ماكنزي، الطيار الكندي المنكوب، صغيرة جدًا بالنسبة لطموحاتنا. أنا أردت المزيد من السلاموالمزيد من المواقع، والمزيد من الشخصيات. أردت دائما أن أقول قصة كبيرةحول "الظلام الطويل: عن الأيام والأشهر والسنوات التي أعقبت الكارثة الهائلة التي كان من المفترض أن تجعل البشرية تركع على ركبتيها". لقد عملت على القصة مع شريكتي في التأليف، ماريانا كرافتشوك، التي أعدنا معها كتابة القصة. ثم أعادوا كتابته مرة أخرى. لقد تركنا المواضيع الرئيسية ونقاط الحبكة دون تغيير، لكن العالم تطور، وأصبح السرد أقوى، وأصبح المفهوم أكثر وضوحًا.

ما هي بعض الاختيارات التي قمت بها لتوسيع نطاق اللعبة والتي أدت إلى زيادة وقت التطوير والتكلفة؟

أولاً، تغير طول القصة التي خططنا لها في البداية. كانت الخطة الأصلية هي الإطلاق بحلقة مدتها ساعتان ثم الاستمرار في توسيعها. لكن لا يمكنك تشغيل لعبة مدتها ساعتين مع وجود الكثير من المنافسة، والقدرة على إعادة اللعبة إلى Steam، والسوق المتمركز حول Youtube. لذا، بدلًا من ذلك، نقوم بتشغيل Story Mode مع حلقتين من الحلقات الخمس للموسم الأول، تتراوح مدتها من 4 إلى 6 ساعات. لعبة القصة.

خططنا في الأصل لسرد القصة من وجهة نظر ويل ماكنزي. بدلًا من ذلك، ستلعب القصة من منظورين: منظور ماكينزي، ومنظور دكتور أستريد غرينوود. لماذا تضيف شخصية أخرى قابلة للعب؟ لسببين. السبب الأول هو أنه سيسمح لنا أن نقول أفضل قصة، القصة التي نريد حقًا أن نرويها. السبب الثاني هو أننا في عام 2016 ولدي ابنة، وينبغي أن تكون قادرة على النمو في عالم توجد فيه شخصيات نسائية قوية يمكنها أن تلعب دورها وتتطلع إليها. (لدي أيضًا ابن ويجب أن يكون قادرًا أيضًا على اللعب كشخصية أنثوية قوية إذا أراد ذلك. وليس بطريقة Mass Effect مثل "أن تكون ذكرًا أو أنثى شيبرد"، ولكن بطريقة اللعب كشخصين مختلفين. شخصيات لها وجهتي نظر مختلفتين.)

لقد خططنا في الأصل أن تتم جميع تفاعلات الشخصيات ونقاط الحبكة في رسومات تفاعلية ثنائية الأبعاد، منفصلة عن عالم اللعبة. بدلاً من ذلك، سنقوم بربط جميع نقاط قصتنا بعالم اللعبة، ونقوم بها من منظور الشخص الأول، مع تطوير كامل للشخصية ثلاثية الأبعاد، ورسوم متحركة لالتقاط الحركة وتعبيرات الوجه، وكل الأشياء التي تساعد على إعادة الشخصيات إلى الحياة.

في البداية، كان من المفترض أن تدور أحداث القصة في نفس العالم الموجود في لعبة Sandbox. ولكن مع نمو جمهور Sandbox، شعرنا أنه إذا لعبوا القصة في نفس البيئة التي لعبوها بالفعل في بعض الحالات لمدة 100 ساعة، فقد يبدو الأمر وكأن اللعبة لم ترقى إلى مستوى التوقعات. وبدلاً من ذلك، تدور أحداث معظم الحلقتين الأولى والثانية في مناطق جديدة تمامًا، والتي سيتم عرضها لأول مرة مع وضع القصة، لذا لن يراها أحد من قبل.

علاوة على كل هذا، أضفنا آليات لعب جديدة إلى اللعبة فريدة من نوعها في Story Mode، وهي أشياء لن تراها حتى في Sandbox حتى نطلق اللعبة فعليًا. دون إعطاء الكثير من المعلومات المفسدة، تتعلق هذه الآليات بكيفية بقائك على قيد الحياة في عالم يضم ناجين آخرين، وكيف تتنقل في العالم، وما هي المعرفة التي اكتسبتها فيه، وكيف تغير الأضواء الشمالية العالم من حولك؟

لذلك كانت هذه سنوات مزدحمة بالنسبة لنا.

وتذكر أنك تحصل على كل هذه الميزات الجديدة وكل هذا المحتوى الجديد مقابل الأموال التي قدمتها لنا بالفعل. عندما نطلق وضع القصة، ستحصل على الحلقة الأولى والحلقة الثانية، بالإضافة إلى Sandbox، بأسعار الوصول المبكر. ستتلقى أيضًا جميع الحلقات المتبقية من الموسم الأول عند إصدارها. على هذا النحو، نعتقد أنه من العدل جدًا اعتبار أشياء مثل مدة اللعبة ونطاق محتوى اللعبة تهمك.

أفكر أحيانًا في تلك الأشهر الأولى من المشروع، أو في ما كان لدينا، أو ما اعتقدنا أنه لدينا. ثم أنظر إلى ما نحن فيه اليوم، أنظر إلى الفريق المكون من 20 موظفًا بدوام كامل يعيشون ليجلبوا شغفهم إلى هذه اللعبة. أشاهد أكثر من 750.000 شخص اشتروا اللعبة على Steam، أو أجهزة إكس بوكس ​​واحدوحول الفرص التي تنتظرنا في هذه اللعبة والاستوديو. ألقي نظرة على كل الأوقات التي اتصلت بنا فيها الاستوديوهات التي ترغب في إنتاج فيلم أو مسلسل تلفزيوني أو رواية أو شيء إبداعي حقًا من هذا العالم الخيالي الذي نبنيه. وأنا ألقي نظرة على قائمة الألعاب "المستقلة" التي طال انتظارها والتي تم إصدارها والتي لاقت استحسانًا أقل ونجاحًا تجاريًا أقل من المتوقع. وتعود "ندوبي" القديمة من تطوير الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة لتطاردني، وأقول لنفسي: "لا تطلقها حتى تنتهي. انتظر حتى تصبح جاهزة. هناك الكثير على المحك. يمكنك إطلاق سراحه مرة واحدة فقط. هذا هو مستقبلك. الناس يعتمدون عليك."

لست متأكدًا من أن أيًا من هذه المعلومات يهمك. أعتقد أنه من المهم الحصول على فهم أفضل للأسباب التي تجعل الأمور على ما هي عليه. عندما ذهبنا إلى Kickstarter وEarly Access، قلنا إن وضع القصة سيصدر في أوائل عام 2014. ثم قلنا إنه سيصدر قبل نهاية عام 2015. ثم تحول الأمر إلى ربيع عام 2016. وفي كل مرة أعطيتنا فائدة الشك وقبلت هذه التأخيرات. والآن قد وصل ربيع 2016، ومازلت تنتظر وضع القصة. أين هو؟ لقد وعدوا بذلك لك. لقد دفعت أموالك. أين هو وضع القصة الخاص بك؟

لكنه ليس جاهزا. ولن أفرج عنه حتى يصبح جاهزًا. مثله. أنا آسف حقا، ولكن عليك فقط الانتظار.

وأعتقد، أعتقد من كل قلبي، بمجرد استلامها، سوف توافق على أن الانتظار كان يستحق ذلك.

ولن تحصل على أي وعود أخرى مني بشأن موعد صدورها. حتى نقترب بدرجة كافية من الاكتمال حيث يمكنني أن أقول ذلك بيقين بنسبة 100%، وأعطيك تاريخًا محددًا لن يجبرنا على نشر شيء لسنا راضين عنه بنسبة 100%.

ولكننا نفهم أيضًا أنه لم يعد من العدل الاستمرار في مطالبتكم بالإيمان بكل هذا، دون معلومات حول التقدم الذي أحرزناه. لذا للمضي قدمًا، سنفعل بعض الأشياء لإبقائك على اطلاع، بما في ذلك:

تحديثات منتظمة حول التقدم المحرز في تطوير وضع القصة.سيحتوي بعضها على حرق، لكننا سنبذل قصارى جهدنا لتحذيرك حتى تتمكن من تجنبها إذا كنت ترغب في ذلك.

سنعود إلى دورة تحديث Sandbox العادية.بينما كنا نظن أننا يمكن أن ننسى أمر Sandbox لفترة من الوقت حتى ننتهي من وضع القصة، فإننا ندرك أيضًا أنه كلما طال أمد Sandbox بدون تحديثات، زاد الزخم والسمعة التي سنفقدها مع المجتمع. وهذا يعني أيضًا أننا نفقد تعليقات الاختبار القيمة. إن اتباع نهج ذكي تجاه Sandbox هو مفتاح نجاحنا، لذلك سنقوم بإحيائه بتحديث جديد خلال الأسابيع القليلة القادمة.

سنطلق فرعًا تجريبيًا عامًا لجميع لاعبينا، مما يتيح لك الفرصة لاختبار الميزات التي لا تزال "قيد التطوير" وتزويدنا بالتعليقات عليها والتي سينتهي بها الأمر في وضع الحماية. جزء من سبب ضرورة ذلك هو أنكم تحبون اللعبة كما هي، وأصبح من الصعب علينا تجربة الأشياء دون استعداء البعض من مجتمعنا. سيسمح لنا الفرع التجريبي بإصدار المزيد من التحديثات المنتظمة والمتزايدة وجمع المعلومات التي ستساعدنا على تحسين أو إلغاء آليات اللعبة إذا قررنا أنها لا تعمل.

خطة طويلة المدىفرص جديدة.سننشر أيضًا جدولًا زمنيًا لميزات اللعبة الجديدة ومحتواها، يغطي الفترة التي سبقت إطلاق Story Mode وبعدها. حتى تتمكن من معرفة المزيد عن لدينا الخطط الحاليةوطموحات القصة والرمل في الظلام الطويل. يمكنك رؤية الخيار الأول هنا:

لقد قمنا أيضًا بتحرير الفيديو حتى تتمكن من رؤية المزيد من محتوى اللعب الجديد الذي أضفناه لإطلاق وضع القصة، بما في ذلك الإصلاح الشامل للبيئة لملء التفاصيل وإعطاء إحساس كامل بالجو قبل وصول اللاعب؛ سنعرض أيضًا عرضًا رائعًا لـ Northern Lights، والكثير من التحسينات المرئية، وواحدة من الشخصيات غير القابلة للعب في Story Mode.

عفوا. كان هناك الكثير من المعلومات، وأعتذر عن الإطالة، ولكن كان هناك الكثير من الحديث حول هذا الأمر، وآمل أنه مع كل ما قيل، سيكون لديك فهم أفضل لما نعمل عليه وما يمكنك توقعه .

شكرا لدعمكم المتواصل. لم نكن لنصل إلى هذا الحد بدونها. كل ما نريده هو أن نفعل شيئًا سيكون رائعًا، شيئًا يمكننا أن نفخر به لبقية حياتنا، و الطريقة الوحيدة، والذي نعلم أنه يجب علينا بذل كل ما في وسعنا لتحقيق هذا الهدف. ولا نترك قوة لرحلة العودة.

سنذهب على طول الطريق. تعال معنا.

تم الإعلان رسميًا عن إصدار لعبة القصة الظلام الطويل، والتي تتمثل عناصرها الرئيسية في البقاء في عالم غرق في ظلام دامس بعد نهاية العالم للطاقة النهائية. أظهر مقطع الإصدار أيضًا اللقطات الأولى للسيناريو.

المفهوم الرئيسي للعبة The Long Dark هو البقاء في بيئة ثلجية في ظل الغياب التام للكهرباء والطاقة. يحتاج اللاعب إلى مراقبة مؤشر الشبع، ومن الضروري أيضًا إضافة الحطب إلى النار في الوقت المناسب من أجل البقاء على قيد الحياة في الليالي القاسية في ظلام دامس. وكما علم الموقع، يمكن أن يتعرض اللاعب للهجوم من قبل حيوانات خطيرة مثل الذئاب والدببة. علاوة على ذلك، يمكن للأول أن يهاجم قطيعًا كاملاً.

في النسخة الكاملةيحتوي The Long Dark على قصة كاملة سيتم عرضها في حلقتين (ستظهر الحلقات الثلاث المتبقية في عام 2018). ستتحدث الحلقتان الأوليتان عن زوج من الشخصيات الذين يجدون أنفسهم منفصلين بإرادة القدر. في الحلقة الأولى، سيحاول قائد الطائرة المحطمة البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة أثناء محاولته العثور على مأوى في الظروف الثلجية.
وفي الحلقة الثانية، سيبدأ الطيار في كشف لغز الخلل الكهربائي الذي أدى إلى الحادث وإغراق العالم في الظلام. وفي الوقت نفسه، سيبحث عن زميله في الفريق ويتفاعل مع الناجين الآخرين، محاولًا تحديد ما إذا كان يمكن الوثوق بهم.

كما أصبح معروفاً عن فيلم مقتبس عن اللعبة، والذي سيتم إنتاجه من قبل المنتج الدائم لسلسلة Resident Evil والذي يدعى Jeremy Bolt. وفقًا للمطورين، تقدم لهم جيريمي نفسه باقتراح لصنع فيلم بناءً عليه. وفقًا لجيريمي، فقد أصبح مؤخرًا مهتمًا جدًا بألعاب الرعب التي تحتوي على عناصر البقاء. لإثارة اهتمام الجمهور، أعد المؤلفون مقطعًا دعائيًا جديدًا لفيلم The Long Dark مع ممثلين حيين.

يوفر The Long Dark للاعب إمكانية مراقبة السعرات الحرارية والتعب والجوع والعطش ودرجة الحرارة. كلما كان اللاعب أضعف، كلما زاد احتمال الموت. كجزء من بقائك على قيد الحياة، سيتعين عليك اصطياد الأرانب والغزلان، وكذلك الحذر من الذئاب والدببة. ستخبرك الغربان بوجود الجيف الذي يمكنك استخدامه لمصلحتك الخاصة. أيضًا سمة مميزةيعتمد المشروع على الطقس الديناميكي. يتمتع اللاعب بإمكانية الوصول إلى مساحة شاسعة تبلغ 30 مترًا مربعًا. كم.

وبحسب الموقع، فإن المشروع يتم تطويره من قبل فريق Hinterland Studio، وهذا هو الأول من هذا الاستوديو. ومع ذلك، يوظف الاستوديو قدامى المحاربين الذين عملوا في سلسلة Far Cry وMass Effect وGod of War وSaints Row.

هناك أنواع مختلفة من محاكيات البقاء. في بعضها، يتعين على اللاعب البقاء على قيد الحياة في عالم مدمر، ومحاربة الزومبي والمتحولين، وفي البعض الآخر، يجد نفسه وحيدًا مع الحياة البرية. في مثل هذه الألعاب هناك مهمة واحدة فقط - البقاء على قيد الحياة. ومع ذلك، فإن لعب أي لعبة من هذا النوع يكون أكثر إثارة للاهتمام إذا كانت تحتوي على حبكة. الظلام الطويل هي إحدى هذه الألعاب. الحد الأدنى من القواعد، الحد الأدنى من القوانين. فقط كندا الباردة والذئاب والدببة.

البرد والذئاب والدببة

المقامرون هم الأشخاص الأكثر إرضاءً في العالم. لقد لعبوا بالفعل في الجبال والمدن المهجورة والمدمرة وحتى في الفضاء. المطورين العاب كمبيوترنادرا ما يفاجئونك بأي شيء. وهنا أيضًا اتخذ مصممو المستوى مسارًا غير قياسي. لقد حولوا حبكة الظلام الطويل إلى قصة حقيقية.

لا توجد وحوش متعطشة للدماء أو زومبي غبي في عالم اللعبة هذا. هناك شتاء كندا ورجل وحيد تقطعت به السبل في مكان مجهول. على بعد عدة كيلومترات لا توجد روح حية واحدة مستعدة لمساعدة اللاعب. الشريك الوحيد هو الزوجة السابقة لبطل الرواية، والتي اختفت بعد تحطم طائرة، لذلك عليك أن تبحث عنها.

هذا جدا شتاء باردلدرجة أن الحيوانات البرية لا تمانع في تناول العشاء مع الشخصية الرئيسية. الذئاب والدببة خصمان قويان، ولكن هناك شيء واحد ستجعلك هذه اللعبة تخاف منه أكثر - وهو الطقس الشتوي غير المستقر.

حتى المرور بشكل منهجي بمؤامرة The Long Dark لن يمنحك نصرًا مضمونًا. في هذه اللعبة لا يكفي جمع كل ما لا يوجد حولك. هذا لن يكون كافيا. عند اللعب، عليك أن تفكر برأسك. ولا ينصح بتناول اللحوم النيئة، حتى لو كانت صائمة. وبطبيعة الحال، هناك فرصة لتحقيق نتيجة إيجابية. ومع ذلك، على الأرجح، سيتم تسمم الشخصية الرئيسية، وتمرض وتموت قريبا. علاوة على ذلك، لن ينقذ أحد اللاعب: إذا ضللت طريقك في مكان ما أثناء عاصفة ثلجية، فقد لا تعود أبدًا. قد تحتوي المواقع على عدد قليل فقط من المنازل الواقعة في مكان غير معروف. أولا عليك أن تجدهم.

سقوط من السماء

يبدأ مرور مؤامرة الظلام الطويل بمكتب صغير مريح. الشخصية الرئيسيةيبدو أنه رجل يبلغ من العمر حوالي 45 عامًا الاكتئاب العميق. تبدأ القصة بزيارة المكتب الزوجة السابقةشخصية. وبطبيعة الحال، هذه قصة مؤثرة. لم شمل الأسرة هو عبارة مبتذلة في السينما. هذه المرة الفتاة لا تجلب معها السعادة بل المشاكل الكبيرة.

بعد أن فرضت على البطل حرفيًا ضرورة الطيران بالطائرة في عاصفة ثلجية، وحتى إلى نقطة غير معروفة، فإن الفتاة أيضًا لا تريد الكشف عن الأسباب. بالفعل في هذه اللحظة، من الواضح أن هناك خطأ ما هنا. في منتصف الرحلة، أضاءت السماء فجأة بنور الشفق القطبي. ولا يمر الحدث دون أن يترك أثرا ويعطل إلكترونيات الطائرة. الطائرة ليست طائرة شراعية، ولن تطير بدون محركات. هناك حادث في الجبال الكندية.

تسببت في أضرار جسيمة للبنية التحتية بأكملها للجزر. فقدت جميع المستوطنات الكهرباء والاتصالات مع البر الرئيسي. تلا ذلك الفوضى والسرقة. حاولت حفنة من الناجين، المحكوم عليهم بالفشل، الوصول إلى البر الرئيسي، لكنهم ماتوا من البرد أو من أنياب الحيوانات البرية. بدأت الذئاب والدببة، تحت تأثير العاصفة المغنطيسية الأرضية، في مهاجمة كل ما يبدو صالحًا للأكل.

المؤامرة الإضافية بأكملها العاب الالظلام الطويل رتيب. البطل لديه مهمة واحدة - البقاء على قيد الحياة. ليس لديه ملابس دافئة أو طعام أو ماء أو اتصالات أو دواء. لقد اختفت زوجته وهو وحيدا. القصة تتطور ببطء. الناجون الذين تمت مواجهتهم يمنحون البطل مهام رتيبة بشكل لا يصدق لجمع الموارد. لا يمكنك تجاوزها، ومن أجل إكمالها، سيتعين عليك التنقل في جميع أركان المواقع وزواياها، لأن الناجين يطلبون الكثير. من المستحيل استيفاء شروط المهمة في تسوية واحدة. لن تسمح لك آليات اللعبة بالقيام بذلك، مما يعني أنه يتعين عليك المخاطرة.

تماما كما هو الحال في الحياة

تتجلى الحد الأقصى من خطورة وواقعية مؤامرة The Long Dark في عواقب السقوط. بمجرد التواء كاحلك أو التواء معصمك، ستجبرك اللعبة على الإسراع للعثور على علاج في جميع أنحاء الموقع بأكمله. في هذه الحالة، سيتم تخفيض جميع مؤشرات البطل. مثل هذه الإصابات سوف تسبب إزعاجًا كبيرًا عند التحرك. وحتى لو تم العثور على علاج، فهناك احتمال ألا يكون له تأثير إيجابي. لسوء الحظ، لم تتلق اللعبة التحسين المناسب. يمكن أن تتعرض للإصابة حتى على طريق مسطح.

لدغة الذئب لا تشفى على الفور. لا يتوقف النزيف من تلقاء نفسه، واللاعب، بعد أن نجا من هجوم الذئب، محروم من القدرة على التحرك بشكل طبيعي. من المؤكد أن لدغة أو ضربة من الدب ستقتل الشخصية. يكاد يكون من المستحيل التعامل مع الذئب أو الدب بأيدٍ عارية أو بفأس. لن ينقذك سوى البندقية التي تعتبر ذخيرتها غير متوفرة. لن تتمكن من العثور على سلاح كهذا. هذا جزء من العام قصة. لن يتعين عليك البحث عنه، بل سيتعين عليك إصلاحه عن طريق التنقل في الموقع بأكمله. لذا لفترة طويلةكل ذئب تقابله سيصبح مشكلة. الدب سيكون دائما مشكلة. يعد قتل حنف القدم مشكلة كبيرة.

الظلام

هناك ظلام في اللعبة، وهناك الكثير منه. إنها حقًا تعيق الطريق. بدون مصباح يدوي، لن يتمكن اللاعب حتى من إصلاح الملابس الممزقة وسوف يتجمد. بالإضافة إلى ذلك، في بعض الغرف لن تتمكن من رؤية أي شيء. يستهلك المصباح اليدوي الوقود، والذي قد ينفد في أكثر اللحظات غير المناسبة.

إصدارات مختلفة من اللعبة

تم إصدار أحدث إصدار من The Long Dark - مع قطعة أرض مؤخرًا. هناك العديد من الإصدارات على متتبعات التورنت حيث لا توجد مؤامرة على الإطلاق. إنها تحتوي فقط على البقاء الخالص بدون معنى أو غرض. الموت في هذا الوضع سيعيد اللاعب ليس إلى نقطة التفتيش، بل إلى بداية اللعبة.