» »

אסטרטגיות למחשב האישי על פיתוח תרבויות. המשחקים ההיסטוריים הטובים ביותר

25.09.2019

אתר/XGO

האסטרטגיות הטובות ביותר שניתן לשחק באינטרנט או באינטרנט עם חברים ויריבים אקראיים, תיאור של דרכים לשחק


אסטרטגיות הן משחקים שבהם אתה יכול להרגיש כמו מלך, שליט ואפילו אלוהים. הם אינם מציגים משחק דינמי (כמו ביורים), אבל הם מאלצים את השחקן לחשוב בהיגיון, לפתח טקטיקות ולקבל החלטות שונות. הניצחון בהם תלוי ביכולתו של המשתמש לחזות את פעולותיו העתידיות של היריב, לתאם את פעולות צבאו ולחשב את כוחו.

בזמנים אחרים, אסטרטגיות הן לא רק קרבות בין אלפי חיילים. מאחורי הבידור מסתתרת מערכת כלכלית מורכבת, שפיתוחה יביא לכם גם ניצחון במשחק. ולפעמים אין קרבות כלל - חלק מהמפתחים משחררים אסטרטגיות כלכליות בלבד המבוססות על עסק כלשהו (או בתחומים אחרים).

בכל מקרה, האסטרטגיות יכולות לשמור אותך דבוק למסך לאורך זמן. במאמר זה, הצגנו את האסטרטגיות הטובות ביותר במחשב האישי בכל הזמנים, בהן תמצאו משחקים הגונים. ניתן לשחק בהם עם חברים, בשיתוף פעולה נגד AI, לבד או נגד משתמשים אחרים. מטעמי נוחות, האסטרטגיות מוצגות בצורה של רשימה המתארת ​​את היתרונות העיקריים שלהן.

כמובן, אתה יכול להביע את דעתך בהערות על המאמרים, ומי שאין לו זמן להוריד אסטרטגיות למחשב יכול להסתכל ברשימת אסטרטגיות הדפדפן המקוונות המדורגות ביותר שתוכל להתחיל לשחק בהן כבר עכשיו.

Warcraft III - באינטרנט

הַחוּצָה: 03.06.2002

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת עם רכיבי RPG

מהות המשחק טמונה בבנייה אחידה של בסיס, שאיבת גיבורים וגיוס צבא. לכל שלב וסיטואציה של משחק, יש סדר עדיפויות לפעולות שונות, מהן מגוון בלתי נמנע, מה שקבע כשלעצמו את ההצלחה המדהימה של המשחק בקרב גיימרים. ראוי לציין שלגזעים שונים יש סדרי עדיפויות שונים, מה שיוצר איזון מופשט מסוים.

כמובן, המשחק זכה להצלחה בעיקר בגלל שההיסטוריה של Warcraft די ישנה, ​​והמשחק הראשון בסדרה שוחרר עוד ב-1994 ב-DOS, מה שאפשר לו לזכות בהמוני מעריצים בשחר תעשיית המשחקים. לכל סדרת Warcraft יש היסטוריה עמוקה ומהורהרת, עליה מבוססת העלילה של Warcraft III, למרות שזה לא חשוב כאן, היא הכרחית לתפיסה המלאה של המשחק.

לרוב, המשחק זכה להכרה בזכות האיזון הטוב בין הגזעים ומשחקיות לא טיפוסית לאותן שנים, שסימנו את תחילתו של עידן חדש של אסטרטגיות.

  • מערכת פילוס גיבורים מאוזנת;
  • מערכת כלכלית מאוזנת;
  • חברת סולו מעניינת;
  • גזעי באלן;
  • אתה יכול לשחק באינטרנט;
  • הגרפיקה מיושנת.

אתה יכול לשחק Warcraft באינטרנט בשרתים: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - באינטרנט

הַחוּצָה: 28.02.1999

ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות עם רכיבי RPG

למרות שסדרת ה"גיבורים" ישנה למדי, היא מעולם לא רכשה עלילה משמעותית. קודם כל, במשחקי הסדרה מעריכים את מרכיב המשחקיות והמשחקים, והעלילה כלל לא חשובה.

המשחק עצמו מסתכם בעובדה שהשחקן צריך להשמיד את כל היריבים על המפה. בתחילה, לשחקן יש טירה לא מפותחת וגיבור אחד בפיקודו. הטירה משודרגת בהדרגה על ידי בניית מבנים חדשים, מה שפותח גישה להעסקת יצורים חדשים. ניתן לשדרג את הגיבור בקרב, או על ידי חלוקת זהב משידות לחיילים שלך. כדי לנצח, זה מספיק כדי להשמיד את כל גיבורי האויב וללכוד את כל הטירות.

יש בסך הכל 9 מירוצים במשחק (במיוחד בחלק השלישי), כולל:

  • טירה – אנשים;
  • מעוז - אלפים;
  • המגדל הוא מקום מגורים של קוסמים;
  • המצודה היא ביצה;
  • מצודה - ברברים;
  • תופת - שדים;
  • נקרופוליס - אל-מתים;
  • צינוק - פיקוד על יצורים תת-קרקעיים;
  • צימוד - פקד על יסודות היסודות.

לכל גזע אוריינטציות, יתרונות וכישורים מיוחדים משלו. לדוגמה, הנקרופוליס יכול להעלות את המתים, התופת יכולה להפוך את לוחמיו המובסים לשדים, וכן הלאה.

רק החלקים השלישי והחמישי של המשחק מבוקשים בקרב השחקנים, בעוד שהשאר נופלים במונחים של משחקיות או שהם יותר מדי גרפיקה טובה, שממנו זולגות העיניים. אנחנו מדברים על הפירוט המוגזם של החלקים ה-6 וה-7 של המשחק, שעשה רע. השחקנים לא אהבו את החלק הרביעי בגלל הדגמים והמרקמים האיומים.

זה החלק השלישי של הגיבורים שנחשב לגאונות של הסדרה, ולכן עדיין נערכים עבורה טורנירים גדולים ויש קהילת משחקים משמעותית. הבעיה עם משחק מקוון ב-Heroes 3 היא משך המשחקים, מכיוון שחלק מהמשחקים נמשכו עד חודש בזמן אמת.

אם אתה רוצה לנסות את כוחך במשחק מקוון, אנו ממליצים לבקר בפורטל הגיבורים, המכיל את כל המידע השימושי.

  • מערכת כלכלית מורחבת;
  • פילוס מפותח של גיבורים;
  • איזון בין צורכי המשחק (בפלוס, בנייה, גיוס יצורים וכו')
  • אתה יכול לשחק באינטרנט;
  • לחימה מאוזנת;
  • נוכחות של קבוצה לא רשמית שמשפרת כל הזמן את המשחק.

סדרת ציוויליזציה

הַחוּצָה: 1991-2016

ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית מבוססת תורות

בתחילה, המשחק כבש את מוחותיהם של השחקנים עם המשחק המעניין שלו, שמתמצה באיזון הצבא, הכלכלה והפיתוח (ובהמשך התרבות) של האומה. למשחק יש גם היסטוריות מסוימת, כי כל האומות היו קיימות בפועל.

כדי לנצח במשחק הזה אתה צריך ליצור ערים במיומנות, לבנות רשתות סחר ביניהן, להיכנס לבריתות ולבגוד בבעלי ברית, ליצור איזון צבאי שתואם את ההתפתחות הכלכלית שלך ולפתח טכנולוגיה בחוכמה.

דוגמה פשוטה: אם תשקיעו רק בצבא, אולי יגיע זמן שבו החיילים שלכם ילחמו במקלות, ולאויב כבר יהיו טנקים. אתה יכול גם להשקיע רק בפיתוח, אבל אז הציוויליזציה שלך יכולה להיהרס על ידי ברברים רגילים, ולעולם לא יהיה לך זמן להתפתח.

בדיוק בגלל הגיוון של המשחק והשונות בפיתוח, רבים מכנים את Civilization האסטרטגיה הטובה ביותר בכל הזמנים.

זמין כרגע ב-Steam משחק אונלייןעם משתתפים אקראיים, מה שמאפשר לך לבדוק את החוזקות והכישורים שלך.

  • מערכת כלכלית ייחודית;
  • מערכת מחקר ייחודית;
  • איזון בין אומות וסגנונות משחק;
  • מרובה משתתפים מתקדם;
  • מערכת פוליטית מורחבת.

בשנת 2016 שוחרר המשך של הסדרה האגדית, Civilization 6 הפכה לאסטרטגיה מבוססת-תור הטוב ביותר של השנה במחשב האישי.

סדרת XCOM

הַחוּצָה: 1993-2016

ז'ָאנר:אסטרטגיה שלב אחר שלב

האסטרטגיה המפורסמת על הגנה על כדור הארץ מפני פלישת פולשים חייזרים. אתם חוליה מיוחדת של אנשי מקצוע, המעוז היחיד של האנושות במאבק ההישרדות. למד טכנולוגיות חייזרים, קח אותן לארסנל שלך והשמד את האויבים שלך!

המשחקיות של המשחק קשורה למרכיבים הטקטיים והכלכליים. טקטיקה כוללת קרבות עם יריבים, טיסות לאתר הנחיתה או לאתר הנחיתה של ספינות חייזרים, פיתוח לוחמים, בחירת ההטבות הנכונות עבורם וכו'. כלכלי - פיתוח הבסיס, בחירה נכונה של טכנולוגיה, חדרים נוספים, בזבוז משאבים ועוד דברים. כמו כן, לאחר הקרב, השחקן מקבל גביעים מהמתים, שניתן למכור אותם בשוק השחור או להשתמש בהם באופן עצמאי בקרב.

רבים מדגישים את XCOM כאחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר במחשב.

  • מערכת מעניינת להעלאת לוחמים;
  • מגוון קלפי משחק;
  • אסטרטגיות קרב רבות;
  • מערכת מעניינת של מחקר והעלאת הבסיס;
  • סופים יוצאי דופן.

Command & Conquer: Red Alert

הַחוּצָה: 1996-2008

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

מה שנקרא אסטרטגיית "חמוציות". לצורך התייחסות, חמוציות נחשבות להצגה לא מציאותית של התושבים והאידיאולוגיה של ברית המועצות, כולל שטחה לאחר הקריסה. המשחק בנוי על האידיאולוגיה הלא קיימת הזו. הפעולות מתרחשות ב מקביל ליקום, שם לא הייתה מלחמת העולם השנייה, אז כל האומות, כולל ברית המועצות, הצליחו להתפתח ולהתחזק להפליא.

מאוחר יותר, הומצאה מכונת זמן שאפשרה לשנות את מהלך ההיסטוריה. לדוגמה, החלק השלישי של המשחק מתרחש כאשר הרוסים מחליטים להרוג את אלברט איינשטיין בעבר. השליחה לעבר הצליחה, ברית המועצות כבשה כמעט את כל אירופה, אבל המלחמה לא הסתיימה - זו הייתה רק ההתחלה.

המשחק הוא סטנדרטי עבור משחקים מהז'אנר הזה, כלומר, אתה צריך לפתח את הבסיס שלך, לשכור חיילים, ציוד כדי להשמיד לחלוטין יריבים על המפה.

  • עלילה מרתקת;
  • מאזן אומות;
  • יחידות קרביות ייחודיות;

ריינג'רס החלל

הַחוּצָה: 23.12.2002

ז'ָאנר:"משחק אפי" עם אלמנטים של RPG, אסטרטגיה מבוססת תורות, ארקייד, קווסט טקסט.

משחק על מלחמה במרחב בין-גלקטי בין גזעים אינטליגנטים. השחקן יכול לשחק כמעט בכל הגזעים, למעט הקליזנים והדומינטורים - גזעים חצי אינטליגנטיים עוינים שמקבלים פקודות מהספינות הראשיות, השולטות בהתנהגותם. כל העלילה של המשחק מספרת על מלחמתם של הגזעים השלווים של חבר העמים נגד הפולשים הנ"ל.

היתרון העיקרי של המשחק הוא המשחקיות. כפי שאולי שמתם לב, למשחק אין ז'אנר ספציפי, מכיוון שקשה בהחלט לסווג אותו לז'אנר כלשהו. אבל המשחק מוגדר לעתים קרובות כמשחק האסטרטגיה הטוב ביותר מכיוון ששחקנים מבלים את רוב זמנם בשליטה בחללית שלהם במערכות נפרדות. יש גם אלמנטים של ארקייד במשחק, כלומר, כאשר טסים בין מערכות, אתה יכול להיתקל בצמתים עוינים, שבהם המשחק הופך לקרב בזמן אמת.

רכיבי RPG מתבטאים בהעלאת הכישורים של הקפטן שלך, משחק בתפקיד של ריינג'ר טוב או מבריח פיראטים מרושע. אלמנטים של קווסט טקסט מופיעים בכמה משימות שה-NPC נותנים לשחקן, או, למשל, במהלך ביקורים בבתי כלא, שבהם השחקן מאזן בין שחרור מהר ככל האפשר ובין לא למות בידי אסירים אחרים. IN הגרסאות האחרונותהמשחקים כוללים גם קרבות רובוטים על כוכבי לכת במצב אסטרטגיה בזמן אמת.

כפי שאתה יכול לראות, הפוטנציאל של המשחק הוא גבוה להפליא, וניתן לקרוא לו בצדק אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר בכל הזמנים, לא רק בגלל המשחק הייחודי, אלא גם בגלל גרפיקה נחמדה, יצירה אקראית של מפות, כוכבי לכת, משימות ודברים אחרים, המאפשרים לך להתחיל את המשחק שוב ושוב.

  • עולם משחק ייחודי שנוצר באופן אקראי בכל משחק חדש;
  • מערכת שפותחה למשחק תפקיד משחק;
  • שילוב טוב של ז'אנרים רבים;
  • משימות טקסט מרגשות;
  • גרפיקה נחמדה.

מעוז: צלבני

הַחוּצָה: 2002-2014

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

משחק אסטרטגיה קלאסי בו אתה פועל כשליט של עיר קטנה. המשימה שלך היא לפתח באותה מידה כוח צבאי וכלכלי. בחברות המשחקים תוכלו לשחק גם בתפקיד השליט הערבי האכזר צלאח א-דין וגם בתפקיד מלך אנגליה ריצ'רד לב הארי.

המשחקיות, כאמור, טמונה בפיתוח שווה של הצבא והכלכלה. בגלל המשחק יוצא הדופן שלו, המשחק זכה להכרה. חלק מהתכונות של המשחק כוללות:

  • המשרתים שלך צריכים לבנות בתים אישיים המספקים את המספר המרבי של צבא;
  • צריך לפתח תעשיית המזון, כי כל המכונה הצבאית שלך עלולה לגווע רק בגלל רעב. הדבר יוצר גם אפשרות של מצור ממושך על טירות, שמאלץ את האויב להתפרק מרעב;
  • כמעט כל הלוחמים לא יכולים להתקבל לעבודה סתם כך - הם צריכים ליצור נשק ושריון, ולשם כך יש צורך לאסוף משאבים.

אם תשחקו נגד המחשב, תשימו לב שהוא יוצר טירות מונוטוניות, שעם זאת, לא כל כך קל לפרוץ אותן אם האויב הוא מהחזקים שבהם. ובכל זאת, זהו אחד החסרונות שיכולים להרתיע במהירות את הרצון לשחק. הפוטנציאל העיקרי של המשחק מתגלה במפות מרובי משתתפים, שניתן לשחק בהן אונליין באמצעות Hamachi או Tangle. ראוי גם לציין כי חסרון ברור הוא שהשחקן קשור לנקודת ההתחלה - אי אפשר לבנות מבנים ליד טירת האויב.

  • מערכת ייצור וכלכלית ייחודית;
  • יכולות בנייה מורחבות;
  • חברה לא רעה;
  • אתה יכול לשחק באינטרנט עם חברים.

פרס מלכים

הַחוּצָה: 2008-2014

ז'ָאנר:משחק תפקידים אסטרטגיה בזמן אמת עם קרבות מבוססי תורות

השילוב יוצא הדופן של הז'אנר הופך את המשחק למעניין למדי למתחילים, והגרפיקה היפה ללא פירוט מוגזם נעימה לעין. ראוי לציין שבחלקים המאוחרים יותר של המשחק ניתן לאפשר מצב משחק תלת מימד, אותו יש לשחק עם משקפיים מתאימות.

השחקן יכול לבחור בין שלוש מחלקות: לוחם, פלדין וקוסם. כל אחד מהם מנהל קרבות בדרכו שלו. לדוגמה, ללוחם יש מספר גדל של יצורים, קוסם תוקף יריבים עם לחשים, ו-paladin הוא משהו באמצע.

המשחק מתרחש בעולם פנטזיה בדיוני, שבו חיים יצורים קסומים קנוניים למדי כמו ערפדים, שדים ואלפים. השחקן פועל כצייד אוצרות, שעל כתפיו מונח גורל שימור העולם. ראשית, הוא יצטרך להפוך לגיבור גדול, לגייס צבא של יצורים מיסטיים על מנת להילחם בעושלים המרושעים.

המשחק נראה בערך כך: אתה מסתובב במפת העולם בזמן אמת, וכשאתה נתקל ביחידות אויב, מתחיל מצב קרב מבוסס תורות, שבו הגיבור יכול להשתמש בספר קסמים ורוחות. נראה כמו קרב קלאסי מבוסס תורות. בזמן שאתה מסתובב במפה, אתה יכול לתקשר עם הדמויות המאכלסות את העולם, להשלים עבורן משימות, לקבל תגמולים, לשכור חיילים, לקנות חפצים וכו'.

  • מערכת פילוס תווים מעניינת;
  • חפצים רבים ויצורים ייחודיים;
  • מערכת לחימה מעניינת;
  • משימות לא משעממות;
  • גרפיקה מצוירת נחמדה;
  • משחקים רבים בסדרה עשויים באותו סגנון.

StarCraft II - אונליין

הַחוּצָה: 26.06.2010

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

משחק מרגש לא פחות מיוצרי Warcraft - Blizzard. עלילת המשחק מספרת על הקרב של שלושה גזעים קוסמיים: הזרג, הפרוטוס והטרנס. בניגוד לוורקראפט, המשחק דינמי יותר וחסר גיבורים, מה שמשנה לחלוטין את סדרי העדיפויות בקרבות.

ל-StarCraft יש גם סיפור עשיר, אבל הוא מוצג לשחקנים במהלך קטעי סיפור, מה שהופך אותך רק לצופה ולא ליצרן של הסיפור.

לכל גזע שניתן לשחק יש יתרונות וחסרונות משלו. לדוגמה, ליחידות פרוטוס יש יכולות נוספות רבות שיש להשתמש בהן בזמן הנכון, אחרת הצבא יהיה חלש למדי. בהתחשב בכך שהמשחק עצמו מהיר מאוד, אתה צריך להיות בעל כישורי משחק וחשיבה מהירים כדי להצליח במשחק.

StarCraft יכול לשאת את התואר בצדק האסטרטגיה הטובה ביותרבמחשב לכל עת.

ניתן לשחק במשחק אונליין דרך הורדת המשחקים של Blizzard.

  • איזון גזע;
  • כלכלה מאוזנת;
  • קצב מהיר של המשחק;
  • אתה יכול לשחק באינטרנט;
  • טורנירים רגילים ממפתחים רשמיים.

Warhammer 40,000 סדרת משחקים

הַחוּצָה: 1999 - 2009

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

Warhammer זה מספיק משחק פופולרילא רק בצורת מחשב, אלא גם בצורת כרטיס. ההיסטוריה של המשחק הופיעה הרבה לפני פיתוח תחום המחשבים (ב-1983) באמריקה, מה שקבע את הצלחת הסדרה.

ההיסטוריה של העולם מספרת על מלחמות עקובות מדם על השליטה בגלקסיה, בגידות גרנדיוזיות ועליות, וכן הלאה. המשחקים בסדרה זו אינם קשורים רק לז'אנר האסטרטגיה, כי יש גם ענפי CCG וגם אקשן.

המשחקים המפורסמים ביותר בסדרה לקהל הרחב: Warhammer 40,000: Dawn of War, מספרים את סיפורה של מלחמה על שליטה בכוכב אחד מיועד בין גזעי המשחק. השחקן בוחר את אחד הצדדים במלחמה, שיש לו יחידות ייחודיות וטקטיקות קרב. בעתיד, המשימה שלך תהיה להשתלט על כדור הארץ כולו. חלק מהמשחקים בסדרה מחלקים את המשחק לשני שלבים: שליטה גלובלית מבוססת-תור ואסטרטגיה בזמן אמת. המצב הראשון הוא פשוט בחירת נקודת התקפה, והשני הוא הקרב בפועל. בקרב, אתה צריך לבנות מחדש את הבסיס שלך, לתפוס נקודות מפתח שמביאות אחד משני משאבים - להשפיע, לחזק אותם ולתקוף בסיסי אויב. ראוי לציין שהמטרה העיקרית של המשחק היא להרוס את כל בנייני האויב.

ניתן לשחק כמעט את כל האסטרטגיות של Vakha דרך המאצ'י.

  • היסטוריה עמוקה;
  • איזון גזע;
  • לכל גזע יש מאפיינים ייחודיים משלו;
  • מערכת מעניינת לשיפור יחידות;
  • חברה מעניינת.

חברת גיבורים

הַחוּצָה: 2006-2009

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

עלילת המשחק עוקבת אחר סרטים כמו "להציל את טוראי ריאן", "גשר רחוק מדי" וסדרת הטלוויזיה "להקת האחים". הפעולה מתרחשת במהלך המלחמה הפטריוטית הגדולה.

המשחק הוא RTS קלאסי עם אלמנטים של משחק מלחמה. רבים מציינים שהמשחק מזכיר את סדרת Warhammer 40,000: Dawn of War בשל העובדה שהשחקן יכול לבחור באופן עצמאי את כלי הנשק איתם ילחמו המחלקות שלו. לכוחות יש גם סולם מורל קרבי, המשפיע על יעילות החיילים. לדוגמה, אם מחלקה נתקלת באש מקלעים, המורל שלה יורד בחדות, מה שמפחית את מהירות הירי והריצה שלה. בנוסף, כאשר מת חבר חוליה שהחזיק נשק, הוא לא נעלם, אלא נשאר על הקרקע שם ניתן להרים אותו. המאפיין הבא של המשחק הוא מערכת דרגות היחידה, שעם כל רמה מוגברת של לוחמים מאפשרת להם לשפר את המאפיינים שלהם, מה שיוצר מוסכמה מסוימת לפיה יחידות הן לא רק בשר.

מרכיבי Wargame כוללים גם את העובדה שהשחקן יכול להתקין מבני הגנה בעצמו, מה שמגביר את האפקטיביות של לוחמים. כל התעלות, שקי החול וכו'. יכול להיות כבוש על ידי הלוחמים שלך כדי להגביר את היעילות שלהם. מכיוון שהמשחק יכול לשמור על מגבלה קטנה, ומהירות הלחימה נמוכה למדי, התוצאה היא סימולטור לחימה משעשע. כמובן, המשחק הזה לא מוגדר כאסטרטגיה הטובה ביותר, אבל הוא ראוי להיות לפחות מועמד.

  • משימות משחק מעניינות;
  • משחק יוצא דופן;
  • נוצרת הרגשה של קרבות אמיתיים;

סדרת קוזקים

הַחוּצָה: 2001-2016

ז'ָאנר:אסטרטגיה כלכלית

המשחק בולט במשחקיותו, המבוססת על מאזן הכוחות הכלכלי והצבאי. לבנייה הנכונה של הכלכלה יש תפקיד מפתח במשחק, כי גם אם אתה משתמש במיומנות בכוחות צבאיים, מושך אותם במיומנות, מחלק אותם לקבוצות, פותח את האופק למטח של רובים, אז במוקדם או במאוחר, עם כלכלה חלשה , אתה תפסיד לשחקן שמתמקד יותר במרכיב הכלכלי. ראשית, שחקן עם כלכלה חזקה יכול פשוט לשלוח יחידות דואר זבל - הוא לא צריך לחשוב על הבטיחות שלהן, כי תמיד יש משאבים. שנית, הזמינות של משאבים כמו פחם וברזל קובעת את יכולתן של יחידות היורה לתקוף. אם אין פחם או ברזל, הלוחמים לא יכולים לירות. מזון גם ממלא תפקיד חשוב, שכן הוא משאב הנצרך כל הזמן. לכן, אם האוכלוסייה שלך גדלה, אז תשתית המזון שלך צריכה לגדול בהתאם.

המשחק בולט גם בכך שכל שחקן יכול לגייס מספר עצום של חיילים, מה שמאפשר שימוש באסטרטגיות משחק מגוונות. בין סוגי החיילים ניתן למצוא: פרשים, יחידות תגרה, יחידות מטווחים, ארטילריה. בנוסף, למשחק יש פיתוח טכני המאפשר לגייס חיילים חזקים ומתקדמים יותר מבחינה טכנולוגית.

שחקנים רבים מהמרים שהחלק השלישי של הסדרה יהיה משחק האסטרטגיה הטוב ביותר של 2016!

  • תלות הכוח הצבאי בכלכלה;
  • אסטרטגיות קרב רבות;
  • הצורך לאזן בין כלכלה וכוח צבאי.

אנו 1404

הַחוּצָה: 2009-2010

ז'ָאנר:אסטרטגיה כלכלית

העלילה קשורה למציאות מקבילה, אשר, עם זאת, חוזרת על אבות טיפוס היסטוריים אמיתיים, כמו מסעי הצלב, שחר של צורות מוקדמות של קפיטליזם וכו'.

המשחק קשור ללוחמה כלכלית ולפיתוח מושבות והתנחלויות. אתה, כשליט יעיל, צריך לחשב נכון את חלוקת המשאבים לפיתוח ערים ולנהל יחסים דיפלומטיים. מרכיב הלחימה של המשחק מחולק לקרבות ים ויבשה, אולם ההזדמנות לנהל מלחמה אינה פתוחה מיד, אלא הופכת מאוחר יותר לאחד המרכיבים שעוזרים להביס יריבים.

כל המדינות מחולקות לשני סוגים: אירופה ומזרחית. מדינה אירופאית לא יכולה להתפתח במלואה ללא תבלינים וקוורץ, המיוצרים רק במזרח, מה שקובע באופן טבעי את הצורך במסחר פעיל, שהיא גם אחת הדרכים העיקריות להרוויח זהב. אחת המשימות המרכזיות בתכנון עירוני היא בניית אלמנטים תרבותיים גדולים כמו קתדרלות או מסגדים.

  • כלכלה מפותחת;
  • תהליך מעניין של תכנון עירוני;
  • מערכת דיפלומטיה מתקדמת.

סדרת Total War

הַחוּצָה: 2000-2015

ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית

קצת מראית עין של אסטרטגיה היסטורית. פעולות מתרחשות על מפת העולם העולמית בפרקי זמן שונים - הכל תלוי בחלק של המשחק. השחקן יכול לבחור כל אחת מהמדינות המוצגות ולאחר מכן ללכוד את המפה כולה, בהתאם לתנאי הניצחון שנקבעו.

אבל זה לא בגלל העלילה והמרכיב ההיסטורי שלו שהמשחק הזה נבחר כאסטרטגיה הטובה ביותר במחשב, אלא בגלל המשחקיות שלו. זה בנוי על צעד אחר צעד תנועהצבאות, פיתוח וכיבוש ערים במדינות שונות. קרבות מתרחשים בזמן אמת, כאשר השחקן פועל כמפקד, מציב את חייליו על המפה ומוביל ישירות את הקרב. יש גם מצב פוליטי שבו השחקן כורת בריתות, מכריז מלחמות, מחליף משאבים וכו'.

  • מערכת מדיניות מעניינת;
  • קרבות מעניינים במשחק בזמן אמת;
  • מערכת מפותחת של אירועים פנימיים (מסעות צלב, ג'יהאד וכו');
  • מערכת מתקדמת לשיפור ערים בהתאם למיקומן.

תלמידים

הַחוּצָה: 1999-2010

ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות עם רכיבי RPG

המשחק מתרחש בעולם הפנטזיה האכזרי של Nevendaar, שבו כוחות אפלים שואפים כל הזמן להתעורר. חברות עבור כל האומות זמינות לשחקן להשלים. מסתבר שהשחקן עצמו טווה את כל הסיפור. יש בסך הכל חמש מדינות זמינות במשחק, כולל:

  • המוני אל-מתים - משרתיה של אלת המוות העתיקה מורטיס;
  • האימפריה היא גזע של אנשים תחת חסותם של המלאכים העליונים;
  • לגיונות הארורים - המיניונים השדים של בטרזן;
  • ברית האלפים היא צבא מאוחד של אלפים בראשות המלכה אלומיאל;
  • חמולות הרים הם אנשים קשוחים למרגלות הר המונהגים על ידי מלך גבוה.

המשחק הוא אסטרטגיה קלאסית. המשימה של השחקן היא לחקור בצורה חכמה את השטח ולשדרג את הצבא. אה, כן, בניגוד לאסטרטגיות אחרות, כאן אתה יכול לשכור רק מיניונים מרמות נמוכות יותר, שאז צריך לשדרג אותם, לצבור ניסיון בקרב. בסך הכל, מערכת הלחימה ב-Disciples היא ייחודית, וזה מה שהפך את המשחק לכל כך מוצלח. בהתחלה, השחקן מתחיל עם הון אחד וגיבור. הבירה היא עיר ייחודית הנשמרת על ידי יצור חזק מאוד, כך שכמעט בלתי אפשרי לפרוץ את הבירה כבר מההתחלה. המלחמה מתנהלת על מקורות קסם - אחד המשאבים והמאחזים הנפרדים שמאפשרים לשכור חיילים רחוק מהבירה.

  • מערכת ייחודית להעלאת יצורים;
  • הגזעים אינם דומים;
  • איזון גזע;
  • מערכת מעניינת לשימוש בקסם;

סדרת המשחקים Age of Empires

הַחוּצָה: 1997-2007

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

משחק די ישן שיכול גם לטעון כאסטרטגיית המחשב הטובה ביותר בכל הזמנים. היתרון העיקרי של המשחק הזה הוא טורנירים מותאמים אישית עם בריכות פרסים גדולות שמגיעות עד 100 אלף דולר. הסיבה לסכומים כאלה למשחק כל כך ישן היא מעריציו ממדינות עשירות שיכולים להרשות לעצמם להוציא סכומים כאלה על ארגון טורנירים.

המשחק עצמו מסתכם באיזון בין טכנולוגיה, כלכלה וצבא. כל אומה יכולה לנוע בין 5 תקופות בקרב:

  • עידן החקר;
  • עידן הקולוניזציה;
  • עידן המצודות;
  • עידן תעשייתי;
  • עידן האימפריה.

כל תקופה פותחת מחקר חדש, סוגי חיילים ומבנים. אם תעבור בין תקופות מוקדם, בלי לבזבז כסף על צבא, אז סביר להניח שתימחץ על ידי "הומלסים", ואם תתמקד רק בגיוס חיילים, סביר להניח שהאויב ירסק אותך עם יותר היי-טק לְהַגבִּיל.

שחקנים רבים טוענים שכדי לשחק ביעילות ב-AOE, אתה רק צריך להיות מסוגל להרחיק את החיילים שלך ממטחי נשק מצור וקשתים, מה שמוביל להפסדי צבא נמוכים ולפיתוח כלכלי מוגבר, עקב צריכת משאבים מופחתת כדי לשמור על מגבלת הלחימה. .

שחקו AOE באינטרנט עם חברים או שחקנים אקראיים דרך Steam, Tangle או Hamachi.

  • הצורך באיזון מיומן של כל היבטי המשחק (כלכלה, חיילים, מחקר, בנייה);
  • איזון של כל הגזעים (בגרסה האחרונה);
  • טורנירים עם בריכות פרסים גדולות;
  • מהירות משחק ממוצעת.

עידן המיתולוגיה

הַחוּצָה: 01.12.2002

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

Age of Mythology דומה במקצת למשחק שתואר לעיל, אך עדיין יש לו שורשים ותכונות שונות המאפשרות לבנות משחק מעניין יותר.

המאפיין המרכזי של המשחק הוא החלפת העידנים בסגידה לאלים, המעניקים כוחות מיוחדים ויצורים מיתיים חדשים בעלי מאפיינים וכישורים מיוחדים, כמו אש או נשימה רעילה, הקפאת יחידת מפתח וכו'.

בניגוד ל-AOE, שבו לשחקן יש רק גבול אנושי ומצור, ל-AOM יש גם גבול מיתי, המורכב מיצורים מיתיים כמו ענקים, דרייאדים, רוקס ואחרים. ל-AOM אין מאגרי פרסים משמעותיים כמו ל-AOE, אבל יש לה גם קהילה משלה, שביניהם מתקיימים טורנירים קבועים יחסית.

אתה יכול לשחק AOM באינטרנט דרך Steam, Tangle או Hamachi.

  • יש צורך לאזן נכון את כל היבטי המשחק (כלכלה, חיילים, מחקר, בנייה);
  • איזון של כל הגזעים והאלוהויות;
  • אתה יכול לשחק באינטרנט;
  • מהירות משחק ממוצעת.

מתנחלים 7

הַחוּצָה: 23.03.2010

ז'ָאנר: RTS, סימולטור תכנון ערים

סימולטור של בניית ערים שיוצרות לאחר מכן ממלכה עצומה. המשימה העיקרית של המשחק היא למקם נכון מבנים וליצור קשרי תחבורה ביניהם. השחקן יכול לפתח את הממלכה שלו בשלושה כיוונים, כולל:

  • ייצור צבאי;
  • גישה מדעית;
  • פרספקטיבה של מסחר.

כל נתיב התפתחות יוביל בסופו של דבר את השחקן לניצחון. לדוגמה, אם תבחר בדרך הצבאית, מוקד הפיתוח שלך יהיה הצבא, אשר ינסה לאחר מכן לרסק את אויביך. הנתיב המדעי יעזור לכם להביס את היריבים שלכם בטכנולוגיה, ונתיב הסחר יעזור לכם לתפוס את נתיבי הסחר הטובים ביותר על כל המפה, מה שייתן לכם יתרון על פני היריבים שלכם. כל נתיב פיתוח כולל יחידות ייחודיות.

המבקרים מדגישים בינה מלאכותית טובה, אבל עלילה חלשה.

  • בינה מלאכותית טובה;
  • הרחבת יכולת התכנון העירוני;
  • שוויון נתיבי פיתוח (כלכלה, פיתוח צבאי וטכנולוגיה).

Paradox Interactive ממשיכה ליצור עולמות מורכבים בתחום האסטרטגיה הגדולה ומשחקי האסטרטגיה הגדולים. Europa Universalis ו-Crusader Kings, שנוצרו על ידי מפתחים אלה, הדהימו את הקהל וצברו מספר רב של מעריצים ברחבי העולם. תוך שימוש בכל הניסיון שלהם, המפתחים לקחו את הכוכבים עם הפרויקט הבא שלהם - Stellaris, ולקחו איתם שחקנים לאולם משחקים גרנדיוזי יותר מבעבר.

Stellaris הוא הכלאה הניתנת להתאמה אישית של אסטרטגיה בזמן אמת ואסטרטגיה גדולה. כבר מתחילת המשחק, אתה יכול להתאים אישית את האנשים הבין-כוכביים שלך, החל משלהם מראה חיצוניודגל, לפילוסופיה והתנהגות. צורה כלשהי של התאמה אישית קיימת בהיבטים רבים של המשחק. האופן שבו אתה חוקר כוכבי לכת ומערכות כוכבים בקרבת מקום, לומד מדע, מרחיב את תחום הגזע שלך ומקיים אינטראקציה עם גזעים אחרים. לאט לאט, סטלאריס מאיץ מהתחלה קצת איטית למירוץ מסיבי ומקיף אחר שליטה ביקום.

המשחק לא שוכח את השורשים שלו. Stellaris שואל מערכות חברתיות-פוליטיות וכלכליות ממשחקי פרדוקס אחרים, ומאלץ שחקנים לאזן בין מאבקים פנימיים להשפעות ולחצים חיצוניים. אפשר לשחק בסטלאריס טוב מאוד לבד, אבל מרובה משתתפים הוא המקום שבו המשחק מתחיל לזרוח אפילו יותר. שחק באינטרנט, נגד חברים ואויבים, זמן נהדר, שנמתחת לשעות רבות של הנאה ממשחק.

Battlefleet Gothic: Armada היא אחת מההצעות המודרניות ביקום Warhammer 40K, RTS טקטי עם חלליות. בהתרחקות מהקרבות הקרקעיים של משחקים קודמים המתרחשים ביקום Warhammer 40K, Battlefleet Gothic מפנה את תשומת הלב לכוכבים כדי להילחם במלחמה נואשת נגד אויבים גלקטיים.

בעקבות הסטנדרטים המדעיים של היקום Warhammer 40K, המסע דרך הסיפור רואה את השחקן משתלט על צי של ספינות מלחמה אימפריאליות, ומעמיד אותך חזיתית מול אויבים מוכרים: Chaos Undivided, Orcs ו-Eldar. הישרדות בקרב תלויה בשימוש בזמן בטקטיקה, בהסתמך על מכונאי האטה המכונה טקטי קוגיטטור (השפה הרוסית, בזמן כתיבת טקסט זה, אינה נתמכת על ידי המשחק). בינתיים, המשימה שלך היא להשקיע בחוכמה את כל המשאבים על חימוש והתאמה אישית של הספינות שלך כדי לקבל ביצועים מקסימליים בטקטיקות שבחרת.

בנוסף ל שחקן יחיד, מצב מרובי המשתתפים יאפשר לך להשתמש בספינות רבות של פלגים שונים ולהשתתף בקרבות מרובי משתתפים. עם כל ניצחון ותבוסה במשחקים לשחקן יחיד ומרובה משתתפים, אתה מרוויח "שם", אותו תוכל להוציא על שדרוגים ושיפורים, ותבוסות בקמפיין משפיעות על ההתקדמות שלך בקמפיין הסיפור. Battlefleet Gothic: Armada יש קצת עקומת למידה, אבל זו חוויית Warhammer 40K המהנה והמקיפה ביותר עד כה, שלא לדבר על המשחק הכולל הוא חללית טקטית RTS יוצאת דופן.

האסטרטגיה הטובה ביותר שבה מונטזומה (קיסר האצטקי) יכול להילחם בגנדי (פילוסוף הודי)

Civilization הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות על ההיסטוריה האנושית: אתה מנחה גזע של אנשים מתקופת האבן לזמנים המודרניים ומעבר לו. זוהי אסטרטגיה גלובלית (ללכוד, לחקור, לנצל ולהרוס) והדבר הטוב ביותר הוא שתתחיל מאפס ותגדל להיות מעצמה גלובלית. או למות בניסיון לעשות את זה.

ההחלטות שתתמודדו איתם במשחק הן פוליטיות, כלכליות, צבאיות ואפילו חברתיות. אתה יכול להפוך לשכן ידידותי או לפולש. מרכז מסחר ותיירות, או מדינה מוכוונת תעשייה. חופש הבחירה הוא הנכס הטוב ביותר של המשחק - לאן תלך? מה אתה הולך לעשות? באיזה דרך לניצחון תבחר? יש עכשיו יותר מ-20 פלגים במשחק, ולכל אחד יש סגנון משחק ספציפי, אבל תמיד יהיה לך חופש פעולה.

Civilzation היא סדרת משחקים מבוססת. למשחק יש קבוצה חזקה של מדריכים ועצות כלים שיעזרו לך לקבל החלטות. הלחימה טובה מתמיד, הודות לעיצוב מחדש של מערכת הרשת של Civilzation V. תמיכה בסדנת Steam פירושה שיהיה לך זרם בלתי פוסק של אופנים ומפות.

זוהי סדרת המשחקים שטבעה את המונח "עוד תנועה אחת ולישון" – האסטרטגיה הזו ממכרת, היא משחק מרגש ומהנה.

הכי טוב מלחמה טוטאליתאִסטרָטֶגִיָה

Total War הוא משחק על ניהול אימפריה שלמה, בין סכסוכים מזוינים בדרך לשליטה. עכשיו אתה מתעסק במסים ובונה מרחצאות, וברגע הבא אתה יורה בתותחים וממהר לכיוון האויב.

המשחק מתרחש בשני מצבים שונים: ניהול אימפריה במצב אסטרטגיה מבוסס תורות, וקרבות טקטיים במצב אסטרטגיה בזמן אמת. המפתח לניצחון הוא האינטראקציה בין שני המצבים, למשל: שיגור מתקפת פרשים נגד צבא האויב, בידיעה שהוא בפיקודו של מלך היריב והרג אותו יגרום לקריסת האימפריה.

בכל פעם ששני צבאות נפגשים, המשחק עובר למצב לחימה טקטית. אתה משחק בתור גנרל, גיבור - אתה שולט ביחידות שלך, מתכנן מערכי קרב ואסטרטגיה, ונלחם באויב שלך עד האיש האחרון. לא תמיד האופציה הטובה ביותרהיא הבחירה - השטח הנכון והטקטיקה הנכונה, עליונות קלה בכוח יכולה לעמוד כמעט בכל קושי, וניתן להביס את הצבא החזק ביותר בעזרת מארב טוב.

Total War: Shogun 2 הוא עדיין המשחק הטוב ביותר בסדרה. אם התקופה שהיא מכסה (יפן הפיאודלית מהמאה ה-16) אינה לטעמכם, נסה את Napoleon: Total War, משחק שבמרכזו מסע הבחירות של גנרל מפורסם. Total War הוא משחק עמוק, טקטי ומתחשב: השלמת הקמפיין ב- Total War יכולה לקחת לך שבוע בערך.

מדריך לקונים: Sega מרבה להוזיל את Total War, ואתה יכול לרכוש את Shogun 2 וההרחבות שלו בפחות כסף ב-Steam.

כמעט עשור וחצי לאחר שחרורו, Stronghold המקורי הוא עדיין המשחק הטוב ביותר בסדרת בניית הטירה של Firefly. השילוב של RTS עם בנייה יצירתית, אסטרטגית, משימות ולחימה הסיח לפעמים את דעתו מכרטיס האס של המשחק - סט בנייה פשוט אך יעיל מימי הביניים.

הקמפיין לא בלתי נשכח במיוחד, והקרב איטי ויכול להיות מבלבל, אבל משחק במצב בנייה חופשית ממכר מאוד, כמו לשחק בלגו או פיסול עם חול בארגזי חול של ילדות. כמובן, הגאות תמיד הורסת את פירות העבודה הקשה, אבל לראות את הכל מתפרק זה חלק מהכיף.

מדריך לקונים:Stronghold HD זמין בקִיטוֹר

האסטרטגיה הטובה ביותר להרוג את בן/בת הזוג שלך

Crusader Kings 2 הוא הממזר צמא הדם של אסטרטגיות גלובליות. אתה משחק בתור אדון מימי הביניים שמנסה להשיג יותר כוח, השפעה וטריטוריה באירופה של ימי הביניים המדויקת מבחינה היסטורית. המשחק מציע מכניקת משחק מורכבת במקום תמונות יפות. אתה מנהל את הכלכלה, הצבא והאנשים.

האלמנט האישי הופך את Crusader Kings 2 למשחק מאוד משכנע. אתה חלק משושלת משפחתית, לא אומה מופשטת. אתה יכול להתחתן וללדת ילדים, כשתמות, היורש שלך ייקח את המושכות והכל יתחיל מחדש. בין כל זה, אתה יכול להשתמש באינטריגות או בכוח גס כדי להגדיל את ההחזקות שלך, אבל המפתח הוא שאתה מפתח קשר אישי אמיתי עם הדמויות שלך, האווטאר שלך. אתה תתאבל על מותו, תמחא כפיים לכל ניצחון שלו.

כרוזן או דוכס, אתה יכול לבצע הפיכה ולמרוד נגד המאסטר שלך כדי להגביר את כוחך. כמלך, די קל לאבד את הממלכה עקב פלישה או מרד. אבל כל עוד חבר מהשושלת שלך עדיין בחיים, תמיד תהיה לך הזדמנות לזכות הכל בחזרה. אל תירתע מהקושי הנראה, ככל שתשחק יותר, תלמד יותר.

מדריך לקונים:בחר לרכוש בשילוב עם רוב חבילות ההרחבה, כולל העדכניות ביותר (Old Gods).

האסטרטגיה הטובה ביותר עבור חובבי ספורט אלקטרוני

Starcraft II הוא משחק אסטרטגיית מדע בדיוני על בוקרים משוריינים הנלחמים נגד חייזרים קסנומורפיים ואלפי חלל. זהו משחק אסטרטגיה קלאסי בזמן אמת שבו אתה אוסף משאבים, בונה צבא והורג אויבים לפני שהם הורגים אותך, מה שמחייב אותך לקבל החלטות מהירות וללחוץ במהירות.

Multiplayer הוא חלק עצום של Starcraft II. אנשים יהפכו לאויבים שלך; הם יוכלו ללחוץ על המקלדת מהר יותר ממך ולתת פקודות מהר יותר ממך. כנראה תפסיד הרבה תאי עצבים, אבל קבל את הבידור הטוב ביותר למשחקים, ותהיה מספיק טוב כדי להתחרות עם שחקנים ברמת eSports.

גם הקמפיין לשחקן יחיד מאוד מעניין – בליזארד שילב אקשן מטורף עם אלמנטים של RPG, וסיפור מעלליו של שכיר החרב ג'ים ריינור. אתה תילחם בסדרה של משימות, שלרבות מהן יהיו מטרות ייחודיות - כמו ניסיון לאסוף משאבים על מפה שמתמלאת מדי פעם בלבה, או הגנה מפני גלי זרג לפרק זמן נתון. בין משימות, אתה בוחן מרכז דמוי RPG שבו אתה יכול לדבר עם אנשים, לחקור טכנולוגיות חדשות ולהחליט איזו משימה לקחת על עצמך. קשה מאוד להוציא סיפור מעניין בז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת, ורבים מגבילים את עצמם לקטעים ודיאלוגים במשימות, אבל SCII, בכך שהוא מאלץ אותך לקיים אינטראקציה עם העולם בסביבה שאינה בשדה הקרב, למעשה הופך את המשחק סיפור אינטראקטיבי.

מדריך לקונים: Blizzard היא אחת החברות הבודדות שלא ממש "מייצרות" DLC. ל-Starcraft II יש הרחבה אחת בזמן כתיבת שורות אלה - Heart of the Swarm, עם הרחבה שנייה (Legacy of the Void) שתצא בשלב מסוים בעתיד. ההרחבה בסך הכל מציגה כמה יחידות וטריקים חדשים עבור מרובה משתתפים, אבל בעיקר דוחפת את הסיפור לשחקן יחיד קדימה. במשחק המקורי, שיחקת בתור Terrans. ב- Hearts of the Swarm אתה משחק בתור ה-Zerg. ב Legacy of the Void תשחק בתור הפרוטוס.

האסטרטגיה הטובה ביותר למשחק להתלבש עם הבובות שלך

XCOM היה להיט מפתיע. משחק אסטרטגיה מבוסס תורות שדורש ממך להדוף פלישת חייזרים בקמפיין דינמי לשחקן יחיד. זה גרסה מחודשת של X-Com הקלאסי, וכגרסה מחודשת, זה אחד הטובים ביותר.

אתה שולח קבוצות של עד שישה חיילים לקרב נגד חייזרים אפורים קטנים, רובוטים, חרקים וכו'. קרבות אש אינטנסיביים מבחינה טקטית על מפות ערים, אזורים כפריים, על סיפון ספינות חייזרים, הכל מבוסס על אסטרטגיה קלה. בסיס השחקנים מוגדר כחוות נמלים שבה תחקרו טכנולוגיות חדשות, תבצעו נתיחות ותבקשו מימון מסוכנות ממשלתית מפוקפקת.

במילה אחת, זה פנטסטי.

ההתאמה האישית של הדמות ממש מגניבה. אתה יכול לתת למלחמות שלך שמות ופרצופים כשהם גדלים במוחך בזמן שאתה משחק בקמפיין, זוכה לסיפורי רקע והדגשים מזויפים. זה תלוי בך לתת לחיילים האלה לחיות או למות, ואתה מרגיש כל צעד שלהם, אתה מרגיש כל בריח פלזמה שפוגע בהם, אתה מרגיש את הכאב שלהם כאילו הוא שלך. כשהם מתים, אבלים, והבחור החדש נשלח כמחליף... ובכן, הוא (או היא) לא יקבלו שם עד שיוכיח את עצמו.

לחימה טקטית היא המהות של המשחק, ואם מעולם לא בדקתם את כישורי המפקד שלכם מול אנשים אמיתיים, אז XCOM מציעה לכם לנסות את זה במשחק מרובה משתתפים.

משחק האסטרטגיה הזה בזמן אמת של מלחמת העולם השנייה זורק אותך ממש לאמצע הלחימה במהלך פלישת בעלות הברית לצפון צרפת. החל מיום D-Day, תעבור דרך מספר מפות המחולקות לאזורים טקטיים. עליך ליצור בסיס פעולות, להגן על משאבים ולהילחם למען מטרה צודקת.

זה מסובך - אתה צריך לוודא שכל הפינות מכוסות ושהקו הקדמי שלך מאובטח, כי אם יש פערים, שום דבר לא יעצור מהאויב לזרוע הרס בעורף שלך. חיל רגלים יכול לבנות הגנות ו/או מבני חיל מצב, ומהנדסים יכולים להציב מלכודות או להניח מכשולים. טנקים וכלי רכב אחרים יספקו לכם כוח גס, אבל הם די יקרים לבנייה בהמוניהם. כמפקד, יש לך יכולות תמיכה שנותנות לך יתרון נוסף.

המשחק הזה הוא משחק האסטרטגיה בעל הדירוג הגבוה ביותר בכל הזמנים - מסע הפרסום לשחקן יחיד, המזכיר את הסרט להקת האחים, הופך את מסע הסיפור ליותר מסתם הדרכה מקוונת, והקהילה המקוונת עצמה מפותחת היטב. שני הפלגים (או ארבע אם יש לך הרחבות) מאוזנים היטב כך שתזדקק ליותר מסתם תמרון או קרב מטווחים פשוט עם האויב. בתשע השנים שחלפו מאז המהדורה הראשונה, קהילת המודינג פרחה, מה שאומר שאתה יכול לקבל משחק מעניין עוד יותר.

מדריך לקונים:לחברת הגיבורים יש שתי הרחבות - חזיתות מנוגדות וסיפורי חיל. Opposing Fronts הוא התוסף היחיד שבאמת שווה רכישה. כרגע, כבר שוחרר סרט המשך המכסה את החזית הרוסית והמזרחית.

האסטרטגיה הטובה ביותר שבה פילים ומכוניות ספורט יכולים להתנגש בקרב

Age of Empires היא סדרת אסטרטגיה קלאסית בזמן אמת שקל ללמוד, מקסימה ויכולה לאתגר את השחקן אם רוצים. אתה בוחר את הציוויליזציה שלך, יוצר את העיר שלך ואת הצבא שלך ונלחם בתרבויות אחרות על המפה. אתה מתקדם דרך "גילאים" או רמות טכניות שונות כדי לשפר את החיילים והבניינים שלך.

המשחק הזה הוא חלק ניהול משאבים, חלק קרב טקטי, כמו Warcraft או Starcraft. אתה תמיד מתחיל את המשחק ממרכז העיר שלך וכמות קטנה אזרחים, אבל עד סוף המשחק אתה יכול לגדול למטרופולין, עם חומות, מגדלי אש וצבא גדול. עידן האימפריות פורסם לפני תחילת העידןמשחקים מרובי משתתפים באינטרנט, ולכן המרכיב העיקרי במשחקים אלו הוא קמפיינים לשחקן יחיד וקרבות עם בינה מלאכותית. מייצג סדרה של כרטיסים שנוצרו במיוחד (עם יעדים הניתנים להתאמה אישית), בהשתתפות אדם מפורסם או קבוצת אנשים מההיסטוריה. המשימות האלה לא חייבות להיות מדויקות היסטורית, אבל הן כן מערבות אותך בסיפור וכל קרב מספק תרחיש עימות ייחודי.

עידן האימפריות 2 מכסה תקופת זמן מופשטת שמתחילה בימי הביניים ועושה את דרכה עד לרנסנס המוקדם. מה דעתכם: הפושטים הקלטים של הדוכס עם הפילים הפרסיים והפייקים שלו מימי הביניים ליד מבצרים יפניים? ומי שמכיר צ'יטים יכול תמיד לשחק עם מכוניות ספורט עם מקלעים מותקנים.

מדריך לקונים:בינואר 2013, מיקרוסופט הוציאה גרסת "HD" של Age of Empires 2 , כולל את המשחק הראשי והרחבה.

ההיברידית הטובה ביותר של Wargame ו-RTS

משחק בז'אנר משחקי מלחמה. זה יחסוך מכם דאגות מיותרות הקשורות לבניית בסיסים ויאפשר לכם להתמקד אך ורק בקרבות. אתה מפקד על צבא מותאם אישית משלך, המורכב מטנקים, חיל רגלים, ארטילריה, ואפילו מסוקי תקיפה ומטוסים. קרבות מתרחשים בחלקים מאוד מפורטים של האזור הכפרי של אירופה, שיכולים להגיע עד 150 קמ"ר.

תשומת לב לפרטים היא מה שמניע את WarGames, וזה מה שהופך את WarGame: AirLand Battle למשחק מבריק. הטנקים שלכם יכולים לצעוד לאורך הכביש המהיר או לרמוס יבולים שונים בשדות, חיל הרגלים שלכם יכול לזחול דרך היערות או להחזיק בצומת דרכים חשובה... אבל טנקים צריכים דלק, וכלי נשק צריכים כדורים. אם לא תתמוך בחיילים שלך באספקה ​​באמצעות מערכת לוגיסטית, צוות הכיבוי שלך ממש יהיה תקוע.

למשחק על אסטרטגיה ברמה גבוהה, יש כמות מפתיעה של אווירה. אם תזיז את המצלמה קרוב ל"גובה הקרקע", המצלמה תרעד כשפגזי ארטילריה יפגעו בקרקע. היערות יישרפו מסביבך, ואם המצב ילך לך ממש רע, נסיגה, שרידי טנקים ורכבי חי"ר שנפלו יישארו מאחור כדי להישרף.

Wargame מציעה קמפיין מבריק ודינאמי לשחקן יחיד. תוכל לשחק בתור נאט"ו או ברית ורשה, ותצטרך להילחם על השליטה בסקנדינביה באמצעות יחידות קרב בעולם האמיתי, תמיכה מחוץ למפה... אפילו אירועים פוליטיים אקראיים. אם אתה מעדיף לשחק עם אנשים אמיתיים, יש קהילה מקוונת נהדרת. ל-Wargame יש גם הרבה מפות מרובי משתתפים, ויש תמיכה בקרבות ב-10 מול 10 משחקים.

מדריך לקונים:בזמן כתיבת שורות אלה, סדרת Wargame מורכבת משלושה משחקים, Wargame: Red Dragon האחרון, עם היסטוריה אלטרנטיבית שמספרת על הסכסוך באסיה

האסטרטגיה הטובה ביותר עבור דיקטטור קריבי שאפתן

טרופיקו היא בעצם בונה ערים, אבל מה שהופך אותה למגניבה היא הקסם שלה. אתה משחק בתור דיקטטור ברפובליקת בננות עם נושאים קריביים, ותפקידך להדריך את האי שלך מההתחלה הצנועה לגדולה.

איך אתה עושה את זה תלוי בך. אתה יכול לנצל משאבים טבעייםאת האי שלכם ולהפוך אותו למרכז תעשייתי, או שתוכלו לנצל את היופי הטבעי של האי ולנסות להפוך למקום נופש לתיירים לבנים בורים. או שניהם. בטרופיקו, ישנן אפשרויות רבות היכן למקם שיכון או מפעל, האם להעניק פנסיה או גיוס. אתה מושך מהגרים לאי, וכולם צריכים דיור ועבודה, ותצטרך ליצור כלכלה ושירותים משלך. לאורך כל המשחק מדברים נפלא על הפעולות שלך בתוכנית האירוח של תחנת הרדיו Tropico, המנחה מנסה לתת צבע חיובי גם לפעולות הכי מחורבנות שלך.

ככל שהאי שלך יגדל, תהיה לך הזדמנות להתחיל לעשות עסקים עם - אמריקה, רוסיה, או אפילו סין ואירופה, כולם ירצו להשפיע עליך. הם יציעו לכם כסף ועושר אם רק תאפשרו להם לבנות בסיס צבאי באי, או תאפשרו להם לייצא אליכם את הפסולת שלהם. אם לא תיזהר, תצטרך להתמודד עם מרד או פלישה. בכל מקרה, המשטר שלך יופל.

טרופיקו זה פשוט משחק מצחיק: מדובר במתכנן ערים עם מינון בריא של כלכלה, מסחר ופוליטיקה.

החלל הטוב ביותר RTS

Sins of a Solar Empire - אסטרטגיית זמן אמת גלובלית זו מתמקדת בבניית אימפריית חלל גדולה. יש לכם כוכבי לכת להתיישב ולפתח בהם תעשייה וסחר, אבל כשהדברים מתקשים, תמיד יש קבוצות של ספינות שזורקות זו על זו כדורים, לייזרים וטילים במאבק אינסופי על שליטה.

המשחק מכיל הרבה דברים אופייניים לסדרת החטאים: הצופים שלכם ימהרו מכוכב לכת בחיפוש אחר עולמות חדשים לכבוש. ציי הסוחרים שלך יעבירו סחורה ממקום למקום, יסובב את גלגלי הכלכלה, וצי הקרב האדירים שלך ימהרו ממשבר אחד למשנהו, כי אם זה לא שודדי ים שמתדפקים על דלתך, אז איזה פלג אחר הגיע לתבוע. אליו. הרכוש שלך.

למשחק אין קמפיין לשחקן יחיד: אתה פשוט משחק במספר אינסופי של התכתשויות מול ה-AI באמצעות מגוון רחב של קלפים מהסט, כל אחד עם המוזרויות והאסטרטגיות שלו. אתה יכול גם ליצור מפה משלך באמצעות העורך וכמובן שאתה יכול להתחיל את המשחק באינטרנט ולשחק נגד אנשים אמיתיים.

מדריך לקונים:ל-Sins of a Solar Empire יש שלוש הרחבות. האחרון, Rebellion הוא הרחבה עצמאית הכוללת את כל העדכונים והתכונות הקודמים. יש גם DLC למשחק, הנקרא "עולמות אסורים", הוא מוסיף סוגים חדשים של כוכבי לכת, טכנולוגיה חדשהוכמה גיבורים.

משחק האסטרטגיה הטוב ביותר עם נשק אטומי

DEFCON הוא משחק על מלחמה שאי אפשר לנצח בה - מלחמה גרעינית. מוצגת בפניכם מפה וקטורית פשוטה של ​​העולם (בסגנון של WarGames וסרטים קלאסיים אחרים), נותנים לכם חבורה של ציוד צבאי, והעולם מתחיל לאט לאט לספור לאחור לארמגדון. אתה חייב לנצל בצורה הטובה ביותר את כל מה שיש לך כדי לצאת על העליונה בעולם שייעזוב בקרוב.

הפשטות והמופשטות של Defcon היא הנכס הגדול ביותר שלה. אי אפשר לעצור כל טיל, ואי אפשר לנצח בכל סכסוך. אזורים יושמדו, ציים שלמים יאבדו, אבל... כל מה שאתה רואה הוא סטטיסטיקה על המסך. אתה צובר נקודות על הרג יותר אנשים בבת אחת, אתה מאבד נקודות עבור כל אחוז מהאוכלוסייה המקורית שלך. השחקן עם הכי הרבה נקודות בסוף יקבל את ה"ניצחון". מזל טוב.

Defcon הוא משחק מעניין, אבל מה הופך אותו לכל כך ממכר?! זהו שהמשחק הוא למעשה קרב שכל, בדומה לשחמט. המשחק יתחיל תמיד עם DEFCON 5, ויספור לאחור את רמת הסכנה בזמן המוקצב. ככל שתתקרב ל-DEFCON 1, כך מותר לך לעשות יותר, אבל בעצם הכל מסתכם במיקום מוצלח של הנכסים שלך - הצי והצוללות שלך, מפציצים ולוחמים, ממגורות טילים, מכ"מים. אתה והאויבים שלך (עד 6 שחקנים או בינה מלאכותית יכולים לשחק באותו משחק) תעשו את אותם דברים, אז תצטרכו ציפייה ויכולת לנחש את המהלך הבא של היריב שלכם.

המשחק נמשך לא יותר מ-45 דקות כברירת מחדל, אם כי ניתן להתאים הגדרה זו. המשחק הוא כיף גדול עבור אסטרטגים טהורים והוא מהיר וקל לטעינה. אנו ממליצים בחום לשחק נגד שחקנים אחרים.

מדריך לקונים:אין הרחבות או DLC, והמשחק עצמו מאוד זול.

משחק האסטרטגיה העולמי המבוסס על החלל הזה יזרוק עליך: באגי חלל, פשיטות עבדים, אסטרואידים, אפילו בדיקות חייזרים... ואז אתה פוגש בטעות אימפריית חלל אחרת. זהו יקום מסוכן וחרב הכוכבים משקפת זאת בצורה נפלאה, תוך שהיא מספקת לשחקן משחק מרגש ומאתגר.

היקום החי הזה באמת עושה את הקסם שלו במשחק המוקדם, שבו משחקי אסטרטגיה גדולים באופן מסורתי לא מתרחשים הרבה עד שאתה נתקל בפלגים אחרים. בנוסף, Sword of the Stars עושה משהו שלא רואים לעתים קרובות במשחקי אסטרטגיה מהז'אנר הזה, זה לא יוצר את כל פלגי המשחק כשווים. כמובן, הכל מתחיל באותם משאבים וכוכבי לכת, אבל כל גזע מתנהג בצורה ייחודית - יש להם משלו שיטות ייחודיותלנסוע בחלל. זה גם קושר את המערכת הטכנולוגית לפלגים: עץ הטכנולוגיה של המשחק עובר אקראי לכל משחק חדש, ולכל גזע יש העדפות לטכנולוגיות מסוימות.

התאמה אישית של ספינה תופסת חלק גדול מהמשחק, ותשקיע קצת זמן בהתאמה אישית של עיצובי הספינה השונים. כמו סדרת Total War, המשחק הזה עובר למצב אסטרטגיה בזמן אמת עם תחילת הירי. אתה יכול לתת פקודות לצי שלך, להגדיר תצורות קרב ולראות איך שתי קבוצות של ספינות מחסלות זו את זו לאבק חלל. נֶחְמָד.

ברית המועצות פולשת לאמריקה, ותפקידך לדחוף אותם אחורה. חלפו הימים שבהם היית צריך לבנות בסיס ולנהל משאבים, יש לך נקודות פיקוד ויעדים. אם היחידות שלך הושמדו, אתה יכול להשתמש בנקודות פיקוד ולקרוא לתגבורת, ואתה חייב להשתמש חוזקהיחידות שלך בחוכמה, יחד עם מגוון מרשים של יכולות מחוץ למפה.

הקמפיין לשחקן יחיד הוא מאוד קולנועי וממש מושך אותך לתוך הנרטיב. כמעט רציתי להצטרף לצבא האדום אחרי שראיתי את התוצאות של הסובייטים מסתערים על מערב ברלין, ויש סצנה אחת באמצע המשחק... ובכן, אני אשאיר אותך לגלות בעצמך. אתה משחק בעיקר כקצין בצבא ארה"ב שעוזר להדוף פלישה, אבל הרחבת התקיפה הסובייטית מוסיפה משימות מנקודת המבט הרוסית שהן קריטיות לסיפור הרקע.

המשחק הוא דוגמה מצוינת ללחימה טקטית, שימוש בשטח לטובתך, ניהול מיקרו של החיילים שלך, והוא משתפר אפילו כשאתה נכנס לאינטרנט כדי לשחק. שחקנים יכולים להילחם במשחקים עם עד 16 שחקנים, ובניגוד לקמפיינים לשחקן יחיד, עליך לבחור לעצמך אחד מארבעה תפקידים, שישפיעו על היחידות ויכולות התמיכה העומדות לרשותך. סביר להניח שחלק מהתפקידים יהיו חלשים יותר מול טקטיקות מסוימות, אז אתה צריך לוודא שאתה עובד יחד עם חברי הצוות שלך.

עם זאת, עדיין אין בעיה שלא ניתן לפתור בהפצצת שטיחים.

מדריך לקונים:במשחק עוֹלָם ב סְתִירָההייתה רק תוספת אחת - הסתערות סובייטית. התוסף מוסיף משימות חדשות למסע הסיפור עבור ברית המועצות.

RTS הטוב ביותר בקנה מידה גדול

Supreme Commander היה משחק שובר מחשבים בגלל דרישות המעבד שלו. המשחק הזה עוסק במלחמת העתיד, אסטרטגיה רובוטית בזמן אמת, הוא מפשט את ניהול המשאבים ומתמקד יותר ביצירת מכונת מלחמה נפלאה. אתה מתחיל עם מכשיר אחד שאין לו תחליף - מכונת פיקוד, שממנה אתה בונה מפעלים שמייצרים יחידות, הם הכרחיים על מנת לנהל מלחמה נגד אויביך.

צבא השחקן יכול להגיע ל-1000 יחידות, ביבשה, בים ובאוויר. עליך לתזמר בזהירות את הבלט של הפקה, תנועה והתקפה, לטחון את היריב שלך, תוך שמירה על בטיחות יחידת הפיקוד שלך, כמו גם המפעלים ורשתות החשמל שלך, כך שיוכלו ליצור עוד מכונות מוות. זה משחק מבריק ומהמם, והוא לא מיועד לגיימרים מזדמנים.

באופן מוזר, זה היה אחד המשחקים הבודדים שתמכו רשמית בצגים כפולים, כלומר תוכל לקבל מפה ניתנת להרחבה על מסך שני. זוהי מתנה משמים, מאפשרת לך לפקוח עיניים על "התמונה הגדולה" של הלחימה, ומומלצת אם אתה מתכוון לשחק ברצינות. יש מעט משחקים שמאפשרים לשחק באותו קנה מידה כמו המפקד העליון, וכשאתה יוצא למלחמה באינטרנט, אז מתחיל האתגר האמיתי. משחקים כמו Starcraft דורשים חשיבה מהירה ומהירות תגובה, אבל הם מאפשרים לך לשלוט רק בכמה תריסר יחידות לכל היותר. המפקד העליון דורש ממך להתמודד עם אלפי יחידות. תחשוב על זה.

מדריך לקונים:אין DLC למשחק הזה, רק חבילת Forged Alliance DLC העצמאית. עדיף לקנות את Forged Alliance, זה מתקן בעיות רבות של המשחק הראשי, וגם מציג סיעה נוספת.

האסטרטגיה הטובה ביותר ברישיון

אם אתה מעריץ של מלחמת הכוכבים, אז המשחק הזה הוא בשבילך. Empire at War מאפשר לך לקחת אחריות על האימפריה הגלקטית או ברית המורדים ולהילחם על שליטה גלקטית. אתה לוקח פיקוד על צי וצבא אדיר; אפילו לשלוח גיבורים בולטים לקרב, כמו לוק סקייווקר או דארת' ויידר. אתה יכול גם לבנות כוכב מוות.

בְּלִי סָפֵק, האלמנט הטוב ביותרמשחקים הם קרבות חלל טקטיים. עד ארבעה שחקנים יכולים להילחם על מפה אחת (ייתכן שבמפה יהיו סכנות כמו אסטרואידים או ענני גז), כל שחקן עם משלו תחנת החלל, ומטרת המשחק היא פשוט לדפוק את היריב על ידי השמדת הבסיסים שלו . לספינות גדולות, בניגוד לקטנות, יש יכולות מיקוד שיכולות להפיל את הנשק או המגנים שלנו, ולספינות רבות (וגיבורים) יש יכולות מיוחדות שיכולות לסייע בהפיכת הגאות.

בנוסף לקרבות החלל, תוכלו להשתתף בקרבות ביבשה, להוביל טייסת של טנקים מרחפים או הולכי AT-AT. המשחק הזה דומה מבחינה מכנית ל-Total War במובן זה שיש ממשק קמפיין נפרד שבו אתה שולט באימפריה ובכוחות שלך, ואז נטען בנפרד למסך הקרב. ההבדל היחיד הוא שהכל קורה בזמן אמת ואין תורים.

זהו משחק די גדול, שיהיה אפילו טוב יותר עבורך אם אתה מעריץ של היקום של מלחמת הכוכבים.

מדריך לקונים:אין DLC, ורק הרחבה אחת, שנקראת Forged Alliance - מוסיפה סיעה שלישית, שונה לחלוטין מהשניים שכבר קיימים, וגם מוסיפה יחידות חדשות, יכולות וכו'.

לפני זמן רב, כשאולפני ווסטווד היו אדונים ביצירת משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, הם שאלו את השאלה "מה אם לא הייתה גרמניה הנאצית?" הם הפכו את התסריט למשחק מקורי. כוננות, שבו ברית המועצות הופכת להיות כל יכולה וכובשת את כל אירופה ללא התנגדות. המשחק המקורי מציב את הרף גבוה, מציג שני צדדים מגוונים להפליא לסכסוך, ארסנל מסוכן של כלי נשק, ופסקול טכנו/מטאל כבד וסיפור המסופר באמצעות סרטוני לייב אקשן בין משימות. המשחק השני בסדרה הגיע לרף איכות גבוה עוד יותר, אולי טיפס גבוה יותר כמעט מכל משחק אחר מאולפני ווסטווד.

התראה אדומה 2בעקבות הרעיון שבעלות הברית הביסו את סטלין וחייליו, ולאחר מכן הקימו את ממשלת הבובות שלהם בברית המועצות. לרוע מזלם של בעלות הברית, הסובייטים לא לקחו היטב את ההשפלה שלהם. הם חזרו לכוחם ותקפו את האמריקאים בכל החזיתות. עלילת המשחק קצת מופרכת, אבל היא מציירת את הרקע לסדרה מדהימה של קמפיינים משחקיים עבור הסובייטים ובעלות הברית, עם הרבה טכנולוגיה מרשימה לשני הצדדים.

אם זה לא מספיק, אתה יכול להיכנס לאינטרנט ולהזמין עד 7 מחבריך לקרב. המשחק מאפשר לכל שחקן לבחור מדינה, עם יחידות מיוחדות משלו, ומוסיף שכבה נוספת של אסטרטגיה לכל התכתשות. Command & Conquer: Red Alert 2 לא היה שירת הברבור של אולפני ווסטווד, אבל אולי המשחק היה שלהם עבודה ראשית. אחרי Red Alert 2 יהיו להם אחרים משחקים טובים, אבל שום דבר לא ממש כבש את רוחו של ווסטווד ממש כמו RTS הסובייטי/בעלות הברית השני שלהם.

האסטרטגיה הגדולה ביותר

ספינת הדגל האדירה מסטודיו פרדוקס פיתוח. סדרת Europa Universalis תמיד הייתה חזקה, מרשימה, מורכבת ועם גישה של אסטרטגיית ארגז חול. אבל עם הבלבול הזה הגיעו בעיות רבות. באגים, ממשקים מטופשים ומכניקה לא מוסברת יכולים לכבות שחקנים לפני שהם מספחים את האומה הראשונה שלהם.

אירופה יוניברליס הרביעית שינתה את כל זה. המשחק הוא עדיין אגוז קשה לפיצוח וידרוש מאמץ רב מהשחקנים, אבל זה ללא ספק המשחק הכי ידידותי למשתמש בסדרה. ובעוד אינספור המערכות שלו עדיין מובילות לבלבול, בהחלט אפשרי פשוט לקפוץ פנימה ולחצב נישה בהיסטוריה.

זהו משחק "מה אם?". מה אם איטליה תסחוף את האימפריה העות'מאנית עם צבא שכירי חרב ענק? מה אם אנגליה וצרפת היו החברות הכי טובות ויחלקו את אירופה במקום להילחם זו בזו? מה אם סקוטלנד תשלוט בעולם? מה לעשות, אם.

מדריך לקונים:ל-Europa Universalis 4 יש הרבה DLC, ולמרבה הצער, עדיין לא כולם נאספים בחבילה אחת. עם זאת, אתה יכול לקנות אותם בחלקים ב-Steam. אפשר להתעלם מחבילות ומפריטי תמיכה אחרים אם תרצו, אבל עדיין כדאי לאסוף את עושר האומות ואת כיבוש גן העדן.

אסטרטגיית 4X (גלובלית) הטובה ביותר

המשחק הטוב ביותר עבור מעריצי 4X עם קנאי גובלינים ואשפי חצאים

הוא רצון לקום לתחייה ולתת חיים חדשים לסדרה הקלאסית. זהו משחק אסטרטגיה פנטסטי גדול.

יש כמה קמפיינים עם תסריט שאפשר לשחק בהם, אבל הבשר של המשחק הוא במפות שנוצרו באופן אקראי ובפלגים הניתנים להתאמה אישית. גובלינים פונדמנטליסטים יכולים להילחם - בעזרת מנועי מלחמה קדושה - באלפים תעשייתיים, בעוד צבאות של פינגווינים איומים צועדים על פני הפסולת הקפואה. הכל מטופש להפליא.

המשחק גורם לכמה קרבות גדולים. ניתן לקשר יחידות מרובות יחד כדי ליצור צבאות ענק. מזכיר את מצור ה-Total War מבחינת קנה המידה, אבל עם לחימה וקסם מבוססי תורות חכמים.

בעוד שדיפלומטיה וניהול עיר הם נקודות התורפה של המשחק, עידן הפלא זוהר במהלך הלחימה. שפע של קסמים ויכולות מיוחדות, סגל מגוון של יחידות ושדות קרב עמוסים במכשולים הופכים כל קרב למשחק פאזל נהדר.

מדריך לקונים:אפשר לקנות Age of Wonders 3 ב-Steam, GOG וכו', יש DLC שמרחיב את מכניקת הבנייה ומציג את מירוץ ההוביט.

האסטרטגיה הטובה ביותר עבור Warhammer 40k

Dawn Of War מהפנט. במובנים רבים, זה מרגיש כמו משחק אסטרטגיה מסורתי מאוד בזמן אמת, עם הרבה בנייה, אסטרטגיה וניהול משאבים. אבל כשמסתכלים על קודמיו, המשחק דומה ל-Company Of Heroes. אנחנו רואים את רליק מתחיל להתנסות במורל, כיסוי, חוליות ופלגים שונים בתכלית.

מתח עומד בבסיס המשחק כולו. כל המשחק עוסק בהתקדמות, כיבוש והחזקה של טריטוריה. וכל הזמן, המשאבים אוזלים מהר יותר והגנרטורים נופלים. אבל כל הזמן צריך להאכיל את מכונת המלחמה.

ההרחבות מרחיבות את המשחק על ידי הצגת פלגים נוספים עם מכניקה ייחודית משלהם. יש את אלדר השפל, האורקים צמאי הדם, השומרים האימפריאליים הרבים - כל פלג מציע דרכים שונות לשחק באותו משחק. בסך הכל נוספו תשע סיעות.

Dawn Of War 2 קיבל שינויים רבים, כשהקרב הפך קטן יותר והתמקד בטקטיקה על פני אסטרטגיה. זה עדיין אותו דבר משחק טובאבל על ידי התרחקות מהמסורות של הז'אנר, Dawn Of War איבדה חלק מהקסם שלה.

מדריך לקונים:משחק הבסיס וכל חבילות ההרחבה נאספו לאוסף Warhammer 40K: Dawn Of War Master.

האסטרטגיה הכלכלית הטובה ביותר של מדע בדיוני

Anno 2070 נפרד מהתפאורה ההיסטורית שלו כשסדרת האסטרטגיה הכלכלית החושנית של יוביסופט יוצאת לעתיד שלאחר אסון סביבתי. המשחק הוא עדיין על להרוויח כסף ולהרחיב את ההשפעה שלך על פני האיים, אבל במקום להיות מעצמה מימי הביניים או קולוניאלית, המשחק מתבלבל עם פלג אקולוגי ותעשיינים מזהמים.

תחושת ייאוש לא נעימה מחלחלת לאורך כל המשחק. העולם נלחם כדי לשרוד ובתקווה להרוויח, ההחלטות שהתקבלו עלולות להשאיר את העולם במצב גרוע עוד יותר. וסוגיות חברתיות וסביבתיות מוסיפות מימד חדש של מורכבות.

לטכנולוגיה יש השפעה עצומה. הפלגים אינם מוגבלים לבתי האי שלהם, והם יכולים גם לבנות מתחת למים, ליצור חוות אצות או אסדות נפט מלוכלכות.

סרטים ורומנים, שעבורם היסטוריה היא לא רק מקצוע בית ספרי, בהחלט ירצו להעיף מבט אחד לפחות במציאות של עידן העניין, שלא לדבר על הכרעה על גורל העולם במסווה של שליט או מנהיג צבאי. . ובכן, לא נשכור לך מכונת זמן, אבל נציע לך רשימה שלמה של אסטרטגיות היסטוריות שיאפשרו לך לצלול ראש לאירועים מכוננים. כל מה שאתה צריך לעשות זה להפעיל את הדמיון שלך.

20. סדרת Empire Earth

מפתחי החלק הראשון של סדרת Empire Earth הציבו לעצמם מטרה גלובלית באמת - לכסות את כל ההיסטוריה של האנושות, ואפילו להסתכל מאתיים שנה אל העתיד. "בפנים" נראה כמעט הכל כמו ב-Age of Empires: לבנות, לפתח, להגן ולתקוף. למשחק ארבעה קמפיינים: ליוון, אנגליה, גרמניה ורוסיה. הרחבת אמנות הכיבוש מוסיפה קמפיינים לרומא, הרפובליקות האסייתיות וארצות הברית.

בחלק השני תוכלו לחלוק את גורל העם הקוריאני, לאחר מכן לחוות את עליית האימפריה הפרוסית והפיכתה לגרמניה, ולאחר מכן תצפו בהתפתחותה של ארצות הברית. הרחבת אמנות העליונות פותחת עוד כמה תרבויות וקמפיינים.

אם שני החלקים הראשונים התקבלו בחום יחסית ומצאו את מעריציהם, אז החלק האחרון של הטרילוגיה נכשל כישלון חרוץ. המפתחים נשכו יותר ממה שיכלו ללעוס. אלמנטים שהושאלו מאחותה ציוויליזציה מעולם לא יושמו כראוי.

19. האנטנט זהב

המשחק יטבול אתכם באירועי הדמים של מלחמת העולם הראשונה, שהראו לנו את ההפצצות הרציניות הראשונות ומה ניתן להשיג בעזרת טנקים, ידריך אתכם בקרבות המשמעותיים ביותר ואף יאפשר לכם לשכתב את ההיסטוריה בעצמכם. דֶרֶך.

אתה יכול לבחור באחת המדינות המשתתפות בסכסוך ולנסות את עצמך בתפקיד מפקד. בעת הבחירה, אתה צריך לקחת בחשבון שהמפתחים ניסו לשמור על איזון, כך שלכל סיעה יש יתרונות וחסרונות משלה.

באופן כללי, ב-Entente אתה צריך לעשות הכל כמו באסטרטגיות אחרות. אבל קחו בחשבון שהיועצים, שכבר יש שניים מהם, יכולים להרוס לכם את כל האסטרטגיה: רק תן לה רשות, והם יאמנו מיד את החיילים בעצמם וישלחו אותם להתאבד בקרב שאי אפשר לנצח.

18. פרטוריאנים

בתור ליגט בתקופת שלטונו של יוליוס קיסר, תוכלו לחוות מלחמת אזרחים, התנגשויות עם הגאלים ושבטים גרמאניים אחרים, ותראו כיצד האימפריה הרומית החלה את דרכה לגדולה. לרשותכם יעמדו לגיונות שלמים של חיילים מאומנים במיוחד, מוקשים בלהבות הקרב, ויחידות בעלות יכולות מיוחדות המעלות את המורל של הצבא.

פרטוריאנס מצויד היטב כדי להשיג עליונות טקטית בקרב. חובבי היסטוריה ישמחו לראות כלי נשק וציוד אותנטיים.

17. בליצקריג II

כמו בחלק הראשון, "הבליצקריג" השני יתמקד בדפים הבהירים ביותר של ההיסטוריה של מלחמת העולם השנייה. שלוש קמפיינים ייפתחו לפניכם - לברית המועצות, גרמניה וארה"ב, המורכבים מ-68 משימות בסך הכל, פעולות לחימה בכל החזיתות המרכזיות.

מפתחי Nival ממשיכים להתענג על הציוד הצבאי המקורי של אמצע המאה הקודמת ומספר עצום של שינויים. בנוסף, הם גם החליטו לעשות ויתור רציני לשחקנים: אם בבליצקריג הראשון הם היו צריכים להילחם רק במה שניתן להם, אז בחלק הבא כבר ניתן היה לקרוא לתגבורת, אם כי מספר מצומצם של פִּי.

16. כיבוש אמריקה

"כיבוש אמריקה" הוא תוצאה של היצירתיות של GSC Game World, שהעניקה לנו "קוזקים", אסטרטגיה היסטורית המוקדשת, כפי שהשם מרמז, לקולוניזציה, להתנגשויות עם האוכלוסייה המקומית, ולהפך, מלחמות בין מושבות ו מדינת האם.

המפתחים לקחו ברצינות את הבעיה של תיאור ריאליסטי של אירועים שספרי לימוד בהיסטוריה מתייחסים אליהם רק בטעות. הם התמודדו עם המשימה הזו ברעש גדול, בלי לספור אי-התאמות קלות מאוד. מציעים לנו קמפיינים שבהם ברור שעלינו לנצח, בלי לשכתב את ההיסטוריה: האימפריות ההודיות לא יכולות לשרוד, כמה שלא ננסה, ובריטניה לא יכולה בשום אופן למנוע מהמושבות לקבל עצמאות.

15. עליית אומות

עליית אומות נושאת חותם ברור של הציוויליזציה של סיד מאייר. הפרויקט לא יכול להתהדר בהבדלים בולטים מה-RTS הקלאסי, כך שתוכל להתרגל אליו ללא קושי רב. אנו בונים ערים, מפתחים טכנולוגיות, לומדים את העולם וצופים כיצד המטענים שלנו עוברים מסע של כארבעת אלפים שנה.

מה שמייחד את Rise of Nations מאחרים הוא הקמפיינים. אינך צריך לעקוב אחר תרחיש שנקבע מראש; מחוזות בודדים מסומנים על המפה הגלובלית, אותה ניתן לתפוס בכל סדר.

את הקרקר של המשחק ניתן להוריד בחינם.

14.מעוז

Stronghold מזמינה אתכם לנסוע אחורה בזמן ולשחק את התפקיד של מתכנן ערים מימי הביניים. המלך האנגלי נתפס על ידי הברברים. הווסלים שלו התגלו כאנשים חסרי מצפון וכבוד ומיד קרעו ביניהם את רכושו.

אתה צריך להשיג בעלי ברית כדי להציל את המלך מהשבי ולהשיב את הצדק. עלילת המשחק מבוססת על אמיתי עובדות היסטוריותומספר על מאבקו של הנסיך ג'ון עם הברונים במהלך השלישי מַסָע צְלָב.

13. סדרת Sudden Strike

מכת פתאומית היא סדרה של אסטרטגיות היסטוריות צבאיות המוקדשות כולה למלחמת העולם השנייה ומצאו מעריצים נאמנים הודות לנכונותן ההיסטורית. הניצחון מובטח לא על ידי כמות, אלא על ידי איכות - טקטיקות מוכשרות ומגוונות, יכולת לנצל את הנוף ו סוגים שוניםחיילים למטרות שונות.

12. חיל הפאנצר

חיל הפאנצר הוא תוצאה של ניסיון להחיות את משחק המלחמה האהוב משנות ה-90 הפאנצר גנרל. הניסיון התברר כמוצלח מאוד. היתרון העיקרי של האסטרטגיה הוא האיזון המיומן בין נגישות למורכבות. הבנת נבכי המשחק לא תהיה קשה, אבל תצטרך להשתמש במוח שלך קשה כדי לא לסבול מהפסדים כבדים.

תצטרכו להשתתף הן בקרבות אמיתיים והן בקרבות בדיוניים (למשל, תוכלו לשלוח את הגרמנים לארה"ב). אתה יכול לממש את מלוא הפוטנציאל של החיילים ושלך בקמפיינים למען הוורמאכט. המעניין שבהם ייקח אותך לאורך כל מלחמת העולם השנייה וייתן לך את ההזדמנות לעשות כמה שינויים במהלך ההיסטוריה. למשל, אם תחליטו להתמודד במהירות עם צרפת, אפשר יהיה לנחות בבריטניה כבר ב-1940.

11. קיסר הרביעי

על ידי השקת קיסר הרביעי, תלמדו איך זה היה עבור המושלים הרומאים, אותם שלח הקיסר אל היער האחורי כדי להפוך את כרי הדשא והשדות לערים משגשגות. זו תהיה אחריותך. נצטרך לבנות בתים לפלבאים וקולוסיאומים לפטריציים. באופן כללי, כדי לספק את הצרכים של כיתות שונות, לתת להם את כל התענוגות של החיים העתיקים.

לאחר שסיפקת לאנשים לחם וקרקסים, אתה יכול לשחק מלחמה עם הברברים. משימות צד מוסיפות גיוון למשחק, למשל, מה שהופך את סרדיניה לספק הראשי של דגים ברחבי האימפריה.

10. לבבות ברזל IV

שְׁנִיָה מלחמת העולם- אחד הפרקים הנוראים והטרגיים ביותר בתולדות האנושות. באופן טבעי, זה נתן השראה וממשיך לתת השראה למפתחים של אסטרטגיות גלובליות.

אפילו תלמיד בית ספר שהקשיב למורה בחצי אוזן יודע כנראה על האירועים המרכזיים שהובילו למלחמה, הקרבות הגדולים ביותר ואישים משמעותיים. אבל כל מי שהתעמק ביצירותיהם של היסטוריונים לא מתוך אילוץ, אלא מתוך עניין כנה, חשב כנראה מה היה קורה אם הסכם מולוטוב-ריבנטרופ לא היה נחתם? מה אם המעצמות המובילות באירופה יימשכו לברית המועצות? כיצד ישתנה מהלך ההיסטוריה אם מרקאדר לעולם לא יהרוג את טרוצקי?

למרות העובדה ש-Hearts of Iron IV מזמין אתכם ליצור היסטוריה אלטרנטיבית, כל האפשרויות לפיתוח אירועים אינן פנטזיות חסרות בסיס.

9. עידן האימפריות השני

8. אנו 1404

למרות העובדה שהדיוק ההיסטורי לא היה המטרה העיקרית של היזמים, העלילה של Anno 1404 מבוססת על אירועים היסטוריים אמיתיים מאוד ותמורות של חברת ימי הביניים. תצטרך ליצור ישובים מפותחים כמעט מכלום, להבטיח את שלומם של עמך, לנהל מלחמות כיבוש, ובכלל לעשות כל מה ששליט צריך לעשות.

עם מגוון פעילויות ומשימות מעניינות, המפתחים גם הצליחו להפוך את המשחק לממש יפה ונעים לעין.

7. הגילדה השנייה

הגילדה השנייה היא כמו הסימס, רק בדרך של ימי הביניים. כמובן, יש את סימס ימי הביניים, אבל ב"גילדה" יש יותר הזדמנויות, והכל נראה די היסטורי.

אז תחילה עליך ליצור דמות. הגדרות המראה במשחק גמישות, מה ששוב מעורר אסוציאציות עם הסימס. תצטרך גם להחליט מי היו ההורים שלך, כי השושלת שלך תשפיע על חייך ועל חיי היורשים שלך, ולהחליט מה תרצה לעשות במהלך התקופה הסוערת הזו של ההיסטוריה האנושית. הבחירה עלולה להיות קשה, מכיוון שמכלול הפעילויות של ימי הביניים נפתח בפניך.

אתה צריך לפתח את העסק שלך, לשפר את הכישורים שלך, להקים משפחה כדי שיהיה לך למי להעביר את הירושה שלך, כי הדמויות של The Guild II מתות, בדיוק כמו אנשים רגילים.

6. קוזקים: מלחמות אירופה

"מלחמות אירופה" הוא החלק הראשון בסדרת אסטרטגיות היסטוריות מהמפתח האוקראיני GSC Game World, שיצא ב-2001. כבר בפנים שנה הבאהשוחררו לו שתי תוספות, שפתחו מדינות וקמפיינים חדשים. חובבי RTS בהחלט צריכים להסתכל על הקוזקים, הצאצא האידיאולוגי של עידן האימפריות. נכון, מה בדיוק הקשר של הקוזקים לזה לא לגמרי ברור, כי אתה יכול לשחק עבור כל אחד.

הפעולה של "מלחמות אירופה" מתרחשת בתקופה שבין המאה ה-17 עד המאה ה-18, בעוד שהמסעות נהנים מהדיוק ההיסטורי שלהם. המפתחים מזמינים אותנו להבין את גורלן של ארבע מדינות: אנגלית, צרפתית, אוקראינית ורוסית. יחד עם הבריטים תכבשו את האיים הקריביים, תעמידו במקום את שודדי הים ואת המתחרים הכי גרועים שלכם - הולנד וספרד. עם הצרפתים תצטרכו לעבור את מלחמת שלושים השנים, שהשפיעה על כל אירופה. הקמפיין הרוסי יעביר אתכם בין דפי ההיסטוריה המוקדשים למרד סטפן רזין, מסעות קרים ומלחמת הצפון הגדולה. לאחר בחירת האוקראינים, תכתוב לטטרים ביום הראשון, תעזור לפולנים להילחם עם רוסיה, להילחם למען עצמאות מחבר העמים הפולני-ליטאי.

5. ציוויליזציה V

מה עושה הציוויליזציה בין האסטרטגיות ההיסטוריות, אתם שואלים? השאלה הגיונית למדי, בהתחשב בכך שאף משחק בסדרה אינו מתיימר להיות היסטורי. עם זאת, מה שאנו קוראים כעת בספרי הלימוד הוא תוצאה של שילוב של נסיבות מסוימות, החלטות שהתקבלו חזקים של העולםזה, תהליכים חברתיים שונים. אבל הכל יכול היה להיות אחרת.

4. אירופה יוניברליס IV

אירופה יוניברליס הרביעית היא מתנה משמים לאנשים שאפתניים מדי שחולמים להכריע את גורל העולם. תעמוד לרשותך מדינה שלמה עם האנשים, הפוטנציאל הכלכלי והצבאי שלה. המשימה שלך היא לנצל נכון את ההזדמנויות שהתקבלו.

המלחמה כאן רחוקה מלהיות הפעילות החשובה ביותר; היא מועילה רק למי שהתחיל אותה. אין טעם לתקוף את השכן רק מתוך שעמום. אבל הדמיית הכלכלה, פוליטיקת החוץ והפנים מיושמת ברמה הגבוהה ביותר. נצטרך לעקוב אחר חבורה של אינדיקטורים כדי להבטיח יציבות ושביעות רצון לאנשים. אתה יכול להציב לעצמך הרבה יעדים: אם אתה רוצה, תפחיד את שכניך בכוח צבאי, אם אתה רוצה, תפתח מסחר ותכבוש את כולם עם מטבעות, או אם תרצה, לך לכבוש את העולם החדש.

3. חברת גיבורים

אין ספק שגם מי שלא מחשיב את Company of Heroes כ-RTS הטוב ביותר על בסיס מלחמת העולם השנייה, לא יוכל לחלוק על העובדה שמובטח לו אחד המקומות הראשונים בטופ.

מההתחלה, המשחק שובה לב עם התמונות החיות שלו, האיכות האפית, האפקטים המיוחדים והאווירה המתאימים שלו. ככל שמתקדמים, חברת הגיבורים מתחילה להידמות ל-Warhammer 40,000: Dawn of War יותר ויותר. יחד עם זאת, בניית מחנות צבאיים אינה דורשת הרבה מאמץ או הוצאה, משימות משמחות בשפע של פעילויות אהובות כמו פינוי שטחים וזריעת שדות עם מוקשים.

2. מלחמה טוטאלית: שוגון 2

1. המלכים הצלבנים השני

מלכים צלבנים 2 לא עוסק במתן אדמה לאיכרים ובבניית בתים לעבדים. אם אתה קורא למוח ולכישרון שלך כאסטרטג לעזור, ולקבל החלטות מושכלות, כמעט כל העולם הידוע עשוי להיות בידיים שלך.

הנקודה היא שאתה לא פועל בשם מדינה, אלא בשם שושלת, לכן, על ידי נישואים של בני משפחתך עם אנשים חזקים אחרים, אתה יכול להפיץ את השפעתך הרבה מעבר לגבולות המדינה שלך.

כדי להצליח ב-Crusader Kings 2, אתה צריך לקחת בחשבון מספר עצום של ניואנסים, למשל, היחס לאדם שלך של בני שושלות שלטון אחרות. אסטרטגיה זו מושכת את אלו שמוכנים לצפות בהתלהבות בתככים, הפיכות ד'אט ויחסים אישיים של דמויות כחולות דם, תוך הימנעות מדרכים קלות.

להלן מבחר של אסטרטגיות היסטוריות עבור PC. אני תמיד מחפש דברים חדשים, אז אני מוסיף כאן חדשים שיוצאים או שאני מוצא. רק אסטרטגיות נאספות כאן, יש אחת נפרדת.

סדרת ציוויליזציה

תאריך הוצאה: 1991-2016

אירועי המשחק יספרו על היווצרותן של האימפריות הראשונות, ממקורותיהן ועד לקריסתן המוחלטת. השחקן משתלט על אחד משש עשר פלגים לוחמים, שלכל אחד מהם יש עלילה משלו, קמפיינים, ארכיטקטורה, סוג צבא, יחידות וכו'. הפלגים מחולקים באופן מקובל לחמש תרבויות: מצרים, יוון, רומא, בבל ואסיה. הפרויקט מציע משחק לשחקן יחיד, כמו גם קרבות מקוונים עם תמיכה בעד שמונה שחקנים.

המשחקיות של הפרויקט תוכל לשאת את הגיימר לאורך אלפי שנים. החל מתקופת האבן, על השחקן לפתח את האימפריה שלו, לחקור טכנולוגיות חדשות, לשפר חיילים, לבנות ערים ולהילחם בפלגים של האויב. במהלך המחקר, ערי השחקן יעברו לעידנים היסטוריים חדשים, אשר בתורם יפתחו גישה לסוגים חדשים של כלי נשק, ציוד וטכנולוגיות.

סדרת אירופה יוניברליס

תאריך הוצאה: 2000-2013

ז'ָאנר: אסטרטגיה היסטורית בזמן אמת, אסטרטגיה גלובלית

הפרויקט יוכל לקחת את השחקן לתקופת הזמן שבין 1444 ל-1821. הפעם מכסה את תקופת התגליות הגיאוגרפיות הבולטות ביותר, היווצרותו של העולם המודרני, ההתפתחות הפעילה של המדע, המעבר מטכנולוגיות מימי הביניים לעוד שיטות מודרניותהפקה. השחקן יוכל לקחת על עצמו את תפקיד השליט של אחת ממדינות אירופה, ולנסות ליצור את האימפריה החזקה ביותר ממדינתו.

המשחק מעניק חופש פעולה מוחלט, אך יחד עם זאת, ישנם אירועים היסטוריים אמיתיים, כגון מלחמות, מסעות צלב, מהפכות וכו'. השחקן משתלט על כל אחת ממדינות אירופה ומתחיל ליצור אימפריה עולמית, לספח את השטחים של השכנים, לספוג מדינות חלשות לחלוטין וליצור תנאים לא נוחים לקיומם של מתחרים. כל פעולה של השחקן תבוא לידי ביטוי בעולם המשחק. על ידי ניתוק מדינה אחת ממאגר של משאבים יקרי ערך, אתה יכול לראות את כלכלתה קמלה ורמת החיים שלה מתדרדרת. בזמן יציאתו, המשחק זכה לביקורות חיוביות רבות ממבקרי משחקים ועיתונאים. הפרויקט זכה לשבחים על ההזדמנויות הפוליטיות והדיפלומטיות הנרחבות שלו, כמו גם על מספר רב של DLC.

סדרת Total War

תאריך הוצאה: 2000-2016

ז'ָאנר: אסטרטגיה מבוססת תורות, RTS, אסטרטגיה גלובלית,

אירועי המשחק מתרחשים בין 270 לפני הספירה ל-14 לספירה. הזמן הזה מתפרש על פני עלייתה של האימפריה הרומית ומלחמות האזרחים המרובות שהתרחשו בין פלגים שונים שרצו לשלוט בשטחים עצומים לבד.

הפרויקט משלב ז'אנרים כמו אסטרטגיה גלובלית מבוססת תורות ואסטרטגיה בזמן אמת. במצב אסטרטגיה גדולה, השחקן יוכל לעשות דברים בקנה מידה גדול ומשמעותי במצב צעד אחר צעד. לדוגמה, במצב זה אתה יכול להכריז מלחמה, להתחיל לכבוש שטחי אויב, או לבצע פעולות גלובליות אחרות. במצב אסטרטגיה בזמן אמת, השחקן משתלט על קבוצות של יחידות שיש לשלוט בהן במפה מפורטת של האזור.

סדרת קוזקים

תאריך הוצאה: 2001-2016

ז'ָאנר:RTS

המשחק מתרחש במסגרת זמן המשתרעת על פני התקופה שבין המאה ה-17 למאה ה-18. העלילה של חברת המשחקים תלויה לחלוטין בפלג הנבחר. השחקן יוכל לקחת חלק באירועים היסטוריים כמו מלחמת אוקראינהלעצמאות, הדיכוי הרוסי של מרד רזין, כמו גם מלחמת הצפון הגדולה, השתתפות צרפת במלחמת שלושים השנים וכו'. הפרויקט כולל קמפיין לשחקן יחיד וקרבות מקוונים התומכים בעד ארבעה שחקנים.

המהות העיקרית של המשחק היא הרס מוחלט של כל בנייני האויב. השחקן מתחיל את דרכו עם יישוב קטן, שצריך לשפר ולפתח כמה שיותר מהר. לשם כך יש לשלוח עובדים לכרות יערות, לכרות עפרות ולעבוד בשטח. זה יעזור לספק לעיר את המשאבים הבסיסיים הדרושים להם התפתחות תקינהותחזוקת הכוחות. בפרויקט פועלות גם כמה סיעות, שלכל אחת מהן צדדים חיוביים ושליליים משלה. למשל, הפרשים האוקראיניים מאוד ניידים וגורמים נזקים רבים, אך יחד עם זאת יש לו עתודה בריאותית מופחתת והגנה חלשה. באופן כללי, בשל המספר הגדול של יחידות, משחק מגוון לכל סיעה, כמו גם אירועים מדויקים היסטורית, הפרויקט זכה לפופולריות עצומה בקרב כל חובבי האסטרטגיות בזמן אמת.

ענק התעשייה II

תאריך הוצאה: 2003

ז'ָאנר

החל משנת 1900, לשחקן יש כ-100 שנים ליצור עסק משלו, להקים ייצור וליצור מתוכו תעשייה שלמה שיכולה להשפיע על התפתחות הערים. הגיימר יוכל לבחור כל כיוון ייצור ולנסות ליצור עסק רווחי באמת שיכול להכניס הרבה כסף.

הפרויקט הינו סימולטור כלכלי מתקדם עם תשומת לב רבה לפרטים הקטנים. ליצירה עסק מצליח, השחקן חייב לחשב כל דבר קטן שיכול להשפיע על ההכנסה. לדוגמה, תקלות תכופות בהובלה עקב משטחי כביש באיכות ירודה עלולות לייקר משמעותית את עלות הובלת המוצרים המוגמרים למקום מכירתם. ראוי לציין שהפרויקט מוגבל בזמן ולכן מוצרים ייפתחו בעקבות התפתחויות וצרכים. המשחק יפנה לכל חובבי האסטרטגיות הכלכליות, כמו גם סימולטורים עסקיים מתקדמים.

האנטנטה זהב

תאריך הוצאה: 2003

ז'ָאנר: אסטרטגיה בזמן אמת,

המשחק מתרחש במהלך אחת המלחמות האכזריות ביותר בהיסטוריה האנושית - מלחמת העולם הראשונה. השחקן יוכל להפוך למנהיג צבאי של אחד מחמשת הצדדים בסכסוך ולנסות לשכתב את ההיסטוריה בדרכו שלו. המשחק ייקח את השחקן לכל אתרי הקרב המרכזיים, כמו קרב ורדן, הסום, פריצת הדרך ברוסילוב וכו'.

ישנן חמש מדינות משתתפות במשחק, שכל אחת מהן מובחנת בציוד משלה, חיל רגלים, כלי נשק וציוד משלה. לכל סיעה יש יתרונות וחסרונות משלה, מה שבונה את האיזון של המשחק. לאנגליה וגרמניה יש טנקים כבדים, לצרפת יש מטוסים מצוינים, והאימפריה הרוסית שיפרה את הפרשים והחי"ר. הפרויקט כולל גם טריקים טקטיים, שימוש בשטח והקלה, שימוש במרגמות ונשק כימי מסוכן.

פאקס רומנה

תאריך הוצאה: 2003

ז'ָאנר: אסטרטגיה היסטורית בזמן אמת, סימולטור כלכלי, רומא העתיקה

השחקן יוכל להרגיש כמו קיסר רומי אמיתי, שחייב להפוך את רומא לאימפריה המשגשגת והמפותחת ביותר בעולם כולו. לשם כך, יש צורך לכסות את כל התחומים שיכולים להשפיע על שיפור, כלומר פוליטיקה, כלכלה, פיתוח טכנולוגי, כמו גם הגנה וצבא חזק.

בתחילת המשחק, הגיימר יקבל מדינה חלשה עם הכנסה מינימלית, צבא חלש, רמה נמוכה של מדע, טכנולוגיה וכו'. כדי לצאת מהמצב הזה, על השחקן לחלק נכון את כוח העבודה, לארגן את שאיבת המשאבים, לחדש את בניית הערים וגם לאמן את הצבא. בתהליך המעבר ייפתחו שטחים חדשים, יחידות והזדמנויות אחרות, והכוח הצבאי יהיה נתון לפשיטות מתמדות של שבטי נוודים.

פרטוריאנים

תאריך הוצאה: 2003

ז'ָאנר: אסטרטגיה בזמן אמת, על רומא העתיקה,

אירועי המשחק מתרחשים בתקופת שלטונו של יוליוס קיסר, שעסק בהגנה על קורדונים משבטים נוודים. השחקן יוכל לשחק את התפקיד של אחד מהלגטים - מנהיגים צבאיים מקצועיים ואסטרטגים. במהלך המשחק, הגיימר יוכל לחוות אירועים היסטוריים כמו: תחילת מלחמת האזרחים, המלחמה עם גאליה ושבטים גרמאניים אחרים, היווצרות האימפריה הרומית וכו'.

השחקן יוכל להשתלט על לגיונות שלמים של חיילים רומיים קשוחים בקרב. הניהול מתבצע בקבוצות. לכל קבוצה מאגר משותף של סיבולת ובריאות. ניתן לפצל או לשלב יחידות כדי להשיג יתרון טקטי בקרב. יש גם לוחמים מיוחדים שיש להם הילות מעוררות השראה. הילות יכולות להגביר באופן משמעותי את ההגנה, הבריאות והיעילות של הלגיונרים. הפרויקט יפנה לכל חובבי אסטרטגיות בזמן אמת, כמו גם לחובבי היסטוריה, מכיוון שהמשחק כולל ציוד וכלי נשק מדויקים היסטורית.

סדרת בליצקריג

תאריך הוצאה: 2003-2017

עלילת המשחק מוקדשת כולה למלחמת העולם השנייה. אירועי הפרויקט מתרחשים בטווח הזמן שבין 1939 ל-1945. יש שלושה צדדים לסכסוך לבחירה: מעצמות הציר, ברית המועצות, בעלות הברית המערביות. לכל סיעה יש חברות משלה, תרחישים, מיקומי פעולות צבאיות, וכן כלי נשק היסטוריים, ציוד ומפקדים אלופי.

הפרויקט הוא אסטרטגיה טקטית בזמן אמת שבה השחקן לוקח על עצמו את תפקיד המפקד העליון. המשימה העיקרית של הגיימר היא להשלים את המשימה שהוקצתה עם אובדן מינימלי של כוח אדם. לפרויקט יש קשר בין משימות. המשמעות היא שבמשימה הבאה, לשחקן יהיו אותם חיילים כמו בקודמתה (חיילים מתים מוחלפים במתגייסים לא מאומנים). בין היתרונות העיקריים של המשחק, יש לציין: סט גדול של ציוד היסטורי, כלי נשק וציוד, שלוש חברות בודדות, יותר מ-50 משימות, קרבות בקנה מידה גדול ודינמי במצב מרובה משתתפים.

מלכים הצלבנים

תאריך הוצאה: 2004

ז'ָאנר: אסטרטגיה גלובלית היסטורית,

המשחק נקבע במסגרת זמן שתיקח את השחקן לקרבות הגדולים שהתרחשו במהלך ימי הביניים. הגיימר יוכל לקחת חלק פעיל במסע הצלב השלישי, מלחמת מאה השנים, וגם בקרב הייסטינגס. המהות העיקרית של המשחק טמונה בשליטה טריטוריאלית מוחלטת על מדינות ופלגים אחרים.

הפרויקט כולל פיתוח טכנולוגיות שאינן תלויות בפעולות השחקן. אתה יכול לבחור רק את אוריינטציית הפיתוח הבסיסית עבור התחומים העיקריים. המשחק כולל גם סימולציה של אירועים היסטוריים. אז השחקן יכול למצוא את עצמו בעיצומו של מסע צלב או בזמנים הקשים של מלחמת מאה השנים. החידוש העיקרי במשחק של הפרויקט היה אירועים אקראיים. לדוגמה, אתה יכול לבנות כדי לכבוש מדינות ומחוזות אחרים, אבל ככל שלשחקן יש יותר שטחים בשליטתו, כך קשה יותר לנהל אותם, וזה יכול להוביל להתפרעויות והתקוממויות. באופן כללי, הפרויקט יפנה לכל חובבי הז'אנר, כמו גם לחובבי משחקים על ימי הביניים.

אבירי כבוד

תאריך הוצאה: 2005

ז'ָאנר: אסטרטגיה בזמן אמת, אסטרטגיה גלובלית על ימי הביניים,

המשחק מתרחש על מפה ענקית של עולם ימי הביניים, הכוללת 100 מדינות שונות שהתקיימו בפועל באותם ימים. השחקן יוכל לבחור כל מדינה ולקחת חלק בפיתוח והיווצרות אימפריה חדשה בקנה מידה גדול. המטרה העיקרית של המשחק היא לדכא את כל המדינות המתחרות, להשמיד אויבים ולשמור על כוח.

המשחק תוכנן כאסטרטגיה בזמן אמת עם אלמנטים של אסטרטגיה גלובלית. במפה גדולה, השחקן יוכל לראות את המצב והפעולות הפוליטיות של מדינות אחרות. במצב אסטרטגיה, השחקן חייב לשלוט בכוחות ולבצע פעולות לחימה אקטיביות עם האויב. הפרויקט מיישם מערכת של אבירי חצר. כל אביר הוא נתין נפרד של המלך, המשפיע על כוח צבאי, בנייה, מסחר, מודיעין צבאי ודת. אבירים ישודרגו תוך כדי משחק, מה שיאפשר לך לשפר את כל ההיבטים של המדינה כולה. הפרויקט מתהדר באפשרויות רחבות, בקרבות מרגשים ותשומת לב גבוהה לפרטים הקטנים, כמו דת, אוצר, בנייה וכו'.

עלייה ונפילה: ציביליזציות במלחמה

תאריך הוצאה: 2006

ז'ָאנר: RTS, RPG, רומא העתיקה, על מצרים העתיקה

אירועי המשחק יספרו את סיפור העימות בין ארבע תרבויות שמנהלות מלחמות מתמדות על שליטה בשטחים ומשאבים יקרי ערך. השחקן יוכל להפוך למנהיג צבאי של מצרים, יוון, פרס או רומא ולהוביל את סיעתו לניצחון מוחלט על מתחרותיה. עבור יוון ומצרים, חברות ותרחישים בודדים משלהן זמינים, שבהם השחקן יכול לשלוט באופן אישי באלכסנדר הגדול או בקליאופטרה.

לפרויקט שני מרכיבי משחק - אסטרטגי ומשחק תפקידים. במשחק תפקידים, על הגיימר לשלוט בגיבור, לבצע משימות שונות, להשתמש במיומנויות מיוחדות, לאסוף צבא וכו'. המרכיב האסטרטגי מיוצג על ידי בנייה קלאסית של בסיס, שיפור הטכנולוגיה, גיוס חיילים ותקיפת בסיס אויב. בנוסף לסוגים מדויקים היסטורית של חיילים, ציוד וציוד, המשחק מכיל אלמנטים של מיתולוגיה ופנטזיה.

עדר הזהב

תאריך הוצאה: 2008

ז'ָאנר: אסטרטגיה היסטורית בזמן אמת, RPG, תוצרת רוסיה

עלילת המשחק מבוססת על העימות בין שלושה פלגים - הטבטונים, הרוסים ועדר הזהב. השחקן יכול להשתלט על כל אחד מהם ולקחת חלק בקרבות עצומים מימי הביניים. לכל סיעה יש קו עלילה וחברה משלו, המאפשרים לך לשקוע בקרבות היסטוריים מטעם כל צד של הסכסוך.

הפרויקט משלב ז'אנרים כמו אסטרטגיה ו-RPG. מרכיב משחק התפקידים מיוצג על ידי גיבורים בעלי כישרונות ייחודיים ומחזקים באופן משמעותי את הכוחות שמסביב. המרכיב האסטרטגי העיקרי מיוצג על ידי בנייה קלאסית של בסיס, פיתוח תעשייה, בניית הגנות ומבנים, איסוף צבא וקרבות. מכיוון שהמשחק הוא היסטורי, הוא מדמה את הציוד והנשק האמיתיים של כל צד של הסכסוך. הפרויקט יפנה לכל המעריצים של אסטרטגיות קלאסיות בזמן אמת בסביבה היסטורית.

המאה ה- XIII. תהילה או מוות

תאריך הוצאה: 2007

ז'ָאנר: אסטרטגיה היסטורית בזמן אמת, ימי הביניים, על רוסיה

אירועי המשחק מכסים את כל המאה ה-13 ומספרים על עימות עקוב מדם בין 21 פלגים. השחקן יוכל לקחת כל צד של הסכסוך ולנסות להוביל את אחת ממדינות ימי הביניים לניצחון מוחלט. יש 5 חברות וכ-30 קרבות זמינים במשחק, שכל אחד מהם מדמה אירועים אמיתייםשהתרחש באותם ימים.

הפרויקט מתוכנן כאסטרטגיה בזמן אמת עם כל המאפיינים האופייניים לז'אנר. השחקן חייב לבנות בסיס, ללמוד טכנולוגיה, לאסוף משאבים, לשדרג נשק וציוד וליצור צבא חזק. לאחר מכן, אתה יכול לשלוח את הצבא לקרב. מ נקודות מפתחמשחקים, ראוי לציין מגוון רחב של חיילים, ציוד אמין, פלגים ייחודיים רבים, מצור על טירה וקרבות מרובי משתתפים.

אימפריום רומנום

תאריך הוצאה: 2008

ז'ָאנר: RTS, סימולטור תכנון ערים, רומא העתיקה

השחקן יוכל לשחק את תפקיד שליט רומא, שמפתח את העיר לפי טעמו ושיקול דעתו. בנה רחובות חדשים, שפר את הטכנולוגיה, צור לגיונות של לוחמים מקצועיים, והילחם באויבים עם פרשים, כלי נשק מצור וחיילי הסטטי.

הפרויקט מאפשר לך להשתלט על בניית רומא. השחקן מתחיל את דרכו עם הבניינים הפשוטים ביותר, מפתח בהדרגה את העיר, מחזק את התשתית, לומד טכנולוגיות מתקדמות יותר ואיסוף הצבא הטוב ביותר. דברים לא יכולים לקרות בלי התכתשויות צבאיות עם אויבי האימפריה, שפוגעים ללא הרף בשלמות הטריטוריאלית. באופן כללי, הפרויקט יפנה לכל חובבי האסטרטגיות על רומא, כמו גם לחובבי סימולטורים לתכנון ערים.

ויקטוריה 2

תאריך הוצאה: 2010

ז'ָאנר: אסטרטגיה עולמית היסטורית, על מלחמת העולם הראשונה, סימולטור כלכלי

הפרויקט נמצא בטווח הזמן מ-1836 עד 1936. השחקן הופך למנהיג של אחת מ-271 המדינות שהיו קיימות בפועל באותם ימים. המטרה העיקרית של המשחק היא ליצור את האימפריה הגדולה בעולם, לדכא את כל המדינות המתחרות ולנצח במלחמת העולם הראשונה.

המשחק מספק חופש פעולה מוחלט; השחקן יוכל לבחור אחת מהמדינות ולהוביל אותה לניצחון מוחלט. הקושי של המשחק תלוי ישירות בבחירת המדינה. כמעצמה קטנה ולא מפותחת, קשה ללכוד מתחרים חזקים יותר, מה שידרוש ידע מופתי בפוליטיקה וכלכלה. המשחק גם מדמה אירועים היסטוריים אמיתיים, כמו רצח פרנץ פרדיננד, מהפכות, מגיפות וכו'.

סנגוקו

תאריך הוצאה: 2011

ז'ָאנר: אסטרטגיה מפוארת היסטורית, RPG, סימולטור כלכלי

אירועי המשחק מתרחשים ביפן במאה ה-16. השחקן משחק את התפקיד של אדון פיאודלי משפיע שחייב לאחד את כל מדינות המזרח תחת דגל של אימפריה אחת חזקה. לשם כך, על השחקן להפוך למנהיג חזק של שבט שלו, לשליט חכם ולמפקד הטוב ביותר.

המשחק הוא אסטרטגיה גלובלית שבה כל הפעולות מתרחשות על מפה אחת גדולה. במגרש המשחקים יש יותר מ-350 מחוזות שונים. השחקן חייב לנהל את השבט שלו, לבנות כוח צבאי ולהשתלט בהדרגה על חמולות מפוזרות, וליצור אימפריה חזקה. המשחק מציע גם הזדמנות ליצור משפחה, למנות יורשים ולתגמל ואסלים שחייבים לציית לצייתנות. בין המאפיינים העיקריים של הפרויקט, ראוי לציין את המגוון הרחב של סוגי חיילים, הזדמנויות פוליטיות וכלכליות רחבות, דיפלומטיה ואירועים היסטוריים.

הגמוניה זהב: מלחמות יוון העתיקה

תאריך הוצאה: 2012

ז'ָאנר: אסטרטגיה בזמן אמת על יוון העתיקה

אירועי המשחק מספרים על הקונפליקטים הפנימיים שהתרחשו במהלך יוון העתיקה. השחקן יוכל לקחת חלק פעיל בהתקוממויות המוניות, מאבקי כוח, מלחמת אזרחיםוכו ' ישנם מספר פלגים זמינים בפרויקט, בעזרתם תוכלו לתפוס את השלטון ביוון ולשכתב לחלוטין את ההיסטוריה.

הפרויקט הוא אסטרטגיה קלאסית בזמן אמת עם בניית בסיס, איסוף צבא, הגנה ובניית מילואים, כמו גם קרבות מקיר לקיר האופייניים לז'אנר. המשחק מכיל יכולות טקטיות וטריקים צבאיים שונים. אתה יכול להשתמש בהקלה ובתכונות של המיקומים. בין המאפיינים העיקריים ראוי לציין: סט גדול של סוגים שונים של יחידות, ציוד היסטורי מפורט, קרבות על המים.

Alea Jacta Est

תאריך הוצאה: 2014

ז'ָאנר: אסטרטגיה גלובלית, רומא העתיקה

הפרויקט ממוקם במסגרת זמן החל מהמאה הראשונה לפני הספירה. וכלה במאה השלישית לספירה. זמן זה חופף לתקופת היווצרותה והתפתחותה של האימפריה הרומית. השחקן יוכל לקחת חלק פעיל בקרבות ובמלחמות האזרחים העיקריות שהתרחשו במהלך המאות הראשונות של אימפריה חזקהבעולם.

המשחק עשוי בצורה של אסטרטגיה מבוססת תורות, הדומה ביותר למשחק לוח קלאסי. המשחק כולל מפה עולמית בקנה מידה גדול המכסה את השטח של כל הארצות והפרובינציות הרומיות. השחקן יוכל ליצור צבא משלו ולנסות להשפיע על מהלך ההיסטוריה, להפיל קיסרים, לכרות בריתות עם שבטים גרמאניים, לפתוח חזיתות חדשות ולכבוש עוד ועוד שטחים. הפרויקט יפנה לכל המעריצים של אסטרטגיות גלובליות על רומא העתיקה, כמו גם לחובבי משחקים כמו Total War.

ההגמוניה רומא: עלייתו של קיסר

תאריך הוצאה: 2014

ז'ָאנר: אסטרטגיה בזמן אמת, RPG, רומא העתיקה

עלילת המשחק תאפשר לכם לטבול את השחקן באירועים שהתפתחו בתקופת שלטונו של יוליוס קיסר. בהנהגתו, הגיימר חייב לכבוש את השבטים הגרמניים הלוחמים, שהפכו ל"עצם בגרון" של ממש עבור האימפריה הרומית הגדולה.

הפרויקט מתמקד בקרבות טקטיים באמצעות סוגים שוניםחיל רגלים ופרשים. טריקים צבאיים זמינים, כגון פגיעה מאחור, פיתולים, שימוש בתנאי שטח ומזג אוויר. בנוסף לקרב עצמו, על השחקן לפקח על אספקת המזון, התחמושת והמתגייסים. לשם כך, עליך ליצור רשתות שלמות של מסלולי תמיכה לוגיסטית. באופן כללי, הפרויקט יפנה לכל חובבי משחקי אסטרטגיה דינמיים עם מרכיב טקטי מפותח.

אימפריה עירונית

תאריך הוצאה: 2017

ז'ָאנר: אסטרטגיה בזמן אמת, סימולטור בניין ערים, סימולטור כלכלי

השחקן יוכל לנסות את תפקידו של שליט עיר שמפתח את המטרופולין שלו כבר מאתיים שנה. במהלך תקופה זו תושפע העיר מקטקליזות, תככים פוליטיים, התקדמות טכנולוגית, מלחמות עולם וכו'. המשימה העיקרית של השחקן היא להפוך לשליט חכם וחזק, כמו גם לבחור את המסלול הרצוי לפיתוח העיר כולה. ניתן לעשות זאת בדרכים שונות, על ידי הפיכתו לראש עיר טוב או עריץ עריץ.

המשחק מיישם התפתחות של תקופות, שאינן תלויות בשחקן. הכנסת טכנולוגיות חדשות, אירועים היסטוריים וגורמים אחרים משפיעים מאוד על המשחק ויכולים להוביל בצורה חדה את תקציב העיר למינוס חזק. כדי להתמודד עם מצבים חריגים, על השחקן לחשוב על כל שלב הבא ולפתח את העיר לכיוונים שונים. זה יכול להיעצר על ידי מועצת עיר שדוחה או מקבלת החלטות מסוכנות. כמו בחיים האמיתיים, את דעת המועצה אפשר להטות לצדך באמצעות הונאה ושחיתות.

אסטרטגיות מקוונות היסטוריות

Imperia Online 2

תאריך הוצאה: 2014

ז'ָאנר:אסטרטגיית דפדפן

אסטרטגיה היסטורית בזמן אמת מבוססת דפדפן, שבה שחקנים, החל מלמטה ומתפתחים בשלושה כיוונים עיקריים (כלכלה, דיפלומטיה וצבא), מנסים לתפוס את השלטון בעולם המרתק הזה של מלכים, אבירים ומסעי צלב.

לְשַׂחֵק

תכונת המשחקים העיקרית כאן היא הנוכחות של שושלות אימפריאליות. לפיכך, לכל שחקן יש "אנשים נהדרים" משלו שיש להם כישרונות ייחודיים ועוזרים בהיבטים שונים של התפתחות האימפריה שלו. יתר על כן, כולם בני תמותה ובמהלך המשחק תוכלו לצפות בשינוי של יותר מדור אחד של המשפחה הקיסרית. אחרת הכל סטנדרטי - אנחנו בונים ומפתחים עיר, שוכרים צבאות, כובשים ערים ומונעים ביזה של רכושנו. לחובבי פעילויות שבט, המשחק כולל בריתות ומלחמות גלובליות.

ממלכות מעוז

תאריך הוצאה: 2014

ז'ָאנר:אסטרטגיה כלכלית

אסטרטגיה היסטורית, שהוא המשחק הראשון בסדרת Stronghold, שנעשה בז'אנר MMORTS. הפרויקט נעשה בסגנון של משחקים אחרים בזיכיון זה, אך המשחק "מותאם" למשחק מקוון. כך, למשל, מבנים כבר לא נבנים מיד, אבל לאחר זמן מסוים, גם הסחר אינו מתרחש באופן מיידי, ובקרבות השחקן יכול רק להשפיע על פריסת הכוחות ועל השימוש באחת מכמה טקטיקות מובנות.

לְשַׂחֵק

עם זאת, תהליכים רבים במשחק אינם שונים בהרבה מאלה בסדרה. כמו בעבר, שחקנים זוכים לפופולריות וכבוד, גם היבטים כלכליים רבים נותרו ללא שינוי (מזון לאיכרים, ייצור נשק וכו'). באופן כללי, הפרויקט הזה ימשוך את שני המעריצים משחקים מקורייםסדרות, ולכל אלה שאוהבים אסטרטגיות היסטוריות מקוונות.

Forge of Empires

תאריך הוצאה: 2012

ז'ָאנר:אסטרטגיית תכנון עירוני היסטורי

אסטרטגיה מקוונת היסטורית מבוססת דפדפן שבה שחקנים מפתחים עיר משלהם, החל מתקופת האבן וכלה בעתיד הרחוק. השטח לבנייה בהתחלה מוגבל מאוד, אך במהלך המשחק ניתן להרחיב אותו, ולמלא שטחים חדשים במבנים שונים, מבנים ואלמנטים דקורטיביים.

לְשַׂחֵק

באופן מסורתי למשחקים כאלה, אנחנו מתחילים עם כפר קטן, שמתפתח בו אנו תופסים בהדרגה טריטוריות חדשות ויוצרים אימפריה משלנו. למשחק יש מספר תקופות, לכל אחת מבנים ותכונות משלו. המעבר מעידן לעידן פותח לא רק מבנים חדשים, אלא גם טכנולוגיות חדשות בעץ המחקר. יש גם קרבות ודיפלומטיה (למשל, ניתן לכבוש שטחים חדשים או להחליף אותם במשאבים).