» »

משחקי אסטרטגיה גלובליים במחשב. האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר במחשב מוכנות להפעלה - כבש את האויבים שלך

25.09.2019

חברים, שלום לכולם. צוות Gamebizclub באוויר, והיום נמשיך להכיר לכם את הז'אנרים של עולם משחקי המחשב. בסוף מאי, צללנו וחשפנו את 12 המשחקים הטובים ביותר בז'אנר. ובמאמר זה נספר לכם בפירוט על האסטרטגיות הטובות ביותר במחשב האישי בשנים האחרונות ונרכז את המשחקים הטובים ביותר שלנו בז'אנר זה.

נראה שביצוע רייטינג הוא עניין פשוט. כדאי לקחת רשימה של המשחקים שאתם אוהבים, לבחור את הטובים ביותר ולסדר אותם. היינו עושים זאת, אלמלא ניואנס אחד - צוות Gamebizclub אסף אנשים שראו את Warcraft 1 ואת Heroes of Might ומג'יק.

מאז יצאו משחקים רבים, כך או כך, הצלחנו לשחק ברובם ולגבש דעה משלנו. לכן, עשינו דירוג סביר בהתחשב בכל הדעות - בדקנו מחדש משחקים ישנים וחדשים, ריעננו את הזיכרון שלנו. וזה מה שקרה.

מהמאמר הזה תלמדו:

14. DEFCON

המקום האחרון בדירוג שלנו מגיע ל-DEFCON, משחק על טקטיקות תקיפה גרעיניות שיצא ב-2006. השם מתורגם כ"מוכנות להגנה" - זהו קנה מידה אמיתי של המוכנות של צבא ארה"ב לפעולות קרב אפשריות.

DEFCON מבוסס על עלילת הסרט האמריקאי "משחקי מלחמה", המציג את הסכסוך הגרעיני העולמי בין ארה"ב לברית המועצות. לא רק אירועי המשחק, אלא גם הסגנון שלו מהדהדים את הסרט, כפי שמעיד המוטו "כולם מתים" (בתרגום כ"כולם מתים").

ב-DEFCON לא תוכל ליצור יחידות קרביות, לאסוף משאבים ולפתח טכנולוגיות. אבל אתה יכול לבחור את מיקום הכוחות בשטח של צפון או דרום אמריקה, אירופה, רוסיה, אפריקה או אסיה המשחק מתחיל כאשר סולם DEFCON מראה רמת אזעקה 5. לאחר מכן אתה עובר לרמות הבאות ברצף. כל הזמן הזה, הסכסוך מתפתח, המתח גובר. כאשר הרמה מגיעה ל-1, ניתן לבצע מתקפה גרעינית.

המטרה העיקרית היא לגרום נזק לאויב תוך הימנעות מהפסדים משלך. אין הגבלות מוסריות, אז אתה צריך לעקוב רק אחר המחשבות, הרצונות והרגשות שלך. עד 6 אנשים יכולים להשתתף במשחק. טילים גרעיניים מסוגים שונים, מטוסי קרב, מפציצים, צוללות, נושאות מטוסים, סיירות, שדות תעופה ומכ"מים משמשים כיחידות קרביות.

DEFCON דומה לעמדת פיקוד אמיתית, שבה יושב נשיא המדינה ומתכנן פעולות צבאיות. אין שום דבר מיותר - רק מפה, סימנים של חיילים ידידותיים ואויבים, המטרות והערים החשובות ביותר. ואתה יכול לעשות כל מה שעולה על דעתך: לקחת על עצמך את התפקיד של הנבל הראשי, להציל עמים ומדינות, להרוס ערים ואזורים שלמים בלחיצה אחת.

השלילי היחיד שגובר על כל היתרונות הוא של-DEFCON אין מנוע גרפי. למרות המשחקיות המעניינת, לאחר זמן מה תהליך החלפת ראשי נפץ גרעיניים נהיה משעמם - נהיה משעמם להזיז ראשי נפץ וכלי רכב קרביים ברחבי המפה, להרוס מדינות משניות וכו'.

והכל בגלל שאין אפקטים מיוחדים או כל ליווי. לכן, הוא מתאים במקום שולה מוקשים או כל משחק אחר עם דרישות נמוכות - הוא תופס רק 60 מגה-בייט בכונן הקשיח שלך וירוץ על כל מחשב.

13. דיונה

במקום השלושה עשר נמצאת סדרת המשחקים Dune על העולם של Arrakis, שהפכה לאחת האסטרטגיות הראשונות בזמן אמת. Dune שוחרר בשנת 1992 על קונסולת Sega, ולאחר זמן מה הוא הפך זמין למחשב. באותה תקופה זו הייתה פריצת דרך שאפשר לחזור עליה רק ​​שלוש שנים לאחר מכן.

עובדה מעניינת: מטעם חברת ההוצאה לאור Virgin Interactive, שני מפתחים עצמאיים עבדו במקביל ליצירת המשחק. חברת Cryo Interactive הצרפתית פרסמה את המשחק תחילה. American Westwood Studios - קצת יותר מאוחר. זו הסיבה שכותרת המשחק מאולפני ווסטווד מכילה את המספר "2".

העלילה מבוססת על רומן המדע הבדיוני חולית מאת פרנק הרברט. במהלך הקטע תוכלו לפגוש את הדמויות הראשיות, לקחת את תפקיד המנהיג של אחד הבתים הגדולים ולכבוש את כוכב הלכת אראקיס.

השלילי היחיד הוא שאירועי הספר והמשחק קשורים באופן רופף; המשחק מבוסס על משימות לנקות את השטח מהאויב ולחלץ משאבים שימושיים.

במאבק על הדומיננטיות על הפלנטה, שלושה בתים גדולים התנגשו - האטרייד, הארקוננס והאורדוס. לכל בית יש את היתרונות והחסרונות שלו, טכנולוגיות ייחודיות ומובילים חזקים.

אתה יכול לבחור כל בית, אבל אתה לא יכול לשנות אותו מאוחר יותר. לאחר הבחירה, תמצא את עצמך בשדה הקרב, תפקד על צבא, תבנה בסיס, תחלץ משאבים ותשמיד את האויב. חשוב - כדי לנצח, אתה צריך להשמיד את כל האויבים על המפה.

לדוגמה, אם השמדת את בסיס האויב, אבל חייל אחד חבוי בפינת המפה ונע כל הזמן, לא תנצח עד שתשמיד אותו.

Dune הייתה חלוצה בגישה שתהפוך לבסיס לז'אנר ה-RTS. מדובר במפה גלובלית, מודל כלכלי, לוח פיקוד ומיני מפה בממשק המשתמש, "ערפל המלחמה" ויכולות שונות של הצדדים הלוחמים.

ב-1998 יצא גרסה מחודשת בשם Dune 2000, ובשנת 2001 המשיכו המפתחים את הסדרה על ידי הוצאת Emperor: Battle for Dune. לרוע המזל, לאחר מכן, לא הופיעו עוד משחקים על Dune. 15 שנים חלפו, אבל הסדרה נשארת רק בזיכרון של המעריצים המסורים ביותר - זו הסיבה רק המקום הלפני אחרון.

12. עידן האימפריות

אנחנו נותנים את המקום ה-12 ל-Age of Empires, שהפך לבסיס ל-RTS רבים שיצאו אחריו. החלק הראשון יצא ב-1997, ומאז מיקרוסופט Game Studios הוציאו 8 משחקים ו-4 תוספות אליהם. הסדרה כוללת גם את Age of Empires Online (MMORTS).

בעידן האימפריות, תמצא את עצמך כמנהיג של אחת מ-16 תרבויות, המשקפות סגנון אדריכלי ספציפי: מצרי, בבל, יווני, אסיה ורומי. על ידי השלמת משימות ופיתוח, תעבור מעידן לעידן - מתקופת האבן לתקופת הברזל.

הציוויליזציה מתפתחת באמצעות בניית מבנים, מחקר טכנולוגי ומלחמה, איפה היינו בלעדיה. מלבדך, יהיו עוד כמה תרבויות על המפה שיתחרו על משאבים. לכן, אתה תהיה כל הזמן במלחמה - הגנה מאחורי חומות או תקיפת האויב.

המשחק מכיל קמפיינים, כולל חינוכיים. התהליך החינוכי בנוי על 12 תרחישים שמסבירים את המשחק. זה יעזור לך לשלוט במהירות ביסודות השליטה, לעבוד ביעילות עם יחידות ולהשתמש באופן מלא במצלמה. קמפיינים אחרים מורכבים ממשימות שונות בהן תתגונן במבצר מבוצר, תתקוף חומות טירה ועוד הרבה יותר.

Multiplayer זמין עבור מקסימום שמונה אנשים. כדי לשחק באינטרנט, אתה יכול לבחור עם מי להילחם - בוטים או אנשים אחרים. אם תבחר במצב עם משתמשים אחרים, תהיה לך הזדמנות ליצור ברית, להכריז מלחמה על האויב הנבחר או לנקוט עמדה ניטרלית.

Age of Empires לא דורש מחשב חזק. אפילו עם התצורה הצנועה ביותר, המשחק נראה ריאליסטי, והתמונה נעימה לעין בזום מקסימלי.

עבור אנשים רבים, Age of Empires הפך למדריך לעולם האסטרטגיה. אבל הסדרה התפוגגה בהדרגה ואיבדה פופולריות - החלק השלישי שוחרר עוד ב-2005, ועדיין אין חלק רביעי מלא, אם לא לוקחים בחשבון את AoE Online. לכן, אנו ממליצים על המשחק למי שרוצה לראות את תחילת עידן ה-RTS.

11. מלחמת הכוכבים: אימפריה במלחמה

במקום האחד-עשר נמצא Star Wars: Empire at War, משחק שיצא ב-2006 המבוסס על התפאורה של סאגת מלחמת הכוכבים המפורסמת בעולם. העלילה מבוססת על פרקים 4, 5 ו-6 של מלחמת הכוכבים, כלומר מלחמת האזרחים בין המורדים והאימפריאלים.

תמצא את עצמך בתפקיד מפקד של אחד הצדדים, תשלוט בצי, תפקד בקרבות עם יריבים, תשמיד בסיסים ועוד ועוד. קו העלילה מורכב ממשימות בהן תפגשו גיבורים מפורסמים - דארת' ויידר, פלפטין, פירמוס פיט, האן סולו, בובה פט, צ'ובקה ודמויות נוספות.

כל דמות מספקת בונוסים מסוימים, ובמידת הצורך, ניתן לשכור דמויות תומכות נוספות - סוכנים, מבריחים ואחרים.

מלחמת הכוכבים: האימפריה במלחמה מורכבת משני חלקים:

  • כיבוש הגלקסיה - אסטרטגיה גלובלית על מפת הגלקסיה. במצב זה, תוכלו לנהל כוכבי לכת מבוקרים, ללמוד (או לגנוב) טכנולוגיות, לתפוס משאבים אסטרטגיים, לתקוף ולהגן.
  • מצב טקטי - מורכב מפעולות שטח וקרקע. אתה תבלה הרבה זמן במצב הזה, כי הרבה יהיה תלוי בתוצאות הקרב. כאן תראו את כלי הרכב הקרביים העיקריים, חיל הרגלים והספינות של שני הצדדים, ותוכלו להפגין את כישורי הצוות שלכם ולנצח.

העיקר לבחור צד ימין. לאימפריאלים יש יותר הזדמנויות לשלוט בטכנולוגיות חדשות, לשפר כלי נשק וספינות. והמורדים לא יכולים לעשות מדע, אבל הם יודעים לגנוב את ההישגים הטכנולוגיים של האימפריה.

הפוך לשליט הגלקסיה עם דארת' ויידר, או שחרר את כוכבי הלכת מעריצות האימפריה עם לוק וחבריו. בחר צד וצא לקרב. אתה בהחלט תאהב את זה.

מלחמת הכוכבים הוא פרויקט סופר פופולרי של ג'ורג' לוקאס. לכן, זה לא מפתיע שיצאו הרבה משחקים מעניינים על סמך הסרט, אבל עדיין לא ראינו סרט המשך לאמפייר במלחמה, וחבל. רק מקום אחד-עשר בדירוג שלנו, בואו נמשיך הלאה.

10. עולם בעימות: תקיפה סובייטית

העשירייה הראשונה מסווגת על ידי World in Conflict: Soviet Assault, משחק אסטרטגיה בזמן אמת שיצא ב-2009 והמשיך את האירועים שקרו ב-World in Conflict. במילים אחרות, המפתחים לקחו את World in Conflict והוסיפו 6 משימות חדשות - המשחק התארך פי אחד וחצי.

דעתו של Gamebizclub: לדעתנו, זו האסטרטגיה הטובה ביותר לגבי תחילת מלחמת העולם השלישית. האירועים מתחילים עם נפילת חומת ברלין, שנהרסת על ידי טנקים רוסיים. חיילי ברית המועצות מתחילים במתקפה לאורך כל החזית ויוצרים מטחנת בשר לכוחות נאט"ו.

תמצא את עצמך בתפקיד של צנחן סובייטי ומפקד יחידה, עומד בחזית המתקפה, משמיד חיילי אויב וציוד. רגשות שאי אפשר לתאר!

פעולות קרב מתרחשות בברלין או באזורים כפריים, שם הם צריכים להילחם עם חיילי נאט"ו. כמו כן, תוכל לפקד על סוללת ארטילריה ולספק ליווי אווירי לשיירה.

לכל משימה יש עלילה ספציפית, אבל העיקר שאין צורך לבנות בסיס. יש לך מספר מוגבל של חיילים לרשותך, אבל אתה יכול לבקש תגבורת.

המפתחים לא יכלו להימנע מסטריאוטיפים על רוסים - הרעיונות של אמריקאים, בריטים, גרמנים ועמים אחרים בולטים מאוד ולעתים קרובות פוגעים בעין. לכן, בדיאלוגים יש לפעמים תחושה של חוסר מציאות של המתרחש עד שמתחיל הלחימה.

אתה יכול גם לבחור את הצד של נאט"ו - במקרה זה, העלילה תתחיל בשטח ארצות הברית, שם תגן על ערים ועל החוף. בהדרגה תדחוף את חיילי ברית המועצות ותעבור לאירופה. הבה נוסיף כי שני קווי העלילה קשורים קשר בל יינתק, כך שהצד שתבחר ינצח.

המשחק מושך בעלילתו החדה, קרבות רחבי היקף שמתרחשים לא רק בקרבת מקום, אלא על כל המפה - אתה מקבל את התחושה שאתה משתתף במבצע צבאי רחב היקף. הכל נראה מאוד מציאותי, כאילו היינו באמת במרכזו של קרב.

עולם בעימות: הסתערות סובייטית נמצאת במקום העשירי רק בגלל שלא ראינו את המשך הסדרה הזו. המשחק צריך להיות על המדף של כל חובב הז'אנר - זה 100%.

9.מעוז

במקום התשיעי נמצאת סדרת המשחקים Stronghold - אסטרטגיה על ימי הביניים, מסעי הצלב, אבירים ומלכים. החלק הראשון של Stronghold שוחרר בשנת 2001, והאחרון Stronghold 3 בשנת 2011. נוסיף כי בשנת 2010 המפתחים שחררו את ה-MMORTS הראשון - Stronghold Kingdoms, שבו משחק מקוון נגד אנשים הפך זמין.

הפעולה מתרחשת בתקופת ימי הביניים המוקדמים, אז תקבלו על עצמכם תפקיד של ברון או רוזן - תבנו טירה, תפתחו ייצור, תקימו יישובים ותלחמו באויב. בהתאם לחלק הנבחר, תמצא את עצמך בשטח אירופה או פלסטין.

ב-Strongold Crusader הפעולה מתרחשת בארצות החמות של פלסטין. בתור צלבני, תבנה ותגן על טירה, תקים ייצור ותתקוף את הביצורים הבלתי ניתנים לחדירה של לוחמי מדבר.

Stronghold 3 מתרחש באירופה. העלילה מתחילה שבע שנים לאחר תום אירועי החלק הראשון.

הסדרה זכתה להצלחה בזכות השילוב של אסטרטגיה כלכלית וסביבה מימי הביניים. אתה יכול לבנות טירה משלך, למצור על הטירה של השכן שלך, לשפוך שמן רותח וזפת על התוקפים - כל הרומנטיקה של ימי הביניים נוכחת. אבל לפני תחילת הלחימה, יהיה צורך לספק לעורף מזון ולפתח את הייצור כדי שהכל יספיק למשך המלחמה.

מתנגדי המחשב נשלטים על ידי בינה מלאכותית - כמוך, הם שואבים משאבים, בונים טירות, מקימים צבא משלהם ופותחים במלחמה. ובמרובה משתתפים יתנגדו לך האנשים שתזמין למשחק - חברים, מכרים או בני משפחה.

8. Heroes of Might and Magic III

במקום השמיני נמצאת אחת האסטרטגיות הטובות ביותר מבוססות-תור, Heroes of Might ו- Magic III. למרות העובדה שהמשחק שוחרר כבר בשנת 1999, הוא עדיין נשאר הנערץ ביותר בז'אנר האסטרטגיה מבוססת התורות. והחלקים הבאים של "גיבורים", ששוחררו אחריו, מעולם לא הצליחו להתעלות על החלק השלישי.

המשחק מתרחש בעולם פנטזיה שבו יש דרקונים, אלפים, גובלינים, גמדים ועוד הרבה יצורים מיתיים. אתה תוביל את אחד הפלגים, תפקד על חוליה, תלכוד ותנהל ערים ותחקור את העולם.

מפת ההרפתקאות קשה לניווט במקומות. התנועה בעולם המשחק לא תמיד צפויה - יש אזורים שקשה מאוד להגיע אליהם וצריך ללכת בדרך לא ברורה.

אחת המשימות המרכזיות היא לפתח ערים בצורה כזו שהן מייצרות הכנסה, מספקות כוח לחימה ונותנות כוח לקסמים קסומים. אם העיר מפותחת היטב, אז זה מביא מספיק זהב, מאפשר לך לשכור צבא חזקלכבוש שטחים סמוכים ולהשמיד את האויב.

כפי שצריך להיות באסטרטגיה מבוססת תורות, הזמן במשחק זורם באופן דיסקרטי. יחידת הזמן העיקרית היא המהלך, הנקרא גם יום. במהלך תור ניתן לבצע מספר מסוים של פעולות - לעשות מהלך עם גיבורים, לתכנן בניית בניין וכדומה.

ובקרב, פעולות מתרחשות אחת אחת ומזכירות משחק שחמט. לכל יחידה יש ​​מספר מסוים של נקודות פעולה, סוג ההתקפה וכמות הבריאות. ככל שהיחידה חזקה יותר, כך היא פוגעת יותר וקשה יותר להרוג אותה. החיילים מונחים על ידי גיבור אשר, לאחר הניצחון, מקבל ניסיון וחפצים מאויבים מובסים.

Heroes of Might and Magic 3 זמין ביחיד וברב משתתפים. למרות ריבוי משתמשים זו מילה חזקה. המצב הראשון נקרא "מושב חם" ומתורגם כמושב חם - שני אנשים במחשב אחד מתחלפים לעשות מהלכים ולגלות מי חזק יותר.

המצב השני הוא רשת. אתה צריך ליצור "חדר" נפרד ולתת את הכתובת של החדר הזה לחברים ולמכרים. אז אתה לא צריך לשבת על כיסא אחד, אלא באמת לגלוש ברשת.

ב-2015 יצאה הגרסה של Heroes of Might and Magic III HD - גרסה מחודשת משחק פופולרי, מיועד למחשבים עם מפרט ממוצע. אנו מייעצים לכולם - HoMM צריך להיות על המדף של כל מעריץ אסטרטגיה מבוסס תורות. ואנחנו ממשיכים הלאה.

7. Command & Conquer

במקום השביעי נמצא ה-Command & Conquer המפורסם - אסטרטגיה בזמן אמת על העימות בין אחוות ה-NoD לבין יוזמת ההגנה העולמית (אם תתורגם למציאות מודרנית - מחבלים ושירות הביטחון).

החלק הראשון שוחרר עוד ב-1995, והאחרון הרגע הזהשוחרר בשנת 2013. שימו לב שהחלק הראשון, יחד עם Dune, הפך לבסיס לז'אנר ה-RTS. אבל בהשוואה לעולם של אראקיס, סאגת הפיקוד והכבוש נמשכה הרבה יותר זמן. לשני המשחקים יש את אותו מפתח – Westwood Studios, אז בהחלט ייתכן שהם החליטו להקריב את Dune לטובת ה-C&C הפופולרי יותר.

היקום Command & Conquer כולל 3 תת-סדרות סיפור: Tiberium, Red Alert וגנרלים. מדובר בסך הכל ב-15 משחקים.

העלילה של C&C בנויה על הסכסוך סביב טיבריום, חומר זר שנשלח על ידי חייזרים לכדור הארץ במטר מטאוריטים. חומר זה מפיק מינרלים, הוא יכול לשמש כמקור אנרגיה, ובאופן כללי טיבריום הוא יסוד יקר ערך.

ממשלות העולם מתגבשות ומתחילות לכרות טיבריום. במקביל, גם מחבלים מתחילים לכרות אותו, כתוצאה מכך הם מתחזקים במהירות ומקבלים זריקות כספיות ממדינות שבהן אין טיבריום.

לאחר זמן מה, IVZ מחליט לשים קץ ל-NoD, אבל זה לא היה המקרה - האחים מכים בחזרה ומתחיל עימות ארוך ומתיש.

אתה יכול להיות חבר באחוות הטרור NoD, המבקשת להשתלט על העולם. אבל אם אידיאלים גבוהים קרובים יותר, כדאי לבחור ב-IVZ. אמנם הדגש העיקרי הוא לא בצד של הסכסוך, אלא על איך תפקד בקרב.

לכל משחק יש משימות שאתה צריך כדי להשלים ולהשיג את המטרות שלך. באופן עקרוני הכל פשוט - לבנות בסיס, לכרות טבריום, לגייס כוחות ולבנות ציוד צבאי. ואז אתה שולח צבא לתקוף ולפקד על איך, איפה ומי להשמיד. קַל?

אבל האויב לא ישן, אז זה אף פעם לא קל. הם כל הזמן יתקפו אותך וינסו להרוס את הבסיס שלך, יתקפו מכיוונים בלתי צפויים וימנעו ממך את ההזדמנות להרוויח כסף. לכן, אתה צריך להיות מוכן כל הזמן להתקפות פתאומיות של האויב, שפתאום מופיע הכי הרבה מקומות פגיעים. הגורם העיקרי לניצחון הוא לא עליונות בכוח הקרב, אלא היעדר טעויות.

לא ידוע מה יקרה לסדרת C&C בהמשך. ארבע שנים חלפו, אבל עדיין אין חדשות או הערות ברורות. למרות שעדיין יש מעריצים רבים של המשחק שממשיכים לחדד את כישוריהם בקרבות מקוונים. לכן, עד כה רק מקום שביעי.

6. ציוויליזציה

החלטנו להעניק את המקום השישי לציביליזציה, אסטרטגיה שלב אחר שלב על התפתחות האנושות על פני כדור הארץ. המשחק, שנוצר על ידי סיד מאייר עוד ב-1991, והרימייקים הבאים שלו היו ונשארו ספינת הדגל של ז'אנר האסטרטגיה מבוססת התורות.

כעת כבר שוחררו 6 חלקים עם שינויים ותוספות. ציוויליזציה קיבלה מספר פרסים ונכנסה להיכל התהילה של משחקי הווידאו. IN מדינות שונות ah מכר יותר מ-9 מיליון עותקים - הצלחה גדולה, שאושרה על ידי מבקרים רבים מכל רחבי העולם.

המשימה העיקרית היא לפתח את הציוויליזציה הנבחרת, מחברה פרימיטיבית למודרנה. הפכו לסטלין ושלטו ברוסיה, או תפסו את מקומם של נפוליאון, רעמסס, ג'ורג' וושינגטון והובילו את עמכם בדרך לשגשוג.

כדי להשיג כוח ושגשוג, אתה צריך לבנות ערים, לעסוק בכלכלה ובמדע, ליצור טכנולוגיות ונפלאות עולם, לבנות כוח צבאי, ליצור יחסים דיפלומטיים עם ציוויליזציות אחרות ולהילחם עם מתחרים.

באופן כללי, הכל כמו ב החיים האמיתיים- לשים את עצמך בנעליו של נשיא או דיקטטור. אירועים מתרחשים על מפת עולם נתונה, שנבחרה באקראי או משכפלת בדיוק את כדור הארץ.

מתנחלים, חיילים, דיפלומטים ודמויות אחרות (יחידות) משתתפים בפיתוח הציוויליזציה. אתה יכול לשנות את המשטר הפוליטי על ידי בחירה בעריסה, מונרכיה, דמוקרטיה, קומוניזם, רפובליקה. ככל שרמת הקושי שנבחרה גבוהה יותר, כך אתה צריך לתכנן את הפעולות שלך טוב יותר.

הדרך הקלה ביותר היא להיות מנהיג - היריבים כמעט ולא מתערבים. והכי קשה זה להיות אלוהות, ובמקרה זה כל העולם יתחזק נגדך וכל הזמן ישים חישור בגלגלים שלך - יכריז מלחמה, פתאום יתקוף, יבזוז ויהרוס ערים וכו'.

הניקוד נקבע על סמך תוצאות המשחק. בחישוב הנקודות נלקחים בחשבון מספר האוכלוסייה, מספר פלאי תבל שנוצרו וקריטריונים נוספים.

דעת העורך: היו כמה רגעים מצחיקים בגרסאות מוקדמות של Civilization. אם אומה אחת הקדימה באופן משמעותי את האחרות בפיתוח והחלה להילחם, אז הטנקים וחיל הרגלים שלה התעמתו עם אבירים, סייפים, לוחמי קשת ויחידות אחרות של ימי הביניים, ולפעמים אפילו בעת העתיקה. ולעתים קרובות טנקים אבדו כאשר הותקפו בו זמנית על ידי מספר יחידות מתקופות קודמות. ב-Civilization VI, המפתחים שיפרו את האיזון, אבל עדיין מתעוררות בעיות - בהתקפה מתואמת, קשתות ובליסטראות יכולים להרוס טנק.

המאפיין העיקרי של המשחק הוא ההזדמנות לראות את התפתחות הציוויליזציה, להשתתף בתהליך זה ולשכתב את ההיסטוריה. דמיינו את האצטקים משגרים את הלוויין הראשון לחלל, המצרים בונים את הפנטגון בקהיר, הרומאים משגרים את מפציץ החמקן.

במסגרת מכניקת המשחק הכל אפשרי. החלק האחרון של המשחק שוחרר ב-2016, וההמשך אמור להיות צפוי ב-2019-2020.

5. מלחמה טוטאלית

החלטנו לתת את המקום החמישי ל-Total War, סדרה של משחקים היסטוריים שבהם טקטיקה ואסטרטגיה משולבות באופן אורגני. הסדרה עצמה מכילה 10 חלקים ו-7 תוספות. החלק הראשון נוצר בשנת 2000, והאחרון שוחרר כעת בשנת 2016 תחת השם Total War: WARHAMMER.

המאפיין העיקרי של Total War הוא העברה בזמן לעידן ספציפי של התפתחות אנושית. העלילה לוקחת אותך ליפן בתקופת המדינות הלוחמות, לאירופה בתקופת נפוליאון, לימי הביניים ומעבר לכך. זמנים מוקדמים. בתפקיד אטילה תכבוש את יבשת אירופה, בתפקיד קרל הגדול תיצור אימפריה בלתי מנוצחת, בתפקיד פיטר הגדול תביא את רוסיה לרמת המעצמות המובילות בעולם.

אם נתאר את Total War בקצרה, אז המתאימים ביותר הם קרבות גדולים. בנוסף לכבוש ערים, יצירת קשרים כלכליים ומחזורי ייצור, תילחם. מלחמה מורכבת מקרבות רבים בגדלים שונים, ואתה תפקד על צבא בכל אחד מהם. מצור על טירה, הגנת עיר, מארבים וקרבות מקיר לקיר - יש את כל מה שחובבי הז'אנר צריכים.

במצב אסטרטגי, קרבות נלחמים על מפה גלובלית מבוססת תורות, שבה מצוינים ערים, צבאות, גבולות טריטוריאליים, משאבים יקרי ערך וכבישים. ובמצב טקטי, אתה מועבר לשדה הקרב, לשטח אמיתי עם גבעות, עצים, מבנים ופרטי נוף אחרים.

אם נמאס לך מקרבות קבועים, לחץ על "חישוב אוטומטי של תוצאות". אם הצבא שלך עדיף בהרבה, האויב יובס ללא השתתפותך.

אבל אם הכוחות שווים או שהאויב עדיף במספרים, אז אתה לא יכול להסתדר בלי השתתפותך. ב"חישוב אוטומטי של התוצאות" סביר להניח שתפסיד, אבל במצב הידני יש סיכוי לזכות. יתרה מכך, לעתים קרובות קורה שצבא קטן יותר מגן תחילה על עצמו, ולאחר מכן מתקדם בהצלחה וחותך את חיילי האויב הנמלטים - אבל רק אם אתה מפקד על הצבא.

גם תבוסות קורות, איפה היינו בלעדיהם. אבל אחרי כל תבוסה, תלמד לחשוב ולקבל החלטות חדשניות, לנהל את החיילים שלך בצורה יעילה יותר ולהשתמש במיומנות בתכונות הנוף.

בוא ניתן דוגמה - אם אתה מגן על עיר, אז אתה צריך לשבת מאחורי החומות ולא לעשות גיחות. אבל אם האויב איכזב את הצבא מהר מדי, וציוד המצור רק בדרך והוא נע לאט לאורך החומות, אתה מוזמן להכניס את המפקד ויחידות הפרשים להתקפה, לנסות להרוס את מגדלי המצור ולהרעיל קודם. . בלעדיהם, האויב לא יילחם הרבה.

בקרבות גדולים מתנגשים צבאות של כמה אלפי אנשים. בהתחשב בכך שלרוב הצבאות יש מספר מרבי של יחידות (15-20 תלוי בגרסת המשחק), הקרבות הגדולים ביותר כוללים מספר יחידות בגודל המקסימלי - זה מספיק כדי לזרוק חצי מהמפה בגופות של לוחמים שנפלו.

נוכל לכתוב הרבה על Total War, אבל נגיד את זה - האם אתה רוצה להפוך למלך ליאונידס ולהוביל את הספרטנים? אז תעשה את זה. אתה יכול לקחת יותר אנשים לקרב מ-300 לוחמי עילית. ובסופו של דבר, תבעט את Xerxes במקום אחד, משנה לחלוטין את מהלך ההיסטוריה. לכן Total War נמצא בחמישייה הראשונה.

4. Halo Wars 2

למקום הרביעי מגיע Halo Wars 2, המשך הסאגה על המלחמה בין אנשים ופולשים חייזרים. הסדרה שפותחה על ידי מיקרוסופט נמצאת בטרנדים כבר יותר מ-15 שנה. כבר יצאו כמה עשרות ספרים וסרט אחד המבוססים על עלילת המשחק, וזה עדיין לא הסוף. הסדרה מתפתחת, ואחרי זמן מה נראה המשך בדמות יריות, ואולי עוד סרט.

ועכשיו הרקע: בעתיד הרחוק, אנשים אכלסו כוכבי לכת רבים ושלטו על שטח גדול של חלל עד שהם נתקלו באימפריית הברית. ההתנגשות התרחשה בפאתי "המרחב האנושי" והסתיימה בהשמדת מספר קורבטות סיור וכוכב לכת עם אוכלוסייה של עשרה מיליון איש.

מאותו רגע התפתחו האירועים קשות עבור האנשים - עשרות מערכות אבודות, מאות מיליוני הרוגים שאבדו ואובדן מחצית הצי. במצב זה, K.K.O.N מחליט לשלוח את ספינת המושבה "רוח האש" לגזרת חלל לא נחקרה לצורך התיישבות.

Halo Wars 2 מתחיל עם אנשים המתעוררים משנת קריו ב-The Ark, מבנה חלל שנוצר על ידי גזע עתיק ומסתורי. כאשר נוחתים על מתקן חלל, החיילים נתקלים בצבא בריתות - המלחמה עוקפת את המתנחלים.

קרבות פורצים ברחבי ה"קשת", שני הצדדים מאבדים לוחמים וציוד. הסכסוך מתפתח במהירות, ורק אתה יכול להביס את האויב.

המשחק ב-Halo Wars 2 אינו שונה בהרבה מאסטרטגיות אחרות - בניית בסיס, איסוף אנרגיה ואספקה ​​(ניתן לאסוף אותם על ידי חיילים רגילים), הקמת צבא ולחימה. עם זאת, Halo Wars 2 הוא משחק מונחה סיפור שבו אתה משתתף.

למשימות יש הרבה משימות נוספות שצריך להשלים. לדוגמה, במשימה אחת תשמיד את האויב עם ספרטני אחד עם מקלע, תדחוף דרך מגני כוח ושחרר אסירים - כל משימה היא ברוח זו.

מיקרוסופט יצרה לא רק RTS, אלא אסטרטגיה עם תקציב גבוה. הגרפיקה ואיכות התמונה נראים מדהימים - החיילים, הציוד, המבנים ושאר הפרטים עשויים ברמה גבוהה מאוד. ואתה תזכור את היופי המקומי במשך זמן רב. זוהי תכונת Halo קניינית שמיקרוסופט מפתחת באופן פעיל.

Halo Wars 2 הוא משחק אסטרטגיה מדהים ביופיו שתוכלו לשחק בו שעות בלי לעצור. זה יהיה זמין ב-Xbox One ובמחשב האישי. עם זאת, יש חסרון אחד קטן. בעלי מחשבים אישיים עשויים להרגיש שהמשימות מסתיימות מהר מדי. הייתי רוצה לשים את זה בשלושת הראשונים, אבל מבחינת "אגדי" זה נחות מאסטרטגיות מוצלחות יותר. בואו נעבור אליהם.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

החלטנו לתת ברונזה ל-Warhammer 40,000: Dawn of War III, אסטרטגיה אפית על המלחמה בין אימפריה אנושית לגזעים אחרים בחלל. מאז יציאתו ב-2004, 3 חלקים מהמשחק כבר הופיעו, והאחרון שוחרר ב-27 באפריל 2017.

העולם של War Hammer הוא גדול מאוד. כל דבר בו קשור לעימות עז בין כמה גזעים - אנשים, אורקים, אלפים, תוהו ובוהו, נבלים ופלגים אחרים. יתרה מכך, לכל סיעה יש מדיניות משלה, חיילים, נתיב פיתוח ומאפיינים אחרים שמבדילים אותו מהשאר.

אירועי העלילה מתרחשים על פני השטח של כוכבי לכת, שבהם נציגים של גזעים שונים מתנגשים בקרב עקוב מדם. כתוצאה מכך, נשאר רק מנצח אחד, והשאר מושמדים ללא רחמים.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 נכלל בשלושת הראשונים, וזה מוצדק - המשחק חדש, עשוי ברמה גבוהה מאוד, והעלילה ממשיכה את המסורות המבוססות של סדרת Warhammer. הגרפיקה והעיצוב של מיקומים וטבע, כלי רכב קרביים וחי"ר, בניינים וגיבורים נעימים לעין - אם יש לך צג רחב, נראה שאתה מובל לעתיד הרחוק. אבל מעט השתנה במשחק - זו עדיין אסטרטגיה שנעשתה בסגנון הקלאסי.

בשדה הקרב, תבנה בסיס, תגייס חי"ר ותבנה כלי רכב קרביים, תרכיב יחידות ותשליך אותם לקרב מול האויב. נסו לקחת בחשבון את נקודות התורפה של כל חייל או רכב קרבי: רכבים קרביים קלים מפסידים לכבדים, חוליות נ"ט יכפילו במהירות את הטנק המגניב ביותר באפס, אך פגיעות לחיל רגלים, וחיל הרגלים מפחד מצלפים וציוד קל . תכנית מוכרת, נכון?

יש גם תכונה מעניינת - לראשונה הופיעו לוחמים סופר-כבדים ייחודיים, שהופכים את הקרב על ראשו. אביר הפנטום עבור האלדר, האביר הקיסרי עבור בני האדם, והאורק סטמפ עבור האורקים. אבל הם מופיעים קרוב יותר לסוף העלילה, כך שלא תוכל לשלוט בהם במשך זמן רב.

Multiplayer - בפורמט הקלאסי 1 על 1, 2 על 2 וכן הלאה. זה פשוט - בחר מרוץ, בנה בסיס ונסה להוציא במהירות את היריבים שלך. ובכן, או שיוציאו אותך, הכל תלוי במיומנות.

בסך הכל, Warhammer 40,000: Dawn of War III הוא התרגשות טהורה. העלילה והקרבות שובי לב וממש לא מאפשרים לך לקרוע את עצמך ממסך המוניטור. בלהט הקרב, אין לך אפילו זמן לשים לב לטעויות בקול ובביטויים של הגיבורים. לדוגמה, דמיינו אורקים מדברים רוסית רגילה - מראה פנטסטי. ארד ראויה, בואו נמשיך הלאה.

2. StarCraft II

למקום השני מגיע StarCraft II, משחק אסטרטגיה פופולרי בזמן אמת שפותח על ידי Blizzard Entertainment. החלק הראשון של המשחק, שנקרא Wings of Liberty, שוחרר ב-2010, וב-2013 וב-2015 יצאו התוספות השניות והשלישיות Heart of the Swarm ו- Legacy of the Void.

StarCraft 2 הוא הנציג העיקרי של משחקי אסטרטגיה ב-eSports. אליפויות StarCraft מתקיימות באופן קבוע, והזוכים מקבלים פרסים יקרי ערך. שימו לב שהמשחק נחות בפופולריות מנציגים אחרים של ספורט אלקטרוני - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

אבל עדיין, יש לה מיליוני מעריצים ממדינות שונות, וביום הראשון לאחר יציאת Legacy of the Void, המכירות הסתכמו ביותר ממיליון. במילים פשוטות, StarCraft II נשאר פופולרי מאוד.

זמן ומקום פעולה: חלק מרוחק של שביל החלב, המאה ה-26. העלילה מבוססת על מלחמה בין שלושה גזעים - פרוטוס, זרג, טרנס. Terrans הם צאצאיהם של פושעים גולים שניתקו כל קשר עם כוכב הבית שלהם. Zerg הם יצורים שעברו מוטציה מכוכבי לכת שונים הנשלטים על ידי ה-Overmind ומלכת הלהבים. פרוטוס הם נציגים של תרבות היי-טק עם יכולות פסיוניות.

StarCraft 2 הוא משחק אסטרטגיה קלאסי. בבחירת אחד מהגזעים, תבנו בסיס ויחידות קרביות, תוציאו משאבים, תפתחו טכנולוגיות, תרכיבו צבאות ותשתתפו בקרבות. כדי לנצח, עליך להרוס מבנים, את הבסיס הראשי ולהרוס את כל האויבים.

לדוגמה, אם לפחות בנאי אחד ישרוד, אז אחרי חמש או עשר דקות של המשחק אתה מסתכן בריצה לתוך הבסיס השני של האויב, שיהיה לו זמן להתכונן להגנה.

במצב לשחקן יחיד, תעקוב אחר קו העלילה, תעבור 26 משימות, תפגוש את הדמויות הראשיות ותתרגל למשחק. בנוסף לעלילה, תוכלו לעבור מבחנים הדורשים כושר המצאה מיוחד. אם תעבור בהצלחה, תקבל מדליה. לאחר שהכל הושלם, אתה יכול לעבור למשחק מרובה משתתפים.

שחקנים ממדינות חבר העמים, ארה"ב, אסיה ואירופה יכולים לקחת חלק במשחק הרשת. כאן תוכלו להכיר חברים, לארגן שבט (קהילה מקוונת), לקחת חלק בטורנירים ולהגיע לאליפות הגדולה. ככל שהמיומנות שלך טובה יותר, כך גדלים הסיכויים שלך לזכות במשהו. אם אתה רוצה להשיג תוצאות טובות, התאמן על מפות שונות, תקשר עם אנשים וראה מה שחקנים מקצועיים עושים.

Starcraft II צריך להיות ברשימת המשחקים של כל מעריץ. זה יישאר טרנדי עוד כמה שנים, ואז בליזארד יעלו על עצמם וישחררו את החלק השלישי. השכנים כבר עשו זאת – הדוגמה של דיאבלו עומדת לנגד עינינו. כעת נעבור לזוכה בדירוג שלנו.

1. Warcraft III

זהב הולך ל משחק אגדי Warcraft III היא אסטרטגיה ו-RPG בזמן אמת שנעשו בז'אנר הפנטזיה. Blizzard Entertainment פיתחה והוציאה את המשחק בשנת 2002, עם מכירות של למעלה מ-2 מיליון עותקים בחודש הראשון שלו. שמנו את Warcraft III במקום הראשון רק מסיבה אחת, ששמה הוא שזה המשחק הכי טוב בכל מובן.

בואו נהיה ברורים: וורקראפט ביססה במשך זמן רב את העקרונות של RTS ו-RPG שנשארו רלוונטיים 15 שנים מאוחר יותר. כל משחקי ה-RPG וה-MMORPG המודרניים עם עולם פתוחכך או אחרת הם משתמשים במערכת הפיתוח שנקבעה על ידי Warcraft 3.

מירוצי פנטזיה, סיפור מעניין, המכניקה של לחימה וקסם - כל זה משולב באופן אורגני וגורם לך לחזור למשחק שוב ושוב. וזה לא מקרי ש-World of Warcraft ודוטה 2 נשארו בפסגה - הם ממשיכים את הז'אנר שהוקם בוורקראפט השלישי.

נוסיף כי עלילת המשחק צולמה, שוחררה ב-2016. קבלות קופות על מספר חודשי שחרור ברחבי העולם אספו יותר מ-300 מיליון דולר - זו הצלחה גדולה שמעטים יכולים לחזור עליה.

סידרנו את הפופולריות, עכשיו בואו נדבר על המשחק ו הבדלים מהותייםמאסטרטגיות אחרות.

Warcraft III הוא משחק אסטרטגיה קלאסי עם רכיבי RPG. הכל כאן מאסטרטגיה: מבניית בסיס וגיוס צבא, ועד לטקטיקות של קרבות על המפה. לרשותכם צבא קטן, מוגבל במספר החוות המייצרות עבורו מזון.

עובדים כורים זהב במכרות, כורתים יערות ובונים מבנים - צריפים, חוות, בתי מלאכה ומבנים נוספים. ורכיב ה-RPG הוא על העלאת רמות הגיבורים.

לפי העלילה, בכל משימה אתה שולט בגיבור שמעלה את הרמה על ידי השמדת האויב, משתמש בחפצים ומחיל יכולות ולחשים רבי עוצמה. ככל שרמתו של הגיבור גבוהה יותר, כך הוא חזק יותר והנזק מהיכולות שלו חזק יותר.

העלילה מבוססת על עימות עקוב מדם בין שני גזעים – בני אדם ואורקים. ישנם גם שדוני לילה, גמדים, אל-מתים וגזעים אחרים המשפיעים על מאזן הכוחות בקרב. מישהו יהיה בעל ברית שלך, מישהו יתנגד עזה וייהרס - הכל תלוי בצד הנבחר.

פעולות לחימה מתרחשות על מפות - במקומות עם יערות, נהרות, אגמים, מוקשים ודמויות ניטרליות. איכות התמונה אולי נראית מעט מיושנת, אבל זה 2002, כאשר דרישות המחשב היו שונות בהרבה. אבל W3 יעבוד על כל מחשב, בנוסף אתה יכול לשוחח באינטרנט עם אנשים אחרים ממדינות שונות. עדיין יש מספיק מעריצים של המשחק.

Warcraft 3 צריך להיות במועדפים של כל חובבי אסטרטגיה. הכי טוב מהטובים - פשוט ככה ולא אחרת. ואנחנו מחכים לחדשות על וורקראפט 4, שמועות מסתובבות כבר שנתיים, אבל הבליז שותקות.

בואו נסכם את זה

למרות העובדה שז'אנר האסטרטגיה מאבד בהדרגה, עדיין מופיעות אסטרטגיות ראויות כמו Halo Wars 2 או Warhammer 40,000: Dawn of War 3. ואנחנו רואים מגמה חדשה - מפתחים מנסים להפוך משחקים למעניינים. המשחקים החדשים כוללים עלילה מרגשת, דגמי יחידות מפותחים ועיצוב מיקום יפהפה.

בואו נראה מה יקרה בעוד שנתיים-שלוש – אולי נראה אסטרטגיה ממש מעניינת ומרגשת ובהחלט נכתוב עליה. בהצלחה לכולם, ביי ביי.

לכל אחד מהמשחקים הללו יש אלגוריתם אחד קבוע: להרחיב, לחקור, לנצל, להרוס. סדר הפעולות עשוי להשתנות, אך המטרה נשארת בעינה – כוח, שליטה ודומיננטיות.

אנו מציגים לתשומת לבכם את האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר במחשב האישי - הבחירה הזו תעניין הן בניאופיטים שמעולם לא שמעו על שום דבר מלבד "ציוויליזציה", והן לזקנים שיוכלו לשים בצד את השרביטים הקיסריים השחוקים שלהם לחפש תפקיד חדש.

15. אנו 2205

14. עידן הפלאות 3

משחק תפקידים, טקטיקות מבוססות תורות ואסטרטגיה גלובלית בבקבוק קסום אחד. זה יכול להיקרא אנלוגי פנטזיה של "ציוויליזציה", אבל בניגוד פרי מוחו של סיד מאייר, אין כאן דרכים שלווה לניצחון. אם אתה רוצה לנצח, אם תרצה, תילחם הרבה זמן עם אלפים, גמדים, אורקים וילדים מהאגדות האחרים. פעולות לחימה מתרחשות על מיני מפות טקטיות נפרדות ברוח King's Bounty, ובפורמט המוני. בפועל, זה אומר שכאשר תוקפים משושה אחת, כל הצבאות השכנים נמשכים לשדה הקרב, מה שבסופו של דבר מביא לקרב עקוב מדם, לרוב עם נשק מצור. יש גם לחשים - יש ספרייה שלמה שלהם. הם משתמשים גם בקללות ובברכות בנאליות וגם בדברים אקזוטיים, כמו לקרוא לאויבי ההתחממות הגלובלית.

13. Warlock II: The Exiled

שיבוט פנטזיה נוסף של "ציביליזציה" עם מפה של משושים, המתמקד במרכיב הצבאי. למשחק יש גם מפה גלובלית קלאסית וגם מצב "גלות" יוצא דופן, שבו העולם מוצג בצורה של רסיסים זעירים המחוברים בפורטלים. מתחילים בפיתוח עם פרגמנט אחד, עליכם ללכוד שרשרת שלמה של עולמות, ובו זמנית להילחם בהמוני מפלצות מעולמות מקבילים וקוסמים מתחרים. הפרויקט הזה יצא ל-PC לאחרונה יחסית - ב-2014, ולא סתם, אלא תחת הכנף של Paradox Interactive - חברה שאכלה את הכלב באסטרטגיות גלובליות. כן, ל-Warlock II: The Exiled יש בעיות (בעיקר הבינה המלאכותית המטופשת בולטת), אבל המשחק הזה בהחלט ראוי למקומו בראש הודות להגדרה יוצאת הדופן והעורך החזק שלו.

12. שליט כוכבים 2

אפוס גלקטי עם מפה ענקית, קרבות מונפשים של צי ספינות חלל וניהול מיקרו קפדני. הנפח של כל מיני כרטיסיות, טבלאות ופרמטרים נראה פשוט מאיים, ולכן מומלץ רק למפקדים מנוסים להתערב באסטרטגיה הזו. וזאת למרות העובדה שאינך יכול לשלוט בכוכבי לכת ספציפיים במשחק (כלל זה אינו חל על מיצוי משאבים). המכניקה של Star Ruler 2 כל הזמן דוחפת את השחקן להרחיב את גבולות האימפריה, כך שלא ניתן פשוט לשבת כאן במגננה. קרבות החלל מתרחשים בעיקר במצב אוטומטי, אך אם תרצו, תוכלו לקחת בהם חלק באופן אישי כמפקד העליון. למרות כמה מאפיינים משניים, הדירוג של Star Ruler 2 די גבוה, לא מעט הודות למערכת הדיפלומטיה המקורית (קלפים).

11. Space Empires V

זה אפילו לא משחק, זה יותר סימולטור המדמה ציוויליזציה גלקטית עם מאה היבטים בפיזיקה, תרבות, כלכלה וקוסמולוגיה. יש בידור בערך כמו ספר לימוד אסטרונומיה, אבל זה מה שהופך את אימפריות החלל 5 לכל כך מושך. כבר בשלב יצירת היקום, העיניים שלכם יהיו מסונוורות ממספר ההגדרות, ואם איכשהו מכניסים אתכם למדריך למשתמש, אז תמצאו שם 300 עמודים של טקסט מסודר. למשחק אסטרטגיה מבוסס תורות זה יש עץ טכנולוגי ענק, עורך ספינה חזק ומכניקה דיפלומטית מוצקה שבה אין בריתות טהורות או אויבים מרים.

10. לבבות ברזל 3

בהשוואה לאסטרטגיות גדולות בחלל, המשחק הזה מתאים לפרק זמן קצר יחסית - מ-1936 עד 1948. אבל במהלך הזמן הזה תוכל לצייר מחדש לחלוטין את מפת אירופה, ואולי את העולם, ואין בכלל צורך לשחק עבור השחקנים הראשיים במלחמת העולם השנייה. הפרויקט מאופיין בתשומת לב מדהימה לפרטים ולמעשה הוא מדריך היסטורי ויזואלי לאירועי תקופה זו. הפעולות הצבאיות ב-Hearts of Iron 3 הן בקנה מידה גדול עד כדי כך שאתה צריך להיעזר ב-AI, אם כי באזורים הקריטיים ביותר תצטרך לקחת את העניינים לידיים שלך. סיבה נוספת להוריד את המשחק היא עץ הטכנולוגיה המפורט ביותר, שבמידת הצורך ניתן להשתמש בו כדי לעקוב אחר כל נתיב ההתפתחות של הטכנולוגיה ותיאוריות הפעולות הצבאיות.

9. המלכים הצלבניים 2

סימולטור של שליט חכם, שאירועיו מתרחשים בתקופה שבין 1066 ל-1453. פרדוקס אינטראקטיב הלכה על ניסוי נועז: במקום להוביל מדינת לאום, מציעים לנו לנהל שושלות, שבבחינה מעמיקה יותר הן סבך נחשים ענק המורכב מתככים, טרוניות, סכסוכים תורשתיים ונישואי שושלת. בתחתית שרשרת המזון יש ספירות עם חלקות אדמה קטנות, מעל דוכסים, עוד יותר מלכים, ובראש הקיסר. כדי להרגיש בנוח בבלגן הזה, אתה צריך להיות בו זמנית אמן אקרובטיקה פוליטית, מרגל וירטואוז ואסטרטג צבאי מבריק. זו לא האסטרטגיה הטובה ביותר של פרדוקסים, אבל היא בהחלט יוצאת הדופן ביותר.

8. מרחב אינסופי 2

אסטרטגיה גלובלית יכולה להיות יפה - זה הוכח על ידי המפתחים מהאולפן הצרפתי Amplitude. בהתבסס על חוקי ה-4X הקלאסיים, החבר'ה האלה יצרו משחק עם סגנון ויזואלי נהדר וליווי מוזיקלי. החלל נראה מדהים כאן, ואפילו יצירת מאחזים על כוכבי לכת מאפשרת לך ליהנות מהנופים הלא-ארציים שלהם. המשחק שוחרר בשנת 2017, ולכן הוא תובעני מאוד בחומרה, במיוחד בשלבים מאוחרים יותר, כאשר הגלקסיה נחקרת כמעט לחלוטין. הזבוב היחיד במשחה הוא חוסר היכולת להשפיע ישירות על מהלך הקרבות. אולי הפונקציה הזו תתווסף בחלק השלישי.

7. אגדה אינסופית

האסטרטגיה מתרחשת בעולם של Endless Space 2, אך לא בחלל, אלא באחד מכוכבי הלכת. כאן תמצאו שילוב אפל של פנטזיה וטכנולוגיה, שמונה גזעים ייחודיים וחוקים ברורים שהושאלו מהציוויליזציה. לכל גזע יש עלילה משלו, שמתפתחת עם התקדמות המשחק וגדושה בהתייחסויות להיסטוריה של אוריגה ולעימות בין התושבים המקומיים. מלחמות כאן אינן מוגבלות לתמרונים על המפה העולמית - כאשר שני צבאות מתנגשים, מופעל מצב טקטי מבוסס תורות, דומה במעורפל לתלמידים. בנפרד ראוי לציין את מעצב הצבא, בו ניתן לצייד יחידות בציוד מגוון, וחילופי העונות, המשפיעים באופן משמעותי על ביצועי המירוצים על המפה העולמית.

6. סטלריס

הפעם, Paradox Interactive לקחה את מרכיבי החתימה של סימולטורים גלובליים וגררה אותם לחלל, והוסיפה לרשימת החידושים מחקר טכנולוגי אקראי ורעיון מוצלח עם מגזרים אדמיניסטרטיביים הנשלטים על ידי AI אוטונומי. אחרת, Stellaris היא דוגמה מצוינת לאסטרטגיית 4X, עם מפה ענקית, קרבות של ציים ענקיים ומערכת דיפלומטיה גמישה. אם אתה לא יודע איך זה להפוך לוואסל של אימפריה חזקה יותר, לחיות תחת העול שלה במשך כמה מאות שנים, לאסוף שאריות מהשולחן שלה, ואז לטרוף את האדון שלך, אז המשחק הזה יסביר לך הכל.

5. ציוויליזציות גלקטיות 3

המשחק הזה חזר למחשב 10 שנים לאחר שחרורו של החלק הקודם (ב-2015), אך לא איבד את תכונות החתימה שלו. מורכב כמו יצירת פסיפס, בנייה פלנטרית, מערכת של אידיאולוגיית גזע עם הטבות, עיצוב ספינות עם מערכת גמישה של מודולי הגנה והתקפה, קרבות אוטומטיים שנבדקו בזמן - סטארדוק פשוט לקח ושיפר את כל מה שאפשר לשפר. התוצאה היא אסטרטגיית 4X מצוינת שיכולה להתחרות בתנאים שווים עם פרויקטים מודרניים. מומלץ למי שאוהב להתעסק עם עורך הספינה וחובבי קרבות חלל גרנדיוזיים.

4. מאסטר אוריון 2

דוגמה מפוארת, למעשה, כזו שעמדה במקורות הז'אנר. יש בו כל מה שאסטרטג כורסה צריך: מעצב מרוץ, בניית אוניות, מגוון טכנולוגיות ובינה מלאכותית חזקה (גם בסטנדרטים של היום). יש שימצאו את המשחק ארכאי (ולא מפתיע, מאז שיצא ב-1996), חלק לא ישמחו מהמפה הקטנה, חלק יחייכו בהתנשאות למראה קרבות קרקע פרימיטיביים מקיר לקיר, אבל כל אלה הם זוטות שלא שוות תשומת לב. Master of Orion 2 הוא אסטרטגיית פולחן גלובלית עם יכולת משחק חוזרת כמעט אינסופית, משחק חובה לכל חובבי הז'אנר.

3. Total War: Warhammer 2

כשאולפן אחד מבלה עשרות שנים בשכלול הסדרה היחידה ברפרטואר שלו, התוצאה ברורה. כל משחק בסדרת Total War (למעט אולי מלחמות נפוליאון) טוב יותר מהקודם, ו-Warhammer 2 הוא הכתר למאמצים של המפתחים. גם אם לא לוקחים בחשבון את התמונה המרהיבה והקרבות המציאותיים ביותר במפות טקטיות, עדיין יש אלף סיבות להוריד את המשחק הזה. לדוגמה, המפה העולמית הגדולה ביותר בתולדות הסדרה, מלא קו סיפוראו מגוון עצום של גזעים. כן, יש רק 4 פלגים בסיסיים זמינים למשחק: אלפים, אלפים כהים, לטאות וסקאבן, אבל הגזעים הישנים מהחלק הראשון לא נעלמו. סיבה מצוינת לבדוק מי חזק יותר, גמדים, עכברים או ערפדים.

2. ציוויליזציה VI

החלק השישי של "ציוויליזציה" לא הביא שינויים מהפכניים לסדרה - אולפן Firaxis לאט אבל בטוח מניע את הסדרה קדימה ללא תנועות פתאומיות. זו עדיין אותה "סיווה" הישנה והטובה עם מרוץ מדעי, התרחבות עירונית ודיפלומטיה אקטיבית ביותר. מבין החידושים, הבולט ביותר הוא ייעוד הערים, שמוביל בתורו להתמחותן. כרגיל, תוכלו לנצח כאן בכמה דרכים: תרבותית, מדעית, דיפלומטית, צבאית. האחרון, כמובן, הוא המעניין ביותר, אך גם הקשה ביותר, שכן הוא דורש השקעה עצומה של משאבים וזמן. אם אתם עדיין לא מכירים את הסדרה, Civilization VI היא סיבה טובה לנסות את עצמכם בתפקיד של שליט היסטורי.

1. אירופה יוניברליס IV

המשחק הזה תופס באופן טבעי את המקום הראשון ברשימת האסטרטגיות הטובות ביותר בעולם. בהשוואה למשחקים אחרים בז'אנר, Europa Universalis IV הרבה יותר מורכב, רחב ומציאותי יותר. תככים פוליטיים, ריגול, קשרים שושלתיים, כלכלה ומערכת מסחר מתוחכמת... לא תמצאו סימולטור שלם יותר של שליט מימי הביניים. זוהי פסגת כל הפעילויות של Paradox Interactive, אשר שימשה כמודל עבור מפתחי אסטרטגיית 4X אחרים מאז 2013. כן, מחסום הכניסה למשחק הוא גבוה ביותר, אבל אם אתה חזק מספיק כדי לפרוץ דרך מאות כפתורים וטאבים בלתי מובנים, תמצא הזדמנות ייחודית לשקוע בנבכי הפוליטיקה האירופית של ימי הביניים.

המונח "אסטרטגיה גלובלית" מגיע מהאנגלית "אסטרטגיה גדולה", והוא מיושם על משחקים שנותנים לשחקן את ההזדמנות לשלוט על מדינה שלמה, כוכב לכת או אפילו ציוויליזציה. בניגוד לקרוביהם הקרובים ביותר (קלאסי ו), בהם הגיימר צריך לפתור בעיות טקטיות גרידא, גם מחולקות למשימות נפרדות, אסטרטגיות גלובליות מספקות הזדמנות להשיק פעילויות בקנה מידה גדול יותר, כולל מרכיבים כלכליים, פוליטיים, מחקריים וצבאיים.

פרטים נוספים

דוגמה קלאסית לז'אנר מאוד פופולרי זה היא סדרת האסטרטגיה Civilization. הוא נחשב לקלאסיקה לא רק בגלל שהוא היה במקורות הז'אנר, אלא גם בגלל שהמשחק שלו חסר את המרכיב הטקטי השולט באסטרטגיות אחרות. המשמעות היא שלשחקן יש גישה רק למפה גלובלית, שבה כל הפעולות מתרחשות במצב שלב אחר שלב, בעוד שהשחקן לוקח השתתפות מינימלית ישירות בקרבות. תכונה זו הפכה את האסטרטגיות הגלובליות למוצר נישה, אשר עם זאת מבוקש מאוד בקרב קהל מסוים של משתמשים – אלו שפיתוח איטי ומקיף חשוב להם יותר מפעולה מתמדת ומלחמות אינסופיות.

סדרת המשחקים Total War חוללה מהפכה בז'אנר. בשנת 2000 יצא המשחק הראשון בסדרה בשם Shogun, אשר שילב שני מצבים אסטרטגיים: מבוסס תורות גלובלי וטקטי בזמן אמת. בשוגון, הצבאות כבר לא היו יחידות מופשטות, אלא היו מורכבות מיחידות קונקרטיות שניתן לשלוט בהן במפות טקטיות. הפרויקט יצר סנסציה אמיתית בקרב גיימרים ובמשך זמן רב קבע את וקטור הפיתוח של הז'אנר כולו. הרעיון של שילוב שני המצבים התגבש בסרט ההמשך Medieval: Total War, שבו המפה העולמית הורחבה בצורה ניכרת והמרכיב הטקטי הפך למגוון הרבה יותר. כיום, התרגול של שילוב מצבים טקטיים ואסטרטגיים משמש את כל האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר, אם כי הפרטים של המשחק, כמובן, עשויים להיות שונים.

אסטרטגיות עולמיות בנושא חלל הן לא פחות פופולריות. פרויקטים כמו Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires מוכרים לכל גיימר שמכבד את עצמו. במשחקים כאלה, מערכות שמש שלמות ואפילו קבוצות כוכבים נמצאות בשליטת השחקן, והמרכיבים הכלכליים, המחקריים והפוליטיים כה עמוקים ומורכבים שהמשחק בהם נמשך חודשים.

לְשַׂחֵק

לְשַׂחֵק

לְשַׂחֵק

לְשַׂחֵק

לְשַׂחֵק

לְשַׂחֵק

1

משחקי האסטרטגיה הגדולים הטובים ביותר במחשב

1. סדרת הציוויליזציה של סיד מאייר

אחד הזיכיונות האסטרטגיים הטובים ביותר באופן עקרוני: ציוויליזציה היא התפתחות האנושות מטיסות לחלל, יחסים מורכבים עם שכנים, שלעתים קרובות נפתרים באמצעות מחלקות גרעיניות, מרוץ אינסופי אחר החזקת פלאי העולם ויצירות מופת תרבותיות, ריגול, חבלה. , מהפכות ותענוגות אחרים של חברה מתורבתת.

2. סדרת Total War

Total War מערבב באופן אורגני את המשחקיות של אסטרטגיה גלובלית ואסטרטגיה בזמן אמת: במפה הכללית, אתה מעביר את החיילים שלך במצב מבוסס תורות, מנהל ערים ובונה יחסים דיפלומטיים עם מתחרים, ובמפה הטקטית אתה נלחם בצבאות האויב, להוביל חוליות לוחמים כמנהיג צבאי.

בסדרה זו תמצאו משחקים לכל טעם: היסטורי, פנטזיה - הדבר היחיד שחסר הוא החלל. שחרורים בודדים של קו Total War יאפשרו לכם לשנות את מהלך מלחמות נפוליאון, להשפיע על כיבוש אירופה על ידי ההונים, להילחם על האי הבריטי, לאחד את הפיאודל ואפילו לקחת חלק במלחמה עקובה מדם בין אנשים, גמדים, ועוד פלגים מהאגדות.

3. סדרת אירופה יוניברליס

קו של משחקי אסטרטגיה בהם ניתן לצייר מחדש לחלוטין את המפה הפוליטית של אירופה. זאת ועוד, מוצע לעשות זאת לא באמצעים צבאיים (אם כי גם אפשרות זו קיימת), אלא באמצעות דיפלומטיה מורכבת, כריתת בריתות (כולל נישואי שושלת), ביסוס כלכלה חזקה, שליטה בדת והזדמנויות נוספות.

תשלומים שונים של הזיכיון לוקחים שחקנים לתקופות זמן שונות. כשאתה בוחר משחק אתה בוחר זמן עם אירועים היסטוריים תואמים: אתה יכול ליישב את אמריקה, להתחיל מהפכה בצרפת, לקחת חלק במלחמת מאה השנים וכו'.

4. סדרת לבבות ברזל

והזיכיון הזה, המוצב בראש שלנו, מוקדש לקטע קטן מאוד אך חשוב מאוד בהיסטוריה האנושית (כמו גם תקופות קצרות לפניו ואחריו). הפעולה עדיין מתרחשת באירופה, וניתנת לך ההזדמנות לשנות לחלוטין את מהלך האירועים: למשל, לכבוש את גרמניה, לשחק בתור פולין, או שהגעת לברלין בתור ברית המועצות, להמשיך לנוע מערבה.

5. סטלריס

אסטרטגיית 4X שבאמת יכולה להיקרא "גלובלית", כי האירועים כאן מכסים לא יותר ולא פחות - את כל הגלקסיה! מאות מערכות כוכבים יכולות להיות בשליטתכם אם תתרחבו בחוכמה, תוך שימת לב לדיפלומטיה, למחקר מדעי, לכלכלה חזקה ולצבא חזק. אחרת, בהכרח תיספג בציוויליזציה גלקטית חזקה יותר.

6.ויקטוריה השנייה

באסטרטגיה גלובלית זו, אחת מ-200 מדינות נופלת בשליטתך בתקופה קשה עבור האנושות מהמחצית השנייה של המאה ה-19 ועד תחילת מלחמת העולם השנייה. זו תקופה של מהפכות תעשייתיות, תהפוכות חברתיות וסתירות בלתי פתירות בין אימפריות. האם תוכל להעלות את הדירוג של המדינה שלך מעל כל היריבים או שתגווע תחת עול הבעיות החיצוניות והפנימיות?

7. מאסטר אוריון 2

קלאסיקה (שוחררה עוד ב-1996), אבל אסטרטגיה שעדיין אהובה על מעריצים שלא מפסיקים לשחרר עבורה פאצ'ים, מודים ותוכן אחר. Master of Orion 2 מוקדש לכיבוש החלל, ותהיו בטוחים: הוא יפתיע אתכם יותר מפעם אחת עם המשחק המפורט שלו, הבינה המלאכותית החכמה ושפע של מצבים יוצאי דופן. בשנת 2016, סדרת Master of Orion קיבלה מהחברה גרסה מחודשת, אך למרות שהיא עשויה היטב, היא לא מגיעה לרמה של המשחקים המקוריים.

8. קרוסאדר קינגס 1-2

9. מרחב אינסופי

אסטרטגיה נוספת לגבי כיבוש חלל ברשימה שלנו. בהתאם לשם, החלל כאן הוא כמעט אינסופי - יש מספיק מקום להרחבת האסטרטגיה הגלקטית. מעניין לציין ש-Endless Space (כמו גם ההמשך שלו) הוא חלק מהליין Endless Universe, אשר לשנת 2018 כולל מספר משחקים בז'אנרים שונים: בנוסף לאסטרטגיית 4X Endless Space, במחשב האישי תוכלו להוריד את האסטרטגיה הגלובלית Endless Legend ב- רוח הציביליזציה והכלאה וצינוק האינסופי.

10. סדרת תרבויות גלקטיות

הזיכיון האחרון בדירוג שלנו מוקדש גם לכיבוש הגלקסיות. אל תתפתו מהסגנון הוויזואלי המצויר של Galactic Civilizations: משחק מאתגר מחכה לכם עם הנדסה פלנטרית, דיפלומטיה רב-שכבתית וקרבות אפיים.

26.08.2018 פאבל מקרוב

אחת האסטרטגיות הראשונות בפיתוח הציוויליזציה הייתה הציוויליזציה של סיד מאייר, שיצאה ב-1991. המשחק פותח על ידי MPS Labs ופורסם על ידי MicroProse. השחקן היה צריך לפתח את האנשים הנבחרים. ככל שהמשחק מתקדם, צריך ללמוד טכנולוגיה, לעסוק בדיפלומטיה, להשתתף במלחמות ולפתח את הכלכלה. התפאורה כללה את התקופה ההיסטורית מהמערכת הפרימיטיבית ועד לעתיד הקרוב.

Civilization היה המשחק שייסד את ז'אנר האסטרטגיה הגדולה מבוססת התורות עם אלמנטים של פיתוח כלכלי, פוליטי ומדעי. סיביליזציה של סיד מאייר הציגה לראשונה את המושג "עץ טכנולוגי". במאמר זה אנו מזמינים אותך להכיר נציגים מודרניים של ז'אנר המשחקים שבהם אתה צריך לפתח את הציוויליזציה שלך.

ציוויליזציה V של סיד מאייר

תאריך הוצאה: 2010
ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית מבוססת תורות עם התפתחות הציוויליזציה
מפתח:משחקי פירקסיס
מוֹצִיא לָאוֹר: 2K

המשימה של השחקן היא להוביל את הציוויליזציה שלו לאחד מסוגי הניצחון. סוגי ניצחון בציוויליזציה: צבאי, דיפלומטי, מדעי ותרבותי. אסטרטגיה מבוססת תור (TBS) מתפתחת על מפה גלובלית המורכבת משושים. כמה hexes מוקצים עבור משאבים ושיפורים שונים. החלק השני נמצא תחת פלאי תבל, עיר מדינות או בשליטת מתחרים.

שתי הרחבות עיקריות שוחררו למשחק: Gods & Kings ו- Brave עולם חדש, מציג חידושים משמעותיים למכניקת המשחק. כמו כן שוחררו תוספות רבות עם תרבויות חדשות ומפות משחק.



תכונה מיוחדת של המשחק היא גישה למספר עצום של מודים, אותם ניתן להוריד דרך התפריט. מעריצים יצרו תרחישים רבים, תרבויות ומפות, שמגוון הטעמים שלהם יכול לספק את הטעמים התובעניים ביותר.

כמה חסרונות כוללים את החולשה של ה-AI (עם זאת, נפוץ לרוב האסטרטגיות), אבל זה מחוויר על רקע היתרונות הרבים של המשחק הנפלא הזה. עובדות שמדברות על פופולריות מדהימה: יותר מ-10 מיליון עותקים נמכרו ודירוג Metacritic של 90 מתוך 100 ב-Metacritic.

Age of Empires II: Age of Kings

תאריך הוצאה: 1999
ז'ָאנר:אסטרטגיה טקטית עם פיתוח של ממלכה מימי הביניים
מפתח:אולפני אנסמבל
מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני המשחקים של מיקרוסופט

המשחק הזה הוא המשך לאחת מהסדרות הקלאסיות בז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת של RTS. היא זכתה בפרסים רבים. 2 מיליון עותקים נמכרו ברבעון הראשון של המכירות. הציון ב-Metacritic היה 92/100. לשחקן יש גישה ל-13 תרבויות עם הפרטים שלהם לשליטה. הרחבת הכובשים הוסיפה עוד חמישה. יש גם 5 חברות במשחק. הציוויליזציה עוברת ארבע תקופות, שכל אחת מהן פותחת גישה ליחידות חדשות ולשיפורים. המשחק מורכב מבניית ערים, איסוף משאבים ויצירת צבאות. כתוצאה מכך, יש צורך להביס יריבים על ידי השמדת צבאותיהם והרס מבנים.



בשנת 2013, המשחק שוחרר מחדש בפורמט HD משופר, עם גרפיקה משופרת משמעותית. מאוחר יותר, עוד שלושה DLCs שוחררו בפורמט זה עם תרבויות, מפות ותרחישים חדשים.

Forge of Empires

תאריך הוצאה:שנת 2012
ז'ָאנר:אסטרטגיה מקוונת עם פיתוח עיר
מפתח: InnoGames
מוֹצִיא לָאוֹר: InnoGames

אם אתה לא מוכן להיות כל כך מעורב בשזירה של הציוויליזציה של סיד מאייר, אבל רוצה לקחת אנשים מתקופת האבן לעולם הדומה למדע בדיוני, אז יש אפשרות מצוינת עבורך בדמות Forge of Empires. יש רק עיר אחת על הכתפיים שלך. המשחק זמין גם למחשב בדפדפן וגם לפלטפורמות ניידות אנדרואיד ו-IOS.



חלק חשוב מהמשחק הוא אינטראקציה עם שחקנים ברחבי העולם. ישובים שכנים עלולים לברוח ממך, אבל אתה לא שולל, אתה יכול לענות!

קוזקים 3

תאריך הוצאה: 2016
ז'ָאנר:אסטרטגיה טקטית עם פיתוח בסיס
מפתח:עולם המשחקים GSC
מוֹצִיא לָאוֹר:עולם המשחקים GSC

גרסה מחודשת ל-RTS הקלאסי משנת 2001. לשחקן יש 12 מדינות לשליטה, עם 70 סוגי יחידות צבאיות, 100 טכנולוגיות ויותר מ-140 מבנים היסטוריים. המשחק מתרחש באירופה של המאה ה-17 וה-18, עם יחידות וכלי נשק שיתאימו.

קוזקים 3 - צילומי מסך



הייחודיות של המשחק היא המוני צבאות עצומים שממהרים על פני המפה ונהרסים באלפים בקרבות אכזריים וקצביים. כדי לנצח, יש לשלב את השליטה בצבא עם ניהול מיומן - מיצוי משאבים מרכזיים ובניית המבנים הדרושים.

לתקופתנו, המשחק של קוזאקים 3 מיושן במקצת, אבל לחובבי הקלאסיקה הוא יכול לספק רגעים נעימים.

מלחמה כוללת: רומא השנייה

תאריך הוצאה:שנת 2013
ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם התפתחות הציוויליזציה העתיקה
מפתח:אסיפה יצירתית
מוֹצִיא לָאוֹר: SEGA

Total War היא אחת מסדרות משחקי המחשב המפורסמות ביותר, המוכרת לכל חובב אסטרטגיה. בז'אנר הזה, רק סדרת Civilization נמצאת ברמה שלה. Rome II הוא המשחק השמיני ב-Total War, ואחד המוצלחים ביותר. הוא משלב את המצב האסטרטגי במפה הגלובלית, שבו הם עוסקים בניהול מאקרו של משאבים, תנועות, מטלות, עם המצב הטקטי, שבו מתרחשים קרבות.



החברה מתחילה בשנת 272 לפני הספירה. ומיועד ל-300 שנה. המשחק כולל 117 פלגים שונים שנלחמים על פני מפה ענקית של 173 אזורים, המשתרעים על פני אסיה, אפריקה ואירופה.

הסוגים העיקריים של החיילים של העולם העתיק (פרשים, חי"ר, פילים וכו') נלחמים ישירות בשדה הקרב, תוך התחשבות בפרטים ההיסטוריים של פלגים שונים (פלנקס יווני, לגיונות רומיים וכו'). ישנם סוגים שונים של קרבות זמינים (מצור, קרבות נהר וכו'), בהם נלחמות אלפי יחידות.

בנוסף למשחק המרגש, רומא השנייה מציעה הרבה חומרים על ההיסטוריה של העולם העתיק, במיוחד החלק הצבאי שלו.

ממלכות מעוז

תאריך הוצאה:שנת 2012
ז'ָאנר:אסטרטגיה מקוונת עם פיתוח של מדינה מימי הביניים
מפתח:אולפני FireFly
מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני FireFly

איך זה לנהל טירה מימי הביניים? Stronghold Kingdoms מנסה לתת את התשובה הפשוטה אך הכנה ביותר לכך - MMORTS זה (ז'אנר המשלב אסטרטגיה בזמן אמת ופונקציונליות מרובה משתתפים) נותן, אם כי מפושט, רעיון שלם כיצד לשמור על המבצר שלך עם אבירים ודיזנטריה.



אחד המאפיינים האופייניים של המשחק הוא שהמעבר המוצלח שלך תלוי לא רק בהבסת אנטגוניסטים של מחשבים, אלא גם באינטראקציות עם גיימרים אמיתיים אחרים ברשת.

עליית אומות

תאריך הוצאה: 2003
ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות עם רכיבי RPG ועלילה לא ליניארית
מפתח:משחקים ענקיים גדולים
מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני המשחקים של מיקרוסופט

המשחק דומה במכניקה ל-Total War, המשלב פעולות אסטרטגיות על מפה עולמית עם פיקוד ישיר על חיילים במצב קרב. מבחינה ויזואלית, הוא הרבה יותר עלוב מ-Total War, ובתחום הלחימה והאסטרטגיה הוא נחות מהקלאסיקה הזו.

השחקן משתלט על אחת מ-18 מדינות, שאותן הוא מוביל לניצחון ב-8 תקופות היסטוריותהתפתחות. עומדות לרשותו כ-100 יחידות שונות, ולכל פלג לוחמים ייחודיים משלו.



בשנת 2014, שוחררה מהדורה מחודשת של המשחק, עם גרפיקה מעודכנת ומרובה משתתפים.

אירופה יוניברליס IV

תאריך הוצאה:שנת 2013
ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם התפתחות הציוויליזציה בתקופת הרנסנס
מפתח:סטודיו לפיתוח פרדוקס
מוֹצִיא לָאוֹר:פרדוקס אינטראקטיבי

אסטרטגיה גלובלית מבית Paradox, ממפתחי האסטרטגיה המובילים.

המשחק מכסה את התקופה מסוף ימי הביניים ועד לעידן המוקדם.

המשחק מתרחש תוך התחשבות באירועים היסטוריים אמיתיים ( תגליות גיאוגרפיותוכו.). כדי להשיג ניצחון, השחקן חייב לשלב במיומנות סחר, דיפלומטיה, קולוניזציה ופעולה צבאית.



המשחק כולל רכיב אסטרטגיה חזק בסגנון פרדוקס, עם רכיב צבאי גרוע יחסית. אין קרבות טקטיים, והמשחק מתרחש רק על המפה העולמית. בצורה זו, המשחק דומה לשחמט.

ה"טריק" של Europa Universalis IV הוא שהתהליך תלוי באירועים אקראיים, חיוביים ושליליים כאחד, שנוצרים מדי שנה.

Vikings: War of Clans

תאריך הוצאה: 2015
ז'ָאנר:אסטרטגיית MMO עם פיתוח התנחלות ויקינגית
מפתח:פלריום
מוֹצִיא לָאוֹר:פלריום

אם אתה מרבה לצפות בסרטונים ביוטיוב, אז אתה יודע מזמן שאם אסטרטגיות משנות התשעים ותחילת שנות ה-2000 יקרות לליבך, בהחלט כדאי לך לנסות את Vikings: War of Clans. פרסום חודרני ומונוטוני כזה יכול להרתיע כל אחד מלהתנסות במשחק.



אבל מסיבה כלשהי, יש פי כמה יותר אנשים שמשחקים בזה מאשר אי פעם היו ויקינגים. והכל בגלל שזו אסטרטגיה צבאית מתחשבת שבה אתה נהנה באותה מידה מבריתות רווחיות עם שחקנים אחרים ומהגזל חסר המחשבה של אדמותיהם.

תאריך הוצאה:שנת 2012
ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם פיתוח שושלת משלך בסביבה של אירופה של ימי הביניים
מפתח:סטודיו לפיתוח פרדוקס
מוֹצִיא לָאוֹר:פרדוקס אינטראקטיבי

אסטרטגיה גלובלית נוספת מפרדוקס, המכסה את תקופת ימי הביניים, מ-1066 עד 1453.

הייחודיות של המשחק היא שהוא סימולטור של שושלת, ולא של ציוויליזציה או מדינה. השחקן, משתמש במלחמות, נישואים ורציחות, עובד קשה על המפה העולמית כדי להשיג את הצלחת השושלת שלו ולחסל מתחרים.



14 DLC כבר שוחררו, שהוסיפו שושלות חדשות, אירועים והרחבת תקופת המשחק.

למשחק יש חוזקות וחולשות דומות לאלו של Europa Universalis IV: רכיב אסטרטגי חזק עם AI מתקדם בשילוב עם רכיב צבאי גרוע.

Throne: Kingdom At War

תאריך הוצאה: 2016
ז'ָאנר:אסטרטגיית MMO עם פיתוח ממלכה מימי הביניים
מפתח:פלריום
מוֹצִיא לָאוֹר:פלריום

אפשר לתאר את העולם של Throne: Kingdom At War כימי הביניים מופשטים ומרתק ללא אינקוויזיציות, אלא עם אבירים. במשחק אתה יוצר גיבור, והכל תלוי בו - הוא משפר את הרכוש שלך ושולט בחיילים שלך בקרבות.



פעם, בממלכה הבדיונית של אמריה, מלך חכם שלט בכל. אבל מותו הכניס הכל לכאוס, והגיבור הוא אחד הלוחמים על השליטה בדומיין שלו. אתה יכול לחקור ארצות חדשות ולכבוש את המורדים. כל דבר עד שאתה עצמך תופל.

תאריך הוצאה: 2010
ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית עם התפתחות הציוויליזציה בעידן המודרני
מפתח:סטודיו לפיתוח פרדוקס
מוֹצִיא לָאוֹר:פיתוח פרדוקס

אסטרטגיה גלובלית נוספת של פרדוקס. המשחק מכוון יותר לאוהדים חרוצים. השחקן צריך להשקיע שעות רבות על החלטות פוליטיות וכלכליות.

השחקן שולט במדינה, משלב את ההיבטים הפוליטיים, הדיפלומטיים, הכלכליים, הצבאיים והטכנולוגיים שלה. תקופת המשחק היא 1836-1936. המשחק משתרע על פני כדור הארץ כולו, עם למעלה מ-200 מדינות שניתן לשחק בהן.



ויקטוריה השנייה מתמקדת יותר בפיתוח יחסים כלכליים. למשחק מערכת מורכבת עם יותר מ-50 סוגי סחורות ומפעלים, שמחיריהם נקבעים לפי דוחן והיצע. בתחום הפוליטיקה והדיפלומטיה, השחקן מקיים אינטראקציה עם 8 סוגים שונים של ממשלות ו-7 אידיאולוגיות. המרכיב הצבאי, שעליו אחראים 20 סוגים של כוחות קרקע וימיים, פחות חשוב מאשר אצל מקביליו.

ימי הביניים הגדולים

תאריך הוצאה: 2015
ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת עם התפתחות הכלכלה של מדינת ימי הביניים
מפתח:אולפני Gaming Minds
מוֹצִיא לָאוֹר: Kalypso Media Digital

ניסיון לא מוצלח במיוחד לחצות RTS עם TBS. ממשל המדינה מתבצע על מפה גלובלית בזמן אמת. הדגש הוא על הכלכלה, הלחימה פחות חשובה. הפלגים כמעט זהים אחד מהשני, הקרבות משעממים מאוד, החלק היחיד המפותח בכבדות הוא סחר. כדי לבנות כלכלה חזקה, עליך לפקח בקפידה על מחירי הסחורות, להשוות חלופות, להתמודד עם לוגיסטיקה והגנה על סחר.



אפשר לקרוא לגראנד אייז'ים מימי הביניים אסטרטגיית מסחר, שאליה נוספו מלחמה ורכיבים אחרים "לראווה".

ימי הביניים השנייה: מלחמה מוחלטת

תאריך הוצאה: 2006
ז'ָאנר:אסטרטגיה צבאית עולמית במסגרת אירופה של ימי הביניים
מפתח:הרכבה יצירתית
מוֹצִיא לָאוֹר: SEGA

המשחק הרביעי בסדרת Total War, אחת מפסגות ז'אנר האסטרטגיה.

המשחק מכסה את ימי הביניים; ישנן 17 סיעות זמינות בחברה. בתהליך, יש צורך לא רק להילחם במתחרים, אלא גם לקחת בחשבון אירועים גלובליים התואמים לתקופות היסטוריות. למשל, הפלישות של המונגולים וטימור. לדת יש תפקיד חשוב במפה העולמית. לדוגמה, האפיפיור עשוי לנדות אותך ולהכריז על מסע צלב נגדך. אם אוכלוסיית השטחים שהוכנעו לאחרונה מצהירה על דת שונה משלך, אז יש סבירות גבוהה להתקוממות.



גם מערכת הסוכנים האחראים להפצת הדתות, הריגול ושאר מרכיבי הניצחון יושמה במלואה. קרבות הכרעה עדיף לבצע באופן ידני, במקום להשתמש בחישוב אוטומטי, וכאן ניתן לשים לב שמנוע המשחק שופר ב-Medeval II. החיילים קיבלו תכנים פרטניים ומגוון טכניקות לחימה. זה מבדיל חזותית את הקרבות מ"מלחמות המשובטים" של המשחקים הקודמים בסדרה.

בנוסף למאמר שלנו, אנו מציעים לצפות בסקירת וידאו מפורטת על אסטרטגיות אחרות במחשב עם התפתחות הציוויליזציה, כולל הגדרות מהתקופה הפרימיטיבית ועד ימינו.

סדרת Warhammer 40,000

תאריך הוצאה: 1992-2011

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

סדרת Warhammer 40,000 היא הפופולרית ביותר ואחד מהמשחקים הנמכרים ביותר. מעריצים מחכים כל הזמן לשחרור של משחק חדש. המפורסם ביותר הוא Warhammer 40,000: Dawn of War. השחקן בוחר גזע (המשמר הקיסרי, חיילי החלל, טאו, נקרון, אורקים, כאוס, אלדר; גזעים חדשים מופיעים עם כל משחק) שעבורו הוא רוצה לשחק, ולאחר מכן הוא בוחר מקום על הפלנטה או כוכבי הלכת שהוא רוצה. ללכוד ולהילחם עם הגזע שבבעלותו כדור הארץ.




הקרב מתרחש בזמן אמת על השטח בו מתרחש הקרב. שחקנים לוכדים נקודות מיוחדות שנותנות השפעה ובונים גנרטורים המספקים אנרגיה; משאבים אלו משמשים לבניית מבנים, חיילים וביצוע שיפורים. לכל גזע יש חיילים משלו, יחידות על וגיבורים ויכולות משלו. מטרת המשחק בקמפיין היא לכבוש את כל האדמות ולהפוך לפטרון של כל הארצות.

סדרת ציוויליזציה


תאריך הוצאה: 1991-2013

ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית מבוססת תורות

בציוויליזציה נוצר מודל שלם של התפתחות אנושית מהתקופות הקדומות ביותר ועד היום, על השחקן ליצור ולפתח את האימפריה האדירה שלו, בין שאר המתחרים, התנאי לניצחון עשוי להיות ניצחון צבאי על כולם, ניצחון על נקודות, המשחק מסתיים בשנת 2050 או לפי תרבות או לבנות חללית ולטוס לאלפא קנטאורי. החוזק והפיתוח של הציוויליזציה מורכבים מפיתוח ויצירה של ערים חדשות, יצירת ייצור חיילים בערים, מחקר מדעי וצבאי. אתה יכול גם ליצור פלאי עולם במשחק.




כדי שציוויליזציה תפרח, השחקן חייב להיות מסוגל להתמקד ולאזן בין התקדמות מדעית, בניית כוח צבאי, חידוש האוצר, פיתוח תשתיות ותרבות, מגעים דיפלומטיים וסחר עם ציוויליזציות אחרות. השחקן יכול לקחת חלק באירועים היסטוריים שהתרחשו, לשלוט במנהיגים כמו סטלין, נפאלון, רעמסס השני, קתרין השנייה וכן הלאה. קשה לומר מי מהסדרות הכי טוב. יש אומרים שהחלק הזה הוא הטוב ביותר, אחרים אומרים שהחלק הרביעי. חסידי הגרפיקה טוענים שהחמישית היא הטובה בסדרה הזו.

וורקראפט III


ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת עם רכיבי RPG

באופן פופולרי, מה שנקרא "וריק" היה אחד המשחקים הצפויים ביותר: יותר מ-4.5 מיליון הזמנות מראש ויותר ממיליון עותקים של המשחק נמכרו תוך פחות מחודש, מה שהופך אותו למשחק המחשב הנמכר ביותר. קיבל מספר רב של ביקורות חיוביות, פרסומים רבים חגגו את המשחק עם הכותרות " המשחק הכי טובשל השנה" ו"האסטרטגיה הטובה של השנה". המשחק גם קיבל ציונים גבוהים מהשחקנים.




ישנם 4 גזעים במשחק: Alliance (בני אדם), Undead, Horde (Orcs) ו- Night Elves. לכל גזע יש גיבורים ייחודיים משלו, שצוברים ניסיון ורמה חדשה בקרבות. עם כל רמה, יכולות גיבורים חדשות נפתחות. גיבורים יכולים גם לקנות או לאסוף פריטים מאספסוף הרוגים המשפרים את מאפייני הלחימה של הגיבורים והחיילים שסביבם. במפות שונות, שחקנים לוכדים מכרות זהב ומחלצים עצים, משתמשים במשאבים אלה כדי לבנות בסיס ויחידות ולשפר את המאפיינים שלהם.

Heroes of Might and Magic III


ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות עם רכיבי RPG

Heroes of Might and Magic III הוא משחק פנטזיה מבוסס תורות, החלק השלישי של הסדרה הפך לחביב קאלט וצבר מעריצים רבים ברחבי העולם. למרות הגרפיקה המיושנת כעת, הוא עדיין משוחק על ידי אלפי שחקנים ברחבי העולם. החלק הרביעי והחמישי של המשחק יצאו עם גרפיקה טובה יותר ומשחקיות משופרת, אז אם אתם לא חובבי משחקים ישנים ואוהבים גרפיקה, אז עדיף לשחק את החלקים העדכניים ביותר.




השחקן נוסע על פני מפה עולמית עם גיבורים השולטים ביצורים מיתיים, חוקר ארצות חדשות, כובש ערים ונלחם באויבים. במפה, השחקן מזיז רק גיבור אחד ויכול ללכת רק מרחק מסוים או לעשות פעולה אחת או יותר, שלאחריה הוא מחטיא סיבוב והאויבים הנשלטים על ידי המחשב עושים את המהלך שלהם. על ידי תקיפת אויבים, אתה עובר למצב לחימה, צבא האויבים וצבא היצורים שלך עומדים זה מול זה, ומזיזים יחידות קרביות בתורם כדי להשמיד את האויבים. ככל שהערים מתפתחות, ניתן לגלות הזדמנויות ולחשים חדשים. לשכור חיילים.

StarCraft II


ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

StarCraft II הוא החלק השני של החלק הראשון של הקאלט, שיצא עוד בשנת 1998. החלק השני של המשחק הפך למשחק המצופה ביותר של השנה בשל הפופולריות הגדולה של החלק הראשון ועמד במלוא הציפיות שלו בקרב השחקנים. פורטלים רבים של משחקים רוסים וזרים נתנו למשחק ציונים של מעל 9 נקודות מתוך 10. בדירוג השחקנים הוא קיבל 9.3 נקודות.




עלילת המשחק וכל הפעולות מתרחשות בעתיד הרחוק, או ליתר דיוק במאה ה-26 בחלק מרוחק של גלקסיית שביל החלב. שלושת הגזעים של Terran, Zerg ו-Protoss מנוגדים זה לזה. שחקנים שואבים שני סוגים של משאבים: מינרלים וגז וספן, שבהם הם משתמשים כדי לבנות מבנים ולשכור יחידות קרביות. המשימה העיקרית היא להשמיד את בסיס האויב. לכל סוג של יחידה יש ​​חוזקות וחולשות משלו, אז כדי להשמיד סוגים מסוימים של חיילי אויב אתה צריך לשכור חיילים שטובים בהשמדתם.

סדרת Total War היא הטובה ביותר של Rome: Total War


ז'ָאנר:אסטרטגיה גדולה מבוססת תורות, אסטרטגיה בזמן אמת

Total War rus. "מלחמה טוטאלית" היא סדרת משחקים שיש לה כבר שבעה משחקים ותוספות שונות. משחקים שונים מכסים תקופות ומדינות היסטוריות שונות. הפופולרי והאייקוני ביותר הוא Rome: Total War, שיצא בשנת 2004. הפעולה מתרחשת ברומא העתיקה בתקופת הרפובליקה משנת 270 לפני הספירה. ה. עד שנת 14 לספירה ה. לדוגמה, Shogun: Total War מתרחש ביפן Shogun: Total War במאה ה-16, שם שושלות שלטונות מתנגדות זו לזו. Empire: Total War - במהלך המלחמות הקולוניאליות האירופיות וכן הלאה.




המשחקיות של המשחק דומה מאוד ל-Civilization. השחקן שולט בחיילים, בערים וביישובים בנקודה גלובלית. לאחר השלמת כל הפעולות, השחקן מחמיץ תור, ולאחר מכן המתחרים בשליטת בינה מלאכותית מבצעים את המהלך שלהם. אם אתה או האויב שלך תוקפים זה את זה, אז אתה עובר למפה הטקטית, שם אתה שולט בכל החיילים שלך במצב אמיתי, תוקפים אותם וממקמים אותם בעמדות נוחות על המפה.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


תאריך הוצאה: 1996 ו-2000

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

Red Alert הוא משחק ששוחרר במאה הקודמת וכבש את מוחותיהם ונשמותיהם של גיימרים ברחבי העולם; אלפי אנשים עדיין משחקים בו, יותר מ-30 מיליון עותקים נמכרו. המשחק מתרחש בהיסטוריה חלופית שבה כוחות בעלות הברית מגינים על אירופה מפני ברית המועצות התוקפנית. השחקן יכול לבחור אחד משני הצדדים הלוחמים: ברית או ברית המועצות. בהתאם לכך, מטרת המשחק עבור בעלות הברית היא לעצור את סטלין לפני שהוא משתלט על כל העולם, עבור ברית המועצות - כדי להשיג את הכיבוש המוחלט של אירופה. בהתאם לצד הנבחר, הניצחון של השחקן מביא לאחד משני סופים חלופיים.




קרבות במשחק מתרחשים הן על היבשה, על המים והן באוויר. לכל צד יכול להיות בסיס משלו והוא יכול לאמן כוחות קרקעיים, חיל האווירואת חיל הים. לכל צד יש גם תכונות ייחודיות. מכונאי המשחק הוא שעכשיו אפילו חייל רגלים פשוט יכול להרוס טנק. טנק יכול בקלות להרוס פילבוקס מקלע; קבוצה קטנה של משגרי רימונים יכולה באותה קלות להתמודד עם טנק אם הוא לא מכוסה בציוד נ"ט או חיל רגלים משלה, מה שאילץ את השימוש בסוגים שונים של חיילים קרב.

סדרת המשחקים של אירופה יוניברליס


תאריך הוצאה: 2000-2013

ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית מבוססת תורות,

ממשיך את סדרת האסטרטגיות העולמיות Europa Universalis. כמו משחקים קודמים בסדרה, החלק השלישי מזמין אתכם להוביל את אחת ממדינות העולם . מהות המשחק: לפתח רעיונות לאומיים המעניקים לכוח המשחק יתרונות מסוימים; ככל שמתגלות טכנולוגיות ממשלתיות חדשות, אפשר לבחור באחד מהרעיונות הלאומיים. המשחק מתרחש בזמן אמת, אך מהירות התגובה של השחקן אינה נדרשת, מכיוון שניתן להשהות את המשחק בכל עת. המשחק מתרחש על מפת עולם המתוארת באופן סכמטי, המחולקת ליותר מ-1,500 מחוזות ימיים ויבשה.




השחקן יכול להשתלט על כל מדינה שהייתה קיימת בתקופה היסטורית זו (כ-200 מדינות בסך הכל). בשליטתו נמצאים כלכלת המדינה, הקמה וניהול של צבאות וציים, דיפלומטיה, הכנסת טכנולוגיות חדשות, הפוליטיקה הפנימית של המדינה, שינוי דת המדינה וקולוניזציה של ארצות חדשות.

מאפיין מיוחד של המשחק הוא החיבור שלו להיסטוריה אמיתית (שימו לב שבחלק השלישי של הסדרה הוא כבר לא קשור להיסטוריה והמשחק חופשי יותר); ישנם שליטים היסטוריים שנקבעו מראש לכל מדינה, שלכל אחד מהם יש יכולות מסוימות המשפיעות על המשחק, מפקדים מהחיים האמיתיים (כגון סובורוב או נפוליאון הראשון בונפרטה), חלוצים, מגלי ארצות ומלחים (כגון קולומבוס, ארמק ופרדיננד מגלן), וכן אירועים היסטוריים המתרחשים בדרך כלל באותה מדינה ובאותו זמן כמו בהיסטוריה האמיתית (לדוגמה, בשנת 1517 מתרחש אירוע המאפשר להתגייר לפרוטסטנטיות)

חברת גיבורים 1.2


תאריך הוצאה: 2006

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

המשחק של Company of Heroes דומה מאוד ל-Warhammer 40,000: Dawn of War. השחקן מפקד על חוליות שלמות של לוחמים, אבל יש כמה יחידות ייחודיות. לכל יחידה יש ​​סולם חיים (לא לוחם בודד), ואם חיי היחידה נפגעים כשהיחידה ניזוקה, היחידה כולה מתה. השחקן יכול לצייד יחידות חי"ר בכלי נשק שונים, ולבחור איזה נשק מבטיח יותר בקרב. לאחר מותה של חוליה, נותרו כלי נשק שניתן לאסוף ולהצטייד בהם עבור חוליה נוספת. זה חל אפילו על כלי נשק נייחים כגון תותחי נ"ט, מקלעים כבדים ומרגמות.




כל צד במשחק מחולק לשלושה כיוונים ייחודיים - חי"ר, מוטס וטנק לאמריקאים והגנתית, התקפית ותעמולה לגרמנים, התקדמות בה נותנת גישה ליחידות קרביות והתקפות חדשות (למשל, פשיטה של ​​חיילי סער). הבדל חשוב נוסף הוא שלחוליות וליחידות במשחק יש שלוש רמות ניסיון. לאחר השמדת אויב, מתקבלת רמה חדשה שמגבירה את הנזק, המהירות, הבריאות, השריון או טווח הצפייה של היחידה הקרבית, בהתאם לסוג שלה.

ישנם שלושה סוגים של משאבים במשחק: נשק, דלק וכוח אדם. כוח אדם משמש לבניית מבנים, גיוס יחידות קרביות חדשות, הן חיל רגלים והן כלי רכב משוריינים, דלק, בתורו, לבניית מבנים וכלי רכב משוריינים, וכלי נשק - לספק ליחידות נשק נוסף, כגון משגר רימונים, עבור ארטילריה ואוויר. שביתות, או כדי לתת לציוד שלך יכולות חדשות. חידוש המשאבים מתבצע באמצעות מחסומים.

עידן האימפריות השלישי


ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

Age of Empires III הוא משחק אסטרטגיה שזכה להכרה עולמית הודות למשחק החדשני והמרגש שלו. Age of Empires קיבל דירוג גבוה בפורטלים ובמגזינים של משחקים. תכונה מיוחדת של המשחק הזה היא הבינה המלאכותית המפותחת שלו (היריב נשלט על ידי מחשב). השחקן שולט באחת המעצמות (בריטניה, פרוסיה, הולנד, ספרד, פורטוגל, האימפריה הרוסית, האימפריה העות'מאנית, צרפת), שיצאה לדרך לכבוש את העולם החדש (אמריקה).




הפעולה העיקרית מתרחשת במושבות, על מפה המוכרת למשחקים כאלה, אבל כעת לכל מעצמה יש עיר הולדת בעולם הישן. הוא משרת את המטרה היחידה לעזור למושבה שלו. ישנם שלושה משאבים במשחק: אוכל, עץ וכסף. המייצרים מבנים שונים. מעברים בין תקופות, חמש תקופות: חקר, קולוניזציה, מבצרים, תעשייה ואימפריה. הוא מכשיר אקדמיות צבאיות, חובש חיילים ושולח אותם למושבות. חיל הרגלים תלוי בלאום של העיר, עבור הספרדים זה יהיה רודלרים, ועבור הרוסים זה יהיה קשתים וקוזקים. האקדמיה גם משפרת את הפרמטרים של הכוחות.

קרבות מתרחשים בזמן אמת. הגודל המרבי של גזרה וקבוצת חיילים המודגשת ב"מסגרת" הוא 50 יחידות. לחיל הרגלים היורה ארבעה מערכים: קו רגיל, שנוח לירי בסלבות, מערך דליל, המפחית אבדות מירי ארטילריה, קרבות יד ביד וריבוע. לחי"ר תגרה יש שלוש תצורות, שתיים זהות, תגרה ומרובעת, ומערך מעגלי לכיסוי הרובים. הפרשים למדו שלושה מערכים - אותו קרב צמוד וריבוע, כמו גם מצב התקפי עם מהירות מופחתת, אך עם נזק שנגרם על פני שטח.

XCOM: Enemy Unknown


ז'ָאנר:אסטרטגיה, טקטיקות מבוססות תורות, RPG טקטי

המשחק הוא גרסה מחודשת (רימייק) של המשחק הפופולרי והישן X-COM: UFO Defense, שיצא עוד ב-1993. חייזרים תוקפים את כדור הארץ ומתחילים פלישת חייזרים. המשחק משוחק מנקודת מבטו של המפקד הסודי אירגון בינלאומי XCOM (חטיבה נגד חייזרים), בעלת הטכנולוגיות, הנשק והפיתוחים המדעיים המתקדמות ביותר של האנושות. היא מעסיקה את מיטב המומחים בעולם - אנשי צבא ומדענים. על הארגון לבצע פעולות צבאיות נגד חייזרים המאיימים על קיומה של הציוויליזציה האנושית.




לשחקן מסופק בסיס XCOM המרכזי, ממנו מתבצע הניהול האסטרטגי של הארגון: ניטור פעולות החייזרים על מפת העולם העולמית באמצעות רשת לוויינים, חלוקת מימון לפיתוח פוטנציאל מדעי וטכני, חימוש ו פריסת מיירטים להשמדת צלחות מעופפות, וכן ביצוע פעולות לחימה נגד חייזרים באמצעות לוחמים קיימים בהתכתשויות קרקע. הבסיס מוצג לשחקן בצורה של "חוות נמלים" - קטע אדמה המאפשר לך להסתכל על המקום מהצד.

בלחימה טקטית, לוחמים מבצעים עד שתי פעולות בתורן - ריצה, ירי, זריקת רימון, שימוש בערכת עזרה ראשונה. לכל לוחם יש רק שלושה מאפיינים: דיוק, כוח רצון ונקודות בריאות.
לאחר הקידום הראשון בדרגה, חייל מקבל התמחות. זה יכול להיות מטוס תקיפה, צלף, חייל רגלים כבד או חייל תמיכה.

עולם הבית


ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

גרפיקה מפותחת ומרחב משחק תלת מימדי - יישום שש דרגות חופש (ניתן לצפות בשדה הקרב, בצי הקרב מזוויות שונות) של תנועת חפצי משחק ונוכחות של ניהול צי מתחשב בתלת מימד. עלילה עשירה ומורכבת שמתגלה בהדרגה במהלך המשחק. במשימת המשחק הבאה, השחקן מקבל את הצי שאיתו השלים את הקודמת.




בתחילת המשחק, השחקן יכול לבחור צי של שני גזעים, Kushan או Taidan: זה לא משפיע בשום אופן על העלילה הנוספת, רק היחידות הקרביות משתנות. מאפיין מרכזי של חיל הים קושאן וטיידאן כאחד הוא נוכחותה של ספינת אם ראשית המשמשת כבסיס הפעילות העיקרי. לספינת האם יש נשקים משלה והיפרדרייב, המאפשרים לה להתגבר על שטח משמעותי.

צי החלל כולו מחולק לצי קרבי ולצי תומך. צי התמיכה כולל ספינות מיוחדות, כגון אוסף משאבים ובקר, ספינת מחקר, בדיקה, ספינת גלאי ספינות חמקניות ומחולל באר כבידה. הצי הקרבי מחולק למחלקות: ספינות קטנות - לוחמים, קורבטות, ספינות כבדות - פריגטות, ספינות סופר כבדות, ספינות דגל.

סדרת משחקי מעוז


תאריך הוצאה: 2001-2014

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

מערכת המשחקים של כל המשחקים בסדרה מבוססת על סימולטור כלכלי של עיר או טירה מימי הביניים. למשחקים מספר פרמטרים ייחודיים האופייניים רק למשחקים בסדרת Stronghold. כך, במעוז הראשון הוכנס לראשונה פרמטר "פופולאריות", המשפיע על הביצועים וגודל האוכלוסייה. מערכת הלחימה סטנדרטית לאסטרטגיות - שליטה ישירה בקבוצות יחידות המרכיב הכלכלי הוא אחד המרכזיים במשחקי הסדרה. ישנן שרשראות ייצור מורכבות וארוכות למדי. ככלל, במשחקי הסדרה מוקדשת יותר תשומת לב למרכיב הכלכלי ולא הצבאי של טירות מימי הביניים.




לכל המשחקים בסדרה, מלבד Stronghold Kingdoms, יש קמפיינים (סדרה של משימות הקשורות לסיפור) ומצב עורך מפות. ל-Stronghold יש קמפיין בודד, בעוד למשחקים אחרים יש מספר קמפיינים.

כל המשחקים מלבד Stronghold ו-Stronghold Kingdoms מאפשרים לך לשחק נגד יריבים במחשב במפה נבחרת. ל-Stronghold ול-Stronghold 2 יש מצב מצור (מצור או הגן על טירה מבלי לנהל כלכלה). במשחקים הראשונים בסדרה (עד וכולל Stronghold 2) ישנו מצב בנייה חופשי (הפעלת כלכלה ללא מלחמה).

נֶבֶג


ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת, סימולטור אלוהים

משחק Spore הוא סימולטור של התפתחות החיים על הפלנטה, כמו גם סימולטור אסטרטגיה וחלל. מטרת המשחק היא לפתח יצור ממיקרואורגניזם למירוץ חלל מתקדם. תוך כדי התקדמות במשחק, ניתן לבצע שינויים ביצור, לשפר את מאפייניו, כמו כן, עם התפתחותו, השחקן יצור באופן עצמאי ציוד ומבנים שונים, או יבחר אפשרויות מוכנות מהקטלוג.




בתחילת המשחק, השחקן משתלט על מיקרואורגניזם החי בסביבה מימית. עַל בשלב זהמשחק - כדי לשרוד, המיקרואורגניזם צריך לאכול חתיכות בשר או אצות, וגם להשתדל לא להיאכל על ידי יצורים טורפים אחרים. כאשר אוכלים מזון, התא גדל והופך למיקרואורגניזם. לאחר מכן היצור יוצא אל הקרקע, שם הוא גם מתפתח. עם הזמן, בהנהגתך יהיו שבט, ציוויליזציה ומרחב שתצטרך לנהל.

בקרת קרקע 1.2


תאריך הוצאה: 2000, 2004

ז'ָאנר:אסטרטגיה טקטית בזמן אמת

משחק זה היה חזית הז'אנר שלו וזכה בפרסים רבים. ל-Ground Control גרפיקה תלת מימדית ומצלמה מסתובבת בחופשיות, המאפשרת לשחקן לצפות בקרב מכל זווית. המשחק חסר לחלוטין איסוף משאבים, פיתוח בסיסי ומחקר. מטרת השחקן היא לשלוט במספר מוגבל של יחידות קרביות ולבצע בעזרתן משימות שונות.




המטרה העיקרית של המשחק היא להשמיד חיילי אויב ומבנים באמצעות תכונות השטח ו חוזקצבא משלו. יחידות קרביות כוללות סוגים שונים של כלי רכב משוריינים, כלי טיס וחיילים, המועברים לשדה הקרב באמצעות מעבורות מסלוליות. לאחר תחילת המשימה הבאה, השחקן לא יכול לקרוא לתגבורת, מה שמצריך בחירה קפדנית של יחידות ותצורתן לפני הקרב.

המרכיב החשוב ביותרמשחקים דורשים גישה טקטית בכל מצב. לכל קבוצה יש נקודות חוזק וחולשה מובהקות. יחידות קרביות מאוחדות לחוליות. השחקן יכול לתת פקודות רק ליחידות, למרות שהיחידות עצמן ילחמו וייספגו נזק בנפרד. ישנן ארבע קטגוריות של יחידות: חי"ר, שריון, תמיכה ותעופה. השחקן יכול לבחור את התצורה של כל יחידה בודדת לפני הקרב. לדוגמה, חוליית טנקים של Craven Corporation יכולה להתקיים בארבע תצורות: סיור, קל, ראשי וכבד. לכל אחד יתרונות וחסרונות משלו, ולכן תצורות שונות מתאימות למשימות שונות.

סדרת Tiberium Command & Conquer


תאריך הוצאה: 1995-2010

ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

סדרת משחקי מחשב מצליחים עם המכירות הגבוהות ביותר מבין סדרות האסטרטגיה. המשחק מתרחש במציאות זמן חלופית, מודרנית מותנית לשלנו, בה מתנהלת מלחמה בכל העולם בין שתי קבוצות גלובליות - חיילי האו"ם הבינלאומיים המאוחדים ביוזמת ההגנה הגלובלית, והאחים הצבאיים-דתיים של נוד, בראשותו של מנהיגה הכריזמטי קיין, נלחם על החזקת החומר החייזרי טיבריום, ומתפשט לאט על פני כדור הארץ.




המשחק של המשחק מבוסס על העיקרון של איסוף משאבים, בניית בסיס, השמדת האויב. המקור היחיד לכסף (קרדיטים) במשחק הוא Tiberium. משאב חשוב נוסף במשחק הוא חשמל, המיוצר רק על ידי תחנות כוח. המבנים והיחידות השונים המיוצרים על ידי השחקן יוצרים ביחד עץ טכנולוגי, שבו גישה למבנים ויחידות מתקדמים יותר מבחינה טכנולוגית, ולכן יקרים יותר. הבסיס יכול להיות מוגן על ידי מבנים שונים, כולל ביצורי הגנה.