» »

משחקים עם קווי העלילה הטובים ביותר.

25.09.2019

אנשים רגילים מספרים על איך הם הולכים לעבודה, יושבים עם חברים בבתי קפה וישנים בהפסקות. כדי לחיות בהירים יותר ולהיות עם עוד סיפורים מגניבים בארסנל שלך על איך הצלת נסיכות מציפורני הדרקונים, הצלת את העולם מכוחות הרשע וגנבת מכוניות של אזרחים בזמנך הפנוי, עשה את הדבר הנכון - שחק במשחקים.


נקודה חשובה: אלו לא המשחקים הטובים ביותר המוכרים בדרך כלל, אלו הם צעצועים שנים האחרונות, בו בילינו, 2X2 עובדים, יותר מלילה אחד ועליו נמליץ לכולם. תאמין לנו, לא ניתן עצות רעות.

The Witcher 3. ציד פראי

פלטפורמות: PC, PS4, XBOX ONE

ג'רלט, מומחה להשמדת מפלצות, נוסע בעולם פנטזיה בחיפוש אחר הילדה צ'ירי, שתוכל לעצור את בואו של הציד הפרוע (רק קבלו את העובדה שהוא רע ומפחיד). הולך בשדות ויערות, הורג גריפונים, ישן עם יפהפיות ובדיחות בהפסקות. גם הקוצר וגם החצוצרן.

כל חלק ב-The Witcher הוא טוב בצורה מגונה, ועם כל צעצוע עוקב בסדרה הכל רק משתפר. זה אפילו לא הוגן למתחרים, שאפריוריים צריכים להתבייש מאוד באיך שהם בהשוואה ל-The Witcher. "ציד פראי" הוא משימות סופר משוכללות, שלרבים מהם יש סיפור מגניב לא אמיתי מאחוריהם. כל המשימות וההחלטות שהושלמו משפיעות על סיום המשחק, שהוא מגניב ומעורר מוטיבציה. מערכת הלחימה כאן זכתה ליתרונות רבים מאז החלק השני. סימנים זכו לתועלת, העולם מפורט ופתוח ככל האפשר.

אפילו מי שפשוט אוהב רומנים מגניבים יאהב את זה. ואוי, כמה לוקליזציה הולידה את הקוביות האפיות ביותר!

מסע

פלטפורמות: PS3, PS4


אתה מישהו מסתורי, המטרה שלך היא להגיע להר מרוחק מאוד. תקציר העלילה מתואר יותר ממלא על ידי זה, אבל אתה אפילו לא יכול לדמיין איזו חווית משחק קסומה ויוצאת דופן מסתתרת מאחוריו. זה מאוד מדיטטיבי ו משחק יפה - מוזיקה, גרפיקה, נופים - בהם תצטרכו לעבור במקומות ציוריים מאוד.

הכל כאן באמת יוצא דופן ויוצא דופן. בלי מפה, בלי טיפים, בלי מרובה משתתפים ככזה, אבל! במהלך המסע שלך, אתה יכול לפגוש שחקן אחר ולעבור איתו לאותו הר. אתה לא יודע כלום על בן לוויה שלך - חוץ מזה שהוא אדם חי. אין לך אמצעי תקשורת מלבד צרחה כלשהי, ורק בסופו, לאחר השלמת המסע, אתה רואה את שם המלווה שלך בקרדיטים. חווית משחק מאוד יוצאת דופן ומגניבה.

Grand Theft Auto V


אין טעם לפרסם את GTA. כל פוקימון ידע על תענוגות העולם הזה מאז ימי Vice City. אבל החלק החמישי (המכונה גם המשחק ה-15 בסדרה) הוא משהו. אלוהים אדירים, רוקסטאר הרגה 266! מיליונים! דולרים! לפיתוח משחקים! יש כאן 3 דמויות ראשיות עם דמויות מפותחות, שסיפוריהן שזורים זה בזה. המטרה הסופית היא לשדוד את ה-Federal Storage של ארה"ב, להוציא יותר מ-200 מיליון דולר בתיקים ובכיסים. אוי לי!

ל-GTA V יש חופש מרבי: עולם דינמי פתוח, יכולת לעבור בין גיבורים בכל עת ועד 3 סופים עיקריים עלילה. לגנוב, ללכת למועדוני חשפנות, לגנוב מכוניות, לאהוב, לראות טלוויזיה, לעשות יוגה, לשחק טמגוצ'י, לצלם סלפי, להבריח סחורה! הכל אפשרי כאן.

וחדשות חדשות למי שישן בבור בשנים האחרונות: ל-GTA V סוף סוף יש מרובה משתתפים. עכשיו אתה יכול לעשות את אותו הדבר באינטרנט עם החבורה שלך, ואין צורך להחזיק חברים. אבל היו מוכנים למוות בסגנון משחקי הכס - פתאומי מאוד מאוד.

דפוניה המסע השלם

פלטפורמות: PC


דפוניה היא חיפוש הומוריסטי מגניב שמשפר את ההיגיון והלימוד. אפשרות אידיאלית למי שלא יכול לסבול משחקי יריות ולחשוב על משימות רגילות כפרימיטיביות ומשעממות. עלילת המסע היא שרופוס, עייף מהחיים על כוכב לכת קטן זרוע אשפה, מתכנן תוכניות בריחה מגוחכות בזו אחר זו.

אתה לא צריך IQ ברמת חבר כדי לעבור, אל תיבהל, אבל החידות והעלילה ממש מגניבות, והפתרונות לא תמיד ברורים. Deponia The Complete Journey הוא אחד מהם הנציגים הטובים ביותרבז'אנר שלו. הדבר היחיד הוא להיות מוכנים לזה לוקליזציה הרגה מחצית טובה מהבדיחות, אז אם האנגלית מאפשרת, כנס למקור.

אחים: סיפור על שני בנים

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


הרפתקת פאזל משותפת נהדרת עם העלילה לא הכי מורכבת, אבל בסיס מוסרי חזק מאוד. יש שני אחים שאמם נפטרה מזמן, ואז פתאום אביהם חלה מאוד. הדבר היחיד שיכול להציל אותו הוא מוהל של עץ ענק שצומח מאחורי הרים, יערות, שדות ובכלל רחוק מאוד. סיפור חזק ודרמטי שהיוצרים הצליחו לספר מבלי להשתמש במילים (לפחות מובנות מבחינה אנושית) כלל.

אין כאן קואופרטיב ככזה: תשחקו בתור שני האחים בו זמנית(הכינו את הג'ויסטיקים, יהיה קשה בלעדיהם). בהתחלה המוח יסרב להבין איך זה בכלל אפשרי, אבל עם הזמן הוא יסתבך ואף יתחיל ליהנות מתהליך כזה. המשחק מקורי ואינטואיטיבי: רק שני כפתורים לאינטראקציה עם העולם החיצון, ושני מקלות לשלוט באחים.

אין כאן שום דבר מלבד העלילה הראשית, והוא עובר די מהר - תוך כ-4 שעות. כל הסצנות והמשימות מאוד מקוריות ואטמוספריות, אין מכניקה שחוזרת על עצמה, אבל יש נופים צבעוניים מרהיבים. הסיפור עצמו אכזרי ועקוב מדם במקומות, אבל הכי חשוב, מאוד קסום ועוצמתי מבחינה רגשית.

פלטפורמות: PC, PS4, XBOX ONE


יריות מקוון מבוסס צוותמ-Blizzard עם אמנות פנטזיה. בעתיד, המכונות עלו בכל זאת, כפי שהבטיח המחסל. אבל ארגון Overwatch הצליח להתגבר על הרובוטים המורדים. הכל נרגע, החבר'ה מהארגון הפסיקו להזדקק לאנושות, ובגלל זה הם נאלצו ללכת הביתה. אבל כמה שנים מאוחר יותר, הפשע תפס תאוצה, וחברי Overwatch נאלצו להתאחד כצוות ולהרים נשק כדי להציל אזרחים.

אידיאלי רב משתתפים, מועלה למוחלט. בהתבסס על הניסיון של Team Fortress 2, שמושמע אפילו כמעט 10 שנים לאחר יציאתו, זה בעצם ברור: יורים קבוצתיים חיים מחוץ לזמן, כמו צוי, ברגע שהם כובשים את הקהל שלהם. בליזארד לא כפה את המשחק שלה - הרעש סביבו עלה ולא נרגע מהימים הראשונים של הוצאת הבטא. ואחרי השחרור, השרתים, שתוכננו למשהו לא אנושי, קרסו. זרימת האנשים שרצו לשחק התבררה כגדולה יותר מהדבר המאוד "לא אנושי" הזה.

Overwatch הוא דמויות שונות מאוד, כל אחד עם ההיסטוריה והכישורים שלו, חבורה של זירות ומצבים(3 קלפים כל אחד). פרסים לא צריכים פילוס או התאמה אישית, הכל נקבע רק על ידי הכישורים האישיים שלך- שום דבר נוסף. המשחק אינטואיטיבי וברור, ואפילו חברה שלך תאהב את זה בגלל הציור: זה יידבק למוניטור בזמן שאתה יוצר הרס.

פלטפורמות: PC, PS4, XBOX ONE


הפריחה הגרעינית הולידה פוסט-אפוקליפסה. רק מי שהצליח להגיע לבונקר שרדו. הכל או חצי הרוס או חצי מוטציה. לאחר 200 שנה, הגיבור זוחל החוצה מהבונקר ויוצא לטיול בעולם ההרוס בחיפוש אחר בנו, שון הכבשה.

מוכר בדרך כלל כאחד הפרויקטים הצפויים ביותר של 2015 יותר סיכוי להצליח מאשר לא. הלוקיישנים מפותחים היטב, האויבים מפחידים מאוד, הקווסטים מעניינים(למרות שלמען ההגינות, יש גם שעמום פרוע כמו "תביא לי את הדבר הזה ששוכב בשקט מעבר לכביש") העלילה הכוללת צוברת תאוצה, ובסוף מתברר שהגיבור מעורב באיזה סיפור פרוע. לחובבי הדוולוגיה המקורית זה יגרום לכאב ולתחושת צריבה מתחת לגב, אבל עבור כל השאר זה יהיה מאוד ניתן לשחק.

פלטפורמות: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


מסע סרט הרפתקאות היפסטרי, מאוד חיי יומיום אינטראקטיביים מגניבים, שבו אתה חי את חייה של סטודנטית, מקס. ברגע קריטי, היצור העדין מגלה את היכולת להריץ את הזמן אחורה ולתקן טעויות. בהתחלה המיומנות משמשת בעיקר לזוטות של סטודנטים יומיומיים, אבל ככל שהפעולה מתקדמת, מתברר שהעיר מקס עומדת בפני אפוקליפסה, וטוב יהיה למנוע אותה.

המשחק שוחרר כסדרה, פרק אחר פרק, ואם החלקים הראשונים דומים לסדרה של ילדה עם דרמת גיל ההתבגרות, אז איפשהו באמצע הסבל נמוג ברקע, והעיקר הופך תעלומת הגיהנום של היעלמותה של בחורה בסגנון "טווין פיקס". לכל החלטה ופעולה יש פירותובמוקדם או במאוחר זה בהחלט יחזור לרדוף אותך. כלול - פסקול מגניב, עלילה בלשית מפותחת, ריאליזם עם מנה נעימה של מיסטיקה. עם זאת, הדבר המאכזב הוא שהבחירה הסופית זהה לכולם ואינה תלויה בהחלטות שקיבלת בעבר.

Uncharted 4: A Thief's End

פלטפורמות: PS4


הדמות הראשית נתן ואשתו קנו בית, בחרו וילונות שיתאימו לצבע הספות וחיים בשמחה חיים שקטים עד שאחיו הגדול של נתן, שנחשב למת במשך שנים רבות, מופיע. אה, כן: בחלקים הקודמים של המשחק, נתן היה צייד אוצרות. מעט השתנה כאן: פתאום האח החי אומר שיש אוצר שמחכה במדגסקר, והחבר'ה הולכים לחפש את הליברטליה המיתולוגית.

בלתי אפשרי יפה בלעדי עבור סוניה, מה שאילץ הרבה אנשי PC עקשנים להשיג קונסולה. "סוף גנב" הוא פעולה משוכללת בגוף שלישי עם חידות, יריות(יש יותר כלי נשק בארסנל, וקרב יריות מתקרב לתואר האידיאל), סצנות אקשן ברמה של סרטי אקשן הוליוודייםוהיכולת לבחור תשובות בדיאלוגים. אבל היו מוכנים ללוקליזציה רוסית גרועה מאוד.

Need for Speed ​​(2015)

פלטפורמות: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


אין טעם לדבר על מרוצי Need for Speed ​​​​האגדי - הם הרוויחו את שמם עוד בשנות ה-2000 הרחוקות. זה לא רק משחק, זה עידן אמיתי. להפעלה מחדש של 2015 יש את כל מה שהסדרה המוטטית הצליחה לאבד בחלקים האחרונים: כוונון מכוניות מתקדם, עולם פתוח חדש ואמיץ ומרוצי משטרה.

בהתחלה נראה שהפעלה מחדש של הסדרה היא לא הרעיון של היוצרים, אלא של אנשי יחסי ציבור שרצו יותר זהבממוצר שכבר מיושן. אבל במציאות מסתבר שהמשחק הוא מהשנה ה-15 ספג את כל הטוב מהחלקים הקודמים, והפלט היה עצם המהות של Need for Speed. חובה לכל מי שאי פעם הרגיש את עומס האדרנלין מאחורי מקלדת, ג'ויסטיק או הגה אמיתי.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX ONE


ברוכים הבאים למשחקי הכס האינטראקטיביים. אתה הדרקוןבורן שמגיע בנוחות למחוז Skyrim בדיוק כאשר הוא נחוץ ביותר. העולם מאוים במוות מדרקונים, ואתה צריך להתגבר על הרבה קשיים כדי לעצור את נושמי האש ואת האדון אלדואין.

גם העולם כאן פתוח לאין שיעור, השחקן יכול לעשות מה שהוא רוצה. הגרפיקה יפה להפליא וגורמת לאורגזמות אסתטיות מרובות. ועוד חופש יצירתי מוחלט: אתה יכול להקים משפחה, אתה יכול להיות גנב, רוצח, אביר אציל - או אפילו נסיכה. לאכול קרבות מרהיבים, היכולת לשדרג התקפות וכישורים מסוימים. הדבר הטוב בעלילה הוא זה מנגנוני RPG מסוימים יוצרים סיפורים משלו , שהוא מקורי וממכר.

הטריילר הכי כנה של Skyrim אי פעם.

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360


הכל כאן קודר כמו בסיפורי האימה על "רחוב שחור ושחור בעיר שחורה ושחורה". בני אדם נהרסו על ידי מחלה שהופכת את כולם למתים, ו דמות ראשיתיוצא לטיול ארוך כדי להחזיר את האיזון הלבן ולעצור את עידן החושך המתקרב. וכך אתה מסתובב ברחבי העולם, להשלים משימות ולהילחם ביצורי אויב.

זה לא יהיה כיף או קל - רק דרגת קושי 180 ופחד, רק הארדקור. זוכרים את "Teenage Mutant Ninja Turtles" על Dandy, שבו, כשמתת, מצאת את עצמך ממש בהתחלה? זה בערך אותו דבר כאן, אבל קל יותר. כל יצור גבוה מחצי מטר הורג אותך בשני יריקה, וכל מוות מחזיר אותך חזק לאחור, ולוקח את הניסיון המצטבר. אבל לפחות לא להתחלה.

בונה אופי ועושה קסם על מערכת העצבים, ועל רקע מגמה ברורה של פישוט משחקים, הוא מענג ובעיקר בעל ערך. חובה למי שבאמת אוהב להתגבר על קשיים.

טומב ריידר (2013)

פלטפורמות: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) הוא פריקוול למשחק הראשון בסדרה. כאן לארה הופכת באופן מפורסם מבוגרת אוניברסיטה ארכיאולוגית לסמל מין עז לכל הגיימרים. בסיפור, לארה והמשלחת שלה מחפשים ציוויליזציה אבודה, אבל סערה נוראה הורסת את הספינה, ואז זורקת את כל השורדים לחוף של אי לכאורה לא מיושב.

כאשר Crystal Dynamics הודיעה שהיא מתכננת... לעדכן את האישה המפורסמת ביותר בגיימינג, העולם עצר את נשימתו: ברור שהפעלה מחדש היא דבר נורא. אבל בסופו של דבר זה יצא טוב מאוד: מערכת קרב מגוף שלישי מבוצעת בצורה מושלמת, משחק מהנה ומערכת מציאותית לרכישת כישורי הישרדות. האם זה נכון, חידות מורטות מוח נכנסו לשכחה, שבשבילו לארה הזקנה הייתה כל כך מפורסמת. אבל זה מפוצה במספר רב של יתרונות - קח לפחות מערכת מרובה משתתפים תחרותית טובהוהשדיים של לארה, ששמרו על המוצקות שלהם.

פלטפורמות: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


הג'ויסטיקים המתים והילדות של דנדי לעולם לא ישחררו, אבל הזמן רץ. בשנים האחרונות "מורטל" צוברת תאוצה ומתפתחת, וב"עשירייה הראשונה" זה מורגש במיוחד: העצמות מתכווצות כאן בקול רם כתמיד. לדוגמה, לסוניה וג'וני קייג' נולדו ילדים שירשו את אהבת הוריהם לדם וגם קרעו את הצד הפנימי של כל מי שהם נתקלים בהם. לדוגמה, בחלק העשירי אתה יכול להרוס, אוף, גַברִיוּתאבא בידי בתו.

גיבורים חדשים כמו Predator, וגם מי שחזר מחופשה (למשל תניה מחלק ד'). באופן כללי, זוגות ק-k-קומבו אידיאליים לקרבות. ויש עוד מגוון: עכשיו אתה יכול לבחור סדרי עדיפויות בקרב עבור כל גיבור. מנקודות שנויות במחלוקת, נוצרה הזדמנות... לקנות Fatality. מערכת הקשות הארכאית עדיין עובדת, אבל עכשיו אתה יכול לצאת מזה פשוט על ידי תשלום.

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


זה ידוע גם בשם "שמור על הכלב", "שמור על הכלב" ועוד איך לא התבדחו על השם הזה. בחור עם כיפה אופנתית עוסק בפריצה קסומה - הוא פורץ לטלפונים של אנשים עשירים ומכובדים באמצעות בלוטות'. במסיבה אחת הוא נורה ומתחיל מרדף, במהלכו מתה אחייניתו של הגיבור בתאונה. והוא מחליט להיות נוקם.

בסיסי העלילה לא כל כך וואו, לא בלתי נשכחת במיוחד או בולטת בשום צורה. אבל יש דיאלוגים מצחיקים ובדיחות שמחליקים את המצב. יש יופי ופרטים מלאים מסביב, למרות ש יש בעיות בפיזיקה ובמרקמים. יהיו הרבה ביצי פסחא עלילות, משחקי מחבואים, אקשן, יריות, מירוץ ומשימות טובות מחוץ לקו העלילה הראשי.

נכון, עדיין לא הבנו מה כלבים קשורים לכל זה?.

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360


שילוב של הרפתקאות-יריות-RPG בגוף ראשון, שבו אתה משחק בתור בחור שהחופשה שלו לא עברה לפי התוכנית. ג'ייסון ברודי (זה אתה, תכיר אותי) מגיע עם חברים לאי אקזוטי, שם הם מבלים, נהנים, מצלמים סלפי, קופצים עם מצנחים, עד שיום אחד הם נלכדים על ידי פיראטים סדיסטים. ג'ייסון מצליח לברוח, והוא נדלק ברצון לנקום נורא.

עולם פתוח ומגניב עם גרפיקה מציאותית להחריד ועלילה שלא תרצו לקרוע את עצמכם ממנה.. שחקנים יצטרכו להסתער על טריטוריה של פיראטים, לצוד כל מיני יצורים ולהתפתח מחלש לבחור קשוח שהציל את חבריו והתבגר במהלך הזמן שביליתם איתו. פינוק מיוחד לחובבי "אבודים".

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360


יורה שכובש את הדמיון ומדהים אותו עד העומק. הבלש הפרטי בוקר מקבל פקודה: להגיע לעיר מעופפת, שמיקומה לא ממש ידוע, ולחלץ משם ילדה. ואז מתברר שמתרחשת בעולם איזושהי זוועה מוחלטת ומלחמה הרסנית עומדת לפרוץ.

מערכי העלילה די קלאסיים- נסיכה במגדל, גיבורה עם עבר אפל, העולם על סף אסון. אבל כל זה מסכם בצורה כזו שהתוצאה היא משהו חדש לגמרי.. ולמרות שעולם המשחק בדיוני, אתה עדיין שוקע בו ומאמין: האווירה והפרטים גובים את שלהם. הנה מה שמגניב כל פרט קטן חשוב לעלילה, אבל רק. קרבות מרהיבים, סיפור מורכב באמת המסופר בצורת יריות דמוי סרט.

פלטפורמות: PC, PS4, XBOX 360, IOS


משהו נורא קרה בעולם: הכל התפרק לחתיכות קטנות, והמקום היחיד ששרד היה הבסטיון. הבחור הבלונדיני, שאתה צריך לשחק עבורו, מתעורר במקום לא מובן ומתכוון ללכת לכיוון הבסטיון הזה, שם הוא מגלה שהמבצר נהרס, וכדי לשקם אותו (ואת העולם) להשמיד את הרוע האוניברסלי, תצטרך להתאמץ הרבה ממך ולהתעסק.

משחק הרפתקאות נחמד ומפורט מאוד, שבו לא ברור מיד מה קורה כאן WTF . אתה נוסע למקומות שונים, נלחם בבוסים מקומיים ובקשיים, ואז חוזר לבאסטיון, שם אתה בוחר איזה כלי נשק תיקח ואיזה שיקויים תזרוק לפני הנסיעה שלך. לקראת האמצע אתה כבר מתכונן בחר אסטרטגית את הציוד הנכון, מה שמוסיף כמות הגונה של יתרונות לעניין של המשחק.

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 460, PS4


הרפתקאות פנטזיה, שבמבט ראשון דומה מאוד ל- Bastion (אותו מפתח, אחרי הכל), אבל למעשה זה משהו אחר לגמרי. תצטרכו לשחק בתור הזמר אדום השיער רד, שחייו נוסו לאחרונה והוא נחוש לנקום בחירוף נפש על כך. בצדה חרב מדברת ענקית, טרנזיסטור, שבה מונחת תודעתו של האדם האלמוני שהציל את חייו של רד.

כלפי חוץ, הכל דומה ל-Bastion: משחק RPG מגוף שלישי שבו אתה צריך לטייל בעולם פנטזיה יפה, להילחם ולעשות כל מיני דברים קטנים. אבל המשחק הפך עמוק יותר מאז המשחק הראשון של האולפן, הסיפור אישי יותר, והאווירה אטמוספרית. אם אתה נותן דרור להתבכיין, אתה יכול לומר על קרבות מונוטוניים ומשך משחק קצר למדי.

פלטפורמות: PC, PS3, XBOX 360


ניסוי פאזל איכותי עם חידות מורכבות למדי- למזוכיסטים בעלי חשיבה הגיונית שאוהבים לבחון את שכלם ואינם יכולים לדמיין חיים ללא קשיים. העלילה פשוטה: הדמות הראשית, צ'ל, מתעוררת באחד מתאי המעבדה המדעית ביותר Aperture ומנסה להימלט. לרשותה יש אקדח פורטל, שבעזרתו היא יכולה להזיז את עצמה וחפצים אחרים.

זה לא יהיה קשה מדי בהתחלה, אבל זו רק ההתחלה.: עוד יותר אפילו דברים פרימיטיביים יהפכו לבלבול, וחדר ריק יהפוך למסע חיפוש. לוקליזציה טובה במיוחד והרבה הומור איכותי. זה חייב לפנות לאלה שאוהבים משחקי סיעור מוחות ורוצים להשיג את הרווח המקסימלי ממשחקים.


יום טוב, קוראים יקרים!
עכשיו הגיע הזמן למתוח קו מתחת לחומר הבא מסדרת "TOP 10: Your Choice", שנושאה היה משחקים בעלי העלילה המרגשת ביותר. אם מישהו פספס את ההתחלה, נזכיר לכם שהבחירה בעשרת המובילים נעשתה אך ורק על ידי המשתמשים שלנו, שהציעו תחילה את האפשרויות שלהם בפורום, ולאחר מכן הצביעו לטוב ביותר. המשימה שלנו כעת היא לדבר על התוצאות בחומר זה, ולמעשה, להראות אותן בסרטון המצורף למאמר. זה מה שנעשה.
אז בואו ניפגש - משחקים עם העלילה המרגשת ביותר לפי המשתמשים שלנו!

גשם אינסופי, פגיעות עזות על המים, סיפור אפל ומסובך עם חטיפות, רציחות ופיתולים פתאומיים... ובכן, איך אפשר לעבור את זה? חלום קוונטיתמיד לוקח הרבה מאוד זמן ולומד בקפידה כל דיאלוג, מאמת כל מילה בטירידה הזועמת של הנבלים ועושה את זה ברמה הוליוודית ראויה למדי. מ גֶשֶׁם כָּבֵדזה יהיה סרט מעולה!

"דרמה אינטראקטיבית", לעומת זאת, גם יצאה מעולה. ראשית הם מציירים לנו חלום אמריקאי כמעט אידיאלי - בית גדול, עבודה בשכר גבוה, משפחה מאושרת. ואז הם מכים בחדות את פניהם בקיר המחוספס של המציאות, לוקחים את כל היתרונות של הציוויליזציה ומפקירים את האבא המסכן איתן מארסעד לתחתית הסבל והשאלות הקבועות "מדוע הכל השתבש?"

כל סצנה בהקרבה עצמית מלאה ממש באותו "פסיכולוגיזם", שלא פעם מאלץ אדם להזדהות עם שחקנים וירטואליים, אמנם לא אמיתיים, אבל משכנעים. פשוט לחתוך אצבע שווה את זה! רק בשביל הרגעים ה"עמוקים" והבלתי נשכחים האלה כדאי לשחק גֶשֶׁם כָּבֵד.

החלוצים הצרפתים של ז'אנר "דרמה אינטראקטיבית" לא מיועדים להגיע לפרסים. אבל זה עדיין נחמד שיש שני משחקים מ חלום קוונטילהגיע לעשירייה הראשונה. אז האולפן בדרך הנכונה!

פרנהייטנוגע בנשמה שלך מהדקות הראשונות. המצלמה שוטפת את ניו יורק הקרה והמושלגת, מביטה לתוך דיינר אמריקאי רגיל - ההופעה מתחילה! ידיו של הדמות הראשית מכוסות בדם, גופה שוכנת בקרבת מקום, וזיכרו נעלם! המסך, כמיטב המסורת של הקולנוע המודרני, מחולק לשני חלקים, המראה כיצד שוטר נכנס בצורה מרשימה לבית הקפה.

העצבים של "רוצח" חף מפשע לוקאסלאט לאט הם מוותרים. לאחר שניקה במהירות את זירת הפשע, הוא עף מהשירותים, משאיר כסף לארוחת צהריים ורץ כמו כדור למונית. סצינת פתיחה פרנהייטגורם ללסת שלך לפגוע בפרקט בקול רם, למלא אותו ברוק ולדרוש להמשיך בשנייה זו ממש.

אבוי, לקראת הסוף פרנהייטמוריד את רף האיכות, מקיא איזושהי "מטריקס" עם קרבות על " הסוד העיקריביקום", אבל... אבל זה לא יכול להאפיל על כל אותם רגעים בהירים שהוא נתן דיוויד קייג'והצוות בפרנהייט. למה הוא צריך במיוחד ו חלום קוונטיבסך הכל, תודה רבה.

בכנות, הנתיב הראשי העלילה פנימה הושמטתמיד לא היה כל כך חשוב. ומה, באופן עקרוני, מעניין שם? העולם ההרוס עם ערים דלילות ואוכלוסייה קטנה, שתמיד יש לו כמה משימות למשוטט בודד, נראה הרבה יותר חשוב ובקנה מידה גדול יותר.

זה מה שכבש את כולם בשני החלקים הראשונים. אני גאה בזה ו Fallout 3. טיול מסביב לעולם והשלמת משימות צד אופציונליות, אבל נחמדות מאוד כאן, שובה אותך הרבה יותר מהר מאשר החיפוש אחר אביך.

אנשים שימושיים מהמקלט יהיו שימושיים בכל מקום - שודד אחד יבקש ממך לעזור בנטרול (טוב, או לפוצץ) פצצת אטום. אחר יורה למסור את המכתב לקרובים, ללא התראה, אולם החיפוש אחר קרובים יהפוך לחקירה שלמה. כמעט סם! למרות שאין הרבה קווסטים, שיטוט בארצות חסרות חיים לא הופך למשעמם יותר. למרבה המזל, העצים המשתנים ללא הרף של דיאלוגים ובחירות עם הירידה/עלייה המחייבת בקארמה של הדמות עוזרים לשמור על העניין.

פולנים מ פרויקט CDלא רק הצליח לרצות מועדון מעריצים נאמן "המכשף", אבל גם לעשות משחק שיפנה לאנשים שרחוקים מהרומנים באותו השם על צייד אפור שיער של רוחות רעות. העולם והמיתולוגיה שנוצרה על ידי "המכשפה" הראשית אנדז'יי סאפקובסקי, נגרר פרויקט CDלתוך העולם הוירטואלי, בטעם של פיזור של מצולעים ורוח פנטזיה ששובה את כל אלה שאוהבים לשוטט בכפרים וטירות מימי הביניים.

גם מערכת המזלגות העשירה בדיאלוגים הגיעה לשימוש. מה לעשות ובאיזה צד לבחור בעימות בין כמה פלגים? אנו נותנים תשובות לכל השאלות הללו במהלך מספר פרקים, משוטטים בעיירה ויזימה, בודקים את הימצאות הביוב של מפלצות, או משתכשכים בביצה מגעילה. בדרך, כמובן, מנסים לפרום את סבך התככים ולהבין את כל הכאוס שמתרחש סביב כס המלוכה.

במילה אחת, זה שובה לב. "המכשף"מהדקות הראשונות ואינו מרפה עד לקרב האחרון ממש, שבו יוכרע הגורל ג'רלט מריוויה.

שקשה לקרוע את עצמך מה"סנדק" הקנוני, זה מַפִיָה- שני אוצרות התרבות המודרנית מציעים הזדמנות לצלול לתוכם עולם הפשעשבו הוא היה מבושל המאפיה האיטלקיתבשנות ה-30-40 של המאה הקודמת. ויחד עם זאת, הסתכלו על העלייה לגבהים של "המשפחה", שהופכת במהירות ליקרה וייחודית, ממש מתחתית הסולם ההיררכי.

הרי הכל מתחיל בקטן. ככל הנראה הוא עזר לזוג שודדים להימלט מהרודפים שלהם במונית שלו ואפילו הרוויח קצת כסף. האידיליה, לעומת זאת, תתפרק מהר לרסיסים ולא תעזוב את הדמות הראשית טומיבְּחִירָה. כמו שאומרים, או לארון או למשפחה שתחמם ותגן.

במשך מספר שנים יעסוק הנער בשוד, בהרג וחיפוש אחר שומות שלא ישנות ומוכנות תמיד לתקוע סכין בגב. ולשחק בחתול ועכבר ולחפש חתולים שחורים זה תמיד מרגש! בכנות, מאפיה שווה לעבור רק בשביל הסוף החזק והמדהים. קצת חיים, אמת ומאוד מרשים. יש עוד זמן לפני השחרור, אז אם פספסת את זה... מַפִיָה- תאמין לי, שווה להשקיע זמן במילוי החסר.

BioWareתמיד היה שונה מאולפנים אחרים בכך שהוא יכול לא רק להמציא את קו העלילה הראשי לפרטים הקטנים ביותר, אלא גם ליצור עולמות מלאים. עם מיתולוגיה משלה, עם חוקים, גזעים, תושבים ומסדרים משלה. עולמות שבהם אתה לא מבלה רק שעה או שעתיים אחרי "עבודה קשה", אלא שאתה צולל בהם ראש. אתה חי, אם אתה רוצה.

היא לא הפילה את דגל הלייבור והמשיכה במלאכת הפנטזיה הקדושה שהחלו הקנדים בחזרה פנימה שער בלדור. השפעת היקום ממלכות נשכחותמורגש מהסף עצמו, ממלכת פרלדן מוצאת חן בקנה המידה שלה, והרשעים, כיאה לעולמות "אפלים ונוראים", מנסים להפחיד ולקרוע לגזרים את הנודד הבלתי נזהר. כמה גזעים לוחמים רק מוסיפים צבע ליקום המקומי וליחסים בין הדמויות. אל תתאהב עידן הדרקון: מקורותמאוד מאוד קשה.

כל נציגי החוליה GTA- לדומים יש תמיד עלילה אחת - עלייה קשה לאולימפוס הפושע. מעל ראשם של מתחרים, מעל הררי גופות ובאמצעות עשרות מעשי שוד. העלילה אולי זהה, אבל ההבדל הוא במצגת. חלק מהמשחקים מצליחים להעביר את האווירה של מרדפים סוערים וקרב יריות גנגסטרים, אחרים - לא כל כך.

בְּלִי סָפֵק, גי טי איי 4שייך לקטגוריה הראשונה. ספר סיפור מהגר ניקו בליקהבְּ- משחקי רוקסטארזה באמת הסתדר. בסיפור יש את כל המרכיבים של דרמת פשע טובה. מִרדָף? זמין. קרב יריות בקנה מידה גדול והתנגשויות אינטרסים של כנופיות שונות ברחובות? נכון, זה ברשימה. יחסים מפותלים בין דמויות ובגידות מחייבות? זהו, מערך המהלכים העלילתיים המחייב קיים!

ובכן, אל תשכח את המשחק. בשביל דיבוב כוכב רוקבזבז הרבה כסף. קשוח וציני ניקומייקל הוליק מגלם את אחת הדמויות הטובות ביותר אי פעם. GTA. זה אומר משהו.

ארד הפעם מגיע לפיסיקאים תיאורטיים שמאוהבים בטירוף בהצלת העולם, חמושים במוט אחד. תוכנת Valveחיבר סיפור מצוין על מדען שהפך לאייקון של דור שלם של שחקנים, ועל ההתקפה על כדור הארץ על ידי פולשים חייזרים מרושעים, ששיעבדו עד מהרה את האנושות החלשה.

נראה שזה לא הסיפור הכי מקורי, אבל יחד עם טכנולוגיות חדשניות ב-2004 Half-Life 2גנב באופן מסיבי את לבם של יותר ממיליון אנשים. אבל ההצלחה, למעשה, נבנתה על אותו שקט גורדון פרימןומפטפטים כל הזמן חברים. עם זאת, יחד עם סצנות חיתוך דינמיות ומבוימות היטב, אקשן מתמיד ונרטיב פעיל מאוד, ממש דוחף קדימה ורק קדימה, החלק השני ח.ל.הפך למשהו יותר מסתם משחק. אתה חושב מה שאתה רוצה, אבל עם Half-Life 2עידן חדש בפיתוח היורים החל. לא יותר, לא פחות.

משחק שני מ BioWareהיה לי הרבה יותר מזל בפסגה. כמה מאות גרמים של כסף עוברים לאסטרונאוטים קנדיים שחוקרים ולפעמים מצילים את הגלקסיה מאוסונות שונים.

מְפַקֵד שפרדבשני משחקים וחצי הוא הצליח להתאהב במיליוני מעריצי מדע בדיוני רציני עם אלמנטים של קונספירציות בקנה מידה אוניברסלי ומלחמת אינטרסים של כל אחד מהגזעים החיים ביקום. Mass Effect 2תופס את השחקן בחזה כשהוא עדיין על קו הזינוק. שקט ורגוע התחלה תוך דקה הופכת להרס של נורמנדי ולמות כל הצוות, מותיר אותנו עם לסתות תלויות על הרצפה ועל פנינו השאלה "מה לעזאזל קורה כאן?". בינתיים, ארגון Cerberus מועלה לבמה, שפרד המנוח קם לתחייה והם מתחילים לזרוק שאלות חדשות על השחקנים.

שלל תשובות BioWareמוכן כבר הרבה זמן ואף אחד לא מטיל ספק שבחלק השלישי כל השרשורים בהחלט יובילו לסיום הגיוני. כל מה שנותר הוא לחכות. BioWareעד כה זה מעולם לא איכזב אותנו.

תרועה, קונפטי, ברכות וגביע זהב אישי נשלחים שוב למשרדים יוביסופט. Assassin's Creed 2זכתה לדירוגים גבוהים ולמיליוני מכירות שלא לעיניה היפות אציו. הבילוי המפורט של איטליה של המאה ה-15, המרכיב האקרובטי המתוקן ועוד הרבה משיכות קטנות על הבד הענק שיחקו כאן תפקיד.

ואחת הנקודות החזקות היא העלילה, שהתבגרה והתחזקה. אם בחלק הראשון החלק הסיפורי כולו ירד במהירות לרמה של "ישב על ספסל, נהרג, הקשיב לכמה משפטים חסרי משמעות", אז בסרט ההמשך, צפו בסיפור אציוזה הפך להיות הרבה יותר מעניין. דרכו להפוך למתנקש סלולה לאורך עשרות שנים של חידוד כישוריו. בריון ובריון, כפי שמתואר אציועל סף הנעורים, הוא הופך עם הזמן לאחת הדמויות המרכזיות של אחוות המתנקשים. הוא מתחזק, רוכש מדים חדשים ונקם עבור משפחתו, בעקבות הטמפלרים. מה שתגיד, נקמה כמוטיבציה עלילתית נשמעת טוב יותר מאשר "למצוא ולהחזיר חפץ".

ובכן, זה הכל להיום לגבי טקסטים, אבל עדיין יש חומר וידאו מצוין לפנינו, שתמצאו ממש למטה. כל מה שאנחנו יכולים לעשות הוא לומר תודה על השתתפותך ולהיפרד עד ה-1 ביולי. הייתי איתך היום יבגני "מומבי" מולודוב.

בנוסף, אנו מזכירים לכם שממש ברגע זה החל השלב הראשון של הכנת החומר הבא מהסדרה "TOP-10: Your Choice" בו תוכלו לקחת חלק. הנושא היה משחקי ההרפתקאות הטובים ביותר.

מבחר משחקים עם העלילה והאווירה הטובות ביותר בכל הזמנים.

משחקי וידאו באמת נותנים חוויה מיוחדת- הטובים שבהם גורמים לשחקן לשכוח החיים האמיתייםולהתעמק בעולם הוירטואלי. אי אפשר להשיג את האפקט הזה בלי תסריט ואווירה מפותחים. על מנת להציג בפניכם את מיטב הדוגמאות לז'אנר, הכנו מבחר משחקים בעלי העלילות המרגשות והבלתי צפויות ביותר.

Hellblade: הקורבן של Senua

אתה אומר שהעולם שלך קרס. בסדר גמור. תן לזה לקרוס, ויש לך את האומץ להתאבל על זה. הרס את עולמך עד היסוד! ורק אז, לאחר שנולדת מחדש, תתחיל את החיים מחדש.

במרכז "הלבלייד" עומד סיפורה של הילדה הקלטית סנואה, שנסעה לגיהנום הסקנדינבי למען נשמת אהובה.

המשחק כובש באווירה של חושך וטירוף מדהימים. זה לא מפתיע, כי מותו של אדם אהוב הרס את עולמה הפנימי של ילדה כבר חולת נפש. סנואה שומעת כל הזמן קולות בראשה, וככל שהמוח שלה נפגע, כך ההערות של הלגיון המקיף את סנואה הופכות תכופות וחודרניות יותר.

הפרויקט מרשים לא רק באווירה ובפיתוח התסריט שלו - "Hellblade" שובה לב בביצועים העוצמתיים, כמעט תיאטרליים. במהלך קטעי סיפור, סנואה ממש מסתכלת לתוך הנשמה שלך, רומזת שהשחקנית היא רק אחד מהקולות הרבים בראשה. הודות לכך, ההתעמקות במשחק היא מדהימה. אנחנו באמת דואגים לסנואה, והסוף, עם הרגשיות שלו, יכול לגרום לנו לבכות.

סדרת Dark Souls

כן, אתה יכול לטייל לפעמים, אבל אתה לא יכול לשוטט בעולם לנצח. אפילו לך, כנראה יש מישהו שמחכה בבית.

Dark Souls היא סדרת נישה של משחקי הארדקור שמצאה פתאום את אהבתם של מיליונים. בנוסף למשחק המאוזן והמעודן, Dark Souls מושך עם התפאורה הפוסט-אפוקליפטית הפנטזיה הייחודית שלה. האווירה ירדה מהסקאלה: העולם הזה מת מזמן, הוא מיושב על ידי מתים ואפילו הדמות הראשית היא קליפה חלולה, הסובלת להצית מחדש את אש החיים.

יחד עם זאת, העלילה אינה מוצגת חזיתית: אתה יכול להשלים את המשחק אפילו מבלי לדעת על קיומו. אבל לשחקנים קשובים יהיה הרבה כיף לחבר בין חלקי פאזל הסיפור בראשם. למרות השלמת הסדרה וצבא המעריצים, הפאזל לא הורכב במלואו, ואותם אלמנטים שכבר ידועים נותנים את עצמם לפרשנויות רבות.

Spec Ops: The Line

להרוג בשביל עצמו זה חטא מוות. להרוג בהוראת הממשלה זה הישג. להרוג סתם ככה זה כיף לא מזיק.

הכל על Spec Ops: The Line נהדר חוץ מהמשחק עצמו. התפאורה הרעננה של דובאי ההרוסה, המוזיקה של שנות ה-70 והעלילה ברוח "אפוקליפסה עכשיו" נהרסו על ידי מרכיב היורה החלש. המשחק היה כישלון מכירות, אך הוא נותר זכור על ידי השחקנים כאחד הסיפורים הטובים ביותר במשחקי וידאו.

העלילה באמת ראויה לרמה של סרטו האגדי של קופולה: למרות הנחת היסוד הבנאלית, התסריט צובר בהדרגה תאוצה, ואז מתברר שהוא בכלל לא מה שהוא נראה. נראה שאף אחד לא ציפה לתוצאה עלילתית א-לה "מועדון קרב".

שלבו את זה עם סופים מרובים, והתוצאה היא אחת העלילות המפתיעות ביותר בגיימינג.

סכין הגילוח של אוקאם עשוי לחתוך, אבל הוא כלי טוב להסרת גידול ההונאה וההעמדת פנים.

גיימרים רבים רואים ב-Planescape: Torment את פסגת תעשיית המשחקים. משחק אגדי Black Isle Studios נכנסים לנשמה עם העלילה והדמויות שלה.

Planescape שובר את התבנית כבר מההתחלה: אם במשחקים אחרים ננסה לא למות, כאן הגיבור האלמותי עצמו מחפש את חיבוק המוות. הנוסע במישורים שונים של המציאות, חסר השם פוגש בהרבה אינדיבידואלים צבעוניים ומעט מטורפים, כמו הגולגולת המעופפת התאוותנית Morte.

המשחק מפורסם בשל הלא סטנדרטי שלו מהלכי עלילה, הומור שחור ואכזריות - הגיבור נאלץ לעתים קרובות להתאבד ולחתוך חלקי גוף.

ל-Planescape יש גם פסקול קסום - קל יותר להאזין לו מאשר לתאר.

סדרת Mass Effect

אתה מבין, קפטן, כולם: אני, אתה, כל החיילים הם חתיכות מתכת גסות, והמלחמה היא הנפח שלנו. איננו יכולים לבחור באיזו צורה נקבל לאחר העיבוד.

שמועות ורעיונות על אנשים מקבלים לפעמים חיים משלהם. קודם יוצרים אגדה, אחר כך היא נכנסת לתודעת הציבור, ואז היא מתחילה להשתנות ולעוות בשמועה הקטנה ביותר. לפני שיש לך זמן להסתכל אחורה, אנשים כבר רואים רק פנטומים.

כל חלק ב- Metal Gear Solid יכול להיחשב בצדק לאחד מהמשחקים בעלי העלילה המורכבת ביותר. יש כאן הכל, ולמרות "פסנתרים כנפיים בשיחים" וקצת אנימה של מה שקורה, התסריט של MGS מצליח לשבור את התבנית באופן קבוע - העלילה משלבת במיומנות ריאליזם ואלמנטים פנטסטיים. ערפדים ורוחות הם רק חלק קטן מהרוחות הרעות שנמצאות כאן.

בנוסף, המשחקים בסדרה מפורסמים בזכות הדרמה, ההצגה הקולנועית, הדמויות השנויות במחלוקת וההתייחסויות ההיסטוריות - למשל, על המלחמה באוסטיה. וגם, פרי מוחו של Hideo Kojima שובר באופן קבוע את הקיר הרביעי - למשל, קריאת מידע מהקונסולה ודרך פיו של אחד הבוסים אומר משהו כמו "כן, אז אתה משחק Castlevania...".

אבוי, עם עזיבתו של קוג'ימה את קונאמי, נוכל לשים קץ ל- Metal Gear Solid - הסיפור נגמר, וגם אם ההוצאה מתכוונת להחיות את הסדרה, ללא השליטה של ​​האב המייסד, כמעט ולא ייצא משהו הגון.

סדרת Bioshock

תמיד יש מגדלור. תמיד יש אדם, תמיד יש עיר...

העלילה של טרילוגיית Bioshock היא אולי החכמה ביותר בבחירה שלנו. החלק הראשון מתח ביקורת על איין ראנד ועל הפילוסופיה של האובייקטיביזם. השני בוחן את הבעיות של אבות וילדים. וב-Bioshock Infinite באמצעות פיזיקת קוונטיםקורע לגזרים את המרחב, הזמן והמוח של השחקנים - זה החלק השלישי שמביא את עלילת הסדרה לרמה הראויה לספרי המדע הבדיוני הטובים ביותר. הסוף של BI בזמנו פוצץ את קהילת המשחקים - גיימרים בנו תיאוריות וניסו להרכיב את הפאזל העלילה, ועד מהרה ההרחבות של Bureal at Sea שפורסמו סיבכו עוד יותר את העלילה המפותלת ממילא.

אף משחק אחד בסדרה אינו המשך ישיר של הקודם, אבל כל שלושת החלקים קשורים קשר בל יינתק על ידי מיליון חוטים. גלה בעצמך איך.

סדרת Half-Life

האדם הנכון במקום הלא נכון יכול לשנות את העולם.

אחד המשחקים הטובים בהיסטוריה לא הצליח להיכנס ל-TOP: למרות גילו המכובד, Half-Life נשאר אטרקטיבי עד היום. ולא פחות חשוב - בזכות העלילה והאווירה.

מבנה התסריט מזכיר במובנים רבים את נשמות האפלות – את רוב המידע העלילה יש ללקט מהסביבה ורמזים מהדמויות. על ידי הרכבת תמונה מתוך פיסות מידע, השחקנים הפכו יותר ויותר שקועים במה שקורה - זו הגאונות העיקרית של Valve, וזו הסיבה שהמעריצים עדיין מחכים.

זה כולל גם את הדוולוגיה של הפורטל. האחרונים מרחיבים את היקום Half-Life ומובילים בצורה חלקה לחלק השלישי. מה שכנראה לא יקרה - הכותבים הראשיים עזבו את Valve, והעלילה של השלושה הכושל הודלפה לרשת. מעריצים כבר יוצרים גרסה משלהם, אבל סביר יותר שהמטופל מת מאשר חי, וסביר להניח שלא נראה סוף מלא לטרילוגיה.

אי אפשר לברוח מהעבר ואי אפשר להסתתר. זה יעקוף אותך בכל מקרה, כי זה חלק ממך...

The Last of Us היא הסיבה העיקרית לקנות פלייסטיישן. המשחק מתאר את הפוסט-אפוקליפסה המשכנעת ביותר במשחקים. אתה חושב שסוף העולם זה כיף? "מקס הזועם" ו"נפילה" עשו רומנטיזציה לסוף הציוויליזציה, אבל במציאות לא תהיה ערבה וחופש כמו מערביים. במקום אותם - כנופיות, מחלות ומוות מרעב. רק ממזרים ישרדו, ו"האחרון מאיתנו" הוא המחשה אמיתית לכך.

יותר מכל, יצירת המופת של Naughty Dog מזכירה את סיפורו של קורמק מקארתי "הדרך" ואת העיבוד הקולנועי שלו באותו השם. ההבדל העיקרי הוא שהטבע עדיין חי. יתרה מכך, צמחייה גדלה דרך ג'ונגל הבטון ותופסת את מעמדה מהערים.

ובתוך זה - גבר מוכה וילדה תמימה עדיין מהלכים באמריקה ההרוסה. ישנם מכשולים רבים בדרכם של ג'ואל ואלי, ורק על ידי שימור האנושיות שלהם יוכלו הגיבורים למצוא את מקומם.

היא ציוותה לקרוא לו כריסטיאן, ולעצמה אנסטסיה... יום אחד היא אמרה שהוא הסוס שלה. Buttercup קיבלה את זה כמחמאה... אבל אז היא הוציאה את הביס והרתמה, והבחור המסכן ברח דרך החלון.

The Witcher הוא קלאסיקה מודרנית ואייקון RPG חדש. סיפור הוא אבן היסוד של משחקים בז'אנר הזה, ועיבוד המשחק של סדרת הספרים המפורסמת עושה זאת מעבר לכל שבח.

המשך עלילת ספריו של אנדז'יי ספקובסקי היא משימה קשה בפני עצמה, אבל CD Project RED מצליח בהכל: ל-The Witcher יש את הדמויות הכי צבעוניות, כמה מהדיאלוגים הטובים ביותר במשחקי וידאו ומשימות ייחודיות שיכולות להביא אותך עד דמעות עם שתי הדרמה. והומור.

ההפקה של רמת Mass Effect מעניקה לאירועים את האינטנסיביות הראויה, והמוזיקה והעיצוב לוקחים אותנו לעולם האגדות הסלאביות. זה לא מפתיע שהמשחק היה כל כך אהוב על גיימרים, ואולפן הפיתוח קיבל את מקומו בסמטת הכוכבים של תעשיית המשחקים.

הצלחת המשחק הייתה כל כך עצומה שזה הבטיח את הספר. ובכן, בבחירה שלנו "המכשף" תופס מקום ראשון מכובד.

בשנים האחרונות, מפתחי משחקים שכחו יותר ויותר מהעלילה ונכנסו ל-MMO. אפשר להבין את הרצון שלהם - כדי לשרוד הם צריכים כסף, ומשחקים מקוונים הם המתאימים ביותר למונטיזציה.

עם זאת, עבור גיימרים הארדקור, הדבר החשוב ביותר הוא עלילה מעניינת וטבילה בעולם המשחק. יש פחות ופחות משחקים עם קמפיין טוב לשחקן יחיד, אבל כל עוד פרויקטים כמו "" ו"" יוצאים לאור, משחקי וידאו יכולים להיחשב בבטחה כצורת אמנות מן המניין.

מבחר משחקי האטמוספירה הטובים ביותר למחשב. אם יש לך הצעות להוסיף משחק לטופ הזה, כתוב את שם המשחק ולמה אתה חושב שיש לו אווירה מגניבה.

בלייד ראנר

תאריך הוצאה: 1997

משחק הרפתקאות תלת מימד עם מרכיבי פעולה מגוף שלישי, המספר את סיפור העימות בין אנשים לרפליקנטים (חצי אדרואידים משוכפלים שנועדו לעבוד במקום שאף אדם לא יעבוד) ומבוסס על הסרט באותו שם מ-1982. במהלך המשחק נצטרך לחפש רמזים, לתקשר עם דמויות שונות ולהילחם נגד רפליקנטים.

תכונה מעניינת של הפרויקט היא שראשית, לפני תחילת המשחק, מי מהדמויות שנתקל בהן תהיה רפליקנט נוצר באופן אקראי, ושנית, הגיבור שלנו יכול לבחור נושאים לשיחה ואפשרויות תשובה בדיאלוגים. באופן כללי, הפרויקט התברר כניתן להשמעה חוזרת להפליא (רק תסתכל על 16 אפשרויות הסיום) ואטמוספרי. מבחינת משחקיות, הוא הקדים את זמנו בהרבה, כך שאם אתם לא נרתעים מהגרפיקה המיושנת בסטנדרטים מודרניים, אז כדאי מאוד להכיר את המשחק.

גבעה שקטה

תאריך הוצאה: 1999-2012

סדרה של משחקים אטמוספריים להפליא בז'אנר האימה הישרדותית, שונים בעלילה, אך לרוב מאוחדים על ידי מיקום הפעולה. העלילה של רוב המשחקים בסדרה מתפתחת בעיירה הלא קיימת Silent Hill, המזוהה עם כת מיסטית מסוימת.

המאפיינים של הסדרה כוללים עלילות אפלות ורבות פנים ואווירה מפחידה להפליא, שלא פחות מכך משחקת תפקיד ביצירת העולם, הממוקם בערפל תמידי, כמו גם מפלצות שונות שצוירו על ידי תת המודע של דמויות המשחק. כמו כן, המסורתיים לסדרה, המשחקים מכילים חידות שונות, הקשורות לא רק במציאת פריטי קווסט ושימוש בהם, אלא גם לפתרון חידות שונות ומציאת דרכים לא סטנדרטיות לפתור אותן.

גותי 1 ו-2

תאריך הוצאה:הראשון - 2001, השני - 2002.

שני חלקים של RPG פנטזיה אטמוספרי מעולה מאדם שלישי, שהפעולה שלו מתרחשת בממלכת Myrtana, שם מתנהלת מלחמה עקובה מדם עם האורקים. בשלב מסוים, שני המשחקים הללו היו הפופולריים ביותר בז'אנר, ומפתחים רבים הסתכלו (ולפעמים ניסו להעתיק על הסף) חלק ממכניקת המשחק. באתר שלנו, גותי כלולה ב.

המאפיינים של הדילוגיה כוללים עולם משחק גדול לאותם זמנים, עלילה מצוינת ומערכת לחימה וקסם נוחה. כמו כן, אחד ה"צ'יפים" של שני המשחקים הללו הוא שהדמות הראשית עולים ברמה על ידי מורים, שחייבים לחפש אותם בעולם המשחק. החלק הראשון של "גותי" קיבל ביקורות חיוביות בעיקר, והשני הוכר על ידי פרסומי משחקים רבים RPG הטוב ביותר 2003.

מקס פיין

תאריך הוצאה: 2001

ז'ָאנר:יורה מגוף שלישי,

יורה מגוף שלישי חדור נואר ואווירה של חוסר תקווה. במשחק, אנו שולטים במקס פיין, סוכן DEA שאיבד את משפחתו ואז הופלל באכזריות. תכונות המשחק של הפרויקט כוללות כמות נכבדת של צילום של מה שקורה, כמו גם נוכחות של מצב זמן כדור, המאפשר לך להאט את הזמן עד כדי כך שאתה יכול לראות כדורים עפים על הדמות הראשית.

באופן כללי, כשמשחקים את מקס פיין מרגישים שהמפתחים קיבלו השראה מסרטים בז'אנר האקשן של הונג קונג. שני חלקים נוספים שוחררו עד כה משחק מפורסם, שגם שומרים על הרף הגבוה שנקבע בחלק הראשון, ואפילו מציגים כמה מרכיבי משחק משלהם.

מאפיה 1 ו-2

תאריך הוצאה: 2002

ז'ָאנר:יריות מגוף שלישי, עולם פתוח,

שני חלקים של הרפתקת פעולה מעולה מגוף שלישי עם עולם פתוח ואלמנטים של סימולטור מכוניות. באופן מסורתי עבור שני החלקים, אנו, המיוצגים על ידי הדמות הראשית של המשחק, נוסעים במיקום ענק ללא תפרים, מתקשרים עם אנשים, משלימים משימות, משתתפים בקרב יריות ומדי פעם מכוניות מירוץ. למרות העולם הפתוח, במשחקים מושם דגש רב על העלילה, המספרת את סיפור היווצרותה של המאפיה. יתרה מכך, החלק הראשון והשני, למרות שהם נמצאים באותו יקום, אינם קשורים זה לזה (למעט כמה אזכורים).

שני חלקי המשחק קיבלו בעיקר ביקורות חיוביות משחקנים, בעיקר בשל העלילה האטמוספרית והמרגשת להפליא. כרגע נוסף שליש לשני החלקים המתוארים לעיל, שעם זאת קיבלו רייטינג מעורב.

סדרת S.T.A.L.K.E.R.

תאריך הוצאה: 2007-2009

אימה הישרדותית מעולה עם מבט בגוף ראשון, שעלילתה מבוססת על הרומן באותו שם מאת דמיטרי גלוחובסקי. באופן לא מפתיע, המשחק התברר כמאוד אטמוספרי ומעניין מאוד מבחינת עלילה. לגבי המשחקיות, הכל כאן מצויין באופן כללי - הפרויקט הוא יריות פוסט-אפוקליפטי עליז, שברור שלקח השראה לא רק ממקור הספר, אלא גם ממשחקי סדרת S.T.A.L.K.E.R.

המשחק מתרחש במטרו של מוסקבה, לשם עברו אנשים לאחר אפוקליפסה מוחלטת. המיקומים במשחק הם בעיקר מסדרונות, אבל מאוד מבשרים ולעתים קרובות יש להם סניפים רבים. לעתים קרובות השחקן צריך לנוע בחושך גשום, שבו מפלצות מסוכנות לרוב מסתתרות. הגעה לפני השטח טומנת בחובה גם סכנות, אולם בעלות אופי שונה (קרינת קרינה, אוויר מורעל וכו').

אלן ווייק

תאריך הוצאה: 2010

ז'ָאנר:אקשן, מסתורין, אימה

מותחן פעולה בגוף שלישי אטמוספרי, פסיכדלי עם אלמנטים אימה, בו אנו משחקים בתור הסופר אלן ווייק, שמנסה למצוא את אשתו ועומד מול ישות פארא-נורמלית. למרות העובדה שמכניקת המשחק מבוססת על רכיב יורה, הפרויקט נבדל בפתרונות מקוריים מאוד מבחינת לחימה. לדוגמה, יריבים פגיעים לרוב לאור (וחלקם ניתן להרוג רק על ידי "להאיר" אותם תחילה).

העלילה במשחק מעניינת, והיא משפיעה כמעט על כל האנשים שנתקלים בהם במהלך המשחק. אחד המאפיינים של המשחק הוא החלוקה לפרקים (כאילו אתה לא משחק במשחק, אלא צופה בסדרת טלוויזיה מיסטית), ובתחילת פרק חדש אתה בהחלט תיזכר באירועי הקודם " סִדרָה". הפרויקט זכה לביקורות נלהבות, ומגזין Igromaniya כינה את גרסת הקונסולה של המשחק "עבודת המשחק העיקרית ב-2010".

נְשִׁיָה

תאריך הוצאה: 2010

פלטפורמת מונוכרום שמספרת לנו את סיפורו של ילד שמנסה למצוא את אחותו בעולם מאוד לא ידידותי. בדרך למטרה שלו, הגיבור יתקל לעתים קרובות ביצורים אפלים ובכל מיני מלכודות, והטעות הכי קטנה בהחלט תוביל למותה של הדמות.

קודר ו משחק אטמוספרי, סגנון המשחק שלו המפתחים עצמם מכנים שיטת "משפט ומוות". ואכן, תצטרך למות כאן לעתים קרובות, לעתים קרובות מאוד, אפילו איכשהו לעתים קרובות להפליא. וכל העניין כאן הוא שלגיבור שלנו אין שום כוחות על, והעולם סביבו אגרסיבי מדי. כך או כך, די מהר המקומות הקשים במשחק יהפכו לעבירים עבורכם, ולאחר מכן הם כבר לא יגרמו לכם לכל כך הרבה בעיות.

לָה. נואר

תאריך הוצאה: 2011

ז'ָאנר:יורה מגוף שלישי, הרפתקאות, משטרה,

משחק פעולה מגוף שלישי עם אלמנטים הרפתקאים, שהוא סימולטור בלשי אמיתי. במשחק, אנחנו, בתפקיד בלש במשטרת לוס אנג'לס, נצטרך לפענח מספר פשעים, שבגינם נצטרך לבדוק זירות פשע, למצוא ולהשוות ראיות וכל מיני רמזים, ובסופו של דבר לגלות את הפושעים. . בנוסף למשימות הסיפור, למשחק יש הרבה משימות נוספות שניתן להשיג באמצעות רדיו המשטרה.

למשחק יש עלילה מצוינת ואטמוספרית להפליא, כמו גם משחקיות מרגשת שבאמת גורמת לך להרגיש שאתה בתפקיד של בלש אמיתי. זה לא מפתיע ששחקנים העריכו מאוד את הפרויקט הזה, ופרסומי משחקים נתנו לו דירוגים חיוביים למדי.

אסתר היקרה

תאריך הוצאה: 2012

ז'ָאנר:לַחקוֹר

משחק ניסיוני של מפתח עצמאי, בו אנחנו מסתובבים באי בודד, מאזינים לקול הקורא של המספר, קוראים מכתבים פה ושם ומתקדמים קדימה. המטרה העיקרית של המשחק היא להגיע למגדל הרדיו, ובמקביל לחקור את האי ולנסות להבין מה קורה כאן, מי זאת אסתר ועל מה המספר מדבר. באתר שלנו המשחק כלול ב.

משחק מוזר, לא דומה לשום דבר אחר, ואטמוספרי להפליא שדומה למדיטציה. כמובן, אולי לא כולם יאהבו את זה, כי... אין כאן מתנגדים או אפילו חידות, אבל אם זה "יבוא אליך", אז כנראה שתחזור אליו מדי פעם. בשביל מה? כן, לפחות בפעם המי יודע כמה לקרוא את "אסתר היקרה...".

מסע

תאריך הוצאה: 2012

ז'ָאנר:לַחקוֹר

משחק שלא דומה לשום משחק אחר, נטול מילים, אבל מלא במוזיקה, אווירה ורגשות שאי אפשר לתאר. בתפקיד של יצור מוזר אנחנו צריכים לנסוע להר רחוק, רחוק, בזמן שאנחנו יכולים לפגוש שחקנים אחרים, אבל אתה לא יכול לתקשר איתם, ואתה תגלה מי זה מולך רק בסוף של המשחק (שמות השחקנים שייתקלו יצוינו בקרדיטים הסופיים).

במהלך המסע יתקלו השחקנים בפיסות בד, שיאפשרו לאחר מכן לטוס בקטע קצר מהדרך. כמו כן, במהלך המעבר, השחקן יתקל בחפצים קסומים והריסות שונות, שהם עקבותיהם ציוויליזציה עתיקה. ממצאים כאלה יעזרו להבין את ההיסטוריה של עולם המשחק.

סדרת Dark Souls

תאריך הוצאה: 2011-2016

סדרת משחקי RPG פעולה שממש יגרמו לך לבכות. וזו לא הגזמה! המשחקיות של כל החלקים בנויה סביב קרבות עם כל מיני מפלצות (כולל ענקיות במיוחד) תוך שימוש בנשק תגרה. במשחק יש גם אלמנט של חקר העולם, המורכב מכמה רמות המחוברות זו לזו. למה הסדרה הזו כל כך מפורסמת ולמה תבכה? העובדה היא שמשחקים בסדרת souls מאופיינים בקושי מעבר גבוה במיוחד ולא פחות סף גבוהכניסה למשחק למתחילים.

למרות המורכבות הקיצונית, המשחקים בסדרה הפכו פופולריים להפליא בקרב גיימרים. ובאמת, איזו דרך טובה יותר ללטף את האגו שלך מאשר להרוג איזה בוס קשה להפליא במשחק קשה לא פחות? תוסיפו לזה את האווירה המדהימה ותקבלו בשביל מה ששחקנים אוהבים את הסדרה הזו כל כך!

קנטקי כביש אפס

תאריך הוצאה: 2013

ז'ָאנר:הרפתקת אינדי

פרויקט האינדי האטמוספרי הזה הוא אחד מאלה שלמרות הפשטות החיצונית שלו, מסתיר אווירה ועומק עוצמתיים. במבט ראשון, המשחק הוא מסע בלתי ראוי לציון עם גרפיקה וקטורית, אך בבדיקה מעמיקה יותר מתברר שהפרויקט נוצר בהשראת הסרטים של דיוויד לינץ'. אין חידות או מלאי עם פריטים, והדגש העיקרי הוא על לחיצה על הנקודות הנכונות במסך ובחירת שורות בדיאלוגים.

משחק מצוין שהדגש בו הוא על ההיסטוריה והסביבה. פרויקט שעבור חלקם עשוי להיות גילוי קטן. העלילה מסקרנת כבר מההתחלה ולרוב מציגה לשחקנים הפתעות רבות.

אחים - סיפור על שני בנים

תאריך הוצאה: 2013

אימה הישרדותית הגונה בגוף ראשון ביקום החייזרים, שבה אנחנו, בתפקיד אמנדה ריפלי (כן, זו הבת של אלן ריפלי מהיקום הקולנועי), נצטרך לברוח מקסנומורפים בתחנת חלל. רוב הזמן אנחנו צריכים לשוטט במקומות, לחקור אותם ולמצוא פריטים הדרושים להמשך קידום העלילה. יחד עם זאת, זרים יסבכו את חיינו כל הזמן. ה"טריק" הוא שהקסנומורפים כאן חיים לפי החוקים שלהם ויש להם בינה מלאכותית, כך שסביר להניח שלא תוכל להסתתר מהם במשך זמן רב.

המשחק התברר כאטמוספרי מאוד, בעיקר בזכות חוסר ההגנה של הדמות הראשית. הָהֵן. אנחנו, כמובן, יכולים להפחיד את היצור עם מבער, אבל אתה לא תוכל להרוג אדם זר, אז יש רק מוצא אחד - להסתתר!

המלחמה הזו שלי


תאריך הוצאה: 2014

ז'ָאנר:סימולטור, התגנבות

סימולטור הישרדות הגלילה לצד המספר את הסיפור של איך קבוצת אזרחים מנסה לשרוד בעיר במהלך מלחמת אזרחים. לפרויקט יש אווירה מעיקה שאי אפשר לתאר ומראה במלואה את התמונה האמיתית של המלחמה.

במלחמה זו שלי, השחקן שולט במספר ניצולים המנסים לשרוד את המלחמה. באופן קונבנציונלי, ניתן לחלק את המשחק לשני שלבים - יום ולילה. במהלך היום, השחקן צריך להקים מקלט וליצור אינטראקציה עם דמויות, ובלילה לבצע גיחות לעיר בחיפוש אחר מזון, תרופות וכו'. הבעיות העיקריות של השחקן כאן כוללות מחסור באספקה ​​ותרופות, קור, ושודדים חמושים. אירועים במשחק נוצרים באופן אקראי, מה שהופך כל משחק לייחודי.

אורי והיער העיוור

תאריך הוצאה: 2015

ז'ָאנר:פלטפורמה, פנטזיה

פלטפורמת דו מימד מרגשת ומאוד אטמוספרית. אנחנו שולטים בדמות בשם אורי, כמו גם ברוח Sein שמגינה עליו. סיין יכול לתקוף אויבים ולשחרר אנרגיה. בתורו, אורי מסוגל לקפוץ, לטפס על קירות, לרחף באוויר, לשחות מתחת למים וכו'. המיקום גדול ופתוח בבת אחת, אולם ללא חלק מהיכולות של אורי (ורובם נחשפים במהלך המעבר ), לא נוכל להתקדם לחלקים מסוימים באזורים.

שחקנים בכל העולם העריכו מאוד את הסגנון החזותי של הפרויקט, כמו גם את ההיסטוריה והליווי המוזיקלי שלו. בנוסף, המשחק לקח את המקום השני בקטגוריית "הפלטפורמה הטובה ביותר", רק 1% מאחורי המנצח.

SOMA

תאריך הוצאה: 2015

ז'ָאנר:אימה הישרדותית

הפעולה של סרט האימה הזה מתרחשת בתחנה תת-ימית, שבה מכונות מקבלות מאפיינים אנושיים. המשחקיות כאן היא מסורתית למשחקי העבר של המפתחים (Penumbra ו-Amnesia), מה שאומר שהדגש העיקרי כאן הוא על התניידות במקומות, מציאת פריטי קווסט ופתרון חידות. עם זאת, חלק לא פחות חשוב מהמשחק הוא העלילה והאווירה המעיקה הקבועה, שמשרה חרדה כבר מהדקות הראשונות של המשחק.

SOMA זכה לביקורות חיוביות משחקנים ומבקרים, שבעיקר שיבחו את העלילה, כמו גם את התחושה המתמדת של פחד בלתי סביר שמתעורר במהלך תהליך המשחק. מומלץ לכל חובבי סרטי אימה עם מרכיבי קווסט!

פתולוגי קלאסי HD

תאריך הוצאה: 2015

ז'ָאנר:סימולטור, RPG, ארטהאוס

שחרור מחודש של HD של "סימולטור של התנהגות אנושית במגפה" הנקרא "אוטופיה של וולרוס". מבקרים רבים כינו את המשחק כפרויקט הכי לא שגרתי, וזה לא מפתיע, כי זה מאוד מאוד קשה "להכניס" אותו למסגרת של כל ז'אנר. יש כאן אלמנטים של RPG, אבל מאוד לא סטנדרטיים. יש כאן גם אלמנטים של הרפתקאות, אבל גם עם "מוזרויות" משלהם. יש גם אלמנט קרבי במשחק, אבל הוא גם רחוק מ"משחקי לחימה" מסורתיים.

המשחק מציג את גורלם של שלושה אנשים שמצאו את עצמם בעיר במהלך מגיפה איומה. לכל אחת מהדמויות יש את המטרות שלה, המניעים והיחס שלה למתרחש. לכל אחד יש את העיקרון שלו של הישרדות יעילה. המשחק התברר כאטמוספרי וגרוטסקי מאוד, וההוצאה המחודשת של HD אפשרה לפחות מעט להאיר את העלובות של המנוע הישן. זה הזמן להכיר את הפרויקט הזה אם פספסתם אותו פעם אחת.

רוח רפאים של סיפור


תאריך הוצאה: 2016

ז'ָאנר:פעולה, RPG

משחק אטמוספרי בז'אנר האקשן-rpg עם אלמנטים של הרפתקאות והתגנבות, המספר את סיפורו של העכבר האמיץ טילו, שנלכד על ידי החולדות האימפריאליות. במהלך ההרפתקה שלו, העכבר יצטרך להתגבר על מכשולים שונים, להתחבא משומרים, לחפש מפתחות למספר רב של דלתות, ואפילו להחליף בגדים, להתחזות לקיסרי.

כל רכיב של המשחק מעובד בצורה מושלמת, אבל התגנבות ראויה לתשומת לב מיוחדת. העכבר שלנו יכול לעשות רעש, שעוצמתו מושפעת מהדמות עצמה, מהמהירות שלו, מהמשטח עליו הוא נע וכו'. יש חביות ושידות פזורים ברמות בהן אפשר להתחבא. היריבים יכולים להיות מוסחים או המומים. אלמנט ה-RPG כאן גם די חזק. העכבר יכול למצוא תלבושות שונות שמשפיעות על הפרמטרים שלו, להשלים משימות, להעלות את רמתו ואפילו ללמוד מיומנויות חדשות.

הצינוק האפל ביותר

תאריך הוצאה: 2016

ז'ָאנר: RPG, אינדי, פנטזיה, רוגלייק

משחק תפקידים מקורי עם נגיעה מז'אנר ה-roguelike, בו אנו, בחברת כמה הרפתקנים, יוצאים לחקור את הקטקומבות מתחת לאחוזה עתיקה. לפני כל טיול נוכל לצייד את ה"הרפתקנים" שלנו, ולאחר הטיול נוכל לשלוח אותם לשקם את בריאותם הפיזית והנפשית. אני רוצה להדגיש את האחרון - העובדה היא שהמשחק די אטמוספרי וקודר, אין זה מפתיע שדגש כזה מושם על המצב המוסרי של הדמויות. הגיבורים שלנו, כאשר יתעוררו יריבים או מצבים בלתי צפויים, עלולים לפחד, וכתוצאה מכך הם ייצאו משליטת השחקן, או ירכשו כמה הטבות לא נעימות.

הפרויקט היה בהשראת ברור מיצירותיהם של סופרים כמו H. P. Lovecraft. אין זה מפתיע שהמשחק מלא עד אפס מקום בנושאים כמו פחד מהלא נודע, אובדן הגיון וחוסר המשמעות של אדם מול כוחות לא ידועים.

שכבות של פחד

תאריך הוצאה: 2016

ז'ָאנר:אימה הישרדותית, מיסטיקה

מותחן אטמוספרי שבו אתה, כאמן מטורף, חייב להשלים את מפעל חייך וליצור יצירת מופת. האם תמצא את שורשי הטירוף שלך ותוכל להיפטר מהם? או אולי תתקעו על ראש בביצה של פחד ואימה? אתה תחליט!

המשחק כאן הוא מאוד "על מסילות". צעד שמאלה, צעד ימינה במסגרת המשחק הזה זה לא משהו שמענישים אותו, זה עקרונית בלתי אפשרי כאן. יחד עם זאת, הפרויקט שואב השראה מהעלילה והאווירה שלו, שהם די טובים כאן. יחד עם זאת, הסיפור מוצג לא רק באמצעות סרטונים ומשחקיות, אלא אפילו באמצעות עיטורים, בפרט באמצעות ציורים. בסופו של דבר, מגיעה הבנה של כל הסיפור, ומה שאנחנו, כגיבורים, שואפים אליו לאורך כל המשחק, ואז זה הופך להיות מפחיד באמת.

בְּתוֹך

תאריך הוצאה: 2016

ז'ָאנר:פאזל, חיפוש, אימה הישרדותית

פלטפורמר אטמוספרי עם אלמנטים של פאזל, שנוצר על ידי מפתח של משחק דומה אחר בשם Limbo. באופן עקרוני, שני המשחקים הללו דומים, כמו אחים, כך שהמשחק כאן נעשה תוך עין על פרויקט העבר של החברה - אנחנו, המיוצגים על ידי הילד, רצים בעיקר לכיוון אחד ומנסים בכל דרך אפשרית להימנע ממלכודות, כמו גם היריבים. לגיבור שלנו יש חיוניות נמוכה ביותר, וכתוצאה מכך הוא ימות לעתים קרובות ובסגנון. אולם כאשר מגיעה הבנה של מעשים ברגע קשה במיוחד, היא מתחילה לעבור די בפשטות.

הפרויקט מרשים לא כל כך עם המשחקיות שלו, אלא עם הגרפיקה והאווירה שלו. גם כאן אין מצגת עלילה, כך שהשחקנים צריכים לנווט "לכל אורך הדרך", עם זאת, זה לא מפריע ליהנות מהפרויקט תוך כדי משחק.

ABZU

תאריך הוצאה: 2016

ז'ָאנר:סימולטור צלילה

סימולטור צלילה צבעוני, עם מינימום פעולות הנדרשות מהשחקן, אך יחד עם זאת עם מקסימום הופעות חיוביות. כל המשחקיות כאן מסתכמת בשחרור דגים ממלכודות, חיפוש קונכיות והפעלת מנגנונים שונים, אך יחד עם זאת, האווירה הבלתי ניתנת לתיאור של העולם התת-ימי גורמת לך לשחק בפרויקט הזה שוב ושוב.

אחד היתרונות העיקריים של המשחק הוא היכולת שלו לשמח את השחקן ללא הרף. ואכן, ככל שאתה מתקדם ומגלה מיקומים חדשים, זה מתחיל ממש לעצור את הנשימה שלך. העולם התת-ימי מגוון מאוד ואתה באמת מתפעל ממנו, במיוחד שהחי והצומח תורמים לו באותה מידה. משחק מדיטציה מעולה עם אווירה מדהימה ומוזיקה נעימה.

מתבונן

תאריך הוצאה: 2016

ז'ָאנר:הַרפַּתקָה

משחק צד מרגש המספר את סיפור החיים במדינה טוטליטרית ביותר. אנו פועלים עבור הממשלה ומשימתנו היא לפקח על התושבים, לאסוף מידע עליהם, לערוך תיק ודיווח לממונים על כל הפרות. יש לנו גם משפחה, אז המשחק דוחף אותנו בצורה חכמה לממש את האינטרסים שלנו. בסופו של דבר, עלינו לעשות בחירה בכנות, לעקוב אחר הוראות הממונים עלינו, או להפר אותן לטובתנו. במקרה זה, ייתכן שההפרה תיעלם מעיניה.

המשחק מעניין בגלל האווירה שלו. הרעיון של מעקב מוחלט על כולם וכולם מועבר כאן בצורה טובה מאוד, וכל פעולה שתנקוט תוביל לתוצאות מסוימות (ולא תמיד טובות). בכל מקרה, תמיד מעניין לראות למה תוביל החלטה כזו או אחרת.

ריתוק

תאריך הוצאה: 2017

ז'ָאנר:פאזל, אימה

סיפור אימה טוב על שני תלמידים שנתקעו בבית ספר תיכון בזמן מזג אוויר גרוע אי שם בהרים. משהו מרושע התחיל לצוד אותנו ועכשיו הגיבורים שלנו צריכים לפתור חידות ולנסות לשרוד בין רוחות הרפאים. תוסיפו לזה את העובדה שהמשחק מתרחש בטייוואן בשנות ה-60, כשהמדינה הייתה במצוקה קשה, ותקבלו סיפור באמת מעניין, מורכב ואווירתי להפליא.

למשחק יש חזותיים די ספציפיים ופסקול שעשוי להרתיע את השחקנים בהתחלה, אבל נותן לפרויקט הזדמנות. אם תתערבו, מובטח לכם בילוי נהדר! משחק מרשים ומאוד נוגע ללב שלפחות שווה בדיקה.

סיוטים קטנים

תאריך הוצאה: 2017

ז'ָאנר:חיפוש, פאזל

משחק הרפתקאות עם אלמנטים של קווסט וארקייד, בו אנחנו משחקים בתור ילדה בשם Six. הגיבורה שלנו, שהרגישה כל הזמן רעבה, מצאה את עצמה במקום מוזר שנקרא הרחם, ועכשיו אנחנו צריכים לצאת משם, תוך שימוש בכל המיומנות וההמצאה שלנו.

למרות העובדה שהמשחק הוא תלת מימדי, אנחנו עדיין רצים במישור דו מימדי. הגיבורה שלנו יכולה לבצע פעולות שונות - לרוץ, לקפוץ, לטפס, לתפוס, להשתמש בחפצים, לאכול, לחבק גמדים. עם ארסנל דל כל כך של מיומנויות, עלינו להתגבר על מכשולים שונים שעולים בדרכו של השישי, כמו גם מפלצות שונות כמויות גדולותלחיות ברחם. פרויקט מצוין הנושא מחשבות עמוקות מאוד בסגנון ייחודי למדי.

העץ הראשון


תאריך הוצאה: 2017

ז'ָאנר:קווסט מגוף שלישי

"סימולטור הליכה" אטמוספרי מנקודת מבט של גוף שלישי, עם התמקדות חזקה בסיפורם של שני גורלות - שועל המנסה למצוא את משפחתו וילד המחפש את אביו. לאורך המשחק נהיה בשתי מציאויות - מיקומי יער מרווחים בדמות שועל ובחדר שינה חשוך מול ילד.

המשחק מסתכם בעיקר בתנועה מתמדת דרך מיקומים יפים ופלטפורמה, והכוח המניע העיקרי כאן הוא הסיפור המסופר בקריינות. אתה יכול להפעיל את דיאלוג הסיפור רק ב מקומות מיוחדים, שאליו נגיע. סיום המשחק ראוי לציון מיוחד, מכיוון שהוא מצדיק את המשחק המשעמם לפעמים ופוגע בהצלחה ברגשות השחקן.

רחוק: מפרשים בודדים


תאריך הוצאה: 2018

ז'ָאנר:אינדי

משחק הרפתקאות אינדי עם אווירה שאין לתאר ומשחק מדיטטיבי, שבו עלינו, על ספינת יבשה ייחודית, לנסוע לאורך קרקעית הים היבשה בחיפוש אחר שרידי ציוויליזציה גוססת. ככל שנתקדם, הספינה שלנו תיתקל במכשולים שונים, ביניהם תנאי מזג אוויר מסוכנים יהפכו לרע פחות.

מאפייני המשחק של הפרויקט כוללים תפאורה מעניינת, אפשרות לשדרג את הספינה (שדרוגים ממש עוזרים במעבר) וסביבה אטמוספרית להפליא - קרקעית ים מיובשת נטושה, מלאה בכל מיני שרידים שמספרים על מה שקרה כאן.

לסכם

תאריך הוצאה: 2018

ז'ָאנר:אימה מגוף ראשון, אינדי

משחק אימה אינדי חינמי בגוף ראשון ברוח ה"אולד סקול" עם נגיעה של ארטאוס ופסיכדליה, כמו גם אווירה מועברת בצורה מושלמת של פחד וריקנות. בסיפור, הדמות הראשית מחפשת ללא הצלחה את אשתו הנעדרת כבר 3 שנים, אך לפתע הוא מקבל עצה לחפש אותה בעיר בעלת השם המספר "גיהנום". הרפתקאותיו של הגיבור שלנו מתחילות עם הגעתו לעיר הזו.

בפרויקט זה, השחקנים יצטרכו לחקור עיר ריקה ומפחידה, לחפש מפתחות לקידום נוסף ולפתור חידות בדרגות קושי שונות. הגרפיקה במשחק כהה למדי, מונוכרום עם אפקט רעש לבן קבוע. לעתים קרובות, ככל שהשחקן מתקדם, הוא ייתקל בכל מיני מכתבים וגזרי עיתונים ששופכים אור על המתרחש.

אחת הבעיות העיקריות של משחקי וידאו מודרניים היא שהם דומים זה לזה לפי ז'אנר, כמו סינים שזה עתה נולדו. כולם מעתיקים אחד את השני, כולם שואלים אחד מהשני, ואפילו מגניבים גניבה גמורה. זה, חברים יקרים, נקרא התפתחות תעשיית המשחקים המבוססת על חיבור בין רעיונות. ורצינו לספר לכם על משהו מקורי ועד כמה שאפשר גם יוצא דופן. ברור שכדי להשיג את אפקט הוואו שהיה אפשרי אם היית מציג פראים פרימיטיביים בפעולה, למשל מצית, זה לא יעבוד, כי לכולם יש אינטרנט, כולם כבר יודעים מזמן. עם זאת, עדיין הצלחנו לחפור משהו.

זה נקרא 10 משחקי הווידאו הטובים ביותר עם מכניקת המשחק הכי יוצאת דופן. במילים אחרות, משהו שיבלוט מהז'אנר, או אפילו יעמוד מחוצה לו לחלוטין, וייצור, למשל, נישה משלו. הוחלט לסדר את המתמודדים בסדר עולה, לפי סדר חריגות ומעניינות, בעוד שהוחלט לשים את העניין בראש, כי למשל משחקים כמו מי זה אבא שלך, שבהם האב רודף אחרי התינוק, או סימולטור רחצה עם האב במקלחת, הו, מה שאני לא רוצה לומר בכלל - אלה גם משחקים יוצאי דופן, אבל לא סביר שתחזיק מעמד מספיק זמן כדי לשחק משהו כזה. באופן כללי, כשכל הנקודות יסתיימו, בואו נתחיל.

מקום 10. משל סטנלי.


בואו נתחיל, אולי, במשחק טרולים יוצא דופן, שלא יעשה דבר מלבד ללעוג לכם, ויוכיח שלמעשה, אין ברירה בחייכם. אתה, בקנה מידה של היקום, אפילו לא גרגר חול, אלא משהו הרבה יותר לא משמעותי ומעורר רחמים. כשנתקלתי במשחק לראשונה, חשבתי שאצטרך להתמודד עם סימולטור נוסף של הליכה במסדרונות, האזנה לקול אובר, ניסיון להבין את העלילה ופתרון חידות. עם זאת, מפתחי ההרפתקה של סטנלי באמת הצליחו להפתיע. נכון, המשחק התברר כקצת קצר ומשעמם, אז רק מקום 10, אבל גם אי אפשר להתעלם ממנו.

מקום 9. סימולטור עז.


המשחק הבא שלנו עם מכניקת משחק יוצאת דופן, הוא נראה כמו סימולטור פשוט של חיה נוספת, שכבר יש ממנה אגורה תריסר, ושאם להיות כנה - מעט אנשים משחקים. עם זאת, זה לא היה כאן אם זה היה פשוט כמו שזה נראה. למעשה, זהו משחק פארודי, אלגוריה לסימולטור, ולעג לחוקי הפיזיקה. יעל מטורפת, בעלת לשון דביקה מרובת מטר, מסוגלת לגרום לאסון אמיתי בכל אזור נתון. למשחק אין משמעות או עלילה; יוצריו דחו ביסודו את רוב התכונות הטמונות בז'אנר, והצהירו מיד שהם לא ממליצים לקנות את היצירה שלהם, אלא לבזבז את הכסף על משהו שימושי יותר. באופן כללי, מדובר בפורמט אחד שאינו מתמשך, אשר, עם זאת, גם לא תרצה לשחק לאורך זמן.

מקום 8. ליגת הרוקט.


תופעת המשחק הזו הכריזה על עצמה כל כך בקול רם עד שבמשך חודשים רבים היא נשארה בעמדה מובילה ברשימות ה-TOP השבועיות של הכי משחקים פופולרייםקִיטוֹר. מה המהות שלו: המשחק מוצג במשהו דומה לכדורגל, רק שהכדור כאן הרבה יותר גדול מהשחקנים, והשחקנים מוצגים בצורה של מכוניות עתידניות, שבעליהן, ככל יכולתם, מנסים לדחוף את כדור לשער של היריב. סוג של ביאתלון רכב. די יוצא דופן, והכי חשוב - ממכר. זה לא כדורגל, או מירוץ, או אפילו קרבות מכוניות להישרדות בסגנון FlatOut. רעיון מקוריאחרים השתלטו מיד, והוציאו את ליגת הרוקטים שלהם ב-World of Tanks ו-Overwatch.

מקום 7. סימולטור חקלאי.


היום יש לנו הרבה משחקי מכוניות שונים, והמשחק הזה, אני חייב לומר, הוא לא האחרון. עם זאת, מהי חריגותו, ולמה היא כאן? זה כאן כי אין צורך להרוג אף אחד, ליצור או לשדרג שום דבר. אין צורך לעקוב אחרי העלילה, לעקוף אף אחד ולא לשבור אף אחד. זהו סימולטור רגיל של חקלאי עשיר מאוד, שבאופן אישי מצאנו אותו מעניין יותר מכל מיני סימולטורים לכבאים ולנהגי רכבת, כי כאן המשחק נוטע אהבה ליצירה, לחיים, לעבודה. המשחק שונה מאוד מהסימולטורים הרגילים של בניין עיר כמו Tropico או Cities Skyline מכיוון שאין סימים אנושיים שמתעצבנים עליך אם אתה עושה משהו לא בסדר. החיטה בשדה לא תיפגע ממך, לא תדרוש עוד חקלאי, ולא תתחיל מהפכה אם תתייחס אליה רע. זה פשוט לא יעלה, זה הכל. בקיצור, יוצא דופן וחיובי.

מקום 6. Warhammer 40,000: Regicide.


מכיוון שאנו מדברים על משחקים עם מכניקת משחק יוצאת דופן, ההכלה הזו בין שחמט למשחק יורה טקטי מתאים בצורה מושלמת. נראה ששחמט הוא משחק נפלא שקשה לשפר או לגוון. ואם, למשל, חוסה ראול קפבלנקה מצא שחמט משלו עם שני סוסים נוספים, נעים בדרך חדשה, שנקראים הארכיבישוף והקנצלר, אז היוצרים של זה החליטו להחיות משחק מיקום Warhammer . התברר שזה הרבה יותר יוצא דופן: חיילי חלל ואורקים שיורים אחד על השני בכל הרובים ומנסים לציית לכללי השחמט ייזכרו לאורך זמן. עם זאת, המשחק אינו סובל מיכולת משחק חוזרת מוגברת.

מקום 5. צמיגי ספין.


נחזור שוב לנושא הרכב. איזו מכניקת משחק אנו מכירים במשחקים מז'אנר הרכב? קודם כל, אלה שבהם אתה צריך לנסוע הכי מהר, יש גם כאלה שבהם אתה צריך להשאיר את כמות הכיסוי המקסימלית של הצמיגים על האספלט, להיסחף הכי חזק שאתה יכול. יש כאלה שבהם אתה צריך לנקר את היריב שלך, או פשוט לפגוע בכמה שיותר מטרות. אבל המשחק הזה הוא לא אחד מאלה, כי יוצריו מזמינים אותך להתמודד עם בוץ בלתי עביר עם תחושה, עם חוש, עם יישור, התנסות בסיבוב על גשרים, נסיעה לאחור והתגברות על מכשולים עם תאוצה. הרוסים קוראים לכביש שבו הם הולכים לנסוע. הסימולטור הזה הוא בדיוק על זה.

מקום 4. סימולטור מכונאי רכב

מבחינת חריגותו, המשחק הזה, לדעתנו, אפילו יותר מגניב מסימולטור Farmer, כי ב-Farmer יש לפחות קצת אקשן, לפחות איזה רמז לז'אנרים מסורתיים, ואז יש כמעט תוכנית אימונים, שעם זאת , נשאר משחק, כי הוא נפגע על ידי פשטות מסוימת והיעדר רכבים מורשים. אתה הבעלים של תיקון רכב, שתפקידו לקבוע את סיבת התקלה ברכב, ולאחר מכן לחסל אותה, ולעשות זאת, רצוי בזול, על ידי ניקוז השמן הישן למחבת ומכירה חוזרת של החלקים הישנים. בסופו של דבר מסתבר שנראה שמדובר במכוניות, אבל אפשר לנסוע רק בסמטה שמאחורי המוסך, ולשאר - לסובב את האומים ולהתלכלך בשומן.

מקום 3. המלחמה הזו שלי.


קשה לחשוב, אבל זה לא כל כך משחק פלטפורמה או אסטרטגיה חברתית אלא סימולטור הישרדות. עם זאת, מה אנחנו יודעים על משחקים מהז'אנר הזה? זהו, ככלל, משחק פעולה שבו אנחנו מתרוצצים, משיגים משהו, בונים ומשפרים ציוד: בטירוף וחסר טעם. המשחק הזה דומה יותר לאסטרטגיית RimWorld, אבל הרבה יותר יוצא דופן. המשחק מורכב משזירה מורכבת של אלמנטים של פלטפורמת פעולה, סימולציה חברתית ואסטרטגיה. אין שום משחק אחר בעולם שניתן להשוות אליו, כמו War Thunder ו-World of Tanks או FIFA ו-Pro Evolution Soccer. בנוסף, לשחק ב-My War ממש מעניין, כך שהכל במקומו.

מקום שני. שַׁעַר.


למשחק הזה יש מכניקת משחק יוצאת דופן מאוד, שנעשתה כך על ידי הטריק הנוכחי עם פורטלים בקירות. העולם פשוט מעולם לא ראה דבר כזה לפני כן, וגם לאחר יציאתם של שני החלקים הראשונים, כל מה שתעשיית המשחקים הייתה ראויה לו היה מלאכת יד זולה בנושא כמו Magnetic: Cage Closed, שבו, עם זאת, עדיין אי אפשר להימצא פורטלים עָשׂוּי. בחיפוש אחר פתרון לבעיה הבאה, אתה יכול לסובב את המוח שלך בניסיונות לחשוב בצורה מופשטת ותלת מימדית. בזמן שחרורו של הפורטל הראשון, כבר היו הרבה פאזלים, אבל לא היה דבר כזה, שהתבסס על המכניקה של יצירת חורים בקירות. בכלל, מקום שני לגיטימי.

מקום 1. סופר לוהט.


לדעתי האישית העמוקה, זה בדרך כלל המשחק הכי יוצא דופן שאני אישית שיחקתי בו כל חיי. מבט רענן על הז'אנר המוכר של יריות מגוף ראשון שווה הרבה. פעם, יוצרי Doom עשו מהפכה, והראו שאפשר לירות באויבים במבט "מעיניו" של הגיבור, ויוצרי SuperHot הראו, גם אם באופן סכמטי משהו, כיצד ניתן לשנות ללא הכר את עיקרון ידוע של יורים, שבו אתה צריך להיות, אם אפשר, המהיר ביותר. המאפיין העיקרי של המשחק הוא שהזמן כמעט קופא לחלוטין אם הגיבור עצמו קופא. עצרו והסתכלו איך לאט לאט, כמו בג'לי סמיך, צפים אליכם כדורים בליווי נותבים אדומים. מבחינת רעננות מראה, חריגות ומענינות, לטעמנו, Superhot הוא בהחלט המקום הראשון.

אלה היו 10 משחקים עם מכניקת המשחק הכי יוצאת דופן. אם יש לך משהו להציע, אנא הצע זאת בתגובות. ובכן, תן לי לעזוב את זה. לשחק בלבד משחקים טובים. תודה לכולכם על תשומת הלב, ולהתראות שוב.