» »

Zadaci za djecu za Novu godinu kod kuće. Zabavna novogodišnja natjecanja za djecu

18.10.2019

Novogodišnje igre za djecu i odrasle kod kuće

Kućni novogodišnji odmor je dugogodišnja dobra tradicija. Stariji članovi obitelji žele mlađima priuštiti bajku, čuda, radost... Nova godina mlađi članovi obitelji imaju prekrasnu priliku za učenje narodni običaji, okušajte se u ulozi domaćina (uostalom, morate upoznati goste i osmisliti zanimljiv program zajedno s odraslima), a također - ovo je rođenje obiteljskih tradicija.

Tajanstvene zastave

Pripremite vijenac od zastava, napišite zagonetku na poleđini svake zastave (ako su momci upoznati s rebusima, nacrtajte rebus). Tijekom praznika uklonite vijenac, podijelite zastavice djeci i provedite "Guess-Ku" (ako djeca ne znaju čitati, pročitajte zagonetku). Dečki mogu naizmjenično čitati zagonetke naglas; ovo natjecanje možete održati prije paljenja božićnog drvca: nakon što se pogađa posljednja zagonetka, božićno drvce se pali.

Snijeg na poljima, led na rijekama,

Mećava hoda. Kada se to događa? (Zimi.)

Malen sam kao zrno pijeska, ali pokrivam zemlju. (Snijeg.)

Stolnjak je bio bijel i pokrivao je cijeli svijet. (Snijeg.)

Tko gradi most na rijeci bez sjekire, bez čavala, bez klinova i bez dasaka? (Smrzavanje.)

Odlaze u šumu i postavljaju platna, izlaze iz šume i ponovno ih postavljaju. (Skije.)

Nije zvijer, nego zavija. (Vjetar.)

Vrtim, režim, ne želim nikoga poznavati. (Mećava.)

Ima jedno drvo, ovo drvo ima dvanaest izdanaka, dvanaest izdanaka ima četiri grančice, grančica ima šest resica, sedma je zlatna. (Godina, mjeseci, tjedni, dani u tjednu.) Šeta ljeti, odmara zimi. (Snositi.)

Crna krava sav svijet svladala, a bijela krava ga odgojila. (Dan i noć.)

Niti gori u vatri niti tone u vodi. (Led.)

Bijelo, ali ne šećer, nema noge, ali ide. (Snijeg.)

Nema ruku, nema nogu, ali zna crtati. (Smrzavanje.)

U dvorištu je planina, a u kolibi voda. (Snijeg.)

Majka se ljuti, ali je djecu pokrila jorganom do crvenog dana. (Zima.)

Nizbrdo - konj, uzbrdo - komad drveta. (Sanke.)

Dva široka mača trče u šumu s prstima okrenutim prema gore. (Skije.) Poslovi trče, puzavci pužu. (Konj i saonice.) Tri brata žive: jedan voli zimu, drugi voli ljeto, a treći ne mari. (Saonice, kola i konj.)

pogodi

Djed Mraz predlaže da stavite ruku u vreću u kojoj su skriveni razni mali predmeti, opipate jedan od njih i, ne vadeći ga iz vreće, kažete što je to. Ako je predmet ispravno nazvan, igrač ga uzima za sebe. U torbu možete staviti čokoladicu, zamotani medenjak, bombon s olovkom, lizalicu, gumicu za brisanje, novčić, šiljilo za olovke, kalendar, tenisku lopticu, jabuku itd.

Krug želja i predviđanja

Ugasite svjetla i zapalite svijeće. Posjednite goste u krug i stavite stolicu u sredinu kruga. Gosti naizmjence sjede na stolici. Voditelj im veže oči. Ostali sudionici izgovaraju novogodišnje želje osobi koja sjedi u sredini. Ovakva razmjena želja stvara prijateljsku atmosferu i dodaje malo čarolije novogodišnjim slavljima.

Inverzije poslovica i izreka

Pozovite sudionike u igri da dešifriraju inverzije poslovica, naslove knjiga, stihove iz pjesama i pjesama. Možete ponuditi da pogodite tri mjenjača (jedan od svake vrste). Bodovi se dodjeljuju za točan odgovor. Vrijeme za razmišljanje je ograničeno - 10-20 sekundi.

Sreća se seli na hrpe

Nesreća nikad ne dolazi sama

Ostavi novi perilica za rublje

Ostani bez ičega

Ćelavost je muška sramota

Pletenica - djevojačka ljepota

Stražnja strana glave je mala od hrabrosti

Strah ima velike oči

Tuđe su cipele bliže nogama

Majica ti je bliže tijelu

Policajčeve filcane čizme se smoče

Lopovu gori kapa

Niže od svojih peta nećeš ići

Ne možeš skočiti preko glave

Ako skrivate da su alge, izađite iz akvarija

Gruzdev se nazvao get in the body

Pileći vepar prijatelj

Guska nije prijatelj svinji

Boršč možete popraviti umakom

Kašu ne možete pokvariti uljem

Svjetleća kugla

Pokažite publici lopticu za stolni tenis. Brojite do tri i svjetlo će se pojaviti unutar lopte. Svjetlo se kreće!

Postizanje ovog učinka vrlo je jednostavno. Oko tri metra od lopte trebao bi biti izvor svjetlosti, na primjer, obična žarulja. A u lopti je okrugla rupa promjera do jednog centimetra. Kad pokažeš loptu publici, prstom pokriješ rupu. Brojeći do tri, okrenite kuglicu rupom prema žarulji i maknuvši prst otvorite je. Tu publika stječe dojam da se u kugli pojavilo svjetlo. A da bi se svjetlo pomicalo, samo trebate pomicati loptu gore-dolje i lijevo-desno, ali je nemojte okretati.

Pet sekundi za razmišljanje

Ova se igra može igrati na različite načine. Glavno pravilo: imate pet sekundi za odgovor. Broj točnih odgovora je broj bonus bodova.

Opcija 1. Pripremite potreban broj kartica s pitanjima i pozovite igrača da uzme bilo koju po svom izboru (unaprijed se dogovorite koliko će karata uzeti). A onda - po pravilima.

opcija 2. Postavite, na primjer, pet pitanja prvom igraču, pet drugom itd.

Opcija 3. Možete postavljati pitanja jedno po jedno nekoliko igrača odjednom. Samo trebate osigurati da svi igrači odgovore na isti broj pitanja.

Bilješka. Ako nekoliko sudionika osvoji jednak broj bodova, možete im ponuditi završni krug.

Djevojčina kći

Nema lošeg vremena

Onaj zeleni koji ubija muhe

Jakna za pelene

Dječji prsluk

Pisma u redu za prozivku

Bakin audio sustav

Bagel epicentar

Lovac na tuđe krzno

Sajamska sprava od koje se vrti u glavi

Karusel

Folklorni test inteligencije

Nova zgrada za ovnove koji se legu

Riječ za koju nema suda

stražnja strana stražnji dio glave

Dio noge s kojim se često uspoređuje ćelavost

Ovčji kaput, koji umjetnički klizači često imaju trostruki kaput

Pet sekundi za razmišljanje (nastavak)

Dio lica koji je ponekad obješen

Spavaonica za konje

Obračunska jedinica u jesen

Pilence

Bilješka koju je grehota sipati na ranu

Zaljubljenik u klizanje u ulju

Godišnjica, okrugla je

Vrijeme je, koje je indijsko u rujnu

Mudro vrijeme dana

Omiljena atmosferska pojava dramatičara Ostrovskog

Svjetlo nakon kupanja

Cool način za rolanje Sivke

Spavaća soba za piletinu Ryabu

Prokletstvo znanstveno

Poltergeist

Jedinica za kobasice

Kuća za ogrjev

Posjedujte Bingo

Pripremite kartice za svakog gosta ili za par, troje, itd.

Ponudite da izvadite sve predmete iz torbica i džepova i stavite jedan po jedan na prazna polja; za svaki slučaj pripremite vrećicu s malim predmetima. Unaprijed se dogovorite koje će ćelije ostati prazne: vodoravno, okomito, dijagonalno. A sada - u krug... Svaki igrač (ili igrač od svaka dva ili tri) uzima po jedan predmet sa svoje karte, podiže je i glasno govori prisutnima naziv predmeta, na primjer, "telefon". Svi igrači koji imaju telefon na mobitelu uklanjaju ga sa svojih karata. Sljedeći igrač sve ponavlja, i tako dalje. Ovo se nastavlja sve dok netko s određenim kvadratima ne vikne, "Bingo!"

Besplatno

Igra "Identitet"

Zamolite goste unaprijed da ponesu svoju fotografiju kao bebe (po mogućnosti ne stariju od godinu dana).

Pripremite olovke, papir i naljepnice (možete koristiti pločice s imenom).

Prije utakmice sve fotografije moraju biti prikupljene, numerirane i postavljene na zid ili stol (ovo se mora učiniti u odsutnosti gostiju). Gosti su dužni pribadati pločice s imenom ili pribadače na svoju odjeću.

Gosti su pozvani u prostoriju u kojoj su obješene ili postavljene fotografije. Svakog gosta moraju “prepoznati” po fotografiji te na komad papira zapisati broj fotografije i ime gosta. Za "identifikaciju" nije predviđeno više od osam minuta. Pobjeđuje onaj koji da najviše točnih odgovora.

Prikupili smo za vas, dragi čitatelji, najbolje novogodišnje igre za djecu od 3-6 godina. Neka praznici budu zabavni i nezaboravni! Sigurni smo da se sjećate mnogih igara iz vlastitog djetinjstva i da ćete se rado pridružiti mališanima kako bi uronili u bezbrižnu atmosferu dječjeg smijeha i veselja.

www.allwomens.ru

Ako u ovaj trenutak Ako internetom tražite zabavu za djecu oko božićnog drvca, ovo je mjesto za vas. Ispričat ćemo vam s obitelji, na dječjoj zabavi, pa čak i na dočeku Nove godine. Nema kompliciranih rekvizita!

Proricanje sudbine i lutrija

Postoji mnogo opcija. Prekrasnu granu smreke možete staviti u vazu i ukrasiti je bilješkama s predviđanjima. Svatko tko uđe u kuću otkine papirić i dobije predviđanje za iduću godinu.

Zašto svojim gostima ne biste ponudili kolačiće i proricajuće bombone? I odrasli i djeca rado će se odazvati ovom malom iznenađenju: svi su zainteresirani za pogled u budućnost. Možete napisati što god želite - i duhovita proročanstva i ozbiljna.

Na primjer:

  • Budite oprezni, mraz će vas pogladiti po obrazima.
  • Čini se da tvoji roditelji planiraju nešto dobro i poklon protiv tebe.
  • Čini se da je vrijeme da svi vide tvoj jedinstveni osmijeh!

Tko se kome zalijepio?

pandaland.kz

Na papiriće napišite nazive dijelova tijela (čelo, lijevo uho, desni obraz, nos, lijevi kažiprst, peta, palac desna noga, trbuh itd.). Stavite ih u šešir ili čarobnu kutiju. Igrači moraju naizmjence vaditi papiriće i "zalediti" se susjedu za stolom (ili prethodnom igraču) s dijelom tijela koji je ispisan na papiriću. Ne možete se pomaknuti nakon što ste smrznuti. Svaki put će biti sve teže "smrznuti se", morat ćete zauzeti čudne i ponekad smiješne poze.

Sniježi?!

Napravite "pahuljice" od malih kuglica vate. Dajte po jedan svakom sudioniku. Na naredbu, igrači moraju podići svoje pamučne loptice i puhati u njih, pokušavajući zadržati "pahuljicu" u zraku što je duže moguće. Ne možeš pomoći rukama!

Nova godina u zoološkom vrtu

Novu godinu ne slave samo ljudi, već i životinje. Ljudi za svečani stol sjedite uspravno, koristite vilicu i nož. Što je sa životinjama? Pokažite nam kako jedete svoju novogodišnju večeru...

  • nilski konj
  • kornjača
  • žirafa

nemoj se smijati!

Unaprijed napišite jednu novogodišnju riječ na komadiće papira: bor, pahuljica, ledenica, božićno drvce, Snjeguljica, Djed Mraz, snjegović, vijenac itd. Stavite lišće u kutiju ili šešir. Svaki igrač izvlači po jedan papir i tiho čita ono što tamo piše. Voditelj postavlja pripremljena pitanja sudionicima. Odgovor je riječ koju je igrač izvukao. Pobjednik je onaj koji odgovori na sva pitanja voditelja i ne nasmije se.

Na primjer:

Kako se zoveš?
- Konus.
- Što ste danas ručali?
- Pahuljica.
- Na koga ličiš?
- Na ledenici.

Precizan bacač snijega

Napravite božićno drvce od velikog komada kartona, izrežite rupe u njemu promjera 15-20 cm Podijelite papirnate kuglice sudionicima igre. Iz daljine (povucite crtu) morate ući u rupe na božićnom drvcu. Najprecizniji snajperist će dobiti nagradu!

Još jedna opcija igre za natjecanje u točnosti. Napravite "snježne kugle" od vate, polistirenske pjene, pjenaste gume ili papira. Možete kupiti teniske loptice. Stavite posudu (košaru, veliku tavu, umivaonik itd.) u središte prostorije. Podijelite igračima "grude snijega", postavite sve oko "košare", označavajući uvjetnu liniju koja se ne može prijeći. Zadatak je ubaciti snježne grude u koš.

Plesačica u šeširu

Glazba svira. Svi plešu u blizini božićnog drvca. Voditelj stavlja šešir bilo kojem plesaču, zatim mora pokazati razne plesne pokrete, a ostatak ponoviti za njim.

Foto dokazi

cdn.trinixy.ru

Napravite sliku za svakog gosta. Dogovorite casting s foto testovima za ulogu:

  • najljubazniji Djed Mraz;
  • najpohlepniji Djed Mraz;
  • najljepša Snježna djevojka;
  • najspanija Snježna djevojka;
  • najsitniji gost;
  • najveseliji gost;
  • najlukavija Baba Yaga;
  • najveća pahulja itd.

Novogodišnje kokice

Timska igra. Šalice s kokicama pričvršćene su na noge igrača. Učvrstite ih samoljepljivom trakom. Morate pretrčati zadanu udaljenost, rasipajući što manje kokica. Nakon što igrači tima završe, kokice se sipaju u zdjelu. Pobjeđuje ekipa čija je posuda punija.

Čarobna poruka

Djeca će obožavati igru. Nekoliko minuta prije početka pripremite list papira. Pomoću PVA ljepila nacrtajte tematsku sliku ili napravite natpis. Broj crteža mora odgovarati broju igrača. Pozovite djecu da bace čaroliju i otpuhnu čarobnu grudvu snijega (griz) na crtež kako bi ga oživjeli. Dogodilo se čudo!

Napravimo snjegovića

mamabook.com.ua

Nema ništa teško napraviti snjegovića: tri kuglice, nos od mrkve. A vi pokušajte uspjeti zajedno! Dva sudionika sjede jedan pored drugog za stolom, možete se zagrliti. Lijeva ruka jednog sudionika i desna ruka drugog moraju djelovati sinkrono, zajedno, kao da su ruke jedne osobe. Zapravo je teško. Pokušajte otkinuti komadić plastelina, kotrljajte lopticu među dlanovima... Najbolje je formirati parove tako da odrasli i djeca rade zajedno.

Tko živi ispod božićnog drvca?

Pripremite slike različitih životinja (zeko, vjeverica, pas, mačka, miš, pile itd.). Stavite slike na stol licem prema dolje. Igrač odabire sliku i gestama pokazuje svima ostalima što je prikazano. Tko točno pogodi postaje vođa.

Nemojte izgubiti čarape

nv.ua

Aktivna i zabavna igra, prikladna za bilo koju dob. Svi prisutni obuvaju šarene čarape na noge, spuštaju se na sve četiri i pokušavaju skinuti čarape drugima, ali pritom spasiti svoje. Pobjeđuje onaj tko skupi najviše čarapa.

Guske i patke

Sudionici novogodišnjeg natjecanja poredaju se jedan za drugim tako da su im ruke na ramenima osobe ispred. Dobro je ako se dječaci izmjenjuju s djevojčicama. Voditelj prilazi svakom od njih i šapuće im na uho ili "patka" ili "guska" (takvih bi trebalo biti više) tako da ostali ne čuju. Nakon toga, voditelj objašnjava da će, ako sada izgovori riječ patka, svi igrači kojima je to rekao pritisnuti obje noge. Ako je "guska" - jedna noga. Čini se da u ovom novogodišnjem natjecanju nema ništa posebno, ali čim naglas izgovorite dragu riječ, shvatit ćete koliko je zabavno.

Privlačenje simbola godine

Unaprijed morate sastaviti nekoliko zanimljivih i poučnih pitanja o životinji koja će biti simbol naredne godine. Onaj tko da najviše točnih odgovora dobit će nagradu u obliku, primjerice, omiljene poslastice životinje.

Sad je pametna...

Timska igra. Svaki tim dobiva ukrase za božićno drvce i štipaljke. Zadatak je objesiti sve na... jednog od članova tima. Neka raširi prste i zablista kao božićno drvce! Voditelj prati vrijeme; možete uključiti glazbu ili "zvon" za odbrojavanje vremena.

Izbor igara za novogodišnje praznike u školi, u učionici, u dječjem umjetničkom centru ili kod kuće.

Tko voli čokoladu?

Vodeći. “A sad da vidimo koliko ste pažljivi! Postavljat ću vam pitanja, a vi odgovarajte: "Ja." Ali budite oprezni, ponekad je bolje šutjeti.

- Dakle, tko voli čokoladu?

-Tko voli marmeladu?

-Tko voli kruške?

- Tko ne pere uši? - odgovor nepažljivog: "Jesam!"

Opći smijeh. Voditeljica je pretjerano iznenađena: “Zar stvarno postoje djeca koja ne peru uši? Mora da se šališ! Slušajte i obratite pažnju!”

- Tko je hodao ulicom?

- Tko je upao u lokvu? - odgovor nepažljivog: "Jesam!" Ali većina već šuti, sluša pitanja. Voditeljica pohvaljuje djecu i nastavlja:

- Tko je pomogao mami?!

- Tko je pomeo pod?

- Tko je prao suđe?

- Tko je razbio šalicu? - kao odgovor - smijeh. Gotovo da nema nepažljivih ljudi. Ova igra oduševljava djecu od 6 do 11 godina.

Šutnja je zlato

Voditelj objašnjava: “Sada ću vam ispričati jednu zabavnu priču. Moći ćete sudjelovati u mojoj priči. Kad podignem ruku, možete svi zajedno reći: "I ja!" Ali trebamo zapamtiti da je ponekad "šutnja zlato".

Voditelj priča priču otprilike ovako, zastajući nakon svake rečenice:

“Jednom sam otišao u šumu...

- Vidim vjevericu kako sjedi na drvetu...

— Sjedi vjeverica i grize orahe...

- Vidjela me i ajde da me gađa orasima...

- Pobjegao sam od nje...

- Otišao sam drugim putem...

— Šetam šumom, berem cvijeće...

- Pjevam pjesme...

- Vidim kozu kako gricka travu....

- Čim zazviždim...

— Koza se uplašila i pobjegla...

U ovoj igri nema pobjednika, glavno je veselo raspoloženje.

Zamke

Jedna od najomiljenijih dječjih igara na otvorenom. Mame i tate dobivaju ulogu vrata. Stoje jedno nasuprot drugome i podižu ruke uvis, tvoreći vrata. Djeca trče u krug i trče ispod vrata. Trebalo bi imati nekoliko kapija, jedna kapija za 4-6 djece. Nalaze se na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Na naredbu voditelja "Trči", djeca trče ispod vrata. Kada voditelj kaže "Stop"! - vrata se pretvaraju u zamke, roditelji spuštaju sklopljene ruke i hvataju jedno ili dvoje djece. Uhvaćena djeca sada i sama postaju hvatači, hvataju se za ruke sa svojim roditeljima, formirajući mali ples - zamke. Sada okrugli ples djece prolazi kroz te krugove - zamke. Postupno zamke rastu, a sve je više tipova koji se hvataju. Na kraju su svi uhvaćeni, a ako ima neuhvaćenih izbjegavača, mogu se nagraditi. Djeca vole igru ​​"Zamke" različite dobi, od 5 do 13 godina.

Igra “Zamke” organski prelazi u sljedeću igru, odnosno kreativno natjecanje pod nazivom “More se brine”.

Ocean se trese

Nakon igranja zamki, djeca stoje u malim kružnim plesovima od 5-9 ljudi. Može se dogoditi da u jednoj zamci ima puno više djece, a onda se timovi za kružni ples moraju ispraviti. Jako je dobro što je svaka ekipa imala dvoje odraslih. Oni će pomoći djeci u kreativnom natjecanju. Ovo je ekipno natjecanje, pa svaki tim mora smisliti ime.

Dakle, natječu se timovi "Yolochka", "Snowflake", "Hawks". Voditelj objašnjava da dok on govori “More se brine – jedan, more se brine – dva, more se brine – tri!”, sudionici igre se njišu, prikazujući morski val. Na naredbu voditelja: "Morska figura - brod s mornarima - zamrzni se!" sudionici moraju predstaviti ovu živu sliku. Djeca i odrasli, osobito u prvom krugu igre, možda neće odmah shvatiti kako izvršiti zadatak. Stoga bi voditelj trebao potaknuti igrače da se nije potrebno držati za ruke, a također možete dati vremena za pripremu žive slike, govoreći: „Brod s mornarima - jedan, brod s mornarima - dva, brod s mornarima - tri, zamrznuti!"

Za početak su dobri sljedeći zadaci: "Cvjetna gredica", "Vilinska šuma", gdje se svaki sudionik može individualno izraziti. Ali naredbe "Teremok sa stanovnicima", "TV s TV emisijom", "Troglavi zmaj" zahtijevaju timsku interakciju. Dobivene žive slike zanimljive su same po sebi. Ali još je zanimljivije pretvoriti ga u mini-izvedbu. Tako, na primjer, voditelj može pokucati na kućicu i pitati: "Tko živi u kućici, tko živi u niskoj kući?" Odgovor može biti vrlo raznolik. Od klasičnog malog miša do Terminatora. Možete zamoliti osobu koja je odgovorila da napusti toranj i prošeta okolo, kako zahtijeva uloga. Pogled na zeca koji poskakuje, medvjedića koji se gega ili nemirnog miša izaziva opće odobravanje. Vrlo je smiješno kada se troglavi zmajevi natječu tko će glasnije urlati ili preplašiti. Dakle, ovo natjecanje pruža brojne mogućnosti za voditeljevu maštu i improvizaciju. Igru „More se uznemirilo“ dobro je igrati s djecom od 8 do 14 godina.

Pobjednički tim u ovom natjecanju određuje se prema broju bodova dobivenih za svaku sliku uživo. Ali iskustvo pokazuje da se momci izražavaju tako vedro i smiješno da može biti vrlo teško identificirati pobjednika. Stoga tu najčešće pobjeđuje prijateljstvo.

Za prelazak na sljedeću igru ​​voditelj kaže: “Vi ste kreativci. A sada se pretvaramo u vlak. Ako sam ja lokomotiva, tko si onda ti? Djeca odgovaraju: "Vagoni!" Voditelj: "Stani iza mene!" Djeca stoje iza voditelja. Popraćen veselom glazbom, “vlak” vijuga dvoranom. Započinje igra „Veselo putovanje“.

Zabavno putovanje

Voditelj odjednom naglo zakoči i kaže:

- Stani! Crveno svjetlo! Je li vozač sretan ili ne?

Djeca odgovaraju:

- Ne! Vodeći:

- Točno. On ovako lupa nogama od ogorčenja i nestrpljenja.

Voditelj i djeca lupaju nogama.

- A ako je žuto, plješće rukama, brzo ćemo krenuti. Kao ovo.

Svi plješću rukama.

— A ako je zeleno, vičemo "Ura!" Ići!

Zabavna vožnja vlakom popraćena je ljutitim nogom ako voditelj najavi “Crveno svjetlo!”, pljeskom ako je svjetlo žuto i glasnim povikom “Ura!” ako je svjetlo zeleno. Vožnja vlakom je posebno dobra jer se možete provozati kroz sve prostorije, a ako se to događa u školi, onda kroz školske hodnike, pa čak i stepenice. U toplom vremenu možete izaći van.

Odjednom voditelj kaže:

- Stanica! I kakvo neobično ime ima: "Prygalkino!" Pa svi ovdje skaču. Tko će više skočiti!

Djeca napušteno skaču. Vođa zapovijeda:

- Idi!

Putovanje se nastavlja. Stanice se smjenjuju jedna za drugom: “Khohotalkino”, “Kruzhilkino”, “Obnimalkino”, “Otgadalkino”... Na posljednjoj stanici dečki sjedaju u svoje stolice, jer ovdje trebaju pokazati svoje znanje i domišljatost.

Princeza na zrnu graška

Voditeljica kaže da ponekad ljudi ne shvaćaju da su zapravo prinčevi ili princeze. A događa se i da nagađaju o tome, ali ne znaju kako provjeriti. A danas djeca imaju rijetku priliku saznati tko je tko? “Prvo ćemo saznati”, kaže voditeljica, “ima li među nama princeza. Tko želi provjeriti? Djevojke dižu ruke. Voditelj zove jednu od djevojčica i kaže: "U bajci "Princeza i zrno graška" buduća princeza osjetila je zrno graška kroz 9 madraca. Sada je zadatak puno jednostavniji - morate bez upotrebe ruku odrediti na koliko lizalica sjedite.” Voditelj stavlja vrećicu lizalica (od 3 do 7) na stol i na nju postavlja djevojčicu. Određivanje broja lizalica nije lako. Kako se gubitnik ne bi uvrijedio, voditelj kaže: "Ne, ti nisi princeza, već grofica." Ne samo djevojčice, već i dječaci često žele sudjelovati u ovom natjecanju. U ovom slučaju, kada dječak podigne ruku, vođa kaže: "Da bismo izabrali princa, imamo sljedeće natjecanje u kojem dječak može pokazati svoju snagu u poštenoj borbi."

Posegnite za nagradom

Voditelj postavlja pobjednicu prethodnog natjecanja (princezu) na stolicu okrenutu prema publici. Voditelj kaže: “Sada će se ispred princeze natjecati kandidati za ulogu princa. Dakle, dečki, tko želi pokazati svoju snagu i okretnost? Dva dječaka, približno jednake snage i težine, desnom rukom hvataju jedan drugog za zglob. Desna ruka drže jedno drugo i lijeva ruka imaju slobodnog prostora. Nagrade se postavljaju na jednakoj udaljenosti od njih. Svatko od njih treba doći do svoje nagrade, a to znači privući protivnika na svoju stranu. Ili se možete baviti ovom zabavnom borilačkom vještinom ovako:

Uzmite uže dužine 3-4 m, ili još bolje široku pletenicu ili platneni pojas, spojite krajeve tako da dobijete prsten. Sudionici u natjecanju su pozvani da stave ovu “traku” poput tegljača, ali će svaki od njih pokušati vući u svom smjeru kako bi došao do nagrade koja se nalazi pola metra od svakog igrača.

Pobjednik prima osvojenu nagradu iz ruku princeze. Gubitnik dobiva nešto kao utješnu nagradu. Princeza i princ preuzimaju mjesto domaćina bala.

Čizme za hodanje

Bilo bi nepravedno zaboraviti na ovo uzbudljivo dječje natjecanje. Posebno se često javlja na novogodišnji praznici u vrtiću.

Dva protivnika dobivaju vrlo velike filcane čizme za odrasle. U njima se utapaju djeca i stvarno izgledaju kao dječaci u čizmama kanibala. Ispred njih na udaljenosti od 3-5 m nalaze se stolice. Na zapovijed voditelja, djeca "trče" do stolica, obilaze ih i trče natrag. Pobjeđuje onaj koji prvi stigne.

Ovo natjecanje može se održati i kao ekipna štafeta. Tada svaki igrač, kada dotrči, mora izuti svoje „hodačke čizme“, a sljedeći ih mora obuti. Tek tada može krenuti na put.

Na kojoj je stranici knjižna oznaka?

Ovo natjecanje odavno je zasluženo popularno. Vole ga i odrasli i djeca. Voditeljica pokazuje knjigu koja ima najmanje 100 stranica i koju bi svatko od djece želio imati. Stoga se organizatori praznika trebaju dobro pripremiti za ovo natjecanje. Knjiga treba biti tvrdog uveza, lijepo dizajnirana, dobro ilustrirana. Voditelj pokazuje knjigu, a svi sudionici vide u kojem se dijelu nalazi knjižna oznaka. Voditelj kaže koliko stranica ima ova knjiga. Nakon toga počinje natjecanje.

Voditelj treba obratiti posebnu pozornost na to da ne viče sa sjedala, već da podigne ruku i izgovori broj stranice tek nakon dopuštenja voditelja. U protivnom može doći do situacije u kojoj nekoliko osoba istovremeno zatraži knjigu. No zapravo u 1. krugu gotovo nikad nema pobjednika, pogotovo ako knjiga ima 300 i više stranica. Tada jedan od sudionika ili sam voditelj predlaže igranje igre "Više - manje". Ovdje je svakako potrebna potpuna tišina. Odgovori se prihvaćaju samo podizanjem ruke. Drugi uvjet je da voditelj mora naznačiti da kada govori o broju stranice misli na pravu stranicu. Nakon točnog odgovora voditelj pokazuje stranicu na kojoj se nalazi oznaka i predaje knjigu pobjedniku.

Gospodin Mirno

Pozivaju se dva ili tri kandidata za ovu titulu. Svaki dobije kutiju i stavi je na glavu. S kutijom na glavi morate hodati do suprotnog zida ili stolice (5-6 m), okrenuti se i doći na svoje mjesto. Gotovo svi kandidati lako se nose s ovim zadatkom. Zatim dobivaju drugu, a ako uspiju, treću kutiju. Rijetko u mojoj praksi

koji je stigao do četvrtog kruga. Obično se "Mr" ili "Miss Calm" određuje ranije. Iako natjecanje naizgled nije komplicirano, uvijek ima mnogo onih koji žele u njemu sudjelovati. Prije početka morate upozoriti djecu da ovdje ne pobjeđuje onaj koji je došao prvi, već onaj koji nije ispustio kutije bio je miran i usredotočen, unatoč bjesomučnoj "bolesti" djece okolo.

Što ako želite trčati? Zatim u ovom natjecanju kutije trebate zamijeniti vrećom piljevine ili pijeska. Sada možete organizirati natjecanje u trčanju. Bit će ovo izuzetno uzbudljivo i spektakularno natjecanje: svi trčeći natjecatelji izgledaju smiješno. Ako nekom od natjecatelja ispadne prtljaga, mora stati, vratiti torbu na glavu i tek onda trčati dalje.

Za gljive

Kakav užitak - jesensko branje gljiva! Gljive vole brati i stari i mladi. U našoj igri gljiva rasle su prividne i nevidljive stvari! Ima ih 20-30 na podu u sobi. Gljive zamjenjuju drvene ili plastične kocke. Dva tipa s košarama u rukama natječu se u sakupljačkim vještinama sa povezima na očima. Pobjeđuje onaj tko ih pronađe najviše. Ako su to kapetani momčadi, tada igrači mogu dati savjet svojim vođama. Ova se igra može ponuditi i vrlo maloj djeci, samo im tada ne treba vezati oči.

Mladi vatrogasci

Natječu se dvije osobe. Sjede na stolicama na udaljenosti od 2 m leđima okrenuti jedno drugom. Jakne s rukavima okrenutim naopako vise na naslonima stolaca. Ovo je "forma". Ispod stolaca nalazi se uže čiji krajevi dosežu tek do stopala natjecatelja. Ovo je vatrogasno crijevo. Na znak voditelja “vatrogasni mladi” sređuju svoju “uniformu”, oblače je, zakopčavaju sve gumbe, tri puta trče oko stolica uz glasno brojenje: “Jedan, dva, tri!”, sjedaju na stolice i povucite “vatrogasno” crijevo”. U čijim rukama ostane, taj je pobjednik, odnosno “mladi vatrogasac”.

Ježevi

Trideset štipaljki pričvršćeno je za uže dugo 1,5 m. Dvojica ga drže iznad svojih glava. Dva tima djece trče do užeta jedan po jedan, kao u štafeti. Skidaju jednu po jednu štipaljku i žure do "ježeva" koji sjede na stolicama. Odrasli mogu glumiti ježeve. Djeca se jako uživaju igrati sa svojim roditeljima. Djeca zgrabe štipaljke za rublje, trče do roditelja i zakače ih za bilo koji dio odjeće ili za kosu. Pobjeđuje ekipa čiji se “jež” bolje nakostriješi i koja ima najviše štipaljki. Vrlo je dobro ovu štafetnu utrku održati na otvorenom, tako da je udaljenost do "ježa" veća - oko 10 m. Danas ima puno

raznobojne plastične štipaljke. Za ovu igru ​​bolje je kupiti samo ove: "ježevi" će ispasti smiješni i bit će zanimljivo slikati se s njima.

Ova igra ima nastavak: voditelj poziva djecu da ovaj put skupe štipaljke i ponovno ih pričvrste na uže. Samo sada to mogu učiniti ne jedan po jedan, nego svi zajedno. Djeca grabe štipaljke i vješaju ih na uže. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje. Rijetko dječja zabava bez ove zabavne štafete.

"Tajanstvena" nagrada

Voditelj daje momcima koji sjede za stolom pozamašan paket i kaže da je unutra nagrada. Ali mogu ga dobiti samo oni koji izvrše zadatak skriven ispod omota.

Osoba koja želi skida omot i otkriva zagonetku napisanu na komadu papira zalijepljenu na rubove sljedećeg omota. Ako natjecatelj zna odgovor, izgovara ga naglas. Ako je odgovor točan, može ukloniti sljedeći omot, ali... ispod njega nije nagrada, već sljedeća zagonetka. Onaj tko pogodi zagonetku ide naprijed sve dok su njegovi odgovori točni. Ali ako ne zna točan odgovor, onda čita zagonetku naglas.

Onaj tko da točan odgovor nastavlja igru. Što je više slojeva omota, to će biti zanimljivije. Trebalo bi biti najmanje deset slojeva.

Baci loptu

Dečki su podijeljeni u dvije ekipe. Između ekipa nalazi se traka zategnuta u visini lica igrača. S jedne i s druge strane ima 5-10 loptica. Zadatak igrača je baciti sve svoje lopte na protivničku stranu. Zabranjeno je bacanje loptica na pogrešnu stranu ispod trake. Na naredbu voditelja "Stop", djeca se moraju zamrznuti i staviti ruke iza leđa. Voditelj počinje brojati loptice. Pobjeđuje koja strana ima manje lopti.

Igra je vrlo zabavna, dinamična i izaziva buru emocija s kojima se djeca ponekad ne mogu nositi. Stoga voditelj mora upozoriti da ako nakon naredbe "Stop" djeca nastave bacati lopte rukama ili ih gurati nogama, ekipa koja je pogriješila smatrat će se gubitnikom. Tijekom igre loptice često nemilosrdno pucaju, ne morate obraćati pažnju na to. Glavna stvar je krajnji rezultat.

Ohlupok

Ovo je stara ruska igra koja je i danas preživjela pod raznim drugim imenima: "Pushinka", "Pero" itd. Ekipe stoje jedna naspram druge, između njih je postavljena vrpca. Zadatak igrača je otpuhati otkhluk (mali pahuljasti komadić vate) na protivničku stranu. Domaćin izvodi ubacivanje. On baca pepeo visoko iznad glava igrača. Igrači ga otpuhuju na protivničku stranu.

Disciplina je vrlo važna u ovoj igri. Voditelj upozorava da se tim koji se zauzme za vrpcu i prijeđe na stranu neprijatelja smatra poraženim. Bolje je da igrači odmah stave ruke iza leđa. Igra se po odbojkaškim pravilima do tri poraza. Voditelj mora biti vrlo pažljiv. Djeca ponekad pušu toliko jako da se jako umore.

Puhni jednom

U ovom jednostavnom, ali zabavnom natjecanju možete osvojiti nagradu, kako djeca ponekad kažu, fu-fu. Treba samo pokušati dobro puhati na... Na ono što vam je pri ruci: na kuglice zgužvanih salveta, na čepove boca vina, na prazne kutije šibica...

Na ravnom podu ili praznom stolu postavljaju se dva predmeta na jednu liniju, na primjer dvije prazne kutije šibica. Natjecatelji stoje na istoj udaljenosti od njih i na znak voditelja snažno pušu jednom. Onaj koji ponovno puhne automatski gubi. Pobjeđuje onaj čiji predmet najdalje odleti.

Natjecati se možete i ovako: malo praznu kartonsku kutiju gurnite iz kutije, prinesite kutiju ustima (stavite, a ne u usta!) i jako puhnite. Ovo je natjecanje čiji će “šut” biti duži. Ili možete staviti neku vrstu mete - kutiju, kantu, tavu i, stojeći unutra pune visine, s određene udaljenosti pogoditi ga. Svaka osoba dobiva pet "pucanja".

Rep

Domaćin poziva sudionike igre da sjednu na stolice, a dva predstavnika tima da idu u sredinu. Nose posebno pripremljen konjski rep s olovkom na kraju. Olovka ne bi trebala dosezati do tla, trebala bi visjeti na leđima otprilike do razine koljena. Iza sudionika natjecanja stavljaju se dvije prazne boce od limunade ili šampanjca. Zadatak igrača je spustiti olovku u bocu bez korištenja ruku. Natjecanje počinje naredbom voditelja "Start". Voditelj mora strogo paziti da se djeca ne pomažu rukama.

Dodaj pribadaču

Igrači stoje u jednoj liniji, rame uz rame (10-14 ljudi). Počnu si dodavati pribadaču. Na naredbu voditelja "Stoj", osoba koja je prošla pribadaču i ona koja je u tom trenutku primila pribadaču koraknu naprijed. Jedan od njih neće moći nastaviti igru. Tko će to biti, odlučit će sada natječaj. Momci stoje ispred linije okrenuti leđima jedni drugima, na naredbu vođe "Marš" trče oko linije s obje strane i vraćaju se, pokušavajući zgrabiti iglu. Tko prvi dobije pin ostaje u igri.

Igra se nastavlja dok u redu ne ostanu dvije osobe. Ovo su finalisti igre. Dobivaju malu nagradu za pobjedu i međusobno se natječu za super nagradu natjecanja. Svi se igrači vraćaju u red, a navijači se dijele u 2 tima i podržavaju svakog od finalista. Svatko pokušava prvi zgrabiti pribadaču.

Mlađa djeca vole ovu igru školske dobi. Vođa treba posebno paziti da se dečki ne sudare dok trče. Oni koji guraju isključuju se iz igre. Evo još jedne igre na otvorenom prigodne za ovaj dio odmora.

Ribari

Voditelj sudionicima daje štapove za pecanje s magnetima umjesto udica. Kartonske ribe koje leže u velikoj kutiji imaju ili komade kositra ili velike metalne spojnice pričvršćene na njih. Ribari stavljaju magnete u kutiju i love ribu. Pobjeđuje onaj tko ga uhvati više ribe. Ponekad se rade ribe različite veličine, označavaju različit broj bodova. U ovom slučaju pobjeđuje onaj koji osvoji više bodova.

Zec bez nerca

Ova je igra dobra kada na odmoru sudjeluje najmanje petnaest djece. Dva sudionika su beskućnik “zec” i “vuk”. Ostali dečki su zečevi i njihove "kuće". Devetero djece stoji u grupama od po troje i drži se za ruke. Ispadaju tri mala okrugla plesa. To su tri "kuće", od kojih svaka sadrži po jednog "zeca". Na naredbu vođe, zec počinje bježati od "vuka". "Vuk" pokušava sustići "zeca", ali "zec" se skriva u tuđoj "kući". Ali prema pravilima igre, u kući ne bi trebalo biti više od jednog "zeca". Stoga, čim "zec" beskućnik skoči u rupu, bivši vlasnik mora istrčati iz "kuće". „Vuk“ progoni novu žrtvu dok ne uhvati nekog „zeca“. Zatim "vuk" i "zec" mijenjaju uloge.

Ova aktivna, zabavna igra vrlo je popularna kod djece od 6 do 14 godina. Zahtijeva prilično veliki slobodni prostor. Ali ovu igru ​​možete igrati kod kuće ako imate slobodnu sobu.

Idem, idem, idem, vodim djecu sa sobom

Ovo je nadoknada za najmlađe. Mogu se igrati s djecom od 3 do 8 godina.

Djeca postaju lanac iza vođe. Vođa hoda i govori sljedeće riječi: "Hodam, hodam, hodam, vodim djecu sa sobom, i čim se okrenem, odmah ću sve uhvatiti." Kad čuju riječ "pretjerati ribu", djeca pobjegnu na sigurno mjesto koje se zove "grad". Grad jednostavno može biti slobodno mjesto, odvojene od igrališta ležećom trakom ili užetom, ili to mogu biti stolice na koje djeca moraju imati vremena sjesti. Kad djeca pobjegnu, vođa ih mora uhvatiti. Ako su djeca mala, 3-5 godina, voditelj se mora pretvarati da hvata, ali ne može uhvatiti. Inače bi se dijete moglo jako uzrujati zbog ove igre.

Igra dobro ide kod kuće kada voditelj dugo vodi djecu iz jedne sobe u drugu, ponavljajući prva dva retka nekoliko puta. Kad se izgovori njegovana riječ "Uhvatit ću te", djeca, vrišteći, jure kroz cijeli stan do grada spasa. Ova igra je zabavna, emotivna i donosi mnogo zadovoljstva maloj djeci. Nakon igre nadoknade, djeca će rado sudjelovati u natjecanjima i atrakcijama. Jednostavno i zabavna igra za dvije osobe je natjecanje.

Trostruka zamka

Dva sudionika stoje jedan nasuprot drugoga, a nagrada leži na stolici ispred njih. Voditelj broji: “Jedan, dva, tri... sto!”, “Jedan, dva, trinaest... jedanaest!” itd. Pobjednik je onaj koji je pažljiviji i prvi uzme nagradu kada voditelj kaže: "Tri!"

Ova igra se može igrati drugačije. Voditeljica čita poeziju:

Ispričat ću ti priču

U desetak i pol fraza.

Samo ću reći riječ "tri"

Odmah preuzmi nagradu!

Jednog dana smo ulovili štuku

Pregledali smo što je unutra.

Vidjeli smo male ribe

I ne samo jedan, nego... pet.

Iskusan momak sanja

Postanite olimpijski prvak

Gle, nemoj biti lukav u startu,

I čekaj naredbu: "Jedan, dva... marš!"

Kada želite naučiti pjesme napamet,

Nisu natrpani do kasno u noć,

I ponavljaj ih u sebi,

Jednom, dvaput ili još bolje... sedam.

Jednog dana vlak je na stanici

Morao sam čekati tri sata.

Pa, prijatelji, uzeli ste nagradu.

Dajem ti peticu.

Ako nemaju vremena preuzeti nagradu, preuzima je prezenter: "Pa prijatelji, niste uzeli nagradu kad ste je imali priliku uzeti."

Trčanje u vreći

Vjerojatno ne postoji odrasla osoba koja barem jednom u životu nije sudjelovala u ovom natjecanju. Činilo se da je ovo dosadno natjecanje zauvijek prošlost. Ali ne! Danas se sve više nalazi na državnim praznicima iu školskim sportskim dvoranama. I sudionici praznika na to reagiraju s entuzijazmom.

Suština natjecanja je vrlo jednostavna: natjecatelji na noge stavljaju torbu koju drže u rukama ili vezuju za pojas. “Trčanje” u torbi moguće je samo ako noge postavite na kutove torbe i dobro je rastegnete. U ovom slučaju trkač podsjeća na konjanog konja. Neki ljudi više vole navući torbu i skočiti kao klokan. U svakom slučaju, čovjek koji trči u vreći ostavlja vrlo smiješan dojam. U isto vrijeme, uzbuđenje svojstveno natjecanju čini ovo natjecanje jednako omiljenim kao i "Povlačenje konopa". Pobjeđuje onaj koji najbrže stigne do cilja.

Toplo - hladno na njemačkom

Ovu njemačku narodnu igru ​​sam “spazio” za Božić. Dva momka se natječu. Imaju povez na očima. Voditelj ih vodi na različite krajeve sobe i okreće ih nekoliko puta. Zatim im dodaje drvene žlice. Djeca na sve četiri, lupkajući žlicama ispred sebe, moraju pronaći prevrnuti lonac koji stoji na podu u sredini sobe. Ispod ovog lonca je, naravno, nagrada. Obožavatelji mogu reći natjecateljima smjer svoje potrage govoreći: "toplo - hladno". Istina, to češće ometa momke nego pomaže. Vrte se na jednom mjestu, skaču pored lonca...

Igra je vrlo emotivna i zabavna. Tko prvi pogodi lonac žlicom, proglašava se pobjednikom. Važan uvjet: Ne možeš čeprkati objema rukama, samo jednom rukom sa žlicom možeš tražiti lonac.

Gdje god vjetar puše!

Voditelj objašnjava: “Vjetrokaz pokazuje smjer vjetra. Ako vjetar puše sa sjevera, okreće se na jug, ako sa zapada, okreće na istok. Svi ste vi vjetrokaz. Da vidimo možete li točno pokazati u kojem smjeru vjetar puše?"

Voditelj pokazuje djeci gdje su sjever, jug, zapad, istok. Igra počinje. U početku voditelj igra sporo, zatim sve brže i brže. Kad se momci počnu lako nositi sa zadatkom, dodaje sljedeće pravilo: “Ako kažem oluja, trebate se vrtjeti kao vrhovi, a ako je mirno, zamrznite se i ne mičite se. Oni najpažljiviji pobjeđuju.

Poduzeću – po zadatku

Igra počinje tako što djeca plešu, skaču, trče uz veselu glazbu. Odjednom voditelj daje zadatak: "Društvo... su dječak i djevojčica!" Sva djeca moraju brzo ići u parove. Svatko tko nema vremena pronaći partnera ispada iz igre. Voditeljski tim "Zadatak - bez društva!" znači opet svi plešu jedan po jedan. Novi zadatak: “Tvrtka... je neparan broj ljudi!”, a djeca žure izvršiti novi zadatak. Voditelj može maštati i smišljati sve više i više novih uvjeta: "Društva od 2 dječaka i 3 djevojčice!", "Društva po boji kose", "Društva od dvoje, troje, četiri" itd. Ostali izvan društva ispadaju van. Oni najpažljiviji i najučinkovitiji pobjeđuju.

Tajanstvena torbica

„Oni govore o nevjerojatne sposobnosti neki ljudi čiji su osjećaji izuzetno razvijeni", kaže voditelj. "Pokušajmo provjeriti razvoj naših osjećaja." Na primjer, dodir. Da biste to učinili, morate staviti ruku u ovu torbu, opipati neki predmet i pokušati odrediti što je to. Tko je najhrabriji? Pitaj!"

Dečki naizmjence pokušavaju pogoditi što im je u ruci. Ako uspiju, uzimaju ovaj predmet kao nagradu. Torba može sadržavati: jabuku, čokoladicu, lizalicu, svijeću, šalicu, flomaster i sl.

Moćni uragan

Ovo je zabavno za malu djecu. Sjede na stolicama u nizu, a nasuprot njih je isto toliko praznih stolica. Voditelj kaže da je junakinju bajke "Čarobnjak iz smaragdnog grada", Ellie, snažan uragan odnio u čarobnu zemlju. Ovakav uragan sada će nositi djecu na suprotne stolice, ali samo onu o kojoj voditeljica kaže.

“Snažan uragan zahvatio je sve djevojke!” - Djevojke se moraju okretati i trčati na drugu stranu. “A sada je uragan uhvatio sve dječake!” — bio je red da predu dječaci. “Snažan uragan sustigao je sve koji vole sladoled!” itd.

Ali mogu postojati i šaljive naredbe za testiranje pozornosti: "Jaki uragan uhvatio je sve koji vole jesti žabe", "Jaki uragan uhvatio je sve koji ne peru lice", itd. Djeca koja se previše igraju skaču ne slušajući naredbu i završiti u smiješnoj situaciji.

Moguće naredbe: "Snažan uragan zahvatio je one koji nose traperice... sve koji imaju mačke... sve koji idu u školu... one koji imaju sedam godina." Ova bi igra trebala biti na repertoaru Djeda Frosta, jer on, veliki čarobnjak, zna kako zapuhati divni sjeverni vjetar, a oni na koje on puše odmah će biti prebačeni na novo mjesto.

Povlačenje konopa

Ova uobičajena, zabavna, bučna igra najčešće se igra između djece i roditelja. Djeca jako uživaju natjecati se s roditeljima, ne sumnjaju u pobjedu i (naravno, ne bez pomoći roditelja) pobjeđuju. No događa se i da se sudionici praznika toliko oduševe da se organizira cijelo prvenstvo u potezanju konopa između obitelji, očeva, majki itd.

A mi idemo na Sjever

Voditelj se obraća dvjema ekipama: „Dečki, dobili smo telegram da našoj ekspediciji treba hitna pomoć na Sjevernom polu. Moramo poslati dvojicu hrabrih, i što je najvažnije, izdržljivih momaka na sjever.”

Kad su izabrani dostojni momci, voditeljica kaže: “Sada trebamo obući naše izaslanike da im ne bude hladno na Sjevernom polu. Nakon moje naredbe "Start!" Sudionici moraju obući svoje buduće polarne istraživače u najtopliju odjeću u 2-3 minute. Bolje je koristiti samo odjeću koju djeca nose. Rezultat su dvije smiješne punđe, s kojima se jako zabavno slikati. Pobjednika možete identificirati i brojanjem koji je tim uspio obući više "dodatne" odjeće na svog polarnog istraživača.

Fanta

Što je? Djeca ih često brkaju s omotima od bombona. Ali u stara vremena nijedan praznik nije bio potpun bez poraza. Gubitak je svojevrsni zalog koji sudionik igre dobrovoljno daje domaćinu. Nakon toga se odigravaju ti zavjeti, tj. voditelj naizmjenično uzima gubitke iz torbe ili šešira, a jedan od igrača, stojeći leđima okrenut voditelju, najavljuje što vlasnik gubitka treba učiniti. Onaj tko smišlja zadatke mora biti kreativna osoba, ne ograničavajući se na upute da samo otpjeva pjesmu ili recitira pjesmu.

Samojed zmaj

Vrlo energična i vesela igra, u smislu zabave i općeg uzbuđenja usporediva je samo s potezanjem konopa. Ova igra nam je stigla s istoka. Masovni praznici u Kini, Koreji i Vijetnamu vrlo su svijetli i emotivni. Zmaj je uvijek glavni lik masovnih igara.

Evo jedne od takvih igara. Zahtijeva veliki slobodni prostor. Što više ljudi sudjeluje, to bolje. Svi igrači stoje jedan za drugim, stavljajući ruke na ramena osobe ispred ili ga držeći čvrsto za struk. Onaj koji dođe prvi dobiva ulogu “glave” zmaja, a posljednji, naravno, postaje “rep”. Na zapovijed vođe, uz glasnu, ritmičnu glazbu (na Istoku su to bubnjevi), "glava" juri u potjeru za svojim "repom". Kolona igrača pokretna je poput žive, zmajevo "tijelo" migolji se poput prave zmije. Zadatak sudionika je ne otrgnuti se od partnera tijekom bilo kakvog skretanja, naglog ubrzanja ili zaustavljanja. Onaj čijom se krivnjom zmija raspala napušta igru, a natjecanje se nastavlja.

Da uhvati "rep", glava pribjegava svim vrstama trikova: naglo mijenja smjer potjere, ritam utrke. Kada glava uspije uhvatiti rep, ona postaje glava, a posljednji igrač postaje rep.

Kada se igra igra uz glazbu, pokreti trebaju biti plesni i odgovarati ritmu i karakteru glazbe. Dečki stoje bočno jedan prema drugom, držeći se za ruke. Svatko tko poremeti ritam isključuje se iz igre.

Sretnici

Voditelj pita: “Ima li tko od vas sreće? Oni koji su posebno sretni? Nekoliko ruku se podiže. “Sada ćemo to provjeriti”, kaže voditeljica i vadi vrećicu iz koje vise raznobojne vrpce. „Na jednoj od ovih vrpci je vezana lijepa nagrada," objašnjava voditelj. „Da vidimo tko će je dobiti."

Dečki izvlače vrpce, ali zasad nailaze samo na lizalice. Ovo natjecanje osmišljeno je za improvizaciju voditelja. Ovdje je važno ponekad diskretno držati traku rukom kako bi se igrač osjećao kao da vuče nešto jako teško. Možete pitati dečke zašto su preferirali ovu ili onu boju. Možete diskretno držati vrpcu rukom i reći da bez rješavanja zagonetke ili recitiranja pjesme nećete moći izvući vrpcu. Ovo natjecanje je dobro za bilo koji dio odmora.

Smanjite nagradu!

Niti duljine 50-80 cm vezane su za uže vodoravno rastegnuto na visini od 1,5-2 m. Na njih su pričvršćene sve vrste nagrada. Ako je nagrada preteška, prilaže se omotnica s njenim imenom. Natjecatelji, jedan po jedan, s povezima na očima i naoružani velikim škarama s tupim krajevima (da se ne ozlijede), pokušavaju odrezati svoju nagradu. Da bi zadatak bio teži, djetetu je zabranjeno da si pomaže desnom rukom.

Auto utrke

Potrebno je nacrtati dvije pruge koje označavaju početak i cilj. Isti konopci bit će korisni za igru. Autić ćemo zavezati samo za jedan kraj, a drugi kraj privezati za sredinu štapa od 30 centimetara (možete koristiti dio drške mopa).

Dvojica natjecatelja pokušavaju tako brzo motati uže oko štapa, okrećući ga objema rukama, da stroj koji je vezan na drugom kraju prvi stigne na cilj.

U kabini astronauta

Znamo da astronaut mora imati sve pri ruci. Tijekom leta u svemir možda će vam trebati svakakvi predmeti i morate ih moći brzo uzeti. Štoviše, astronaut ponekad ne može napustiti svoje sjedalo. Stolica astronauta je stolica, svemirski objekti su kocke ili kutije šibica. Razbacani su po podu na dohvat ruke od astronauta. Zadatak: sakupite što više kockica bez ustajanja sa stolice, bez podizanja pogleda s nje. Vrijeme rješavanja zadatka je 30 sekundi. Mala djeca i srednjoškolci igraju ovu igru ​​bezbrižno. Sakupljene kutije bit će korisne za sljedeće jednostavno i vrlo uzbudljivo natjecanje.

Ja sam najbolji vatrogasac!

Prije početka igre djeci trebate dati tri komada odjeće koje moraju dobro zapamtiti. Ova odjeća može biti smiješna da bi bila smješnija.

Kada se svi sudionici naviknu na nove kostime, počinju hodati uz glazbu oko stolica stojeći u krugu, leđima okrenutim prema sredini. Nakon što glazba prestane, “vatrogasni mladi” skidaju jedan po jedan komad odjeće i stavljaju ga na najbližu stolicu.

Opet se čuje glazba, a kretanje "vatrenih" se nastavlja dok se ne skinu sva tri komada odjeće, koji, naravno, završe na različitim stolicama. Ovdje počinje zabava.

Voditeljica viče: “Požar!”, a “vatrogasci” počinju mahnito tražiti svoje stvari i oblačiti se. Jasno je da pobjeđuje najučinkovitiji.

Pepeljuga

Za ovo natjecanje morat ćete ispitati sadržaj kuhinjskih ormarića. Trebat će vam grašak, grah, leća, sjemenke bundeve, šipurak, orašasti plodovi itd. Sve to potrebno je izmiješati i ponuditi natjecateljima u jednakim hrpicama. Cilj je srediti ovu smjesu. Pobjeđuje onaj tko to učini brže i točnije.

Za dečke starija igrica postaje kompliciranije. Trebate učiniti istu stvar, ali s povezom preko očiju! Pobjeđuje onaj koji je sredio velika količina smjese s najmanje grešaka. Ovo natjecanje je vremenski određeno.

Kako se zoveš, ljepotice?

Na početku praznika domaćin najavljuje da će onaj tko pogodi ime lutke, koja je na istaknutom mjestu, dobiti nagradu. Ime lutke je napisano na komadu papira i stavljeno u zapečaćenu omotnicu, pričvršćenu u obliku lutkine torbice (ili je možda ona drži u rukama). U blizini se nalazi kutijica ili kutijica u koju svatko može staviti papirić sa svojim odgovorom i svojim prezimenom. Ako postoji više identičnih odgovora, svi koji su točno odgovorili dobit će nagradu ili će se igrati u dodatnom natjecanju. Ako se ne dobije točan odgovor, voditelj daje znak: “Ovo je ime popularne TV voditeljice” ili: “Ovo se ime pojavljuje u filmu...”

Pogodite koliko?

Uz lutku možete staviti prozirnu staklenku orašastih plodova ili karamela (u omotu). Na limenci je natpis: "Pogodite koliko?" Djeca svoje odgovore napisane na papiriću trebaju staviti u istu kutiju u koju stavljaju odgovore s očekivanim imenom lutke. Staklenka mora biti najmanje dvije trećine puna. Što više predmeta, to manje vjerojatno velika količina isti odgovori. Rezultati oba natjecanja zbrajaju se istovremeno, na kraju praznika. Za točno pogađanje broja oraha ili bombona, pobjednik može dobiti cijelu staklenku. Ovaj uvjet natječaja može se objaviti na početku praznika ili napisati na limenci. Što ako nitko ne pogodi točan broj? Tada se pobjednikom može nazvati onaj koji je označio broj najbliži točnom.

Sprinkball

Vrlo jednostavno i vrlo uzbudljivo natjecanje. Za provođenje je potrebno dovoljno prostora na ravnom podu ili na tepihu kratke dlake, teniske loptice i šprice (ovisno o broju sudionika).

Natjecatelji mlazom zraka iz štrcaljke nabacuju loptu na stolac nasuprot, obilaze ga i vraćaju se na svoje mjesto. Pobjeđuje onaj tko prvi stigne do cilja. Utakmicu prati žestoka podrška publike.

Planovi

Ova igra uvijek zanima svu djecu, spremna su je igrati iznova i iznova. Osim toga, može postati osnova za scenarij dječje zabave, posebno ga je dobro izložiti ljeti na otvorenom, u šumi.

Prvo morate pripremiti nekoliko planova. Djeca koja kreću u potragu uvjerena su da postoji samo jedan plan i da je nagrada gotovo u njihovim rukama. Ali nije bilo tamo! Umjesto blaga, pronalaze sljedeći plan, koji kaže da su oprezni gusari, bojeći se lovaca na blago, sakrili blago i da ih treba tražiti nova karta. Sljedeći cache sadrži novi plan, a tek nakon četvrtog ili petog lažnog cachea igrači konačno dolaze do ormarića ili kutije u kojoj se nalazi nagrada. I opet prepreka! Na cacheu je katanac, a umjesto ključeva stoji poruka koja npr. kaže:

Tvoj um je oštar kao igla!

Ključ od brave na polici za knjige... (riječ je ili izbrisana ili otrgnuta).

Da, glava ti kuha,

Cvjećarna ima ključ...

Umjesto jednog ključa, dečki pronađu hrpu svakakvih sličnih ključeva. (Roditelji bi trebali pokušati pronaći stare ključeve u svojim kućnim ostavama.) Nakon što su uzeli pravi ključ, djeca konačno dolaze do željenog blaga. Ovo bi mogla biti rođendanska torta koju će djeca s ponosom dostaviti na stol.

Natjecanje ljubitelja nogometa

Što može biti popularnije od nogometa? Danas su “bolesni” i starci i djeca. Stoga će se momci rado odazvati pozivu da pokažu svoju sportsku erudiciju. Timovi biraju kapetane, opskrbljuju se bilježnicama i olovkama i natjecanje počinje.

Voditelj poziva timove da se prisjete svih riječi (imenica) i uobičajenih fraza vezanih uz nogomet, a počinju slovom... Voditelj imenuje slovo. Za ovaj zadatak imate 3 minute. Zatim kapetani čitaju svoje popise riječ po riječ. Riječi koje su već izgovorene ne mogu se ponoviti. Pobjeđuje onaj tko ima najviše riječi na listi.

Također možete igrati nogometnu aukciju s dečkima. U ovom slučaju, sve riječi su prihvaćene, ako se odnose na nogomet. Riječ ili izraz se može izgovoriti samo dok voditelj broji do tri. Pobjeđuje onaj tko zadnji kaže riječ.

Evo okvirnog malonogometnog rječnika:

Sudac, napad, aut, navijač, transparent, čizme, bočna linija, vrata, vratar, vratareva podloga, čarape, gol, strijelac, golman, obrana, zona, igra, unutra, kapetan, momčad, linijski sudac, linija, utakmica, napad, ofsajd , dodavanje, polufinale, prečka, jedanaesterac, vezni red, polje, križ, zvižduk, slobodan, sektor, mreža, stadion, sudac, rezultat, semafor, pola, gaće, krug, kut, udarac, finale, bok, naprijed, T -majica, centar, prvak, prvenstvo, četvrtfinale, post, kazneni prostor, kazneni prostor, itd.

Pepeljugine cipele

Ova igra je posebno dobra kada je na zabavi približno jednak broj dječaka i djevojčica. Kod djevojčica je ekipa „Pepeljuge“, a kod dječaka „Prinčevi“. Svi "prinčevi" napuštaju sobu na minutu, a "Pepeljuge" skidaju cipele i nasumično ih stavljaju na jednu hrpu. Tada djevojke sjednu u nizu na sofi ili stolicama čvrsto stisnute, a roditelji koji ih vode ili pomažu pokriju ih od koljena pa naviše plahtom ili nekom tkaninom, poput paravana, kako bi „prinčevi“ koji ulaze vidjeti samo bose noge budućih “princeza.”

Sada dječaci moraju što prije obuti svaku "Pepeljuginu" cipelicu. Ovdje morate biti vrlo oprezni i zapamtiti što

Svaka djevojka je dolazila, kakve je čarape nosila, kakvo je stopalo imala, veliko ili malo. Djevojčice ne bi trebale govoriti dječacima niti se miješati u njihov težak zadatak. Uostalom, Pepeljuga u bajci je vrlo skromna, krotka djevojka, i to je ono što je razlikuje od njenih sestara.

Kada je posao završen, voditelj objavljuje vrijeme za koje je tim dječaka obavio svoj zadatak, a sada poziva djevojčice da napuste prostoriju. Timovi mijenjaju uloge.

Obje ekipe će griješiti, odnosno obući će tuđe cipele za “Pepeljuge” i “Prinčeve”. To znači da je u ovoj igri pobijedilo prijateljstvo, a najvažniji rezultat je vedro raspoloženje i zvonki smijeh!

Pametan prodavač

Bilo bi lijepo kada bi se prodavci tijekom ove igre ponašali jednako učinkovito kao djeca.

Sudionici natjecanja podijeljeni su u dvije ravnopravne ekipe. Svi izuju cipele u susjednoj sobi i slažu ih na zajedničku hrpu. Ovo je skladište trgovine. Nakon toga se igrači vraćaju i pretvaraju u „kupce“. Kapetani timova su "prodavači". Njihov je posao saznati koje cipele ponijeti i ne pogriješiti u odabiru para.

Na znak voditelja, djeca, jedno po jedno, počinju opisivati ​​cipele koje trebaju ponijeti. Naravno, kratko opisuju i mole da ponesete svoj par. Čim se dobije informacija od “kupca”, “prodavač” odmah žuri u “skladište” i donosi željeni par. Igrač, tj. "kupac" mora se ponašati kao u dobra trgovina: ne hvatajte cipele, samo stavite nogu na njih, "prodavač" će sam obuti cipele. Zadatak "prodavača" je brzo donijeti cipele i obuti ih svim članovima tima. Ako "prodavač" donese pogrešan par, onda, naravno, trči po drugi. Dok trči uokolo, “prodavač” se mora korektno ponašati prema kolegi, ne gurati ga, ne smiju se sudariti na vratima. A "kupci" trebaju kratko i točno opisati svoje cipele. Pobjeđuje tim čiji kapetan prvi završi posao.

Mumija

Djeca koja sjede za svečanim stolom sigurno će htjeti protegnuti noge. Za igranje igre potrebno vam je nekoliko bacanja toaletni papir, tako da je dovoljno igrati nekoliko parova. U ovoj igri parovi se međusobno natječu. U svakom paru, jedan sudionik omota drugog od glave do pete toaletnim papirom: omot bi trebao biti prilično gust i kontinuiran. Tko to učini brže postaje pobjednik.

Natjecanje se nastavlja. Tko brže odmota svoju “mumiju” taj će pobijediti.

Termometar

Ova timska štafetna igra može prodrmati dosadnu grupu. Natječe se nekoliko timova. Svaki ima najmanje 5 ljudi. Igrači ispod lijeve ruke drže lažni termometar (može se zamijeniti velikim praznim) plastična boca) i međusobno ga prosljeđujte. Ne možete promijeniti svoju ruku. Najbrži tim pobjeđuje.

Kokoš i zmaj

Ovo je stara klasična ruska igra koju su naši bake i djedovi voljeli igrati. Postoje 2 glavna lika u ovoj igri. Kokoš čuva piliće koji se poredaju iza nje čvrsto stisnutih ruku jedno oko drugoga. Prvo pile čvrsto drži kokoš za pojas. Kokoš raširenih krila ne dopušta zmaju da se približi njezinim pilićima. Zadatak pilića je cijelo vrijeme držati korak s kokošom i ne odvajati se jedni od drugih. Zmaj mora prevariti kokoš i piliće i, neočekivano se okrenuvši, uspjeti uočiti posljednje pile. Zmaj može pobijediti bez mrljanja pileta ako se lanac kokoši prekine. Pjegavi ili odvojeni pilić postaje zmaj. Igra se nastavlja dok se svi pilići ne uhvate. Trajanje igre određuje voditelj.

Treći kotač

U ovoj igri, što više igrača, to bolje. Uostalom, svi igrači formiraju krug, stoje u parovima - okrenuti prema središtu kruga, drugi iza leđa prvog. Ako ima mnogo sudionika, tada dobivate ogroman krug i gotovo čvrsti zid igrača. Jedan par trči: jedan bježi od drugoga. Samo moraš trčati sa vani krug. Trkač, osjetivši da ga sustižu, može pobjeći potjeri tako što će stati treći iza bilo kojeg para. Ali treba uskočiti unutar kruga i zauzeti mjesto ispred prvog igrača u paru. Onaj koji je postao treći i sada je postao suvišan mora poletjeti i pobjeći od potjere.

Zamjena igrača uvijek se događa iznenada, ovdje ne smijete zijevati ako je igrač koji hvata blizu. Onaj tko je sustignut postaje sam vozač i sada ga mora sustići. Djeca se igraju dok im ne dosadi.

Stolice

Vrlo popularna i vrlo stara igra na dječjim zabavama. Imala je mnogo imena. Čak i sada postoje mnoge varijacije ove igre. Pravila su sljedeća: stolice su postavljene u krug, igrači sjede na njima okrenuti prema sredini, a vozač stoji u sredini. Na njegovu naredbu "Kreni!" djeca pokušavaju brzo prijeći na drugu stolicu. Ovo je trenutak kada vozač može sjesti. Budući da vozač ne može gurati ili hvatati igrače rukama, on namjerno daje nekoliko naredbi zaredom kako bi napravio pomutnju i zauzeo upražnjeno mjesto. Istodobno, vozač nema pravo dati novu naredbu ako igrači nisu završili izvršenje prethodne. Onaj tko ostane bez mjesta postaje vozač ili, za opću radost, plaća kaznu.

Ovdje je složenija verzija ove igre. Svi sudionici podijeljeni su u tri ili četiri (ovisno o broju sudionika) grupe. Svaka skupina je naziv voća. Na primjer, "jabuke", "šljive", "breskve", itd. Recimo da 20 ljudi igra igru. Tada će svaka grupa imati pet osoba: 5 jabuka, 5 breskvi, 5 šljiva, 5 krušaka.

Devetnaest ljudi sjedi u krugu, a dvadeseti je u sredini, bez sjedala. On viče: "Jabuke!" Prema ovoj naredbi, samo "jabuke" moraju promijeniti mjesta. Vozač imenuje grupe, pokušavajući zauzeti slobodno mjesto i nadajući se da će netko od igrača pogriješiti. Ako na komandu: "Šljive!" Kada drugi "voće" počne djelovati, postaje vodeći. Ako vozač izda naredbu: "Salata!", Svi igrači mijenjaju stolice. Na bilo koju naredbu vozač može sjesti na slobodno mjesto.

Ili se možete igrati ovako: na stolicama sjedi manje djece nego što ima stolica. Jedno mjesto je slobodno. Vozač nastoji zauzeti ovo mjesto, ali djeca mu to ne dopuštaju, brzo mijenjajući sjedala s mjesta na mjesto. Čim netko zjapi, vozač sjeda na praznu stolicu, a njegov susjed s desne ili lijeve strane postaje vozač.

Virtuozi

Edukativna igra tijekom koje će se djeca prisjetiti imena nekih glazbenih instrumenata i kako se na njima svira. Virtuozi su, kao što znamo, glazbenici koji su dosegli vrhunac vladanja svojim instrumentom. Često znaju igrati nekoliko glazbeni instrumenti. Tako će naša djeca u igri postati poput njih.

Voditelj zamoli jednog od sudionika da ode u susjednu sobu ili se okrene i pokrije uši. Nakon toga, kaže dečkima da će sada postati ansambl virtuoza koji će svirati različite instrumente. Najprije će nastupiti ansambl violinista (voditelj detaljno pokazuje kako se svira violina, a momci ponavljaju njegove pokrete), zatim će nastupiti ansambl harmonikaša, zatim će svi zasvirati klavir, a na kraju - truba. Glavna stvar je pažljivo pratiti vođu i točno ponavljati pokrete. Nakon toga, vozač je pozvan u sobu, a "virtuozi" mu pokazuju svoje vještine. Njegov zadatak je pogoditi koje su instrumente dečki svirali. Ova igra zahtijeva određeno znanje iz svijeta glazbe, pa se ne može igrati s potpuno nespremnom djecom. A ako djeca imaju nešto znanja, tada se u igri mogu koristiti i manje poznati glazbeni instrumenti.

Igra ide dobro tijekom pauze za vrijeme koncerta-predavanja. Ako voditelj ima priliku, dobro je pripremiti fonogram sa snimkom zvuka ovih instrumenata i uključiti ga tijekom igre.

Životinje na čistini

Ova zabavna i aktivna igra uči djecu spretnosti i pozornosti. Polovica sudionika (a u ovoj igri treba biti najmanje 15-20 djece) stoji u krugu na udaljenosti ispružene ruke jedan od drugog. Rezultat je bila "čistina" i "drveće" oko nje. Druga polovica igrača - svi osim jednog, "lovca", nalaze se na "čistini", odnosno unutar kruga. To su "zvijeri". Plešu, skaču, zabavljaju se, ali jednim okom drže "lovca" koji hoda u krugu. Odjednom utrčava u krug i počinje “loviti”, odnosno uočavati djecu. “Životinje”, bježeći od “lovca”, skrivaju se iza “drveća”, odnosno stoje iza leđa onih koji stoje u krugu. Uvjet igre je da se samo jedna "zvijer" može sakriti iza jednog "drveta". Oni koje vozač ocrni napuštaju igru. Nakon nekoliko rundi, igra završava, a novi lovac se bira među "ubijenim".

Mekana palica

Ovo je natjecanje poznato i popularno u cijelom svijetu i možda čak i dosadno, ali ipak je rijetki dječji odmor bez njega. Uska staza postavljena je užadima ili vrpcama. Dva sudionika, naoružana jastucima, stoje jedan nasuprot drugog na ovoj stazi. Na znak vođe, počinju se tući svojim mekim i laganim "palicama". Pobjednik je onaj koji natjera protivnika da napusti stazu. Borbu možete otežati ako pozovete protivnike da se bore skačući na jednoj nozi.

Tko je jači?

U ovoj timskoj igri djeca će odmjeriti svoju snagu vukući jedni druge preko crte. Da biste igrali, morate nacrtati tri linije: jednu u sredini terena i dvije paralelne s njom s desne i lijeve strane. Igrači se podijele u dvije jednake ekipe, postroje se u dva reda i stanu jedan nasuprot drugoga na svoju liniju. igrači, stojeći prijatelj nasuprot prijatelju, pristup središnja linija, hvataju se desnim rukama (najbolje za zapešća), a lijeve ruke stavljaju iza leđa. Na znak suca, igrači počinju povlačiti protivnike na svoju stranu, pokušavajući ih prevući preko linije iza svojih leđa. Izvučeni igrač ostaje na protivničkoj strani za postizanje pogotka. Igra završava kada svi igrači budu privučeni na jednu ili drugu stranu. Pobjeđuje ekipa koja uspije osvojiti više igrača.

Igra se može otežati: igrač koji je povukao svog protivnika može pomoći svom suigraču tako da ga uhvati za pojas i povuče za sobom. Možete povlačiti i s obje ruke, držeći se za ramena.

Nagrada ide u studio!

Voditelj ima pripremljene četiri neprozirne vrećice koje stoje ili vise u blizini. Svaki od njih ima jedno slovo: "P", "R", "I", "3". Zajedno tvore riječ "NAGRADA". Voditelj navodi da je u svakom od ovih paketa nagrada! I njegovo ime počinje slovom naznačenim na pakiranju. U prvom krugu igra se slovo “P”. To znači da nagrada počinje slovom "P". Torba može sadržavati pernicu, pištolj, lokomotivu, top, slagalicu, paket, ruž za usne, periku, poster itd. Nagrade koje počinju slovom “P”: olovka, remen, školjka, gumica , roman (knjiga), košulja, ruksak, rola (toaletni papir) itd. Nagrade možete osvojiti tijekom cijelog praznika.

Tatjana Krajnikova
"Zabava Djeda Mraza." 16 igara za novogodišnje zabave

ZABAVA DJEDA MRAZA

16 igara za novogodišnje matineje

Znam da učitelji uvijek imaju poteškoća s igricama kada stvaraju scenarije. Moje igre su se održavale mnogo godina. Djeca ih jako vole, a ako se i djed igra Frost i drugi likovi, onda potpuno oduševljenje!

NOVOGODIŠNJA AUKCIJA

Igrači redom nabrajaju sve što se događa u Newu godina: Djed Smrzavanje, Snježna djevojka, božićno drvce, darovi, igračke za božićno drvce, igle na podu, snijeg, svjetiljke itd.

Onaj kome ponestane ideja ispada iz igre. Najsnalažljiviji pobjeđuje.

NAJSPRETNIJI

djed Frost i Snow Maiden(ili drugi likovi prema scenariju) držeći u ruci obruč ispleten šljokicama za božićno drvce. Kuglice od vate sipaju se na pod ( "grude snijega"). Djeca na naredbu junaka bacaju grudvice u obruče, zatim broje udarce u obruč Djed Mraz i u Snjeguročin obruč.

OKITI DRVO

Ispred glavnog božićnog drvca dva mala božićna drvca i dvije kutije s nelomljivim Novogodišnje igračke. Tri osobe su pozvane na svako drvo. Po zapovijedi Djeca oblače Djeda Mraza. Tko brže i točnije okiti svoje božićno drvce svim igračkama iz kutije, pobjeđuje.

Igru je dobro igrati uz zabavnu ritmičku glazbu. Djeca stoje uokolo. djed Smrzavanje ili domaćin blagdana započinje igru ​​prebacujući kapu sa svoje glave na glavu do sebe stojeće dijete, on pak prebacuje šešir sa svoje glave na glavu susjeda i tako u krug. Po zapovijedi Djed Mraz(plješće, zviždi, puše sa štapom) pokret se zaustavlja, a onaj koji u tom trenutku još ima šešir mora plesati, pjevati ili pričati zimska pjesma, poslovica, postaviti zagonetku.

PORTRET DJED MRAZ

1. opcija (pojedinac).

Djeci se daju olovke ili flomasteri. List Whatman papira obješen je na stalak s magnetima. Potrebno je crtati držeći olovku ili flomaster među zubima. (sa zatvorenim očima ili lijevom rukom).

2. opcija (kolektivno).

Svi igrači imaju poveze na očima i šalovima. Na velikom Whatmanu djeca naizmjenično crtaju neki dio figure. Djed Mraz. Istovremeno, igrači nisu obaviješteni na koje je mjesto Djed već izvučen Smrzavanje. Tako se može ispostaviti da će imati dvije brade ili cijelu piramidu vreća s darovima.

SNIJEG PADA REVERZ

Svako dijete je dano "gruda snijega" (na malu vatu). Na znak Wintera ili voditelja, djeca olabave svoje grudice i lansiraju ih u zrak (povraća) i počnite puhati u njih odozdo kako bi što duže ostali u zraku i ne bi pali na pod. Najspretniji pobjeđuje.

TKO JE VEĆI?

djed Smrzavanje, Snow Maiden ili Snowman odijela "snježne padaline"- izbaci cijelu hrpu papirnatih pahuljica. Djeci se daju košare. Na znak, igrači počinju skupljati snježne pahulje u košaru. Onaj s najviše pahuljica pobjeđuje.

ODABERITE ŠTO VAM SE SVIĐA

Djeca biraju darove iz vrećice dodirom Djed Mraz, detaljno opisujući što je to i kakav je. Ili poklone možete sakriti u kutije različitih veličina kako bi djeca mogla zamisliti što bi se moglo nalaziti u kutiji (bit će još zanimljivije ako je najmanji dar u najvećoj kutiji).

VREĆA IZNENAĐENJA

Natječu se dvoje djece (jedan po jedan). Prvoj osobi zavežu oči i daju joj malu vrećicu s raznim igračkama. (kocke, lopte, lutke, autići itd.). Zadatak: izvaditi predmete iz torbe i prepoznati ih dodirom. Igrač mora odgovoriti što je dobio. Zatim se mijenjaju igračke i igra se ponavlja s drugim sudionikom. Od njih dvoje pobjeđuje onaj koji je točno pogodio najveći broj igračke.

NOVOGODIŠNJI KONCERT

Kartice sa Novogodišnje ilustracije: božićno drvce, okrugli ples, pahuljica, ledenica, skije, sanjke itd. Djeca naizmjence vade karticu i, nakon što pogledaju sliku na njoj, moraju pročitati pjesmu o tome ili otpjevati ulomak iz pjesme.

GLAZBENI VRTULJAK

Stolice su postavljene u krug (ima ih 1 manje od igrača). Djed je među igračima Mraz ili Snjegović. Zvuči glazba, svi sudionici u igri počinju trčati oko stolica. Čim glazba prestane, sva djeca brzo pokušavaju zauzeti svoja mjesta. Odrasli junak igra polovično (prepusti se, pretvarajući se da nema vremena cijelo vrijeme sjesti na stolicu. Budući da su sva mjesta zauzeta djecom, morat će plesati za sve ili dijeliti darove.

NAGRADA ZA "TRI!"

Dva sudionika stoje jedan nasuprot drugoga, a nagrada leži na stolici ispred njih.

djed Mraz broji:

"Jedan dva tri. jedanaest!"

"Jedan dva tri. dvadeset!"

Pobjednik je onaj koji je pažljiv i prvi uzme nagradu kad djed reći će Frost: "Tri!"

vidi također: Igranje igre - grabljenje nagrada "Nova godina!"

NAPRAVI SNJEŠKOVCA

Detalji snjegovića izrezani su iz whatman papira (Dva primjerka): tri kruga različitih veličina. Od obojenih papir: oči, usta, nos–mrkva, kanta, šal, metla. Pozvana djeca na naredbu brzo slažu snjegovića od ponuđenih dijelova na podu kraj božićnog drvca. Pobjednik je onaj tko točnije, brže i pravilnije sastavi snjegovića koristeći sve pripremljene dijelove.

SKUPITI PAHULJICU

Velike snježne pahulje izrezane su u trokute. Postavljeno u blizini božićnog drvca. Zadatak: Dok svira zabavna, pokretna glazba, sastavite sve dijelove. Pobjednik je onaj koji se drži glazbe i sve uredno složi.

ZABAVNA ZVEČKA

djed Smrzavanje natječe se s djecom u trčanju u vrećama ili skakanju na jednoj nozi oko božićnog drvca. Jedan uvjet obavezna: Nakon što ste otrčali ili skočili na dogovoreno mjesto, potrebno je uzeti zvečku - maracas na stolicu ispred božićnog drvca i zazvoniti.

Nadoknadite čizme od filca

Djeca stoje u krugu i u rukama im se daju čizme od filca. Djeca dodaju filcane čizme u krug uz veselu glazbu i djeda Smrzavanje pokušavajući ga sustići. Djeca moraju vrlo brzo proći pored filcanih čizama kako bi djed Smrzavanje nije mogao odnijeti.

Možda mnogi ljudi povezuju Novu godinu s mandarinama i šampanjcem, ali za prave brižne roditelje Nova godina je isključivo dječji praznik. Uostalom, djeca su ta koja vjeruju u Djeda Mraza i raduju se novogodišnjim radostima i čudima, djeca su ta koja kite božićno drvce i kite kuću. A prednovogodišnja vreva roditelja povezana je ne samo s time što i kako dati djetetu tako da izgleda kao čudo, već i s time kako organizirati novogodišnja natjecanja za djecu kako bi praznik bio istinski zabavan.

Enciklopedija najboljih Novogodišnja natjecanja za djecu

Sve je točno - pred vama puni sastanak skripte natjecanja za djecu za novu godinu 2019!

Praznik možete pretvoriti u slavlje i bezbrižnu zabavu i kod kuće, pogotovo ako ima puno djece, a vi se pobrinite za održavanje natjecanja među djecom.

Nova godina je odličan razlog da se okupite s prijateljima i njihovom djecom, organizirate razna novogodišnja natjecanja za djecu i vidite kako vaše dijete čini sve da pobijedi. I pobjeda u dječje natjecanje- Ovo je ponos za bebu i njegove roditelje.

Novogodišnja zabava: igre, kvizovi, natjecanja za djecu svih uzrasta

Ideš li velika obitelj ili glasno prijateljsko društvo. Svi imaju djecu, ali problem je što su djeca različitog spola i dobi. Nema problema! U enciklopediji Home Holiday pronaći ćete zabavu za svačiji ukus.

Savjetujemo vam da se unaprijed pripremite za odmor. Znate li već da će na zabavi biti djeca od 12, 13 i 14 godina? - Ovo je jednostavno super. Imaju iste interese i zabavne stvari za njih pronaći ćete u dijelu natjecanja za školsku dob. Istodobno ćete se povoljno istaknuti u njihovim očima, jer ćete moći pronaći najoriginalnija i najzabavnija novogodišnja natjecanja za djecu. Za djecu od 5 do 7 godina dobre ideje za zabavu možete pronaći među novogodišnjim natjecanjima za djecu predškolska dob ili osnovne razrede. Ovdje ne samo da možete pronaći gotova blagdanska natjecanja za djecu, već i uzeti nešto kao osnovu kako biste to sami mogli dodatno poboljšati i implementirati. novo natjecanje za djecu.

Nova godina 2019. - od jutra do radosnog umora

Možete početi davati novogodišnje čudo mnogo prije gozbe kod kuće. Na primjer, u školama se praznici održavaju malo unaprijed. Stoga možete preuzeti inicijativu u svoje ruke i ponuditi učiteljima svog djeteta novogodišnja natjecanja za djecu u školi, i, vjerujte mi, bit će originalna i istinski će obradovati djecu.

A s natjecanjima za djecu kod kuće, možete smisliti cijeli program za cijelu proslavu. Naravno, ne možemo ostaviti po strani glazbene i plesna natjecanja za djecu za novu godinu, ima ih i u enciklopediji dosta. Pronađite ili izmislite natjecanja za djecu za stolom tako da se tijekom novogodišnje gozbe djeci ne dosađuju razgovori odraslih - inače će se početi šaliti. Nakon jela, vrijeme je da prijeđemo na aktivna i aktivna novogodišnja natjecanja za djecu, trebaju negdje staviti svoju energiju. Najviše smiješna natjecanja Za djecu je bolje provesti vrijeme između nastupa mladih pjevača i plesača, kako bi se svi zabavili. Ako nakon kućnog odmora planirate otići do božićnog drvca na ulici, onda unaprijed pronađite scenarije za novogodišnja natjecanja svježi zrak za djecu. Bit će neočekivano i vrlo zanimljivo!

A za svoju odraslu djecu, koja se nakon obiteljske gozbe planiraju okupiti s grupom mladih, možete pripremiti cijelu novogodišnju zabavu, u skladu s tim, potražite natjecanja za zabave za djecu.

Da biste darovali čudo, ne morate biti čarobnjak, dovoljno je iskreno voljeti i dati svojim voljenima ono o čemu sanjaju.