» »

Prolazak kroz igru ​​Siberia dio 3 opis. Sibir (Syberia) - potpuni pregled igre na Androidu, iPhoneu i računalu sa slikama

29.09.2019

Ponekad je bolje ne vraćati se. Recenzija strašne Syberia 3

Klasični žanr potraga je mrtav - što god netko rekao, vrijeme je da to priznamo. Transformirale su se u ono što industrija naziva avanturističkim igrama. Ovo su avanturističke igre koje se fokusiraju na pripovijedanje, duboka povijest, razvijanje likova, a ne pronalaženje sićušnog ključa u ogromnom imanju. Drugi dio Syberia je objavljen 2004. godine, kada su takve mehanike još bile prikladne. Kasnije dugo vremena programeri su počeli raditi na trećoj igri i pokušali je dovesti do modernih standarda. Pokazalo se da se to ne isplati raditi.

Igrajući Syberiu 3, stječe se dojam da su Francuzi iz Microidsa proučili Dreamfall: The Longest Journey i The Walking Dead, pogledali svoj budžet, uzdahnuli i odlučili dodati elemente avanture barem za show. Ne postoji drugi način da se objasne promjene koje su se dogodile. Syberia 3 čak na prvu ugodno iznenadi: igra nudi različite linije ponašanje u dijalozima, pokazuje kako vaše opaske utječu na raspoloženje likova, a kada dugo šutite, sugovornik će vas i požurivati ​​- zašto šutite, recite već nešto. Sve bi bilo u redu, ali prije je serija savršeno dobro uspijevala i bez ove šljokice i govorila je o nečem sasvim drugom.

A radilo se o nevjerojatnoj pustolovini odvjetnice Kate Walker, koja je iz bučnog New Yorka otišla u provinciju kako bi nešto napisala standardni ugovor o prodaji tvornice za proizvodnju mehaničkih igračaka. Ubrzo je djevojka zaboravila na svoj prethodni život i otišla tražiti briljantnog izumitelja i jedinog nasljednika tvrtke, koji je otišao tražiti mamute na tajanstvena zemlja. Dobro napisani likovi, suptilan humor, složeni ali logični zadaci, proučavanje dokumenata i ugodna atmosfera čvrsto su povezani sa Sibirom.









Nemoj to reći unutra Nova igra sve ovo nedostaje. Kate je ponovno u nevolji: pleme Yukol pronalazi je u snijegu. Nomadi imaju osebujnu tradiciju: povremeno migriraju s jednog mjesta na drugo na snježnim nojevima kako bi se stvorenja mogla razmnožavati na novom mjestu. Mještani, na čijoj je teritoriji pleme zapelo, nisu zadovoljni ovakvim načinom života. Ovi ljudi su napredniji i ne vole lutalice, pa im se ne žuri rješavati svoje probleme. Kate počinje pomagati Yukolovima.

Igra je potpuno prešla u trodimenzionalnu dimenziju. Ali kamera nije pričvršćena na leđa heroine, već visi na kutu lokacije. Pokretima se upravlja s tipkovnice, a uz loše (ne uvijek, ali često) kutove gledanja to rezultira katastrofom. Da biste se kretali naprijed, ponekad morate držati palicu ili gumbe u bilo kojem smjeru: gore, dolje, lijevo, desno ili dijagonalno - ovisno iz kojeg kuta vidimo Kate. Ali problem leži u promjeni perspektive pri preseljenju na drugo mjesto. Prvo pogledajte Kate odostraga dok hoda naprijed. Sljedeća karta se učitava - junakinja nam je već prikazana sprijeda i, prema tome, moramo pritisnuti "pomakni se prema dolje" tako da hoda ravno.

Ponekad kontrole ne rade ispravno ili niste dovoljno precizno postavili smjer - tada se Kate polako okreće i ide na prethodnu kartu; ova animacija se ne može prekinuti. Najgore je sa stepenicama: junakinja jedva puže po njima, a napraviti prvi korak teže joj je nego Neilu Armstrongu dok je hodao po Mjesecu. Walker nailazi na zidove, nabija se na likove, zaustavlja se ispred grmova do gležnja i može zapeti tamo gdje djevojke mogu bez problema hodati u stiletto štiklama, a kamoli u cipelama.

Pravi pakao počinje kada junakinja ode negdje u pozadinu. Teško je vidjeti gdje se zabunila. Ova se situacija dogodila u podvodnoj epizodi: mračno je, ništa se ne vidi, Kate ne ide dalje - je li ovo rub lokacije ili je zapela? Ali ne može se vratiti, što znači da je još uvijek zaglavljena.

Walker nailazi na zidove, zabija likove, zaustavlja se ispred grmlja do gležnja i može zapeti na mjestu gdje djevojke mogu nepokolebljivo hodati u stiletto štiklama.

Glavna zagonetka ovdje nije pronaći prokleti lanac ili saznati u koje vrijeme urar želi večerati, već nositi se s kontrolama. Kada je to teško postići, možete početi stvarno proučavati igru. Syberia 3, iako je popustila po pitanju likova, i dalje plijeni svojom pričom. Probleme Yukolova prihvaćate kao svoje: ili nojevi riskiraju da popiju zatrovanu vodu, ili liku treba pomoć oko protetske noge, ili nešto treće. Od sporednih likova, možda je kapetan broda bio najbolji: u početku je uvijek bio pijan, ali ako ga uzmete "slabo", puno će vam pomoći i općenito se pokazati kao dobra strana.

Zagonetke su jedna od rijetkih stvari koje Microidi nisu razbili u igri Syberia 3. Većina zagonetki se može riješiti logički, samo u par slučajeva može nastati pravi “čep” koji se rješava pretragom dostupnih opcija. Inače, ne bi trebalo biti nikakvih problema: pokupimo sve što vidimo, zapamtimo princip rada uređaja, a zatim razmišljamo kako to sve provesti u praksi. Postoje čak i situacije tipične za zadatke: lik se razboli i mora pronaći lijek. To će trajati tridesetak minuta, ako ne i više, ali junak stoički podnosi napad - ostaje pri svijesti i nikada neće reći gdje je ostavio smjesu.















Programeri su samo promijenili pristup rješavanju zagonetki. Obično smo prvo pronašli tonu starudije, a onda pokušavali dokučiti čemu to sve služi i kako stane ispod Kateine ​​jakne. Sada često postavljaju jasan cilj: pronaći nešto za to. U smislu pojednostavljenja i ciljanja na "novu generaciju" igrača, ovaj pristup je prikladan, ali obožavateljima prvih dijelova Siberije potraga bi mogla biti prejednostavna.

) počinje tako što pleme Yukol pronalazi polusmrznutu glavnu junakinju i odvodi je u obližnju bolnicu. U isto vrijeme, tijekom scene, nepoznata osoba zove šefa bolnice i daje naredbu da se Kate (glavni lik) zatvori sa svima moguće metodešto je duže moguće. A kad se probudi, djevojka vidi da pored nje leži Kurk, pripadnik plemena Yukol, koji je također ostavljen na liječenju. Pričaj s njim. Čim kontrola prijeđe u vaše ruke, krenite u potragu za liječnikom i javite mu da je Kate potpuno zdrava i stoga želi napustiti bolnicu, no ispostavi se da su vrata hodnika s odjela zaključana, pa ih treba biti otvoren. Kako otvoriti vrata na odjelu? U nastavku su navedeni koraci korak po korak.

Prije svega, pregledajte crveni gumb s desna strana od vrata. . Pažljivo pogledajte stol i uzmite nož na njemu. . Sada pomoću noža koji ste pronašli odvrnite vijak na crvenom gumbu (koristite nož na vijku gore desno). . Kad odvrnete kutiju, pričvrstite žicu Zelena boja natrag na svoje mjesto (visi). . Nakon toga zatvorite kutiju i ponovno pritisnite gumb.

Sada možete izaći iz sobe, pa izađite u hodnik i okrenite se Posebna pažnja: prvo kavezu s mehaničkim pticama; drugo, dva šahista koji igraju u zimskom vrtu (još uvijek možete razgovarati s njima). Nakon toga možete sigurno otići u liječničku ordinaciju. On će pak voditi razgovor i ponižavajući postupak ispitivanja, nakon čega će Kate dobiti ključ izlaza u obliku lignje i priliku da pokupi stvari. Ključ će se morati upotrijebiti na bravi rešetkastih vrata koja vode do dizala. Sada obratite pozornost, jer morate rotirati sve pipke tako da se podudaraju s rupama.

“Kako otvoriti vrata lifta? Rješavanje zagonetke."

Unatoč činjenici da je lokacija ključa točna, vrata se neće otvoriti, stoga se vratite liječniku, ali prije toga pažljivo pregledajte ključ u svom inventaru. Ako ste pažljivi, primijetit ćete da ključu nedostaje jedan dio. Što učiniti sljedeće? Dok doktor luta hodnikom, idite u njegov ured i otvorite ladicu u stolu.

“Prvo što moramo učiniti je pregledati ključ, inače će Kate odbiti pregledati liječničku ordinaciju. A kada pregledavate ključ, trebate uperiti kružić u rupu u ključu - tu nedostaje dio ključa."

Dakle, kada počnete pregledavati ladicu u liječničkom stolu, cilj će vam biti brošura o bolnici, koja ima crvene korice. I ležat će na samom dnu kutije. Kada ga pronađete, otvorite ga i listajte stranice dok ne naiđete na sliku ključa s pipcima. Zatim pričvrstite ključ iz inventara na sliku u brošuri, nakon čega Kate dolazi do zaključka da nedostaje ukosnica.

Vrijeme je da se vratiš u svoju sobu i porazgovaraš o svemu s Kurkom, plus mu pokažeš brošuru koju si našao. Od njega ćete saznati da kovač iz njegovog plemena može lako napraviti takav dio. Međutim, činjenica je da se brošura može prenijeti samo preko sove glasnice, uz pomoć koje Kurk šalje poruke svom plemenu. Dakle, morat ćete upotrijebiti ovu sovu.

Stoga izađite na balkon i pozovite sovu koja sjedi na tornju, iako to neće dati ništa. Sada se vratite Kurku i razgovarajte o tome kako sova uopće ne reagira na naredbe. On će vam pak reći da je sova dosta stara pa morate pronaći način da je dozovete.

Da biste pronašli mamac za staru sovu, morat ćete ući u barijeru s mehaničkim pticama, ali prvo ovu barijeru treba otvoriti. Stoga izađite u dvoranu i vratite se do šahista u zimski vrt, gdje će jedan šahist već sjediti, ali točnije spavati.

“Kako otvoriti kavez s mehaničkim pticama? Prvo što ćete morati učiniti je pronaći ključ koji je u džepu usnulog pacijenta po imenu Anton. Ne boj se, neće se probuditi. Uzmi ključ i odlazi."

Nakon što otvorite kavez s mehaničkim pticama (novim ključem), uzmite papigu i vratite se natrag u komoru. Idi na balkon. Zatim je sve jednostavno: idite u aktivnu zonu, izvadite mehaničku papigu iz svog inventara, stavite je na prozorsku dasku, okrenite ključ iza nje i počinje cutscene tijekom koje će Kate predati brošuru sovi, koja u turn će odletjeti. Posao je obavljen, pa se vratite natrag na odjel.

Na odjelu će glavni lik vidjeti da je Kurk hipnotiziran, a zatim mu je uz pomoć moderne tehnologije ubrizgan nepoznati lijek (ako je uopće lijek). Zatim, tijekom scene, uslijedit će prilično težak razgovor s neugodnim posljedicama s voditeljicom, o kojoj su toliko pričali, Olgom Efimovom. Međutim, ako ne naljutite Olgu Efimovu, već mirno odete, tada stroga žena neće ništa ubrizgati i djevojka neće izgubiti svijest. Ništa se bitnije neće promijeniti ni u prvom ni u drugom slučaju. Samo što će se u prvoj verziji glavni lik nakon nekog vremena probuditi na podu. To je sve.

Međutim, kako god se ponašali, u svakom slučaju morat ćete se vratiti na balkon i uzeti potpuno novi ključ od sove koja vas čeka. Stoga će sada biti moguće napustiti odjel. Prije odlaska možete ponovno razgovarati s Kurtom, jer će se on probuditi i iz njegovog stanja bit će jasno da je jako loše.

Nakon silaska morat ćete razgovarati s recepcionarom. Od nje glavni lik saznaje da je bolnica sada zatvorena. Stoga ćete morati otići do upravitelja/glavnog liječnika dr. Zamjatina. Priča o tome što Olga Efimova zapravo radi neće dati ništa, pa će dr. Zamjatin biti prilično dobre volje i zamoliti vas da se vratite u svoju sobu.

Kada razgovarate sa Zamjatinom, napustite njegov ured i idite u ured Olge Efimove kako biste čuli prilično zanimljiv razgovor s nepoznatim pukovnikom, za kojeg je Kate vrlo zainteresirana. Osim toga, moći ćete saznati da bi vrlo brzo trebao stići američki detektiv po imenu Cantin koji je u potrazi za djevojčicom. Ali kad Olga Efimova napusti svoj ured, uključite računalo i pročitajte sve poruke. Štoviše, obratite pozornost na "sliku lignje u gornjem lijevom kutu monitora." Povrh toga, potpuno neočekivano, javlja mu se Cantin, doznaje za Kate Walker i govori mu da je djevojka tražena zbog hrpe nepočinjenih zločina.

Sada vas čeka nova zagonetka. Dakle, prije svega, idite do modela viteza i pritisnite polugu na zidu. Nakon ove akcije, igra će pokazati na balčak mača i štit. Prijeđite na mač, gdje ćete morati saviti stezaljke na lijevoj strani i prikupiti drugu sliku lignje.

“Kako riješiti zagonetku s mačem? Drška mača se okreće i sve što trebate učiniti je prikupiti sliku lignje koja se nalazi posvuda u bolnici.”

Nakon što otključate tajnu slagalice mača, kamenje će vam biti otkriveno. Obratite pozornost na kamenje (2 plava kamena, 1 zeleni kamen i 2 crvena kamena). Dakle, na štitu će biti potpuno isto kamenje za prikaz potrebne boje, samo ih trebate uvrnuti.

“Sada prijeđi na štit. Ova snimka zaslona prikazuje točan redoslijed kamenja za rješavanje male slagalice štita."

Nakon što sve napravite kako treba i cijela zagonetka (koja je podijeljena u dva dijela) bude riješena, otvorit će se tajni prolaz. Hodajte naprijed duž hodnika, uđite u lift, pritisnite dugme i siđite dolje.

Ispod, hodajući malo naprijed, Kate će naići na Efimovu i nju vjerni pomoćnik, koji je odlučio otvoriti slavine s nekim naftnim derivatima kako bi spriječio jukole da prijeđu jezero. Kada doktori odu i kontrola prijeđe na vas, uzmite kanister s lijeve strane. Sada idite preko mosta na drugu stranu i blizu istog mosta naći ćete bačvu sa klorovodična kiselina. Napunite kanister kiselinom i idite s njom do čamca da spalite metalni lanac koji vas sprječava da brodom idete kroz kanalizaciju do jezera. Cutscena će započeti.

Dio - 2: “Pleme Yukol - jezero”

Kako postaviti branu/branu? Kako pročistiti jezersku vodu? Kako doći do grada? Gdje mogu dobiti ovjerenu propusnicu?

Kate će svojim čamcem sigurno otploviti do privremenog kampa plemena Yukol. Nakon što vam se vrati kontrola, razgovarajte s yukolima i upozorite ih da je voda kontaminirana, pa nije za piće, životinje bi mogle biti ozbiljno ozlijeđene. Pa ipak, upozorenje je samo najmanji dio posla. Jer sada se voda u jezeru mora očistiti. Dakle, kamo sada ići nakon razgovora s Yukolima? Idite desno stazom koja pak ide uz jezero (tu je prolaz do staze sa nojevom yukolom i crvenom zastavom).

Pratite stazu dok ne dođete do brane (ili brane - kako vam više odgovara). U blizini stepenica na brani nalazit će se senzor koji pokazuje razinu pritiska vode. Jedini problem sada je što se u blizini senzora nalazi opis alata sa slikom loše kvalitete, koji pokazuje kako pravilno konfigurirati rad brane za čišćenje.

“Dotična tablica označena je na gornjoj snimci zaslona i želim napomenuti da su u ovom retku označena četiri vala, od kojih su dva (1. i 4.) zabranjena uskličnikom u trokutu. Radi lakšeg razumijevanja svi su znakovi označeni na gornjoj snimci zaslona.”

U prvom i četvrtom retku nalaze se uskličnici u trokutima koji označavaju zabranu, au drugom i trećem debljina iscrtanih linija (koje predstavljaju vodu) pokazuju koliko ventili moraju biti zatvoreni.

« Kako otvoriti ili zatvoriti klapnu? Lako se zbuniti s ovim pitanjem, pa zapamtite: da biste zatvorili ventil, okrenite ga lijeva strana Za otvaranje, skrenite udesno."

Sada prijeđite na prigušnice koje se nalaze u blizini stepenica iznad. Počet ću od zaklopki koje je potrebno zatvoriti: prva zaklopka – zatvoriti je do kraja (okrenuti je do kraja); četvrta zaklopka - poanta je da je ova zaklopka standardno zatvorena, tako da je uopće ne morate dirati. Zaklopke koje treba otvoriti: treća zaklopka - otvorite je do kraja, pa opet okrenite ručicu do kraja, ali u drugom smjeru; druga zaklopka - kod ove zaklopke sve nije tako jednostavno, jer je potrebno samo malo otvoriti, a ne otvoriti do kraja.

Sada se možete sigurno vratiti do vođe Yukola (koji će se izdvajati od ostalih ljudi sa sivom odjećom) i reći im da je voda pročišćena. Nakon prilično dugog razgovora s njim, uđite u šator koji stoji točno ispred glavnog lika. Unutra razgovarajte sa šamanom po imenu Ayahuasca. Morat ćete razgovarati s njom o budućim planovima obitelji Yukol i o Kurki, naravno. Nakon razgovora, bit će odlučeno da je potrebno pomoći mladom Yukolu da što prije izađe iz strašne bolnice. No, za to ćete morati nekako otići do grada i povrh svega od majstora dobiti gotovu protetičku nogu.

Ali prije nego što krenete dalje, preporučujem vam da pažljivo pregledate jurtu i prikupite sve korisne predmete koji će vam biti korisni tijekom daljnjeg prolaska Sibira 3. Prije svega, predlažem da posjetite jedinu dostupnu mini-jurtu na noju. U jurti je kutija, a u kutiji ispod smeća su svijeće: makneš smeće odozgo, uzmeš svijeće i odeš. Ispod je snimka zaslona označene kutije u jurti sa svijećama unutra.

« Kako i gdje pronaći svijeće? U jurti leže svijeće. Stoga ne mislim da će u ovoj velikoj kolibi biti teško pronaći jedinu dostupnu jurtu na noju. Druga stvar je da u ovoj jurti možete ispitati mnoge stvari. Dakle, u kutiji možete pronaći svijeće koje leže na dnu kutije ispod raznih smeća.”

Sada možete napustiti veliku kolibu i otići do kontrolne točke. Na izlazu će biti dvije staze: jedna vodi desno, druga vodi lijevo. Sada trebate slijediti stazu koja vodi lijevo. Nešto kasnije idete na desnu stranu prema jezeru.

U svakom slučaju, na kraju staze (koja ide lijevom stranom) Kate Walker će naići na čuvara koji ne želi propustiti djevojku, iako očito ne izgleda kao yukol. Općenito, ovaj drug zahtijeva propusnicu s pečatom. Prekinite beskoristan razgovor s ovom osobom i uđite u kontrolnu točku (kontrolnu točku). Ulaz u zgradu je odmah iza djevojke.

Prije svega, pregledajte stol, a na stolu se nalazi stroj za žigosanje. Sada je sve jednostavno: otpustite kopče (samo ih okrenite u stranu, jednu kopču na lijevu stranu, drugu na desnu stranu), uzmite kožnu pločicu (na kojoj je službeni pečat uspješno utisnut) i budite sigurni uzeti spužvicu za tintu (spužvica će ležati na istom stroju blizu pečata).

“Obavezno pregledajte podlogu brtve (osobito samu brtvu u kutu na vrhu). Poanta je da ako ne ispitate predmet, neće biti nikakve daljnje interakcije. Stoga možete čak i hodati u krug po lokacijama, ali ništa se neće dogoditi samo zato što to niste detaljno ispitali. u ovom slučaju podstava s tiskom. Za budućnost, zapamtite: uvijek morate pregledavati predmete.”

Nakon što uzmete podstavu i pregledate je (a želim napomenuti da je na njoj i lignja), napustite kuću i vratite se do velike jurte (tržnice), gdje sada skrećete desno, što pak vodi prema jezeru. Na kraju će kraj jezera na obali ležati mrtva lignja u lokvi plave gline. Dakle, na istom mjestu uzmite spužvu i umočite je ravno u ovu lokvu plave tekućine (ako Kate to odbije učiniti, dovoljno je pregledati spužvu u svom inventaru da junakinja shvati da je spužva suha) .

Sada je vrijeme da se vratite do šatora tržnice i tamo pronađete lokalnog kovača yukol (za izradu propusnice), kojemu možete pokazati trag pečata na ploči. Također će tražiti još voska (svijeće), ali ako ste slijedili ovaj korak, tada biste već trebali imati svijeće, ako ne, pogledajte Syberia 3 prolazak viši. U svakom slučaju, Kate će za koju minutu dobiti pečat grada Valsembora, ali to nije sve. Osim toga, na tržištu, u istom velikom šatoru, morat ćete pronaći trgovca koji ima šešir s ušima na glavi, a on sam ima crnu bradu. Razgovaraj s njim i uskoro ćeš dobiti propusnicu njegove žene, samo bez pečata, ali to ćeš već sam srediti. Glavna stvar je da sada imate sve potrebne stvari u svojim rukama.

Sada se vratite na kontrolnu točku. Postavlja se logično pitanje: kako napraviti prolaz?. Na stol postavite kožni blok za ispis. . Sada odaberite propusnicu bez pečata u svom inventaru i također je objavite. . Vratite stezaljke. . Sada stavite spužvu natopljenu tintom na posebno napravljenu “žlicu”. . Zatim postavite brtvu. . Spustite ručicu na desnoj strani uređaja. . Sada okrenite "žlicu" sa spužvom na područje ispisa. . Sada na vrhu pritisnite glavnu polugu (najveću). . Nakon toga pomaknite “žlicu” sa spužvicom natrag u stranu (ovo je lijeva strana). . I na kraju ponovno pritisnite glavnu polugu odozgo. Spreman.

Čim je pečat spreman, počet će cutscene tijekom koje će gospodin Cantin ući u kuću. Kao rezultat toga, djevojka završava s ruke vezane, no ubrzo nakon razgovora Cantin će otići, pa će djevojka imati vremena pobjeći. Prije svega, uhvatite policu s bocom, iako se nakon pada boca neće razbiti. Zatim zgrabite svjetiljku na stolu: gurnite je tako da padne, zatim sjednite na pod i upotrijebite krhotine stakla. Čim se oslobodite, izađite iz kuće, pokažite svoju propusnicu čuvaru i Kate će mirno proći. Ubrzo će Cantin primijetiti Kate kako odlazi, no njegov pokušaj da zaustavi djevojku završit će potpunim neuspjehom jer će Yukolovi preuzeti slučaj, umiješati se u agenta i oduzeti nalog za uhićenje Kate Walker

Dio - 3: “Grad Valsembor - urar”

Kako spasiti urara? Gdje mogu pronaći lijek? Kako pravilno postaviti vrijeme?

Sada, zahvaljujući vama, Kate Walker se našla u gradu koji se zove Volsembor. Čim kontrola prijeđe natrag na vas nakon cutscene, moći ćete čuti od lokalnih stanovnika na nasipu, ili od pijanice (kapetan Obo) malo dalje ispred, o jezerskom čudovištu i trajektu zvanom "Crystal". U svakom slučaju, nemojte se dugo zadržavati oko njega i idite ravno u krčmu, kraj koje na klupi već spava drugi pijanac. Unutra idite do šanka i razgovarajte s barmenom, za kojeg će se ispostaviti da je isti trgovac koji je svojoj ženi dao propusnicu plemenu Yukol. Nakon toga svakako porazgovarajte sa Sarom, unukom urara Steinera.

U svakom slučaju, morat ćete uskoro izaći iz konobe i skrenuti desno prema autu. Skrenite lijevo od automobila i pratite cestu naprijed. Staza će biti linearna, tako da ćete uskoro doći do urara. Uđite, unutra će započeti rezna scena. Razgovaraj sa Steinerom.

Tijekom razgovora, Steiner će primijetiti da Kate oko vrata nosi srce automata - medaljon koji je unikatno izradio Gangs Voralberg. Ispostavilo se da Hans Steineru nije bio samo prijatelj, već i mentor. Stoga će posumnjati da je glavni lik ukrao mehanizam i nikakvi izgovori neće pomoći. Zbog ovog incidenta Steiner će postati jako nervozan i osjećati se jako loše, pa će morati pronaći lijek što prije. Prvo uzmite praznu šalicu blizu sata.

“Kada se Steiner razboli, prije svega uzmite praznu šalicu u kojoj će biti pravi lijek. Šalica stoji oko sat na susjednoj polici.”

Jesi li uzeo šalicu? Dakle, obiđite stol za kojim sjedi Steiner i pažljivo pregledajte sve police koje će biti na stolu.

“Na stolu će biti samo devet polica: tri police u tri reda. Tamo nećete naći lijeka. Sve što se može naći među svim tim policama je recept. Recept je u trećem redu od Steinera na drugoj polici.”

Budući da u ovom dijelu kuće nema ničega drugog (uključujući lijekove), spustite se obližnjim stepenicama. Ispod, osim nedovršene proteze, nalazi se i poruka s riječima: “Djede, ne zaboravi popiti lijek tri sata prije ručka.” Međutim, titlovi će vam reći da uzmete lijek prije večere. Stoga, ako naiđete na istu pogrešku u igri, znajte da je točan savjet tri sata prije večere. Popnite se natrag do Steinera i idite iza njega, gdje će visjeti sat s neupadljivim plavim pozadinskim osvjetljenjem. Prijeđite na sat, a zatim počnite stavljanjem prazne šalice. Nakon toga, postavite kotačić na "17:00".

« Kako riješiti zagonetku sata? Sasvim je jednostavno. Na gornjoj snimci zaslona vrijeme je već ispravno postavljeno, tako da možete lako učiniti potpuno isto. Samo ne zaboravi najprije odložiti šalicu.”

Zajedno s lijekom, vratite se Steineru, otvorite svoj inventar i upotrijebite šalicu na njemu. Štoviše, svakako morate ući u svoj inventar i upotrijebiti šalicu - nećete moći djedu automatski dati lijek. Općenito, kada razgovarate s njim, slijedite ga dolje do podruma.

Kad se nađete na dnu, nemojte žuriti ići daleko i odmah pogledajte u kutiju blizu izlaza. Uklonite svo smeće i uzmite kolut filma (to je samo film), koji će Steiner sada tražiti. Sada idite do urara. Zatim upotrijebite pronađeni kolut na projektoru i film će početi, zahvaljujući kojem će Kate saznati kakvu je točno ulogu svojedobno imao trajekt Crystal zajedno s kapetanom Obom. Stoga djevojka uskoro dolazi na briljantnu ideju prijevoza Yukola trajektom. Jedini problem je što kapetan Obo užasno pije, ali u svakom slučaju, njega ipak treba pronaći i to u krčmi u kojoj radi Steinerova unuka.

Dio - 4: “Grad Valsembor - trajekt “Kristal”

Kako ukloniti ugljen iz skladišta? Kako doći do ključa od makete trajekta? Kako upravljati dizalicom?

Sada morate nagovoriti kapetana Oboa da preveze pleme Yukol na trajektu Crystal. Obo pak sjedi u konobi i možete odmah tamo, ali prije toga možete posjetiti i trajekt Crystal. Uopće nije potrebno pregledavati brod, ali ako se želite žestoko posvađati u razgovoru s kapetanom ili jednostavno želite Syberia 3 prolazak bio pun, onda je bolje, naravno, pregledati trajekt. Ako vas brod ne zanima, preskočite ovaj dio upute i prijeđite na sljedeći dio članka u nastavku.

Vratite se u Crystal, ukrcajte se i idite na palubu. Neće biti nikoga na palubi, pa idite više ravno na kapetanski most. Postoji stol na gornjoj palubi, a na stolu je "Dnevnik kapetana Oboa," pa ga uzmite i svakako nakon toga idite u svoj inventar kako biste pročitali dnevnik: listajte stranice i čitajte. Zašto čitati? Zahvaljujući ovom časopisu, glavni lik saznaje da kapetan drži ključ od trajekta u svojoj jakni. Sada se možete vratiti u konobu.

Kapetan Obo će sjediti za posljednjim stolom s lijeve strane, pa idite do njega i pokušajte razgovarati s pijancem. Uglavnom, razgovor s kapetanom neće dati ništa, jer on je jednostavno lud. Stoga se sada za pomoć trebate obratiti vlasniku taverne i urarčevoj kćeri Sari.

Razgovor s njima bit će prilično dug, ali na kraju će Kate dobiti piće za otrežnjenje. Vratite se u Obo i uskoro će vam Sarah donijeti "piće" na račun kuće. Kapetan Obo će sada biti puno susretljiviji, pa će nakon nekoliko vaših teških argumenata pristati prevesti pleme Yukol na drugu stranu. Dakle, sada se možete vratiti u Crystal. Na trajektu se popnite na kapetanski most i Obo će vam dati prvi zadatak: naredit će utovar ugljena na trajekt i za to će heroini dati šifru za skladište ugljena i utovarnu dizalicu. Šifra izgleda ovako - "0509".

"Šifra kapetana Oboa da odvede Kate Walker u skladište ugljena i upravlja kranom za utovar (0509)."

Vratite se na palubu, svakako otkinite otvor tamo (u koji ćete onda istovariti ugljen) i siđite dolje. Skladište se nalazi nasuprot trajekta. U blizini velikih vrata koja vode do skladišta, sa strane (s lijeve strane) nalazi se šifra brave na kojoj je potrebno ukucati šifru - "0509".

“Ista ploča s kodovima koja se nalazi s lijeve strane vrata skladišta. S obzirom na to da su kontrole dizajnirane za konzole, bit će malo nezgodno ući, ali vodite se središtem kruga, iako će krug pokrivati ​​nekoliko tipki odjednom.”

Sad je Kate u skladištu. Idite naprijed i vidjet ćete kolica s desne strane. Idite dalje do mrežaste ograde i tamo uzmite padobran. U blizini ove sjenice (s lijeve strane) bit će kutija. Idite do kutije i uzmite pajser u blizini.

“Svakako pregledajte padobran u svom inventaru kako bi daljnja interakcija mogla započeti. Inače, Kate nikada neće shvatiti da je žlijeb povezan s ugljenom.”

Kako ukloniti ugljen iz skladišta? Da biste to učinili, morat ćete učiniti nekoliko stvari Sljedeći koraci. . Iz kutije (kraj koje ste uzeli polugu) idite lijevo. Sada ćete morati kucnuti po pravokutnim željeznim cijevima (kutijama) kako biste utvrdili gdje je ugljen (ako ne želite gubiti vrijeme na pregledavanje svih željeznih kutija, pogledajte sliku ispod). . Nakon što odredite gdje je ugljen, vratite se do kolica i gurnite ih prema željenoj kutiji. . Kada su kolica na mjestu, pažljivo pregledajte kutiju i postavite oluk (mjesto na koje trebate instalirati oluk bit će jedino, tako da s tim neće biti problema). . Instalirano? Sada pritisnite gumb na desnoj strani kutije, nakon čega će ugljen početi padati izravno u kolica. . Zatim se vratite i povucite polugu, koja će promijeniti položaj tračnica u željenom smjeru. . Sada Kate svakako mora pokušati pomaknuti kolica, iako ništa neće uspjeti. . Sada uđite u auto koji se nalazi iza kolica. Koristeći nož, odaberite gornji zeleni gumb s lijeve strane. . Zatim morate pričvrstiti isti gumb na donji desni prekidač (ispod je snimka zaslona koja će vam pomoći da bolje razumijete što treba učiniti). . Na kraju, kliknite na gumb (koji ste instalirali). . I povucite (pritisnite) polugu do kraja.

"Ova snimka zaslona prikazuje lokaciju potrebnog okvira."


“Najgornji zeleni gumb s lijeve strane treba se izvaditi nožem. A dobiveni gumb tada će se morati instalirati na donji prekidač s desne strane.”

Ako sve učinite ispravno, tada će djevojka uspješno ukloniti kolica natovarena ugljenom. I za samo nekoliko minuta ugljen će biti ukrcan na trajekt. Da biste to učinili, idite sada na slavinu i unesite prilično poznati kod - "0509". Ploča s kodom, pak, nalazi se sa strane iste slavine. Nakon što unesete kod, ljestve će se spustiti, pa se popnite do kabine. Sada ima dosta toga za učiniti izazovna zagonetka, što nameće logično pitanje: Kako ukrcati ugljen na trajekt? Ispod snimke zaslona navedeni su koraci koje morate poduzeti za utovar ugljena na trajekt.

". Pomaknite prvu polugu na snimci zaslona prema naprijed dok se ne zaustavi. . Okrenite drugu polugu, koja se kreće u krug, tako da gornji dio slavina je bila iznad ugljena (okret za četvrtinu ulijevo). . Pritisnite tipku da otvorite pipke dizalice, nakon čega će kolica biti zarobljena (ako pipci ne padnu, pritisnite drugu tipku). . Zatim povucite ručicu udesno do kraja, obavezno se vratite na prvu ručicu i spustite je dolje, nakon čega ponovno povucite ručicu pod brojem “4” udesno. . Ponovno povucite ručicu pod brojem "1" do kraja i ponovno povucite ručicu ispod broja "4" udesno. . Sada preostaje samo polugom pod brojem “2” okrenuti kabinu tako da bude iznad otvora i posao je gotov. Najvažnije je izvršiti korak po korak opisane korake i sve će uspjeti.”

Vratite se nakon manipulacija s ugljenom natrag kapetanu Obou. Kapetan će biti zadovoljan obavljenim poslom, pa će dati sljedeći zadatak: sada ćete morati napuniti rezervoare trajekta vodom. Na pramcu broda, blizu otvora (u koji ste istovarili ugljen), idite do pumpe. Sada trebate spojiti crijevo na cijev tako da prvo okrenete polugu. A kada je crijevo spojeno, morat ćete ponovno okrenuti ručicu da učvrstite pumpu. Sada idite dolje do obale.

Idite do vodenih ljestava i popnite se stepenicama. Na vrhu, blizu ogromne cijevi, povucite polugu. Kada je kratka scena prošla, vratite se do kapetana i izvijestite o obavljenom poslu (Obo je na kapetanskom mostu).

Tako, tijekom dijaloga, Kate saznaje da je Obo izgubio ključ za paljenje prije 20 godina i dolazi do zaključka da je putovanje otkazano. No, ispustio je da je Schneider svojedobno projektirao brod, pa možda on ima ključ. Vratite se u urarsku radionicu i saznajte od Sarah da je njezin djed otišao u bolnicu da podigne okidač. Ali nije sve izgubljeno jer nam Sarah dopušta da odemo u podrum i ispitamo model trajekta koji možda sadrži ključ. Pa siđi dolje. Maketa trajekta stoji u središtu prostorije i nameće se logično pitanje: kako doći do ključa od modela trajekta?


« Kako skinuti rešetku s makete trajekta ili riješiti zagonetku trajekta?. Prije svega, kliknite na gumb za uključivanje pozadinskog osvjetljenja za izgled. . Na bočnoj strani modela nalazi se rupa za ručku koju je Sarah prethodno dala heroini, pa umetnite ručku i zavrtite je do kraja dok se model potpuno ne otvori. . Kada se rešetka spusti, obavezno pročitajte natpis pored rasporeda i zapamtite sljedeće brojeve: 30, 80, 60. . Na modelu broda bit će dostupan kotač, pa prijeđite na njega i birajte brojeve sljedećim redoslijedom: 30, 80, 60. Nakon toga, pazite da postavite pokazivač skroz na desnu stranu (općenito, gdje bi mogao biti broj 100). I obratite pažnju: brojeve morate upisivati ​​od kraja prema početku. . Ako sve učinite ispravno, lanac sidra će postati aktivan i možete ga povući. . Kad se raspored otvori, uzmi ključ."

No kako je Kate dobila samo model pravog ključa, pokazalo se da je premali pa nije primjeren za pravi trajekt, a iz istog razloga sada će se morati izraditi novi ključ. Prije svega, obratite pozornost na radni stol u blizini: priđite mu, pogledajte policu ispod i pronaći ćete kutiju s prazninama za ključeve. Uzmite jedno prazno i ​​idite do stroja na stolu. Kako napraviti kopiju ključa? Pogledajte opis ispod snimke zaslona. Redoslijed radnji u opisu, kao i obično, označen je brojevima, pa preporučujem da slijedite numeriranje.

« Kako napraviti kopiju ključa trajekta?. Otvorite okrugla vrata s lijeve strane i umetnite ključ od modela trajekta u sredinu. . Sada kako biste spriječili da ključ sklizne, stegnite umetnuti ključ u stegu pomoću gumba pored njega. . Zatim otvorite vrata s desne strane i sada umetnite prazan ključ. . U središtu je šipka koja će postaviti 250%, ali vama treba 200%. . Sada još samo treba pritisnuti crveni gumb i ključ će uskoro biti spreman.”

Sada je Kate nabavila pravi ključ od trajekta Crystal i tako može nastaviti svoje putovanje. Svoj uspjeh možete prijaviti kapetanu Obou. No, neće biti na kapetanskom mostu, pa sami ubacite ključ i cutscena će početi.

Problemima tu nije kraj, pa kapetan Obo kaže da sada mora razgovarati s gradonačelnikom, inače neće moći izaći iz luke. Da biste pronašli gradonačelnika Buljakina, idite na trg gdje će održati govor. Možete usput razgovarati s ljudima koji prosvjeduju, ali otiđite do gradonačelnika i razgovarajte s njim. Štoviše, neće ga biti teško nagovoriti da skine “brave” kako bi otplovio iz grada. Jedini problem je što nema inženjera koji bi zaronio u vodu i skinuo baš te “brave”. Zato se vratite kapetanu Obou i recite mu sve. Tijekom razgovora ispostavlja se da će Kate biti ta koja će uroniti u vodu. Osim toga, kapetan će vam reći o čudovištu koje živi u ovim vodama.

Dio - 5: “Grad Valsembor - jezero”

Kako napuniti boce za zrak? Kako otvoriti kapiju pod vodom? Gdje mogu pronaći lanac od mehanizma? Kako pokrenuti žičaru?

Vrijeme je za odlazak u skladište, gdje možete nabaviti odgovarajuću ronilačku opremu. Kapetan Obo će stajati u blizini skladišta. Uđite unutra po ronilačko odijelo.

“Iako će kapetan Obo ponuditi odabir odgovarajuće opreme, moći ćete uzeti samo narančasto ronilačko odijelo. Zato pomaknite stvari u stranu i uzmite to.”

Nakon što uzmete odijelo, nemojte žuriti s ulaskom u prostoriju za provlačenje, jer prvo morate biti potpuno spremni za ronjenje. Stoga idite do stola u blizini i uzmite ronilačku kacigu na njega. Jeste li uzeli? Sada uzmite cilindre, koji će pak ležati točno ispod vješalice s koje je Kate prethodno skinula ronilačko odijelo.

“Svakako provjerite cilindre u svom inventaru, inače ih Kate neće moći napuniti zrakom. Glavni lik mora vidjeti da je potreban pritisak 180.”

Ali sada se postavlja logično pitanje: Kako napuniti boce za zrak? Stvarno je jednostavno. Ispod je snimak zaslona iz ispravan slijed akcije.

". Dakle, prije svega, umetnite cilindre u zračni aparat. . Sada spustite metalni poklopac (ne crvene ručke, već poklopac). . Sada prijeđite na gornju ploču i pomoću sive strelice postavite vrijednost tlaka na 180. . Čim objavite ispravan pritisak, pritisnite zeleni gumb i za sada ne radite ništa jer zrak polako ulazi u cijevi, pričekajte dok kamera ne promijeni položaj. . I sada konačno možete povući dvije crvene slavine, zahvaljujući kojima možete napuniti cilindre zrakom.”

Sada uzmite cilindre i idite u svlačionicu, nakon čega će započeti cutscene. Kate sada silazi u jezero kako bi tamo uspostavila red. Dakle, kada ste u vodi, pomaknite se udesno (držeći se za zid) dok se ne nađete blizu mehanizma. Kate će morati popraviti ovaj mehanizam. Prije svega, pokupite sve zupčanike i četvrtasti ključ - sve je odmah uz mehanizam, stoga samo budite oprezni.


“Ispravan raspored zupčanika je sljedeći. Malo više možete vidjeti dijagram koji je gradonačelnik dao Kate.”

Kako pronaći lanac iz mehanizma? Krenimo u potragu. Nastavite se kretati udesno duž zida. Na samom kraju bit će vrata - umetnite kvadratni ključ u ta vrata i okrenite ventil. Bit će dosta teško okretati, pogotovo s mišem, ali ipak okrećete. Kada čujete klik (karakteristični zvuk), možete povući ručicu. Kao rezultat toga otvorit će se prva krila vrata.

« Mjesto lanca za mehanizam može se vidjeti na gornjoj snimci zaslona. Morate pronaći čamac slomljen na dva dijela, među čijim ostacima možete pronaći lanac za mehanizam.”

Zajedno s lancem slobodno se vratite na mehanizam kako biste ga u potpunosti popravili. Umetanje lanca nije problem, pa to učinite sami. Zatim okrenite ventil udesno dok se ne čuje karakterističan zvuk. Nakon toga slobodno povucite polugu. Cutscena će započeti.

Dio - 6: “Grad Valsembor - Uspinjača”

Kako pokrenuti žičaru? Kako otvoriti vrata stanice? Kako riješiti zagonetku s klinom? Rješavanje zagonetke.

Nakon razgovora s kapetanom Obom, morate se vratiti do Yukola i razgovarati s Ayahuascom, jer je sve spremno za plovidbu. Jedini problem je što Semyon Steiner nikada nije doveo Kurka iz bolnice, pa će glavni lik morati osobno krenuti za njim. U svakom slučaju, nakon razgovora sa šamanom, počet će cutscene.

Općenito, da biste spasili Kurka, morat ćete ići do uspinjače. Ona se pak nalazi u blizini gradske vijećnice, uz stepenice s trga. Idi tamo. Iako sve ceste u gradu vode do stanice uspinjače, nećete se izgubiti.

« Kako otvoriti vrata stanice? S tim se mogu pojaviti problemi, a sve zbog činjenice da prilikom pregledavanja vrata samo trebate pogledati donji dio».

Po dolasku na željenu lokaciju otiđite do šina uspinjače i pregledajte ih te uđite u kabinu. I sada se možete zbuniti, jer ovaj trenutak potrebno je samo spustiti kameru do praga, a zatim se spustiti niz stepenice (koje se nalaze s lijeve strane stanice), s čije strane iza rešetaka stoje kolica.

Pod kotačima kolica bit će klinovi - izbijte ih. Nakon toga, kolica će se otkotrljati, a vi ćete zauzvrat morati ponijeti ove klinove sa sobom. A u blizini na istom mjestu bit će mali klin - morate ga također uzeti, inače nećete moći napredovati dalje. Sada je vrijeme da se vratimo do vrata postaje. Kliknite na vrata i ponovno spustite kameru.

« Kako pravilno umetnuti klinove? Poanta je u tome da trebate koristiti te daske za podizanje vrata. . Prije svega, umetnite mali klin na označeno mjesto pod brojem "1" na snimci zaslona. . Malo udesno, zatim umetnite prvi veliki klin da još više podignete vrata. . Nakon toga obratite pažnju, izvadite mali klin i umetnite ga u lijevu dostupnu točku za podizanje lijeva strana vrata. . Sada umetnite veliki klin blizu malog klina (malo udesno). . A sada ponovno izvucite mali klin, ovaj put ga gurajući preko velikog klina s desne strane.”

Dakle, kada uspijete otvoriti vrata, ona će jednostavno pasti, tako da možete sigurno ući unutra. Unutra će biti nevjerojatno mračno i jedino što ćete primijetiti je štit s lijeve strane ulaza. Naravno, štit nećete moći otvoriti golim rukama, pa uzmite nož i njime ga otvorite. Nakon što otvorite štit, spustite crveni prekidač prema dolje i tako upalite svjetlo.

Sada obratite pažnju na upravljačku ploču ispred - priđite joj. Spustite ručicu i uspinjača će se spustiti do heroine. Cutscena će započeti. Izađite iz kabine, uđite u uspinjaču i kliknite na upravljačku ploču, nakon čega će započeti sljedeća scena.

Dio - 7: "Bolnica - spašavanje"

Kako osloboditi Kurka? Gdje mogu pronaći lozinku za kodnu ploču?

Vraćajući se natrag u bolnicu, prije svega dođite do helikoptera s lijeve strane u koji možete ući sa stražnje strane. U helikopteru će biti sanduk unutra na stražnjoj strani, a unutar tog sanduka možete pronaći walkie-talkie (predmet se nalazi neposredno ispod kacige). Sada možete ući u bolnicu. Cutscena će započeti.

Dakle, Kate će se sakriti iza stupa iu određenom trenutku, nakon razgovora između dvoje naoružanih ljudi u recepciji, možete kliknuti na njih. Dakle, kliknite na njih i odaberite radio u svom inventaru, nakon čega će glavna junakinja izvesti malu i kratku prijevaru - uputit će lažni poziv. Osiguranje će na kraju otići, a kontrola će preći na vas.

Pregledajte prevrnuta kolica i idite do ureda gdje ćete pronaći Steinera. Općenito, nakon razgovora vratite se u ordinaciju dr. Efimove, gdje ste već bili. Ovaj put će Kurk ležati u sobi.

« Kako osloboditi Kurka?. Za početak uzmite spajalicu sa strane papira ispod. . Zatim prijeđite na naslon stolice: otvorite poklopac, izvadite spajalicu i umetnite je u mehanizam za zaustavljanje njihala. . Sada prijeđite na lijek i otvorite dno štrcaljke da ispraznite sadržaj. . A sada u istu štrcaljku (pomoću opreme) trebate uliti lijek koji je dala Ayahuasca. . Kurk će doći k sebi, ali sada morate ukloniti okove, pa da biste to učinili, prebacite se na ormarić sa strane stolca i pojavit će se ploča s kodovima.”

Gdje mogu pronaći kod za ploču s kodovima na Triggerovom stolcu? Pregledajte stol Efimove, na kojem ćete pronaći figuricu i poruku. Bilješku u inventaru treba pročitati. Kut slova s ​​lozinkom za šifriranu bravu bit će otkinut, pa neće preostati ništa drugo nego izdubiti ploču s kodom teškom figuricom Olge Efimove. Počet će prilično duga scena.

Dio - 8: “Morska neman - Put do Nahodska”

Kako lansirati cepine? Kako razbiti reflektor na krmi? Kako ukloniti ili odvratiti čudovište? Kako ugasiti motor? Gdje mogu nabaviti lampu?

Pojavio se novi problem - led. Problem je što se duž puta pojavio debeli sloj leda, a plovidba obilaznom rutom je preduga, pa kapetan Obo naređuje porinuće ledolomaca. Dakle, morat ćete uključiti ledolomce, spustiti ih na led i primijeniti napon.

"Nakon razgovora s Obom na kapetanskom mostu, Kate će sići dolje, gdje ćete vi zauzvrat morati pokupiti domaće šibice, čija je lokacija označena na gornjoj snimci zaslona."

Jeste li uzeli šibice? Zatim se spustite u strojarnicu (ovo je susjedno stubište, koje se nalazi blizu stubišta koje vodi do kapetanskog mosta). Na dnu, idite niz stepenice ispod i popnite se ostalim stepenicama u blizini da dođete do kontrolne ploče cepina. Ali sada ono najvažnije: kako ugasiti cepine? Obratite pozornost na snimku zaslona u nastavku i njen opis. Ali čim sve učinite ispravno, pokrenut će se čuvar zaslona.

". Prije svega, okrenite crveni ventil (ili ručicu - kako god vam odgovara) do kraja. . Nakon toga otvorite poklopac na crvenom gumbu i pritisnite ga. . Sada najteža stvar: ručnu kočnicu treba prebaciti prema brojevima 1-3-2 (a nakon prebacivanja na "1", morat ćete povući ručicu prema dolje). I ne zaboravite sve učiniti brzo, inače će kapetan jako vrištati.”

Tijekom scene pojavit će se problemi i zato će kapetan Obo poslati glavnog lika da provjeri što nije u redu. Nakon što ste otišli dolje, kao i obično, nemojte žuriti ići dalje i pažljivo pregledati sva sjedala, jer ispod jednog od njih možete pronaći signal za hitne slučajeve u kutiji.

“Nakon što uključite ledolomce, kapetan će ponovno poslati Kate na zadatak, a zatim obratite pozornost na sjedala ispod, jer ispod jednog od njih nalazi se kutija unutar koje možete pronaći signal za hitne slučajeve, pa nemojte nedostaje.”

U svakom slučaju izađite van kroz stražnja vrata. Cutscena će uskoro početi. Pojavit će se morsko čudovište čiju je pozornost privuklo svjetlo na brodu pa će Obo narediti da se ugase sva svjetla. Naravno, reflektore nećete moći razbiti golim rukama, stoga čim kontrola prijeđe natrag na vas, idite na desnu stranu i pronađite kutiju. U blizini kutije bit će pajser. Sada morate razbiti šest reflektora: 2 - lijevo, 2 - desno, 1 - na krmi, 1 - na pramcu.

“Jedini problem će biti s reflektorom na lijevoj strani, jer ga nećete moći spustiti, pa ćete morati ići gore do njega. Da biste se uzdigli, morate premjestiti kutiju u blizini. Onda je sve jednostavno: ustati, razbiti svjetla reflektora i ići dalje.”


“Što se tiče reflektora na krmi broda, nećete mu se moći jednostavno približiti jer će pipci čudovišta otjerati heroinu, stoga otvorite svoj inventar i upotrijebite signal za hitne slučajeve. Tako će djevojka odvratiti pozornost morske nemani.”

Nakon scene, kapetan Obo će vam narediti da ugasite motor, jer čudovište još uvijek nije daleko, pa se vratite u strojarnicu. Ovaj put idite nekoliko koraka naprijed kroz upravljačku ploču ledolomca. Tada samo trebate povući ručicu i vratiti se natrag na Obo. Po dolasku, kapetan će narediti da se pronađe svjetiljka. Poanta je u tome da on planira odvratiti pažnju čudovišta, ali za to će biti potrebni gramofon i lampa. Ima gramofon, pa još samo treba pronaći lampu. Gdje mogu pronaći lampu? Vratite se još jednom u strojarnicu.

“Svakako posjetite kapetanski most i pregledajte knjige koje leže na podu, među kojima će Kate pronaći skrovište. Bit će votke u spremištu - uzmi."


« Gdje mogu pronaći lampu? Kako upaliti lampu? Dakle, u strojarnici, iza stepenica kojima se spušta u ovaj dio broda, bit će stol. Na stolu će biti dijelovi svjetiljke. Sastavite lampu, ulijte votku unutra i upotrijebite šibice koje ste ranije pronašli.”

S upaljenom svjetiljkom vratite se natrag do kapetana Oboa. Cutscena će započeti. Obo će se žrtvovati kako bi odvratio pažnju morskog čudovišta i ono će se, naravno, povući, ostavljajući trajekt Crystal sam.

Dio - 9: "Park Baranur"

Kako izvući trajekt na obalu? Kako spojiti napajanje? Kako ukloniti kabel? Kako uključiti automat? Kako do naočala protiv zračenja? Kako otvoriti kutiju?

Tako je trajekt "Kristal" izgubio kurs, nasukao se i završio u Baranuru. Sada ima puno problema, ali sada je glavni problem što nojevi ne mogu izaći iz skladišta, jer će se jednostavno utopiti, pa treba pronaći način da izvučemo brod na obalu.

“Prije svega, obratite pozornost na kutiju na kojoj piše “Naočale za zračenje” - morat ćete ih nabaviti sada.”

Prije spuštanja potrebno je nabaviti gore navedene naočale. Ako sada otvorite kutiju s naočalama, heroina neće dobiti ništa, pa ćemo u Baranuru početi s ovim. Vratite se na kapetanski most i blizu kormila izvadite ključ koji ste jednom napravili od urara Steinera. S ključem se možete vratiti natrag u kutiju. Prebacite se na kutiju, okrenite kameru ulijevo i bit će mjesto sa strane gdje možete umetnuti ključ. Umetnite ključ, okrenite ga, otvorite ladicu i uzmite naočale protiv zračenja. Sada možete ići dolje. Ako pažljivo pogledate, naći ćete užad koja se ne može koristiti jer nema struje. U svakom slučaju, spustite se na plažu i pomaknite se do širokog stubišta na obali, u blizini kojeg će biti mala scena.

"Svakako se popnite stepenicama do ove stražarske kuće kako biste na vrhu pronašli teleskopsku šipku."


"Sada morate upotrijebiti teleskopsku šipku kako biste skinuli uže sa stupa."

Pronašli ste teleskopski štap? Jeste li pomoću njega uklonili uže? Predivno. Sada se vratite u strojarnicu. Sada je sve jednostavno, jer tamo morate ići na istu polugu kojom ste ugasili motor tijekom napada, a zatim je povucite. Općenito, na kraju, zahvaljujući trajektu Crystal, struja će biti povezana s gradom.

Dakle, sada imate tri važna zadatka: prvi je izvući trajekt "Crystal" na obalu, drugi je pokušati obnoviti automat, treći je izvući yukole iz Baranura. Vratite se dolje do obale i idite do vrata parka Baranur.

U parku skrenite desno i popnite se stepenicama. Podignite zgužvanu novčanicu na tlu iznad, a zatim je pažljivo pregledajte u svom inventaru. Zatim, svakako pregledajte kolica u blizini. Smiri se. Sada idite na lijevu stranu i uđite u zgradu kroz dostupna vrata.

"Unutra pogledajte poster na zidu i zapamtite brojeve 15 i 25. Dobro će vam doći kasnije."

U blizini gornjeg plakata, pregledajte još jednu kutiju s amblemom Voralberga. Kutiju još nećete moći otvoriti, ali ćete zapamtiti gdje je.

“Nemoj žuriti s izlaskom. U toj istoj prostoriji, pored svega, nalazi se i kutija u kojoj se nalazi zupčanik. Svakako ga uzmi."

Kada ste u potpunosti pregledali sobu, izađite iz nje, ali kroz druga vrata (koja su na suprotnoj strani). Vani se pomaknite udesno dok ne naiđete na kolica koja leže. Pažljivo pregledajte prikolice, nakon čega će pasti. Nakon toga skrenite desno i krenite dalje, sve dok ovog puta ne naiđete na vlak koji je jedno vrijeme vukao vagone. Straga će se nalaziti vitlo zahvaljujući kojem će biti moguće vući Crystal. Kad vas Kate obavijesti da vlak neće raditi bez automatskog stroja, obavezno uzmite ključ iz ruku robota koji leži na zemlji.

« Kako otvoriti kutiju? Zahvaljujući pronađenom ključu, koji se, usput, mora pregledati u inventaru, sada možete otvoriti kutiju, pa se vratite u sobu.”

Kad umetnete ključ, obavezno ga okrenite jer se sve mora raditi ručno. U otvorenoj kutiji obavezno uzmite ključ Voralberg (križ različite oblike) i uzmite Voralbergov ključ. Sve će to biti korisno za popravak automata. Vani će Kate dočekati yukoli. Cutscena će započeti. U svakom slučaju, nakon razgovora možete se vratiti do automata koji sjedi na plaži i ugasiti ga.

"U ovu rupu u obliku križa morat ćete umetnuti odgovarajući ključ u obliku križa, a zatim okrenuti ovaj ključ da otvorite škrinju."

« Kako spojiti Oscarovo srce?. Prvo umetnite Oscarovo srce da biste zamijenili uobičajeno. . Zatim obavezno otvorite zaliske na srcu (ima ih dva i podsjećaju na kapice). . Sada umetnite cijevi u ove otvorene ventile. . Sada prijeđite na središnju kuglu i odvrnite vijak koji sprječava otvaranje srca (odvrnite ga ključem)."

Ako sve učinite ispravno, tada će glavni lik vidjeti i razumjeti da sada treba pronaći drugi ključ s kojim može pokrenuti automat.

Kate Walker odlazi čamcem do kampa plemena Yukol i upozorava ih da je voda zagađena i neprikladna za piće. Ali upozorenje nije dovoljno, voda se mora pročistiti. Do brane idemo cestom uz jezero. Kate treba namjestiti četiri ventila brane tako da strelica senzora tlaka vode bude u zelenom sektoru. Rješenje (odozgo prema dolje):

  • prvi ventil je zatvoren,
  • drugi prigušivač je malo otvoren,
  • treći prigušivač - potpuno otvoren,
  • donji poklopac je zatvoren.

Obavijestivši pleme o našem uspjehu, ulazimo u šator, ispitujemo tržište i razgovaramo sa šamanom Ayahuascom o budućim planovima Yukola i o Kurki. Moramo mu pomoći da što prije izađe iz bolnice, a za to ćemo morati otići u grad i od majstora dobiti gotovu protezu za nogu za mladića.

Razgovarajte s policajcem na kontrolnoj točki; on neće pustiti Kate u grad bez ovjerene propusnice. Uđite u zgradu kontrolne točke i pregledajte stroj za žigove. Nakon što ste otpustili pričvršćivače na njemu, možete uzeti kožnu ploču na kojoj je utisnut pečat koji nam je potreban i spužvu za tintu.

Vratite se do šatora, ali usput skrenite na cestu s desne strane koja vodi do jezera. Na obali, mrtva lignja leži u bazenu vlastite plave sluzi. Na njemu koristimo spužvu, dobivamo spužvu s tintom. Unutar šatora, na ulazu, morate se popeti na ljestve i uzeti voštane svijeće iz kutije. Na tržnici nalazimo kovača, pokazuje mu trag pečata na kožnoj pločici, daje nam svijeće, a minutu kasnije Kate postaje sretna vlasnica pečata grada Valsembora. Tamo, na tržnici, razgovarajte s lokalnim trgovcem, on će Kate dati propusnicu svoje žene bez pečata.

Vraćamo se na kontrolnu točku i pripremamo aparat za stvaranje lažnjaka:

  • staviti kožni tablet,
  • staviti propusnicu bez pečata,
  • zatvorite stezaljke
  • stavite spužvu s tintom u posebnu "žlicu",
  • postaviti pečat
  • spustite ručicu s desne strane,
  • stavite spužvu preko područja ispisa,
  • pritisnite glavnu polugu (na vrhu),
  • pomaknite "žlicu" sa spužvom u stranu (ulijevo),
  • ponovno pritisnite glavnu polugu.

Lik poznat Kate ulazi u zgradu, a kao rezultat ovog sastanka, ona se nađe vezanih ruku, ima samo nekoliko minuta da pobjegne. Veze možete prerezati komadićem stakla. Komuniciramo s bocom na polici, ali ona pada i ne razbija se. Interagiramo sa svjetiljkom na stolu i oslobađamo se odabirom fragmenta najbližeg Kate. Pokazujemo ovjerenu propusnicu policajcu i on propušta Kate. Prekršitelj pokušava sustići djevojku, ali yukoli priskaču u pomoć i ometaju ga.

Čestitamo, Kate je uspjela doći do Valsembora, gdje je čekaju nove avanture. Nastavit će se...

Prolazak

7. Zabavni park Baranur
Sibir epizoda 3. Walkthrough

Cilj: Pronaći način mjerenja zračenja

Zapljusnuo nas je val, a dok smo bili u nesvijesti, yukoli su uspjeli izvući trajekt na obalu. Istina, nismo plovili u Snježinsk, već u radijacijski Baranur, a osim toga, nasukali smo se. Prvo što radimo je provjeriti pozadinsko zračenje prije iskrcavanja.

1. Idemo duž palube do pramca. Na brdu je okrugli senzor, pokazuje normalno zračenje. Možete uzeti naočale protiv zračenja odozdo, ali mehanizam je blokiran. Pregledamo lijevu stranu, tamo vidimo ključanicu.

2. Idemo u kabine, popnemo se do kapetanove kabine, uzmemo ključ za paljenje.

3. Vraćamo se na senzor, umetnemo ključ sa strane i pritisnemo polugu. U donju ladicu uzimamo pale naočale protiv zračenja. Na obali je pozadina također normalna.


Cilj: Vratiti snagu Kristalu

Spuštamo se niz ljestve. Lokalni mol je prelomljen na dva dijela, au blizini vise žice. Spuštamo se niz bočnu dasku na pijesak. Mnogo je mrtvih robota uokolo.

1. Na obali idemo do drvene zgrade, popnemo se na nju, pronađemo teleskopska šipka.

2. Vraćamo se na mol. Dugom šipkom izvlačimo žice iz stupa. Yukol Burut dobrovoljno nam pomaže, on će spojiti žice na trajekt.

3. Idemo do broda, spuštamo se u strojarnicu i uključujemo polugu desno od mehanizma za šiljanje leda. Strujom će biti opskrbljen cijeli park Baranur.


Cilj: Popraviti automat

Gotovo netaknuti automat ZX2000 sjedi na klupi na ulazu u park, možemo ga oživjeti mehaničkim srcem, ali tijelo mu je još zatvoreno, treba nam ključ u obliku križa.

Ulazimo na vrata parka. Desno se možemo popeti stepenicama do platforme za roller coaster, ovdje nalazimo dokument "Crumpled Note", gdje postoji nekoliko izračuna brzine i udaljenosti atrakcije.

S lijeve strane u parku možemo ući u zgradu gdje se nalazi pokvarena pokretna traka s robotima. Na stolu je zaključana škrinja, a na zidu poster s rutom roller coastera.

1. U zgradi izlazimo kroz druga vrata i nalazimo se na slomljenom dijelu mola. Idemo do kraja i pregledamo traktor. Vadimo automat iz auta i nalazimo mali ključ u njegovim rukama.

U povratku, na skretanju, pregledavamo prevrnuti auto. Pokušavamo ga otkačiti, ali pada s mola.

2. Vraćamo se u zgradu s pokretnom trakom, otvorimo škrinju na stolu s pronađenim ključem. Unutra uzimamo križ Voralberški ključ, ključ . Na izlazu ćemo sresti Yukole, oni su nas pratili, a sada su okupirali cijeli park. Ali nojevi još nisu iskrcani.

3. Vraćamo se na pješčanu obalu. Pregledavamo automat na klupi, ključem otvaramo kućište. Unutra odvajamo staro srce i ugrađujemo Oscarovo mehaničko srce. Otvorite dva ventila na vrhu i umetnite cijevi u njih. Na velikom okruglom zadebljanju ključem odmaknemo okrugli poklopac. Unutra vidimo da nam treba i mali ključ za pokretanje srca.


Cilj: Pronađite aktivacijski ključ

Vraćamo se u park, na ulazu čujemo da se netko vozio na roller coasteru i ostavio auto na mjestu.

1. Idemo duboko u park, do ulaza u metro. Od ovog mjesta idemo lijevo, prolazimo između figura crvene rakete i slona. U blizini rupe u mrežastoj ogradi, ispod klupe leži metalna šipka.

2. U blizini ulaznih vrata parka idemo stepenicama do platforme za roller coaster. Sada je ovdje auto broj III, uđimo u njega.

3. U automobilu pregledavamo desno susjedno sjedalo, tamo uzimamo drugo metalna šipka.


Pregledavamo kontrolnu ploču, tu je nekoliko poluga i brojčanik koji pokazuje koliko je vremena preostalo za putovanje. Rješenje zagonetke čitamo u zgužvanoj ceduljici.

1. Lijevom polugom postavite strelicu na najveću vrijednost od 50.

2. Na brojeve 25 i 15 postavljamo metalne šipke.

3. Spustite desnu polugu za početak kretanja.

4. Kada dođemo do broja 25, izvlačimo blokadnu šipku. Ovo zaustavljanje bilo je potrebno samo da usporimo.

5. Dolazimo do broja 15 i izlazimo na ovoj stanici.


Nalazimo se u skučenoj prostoriji s maketama raketa. S desne strane nalazimo otvor dolje i idemo dolje. Nalazimo se u metrou. Ako idete desno, možete vidjeti blokadu na ulazu. Idemo niže. Na tračnicama je vlak, ulazimo u otvoreni vagon.

Unutra je nečiji dom. Na stolu nalazimo album s fotografijama i bolje ga je odmah pročitati kako bismo saznali više o vlasniku skloništa.

Kada pokušamo izaći iz kočije, susrest ćemo ženu u pratnji mehaničkog psa. Vidimo kako ona posebnim ključem pokreće psa. Nagovaramo je da nam da aktivacijski ključ.


Cilj: Potpuni popravci automata

Vraćamo se gore, sjedamo u atrakcijski vagon, vadimo štap iz broja 15 i vozimo do startnog prostora.

Komuniciramo s Kurkom i šamanom koji nas ovdje čeka. Yukolovi će ispuniti naš zahtjev - osloboditi put do podzemne (možemo otići do krajnjih vrata i gledati ih kako kopaju).

Vraćamo se na pješčanu obalu. Pronađenim ključem pokrećemo robotovo srce. Robot će oživjeti i imati Oscarovu osobnost. Tako se naš stari prijatelj vratio u život. Ali on nam se ne žuri pomoći, prvo mora nabaviti odjeću da pokrije svoj goli metal.


Cilj: pronaći odjeću za Oscara

Vraćamo se u park. Idemo dublje, ulazimo u najudaljenija vrata. Vidimo da su yukoli već očistili pola puta do metroa, ali sada ih više nema. Tu čovjek već može proći, pa se ovom stazom spuštamo do metroa.

Otkrivamo nestale radnike u Katerininoj kočiji, sjede zajedno i slušaju melodramu na radiju. Šaljemo Yukole da rade dalje. Dajemo Katerini ključ, tražimo odjeću za robota, dobivamo ključ od Andreyeva ormara. Kada pregledamo odjeću, Oscar će se pojaviti i obući je.

Na povratku, kraj ruševina, susrećemo Kurka, spuštajući se do metroa. Obavezno razgovarajte s njim kako biste dobili postignuće.


Cilj: pomoći Oscaru da odvuče kristal

Ulazimo u zgradu s pokretnom trakom, kroz nju izlazimo na desna strana pristanište. Oskar već sjedi u traktoru. Prilazimo mu i objašnjavamo zadatak. Zamolit će vas da uključite struju, maknete auto s puta i zavežete brodski kabel. Prva dva uvjeta mogu se postaviti unaprijed, tada će nas Oscar pohvaliti.

Idemo direktno na trajekt, Yukoli su već obnovili srušeni dio pristaništa. Molimo Yukole da vežu brod sajlom za traktor. Vraćamo se do Oscara, zapovijedamo da počne tegljenje, ali ništa se ne događa.


Cilj: Pronađite drugi način za vuču Crystal-a

1. Produžite kabel; da biste to učinili, pregledajte vitlo na stražnjoj strani traktora. Pomoću ključa odvrnemo vijak, a zatim okrenemo polugu. Oscar će dovesti svoj traktor bliže panoramskom kotaču.

2. Približavamo se novom mjestu na traktoru, ovdje kažemo yukolima da vežu kabel za kabinu panoramskog kotača.

3. Idemo do sljedeće zgrade s lijeve strane, pregledajte središte pokretne trake kartonske kutije, unutra nalazimo zupčanik.

4. Na ulici obilazimo panoramski kotač s desne strane, penjemo se stepenicama do platforme za upravljanje kotačem. Pregledamo mehanizam s desne strane, tamo ugradimo zupčanik i pritisnemo polugu. Pritisnite crveni gumb s lijeve strane. Kotač će se početi okretati i povući brod na obalu.


Cilj: Izvući nojeve iz skladišta

Yukoli dočekuju metalnog Oscara s oprezom, ali šaman se zauzima za njega. Idemo na stražnju stranu trajekta, tamo pritisnemo ručicu za otvaranje. Svi nojevi izađu, a mi ih odvezemo u podzemnu. Vojska je stigla helikopterom, ali nije stigla primijetiti gdje smo otišli.

8. Metro "Povijesni centar"
Kako proći Sibir 3

Cilj: Provjerite tunel

Na međustanici put nam priječi jato šišmiša. Tražimo način da ih prestrašimo.

Idemo na desnu platformu, izlazimo u poplavljeni tunel, tamo nalazimo alge ispod stepenica. S desne strane, u slijepoj ulici, jedan Yukol će nam dati korijen u obliku toljage.

Idemo na lijevu platformu, tamo nalazimo Oscara na brdu, on se skriva od pretjerane pažnje šamana. Robot nam govori da se miševi mogu otjerati vatrom, vodom ili bukom.

Vraćamo se na platformu. Stolar je otišao i ostavio svoj stol bez nadzora. Na stolu nalazimo bocu i kremen. Ovdje možete napraviti baklju, ali prvo ćemo uzeti posljednji sastojak. Pregledavamo nojeve u ulaznom tunelu, trgamo yukol krpu s jurte. Vraćamo se na radni stol, pripremamo baklju:

1. Umetnite štapić korijena u rupu na stolu.

2. Zamotajte krpu na vrh.

3. Ulijte gorivo iz boce.

4. Zapaliti kremenom.

Idemo šišmiši, pokušavamo ih otjerati upaljenom bakljom. Miševi se boje, žele odletjeti, ali ventilacijski otvori na vrhu su zatvoreni i ne mogu nikuda odletjeti.


Cilj: Pronaći kako se otvor na stropu otvara

Vraćamo se Oscaru, on se dobrovoljno javlja da izađe na radioaktivnu površinu i otvori otvore. Sada upravljamo automatom. Odlazimo kroz komore zračne komore.

ja nisam ona(ja sam netko drugi)
Priznajte: ovo niste očekivali...
Zemljište. Dobit ćemo ga kad počnemo upravljati Oscarom.
Kako ironično, zar ne?(Ironično, zar ne?)
Priznajte da ste ovo jako željeli nakon odlaska iz Valadilena...
Kad počnemo igrati kao Oscar, odmah se pokušavamo vratiti Kate, pritisnemo crveni gumb nekoliko puta, slušamo dijalog.

Cilj: Otvorite otvor za Kate Walker

Izlazimo na ulicu i ispitujemo mrtvi grad. Ulazimo u zadružnu trgovinu, unutra su dva mehanička psa i stalak s alatom, gdje nema dovoljno rezača žice. Malo dalje između kuća možete gledati obalu kroz teleskop.

2. Ispred zgrade metroa stoji vatrogasno vozilo s ljestvama. Sjedimo u njezinoj kabini. S desne strane pregledavamo pretinac za rukavice, pronalazimo ključ za paljenje. Tu je i dječji crtež s potpisom "Sara" (navodno su Sarin otac i Steinerov sin radili kao vatrogasac i poginuli tijekom operacije spašavanja). Umetnemo ključ u ključanicu i pokrenemo auto. Pritisnemo polugu da se odvezemo bliže otvorima na krovu.

3. Izlazimo i penjemo se na karoseriju automobila. Na upravljačkoj ploči okrenemo ljestve prema zgradi metroa, podignemo ljestve donjim zamašnjakom, produžimo ih polugom i spustimo niže do samog otvora.

4. Na krovu upotrijebite rezače žice za uklanjanje rešetke s otvora.


Cilj: Pobjeći od mehaničkih pasa

Posao je obavljen, ali nas u povratku sprječavaju dva psa u trku. Vršimo pregled hidranta i pripremu za upotrebu:

1. Uklonite kuku za zaključavanje s koluta crijeva.

2. Otvorite poklopac ispod hidranta ispred.

3. Odmotajte crijevo i umetnite ga u konektor ispod hidranta.

4. Lagano okrenite ventil iznad spojenog crijeva.

5. Podižemo cijev hidranta. Tjeramo pse.


Cilj: Pridružite se Kate Walker

Prolazimo kroz vrata s lijeve strane i spuštamo se u podzemnu. U zračnoj komori zatvorimo vrata za sobom, uključit će se sustav za čišćenje zračenjem. Ali postupak se zaustavlja u sredini, nema dovoljno joda za dekontaminaciju.

Počinjemo kontrolirati Kate. Jod možemo dobiti iz algi koje rastu u blizini rijeke. Umetnemo alge u prijemnik, sam uređaj će iz njega izvući jod. Oscar će doći k nama.

Vraćamo se na platformu, prilazimo stolarskom stolu, uzimamo kremen, a Kate će ponovno zapaliti baklju. Plašimo miševe vatrom i odlazimo do sljedeće stanice metroa.

9. Hram Crvenog Mjeseca
Sibir 3. Slagalica sa svjetlom

Cilj: Susret s Kurkom

Prenoćili smo na izlazu iz stanice Olympia. Nude nam da prenoćimo u jednoj od jurti, ali odbijamo. Iza okruglog obora možemo se popeti do udaljenog noja i pomilovati ga.


Komuniciramo s Kurkom i šamanom. Saznajemo da je drevni hram skriven ispod zgrade stadiona, moramo pronaći ulaz u njega.

Nalazimo otvorenu rešetku u zgradi, ulazimo i penjemo se pokretnim stepenicama. Idemo lijevo hodnikom. Na pola puta gore nalazi se švedski stol prepun sportskih pehara. Dolazimo do lijevog pokretnog stepenica, spuštamo se i izlazimo u stražnje dvorište.

Hodamo planinskom stazom, usput čitamo natpise na grobovima Yukola. Jedan od grobova je iskopan, ali je još prazan. Pronalazimo šumsku kolibu, unutra nema nikoga, ali ubrzo dolazi Dunyasha Dubrovskaya - Ti Kah, djevojčica mješanka. Nakon razgovora s njom dolazimo do dnevnika njenog oca Han Ti Kaha.

Ulazimo u osvijetljenu špilju s lijeve strane, čitamo nadgrobni spomenik, a iznad njega uzimamo predmet Yukolov Lens 01.


Cilj: Prevesti Yukolov rukopis

Vraćamo se Kurku i molimo ga da nam prevede tekst dnevnika. On to prevodi, ali ne na ruski, već na engleski, tako da se možete kretati samo po slikama na kojima su skriveni važni predmeti.


Cilj: Pronađite tajni hram Yukola

Napuštamo kamp, ​​idemo lijevo uz zid. Naprijed će biti staza natrag do metroa, gdje ne moramo ići, ali prije nego što stignemo do nje, između jela s lijeve strane nalazi se staza do zasebne zgrade bazena.

Unutar zgrade spuštamo se na dno bazena i ispitujemo udubljenja u njemu. Penjemo se na odskočnu dasku, na njoj su tri usjeka. Ovdje je potrebno ugraditi tri leće u boji.

1. Možemo odmah staviti u središte zelenu leću 01, pronađenu u pećini u blizini Dunyasha.

2. Vraćamo se u zgradu stadiona, na drugom katu ulazimo u bife. Sada će Kate pogledati crvenu leću 03 iza stakla. Sarinim šalom omotavamo ruku i probijamo staklo. (Iako bi bilo logičnije uzeti bilo koju obližnju stolicu i probiti prozor a da se ne ozlijedi, ali to Kate nije dostupno).

3. Idemo do udaljenih pokretnih stepenica, spuštamo se, a zatim se penjemo središnjim stubištem. Na srednjoj platformi je crvena stolica, pregledavamo je i otvaramo ploču odozdo. Vidimo kombinaciju brave od šest Jukol simbola. Čitamo tragove u prevedenom dnevniku, unosimo simbole. Unutar stolice uzimamo plavu leću 02.


4. Vraćamo se u bazen i postavljamo leće. Ispitujemo obojeno kamenje na udaljenom zidu, moramo u njih poslati obojene zrake. Zrcala i prizme okrećemo kako bi svjetlost doprla do željenog kamenja.


Pljačkaši napuštenog hrama(Raiders of lost temple)
Rješavanjem zagonetke otvorite vrata hrama u manje od 20 poteza.
U idealnom slučaju, potrebno je 12 poteza, tako da možete napraviti 8 pogrešaka.
Oh, duhovi, jeste li ovdje?(O duhovi, jeste li tu?)
Duhovi su vam dali blagoslov... i sveti put!
Zemljište. Sudjelujemo u Yukol ritualu u hramu ispod stadiona.

10. Sveti most
Sibir 3. Slagalica s dimom

Cilj: Susret s Kurkom

Dok smo mi spavali, yukoli su stigli do granice. Na samom početku vraćamo se u našu jurtu, pregledavamo kutiju, uzimamo nož i kremen iz nje. Ispred je most, idite desno od njega, zaobiđite veliku peć i pronađite Kurka na litici. Sveti most je srušen, a da biste prešli modernim mostom, morate znati mišljenje stražara s druge strane.


Cilj: Upoznati Čuvara s druge strane

Idemo do sljedeće zgrade. Prvo se spustimo dvije stepenice i pritisnemo polugu na dnu. Vodeno kolo će se spustiti u vodu i podići polovicu mosta.

Nakon toga idemo na gornji kat. Prilazimo stražnjim vratima punkta, ali stražar nas ne pušta unutra. Hodamo oko zgrade i komuniciramo s graničarom kroz prednji prozor. U razgovoru ga uvjeravamo da nas pusti preko mosta.


Cilj: pronaći piće za Guardiana

Ulazimo u jurtu i komuniciramo sa Čuvarom. Traži da mu donese votku kao dar za duhove. Tada ćete morati komunicirati s duhovima pomoću vatre i dima.

1. Vraćamo se na našu obalu. Carinik nas propušta, ali brzo odlazi na motoru, očito da obavijesti svoje nadređene. Ispitujemo mjesto gdje je stajao motocikl i odabiremo ciglu.

2. Prilazimo stražnjim vratima carinarnice, ciglom razbijamo staklo i ulazimo unutra. Pregledavamo torbu na stolu i uzimamo je iz nje. pljoska carinika s votkom, možete ga uzeti u susjednoj sobi papiri carinika.

3. Izlazimo na ulicu, spuštamo se, na međukatu ulazimo u sobu, pritisnemo gumb, viseća košara će doći na našu stranu. Stavite bocu votke na dno košare. Ponovno pritisnite gumb za slanje paketa Guardianu. Uskoro će nam Guardian poslati odgovor vreće piljevine.


Cilj: Ponudite molitvu duhovima

Idemo u logor nojeva, nalazimo Oscara i kraj njega se penjemo u šamanovu jurtu. Pitamo je za ritual, ona će vam reći za obojeni dim iz peći. Pregledavamo njezina prsa i nalazimo drveni štap Ayahuasce.

Idemo do peći iza zgrade kontrolne točke. Otvorite ormarić ispod i uzmite cjepanica, tri lijevka, set smole u boji. Otvaramo cijevi odozgo, još uvijek sadrže tri komada obojene smole. Četvrti lijevak leži u cijevi peći, sa stražnje strane. U blizini je panj, na njega stavimo pun krug plave smole, a četvrtinu nožem odrežemo. Možemo započeti sam proces paljenja.

1. Postavite cjepanicu u donji centar. Ispod smo stavili papire graničara.

2. Postavite šamanski štapić na sredinu stola, na njemu je savjet - četiri obojene slike različitih oblika. Upravo takav dim bismo trebali dobiti.

3. Pogledajte stražnju stranu cijevi, u njih morate umetnuti lijevke prikladan oblik tako da kovitlaju dim. Lijevke slažemo po brojevima od "1" do "4", počevši s desna na lijevo. Zatvorite bočne poklopce cijevi.

4. Izvucite 4 ladice ispred, napunite ih piljevinom i zatvorite.

5. Stavite smolu u boji unutar cijevi, s lijeva na desno: crvena, plava, plava, žuta.

6. Stalak za smolu se može podići, pogledajte ispod njega da vidite gdje je rupa. Smolu treba staviti na četvrtinu koja se nalazi iznad rupe. Ako ne možete staviti ništa iznad rupe, okrenite donji dio i rupa će biti u drugoj četvrtini.

7. Na dnu svake cijevi nalazi se poluga za puhanje, okrenite sve četiri poluge horizontalni položaj u okomitom položaju tako da dim može proći.

8. Tek nakon svega toga palimo papir i kladu pomoću kremena. Zatvorite dno štednjaka.

9. S lijeve strane nalazi se puhalo, odakle prvo izlazi dim. Prebacujemo ručicu na njemu iz vodoravnog u okomiti položaj. Otvor će se zatvoriti i dim će teći kroz glavne cijevi.


Kao odgovor na naš obojeni dim, Guardian će ispustiti običan dim, čime će nam omogućiti prijelaz. Yukoli će početi prelaziti most, a Oskar će ostati prebaciti mehanizam. U ovom trenutku će doletjeti helikopter i vojska će brzo neutralizirati Oscara. Kate će otići pomoći, pritisnuti ručicu prekidača na mostu, ali će u isto vrijeme biti zarobljena.

Ovdje završava radnja trećeg dijela "Sibira".

Dostignuća

Kumulativno
Sibir 3. Postignuća

Većina postignuća odnosi se na zaplet ili izborne aktivnosti vezane uz zaplet. Svi su oni opisani izravno u tekstu upute. Ovaj odjeljak sadrži samo preostala kumulativna postignuća.

Kada Kate dođe k sebi, razgovarajte s Kurkom, koji je vezan za stolac u susjedstvu. Zatim pogledajte bolničku sobu i idite do vrata s lijeve strane, pokušavajući pritisnuti crveni gumb, nećete vidjeti nikakve rezultate. Pregledajte kutiju na koju je pričvršćen gumb; sa strane je dijagram koji trebate pregledati. Da biste postavili ovu lukavu spravu, prvo morate otvoriti okvir, za što vam je potreban nož koji ćete pronaći na stolu s juhom u središtu sobe.

Nastavite kroz Syberia 3, otvorite kutiju nožem (koristite ga na vijak kutije), i kada je okvir otvoren, spojite zelenu žicu na rupu, gurnite prema dolje mehanizam iz kojeg izlaze dvije žice, sada zatvorite poklopac - gumb će raditi. Pritisnite ga i time dobivate priliku napustiti sobu.

Potražite liječničku ordinaciju, za što morate ići prema dnu ekrana (suprotni zid), razgovarati s liječnikom, dokazujući da ste dobro i spremni napustiti kliniku. Kada dijalog završi, on će vam dati ključ, koji će vam dobro doći malo kasnije. U međuvremenu uzmite stvari iz komode u kutu liječničke ordinacije, napustite sobu prateći lift. Ovdje je naš ključ koristan: trebate ga nanijeti na rupu i pomaknuti latice tako da se poklapaju s izrezima na vratima dizala.

Istina, svi će ti napori na kraju uvjeriti Kate da je stvar zapela. Idite u inventar i pregledajte ključ, kliknite na rupu u sredini njegove drške, glavni lik će primijetiti da je nešto izvučeno odatle. Kad ona to kaže, vratite se liječniku i razgovarajte s njim, on će reći da još niste spremni za otpust iz klinike. U doktorovoj ordinaciji morate pregledati njegov stol, gdje ćete u ladici pronaći crvenu brošuru.

Pregledajte ga u svom inventaru dok nastavite igrati kroz Syberia 3 kako biste pronašli stranicu s dijagramom zlosretnog ključa. Kada redom pregledate ključ i njegovu sliku u brošuri, shvatit ćete koji dio nedostaje, trebate dobiti ili pokupiti od liječnika. Prvo idite do Kurka da razgovarate s njim, recite mu za ključ, pokažite brošuru. Nakon što smo saslušali odgovor, tražimo način da prenesemo ključ i brošuru u kamp Yukol, gdje postoji vješti kovač koji može izraditi dio.

Izlazimo na balkon s desne strane, kliknemo na prozor, u daljini na kuli možete vidjeti sovu, pokušavajući je namamiti neće uspjeti, vratite se do Kurka i recite mu o situaciji. Savjetovat će vam da nađete neki mamac. Napustite ovu sobu i idite u hodnik, trebamo njegov suprotni kraj, koji je desno od lifta. Tamo ćete pronaći zelenu rešetku s otvorenim vratima - prođite iza nje i pronađite čovjeka koji spava na klupi.

Morate ukrasti ključ s njegovog vrata, zatim otići do dizala, tamo morate pronaći kavez s automatskim pticama, za koje idite iz dizala duboko u zaslon do prozora, odatle lijevo. Nakon što ste otvorili kavez s ukradenim ključem, uzmite pticu, to će biti naš mamac za sovu.