» »

سيبيريا 3 كيفية فتح درج الملابس. سيبيريا (سيبيريا) - جولة كاملة للعبة على Android و iPhone والكمبيوتر بالصور

12.10.2019

بمجرد وصولها إلى فولسمبور، سمعت كيت السكان المحليين يتحدثون عن وحش البحيرة والعبّارة الكريستالية على الجسر. بالقرب من هذه العبارة يمكنك إجراء محادثة قصيرة مع القبطان المخمور. دعنا نذهب إلى الحانة (اختياري) ونكتشف أين يعيش شتاينر، صانع الساعات والمخترع الذي، بناءً على طلب الدكتور زامياتين، يصنع ساقًا اصطناعية لكورك.

ذهبنا إلى متجر شتاينر، وتعرف المالك بشكل غير متوقع في ميدالية كيت على قلب إنسان آلي صنعه بشكل فريد هانز فورالبيرج، صديقه ومعلمه. للاشتباه في قيام كيت بسرقة الآلية، أصبح عصبيًا للغاية وشعر بالمرض. نحن بحاجة ماسة إلى إيجاد علاج.

نفحص الغرفة ونأخذ الكوب. ننزل إلى الطابق الأرضي ونرى طرفًا اصطناعيًا شبه مكتمل على طاولة العمل. وفوقه، توجد ملاحظة مثبتة على الحائط تقول: "لا تنس أن تتناول دوائك قبل الغداء بثلاث ساعات"، الأمر الذي يسبب صعوبة كبيرة في إكمال هذه المهمة بسبب التحديد غير الدقيق للمكان، مما يشير بشكل خاطئ إلى وقت محدد. الصباح. خلف ظهره، يحمل ستاينر ساعة زرقاء مضيئة، وهي الوحيدة من نوعها. نضع كوبًا عليهم و اضبط الاتصال على 17.00. يتم إعطاء الدواء تلقائيا.

يخبرنا ستاينر أن طريق عائلة يوكول يقع عبر بارابور، ويريد أن يعرض لكيت فيلمًا وثائقيًا عن المأساة في هذه المدينة. لا يوجد فيلم في جهاز العرض، يمكنك العثور عليه في صندوق على الأرض، ليس بعيدًا عن المدخل. تتعرف كيت على الدور الذي لعبته العبارة الكريستالية وقبطانها أوبو في تلك الأحداث. خطرت لها فكرة أنه يمكن نقل يوكولوف على هذه العبارة إذا أقنعت القبطان. تعمل سارة حفيدة شتاينر في حانة يزورها القبطان غالبًا، وهو المكان الذي يجب البحث عنه.

لكن قبل ذلك، دعنا نركب العبارة المهجورة ونقرأ مذكرات الكابتن أوبو (هذا أمر اختياري، لكنه يمنحك إنجازًا وحجة مقنعة في محادثة مع القبطان). في الحانة، نحاول التحدث إلى أوبو المخمور، الذي يجلس على الطاولة الأخيرة على اليسار، ولكن دون جدوى. نطلب المساعدة من سارة وصاحب الحانة. بعد أن يشرب القبطان مشروبًا مهدئًا، سيصبح أكثر استيعابًا، وستكون كيت قادرة على إقناعه بنقل اليوكولز على متن العبارة. صعدنا على متن السفينة للقبطان، وأعطى كيت المهمة الأولى: تحميل الفحم على العبارة، ورمز مستودع الفحم ورافعة التحميل هو 0509.

نخرج على سطح السفينة و افتح فتحة الفحمعلى مقدمة العبارة. نذهب إلى البوابة الكبيرة للمستودع وندخل الرمز. في الداخل على يمين المدخل نرى عربة، خذها خلف السياج الشبكي مزراب(انظر إليها في المخزون) و خردةبالقرب من الصندوق.

كيفية إزالة الفحم من المستودع؟

  • نستخدم المخل للطرق على صناديق الفحم (الثاني قبل الأخير على الجانب الأيمن ممتلئ)،
  • ادفع العربة إلى المربع المطلوب،
  • ننظر إلى الصندوق عن قرب (بالنسبة لأولئك الذين يلعبون على جهاز كمبيوتر، المفتاح الافتراضي هو رقم 3) ونقوم بتثبيت الحضيض،
  • اضغط على الزر الموجود على اليمين في الصندوق (سقط الفحم في العربة)،
  • قم بتنشيط الرافعة التي تغير موضع القضبان،
  • ادفع العربة (أظهرت كيت أنها لا تستطيع ذلك)،
  • ركبنا السيارة خلف العربة،
  • استخدم السكين الموجود في الزر الأيسر العلوي وقم بإزالته،
  • استخدم الزر الذي تمت إزالته من المخزون الموجود على المفتاح الأيمن السفلي واضغط عليه (سيضيء باللون الأخضر)
  • اضغط على الرافعة طوال الطريق للأمام.

نجحت كيت في إزالة الفحم، لكنها تحتاج الآن إلى تحميله على العبارة. نقترب من الصنبور وندخل نفس الرمز. نصعد إلى المقصورة. لالتقاط عربة صغيرة:

  • حرك الرافعة اليمنى طوال الطريق للأمام،
  • أدر الرافعة الموجودة على الدائرة ربعًا إلى اليسار،
  • اضغط على الزر العلوي.

ما هي الإجراءات التي يجب تنفيذها للتحكم في الرافعة من أجل تحميل الفحم على العبارة، والمنظر على شاشة الرافعة في نفس الوقت، انظر إلى لقطات الشاشة أدناه.

يشعر القبطان بالرضا ويوكل إليه مهمة أخرى، سهلة للغاية هذه المرة: ملء خزانات العبارة بالمياه. على مقدمة السفينة، حيث قام القبطان بتحريك المضخة، أدر المقبض وأدخل الخرطوم في الفتحة، وأعد المقبض إلى موضعه السابق. بعد أن تسلق برج المياه، نفتح البالوعة. تم كل شيء، ولكن تم اكتشاف مصيبة جديدة: فقد القبطان مفتاح الإشعال. ربما لدى السيد شنايدر نسخة منه. نذهب إلى صانع الساعات ونكتشف من سارة أنه ذهب إلى المستشفى لاصطحاب كورك. حصلنا على إذن لفحص نموذج العبارة في الطابق السفلي.

كيفية الحصول على المفتاح من العبارة النموذجية؟

  • اضغط على الزر الموجود على حامل النموذج وقم بتشغيل الإضاءة الخلفية،
  • أدخل المقبض الذي أعطته سارة في الفتحة الموجودة على الجانب وقم بتدويره بالكامل حتى يصبح النموذج مفتوحًا بالكامل،
  • نقرأ النقش المرافق ونتذكر الأرقام 30، 80، 60،
  • نقوم بطلب الأرقام بهذا الترتيب بالضبط على عجلة النموذج وبعد ذلك نضع المؤشر على طول الطريق إلى اليمين (إلى حيث يمكن أن يكون الرقم 100)
  • قم بخفض سلسلة المرساة يدويًا حتى تتوقف.

تبين أن المفتاح صغير جدًا وغير مناسب لعبارة حقيقية. نحن بحاجة إلى عمل نسخة مكبرة. نقترب من الجهاز الذي يقف على طاولة العمل، ويوجد تحته صندوق به فراغات للمفاتيح، ونأخذ واحدًا.

كيفية عمل نسخة من المفتاح؟

  • افتح الباب الدائري الموجود على اليسار وأدخل المفتاح من طراز العبارة،
  • نضغط على الزر الموجود بالداخل، وتمسك المثبتات بالمفتاح، ونغلق الباب،
  • افتح الباب الدائري على اليمين، أدخل المفتاح فارغا
  • اختر الحجم - 200%
  • تفعيل الجهاز.

تهانينا، لقد أعدت كيت العبارة الكريستالية بالكامل للمغادرة. يمكنك الإبلاغ عن نجاحك للكابتن أوبو. يتبع...

سنكتشف قريبًا أنه بإرادة القدر، تم إحضارنا مع عبارة كاملة من اليوكولز إلى بارانور، ملوثة بالإشعاع. من الضروري التحقق مما إذا كان كل شيء سيئًا للغاية بمستوى الإشعاع. للقيام بذلك، انتقل إلى جسر القبطان والتقط المفتاح هناك، والذي تم تصنيعه بيديك في ورشة عمل شتاينر. العودة إلى مقدمة السفينة. أنت بحاجة إلى هذا الجهاز.

أدخل المفتاح في الفتحة (1) واسحب الرافعة. ثم افتح الغطاء (2) وأزل النظارات التي يمكنك من خلالها رؤية الإشعاع (ستتنافس جميع الشركات في العالم للحصول على براءة اختراع لهذا الاختراع). من خلال ارتداء النظارات، ستتأكد كيت من عدم وجود عدوى، ويمكنك الذهاب بأمان إلى الشاطئ. هنا ستبدأ على الفور في تلقي إنجاز "وضع الطوارئ". للقيام بذلك، انزل السلم من "الكريستال"، ثم اذهب إلى الشاطئ على طول اللوحة واتجه يمينًا إلى مدخل الحديقة.

لا تمر عبر البوابة بعد، ولكن قم بفحص غرفة الحراسة الخشبية الموجودة على يسارها. عند صعود الدرج ستجد قضيبًا تلسكوبيًا. العودة إلى مدخل العبارة. قم بتثبيت القضيب على الجزء العلوي من العمود باستخدام أسلاك معلقة (تحتاج أولاً إلى فحص العمود). يقف Yukol Burut الودود في مكان قريب، وسيوافق على المساعدة في توصيل الأسلاك بمولد العبارة. انتقل إلى غرفة المحرك إلى لوحة التحكم في كاسحة الجليد، حيث قمت بإيقاف تشغيل المحرك أثناء هجوم الحبار. قم بتشغيل المحرك وانزل من العبارة. تمت استعادة الكهرباء، على الرغم من أن منطقة بوروت مليئة بالدخان قليلاً.

ارجع إلى بوابة الحديقة وافحص الإنسان الآلي الجالس على المقعد. لا، لن تتمكن من إرجاع أوسكار بهذه السهولة، ولهذا، على الأقل، تحتاج إلى مفتاح خاص، وهو ما لا تملكه كيت حتى الآن. الآن أدخل الحديقة من خلال البوابة الكبيرة.

بعد المدخل، انعطف يمينًا على الفور وادخل من الباب هناك. على الطاولة القريبة من الباب يوجد صندوق صديقنا القديم هانز، ولكن ليس لدينا مفتاحه أيضًا. يوجد صندوق على الطاولة في وسط الغرفة - قم بفحص الأشياء الموجودة فيه وخذ الترس. خريطة للحديقة مع ملاحظات معلقة فوق الطاولة. دراسته.

من الصعب فهم أي شيء في الوقت الحالي، ولكن فقط في حالة تذكر أن النقطة الموجودة على الخريطة، المشار إليها بالثلاثة الرومانية، مرتبطة بطريقة ما بالرقمين 15 و 25. من الجدول، اتجه يسارًا وابحث عن الباب الثاني. عندما تصل إلى الجانب الآخر من المبنى، توجه إلى الجانب الأيمنشاشة للسيارات المقترنة الكذب. افحص أداة التوصيل وتفاعل معها - ستسقط السيارات وتفتح الطريق. اذهب أبعد إلى اليمين وافحص وسيلة النقل مع وجود الإنسان الآلي فيها. افحص حبل السحب - ستتوصل كيت إلى نتيجة مفادها أن هذه السيارة الصغيرة ستساعد في سحب العبارة الضخمة إلى الأرض. بيان جريء، ولكن لا ينبغي أن يجادل مع البطلة. الآن نحن بحاجة للتعامل مع السائق. سترميها كيت على الأرض، وبعد فحص المقصورة، ستتوصل إلى استنتاج مفاده أن هناك حاجة إلى شخص ميكانيكي عامل لتشغيل السيارة. خذ المفتاح (من صندوق Voralberg) من يد الإنسان الآلي الساقط وارجع إليه. من الصندوق، ستأخذ كيت مفتاح Voralberg على شكل صليب ومفتاح ربط. اذهب إلى مدخل الحديقة وافحص الإنسان الآلي الجالس على المقعد مرة أخرى. استخدم مفتاحًا على شكل صليب لفتح الغطاء على صدره (قم بقلبه بالكامل) ثم قم بطيه للخلف. قم بإزالة القلب المكسور ووضع قلب أوسكار في مكانه.

هناك صمامان في الجزء العلوي من القلب يجب فتحهما. يتم فتح الزر الأيسر بالضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر ثم تدويره عكس اتجاه عقارب الساعة، وبالتالي يجب فتح الزر الأيمن في اتجاه عقارب الساعة. يجب إدخال الأسلاك (1) و (2) في الصمامات المفتوحة. سيبقى السلك الذي تم إدخاله بشكل صحيح في مكانه ولن يسقط. الآن استخدم مفتاح الربط الموجود على رأس المزلاج (3) وقم بتدويره. ليس لدينا مفتاح الحفرة التي انفتحت، لذا يجب تأجيل اللقاء مع صديقنا القديم مرة أخرى. العودة إلى الحديقة. من المشهد اللاحق، نتعلم أن ليس فقط الآلات المكسورة تعيش في الحديقة. من البوابة، انتقل مباشرة، مرورا بالدائري الدوار. بعد التمثال مقطوع الرأس، انعطف يسارًا ولتف حول الصاروخ الأحمر الصدئ.

يوجد مقعد خلف الصاروخ. خذ القضيب المعدني من أسفل المقعد ثم عد إلى مخرج الحديقة. في مواجهة المخرج، انعطف يمينًا واصعد الدرج. في الموقع الذي به عربة مكسورة، التقط الملاحظة المجعدة واقرأها. الآن أصبحت الأرقام الموجودة في الملصق أكثر وضوحًا - هذه حسابات لسرعة إيقاف العربة عند نقاط معينة. ادخل إلى العربة واقفًا على القضبان. حرك المؤشر إلى الجانب الأيمن من الشاشة وانظر إلى المقعد الأيمن. خذ القضيب المعدني الثاني وافحص لوحة القيادة.

أدر المقبض (1) بحيث يشير السهم الموجود على القرص (2) إلى الرقم 50. الآن أدخل القضبان المقابلة للرقمين 15 و 25 وقم بخفض الرافعة (3). استمتع بالرحلة. بعد المحطة الأولى، اسحب القضيب المقابل للرقم 25. في المحطة الثانية، لا تلمس أي شيء - هنا تحتاج إلى الخروج من العربة. النزول إلى الفتحة، ثم صعود الدرج والمضي قدما على طول السيارات. واحد منهم مفتوح، انتقل إلى الداخل. افحص العربة وابحث عن ألبوم صور على الطاولة. انتقل إلى النهاية واقرأ القصة المؤثرة لصاحب الألبوم. اخرج من العربة - ستواجه على الفور كاثرين الغاضبة. اعتذر وقدم نفسك ثم تحدث عن مسابقة ملكة الجمال. إن إنجاز "أنا أسطورة" هو لك. ستوفر لك محادثة مع Ekaterina شيئين مفيدين - مفتاح تنشيط للأتمتة ومعلومات تفيد بعدم وجود إشعاع في المترو. ويبدو أن الهجرة يجب أن تستمر عبر المترو. ارجع إلى العربة واسحب القضيب الثاني. سوف تعود إلى الحديقة. اذهب إلى الإنسان الآلي الموجود على المقعد واستخدم المفتاح الموجود في الفتحة ذات الشكل المتقاطع التي فتحت أخيرًا. مرحبا أوسكار.

صديقنا، كما هو الحال دائمًا، ساحر وعنيد - فهو يرفض الذهاب إلى أي مكان بدون ملابس. يبقى أن نتوجه مرة أخرى إلى الساكن الوحيد في الحديقة - إيكاترينا. اذهب إلى الحديقة واتجه مباشرة، مرورًا بالنافورة وركوب الخيل. اذهب من خلال الباب المعدني الصغير.

خلف الباب، ستكتشف أن عائلة يوكول قد قامت بعمل جيد في إزالة الأنقاض، لكن العمل لم ينته بعد. اذهب أبعد واذهب إلى عربة كاثرين. ستجد هناك فرقة Yukols المتدهورة ثقافيًا (يستمعون إلى مسلسل تلفزيوني على الراديو). أعد المفتاح إلى المالك ثم اطلب الملابس. استخدم المفتاح الناتج الموجود على الخزانة الموجودة على الجانب الأيسر من السيارة. لن تضطر إلى اختيار الملابس بنفسك - سوف يتغلب أوسكار على خجله ويأتي إلى الخزانة بنفسه. عند العودة من المترو، تأكد من التحدث إلى كورك الذي يقف بالقرب من المخرج. ومن خلال ثنيه عن الاستماع إلى الراديو، سوف تحصل على إنجاز "أدمغة كافية".

اذهب إلى مركبة القطر التي ألقيت منها الروبوت وتحدث إلى أوسكار. احصل على إنجاز "وضع الطوارئ". وضع Yukols الألواح على الرصيف، ويسيرون بها إلى العبارة ويفحصون حبال الإرساء.

اطلب من اليوكولز الواقفين في مكان قريب أن يربطوا الحبال بالقاطرة. ارجع إلى أوسكار وأعطي الأمر "للأمام". كالعادة، لن تتمكن من القيام بكل شيء في المرة الأولى. فحص خلفنقل واستخدام مفتاح Voralberg على الجوز. قم أولاً بإدارة المفتاح حتى يتوقف، ثم المقبض. أعط أوسكار الأمر للمضي قدمًا مرة أخرى.

اذهب إلى المكان الذي تم فيه دفع العربات وانظر إلى عجلة الملاهي. حسنًا، هذه فكرة جيدة! تحدث إلى اليوكولز الذين اقتربوا من العجلة، وسوف يربطون الكابل بخنوع بالجاذبية. التفت حول عجلة القيادة إلى اليمين واصعد الدرج. ضع الترس على اللوحة الموجودة على اليمين وقم بتنشيط الرافعة المجاورة له، ثم اضغط على الزر الأحمر في جهاز التحكم عن بعد. الآن العبارة على الأرض، ولكن لن يركب أحد على عجلة القيادة بعد الآن. اذهب إلى العبارة. بعد التواصل مع Yukols، انتقل على طول العبارة إلى المؤخرة وقم بتنشيط الرافعة التي تفتح التعليق. النعام مجاني، يمكنك النزول إلى المترو.

أوليسيا كليمشوك

في عام 2002، تم إصدار واحدة من أجمل وأجواء المهام في الألفية الحالية - سيبيريا، والتي كانت قادرة على جمع جيش من المعجبين حول نفسها على الفور. بعد عامين فقط، خرج الجزء الثاني، الذي تجاوز النسخة الأصلية في جميع النواحي تقريبا. لم تكن سعادة الجماهير تعرف حدودًا، ولكن مع الفرح جاء أيضًا الحزن، لأن بينوا سوكال، مبتكر المسلسل، أعلن بعد ذلك أنه لن يستمر، لأن قصة كيت ووكر اكتملت بالكامل. ولكن، كما اتضح فيما بعد، لا يزال لدى مصمم اللعبة الشهير ما يتحدث عنه.

بعد 13 عامًا، تم إصدار الجزء الثالث الذي طال انتظاره، والذي تم تحسينه بيانيًا بشكل كبير وانتقل إلى وحدات التحكم الحديثة. بالإضافة إلى ذلك، ظل أساسها كما هو، أي أنه لا يزال أمامنا نفس المسعى المثير، حيث يتعين علينا في بعض الأحيان استخدام أدمغتنا بجدية. قررنا مساعدتك في هذا الأمر الصعب من خلال نشر النسخة الكاملة تجول في سيبيريا 3 مع كافة خيارات الحل الموجودة.

خلفية

تبدأ حبكة الجزء الثاني تقريبًا في نفس اللحظة التي انتهى فيها الجزء السابق - تمكنت كيت من تحقيق حلم هانز فورالبيرج الرئيسي، مما سمح له بالذهاب إلى المجهول وهو يركب ماموث. بعد ذلك، أظهر اللاعبون فقط كيف يلوح ووكر وداعا لصديقه ويبكي بابتسامة حزينة على وجهه، أي أن المصير الإضافي للفتاة غير معروف لنا. الآن يمكنك معرفة ما حدث للمحامي بعد هذه الأحداث.

تم غسل كيت على شاطئ الأم روسيا، حيث تم العثور عليها على الفور من قبل اليوكولز وتم إنقاذها من الموت. وبعد بضعة أيام، تستيقظ بطلتنا أخيرا وتكتشف أنها في المستشفى. ليس بعيدًا عنها، على سرير آخر، يرقد شاب بلا أرجل، وهو زعيم يوكول. لقد فقد ساقه في هجوم مدفعي نفذه الجيش لترويع السكان المحليين. يعود ووكر أخيرًا إلى رشده ويقرر الخروج من المستشفى بأي ثمن. وهنا تبدأ المغامرة الجديدة للحالم الذي لا يكل.

الفصل الأول

غادر الغرفة

بمجرد استيقاظك، تحدث إلى Kurk من قبيلة Yukol (اضغط على المفاتيح وفقًا للمطالبات التي تظهر على الشاشة). اذهب إلى الباب (الموجود على يسار Raven). قم بتمرير مؤشر الماوس فوق مقبض الباب لإظهار رمز الترس، مما يعني أنه يمكنك تنفيذ إجراء سياقي. انقر فوق LMB لتجعل Kate تفتح الباب، لكنه سيكون مقفلاً.

تحقق من الزر الموجود على الحائط (على يمين الباب). انقر عليه (سيظهر رمز آخر) - لن يعمل. حرك المؤشر إلى اليمين لمعرفة كيفية إصلاح الجهاز في الدليل. سوف تكون قادرًا على النظر داخل الآلية.

انتقل إلى الطاولة الموجودة في وسط الغرفة وقم بتمرير مؤشر الماوس فوق طبق الحساء - انقر على LMB عندما يظهر خيار التكبير/التصغير (رمز العدسة المكبرة). خذ السكين الموجود بجوار اللوحة (رمز اليد).

ارجع إلى المربع الذي يحتوي على الزر وأثناء التكبير، اضغط على مفتاح "I" لفتح المخزون - سيظهر على الجانب الأيسر من الشاشة. باستخدام مفتاح السهم لأسفل، قم بتغيير موضع السكين بحيث يكون في الدائرة المركزية (الأكبر). بعد ذلك، انقر على المسمار الذي يمكن رؤيته في الزاوية اليمنى العليا من المربع. باستخدام السكين، قم بفكها باستخدام حركات دائرية باستخدام الماوس.

عند فتح الصندوق، سترى أن السلك الأخضر غير متصل بالجهاز الرئيسي. انقر على نهايته الحرة وقم بإرفاقها بكتلة المصهر مع الضغط على LMB - يجب أن يضيء الصمام الثنائي الأخضر. الآن يجب عليك أن تأخذ الجزء العلوي من البطارية وإدخاله في الغلاف باستخدام الماوس. بعد ذلك، أغلق الغلاف بالضغط على LMB وتحريك المؤشر لأعلى. أخيرًا، انقر على الزر الأحمر المتوهج لفتح الباب - ستغادر كيت الغرفة تلقائيًا (ستحصل على الإنجاز: "نهاية الإجازة").

ابحث عن طبيب

اتجه يسارًا - مر على مريضين يتحدثان بالقرب من النافورة، وآخر يقف بالقرب من الباب، واثنين من المسعفين يرتدون معاطف بيضاء. أدخل الغرفة على يسارهم (توجد لافتة عليها اسم الطبيب على الباب). تحدث إلى الشخص الذي تجده بالداخل. أثناء اختبار كشف الكذب، أجب عن الأسئلة بالطريقة التي تريدها. عندما ينتهي الاختبار (ستحصل على الإنجاز: "One Flew Over the Cuckoo's Nest")، سيخبرك الطبيب أن أغراضك موجودة في الصندوق. اذهب إلى الخزانة ذات الأدراج الطويلة في زاوية الغرفة.

في وضع التكبير/التصغير، اسحب الدرج الثاني عن طريق سحب الماوس لأسفل وأخذ ملابسك.

الجمع بين المفتاح والقفل

سر يسارًا حتى تصل إلى باب بني داكن مزين بزخارف معدنية (يوجد على يسار المريض الجالس في وضع القرفصاء). في وضع التكبير/التصغير، استخدم المفتاح الذي تلقيته من طبيبك. يبدو المفتاح غير عادي إلى حد ما - ومع ذلك، استخدمه على القفل الأيسر. ثم، في وضع تكبير آخر، انقر على أيقونة الترس في المكان النشط في منتصف المفتاح. سيظهر اللغز. سيتعين عليك التعامل مع أجزاء المفاتيح الفردية لجعلها تتطابق مع بعضها البعض. للقيام بذلك، تحتاج إلى سحب نهايات الأجزاء إلى هياكل القلعة المقابلة. أدناه يمكنك رؤية الشكل الذي يجب أن يبدو عليه المفتاح.

ومع ذلك، حتى بعد الانتهاء من اللغز، لن يتم فتح القفل. قم باستدعاء المخزون بعد التحدث مع الطبيب، وانقل المفتاح إلى الفتحة المركزية وتحقق منه بعناية (المفتاح "3"). عن طريق تحريك الماوس من اليمين إلى اليسار، يمكنك تشغيل المفتاح ورؤيته الجزء السفلي. بعد فحص العنصر والثقب، ستدرك كيت أن المفتاح غير مكتمل.

اخرج من وضع التكبير/التصغير واذهب إلى عيادة الطبيب. قم بفحص مكتبه (الأيقونة التفاعلية على الكرسي) الموجود على يمين جهاز كشف الكذب. بعد تغيير حجم المربع، انقر فوق العناصر الموجودة على اليمين وابدأ في سحبها إلى اليسار حتى ترى كتيبًا به مبنى أحمر على الغلاف. خذها وادرسها - سترى صورة للمفتاح. انقر على النقطة التفاعلية الموجودة أعلى المفتاح، وعندما تظهر الأيقونة، انقر عليها حتى تتمكن كيت من رؤية شكل الجزء المفقود.

الآن عليك أن تذهب إلى غرفتك وتتحدث مع كورك. أثناء المحادثة، أظهر له الكتيب الذي وجدته سابقًا. سيخبرك أن الحداد الذي يعيش في مستوطنته يمكنه بسهولة إنشاء الجزء المطلوب. يمكن إرسال الرسم باستخدام بومة الرسول، والتي غالبًا ما تطير إلى كورك حتى يتمكن من إرسال رسائل إلى قبيلته. اخرج إلى الشرفة وحاول استدعاء الطائر الجالس على سطح أحد المباني البعيدة. إنها لن تولي أي اهتمام لك. تحدث إلى الشاب مرة أخرى. سيخبرك أن البومة عمرها سنوات عديدة، وبالتالي قد لا تسمعك. عليك أن تجد طريقة لجذب الطائر.

اخرج إلى الممر وارجع إلى لاعبي الشطرنج. سترى أن أحدهم نام على المقعد مباشرة. تحقق من جيوبه وخذ المفتاح. استخدمه لفتح القفص الذي يحتوي على الطيور الميكانيكية وخذ واحدًا منهم. عد إلى الغرفة وضع الطائر على الشرفة. ستلاحظ البومة هذا المنتج المذهل وتطير إليك على الفور. أعط الكتيب للبومة وادخل الغرفة.

ستلاحظ كيف يتم إعطاء كورك جرعة من نوع ما من المخدرات. تحدث إلى المديرة - أولغا إفيموفا - بمعنويات عالية. ستؤدي هذه المحادثة إلى نتيجة غير سارة إلى حد ما. بمجرد أن تستيقظ، انتقل إلى البومة وأخذ الجزء من المفتاح منها. الآن يمكنك مغادرة القسم.

تحدث إلى موظف الاستقبال الذي سيخبرك أن المستشفى قرر الدخول في نظام مغلق. اذهب إلى كبير أطباء المؤسسة الطبية الدكتور زامياتين وهو مديرها أيضًا. أخبره عن سلوك إيفيموفا غير المناسب. لن يصدق كلماتك، لكنه لن يغضب، لكنه سيقدم فقط النصيحة للعودة إلى غرفته.

توجه إلى مكتب إيفيموفا وتنصت على المحادثة بين أولغا والعقيد الغامض المهتم بكيت. ستتمكن أيضًا من معرفة أن المحقق كانتين من أمريكا من المقرر أن يصل إلى هنا قريبًا، والذي يحاول أيضًا العثور على الشخصية الرئيسية. انتظر حتى يغادر المدير مكتبه، ثم شق طريقك إلى الداخل. قم بتشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بأولجا واقرأ أحدث رسائل البريد الإلكتروني. ألق نظرة فاحصة على صورة الحبار الموجودة في الزاوية العلوية من الشاشة. فجأة سيتصل بك كانتين ويخبر ووكر ببعض الأخبار المثيرة للاهتمام.

انتقل إلى نموذج الفارس وتفاعل مع الرافعة الموجودة على الحائط. سيظهر تلميح أداة يشير إلى الدرع ومقبض السيف. في الأخير، ثني المشابك (على الجانب الأيسر) بحيث تحصل على الحبار. ستجد في الداخل دليلًا لحل اللغز الموجود على الدرع. تحتاج إلى تدوير الحصى الموجودة على هذا الكائن بترتيب معين حتى تتمكن من رؤية هذه الألوان:

سوف تكون قادرا على فتح ممر سري. قم بالسير عبره وستلاحظ كيف تقوم أولغا مع بعض الأطباء بصب زيت الوقود مباشرة في الماء، الذي يتدفق عبر القنوات إلى الخزان المحلي، الذي يقع بالقرب منه الآن معسكر يوكول. بعد مغادرة الأشرار، اخرج من مخبأك، والتقط العلبة واملأها بالحمض من البرميل الموجود في الزاوية البعيدة. قم برش السلسلة المرتبطة بالقارب بالحمض، ثم اصعد عليه وأبحر عبر القناة إلى المجهول.

الفصل الثاني

تنقية المياه من زيت الوقود

ستتمكن من ركوب القارب إلى معسكر يوكول. حذرهم من التلوث وأخبرهم بعدم شرب الماء تحت أي ظرف من الظروف. ومع ذلك، فإن هذا لن يكون كافيا، لأن الناس سيموتون بدون ماء، لذلك سيتعين على كيت تنظيفه. اتجه نحو السد على طول المسار الذي يمتد على طول الخزان. تحتاج الفتاة إلى ضبط صمامات السد الأربعة بحيث يقع سهم مؤشر ضغط تدفق المياه في القطاع الأخضر. حل هذا اللغز هو كما يلي (من الأعلى إلى الأسفل):

  • أغلق المثبط الأول.
  • افتح المثبط الثاني.
  • المثبط الثالث - مفتوح بالكامل؛
  • المثبط الرابع – قريب.

عد إلى المعسكر وأبلغ عائلة Yukols بنجاحك. اذهب إلى الخيمة واستكشف منطقة السوق وتحدث إلى Ayahuasca حول ما ستفعله القبيلة بعد ذلك. لا تنسى أن تذكر كورك. سيطلب منك الشامان مساعدة كورك على الخروج من المنشأة الطبية. للقيام بذلك، تحتاج إلى الدخول إلى المدينة والحصول على طرف اصطناعي لكورك من السيد.

العبور إلى المدينة

أدخل في حوار مع الحارس عند نقطة التفتيش - فهو سيرفض السماح للفتاة بالدخول إلى المدينة بدون الوثيقة المختومة المناسبة. أدخل نقطة التفتيش وافحص جهاز صنع الطوابع. قم بفك الأربطة الموجودة عليها للحصول على لوح جلدي مطبوع عليه الختم المطلوب وإسفنجة للحبر.

عد إلى الخيمة وفي طريقك إلى هناك، انعطف إلى المسار الموجود على اليمين، والذي يؤدي إلى البركة. على الشاطئ سترى حبارًا ميتًا ملقى في مادة زرقاء. تفاعل معها باستخدام الإسفنجة للحصول على الحبر. استمر نحو الخيمة. أدخله وبجوار المدخل مباشرة، اصعد الدرج إلى الطابق العلوي. خذ شموع الشمع من الصندوق. انزل وابحث عن الحداد في ساحة السوق. أظهر له علامة الختم وأعطيه الشموع. في غضون دقيقتين فقط، ستحصل كيت على ختم فالسيمبور في يديها. بعد ذلك، قم بالدردشة مع أحد التجار، الذي سيوافق على منح البطلة تصريحًا لا يحتوي على ختم.

اذهب إلى نقطة التفتيش وقم بتجهيز جهاز لإنشاء نسخة من التصريح المطلوب:

  1. ضع الجهاز اللوحي الجلدي في مكانه.
  2. ثم ضع المرور غير المختوم هناك وأغلق المشابك.
  3. ضع اسفنجة الحبر في نوع من "الملعقة".
  4. اضبط الختم واخفض الرافعة باستخدام الجانب الأيمن.
  5. ضع الإسفنجة على المنطقة التي تريد وضع الختم فيها.
  6. اضغط على الرافعة الرئيسية (الموجودة في الأعلى).
  7. الانتقال إلى الجهه اليسرى"ملعقة" مع اسفنجة.
  8. اضغط على الرافعة الرئيسية مرة أخرى.

بعد ذلك عند نقطة التفتيش سوف يأتي رجل، وهو ما يعرفه ووكر. نتيجة لذلك، تم تقييد يدي الفتاة، ولم يتبق لها سوى القليل من الوقت للهروب. يمكنك قطع الحبل باستخدام قطعة من الزجاج. حاول أولاً إسقاط الزجاجة على الرف. سوف يسقط، لكنه لن ينكسر. بعد ذلك، استخدم المصباح الموجود على الطاولة. اختر القطعة المرغوبة وحرر نفسك من قيودك. اخرج من المبنى وأظهر الوثيقة للحارس. سوف يسمح لك بالدخول إلى المدينة. سوف يطارد "المعارف القديم" كيت، لكن اليوكولز سيمنعونه. بعد ذلك، تنتظرك المغامرات في المدينة.

الفصل الثالث

العثور على علاج لصانع الساعات

بمجرد وصولها إلى فولسيمبور، ستسمع كيت على الفور محادثات السكان المحليين بالقرب من الشاطئ، والذين سيتحدثون بين الحين والآخر عن المشكلات الموجودة على العبارة الكريستالية والوحش الذي ظهر على البحيرة. بالقرب من العبارة يمكنك التحدث إلى القبطان المخمور تمامًا. اذهب إلى الحانة (يمكنك تخطيها) واكتشف أين يمكنك العثور على شتاينر، العالم الشهير وصانع الساعات الذي صنع طرفًا صناعيًا لكورك عندما طلب منه الدكتور زامياتين ذلك.

اذهب إلى متجر صانع الساعات. رأى ميدالية على كيت وتعرف عليها على الفور على أنها قلب آلي أنشأه هانز فورالبيرج. سيذكر شتاينر أن هانز كان معلمه وصديقه الجيد. لسوء الحظ، لن يصدقك الرجل العجوز أنك صديقه أيضا، وبالتالي سوف يشك فيك بالسرقة. بعد ذلك، سوف يصبح صانع الساعات متوترًا ويشعر بالمرض. نحن بحاجة إلى إيجاد علاج بسرعة.

انظر حول الغرفة وخذ الكوب. بعد ذلك، النزول إلى الطابق السفلي والذهاب إلى طاولة العمل، حيث يوجد طرف اصطناعي جاهز تقريبا. يوجد فوق طاولة العمل تذكير بتناول الحبوب قبل الغداء بثلاث ساعات. لسوء الحظ، لعبت الترجمة الروسية مزحة قاسية على اللاعبين، حيث أن ترجمة المذكرة تشير بشكل خاطئ إلى وقت ما قبل الغداء، والذي يحدث عادةً في الساعة الثانية بعد الظهر. اذهب إلى Steiner وابحث عن ساعة مضاءة خلف ظهره. اللون الأزرق. ضع كوبًا عليها ثم ضعها على القرص المرة التالية: 17:00. بعد ذلك سوف تتلقى الدواء.

سوف يشكرك صانع الساعات ويخبرك أن عائلة يوكول سوف تمر عبر بارابور. ثم يريد أن يعرض لك فيلما وثائقيا عن المأساة التي حدثت في المدينة، ولكن لن يكون هناك فيلم في جهاز العرض. ستتمكن من العثور عليه في صندوق ملقى على الأرض بجوار المدخل. وستتعلم أن العبارة "كريستال" والكابتن أوبو كانا قادرين على لعب دور كبير في تلك الأحداث الحزينة. تعتقد كيت أنه يمكن نقل قبيلة يوكول إلى المكان الصحيح باستخدام العبارة، ولكن للقيام بذلك، سيتعين عليها أولاً إقناع القبطان بمساعدة يوكول. سيخبرك شتاينر أن حفيدته تعمل في حانة، حيث يمكنك في كثير من الأحيان رؤية البحار المطلوب. هذا هو المكان الذي يجب أن تبحث عنه.

إزالة الفحم من المستودع

قبل الذهاب إلى الحانة، اصعد إلى العبارة الصدئة واقرأ مذكرات الكابتن أوبو (ليس من الضروري القيام بذلك على الإطلاق، ولكن بهذه الطريقة ستحصل على حجة مقنعة إلى حد ما عند التحدث مع البحار وإنجاز جديد) . في النزل، ابحث عن Obo المخمور الذي يجلس على الطاولة الأخيرة على الجانب الأيسر وتحدث معه. لن تكون قادرًا على التفكير معه. اقترب من سارة واطلب منها المساعدة. امنح القبطان سائلاً مهدئًا لبدء حوار أكثر بناءة معه. ونتيجة لذلك، يمكنك الحصول على دعمه في نقل اليوكولز. اصعد على متن السفينة واحصل على الطلب الأول من القبطان - تحتاج إلى تحميل الفحم على السفينة. وسيعطيك أيضًا رمز المستودع الذي يتم فيه تخزين الفحم والرافعة: 0509.

انزل من سطح السفينة وافتح فتحة الفحم الموجودة على مقدمة السفينة. اذهب إلى بوابة المستودع الضخمة وأدخل الرمز أعلاه. على يمين المدخل سترى عربة. خذ المزلق خلف الشبكة (افحصه في مخزونك) والمخل الموجود بالقرب من الصندوق. بعد ذلك، اتبع التعليمات التالية لتحميل الفحم:

  1. اضغط على صناديق الفحم بالمخل (الصندوق الكامل على اليمين وهو الصندوق قبل الأخير في الصف).
  2. ادفع العربة نحو الصندوق المطلوب. افحص الصندوق في وضع التكبير/التصغير (إذا كنت تلعب على جهاز كمبيوتر، فاضغط على المفتاح "3") وقم بتثبيت مزراب عليه.
  3. انقر على الزر الأيمن في المربع لبدء تحميل الفحم في العربة.
  4. تفاعل مع الرافعة التي تغير موضع القضبان.
  5. حاول دفع العربة، لكن كيت لن تكون قادرة على تحريكها.
  6. اجلس في المعدات الموجودة خلف العربة. استخدم السكين الموجود على الزر الأيسر العلوي وقم بإزالته.
  7. استخدم الزر الذي تمت إزالته الموجود على المفتاح الأيمن السفلي، ثم انقر فوقه (يجب أن يضيء باللون الأخضر).
  8. اضغط على الرافعة لجعل السيارة تتحرك للأمام.

في النهاية، ستتمكن من إزالة الفحم من المستودع، ولكن الآن يجب تحميله على العبارة. انتقل إلى الصنبور وأدخل الرمز المحدد مسبقًا. اصعد إلى الكابينة وامسك بالعربة. لهذا:

  1. ادفع الرافعة الموجودة على اليمين إلى الأمام بشكل مستقيم.
  2. ثم قم بتدويره بنسبة 25 بالمائة تقريبًا إلى اليسار.
  3. انقر على الزر العلوي.

يتم تحميل الفحم - أحسنت. سوف يمدحك القبطان على عملك، ثم سيعطيك مهمة جديدة - عليك أن تبدأ في ملء خزانات العبارة بالماء. اذهب إلى مقدمة السفينة حيث توجد المضخة، وأدر المقبض وأدخل الخرطوم في الفتحة. تسلق برج المياه وافتح البالوعة. تم العمل.

العثور على مفتاح من نموذج العبارة وإنشاء نسخة منه

ومع ذلك، سوف تنشأ مشكلة جديدة على الفور. سيخبرك القبطان أنه لا يملك مفتاح الإشعال، وسيضيف أن شتاينر قد يكون لديه نسخة منه. اذهب إلى المخترع حيث ستقابلك سارة وتخبرك أن صانع الساعات ذهب إلى المستشفى لرؤية كورك. احصل على إذن لمشاهدة العبارة النموذجية وتوجه إلى الطابق الأرضي.

  1. يمكنك الحصول على المفتاح من طراز العبارة على النحو التالي:
  2. أولاً، اضغط على الزر الموجود على حامل الطراز لتشغيل الإضاءة الخلفية.
  3. أدخل الساعد الذي تلقيته من سارة في الفتحة الجانبية ولفه بالكامل حتى تتمكن من رؤية النموذج بأكمله.
  4. اقرأ التعليمات وتذكر الأرقام 30 و80 و60.
  5. أدخل هذه الأرقام بالترتيب الموضح على العجلة، ثم أدر المؤشر إلى اليمين بالكامل (حيث يجب أن يكون الرقم 100 في الواقع).
  6. قم بخفض السلسلة يدويًا وتثبيتها بالكامل.

سيكون المفتاح الناتج صغيرًا جدًا، وبالتالي لن يكون مناسبًا لعبارة حقيقية - سيتعين عليك إنشاء نسخة كبيرة منه. انتقل إلى الجهاز الموجود على طاولة العمل وابحث أسفله عن صندوق به فراغات للمفاتيح. خذ واحدًا منها وابدأ في إنشاء نسخة:

  1. افتح الباب الدائري الموجود على الجانب الأيسر وأدخل المفتاح من طراز السفينة.
  2. اضغط على الزر الموجود داخل الآلية بحيث تلتقط أدوات التثبيت المفتاح، ثم أغلق الباب.
  3. افتح الباب على الجانب الأيمن وأدخل قطعة العمل هناك. تحديد الحجم: 200 بالمائة.
  4. قم بتشغيل جهازك.

هذا كل شيء، والآن أصبحت العبارة "Crystal" جاهزة تمامًا للعمل. كل ما تبقى هو إخبار القبطان بهذا.

العمل تحت الماء

بعد ذلك، ادخل إلى مقصورة القبطان وابدأ تشغيل المحرك. ستنشأ مشكلة جديدة - سيخبرك Obo أنك بحاجة إلى فتح الأقفال للذهاب إلى المياه المفتوحة، ولهذا تحتاج إلى إذن من رئيس البلدية. اركض إلى مكتب العمدة وتحدث إلى العمدة. سوف يوافق العمدة على طلبك. ارجع إلى القبطان وأخبره بالأخبار السارة. سيقول أنك الآن بحاجة للذهاب إلى الحظيرة وتأخذ بدلة الغواص. توجه إلى المنارة وادخل المبنى. خذ المعدات اللازمة، دون أن تنسى الاستيلاء على أسطوانات الهواء الملقاة على الأرض على الجانب الأيمن من المدخل.

حاول ملء الاسطوانات بالهواء. للقيام بذلك، أغلق الترباس بجانب المقابض واسحب الرافعة. لكنك لن تنجح. انظر إلى اليسار - هناك ستلاحظ درعًا سيتم تحديد الضغط عليه والأزرار الموجودة عليه. اضبط الضغط على 180، ثم اضغط على الزر الأخضر. الآن يمكنك إعادة ملء الحاويات.

ارتدي بدلة الغوص الخاصة بك واغطس في الماء. بجانب آلية الترباس اليمنى، تحتاج فقط إلى تشغيل الصمام وسحب الرافعة لأسفل. بعد ذلك، سيتم فتح عنصر البوابة الأول. بعد ذلك، توجه إلى السفينة الغارقة وخذ السلسلة. اسبح إلى نظام الترباس الثاني والتقط التروس. يجب وضع أكبرها على اليسار، والمعياري على اليمين، والمتدرج في الأسفل. ثم ضع السلسلة وابدأ في تدوير الصمام. وأخيرا، اسحب الرافعة. سيتم عرض مشهد قصير حيث ستتمكن عائلة Yukols من اختراق الطوق والصعود إلى العبارة. سيكون لديك مهمة جديدة: إحضار كورك إلى السفينة.

ساعد كورك على مغادرة المستشفى

أنت بحاجة للذهاب إلى القطار الجبلي المائل الموجود في المدينة. من السهل جدًا العثور عليه، لأنه يتميز عن محيطه. ليس بعيدًا عن المكان الذي يوجد فيه التلفريك، ابحث عن عربة وادفعها. ثم حدد 3 أسافين من الخشب. اذهب إلى مقصورة مشغل التلفريك وحاول فتح الباب. ضع الأوتاد كما هو موضح في لقطة الشاشة أدناه. يجب وضع إسفين صغير على الإسفين الموجود على الجانب الأيمن لنزع الباب من مفصلاته.

افتح الدرع بسكين واسحب الرافعة. انتقل إلى لوحة التحكم واسحب الرافعة لأسفل. يمكنك الآن دخول القطار الجبلي المائل نفسه، والذي سيأخذك على الفور إلى الأعلى.

سترى طائرة هليكوبتر في طريقها إلى المستشفى. حاول دخول المنشأة الطبية، لكن الجنود سوف يمنعونك. اذهب للخارج وتجول حول المروحية. اصعد عليها وابحث عن صندوق بداخلها يحتوي على جهاز اتصال لاسلكي خلف الخوذة. أدخل المستشفى مرة أخرى واستخدم جهاز الاتصال اللاسلكي، واختر خيار الحوار المرتبط بالمرأة الأمريكية. بمجرد مغادرة الجيش للمبنى، انتقل عبر الممرات، حيث سيقابلك الدكتور زامياتين. تحدث معه ثم تحدث إلى شتاينر الجريح.

اترك مكتب الطبيب واذهب إلى مكتب إيفيموفا حيث يرقد كورك. سترى على كرسيه كومة من الأوراق، وهي مؤمنة بمشبك ورق. خذ مشبك الورق وتجول حول الكرسي مع الشاب. افتح اللوحة الخلفية واستخدم مشبك ورق في الآلية. ستكون قادرًا على الوصول إلى نظام إدارة المهدئ. أخرج الإبرة واسكب محتويات "المحقنة". بعد ذلك، صب الصبغة التي أعطاها لك الشامان وحقنها في كوركو. التقط تمثالًا صغيرًا على طاولة أولجا وارجع إلى كرسي يوكول. يوجد على جانب اليد اليسرى للشاب لوحة لإدخال الرمز. اضربه بالتمثال لإزالة الأصفاد من Trigger. الآن اركض معه إلى القطار الجبلي المائل، ثم اذهب إلى العبارة.

الفصل الرابع

مغادرة العبارة "كريستال"

تحدث إلى أوبو. سيطلب منك الذهاب إلى غرفة المحرك وتفعيل نظام التقاط الثلج. اذهب إلى مقصورة الركاب وخذ أعواد الثقاب الخاصة بـ Yukols. اذهب إلى الغرفة للتحكم في معدات قطع الجليد. أولاً، قم بإدارة الصمام الأيمن العلوي ووضع الرافعة في السرعة الأولى. ثم اضغط على الزر، واسحب الرافعة لأسفل، ثم ضعها على الترس الثالث، وأخيرًا على الترس الثاني.

بعد ذلك، سوف تتعرض للهجوم من قبل أخطبوط ضخم. من الضروري تدمير جميع الأضواء الكاشفة الموجودة على السفينة. للقيام بذلك، يجب أن تجد المخل - وهو يقع على الجانب الأيسر من السفينة بالقرب من القارب. بعد أن تكسر جميع الأضواء باستثناء واحد، سوف تتعثر على عقبة على شكل وحش. توجه إلى مقصورة الركاب وابحث عن صندوق على الأرض يحتوي على مصباح يدوي للطوارئ. استخدم مصدر ضوء بالقرب من الكراكن لإلهائه. ثم اذهب إلى آخر نقطة تسليط الضوء وقم بتدميرها.

لن يتوقف الحبار العملاق عن تدمير العبارة، لذا اركض إلى المقصورة التي توجد بها لوحة التحكم في التقاط الجليد. هناك، على الجانب الأيمن، ابحث عن الرافعة واسحبها لأسفل لإيقاف تشغيل المحرك. ولكن هذا لن يساعد أيضا. العثور على القبطان وهو يجهز القارب. سوف يقوم أوبو بتشتيت انتباه الأخطبوط عن السفينة. انتقل إلى المستوى الأدنى لأخذ المصباح - سيكون على الطاولة.

سوف تنشأ هنا مشكلة أخرى - نقص الوقود. اذهب إلى مقصورة القبطان، لكن لا تصعد الدرج. على طول الطريق سوف تجد رفًا به كتب متناثرة في كل مكان. يوجد في أحد الكتب زجاجة كحول. وهذا سوف يصبح وقود المصباح الخاص بك. املأها بالسائل ثم استخدم أعواد الثقاب التي وجدتها سابقًا. الآن ضع الخطة موضع التنفيذ.

ستجنح السفينة بجوار الرصيف مباشرةً. سيكون من الضروري التحقق من إشعاع الخلفية. اذهب إلى مقدمة السفينة وابحث عن الجهاز، لكنك ستحتاج إلى مفتاح لسحب الرافعة. توجه إلى غرفة التحكم، حيث توجد عجلة القيادة، والتقط مفتاح الإشعال. أدخله في الوحدة واسحب الرافعة. بهذه الطريقة يمكنك أن تأخذ النقاط. اخرج إلى الرصيف وانزل عبر الألواح إلى الأرض. فأنت بحاجة للذهاب إلى مبنى صغير على الدعم. خذ معك القضيب التلسكوبي وارجع إلى الرصيف. استخدم القضيب الموجود على الكابل الكبير في الأعلى. بعد ذلك، تحدث إلى Burut.

حديقة بارانورا

اقترب من الآلة الملقاة خلف الجزء المدمر من الرصيف وانظر إليها. ثم خذ المفتاح. قم بزيارة المبنى المجاور وابحث عن صندوق صغير هناك. استخدم المفتاح الذي تم العثور عليه مؤخرًا عليه. ونتيجة لذلك، سوف تجد وجع ومفتاح Voralberg. ومن الجدير أيضًا الانتباه إلى الخريطة التي توضح الطريق والأرقام الرومانية الغامضة.

ابحث عن باب آخر واذهب من خلاله. سوف ترى يوكولز. افحص الموقع وابحث عن قضيب معدني ملقى بجوار المقعد. فتح البوابة للوصول إلى الشاطئ. انتقل إلى الإنسان الذي يجلس مباشرة على مقاعد البدلاء. افتح سقفه باستخدام مفتاح Voralberg، ثم أدخل قلب أوسكار فيه. قم بتوصيل "شرايين" الآلة بالصمامات الموجودة على القلب. حاول فك البرغي باستخدام مفتاح الربط. ثم تدرك أنك تفتقد مفتاح التنشيط الخاص بك.

تسلق السلم الأيسر واقترب من البوابة. سوف تسمع صوتًا غريبًا، وبعد ذلك سترى وسيلة نقل من السفينة الدوارة. مر عبر البوابة وانعطف يمينًا. ثم اصعد الدرج. سوف تكون قادرًا على إلقاء نظرة فاحصة على السيارة والقضبان. افحص لوحة العدادات: تحتوي على مقياس بحد أقصى 50 وحدة وعدة فتحات. هنا عليك أن تتذكر الخريطة التي تم العثور عليها مسبقًا والتي كتبت عليها الأرقام الرومانية. أولاً، عليك تشغيل السيارة بما يصل إلى 50 وحدة، ثم تثبيت قضيب معدني في إحدى الفتحات. بعد ذلك، اسحب ذراع التنشيط. سوف يتوقف الكشك عند المكان الذي يشير إليه القضيب.

بشكل عام، لحل هذا اللغز عليك أن تتذكر الرموز المشار إليها على الخريطة: 15+25. لذلك، تحتاج أولاً إلى فك السهم إلى 50 وحدة، ثم قم بإدخال أحد القضبان المعدنية بقيمة 25، والثاني بقيمة 15 (يمكن العثور على هذا القضيب على الجانب الأيمن من لوحة التحكم في السيارة) . اسحب الرافعة لتتوقف عند 25، ثم قم بإزالة القضيب وقم بالقيادة حتى 15. هذه هي محطتك النهائية.

ستجد نفسك بجوار نماذج الصواريخ. اخرج وابحث عن الدرج المؤدي للأسفل. النزول واستكشاف الموقع الجديد. اصعد إلى العربة وانظر إلى ألبوم الصور. عندما تخرج من العربة، سوف تصطدم بإيكاترينا. تحدث معها واطلب منها أن تعطيك المفتاح. وقالت انها سوف تسليم هذا البند. ارجع إلى الآلة وقم بإزالة القضيب المثبت في رقم 15. الآن يجب عليك التحدث إلى yukols والذهاب إلى منطقة الشاطئ إلى الآلة.

ابدأ تشغيل الروبوت باستخدام مفتاح كاثرين وادخل في حوار مع أوسكار. سوف يطلب الملابس. مر عبر البوابة الموجودة على الجانب الأيسر المؤدية إلى الحديقة. هناك ستجد ممرًا إلى مترو الأنفاق. تمت إزالة الأنقاض من قبل يوكولز، حتى تتمكن من الدخول دون أي مشاكل. اذهب إلى العربة التي تعيش فيها كاثرين. سيأتي أوسكار خلفك، والذي سيرتدي الملابس التي وجدها في خزانة الفتاة. توجه الآن إلى الرصيف. إذا لم تكن قد قمت بعد بتوفير الكهرباء إلى الحديقة باستخدام العبارة، فانتقل من المقصورة حيث يوجد جهاز التحكم في جهاز الفأس الجليدي وقم بتشغيل الطاقة إلى الكريستال.

اطلب من أوسكار أن يسحب البلورة، لكن لن ينجح شيء. تحدث إلى Yukols واطلب منهم ربط الحبل بعجلة Ferris. يجب عليك الوصول إلى لوحة التحكم مسبقًا وتثبيت الترس في الآلية. بمجرد ربط الكابل بإحكام بالهيكل، اضغط على الزر لبدء تشغيل العجلة. ونتيجة لذلك، سوف تكون قادرا على سحب الكريستال.

الفصل الخامس

مترو بارانورا

ستجد نفسك في مترو الأنفاق مع القبيلة، ولكن سيتم حظر طريقك بواسطة الخفافيش. عليك أن تحاول إبعادهم. بعد عدة محاولات، ستقتنع الفتاة بأن هذا لا يمكن القيام به إلا في الخارج، ولكن هناك الكثير من الإشعاع هناك. تحدث إلى أوسكار واطلب منه المساعدة. وبعد ذلك، سوف تنتقل السيطرة إلى الإنسان الآلي. اخرج وابحث عن المركز التاريخي. ستكون هناك سيارة إطفاء تقف بجانبها. اجلس بالداخل وابحث عن مفتاح الإشعال في حجرة القفازات. ابدأ السيارة واسحب الرافعة. ونتيجة لذلك، سوف تقترب أكثر من المجمع.

بعد ذلك، انتقل إلى لوحة التحكم في السلم. قم بتوجيه السهم مباشرة نحو ممرات التهوية. ارفع السلم للأعلى وصعد به إلى سطح المبنى. لن تتمكن من فتح الشبكة، لذا عليك النزول إلى الطابق السفلي والعثور على البنك. في ذلك يمكنك التقاط كماشة قوية. العودة إلى السطح وفتح الشبكة. ثم توجه إلى صنبور الإطفاء وأخرجه منه مدخلالازدحام المروري تحتاج أيضًا إلى إزالة الدبوس من بكرة الخرطوم وتثبيت الخرطوم في الفتحة التي تظهر.

تعامل مع الكلب وارجع إلى المترو للفتاة. لسوء الحظ، تلقى أوسكار جرعة قوية من الإشعاع، لكن ووكر يعرف مكان العثور على الطحالب، غنية باليود. يمكنك العثور على هذا النبات في نفس الموقع - يجب عليك الاقتراب من معسكر Yukol والذهاب يمينًا والنزول على الدرج المؤدي إلى النهر. هذا هو المكان الذي ستجد فيه الطحالب. ثم ستعود السيطرة إلى كيت. اعبر مسارات القطار واصعد إلى الطاولة. خذ العناصر الضرورية منه وشاهد المشهد التالي. اذهب إلى السطح، وتحدث مع الشامان وكورك، ثم مر عبر البوابة المشار إليها في لقطة الشاشة.

اصعد إلى الطابق العلوي باستخدام المصعد، واستكشف الممر وابحث عن سلم متحرك آخر في نهايته، حيث يمكنك النزول من خلاله. سيكون هناك درج ضخم يؤدي إلى الطابق السفلي. نتيجة لذلك، ستجد نفسك بالقرب من البوابة الجديدة. اخرج وابحث عن المنزل الذي تعيش فيه دنياشا دوبروفسكايا. سوف تعطيك دفتر ملاحظات لكورك. ارجع إلى الشاب وأعطه هذا الشيء.

تحدث إلى كورك وقم بالركض عبر ساحة انتظار السيارات على طول المبنى الصغير الموجود على الجانب الأيسر. على الجانب الآخر من المسار ستلاحظ منعطفًا يؤدي إلى باب جديد. خلفهم يمكنك العثور على حمام سباحة. اقترب من نقطة الانطلاق وافحص المنخفضات الدائرية الثلاث. النزول وفحص الحجارة. الآن يجدر العودة إلى اليوكولز. هناك ستتعلم أنه يجب عليك تركيب العدسات بدلاً من المنخفضات.

حل لغز العدسة

الخطوة الأولى هي البدء بالبحث عن 3 عدسات. يمكن العثور على الأول (الأحمر) إذا أرسلت كيت على طول الممر المؤدي إلى المصعد الذي يمكنك النزول من خلاله. في منتصف الطريق خلال هذا الممر، ستلاحظ انعطافًا على الجانب الأيسر سيقودك إلى أبواب كبيرة. مر عبرهم وستجد نفسك في قاعة الشهرة. اذهب إلى الخزانة بباب زجاجي. تحتوي على العدسة الحمراء. هناك وشاح في المخزون الخاص بك. استخدمه على الباب لتجعل الفتاة تلتف يدها بالوشاح وتكسر اللوحة الزجاجية. ثم خذ العدسة وارجع إلى منزل دنياشا.

على الجانب الأيمن من المنزل تجد كهفاً توجد فيه عدسة ثانية (خضراء). تقع العدسة الثالثة (الزرقاء) على كرسي يقف أمام درج ضخم، حيث يمكنك النزول وبالتالي الوصول إلى شقة دوبروفسكايا.

ثم تحتاج إلى إدخال الأحرف كما في لقطة الشاشة. يمكنك العثور على الدليل في دفتر الملاحظات الذي تلقيته من دنياشا وترجمه كورك. في الأساس، لديك الآن العدسات الثلاث جميعها. اذهب إلى حمام السباحة واصعد على لوح الغوص. ثم ضع العدسات في المقابس. الموقع الصحيحالمرآة تبدو هكذا:

اذهب إلى مدخل المعبد وشاهد المشهد. سيتم نقلك إلى موقع Yukol الجديد. تحدث إلى كورك وتوجه إلى مركز الجمارك الموجود أمام الجسر. تحدث إلى الحارس الذي سيخبرك أنك بحاجة إلى إنزال العجلة الكبيرة لأسفل.

اسحب الرافعة لرفع جزء واحد من الجسر. يوجد موقد خلف مركز الجمارك. خذ الراتنج والممرات منه.

اقترب من موظف الجمارك مرة أخرى - سيساعدك على عبور الجسر. نعبر العقبة ونتحدث في الخيمة مع الحارس. سيطلب منك أن تحضر له الفودكا. عُد. سترى حارسًا يغادر مركز عمله على دراجة نارية لأسباب غريبة. خذ الطوب الموجود بجوار المسار الذي توقفت عنده الدراجة النارية، وتجاوز نقطة التفتيش واكسر زجاج الباب باستخدام الحجر. ادخل إلى المبنى وابحث عن أوراق موظف الجمارك والقارورة ملقاة في السلة.

حل لغز الفرن

اذهب إلى الموقد وافتح بابه السفلي. ضع الجذع في المنتصف مباشرةً، ثم ضع قطعة من الورق تحته. أشعل النار باستخدام الصوان الموجود في السلة في بيت النعام. اتجه نحو الرافعة التي تخفض العجلة في الماء. بعيدًا قليلاً يمكنك العثور على ممر إلى الغرفة. هناك تحتاج إلى الضغط على الزر الأحمر. ستصل حاوية من الضفة المقابلة. قم برمي القارورة عليه، ثم انقر فوق الزر مرة أخرى لإرسال الصندوق مرة أخرى. وفي غضون دقيقتين ستعود الحاوية بأكياس نشارة الخشب. خذهم معك وارجع إلى الموقد. ضع الأكياس في 4 صناديق. ثم قم بإزالة كافة مسارات التحويل من المداخن. هنا يمكنك رؤية تلميح:

يجب عليك أيضًا إزالة كل الراتنج من المداخن، بما في ذلك المداخن الصفراء. يوجد جذع قريب حيث يمكنك استخدام سكين لقطع الراتنج الأزرق. هدفك هو نثر قطع الراتنج على طول المداخن بالترتيب الصحيح. إذا درست الدليل بعناية، ستدرك أن المدخنة اليسرى مدعومة بقطعة حمراء، والمدخنتان الموجودتان في المنتصف مدعومتان بقطع زرقاء، والمدخنة اليمنى مدعومة بقطعة صفراء. ضع الراتينج بحيث تكون هناك منطقة مفتوحة أسفل الشبكة حيث توجد الثقوب، والتي يمكن لفها باستخدام المقبض. يجب أن تحتوي هذه المنطقة على مادة صمغية موضوعة فوقها مباشرةً:

هل لاحظت في لقطة الشاشة أعلاه أن الصمام في وضع أفقي؟ لذلك، يجب تثبيته في وضع عمودي. يجب أن يتم ذلك لجميع المداخن. على الجانب الأيسر من الموقد، ابحث عن منفاخ. يجب ترك الصمام مفتوحًا، أي أفقيًا. بعد ذلك، تعامل مع مسارات التحويل. للقيام بذلك، قم بتشغيل الكاميرا وسترى الجدار الخلفيمواقد. في المدخنة اليسرى ضع القمع رقم 4، في التالي - القمع رقم 3، ثم القمع رقم 2، وفي النهاية - القمع رقم 1. تأكد من أن المنافيخ في الموضع الصحيح وأكمل اللغز.

سيقرر الحارس أن يبارك Yukols على المعبر، وبعد ذلك سيظهر لك المشهد الأخير. ستكون عائلة يوكولز آمنة، ولكن سيتم القبض على كيت ووكر من قبل أولغا والجيش. الآن علينا أن ننتظر إضافة الحبكة أو الجزء الرابع. ونأمل أن يخرج هذه المرة بشكل أسرع بكثير.

تجول

7. مدينة ملاهي بارانور
سيبيريا الحلقة 3. تجول

الهدف: إيجاد طريقة لقياس الإشعاع

لقد ضربتنا موجة، وبينما كنا فاقدين للوعي، تمكن اليوكولز من أخذ العبارة إلى الشاطئ. صحيح أننا أبحرنا ليس إلى Snezhinsk، ولكن إلى الإشعاع Baranur، وإلى جانب ذلك، ركضنا. أول شيء نقوم به هو التحقق من إشعاع الخلفية قبل الذهاب إلى الشاطئ.

1. نذهب على طول سطح السفينة إلى القوس. يوجد مستشعر دائري على التل، يُظهر الإشعاع الطبيعي. يمكنك أن تأخذ نظارات مضادة للإشعاع من الأسفل، ولكن يتم حظر الآلية. نحن نفحص الجانب الأيسر، وهناك نرى ثقب المفتاح.

2. نذهب إلى الكبائن، نصعد إلى مقصورة القبطان، نأخذ مفتاح الإشعال.

3. نعود إلى المستشعر وندخل المفتاح على الجانب ونضغط على الرافعة. في الدرج السفلي نأخذ الساقطين نظارات مضادة للإشعاع. على الشاطئ، الخلفية طبيعية أيضًا.


الهدف: استعادة الطاقة إلى الكريستال

ننزل السلم. الرصيف المحلي مكسور إلى قسمين، مع وجود أسلاك معلقة في مكان قريب. ننزل على اللوح الجانبي إلى الرمال. هناك العديد من الروبوتات الميتة حولها.

1. على الشاطئ نذهب إلى مبنى خشبي، نتسلق عليه، نجد قضيب تلسكوبي.

2. نعود إلى الرصيف. نستخدم قضيبًا طويلًا لسحب الأسلاك من العمود. متطوعو Yukol Burut لمساعدتنا، سيقوم بتوصيل الأسلاك بالعبارة.

3. نذهب إلى السفينة وننزل إلى غرفة المحرك ونشغل الرافعة الموجودة على يمين آلية التقاط الجليد. سيتم توفير الكهرباء لمنتزه بارانور بأكمله.


الهدف: إصلاح الآلة

إنسان آلي ZX2000 سليم تقريبًا يجلس على مقعد عند مدخل الحديقة، يمكننا إحيائه بقلب ميكانيكي، لكن جسده لا يزال مغلقًا، نحتاج إلى مفتاح على شكل صليب.

ندخل أبواب الحديقة. على اليمين يمكننا صعود الدرج إلى منصة السفينة الدوارة، وهنا نجد وثيقة "Crumpled Note"، حيث توجد عدة حسابات لسرعة ومسافة الجذب.

على الجانب الأيسر في الحديقة يمكننا دخول المبنى حيث يوجد حزام ناقل مكسور به روبوتات. يوجد صندوق مغلق على الطاولة، وملصق عليه مسار السفينة الدوارة على الحائط.

1. في المبنى نخرج من باب آخر ونجد أنفسنا على الجزء المكسور من الرصيف. نذهب إلى النهاية ونفحص الجرار. نخرج الإنسان الآلي من السيارة ونجد في يديه مفتاحًا صغيرًا.

في طريق العودة، عند المنعطف، نتفحص السيارة المقلوبة. نحاول فكه، لكنه يسقط من الرصيف.

2. نعود إلى المبنى بالناقل ونفتح الصندوق على الطاولة بالمفتاح الموجود. في الداخل نأخذ الصليب مفتاح فورالبيرج، مفتاح الربط . عند الخروج سنلتقي بـ Yukols، لقد تبعونا، والآن احتلوا الحديقة بأكملها. لكن النعام لم يتم تفريغ حمولتها بعد.

3. نعود إلى الشاطئ الرملي. نحن نتفحص الإنسان الآلي على المقعد، ونستخدم المفتاح لفتح علبته. في الداخل نقوم بفصل القلب القديم وتركيب قلب أوسكار الميكانيكي. افتح صمامين في الأعلى وأدخل الأنابيب فيهما. على سماكة مستديرة كبيرة نستخدم مفتاح الربط ونبعد الغطاء المستدير. في الداخل نرى أننا نحتاج أيضًا إلى مفتاح صغير لتشغيل القلب.


الهدف: العثور على مفتاح التنشيط

نعود إلى الحديقة، عند المدخل نسمع أن شخصا ما قاد على السفينة الدوارة وترك السيارة على الموقع.

1. نتعمق في الحديقة حتى مدخل المترو. من هذا المكان نتجه يسارًا، ونمر بين صور صاروخ أحمر وفيل. بالقرب من الفتحة الموجودة في السياج الشبكي، يوجد أسفل المقعد قضيب معدني.

2. بالقرب من بوابة مدخل الحديقة، نصعد الدرج إلى منصة السفينة الدوارة. الآن توجد سيارة رقم III هنا، فلندخل إليها.

3. في السيارة، نتفحص المقعد المجاور الأيمن، وهناك نأخذ مقعدًا آخر قضيب معدني.


نحن نتفحص لوحة القيادة، وهناك زوج من الرافعات وقرص يوضح مقدار الوقت المتبقي للسفر. نقرأ حل اللغز في مذكرة مجعدة.

1. استخدم الرافعة اليسرى لضبط السهم على القيمة القصوى البالغة 50.

2. نضع قضبان معدنية على الرقمين 25 و 15.

3. اخفض الرافعة اليمنى لبدء التحرك.

4. عندما نصل إلى الرقم 25، نقوم بسحب قضيب الحجب. كان هذا التوقف ضروريًا ببساطة لإبطاء السرعة.

5. نصل إلى الرقم 15 وننزل في هذه المحطة.


نحن في غرفة ضيقة بها صواريخ وهمية. على اليمين نجد فتحة للأسفل وننزل. نجد أنفسنا في مترو الانفاق. إذا ذهبت إلى اليمين، يمكنك رؤية انسداد عند المدخل. دعنا نذهب إلى الأسفل. يوجد قطار على السكة، ندخل في عربة مفتوحة.

في الداخل منزل شخص ما. نجد ألبوم صور على الطاولة، ومن الأفضل قراءته على الفور لمعرفة المزيد عن صاحب الملجأ.

عندما نحاول الخروج من العربة، سنلتقي بامرأة برفقة كلب ميكانيكي. نرى كيف تبدأ الكلب بمفتاح خاص. نقنعها بإعطائنا مفتاح التنشيط.


الهدف: إصلاحات كاملة للآلة

نعود إلى الطابق العلوي ونركب سيارة الجذب ونخرج القضيب من الرقم 15 ونتوجه إلى منطقة البداية.

نتواصل مع كورك والشامان الذي ينتظرنا هنا. ستلبي عائلة Yukols طلبنا - لإخلاء الطريق المؤدي إلى مترو الأنفاق (يمكننا الذهاب إلى الباب البعيد ومشاهدتهم وهم يحفرون).

نعود إلى الشاطئ الرملي. نبدأ قلب الروبوت بالمفتاح الموجود. سوف يأتي الروبوت إلى الحياة ويتمتع بشخصية أوسكار. وهكذا عاد صديقنا القديم إلى الحياة. لكنه ليس في عجلة من أمره لمساعدتنا؛ فهو يحتاج أولاً إلى الحصول على ملابس لتغطية جسمه المعدني.


الهدف: العثور على ملابس لأوسكار

نعود إلى الحديقة. نتعمق وندخل إلى أبعد باب. نرى أن اليوكولز قد قطعوا بالفعل نصف الطريق إلى المترو، لكنهم اختفوا الآن. يمكن لأي شخص أن يمر هنا بالفعل، لذلك ننزل إلى المترو على طول هذا الطريق.

نكتشف العمال المفقودين في عربة كاترينا، وهم يجلسون معًا ويستمعون إلى ميلودراما تبث على الراديو. نرسل Yukols للعمل أكثر. نعطي كاترينا المفتاح ونطلب الملابس للروبوت ونحصل عليها مفتاح خزانة أندريه. عندما نتفحص الملابس، سيظهر أوسكار ويرتديها.

في طريق العودة، بالقرب من الأنقاض، نلتقي كورك، النزول إلى المترو. تأكد من التحدث معه للحصول على الإنجاز.


الهدف: مساعدة أوسكار في سحب البلورة

ندخل المبنى بالناقل، ومن خلاله نخرج إلى الجانب الأيمن من الرصيف. أوسكار يجلس بالفعل في الجرار. نقترب منه ونشرح المهمة. سيطلب منك تشغيل الكهرباء وإزالة السيارة من المسار وربط كابل السفينة. يمكن تنفيذ الشرطين الأولين مسبقًا، ثم سيمدحنا أوسكار.

نذهب مباشرة إلى العبارة، وقد قام Yukols بالفعل باستعادة الجزء المنهار من الرصيف. نطلب من عائلة Yukols ربط السفينة بالجرار بكابل. نعود إلى أوسكار، ونأمر ببدء القطر، لكن لم يحدث شيء.


الهدف: ابحث عن طريقة أخرى لسحب البلورة

1. قم بتمديد الكابل، للقيام بذلك، قم بفحص الونش الموجود في الجزء الخلفي من الجرار. نستخدم مفتاح الربط لفك المزلاج، ثم ندير الرافعة. سيقود أوسكار جراره بالقرب من عجلة فيريس.

2. نقترب من مكان جديد على الجرار، وهنا نقول لليوكول أن يربطوا الكابل بمقصورة عجلة فيريس.

3. نذهب إلى المبنى التالي على اليسار، في وسط الحزام الناقل، نقوم بفحص صناديق الورق المقوى، داخل نجد العتاد.

4. في الشارع، نلتف حول عجلة فيريس على اليمين، ونصعد الدرج إلى منصة التحكم في العجلة. نفحص الآلية الموجودة على اليمين ونثبت الترس هناك ونضغط على الرافعة. اضغط على الزر الأحمر على اليسار. ستبدأ العجلة في الدوران وسحب السفينة إلى الشاطئ.


الهدف: إخراج النعام من الحظيرة

يرحب آل "يوكول" بالأوسكار المعدني بحذر، لكن الشامان يدافع عنه. نذهب إلى الجانب الخلفي من العبارة، هناك نضغط على رافعة الافتتاح. تخرج جميع النعامات ونركبها إلى مترو الأنفاق. وصل الجيش بطائرة هليكوبتر، لكن لم يكن لديه الوقت ليلاحظ أين ذهبنا.

8. مترو "المركز التاريخي"
كيفية اجتياز سيبيريا 3

الهدف: فحص النفق

في المحطة المتوسطة، يعترض طريقنا قطيع من الخفافيش. نحن نبحث عن وسيلة لإخافتهم.

نصعد إلى المنصة اليمنى، نخرج إلى النفق المغمور بالمياه، وهناك نجد الطحالب تحت الدرج. على اليمين، في طريق مسدود، سيعطينا يوكول واحد جذرا في شكل ناد.

نصعد إلى المنصة اليسرى، وهناك نجد أوسكار على التل، وهو يختبئ من الاهتمام المفرط للشامان. يخبرنا الروبوت أنه يمكن طرد الفئران بالنار أو الماء أو الضوضاء.

نعود إلى المنصة. غادر النجار وترك طاولته دون مراقبة. على الطاولة نجد زجاجة وصوان. هنا يمكنك صنع شعلة، ولكن أولاً سنأخذ العنصر الأخير. نحن نتفحص النعام في نفق المدخل ونمزق قطعة القماش من يوكول. نعود إلى طاولة العمل ونجهز الشعلة:

1. أدخل عصا الجذر في الفتحة الموجودة في الطاولة.

2. لف قطعة قماش في الأعلى.

3. صب الوقود من الزجاجة.

4. أشعل النار بالصوان.

نذهب إلى الخفافيش ونحاول طردهم بشعلة مضاءة. الفئران خائفة، يريدون الطيران بعيدا، لكن فتحات التهوية في الأعلى مغلقة، ولا يمكنهم الطيران بعيدا في أي مكان.


الهدف: معرفة كيفية فتح فتحة السقف

نعود إلى أوسكار، وهو متطوع للخروج إلى السطح المشع وفتح البوابات. الآن نحن نتحكم في الإنسان الآلي. نترك من خلال غرف غرفة معادلة الضغط.

أنا لست لها(أنا شخص آخر)
أعترف: لم تتوقع هذا...
حبكة. سنحصل عليه عندما نبدأ في إدارة أوسكار.
كم هو مثير للسخرية، أليس كذلك؟(مثير للسخرية، أليس كذلك؟)
اعترف أنك أردت ذلك حقًا بعد مغادرة Valadilen...
عندما نبدأ اللعب بشخصية أوسكار، نحاول على الفور العودة إلى كيت، ونضغط على الزر الأحمر عدة مرات، ونستمع إلى الحوار.

الهدف: فتح فتحة التهوية لكيت ووكر

نخرج إلى الشارع ونفحص المدينة الميتة. ندخل إلى المتجر التعاوني، ويوجد بالداخل كلبان ميكانيكيان وحامل للأدوات، حيث لا يوجد ما يكفي من قواطع الأسلاك. بعيدًا قليلاً بين المنازل يمكنك إلقاء نظرة على الشاطئ من خلال التلسكوب.

2. توجد سيارة إطفاء مع سلم أمام مبنى المترو. نجلس في مقصورتها. على اليمين، فحص مقصورة القفازات، ابحث عن مفتاح الإشعال. وهنا أيضًا رسمة طفل موقعة بـ "سارة" (يبدو أن والد سارة وابن ستاينر كانا يعملان كرجل إطفاء وتوفيا أثناء ذلك) عملية إنقاذ). نقوم بإدخال المفتاح في ثقب المفتاح وبدء تشغيل السيارة. نضغط على الرافعة للاقتراب من الفتحات الموجودة على السطح.

3. نخرج ونصعد على جسم السيارة. في لوحة التحكم، ندير السلم باتجاه مبنى المترو، ونرفع السلم باستخدام دولاب الموازنة السفلي، ونمده برافعة، وننزله إلى الأسفل حتى الفتحة نفسها.

4. على السطح، استخدم قواطع الأسلاك لإزالة الشبكة من الفتحة.


الهدف: الهروب من الكلاب الميكانيكية

انتهت المهمة، ولكن تم منعنا من العودة بواسطة كلبين يركضان. نقوم بفحص الصنبور وإعداده للاستخدام:

1. قم بإزالة خطاف القفل من بكرة الخرطوم.

2. افتح الغطاء الموجود أسفل الصنبور في الأمام.

3. قم بفك الخرطوم وأدخله في الموصل الموجود أسفل الصنبور.

4. أدر الصمام قليلاً فوق الخرطوم المتصل.

5. نلتقط برميل الصنبور. نحن نطرد الكلاب.


الهدف: انضم إلى كيت ووكر

نمر عبر الأبواب على اليسار وننزل إلى مترو الأنفاق. في غرفة معادلة الضغط، نغلق الأبواب خلفنا، وسيتم تشغيل نظام التنظيف بالإشعاع. لكن الإجراء يتوقف في المنتصف، حيث لا يوجد ما يكفي من اليود لإزالة التلوث.

نبدأ في السيطرة على كيت. يمكننا الحصول على اليود من الطحالب التي تنمو بالقرب من النهر. نقوم بإدخال الطحالب في جهاز الاستقبال، وسيقوم الجهاز نفسه باستخراج اليود منها. سوف يأتي أوسكار إلينا.

نعود إلى المنصة، ونقترب من طاولة النجار، ونأخذ الصوان، وستشعل كيت الشعلة مرة أخرى. نخيف الفئران بالنار ونذهب إلى محطة المترو التالية.

9. معبد القمر الأحمر
سيبيريا 3. لغز بالضوء

الهدف: لقاء مع كورك

توقفنا ليلاً عند مخرج محطة أولمبيا. يُعرض علينا قضاء الليل في أحد الخيام لكننا نرفض. خلف القلم المستدير يمكننا أن نصعد إلى النعامة البعيدة ونداعبها.


نتواصل مع كورك والشامان. نتعلم أن المعبد القديم مخفي تحت مبنى الاستاد، نحتاج إلى العثور على المدخل إليه.

نجد شبكة مفتوحة في المبنى وندخل ونصعد المصعد. نذهب يسارا على طول الممر. في منتصف الطريق يوجد بوفيه مليء بالأكواب الرياضية. نصل إلى المصعد الأيسر وننزل ونخرج إلى الفناء الخلفي.

نسير على طول طريق جبلي ونقرأ على طول الطريق النقوش الموجودة على قبور يوكول. تم حفر أحد القبور، لكنه لا يزال فارغا. نجد كوخًا في الغابة، ولا يوجد أحد بالداخل، ولكن سرعان ما تصل دنياشا دوبروفسكايا - تي كاه، وهي فتاة نصف سلالة. بعد التحدث معها، حصلنا على مذكرات والدها هان تي كاه.

ندخل إلى الكهف المضيء على اليسار، ونقرأ شاهد القبر، وفوقه نأخذ العنصر Yukolov Lens 01.


الهدف: ترجمة مخطوطة يوكولوف

نعود إلى كورك ونطلب منه أن يترجم لنا نص المذكرات. إنه يترجمها، ولكن ليس إلى اللغة الروسية، ولكن إلى اللغة الإنجليزية، لذلك لا يمكنك التنقل إلا بالصور التي يتم فيها إخفاء الأشياء المهمة.


الهدف: العثور على المعبد السري لـ Yukols

نترك المخيم ونتجه يسارًا على طول الجدار. أمامنا سيكون هناك طريق للعودة إلى المترو، حيث لا نحتاج إلى الذهاب إليه، ولكن قبل الوصول إليه، بين أشجار التنوب على اليسار يوجد طريق إلى مبنى حمام سباحة منفصل.

داخل المبنى ننزل إلى قاع البركة ونفحص التجاويف الموجودة فيه. نحن نتسلق على نقطة الانطلاق، هناك ثلاث شقوق فيها. يجب تركيب ثلاث عدسات ملونة هنا.

1. يمكننا على الفور وضع العدسة الخضراء 01 الموجودة في كهف بالقرب من دنياشا في المنتصف.

2. نعود إلى مبنى الاستاد، في الطابق الثاني ندخل البوفيه. الآن ستنظر كيت إلى العدسة الحمراء 03 خلف الزجاج. نستخدم وشاح سارة لنلف أيدينا ونخترق الزجاج. (على الرغم من أنه سيكون من المنطقي أكثر أن تأخذ أي كرسي قريب وتقتحم النافذة دون أن تتأذى، لكن هذا غير متاح لكيت).

3. نتوجه إلى السلالم المتحركة البعيدة وننزل ثم نصعد السلم المركزي. يوجد كرسي أحمر على المنصة المتوسطة، نفحصه، ونفتح اللوحة من الأسفل. نرى قفلًا مركبًا مكونًا من ستة رموز Jukol. نقرأ القرائن في المذكرات المترجمة وندخل الرموز. داخل الكرسي نأخذ العدسة الزرقاء 02.


4. نعود إلى حمام السباحة ونقوم بتركيب العدسات. نقوم بفحص الحجارة الملونة على الحائط البعيد ونحتاج إلى إرسال أشعة ملونة إليها. نقوم بتدوير المرايا والمنشورات حتى يصل الضوء إلى الحجارة المطلوبة.


لصوص المعبد المهجورة(غزاة المعبد المفقود)
من خلال حل اللغز، افتح أبواب المعبد في أقل من 20 حركة.
من الناحية المثالية، هناك حاجة إلى 12 حركة، حتى تتمكن من ارتكاب 8 أخطاء.
يا أرواح هل أنتِ هنا؟(يا أيتها الأرواح هل أنت هناك؟)
لقد أعطتك الأرواح نعمة... وطريقًا مقدسًا!
حبكة. نشارك في طقوس يوكول في المعبد الموجود أسفل الملعب.

10. الجسر المقدس
سيبيريا 3. لغز الدخان

الهدف: لقاء مع كورك

بينما كنا نائمين، وصل اليوكولز إلى الحدود. في البداية نعود إلى يورتنا ونفحص الصندوق ونأخذ منه سكينًا وصوانًا. يوجد جسر أمامك، اذهب إلى يمينه، وتجول حول الموقد الكبير، وابحث عن كورك على الهاوية. لقد تم تدمير الجسر المقدس، وعبور الجسر الحديث، عليك أن تعرف رأي الحارس على الجانب الآخر.


الهدف: مقابلة الجارديان على الجانب الآخر

نذهب إلى المبنى التالي. أولاً، ننزل الدرجتين ونضغط على الرافعة في الأسفل. سوف تنخفض عجلة الماء في الماء وترفع نصف الجسر.

بعد ذلك نذهب إلى الطابق العلوي. اقتربنا من الباب الخلفي للحاجز، لكن الحارس لم يسمح لنا بالدخول. نتجول حول المبنى ونتواصل مع حرس الحدود من خلال النافذة الأمامية. في المحادثة نقنعه بالسماح لنا بعبور الجسر.


الهدف: العثور على بعض الخمر للجارديان

ندخل اليورت ونتواصل مع الجارديان. يطلب إحضار الفودكا له كهدية للأرواح. إذن ستحتاج إلى التواصل مع الأرواح باستخدام النار والدخان.

1. نعود إلى شاطئنا. يسمح لنا موظف الجمارك بالمرور، لكنه يغادر بسرعة على دراجة نارية لإبلاغ رؤسائه. نفحص المكان الذي وقفت فيه الدراجة النارية ونختار الطوب.

2. نقترب من الباب الخلفي لمكتب الجمارك، ونستخدم الطوب لكسر الزجاج، وندخل. نفحص الحقيبة على الطاولة ونأخذها منها. قارورة موظف الجماركمع الفودكا، يمكنك أن تأخذها في الغرفة المجاورة أوراق موظف الجمارك.

3. نخرج إلى الشارع وننزل وندخل الغرفة في الطابق المتوسط ​​ونضغط على الزر وستأتي سلة معلقة إلى جانبنا. ضع قارورة من الفودكا في أسفل السلة. اضغط على الزر مرة أخرى لإرسال الحزمة إلى Guardian. قريبا سوف يرسل لنا الجارديان ردا أكياس نشارة الخشب.


الهدف: تقديم صلاة للأرواح

نذهب إلى معسكر النعام، ونجد أوسكار، وبالقرب منه نتسلق إلى يورت الشامان. نسألها عن الطقوس، وسوف تخبرك عن الدخان الملون من الموقد. نفحص صدرها ونجد قضيب آياهواسكا الخشبي.

نذهب إلى الفرن خلف مبنى الحاجز. افتح الخزانة بالأسفل وخذها سجل، ثلاثة مداخل، مجموعة من الراتنج الملون. نفتح الأنابيب من الأعلى، فهي لا تزال تحتوي ثلاث قطع من الراتنج الملون. القمع الرابعيقع في أنبوب الموقد على الجانب الخلفي. يوجد جذع قريب، نضع عليه دائرة كاملة من الراتنج الأزرق، ونقطع ربعها بالسكين. يمكننا أن نبدأ عملية الإشعال نفسها.

1. ضع سجلاً في المنتصف السفلي. نضع أوراق حرس الحدود تحتها.

2. ضع عصا الشامان في وسط الطاولة عليها إشارة - أربع صور ملونة أشكال مختلفة. هذا هو بالضبط نوع الدخان الذي يجب أن نحصل عليه.

3. انظر إلى الجانب الخلفي للأنابيب، حيث تحتاج إلى إدخال مسارات التحويل فيها شكل مناسببحيث يحومون الدخان. نقوم بترتيب مسارات التحويل بالأرقام من "1" إلى "4"، بدءاً من اليمين إلى اليسار. أغلق اللوحات الجانبية للأنابيب.

4. اسحب 4 أدراج في الأمام، واملأها بنشارة الخشب، وأغلقها.

5. ضع الراتينج الملون داخل الأنابيب من اليسار إلى اليمين: الأحمر والأزرق والأزرق والأصفر.

6. يمكن رفع حامل الراتينج والنظر تحته لمعرفة مكان الثقب. يجب وضع الراتينج على الربع الموجود فوق الحفرة. إذا لم تتمكن من وضع أي شيء فوق الحفرة، أدر الجزء السفلي وستكون الحفرة في الربع الآخر.

7. يوجد في الجزء السفلي من كل أنبوب رافعة منفاخ، قم بإدارة الرافعات الأربعة من الوضع الأفقي إلى الوضع الرأسي حتى يمر الدخان من خلالها.

8. فقط بعد كل هذا نقوم بإضاءة الورقة وتسجيلها باستخدام الصوان. أغلق الجزء السفلي من الموقد.

9. على اليسار منفاخ يخرج منه الدخان أولا. نقوم بتبديل الرافعة عليه من الوضع الأفقي إلى الوضع الرأسي. سيتم إغلاق فتحة التهوية وسيتدفق الدخان عبر الأنابيب الرئيسية.


ردًا على دخاننا الملون، سيطلق الجارديان دخانًا منتظمًا، مما يسمح لنا بالعبور. سيبدأ Yukols في عبور الجسر، وسيبقى أوسكار لتبديل الآلية. في هذه اللحظة، ستطير طائرة هليكوبتر وسيقوم الجيش بتحييد أوسكار بسرعة. سوف تذهب كيت للمساعدة، اضغط على رافعة تبديل الجسر، ولكن في نفس الوقت سيتم التقاطها.

وهنا تنتهي حبكة الجزء الثالث من "سيبيريا".

الإنجازات

تراكمي
سيبيريا 3. الإنجازات

تتعلق معظم الإنجازات بالمؤامرة أو بالأنشطة الاختيارية المتعلقة بالمؤامرة. تم وصف كل منهم مباشرة في نص الإرشادات التفصيلية. يحتوي هذا القسم على الإنجازات التراكمية المتبقية فقط.

تحتوي اللعبة على مستويين من الصعوبة:

  • رحلة، إذا كنت تهتم فقط بالمؤامرة وترغب في تلقي المزيد من التلميحات أثناء اللعبة؛
  • و مفامرة- ستتلقى تلميحات أقل، كما كان الحال في الأجزاء السابقة من السلسلة.

دعونا نشاهد الفيديو الافتتاحي. تم العثور على كيت وهي تحتضر على الشاطئ من قبل قبيلة يوكول وتم إنقاذها. يعيدها شامان محلي إلى الحياة من خلال طقوسها ويتم إرسالها إلى العيادة. هناك، يتحدث أحد الأطباء مع رجل مشبوه يطلب إبقاء كيت لفترة أطول في العيادة.

تستيقظ كيت في غرفتها. يرقد في مكان قريب، على طول الطريق، ممثل قبيلة يوكولوف. ينتقل آل يوكول مع نعامهم الثلجي إلى الأراضي المقدسة. يقدم الصبي نفسه على أنه كورك. ويقول أيضًا أن قبيلتهم أنقذت حياة كيت وهم الآن في عيادة الدكتور زامياتين لتلقي العلاج. لاحظت كيت ساقه، أو بالأحرى عدم وجودها. طلب طبيب العيادة ساقًا صناعية من أستاذ من فالسيمبور. نتحدث مع الصبي في باقي المواضيع لنعرف كل التفاصيل. الآن علينا أن نخبر الطبيب أن كيت قد استيقظت.

عيادة الدكتور زامياتين

الخروج من الجناح

حان الوقت للعب. تختلف عناصر التحكم هنا عن الأجزاء السابقة، والآن أصبحت المفاتيح الفردية أو العصا الموجودة على لوحة الألعاب مسؤولة عن الحركة. من الأفضل اللعب على لوحة الألعاب، وهو ما ننصح به في قائمة اللعبة.

نحن نحاول مغادرة الغرفة. تبين أن الباب مغلق. ينصح كورك بالضغط على زر الجرس بالقرب من الباب. لا يعمل أيضا. يبدو أن هذا هو اللغز الأول في الطريق. دعونا نفحص الآلية. توجد تعليمات على الجانب الأيمن من الصندوق. لفتح، تحتاج إلى فك المسمار. نفحص الطاولة في الغرفة ونأخذ السكين. نعود إلى المكالمة ونفتح المخزون. نختار السكين، وسيتم توجيهه تلقائيًا إلى الإجراء الذي يجب القيام به، وفي حالتنا سيتم توجيهه نحو المسمار. نستخدمه ونضغط باستمرار على الزر وندير مفك البراغي بحركة العصا. أعتقد أن ما يجب القيام به واضح حتى بدون تعليمات. خذ السلك الأخضر وأدخله في المقبس المناسب. الآن نضغط على الآلية بالزر. الآن الباب مفتوح والطريق واضح. لنخرج.

ابحث عن طبيب

دعنا نذهب يسارا. يمكن رؤية المرضى الغريبين والمجانين في كل مكان. سيكون هناك منظمون بالقرب من مكتب الطبيب. وينصحونك بالبحث عن طبيب في أسرع وقت ممكن. لنذهب الى الداخل. تتضمن خيارات الحوار الآن خيارات الرد، بحيث يمكن لكيت الآن أن تتفاعل بشكل مختلف مع ما يقال. الخيار لك. يبدو المستند غريبًا جدًا. يجبرها على الخضوع لسلسلة من الاختبارات التي ستتحقق من صحتها وتحدد ما إذا كانت جاهزة للخروج. تجلس كيت ويطرح السؤال الأول. نحن نجيب على الحقيقة، لأن... الكرسي هو جهاز كشف الكذب. ثم نجيب على جميع الأسئلة سواء بالحقيقة أو بنصف الحقيقة. بهذه الطريقة يمكنك معرفة القصة عن عائلتها. بعد الانتهاء من الفحوصات وإقناع الطبيب بإمكانية منح كيت فرصة لمغادرة العيادة، نتلقى منه مفتاحًا خاصًا يمكننا من خلاله مغادرة الأرضية. في رأيه، يمكن أن يتم ذلك من قبل أولئك الذين تعافوا حقًا.

مغادرة العيادة

نذهب خلف طاولة الطبيب ونأخذ أغراضنا من الخزانة. الآن يمكنك مغادرة هذا المكان. ولكن قبل ذلك، يمكنك الدردشة مع مريضين مثيرين للاهتمام يلعبان الشطرنج بعيدًا قليلاً عن عيادة الطبيب. نتواصل معهم في جميع المواضيع ونكتشف معلومات إضافية.

نذهب إلى المصعد - هذا هو المخرج. افتح المخزون وحدد المفتاح المستلم من الطبيب. نضغط على الزر الموجود على المفتاح ويأتي في وضع العمل. أنت الآن بحاجة إلى ترتيب جميع أجزائه وفقًا للفتحات. كل "مجس" لديه زر تحكم منفصل. نضغط باستمرار على الزر ونقوم بتدوير المجسات.

وهذا ما يجب أن تبدو عليه النتيجة النهائية

بحق الجحيم؟ المفتاح مكسور. أصر الطبيب على أن من يفتح الباب فقط هو من يمكنه مغادرة الأرض. أصبح من الواضح الآن سبب وجود هؤلاء المرضى هنا منذ عقود. افتح المخزون، حدد المفتاح وتفحصه. نلاحظ أنه ينقصه جزء ما، وهناك ثقب فارغ في الأنبوب. نذهب إلى مكتب الطبيب ونتفاعل مع الطاولة. تفتح كيت درج مكتبها. نقوم بفرز المستندات حتى نجد كتيبًا أحمر لعيادة فالسيمبور. ننتقل عبره إلى الصفحة التي تحتوي على صورة المفتاح. نفتح المخزون ونخرج المفتاح للمقارنة. المفتاح يفتقد دبوس. نعود إلى غرفة كورك. نظهر له الكتيب. ويقول إنه باستخدام النموذج الأصلي، يمكن للحداد من قبيلته أن يصنع الجزء المفقود. في الشرفة يتفاعل مع الرسول (البومة) الذي يمكنه إرسال رسالة. نخرج إلى الشرفة وننادي الطائر لنا. إنها لا تتفاعل على الإطلاق. نعود إلى كورك ونسأل ماذا نفعل. ينصحها بإغرائها بشيء ما. وهذه فكرة! نخرج إلى الفناء ونرى أن أحد لاعبي الشطرنج يجلس على مقعد. يقول أن أنطون نام مرة أخرى في منتصف المباراة. نذهب إلى أنطون هذا، إنه نائم حقا، نأخذ المفتاح من رقبته. نغادر ونتجه مقابل القفص الذي به طيور ميكانيكية. نستخدم مفتاح أنطون على الباب. ندخل ونلتقط "كيشو" واحدًا. نعود إلى الشرفة في الغرفة ونضع الطائر على الفثم ثم نضغط عليه. تتفاعل البومة مع الطعم، ومن الواضح أنها تحب صديقها الميكانيكي. تم الارسال.

نقول لكورك أن كل شيء قد انتهى. يجد نفسه على الفور تحت التنويم المغناطيسي البندول. مدام أولجا، الرأس، تظهر من الخلف. أقسام العيادة. بعد التحدث معها، يمكنك المغادرة بهدوء أو البدء في اكتشاف الأمور. وفي الحالة الثانية، سوف تتلقى حقنة وتستيقظ بعد فترة. في المرحلة الأولى، يمكنك فقط التجول في الفناء والعودة عندما ينتهي الطبيب من كورك. نخرج إلى الشرفة للتحقق من كيفية سير الرسالة. لقد عادت البومة بالفعل. نأخذ المفتاح الذي تم إصلاحه للخروج.

أصبح كورك أسوأ. يطلب الذهاب إلى فالسيمبور والتقاط طرفه الاصطناعي من السيد. ثم يمكنه ارتدائه والعودة إلى القبيلة. نتوجه إلى المصعد. نستخدم المفتاح مرة أخرى، هذه المرة يفتح الباب. ندخل ونضغط على الزر.

نتقدم إلى مكتب التسجيل. هناك يمكنك أن تسأل أين تجد طبيبًا. الدكتور زامياتين على اليسار على طول الممر الباب الأول. تخبر كيت الطبيب عما يفعله الدكتور إيفيموفا مع المرضى. يرفض تصديق ذلك ويقول إنه يثق بها تمامًا. نتحدث معه في جميع المواضيع، وبعد ذلك نطلب من زامياتين أن يسمح لنا بالذهاب إلى السيد في فالسيمبور لالتقاط طرف اصطناعي لكورك. يقول أن طبيبتنا هي إفيموفا، لذا يجدر بنا أن نسألها. كوداعا، يعطي زامياتين كتابا مكتوبا فيه عن يوكول.

نترك المكتب ونتجه لأسفل الشاشة على طول الممر المؤدي إلى الباب نصف المفتوح. نلاحظ إيفيموفا في مكتبها، وهي تتحدث عبر الكمبيوتر مع عقيد معين أعور عن كيت. أخبرته إفيموفا أيضًا أن محققًا أمريكيًا قد وصل يبحث عن كيت، وهو نفس المحقق من الجزأين الأولين.

بعد المحادثة، يغادر الطبيب مكان ما ويختفي بطريقة سحرية. نحن نفحص الغرفة. نذهب إلى الكمبيوتر وننظر إلى الرسائل. سيظهر رابط فيديو مع المحقق على الشاشة. هذا هو الاجتماع. ويترتب على المحادثة أن كيت مطلوبة. لقد اعتقدوا أن كيت قد هربت بعقد لبيع مصنع ألعاب ميكانيكي في فورالبيرج. بعد الانتهاء من هذه المحادثة غير السارة، نذهب لمعرفة المكان الذي اختفت فيه إفيموفا.

نقترب من درع الفارس ونتفاعل معه. نسحب المقبض ونسحبه لأسفل. تُفتح الستارة وخلفها يمكنك رؤية ممر به درع. نفحص السيف بالقرب من الدرع. نفتح الأربطة الموجودة على الأقراص ونقوم بتدويرها لتكوين صورة. يجب أن يتحول إلى أخطبوط. ارتفع السيف إلى الأعلى وظهرت الحصى الملونة في أسفل النصل. هناك شيء مماثل على الدرع في الافتتاح. نتذكر موقع الألوان الموجودة على السيف وننسخ موقعها على الدرع. يفتح الباب السري، نذهب إلى الداخل. نذهب إلى المصعد ونضغط على الزر وننزل.

أثناء سيرها عبر المجاري، لاحظت كيت إيفيموفا والدكتور مانجلينج. قاموا بفتح الصنبور لتسميم الماء. أولاً، اتجه يسارًا وخذ العلبة القديمة. نعبر إلى الجانب الآخر عبر الجسر ونجد برميلًا به حامض الهيدروكلوريك. افتح المخزون وحدد العلبة. فلنسكب لأنفسنا بعضًا منه، سنحتاجه الآن. نذهب مباشرة إلى النهاية ونجد قاربًا. وهي مقيدة بسلسلة. نستخدم علبة من الحمض لحرق السلسلة.

نجلس ونغادر العيادة. نصل إلى ملجأ يوكولوف عبر السد الموجود على طول الماء.

معسكر يوكولوف

تنقية المياه

فور وصولهم، بدأ البدو بالذعر وطلبوا المساعدة من كيت. على اليمين نقترب من ثلاثة يوكولز يحاولون التفكير مع نعامة غاضبة. ويقول أحدهم أن النعام يشرب الماء المسموم. نحن بحاجة إلى تنظيفه بطريقة أو بأخرى قبل أن تتسمم كل النعام.

في وقت لاحق، يأتي الشامان يوكولوف، الذي أنقذ حياة كيت. لقد ألمحت بمهارة إلى أن كيت يمكنها تنقية المياه في النهر. نركض إلى اليمين على طول الطريق المؤدي إلى السد. نحن نقترب من الدرج. يوجد جهاز استشعار على الحائط يوضح ضغط المياه عند السد. مهمتنا هي تصفية الوقود باستخدامه. نحن ننظر إلى الرسم البياني بجانب المستشعر. يوضح أن النفايات والقمامة وما إلى ذلك تمر عبر الطبقات العلوية والسفلية، لذلك يجب إغلاقها. نفتح الطبقة الثانية من الأعلى في منتصف الطريق، ونضبط الطبقة الثالثة للسماح بتدفق المياه بالكامل. سيكون سهم المستشعر الذي يشير إلى الضغط في القطاع الأخضر. كل شيء على ما يرام.

نعود إلى ملجأ يوكول. عند مدخل المخيم نتحدث مع بوروت. يسأل كيف حال كورك ويقول إنهم بحاجة إلى المضي قدمًا قريبًا، لأن... سوف النعام تريد المضي قدما. بعد التحدث معه، نذهب إلى الداخل.

الحصول على تصريح

نتجه يسارًا ونتوجه إلى الشامان. جمجمة حيوان معلقة فوق مدخل مسكنها. للوصول إلى السيد في فالسيمبور، الذي لديه طرف اصطناعي لكورك، عليك الحصول على تصريح لمغادرة المدينة. لا يُسمح لعائلة جوكول بالذهاب إلى فالسيمبور الآن، ولن يسمحوا لنا بالمرور أيضًا. في السابق، كان بإمكانهم استخدام الآلة في الكوخ عند مخرج المخيم، ولكن بعد ذلك تم كسرها. لذلك يمكنك فقط الحصول على تصريح في Valsembor. لكن لا يمكننا الوصول إلى هناك بدون تصريح. هذا هو الوضع.

ترك الشامان، اتبع اليمين. على طول الطريق سنلتقي بنعامة يمكنك تسلقها. نتسلق إلى الداخل على طول الدرج. في المربع الموجود على اليمين بين المعابد المختلفة نجد شمعة. سنحتاج الشمع لها في وقت لاحق. نترك الخيمة ونتجه يمينًا نحو المخرج. نجد أنفسنا على الجانب الآخر من المخيم. نذهب يسارًا ونتحدث مع الشرطي عند نقطة التفتيش. لن يسمح لنا بالدخول إلى المدينة، لأن هناك بدو هنا، وبأمر من عمدة بولياكين، لا يمكن الدخول إلا بتصاريح مختومة. يمكنك محاولة طعنه بسكين، لكنه سوف يتفاعل معها بطريقة مثيرة للاهتمام، إنه أمر رائع. حسنًا، سيتعين عليك العثور على تصريح مرور. نذهب إلى الكوخ القريب.

نفحص الجدول ونرى جهازًا للطباعة. الختم نفسه ليس هناك. نأخذ الاسفنجة على اليسار. كانت هناك علامة حبر من الختم على البطانة الجلدية. افتح الأربطة على الجانبين وأزل البطانة. لا يوجد شيء آخر للقيام به هنا في الوقت الحالي. نترك الكوخ ونتوجه إلى المخيم. نجده هناك. نطلب منه مساعدتنا في الحصول على تصريح. يعطينا تصريح زوجته. كل ما تبقى هو وضع ختم. الآن نجد حدادًا قريبًا. لإنشاء الختم، فهو يحتاج إلى مثال. نفتح المخزون ونعطيه بطانة الختم. ثم يحتاج إلى الشمع للصب. ولحسن الحظ، لدينا بالفعل. أخذناها في وقت سابق. أفاد الحداد أن الختم سيكون جاهزًا قريبًا. نأخذ الختم ونغادر المخيم باتجاه الحاجز. دعنا نذهب إلى اليمين. بالقرب من الشاطئ نجد الحبار في بركة من الحبر. دعونا نقترض قليلا. افتح المخزون واستخدم الإسفنجة. نعود إلى الكوخ لختم المرور.

نحن نتفاعل مع الجدول. نضع البطانة في مكانها، ونمررها في الأعلى، ثم نصلح الورقة بمثبتات على الجانبين. نعيد الإسفنجة بالحبر وندير الحامل إلى اليمين. نرفع الرافعة الموجودة على اليمين، والتي تحمل الختم في الفتحة. نقوم بإدخال الختم وخفضه مرة أخرى. نعود إلى مستوى التكبير/التصغير مرة واحدة ونسحب الرافعة العلوية لغمس الختم بالحبر. دعنا نعود إلى دراسة التمريرة. نقوم بتحريك حامل الإسفنج إلى اليسار ونسحب الرافعة العلوية مرة أخرى لختم التمريرة. مرحا، الآن يمكنك الذهاب إلى فالسيمبور! لا تنس أن تلتقط التمريرة، أولاً قم بفتح الأربطة.

فجأة، فجأة، دخل المحقق الأمريكي، السيد كانتين، الكوخ. ينوي اعتقال كيت، لديه مذكرة. اختر أي خيار في الحوار الذي تريده. ثم يمكنك خداعه أو طلب المساعدة. وفي كلتا الحالتين، سوف يخرج من الباب. هناك زجاجة زجاجية على المنضدة. ماذا لو أسقطته؟ لسوء الحظ، الزجاجة تسقط على السجادة ولا تنكسر. يوجد مصباح على الطاولة يمكن إسقاطه على الزجاجة. هذا ما نفعله نحن. نختار الجزء الأقرب إلينا (يسار). بعد التحرير نخرج من الغرفة ونقترب من الشرطي. نمنحه تصريحًا صالحًا. الآن ليس لديه خيار سوى السماح لكيت بالدخول إلى فالسيمبور. يظهر خلفنا محقق، لكن أصدقائنا، آل يوكول، يساعدوننا في التعامل معه. هيهي.

فالسيمبور

مساعدة لصانع الساعات

أمامنا مباشرة منظر لنوع من السفن. نذهب إلى اليمين ونلتقي بسكير بالقرب من السفينة. يكاد الأحمق يقع في الماء. نسأل ما الأمر.

يقدم نفسه على أنه الكابتن أوبو، وخلفه "الكريستال" - سفينته. تقرر كيت أن تسأله أين يبحث عن صانع الساعات شتاينر، لكن الرجل العجوز يبدأ في الحديث عن نوع من الوحش وليس أكثر. حسنًا، لن نحصل على أي شيء منه. لا فائدة من الصعود إلى السفينة في الوقت الحالي، فلن نجد أي شيء مثير للاهتمام هناك. نذهب أبعد وبالقرب من السيارة نتجه نحو الحانة. إنه يقع على الجانب الأيسر، نذهب إلى هناك ونتحدث مع النادل. نسأل عن شتاينر. ينصح بالتحدث مع حفيدته التي تعمل هنا كنادلة. دعنا نذهب ونلتقي بالفتاة. وتقول أين تجد جدها، مضيفة أنها ستزوره بنفسها لاحقًا. سنلتقي هناك. بالمناسبة، يمكنك أيضًا رؤية الكابتن أوبو هنا، وهو على الأرجح عميل منتظم لهذه المؤسسة. نترك الحانة ونذهب أبعد، نتجه يسارًا، ثم على طول المسار المرصوف نصل إلى ورشة شتاينر.

خلال المحادثة، لاحظ صانع الساعات قلب أوسكار على رقبة كيت. يتعرف على الجهاز ويسألها من أين حصلت عليه. في النهاية، اتضح أن هانز فورالبيرج عاش هنا لبعض الوقت وعمل هو وستاينر معًا. يشعر الرجل العجوز فجأة بتوعك قلبه. يطلب أن يحضر له الدواء. هممم... أي واحد؟ حسنا، دعونا معرفة ذلك. نختار كوبًا على الرف مع الساعة. نحن نفحص أدراج المكتب. انها فارغة هناك. ننزل إلى الطابق السفلي. أدناه يمكنك رؤية نموذج لـ "الكريستال"، ربما صممه شتاينر. نجد الطرف الاصطناعي لكورك على الطاولة، لكنه لم ينته بعد. وفي مكان قريب كانت هناك رسالة تذكير من حفيدتي تقول: "يا جدي، لا تنس أن تتناول أدويتك قبل العشاء بثلاث ساعات". هذا يبدو وكأنه دليل.

إذن، ثلاث ساعات قبل العشاء ربما تكون خمس ساعات (5:00 مساءً). نصعد إلى الطابق العلوي ونقترب من الساعة الموجودة على الرف على اليمين.
كانت هناك قطرات من الشاي متبقية على المنصة بالأسفل. نضع الكوب في هذا المكان، ونفتح زجاج القرص الموجود على الساعة ونضبطه على الساعة 17:00. تعمل الآلية و شاي الشفاءأثناء عملية الطهي. نأخذ الكوب ونعطيه لشتاينر. الرجل العجوز ممتن لكيت ويقول إنه بمجرد أن تصبح الساق الميكانيكية جاهزة، سيزور كورك ويقوده إلى بقية أفراد عائلة يوكول. ويقول أيضًا إنه لا ينصح بعبور البحيرة، نظرًا لأن بارانور بعيدة، نتبع شتاينر لأسفل لمواصلة المحادثة. بعد النزول، نلتقطه على الفور في الصندوق. نقوم بإدخاله في المشغل ونشاهد الصورة. تبين أن بارانور أصبحت مدينة أشباح لا يوجد بها أي شيء على قيد الحياة بعد انفجار محطة للطاقة النووية. حدود بارانور وفالسيمبور ويفصل بينهما الماء. لاحظت كيت وجود أوسكار، الروبوت XZ-2000، في الفيلم، على الرغم من وجود الكثير منهم. تم إنشاؤها لمساعدة السكان. كانت مهمتهم إنقاذ سكان بارانور من الإشعاع بعد الحادث ونقلهم إلى فالسمبور.

قاطعت سارة المحادثة. نذهب إلى الطابق العلوي مع شتاينر. يقدم كيت لحفيدته، لكننا نعرف بعضنا البعض بالفعل.

يطلب ستاينر من حفيدته مساعدة كيت في معرفة كيفية نقل قبيلة يوكول عبر البحيرة. ولكن لديها بالفعل فكرة. خطتها هي استخدام السفينة الكريستالية. لكن المشكلة هي أن القبطان أقسم ألا يذهب إلى هناك مرة أخرى، ويتحدث عن وحش البحيرة. سيتعين علينا إقناع القبطان السكير المؤمن بالخرافات بطريقة أو بأخرى بالذهاب إلى بارانور.

نذهب إلى الحانة ونتحدث مع سارة. ثم نقترب من القبطان على الطاولة في الزاوية ونبدأ محادثة. إنه يتهرب بشكل حاد ويبدأ في سرد ​​قصصه. المحادثة لم تسير على ما يرام. نقترب من النادل ونخبره أن أوبو مخمور للغاية ولا توجد طريقة للتحدث معه. يقول النادل أنه سيعد له كوكتيلًا منعشًا، لذا يجب أن ينظف رأسه. سارة أيضا لا تنصح بانتقاده. نتحدث معهم عن المواضيع المتبقية ونعود إلى أوبو. يجب أن نحاول إقناعه في المرة الأولى. ولهذا الغرض كان من الضروري معرفة ذلك معلومات اكثرمن النادل وسارة.

دعونا نبدأ المحادثة. يجب عليك ابتهاجه على الفور بقول شيء ممتع. ثم قل أن المدينة بحاجة إليه. يمكن أن تكون الإجابتان التاليتان أي شيء، وبعدهما من الأفضل اللعب على كبريائه من خلال التخويف بأنك ستشتري منه سفينة. في النهاية يوافق القبطان. كل ما تبقى هو إعداد السفينة للمغادرة.

الاستعداد للإبحار

نترك الحانة ونتوجه الآن إلى السفينة. نذهب إليه ونصعد إلى جسر القبطان. نتحدث مع القبطان في جميع المواضيع. لقد أعطانا بعض المهام للاستعدادات النهائية قبل الإبحار. تحتاج أولاً إلى فتح فتحة مخبأ الفحم. ثم انتقل إلى المستودع وقم بتجديد إمدادات الفحم، ونحصل منه أيضًا على رمز الدخول إلى الحظيرة. واستخدم رافعة لتحميل الفحم في المخبأ.

نخرج إلى سطح السفينة ونفتحه بالقرب من مخرج السفينة. اضغط على الزر وقم بتدوير العجلة. الآن ننزل من السفينة ونذهب في الاتجاه المعاكس. على اللوحة، أدخل رمز الوصول ( 0509 )، وردت من أوبو. توجد عربة بالداخل على اليمين، ونحن نحركها للأمام حتى النهاية تقريبًا. نسحب الرافعة على الفور لتحريك القضبان إلى الموضع الذي نحتاجه. نذهب إلى مكان مسيج بشبكة. هناك نختار شلالًا سيتم من خلاله تغذية الفحم في العربة. يوجد أنبوب قريب، ولكن ليس في القفص. نحن نأخذها ونفحص جميع المقصورات لإخراج الصوت. إذا كان الصوت باهتا، فهناك الفحم هناك (المقصورة قبل الأخيرة في الصف الأيمن). نقترب من الحجرة التي تنتج الفحم ونتفاعل معها ونخرجها من المخزون. انقر على الزر لبدء العملية. عندما تكتمل عملية التعبئة، نركب "القاطرة" الزرقاء. نخرج السكين من المخزون وعلى اللوحة. نعلقه على الجزء السفلي الأيمن، حيث لا يوجد زر أيضا، وسحب الرافعة إلى الأمام. لقد تم استخراج الفحم، والآن كل ما تبقى هو تحميله على السفينة.

نذهب إلى الصنبور وندخل الرمز. إنه نفس الشيء من الباب. نصعد الدرج النازل. نرى في المقصورة لوحة القيادة التي نحتاج من خلالها إلى التحكم في الرافعة. الرافعة الموجودة على اليسار هي المسؤولة عن تتحرك الرافعةعلى الأرض (1)، الأزرار الموجودة على الشاشة - تغيير الكاميرالسهولة الاستخدام (2)، يستخدم الزر العلوي لخفض الخطاف (3)، ويستخدم الزر السفلي لإمالته (4)، والرافعة لها ضربة دائرية يتحول برج الرافعة(5)، حسنًا، الرافعة الموجودة في أقصى اليمين في الخلف تحويل الرافعة حول محورها(6). أولاً، أدر برج الرافعة إلى اليسار (5)، واضغط على الزر العلوي (3) للإمساك بالعربة، ثم أدر برج الرافعة مرة أخرى عن طريق تحويل الرافعة إلى أعلى منصب. الآن اسحب الرافعة اليسرى (1) مرتين إلى اليمين لتحريك الصنبور. اضغط على الزر الأيمن الموجود على الشاشة مرة واحدة لتبديل الكاميرا (2). نضغط على الرافعة اليمنى (6)، ثم نسحب الرافعة اليسرى إلى اليمين (1)، وندير الصنبور مرة أخرى ونسحب الرافعة اليسرى مرة أخرى. قم بتبديل الكاميرا مرتين بالزر الأيمن على الشاشة (2) واضغط على الزر السفلي (4) لسكب الفحم.

والخطوة التالية هي ربط برج المياه بالعبارة. بعد ذلك، تحتاج إلى تسلق البرج وتزويد المياه. لذلك، نذهب إلى سطح السفينة، نتجه إلى اليمين وسحب الخرطوم، وخفضه في الحضيض. ثم نخفض الرافعة إلى اليسار. اضغط على الرافعة الموجودة على البرج لملء الخزان بالماء. نعود إلى القبطان بتقرير. نتعلم منه أننا لن نبحر بعيداً لأن مفتاح إشعال السفينة قد اختفى. وبعد لحظات، يتذكر أنه ألقى بها في الماء عندما أقسم أنه لن يعود إلى البحيرة أبدًا. ربما يكون لدى شتاينر مفتاح مكرر، فهو الذي صمم السفينة، ويجب أن يكون لديه مفتاح احتياطي. دعنا نذهب إليه.

شتاينر ليس في مكانه، حفيدته تحل محله. نشرح الوضع برمته لسارة، وبعد ذلك نحصل منها على مقبض لفحص النموذج. ننزل إلى الطابق السفلي. يوجد على يمين التصميم مفتاح تبديل يعمل على تشغيل الضوء. نختار المقبض الموجود في المخزون ونقوم بإدخاله في القفل وتدويره حتى يفتح. لغز آخر. يوجد على متن السفينة قرص به أرقام. نقرأ اللافتة المرفقة بالقرب من المخطط. يحتوي النص على أرقام...60...80...30... مع كل رقم صحيح يتم إدخاله، تنخفض المرساة الموجودة على اللوحة. التسلسل هو كما يلي - 30، 80، 60، 100. ثم نسحب المرساة. سيتم فتح السقف على جسر القبطان. سيكون هناك مفتاح في الداخل. نضغط على الزر ونقلبه ونخرجه. لاحظت كيت أنها صغيرة قليلاً بالنسبة للكريستال.

مقابل التخطيط هو التثبيت. نقترب منه ونأخذ المفتاح فارغًا من المربع أدناه. دعونا نلقي نظرة على السيارة أعلاه. وعلى جوانبه أبواب. افتح المفتاح الأيسر وقم بتثبيت مفتاح مصغر هناك، اضغط على الزر الموجود على اليسار لقفله. نغلق الباب. نضع قطعة العمل في الباب الأيمن ونغلقها. باستخدام المقبض، اضبط القيمة على 200 واضغط على زر البدء. نفتح الباب ونأخذ المفتاح الجديد للكريستال. نعود إلى السفينة وندخل المفتاح في الإشعال. أبلغ أوبو عن مشكلة أخرى تمنعنا من الإبحار بعيدًا. أقفال الميناء. ينصح القبطان بطلب الإذن من العمدة بولياكين لفتحها.

ننزل من السفينة ونتوجه إلى الحانة. بعد ذلك نستدير لليمين ونركض على طول الطريق حول المباني إلى الساحة حيث يجري نوع من الاحتجاج. يطالب السكان بطرد عائلة يوكول من المدينة. نصعد الدرج ونتحدث مع رئيس البلدية. نعلمك أنك تريد مغادرة المدينة مع يوكولز، وبعد ذلك نختار خيار "التفكير في الانتخابات". إنه يعطي الضوء الأخضر، لكنه يوضح أن الأقفال يجب أن تفتح يدويا، وتغرق في الأعماق. يقدم لنا العمدة رسمًا سيساعدنا في فتح الآلية تحت الماء.

فتح القلاع تحت الماء

نعود إلى القبطان على الجسر. نتحدث عن جميع المواضيع، وبعد ذلك سنحتاج إلى مقابلته عند حافة السد للحصول على المعدات اللازمة للنزول.

من السفينة ننزل ونركض يسارًا إلى المنارة. في الحظيرة نجد و. نحن نأخذها في الزاوية. انهم بحاجة لملء. نحن نقترب من محطة الوقود. نضع الأسطوانات ونخفض طوقًا معدنيًا عليها. نحن فحص الاسطوانة. مكتوب عليه "180 بار". قمنا بتعيين نفس القيمة باستخدام السهم الموجود على اللوحة الموجودة على اليسار. اضغط على الزر الأخضر. بدأ إمداد الهواء. نعود إلى الأسطوانات ونضغط على رافعتين. جاهز، الاسطوانات ممتلئة. الآن نذهب إلى غرفة خلع الملابس ونرتدي البدلة.

نحن نغوص تحت الماء. دعنا نذهب إلى اليمين. نختار 3 تروس، اثنان منها يقعان بالقرب من آلية الترباس نفسها. نتجه مباشرة إلى آلية الغالق الثانية. أدر الصمام واسحب الرافعة. سيتم فتح الجزء الأول من البوابة. ندخل إلى الداخل ونقترب من السفينة الغارقة. نلتقط السلسلة القريبة منها ونعود إلى آلية الترباس الأولى. نحن ننظر إلى الرسم الذي تلقيناه من رئيس البلدية. ويترتب على ذلك أن التروس مرتبة على النحو التالي: كبيرة على اليسار، ومنتظمة على اليمين، ومتدرجة في الأسفل. نرتدي السلسلة وندير الصمام ثم نسحب الرافعة. دعونا نشاهد الفيديو. نذهب إلى الشامان أياهواسكا ونقول إنه يمكن إغلاق المعسكر لأنه تم العثور على طريقة لنقل النعام عبر البحيرة. تخترق قبيلة يوكولوف المركز الأمني ​​وينتهي بها الأمر على متن السفينة. الآن كل ما تبقى هو إحضار كورك إلى الكريستال.

إنقاذ كورك

عند الخروج من السفينة، تلتقي كيت بسارة، التي تقول إن المستشفى مغلق وهناك جنود عند المدخل. يبدو أن كورك وستاينر في الأسر. نحن نذهب لمساعدتهم. للوصول إلى المستشفى نستخدم التلفريك مع القطار الجبلي المائل. نتوجه إلى متجر شتاينر ونمرره أبعد من ذلك. ستكون هناك بوابة مفتوحة على السياج أمامك. نتقدم ونفحص العربة. نأخذ الأوتاد من تحت العجلات. سيظهر اثنان في المخزون الخاص بك. لا تنس أن تلتقط الإسفين الثالث على الأرض. نصعد الدرج ونتوجه إلى حجرة المشغل. الباب مغلق. نحن ننظر من النافذة، هناك لوحة تحكم للقطار الجبلي المائل. علينا أن ندخل بطريقة أو بأخرى. نقترب من الباب ونتفاعل معه. هناك فجوة صغيرة تحت الباب.

نمضي على هذا النحو:

  • نستخدم إسفينًا صغيرًا ونضغطه على اليمين.
  • ثم افتح المخزون وأدخل الإسفين الثاني بجوار الأول الصغير. سوف يرتفع الباب.
  • نخرج الإسفين الصغير وندخله على الجانب الأيسر من الباب.
  • خذ إسفينًا آخر من المخزون وأدخله بجوار الإسفين الصغير الموجود على اليسار.
  • مرة أخرى نخرج الإسفين الصغير ونضعه على الإسفين الموجود على اليمين.

أزيل الباب من الستائر وسقط. نذهب إلى لوحة التحكم ونحاول الاتصال بالتلفريك. لا شيء يأتي منه. لا كهرباء. يوجد درع معلق على الحائط على اليمين. أدخل السكين وافتح الغطاء. نخفض الرافعة لأسفل. نعود إلى اللوحة ونسحب الرافعة لأسفل. نترك النقطة وندخل في العربة. نصعد إلى العيادة. الدكتورة إفيموفا تضع بالفعل كل عقلها في الزناد.

نخرج من بوابة المستشفى. هناك مروحية عسكرية في مكان قريب. نتوجه إلى المدخل وندخل. وفي الطريق هناك رجال عسكريون بقيادة عقيد. لن ينجح اختراقها. نترك المستشفى ونتوجه لاستكشاف المروحية. ندخل من الجانب الآخر ونجد أنفسنا في المقصورة. في النهاية نجد جهاز اتصال لاسلكي في الصندوق. دعنا نذهب إلى المستشفى مرة أخرى. نستخدمها لتشتيت انتباه الجنود، متظاهرين بأننا Doc Efimova. نذهب إلى الممر خلف السجل. تم العثور علينا من قبل الدكتور زامياتين الذي يعتني بجريح شتاينر. يقولون أننا بحاجة لمساعدة كورك في أسرع وقت ممكن. نترك المكتب ونسير على طول الممر المؤدي إلى مكتب إيفيموفا. لنذهب الى الداخل.

هناك سنجد كورك على الكرسي. نقوم بفحص الأوراق الموجودة على جانب الكرسي. نحن نأخذ مشبك الورق من الأعلى. في الجزء الخلفي من الكرسي نفتح اللوحة ونرى الآلية. نستخدم مشبك ورق عليه. وعلى الجانب الآخر من الكرسي توجد إبرة لحقن المهدئ. التفاعل مع الإبرة لسكب محتويات المحقنة. افتح الغطاء في الأعلى واسكب الجرعة الشامانية. على اليمين نخفض الإبرة لإجراء الحقن. يعود كورك إلى رشده. على نفس الجانب، نقوم بخفض الغطاء إلى الأسفل قليلاً، ويتم تثبيت لوحة التعليمات البرمجية هناك. ننظر حولنا في الغرفة بحثًا عن مزيج. لا يوجد شيء من هذا القبيل هنا. نجد على مكتب الطبيب تمثالًا صغيرًا لها ومذكرة من الدكتور مانجلينج. نحن نلقي نظرة فاحصة على الملاحظة الموجودة في المخزون، الجزء الذي يحتوي على الكود الموجود على الملاحظة ممزق. عليك اللعنة! كل ما تبقى هو محاولة استخدام التمثال. نستخدمه على اللوحة وتكسر كيت الآلية بشيء ثقيل. نشاهد فيديو هروب كيت وكورك من المستشفى. بالقرب من السفينة، تسأل سارة عن جدها وتعطيها وشاحًا كهدية وداع. "كريستال" يذهب في رحلة!

قتال الكراكن

على متن السفينة، يحارب الكابتن أوبو خوفه من مقابلة وحشه عن طريق شرب الكحول. وفجأة اصطدمت السفينة بشيء ما. وحش؟ لا عدالة. يرسل القبطان كيت لبدء كاسحة الجليد في غرفة المحرك. ننزل الدرج مرتين. على طول الطريق، يمكنك التقاط مباريات يوكول في المقاعد. بعد أن التقطناها، نذهب إلى اليسار وننزل الدرج مرة أخرى. ثم مباشرة إلى اللوحة المركزية.

أولاً، أدر الصمام الموجود في أعلى اليمين (1). نضع علبة التروس أولاً (2)، ثم نضغط على الزر الأحمر (3)، ثم نسحب الرافعة إلى الموضع السفلي (4)، وسرعان ما ننتقل إلى الترس الثالث الأول ثم الثاني.

"الكريستال" يتغلب على عقبة الجليد. ولكن بعد فترة من الوقت، شيء ما يعيقه مرة أخرى. يطلب القبطان الذهاب للاطمئنان هذه المرة. نخرج إلى مؤخرة السفينة ونشاهد الفيديو. تعرضت السفينة لهجوم من قبل أخطبوط عملاق. لكن تبين أن القبطان لم يكن يكذب. يقول القبطان أن الوحش ينجذب للضوء، ونحن بحاجة إلى إطفاء الأنوار. على الجانب الأيمن بالقرب من قارب النجاة يمكنك أن تجد. نستخدمها لكسر جميع الأضواء الكاشفة حول المحيط، هناك 4 منها في المجموع، يمنعنا الوحش من كسر آخر واحد. نذهب إلى صالة الركاب ونجدها تحت المقعد. في الداخل نأخذ مصباح الطوارئ. نخرج إلى الوحش ونخرج فانوسًا من المخزون ونشتت انتباهه. الآن يمكنك كسر الأضواء الأخيرة.

لكن الكراكن لا يتوقف عند هذا الحد ويسحب السفينة إلى القاع. يعطي القبطان الأمر بإيقاف المحرك. ننزل إلى غرفة المحرك ونذهب إلى المكان الذي تم إطلاق كاسحة الجليد فيه، إلى اليمين قليلاً سيكون هناك رافعة لإيقاف تشغيل المحرك. ولكن لا يبدو أن هذا يعمل أيضًا. نعود إلى القبطان. يمكنك العثور عليه في القارب على الجانب الأيمن. لقد توصل إلى خطة لتشتيت انتباه الوحش. نحن بحاجة للحصول على مصباح. نركض إلى غرفة المحرك ونتجه يسارًا على الدرج، سيكون هناك مصباح على الطاولة. ومع ذلك، فإنه يتطلب الوقود. نصعد إلى جسر القبطان، لكن لا نصعد السلالم الصغيرة. بالقرب من خزانة الكتب. قمنا بفحصها، واتضح أن هناك زجاجة فودكا قوية مخبأة في إحداها. نلتقطها وننزل مرة أخرى إلى غرفة المحرك. نملأ الفانوس بالوقود ونشعل اليوكول بأعواد الثقاب. نعود بمصباح يدوي إلى قارب القبطان ونشاهد الفيديو. يتم فصل Kraken عن السفينة وتستمر كيت مع اليوكولز في طريقها.

بارانور

السفينة تواجه عاصفة قوية. تستيقظ كيت على متن سفينة جنحت بجوار الرصيف، الرصيف... بارانورا؟ هناك الكثير من الإشعاع هنا.

فحص الإشعاع

الخطوة الأولى هي قياس النشاط الإشعاعي في المنطقة. يوجد في مقدمة السفينة، مقابل الكشاف، جهاز يقيس إشعاع الخلفية. يوجد رافعة على يسار الجهاز، لكنك تحتاج إلى مفتاح لتشغيله. نصعد إلى جسر القبطان ونأخذ مفتاح الإشعال كريستال. نعود إلى الجهاز وندير المفتاح ونخفض الرافعة. افتح الغطاء أدناه وأزل النظارات. أنها تسمح لك برؤية الإشعاع. تنظر كيت حولها، كل شيء يبدو نظيفًا. نترك السفينة لننظر حولنا.

استعادة الكهرباء

ننزل إلى الشاطئ وننزل إلى أسفل الشاشة. لاحظت كيت الآلة الآلية. وفجأة تتذكر ما قاله لها البروفيسور شتاينر. لقد جمع XZ-2000 بين الروح والعقل معًا، لذلك مع قلب أوسكار، لن يكون من الصعب علينا استعادته. نتفحص الآلة، هناك غطاء على الصندوق يفتح بمفتاح فورالبيرج الخاص. ليس لدينا هذا بعد، لذلك سنترك هذا الأمر لوقت لاحق. نذهب إلى المبنى الموجود على اليسار ونصعد الدرج ونجده بالقرب من الحائط قضيب تلسكوبي.

نعود إلى السفينة. عند الرصيف، نقوم بإزالة الأسلاك الموجودة على العمود باستخدام القضيب الذي اخترناه سابقًا. ثم نتحدث مع بوروت. تطلب منه كيت توصيل الكابل بالكريستال.

حديقة بارانورا

ننزل على السبورة ونذهب إلى الدرج. نذهب من خلال البوابة. نذهب إلى المبنى على اليسار. يمكن العثور عليها في سلة المهملات بالداخل هيأو صدروالتي تحمل علامة فورالبيرج. توجد أيضًا على الحائط خريطة للمنتزه مُعلَّمة بالأرقام الرومانية. نخرج من الباب الآخر إلى الجانب الآخر من الجسر. ننزل إلى أسفل الشاشة ونجد أنفسنا عند الجزء المكسور من الرصيف. هناك إنسان آلي يجلس في القاطرة، نأخذ منه المفتاح. لاحظت كيت أنه من الممكن سحب السفينة باستخدام جرار، ولكن يجب أن يكون هناك إنسان آلي يجلس هناك، وهو متصل بجهة اتصال. نعود إلى المبنى ونفتح الصندوق على الطاولة بهذا المفتاح.

نأخذه منه مفتاح فورالبيرجو مفتاح الربط. نترك المبنى ونلتقي بيوكولوف عند العتبة. بعد التحدث معهم، نذهب إلى اليسار في عمق الحديقة ونجد بالقرب من مقعد خشبي قضيب معدني. نترك الحديقة عبر البوابة المؤدية إلى الشاطئ. نقترب من المقعد الذي يجلس عليه الإنسان الآلي ونستخدم مفتاح فورالبيرج لفتح الغطاء على صدره. أدر المفتاح إلى اليمين، وأمسك بالغطاء وأدره أيضًا إلى اليمين. نخرج القلب القديم وندخله قلب اوسكار. نفتح أغطية صمامات القلب وندخل "ملامسات الشرايين" هناك. قمنا بفك البرغي بمفتاح الربط وشاهدنا قفل التنشيط. ليس لدينا مفتاح لذلك، لذلك سنترك الأمر عند هذا الحد في الوقت الحالي. انتظر يا أوسكار، سوف نعود!

نصعد الدرج وندخل الحديقة. عند الدخول، تسمع كيت صوت عربة تقترب. في الحديقة، نصعد مرة أخرى الدرج على اليمين وسنصل إلى السيارة التي صعدت مؤخرًا. نلتقط دليلاً على الأرض. ندخل في العربة. على المقعد الموجود على اليمين نختار المقعد الثاني على الفور قضيب معدني. تكبير على لوحة القيادة. يوجد على اليسار رافعة لتغيير العلامات على القرص (1)، وعلى القرص (2) يوجد مقياس يصل إلى علامة "50" والعديد من الثقوب عليه. على اليمين توجد آلية إطلاق الآلة (3). هذا هو المكان الذي تكون فيه الخريطة ذات الأرقام الرومانية التي رأيناها على الحائط مفيدة في وقت سابق. أولاً، تحتاج إلى فك القيمة إلى "50" (لا يمكنك النزول إلى الأسفل)، ثم أدخل قضيبًا معدنيًا في المكان الصحيح واضغط على ذراع بدء تشغيل الجهاز. سوف تتوقف حيث يسمح لها القضيب المعدني بالوصول. وكانت الخريطة تحمل التسميات "15+25". استخدم الرافعة لتعيين القيمة على "50"، ثم أدخل القضبان في الفتحة القريبة من "25" و"15". دعونا نبدأ الجهاز. سوف يتوقف عند "25"، قم بإزالة القضيب من هذه القيمة وستكون المحطة التالية عند النقطة "15". هذا هو بالضبط ما نحتاج إليه. نترك وسيلة النقل وننزل على الدرج.

الآن بعد أن أصبح أوسكار جاهزًا للعمل، نعود إلى الجرار الذي سيسحب الكريستال. كل ما تبقى هو توصيل الكهرباء من السفينة إلى الجرار. نذهب إلى "الكريستال" وننزل إلى غرفة المحرك، بجانب التحكم في جهاز الفأس الجليدي يمكنك العثور على مفتاح الطاقة. بالقرب من السفينة نطلب من عائلة Yukols ربط الجرار بالكريستال. نعود إلى أوسكار ونطلب منه البدء في القطر. وأيضًا، إذا لم تقم بإزالة السيارات المتساقطة من المسارات، فعليك أن تفعل ذلك. لا شيء يأتي منه، السفينة فقط تدفن نفسها في الأرض. يطلب أوسكار فك الكابل لتحريك الجرار على طول الرصيف. نقوم بفحص الجزء الخلفي من الجرار. لن تتمكن من إدارة الرافعة يدويًا. نستخدم مفتاح الربط، ثم سوف تفسح الرافعة المجال. نطلب من أوسكار أن يحرك العربة. نقترب من Yukoly بالقرب من الجرار ونطلب منه ربط الكابل بعجلة الملاهي. نتسلق على العجلة ونقوم بإدخال الترس في الآلية الموجودة على اليمين، إذا لم تكن قد فعلت ذلك من قبل. الآن نقوم بتشغيل العجلة على الزر الموجود على اللوحة الموجودة على اليسار. نشاهد المشهد المقطوع، وبعد ذلك نخرج إلى الشاطئ في يوكولي. كل ما تبقى هو إطلاق النعام من السفينة إلى الخارج. نركض إلى مؤخرة السفينة ونضغط على الزر. ويبدو أن الشامان معجب بأوسكار...

نشاهد مشهد القطع. العقيد والبلطجية يتبعونهم من الخلف.

محطة مترو "المركز التاريخي".

كيت وبقية البعثة ينتهي بهم الأمر في مترو الأنفاق. للأسف الطريق مسدود الخفافيش. دعونا نجد طريقة للتخلص من المخلوقات المزعجة.

نحاول الوصول إلى الفئران، لكن كيت تهرب من هناك. نرفع رؤوسنا ونرى التهوية التي يتم تخزين مخزون الخفافيش عليها. نصعد الدرج على يسار المسارات ونتحدث إلى أوسكار. نسأله كيف يطرد الخفافيش. إنه يعطي دليلاً على أنهم يخشون أي شيء يضر "بسلامتهم الجسدية". يتذكر. ننزل الدرج إلى يمين المسارات ونسير على طول الممر إلى اليسار. ننزل على درج آخر وعلى اليسار نجد أعشاب بحرية، سوف تكون هناك حاجة إليها في وقت لاحق. نقترب من القناة على اليمين ونلتقي بـ Yukol الذي سيعطينا يلزق. نخرج على الطريق، وعلى اليمين نرى طاولة عمل يمكنك من خلالها القيام بشيء ما. نختار على الطاولة ولاعةو زجاجة. نقوم بإدخال العصا في الفتحة الموجودة على الطاولة. يبدو أنه يمكنك بناء شعلة وإبعاد الفئران. نذهب إلى النعام على اليمين ونلتقطها. نعود إلى طاولة العمل ونلف العصا بقطعة قماش. نستخدم الزجاجة عليها ثم نشعل النار فيها. نحاول طرد الخفافيش بالنار. هذا لا ينجح، يحاولون الهروب من خلال التهوية، لكنها مغلقة بقضبان. نحن بحاجة إلى فتح الفتحة بطريقة أو بأخرى من الخارج.

نذهب إلى أوسكار، لأنه آلة ولا يخاف من الإشعاع. يوافق على المساعدة ويذهب إلى المنطقة المشعة. الآن سوف نقوم بإدارة أوسكار. نصعد الدرج ونذهب إلى السطح. نتجه على طول مبنى المركز التاريخي ونجد سيارة إطفاء حمراء.

نحن فحص مفتاح الإشعال. لا يوجد مفتاح. افتح حجرة القفازات على اليمين وابحث عنها مفتاح. نبدأ السيارة ونسحب الرافعة خلف عجلة القيادة. تقترب السيارة من المبنى. نتسلق على الجزء الخلفي من الجسم ونسيطر على ذراع الرافعة. تكون الرافعة اليسرى العلوية مسؤولة عن تدوير البرج، والرافعة السفلية مسؤولة عن الرفع، والأخيرة على اليمين مسؤولة عن تمديد ذراع الرافعة للأمام. نصعد الدرج ونفحص الفتحة. لا يمكنك فتحه فحسب، فالحواف ملحومة.

نترك السيارة ونتقدم حتى نجد مبنى البنك على اليمين. نختار مقص السباك على الأرض. نعود إلى السيارة ونستخدمها على الشواية. مستعد! ...ولكن هناك مشكلة واحدة. جذب صوت الشبكة المتساقطة الكلاب الميكانيكية. ننزل من ذراع الرافعة ونفحص صنبور الإطفاء. قم بإزالة القابس من الفتحة وأخرج دبوس بكرات الخرطوم. دعونا نتفحص الملف. اسحب الخرطوم وقم بتوصيله بالصنبور. ثم نقوم بفحص الصنبور وتحويل الصمام. الإجراء الأخيرنبدأ ضغط الماء ونغسل الكلاب الميكانيكية. نعود إلى المترو. لقد تلقى أوسكار جرعة من الإشعاع، لذا بدأت عملية إزالة التلوث. ولكن تم قطعه بسبب... لا يوجد ما يكفي من اليود للاستمرار. ومع ذلك، لدى كيت أعشاب بحرية غنية باليود. نقوم بإدخال الطحالب من المخزون في جهاز الاستقبال ونكمل إجراء التطهير.

كل ما تبقى هو تخويف الخفافيش. نقترب من طاولة العمل حيث تم إنشاء الشعلة ونأخذ الولاعة. نشاهد مشهد القطع. تغادر كيت وعائلة يوكولز المترو ويتوقفان للراحة.

معبد القمر الأحمر

نجد كورك والشامان آياهواسكا بالقرب من النار ونتحدث معهم في كل المواضيع. معبد يوكولوف مخفي في مكان قريب ويجب العثور عليه.

نترك المخيم ونذهب إلى البوابة المفتوحة على اليمين. نصعد المصعد ونتجه يسارًا. نتبع الممر وننزل الدرج الأول في النهاية. نجد على الموقع أدوات يوكول، ولا يمكننا أخذها. ننزل إلى الأسفل ونركض على طول الممر المؤدي إلى البوابة وندخلها. نتقدم ونجد قرية. نذهب إلى المنزل. بعد المحادثة، يعطي Dunyasha Dubrovskaya دفتر الملاحظات ويطلب إعطائه للموصل، أي. كوركو. نترك منزلها وندخل الكهف على اليسار. أخذه من الحائط يوكولوف عدسة خضراء (01). نعود إلى كورك ونعطي المذكرات حتى يتمكن من ترجمتها. للوصول إليها بسرعة، هناك آخرون بالقرب من البوابة التي اعتدنا أن نصل إليها هنا، نخرج منهم.

بعد أن يترجم المذكرات، نترك المخيم ونتجه يسارا. واصل السير بشكل مستقيم على طول المسار حتى تنعطف يسارًا. على مسافة سترى مبنى بباب كبير. نتبع هناك ونذهب إلى الداخل. هذا حمام سباحة. نتسلق على نقطة الانطلاق الكبيرة ونفحص المنخفضات الثلاثة في نهاية الجانب. ننزل من نقطة الانطلاق ونبحث عن سلم إلى قاع البركة. نحن نفحص الحجارة على الحائط.

الآن نعود إلى المخيم ونفتح مذكرةالذي ترجمه كورك لنا. يجب أن نضع العدسات مكان تلك الثقوب الموجودة على لوح الغوص في حوض السباحة. لدينا واحدة بالفعل، وقد تم التقاطها في كهف بالقرب من منزل دنياشا دوبروفسكايا. يقع في الممر (حيث صعدنا المصعد واتجهنا يسارًا). يوجد في منتصف الممر باب يؤدي إلى قاعة الشهرة. مباشرة على اليمين خلف الباب الزجاجي ستكون هناك عدسة. نخرج الوشاح من مخزوننا ونستخدمه على الباب حتى لا تؤذي كيت يدها عندما تكسر الزجاج. تقع العدسة حيث رأينا أدوات Yukol عند الهبوط. نذهب أبعد على طول الممر وننزل على الدرج الأول. نتفاعل مع الكرسي ونفتح اللوحة الموجودة أسفله ونجد قفلًا به رموز. توجد تلميحات حول كيفية حل هذا اللغز في المذكرات التي ترجمها كورك. أدخل الأحرف كما في لقطة الشاشة أدناه.

يتم جمع كافة العدسات. نعود إلى حوض السباحة ونثبت العدسات على لوحة الغوص بالترتيب (من اليسار إلى اليمين): الأزرق، الأخضر، الأحمر. الآن نبدأ في توجيه المرايا. فيما يلي كيفية وضع المرايا.

تم فتح ممر في الجدار. ننزل إلى المسبح وندخل المعبد. نشاهد مشهدًا مقطوعًا عن ماضي كيت.

الجسر المقدس

كيت تستيقظ في يورت. يمكن سماع صرخات اليوكولز في الخارج. بعد أن تكون على الأرض، نعود إلى اليورت ونأخذ أغراضنا من الصندوق - سكينو الصوان.

بعد ذلك نغادر ونتوجه إلى الجسر. يجب العثور على كيت. يقف على حافة الجرف، الذي يقع على يمين المبنى. في الطريق إليه يمكنك رؤية موقد بأربعة أنابيب. نتحدث مع كورك في جميع المواضيع. علمنا أن الجسر المقدس القديم قد تم تدميره. واللي جنبه الجمارك . للعبور، يجب على عائلة يوكول الحصول على إذن من الجارديان على الجانب الآخر، ولكن بما أن الجسر قد تم تدميره، فلن يتمكنوا من العبور. تتطوع كيت لعبور النهر على الجسر الجديد والتحدث إلى الوصي.

نتوجه إلى مركز الجمارك ونتحدث مع موظف الجمارك. وفي نهاية الحديث يقول إنه من الضروري توصيل عجلة الماء بالنهر للعبور إلى الضفة الأخرى. نذهب خلف المبنى وننزل على الدرج المعدني إلى الأسفل. نذهب إلى الرافعة ونسحبها. بعد ذلك سيرتفع جزء واحد من الجسر. نعود إلى الجسر، وسيسمح لنا موظف الجمارك بالمرور إلى الجانب الآخر. نتجه يمينًا وندخل خيمة الجارديان. نتحدث معه ونفهم أننا بحاجة إلى تقديم الفودكا كهدايا للأرواح. لكنهم سوف يستوعبونها من خلال الجارديان بمكر! بالإضافة إلى الهدايا، تحتاج إلى قراءة الصلاة للأرواح. إنهم لا يفهمون إلا لغة النار والدخان. ربما سيساعد الموقد الموجود على الجانب الآخر من النهر؟ بعد الانتهاء من المحادثة، نعبر الجسر مرة أخرى. سوف يخاف موظف الجمارك من شيء ما ويركب دراجته النارية.

نقترب من المكان الذي كانت فيه الدراجة النارية ونلتقطها في مكان قريب. نلتف حول الجزء الخلفي من مركز الجمارك ونستخدم الطوب الموجود على الباب المغلق لكسر الزجاج والدخول. على الطاولة بالقرب من النافذة نختار في السلة قارورةمع الفودكا. نذهب أبعد ونلتقطه على الطاولة في الغرفة.

نترك النقطة وننزل الدرج بمستوى واحد أدناه. نمر عبر الفتحة ونجد أنفسنا في غرفة ذات جدران حجرية. نجد زرًا أحمر على الحائط. نضغط وبالتالي ننادي العربة من الجانب الآخر. نضع قارورة الفودكا بالداخل ونضغط على الزر مرة أخرى لإرسال الحارس إلى الجانب الآخر. بعد فترة من الوقت، سوف يرسل الجارديان في المقابل نشارة الخشب، نأخذ كيس نشارة الخشب.

نصعد إلى الطابق العلوي ونذهب إلى النعام. نجده بالقرب من أحد خيام أوسكار. نتسلق إلى الداخل ونتحدث مع الشامان آياهواسكا. وفقا للشامان، فإن الصلاة تعني إرسال إشارات دخان باستخدام آلات الأجداد. نحن لسنا في عجلة من أمرنا لمغادرة يورت. نخرجه من الصندوق بجانب آياهواسكا عصا.

نتوجه إلى المكان الذي تحدثنا فيه مع كورك ونجد هذا الموقد بالذات. نحن نفحص السيارة. في الداخل سوف نجد العديد من العناصر - الأحمر والأزرق واثنين من أرباع الراتنج الصفراء، وكاملة أيضًا دائرة الراتنج الأزرق. بعض مسارات التحويلو سجل. سيتم وضع ثلاثة من الممرات الأربعة خلف باب الفرن الأيسر، وسيكون الأخير، الرابع، في أحد الأنابيب الموجودة في الجزء الخلفي من الفرن.

نترك شاشة فحص الفرن ونقترب من الجذع القريب. ضع دائرة من الراتنج الأزرق عليها واستخدم السكين لتقطيع جزء فقط. سوف تظهر في المخزون ربع راتينج أزرق.

عندما يتم جمع كافة العناصر، يمكنك البدء في إشعال الموقد. للقيام بذلك، تحتاج إلى تشغيل جميع الصمامات بشكل صحيح ووضع الكائنات في المكان المناسب:

  • نضع عصا آياهواسكا في منتصف الموقد - وهذا تلميح يوضح اللون والشكل الذي يجب أن يكون عليه الدخان الخارج من الممرات. تحدد الممرات الشكل، ولون الراتينج، بالطبع، ليس من الصعب فهمه، لون الدخان.
  • قم بتدوير الشاشة حتى تتمكن من رؤية الجزء الخلفي من الموقد. نفتح الصمامات على كل من المداخن. يجب أن نضع الممرات في المداخن بترتيب معين. يتم ترقيم كل مسار، ونرتبهم من "1" إلى "4" من اليمين إلى اليسار.
  • افتح الأدراج واسكب نشارة الخشب فيها
  • أغلق الفتحة الموجودة في الجزء السفلي الأيسر من الموقد عن طريق تحويل الصمام إلى الوضع الرأسي
  • نفتح الأبواب الكبيرة من الأسفل ونضع قطعة خشب في المنتصف ونضع الورق تحتها ونشعل كل شيء باستخدام الصوان.
  • نضع الراتينج في المداخن: من التلميح الموجود على العصا، من الواضح أنك تحتاج إلى وضع قطعة حمراء من الراتينج في المدخنة اليسرى، وقطعة زرقاء في المدخنتين المركزيتين، وقطعة صفراء في المدخنة اليمنى. يوجد داخل كل مدخنة حامل به فتحات تحتاج إلى وضع الراتنج عليها.
  • يحتوي كل حامل على مقابض يمكن استخدامها لرفعها. يوجد أسفلهم أيضًا حوامل مقطوعة بربع. نضع قطع الراتينج على الحامل العلوي بحيث يكون هناك قطاع مقطوع أسفلها على الحامل السفلي. كما في لقطة الشاشة أدناه. يمكن تدوير المدرجات السفلية.

  • توجد الصمامات أسفل المدرجات، ويتم وضعها فيها الوضع الأفقي، أدر جميع الصمامات إلى الوضع الرأسي

عندما يتم كل شيء بالتسلسل المحدد، سيطلق الفرن إشارة دخان ملونة وسيكون الانتقال ممكنًا. نشاهد مشهدًا مقطعيًا طويلًا يختتم الجزء الثالث من المسلسل.