» »

شرح لعبة سيبيريا الجزء الثالث. سيبيريا (سيبيريا) - جولة كاملة للعبة على Android و iPhone والكمبيوتر بالصور

29.09.2019

في بعض الأحيان يكون من الأفضل عدم العودة. مراجعة لعبة سيبيريا الرهيبة 3

لقد مات نوع البحث الكلاسيكي - بغض النظر عما قد يقوله المرء، فقد حان الوقت للاعتراف بذلك. لقد تحولت إلى ما تسميه الصناعة ألعاب المغامرة. هذه هي ألعاب المغامرة التي تركز على رواية القصص، تاريخ عميقوتطوير الشخصيات وليس العثور على مفتاح صغير في عقار ضخم. تم إصدار الجزء الثاني من "سيبيريا" في عام 2004، عندما كانت هذه الميكانيكا لا تزال مناسبة. لاحقاً لفترة طويلةبدأ المطورون العمل على اللعبة الثالثة وحاولوا الارتقاء بها إلى مستوى المعايير الحديثة. اتضح أن الأمر لا يستحق القيام بذلك.

أثناء لعب Syberia 3، يبدو أن الفرنسيين من Microids درسوا Dreamfall: The Longest Journey وThe Walking Dead، ونظروا إلى ميزانيتهم، وتنهدوا وقرروا إضافة عناصر المغامرة على الأقل للعرض. لا توجد طريقة أخرى لشرح التغييرات التي حدثت. حتى أن Syberia 3 مفاجآت سارة في البداية: عروض اللعبة خطوط مختلفةالسلوك في الحوارات، يوضح كيف تؤثر تعليقاتك على الحالة المزاجية للشخصيات، وعندما تكون صامتًا لفترة طويلة، سيسرعك المحاور أيضًا - لماذا أنت صامت، قل شيئًا بالفعل. سيكون كل شيء على ما يرام، ولكن قبل أن تتمكن السلسلة من تحقيق النجاح التام بدون هذا الزينة وكانت تدور حول شيء مختلف تمامًا.

وكان الأمر يدور حول المغامرة الرائعة للمحامية كيت ووكر، التي انتقلت من نيويورك الصاخبة إلى المقاطعات لكتابة شيء ما العقد القياسيبشأن بيع مصنع لإنتاج الألعاب الميكانيكية. وسرعان ما نسيت الفتاة حياتها السابقة وذهبت للبحث عن المخترع العبقري والوريث الوحيد للشركة، الذي ذهب للبحث عن الماموث أرض غامضة. أصبحت الشخصيات المكتوبة جيدًا والفكاهة الدقيقة والمهام المعقدة ولكن المنطقية ودراسة المستندات والجو المريح مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بسيبيريا.









لا تقل ذلك في لعبة جديدةكل هذا مفقود. تواجه كيت مشكلة مرة أخرى: تجدها قبيلة يوكول في الثلج. لدى البدو تقليد غريب: فهم يهاجرون بشكل دوري من مكان إلى آخر على النعام الثلجي حتى تتمكن المخلوقات من التكاثر في مكان جديد. السكان المحليون، الذين علقت القبيلة على أراضيهم، غير راضين عن أسلوب الحياة هذا. هؤلاء الأشخاص أكثر تقدما ولا يحبون التجوال، لذلك ليسوا في عجلة من أمرهم لحل مشاكلهم. تبدأ كيت بمساعدة عائلة يوكول.

لقد انتقلت اللعبة بالكامل إلى البعد ثلاثي الأبعاد. لكن الكاميرا ليست مثبتة على ظهر البطلة، بل معلقة في زاوية الموقع. يتم التحكم في الحركة من خلال لوحة المفاتيح، ومع زوايا المشاهدة الضعيفة (ليس دائمًا، ولكن في كثير من الأحيان)، يؤدي هذا إلى كارثة. للمضي قدمًا، تحتاج أحيانًا إلى الإمساك بالعصا أو الأزرار في أي اتجاه: لأعلى أو لأسفل أو لليسار أو لليمين أو بشكل قطري - اعتمادًا على الزاوية التي نرى كيت منها. لكن المشكلة تكمن في تغير المنظور عند الانتقال إلى مكان آخر. ألقِ نظرة أولى على كيت من الخلف وهي تتقدم للأمام. يتم تحميل الخريطة التالية - لقد تم عرض البطلة لنا بالفعل من الأمام، وبناءً على ذلك، نحتاج إلى الضغط على "التحريك لأسفل" حتى تمشي بشكل مستقيم.

في بعض الأحيان لا تعمل عناصر التحكم بشكل صحيح أو لم تقم بتعيين الاتجاه بدقة كافية - ثم تستدير كيت ببطء وتذهب إلى الخريطة السابقة؛ لا يمكن مقاطعة هذه الرسوم المتحركة. أسوأ ما في الأمر هو السلالم: فالبطلة بالكاد تستطيع الزحف عليها، واتخاذ الخطوة الأولى أصعب عليها مما كانت عليه بالنسبة لنيل أرمسترونج عند المشي على القمر. يصطدم ووكر بالجدران، ويصطدم بالشخصيات، ويتوقف أمام شجيرات يصل ارتفاعها إلى الكاحل، ويمكن أن يتعثر حيث يمكن للفتيات المشي بسهولة بأحذية ذات الكعب العالي، ناهيك عن أحذية المشي لمسافات طويلة.

يبدأ الجحيم الحقيقي عندما تذهب البطلة إلى مكان ما في الخلفية. من الصعب أن ترى أين ارتبكت. حدث هذا الموقف في حلقة تحت الماء: الجو مظلم، لا يمكنك رؤية أي شيء، كيت لم تذهب أبعد من ذلك - هل هذه حافة الموقع أم أنها عالقة؟ لكنها لا تستطيع العودة، مما يعني أنها لا تزال عالقة.

يصطدم ووكر بالجدران، ويصدم الشخصيات، ويتوقف أمام شجيرات يصل ارتفاعها إلى الكاحل، ويمكن أن يعلق حيث يمكن للفتيات المشي بثبات في الكعب العالي.

اللغز الرئيسي هنا ليس العثور على السلسلة اللعينة أو معرفة الوقت الذي يريد صانع الساعات تناول العشاء فيه، ولكن التعامل مع الضوابط. عندما يكون من الصعب تحقيق ذلك، يمكنك البدء في دراسة اللعبة فعليًا. Syberia 3، على الرغم من أنها استسلمت من حيث الشخصيات، إلا أنها لا تزال آسرة بقصتها. أنت تقبل مشاكل Yukols على أنها مشاكلك الخاصة: إما أن النعام تخاطر بشرب الماء المسموم، أو أن الشخصية تحتاج إلى مساعدة في ساق صناعية، أو أي شيء آخر. من بين الشخصيات الثانوية، ربما كان قبطان السفينة هو الأفضل: في البداية كان دائمًا في حالة سكر، ولكن إذا أخذته "بشكل ضعيف"، فسوف يساعد كثيرًا ويظهر بشكل عام أنه جانب جيد.

الألغاز هي واحدة من الأشياء القليلة التي لم يتمكن Microids من كسرها في Syberia 3. يمكن حل معظم الألغاز منطقيا، في حالتين فقط يمكن أن تنشأ "مكونات" حقيقية، والتي يتم حلها من خلال البحث في الخيارات المتاحة. بخلاف ذلك، لا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل: فنحن نلتقط كل ما نراه، ونتذكر مبدأ تشغيل الأجهزة، ثم نفكر في كيفية تطبيق كل ذلك. حتى أن هناك مواقف نموذجية للمهام: تصبح الشخصية مريضة وتحتاج إلى العثور على علاج لها. سيستغرق هذا حوالي ثلاثين دقيقة، إن لم يكن أكثر، لكن البطل يتحمل الهجوم بثبات - فهو يظل واعيًا ولن يقول أبدًا أين ترك الخليط.















قام المطورون فقط بتغيير أسلوب حل الألغاز. عادةً، اعتدنا العثور على الكثير من النفايات أولاً، ثم نحاول معرفة الغرض منها وكيف تتناسب مع سترة كيت. الآن غالبًا ما يحددون هدفًا واضحًا: العثور على شيء للقيام بذلك. فيما يتعلق بالتبسيط واستهداف "الجيل الجديد" من اللاعبين، فإن هذا النهج مناسب، لكن محبي الأجزاء الأولى من Syberia قد يجدون المهمة بسيطة للغاية.

) تبدأ بالعثور على قبيلة يوكول الشخصية الرئيسية نصف المجمدة ونقلها إلى مستشفى قريب. وفي نفس الوقت، أثناء المشهد، يقوم شخص مجهول بالاتصال برئيس المستشفى ويعطي الأمر باحتجاز كيت (الشخصية الرئيسية) مع الجميع. الطرق الممكنةطالما أمكن. وعندما تستيقظ، ترى الفتاة أنه بجانبها يرقد كورك، أحد أفراد قبيلة يوكول، الذي تُرك أيضًا للعلاج. التحدث معه. بمجرد أن تنتقل السيطرة إلى يديك، ابحث عن طبيب وأخبره أن كيت تتمتع بصحة جيدة تمامًا وبالتالي تريد مغادرة المستشفى، ولكن اتضح أن أبواب القاعة من الجناح مغلقة، لذا يحتاجون إلى يتم فتحه. كيف تفتح الأبواب في الجناح؟ الخطوات خطوة بخطوة مذكورة أدناه.

أولاً، قم بفحص الزر الأحمر باستخدام الجانب الأيمنمن الأبواب. . انظر بعناية إلى الطاولة وخذ السكين عليها. . الآن، باستخدام السكين الذي عثرت عليه، قم بفك المسمار الموجود على الزر الأحمر (استخدم السكين الموجود على المزلاج في أعلى اليمين). . عندما تقوم بفك الصندوق، قم بتوصيل السلك لون أخضريعود إلى مكانه (يتدلى). . بعد ذلك، أغلق الصندوق واضغط على الزر مرة أخرى.

الآن يمكنك مغادرة الغرفة، لذا اخرج إلى القاعة واستدر انتباه خاص: أولاً، إلى قفص به طيور ميكانيكية؛ ثانيا، اثنان من لاعبي الشطرنج الذين يلعبون في الحديقة الشتوية (لا يزال بإمكانك التحدث معهم). بعد ذلك، يمكنك الذهاب بأمان إلى عيادة الطبيب. وهو، بدوره، سيجري محادثة وإجراءات استجواب مهينة، وبعد ذلك ستحصل كيت على مفتاح الخروج في شكل حبار وفرصة التقاط الأشياء. يجب استخدام المفتاح على قفل الأبواب الشبكية التي تؤدي إلى المصعد. انتبه الآن، لأنك تحتاج إلى تدوير جميع المخالب بحيث تتزامن مع الثقوب.

"كيف تفتح أبواب المصعد؟ حل اللغز."

على الرغم من أن موقع المفتاح صحيح، إلا أن الأبواب لن تفتح، لذا عد إلى الطبيب، ولكن قبل ذلك، قم بفحص المفتاح الموجود في مخزونك بعناية. إذا كنت حذرًا، ستلاحظ أن المفتاح يفتقد جزءًا واحدًا. ما العمل التالي؟ بينما يتجول الطبيب على طول الممر، انتقل إلى مكتبه وافتح الدرج في المكتب.

"أول شيء يتعين علينا القيام به هو فحص المفتاح، وإلا سترفض كيت فحص عيادة الطبيب. وعند فحص المفتاح، عليك أن تشير بدائرة إلى الثقب الموجود في المفتاح - هذا هو المكان الذي يفتقد فيه الجزء الرئيسي."

لذا، عندما تبدأ بفحص الدرج الموجود في مكتب الطبيب، سيكون هدفك هو نشرة عن المستشفى ذات الغلاف الأحمر. وسوف يقع في أسفل الصندوق. عندما تجده، افتحه وتصفح الصفحات حتى تجد صورة لمفتاح به مخالب. بعد ذلك، قم بتطبيق المفتاح من المخزون على الصورة الموجودة في الكتيب، وبعد ذلك تأتي كيت إلى استنتاج مفاده أن دبوس الشعر مفقود.

حان الوقت للعودة إلى غرفتك والتحدث عن كل شيء مع كورك، بالإضافة إلى إظهار الكتيب الذي عثرت عليه. ستتعلم منه أن الحداد من قبيلته يمكنه بسهولة صنع مثل هذا الجزء. ومع ذلك، فالحقيقة هي أنه لا يمكن نقل الكتيب إلا من خلال بومة رسول، والتي يرسل كورك من خلالها رسائل إلى قبيلته. لذلك سيكون عليك استخدام هذه البومة.

لذلك اخرج إلى الشرفة واتصل بالبومة الجالسة على البرج رغم أن هذا لن يعطي شيئًا. عد الآن إلى كورك وتحدث عن كيفية عدم استجابة البومة للأوامر على الإطلاق. سيخبرك بدوره أن البومة قديمة جدًا، لذلك عليك أن تجد طريقة للاتصال بها.

للعثور على طعم للبومة العجوز، ستحتاج إلى الدخول إلى الحاجز الذي يحتوي على طيور ميكانيكية، ولكن يجب أولاً فتح هذا الحاجز. لذلك، اخرج إلى القاعة وارجع إلى لاعبي الشطرنج في الحديقة الشتوية، حيث سيجلس أحد لاعبي الشطرنج بالفعل، على الرغم من أنه سيكون نائمًا بشكل أكثر دقة.

"كيف تفتح القفص بالطيور الميكانيكية؟ أول شيء عليك القيام به هو العثور على المفتاح الموجود في جيب مريض نائم يُدعى أنطون. لا تخافوا فهو لن يستيقظ. خذ المفتاح وارحل."

بعد فتح القفص بالطيور الميكانيكية (بمفتاح جديد)، خذ الببغاء وارجع إلى الغرفة. اذهب إلى الشرفة. بعد ذلك، كل شيء بسيط: انتقل إلى المنطقة النشطة، وأخرج الببغاء الميكانيكي من المخزون الخاص بك، وضعه على حافة النافذة، وأدر المفتاح خلفه ويبدأ مشهد سينمائي، حيث ستقوم كيت بتسليم الكتيب إلى البومة، والتي في بدوره سوف يطير بعيدا. لقد انتهت المهمة، لذا عد إلى الجناح.

في الجناح، سترى الشخصية الرئيسية أن كورك قد تم تنويمه مغناطيسيًا، وبعد ذلك، باستخدام التكنولوجيا الحديثة، تم حقنه بدواء غير معروف (إذا كان دواءً). بعد ذلك، أثناء المشهد، ستتبع محادثة صعبة إلى حد ما مع عواقب غير سارة مع المدير، الذي تحدثوا عنه كثيرًا، أولغا إيفيموفا. ومع ذلك، إذا كنت لا تغضب Olga Efimova، لكنك تغادر بهدوء، فلن تحقن المرأة الصارمة أي شيء ولن تفقد الفتاة وعيها. لن يتغير شيء بشكل كبير سواء في الحالة الأولى أو في الحالة الثانية. إنه فقط في الإصدار الأول، ستستيقظ الشخصية الرئيسية على الأرض بعد مرور بعض الوقت. هذا كل شئ.

ومع ذلك، بغض النظر عن الطريقة التي تتصرف بها، في أي حال سوف تحتاج إلى العودة إلى الشرفة والتقاط مفتاح جديد تمامًا من البومة المنتظرة. لذلك، سيكون من الممكن الآن مغادرة القسم. قبل المغادرة، يمكنك التحدث مع كورت مرة أخرى، لأنه سوف يستيقظ ومن حالته سيكون من الواضح أنه سيء ​​للغاية.

بعد النزول، سوف تحتاج إلى التحدث مع موظف الاستقبال. منها تعلم الشخصية الرئيسية أن المستشفى أصبح الآن تحت نظام مغلق. لذلك عليك الذهاب إلى المدير/ كبير الأطباء الدكتور زامياتين. إن قصة ما تفعله أولغا إفيموفا في الواقع لن تعطي أي شيء، لذلك سيكون الدكتور زامياتين لطيفًا جدًا ويطلب منك العودة إلى غرفتك.

عندما تتحدث مع Zamyatin، اترك مكتبه وتذهب إلى مكتب Olga Efimova للاستماع إلى محادثة مثيرة للاهتمام إلى حد ما مع عقيد غير معروف، الذي تهتم به كيت للغاية. بالإضافة إلى ذلك، بالإضافة إلى ذلك، ستتمكن من معرفة أنه قريبًا جدًا سيصل محقق أمريكي يُدعى كانتين، والذي يبحث عن الفتاة. ولكن عندما تغادر أولغا إفيموفا مكتبها، قم بتشغيل الكمبيوتر وقراءة جميع الرسائل. علاوة على ذلك، انتبه إلى "صورة الحبار في الزاوية اليسرى العليا من الشاشة". علاوة على ذلك، وبشكل غير متوقع تمامًا، يتواصل كانتين ويكتشف أمر كيت ووكر ويخبره أن الفتاة مطلوبة بسبب مجموعة من الجرائم غير المرتكبة.

والآن ينتظرك لغز جديد. لذلك، أولا وقبل كل شيء، انتقل إلى نموذج الفارس واضغط على الرافعة الموجودة على الحائط. بعد هذا الإجراء، ستشير اللعبة إلى مقبض السيف والدرع. قم بالتبديل إلى السيف، حيث ستحتاج إلى ثني المشابك على الجانب الأيسر وجمع صورة أخرى للحبار.

"كيف تحل لغز السيف؟ مقبض السيف يدور وكل ما عليك فعله هو جمع صورة الحبار الموجود في كل مكان في المستشفى.

بعد أن تقوم بفك لغز لغز السيف، سيتم الكشف عن الحجارة لانتباهك. انتبه إلى الحجارة (حجران أزرقان وحجر واحد أخضر وحجران أحمران). لذلك سيكون هناك نفس الحجارة تمامًا على الدرع وسيتم عرضها الألوان المطلوبة، تحتاج فقط إلى تحريفها.

"الآن انتقل إلى الدرع. تُظهر لقطة الشاشة هذه التسلسل الصحيح للحجارة لحل لغز الدرع الصغير."

بمجرد قيامك بكل شيء بشكل صحيح وحل اللغز بأكمله (المقسم إلى جزأين)، سيتم فتح ممر سري. تقدم للأمام على طول الممر، واصعد إلى المصعد، واضغط على الزر وانزل.

أدناه، بعد أن تقدمت قليلا إلى الأمام، سوف تتعثر كيت على إفيموفا ولها مساعد مخلصالذي قرر فتح الصنابير ببعض المنتجات البترولية لمنع اليوكولز من عبور البحيرة. عندما يغادر الأطباء وتنتقل السيطرة إليك، خذ العلبة الموجودة على اليسار. اذهب الآن عبر الجسر إلى الجانب الآخر وبالقرب من نفس الجسر ستجد برميلًا به حامض الهيدروكلوريك. املأ العلبة بالحمض واذهب بها إلى القارب لتحرق السلسلة المعدنية التي تمنعك من ركوب القارب عبر المجاري إلى البحيرة. سيبدأ المشهد.

الجزء الثاني: "قبيلة يوكول - البحيرة"

كيفية إنشاء السد / السد؟ كيفية تنقية مياه البحيرة؟ كيف تصل إلى المدينة؟ أين يمكنني الحصول على تصريح مختوم؟

ستبحر كيت بأمان على متن قاربها إلى المعسكر المؤقت لقبيلة يوكول. بمجرد استعادة السيطرة عليك، تحدث إلى اليوكولز وحذرهم من أن المياه ملوثة، وبالتالي فهي غير صالحة للشرب، وقد تتعرض الحيوانات لأضرار جسيمة. ومع ذلك، فإن التحذير ليس سوى الجزء الأصغر من المهمة. لأنه الآن يجب تنظيف المياه في البحيرة. إذن، إلى أين تذهب الآن بعد التحدث مع عائلة يوكول؟ اتجه إلى اليمين على طول الطريق، والذي بدوره يمتد على طول البحيرة (يوجد ممر إلى المسار مع يوكول النعامة وراية حمراء).

اتبع المسار حتى تصل إلى السد (أو السد - أيهما أكثر ملاءمة لك). بالقرب من درج السد سيكون هناك جهاز استشعار يوضح مستوى ضغط المياه. المشكلة الوحيدة الآن هي أنه يوجد بالقرب من المستشعر تلميح أداة ذو صورة ذات جودة رديئة يوضح كيفية تكوين تشغيل سد التنظيف بشكل صحيح.

"تم وضع علامة على الجدول المعني في لقطة الشاشة أعلاه وأريد أن أشير إلى أن هناك أربع موجات محددة على هذا الخط، اثنتان منها (الأولى والرابعة) محظورة بعلامة تعجب في المثلث. لتسهيل الفهم، تم وضع علامة على جميع العلامات في لقطة الشاشة أعلاه.

على الخطين الأول والرابع، توجد علامات تعجب في المثلثات، مما يعني الحظر، ولكن على الخطين الثاني والثالث، يوضح سمك الخطوط المرسومة (التي تمثل الماء) مدى ضرورة إغلاق الصمامات.

« كيفية فتح أو إغلاق المثبط؟من السهل جدًا الخلط بينك وبين هذا الأمر، لذا تذكر: لإغلاق الصمام، قم بتدويره الجهه اليسرىللفتح، اتجه إلى اليمين."

انتقل الآن إلى المخمدات الموجودة بالقرب من الدرج أعلاه. سأبدأ بالمخمدات التي يجب إغلاقها: المخمد الأول - أغلقه بالكامل (أدره بالكامل)؛ المخمد الرابع - النقطة المهمة هي أن هذا المخمد مغلق بشكل افتراضي، لذلك لا يتعين عليك لمسه على الإطلاق. المخمدات التي يجب فتحها: المخمد الثالث - تفتحه بالكامل، لذا أدر الرافعة مرة أخرى طوال الطريق، ولكن في الاتجاه الآخر؛ المثبط الثاني - مع هذا المثبط، كل شيء ليس بهذه البساطة، لأنه يحتاج فقط إلى فتحه قليلاً، وليس فتحه بالكامل.

يمكنك الآن العودة بأمان إلى زعيم Yukols (الذي سيبرز عن بقية الأشخاص الذين يرتدون ملابس رمادية) وإخبارهم أن المياه قد تمت تنقيتها. بعد محادثة طويلة معه، أدخل الخيمة التي تقف مباشرة أمام الشخصية الرئيسية. في الداخل، تحدث إلى الشامان المسمى Ayahuasca. سوف تحتاج إلى التحدث معها عن خطط يوكولز المستقبلية، وعن كوركا بالطبع. بعد الحديث، سيتقرر أنه من الضروري مساعدة الشاب يوكول على الخروج من المستشفى الرهيب في أسرع وقت ممكن. ومع ذلك، للقيام بذلك، سيتعين عليك الذهاب بطريقة أو بأخرى إلى المدينة، وفوق كل شيء، احصل على ساق اصطناعية جاهزة من السيد.

ولكن قبل المضي قدمًا، أوصي بفحص يورت بعناية وجمع كل العناصر المفيدة التي ستكون مفيدة أثناء مرور سيبيريا 3. بادئ ذي بدء، أقترح زيارة اليورت الصغير الوحيد المتاح على النعامة. يوجد صندوق في اليورت، وفي الصندوق الموجود أسفل القمامة توجد شموع: تقوم بإزالة القمامة من الأعلى، وتأخذ الشموع وتغادر. يوجد أدناه لقطة شاشة لمربع مميز في خيمة بداخله شموع.

« كيف وأين تجد الشموع؟الشموع تكمن في يورت. لذلك، لا أعتقد أنه سيكون من الصعب العثور على اليورت الوحيد المتاح على النعامة في هذا الكوخ الكبير. شيء آخر هو أنه في هذا اليورت يمكنك فحص أشياء كثيرة. لذلك يمكنك أن تجد في الصندوق شموعًا موضوعة في أسفل الصندوق تحت العديد من النفايات."

الآن يمكنك مغادرة الكوخ الكبير والذهاب إلى نقطة التفتيش. عند المخرج سيكون هناك طريقان: أحدهما يؤدي إلى اليمين والآخر يؤدي إلى اليسار. أنت الآن بحاجة إلى اتباع المسار المؤدي إلى اليسار. سوف تذهب إلى الجانب الأيمن نحو البحيرة بعد ذلك بقليل.

على أي حال، في نهاية المسار (الذي يسير على الجانب الأيسر) ستواجه كيت ووكر حارسًا يرفض السماح للفتاة بالمرور، على الرغم من أنها لا تبدو وكأنها يوكول. بشكل عام، يتطلب هذا الرفيق تمريرة بختم. قم بإنهاء المحادثة غير المجدية مع هذا الشخص وادخل إلى نقطة التفتيش (نقطة التفتيش). مدخل المبنى خلف الفتاة مباشرة.

بادئ ذي بدء، فحص الطاولة، وعلى الطاولة هناك آلة ختم. الآن أصبح كل شيء بسيطًا: حرر المثبتات (فقط أدرها إلى الجانب، ومثبت واحد إلى الجانب الأيسر، والمثبت الثاني إلى الجانب الأيمن)، وخذ لوحًا جلديًا (تم طباعة الختم الرسمي عليه بنجاح) وتأكد لأخذ إسفنجة الحبر (ستوضع الإسفنجة على نفس الجهاز بالقرب من الختم).

"تأكد من فحص الجزء الخلفي من الختم (خاصة الختم نفسه الموجود في الزاوية في الأعلى). النقطة المهمة هي أنه إذا لم تقم بفحص العنصر، فلن يكون هناك أي تفاعل آخر. لذلك، يمكنك حتى السير في دوائر حول المواقع، ولكن لن يحدث شيء لمجرد أنك لم تفحصه بالتفصيل. في هذه الحالةبطانة مع الطباعة. بالنسبة للمستقبل، تذكر: يجب عليك دائمًا فحص الأشياء.

بعد أن تأخذ البطانة وتفحصها (وأريد أن أشير إلى أنها تحتوي أيضًا على حبار)، اترك المنزل وارجع إلى يورت (السوق) الكبير، حيث تتجه الآن إلى اليمين، والذي يؤدي بدوره إلى نحو البحيرة . في النهاية، بالقرب من البحيرة على الشاطئ، سيكون هناك حبار ميت ملقى في بركة من المادة اللزجة الزرقاء. لذا، في نفس المكان، خذ إسفنجة واغمسها مباشرة في بركة السائل الأزرق هذه (إذا رفضت كيت القيام بذلك، فيكفي فحص الإسفنجة في مخزونها حتى تدرك البطلة أن الإسفنجة جافة). .

حان الوقت الآن للعودة إلى خيمة السوق والعثور على حداد يوكول المحلي هناك (لإنشاء تصريح)، والذي يمكنك إظهار أثر الختم على الجهاز اللوحي له. سيطلب أيضًا المزيد من الشمع (الشموع)، ولكن إذا اتبعت هذه الإرشادات، فمن المفترض أن تكون لديك الشموع بالفعل، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فابحث سيبيريا 3 تجولأعلى. على أية حال، في دقيقة واحدة فقط ستحصل كيت على ختم مدينة فالسيمبور، ولكن هذا ليس كل شيء. بالإضافة إلى ذلك، في السوق، في نفس الخيمة الكبيرة، ستحتاج إلى العثور على تاجر لديه قبعة مع غطاء للأذنين على رأسه، وهو نفسه لديه لحية سوداء. تحدث معه وستحصل قريبًا على تصريح زوجته، فقط بدون ختم، لكنك ستعتني بهذا بنفسك. الشيء الرئيسي هو أن لديك الآن كل الأشياء الضرورية بين يديك.

عد الآن إلى نقطة التفتيش. ويبرز سؤال منطقي: كيفية جعل تمريرة؟. ضع وسادة جلدية للطباعة على الطاولة. . الآن حدد تصريحًا بدون ختم في مخزونك وقم بنشره أيضًا. . أغلق المشابك مرة أخرى. . الآن ضع إسفنجة مبللة بالحبر على "ملعقة" مصنوعة خصيصًا. . بعد ذلك، قم بتثبيت الختم. . قم بخفض الرافعة الموجودة على الجانب الأيمن من الجهاز. . الآن أدر "الملعقة" بالإسفنجة على منطقة الطباعة. . في الأعلى، اضغط الآن على الرافعة الرئيسية (الأكبر). . بعد ذلك، حرك "الملعقة" مع الإسفنجة مرة أخرى إلى الجانب (هذا هو الجانب الأيسر). . وأخيرًا، اضغط على الرافعة الرئيسية من الأعلى مرة أخرى. مستعد.

بمجرد أن يصبح الختم جاهزًا، سيبدأ مشهد سينمائي يدخل خلاله السيد كانتين إلى المنزل. ونتيجة لذلك، ينتهي الأمر بالفتاة الأيدي مقيدة، ولكن بعد فترة وجيزة من المحادثة، ستغادر كانتين، لذلك سيكون لدى الفتاة وقت للهروب. بادئ ذي بدء، أمسك الرف بالزجاجة، على الرغم من أن الزجاجة لن تنكسر بعد سقوطها. بعد ذلك، أمسك المصباح على الطاولة: ادفعه حتى يسقط، ثم اجلس على الأرض واستخدم شظايا الزجاج. بمجرد أن تكون حرًا، غادر المنزل وقدم تصريح المرور للحارس وستمر كيت بهدوء. وسرعان ما سيلاحظ كانتين مغادرة كيت، لكن محاولته إيقاف الفتاة ستنتهي بالفشل التام، لأن عائلة يوكولز ستتولى القضية وتتدخل مع العميل وتأخذ أمر القبض على كيت ووكر.

الجزء - 3: "مدينة فالسمبور - صانع الساعات"

كيفية إنقاذ صانع الساعات؟ أين أجد الدواء؟ كيفية ضبط الوقت بشكل صحيح؟

الآن، بفضلك، وجدت كيت ووكر نفسها في مدينة تسمى فولسيمبور. بمجرد عودة السيطرة إليك بعد المشهد، ستتمكن من سماع السكان المحليين على الجسر، أو من سكير (الكابتن أوبو) إلى الأمام قليلاً، عن وحش بحيرة وعبّارة تسمى "كريستال". على أي حال، لا تتأخر حوله لفترة طويلة وتذهب مباشرة إلى الحانة، حيث ينام سكير آخر بالفعل على مقاعد البدلاء. في الداخل، انتقل إلى طاولة البار وتحدث إلى النادل، الذي سيكون هو نفس التاجر الذي أعطى تصريح زوجته لقبيلة يوكول. بعد ذلك، تأكد من التحدث إلى سارة، حفيدة صانع الساعات شتاينر.

في أي حال، ستحتاج إلى مغادرة الحانة قريبا واستدر يمينا نحو السيارة. انعطف يسارًا من السيارة واتبع الطريق للأمام. سيكون المسار خطيًا، لذا ستصل قريبًا إلى متجر صانع الساعات. أدخل، سيبدأ مشهد في الداخل. التحدث إلى شتاينر.

أثناء المحادثة، سيلاحظ ستاينر أن كيت ترتدي قلب إنسان آلي حول رقبتها - وهي ميدالية صنعتها عصابة فورالبيرج بشكل فريد. اتضح أن هانز لم يكن صديقًا لشتاينر فحسب، بل كان أيضًا مرشدًا. لذلك، سوف يشك في أن الشخصية الرئيسية هي التي تسرق الآلية ولن تساعده أي أعذار. بسبب هذا الحادث، سيصبح ستاينر متوترًا للغاية ويشعر بالسوء الشديد، لذا سيتعين عليه العثور على علاج في أسرع وقت ممكن. أولا، خذ كوبًا فارغًا بالقرب من الساعة.

"عندما يمرض شتاينر، خذ أولاً كوبًا فارغًا، والذي سيحتوي على الدواء الفعلي. "يقف الكوب على الرف التالي على مدار الساعة تقريبًا."

هل أخذت الكوب؟ لذا، تجول حول الطاولة التي يجلس عليها شتاينر وافحص بعناية جميع الأرفف التي ستكون في الطاولة.

"سيكون هناك تسعة أرفف فقط في الطاولة: ثلاثة أرفف في كل ثلاثة صفوف. لن تجد علاجاً هناك كل ما يمكن العثور عليه بين كل هذه الرفوف هو وصفة. "الوصفة موجودة في الصف الثالث من ستاينر في الرف الثاني."

نظرًا لعدم وجود أي شيء آخر في هذا الجزء من المنزل (بما في ذلك الدواء)، انزل على الدرج المجاور. أدناه، بالإضافة إلى الطرف الاصطناعي غير المكتمل، يمكنك أيضًا العثور على ملاحظة تحتوي على الكلمات: "جدي، لا تنس تناول دوائك قبل الغداء بثلاث ساعات". ومع ذلك، فإن الترجمة ستخبرك بتناول الدواء قبل العشاء. لذلك، إذا واجهت نفس الخطأ في اللعبة، فاعلم أن التلميح الصحيح هو قبل العشاء بثلاث ساعات. عد إلى Steiner واذهب خلفه، حيث ستعلق ساعة ذات إضاءة خلفية زرقاء غير واضحة. قم بالتبديل إلى الساعة، ثم ابدأ بوضع كوب فارغ. بعد ذلك، اضبط القرص على "17:00".

« كيفية حل لغز الساعة؟انها بسيطة جدا. في لقطة الشاشة أعلاه، تم بالفعل ضبط الوقت بشكل صحيح، لذا يمكنك القيام بنفس الشيء بسهولة. فقط لا تنس أن تضع الكوب جانبًا أولاً."

مع الدواء، ارجع إلى Steiner، افتح المخزون الخاص بك واستخدم الكوب عليه. علاوة على ذلك، تحتاج بالتأكيد إلى الذهاب إلى المخزون الخاص بك واستخدام الكوب - فلن تتمكن من إعطاء الدواء لجدك تلقائيًا. بشكل عام، عندما تتحدث معه، اتبعه إلى الطابق السفلي.

عندما تجد نفسك في الأسفل، لا تتسرع في الذهاب بعيدًا وانظر على الفور إلى الصندوق الموجود بالقرب من المخرج. أزل كل القمامة وخذ بكرة الفيلم (إنه مجرد فيلم)، وهو ما سيطلبه ستاينر الآن. اذهب الآن إلى صانع الساعات. بعد ذلك، استخدم البكرة التي تم العثور عليها على جهاز العرض وسيبدأ الفيلم، بفضل ما ستكتشف كيت بالضبط الدور الذي لعبته العبارة الكريستالية في وقت واحد مع الكابتن أوبو. لذلك، سرعان ما تأتي الفتاة بفكرة رائعة لنقل يوكولز بالعبّارة. المشكلة الوحيدة هي أن الكابتن أوبو يشرب بشكل رهيب، ولكن على أي حال، لا تزال بحاجة إلى العثور عليه ويمكن القيام بذلك في الحانة حيث تعمل حفيدة شتاينر.

الجزء - 4: "مدينة فالسمبور - العبارة "كريستال"

كيفية إزالة الفحم من المستودع؟ كيفية الحصول على المفتاح من العبارة النموذجية؟ كيفية تشغيل الرافعة؟

أنت الآن بحاجة إلى إقناع الكابتن أوبو بنقل قبيلة يوكول على متن عبارة كريستال. يجلس Obo بدوره في الحانة ويمكنك الذهاب مباشرة إلى هناك، ولكن يمكنك أيضًا زيارة عبارة Crystal قبل ذلك. ليس من الضروري على الإطلاق فحص السفينة، ولكن إذا كنت ترغب في الحصول على حجة قوية في محادثة مع القبطان أو ببساطة تريد ذلك سيبيريا 3 تجولكانت ممتلئة فمن الأفضل بالطبع فحص العبارة. إذا كانت السفينة لا تهمك، فتخطى هذا الجزء من الإرشادات وانتقل إلى الجزء التالي من المقالة أدناه.

عد إلى Crystal واصعد على متن السفينة واذهب إلى سطح السفينة. لن يكون هناك أحد على سطح السفينة، لذا انتقل مباشرة إلى جسر القبطان. توجد طاولة على السطح العلوي، وعلى الطاولة يوجد "سجل الكابتن أوبو"، لذا خذها وتأكد من الدخول إلى مخزونك بعد ذلك لقراءة السجل: قم بتصفح الصفحات واقرأها. لماذا قراءتها؟ بفضل هذه المجلة، تتعلم الشخصية الرئيسية أن القبطان يحتفظ بمفتاح العبارة في سترته. الآن يمكنك العودة إلى الحانة.

الكابتن أوبو سيجلس على الطاولة الأخيرة على الجانب الأيسر، لذا اذهب إليه وحاول التحدث مع السكير. بشكل عام، الحديث مع القبطان لن يثمر شيئاً، لأنه ببساطة مجنون. لذا يجب عليك الآن اللجوء إلى صاحبة الحانة وابنة صانع الساعات سارة للحصول على المساعدة.

ستكون المحادثة معهم طويلة جدًا، ولكن في النهاية ستحصل كيت على مشروب منعش. عد إلى أوبو وقريباً ستجلب لك سارة "مشروباً" على حساب المنزل. سيكون الكابتن أوبو الآن أكثر استيعابًا، لذا بعد عدة حجج قوية منك، سيوافق على نقل قبيلة يوكول إلى الجانب الآخر. والآن يمكنك العودة إلى الكريستال. على متن العبارة، اصعد إلى جسر القبطان وسيعطيك Obo المهمة الأولى: سيطلب تحميل الفحم على العبارة ولهذا سيزود البطلة برمز مستودع الفحم ورافعة التحميل. يبدو الرمز هكذا - "0509".

"رمز الكابتن أوبو لإدخال كيت ووكر إلى ساحة الفحم وتشغيل رافعة التحميل (0509)."

عد إلى سطح السفينة مرة أخرى، تأكد من تمزيق الفتحة هناك (حيث ستقوم بعد ذلك بتفريغ الفحم) وانزل. يقع المستودع مقابل العبارة. بالقرب من البوابة الكبيرة التي تؤدي إلى المستودع، يوجد على الجانب (على الجانب الأيسر) قفل مركب ستحتاج إلى طلب الرمز عليه - "0509".

"نفس لوحة الرموز الموجودة على الجانب الأيسر من أبواب المستودعات. ونظرًا لأن عناصر التحكم مصممة لوحدات التحكم، فسيكون الدخول أمرًا محرجًا بعض الشيء، ولكن يتم إرشادك بمركز الدائرة، على الرغم من أن الدائرة ستغطي عدة أزرار في وقت واحد.

الآن كيت في المستودع. تقدم للأمام وسترى عربة على الجانب الأيمن. اذهب أبعد إلى السياج الشبكي وخذ المزلق هناك. سيكون هناك صندوق بالقرب من شرفة المراقبة هذه (على الجانب الأيسر). اذهب إلى الصندوق وخذ المخل القريب منك.

"تأكد من فحص المزلق الموجود في مخزونك حتى يمكن بدء المزيد من التفاعل. وإلا فلن تفهم كيت أبدًا أن المزلق متصل بالفحم.

كيفية إزالة الفحم من المستودع؟للقيام بذلك سوف تحتاج إلى القيام ببعض الأشياء الخطوات التالية. . من الصندوق (الذي أخذت المخل بالقرب منه) انتقل إلى اليسار. سيتعين عليك الآن الطرق على أنابيب (صناديق) الحديد المستطيلة لتحديد مكان وجود الفحم (إذا كنت لا تريد إضاعة الوقت في المرور عبر جميع الصناديق الحديدية، فانظر لقطة الشاشة أدناه). . بعد أن تحدد مكان الفحم، عد إلى العربة الصغيرة وادفعها نحو الصندوق المطلوب. . عندما تكون العربة في مكانها، قم بفحص الصندوق بعناية وقم بتثبيت الحضيض (المكان الذي تريد تثبيت الحضيض فيه هو الوحيد، لذلك لن تكون هناك مشاكل في هذا الأمر). . المثبتة؟ الآن اضغط على الزر الموجود على الجانب الأيمن من المربع، وبعد ذلك سيبدأ الفحم في الانخفاض مباشرة في العربة. . بعد ذلك، عد للخلف واسحب الرافعة، مما سيغير موضع القضبان في الاتجاه المطلوب. . الآن يجب على كيت بالتأكيد أن تحاول تحريك العربة، على الرغم من أن شيئًا لن ينجح. . والآن اركب السيارة التي تقع خلف العربة. باستخدام سكين، اختر الزر الأخضر العلوي الموجود على اليسار. . بعد ذلك، تحتاج إلى إرفاق نفس الزر بالمفتاح الأيمن السفلي (توجد أدناه لقطة شاشة ستساعدك على فهم ما يجب القيام به بشكل أفضل). . وأخيراً تقوم بالنقر على الزر (الذي قمت بتثبيته). . واسحب (اضغط) الرافعة طوال الطريق.

"توضح لقطة الشاشة هذه موقع المربع المطلوب."


"يجب التقاط الزر الأخضر العلوي على الجانب الأيسر بسكين. وسيلزم بعد ذلك تثبيت الزر الناتج على المفتاح السفلي على الجانب الأيمن.

إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسوف تقوم الفتاة بإزالة العربة المحملة بالفحم بنجاح. وفي غضون دقيقتين فقط سيتم تحميل الفحم على العبارة. للقيام بذلك، انتقل الآن إلى الصنبور وأدخل رمزًا مألوفًا إلى حد ما - "0509". توجد اللوحة التي تحتوي على الرمز بدورها على جانب نفس الصنبور. بعد إدخال الرمز، سوف ينزل سلم، لذا اصعد إلى الكابينة. الآن هناك الكثير مما يتعين القيام به لغز التحديمما يطرح سؤالاً منطقياً: كيفية تحميل الفحم على العبارة؟ستجد أسفل لقطة الشاشة الخطوات التي تحتاج إلى تنفيذها لتحميل الفحم على العبارة.

". حرك الرافعة الأولى في لقطة الشاشة للأمام حتى تتوقف. . أدر الرافعة الثانية، التي تتحرك في دائرة، بحيث الجزء العلويكان الصنبور فوق الفحم (اتجه ربعًا إلى اليسار). . اضغط على الزر لفتح مخالب الرافعة، وبعد ذلك سيتم التقاط العربة (إذا لم تسقط المخالب، فاضغط على الزر الثاني). . بعد ذلك، اسحب الرافعة إلى اليمين حتى النهاية، وتأكد من العودة إلى الرافعة الأولى وخفضها لأسفل، وبعد ذلك تسحب الرافعة تحت الرقم "4" مرة أخرى إلى اليمين. . مرة أخرى، اسحب الرافعة الموجودة أسفل الرقم "1" إلى الأعلى ثم اسحب الرافعة مرة أخرى تحت الرقم "4" إلى اليمين. . الآن كل ما تبقى هو استخدام الرافعة الموجودة تحت الرقم "2" لقلب المقصورة بحيث تكون فوق الفتحة وتنتهي المهمة. الشيء الرئيسي هو تنفيذ الخطوات الموضحة خطوة بخطوة وكل شيء سوف ينجح.

العودة بعد التلاعب بالفحم إلى الكابتن أوبو. سيكون القبطان سعيدا بالعمل المنجز، لذلك سيوفر المهمة التالية: الآن سيتعين عليك ملء خزانات العبارة بالماء. عند مقدمة السفينة، بالقرب من الفتحة (التي قمت بتفريغ الفحم فيها)، انتقل إلى المضخة. أنت الآن بحاجة إلى توصيل الخرطوم بالأنبوب عن طريق تدوير الرافعة أولاً. وعندما يتم توصيل الخرطوم، يجب تدوير الرافعة مرة أخرى لتأمين المضخة. اذهب الآن إلى الشاطئ.

اذهب إلى سلم الماء واصعد الدرج. في الأعلى، بالقرب من الأنبوب الضخم، اسحب الرافعة. عندما ينتهي المشهد القصير، عد إلى القبطان وأبلغه عن العمل المنجز (Obo موجود على جسر القبطان).

لذلك، في سياق الحوار، تعلم كيت أن أوبو فقد مفتاح الإشعال منذ 20 عامًا، وتوصلت إلى نتيجة مفادها أن الرحلة قد ألغيت. ومع ذلك، فقد ترك أن شنايدر هو من صمم السفينة في وقت ما، لذلك ربما يكون لديه المفتاح. عد إلى متجر صانع الساعات واعلم من سارة أن جدها ذهب إلى المستشفى ليلتقط الزناد. لكن لم نفقد كل شيء، لأن سارة تسمح لنا بالذهاب إلى الطابق السفلي وفحص نموذج العبارة، الذي قد يحتوي على المفتاح. لذا انزل. يقف نموذج للعبّارة في وسط الغرفة ويطرح سؤال منطقي: كيفية الحصول على المفتاح من نموذج العبارة؟


« كيفية إزالة الشبكة من العبارة النموذجية أو حل لغز العبارة؟. بادئ ذي بدء، انقر فوق الزر لتشغيل الإضاءة الخلفية للتخطيط. . يوجد على جانب النموذج ثقب للمقبض الذي سبق أن أعطته سارة للبطلة، فأدخل المقبض ولفه بالكامل حتى يتم فتح النموذج بالكامل. . عندما تنخفض الشبكة، تأكد من قراءة النقش بجوار التخطيط وتذكره الأرقام التالية: 30، 80، 60. . ستكون هناك عجلة متاحة في طراز السفينة، لذا قم بالتبديل إليها واطلب الأرقام بالترتيب التالي: 30، 80، 60. بعد ذلك، تأكد من ضبط المؤشر على الجانب الأيمن (بشكل عام، حيث يمكن أن يكون الرقم 100). وانتبه: أنت بحاجة إلى كتابة الأرقام من النهاية إلى البداية. . إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسوف تصبح سلسلة المرساة نشطة ويمكنك سحبها. . عندما يفتح التخطيط، خذ المفتاح."

ولكن بما أن كيت حصلت فقط على نموذج لمفتاح حقيقي، فقد تبين أنه صغير جدًا، لذا فهو غير مناسب لعبارة حقيقية، وللسبب نفسه، سيتعين الآن صنع مفتاح جديد. بادئ ذي بدء، انتبه إلى طاولة العمل القريبة: اقترب منها، انظر إلى الرف أدناه وستجد صندوقًا به فراغات للمفاتيح. خذ واحدة فارغة وانتقل إلى الجهاز على الطاولة. كيفية عمل نسخة من المفتاح؟انظر الوصف أدناه لقطة الشاشة. تسلسل الإجراءات في الوصف، كالعادة، مرقمة، لذلك أوصي بشدة باتباع الترقيم.

« كيفية عمل نسخة من مفتاح العبارة؟. افتح الباب الدائري الموجود على الجانب الأيسر وأدخل المفتاح من طراز العبارة في المنتصف. . الآن لمنع المفتاح من الانزلاق، قم بتثبيت المفتاح المدرج في الرذيلة باستخدام الزر المجاور له. . بعد ذلك، افتح الأبواب على الجانب الأيمن وأدخل المفتاح فارغًا. . يوجد شريط في المنتصف سيحدد 250% لكنك تحتاج إلى 200%. . الآن كل ما تبقى هو الضغط على الزر الأحمر وسيكون المفتاح جاهزًا قريبًا.

حصلت كيت الآن على مفتاح حقيقي للعبارة Crystal حتى تتمكن من مواصلة رحلتها. يمكنك الإبلاغ عن نجاحك للكابتن أوبو. ومع ذلك، لن يكون على جسر القبطان، لذا أدخل المفتاح بنفسك وسيبدأ المشهد.

لا تنتهي المشاكل عند هذا الحد، لذلك يقول الكابتن أوبو إنه يتعين عليه الآن التحدث إلى رئيس البلدية، وإلا فلن يتمكن من مغادرة الميناء. للعثور على العمدة بولياكين، اذهب إلى الساحة حيث سيلقي خطابه. يمكنك التحدث إلى المحتجين على طول الطريق، لكن عليك أن تذهب إلى رئيس البلدية وتتحدث معه. علاوة على ذلك، لن يكون من الصعب إقناعه بإزالة "الأقفال" للإبحار بعيدًا عن المدينة. المشكلة الوحيدة هي أنه لا يوجد مهندس يغوص في الماء ويزيل تلك "الأقفال" ذاتها. لذا ارجع إلى الكابتن أوبو وأخبره بكل شيء. خلال المحادثة اتضح أن كيت هي التي ستغرق في الماء. بالإضافة إلى ذلك، سيخبرك القبطان عن الوحش الذي يعيش في هذه المياه.

الجزء - 5: "مدينة فالسمبور - البحيرة"

كيفية ملء اسطوانات الهواء؟ كيفية فتح البوابة تحت الماء؟ أين يمكنني العثور على السلسلة من الآلية؟ كيفية تشغيل التلفريك؟

حان الوقت للذهاب إلى المستودع، حيث يمكنك الحصول على معدات الغوص المناسبة. سيقف الكابتن أوبو بالقرب من المستودع. اذهب إلى الداخل للحصول على بدلة الغوص.

"على الرغم من أن الكابتن أوبو سيعرض عليك اختيار المعدات المناسبة، إلا أنك لن تتمكن إلا من أخذ بدلة غوص برتقالية. لذا ضع الأشياء جانبًا وخذها.

بعد أخذ البدلة، لا تتسرع في الدخول إلى غرفة القياس، لأنه أولاً يجب أن تكون مستعدًا تمامًا للغوص. لذلك اذهب إلى الطاولة القريبة وخذ خوذة الغوص عليها. أخذ؟ الآن خذ الأسطوانات، والتي بدورها ستقع مباشرة تحت الحظيرة التي أزالت كيت منها بدلة الغوص مسبقًا.

"تأكد من فحص الأسطوانات الموجودة في مخزونك، وإلا فلن تتمكن كيت من ملئها بالهواء. يجب أن ترى الشخصية الرئيسية أن الضغط المطلوب هو 180.

ولكن الآن يطرح سؤال منطقي: كيفية ملء اسطوانات الهواء؟انها حقا بسيطة. فيما يلي لقطة شاشة من التسلسل الصحيحأجراءات.

". لذلك، أولا وقبل كل شيء، أدخل الاسطوانات في جهاز الهواء. . الآن قم بخفض الغطاء المعدني (ليس المقابض الحمراء، بل الغطاء). . انتقل الآن إلى اللوحة أعلاه واستخدم السهم الرمادي لضبط قيمة الضغط على 180. . بمجرد نشرك الضغط الصحيحاضغط على الزر الأخضر ولا تفعل أي شيء الآن، لأن الهواء يدخل ببطء إلى الأنابيب، انتظر حتى تغير الكاميرا موضعها. . والآن يمكنك أخيرًا سحب الصنبورين الأحمرين، اللذين بفضلهما يمكنك ملء الأسطوانات بالهواء.

الآن خذ الأسطوانات وانتقل إلى غرفة خلع الملابس، وبعد ذلك سيبدأ المشهد. تنزل كيت الآن إلى البحيرة لاستعادة النظام هناك. لذلك، مرة واحدة في الماء، انتقل إلى اليمين (التمسك بالحائط) حتى تجد نفسك بالقرب من الآلية. سيتعين على كيت إصلاح هذه الآلية. بادئ ذي بدء، التقط جميع التروس والمفتاح المربع - كل شيء بجوار الآلية مباشرةً، لذا كن حذرًا.


"الترتيب الصحيح للتروس هو كما يلي. ومن أعلى قليلاً يمكنك رؤية الرسم البياني الذي قدمه عمدة المدينة لكيت.

كيفية العثور على سلسلة من الآلية؟دعنا نذهب للبحث. استمر في التحرك إلى اليمين على طول الجدار. في النهاية ستكون هناك أبواب - أدخل مفتاحًا مربعًا في هذه الأبواب وأدر الصمام. سيكون من الصعب جدًا الاستدارة، خاصة باستخدام الماوس، لكنك لا تزال تستدير. عندما تسمع نقرة (صوت مميز)، يمكنك سحب الرافعة. ونتيجة لذلك، سيتم فتح البوابة الأولى.

« موقع السلسلة للآليةيمكن رؤيته في لقطة الشاشة أعلاه. أنت بحاجة إلى العثور على قارب مكسور إلى قسمين، ومن بين حطامه يمكنك العثور على سلسلة للآلية.

جنبا إلى جنب مع السلسلة، لا تتردد في العودة إلى الآلية لإصلاحها بالكامل. لا يمثل إدخال السلسلة مشكلة، لذا قم بذلك بنفسك. بعد ذلك، أدر الصمام إلى اليمين حتى يتم سماع صوت مميز. بعد ذلك، لا تتردد في سحب الرافعة. سيبدأ المشهد.

الجزء - 6: "مدينة فالسمبور - القطار الجبلي المائل"

كيفية تشغيل التلفريك؟ كيفية فتح باب المحطة؟ كيفية حل لغز الإسفين؟ حل اللغز.

بعد التحدث مع الكابتن أوبو، عليك العودة إلى Yukols والتحدث مع Ayahuasca، لأن كل شيء جاهز للإبحار. المشكلة الوحيدة هي أن سيميون شتاينر لم يحضر كورك من المستشفى أبدًا، لذلك سيتعين على الشخصية الرئيسية ملاحقته شخصيًا. على أي حال، بعد المحادثة مع الشامان، سيبدأ المشهد.

بشكل عام، لإنقاذ كورك، سيتعين عليك الذهاب إلى القطار الجبلي المائل. وهو بدوره يقع بالقرب من قاعة المدينة أعلى الدرج من الساحة. اذهب الى هناك. على الرغم من أن جميع الطرق في المدينة تؤدي إلى محطة القطار الجبلي المائل، إلا أنك لن تضيع.

« كيفية فتح أبواب المحطة؟قد تنشأ مشاكل مع هذا، وكل ذلك يرجع إلى حقيقة أنه عند فحص الأبواب، تحتاج فقط إلى النظر إليها الجزء السفلي».

عند الوصول إلى الموقع المطلوب، توجه إلى السكك الحديدية المعلقة وتفقدها، ثم ادخل إلى داخل المقصورة. والآن يمكنك أن تشعر بالارتباك، لأنه هذه اللحظةكل ما تحتاجه هو خفض الكاميرا إلى العتبة، ثم النزول إلى الدرج (الذي يقع على الجانب الأيسر من المحطة)، وعلى جانبه توجد عربة خلف القضبان.

ستكون هناك أسافين أسفل عجلات العربة - قم بإخراجها. بعد ذلك، سوف تتدحرج العربة، وستحتاج، بدورها، إلى أخذ هذه الأوتاد معك. وبالقرب من نفس المكان سيكون هناك إسفين صغير - يجب عليك أيضًا أن تأخذه، وإلا فلن تتمكن من المضي قدمًا. الآن حان الوقت للعودة إلى أبواب المحطة. انقر على الباب وقم بخفض الكاميرا لأسفل مرة أخرى.

« كيفية إدراج الأوتاد بشكل صحيح؟النقطة المهمة هي أنك تحتاج إلى استخدام هذه الألواح لرفع الباب. . أولاً، أدخل إسفينًا صغيرًا في المكان المحدد أسفل الرقم "1" في لقطة الشاشة. . قليلاً إلى اليمين، ثم أدخل الإسفين الكبير الأول لرفع الأبواب أكثر. . بعد ذلك، انتبه، أخرج إسفينًا صغيرًا وأدخله في النقطة اليسرى التي يمكن الوصول إليها للرفع الجهه اليسرىأبواب. . أدخل الآن إسفينًا كبيرًا بالقرب من الإسفين الصغير (إلى اليمين قليلاً). . والآن اسحب الإسفين الصغير مرة أخرى، ولكن هذه المرة ادفعه فوق الإسفين الكبير الموجود على اليمين.

لذلك، عندما تتمكن من فتح الأبواب، فسوف تسقط ببساطة، حتى تتمكن من الدخول بأمان. سيكون الجو مظلمًا بشكل لا يصدق في الداخل والشيء الوحيد الذي ستلاحظه هو الدرع الموجود على الجانب الأيسر من المدخل. بالطبع، لن تتمكن من فتح الدرع بيديك العاريتين، لذا خذ سكينًا واستخدمه لفتحه. بعد فتح الدرع، قم بخفض المفتاح الأحمر لأسفل وبالتالي قم بتشغيل الضوء.

انتبه الآن إلى لوحة التحكم الموجودة أمامك - اقترب منها. أنزل الرافعة لأسفل وسوف ينزل القطار الجبلي المائل إلى البطلة. سيبدأ المشهد. اخرج من الكشك، وادخل إلى القطار الجبلي المائل وانقر على لوحة التحكم، وبعد ذلك سيبدأ المشهد السينمائي التالي.

الجزء - 7: "المستشفى - الإنقاذ"

كيفية تحرير كورك؟ أين يمكنني العثور على كلمة المرور الخاصة بلوحة التعليمات البرمجية؟

بالعودة إلى المستشفى، عليك أولاً الوصول إلى المروحية الموجودة على الجانب الأيسر، والتي يمكنك الدخول إليها من الجانب الخلفي. في المروحية، سيكون هناك صندوق بالداخل في الخلف، وداخل هذا الصندوق يمكنك العثور على جهاز اتصال لاسلكي (العنصر موجود مباشرة أسفل الخوذة). يمكنك الآن دخول المستشفى. سيبدأ المشهد.

لذلك، سوف تختبئ كيت خلف العمود وفي لحظة معينة، بعد محادثة بين شخصين مسلحين في منطقة الاستقبال، يمكنك النقر عليهم. لذلك، انقر عليها وحدد الراديو في المخزون الخاص بك، وبعد ذلك ستقوم الشخصية الرئيسية بإجراء عملية احتيال صغيرة وقصيرة - ستجري مكالمة خاطئة. سيغادر الأمن في النهاية، وستنتقل السيطرة إليك.

افحص العربة المقلوبة واذهب إلى المكاتب حيث سيتم العثور على شتاينر. بشكل عام، بعد المحادثة، عد إلى مكتب الدكتور إفيموفا، حيث كنت بالفعل. هذه المرة سيكون كورك مستلقيًا في الغرفة.

« كيفية تحرير كورك؟. للبدء، خذ مشبكًا ورقيًا على جانب قطعة الورق أدناه. . بعد ذلك، قم بالتبديل إلى الجزء الخلفي من الكرسي: افتح الغطاء، وأخرج مشبك ورق وأدخله في الآلية لإيقاف البندول. . انتقل الآن إلى الدواء وافتح الجزء السفلي من المحقنة لتفريغ محتوياته. . والآن أنت بحاجة إلى أن تصب في نفس المحقنة (باستخدام المعدات) الدواء الذي أعطته آياهواسكا. . سوف يعود كورك إلى رشده، لكنك الآن بحاجة إلى إزالة الأغلال، وللقيام بذلك، قم بالتبديل إلى الخزانة الموجودة على جانب الكرسي وستظهر لوحة التعليمات البرمجية.

أين يمكنني العثور على الكود الخاص بلوحة الكود الموجودة على كرسي Trigger؟ افحص طاولة إيفيموفا، حيث ستجد تمثالًا صغيرًا ومذكرة. سوف تحتاج إلى قراءة الملاحظة الموجودة في المخزون. سيتم تمزيق زاوية الحرف الذي يحتوي على كلمة المرور الخاصة بالقفل المركب، لذلك لن يتبقى شيء سوى اقتلاع لوحة الكود بتمثال ثقيل لأولغا إيفيموفا. سيبدأ مشهد طويل إلى حد ما.

الجزء - 8: "وحش البحر - الطريق إلى ناخودسك"

كيفية إطلاق محاور الجليد؟ كيفية كسر كشاف على المؤخرة؟ كيفية إزالة أو صرف الوحش؟ كيفية إيقاف تشغيل المحرك؟ أين يمكنني الحصول على مصباح؟

نشأت مشكلة جديدة - الجليد. تكمن المشكلة في ظهور طبقة سميكة من الجليد على طول الطريق، كما أن الإبحار في طريق الدوار طويل جدًا، لذلك يأمر الكابتن أوبو بإطلاق كاسحات الجليد. لذلك سوف تحتاج إلى تشغيل كاسحات الجليد، وخفضها على الجليد وتطبيق الجهد الكهربائي.

"بعد التحدث مع Obo على جسر الكابتن، ستنزل كيت إلى الطابق السفلي، حيث ستحتاج، بدورها، إلى التقاط أعواد ثقاب محلية الصنع، والتي تم تحديد موقعها في لقطة الشاشة أعلاه."

هل أخذت المباريات؟ ثم انزل إلى غرفة المحرك (هذا هو الدرج المجاور الذي يقع بالقرب من الدرج المؤدي إلى جسر القبطان). في الأسفل، انزل الدرج الموجود بالأسفل واصعد السلالم الأخرى القريبة للوصول إلى لوحة التحكم بفأس الجليد. لكن الآن الأهم: كيفية إيقاف محاور الجليد؟انتبه إلى لقطة الشاشة أدناه ووصفها. ولكن بمجرد أن تفعل كل شيء بشكل صحيح، ستبدأ شاشة التوقف.

". أولاً، أدر الصمام الأحمر (أو المقبض - أيهما يناسبك) حتى النهاية. . بعد ذلك، افتح الغطاء الموجود على الزر الأحمر واضغط عليه. . الآن أصعب شيء: يجب تبديل فرملة اليد حسب الأرقام 1-3-2 (وبعد التبديل إلى "1"، ستحتاج إلى سحب الرافعة لأسفل). ولا تنس أن تفعل كل شيء بسرعة، وإلا فإن الكابتن سيصرخ كثيرًا”.

أثناء المشهد، ستظهر المشاكل، وبالتالي سيرسل الكابتن أوبو الشخصية الرئيسية للتحقق من الخطأ. بعد النزول إلى الطابق السفلي، كالعادة، لا تتسرع في الذهاب أبعد من ذلك وتفقد جميع المقاعد بعناية، لأنه تحت أحدهم يمكنك العثور على إشارة الطوارئ في الصندوق.

"بعد تشغيل كاسحات الجليد، سيرسل القبطان كيت في مهمة مرة أخرى، ثم انتبه إلى المقاعد الموجودة بالأسفل، لأنه يوجد تحت أحدها صندوق، يمكنك العثور بداخله على إشارة الطوارئ، لذا لا افقدها."

على أية حال، اذهب للخارج عبر الأبواب الخلفية. سيبدأ المشهد قريبا. سيظهر وحش البحر، الذي جذب الضوء الموجود على السفينة انتباهه، فيأمر أوبو بإطفاء جميع الأضواء. بالطبع، لن تتمكن من كسر الأضواء بيديك العاريتين، لذا بمجرد عودة التحكم إليك، انتقل إلى الجانب الأيمن وابحث عن الصندوق. سيكون هناك المخل بالقرب من الصندوق. أنت الآن بحاجة إلى كسر ستة أضواء كاشفة: 2 - على اليسار، 2 - على اليمين، 1 - في المؤخرة، 1 - في القوس.

"ستكون المشكلة الوحيدة مع الكشاف الموجود على جانب المنفذ، لأنك لن تتمكن من خفضه، لذا سيتعين عليك الصعود إليه. من أجل الارتفاع، تحتاج إلى تحريك المربع في مكان قريب. وبعد ذلك يصبح كل شيء بسيطًا: انهض، واكسر الأضواء، وامضِ قدمًا.


"أما بالنسبة للمصباح الكاشف الموجود في مؤخرة السفينة، فلن تتمكن من الاقتراب منه ببساطة لأن مخالب الوحش ستدفع البطلة بعيدًا، لذا افتح مخزونك واستخدم إشارة الطوارئ. بهذه الطريقة، ستصرف الفتاة انتباه وحش البحر.

بعد المشهد، سيأمرك الكابتن أوبو بإيقاف تشغيل المحرك، لأن الوحش لا يزال غير بعيد، لذا عد إلى غرفة المحرك. هذه المرة، انتقل عبر لوحة تحكم كاسحة الجليد بضع خطوات للأمام. ثم ما عليك سوى سحب الرافعة والعودة إلى Obo. عند الوصول، سيطلب القبطان العثور على المصباح. النقطة المهمة هي أنه يخطط لتشتيت انتباه الوحش، لكن هذا سيتطلب حاكيًا ومصباحًا. يوجد جرامافون، لذا كل ما تبقى هو العثور على المصباح. أين يمكنني أن أجد المصباح؟العودة مرة أخرى إلى غرفة المحرك.

"تأكد من زيارة جسر القبطان وتفحص الكتب الملقاة على الأرض، ومن بينها ستجد كيت مكانًا للاختباء. سيكون هناك فودكا داخل ذاكرة التخزين المؤقت، خذها."


« أين يمكنني أن أجد المصباح؟ كيف تشعل المصباح؟لذا، في غرفة المحرك، خلف الدرج الذي ينزل بك إلى هذا الجزء من السفينة، ستكون هناك طاولة. سيكون هناك أجزاء من المصباح على الطاولة. قم بتجميع المصباح، وصب الفودكا بداخله واستخدم أعواد الثقاب التي عثرت عليها سابقًا.

مع إضاءة المصباح، عد الآن إلى الكابتن أوبو. سيبدأ المشهد. سوف يضحي أوبو بنفسه لإلهاء وحش البحر وسوف يتراجع بالطبع، وبالتالي يترك العبارة الكريستالية وحدها.

الجزء التاسع: "حديقة بارانور"

كيفية سحب العبارة إلى الشاطئ؟ كيفية توصيل الطاقة؟ كيفية إزالة الكابل؟ كيفية تشغيل الآلي؟ كيفية الحصول على النظارات المضادة للإشعاع؟ كيفية فتح الصندوق؟

لذلك فقدت العبارة "كريستال" مسارها وجنحت وانتهى بها الأمر في بارانور. هناك العديد من المشاكل الآن، لكن المشكلة الرئيسية الآن هي أن النعام لا تستطيع الخروج من الحظيرة، لأنها ستغرق ببساطة، لذلك نحن بحاجة إلى إيجاد طريقة لسحب السفينة إلى الشاطئ.

"أولاً وقبل كل شيء، انتبه إلى المربع الذي مكتوب عليه "نظارات الإشعاع" - ستحتاج إلى الحصول عليها الآن."

قبل النزول عليك الحصول على النظارات المذكورة أعلاه. إذا فتحت الصندوق بالنظارات الآن، فلن تحصل البطلة على أي شيء، لذلك سنبدأ بهذا في بارانور. عد إلى جسر القبطان وبالقرب من الدفة، أخرج المفتاح الذي صنعته ذات مرة من صانع الساعات شتاينر. باستخدام المفتاح يمكنك العودة إلى الصندوق. قم بالتبديل إلى الصندوق، وأدر الكاميرا إلى اليسار وسيكون هناك مكان على الجانب حيث يمكنك إدخال المفتاح. أدخل المفتاح وأدره وافتح الدرج واحصل على نظارات مضادة للإشعاع. الآن يمكنك النزول. إذا نظرت بعناية، ستجد الحبال التي لا يمكن استخدامها لأنه لا توجد قوة. على أي حال، انزل إلى الشاطئ وانتقل إلى الدرج الواسع على الشاطئ، والذي سيكون بالقرب منه مشهد صغير.

"تأكد من صعود الدرج إلى بيت الحراسة هذا للعثور على قضيب تلسكوبي في الأعلى."


"أنت الآن بحاجة إلى استخدام القضيب التلسكوبي لإزالة الحبل من العمود."

العثور على قضيب تلسكوبي؟ هل قمت بإزالة الحبل باستخدامه؟ رائع. عد الآن إلى غرفة المحرك. الآن أصبح كل شيء بسيطًا، لأنك تحتاج إلى الذهاب إلى نفس الرافعة التي قمت بإيقاف تشغيل المحرك بها أثناء الهجوم، ثم اسحبه. بشكل عام، في نهاية المطاف، بفضل العبارة كريستال، سيتم توصيل الطاقة إلى المدينة.

لذلك، لديك الآن ثلاث مهام مهمة: الأول هو سحب العبارة "كريستال" إلى الشاطئ، والثاني هو محاولة استعادة الإنسان الآلي، والثالث هو إخراج اليوكولز من بارانور. ارجع إلى الشاطئ واذهب إلى بوابة حديقة بارانور.

في الحديقة، انعطف يمينًا واصعد الدرج. التقط الورقة المجعدة على الأرض بالأعلى، ثم افحصها بعناية في مخزونك. بعد ذلك، تأكد من فحص العربة القريبة. إهدأ. اذهب الآن إلى الجانب الأيسر وادخل المبنى من خلال الأبواب التي يمكن الوصول إليها.

"في الداخل، انظر إلى الملصق الموجود على الحائط وتذكر الرقمين 15 و25. سيكونان في متناول يديك لاحقًا."

بالقرب من الملصق المعروض أعلاه، افحص صندوقًا آخر يحمل شعار فورالبيرج. لن تتمكن من فتح الصندوق بعد، لكنك ستتذكر مكانه.

"لا تتسرع في الخروج. في هذه الغرفة نفسها، بالإضافة إلى كل شيء، يوجد صندوق يمكنك من خلاله العثور على ترس. تأكد من أخذها."

عندما تنتهي من فحص الغرفة بالكامل، اخرج منها، ولكن من خلال باب آخر (الموجود على الجانب الآخر). في الخارج، تحرك إلى اليمين حتى تجد بعض العربات مستلقية. قم بفحص المقطورات بعناية، وبعد ذلك سوف تسقط. بعد ذلك، اتجه إلى اليمين واستمر حتى تصادف هذه المرة قطارًا كان يسحب العربات في وقت ما. سيكون هناك ونش في الخلف، والذي بفضله سيكون من الممكن سحب الكريستال. عندما تعلمك كيت أن القطار لن يعمل بدون آلة أوتوماتيكية، تأكد من أخذ المفتاح من يدي الروبوت الملقى على الأرض.

« كيفية فتح الصندوق؟بفضل المفتاح الذي تم العثور عليه، والذي، بالمناسبة، يجب فحصه في المخزون، يمكنك الآن فتح الصندوق، لذا عد إلى الغرفة.

عند إدخال المفتاح، تأكد من تشغيله، لأن كل شيء يجب أن يتم يدويًا. في المربع المفتوح، تأكد من أخذ مفتاح Voralberg (الصليب أشكال مختلفة) وخذ مفتاح Voralberg. كل هذا سيكون مفيدًا لإصلاح الإنسان الآلي. في الخارج، سيتم الترحيب بكيت من قبل اليوكولز. سيبدأ المشهد. على أية حال، بعد المحادثة، يمكنك العودة إلى الإنسان الآلي الجالس على الشاطئ لإيقاف تشغيله.

"في هذه الفتحة ذات الشكل المتقاطع، ستحتاج إلى إدخال مفتاح متقاطع الشكل، ثم تشغيل هذا المفتاح لفتح الصندوق."

« كيفية ربط قلب أوسكار؟. أولاً، أدخل قلب أوسكار ليحل محل القلب العادي. . بعد ذلك، تأكد من فتح الصمامات الموجودة على القلب (يوجد اثنان منهم ويشبهون الأغطية). . الآن أدخل الأنابيب في هذه الصمامات المفتوحة. . انتقل الآن إلى الكرة المركزية وقم بفك المزلاج الذي يمنع القلب من الفتح (قم بفكه باستخدام مفتاح الربط)."

إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسوف ترى الشخصية الرئيسية وتفهم أنها تحتاج الآن إلى العثور على مفتاح آخر يمكنها من خلاله تشغيل الجهاز.

تأخذ كيت ووكر قاربًا إلى معسكر قبيلة يوكول وتحذرهم من أن المياه ملوثة وغير صالحة للشرب. لكن التحذير لا يكفي، يجب تنقية الماء. نذهب إلى السد على طول الطريق على طول البحيرة. تحتاج كيت إلى ضبط الصمامات الأربعة للسد بحيث يكون سهم مستشعر ضغط الماء في القطاع الأخضر. الحل (من الأعلى إلى الأسفل):

  • الصمام الأول مغلق،
  • المثبط الثاني مفتوح قليلا
  • المثبط الثالث - مفتوح بالكامل،
  • الغطاء السفلي مغلق.

بعد أن أبلغنا القبيلة بنجاحنا، ندخل الخيمة ونفحص السوق ونتحدث مع الشامان أياهواسكا حول الخطط المستقبلية لعائلة يوكولز وعن كوركا. نحن بحاجة لمساعدته على الخروج من المستشفى في أسرع وقت ممكن، وللقيام بذلك سيتعين علينا الذهاب إلى المدينة والحصول على ساق صناعية جاهزة للشاب من السيد.

تحدث إلى الشرطي عند نقطة التفتيش، فهو لن يسمح لكيت بالدخول إلى المدينة دون تصريح مختوم. اذهب إلى مبنى نقطة التفتيش وافحص آلة الطوابع. بعد فك الأربطة عليه، يمكنك أن تأخذ لوحًا جلديًا مطبوعًا عليه الختم الذي نحتاجه، وإسفنجة للحبر.

عد إلى الخيمة، ولكن في الطريق انعطف إلى الطريق الموجود على اليمين المؤدي إلى البحيرة. على الشاطئ، يرقد حبار ميت في بركة من مخاطه الأزرق. نستخدم عليها اسفنجة ونحصل على اسفنجة بالحبر. داخل الخيمة، عند المدخل، تحتاج إلى تسلق السلم وأخذ شموع الشمع من الصندوق. نجد حدادًا في السوق، ونظهر له أثر الختم على لوح جلدي، ونعطينا الشموع، وبعد دقيقة واحدة تصبح كيت المالك السعيد لختم مدينة فالسيمبور. هناك، في السوق، تحدثي مع التاجر المحلي، وسوف يعطي كيت تصريح زوجته بدون ختم.

نعود إلى نقطة التفتيش ونجهز الجهاز لإنشاء مزيف:

  • ضع قرصًا جلديًا،
  • ضع تصريحًا بدون ختم ،
  • أغلق المشابك
  • وضع الاسفنجة مع الحبر في "ملعقة" خاصة،
  • ضبط الختم
  • خفض الرافعة على اليمين ،
  • ضع الاسفنجة فوق منطقة الطباعة،
  • اضغط على الرافعة الرئيسية (في الأعلى)،
  • حرك "الملعقة" بالإسفنجة إلى الجانب (إلى اليسار)،
  • اضغط على الرافعة الرئيسية مرة أخرى.

تدخل شخصية مألوفة لدى كيت إلى المبنى، ونتيجة لهذا الاجتماع، تجد نفسها مقيدة اليدين، ولم يتبق لها سوى دقيقتين للهروب. يمكنك قطع الروابط بقطعة من الزجاج. نتفاعل مع الزجاجة الموجودة على الرف، لكنها تسقط ولا تنكسر. نتفاعل مع المصباح الموجود على الطاولة ونحرر أنفسنا من خلال اختيار الجزء الأقرب إلى كيت. نعرض البطاقة المختومة للشرطي، ويسمح لكيت بالمرور. يحاول الجاني اللحاق بالفتاة، لكن اليوكولز يأتون إلى الإنقاذ ويتدخلون معه.

تهانينا، تمكنت كيت من الوصول إلى فالسيمبور، حيث تنتظرها مغامرات جديدة. يتبع...

تجول

7. مدينة ملاهي بارانور
سيبيريا الحلقة 3. تجول

الهدف: إيجاد طريقة لقياس الإشعاع

لقد ضربتنا موجة، وبينما كنا فاقدين للوعي، تمكن اليوكولز من أخذ العبارة إلى الشاطئ. صحيح أننا أبحرنا ليس إلى Snezhinsk، ولكن إلى الإشعاع Baranur، وإلى جانب ذلك، ركضنا. أول شيء نقوم به هو التحقق من إشعاع الخلفية قبل الذهاب إلى الشاطئ.

1. نذهب على طول سطح السفينة إلى القوس. يوجد مستشعر دائري على التل، يُظهر الإشعاع الطبيعي. يمكنك أن تأخذ نظارات مضادة للإشعاع من الأسفل، ولكن يتم حظر الآلية. نحن نفحص الجانب الأيسر، وهناك نرى ثقب المفتاح.

2. نذهب إلى الكبائن، نصعد إلى مقصورة القبطان، نأخذ مفتاح الإشعال.

3. نعود إلى المستشعر وندخل المفتاح على الجانب ونضغط على الرافعة. في الدرج السفلي نأخذ الساقطين نظارات مضادة للإشعاع. على الشاطئ، الخلفية طبيعية أيضًا.


الهدف: استعادة الطاقة إلى الكريستال

ننزل السلم. الرصيف المحلي مكسور إلى قسمين، مع وجود أسلاك معلقة في مكان قريب. ننزل على اللوح الجانبي إلى الرمال. هناك العديد من الروبوتات الميتة حولها.

1. على الشاطئ نذهب إلى مبنى خشبي، نتسلق عليه، نجد قضيب تلسكوبي.

2. نعود إلى الرصيف. نستخدم قضيبًا طويلًا لسحب الأسلاك من العمود. متطوعو Yukol Burut لمساعدتنا، سيقوم بتوصيل الأسلاك بالعبارة.

3. نذهب إلى السفينة وننزل إلى غرفة المحرك ونشغل الرافعة الموجودة على يمين آلية التقاط الجليد. سيتم توفير الكهرباء لمنتزه بارانور بأكمله.


الهدف: إصلاح الآلة

إنسان آلي ZX2000 سليم تقريبًا يجلس على مقعد عند مدخل الحديقة، يمكننا إحيائه بقلب ميكانيكي، لكن جسده لا يزال مغلقًا، نحتاج إلى مفتاح على شكل صليب.

ندخل أبواب الحديقة. على اليمين يمكننا صعود الدرج إلى منصة السفينة الدوارة، وهنا نجد وثيقة "Crumpled Note"، حيث توجد عدة حسابات لسرعة ومسافة الجذب.

على الجانب الأيسر في الحديقة يمكننا دخول المبنى حيث يوجد حزام ناقل مكسور به روبوتات. يوجد صندوق مغلق على الطاولة، وملصق عليه مسار السفينة الدوارة على الحائط.

1. في المبنى نخرج من باب آخر ونجد أنفسنا على الجزء المكسور من الرصيف. نذهب إلى النهاية ونفحص الجرار. نخرج الإنسان الآلي من السيارة ونجد في يديه مفتاحًا صغيرًا.

في طريق العودة، عند المنعطف، نتفحص السيارة المقلوبة. نحاول فكه، لكنه يسقط من الرصيف.

2. نعود إلى المبنى بالناقل ونفتح الصندوق على الطاولة بالمفتاح الموجود. في الداخل نأخذ الصليب مفتاح فورالبيرج، مفتاح الربط . عند الخروج سنلتقي بـ Yukols، لقد تبعونا، والآن احتلوا الحديقة بأكملها. لكن النعام لم يتم تفريغ حمولتها بعد.

3. نعود إلى الشاطئ الرملي. نحن نتفحص الإنسان الآلي على المقعد، ونستخدم المفتاح لفتح علبته. في الداخل نقوم بفصل القلب القديم وتركيب قلب أوسكار الميكانيكي. افتح صمامين في الأعلى وأدخل الأنابيب فيهما. على سماكة مستديرة كبيرة نستخدم مفتاح الربط ونبعد الغطاء المستدير. في الداخل نرى أننا نحتاج أيضًا إلى مفتاح صغير لتشغيل القلب.


الهدف: العثور على مفتاح التنشيط

نعود إلى الحديقة، عند المدخل نسمع أن شخصا ما قاد على السفينة الدوارة وترك السيارة على الموقع.

1. نتعمق في الحديقة حتى مدخل المترو. من هذا المكان نتجه يسارًا، ونمر بين صور صاروخ أحمر وفيل. بالقرب من الفتحة الموجودة في السياج الشبكي، يوجد أسفل المقعد قضيب معدني.

2. بالقرب من بوابة مدخل الحديقة، نصعد الدرج إلى منصة السفينة الدوارة. الآن توجد سيارة رقم III هنا، فلندخل إليها.

3. في السيارة، نتفحص المقعد المجاور الأيمن، وهناك نأخذ مقعدًا آخر قضيب معدني.


نحن نتفحص لوحة القيادة، وهناك زوج من الرافعات وقرص يوضح مقدار الوقت المتبقي للسفر. نقرأ حل اللغز في مذكرة مجعدة.

1. استخدم الرافعة اليسرى لضبط السهم على القيمة القصوى البالغة 50.

2. نضع قضبان معدنية على الرقمين 25 و 15.

3. اخفض الرافعة اليمنى لبدء التحرك.

4. عندما نصل إلى الرقم 25، نقوم بسحب قضيب الحجب. كان هذا التوقف ضروريًا ببساطة لإبطاء السرعة.

5. نصل إلى الرقم 15 وننزل في هذه المحطة.


نحن في غرفة ضيقة بها صواريخ وهمية. على اليمين نجد فتحة للأسفل وننزل. نجد أنفسنا في مترو الانفاق. إذا ذهبت إلى اليمين، يمكنك رؤية انسداد عند المدخل. دعنا نذهب إلى الأسفل. يوجد قطار على السكة، ندخل في عربة مفتوحة.

في الداخل منزل شخص ما. نجد ألبوم صور على الطاولة، ومن الأفضل قراءته على الفور لمعرفة المزيد عن صاحب الملجأ.

عندما نحاول الخروج من العربة، سنلتقي بامرأة برفقة كلب ميكانيكي. نرى كيف تبدأ الكلب بمفتاح خاص. نقنعها بإعطائنا مفتاح التنشيط.


الهدف: إصلاحات كاملة للآلة

نعود إلى الطابق العلوي ونركب سيارة الجذب ونخرج القضيب من الرقم 15 ونتوجه إلى منطقة البداية.

نتواصل مع كورك والشامان الذي ينتظرنا هنا. ستلبي عائلة Yukols طلبنا - لإخلاء الطريق المؤدي إلى مترو الأنفاق (يمكننا الذهاب إلى الباب البعيد ومشاهدتهم وهم يحفرون).

نعود إلى الشاطئ الرملي. نبدأ قلب الروبوت بالمفتاح الموجود. سوف يأتي الروبوت إلى الحياة ويتمتع بشخصية أوسكار. وهكذا عاد صديقنا القديم إلى الحياة. لكنه ليس في عجلة من أمره لمساعدتنا؛ فهو يحتاج أولاً إلى الحصول على ملابس لتغطية جسمه المعدني.


الهدف: العثور على ملابس لأوسكار

نعود إلى الحديقة. نتعمق وندخل إلى أبعد باب. نرى أن اليوكولز قد قطعوا بالفعل نصف الطريق إلى المترو، لكنهم اختفوا الآن. يمكن لأي شخص أن يمر هنا بالفعل، لذلك ننزل إلى المترو على طول هذا الطريق.

نكتشف العمال المفقودين في عربة كاترينا، وهم يجلسون معًا ويستمعون إلى ميلودراما تبث على الراديو. نرسل Yukols للعمل أكثر. نعطي كاترينا المفتاح ونطلب الملابس للروبوت ونحصل عليها مفتاح خزانة أندريه. عندما نتفحص الملابس، سيظهر أوسكار ويرتديها.

في طريق العودة، بالقرب من الأنقاض، نلتقي كورك، النزول إلى المترو. تأكد من التحدث معه للحصول على الإنجاز.


الهدف: مساعدة أوسكار في سحب البلورة

ندخل المبنى بالناقل ونخرج من خلاله الجانب الأيمنرصيف بحري. أوسكار يجلس بالفعل في الجرار. نقترب منه ونشرح المهمة. سيطلب منك تشغيل الكهرباء وإزالة السيارة من المسار وربط كابل السفينة. يمكن تنفيذ الشرطين الأولين مسبقًا، ثم سيمدحنا أوسكار.

نذهب مباشرة إلى العبارة، وقد قام Yukols بالفعل باستعادة الجزء المنهار من الرصيف. نطلب من عائلة Yukols ربط السفينة بالجرار بكابل. نعود إلى أوسكار، ونأمر ببدء القطر، لكن لم يحدث شيء.


الهدف: ابحث عن طريقة أخرى لسحب البلورة

1. قم بتمديد الكابل، للقيام بذلك، قم بفحص الونش الموجود في الجزء الخلفي من الجرار. نستخدم مفتاح الربط لفك المزلاج، ثم ندير الرافعة. سيقود أوسكار جراره بالقرب من عجلة فيريس.

2. نقترب من مكان جديد على الجرار، وهنا نقول لليوكول أن يربطوا الكابل بمقصورة عجلة فيريس.

3. نذهب إلى المبنى التالي على اليسار، وتفقد مركز الحزام الناقل صناديق الكرتونبالداخل نجد ترسًا.

4. في الشارع، نلتف حول عجلة فيريس على اليمين، ونصعد الدرج إلى منصة التحكم في العجلة. نفحص الآلية الموجودة على اليمين ونثبت الترس هناك ونضغط على الرافعة. اضغط على الزر الأحمر على اليسار. ستبدأ العجلة في الدوران وسحب السفينة إلى الشاطئ.


الهدف: إخراج النعام من الحظيرة

يرحب آل "يوكول" بالأوسكار المعدني بحذر، لكن الشامان يدافع عنه. نذهب إلى الجانب الخلفي من العبارة، هناك نضغط على رافعة الافتتاح. تخرج جميع النعامات ونركبها إلى مترو الأنفاق. وصل الجيش بطائرة هليكوبتر، لكن لم يكن لديه الوقت ليلاحظ أين ذهبنا.

8. مترو "المركز التاريخي"
كيفية اجتياز سيبيريا 3

الهدف: فحص النفق

في المحطة المتوسطة، يعترض طريقنا قطيع من الخفافيش. نحن نبحث عن وسيلة لإخافتهم.

نصعد إلى المنصة اليمنى، نخرج إلى النفق المغمور بالمياه، وهناك نجد الطحالب تحت الدرج. على اليمين، في طريق مسدود، سيعطينا يوكول واحد جذرا في شكل ناد.

نصعد إلى المنصة اليسرى، وهناك نجد أوسكار على التل، وهو يختبئ من الاهتمام المفرط للشامان. يخبرنا الروبوت أنه يمكن طرد الفئران بالنار أو الماء أو الضوضاء.

نعود إلى المنصة. غادر النجار وترك طاولته دون مراقبة. على الطاولة نجد زجاجة وصوان. هنا يمكنك صنع شعلة، ولكن أولاً سنأخذ العنصر الأخير. نحن نتفحص النعام في نفق المدخل ونمزق قطعة القماش من يوكول. نعود إلى طاولة العمل ونجهز الشعلة:

1. أدخل عصا الجذر في الفتحة الموجودة في الطاولة.

2. لف قطعة قماش في الأعلى.

3. صب الوقود من الزجاجة.

4. أشعل النار بالصوان.

لنذهب إلى الخفافيشنحاول إبعادهم بشعلة مضاءة. الفئران خائفة، يريدون الطيران بعيدا، لكن فتحات التهوية في الأعلى مغلقة، ولا يمكنهم الطيران بعيدا في أي مكان.


الهدف: معرفة كيفية فتح فتحة السقف

نعود إلى أوسكار، وهو متطوع للخروج إلى السطح المشع وفتح البوابات. الآن نحن نتحكم في الإنسان الآلي. نترك من خلال غرف غرفة معادلة الضغط.

أنا لست لها(أنا شخص آخر)
أعترف: لم تتوقع هذا...
حبكة. سنحصل عليه عندما نبدأ في إدارة أوسكار.
كم هو مثير للسخرية، أليس كذلك؟(مثير للسخرية، أليس كذلك؟)
اعترف أنك أردت ذلك حقًا بعد مغادرة Valadilen...
عندما نبدأ اللعب بشخصية أوسكار، نحاول على الفور العودة إلى كيت، ونضغط على الزر الأحمر عدة مرات، ونستمع إلى الحوار.

الهدف: فتح فتحة التهوية لكيت ووكر

نخرج إلى الشارع ونفحص المدينة الميتة. ندخل إلى المتجر التعاوني، ويوجد بالداخل كلبان ميكانيكيان وحامل للأدوات، حيث لا يوجد ما يكفي من قواطع الأسلاك. بعيدًا قليلاً بين المنازل يمكنك إلقاء نظرة على الشاطئ من خلال التلسكوب.

2. توجد سيارة إطفاء مع سلم أمام مبنى المترو. نجلس في مقصورتها. على اليمين، فحص مقصورة القفازات، ابحث عن مفتاح الإشعال. هناك أيضًا رسم لطفل يحمل توقيع "سارة" (يبدو أن والد سارة وابن ستاينر كانا يعملان كرجل إطفاء وتوفيا أثناء عملية الإنقاذ). نقوم بإدخال المفتاح في ثقب المفتاح وبدء تشغيل السيارة. نضغط على الرافعة للاقتراب من الفتحات الموجودة على السطح.

3. نخرج ونصعد على جسم السيارة. في لوحة التحكم، ندير السلم باتجاه مبنى المترو، ونرفع السلم باستخدام دولاب الموازنة السفلي، ونمده برافعة، وننزله إلى الأسفل حتى الفتحة نفسها.

4. على السطح، استخدم قواطع الأسلاك لإزالة الشبكة من الفتحة.


الهدف: الهروب من الكلاب الميكانيكية

انتهت المهمة، ولكن تم منعنا من العودة بواسطة كلبين يركضان. نقوم بفحص الصنبور وإعداده للاستخدام:

1. قم بإزالة خطاف القفل من بكرة الخرطوم.

2. افتح الغطاء الموجود أسفل الصنبور في الأمام.

3. قم بفك الخرطوم وأدخله في الموصل الموجود أسفل الصنبور.

4. أدر الصمام قليلاً فوق الخرطوم المتصل.

5. نلتقط برميل الصنبور. نحن نطرد الكلاب.


الهدف: انضم إلى كيت ووكر

نمر عبر الأبواب على اليسار وننزل إلى مترو الأنفاق. في غرفة معادلة الضغط، نغلق الأبواب خلفنا، وسيتم تشغيل نظام التنظيف بالإشعاع. لكن الإجراء يتوقف في المنتصف، حيث لا يوجد ما يكفي من اليود لإزالة التلوث.

نبدأ في السيطرة على كيت. يمكننا الحصول على اليود من الطحالب التي تنمو بالقرب من النهر. نقوم بإدخال الطحالب في جهاز الاستقبال، وسيقوم الجهاز نفسه باستخراج اليود منها. سوف يأتي أوسكار إلينا.

نعود إلى المنصة، ونقترب من طاولة النجار، ونأخذ الصوان، وستشعل كيت الشعلة مرة أخرى. نخيف الفئران بالنار ونذهب إلى محطة المترو التالية.

9. معبد القمر الأحمر
سيبيريا 3. لغز بالضوء

الهدف: لقاء مع كورك

توقفنا ليلاً عند مخرج محطة أولمبيا. يُعرض علينا قضاء الليل في أحد الخيام لكننا نرفض. خلف القلم المستدير يمكننا أن نصعد إلى النعامة البعيدة ونداعبها.


نتواصل مع كورك والشامان. نتعلم أن المعبد القديم مخفي تحت مبنى الاستاد، نحتاج إلى العثور على المدخل إليه.

نجد شبكة مفتوحة في المبنى وندخل ونصعد المصعد. نذهب يسارا على طول الممر. في منتصف الطريق يوجد بوفيه مليء بالأكواب الرياضية. نصل إلى المصعد الأيسر وننزل ونخرج إلى الفناء الخلفي.

نسير على طول طريق جبلي ونقرأ على طول الطريق النقوش الموجودة على قبور يوكول. تم حفر أحد القبور، لكنه لا يزال فارغا. نجد كوخًا في الغابة، ولا يوجد أحد بالداخل، ولكن سرعان ما تصل دنياشا دوبروفسكايا - تي كاه، وهي فتاة نصف سلالة. بعد التحدث معها، حصلنا على مذكرات والدها هان تي كاه.

ندخل إلى الكهف المضيء على اليسار، ونقرأ شاهد القبر، وفوقه نأخذ العنصر Yukolov Lens 01.


الهدف: ترجمة مخطوطة يوكولوف

نعود إلى كورك ونطلب منه أن يترجم لنا نص المذكرات. إنه يترجمها، ولكن ليس إلى اللغة الروسية، ولكن إلى اللغة الإنجليزية، لذلك لا يمكنك التنقل إلا بالصور التي يتم فيها إخفاء الأشياء المهمة.


الهدف: العثور على المعبد السري لـ Yukols

نترك المخيم ونتجه يسارًا على طول الجدار. أمامنا سيكون هناك طريق للعودة إلى المترو، حيث لا نحتاج إلى الذهاب إليه، ولكن قبل الوصول إليه، بين أشجار التنوب على اليسار يوجد طريق إلى مبنى حمام سباحة منفصل.

داخل المبنى ننزل إلى قاع البركة ونفحص التجاويف الموجودة فيه. نحن نتسلق على نقطة الانطلاق، هناك ثلاث شقوق فيها. يجب تركيب ثلاث عدسات ملونة هنا.

1. يمكننا على الفور وضع العدسة الخضراء 01 الموجودة في كهف بالقرب من دنياشا في المنتصف.

2. نعود إلى مبنى الاستاد، في الطابق الثاني ندخل البوفيه. الآن ستنظر كيت إلى العدسة الحمراء 03 خلف الزجاج. نستخدم وشاح سارة لنلف أيدينا ونخترق الزجاج. (على الرغم من أنه سيكون من المنطقي أكثر أن تأخذ أي كرسي قريب وتقتحم النافذة دون أن تتأذى، لكن هذا غير متاح لكيت).

3. نتوجه إلى السلالم المتحركة البعيدة وننزل ثم نصعد السلم المركزي. يوجد كرسي أحمر على المنصة المتوسطة، نفحصه، ونفتح اللوحة من الأسفل. نرى قفلًا مركبًا مكونًا من ستة رموز Jukol. نقرأ القرائن في المذكرات المترجمة وندخل الرموز. داخل الكرسي نأخذ العدسة الزرقاء 02.


4. نعود إلى حمام السباحة ونقوم بتركيب العدسات. نقوم بفحص الحجارة الملونة على الحائط البعيد ونحتاج إلى إرسال أشعة ملونة إليها. نقوم بتدوير المرايا والمنشورات حتى يصل الضوء إلى الحجارة المطلوبة.


لصوص المعبد المهجورة(غزاة المعبد المفقود)
من خلال حل اللغز، افتح أبواب المعبد في أقل من 20 حركة.
من الناحية المثالية، هناك حاجة إلى 12 حركة، حتى تتمكن من ارتكاب 8 أخطاء.
يا أرواح هل أنتِ هنا؟(يا أيتها الأرواح هل أنت هناك؟)
لقد أعطتك الأرواح نعمة... وطريقًا مقدسًا!
حبكة. نشارك في طقوس يوكول في المعبد الموجود أسفل الملعب.

10. الجسر المقدس
سيبيريا 3. لغز الدخان

الهدف: لقاء مع كورك

بينما كنا نائمين، وصل اليوكولز إلى الحدود. في البداية نعود إلى يورتنا ونفحص الصندوق ونأخذ منه سكينًا وصوانًا. يوجد جسر أمامك، اذهب إلى يمينه، وتجول حول الموقد الكبير، وابحث عن كورك على الهاوية. لقد تم تدمير الجسر المقدس، وعبور الجسر الحديث، عليك أن تعرف رأي الحارس على الجانب الآخر.


الهدف: مقابلة الجارديان على الجانب الآخر

نذهب إلى المبنى التالي. أولاً، ننزل الدرجتين ونضغط على الرافعة في الأسفل. سوف تنخفض عجلة الماء في الماء وترفع نصف الجسر.

بعد ذلك نذهب إلى الطابق العلوي. اقتربنا من الباب الخلفي للحاجز، لكن الحارس لم يسمح لنا بالدخول. نتجول حول المبنى ونتواصل مع حرس الحدود من خلال النافذة الأمامية. في المحادثة نقنعه بالسماح لنا بعبور الجسر.


الهدف: العثور على بعض الخمر للجارديان

ندخل اليورت ونتواصل مع الجارديان. يطلب إحضار الفودكا له كهدية للأرواح. إذن ستحتاج إلى التواصل مع الأرواح باستخدام النار والدخان.

1. نعود إلى شاطئنا. يسمح لنا موظف الجمارك بالمرور، لكنه يغادر بسرعة على دراجة نارية لإبلاغ رؤسائه. نفحص المكان الذي وقفت فيه الدراجة النارية ونختار الطوب.

2. نقترب من الباب الخلفي لمكتب الجمارك، ونستخدم الطوب لكسر الزجاج، وندخل. نفحص الحقيبة على الطاولة ونأخذها منها. قارورة موظف الجماركمع الفودكا، يمكنك أن تأخذها في الغرفة المجاورة أوراق موظف الجمارك.

3. نخرج إلى الشارع وننزل وندخل الغرفة في الطابق المتوسط ​​ونضغط على الزر وستأتي سلة معلقة إلى جانبنا. ضع قارورة من الفودكا في أسفل السلة. اضغط على الزر مرة أخرى لإرسال الحزمة إلى Guardian. قريبا سوف يرسل لنا الجارديان ردا أكياس نشارة الخشب.


الهدف: تقديم صلاة للأرواح

نذهب إلى معسكر النعام، ونجد أوسكار، وبالقرب منه نتسلق إلى يورت الشامان. نسألها عن الطقوس، وسوف تخبرك عن الدخان الملون من الموقد. نفحص صدرها ونجد قضيب آياهواسكا الخشبي.

نذهب إلى الفرن خلف مبنى الحاجز. افتح الخزانة بالأسفل وخذها سجل، ثلاثة مداخل، مجموعة من الراتنج الملون. نفتح الأنابيب من الأعلى، فهي لا تزال تحتوي ثلاث قطع من الراتنج الملون. القمع الرابعيقع في أنبوب الموقد على الجانب الخلفي. يوجد جذع قريب، نضع عليه دائرة كاملة من الراتنج الأزرق، ونقطع ربعها بالسكين. يمكننا أن نبدأ عملية الإشعال نفسها.

1. ضع سجلاً في المنتصف السفلي. نضع أوراق حرس الحدود تحتها.

2. ضع عصا الشامان في وسط الطاولة، عليها إشارة - أربع صور ملونة بأشكال مختلفة. هذا هو بالضبط نوع الدخان الذي يجب أن نحصل عليه.

3. انظر إلى الجانب الخلفي للأنابيب، حيث تحتاج إلى إدخال مسارات التحويل فيها شكل مناسببحيث يحومون الدخان. نقوم بترتيب مسارات التحويل بالأرقام من "1" إلى "4"، بدءاً من اليمين إلى اليسار. أغلق اللوحات الجانبية للأنابيب.

4. اسحب 4 أدراج في الأمام، واملأها بنشارة الخشب، وأغلقها.

5. ضع الراتينج الملون داخل الأنابيب من اليسار إلى اليمين: الأحمر والأزرق والأزرق والأصفر.

6. يمكن رفع حامل الراتينج والنظر تحته لمعرفة مكان الثقب. يجب وضع الراتينج على الربع الموجود فوق الحفرة. إذا لم تتمكن من وضع أي شيء فوق الحفرة، أدر الجزء السفلي وستكون الحفرة في الربع الآخر.

7. يوجد في الجزء السفلي من كل أنبوب رافعة منفاخ، قم بقلب جميع الرافعات الأربعة منها الوضع الأفقيفي وضع عمودي حتى يتمكن الدخان من المرور.

8. فقط بعد كل هذا نقوم بإضاءة الورقة وتسجيلها باستخدام الصوان. أغلق الجزء السفلي من الموقد.

9. على اليسار منفاخ يخرج منه الدخان أولا. نقوم بتبديل الرافعة عليه من الوضع الأفقي إلى الوضع الرأسي. سيتم إغلاق فتحة التهوية وسيتدفق الدخان عبر الأنابيب الرئيسية.


ردًا على دخاننا الملون، سيطلق الجارديان دخانًا منتظمًا، مما يسمح لنا بالعبور. سيبدأ Yukols في عبور الجسر، وسيبقى أوسكار لتبديل الآلية. في هذه اللحظة، ستطير طائرة هليكوبتر وسيقوم الجيش بتحييد أوسكار بسرعة. سوف تذهب كيت للمساعدة، اضغط على رافعة تبديل الجسر، ولكن في نفس الوقت سيتم التقاطها.

وهنا تنتهي حبكة الجزء الثالث من "سيبيريا".

الإنجازات

تراكمي
سيبيريا 3. الإنجازات

تتعلق معظم الإنجازات بالمؤامرة أو بالأنشطة الاختيارية المتعلقة بالمؤامرة. تم وصف كل منهم مباشرة في نص الإرشادات التفصيلية. يحتوي هذا القسم على الإنجازات التراكمية المتبقية فقط.

عندما تعود كيت إلى رشدها، تحدث إلى كورك، المقيد على الكرسي المجاور. بعد ذلك، انظر إلى غرفة المستشفى واذهب إلى الباب الموجود على الجانب الأيسر، وحاول الضغط على الزر الأحمر، فلن ترى أي نتائج. افحص المربع الذي تم إرفاق الزر به، يوجد رسم تخطيطي على الجانب الذي تحتاج إلى فحصه. لإعداد هذا الجهاز الماكر، تحتاج أولاً إلى فتح الإطار، حيث تحتاج إلى سكين ستجده على الطاولة مع الحساء في وسط الغرفة.

استمر عبر Syberia 3، وافتح الصندوق بالسكين (استخدمه على برغي الصندوق)، وعندما يكون الإطار مفتوحًا، قم بتوصيل السلك الأخضر بالفتحة، وادفع الآلية التي يخرج منها سلكان للأسفل، وأغلق الآن الغطاء - الزر سيعمل. اضغط عليه، وبالتالي الحصول على فرصة لمغادرة الغرفة.

ابحث عن عيادة الطبيب، حيث يتعين عليك التوجه نحو أسفل الشاشة (الجدار المقابل)، والتحدث مع الطبيب، وإثبات أنك بخير ومستعد لمغادرة العيادة. عندما ينتهي الحوار، سيعطيك مفتاحا، والذي سيكون مفيدا في وقت لاحق قليلا. في غضون ذلك، خذ الأشياء من الخزانة ذات الأدراج في زاوية مكتب الطبيب، واترك الغرفة، بعد المصعد. هذا هو المكان الذي يكون فيه مفتاحنا مفيدًا: تحتاج إلى تطبيقه على الحفرة وتحريك البتلات بحيث تتزامن مع القواطع الموجودة على باب المصعد.

صحيح أن كل هذه الجهود ستقنع كيت في النهاية بتوقف الأمر. انتقل إلى المخزون وافحص المفتاح، انقر فوق الفتحة الموجودة في وسط مقبضه، ستلاحظ الشخصية الرئيسية أنه تم سحب شيء ما من هناك. عندما تقول ذلك، ارجع إلى الطبيب وتحدث معه، سيقول لك أنك لست مستعدًا بعد للخروج من العيادة. في مكتب الطبيب، تحتاج إلى فحص مكتبه، حيث ستجد كتيبًا أحمر في الدرج.

قم بفحصه في المخزون الخاص بك مع الاستمرار في اللعب عبر Syberia 3 للعثور على الصفحة التي بها رسم تخطيطي للمفتاح المشؤوم. عند فحص المفتاح وصورته في الكتيب بالتسلسل، ستفهم الجزء المفقود، الذي تحتاجه للحصول عليه أو استلامه من الطبيب. أولاً، اذهب إلى كورك للتحدث معه، وأخبره عن المفتاح، وأظهر الكتيب. بعد الاستماع للإجابة نبحث عن طريقة لنقل المفتاح والكتيب إلى معسكر يوكول، حيث يوجد حداد ماهر يمكنه صنع الجزء.

نخرج إلى الشرفة على الجانب الأيمن، انقر فوق النافذة، في المسافة على البرج، يمكنك رؤية بومة، ومحاولة إغراءها لن تنجح، والعودة إلى كورك وأخبره عن الوضع. سوف ينصحك بالعثور على بعض الطُعم. اترك هذه الغرفة واذهب إلى القاعة، نحتاج إلى نهايتها المقابلة، وهي على يمين المصعد. ستجد هناك شبكة خضراء بباب مفتوح - اشق طريقك خلفها وابحث عن رجل نائم على المقعد.

تحتاج إلى سرقة المفتاح من رقبته، ثم الذهاب إلى المصعد، حيث تحتاج إلى العثور على قفص به طيور آلية، والتي تذهب من المصعد إلى عمق الشاشة إلى النافذة، ومن هناك إلى اليسار. بعد أن فتحت القفص بالمفتاح المسروق، خذ الطائر، سيكون هذا طُعمًا للبومة.