» »

משחקי הסיפור הטובים ביותר במחשב. המשחקים הטובים ביותר למחשב בעלי עלילה מעניינת ומרגשת

17.10.2019

שוטטתי באינטרנט, מצאתי ב-PlayGround.ru את 10 המשחקים המובילים איתם הסיפור המרגש ביותר. כל זה נעשה באמצעות הצבעה של משתתפי האתר...

נ.ב. אני לא מסכים עם מקומות מסוימים... אבל אבוי. -_-

גשם אינסופי, פגיעות עזות על המים, סיפור אפל ומסובך עם חטיפות, רציחות ופיתולים פתאומיים... ובכן, איך אפשר לעבור את זה? Quantic Dream תמיד לוקח הרבה מאוד זמן ולומד בקפידה כל דיאלוג, מאמת כל מילה בטירידה הזועמת של הנבלים ועושה את זה ברמה הוליוודית ראויה למדי. "גשם כבד" יהיה סרט נהדר!

"דרמה אינטראקטיבית", לעומת זאת, גם יצאה מעולה. ראשית, הם מציירים לנו חלום אמריקאי כמעט אידיאלי - בית גדול, עבודה בשכר טוב, משפחה מאושרת. ואז הם מכים בחדות את פניהם בקיר המחוספס של המציאות, לוקחים את כל היתרונות של הציוויליזציה וזורקים את אבא המסכן איתן מארס לתחתית הסבל והשאלות המתמדות "למה הכל השתבש?"

כל סצנה בהקרבה עצמית מלאה ממש באותו "פסיכולוגיזם", שלא פעם מאלץ אדם להזדהות עם שחקנים וירטואליים, אמנם לא אמיתיים, אבל משכנעים. פשוט לחתוך אצבע שווה את זה! רק בשביל הרגעים ה"עמוקים" והבלתי נשכחים האלה שווה לשחק ב-"Heavy Rain".

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

החלוצים הצרפתים של ז'אנר "דרמה אינטראקטיבית" לא מיועדים להגיע לפרסים. אבל זה עדיין נחמד ששני משחקים מ-Quantic Dream הגיעו לעשירייה הראשונה בבת אחת. אז האולפן בדרך הנכונה!

"פרנהייט" נוגע בנשמה מהדקות הראשונות. המצלמה שוטפת את ניו יורק הקרה והמושלגת, מביטה לתוך דיינר אמריקאי רגיל - ההופעה מתחילה! ידיו של הדמות הראשית מכוסות בדם, גופה שוכנת בקרבת מקום, וזיכרו נעלם! המסך, כמיטב המסורת של הקולנוע המודרני, מחולק לשני חלקים, המראה כיצד שוטר נכנס בצורה מרשימה לבית הקפה.

עצביו של "הרוצח" התמים לוקאס מאבדים לאט לאט קיטור. לאחר שניקה במהירות את זירת הפשע, הוא עף מהשירותים, משאיר כסף לארוחת צהריים ורץ כמו כדור למונית. סצנת הפתיחה של פרנהייט גורמת ללסת שלך לפגוע בפרקט בקול רם, למלא אותו ברוק ולדרוש המשך ממש בשנייה זו.

אבוי, עד הסוף, "פרנהייט" מוריד את רף האיכות, ומקיף איזושהי "מטריקס" עם קרבות על " הסוד העיקריביקום", אבל... אבל זה לא יכול להאפיל על כל הרגעים הבהירים שדיוויד קייג' והצוות נתנו ב"פרנהייט". על כך אנו מודים לו בפרט ול-Quantic Dream בכלל.

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

אם לומר זאת באופן בוטה, העלילה הראשית ב-Fallout מעולם לא הייתה כל כך חשובה. ומה, באופן עקרוני, מעניין שם? העולם ההרוס עם ערים דלילות ואוכלוסייה קטנה, שתמיד יש לו כמה משימות למשוטט בודד, נראה הרבה יותר חשוב ובקנה מידה גדול יותר.

זה מה שכבש את כולם בשני החלקים הראשונים של "Fallout". Fallout 3 גאה גם בזה. טיול מסביב לעולם והשלמת משימות צד אופציונליות, אבל נחמדות מאוד כאן, שובה אותך הרבה יותר מהר מאשר החיפוש אחר אביך.

אנשים שימושיים מהמקלט יהיו שימושיים בכל מקום - שודד אחד יבקש ממך לעזור בנטרול (טוב, או לפוצץ) פצצת אטום. אחר יורה למסור את המכתב לקרובים, ללא התראה, אולם החיפוש אחר קרובים יהפוך לחקירה שלמה. כמעט סם! למרות שאין הרבה קווסטים, שיטוט בארצות חסרות חיים לא הופך למשעמם יותר. למרבה המזל, העצים המשתנים ללא הרף של דיאלוגים ובחירות עם הירידה/עלייה המחייבת בקארמה של הדמות עוזרים לשמור על העניין.

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

הפולנים מ-CD Projekt לא רק הצליחו לרצות את מועדון המעריצים המסור של Witcher, אלא גם עשו משחק שיפנה לאנשים רחוקים מהרומנים באותו השם על הצייד האפור שיער של רוחות רעות. העולם והמיתולוגיה שיצר ה"מכשף" הראשי אנדז'יי סאפקובסקי נגרר על ידי CD Projekt אל העולם הווירטואלי, בטעם של פיזור של מצולעים ורוח פנטזיה ששובה את כל אלה שאוהבים לשוטט בין כפרים וטירות מימי הביניים.

גם מערכת המזלגות העשירה בדיאלוגים הגיעה לשימוש. מה לעשות ובאיזה צד לבחור בעימות בין כמה פלגים? אנו נותנים תשובות לכל השאלות הללו במהלך מספר פרקים, משוטטים בעיירה ויזימה, בודקים את הימצאות הביוב של מפלצות, או משתכשכים בביצה מגעילה. בדרך, כמובן, מנסים לפרום את סבך התככים ולהבין את כל הכאוס שמתרחש סביב כס המלוכה.

במילה אחת, The Witcher תופס אותך מהדקות הראשונות ולא מרפה עד לקרב האחרון ממש, שבו יוכרע גורלו של ג'רלט מריוויה.

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

מַפִיָה

שקשה להתנתק מ"הסנדק" הקנוני ומ"המאפיה" - שני אוצרות התרבות המודרנית מציעים לצלול לתוך עולם הפשעשבו הוא היה מבושל המאפיה האיטלקיתבשנות ה-30-40 של המאה הקודמת. ויחד עם זאת, הסתכלו על העלייה לגבהים של "המשפחה", שהופכת במהירות ליקרה וייחודית, ממש מתחתית הסולם ההיררכי.

אחרי הכל, הכל מתחיל בקטן. ככל הנראה הוא עזר לזוג שודדים להימלט מהרודפים שלהם במונית שלו ואפילו הרוויח קצת כסף. האידיליה, לעומת זאת, תתפרק במהירות ותותיר לדמות הראשית טומי ברירה. כמו שאומרים, או לארון או למשפחה שתחמם ותגן.

במשך מספר שנים יעסוק הנער בשוד, בהרג וחיפוש אחר שומות שלא ישנות ומוכנות תמיד לתקוע סכין בגב. ולשחק בחתול ועכבר ולחפש חתולים שחורים זה תמיד מרגש! בכנות, מאפיה שווה לעבור רק בשביל הסוף החזק והמדהים. קצת חיים, אמת ומאוד מרשים. יש עוד זמן לפני יציאת Mafia 2, אז אם פספסתם את Mafia, תאמינו לי, שווה לכם להשלים את החסר.

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

"BioWare" תמיד היה שונה מאולפנים אחרים בכך שהוא יכול לא רק להמציא את קו העלילה הראשי לפרטים הקטנים ביותר, אלא גם ליצור עולמות מלאים. עם מיתולוגיה משלה, עם חוקים, גזעים, תושבים ומסדרים משלה. עולמות שבהם אתה לא מבלה רק שעה או שעתיים אחרי "עבודה קשה", אלא שאתה צולל בהם ראש. אתה חי, אם אתה רוצה.

"עידן הדרקון: מקורות" לא הפיל את דגל העבודה והמשיך במלאכת הפנטזיה הקדושה שהחלו הקנדים עוד ב"שער בלדור" השפעת היקום של הממלכות הנשכחות מורגשת מנקודת הסף, ממלכת פרלדן נהנית ממנה. בקנה מידה, והרשעים, כיאה לעולמות "אפלים ומפחידים", הם מנסים להפחיד ולקרוע לגזרים את הנודד הלא זהיר. כמה גזעים לוחמים רק מוסיפים צבע ליקום המקומי וליחסים בין הדמויות. זה מאוד מאוד קשה לא להתאהב ב-"Dragon Age: Origins".

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

לכל נציגי החוליה דמוית GTA תמיד יש עלילה אחת - עלייה קשה לאולימפוס הפושע. מעל ראשם של מתחרים, מעל הררי גופות ובאמצעות עשרות מעשי שוד. העלילה אולי זהה, אבל ההבדל הוא במצגת. חלק מהמשחקים מצליחים להעביר את האווירה של מרדפים סוערים וקרב יריות גנגסטרים, אחרים - לא כל כך.

כמובן, GTA4 שייך לקטגוריה הראשונה. Rockstar Games באמת הצליחו לספר את סיפורו של המהגר ניקו בליק. בסיפור יש את כל המרכיבים של דרמת פשע טובה. מִרדָף? זמין. קרב יריות בקנה מידה גדול והתנגשויות אינטרסים של כנופיות שונות ברחובות? נכון, זה ברשימה. יחסים מפותלים בין דמויות ובגידות מחייבות? הכל, סט נדרש מהלכי עלילהעל המקום!

ובכן, אל תשכח את המשחק. Rockstar הוציא הרבה כסף על משחק קול. וניקו החמור והציני, בגילומו של מייקל הוליק, היא אחת הדמויות הטובות בכל ההיסטוריה של GTA. זה אומר משהו.

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

ארד הפעם מגיע לפיסיקאים תיאורטיים שמאוהבים בטירוף בהצלת העולם, חמושים במוט אחד. Valve Software יצרה סיפור מצוין על מדען שהפך לאייקון עבור דור שלם של שחקנים, ועל ההתקפה על כדור הארץ על ידי פולשים חייזרים מרושעים, ששיעבדו במהרה את האנושות החלשה.

נראה שזה לא הסיפור הכי מקורי, אבל יחד עם טכנולוגיות חדשניות ב-2004, Half-Life 2 גנבו בהמוניהם את לבם של יותר ממיליון אנשים. אבל ההצלחה, למעשה, נבנתה על אותו גורדון פרימן השקט ומקשקש ללא הרף. עם זאת, יחד עם סצנות חיתוך דינמיות ומבוימות היטב, אקשן מתמיד ונרטיב אקטיבי מאוד שממש מניע קדימה ורק קדימה, החלק השני של HL הפך למשהו יותר מסתם משחק. אתה חושב מה שאתה רוצה, אבל עם Half-Life 2 התחיל עידן חדש בפיתוח היריות. לא יותר, לא פחות.

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

המשחק השני של BioWare בטופ היה הרבה יותר בר מזל. כמה מאות גרמים של כסף עוברים לאסטרונאוטים קנדיים שחוקרים ולפעמים מצילים את הגלקסיה מאוסונות שונים.

בשני משחקים וחצי הצליח קומנדר שפרד להתאהב במיליוני חובבי מדע בדיוני רציני עם אלמנטים של קונספירציות בקנה מידה אוניברסלי ומלחמת אינטרסים של כל אחד מהגזעים החיים ביקום. Mass Effect 2 תופס את השחקן בשדיו מקו הזינוק. התחלה שקטה ורגועה תוך דקה הופכת להרס של נורמנדי ולמות כל הצוות, מותירה אותנו עם הלסתות תלויות על הרצפה והשאלה "מה לעזאזל קורה פה?" על פנינו. בינתיים, ארגון Cerberus מועלה לבמה, שפרד המנוח קם לתחייה והם מתחילים לזרוק שאלות חדשות על השחקנים.

ל-BioWare יש שלל תשובות מוכנות כבר הרבה זמן ואף אחד לא מטיל ספק שבחלק השלישי של Mass Effect כל השרשורים בהחלט יובילו לסוף הגיוני. כל מה שנותר הוא לחכות. BioWare מעולם לא איכזבה אותנו עד כה.

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

משחקים עם קווי העלילה המרגשים ביותר. 10 המובילים

תרועה, קונפטי, ברכות וגביע זהב אישי נשלחים שוב למשרדי יוביסופט. "Assassin's Creed 2" זכה לדירוגים גבוהים ולמיליוני מכירות לא בגלל העיניים היפות של אציו. השחזור המפורט של איטליה של המאה ה-15, המרכיב האקרובטי המתוקן ועוד הרבה משיכות קטנות על קנבס ענק שיחקו כאן תפקיד.

ואחת הנקודות החזקות של "Assassin's Creed 2" היא העלילה, שהתבגרה והתחזקה, אם בחלק הראשון כל החלק הסיפורי ירד במהירות לרמה של "ישב על ספסל, נהרג, הקשיב לזוג של ביטויים חסרי משמעות", ואז בסרט ההמשך הצפייה בסיפורו של אציו הפכה להרבה יותר מעניינת. דרכו להפוך למתנקש פרושה לאורך עשרות שנים של חידוד כישוריו. בריון ובריון, כפי שאציו מתואר על סף הנעורים , הופך עם הזמן לאחת הדמויות המרכזיות של אחוות המתנקשים. הוא מתחזק, רוכש מדים חדשים ומתנקם במשפחתו, בעקבות הטמפלרים. מה שתגידו, נקמה כמוטיבציה עלילתית נשמעת טוב יותר מאשר "מצא ולהחזיר חפץ."

  

זה לא אומר שמשחקים בעלי עלילה לינארית הם גרועים. כמובן, יש הרבה משחקים מעולים בעולם שלא צריכים עלילה בכלל, ואם יש להם כזו, זה מאוד דמוי מסדרון. עם זאת, כשם שסנדוויץ' נקניק גדול עדיף על קטן, כך עלילה לא ליניארית עדיפה על ליניארית, במיוחד כשמדובר בפרויקט משחק תפקידים כלשהו. אם גם אתם חושבים כך, אז יעניין אתכם לדעת על עשרה משחקים שלדעתי היו בעלי העלילה הכי לא ליניארית.

אנשים רבים אינם רואים ב-The Walking Dead משחק מן המניין. הם אומרים שזה סוג של קריקטורה שבה השחקן לפעמים צריך ללחוץ על כפתור אחד. כמובן שגם לנקודת מבט כזו יש זכות לחיים, אבל לגבי העלילה אז איתה הזמנה מלאה. השחקן יתבקש לעשות בחירה לעתים קרובות למדי. לפעמים עשר פעמים בדקה, ולפעמים פעם בדקה. ואם בהתחלה הכל הולך פחות או יותר ליניארי, אז, כאשר דמויות חדשות יתווספו לסיפור, ההחלטות שיקבל השחקן ישפיעו על העלילה יותר ויותר, והייסורים המוסריים של הבחירה ירדפו את הגיימר ללא הרף. יתרה מכך, התסריטאים משתמשים בטכניקה מוכרת למדי, אך עדיין יעילה, לפיה הם קושרים אותם תחילה לאיזו דמות משנית, או אפילו לכמה, ולאחר מכן מציעים להקריב את האחת כדי להציל את השנייה. בסך הכל, אם הטירוף שלי משרת אותי נכון, למשחק יש 3 סופים, ביניהם לא יהיו טובים לחלוטין.

אם חשבתם ש-3 סיומים ראויים, אז יש 18 מהם, וחלקם מאוד מאוד קשים להשגה, ורבים, מיואשים, פשוט לוקחים את זה וצופים בהם באינטרנט. זה גם לא משחק במובן המילולי של גיימר ממוצע, אלא סרט, אבל הסרט הוא אטמוספרי, יוצא דופן, ואני חייב לומר, לא כיפי. העלילה סובבת סביב רוצח סדרתי שקורא לעצמו מאסטר אוריגמי, שהדמויות הראשיות תופסות אותו, תופסות, אבל לא יכולות לתפוס, ובחלק מהסיופים הרוצח נשאר חופשי, והדמויות הניתנות למשחק מסיימות את חייהן בצורה קשה מאוד. יש כאן הרבה יותר בחירה מאשר ב-The Walking Dead, ואם זה הקטע שלך, הקפד לחכות למשחק בשם Detroit: Become Human. זה נעשה על ידי אותם חבר'ה שיצרו את Heavy Rain, שמבטיחים עוד יותר סיומים ועוד יותר ענפים.

Fallout 2 ו-3.

למען האמת, העלילה של החלק השלישי לא נראתה לי יוצאת דופן, אז מיד רציתי לשים רק חלק מס' 2, אבל בידיעה שצעירים מקשרים את Fallout לא עם איזומטריה, אלא עם ראייה בגוף ראשון. , ואז החלק השלישי בדמות של אותה ניו וגאס שעזבתי - תן לזה להיות. עם זאת, ל-Fallout 2 עדיין יש עלילה מגניבה יותר. כאן, כמעט כל משימה יכולה להסתיים בשתי דרכים לפחות. לא פעם יש עוד דרכים. אתה יכול לעלות רמה במשך זמן רב ואז ללכת לבוס הסופי, או שאתה יכול לעשות את זה מיד, בלי לשבור כלום, ולהרוג אותו שם בלי לירות אף ירייה. נכון, אם עושים זאת, אז בסיפור האחרון על גורל הערים שהנבחר היה אמור לבקר בהן, לא מחכה להן שום דבר טוב - הערים. כל פעולה שלך יכולה להשפיע על גורלן של התנחלויות שלמות, והגיבור יוכל להישאר בזיכרון של אנשים בסבירות שווה כמו גיבור טוב ונבל מרושע. הכל תלוי בהעדפות אישיות.

אני אישית הצלחתי להוציא שלושה סופים מהמשחק הזה, למרות שאומרים שיש עוד אחד לפחות. הסיומים הללו מנוגדים בתכלית, החל מניצחון על הרוע וכלה בשינוי אישי לאל-למחצה מרושע, שבזמן שאתה צופה בקרדיטים, יתחיל להרוס את האנושות. המשחק נוצר על ידי אותם אזרחים שעבדו על שני החלקים הראשונים של Fallout, וזה כשלעצמו סימן לאיכות. כמו ב-Fallout, הענפים העיקריים כאן יתנתקו במהלך הדיאלוגים: אם ענית בצורה לא נכונה או לא נכון, אנא עקוב אחר מסלול עלילתי אחר. אגב, דווקא בגלל הדיאלוגים רבים מאלה שנהנו לשחק ב-Fallout לא רצו לשחק ב-RPG הזה, שכן היו יותר מדי דיאלוגים אלה ומעט מדי קרבות, ובסופו של דבר יצא משהו דומה לזה רומן טקסט.

כנראה, מבחינת מספר הסיומים, המשחק הזה הוא שיאן היום. יתרה מכך, חלק מהסיופים היו חודשים רבים לאחר השחרור, ולא ניתן לשלול שמתישהו המפתחים יראו לנו עוד סיום נסתר אחד או שניים שאיש לא השיג. והכל במשחק היה בסדר גמור אלמלא העלילה האבסורדית והאווירה הסוריאליסטית שלו. דמות ראשיתמסתובב במשרד, מנסה להבין מה בעצם קורה, וקריין מתקשר איתו, אומר לו מה לעשות ולאן ללכת. הניואנס הוא שסדר הפעולות, כמו גם בחירתם עצמה, הם עניין אישי לכל אחד, ואין צורך למלא אחר ההוראות. אבל אתה יכול לעקוב. לדוגמה, במשימה אחת, קול יבקש ממך ללחוץ על שלושה כפתורים בתורו במהלך שעתיים. ומי שלא יציית, שלא מרגיש שהמשחק הולך בלופ, יקבל את אחד הסופים הנדירים בהיסטוריה של משחקי הווידאו בכלל.

יש סופים אלטרנטיביים ואפשרות לעבור את זה אחרת בשני החלקים הראשונים, אבל השלישי עדיין מגניב יותר. אם לא לוקחים את התוספות של Hearts of Stone ו-Blood and Wine, אז בסך הכל יש למשחק 3 סופים מן המניין, כמו גם 36 מצבים של עולם המשחק בכל הארצות בהן ג'רלט ביקר. ובכן, ככל שהשחקנים מתקדמים, ממתינים להם יותר מ-300 תרחישים ראשיים ומינוריים שונים של אירועים מסוימים, החל מהמסע החזק ביותר עם הברון הדמים, וכלה ב ביצוע נכון, איזו משימה קטנה שבה לא צריך רק לדווח שרוקח גמד נאכל על ידי זאבים, שגם היא תיחשב הושלמה, אלא מוצאים את גופתו ומגלים שלא זאבים אכלו אותו, אלא פנסיונרים מקומיים. אני לא אקלקל אותו, כי המשחק הוא יחסית חדש וגדול, כל כך הרבה אנשים עדיין משחקים בו, אני רק אגיד שלמרות האווירה החיובית הכללית של משחק הפעולה הזה, יש לא רק סופים רעים, אלא רעים מאוד.

אני לא מתיימר לשפוט, אבל, בתיאוריה, האי-לינאריות הגדולה ביותר ניכרה בחלק הראשון. באותו זמן המשחק עדיין לא נראה כמו יורה במסדרון, והמפתחים עדיין ניסו להכניס לתוכו סיפור באמת יוצא דופן שתוכל לשחק שוב ושוב, לנסות גרסאות שונותפתרונות. לא ניתן היה לקבוע את המספר המדויק של הסיומות. בעצם, כולם מגיעים לסוף הראשון - הירוק, שבסופו שפרד נשאר בחיים. אבל למעשה יש עוד 3 שהם שונים, אבל לא מאוד. אתה יכול להרוס את המועצה, או לעזוב אותה, להציל את הצי או להרוס אותו. כמו כן, הסוף תלוי במי יוחלט למנות קונסול. באופן כללי, מדובר במשחק רגיל עם עלילה טובה, שנעשה בתקופה שבה המפתחים עדיין לא התעצלו לגמרי, וגיימרים לא נחשבו ככבשים שלמות.

ארנום.

כאן יש גם סדר מלא עם אי-לינאריות. כמו ב-Fallout 2, ניתן להשלים כמעט כל משימה בדרכים שונות. לדוגמה, שודדים לא יתנו לך לעלות על הגשר וידרשו כסף עבור מעבר. אתה יכול להרוג אותם, אתה יכול להתלונן עליהם בפני השוטר, שעם זאת, רק יחמיר את המצב, אתה יכול לשלם להם, או להפחיד אותם, לשכנע אותם לתת לך לעבור לחינם. וכך זה בכל מקום. לאחר השלמת כל אזור שעברת בו במקרה, הוא ימצא את גורלו - טוב או רע. לכל אפשרות יהיו 2-3 תוצאות. ובכן, לגבי הגיבור, הוא יכול גם לסיים בדרכים שונות. הוא עלול למות, או שהוא עשוי להפוך לאל אם כישורי התקשורת שלו מפותחים מספיק. באופן כללי, במונחים של חוסר ליניאריות, מפתחי Arcanum שלפו כמעט כל מה שניתן היה לשלוף באותו זמן, ואי אפשר להתלונן על מבחר הפעולות המצומצם כאן.

כן, בדיוק סטוקר. רבים אז אולי אומרים, ובכן, מאז Stalker, אז שיהיו GTA 5 ו-Borderlands, אבל אנחנו מדברים על משחקים לא ליניאריים, וקשה להתווכח עם העובדה ש-Shadow of Chernobyl הוא לא ליניארי. המשחק לא ליניארי, ולו רק בגלל שיש לו עולם פתוח, ואינטראקציות עם דמויות שונות אכן יכולות להיות מנוגדות בתכלית. ובכן, סופים אלטרנטיביים, כמובן, קיימים גם הם. הם מתחלקים לשני סוגים: נכון ושקר. הראשונים חיוביים, יש רק שניים מהם. השניים הם שליליים, יש חמישה מהם בסך הכל, ואני חייב לומר, הרבה יותר קל לסיים את החיים של הדמות הראשית בצער. למשל, אם יש לו הרבה כסף בכיסים, המונולית יעניש אותו על חמדנות, אם הגיבור רוצה להרוס את ה-Zone או האנושות, המונוליט יעניש אותו על אכזריות, וכן הלאה. באופן כללי, התוצאה היא אחד היריות בגוף ראשון הכי לא ליניארי, אם לא הכי הרבה.

שער בלדור ועידן הדרקון.

ובכן, וכמובן, הקלאסיקה. בסופו של דבר הוחלט לשלב שני משחקים בבת אחת, כי אי אפשר להחליט מי מהם ראוי יותר. באופן אישי, אני אוהב יותר את שער בלדור, אבל אם נדבר רק על זה, אז אולי ישאלו - איפה Icewind Dale? אחר כך, באופן כללי, תצטרכו לזכור את כל הפנטזיה הקלאסית והאיזומטרית של לפני 20 שנה, שהיתה מגניבה הרבה יותר מעמודי הנצח המודרניים או מהדור המקודם, אך העלוב, Torment: Tides of Numenera. בשני המשחקים הללו שלטנו בחוליה קרבית, פתרנו בעיות, חשבנו מה לעשות כדי שהכל יהיה בסדר, בחרנו ברע פחות, והקרבנו איזשהו בעל ברית כדי להשיג את המטרה. באופן כללי, זה בדיוק מה שאנשים רבים אוהבים שרוצים לבלות את זמנם במשחקי וידאו בצורה הכי מעניינת ומגוונת שיש.

מסכים, לשחק במשחק מחשב עם עלילה משעממת ומשעממת זה רחוק מלהיות מעניין. וסביר להניח שלא תרצו לעבור את זה עד הסוף. לכן, כדי שרצון כזה לא יתעורר, אנו מציגים בפניכם עשרה משחקי מחשב עם עלילה מרגשת, ללכת…

10. פותח את המשחק המוביל שלנו שנקרא "אלן ויק"זה כזה טוויסט של סטיבן קינג. הסופר המצליח פעם אלן ווייק נמצא במשבר יצירתי כבר שנתיים ואינו יכול לכתוב שורה אחת. לאחר שכנועים רבים מאשתו, הוא סוף סוף מסכים לשנות את סביבתו ולעבור לעיירה קטנה בשם ברייט פולס. הם מתיישבים בבית עץ על שפת אגם, מוקף בעצים, הרים ונופים יפים.
עומד על המרפסת, אלן שומע את הרעש והצרחות של אשתו, מצליח להבחין איך היא נופלת למים. ללא היסוס הוא קופץ אחריה. לאחר שהתעשת, הוא נמצא באמצע היער במכונית מקולקלת ועם חתך במצחו. כפי שהתברר מאוחר יותר, מהרגע שהוא קפץ לאגם כדי להציל את אשתו, עבר שבוע, עליו הוא לא זוכר כלום...

9. המשחק במקום התשיעי "גֶשֶׁם כָּבֵד". העלילה שלו תשאיר אותך במתח פסיכולוגי כל הזמן. ראשית הם מציירים לנו את החלום האמריקאי - בית טוב, עבודה בשכר גבוה, משפחה אוהבת. ואז הכל הופך לאבק ומציאות החיים זורקת את איתן מארס לתחתית, שם הוא נשאר לבד עם הסבל שלו. סצנה אחת של כריתת אצבע במשחק שווה את זה...

8. מקום שמיני ומשחק "מאפיה 2". בנו של מהגר עני, ויטו סקאלטה, מנסה להיחלץ מהחיים האומללים שרודפים אותו מאז ילדותו המוקדמת. ברחובות, ויטו הבין שרק על ידי הצטרפותו למאפיה יוכל להשיג עושר והצלחה.
ויטו חולם להתחמק מגורלו של אביו, שהיה איש עני, שואף להיות חבר באחת המשפחות.
ויטו, יחד עם חבר ילדותו ג'ו, יצלול לעולם הפשע המאורגן. יחד הם ינסו להוכיח את נאמנותם למשפחה. החל מעבודות קטנות כמו גניבת רכב, שוד, הם יגיעו בקרוב למיקום גבוה במשפחה... אבל אולי החיים של המאפיה לא יהיו אטרקטיביים כמו שהם נראים במבט ראשון.

7. מקום שביעי ומשחק ידוע "חצי חיים 2"- הציג לעולם את הפיזיקאי הצעיר, בעל הדוקטורט, גורדון פרימן. עוזר פשוט במרכז המחקר Black Mesa מוצא את עצמו במרכזה של מלחמת חלל שהחלה עקב ניסוי מדעי כושל עם טלפורטציה. יצורים חייזרים ממקומות חייזרים מרוחקים פורצים את מחסום הממדים שנפרץ ומתחילים את הטבח בבלאק מסה. אבל זו רק ההתחלה לפני הסיוט שמחכה לכדור הארץ...

6. במקום השישי במשחק הצמרת שלנו "Assassin's Creed: דגל שחור"- השנה היא 1715, שודדי ים שולטים באיים הקריביים ואף הקימו רפובליקה בלתי חוקית משלהם, שבה שחיתות, חמדנות ואכזריות הפכו לדבר שבשגרה.
בין המנודים הללו נמצא קפטן צעיר וחצוף בשם אדוארד קנוויי. המאבק על התהילה הביא לו סמכות ראויה לאגדת הפיראטים עצמו, המכונה שחור הזקן, אך גם משך אותו למלחמה בין המתנקשים לטמפלרים, שעלולה להרוס את כל מה שהפיראטים יצרו...

5. אמצע הטופ שלנו הולך למשחק "מאס אפקט 3» -כדור הארץ בוער, מכה מעבר לחלל הידוע נפגעה על ידי מכונות איומות שהחלו בהשמדת המין האנושי. המפקד שפרד הוא התקווה היחידה להציל את האנושות. עליו לאחד את הציוויליזציות של הגלקסיה ולהתחיל במשימה האחרונה - חזרה לכדור הארץ. גזע חייזרים עתיק הידוע בשם ה-Reapers פתח בפלישה עולמית, והותיר בעקבותיהם חורבות של ציוויליזציות. כדור הארץ נכבש, הגלקסיה על סף הרס מוחלט, ורק אתה יכול לתקן את המצב. מחיר הטעות הוא האין".

4. במקום הרביעי נמצא המשחק "המתים המהלכים 2"- העונה השנייה של המשחק ממשיכה את סיפורה של קלמנטיין, ילדה מאטלנטה שהתייתמה במהלך אפוקליפסת הזומבים. הפרק הראשון של העונה השנייה מתחיל מספר חודשים לאחר סיום אירועי הפרק ה-5 של העונה ה-1 (מותו של לי) ונמשך יותר משנתיים לאחר סיום הפרק ה-5 של העונה ה-1. העיקר במשחק הוא שיחות ויחסים בין אנשים.

3. המשחק מקבל ארד מהרשימה המובילה שלנו "האחרון מאיתנו"- סיפורם של ג'ואל ואלי, השואפים לשרוד בעולם הרוס שנפגע במגיפה איומה. זוג גיבורים חייבים לחצות את ארצות הברית ההרוסה כדי להגיע לאזור הבטוח ולהציל את חייהם. במהלך המעבר הזה, ג'ואל ואלי יתקלו בשורדים ובמוטנטים אחרים יותר מפעם אחת, שיכולים לעזור לך או להרוג אותך.

2. סילבר הולך למשחק « גניבה Auto IV"- מספר את סיפורו של מהגר ממדינה מסוימת דוברת רוסית, ניקו בליך, המגיע לאמריקה בהזמנת אחיו, שגם הוא נסע לארה"ב בחיפוש אחר חלומו. הגיבור יצטרך להיכנס לעולם המסוכן של הפשע, לזכות במקומו בשמש.

1. המשחק לוקח את הזהב העליון שלנו "ציוד מתכת מוצק"» - מבצע נגד טרור בבסיס לסילוק נשק גרעיני באי צל מוזס ("הצל של משה"), שנתפס על ידי קבוצת חיילי כוחות מיוחדים מיחידת FOXHOUND. עלילת המשחק כל כך גדולה ומסובכת שהסדרה כולה נכללה בפלייליסט בבת אחת.

אילו מהם אתה מכיר משחקי מחשבעם עלילה מרגשת?

החלטתי לכתוב את הערך הראשון שלי במדור זה על משחקי המחשב האהובים עליי עם אוריינטציית סיפור. אמנם לא רק העלילה הוערכה, אלא גם ההצגה, האווירה ואפילו, קצת, המשחקיות שלה. בגלל ה סיפורים טוביםמגוון גדול, תיארתי רק את הפרויקטים הבלתי נשכחים ביותר ואלו שפורסמו רק עבור מחשבים אישיים.

10. עולם לחש

הנציג היחיד של הז'אנר ברשימה זו. לומר לך את האמת, אני לא חובב משימות קלאסיות. אני חושב שהמשחק ככזה רק מפריע לסיפור, עם חידות אבסורדיות לפעמים. אני מעדיף את הסדרה האינטראקטיבית הפופולרית יותר ויותר: מוצרים מ-, למרות שהאחרון קרוב יותר לקלאסיקה.

אז למה הפרויקט הזה נמצא בסקירה? זה פשוט - הסיפור שמסופר כאן נוגע בנשמה, אבל צריך לעבור אותו עד הסוף כדי לתפוס אותו. זהו סיפור על ליצן עצוב שמנסה להציל ארץ קסומה מהכחדה מוחלטת, אך התסריט אינו פשוט כפי שהוא רוצה להיראות במבט ראשון.

9. המאפיה: עיר השמים האבודים

מַפִיָה- פעולה בגוף שלישי. המשחק מעצבן להפליא, במיוחד עניין הנהיגה במכונית. כמה משימות חשובות היו צריכות להסתיים במשך שעות ארוכות, תוך חריקת שיניים כדי לא לשבור את המקלדת. אני חושב שכל מי ששיחק זוכר את המרוצים. הייתי צריך ללמוד כל סיבוב וכל עיקול במסלול כדי לנצח בתחרות. אגב, עכשיו אתה יכול לבחור את הקושי של המשימה.

כל הייסורים האלה משתלמים במלואם עם תסריט מצוין, ברוח "הסנדק" - נהג מונית פשוט מתחיל לעבוד עבור המאפיה ולאחר מכן הופך לחבר במשפחת המאפיה. עשוי בסגנון הסיפור של הדמות הראשית על חייו. 2Kהם כבר ניסו לחזור על ההצלחה הזו פעמיים, אבל זה יכול להיקרא רק המשך ראוי.

שַׁעַר- משחק פאזל בגוף ראשון. הרעיון שיצרו התלמידים התגלם במוצר מבחן זה. זה לא היה משחק מלא כי הוא היה קצר מאוד. הציבור הגיב בחיוב ליצירה זו ו שסתוםלקח את זה ברצינות. - כבר יצא כפרויקט גדול, האחרון הרגע הזה, יצירת המופת של הסטודיו. מספר החומרים איתם אנו יכולים לקיים אינטראקציה גדל. נוסף סיפור מענייןואחד נפרד למצב שיתוף פעולה.

אווירה, עלילה, הומור - כל זה התאחד בהרמוניה בפרויקט הזה. הפאזלים היו אטרקטיביים בשל החידוש שלהם ו סף נמוךהתרחשויות. מה שיש לנו זה נשק שיכול לפתוח שני פורטלים המחוברים זה לזה ויכולת לשאת חפצים קטנים וזהו! האתגרים שזה מטיל עלינו שַׁעַר, מבוצעים על ידי שלוש הפעולות הללו, פיזיקה ומכשירים המסוגלים להשפיע על חוקיה. אתה יכול לתאר את זה ביתר פירוט, אבל למה? אם עדיין לא שיחקת, אז אני לא יודע למה אתה מחכה?

7. Deus Ex Human Revolution

מהפכה אנושית- RPG ופעולת התגנבות. יש לנו בחירה בין התגנבות לירי רגיל. הוא משחזר את העולם האטמוספרי של הסייברפאנק, שבו שיפור מלאכותי של הגוף הפך לחיי היומיום.

העלילה סובבת סביב אדם ג'נסן, ראש שירות הביטחון של שריף תעשיות, חברה גדולהלייצור שתלים קיברנטיים. במהלך התקפה של קבוצה לא ידועה על תאגיד, אדם נפצע קשה, ואדם שאכפת לו ממנו נחטף. כך, ג'נסן רוכש גוף רובוטי חלקי ומוצא את עצמו נמשך לסיפור מלא בקונספירציות, תככים וסודות.

תסריט מעולה, אינטליגנטי, אווירה ומשחק לא ליניארי עם מערכת דיאלוג מפותחת מספקים לפרויקט הזה מקום מכובד בביקורת. לא מזמן יצא סרט המשך, מינקינד מחולק, שהוא אפילו טוב יותר במקומות מקודמו, אבל פיסת ההיסטוריה שמציעים לנו לתסריט מן המניין מקלקלת את כל הרושם.

6. לא מכובד

משחק הפעולה ההתגנבות השני ברשימה שלנו. למען האמת, אני לא אוהב את הז'אנר הזה. כמו בפרויקט הקודם, ניתנת לנו בחירה בסגנון, אבל זה משפיע על הסוף. זהו אחד ממשחקי ההתגנבות הבודדים, שהקטע הנסתר ממנו נהניתי. לא רק בגלל שהיה לזה סוף טוב, אלא יותר בגלל הדיאלוגים שהצלחתי לשמוע. להרוג בוסים מבלי שישימו לב היא עוד תכונה נהדרת חסר כבוד. זה עשוי פשוט מהמם, אתה מנטרל כל אדם בצורה שונה ועם מידה של חוסר ליניאריות.

המקום בו מתקיימים האירועים יפהפה ומאוד אטמוספרי בדרכו שלו. פרצופים מצוירים להפליא, קריקטורים ומדברים. הסגנון הוא ייחודי. המשחקיות מגוונת, בהתחשב בכך שאנו יכולים לא רק לשאת כלי נשק ונשק חם עם להבים, אלא גם להשתמש בסוג של קסם שאנו משדרגים ככל שאנו מתקדמים. ישנם DLCs רבים ואפילו אחד מן המניין מתכונן לשחרור ביקום הזה.

כשנפגשתי חצי חיים, עדיין הייתי צעיר מספיק כדי להעריך את העלילה. התעניינתי יותר ברכיב הרשת. ומאוחר יותר זה לא ריגש אותי, אבל מאוד אהבתי את החלק השני של היריות בגוף ראשון. באותה תקופה המנוע מָקוֹרהיה פריצת דרך אמיתית בגרפיקה ובפיסיקה. המפתחים ניצלו זאת עד תום. האפשרויות לאינטראקציה עם הסביבה הן פשוט עצומות. בנוסף לתגמול הרגיל נגד האויב, אנחנו יכולים לזרוק עליהם משהו כבד או חד, לשבור את התמיכה מתחתיהם וכו'.

גם האנימציה מעולה. אתה לא יכול להגיד את זה עכשיו, אבל אז היה תענוג להסתכל על הפנים של אליקס. האווירה של עולם שפלשו חייזרים והתסריט מצוינים. בנוסף לירי, נצטרך לפתור בעיות פיזיות ולנהוג בכלי רכב שונים. גם הפרק הראשון והשני לא אכזבו ואני עדיין מחכה לחלק השלישי או השלישי, כמו מעריצים רבים אחרים של יצירת המופת הזו.

RPG נהדר עם נושא חלל. הסיפור משתרע על פני שלושה משחקים, בהם עלינו לחקור כוכבי לכת, לבצע משימות מסוכנות ולחשוף את סודות היקום. תלמדו שהעולם בסכנה, תנסו לנסות מירוצים לוחמים, תאספו צבא ותצילו את כולם. כל חבר בצוות שלך הוא אדם עם ביוגרפיה, אופי, רצונות ושאיפות משלו. כל החלטה שאתה מקבל משפיעה על האופן שבו חברי הצוות שלך מתייחסים אליך ואפילו על חייהם.

יש בו את כל מה שאתה צריך למשחק תפקידים טוב - עולם גדול, הרבה משימות צדדיות ודיאלוגים, חקר כוכבי לכת מיושבים ומדבריים. הקרבות הם קרב יריות מגוף שלישי תוך שימוש בנשק עתידני ויכולות ביוטיות כמו טלקינזיס. הפקות קולנועיות בפרופורציות הוליוודיות באמת.

הרבה זמן עבר בין החלק הראשון לשלישי - Biowareכבר לא היה כמו קודם. מערכת הדיאלוגים הפכה שטוחה יותר, מצב העניינים ביקום הושפע מנקודות ברכיב הרשת. הסוף לא היה מה שהיה צפוי. עם זאת, בסך הכל, הטרילוגיה הייתה מצוינת.

למעשה, הסדרה הקודמת הפכה לפרויקטים האחרונים של האולפן Biowareראוי לתשומת לב. ל- RPG הפנטזיה יש מספר איכויות מצוינות. עלילה מעניינת, ארוכה, אפית ולעתים בלתי צפויה ולא ליניארית שתדרוש מאיתנו לאסוף את כל הכוחות האפשריים כדי להציל את כדור הארץ מהאיום הממשמש ובא. רק תחילה תצטרך לעזור לבעלי ברית עתידיים ובכל אחד מהם מקרה מיוחדמשהו ייחודי מחכה לנו.

בעת יצירת הדמות הראשית, נאפשר לבחור גזע ואף מספר אפשרויות למוצא, שישפיעו על פרק המבוא ובהמשך על יחסם של יצורים תבוניים אחרים אלינו. הדיאלוגים, הדמויות של החברים, הביוגרפיה והמניעים שלהם מפותחים אף יותר מאשר בפרויקט הקודם. לדוגמה, בשיחה מציעים לנו מגוון שלם של תשובות, רק בהכרת בן השיח נוכל לקבוע את תגובתו לביטוי מסוים. בלי גלגלים טיפשים שבהם רואים בבירור אם אנחנו אומרים טוב, רע או משהו אחר.

מערכת הלחימה היא קרב טקטי עם הפסקה אקטיבית, במהלכה אנו נותנים פקודות, דוחפים ומסתכלים על התוצאה, וככל שהקושי גבוה יותר, כך נצטרך להשתמש בו לעתים קרובות יותר. מספר גדול שלהיכולות נותנות דרור לדמיון.

למשחק הזה יש כבר שלושה חלקים, אבל אף אחד מהבאים לא התקרב לזה, הן מבחינת מרכיב העלילה והן בהיבטים מסוימים של המשחק.

מְקוֹרִי ביושוקעל עיר מתחת למים היה תסריט ואווירה טובים, אבל עדיין נחותים אֵינְסוֹףולמרות שהמשחקיות לא התפתחה הרבה במהלך השנים, אפשר לסלוח לה על הסיפור העמוק והמדהים שלה.

סיפור יפהפה ובמבט ראשון פשוט טובל אותנו בעיר צפה ומקסימה, אבל ככל שנתקדם בה, כך יתעוררו יותר שאלות. כתוצאה מכך, כדי להבין היטב מה קורה, אתה צריך ללמוד היטב את הסביבה ואולי לעבור אֵינְסוֹףיותר מפעם אחת (או פשוט תסתכל באינטרנט). כשהתמונה תיווצר במוחכם, אתה תהיה בהלם מהעומק שלה.

1. The Witcher 3: Wild Hunt / Witcher 3: Wild Hunt

/wp-content/uploads/2017/05/Witcher3.mp3

מבוא

מכשףהיה פשוט משחק טוב. המשחק לא הרשים במגוון שלו, אבל הסיפור היה מעניין, אם כי הוא חזר בחלקו על אירועי הספר באותו שם שחיבר אנדז'יי סאפקובסקי. המשחק השני היה מקורי יותר והייתה לו עלילה משלו ודי לא טריוויאלית, והגרפיקה שלו לא הייתה נחותה מפרויקטים אחרים, ושיאה של העבודה הזו היה The Witcher 3. הפולנים קפצו מעל ראשיהם ולא רק שלהם.

עולם וסיפור

עולם פתוח ומהמם עם סיפור לא ליניארי - קוקטייל לוהט. יתר על כן, העלילה עצמה נהדרת. זה מתחיל עם ג'רלט, הדמות הראשית של הסיפור, על עקבותיה של בתו המאומצת, צ'ירי, ילדה בעלת דם אימפריאלי עם יכולות יוצאות דופן. מיקומו המדויק אינו ידוע, אך תצטרכו לחפש אותו בשלושה מחוזות - ולן, נוביגראד וסקליג'. כל זאת במסגרת סכסוך צבאי עם האימפריה בדרום וממלכות הצפון.

ולן הוא מישור ביצתי שדרכו עברה המלחמה זה עתה. יש לו אווירה משלו עם רוחות רפאים ומכשפות, המאהבות הוותיקות של הארצות האלה. ישובים קטנים עם אנשים בעלי אמונות טפלות. נוביגראד שונה באופן מנוגד - עיר גדולה ששני הצדדים הלוחמים חולמים להשתלט עליה, תחת שלטון ראשי הפשע. סקליג'ה הוא אי המאוכלס על ידי "גבוהים" עם מוסר ומנהגים משלהם, דרואידים שמגנים על הטבע ושליט שזה עתה מת. אנחנו גם עומדים בפני מאבק על השלטון על האיים.

הסיפור מדהים בקנה מידה ובאפיות שלו. לפי הבמה של כמה סצנות המכשףיכול להתעלות על הטרילוגיה גם יחד. בנוסף, הפעולות שלנו משפיעות על הסביבה, והיא משתנה בהשפעה זו. משימות צד לפעמים אינן נחותות בעומק מהסיפור הראשי; הן גם לא ליניאריות ולפעמים אף משנות את מאזן הכוחות. המשחק עשיר ביכולות שלו הן מבחינת מערכת הלחימה והן מבחינת חקר העולם. אנחנו יכולים לדבר בלי סוף על היופי וההיבטים החיוביים של המשחק.

תוספות ומידע נוסף

מאוחר יותר ל למכשףשוחררו שתי תוספות נוספות, שנקראו בצניעות על ידי המפתחים - DLC. ל"לבבות אבן" היה תסריט מצוין, שני רק לאחר הראשי באורך. ו"דם ויין" הוסיפה לא רק יבשת שלמה עם קבוצת אנשים משלה, שאופייהם, המוסר והמנהגים שלהם היו שונים מאוכלוסיית שאר העולם בדיוק כמו ולן שונה מסקליג', אלא גם מפלצות חדשות, הזדמנויות משחק חדשות. מספר עצום של משימות נוספות, האיכות עדיין לא נחותה מהעיקריות, ועוד סיפור מעניין, כמו השניים הקודמים. כן, מה אני אגיד - מפתחים אחרים, בלי צביטה של ​​מצפון, יקראו לתוספת הזו חלק רביעי מן המניין.

אגב, חדשות טובות למעריצים - עיבוד קולנועי המבוסס על יקום הספרים "" מתכונן. ישתתפו בו נטפליקס, במאי סרטוני המשחק מהמשחק, אנדז'יי ספקובסקי עצמו ועוד הרבה אנשים וחברות מפורסמות. אני מקווה שהם ימצאו משהו שווה.

אם אתם מתעניינים בספרות פנטזיה באופן כללי, אני ממליץ לקרוא אותה.

העלילה במשחקים נחוצה כדי שהמשחק ירתק את השחקן. יחד עם זאת, אם יש קריקטורות, סדרות טלוויזיה, ספרים, אז זה צריך לכלול קצת דמויות מכל סדרות הטלוויזיה והספרים. אחרת, יתכן שהמעריצים לא יאהבו את העובדה שאותן דמויות ומשימות מוצגות כל הזמן. המשחק יאבד רייטינג וקהל.

אם זה חדש, אז זה צריך להכיל עלילה הגיונית. המפתחים חייבים להמציא עולם לצעצוע, דמויות שפיתוחן יכלול קו עלילה עמוק, אחרת יהיה קשה מאוד לעניין שחקנים. בואו נסתכל המשחקים הטובים ביותרעם עלילה מעניינת. אז בואו נתחיל את המשחקים המובילים שלנו עם עלילה.

משחקי המחשב הטובים ביותר עם סיפור טוב

ציוד מתכת מוצק

סדרת משחקים זו נחשבת הכי קשהוהמעניין מכל הקיימים. לא בכדי היא באה במקום הראשון. העלילה משלבת בצורה מושלמת גם פנטזיה וריאליזם. בכל סדרה נקרעות כאן תבניות המשחק שהושאלו מהאחרות. Metal Gear Solid התפרסם בזכות העלילה הדרמטית, הופעות הקולנוע והדמויות יוצאות הדופן שלה.

הוא מכיל ערפדים, רוחות רפאים ורוחות רעות אחרות. חוץ מזה יש הפניותלמלחמה באוסטיה. למרות של Metal Gear Solid יש קצת אנימה, הוא עדיין שונה מכל האחרים בגיוון ובמקוריות שלו.

המכשף

The Witcher הפך למשחק קאלט באמת. חברת CD Project הוכיחה את עצמה היטב. סדרת משחקים זכה באלפי פרסים, כמו גם התואר "משחק השנה". המכשפה מכילה נרטיב מסקרן, אחת העלילות הטובות ביותר, נוף מגוון שבו הדמות עוברת משימות בזו אחר זו.

The Witcher הוא משחק מתחשב, מעניין ומעורר כבוד. שֶׁלָה כולל מקיףפיתוח דמויות, ציוד שונה. והממשק המשופר והנוכחות של משימות צד בלתי צפויות הופכים את The Witcher לבלתי נשכח.

Assassin's Creed

Assassin's Creed הוא משחק מאוד ממכר. מתאים במיוחד לאוהבי התגנבות - למי שאוהב לעשות הכל בשקט ובלתי מורגש. העלילה מאפשרת לך לעבור במהירות בין גיבורים. GTA מפורסמת בגישה הזו, אבל עוד על כך בהמשך. אפשר לטייל ברחבי העולם ב-Assassin's Creed באמצעות כרכרות, שבהן הדמות שהשחקן מגלם יכולה לנסוע כנהג או כנוסע.

נֶשֶׁקיש טעם וצבע לכל שחקן. יש פרקי פליז, אקדחים, חרבות קנים, סכיני קוקרי ועוד ועוד. מבין המינוסים - אין מצב מרובה משתתפיםבחלק "סינדיקט". זה נעשה כדי לגרום למפה להיראות "חיה".

Mass Effect

Mass Effect הביא את סיפור המדע הבדיוני הטוב ביותר אי פעם. היקום בו מפותח מאוד, הדמויות בהירות ולא נראות כלל כמו דגמי מחשב. קנה המידה מדהים ודומה מאוד לקנה המידה של היקום של מלחמת הכוכבים. היוצרים של The Witcher שאלו הרבה מהמשחק הזה כדי לפתח סרטונים.

Mass Effect נחשב לטוב ביותר מבין כל המשחקים שהגיעו לפניו ונחשב ראוי לקלאסיקה של הז'אנר. בין התכונותכדאי להדגיש את האפשרות של העברת חסכון מחלק לחלק. במקרה זה, כל הפרמטרים הנוכחיים של הדמות הראשית יועברו. לכן אתה יכול ליצור דמותבמס אפקט הראשון ולשחק איתו את כל החלקים, בעוד שלא רק המאפיינים יהיו זמינים בפרקים הבאים, אלא גם הבחירה המושלמת בחלקים הקודמים תשפיע על העלילה שלאחר מכן.

Half-Life 2

Half Life 2 השיג משהו חסר תקדים באותה תקופה רמת האינטראקציהאופי עם העולם החיצון. Half Life 2 במקור עמד להיות חשוך. אבל מכיוון שכמעט חצי מהעלילה הודלפה לפני יצירת המשחק, המפתחים נאלצו לשנות אותו. עם זאת, היא השתפרה עוד יותר.

זהו יריות מגוף ראשון. מספר גדול שלכלי נשק פשוט משמחים את נשמתו של השחקן. חידות שונות, אשר נפתרים על ידי השחקן באמצעות מנוע פיזיקה. העלילה ליניארית - הדמות הראשית חייבת להציל את אלכס השבוי, אך יחד עם זאת היא מאוד מהורהרת, עמוקה ומעניינת.

מלכות באה: גאולה

הממלכה היא יקום משחק תפקידים מציאותי. השחקן מסופק עם עולם פתוח גדול. הפעולה בממלכה קם מתרחשת בשנות ימי הביניים. הוריה של הדמות הראשית נהרגים, והוא יוצא לנקום בהם. במשחק הזה אתה חייב שים לב במיוחדלגיבור שלך, מכיוון שהבגדים נשחקים, מתלכלכים בעפר ובדם, והגיבור מתעייף, דורש שתייה ואוכל, שהוא עדיין צריך להשיג בעצמו או לגנוב. האחסון מתרחש רק לאחר השינה. אתה צריך לשדרג את הכישורים שלך, וגם לפקח על מערכות היחסים שלך עם דמויות אחרות, מאז כל החלטה שאתה מקבל משפיע על המעבר. לחימה מציאותית - ירי ללא מטרה, בעין, לחימה בחרב, כאילו בחיים האמיתיים.

ביושוק

Bioshock הוא משחק יריות הארדקור עם עולם ענק מצויר להפליא. יש לזה מצב מרובה משתתפיםעם שלושה עולמות, כמו גם משחק לשחקן יחיד מעניין לא פחות. חבורה של אויבים שונים בדרגות קושי שונות. שמירה אוטומטית עובדת. להילחם באויבים כאן יכול לשמשגם נשק קסם וגם נשק רגיל. ולמי שאוהב לחקור כל פינה בעולם, המשחק המרגש מתגמל אותם בנדיבות עם מטבעות או שלל שימושי.

Planescape: ייסורים

PlaneScape Torment עוסקת בחיפוש אחר עצמך כאן. הדגש כאן הוא על אינטראקציה עם דמויות, קווי עלילה ואווירה, ולא על קרבות. משחק תפקידים במחשב. בית שער המשחק: גלה את מקור הדמות הראשית. החוכמה היא שאחרי כל מוות הגיבור שוכח את כל מה שקרה לו, אבל חווה כל הזמן דז'ה וו.

Spec Ops: The Line

יורה מעולה שניתן להשלים במכה אחת. אבל יש לו גם רגעים שבהם אתה רוצה לקחת הפסקה כדי להיות עצוב, מכיוון שהמשחק מאוד מעביר את מצב הרוח. פותח בז'אנר האקשן, מנקודת מבט של גוף שלישי. במבט ראשון, יורה רגיל המתרחש במזרח הרחוק הופך למחקר על הטבע האנושי והאכזריות. קושי גבוה. יש פגמים בצורה משחק מיושןתהליך, שאינו מפריע ליהנות מהאווירה הבלתי ניתנת לתיאור. יש מרובה משתתפים, אבל הוא מיועד למצב שחקן יחיד.

Hellblade: הקורבן של Senua

Helheim נוצר בז'אנר אקשן-הרפתקאות. העלילה מתחילה בדמות הראשית הולך ל העולם הבא הלהיים להחזיר את אהובתו לחיים. אבל בדרכה אליו, היא המומה מקולות של אנשים אחרים בראשה, ומשגעים אותה. במקרה זה, המשחק מתחלק לשני חלקים: פתרון חידות וקרבות מונוטוניים.

גי טי איי 4

GTA 4 ייקח אותך לעולם של אקשן גנגסטרים. בנוסף, כאן כל גיימר יכול למצוא תחביב לטעמו. מישהו פשוט יהיה לחקור את השכונותערים, שודדים בנקים והאחרים עוזרים ל-NPC. הצעות GTA 4 פירוט מצויןערים, פסקול מעולה, פיזיקה מעולה ואפשרויות בלתי מוגבלות. הטריק הוא בעלילה ובתסריט המעורפלים, המרגשים. ו תכונה עיקריתהיא שכל פעולה בעולם הוירטואלי הזה תגיב בעתיד ותחזור כמו בומרנג ברגע הכי לא מתאים, בדיוק כמו בחיים האמיתיים.

עידן הדרקון

עידן הדרקון הוא עולם למבוגרים שיתפוס אותך ולא ישחרר אותך עד שתשלים אותו עד הסוף. העלילה המגניבה סובבת סביב הסוהרים האפורים, שיכולים להפוך כל אחד לשד. לפני שתתחיל, עליך לבחור את המירוץ בו תשחק. יש כמה מהם - אדם, גמד, שדון ומעמדות - לוחם, שודד או קוסם.

לעלילה יש תחתית כפולה - כל הפעולות שנעשו עשוי להשפיעעל תוצאות גורל הדמות שלך בעתיד. אתה משמיד מפלצות, מתקשר ומשלים את המשימות המוצעות לך. קצת דומה ל-The Witcher. די קשה להשתלט על עידן הדרקון בפעם הראשונה. אבל ברגע שאתה מתחיל לשחק בו, זה שווה את הזמן שלך.

מאפיה 2

מה שמושך את העין שלך לראשונה כשאתה מתחיל לשחק במאפיה 2 הוא המכוניות העשויות בפאר. יש טריק אחד - השחקן נדרש לאסוף מגזין פלייבוי מהשנים המדוברות.

כאן לא תוכל להתקיים בשלווה ולבלות, כפי שאתה יכול לעשות בצעצועים שבהם הדמות היא שדון או גמד. עלילת המאפיה עושה חשק להסתבך בה מיד והיא מלאה ברגשות סוערים ו תפניות בלתי צפויות. האווירה הנעימה של המאפיה מזמינה אתכם לשחק בה במשך שעות, ו גרפיקה מעולהרק משפר את הנכס החיובי הזה. הבעיה היחידההעובדה היא שבהשוואה לחלק הראשון, שום דבר חדש לא הופיע בו.

האחרון מאיתנו

האחרון מאיתנו הוא עולם שבו אתה צריך להישאר בחיים. נבגי פטריות הורסים את האנושות, ועכשיו הדמות שלך צריכה לשרוד בעולם הנורא הזה ולהחזיר את האמונה בעצמם למעט האנשים שנותרו. עם זאת, האחרונים אינם רוצים בכך ומנסים לשרוד כמיטב יכולתם.

העלילה הגיונית ורגועה למדי, ללא הופעות מגוחכות של אויבים, פאתוס או השמטות כלשהן. האחרון מבינינו מיועד למי שלא אוהב יורים, אבל אוהב לשרוד באמצעים זמינים. כאן זה הכרחילחפש אספקה, כלי נשק, ערכות עזרה ראשונה כדי לשרוד. יש הרבה מיקומים, והדמות מתה משתי יריות בלבד. ואז אם יש לך מזל. לפעמים מאחד.

כל מה שהדמות עוברת, הגיימר חווה איתו, העלילה כל כך מציאותית. זה בהחלט יכול להיות מומלץ לכל הגיימרים.

פרנהייט

העלילה כאן ליניארית, אבל יש כמה סופים. כל הדיאלוגים בנויים בצורה מאוד מעניינת ויוצרים אשליה של אי-לינאריות. אם אתה רוצה לשחק בו, עדיף לשבת ולא להיות מוסחת על ידי שום דבר אחר. טוֹב כתוב ומחשבכמה מהלכים של קו העלילה. נניח שהמשטרה הגיעה למלון בשביל הדמות הראשית. המסך מחולק לשלושה חלקים. בשני הראשונים נראה הדמות הראשית והמשטרה מתקרבת לחדרו. בשלישית נמצא הכהן שצריך לקרוא לו. אין לאן לברוח. הדמות הראשית צריכה לרוץ לטלפון, ואתה תשחק בתור כומר ותחליט מה לעשות. זו התכונה של המשחק.

אפילו מי שלא אוהב לעבור משימות משחק בו.

אלן ווייק

סיפורו של סופר שהולך לאיבוד בתוך הרומן שלו בזמן שהוא יוצא לחפש את אשתו. הוא איבד אותה כשיצא איתה לחופשה לאגם. זו העלילה העמוקה שסביבה יתפתחו אירועים.

הדמות לומדת להתמודד עם סוגים חדשים של כלי נשק בכל חלק. אלן ווייק מוצג לגיימריםמאוד מוכשר, למרות שיש לו רק שלושה מיקומים. השחקן צריך ללמוד אותם מבפנים ומבחוץ. זהו יורה עם הרבה זומבים, למרות זאת הוא אטרקטיבי בדרכו שלו.

גֶשֶׁם כָּבֵד

זהו קווסט עם עלילה לא ליניארית לחלוטין. המסע כולל מטורף, ילד חטוף ואנשים רבים. כולם מנסים למצוא את הנער החטוף. תלוי בשחקן פעולות של אנשיםומהלך המשחק בהתאם. סיפור גדולנראה כמו תיאטרון שבו מועלית הופעה ממושכת. הסוף תלוי לחלוטין בך.

גשם כבד ישמח אותך עם היופי והטכנולוגיה שלו, כמו גם דמויות מצוירות היטב. החוכמה היא שהיא רוויה יתר על המידה בפרטים, אבל זה עושה את זה אפילו יותר מפתה, וגורם לך לרצות לעבור את זה עד הסוף.

המתים המהלכים 2

המתים המהלכים זורקים אותך מיד ליום אפל עבור הגיבורים. כי כבר בדקות הראשונות מתות הדמויות הראשיות, שעבורן, כך נראה, צריך לשחק אותן. רצף שלם של כישלונות מתחיל. כאן אתה יכול לקבל אחד מכמה סופים. המחברים החליטו לא לחזור על עצמם, כמו בחלק הראשון, וכתבו את השני לפי תרחיש חדש לחלוטין.

החוכמה היא שהגיבורים כרגע נראים כמו אנשים קטנוניים ופתטיים, אבל זה הופך אותם לאטרקטיביים עוד יותר. השלילי היחיד הוא הציור. הפנים נראים כמו אבן, אם כי יש מקום לסוף דומע במשחק.

הושמט

ההיבטים החיוביים של FallOut הם שהשחקן בכל חלק של הסדרה יכול להשפיע על העולם, כל חלק אחר בצעצוע עושה הפניותלפרקים קודמים. העלילה שלה מתפתחת בעולם פוסט-אפוקליפטי, שבו הדמות הראשית מופקדת במשימה גדולה להציל את האנושות. הקרבות מתרחשים בשני הפרקים הראשונים במצב מבוסס תורות, בעוד שזמן אמת כבר קיים בפרקים 3 ו-4. כמו בכל צעצוע פוסט אפוקליפטי, אתה צריך להילחם נגד המפלצות שמופיעות.

מערכת משחקי התפקידים של FallOut, המשימות והבחירות שניתנו לשחקנים משפיעות השפעה חיוביתעל הגיימר. וגם מוזיקה איכותית ופסקול יפהפה למשחק לא ישאירו אף אחד אדיש.

נשמות אפלות

Dark Souls זה הארדקור. החוכמה היא שזה מאלץ את השחקן לדפוק את ראשו במקלדת כשהדמות שהם משחקים בתור מתה בדרך זו או אחרת. ויש הרבה מקרי מוות שמוצגים בו, בצורות ובגדלים שונים. כאן הוא יצטרך לנוע בעצמו לאורך קו העלילה ולמצוא את הלוקיישנים שהדמות צריכה, במקום רמזים שכבר ממוקמים, כמו במשחקים אחרים.

בהתחלה העלילה לא ברורה ומבלבלת, אבל אז זה הגיוני. לשחקן יש חופש פעולה. כאשר גוסס, ניתנת לשחקן ההזדמנות להמשיך ולראות את המיקום. מאפיין נוסף הוא מגוון הבוסים והעולם האטמוספרי.