» »

Izazovne i hardcore igre. Pripremite se za smrt

25.09.2019

Težina je jedna od glavnih komponenti gotovo svake igre. Današnje vrlo teške igre nisu vrlo rijetko, baš kao i ljubitelji takvih igara. Za osobe nestabilne psihe, igrice s povećanom težinom mogu biti vrlo opasne, zbog činjenice da živčani slomovi igrači mogu oštetiti ne samo svoje računalo, već i svoje zdravlje. Upravo o takvom hardcore igre o kojima ćemo govoriti u našem vrhu. (Ovaj vrh je kreiran samo na temelju mog mišljenja, koje se ne mora poklapati s vašim. Osobama s nestabilnim mentalnim zdravljem, trudnicama i sl. savjetuje se da ne igraju igre s ovog popisa.)

Peto mjesto: Bloodborne

Kuga je sve potresla Zapadna Europa prije nekoliko stoljeća, a sada ista pošast hara gradom Yharnamom u viktorijanskom stilu. Igramo kao hodočasnik koji je stigao u ovaj grad kako bi pokušao izliječiti svoju bolest, ali zbog drevni ritual, postao je "lovac". Radnja u ovoj igri je slična ostalim igrama iz FromSoftwarea, imate lokaciju, puno mobova na njoj i naravno teške šefove. Glavni lik u lijevoj ruci ima vatreno oružje, au desnoj oštricu. Naš karakter se može poboljšati pomoću runa, oružje se poboljšava uz pomoć dragulja. Zdravlje se vraća pomoću mjehurića krvi i drugih ljekovitih sredstava. Težina igre postavljena je na standardnu ​​vrijednost i ne može se prilagoditi, tako da će vam biti vrlo teško igrati ovu igru ​​ako niste ljubitelj FromSoftwarea. Upravo zbog svoje složenosti i zanimljivosti Bloodborne je ušao u naš vrh, ali tek na petom mjestu.

Četvrto mjesto: Hotline Miami 2: Pogrešan broj

Zanima vas igrati kao ubojica? A za ubojicu u 2D svijetu, u najuzbudljivijoj igrici Hotline Miami 2: Wrong Number. Igra se odvija odmah nakon događaja iz prvog dijela. No, radnja se fokusira na događaje nakon uništenja ruske mafije, glavnog lika prvog dijela igre, Jacketa, prema uputama iz telefonskih poruka nepoznate osobe. Igra je uglavnom slična prvom dijelu, ali postoje i dva načina težine, klasični i teški. Hard će imati više neprijatelja, razine su obrnute, neprijatelji su jači i zaključavanje cilja se ne može koristiti. Glavna poteškoća igre je da vi, poput neprijatelja, umirete nakon jednog udarca. Bit će dostupno trinaest likova koji se mogu igrati s vlastitim pričama. Dodat će se i nove maske koje pružaju jedinstvene sposobnosti. Zbog svoje originalne težine, smrti od jednog udarca i dinamičnosti, Hotline Miami 2: Wrong Number zasluženo pada na četvrto mjesto naših najboljih hardcore igara.

Treće mjesto: Super Meat Boy

Život može biti jednostavan za neke ljude, ali ne i za vas, jer vi ste “Živo mljeveno meso” u doslovnom i prenesenom smislu riječi. Vaš glavni zadatak bit će spasiti svoju voljenu djevojku s flasterom iz kandži zlog Doctor Fetusa. Glavna zanimljivost igre bit će da se sve lokacije mogu završiti na vrijeme, i naravno, činjenica da ćete morati umrijeti jako, jako puno puta. Na nekim mjestima morat ćete se vješto izvući iz teških situacija, skočiti između pila, skočiti na visoke izbočine, klizati po krvi. A kad skoro, skoro postignete željeni cilj, odmah vam nestane iz ruku. Igra je prilično teška i od nje ćete umrijeti onoliko često koliko imate petlje. Zbog takve gnjavaže Super Meat Boy zasluženo pada na treće mjesto.

Drugo mjesto: Dark Souls 2

"Možda ste ovo već vidjeli, na primjer u snu. Mračne, napuštene zemlje. Mjesto gdje će duše izliječiti vaš uznemireni um." Ovo su riječi kojima nas pozdravlja ova prekrasna igra. Igramo kao prokletnik koji je stigao u zemlje kraljevstva Drangleic kako bi pronašao lijek za kletvu koja ga je pogodila. Ali nekadašnje naslijeđe kraljevstva je izgubljeno, dvorci su se pretvorili u ruševine, a zla čudovišta lutaju područjem čija je jedina želja ubiti vas. Kralj tih krajeva, koji je poznavao bit same duše i pronašao način da se izliječi od prokletstva, je nestao, a glavni lik će morati krenuti u potragu za njim i suočiti se s njegovim noćnim morama. Morat ćete se boriti protiv šefova kako biste dobili najmoćnije duše tih zemalja i vratili se u svijet živih. Igra je osvajala igrače svojom kompleksnošću i beskrupuloznošću. Zbog ovih i mnogih drugih razloga, Dark Souls 2 mirno sjedi blizu vatre i zauzima drugo mjesto u našem nevjerojatno teškom vrhu.

Prvo mjesto: I Wanna Be the Guy

Besplatna i nevjerojatno izazovna platformska igra, I Wanna Be the Guy natjerat će vas da plačete i vrištate u isto vrijeme. Sama igra nam govori o avanturama dječaka po imenu "The Kid", koji nastoji postati muškarac "The Guy". Igra nas parodično upućuje na druge igre na Nintendou, kao što su: Castlevania, Tetris, Ghosts "n Goblins, The Legend of Zelda, Kirby, Mega Man. Hardcore priroda igre leži u nasumičnim generacijama razina i težini čekajući trenutak u kojem trebate skočiti s mjesta na mjesto. Na kraju svake razine nalazi se šef, a na kraju cijele igre morate se boriti protiv svog oca "The Guy". Igra ima četiri razine težine: srednja, teška, nevjerojatno teška i nemoguća. Između ostalog, težina je iu količini mogućih spremanja u igri, od 64 do 1 na nemogućoj razini težine. Zbog svega toga igra zasluženo izvlači vaše živce i silazi ravno na prvo mjesto.

OK, sada je sve gotovo top 5 najhardcore igara gotovo, čuvajte živce i sretno na ratištima!

Ovo je top 10 najtežih igara na računalu za one koji se ne boje hardcorea i voljni su izazvati najpametniju umjetnu inteligenciju čudovišta.

Pripremite se umrijeti iznova i iznova, trošite svoje živčane stanice i u bijesu razbijte tipkovnicu o pod. Mrzit ćete ove igrice, ali sigurno ćete im se ponovno vratiti.

Popis uključuje samo projekte iz posljednjih godina s kooperativnim i online igranjem.

1. Dark Souls 3 – legendarna mračna fantazija

"" - treći dio poznate serije akcijskih igara za igranje uloga zadovoljava značajno poboljšanom sumornom slikom i ni na koji način smanjenom težinom prolaza.

Video: trailer za igru ​​Dark Souls 3

Značajke igre

1 Dinamički borbeni sustav– magija i oružje, puno skakanja, izbjegavanja i kotrljanja.
2 Vojske neprijatelja - u svakom dijelu ove velike prekrasan svijet bit će tvoji protivnici.
3 Boss Variety– prihvatite da će biti potrebno najmanje 10 pokušaja da se svi ubiju.
4 Cool atmosfera– ogroman, očaravajuće mračni svijet i veličanstven zvuk.
5 Co-op igranje– koristite posebne predmete za co-op i PvP.

Igra za ljude s čeličnim živcima, brzim reakcijama i dobrotom razvijena intuicija. U 2016. dobio je titulu “RPG godine” i desetak drugih nagrada, što uopće ne čudi.

2. Rust je jedna od najpoznatijih igrica za preživljavanje

Rust je igra za one koji su previše sigurni u svoje vještine preživljavanja. Ovdje su od male koristi, ali početno stanje Jednako često umiru i pridošlice i veterani žanra.

Video: trailer za igru ​​Rust

U početku su u igri bili zombiji, ali kasnije je odlučeno da ih se napusti. Nije ni čudo, pravi protivnici su puno opasniji!

3. Nether – pucačina s atmosferom Stalkera

“Nether” je još jedna verzija postapokaliptične budućnosti, ali ovoga puta sve je kako treba biti, s desecima različitih vrsta mutanata.

Video: trailer za igru ​​Nether

Nažalost, sada igra nije tako popularna kao što je bila, ali je još uvijek zanimljiva za pogledati. Štoviše, u potpunosti je na ruskom jeziku i bez interne monetizacije.

4. Spelunky – indie platformer s roguelike elementima

Spelunky je izvrstan hardcore roguelike o bezimenom arheologu koji ide u potragu za blagom u 2D špilji.

Video: najava igre

I neka vas ne zbuni prisutnost postignuća "dovršeno za 10 minuta" na Steamu. To je sasvim moguće učiniti, ali prvo ćete morati potrošiti nekoliko desetaka sati na neuspješne pokušaje.

5. Hotline Miami – mesnata akcija u kiselim tonovima

“Hotline Miami” je nešto poput prvog “GTA” s pogledom odozgo na pikseliziranu metropolu. Samo puno luđe.

Video: trailer za igru ​​Hotline Miami

Kada je igra završena, obratite pozornost na nastavak, nije ništa manje mesnat, zanimljiv i dričan.

6. Legenda o Grimrocku – zatvorenici u izoliranoj tamnici

Legend of Grimrock klasični je RPG stare škole koji prikazuje skupinu zatvorenika koji lutaju uvrnutom, opasnom tamnicom.

Video: trailer za igru ​​Legend of Grimrock

Igra izgleda blistavo i ugodno, a brojni zavoji hodnika nemaju vremena dosaditi zbog ogromnog broja čudovišta i zagonetki. A ima i nastavak.

7. Bit Blaster XL – arkadna retro pucačina

Bit Blaster XL je igra koju je kreirala jedna osoba u 75 sati, a prodana je u više od 300 tisuća primjeraka u prvim mjesecima. Ovo je svemirska pucačina s vrlo jednostavnom grafikom.

Video: trailer za igru ​​Bit Blaster XL

Smiješno, primitivno i vrlo zarazno. Ovo je nostalgija za automatima iz djetinjstva sa simboličnom cijenom, ugodnim zvukom i teškim prolazom.

8. Celeste – pixel platformer sa sjajnom pričom

"Celeste" je još jedna 2D pikselska avantura koja se, nakon detaljnijeg promatranja, pokazuje mnogo dubljom nego što se čini na prvi pogled.

Video: trailer za igru ​​Celeste

Umjereno složen, dostupan početnicima i veteranima žanra, s izvrsnom umjetnošću, dirljivim zvukom i karizmatičnim likovima. I to na ruskom.

9. Shovel Knight: Treasure Trove – platformer za dvoje u 8-bitnom stilu

Shovel Knight: Treasure Trove nije samo još jedan pixel platformer koji se pretvara da je igra iz 90-ih. Ovo je veličanstvena, dobro osmišljena avantura.

Video: trailer za igru ​​Shovel Knight: Treasure Trove

10. SpaceChem – zagonetka o programeru

"SpaceChem" doista jest izazovna zagonetka, dizajniran za usku publiku okorjelih tehničara. Igrač djeluje kao inženjer reaktorskog odjeljka svemirski brod.

Video: trailer za igru ​​SpaceChem

I ovo nije pretjerivanje, samo pogledajte koliko sati igraju ljudi koji pišu pozitivne recenzije igre. Slika je ovdje jednostavna, ali primitivna, zvuk nije loš, a igrivost je originalna i razbjesnjujuća.

Ovo je popis najtežih igara na računalu po našem mišljenju. Odabrali smo projekte u različitim žanrovima, ali, naravno, nismo mogli uključiti apsolutno sve u izbor. Da nađem druge Zanimljive igre, preporučujemo da pogledate ostatak vrhova na web mjestu.

Igrači su različiti. Nekima dajte "film na jednu tipku", dok drugi žele stvoriti vlastitu povijest heroja. Nekima se to sviđa Lijepa slika, drugima se sviđa raznolikost mehanike igranja. Neki ljudi se boje odabrati težinu iznad minimuma, drugi žele samo poteškoće, samo hardcore. O potonjem, kao io igrama koje igraju, govorit ćemo u ovom članku.

Hardcore igre, iz očitih razloga, nisu za svakoga. U principu, sama vjerojatnost kako će takvi projekti biti prihvaćeni od strane publike ovisi o njihovim nositeljima. Neki studiji osmišljavaju složenu mehaniku s mnogo komponenti, tjerajući igrače da se stalno poboljšavaju, prevladavaju poteškoće i pobjeđuju samo zahvaljujući vlastitim sposobnostima. Drugi umjetno povećavaju poteškoće, čine neprijatelje jačima i „debljima“, ali se istovremeno ne trude uvesti bilo kakve inovativne ideje ili zanimljiva otkrića u igri. Naravno, kreacije prvih bit će mnogo povoljnije prihvaćene u javnosti.

Dva gledišta

Kao što smo već spomenuli, igrači su različiti. Neki ljudi vide igre kao način opuštanja, opuštanja i sudjelovanja u zabavnoj avanturi. Mogu igrati sve nove igre, ali ne postavljaju težinu iznad prosjeka. Drugi, s druge strane, gledaju na uranjanje u virtualni svijet kao na priliku da testiraju svoje vještine. Zanima ih izazovna igra, dajući svu svoju snagu za pobjedu, čak i pod cijenu tisuća pokušaja, slomljenih gamepada i nepovratno izgubljenih živčanih stanica. Ali emocije nakon uspješno završenog "hardcorea" mnogo su svjetlije.

Prvi tip igrača je češći i to je razlog zašto se industrija igara danas pokazala takvom. Ako se prisjetimo projekata iz 80-ih i 90-ih godina prošlog stoljeća - gotovo svi su bili hardcore, nisu davali igračima nikakve ustupke, ali su ih u isto vrijeme osvojili i prisilili da se vrate na svoje mjesto po još jednu dozu adrenalina ( Zanimljiva činjenica: Tome su djelomično pridonijela tehnička ograničenja tadašnjih konzola, koja nisu dopuštala često bilježenje napretka, pa su se igrači često morali zadovoljiti s tri "života" za nekoliko desetaka razina). Battletoads, Ninja Gaiden, čak i Super Mario Bros. – ove igre, poznate svakom igraču, zahtijevale su od njih da usavrše svoje vještine, upamte značajke lokacija i ponašanja neprijatelja.

Pitanje novca

S vremenom je bilo više igrača, a oni koji se žele zabaviti i ne suočavati s poteškoćama počeli su donositi novac u industriju. Stoga je rijetkost da veliki izdavač odluči financirati hardcore AAA igru. Mnogi su studiji postali nezavisni, okrenuli se Kickstarteru i iskorištavaju prednosti ranog pristupa. To im omogućuje izdavanje najtvrđih igara vjernoj publici, pogotovo jer je potražnja za njima i dalje prilično visoka.

Neki projekti čak mogu namamiti igrače iz jednog kampa u drugi. Na primjer, serija Dark Souls, zbog svog neobičnog svemira, predanja punog misterija i originalnog dizajna čudovišta, postala je poznata daleko izvan okorjele publike i privukla je neke obične igrače, osiguravajući izdavaču dobru prodaju.

Ne možeš svima ugoditi

Ovaj primjer otvara još jedno pitanje koje je postalo česta tema rasprava na forumima o igricama: isplati li se dati korisniku mogućnost odabira razine težine u takvim igrama ili je prevladavanje poteškoća i preživljavanje u neprijateljskom svijetu element igre oblikovati.

Mišljenja su dijametralno suprotna: neki žele da takva prilika postoji, tako da uranjanje u radnju ne bude zasjenjeno teškim bitkama i čestim smrtima, dok drugi pronalaze zadovoljstvo u pobjedi visoke težine i upućuju prve na simulatore hodanja, gdje nema bitke u principu. Ponekad kreatori igara uspiju kombinirati oba pristupa: na primjer, stvaraju MMORPG-ove koji brzo uče osnove i mogu se dovršiti bez problema, ali istodobno zahtijevaju puno truda da se postane pravi majstor.

Sažmimo to

Vraćajući se na temu članka, bez sumnje, hardcore igre jesu i bit će popularne na računalima i konzolama, iako ne toliko kao casual. Da, mnogi programeri slijede jednostavan način, stvarajući igre za svakoga koje će zajamčeno privući veliku publiku i donijeti mnogo novca. Da, mnogi programeri ne razumiju kako napraviti doista složenu igru, implementirati zanimljive, ali teške za svladavanje mehanike u njoj. Da, neke hakirane kreacije mogu se klasificirati kao hardcore samo zbog zbunjujućeg sučelja, nelogične strukture razina i debelih protivnika. Ali bit će traženi zaista visokokvalitetni projekti, što znači da će naši živci, tipkovnice i miševi (kao i gamepadovi) više puta biti testirani na snagu.

Najbolje hardcore igre

Popis (ali ne i vrh) složenih, zanimljivih, dobro hardcore projekata na koje vrijedi obratiti pažnju.

Serija Duše

Trilogija Dark Souls (kao i prva igra u serijalu, Demon's Souls, te njen idejni nasljednik, Bloodborne) uvelike je utjecala na popularizaciju hardcore igara. Svaki je igrač barem jednom čuo za nevjerojatno složen, misteriozno mračan, zapanjujuće elegantan akcijski RPG, u kojem bilo koji, čak i najslabiji, neprijatelj može poslati glavnog lika u vatru ponovnog rođenja. U stvarnosti, Dark Souls neće biti preveliki izazov za iskusnog igrača, ali ipak zahtijeva određeno vrijeme da se svlada.

EVE Online

Hardcore online igra s visokom barijerom za ulazak i nevjerojatnim brojem različitih mehanika koje je potrebno naučiti kako bi se postigao barem neki uspjeh u golemom prostoru. Dok drugi projekti vode igrača za ruku, podučavajući ga svim aspektima igranja i pokušavajući učiniti sve kako ne bi izgubio interes, EVE Online vas tjera da prelazite razinu mjesecima samo kako biste naučili kako upravljati brodom, proučavati lokalnu enciklopediju , zaroniti u ekonomiju i nadati se da se tako teško stečen zvjezdani brod neće pretvoriti u ruševine pri susretu s prvim iskusnijim neprijateljem.

Život je feudalan: MMO

Darkfall: Nova zora

Hardcore MMORPG s borbom bez cilja, masivnim PvP-om i potpunim gubitkom plijena u slučaju smrti. Igrači čekaju ogroman svijet, što ne sluti na dobro za putnika, potpunu slobodu djelovanja, mogućnost odabira bilo koje uloge za igranje, velike opsade i ratove klanova. Ovdje nije lako postati majstor, ali pravi ljubitelj hardcorea će se nositi sa svim poteškoćama.

Crveni orkestar/Rising Storm

Niz vojnih pucačina iz studija Tripwire Interactive, koji se odlikuje iskrenom balistikom, povijesnom točnosti i potrebom za održavanjem morala vašeg virtualnog štićenika. Igrači mogu sudjelovati u bitkama na istočnoj i pacifičkoj fronti Drugog svjetskog rata, kao i udisati miris zapaljenog napalma ujutro - odnosno u Vijetnamskom ratu. Ovdje pucanje iz kuka i trčanje naprijed neće funkcionirati: metak koji zviždi u blizini izazvat će zamagljen vid i podrhtavanje vida, a dugi rafal iz mitraljeza ispustit će sve metke "u mlijeko". Stoga će ležeći položaj, pažljivo ciljanje i timski rad postati najbolji prijatelji u online utakmicama.

Pakleni ronioci

Kooperativna akcijska igra odozgo prema dolje autora Magicke, posvećena četvorici hrabrih svemirskih marinaca koji oslobađaju različite planete od krvožednih ksenomorfa. Monstruozno visoka težina dopunjena je stalnom prijateljskom vatrom: ovdje je veća vjerojatnost da ćete umrijeti od prijateljskog metka nego od napada čudovišta. Ispada prilično zabavno, ali morate imati željezne živce da se ne obrušite na neopreznog partnera.

Dark Souls 3 bio je podsjetnik da u današnje vrijeme ležernih igara, dugih odjeljaka s podukama i fleksibilnih razina težine još uvijek postoje programeri koji isporučuju samo teške orahe. Za one koji su već savladali posljednji dio igre Dark Souls i smatraju se najcool gamerom u svemiru, nudimo sljedeću porciju nerealno teških izazova. Projekti AAA klase posebno su pomiješani s najpoznatijim indie igrama i besmrtnim retro klasicima, kako se naši mladi čitatelji ne bi umorili od onoga što se iz neznanja može činiti kao mamutski otpad. Dakle, počnimo s nečim novim.

Bloodborne

Tvorci Dark Soulsa krenuli su u eksperiment prije nekoliko godina. Svijet Bloodbornea više nije srednjovjekovna gotika. Ne možete ga nazvati pravim steampunk-om, ali ljudi u blizini ukletog grada Yharnama počinju se navikavati na vatreno oružje. I to nije samo promjena u stilu - drugačiji je i način igre. Vaš heroj više ne nosi oklop i kacigu sa zatvorenim vizirom. Sada je njegova odjeća elegantan šešir na vrh i ogrtač. Umjesto teškog štita - sačmarica.

Sukladno tome, umjesto stalnih blokova postoje role, pa čak i pucanje. Ovdje nisu otkazani samo bossovi koji ubijaju s dva udarca. Gazda Ludwig može lako natjerati fanove Dark Soulsa da se uplakani vrate Smaugu i Ornsteinu. Dodatna kompleksnost Bloodbornea je što je igra dostupna samo na jednoj platformi, a na putu do nje morat ćete pobijediti najtežeg bossa - Strangling Toad, koji vas sprječava u kupnji PlayStationa 4.

Snimak u glavu bez vidokruga iz okreta u skoku, C4 eksploziv na džipu koji se inercijom zabija u tenk, lansiranje "neprijateljskog bespilotnog izvidničkog vozila" koje označava broj neprijatelja na karti - trebali biste odmah zaboraviti sve ove trikove iz Counter Strikea, Battlefielda i Call of Dutyja. Iskakanje iz pilotske kabine lovca, pucanje na neprijateljskog pilota snajperskom puškom i skakanje prema njemu - na krivom ste mjestu.

Serija ArmA je realistični simulator modernog, nemilosrdnog ratovanja. Obično CoD igrači biraju uobičajene pješake s jurišnim puškama i hrle u bitku u cijeloj gomili. Sve završava tako što dobivaju raketu iz višecevnog bacača raketa skrivenog iza pet kilometara udaljenog brda. Bez dugih obilaznih manevara, komunikacije sa zapovjednikom i jasne strategije, pobjeda u ArmA-i se ne može izvojevati.

Ne samo realističan, već i fantastični rat može biti neoprostivo težak, čak i ako se klonovi Arnolda Schwarzeneggera i Sylvestera Stallonea bore protiv vanzemaljaca. I upravo se to dogodilo u prvoj Kontri na Dandyju (ispravnije bi bilo reći Nintendo Entertainment System, ali želimo biti bliže ruskoj stvarnosti). Tri života i nekoliko nastavaka - to je sve što je dostupno za borbu protiv vanzemaljskih osvajača (osim pouzdanog mitraljeza).

Smrt dolazi od prvog pucnja, a na ekranu je paklena količina metaka: ne uzalud se “Contra” smatra jednim od utemeljitelja žanra pakla metaka. Obično je ovaj hit ere nakon perestrojke prošao uvođenjem Konami koda koji je povećao broj života za 10 puta. Pri opisivanju muke posljednjeg stupnja za vrijeme odmora u školi trebalo je reći: “Da, prošao sam bez šifri!”

Battletoads & Double Dragon

Sada se Ninja kornjače smatraju zastarjelim herojima koji tek treba oživjeti, ali u 90-ima su bili prave zvijezde. Programer Rare čak je odlučio osmisliti vlastite borbene vodozemce kako bi zajahao val popularnosti. Izbor je pao na krastače. Tri mutirana predstavnika odreda žaba i dva heroja vrata New Yorka morali su zaštititi svijet od svemirskih zlikovaca.

...Pred kraj igre, bossovi iz prvih levela (mugheads u teškim botovima i prerasli štakor) redovito su puštani kao obični mobovi kako bi bili sigurni da vam neće ostati nijedan život do odlučujućeg trenutka. susret s kraljicom i njezinim vazalom Robotom. A takvi testovi uvjetovanih refleksa kao što su utrke na hoverbikeima i penjanje ispred raketnih motora mogu ozbiljno naštetiti nečijem zdravlju.

STALKER: Sjena Černobila

Vratimo se s retra na više-manje moderno doba. 2007. godine izašla je igra STALKER: Shadow of Chernobyl. Prema zapletu, druga eksplozija reaktora u zloglasnoj nuklearnoj elektrani dogodila se 20 godina nakon prve. Više nije ograničeno samo na jednu zonu isključenja - kao da se otvorila Pandorina kutija: ovdje imate anomalije, kršenja zakona fizike, krvožedne mutante i beskrupulozne bandite.

Dodajte tome glad, radijaciju, krvarenje, slab oklop i kronični nedostatak streljiva, i dobit ćete ozbiljan izazov. Autori su također htjeli dodati spavanje i odmor, ali su se bojali pretjerati sa složenošću. Koliko znamo, sve je to implementirano u navijačke modove. Stavite ih i način preživljavanja u Falloutu 4 izgledat će kao šetnja po parku u usporedbi sa surovom pustarom Černobila.

Brže od svjetla

Slučajno se dogodilo da su ovih dana uglavnom nezavisni programeri igara koji radije nose zastavu Wildest Difficulty: veliki studiji se boje da ne prestraše svoju klijentelu. Jedan od najpoznatijih indie projekata je Faster Than Light. Vi ste kapetan velikog svemirskog broda koji bježite od vala nepobjedive prijetnje s jednog kraja zvjezdanog sustava na drugi.

A ovo nisu pobjedničke Zvjezdane staze: FTL-u nedostaje sve - resursi, gorivo, posada, streljivo za velike topove i još mnogo toga. U ovoj igrici "obilje" je približno isto kao na policama sovjetskih trgovina pod Gorbačovom. Metode preživljavanja su iz istih vremena. Čak i ako je brod potpuno opremljen, to ne znači ništa. Možete biti potpuno smrvljeni u galaktičkoj oluji (slučajni događaj) i bačeni ravno u bitku s ogromnim izvanzemaljskim drednotom. Ako zvjezdani brod umre, morate početi ispočetka, kao u bilo kojem roguelikeu koji poštuje sebe.

Ninja Gaiden

Ponovno pokretanje klasične serije iz NES-a u 3D na Xboxu - svojevrsni Dark Souls na japanskom (naravno, ne govorimo o programerima, već o stilu igre). Nema dvoručnih sjekira, štitova ili teških oklopa - Ryu ima samo laganu ninja odjeću, pouzdanu katanu i nekoliko shurikena.

Tempo je ovdje 10 puta brži nego u Dark Souls, dok su šefovi jednako neljudski teški. Obični mobovi su također vrlo moćni i napadaju masovno, a ne u malim skupinama. U Ninja Gaidenu nema posebne potrebe za učenjem razina napamet, ali je obrana od valova neprijatelja poseban “užitak”.

Spelunky

Ne dopustite da iskreno crtana grafika ikome smeta - avanture sljedbenika Indiane Jonesa pune su mraka i razočaranja. Sustav oštećenja je zastrašujuće realan: recimo ugriz šišmiš ili se još uvijek može preživjeti udarac toljage pećinskog čovjeka. Ali pad na kolce s tri metra udaljenosti ili strijela sa smrtonosnim otrovom odmah šalju junaka u šeširu njegovim precima.

Možete obnoviti svoje zdravlje ljubljenjem histerične dame. Ali da bi to učinila, treba je spasiti i dovesti do kraja razine, a neadekvatna mademoiselle neprestano nastoji baciti se u ponor bez dna, ili barem u jezerce s piranama. Osim osjećaja bijesa u 30.-40. pokušaju, tu je i kompleks manje vrijednosti kada na YouTubeu gledate brzinske trke cijele utakmice u 4-5 minuta.

Demonske duše

Prvu igru ​​u Souls svemiru mnogi smatraju težom od Dark Souls 1 - 3 i Bloodborne zajedno. Poznati su slučajevi kada su igrači razbili ne samo kontrolere, već i diskove s nesretnom igrom. Neki nisu uspjeli proći ni prvu razinu. Hardcore fanovi će reći da je emocionalna nagrada za pobjedu nad Demon's Souls najveća. Ali za dobivanje ove nagrade potrebni su čelični živci i nadljudska izdržljivost.

Uvez Izaka

Ovaj kultni indie projekt još uvijek prima ažuriranja i prenesen je na sve platforme, uključujući prijenosni PS Vita. Radnja bi mogla biti plod zajedničkog stvaralaštva Kafke i Freuda: psihotična majka baca svoje dijete u pakleni podrum, odakle ono mora izaći, probijajući vlastitim suzama put kroz horde demona i čudovišta. Konačni cilj je osveta majci koja je otišla.

Na putu će mali Isaac susresti i utjelovljenja biblijskih poroka i noćnih mora (na primjer, Zavist i Glad) i obične neprijatelje. Štoviše, među njima ima vrlo šarenih - na primjer, skakanje otpada ljudske aktivnosti. Autor ovih redaka do “Majke” je došao samo jednom, no oštećenje površine golemim nožem u cipeli pokazalo se nepodnošljivim. Nepotrebno je reći da Binding of Isaac pripada roguelike žanru, što znači da vas svaka smrt tjera da krenete ispočetka...

Namjerno nismo distribuirali igre po razini težine - vi, dragi čitatelji, to ćete učiniti u komentarima i u priloženom "glasovanju".

"Hardcore igre" - programeri drugačije razumiju ovu frazu. Neki stvaraju složenu mehaniku u kojoj se za uspjeh moraju uzeti u obzir mnoge komponente, neki se oslanjaju na okrutna pravila (pogrešan korak znači smrt), a neki jednostavno nepromišljeno prezasićeni projekt monotonim zamkama. Želja da se napravi složena igra ponekad odvede programere u slijepu ulicu, a sama igra se pretvori u niz pokušaja i pogrešaka. O ispravnim, pogrešnim i dvosmislenim predstavnicima ovog trenda u industriji igara govorit ćemo u ovom članku.

Napravit ću svoj Disneyland s blackjackom i kurvama!

Sada je moderno reći da je gaming industrija u stanju stagnacije. Veliki izdavači oslanjaju se na provjerene serije. Razvojni studiji pokušavaju napraviti igre za najširu moguću publiku, što dovodi ili do preobilja virtualnih pomoćnika ili do smanjenja razine težine. Zaključak, oprostite na igri riječi, teško je pronaći izazovnu igru. Strelica pokazuje kamo ići; nema potrebe čitati opise zadataka. Interaktivni objekti su istaknuti. Zagonetke se rješavaju same od sebe, a borbe s šefovima pretvaraju se u mini-zabavu uz dobro odmjereno pritiskanje gumba.

No, još uvijek postoje momčadi koje žele stvoriti igru ​​iz snova, nešto sasvim drugačije od “blockbustera”.

Kao rezultat toga, neki studiji stvaraju remek-djela kao što su , i God Hand. Ove igre su prikupile mnogo obožavatelja, unatoč činjenici da vas prisiljavaju da stalno budete na rubu, pamtite strukturu razina i dajete sve od sebe u svakoj borbi. I drugi programeri rade nešto poput i, gdje je glavni problem svladavanje nelogičnog, zbunjujućeg sučelja. Imaju i svoju zajednicu obožavatelja, ali to je više kao klub ježeva koji su spremni kroz suze trpjeti kaktusove bodlje kako bi trčali/letjeli u svijetu koji im se sviđa.

Hardcore igre su nemilosrdne prema korisniku: smrt dovodi do gubitka značajne količine zarađenih dragocjenosti i vremena; poznavanje trikova mehanike je obavezno za pobjedu nad šefom. Potrebno je puno vremena da se svladaju značajke i pretražuje Internet u potrazi za rješenjem.

Međutim, bez obzira koliko teška prava hardcore igra bila, neuspjeh se ne može pripisati faktori treće strane. Sučelje je praktično i jednostavno, sve važne radnje izvode se bez odlaganja. Mehanika igre podložna je očiglednim konvencijama, što vam omogućuje da izgradite ideju o sustavu kao cjelini i da se prilagodite pravilima igre. Zbog toga netko tko razumije sve zamršenosti postaje praktički neranjiv za protivnike. Ovi projekti ne ruše filozofiju videoigara i ostaju zabava.

Klasične pucačine u obliku Quake 3: Arena i Unreal Tournament, japanske borbene igre Tekken i Street Fighter, trkaći simulatori Gran Turismo i Forza Motorsport omogućuju čak i osobi koja se nikad nije bavila igrama da se navikne na osnove. Međutim, pokušaj ulaska na teritorij profesionalaca ili borbe s računalnim protivnicima na visokoj razini težine završit će katastrofalno za početnika zbog nepoznavanja suptilnosti i nesposobnosti da ih kompetentno koriste. Ali uz pomoć treninga možete učiniti ono što se u početku činilo nemogućim.


Igre za jednog igrača također daju novim igračima priliku da se pokvare. Daleko od toga da je to najprimitivnija strategija, postoji poseban način rada, gdje se heroji oživljavaju nakon bitke. Lagan i normalne razine Poteškoće vam omogućuju da se ne naprežete tijekom bitaka. Iako se proces učenja nije uvijek provodio onako kako bi trebao biti. Dovoljno je prisjetiti se prve verzije Devil May Cry 3: Dande’s Awakening ili God Hand, koja je od prvih razina suočila heroje s najtežim testovima. Ali čak i tamo, nakon desetak ili dvije smrti, mogao sam se nositi s neprijateljima, osjećajući vlastitu hladnokrvnost.

Naravno, jedan od standarda pravog hardcorea su platformeri iz Nintenda, predvođeni Super Mario serijalom. Mnogi koji su završili Super Mario Bros. od početka do kraja (bez škakljivih teleportacija u konačni svijet) na NES-u se jako dobro sjećaju kako se Kraljevstvo gljiva iz simpatične bajke postupno pretvaralo u pakao sa škakljivim preprekama. U budućnosti su avanture vodoinstalatera više puta prisilile igrače da se bore sa željom da bace gamepad u zid.

No bez obzira kakve izazove dobra hardcore igra baci pred korisnika, ona uvijek ostavlja, iako suptilnu, priliku za pobjedu, priliku da se uzdigne iznad poteškoća i otkrije novu značajku u mehanici koja je naizgled proučavana nadaleko. Uostalom, kako je lijepo bilo planirati i zatim savršeno izvoditi operacije u taktičkim akcijskim igrama kao što su Rainbow Six i SWAT. Čak i zaštitni znak sadizma tvorca Ninja Gaidena, Tomonobua Itagakija, prisilio ga je da uvijek bude na oprezu, a samo kompetentna i munjevita reakcija na neočekivani incident spasila ga je od smrti.


Jasno je da u “pravom ratu” patrone ne skaču u džepove borca ​​čim pregazi leš neprijatelja. Međutim, autori serije ArmA uspjeli su taj proces učiniti zbunjujućim. Trgovanje je naizgled banalna stvar za igrice, ali u X: Rebirthu podsjeća na loš simulator rada računovođe. Kakav je smisao takvih komplikacija? Kakav je njihov utjecaj na velika slika? Kreatori igre ne žure odgovoriti na ova pitanja. Dakle, morate tražiti jedva primjetne brojke, izvoditi glupe radnje, a ne uživati ​​u otvorenom prostoru ili atmosferi "pravog vojnog sukoba".

Mnoge taktičke pucačine, bilo da se radi o gore spomenutom Raindow Six ili Ghost Reconu (prije nego što su se pretvorili u timske borbe bez faze planiranja), bile su krive za slučajne smrti. Da, leš jednog borca ​​ne određuje ishod cijele borbe, ali nemoć pred sudbinom je dosadna. Takav sustav se ne može pobijediti, može se samo osloniti na sreću i prilagoditi okolnostima koje su izvan kontrole igrača. To ne čini igre lošima, ali obeshrabrujuće je imati element u sustavu koji se ne može izračunati.

U hardcore simulatorima vojne opreme(poput serije IL-2: Sturmovik i prvog dijela Steel Battaliona) također trebate izvršiti puno lukavih radnji kako bi vozilo izvelo ovaj ili onaj manevar. Međutim, ovi su projekti osmišljeni prije svega kako bi prenijeli sve poteškoće upravljanja složenim mehanizmom, a nije uzalud da se moraju igrati uz pomoć posebnih uređaja.


Zamah za rubalj

Danas je teško pronaći izdavače koji su spremni uložiti novac u hardcore projekte kao što su taktičke pucačine i timske igre uloga s bitke na poteze. Stoga kreatori prelaze na prostor za preuzimanje, dopiru do obožavatelja putem Kickstartera i skupljaju dodatni novac putem Steam Early Access programa. U posljednjih godina Na Steamu i drugim servisima za digitalnu distribuciju objavljeno je stvarno mnogo sjajnih igara. Ovo je izazovna puzzle igra, oživljavanje koncepta Eye of the Beholder u obliku hardcore Metroidvanije.

Nažalost, nisu svi studiji u mogućnosti iskoristiti nove prilike. Dakle, beta verzija koja se praktički ne može igrati pojavila se na Steam Early Accessu igra igranja uloga Wasteland 2. Osoba koja je kupila ovaj proizvod može izgubiti svaku želju za igranjem konačne verzije. Realistična timska taktička pucačina Takedown: Red Sabre, pozicionirana kao "gotov proizvod", patila je od neprobojno glupih AI suigrača, koji su za slična igra je smrtna kazna.

Istodobno, simulator preživljavanja za više igrača, koji je izrastao iz amaterske modifikacije, dobro napreduje i širi svoju vojsku obožavatelja, iako je u stanju krive alfa verzije. To se događa jer su autori već prikupili puno obožavatelja i iskreno upozoravaju igrače na razinu spremnosti projekta i ne obećavaju planine zlata.


Tko su suci?

Evaluacija hardcore projekata također je dvosmislena stvar. Sasvim je logično da recenzije napomenu kako dotični proizvod “nije namijenjen svima”. Ali u ovom slučaju procjene u obliku brojki ne znače apsolutno ništa.

U slučaju hardcore igara, korisnici su podijeljeni u dva nepomirljiva tabora. Neki iz sve snage hvale objekt svog obožavanja i vježbaju duhovitost kada su u pitanju popularni projekti. Drugi, iz očitih razloga, ne razumiju prvu skupinu i izbacuju na Internet samo negativnost primljenu tijekom prvih sati upoznavanja s igrom.

Dakle, korisnik koji želi znati više o igri prije kupnje riskira naići na polarna mišljenja i mješovite kritike. Ovakvo stanje stvari ne samo da mu ne razjašnjava sliku, nego ga još više zbunjuje.


Analiza

Mnoge hardcore igre uvijek su ostale u sjeni svojih pristupačnijih i razumljivijih pandana, ali oko njih su se formirale i jake zajednice obožavatelja. Koliko god sučelje i sustav planiranja bili složeni, osjećati se kao zapovjednik odreda specijalnih snaga u Rainbow Six vrijedi prevladati sve poteškoće. Baš poput neusporedivog osjećaja preuzimanja kontrole nad borbenim zrakoplovom u Il 2. A kako je lijepo opljačkati bogatašku vilu do gole kože na najvećoj razini težine u Thiefu: Tamna Projekt!

U moderni svijet Gotovo da više nema tvrtki koje su spremne riskirati i izdati prave hardcore igre u formatu "velike" igre. Stoga kreatori moraju raditi kompromise i dodavati slojeve složenosti i pojednostavljenja za širu publiku. Neki idu u sektor preuzimanja ili pokušavaju skupiti novac putem Kickstartera. Rezultati takvih radnji variraju od izvrsnih do nezadovoljavajućih.

U svakom slučaju, hardcore igranje je tu da ostane. Ipak, lijepo je kad autori idu protiv zrna, razumiju što rade i rade to kako treba. Ne može se bez grešaka, kao što se ne može bez neuspjeha na prijateljski način. teška igra. Ali osvojiti ga donosi neusporedivo više zadovoljstva nego dovršiti još jedan “interaktivni film”.