» »

دليل وإرشادات تفصيلية لـ "المسيح المظلم ذو القوة والسحر". المسيح المظلم من القوة والسحر: تجول

29.09.2019

النبوءات القديمة تنادي! الاستعداد لتصبح الشخص المختار، انتقل إلى رحلة طويلة - من المدن الكبرى إلى الجزر البعيدة، إلى المعابد السرية المخصصة للطوائف القديمة الدنيئة، إلى المقابر تحت الأرض والمنحدرات العالية. سوف تكون برفقة أجمل الفتيات من هذا و عالم آخر. سيقف العشرات والمئات من الأعداء في طريقك - العفاريت، والعفاريت، والأموات، وخدم الظلام الذين ما زالوا على قيد الحياة. ولكن بمساعدة سيف أمين ودرع قوي وكرة نارية، ستكسر مقاومة الحمقى، وستتحقق النبوءة. أو لن - انت صاحب القرار.

Dark Messiah of Might and Magic هي لعبة حركية كلاسيكية من منظور شخص أول. بعد الحصول على محرك المصدر من Half-Life 2، خاطر مطورو Arkane Studios بالمخاطرة - فقد أضافوا قتالًا وثيقًا بالسيوف وعناصر لعب الأدوار البسيطة إلى اللعبة. بعد أن تغلبوا بشكل مناسب على جميع الصعوبات ولم يتعثروا (تقريبًا) أبدًا، قاموا بإنشاء قصة خرافية جميلة - يمكن التنبؤ بها أحيانًا، وأحيانًا تكون طويلة بعض الشيء، ولكنها غير عادية ومثيرة للغاية.

مبادئ اللعبة

هناك العديد من خيارات النهاية والمهام الاختيارية وفي مكانين أو ثلاثة سيتم منح اللاعب الاختيار. لكن الطريق الذي يسير فيه البطل لتحقيق النبوءة محدد بدقة من البداية إلى النهاية، من مهمة إلى أخرى عبر جحافل الأعداء، من خلال معارك الزعماء ومقاطع الفيديو والمشاهد في المحرك.

ومع ذلك، يختلف Dark Messiah عن أفلام الحركة العادية في أنه في كل معركة تقريبًا، وفي كل غرفة، هناك عدة طرق للتعامل مع الأعداء أو الهروب منهم. في بعض الأحيان يمكن استبدال عدة ضربات بالسيف بضربة واحدة. على سبيل المثال، إذا كان العدو يقف على حافة منحدر وظهره إليك وينظر إلى المسافة بحلم.

القتال والسحر

ليس من الصعب فهم سحر اللعبة - هناك تعويذات وهناك مانا. يتم إنفاق الثاني على الأول ويتم تجديده بالإكسير السحري (فقط الرؤية الليلية لا تتطلب مانا). لكل عدو، لكل موقف هناك نوبات مختلفة. في بعض الأحيان يكون سهم النار السحري البسيط كافيا، وأحيانا يكون من الأفضل صدمة العدو أو تجميده. كل تعويذة قتالية، باستثناء سهم النار، لها وقت "تهدئة". إنها قصيرة نسبيًا لـ Fireball وطويلة جدًا لـ Freeze أو Charm. بالفعل في المستويات الأولى، يمكن للساحر المبتدئ فهم قواعد استخدام السحر بسهولة - تمامًا مثل "بالعين".

القتال بالسيف أصعب بكثير. عليك أن تقاتل من منظور الشخص الأول، ويومض السيف أمام عينيك، ولا يكون العدو الذي يتسلل خلفك مرئيًا، ثم تتأرجح الكاميرا من جانب إلى آخر. ولكن سيكون عليك التكيف. زر الفأرة الأيسر - إضراب، يمين - بلوك. إذا ضغطت باستمرار على المفتاح الأيسر وانتظرت، فسيوجه البطل ضربة قوية (ضربة قوية)، والتي يمكن أن تكون بمثابة ضربة قاضية إذا كان العدو فاقدًا للوعي على الأرض. يمكن أن تكون الضربة القوية من خمسة أنواع - يعتمد ذلك على الاتجاه الذي كان يتجه إليه البطل عند التأرجح. بمساعدة مثل هذه الضربة، بعد التسارع، يمكنك دفع العدو في الاتجاه الصحيح (أيضا الهاوية). لكن لا تنسى - أثناء تأرجح اللاعب، يمكن للعدو أن يضربه عدة مرات بالطريقة المعتادة.

يوجد مؤشر الأدرينالين باللون الأصفر بجوار شريط الصحة في أسفل يسار الشاشة. يمتلئ عندما يتم تنفيذ الضربات بنجاح أو عندما تصل التعويذات إلى الهدف. عندما تصل المعلمة إلى الحد الأقصى، يدخل البطل في حالة هائجة خاصة ويمكنه قتل العدو على الفور بضربة واحدة (ضربة قوية). على سبيل المثال، تفجير الرأس أو قطع أحد الأطراف. في هذه الحالة، يتم إعادة ضبط المؤشر بالكامل. فقط المحارب المتطور يمكنه توجيه ضربة قاتلة مرتين على التوالي.

يتغير أيضًا عمل التعويذات في وضع الأدرينالين الكامل - ابحث عن التفاصيل في قسم المهارات.

ركلة

ستقضي ثلث اللعبة بالقرب من المنحدرات وعلى الحواف الصخرية وعلى الجسور والأفاريز الضيقة. إذا كان العدو بينك وبين الحافة الخطيرة، فلا تضيع الوقت والسحر - فقط قم بركله جيدًا وأرسله في رحلة طويلة.

ليس من الضروري رمي العدو من ارتفاع للتعامل معه. أي مياه عميقة ستفي بالغرض - لا أحد يستطيع السباحة في اللعبة باستثناء الشخصية الرئيسية. إذا كان هناك حريق مشتعل في مكان قريب، فحاول التصويب وركل العدو في النيران - بمجرد أن تخطو أو تسقط في النار، فإن العدو محكوم عليه بالهلاك.

في جميع المستويات، بالقرب من جميع جدران اللعبة، يتم وضع إطارات حديدية كبيرة مسننة. تم العثور عليها في المدينة، في الأبراج المحصنة، في المعابد القديمة، في الكهوف - من غير المعروف من أحضرهم إلى هنا ولماذا. ليس من الواضح سبب تعلقها بالجدران مع وجود مسامير متجهة للخارج - فهذا أمر خطير، وقد يتأذى شخص ما. إذا تمكنت من تدبر العدو وركلته على الأشواك، فسوف يعلق عليها بأناقة، وبالطبع، لن يتمكن بعد الآن من المشاركة في المعركة.

تساعد الركلة أيضًا في القتال عندما تحتاج إلى "إبعاد" عدو إضافي أو القضاء عليه أو إرباكه قليلاً من أجل كسر المقاومة. لكن لا تعتقد أنه يمكنك ببساطة ركل الأعداء إلى الحافة وإسقاطهم أرضًا - فالركل يستهلك الطاقة، تمامًا مثل الركض السريع. أربع أو خمس ضربات، والبطل يتنفس بشدة ولا يستطيع تحريك ساقه بعد الآن. ومع ذلك، إذا كان من الممكن رمي الغول السيئ من منحدر بضربتين أو ثلاث ضربات، فافعل ذلك! سيكون لديك الوقت لالتقاط أنفاسك في وقت لاحق.

نافذة الشخصيات

افتراضيًا، يفتح مفتاح Tab نافذة البطل (الوقت لا يتوقف في اللعبة). يوجد أدناه تسعة وثلاثون خلية من حقيبة القماش الخشن، حيث يضع البطل الأسلحة والدروع والخواتم والجرعات والكتب والملاحظات وعناصر المهمة التي تم العثور عليها.

تسعة وثلاثون فتحة هو عدد كبير، لا سيما بالنظر إلى أن جميع الجرعات والأطعمة مكدسة في كومة. ولكن بحلول منتصف اللعبة يمكن حشو الحقيبة القماشية أشياء لا لزوم لهالذا من الأفضل أن تختار فقط تلك الأسلحة والدروع الموجودة في اللعبة والتي تنوي استخدامها بالفعل. لا يوجد أحد في اللعبة لبيع عناصر إضافية له، ولكن يمكنك التخلص منها في أي وقت (كلها باستثناء عناصر المهمة).

على اليمين، أعلى قليلاً، توجد مؤشرات الصحة والسحر وفئة الدروع وقوة السلاح. هناك أربعة مقاعد فارغة في مكان قريب. هذا هو كل ما تبقى في اللعبة من "دمية" لعب الأدوار المعتادة. هنا يمكنك تعليق الدروع (كل نوع من الدروع له متطلبات المهارة الخاصة به)، والأسلحة، والدرع، وحلقة واحدة. إذا كان هناك الكثير من الأسلحة في اللعبة، فإن اختيار الدروع والخواتم والدروع، بصراحة، ليس غنيا. ولكن ما لدينا سوف يساعد كل من الساحر والمحارب. وحتى لص.

عناصر التخفي

من الصعب اللعب كلص هنا. لا يتم العثور على الظلال التي يمكنك إخفاءها في كل المستويات. في بعض الأحيان، تؤدي الحاجة إلى مرافقة شخصية رئيسية إلى تدمير كل جهودك. يعتبر وجود خناجر أمرًا رائعًا للتنوع، لكن القتال بالخناجر الصغيرة ومهاجمة حارس غافل من الخلف هو كل ما يمكن أن يفعله اللص في اللعبة.

يعمل نظام التخفي ببساطة - في وسط الشاشة، تعمل دائرة الهدف أيضًا كمؤشر للرؤية. كلما زاد عدد القطاعات البيضاء، كلما كان إخفاء البطل أفضل. للحصول على أقصى قدر من التخفي، عليك أن تخطو خطوة وتنحني. في هذه الحالة، تنخفض السرعة بشكل مشين، لكن اللص يمكن أن يسرق المفتاح من حزام الحارس حيث يقوم المحارب أو الساحر ببساطة بإزالته من جثة لا تزال دافئة.

الفخاخ

الحيل والفخاخ هي السر وراء طريقة اللعب غير العادية في Dark Messiah. تبذل المسامير الموجودة على الجدران قصارى جهدها للتظاهر بأن هذا هو المقصود، وأنه من الطبيعي الوقوف أمام الحائط بهذه الطريقة.

تحاول جميع أنواع انتهاكات السلامة أن تبدو تقريبًا "بريئة" - الأحمال المعلقة على الحبال، والدعامات الضعيفة التي تدعم الأسطح ذات الصناديق الثقيلة والبراميل، والحرائق المشتعلة في الأماكن الخاطئة، التماثيل الحجرية الطويلة التي تم منعها من السقوط فقط من خلال بضع ألواح فاسدة... تمامًا عن طريق الصدفة، أحيانًا يجد الأشخاص الذين يتمنون سوء حظك أنفسهم في منطقة الخطر. وركلة واحدة إلى نقطة ضعف، وسهم واحد - عادي أو ناري - يكفي لكي تعمل المصيدة وتطير مجموعة ثقيلة من جذوع الأشجار مباشرة نحو العملاق. إن طرق استخدام إهمالهم (أو نوايا شخص ما الشريرة؟) ضد الأعداء يتم مواجهتها باستمرار في اللعبة، ويجب استخدامها. إذا واجهت تنينًا أو عملاقًا، فانظر حولك وستجد دائمًا طريقة سهلة للتخلص من العائق المزعج.

في عدة أماكن في اللعبة، يتم وضع الفخاخ للشخصية الرئيسية. يمكن أن تكون هذه صناديق مفخخة (يمكن اكتشافها باستخدام مهارة اللص) أو أسرار فريدة من نوعهاوالتي سأتحدث عنها في الشرح.

إن الأفخاخ التقليدية للأبراج المحصنة أبسط وأكثر وضوحًا - وهي عبارة عن مسامير تقفز من الجدران. يجتمعون لأول مرة في معبد العنكبوت في منتصف اللعبة. يمكن أن تكون الأشواك مساعدة جيدة في القتال ضد الموتى الأحياء.

بيئة تفاعلية

ربما لم تحتوي أي لعبة أخرى، بما في ذلك Half-Life 2، على الكثير من الأشياء المفيدة في مستوياتها. حسنًا، لنفترض أنه ليس هناك ما يثير الدهشة في التقاط برميل أو حجر وإلقائه على العدو. الآليات والجسور المتحركة وأسلحة الحصار سريعة النيران والأبواب على السلاسل ليست مفاجئة أيضًا - فهي سهلة التنفيذ حتى بدون مساعدة المحركات الفيزيائية القوية. النار أكثر متعة. على سبيل المثال، يمكن إشعال النار في سهم لإرسال عدو إلى العالم التالي بطلقة واحدة. يمكنك إشعال النار بنفسك عن طريق كسر وعاء صغير من الطين بالزيت وإلقاء نار سحرية في البركة. إذا وضعت صندوقًا في النار، فسوف يشتعل وينهار. إن تجربة الفيزياء ممتعة، لكن التجربة تظهر أن البطل عادة ليس لديه الوقت لذلك. يستغرق رفع البرميل والتأرجح ثوانٍ ثمينة، لكن العدو لا ينام. ربما لا يمثل الزومبي والموتى والعناكب مشكلة كبيرة بعد، لكن المحاربين والعفاريت سيقطعون أحزمة رفيعة من البطل أثناء بحثه عن الزيت، ويكسرونه ويشعلون فيه النار. لذا فإن الركلة القديمة الجيدة تكون أسرع وأكثر موثوقية.

مهارات

في البداية، يكون البطل ضعيفًا وبائسًا - كل ما يمكنه فعله هو التلويح بقطعة من الحديد دون جدوى وتشغيل رؤيته الليلية. بمرور الوقت، عند إكمال المهام، سيحصل على نقاط المهارة، واستثمارها في فروع التطوير - العسكرية أو السحرية أو "أخرى". تذكر - البطل لا يحصل على أي شيء مقابل قتل الوحوش. فقط إكمال المهام - الرئيسية والجانبية - يسمح للبطل بالتطور.

النقاط ليست لا نهائية، فهي قليلة، وحتى نهاية اللعبة يمكن للشخصية تطوير أحد الفروع بالإضافة إلى أشياء صغيرة مفيدة من الآخر حتى النهاية. لن يكون من الممكن أن تصبح ساحرًا محاربًا قويًا بشكل غير مسبوق. إما أن يكون ساحرًا أخذ كل التعويذات اللازمة وأضاف صحة متزايدة في الأعلى، أو محارب يعرف رقصة الموت ويعرف كيفية تنشيط الفخ باستخدام سهم سحري بسيط.

سأخبرك عن جميع مهارات جميع الفروع أدناه.

أسرار

الصناديق السرية، ومخابئ الجرعات السرية، والرافعات غير المرئية على شكل مشاعل - كل هذا يجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام وأكثر تنوعًا وأبسط. كيف تجد السر؟ بعضها يبرز على مرأى من الجميع - ما عليك سوى المشي على طول الحافة الضيقة القريبة من الزاوية والقفز على تلك الكتلة الحجرية لتجديد جرعاتك ورؤية النقش "لقد اكتشفت السر!"

ويختبئ آخرون خلف رافعات سرية. اكتشافهم ليس بالأمر السهل، ويمكن أن تساعد في ذلك مهارة خاصة "تسلط الضوء" على الأسرار. لا يزال البعض الآخر مخفيًا خلف أقفال بدون مفتاح، ولا يمكن الوصول إليها إلا من قبل أولئك الذين أنفقوا نقاط المهارة في إتقان المفاتيح الرئيسية. لا توجد لعبة صغيرة مرتبطة بالمفاتيح الرئيسية - يقضي البطل بضع ثوانٍ فقط في استخدامها في القلعة أو في مكان قريب.

بعض الأسرار محفوظة عالياً ولا يمكن الوصول إليها إلا بسهم حاد وحبل طويل.

تسلق الجبال

في بداية اللعبة، ستجد في معابد ORC قطعة أثرية مذهلة - قوس متسلق الجبال. إذا أطلقت سهمًا منها على شجرة، فسوف ينزل الحبل بسلاسة من السهم المثقوب.

في ملاحظة: يمكنك أيضًا استخدام هذا القوس كسلاح عادي إذا كنت تشعر بالأسف على الأسهم، على سبيل المثال، ولم تجد جعبة لا نهاية لها بعد.

يعتمد طول الحبل على عوامل لا يزال العلم غير معروف لها. في بعض الأحيان مع ارتفاع هائلالحبل يذهب مباشرة إلى قدميك. في بعض الأحيان ينتهي عند المتر الثالث ويتدلى في المرتفعات. على الأرجح، تم ذلك حتى لا يسمح للاعب بالذهاب إلى حيث لا يحتاج إليه بعد.

سوف يساعدك القوس عدة مرات في مرورك. وبدونها، لا يمكنك المرور عبر العديد من أقسام اللعبة أو الحصول على بعض القطع الأثرية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام هذا القوس السحري للعثور على الأسرار. القاعدة بسيطة - إذا كانت الهياكل المصنوعة من عوارض خشبية مرئية في الأعلى، فمن المرجح أن المطورين تركوا شيئًا مثيرًا للاهتمام في مكان ما هناك.

هذا خطأ: في بعض الأحيان، من خلال القفز على الحبل وجعله يتأرجح تحت ثقله، يمكن أن يعلق البطل في العوارض أو ببساطة في الحائط. لا يوجد شيء يمكنك القيام به حيال ذلك باستخدام أدوات الألعاب. هناك طريقة واحدة فقط للخروج من الأسر - وحدة التحكم، sv _ غش 1، noclip.

حرفة الحدادة

ثلاث مرات خلال اللعبة، سيجد البطل كتلة من المعدن ومعها في حقيبته من القماش الخشن سيذهب إلى مكان الصياغة. ليس هذا ما كان عليه عنصر مهملا توجد طريقة لعب على الإطلاق، يمكنك الاستغناء عن التزوير بسهولة، ولا يمكن مقارنة السلاح الذي يصنعه البطل بنفسه بالقطع الأثرية السحرية التي تمت مواجهتها على طول الطريق (ومع ذلك، فإن سيف النار الأرضية جميل وليس سيئًا في الاستخدام).

يعمل هذا الميكانيكي ببساطة - حيث تقوم بوضع قضيب من المعدن في وعاء ذوبان، وبحركات قليلة للعجلة ترسل الوعاء إلى الفرن، وتنفخ المنفاخ وتشاهد كيف يذوب القضيب. بعد ذلك، يمكنك استخدام نفس العجلة لإزالة الوعاء من الفرن - حيث ينقلب ويتدفق المعدن إلى القالب. باستخدام الرافعة، تملأ القالب بالماء، وتأخذ قطعة العمل وتضعها على الفحم. في بضع ثوان، سوف تصبح ساخنة - أخرجها، ضعها على السندان، التقط مطرقة (يجب أن تكون مستلقية في مكان قريب) وبضربة واحدة قم بتحويل قطعة العمل إلى شفرة. كل ما تبقى هو الذهاب إلى الآلية الغريبة على الطاولة وإرفاق المقبض بالحارس لتحويل النصل إلى سيف نهائي.

من الواضح أن المطورين أرادوا جعل الحدادة شيئًا أكثر إثارة للاهتمام، لكنهم لم يتمكنوا من التوصل إلى أي شيء آخر وقرروا ترك كل شيء كما هو.

الشكل الشيطاني

في منتصف اللعبة، سيحصل البطل على قدرة قتالية رائعة - سيكون قادرا على التحول إلى شيطان. وفي نفس الوقت يتسع مجال الرؤية ويمتلك البطل كفوف وذيل ممتازين بدلا من الأسلحة والسحر (أحد المطورين يحترم سلسلة الألعاب الفضائيين ضد المفترسين). البطل لا يعض رأسه، لكنه يضرب بشدة للغاية وفي نفس الوقت يستعيد الصحة. صحيح، إذا ركضت في شكل شيطان ولم تقتل أي شخص، فسوف تبدأ صحتك في الانخفاض ببطء.

يعد هذا الشكل الشيطاني فرصة ممتازة للمحارب الجريح للتعافي بسرعة. بالنسبة للساحر واللص، فإن التحول إلى شيطان هو مجرد خلاص حيث تكون هناك حاجة إلى القوة الغاشمة. تحول إلى شيطان، وقم بتشتيت الأعداء والعودة إلى الوضع الطبيعي - وبهذه الطريقة يمكنك المرور عبر الأقسام الصعبة من اللعبة من المستوى المتوسط ​​إلى المستوى قبل الأخير.

الأسلحة والمعدات

تنقسم جميع الأسلحة الموجودة في اللعبة إلى أربع مجموعات كبيرة: السيوف والعصي والخناجر والأقواس. هناك أيضًا فؤوس نادرة، يمكنك حتى القتال بمطرقة الحداد، لكن لا يمكنك الهروب من التصنيف الأساسي:

  • سيف- سلاح متوازن للمحارب. عادةً ما يتطلب السيف الخطير إتقان المهارة القتال المشاجرة (المشاجرة). يمكن استخدام السيوف بيد واحدة فقط مع الدروع.
  • طاقم عمل- أسلحة الساحر، والعصي عادة ما تتطلب حيازة مهارات سحرية. من الصعب أن تقتل بالعصا، لكن ليس المقصود منها القتل، بل السيطرة على الوضع. عندما يكون من المستحيل السماح للعدو بالقرب من جثة الساحر سيئة الحماية، فإن الموظفين يعملون بشكل أفضل. عندما يحتاج العدو إلى الإطاحة به أو صعقه بسرعة لضربة نهائية، استخدم العمود.
  • زوج الخناجر- سلاح اللص. وهي مصممة للقتال "القريب للغاية"، فمن الأفضل ضربها من الخلف من الظل. لالتقاط الخناجر، يجب أن تكون لديك مهارة التخفي.
  • بصلة- سلاح بعيد المدى ذو استخدام محدود للغاية. تتطلب الأقواس نقاطًا مستثمرة في الدقة. العينات الجيدة التي يصادفها البطل في نهاية اللعبة تعمل بشكل جيد على مسافات طويلة في المعابد الملحمية. ولكن، على الرغم من كل قوتها، فإن الأقواس لديها عدد من العيوب: من أجل استخدامها إلى أقصى إمكاناتها، تحتاج إلى استثمار الكثير من النقاط في الفرع، والتضحية بالمهارات المفيدة الأخرى. يستغرق شحن الأقواس وقتًا طويلاً نسبيًا، لذا فهي غير ملائمة للاستخدام في القتال القريب السريع وأكثر غير ملائمة لإطلاق الأفخاخ الجاهزة. وأخيرًا، لا يمكن التحكم في طيران السهم، فمن الضروري إحراز تقدم وضبط الجاذبية والأمل في الأفضل - وتنتهي الكرة النارية أو السهم السحري حيث يوجههم الساحر أثناء الطيران. ومع ذلك، إذا اختار البطل طريق المحارب، فسيكون من الصعب عليه الاستغناء عن القوس، وسيظل يتعين عليه تعلم المهارات.
  • الدروعساعد المحارب بالسيف على البقاء لفترة أطول في المعركة، وصد الضربات القوية.
  • درع- ترتبط بشكل صارم بمهارات الشخصية. المحاربون واللصوص لديهم الكثير من الخيارات، أيها السحرة - ليس كثيرًا.
  • خواتم- هناك ثلاثة أنواع. أولاً، حلقة سحرية +10 للسحرة. ثانيا، حلقة تجديد الصحة للمحاربين. وثالثا، خاتم العنقاء الذي يحيي البطل بعد الموت المفاجئ (وفي نفس الوقت ينكسر). هناك أيضًا حلقة ضرر حرجة، لكنها غير مجدية في اللعبة. يمكنك ارتداء خاتم واحد فقط في كل مرة.
  • الإكسير- الدم الثاني للبطل. يعيش المحارب على إكسير الحياة، ويأمل الساحر دائمًا أن يكون هناك ما يكفي من جرعات المانا. يمكنك فقط الحصول على المهارات التي تسمح لك بتجديد الصحة والسحر في نهاية اللعبة. سوف تساعدك الأطعمة والمشروبات على حفظ الجرعات - ما عليك سوى تناول كل شيء دون تردد: اللحوم والأسماك وحصص الجنود والفطر. في الوقت نفسه، يُنصح بعدم تفويت الفطر السحري الكبير - فهو يستعيد الصحة والمانا. الجرع الصحة الكاملةمن الأفضل تخزينه ليوم ممطر، والاحتفاظ بإكسير الجلد الحجري لمواجهة الغيلان.

مهارات

القدرات العسكرية

القتال المشاجرة

  • مستوى اول. يجعل من الممكن الضرب بشكل أسرع (موجة الضربات - هذه التقنية فعالة ضد أولئك الذين لا يستطيعون صد الهجمات بالدرع)، وكذلك الهجوم من الركض، مما يربك العدو ويفتحه لضربة (التهمة).
  • المستوى الثاني. يعطي القدرة على استخدام الدروع ونزع سلاح العدو عندما يكون مشوشا. الأول عظيم، والثاني، ليس كثيرا. إن القتل بسرعة أهم بكثير من تدوير السيف ومحاولة انتزاع السلاح من يدي محارب العدو.
  • المستوى الثالث. أحيانًا ما تخترق الضربات المتسارعة الكتل. أثناء القفز، سيضرب المحارب من الأعلى. مع وجود الأدرينالين الكامل، يمكن للمحارب أن ينحني ويبدأ بالدوران، ويقطع أرجل كل من حوله (بطبيعة الحال، يجب عليه توجيه ضربة قوية أثناء الضغط باستمرار على زر الماوس).

القتال المشاجرة هو مهارة أساسية للمحارب. يجب على أي شخص ينطلق على طريق السيف أن يدرس مستوياته الثلاثة من أجل المضي قدمًا في فرع المهارات "العسكرية".

القوس (الرماية)

  • مستوى اول.يتيح لك تكبير الصورة أثناء التصويب بالقوس. وفي الوقت نفسه، لا يزال المشهد يتحرك، والسهام تطير في شكل قطع مكافئ.
  • المستوى الثاني.تصبح يد الرامي أكثر صلابة، ويتوقف البصر عن الحركة. لكن قوانين الجاذبية لا تزال سارية.
  • المستوى الثالث.يسرع وقت إعادة تحميل القوس.

مهارة القوس مطلوبة لجميع الأقواس الجادة في اللعبة. ولكن إذا كنت ساحرًا أو لصًا، فسأفكر فيما إذا كان الأمر يستحق استثمار نقاط المهارة في القوس عندما يكون هناك العديد من الطرق الأخرى لقتل الأعداء من بعيد. لا تخضع سهام وكرات النار لقوانين الفيزياء، ولكنها تطيع الساحر نفسه تمامًا. إنها مسألة أخرى إذا كنت محاربًا خالصًا. أنت بحاجة إلى القوس للحصول على القوة المطلوبة.

قوة

يضيف المستوى الأول نقطتين من الضرر للزيارات، والثاني - أربعة، والثالث - ثمانية. المهارة ليست رخيصة، ولكن إذا كنت محاربًا، فيجب عليك بالتأكيد أن تأخذها فورًا بعد "القتال الوثيق".

ضربة حرجة

يمنح المستوى الأول فرصة إضافية بنسبة 2% لإحداث ضرر مزدوج، ويضيف المستوى الثاني 2% أخرى. المهارة باهظة الثمن، لكنها مفيدة للمحارب النقي، لأنها تؤدي إلى "الأدرينالين".

الأدرينالين

يكتسب المحارب المشحون بالأدرينالين الغضب بسرعة ويمكنه استخدامه مرتين على التوالي. التأثير في المعركة مذهل! يصبح اللعب والقتال باستخدام الأدرينالين المحسّن أسهل بكثير وأكثر متعة. عليك أن تأخذ.

نوبات

سوف يتعمق الساحر في هذا الفرع، ولكن حتى المحارب يمكنه التقاط تعويذتين جيدتين ورخيصتين لنفسه.

الرؤية المظلمة

في البداية اللاعب لديه. هذه في الواقع نظارات للرؤية الليلية. مثل نظارات الألعاب "Samfisher" العادية، فإن الرؤية المظلمة تعمي اللاعب في الضوء، و"تكشف" الصورة. في ظل الرؤية المظلمة، من غير المناسب المشي مع كرة نارية في يديك (ومع ذلك، من غير المناسب عمومًا المشي بها). لا تتطلب التعويذة مانا ويمكن تشغيلها وإيقافها بناءً على طلب اللاعب.

سهم اللهب

سلاح عالمي. كوميدي "ولاعة الإصبع" ؛ ومع ذلك، عندما تطير الشحنة من إصبعك وتطير، طاعة الهدف، في رأس العدو، فهو ليس مضحكا على الإطلاق. يعتمد معدل إطلاق النار على المسافة إلى العدو - لا يمكنك إطلاق النار مرة أخرى قبل أن تصل الشحنة السابقة إلى الهدف أو الحليب. إذا اقترب الوحش، فإن "الإصبع" يطلق النار بسرعة مدفع رشاش تقريبا.

يعد Fire Arrow هو السلاح الرئيسي للساحر في الثلث الأول من اللعبة. ومع ذلك، سيكون من المفيد لأي شخصية. تعد القدرة على إطلاق النار بسرعة في الاتجاه الصحيح أمرًا لا غنى عنه عندما تحتاج إلى تفعيل فخ بسرعة أو ببساطة إشعال النار في بركة من الزيت أمام العدو.

في وضع الأدرينالين الكامل، يطلق الإصبع عدة شحنات مرة واحدة، وكقاعدة عامة، تقتل الضربة المباشرة أي عدو في المرة الأولى.

في ملاحظة: إذا أخطأت تعويذة أو ضربة، فلن يتم إعادة ضبط وضع الأدرينالين، مما يمنح اللاعب فرصة ثانية لتوجيه ضربة قاتلة.

فخ النار

منجم ممتاز وقاتل ورخيص. ويمكن وضعها على سطح أفقي على مسافة عشرة أمتار من اللاعب. يمكنك وضع عدة قطع مرة واحدة، في انتظار بضع ثوان حتى "التبريد". يتم تشغيله عندما يدوس عليه شخص ما (بخلاف اللاعب)، أو عندما تتطاير شحنة سحرية فوقه، أو عندما ينفجر فخ آخر في مكان قريب جدًا (وبالتالي القاعدة - ضعهم بعيدًا عن بعضهم البعض). الانفجار يضرب المنطقة ولا يسلم اللاعب.

تعمل مصيدة النار بشكل مثالي ضد الأعداء الذين يتحركون ببطء مثل الزومبي والزومبي والعناكب. بالمعنى الدقيق للكلمة، هذا مجرد علاج سحري ضد العناكب - لا توجد طريقة أفضل لمحاربتهم. عنكبوت كبيراللغم يقتل على الفور. الهامستر، أي العنكبوت الصغير، ممزق إلى قطع.

يمكنك استخدام الألغام ضد الناس، وجذب السحرة والمحاربين إلى " حقول الألغام" لا يموتون دائمًا بعد الانفجار الأول... ولكن بعده، لن تكون صحة المطاردين كما كانت بالطبع. إذا تم اكتشافك، فعادةً لا يكون هناك وقت لنصب الفخ، لذلك من الأفضل تعدين ساحة المعركة مسبقًا.

على الرغم من أن العمل مع الألغام قد لا يكون ديناميكيًا مثل القتال بالكرات النارية، إلا أنه لا يخذلك أبدًا. حتى المحارب يحتاج إلى تعلم هذه المهارة.

تجميد

شيء مضحك للغاية - إنه يغطي العدو بطبقة من الجليد ويشل حركته لبضع ثوان. في وضع الأدرينالين، فإنه يجمدك إلى حالة كتلة الجليد. إذا اصطدمت الشحنة بالأرض، فإنها تخلق بقعة جليدية زلقة (للجميع باستثناء اللاعب) تبلغ مساحتها مترًا ونصف في متر ونصف. أي إنسان يجد نفسه على الجليد، سوف يندفع ويتدحرج بسبب القصور الذاتي على الأرض... أو في الهاوية. إن السقوط على ظهرك يشبه الصعق الطبيعي، حيث يستلقي العدو لمدة ثلاث أو أربع ثوان، ثم ينهض وهو يئن.

عليك أن تفهم أن التجميد لا يسبب أي ضرر تقريبًا وفي نفس الوقت يتمتع بوقت "تهدئة" طويل بشكل غير معقول - في المعركة الديناميكية، تكاد تكون المهارة قابلة للتصرف. فهل هذا يعني أنه لا فائدة منه؟ لا، هناك مكانان في اللعبة حيث يمكنك التخلص من العديد من الأعداء في وقت واحد عن طريق جعل الأرض زلقة أمام الجرف والاختباء حول المنعطف. أعترف أن مشاهدة العفاريت وهم يسقطون مثل طيور البطريق المبهجة في الهاوية واحدًا تلو الآخر هو أمر ممتع. بالإضافة إلى ذلك، فإن التعويذة نفسها غير مكلفة، وسيتعين على الساحر أن يأخذها، لأنها تؤدي إلى واحدة من أقوى التعويذات في اللعبة - كرة نارية.

كرة نارية

كرة نارية قوية. انفجار المنطقة. قوة توقف ممتازة. صاعقة مضمونة لأي عدو. يطير حيث يشير الساحر. هذا سلاح عالمي سيستخدمه الساحر حتى نهاية اللعبة.

لكن لديها عيبين كبيرين. أولاً، وقت التبريد هو الحد الفاحش. من الجيد أن العدو لن يكون لديه الوقت للتعافي بين الكرات النارية. حسنًا، كيف سيكون هناك اثنان أو ثلاثة منهم؟ ومن جهات مختلفة؟ الركل؟ إذا لم ينجح الأمر، فإن الركلة تعيد ضبط وقت التبريد، وبعدها تحتاج الكرة إلى "شحنها" مرة أخرى. يتم فقدان معنى الركلة، فمن الأفضل رمي الكرة في وجه العدو وفي نفس الوقت تعاني قليلاً من تأثير المنطقة. إذا لم يتم تشغيل وضع الأدرينالين فقط - فإن الكرة النارية "المنشطة" ستمزق العديد من الأعداء إلى أشلاء وغبار أحمر في وقت واحد، لكن تفجيرها بجانبك يعد انتحارًا، ما لم يتم ضخ صحة الساحر.

وكان هذا هو العيب الأول. وهذا هو الثاني: تغطي الكرة في يدي البطل ثلث الشاشة وتحجبها وفقًا لجميع قواعد HDR - أي إذا كان هناك شفق أمامك، يصبح الظلام غير قابل للاختراق على خلفية كرة ساطعة. عليك أن تتجول باستمرار باستخدام "إصبع أخف" حتى تتمكن لاحقًا، في اللحظة المناسبة، من التبديل إلى كرة نارية كبيرة وقوية ولكنها غير مريحة.

صاعقة برق

أنا شيطان الآن. سأقتلكم جميعاً بذيلي!

ليست التعويذة الأكثر ملاءمة. لا يمكن السيطرة على البرق أثناء الطيران. لا يستطيع البرق أن يصعق العدو، بل يصدمه قليلاً بالكهرباء. في وضع الهائج، يمكن للتعويذة أن تقتل على الفور العديد من الأعداء أمام اللاعب، لكن الساحر لا يمكنه الاعتماد على الأدرينالين.

ومع ذلك، فإن الأمر يستحق أخذ السحاب. إنه السلاح الفعال الوحيد ضد العفاريت والعفاريت الذين يقاومون نوبات النار.

نار الجحيم (الجحيم)

قاذف اللهب بالإصبع. تعويذة باهظة الثمن، وهي تقف في نهاية الفرع وهي عديمة الفائدة على الإطلاق. تواجه Hellfire ثلاث مشكلات - نصف قطر صغير جدًا من الحركة، واستهلاك مرتفع بشكل غير معقول الطاقة السحريةواستحالة استخدامه في قتال متلاحم - إذا حاولت إرسال الدفق من تحت أظافرك إلى العدو الذي يقف عن كثب، فسوف يشتعل اللاعب نفسه. حتى يقوم المطورون بتصحيح هذه المشكلة باستخدام التصحيح، يقوم السحراء بالتوفير في نار الجحيم وإنفاق نقاط المهارة المحررة على الفرع السحري المجاور.

وها هي بالمناسبة.

يشفي

علاج بسيط ورخيص، يحول المانا إلى صحة. شيء مفيد للمحاربين الذين يحتاجون إلى الصحة أكثر.

سحر

القدرة على "تكوين صداقات" مع عدو واحد لمدة نصف دقيقة. لا فائدة منه في القتال الفردي، ولكن في المجموعة، يمكن للمتجول الساحر في التوقيت المناسب أن يقلب الموازين لصالحك. يمكن سحر عدو واحد فقط في كل مرة. إن وقت تهدئة التعويذة يجعلها عديمة الفائدة تقريبًا في القتال المباشر، ولكن إذا كنت تقف على حافة عالية ويجري الأعداء في الأسفل، فيمكنك استخدامها بأمان عدة مرات متتالية. يجب أن يبقى واحد فقط على قيد الحياة. الشيء الرئيسي هو عدم مساعدة "خاصتك" بالكرات النارية - أي ضرر يفتح أعين العدو المرتبك على جوهرك الحقيقي.

من الأفضل اختبار التعويذة على الغيلان أو فرسان الظلام (وهم رجال أقوياء جدًا ومن الأفضل أن تكونوا أصدقاء معهم - على الأقل لفترة قصيرة) أو على مستحضري الأرواح (الهياكل العظمية التي يستدعونها ستقف أيضًا إلى جانبك مؤقتًا) .

التحريك الذهني

نحن نلتقط الأشياء من بعيد ونرميها في الاتجاه الصحيح. بمساعدة التحريك الذهني، يمكنك سحب الإكسير نحوك، وإذا كان لدى البطل ما يكفي من الأدرينالين، فيمكنه الاستيلاء على عدو حي (ويصرخ) وإلقائه في الهاوية.

يُنظر إلى التحريك الذهني على أنه نظير لمدفع الجاذبية من Half-Life 2. لكن مثل هذه الألعاب ذات الفيزياء باهظة الثمن من حيث الطاقة السحرية، وبنفس السعر من الأفضل رمي بضع كرات نارية على العدو. خذ هذه التعويذة كممر إلى "الملجأ".

الملاذ الآمن

"درع بالادين"، حماية مطلقة مؤقتة من كل شيء في العالم. خمسة وعشرون وحدة من المانا لمدة عشرين ثانية من الحصانة هي فترة طويلة جدًا للقتال النشط، خاصة إذا كان الساحر الضعيف محاطًا بالغيلان. يمكن لهذه التعويذة أيضًا أن تلغي الضرر الناتج عن السقوط، لذا إذا كنت تبحث عن اختصار ضريح ملحمي، فالضريح هو صديقك.

التعويذة باهظة الثمن، ولكن كوسيلة للخلاص في المواقف اليائسة، لا يمكن الاستغناء عنها. إنه لأمر مؤسف أنه لا يمكنك دائمًا الاختباء خلفهم.

إضعاف

يبطئ العدو، مما يجعل هجماته غير مرئية تقريبًا. في وضع الأدرينالين الكامل، يتم تقليل حجم العدو إلى حجم فأر. إنه أمر مضحك، يجعلك تتذكر الكلاسيكيات - ولكن في نفس الوقت عديمة الفائدة تمامًا.

يعد الضعف فرصة أخرى لتوفير المال في التعويذة الأخيرة للفرع السحري.

متنوع

هناك فرعين رئيسيين هنا. يبدأ المرء بالقدرة على التحمل ويستهدف المحاربين أكثر. والآخر يبدأ بـ "الانتباه" - ويفضله السحرة واللصوص.

قوة تحمل

مقابل نقطة مهارة واحدة فقط، ستمنح اللاعب القدرة على الركض لفترة أطول، والجري تحت الماء لفترة أطول، والأهم من ذلك، الركل في كثير من الأحيان. الأمر يستحق الأخذ به، خاصة وأن هذه المهارة تعتبر بمثابة عبور إلى مهارات عسكرية أخرى مهمة جدًا.

تَحمُّل

يزيد من صحة البطل. إذا كنت محاربًا، فتأكد من تناوله في أقرب وقت ممكن. لكن الصحة مفيدة لأي شخصية سواء ساحر أو لص.

مقاومة السموم

السموم شيء مزعج للغاية. يمكنهم تقليل صحتك إلى مستوى الصحة في بضع ثوانٍ إذا لم تشرب الترياق في الوقت المناسب. ولكن في اللعبة، فإن حشود الوحوش السامة والزعماء الذين يبصقون السم نادرون - بالإضافة إلى ذلك، من السهل تجنب التسمم ويمكن علاجه بسهولة، لذلك عادة ما يتم إهمال هذه المهارة.

حيوية

تجديد متسارع. حلم المحارب. خذها إذا كان لديك ما يكفي من نقاط المهارة.

الانتباه (اليقظة)

المهارة الأولى في الفرع والأرخص. التأثير مضحك - بعد التوقف لبضع ثوان، يبدأ البطل في ملاحظة جميع العتلات والألواح السرية. وهي مضاءة باللون الأزرق، ولا يمكن الخلط بين هذا التوهج وأي شيء آخر. الأمر يستحق أن تأخذه فقط لأنه بدونه لن تنزل إلى فرع "اللص السحري".

التقارب السحري

يزيد احتياطيك السحري بمقدار أربعين وسبعين ومائة وحدة. يزداد استهلاك نقاط المهارة لكل مستوى وفقًا لذلك. الاختيار الطبيعي للساحر. لا يوجد خيارات.

تجديد مانا

المهارة التالية في الفرع بعد "القدرة السحرية". ببساطة، هذه المهارة تحول "الرجل الذي يحمل إكسير السحر" إلى ساحر كامل يتمتع بتجديد جيد للمانا. يعد التخلص من الحاجة المستمرة لشرب الجرعات بين المعارك والبحث عنها بشكل محموم عبر المستويات أمرًا ذا قيمة كبيرة. ومن المؤسف أن الساحر لا يستطيع الوصول إليه إلا عند اقترابه من المستويات الأخيرة من اللعبة.

التخفي

مهارة اللص الكاملة الوحيدة التي تخلى عنها المطورون في "متنوعة". المستوى الأول يلغي صوت الخطى إذا تحرك البطل سيرا على الأقدام (+Alt). المستوى الثاني يجعل من الممكن ضرب العدو بالخناجر من الظلام والقتل بضربة واحدة. المستوى الثالث يزيد من التخفي ويجعل من الممكن السرقة.

بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما تكون هناك حاجة إلى التخفي لمجرد ارتداء درع اللص والتقاط الخناجر.

القرصنة (اللص)

في بعض الأحيان تصادف في اللعبة أبوابًا وصناديق بدون مفاتيح. هم لأولئك الذين أنفقوا نقاط المهارة على القرصنة. بضع ثوانٍ من الاهتمام بالمفاتيح الرئيسية - وبعض الجرعات المفيدة في المنزل موجودة في جيب اللص.

يتم العثور على هذه الأسرار بكثرة فقط في نهاية اللعبة، لذلك من الأفضل الحفاظ على مواهبك في الوقت الحالي.

الأعداء

لا توجد أنواع كثيرة من الأعداء في اللعبة، لذلك من السهل جدًا دراسة عاداتهم وتطوير التكتيكات للتعامل مع كل منهم.

رجل ميت

- كيف وصلت إلى هنا؟

- كانوا يحفرون.

عادة يزحف الموتى من الأرض أو من أكوام العظام في الزنزانات. يتم استدعاؤه من قبل مستحضر الأرواح (ويموت بموت المالك). إنهم يشكلون مصدر إزعاج في القتال المتلاحم، لكنهم ليسوا خطيرين للغاية إلا إذا قاموا بقذف ضباب أخضر سام (التسمم غير المعالج يقلل بسرعة من الصحة إلى الحد الأدنى). يتمتعون بصحة رائعة ويمكنهم تحمل انفجارين من الألغام السحرية أو عدة ضربات قوية بالسيف. لكن، لحسن الحظ بالنسبة لنا، يتحرك الموتى ببطء شديد جدًا، مما يمنح اللاعب الفرصة لإطلاق النار عليهم من بعيد أو تجاهلهم ببساطة.

من الأفضل صعق الميت الوحيد بأسرع ما يمكن وضربه وهو ملقى على الأرض. إذا اشتعلت النيران في شخص ميت من حريق أو انفجار، فعليك الانتظار حتى يلاحظ أنه يحترق ويسقط على الأرض - حتى الجثة التي اشتعلت فيها النيران يمكن أن تحاول الوصول إلى البطل.

العفاريت

السباق الأكثر متعة في اللعبة. العفاريت صغيرة، غبية، غبية، مضحكة وحيدة غير ضارة. عادة ما يندفعون في مجموعات من ثلاثة أو أربعة، وهذا هو سبب خطورتهم. لكن يمكن للمحارب أن يبعثرهم بسهولة، ويمكن للساحر أن يرميهم بالبرق بسهولة (تذكر أن العفاريت مقاومة للنار). في الوقت نفسه، تتمتع العفاريت بمهارة واحدة غير سارة - إذا لم يتمكنوا من الوصول إلى اللاعب، فيمكنهم رمي الحجارة عليه بدقة مميتة.

تتمتع العفاريت أيضًا بأطرف "حوار حراسة الزاوية" في اللعبة.

العفاريت

هؤلاء محاربون أقوياء وخطيرون. إنهم يتفاعلون بشكل سيئ مع نوبات النار، وهذا يجعلهم معارضين جديين للسحرة. من السهل إسقاط وركل الأورك المنفرد، لكن في المجموعة يكون قاتلًا. في بعض الأحيان سوف تأتي العفاريت مع الأقواس في طريقك، مما يزيد من مشاكلك.

صحيح، هناك ظرف واحد من جانب اللاعب: تتم مواجهة العفاريت بشكل رئيسي بين بداية اللعبة ومنتصفها - في جزيرة، حيث توجد جسور خشبية تحت الأقدام في كل مكان تقريبًا، على جانب واحد توجد صخرة، وعلى الجانب الآخر هناك هي الهاوية. باختصار، حيث تكون قدم المرء، يكون الحاكم.

أكلة الوجه

واجهت أسرابًا من هذه المخلوقات الطائرة مرتين فقط في اللعبة. المظهر القبيح والمخالب اللزجة والصحة الخطيرة بشكل غير متوقع لمثل هذا المخلوق الصغير - من الأفضل إطلاق مخالبها من بعيد. الوصفة مناسبة للساحر، لكن الأمر سيكون أكثر صعوبة بالنسبة للمحارب - عليك أن تغطي نفسك بالدرع وتتغلب على المنافقين عند اقترابهم.

العناكب

لا، أنا لا أتحدث عن تلك العناكب الصغيرة بحجم كف اليد والتي ستحاول إخافتك عدة مرات في بداية اللعبة. أنا أتحدث عن العناكب الصحية بحجم عجل - سوف يهاجمونك وسط حشد من الناس (من الجيد أن يكون ذلك على جانب واحد وبدوره) وسيُظهرون والدة البطل شيلوب، إذا لم تأخذهم على محمل الجد.

تعتبر هجمات العناكب خطيرة في المقام الأول بسبب سمومها. من الجيد أنهم لا يزحفون بسرعة كبيرة، وعندما يقتربون من مسافة القفز، سيعطون الوقت للساحر لوضع مصيدة نار بينه وبين العنكبوت، وللمحارب للحصول على قوس من أحدث طراز.

الاموات الاحياء

سيبدأ سكان البلدة القتلى غير المؤذيين في الظهور في المستوى قبل الأخير من اللعبة. يتم التخلص منها بسهولة عند الاقتراب، وعادة ما يتجولون بمفردهم، وفي كثير من الأحيان في أزواج. تم إنشاؤها بواسطة المطورين أكثر لجعل البطل يشعر بالفزع.

الغول

جميع الوحوش التي ذكرتها أعلاه ستبدو لك كالملائكة النقية مقارنة بالغيلان. ستقابل أحدهم في بداية اللعبة، لكنك لن تتمكن من محاربته. فقط بعد عدة مستويات سوف تبدأ في مواجهة الغيلان واحدًا أو اثنين في كل مرة. وسوف تتعلم كم كان كل شيء جيدًا وسهلاً عندما لم تكن تلك "الجولوم" الشاحبة تركض على الجدران.

تعمل الغيلان بسرعة، وغالبًا ما تهرب من الجدران، أو تطيع النصوص، أو العكس - وتقفز من فوق حافة المنحدرات. لقد ضربوا بشدة وفي حشد من الناس يمكنهم بسهولة التعامل مع محارب قوي، ناهيك عن الساحر. من الصعب جدًا قتلهم تمامًا إذا لم تقضي وقتًا في الضربة القاضية في كل مرة. حتى أنهم يتفادون الركلات، وهو أمر غير عادل على الإطلاق. كل لقاء مع حشد من الغيلان هو اختبار للقوة، وسوف أصف جميع طرق البقاء على قيد الحياة في الإرشادات التفصيلية.

المحاربون وفرسان الظلام

فرسان الظلام في خدمة مستحضر الأرواح. المحاربون العاديون والرماة. ومحاربتهم صعبة، ولكن باعتدال. الشيء الوحيد الذي يكون محبطًا في بعض الأحيان هو التفاوت في القوة والصحة. من السهل جدًا القضاء على المحارب الحي، ولكن يجب ضرب المحارب "التالف" (يمكن التعرف عليه من خلال صوته المميز) لفترة طويلة وبقوة. سيبدأ فرسان الظلام "المحسنون" بالالتقاء في مدرسة السحر قرب نهاية اللعبة.

غالبًا ما يواجه الساحر ذو الفرسان المظلمون وقتًا عصيبًا - فهم يحبون الاقتراب بسرعة، دون إعطاء فرصة لشحن التعويذة. من الصعب رؤية فارس أسود في غرفة مظلمة، لذلك يتعين على السحرة أن يتجولوا باستمرار بكرة نارية جاهزة في المستويات الأخيرة من أجل ذهول المحارب الجاري وإضافة المزيد والمزيد إلى الأعلى.

مستحضر الأرواح

يطلق مستحضر الأرواح سهامًا نارية موجهة ويمكنه استدعاء الهياكل العظمية. من الأفضل التعامل مع كل هؤلاء الإخوة عن بعد، والتهرب من كرة النار آخر لحظةحتى لا يكون لدى الساحر الوقت لضبط المسار.

ليس من الصعب على الساحر أن يهزم مستحضر الأرواح في مبارزة. يجب على المحارب إما استخدام القوس أو الاقتراب بسرعة من مستحضر الأرواح من أجل إعاقته بضربتين قويتين.

مستحضر الأرواح

سأخبرك عن زعماء اللعبة، الكبار والصغار - العملاق، والعناكب العملاقة، والأشنات، والتنانين - في شرح اللعبة.

تجول

منذ ألف عام، اندلعت حروب النار في عالم آشان. بعد أن توحدت الأجناس البشرية - الناس والجان والأقزام - قاومت الجيوش الشيطانية وانتصرت. على حساب حياته، قام الساحر سار إيلام، التنين السابع، بختم الشياطين في بُعد آخر.

لكن على مدى مئات السنين، وجدت الشياطين ثغرات في سجنهم، وبدأت الظلال تطول مرة أخرى. بين الغزو الجديد والعالم المهمل، لا يوجد سوى قطعة أثرية واحدة، بقايا ساحر التنين السابع - جمجمة الظلال.

قام خدام معبد الأم آشا بإخفاء الجمجمة في جزيرة بعيدة. لكن نبوءة قديمة تقول إن نصف شيطان ونصف رجل يمشي بين العوالم - المسيح المظلم - سوف يستحوذ على جمجمة الظلال وبمساعدتها سوف يسحق السجن الشيطاني إلى الأبد. ومرة أخرى سوف تغطي النار والظلام العالم.

لذا، في يوم من الأيام، عاش هناك متدرب بسيط لساحر، وكان اسمه ساريث...

مقدمة

قال المعلم فينريج: "لقد حان الوقت لك، يا تلميذي، للذهاب إلى العمل الحقيقي لأول مرة". - ستشق طريقك إلى المعبد القديم وتصل إلى هناك...

- قطعة أثرية قوية؟

- لا، سوف تحصل على مفتاح العنكبوت. وبمساعدتها سوف تحصل على ...

- قطعة أثرية قوية؟

- انت حزرتها! هذه هي بلورة شانتيري. سنحتاجه لنستخدمه للحصول على...

- إلى قطعة أثرية قوية؟

- يمكنك التقاطه على الطاير!

لذلك، أمامنا مستوى التدريب. على طول الطريق، يعطي Fenrig الأوامر بشكل تخاطري. أولاً، سيتعلم اللاعب التحرك والركض والتقاط الأشياء (مفتاح العنكبوت) واستخدامها على أشياء أخرى (هنا، قفل الباب). سوف يتعلم ساريث ركل الألواح الفاسدة وتسلق السلاسل المعلقة. يجب إزالة الصناديق التي تسد الممر، وعليك الزحف عبر الفتحة الموجودة في الحائط، والانحناء في ثلاثة أماكن. سوف تساعد الرؤية المظلمة في تفريق الظلام.

في الصندوق، سيأخذ ساريث سيفًا ويستخدمه لقطع الحبل حتى يكسر سجل "البنجي" الباب المغلق. الرجل الميت الذي يقف خلف الباب لن يحرك ثقب أذنه، فهو ينتظر بفارغ الصبر ركلتك.

هناك زوجان آخران من القتلى في انتظارك بالأسفل أمام الباب الشبكي. وخلفها أول شخص حي تقابله - محارب. كما أنه لن يرفض ركلة جيدة. في غرفة بها حفرة رباعية الزوايا، يمكنك التدريب بقدر ما تريد على المحاربين والرماة الذين ينفدون منها (فقط لا تنس توزيع نقاط المهارة الأولى). عندما تتعب من ممارسة التقنيات، اترك المستوى من خلال الباب المفتوح - أعلى الحبل، على طول الممر إلى اليسار واليمين.

وهنا القطعة الأثرية - بلورة شانتيري.

مسرورًا بنجاحنا، يمنح Fenrig الطالب مهمة جديدة - أن يأخذ البلورة إلى مدينة Stonehelm وهناك لتسليمها إلى المعالج Menelag، الذي يعرف بالضبط ما يجب فعله بالقطعة الأثرية.

لكن ساريث سوف يذهب إلى مدينة كبيرةغير وحيد. يمنح فينريج للطالبة الفتاة الجميلة زانا كرفيقة. وراء ظهور امرأة خجولة يختبئ شيطانة حقيقية - بذيل وقرون. سوف ترافق البطل من الآن فصاعدا حتى نهاية اللعبة تقريبا، ولكن ليس شخصيا، ولكن بشكل تخاطري.

سيكون عليك التعود على شركة زانا. إنها شيطانية لطيفة، لكن روح الدعابة لديها غريبة للغاية. تخيل نكات الشيطانة. هذه النكات في أكثر المناسبات براءة ستكون أقوى من روح الدعابة التي يتمتع بها الملازم رزيفسكي.

1. بوابة ستونهلم

بوابات ستونهيلم

عند الاقتراب من أسوار ستونهيلم، يعجب الشاب ساريث بعظمة المدينة. لكنه سرعان ما علم أن أسوار المدينة على وشك أن يحاصرها جيش من مستحضري الأرواح. يتم إجلاء الأشخاص في حالة من الذعر خلف الجدران الحجرية البيضاء، وبسرعة كبيرة يتحول فحص المستندات إلى تدافع تحت ضربات أسلحة الحصار. يسحب الحارس ساريث إلى المدينة من ذوي الياقات البيضاء، وعلى الفور يبدأ العملاق الميت والغاضب جدًا، الذي يبدو أنه هرب من معرض جثث هاغن، في اقتحام البوابات المغلقة.

سوف نطلق النار عليه أكثر من مرة. ولكن بعد. الآن نحن بحاجة إلى الابتعاد بينما يتعامل الأعور مع الحراس الذين سقطوا تحت المخلب الساخن. دون إضاعة ثانية واحدة، تسلق السلسلة المعلقة بالقرب من الزاوية واقفز فوق الشرفة إلى الحظيرة. بينما تتطاير الكرات النارية حولك، اصعد الدرج عبر الحظيرة. لا تستدير ولا تتوقف - هناك غول يطاردك، شركة ليست مناسبة لك بعد.

يوجد حبل بين سور المدينة ونافذة العلية. اقفز منه على الحائط واسحب الرافعة على الفور بجوار الباب - ستغلق الشبكة وسيعوي حشد الغول بخيبة أمل.

هؤلاء الحراس بلا أسلحة تمامًا. لا يمكن للمرء أن يغلق الشبكة بمفرده، والآخر يأتي راكضًا ويبحث عن طاقم المنجنيق. ليس هناك ما يمكنك فعله - اركض خلف الحارس واقف خلف المنجنيق. بضع طلقات على الغيلان الذين يركضون بالأسفل - ويظهر في الأفق صديقنا القديم، العملاق. أخذ زمام المبادرة، وأطلق النار عليه بالمقذوفات حتى يسقط على ركبتيه. سيضع الحراس "شوكة في عين" العملاق الضعيف. ولا يزال من غير الواضح لماذا لم يتمكن الحارس من الوقوف خلف آلة الحصار بنفسه. هل يمكن لصبي ريفي وحيد أن يقوم بعمل أفضل من محارب متمرس (وإن كان جبانًا)؟

تم صد الهجوم الأول لجيش مستحضر الأرواح.

اخرج إلى المدينة. هذه هي فرصتك الأخيرة للاستمتاع بالسلام والهدوء. استمع إلى المحادثة بين امرأتين ("أوه، روز، ما زلت لا تفهم شيئًا عن مستحضر الأرواح! ربما يوجد بالفعل غيلان متنكرين في زي أشخاص بلا مأوى في المدينة") ولا تحاول دخول المنزل أمامك - الحراس لن يحبون ذلك.

يمكنك الذهاب إلى الحانة والتحدث مع الجنود وإطلاق النار على زجاجات العصير. انظر إلى المغسلة، إلى الرجل الذي يركض في أنحاء المدينة ("سأشتري لنفسي مصاريع جديدة متينة!"). هدفك هو بوابة القلعة الداخلية، حيث تقف فتاة جميلة ترتدي فستانًا صغيرًا وتتحدث إلى المحاربين. ولكن من المنطقي أن نذهب أولاً إلى الأماكن السرية. أولاً، يوجد منزل فارغ مفتوح على يسار المدخل. في الطابق الثاني، المصباح الموجود على الحائط عبارة عن رافعة مقنعة تفتح مدخل العلية.

السر الثاني هو الدرج بجانب الفتاة. يمكنك استخدامه للوصول إلى السطح والصعود إلى المنزل من خلال نافذة تظليل جميلة.

اسم الفتاة ليانا، وهي ابنة أخت الساحر مينيلاج. في الغداء، مينيلاج، بطبيعة الحال، سوف يأخذ كريستال شانتيري منك لأسباب تتعلق بالسلامة. يذهب ساريث إلى الفراش، و(من كان يظن؟) يهاجم مستحضر الأرواح القلعة ليلاً.

2. لمعان السكين البارد

بصيص السكين البارد

أنت بحاجة إلى حماية نفسك من الجندي المتقدم وإنقاذ الخادم إن أمكن. هناك العديد من محاربي الظلام يتجولون حول الفناء. يمكنك استخدام الرافعة حتى يعرفوا كيفية الوقوف تحت ذراع الرافعة. لكن لو كنت مكانك، لجلست خارج النافذة وأبدأ في إطلاق النار على الأشرار. سوف يندفع الناجون إلى المنزل، وسيقابلهم ساريث عند الاقتراب بركلات قوية.

بعد تطهير المنطقة (توجد حرائق، وزيت، وصناديق، وحتى مسامير حادة)، اقترب من الزاوية. أنت بحاجة للدخول إلى غرف مينيلاج لمحاولة إنقاذ البلورة "الآمنة". من خلال إسقاط البراميل على رؤوس الأعداء، سوف تشق طريقك إلى الحديقة، حيث سيقابلك العديد من الجنود الآخرين. ابحث عن باب الطابق السفلي قاب قوسين أو أدنى. أنت في القلعة. من المفيد التقاط حلقة تعطي فرصة لضربة حاسمة - لا يعلم الله ماذا، لكنها ستفي بالغرض في البداية. هناك قطعة من الحجر بارزة على الحائط - وهذه رافعة سرية أخرى. خذ الإكسير وكن حذرًا - فالصندوق مفخخ، وليس لديك بعد المهارات اللازمة للتعرف على مثل هذه الأفخاخ.

انتبه إلى الغول الذي يجري على طول الحزم - هناك، في نهاية العارضة الكبيرة، يوجد صندوق جيد وواسع - يمكنك الوصول إلى هناك من خلال الممر المجاور للمكتبة. قم بإخلاء القاعة الكبيرة (يمكنك استخدام المصيدة عن طريق قطع الحبل في العمود الأيسر). يمكنك النظر إلى جميع الغرف وجمع البضائع السيئة. لسوء الحظ، بعضها مقفل، وحتى المفتاح الموجود في أعلى الدرج الحلزوني لا يمكنه فتحها.

هناك رافعة سرية على الحائط في المكتبة. صحيح أنه لا يبدو سريًا حقًا - فهو يبرز في الحائط مثل الفطر المجفف. اسحبه ويمكنك استخدام الحبل للتسلق على العوارض للقفز من هناك إلى منطقة مغطاة بالخزائن من جميع الجوانب.

حان الوقت لمغادرة القلعة عبر السطح - اصعد الدرج الموجود خلف الجدار من المكتبة. الحارس الموجود على السطح يطلب ركلة، والسطحين على اليسار في الغرفة ينتظرك مشهد.

بالطبع، تم القبض على مينيلاج وابنة أخته ليانا من قبل مستحضري الأرواح. لقد وضعوا ساريث في قشرة جليدية حتى يتمكن فقط من مشاهدة ما يحدث. بقوته الأخيرة، ينفذ مينيلاج الساحر الشرير، لكن الغول يقتل الساحر، ويمسك بلورة شانتيري ويقفز عبر النافذة. ليانا في حالة حداد، لكنها في الوقت نفسه لا تنسى إعطاء الأمر لساريث - لمطاردة الغول عبر أسطح المنازل. بطريقة ما كان كل من حولها خارج النظام... وكما سنرى، ستصبح ليانا عادة لهذا الأمر قريبًا.

حسنًا، انتظر فقط أيها الغول، الآن سأتغلب عليك، ثم سنضحك.

لا يمكنك قتل الغول - فهو يطيع نصوص اللعبة القاسية. ما عليك سوى الركض خلفه والقفز بالركض (العدو السريع) من سقف إلى آخر. سيظهر لك المؤشر دائمًا المكان الذي ذهب إليه الخاطف، حتى لو كنت متأخرًا قليلاً. من خلال الألواح المتأرجحة الضيقة، ومن خلال المنازل الهادئة، وعلى طول السلالم وأسطح المنازل، ستطارد الغول حتى يهبط في مخبأ مستحضر الأرواح.

3. درب الرجل الميت

درب الرجل الميت

يمكنك الدخول إلى المنزل من خلال الفناء أو من خلال المجاري. الطريقة الأولى أكثر متعة (وتعطي المزيد من الغنائم)، والثانية أكثر أمانًا. إذا قررت المضي قدمًا، فلا تنس التقاط المفاتيح من الجثة، وتسلق السلم على الحائط، وبعد التعامل مع آرتشر، نهب الغرفة.

يتم فتح باب الطابق السفلي بمفتاح معلق من حزام الحارس. أدناه هو صياغة. يمكنك استخدامه لصنع سيف لنفسك. من خلال طريق مظلم مع فطر متوهج، سوف تخترق المخبأ السري لأرانتير نفسه.

أرانتير هو ساحر أسود قوي يقف وراء كل الأحداث مع مستحضر الأرواح، مع الهجوم على المدينة وسرقة الكريستال. محاربو الظلام وجيش من الغيلان يخدمونه هو فقط. لماذا قام أرانتير بترتيب كل هذا؟ هل يريد حقًا الوصول إلى تلك القطعة الأثرية العظيمة التي نبحث عنها؟

القاعة مظلمة، ولم يتم ملاحظتك بعد. تقف البلورة على حامل بالقرب من البوابة. لسرقتها، عليك خلق ضجة من خلال إطلاق سراح السجناء من زنازينهم. عندما يخبرك Zana أنه يمكنك التمثيل، تسلل بحذر مباشرة إلى البلورة، وأمسك بها، ثم انعطف بسرعة مائة وثمانين درجة، ثم انطلق سريعًا مرة أخرى إلى المنجم.

لاحظت المجاري؟ يجب أن تذهب هناك. تنتظرك رؤية مضحكة، تعيد إنتاج المشهد الذي "أعطاك" فيه المعلم زانا. فقط مظهر صديقة بطل الرواية تغير إلى حد ما. ومع ذلك، فإن قرون الفتاة وحوافرها وذيلها تعتبر من الملحقات غير العادية.

4. عبر البحر الدامي

عبر بحر الدم

في نهاية المجاري، حيث تتدفق إلى البحر، تنتظرك ليانا، ابنة أخت الساحر اليتيمة. يا له من لقاء غير متوقع. يجب أن يبدأ ساريث في التعود على حقيقة أن ليانا تصادفه في أكثر الأماكن غير المتوقعة.

لدينا البلورة، لذا يمكننا الآن الانطلاق في رحلة إلى جزيرة بعيدة... ولكن ليس قبل أن يتعامل ساريث مع مستحضري الأرواح الذين استولوا على السفينة. لا شيء لأفعله. عندما تفتح لك Leanna الطريق، قم بتحريك الحاوية الثقيلة جانبًا، واخرج إلى الهواء النقي.

ادفع الجندي من الرصيف إلى الماء: "لكنه لا يستطيع السباحة". لا يمكنك المشي على طول الرصيف إلى السفينة - حيث يقوم مستحضرو الأرواح اليقظون بإطلاق النار عبر الرصيف بأكمله باستخدام المقذوفات. اقفز في الماء واسبح إلى الحافة اليسرى من الرصيف، حيث توجد رافعة وحيدة. تحتاج إلى تدوير العجلة للتأكد من أن المنصة تتحرك بمقدار تسعين درجة وتقع بين الرصيف و نافذة مفتوحة، حيث، وهو أمر مريح للغاية، لا يوجد أحد.

في قفزتين، ساريث كان على متن الطائرة. كارامبا! أفضل طريقة لقتل الحارس الأول تقليديًا هي إنزال وزن معلق على رأسه. يوجد في الغرفة المجاورة المزيد من الحراس ومفتاح معهم. يمكن ويجب ضربهما أثناء تعليقهما على الدرج.

خلف الباب المجاور يوجد السحرة الأوائل. تعلم كيفية تفادي سهام النار. في المقصورة التالية من الحجز، تنتظر ساريث لحظة مضحكة. العفاريت تجلس في أقفاص - لماذا يحتاجهم مستحضر الأرواح؟ سيطلب منك أحد العفاريت المأسورة إطلاق سراحه. افعل هذا وشاهد قطيعًا من العصابات يهرب إلى الحرية ويهاجم حارسين - ساحر ومحارب. يمكنك مساعدة العفاريت، لكن ضع في اعتبارك أنه إذا أصابت واحدًا على الأقل في المعركة، فبعد التعامل مع الحراس، سوف يهاجمونك.

قبل صعود الدرج إلى الطابق الثاني، انتبه إلى الصندوق - هناك منطقة سرية خلفه. قم بإخلاء غرفة المنجنيق وافتح صناديق الكنز بالمفتاح الذي تجده على الزر. أخيرًا، حان الوقت للذهاب إلى السطح العلوي وترتيب حياة ممتعة لمستحضر الأرواح الذين يحرسونه. ستصل قريبًا ليانا ومعها ساحر مجهول يدعي أن اسمه تيرجون.

بينما يرفع الطاقم الأشرعة، يجب على ساريث صد هجوم مضاد من رجال أرانثير (بدلاً من مجرد إزالة اللوح الخشبي بين السفينة والرصيف). ليس من الصعب القيام بذلك - ما عليك سوى الوقوف أمام الدرج الأول بالقرب من السفينة وركل جميع الفرسان الداكنين الذين يركضون في الماء بقوة. ومع ذلك، سيقف الرماة بعيدًا في المنافذ ويطلقون النار على Leanna. والأفضل قتلهم من مسافة بعيدة بالنار أو السهام العادية. تتدهور صحة Leanna بسرعة، لكنها تشفى من وقت لآخر، لذلك سينفد مستحضر الأرواح قريبًا جدًا.

إنها تغلق الباب بعناية خلفها وساريث وتضع وجهًا رسميًا.

- شكرا لك يا صديق!

وهذا في الواقع هو كل ما يثير استياء زانا. المحطة التالية هي جزيرة نائية بها العفاريت والعفاريت ومعبد العنكبوت.

الدقائق الأولى في جزيرة معبد العنكبوت. حتى الآن كل شيء يسير على ما يرام..

5. معبد العنكبوت

معبد العنكبوت

اتضح أنك والفتاة والساحر المجهول لستم طاقم السفينة بأكمله. يذهب ثلاثتكم إلى الشاطئ على متن قارب بينما تكون السفينة على الطريق. يرقد جندي جريح من موجة الإنزال السابقة بين الصخور - ويذكرنا المشهد بشكل متزايد بلحظات من فيلم "إنقاذ الجندي رايان".

سكن العفاريت الجزيرة وقاموا بتحصينها. وصدوا الهجوم وأغلقوا مدخل المعبد. انطلاقًا من صرخاتهم الأجش، اشتبه الجنود في أن التنين الكهربائي باو كاي كان مختبئًا أيضًا في المعبد.

تبدو حشود العفاريت عند الاقتراب من المعبد خطيرة للغاية، لكن المعركة لن تكون صعبة للغاية إذا لم تتعجل للأمام في وقت مبكر. إذا كنت ساحرًا، فتذكر أن صعق العفاريت بالكهرباء أفضل من حرقها بالنار.

أغلق العفاريت الباب المبشور، ولمنح الفريق الفرصة للمضي قدمًا، يقفز ساريث إلى الداخل الأنفاق تحت الأرضحيث يستقبله المنافقون بحرارة. يمكن أيضًا إطلاقها... في نهاية أحد الأنفاق ستجد أوركًا ميتًا ومعه قوس تسلق فريد من نوعه. لا تنس أن تفتح الشبكة بالرافعة وتخرج من الحفرة باستخدام الحبل، وثقب السهم في العارضة الخشبية فوق رأسك.

عندما يطير تنين باو كاي من المعبد، اركض إلى الممر المفتوح. ساحر مجهول يدعي أنه Tergon سوف يصرف انتباه التنين وينقذك أنت وLeanna.

انتقم من العفاريت، وبعد أن تسلقت الأنقاض نصف مدفونة بالرمال، ابحث عن مدخل المناجم. الجندي دنكان يختبئ خلف الباب. سنلتقي به أكثر من مرة في الطريق. بالنسبة لمساعد الشخصية الرئيسية، فهو مبتهج بشكل غير عادي.

تقفز ليانا إلى الحفرة ونجد أنفسنا داخل المعبد. تمنعنا شبكة حديدية من الوصول إلى أبعد من القاعة الثانية. عندما تواجه مثل هذه الصعوبات في إحدى الألعاب، يجب عليك أولاً أن تنظر إلى الأعلى لترى ما إذا كان بإمكانك رؤية أي عوارض خشبية هناك. استخدم قوسك وافتح الباب للفتاة. ستقابلك العفاريت في القاعة الكبيرة - من الأفضل التغلب عليهم أثناء وقوفهم على قطعة عالية من الحطام. فقط الرماة يمكنهم الوصول إليك منه.

إذن، لقد وصلت أخيرًا إلى المكان الذي ستكون فيه بلورة شانتيري مفيدة لنا. هنا ينفتح الباب على المعبد الداخلي، حيث يتم الاحتفاظ بجمجمة الظل، وهي قطعة أثرية مشؤومة يصطادها أرانتير. ستبقى Leanna بالقرب من قاعدة التمثال، ولكن قبل ذلك ستحرك صخرة ضخمة وترسلك إلى القاعات المجاورة للاستطلاع.

مرة واحدة في غرفة بها تماثيل جالسة، انتبه إلى الشخص الذي يرقد على الأرض. أمامنا سر نادر. لفتحه، يجب أن يتمتع البطل بمهارة التحريك الذهني. بدونها، من المستحيل دفع التمثال إلى قاعدة فارغة. سوف يقوم الساحر برفعه بسهولة ووضعه في مكانه. سيتم فتح مكان به جرعات وسيف ممتاز على الأرض.

في الغرفة المجاورة، ينتظر البطل العفاريت وسر آخر. "ساعد" العمود على السقوط والصعود على طوله إلى الشرفة. في نهاية الممرات هناك طريق مسدود. لقد أغلق العفاريت الممر ويقومون الآن بإلقاء الحجارة عبر القضبان. لا شيء لأفعله. يعود ساريث إلى ليانا. هناك طريق آخر إلى المعبد، طويل وصعب. صحيح، قبل الذهاب إلى هناك، سيتعين عليك هزيمة التنين، الذي طار إلى القاعة عن طريق الصدفة - من خلال ثقب في السقف.

قتل التنين أمر سهل. السر هو البدء في إطلاق النار عليه على الفور ومنع التنين من مهاجمة Leanna. بمجرد أن تشعر بمرونة في جسمك من صدمات التنين الكهربائي، اركض تحت شبكة التوفير. سوف تقوم سحلية Pao-Kai الغبية بدس رأسها خلفك - لا تضيع الوقت، اسحب الرافعة. سقوط شبكة على رقبة التنين سوف يعلقه على الأرض. طريقة مألوفة لمحاربة التنانين. حدث شيء مماثل في الحلقة الخامسة من حرب النجوم.

من خلال رفع قطعة من الجدار، ستفتح Leanna الطريق. اقفز للأسفل واركض على طول النفق الضيق، ولكن احرص على عدم الوقوع تحت الانهيار. سوف تسقط الأرض في الكهوف. لا يمكنك القفز فوق الحفرة، لذلك تم إطالة الطريق المؤدي إلى المعبد العلوي بسبب كهوف العنكبوت.

تذكر تعليماتي حول العناكب؟ إذا كنت ساحرًا، فقم بإعداد الفخاخ ولا تقلق بشأن أي شيء - فحقل الألغام المختص لن يسمح للمخلوقات بالوصول إلى مسافة القفز. سيكون الأمر أكثر صعوبة بالنسبة للمحارب، لكن القوس سينقذه أيضا.

بعد تطهير مخبأ العنكبوت (لا تنس المنطقة السرية في أقصى نهاية الأنفاق)، لا تبتهج مسبقًا: تنتظرك مجموعة أخرى من العناكب عند المخرج، حيث يوجد نفق دائري ضخم غير معروف الغرض يبدأ. يمكن جذب العناكب إلى مخبأ فارغ وقتلها واحدًا تلو الآخر - سيكون هذا أسهل على الساحر. سيكون أكثر ملاءمة للمحارب أن يخرج قوسه على الفور ويبدأ في تسلق الهياكل الخشبية، على طول السلاسل والحبال، نحو الضوء.

هذا النشاط ممل، ولكن لا يوجد شيء صعب فيه إذا قمت بحفظه بانتظام قبل القفز بروح طرزان. الأسهم الموجودة في قوس "الحبل" لا تنتهي، لذا يمكنك تعليق سلسلة كاملة من الحبال، واحدة بجانب الأخرى. أخيراً - ارض صلبة، نفق آخر.

في بحيرة صغيرة تحت الأرض بالقرب من الزاوية، يوجد صندوق سري مخبأ في الأسفل. بينما تشق طريقك على طول المضيق، انتبه إلى المكان السري المغطى بشبكة - يمكنك الدخول إليه من الأسفل باستخدام شعاع وقوس في وضع جيد.

"البحيرة" التالية من صنع الإنسان. يمكنك الوصول إلى الشاطئ إذا قمت بالغوص بشكل أعمق وأدرت العجلة لرفع مستوى الماء. تنصت على محادثة العفاريت المبهجة، واستعد واقتلهم جميعًا. هناك الكثير من الأوغاد الصغار هنا، لذا لا تتردد في استخدام التكتيكات غير الشريفة - الألغام والحرائق والجدران المسننة.

في القاعة التالية، لن يرغب اثنان من العفاريت في الدخول في المعركة وسيغادران، ويضغطان عبر الفجوة. ومع ذلك، فإن هذا لن يساعدهم - كلاهما سيقتل على يد العملاق، هذه المرة على قيد الحياة تمامًا. سوف يكسر الجدار ويبدأ في التجول بلا قلق حول القاعة، لسبب ما لا ينتقل إلى الغرفة التالية. قتله ليس ضرورياً، وأود أن أضيف أنه صعب للغاية. يمكنك محاولة إسقاط التمثال الذي يقف مقابله. يمكنك الوقوف بين القاعات والتحرك ذهابًا وإيابًا حتى يركض العملاق نحوك بشكل دوري، ثم يفقد الاهتمام فجأة. الشيء الوحيد بقعة ضعيفةالعملاق - العين. اضربه بالسحر أو السهام، وعندما يسقط الأعور الحالم على ركبتيه، اقض عليه بضربة قويةحتى نهض.

المزيد من العفاريت في انتظارك خلف الدرج. سيساعد حوضان صغيران في تسهيل المعركة - أحدهما بالمياه الحمراء يعيد الصحة، والآخر بالمياه الزرقاء يملأ ساريث على الفور بالسحر حتى الأذنين. بالمناسبة، هناك تمثال آخر يرقد في مكان قريب، يحلم بالعودة إلى قاعدته.

ليس بعيدًا عن المسبح الأحمر توجد غرفة بها صندوق. لا تمشي على البلاط البارز على الأرض وستكون بخير. خلف الفتحة الموجودة في الجدار المجاور يوجد صندوق آخر وطاقم إطفاء سحري جميل.

لا تضربني يا عم!

حاول التغلب على السلالم الكبيرة في أسرع وقت ممكن ورمي اثنين من العفاريت من الهاوية. دع أولئك الذين يصعدون الدرجات يتم الترحيب بهم بالبراميل التي ألقيتها للأسفل. لن يقتلوك، لكنهم سيضربونك ضربًا عادلًا. تعويذة التجميد هي لك صديق جيدفي هذه المعركة. بعد ذلك سيكون الأمر أسهل - لن تتراكم العفاريت في حشد كبير.

في النفق الصغير، تأكد من أن المصعد عالق وانتبه إلى المكبس الكبير الموجود أمام الباب. وهذا، إذا جاز التعبير، سر اللعبة. للوصول إلى الغرفة السرية، تحتاج (مفاجأة!) إلى كسر الألواح بمكبس.

المصعد لا يعمل بعد، لذا تابع الخطوات. من عند الزاوية، أطلق النار على الجسر وأسقط رامي السهام الأوركي في الهاوية. أنت بحاجة إلى جسر، لكنه سيسقط على أي حال، لذا اجعله مفيدًا. سيتم استبدالها بالكامل بشجرة فوق رأسك - بضع طلقات من القوس السحري، وكل شيء على ما يرام.

إذا كنت ساحرًا، فقم بتجميد الأرضية في المدخل، وأظهر نفسك للعفاريت واختبئ بالقرب من الزاوية. اركل كلاهما نحو الأمواج. يرجى ملاحظة ما يلي: ترك أحدهم سيفًا جميلًا للشفاء في البركة أسفل الدرج.

سيكون صعود الدرج طويلاً، ولكن سيكون من السهل جدًا على الساحر التعامل مع العديد من العفاريت في المنزل أعلاه. ما عليك سوى التلويح بيدك نحو العفاريت وتغطية المنطقة بالجليد حيث سينفد منها عندما تختبئ بالقرب من الزاوية. سوف يطير العفاريت واحدًا تلو الآخر مثل الطيور في حفرة عميقة - عليك فقط أن تتذكر تجديد الجليد الذائب.

العفاريت تعيش في منازل جميلة. هذا المكان مذهل - منحدر عمودي يبلغ ارتفاعه كيلومترًا ومباني خشبية تقع بجوار الجرف مباشرةً. فتش المنزل واخرج إلى الأسطح. في كهف مظلم، تخلص بسرعة من العناكب. بعد دورتين ستجد نفسك في الهواء الطلق مرة أخرى. يمكنك الدخول إلى المنزل من خلال السقف عن طريق ضرب الألواح تحت قدميك. القفز والحفظ.

هذا المنزل هو فخ مذهل من نوعه. منذ العصور القديمة، تشققت الأرضية إلى نصفين وهي جاهزة للسقوط في الهاوية في أي لحظة. يعد المشي عليها أمرًا خطيرًا، لكن درع المحارب وجرعاته وصدره جذابة للغاية بحيث يمكن للاعب أن يتقدم بتهور إلى الأمام ويتجاهل الاصطدام المهدد ويجد نفسه فجأة في الهواء الطلق، محاطًا بأنقاض المنزل المتساقطة. يمكنك الركض السريع، والاستيلاء على الدرع، والتسلق على طول ألواح الأرضية المكسورة للعودة إلى الأمان، ولكن عليك القيام بذلك بسرعة كبيرة. يتم تحديد كل شيء بأجزاء من الثواني. لسوء الحظ، لا توجد وسيلة للوصول إلى الصدر.

يوجد عنكبوت يكمن في المنزل خلف جزء صغير من الكهف في الطابق الثاني. ليست هناك حاجة لقتل الحيوان الفقير. وفي المنزل المجاور ستجد جثثًا - ماتت هنا البعثة التي استكشفت المعبد. إقرأ المجلة. لقد كان أعضاء البعثة هم الذين قاموا بتشويش المصعد لإيقاف العفاريت. لم يساعدهم هذا، ولكن يمكنك أخيرًا تحرير الآلية. اصنع لنفسك سيفًا جديدًا إذا أردت، وارجع للخلف وللأسفل، واهدم الباب الثاني في المنزل. في المصعد الذي يعمل الآن، اصعد واستعد لمحاربة العناكب على الفور. هذه معركة غير سارة للغاية. من الجيد أنه يمكنك الإخلاء باستخدام نفس المصعد.

بمجرد التعامل مع العناكب، انعطف يسارًا وبعد ثلاث دورات ستجد المكان الذي تحتاج فيه إلى إدخال بلورة Shantiri حتى يعمل النظام بأكمله. استخدم الرافعة الموجودة على الحائط لفتح الطريق للتثبيت و... لا تتعجل في تثبيت البلورة.

استعد لمعركة الزعماء - عندما تكون البلورة في مكانها، سينفد إليك أربعة من العفاريت وقائدهم أراتروك. سيخبرك أن العفاريت تحرس المعبد من الغرباء، ولكن إذا كنت المختار حقًا، فيمكنك إثبات ذلك في معركة عادلة. الصدق يعني بدون استخدام السحر. إذا حاولت ضرب Aratroc بكرة نارية أو قبضت عليه بلغم، فسوف ينضم أربعة من العفاريت الآخرين إلى القتال.

بالنسبة للمحارب، فإن المعركة ليست صعبة للغاية - تحتاج فقط إلى اغتنام زمام المبادرة من شركة ORC وإذهاله في أسرع وقت ممكن. إذا كان بإمكاني صياغة الأمر بهذه الطريقة، "افشل، وبعد ذلك سنتوقف". ولكن ماذا يجب أن يفعل الساحر؟ هناك طريقة واحدة. انتبه إلى وعاء الطين بالزيت الموجود على الحائط. أولا، تحتاج إلى تحطيمها على الأرض في المكان المناسب - بالضبط في المنتصف بين المدخلين، ولكن ليس في وسط القاعة، ولكن أقرب إلى المكان الذي تم فيه تثبيت الكريستال. ابحث عن الزوج الثاني من التماثيل، عد من البلورة، وارسم خطًا وهميًا بينهما - صب الزيت في منتصفه.

الخطوة الثانية هي مصائد النار. يجب تثبيتها أبعد قليلاً، إذا عدت من البلورة - أحدهما أقرب إلى بركة الزيت والآخر في مكان قريب.

ماذا يحدث عند تركيب كريستال؟ تعود إلى بركة الزيت، ويتم تنشيط المشهد المكتوب على الفور - ينفد العفاريت (لا يلمسون الفخاخ) ويخرج أراتروك. إنه يقع على كل من "الألغام"، لكنه لن يجعله أسوأ - شركة مصفاة نفط عمان محمية بواسطة البرنامج النصي. والأهم من ذلك أن المناجم أشعلت النار في بركة من النفط. الآن، عندما ينتهي ORC من خطابه ويريد القتال معك، سيجد نفسه على الفور مشتعلًا ويموت. إذا فاتتك القليل من البركة، فيمكنك إصلاح الأمر بركلة واحدة.

خذ المفتاح من جسد Aratroc. سوف تسمح لك العفاريت بالمرور. العودة إلى لينا.

بينما تحاول الفتاة فتح الباب، سوف يتسلل اثنان من الغول خلفها ويحاولان القضاء عليها بسرعة. المعركة ستكون صعبة. من الأفضل الاستعداد لذلك مسبقًا عن طريق التعدين الجانب الأيمنالدرج عند المذبح (العد من ليانا). الفتاة هدف سهل، تتأمل ولا تقاوم. طرد الغيلان منها، بغض النظر عن الخسائر في الإكسير.

أخيرًا، انفتح الباب قليلًا، لكن لم يعد لدى Leanna أي قوة تقريبًا. امشي تحت الباب بينما تحمله الساحرة بين يديها الضعيفتين. ظهور الغول لم يكن من قبيل الصدفة. تم الاستيلاء على Leanna المنهكة من قبل الساحر الأسود Arantir نفسه. يغلق الباب، ولم يعد البطل قادرا على المساعدة. ساريث يجري في الظلام أسرع من الغزلان.

6. مذبح الجمجمة

مذبح الجمجمة

بصراحة، هذا هو المستوى الأكثر إثارة للاشمئزاز في اللعبة. الجثث والجماجم والمقابر الجماعية والخبايا المظلمة كلها جيدة، ولكن ليس بنفس الكميات! لذلك دعونا نحاول إكمال المستوى في أسرع وقت ممكن حتى لا نفسد انطباع اللعبة.

المهمة هي العثور على جمجمة الظلال. سيساعدك تمثال العنكبوت في ذلك، فأنت بحاجة إلى إدراج أربع بلورات فيه. القفز في الحفرة. الموتى يزحفون من الأرض. لن يكون هناك الكثير منهم هنا فحسب، بل سيكون هناك الكثير منهم بشكل مقزز، لذا حاول تجاهلهم قدر الإمكان. هناك أماكن في المستوى حيث يكون المواطنون الموتى ببساطة لا تنتهيوهذا يمكن أن يثير حفيظة حتى المحارب الأكثر صبرًا.

هل انت جاهز؟ حسنا، دعونا نركض!

انعطف يسارًا، ثم يسارًا مرة أخرى إلى الممرات الضيقة. أمامك مباشرة أول بلورة Moonsilk. اكسر الجرة، خذ الترياق (أول شيء على هذا المستوى ضد البصق السام للموتى الأحياء) وارجع، لكن لا تستدير إلى اليمين، بل إلى اليسار، حيث يوجد كتلتان حجريتان كبيرتان. تسلق عليهم (بعيدًا، غير نظيف، بعيدًا!) واستخدم قوسك للصعود إلى المستوى الأعلى، إلى العنكبوت الحجري. أدخل البلورة الأولى فيها، وسوف تفتح الطريق أمام الثلاثة المتبقية.

بمجرد وصولك إلى "المشرحة"، أمسك السلسلة على الفور واخرج إلى الأفاريز، حيث لا يستطيع الموتى الوصول إليك. انعطف يسارًا، ثم يمينًا. من مسافة بعيدة، اكسر الحبل بحيث تُحدِث مجموعة من جذوع الأشجار ثقبًا في الحائط داخل القاعة الكبيرة. هنا سوف تتعرض للهجوم من قبل اثنين من الغول السريع. سيكون عليك محاربتهم في أي حال. هناك خيار - التراجع والتسلق على الحواف مرة أخرى ومحاولة إطلاق النار على الغيلان العزل من الأعلى.

متجاهلاً العوارض السرية (يمكنك الوصول إليها من الكتل الحجرية الموجودة على اليسار)، اقفز إلى القاعة، ثم انعطف يسارًا، واصعد الدرج واركض عبر "المشرحة" التالية إلى قاعة أصغر، إلى غرفة ذات لون أصفر الكريستال على الحائط. يمكنك الوصول إليها باستخدام القوس، لكن من الأفضل إطلاق النار على الحزم ليس مباشرة تحت البلورة، ولكن على الجانب الآخر من القاعة - لذلك لن تفوتك الصندوق السري. اصعد إلى السقف بسرعة قبل أن يعود الموتى إلى رشدهم. تسلق الحبل على العوارض، وزحف بعناية قطريًا عبر القاعة باتجاه البلورة - ومن هنا ابدأ في إطلاق النار على الأسقف الخشبية فوق البلورة والقفز من حبل إلى حبل.

الأول بين يديك. هذه بلورة صفراء "عين الفتاة". انظر للأسفل - هذا هو المكان الذي تريد الذهاب إليه. انزل على الدرج وادفع الجثث الحية جانبًا إلى المستوى الأدنى. سيكون عليك محاربة الغول الوحيد. استخدم قوسك لتسلق الحجارة والأرضيات الخشبية إلى القبر الوحيد. إذا كنت محاربًا، فقد يعجبك سيف التنين - حتى زانا، التي تشعر بقوتها، ستدلي بتعليق غير معتاد بالنسبة لها. اسحب الرافعة - سيفتح ممر في الجدار المقابل للقبر. عليك أن تذهب بسرعة إلى الغرفة المجاورة قبل أن تغلق الفتحة الموجودة في الحائط. احفظ - يوجد الكثير من الموتى في القاعة، ويمكنك محاولة تجاوزها بطريقتين. أولاً، قم بهزيمة حشد من الموتى الأحياء بالقوة الغاشمة، والتقط الصندوق من المستوى الأدنى في الماء وافتح الباب بهدوء نسبيًا باستخدام الرافعة حتى تتمكن من الدخول تحته أثناء إغلاقه.

الطريقة الثانية عالية السرعة. اركض إلى الرافعة (قطريًا عبر القاعة بأكملها) وافتحها بينما يفقس الموتى خلف ظهرك من الأرض ويزحفون نحوك. الشيء الرئيسي هو عدم الالتفاف.

بعد المرور عبر الباب الشبكي، ستجد نفسك قريبًا في طريق مسدود. قم بإزالة الغطاء بسرعة من التابوت الحجري واخترق الجزء السفلي. لا تتردد في القفز في الحفرة العميقة. لا يعني ذلك أنه لا يوجد شيء مخيف هناك... هناك شيء مخيف. أنت فقط لن تتعطل.

المحطة التالية هي سراديب الموتى ذات المقابر الجماعية. مكان غير سارة للغاية، وربما الأكثر شرا في اللعبة بأكملها. أنصحك بتسلق جذوع الأشجار على الفور إلى المستوى العلوي والتحرك على طولها بعيدًا عن الموتى الذين يتجولون في الماء. هدفك هو ممر بلوحة ساقطة منذ فترة طويلة. اقفز في الماء واركض حول المنعطف إلى قاعة فارغة مع وجود شعاع واحد من الضوء في النهاية.

نعم، إنه الرئيس. ولكن ليس من الصعب بشكل خاص إذا ضربتها من مسافة بعيدة من موقع جيد. بمجرد أن يبدأ التابوت في التحرك، تسلق الحافة الطويلة وركض إلى الطرف الآخر من القاعة. من هنا سوف تضرب الليتش بالتعاويذ أو السهام. سوف ينادي الموتى - لن يكون لديهم الوقت للوصول إليك. سوف يرمي عليك الصواعق - تفادىها. الأمر ليس سهلاً، ولكن القليل من الإكسير الصحي سيزيد من فرصك. يمكنك الغش عن طريق وضع كمين أمام التابوت مباشرة أو الاستعداد للضرب بينما يخرج الليتش من التابوت ويبدأ: "أشم رائحة الروح الروسية!"

عندما يسقط Lich، خذ البلورة الثانية - "روح المرأة العجوز" - مباشرة من التابوت الحجري. تسلق السلسلة وأوقف بسرعة الرجل الميت الذي يحرس مدخل السلم الحلزوني. حفظ - العديد من الغيلان في انتظارك في الأعلى. معركة صعبة للغاية. ستساعدك بالطبع حقيقة أنه يمكن دفع الغول بعيدًا عن الحافة أو إجباره على الوقوع في أحد الأفخاخ الثلاثة المتصاعدة في الحائط. يمكنك إزالة الدرج الحلزوني مسبقًا والتراجع إليه بسرعة. عندما يتم تفجيرها بواسطة الألغام، سوف تضعف الغيلان قليلاً.

يمكنك محاولة القفز بسرعة من الدرج والتوجه إلى الجسر بينما تقفز الغيلان حولك. سوف ينهار الجسر، لكن إذا سقطت في الماء فلن ينكسر. توجد بلورة "قلب ماترونا" هنا في التابوت الحجري، وتضيء باللون الأحمر. خذ البلورة الأخيرة من الكتلة الحجرية الجانب الأيمن، تسلق على السلسلة. منه - إلى سلسلة أخرى، إلى منصة خشبية وإلى الحافة الباقية للجسر. افتح الباب وستجد نفسك في بداية المستوى، ولكن مع البلورات. تجاهل الموتى، انعطف يمينًا على الفور وتسلق المستوى مرة أخرى إلى العنكبوت الحجري.

من خلال إدخال بلورات في العنكبوت، سيرى ساريث زانا، رفيقته غير المرئية. كلاهما سوف يفاجأ بسرور. سيفتح العنكبوت الباب أمام Shadow Skull. ولكن قبل أن تأخذ قطعة أثرية قوية، سيتعين عليك تحمل معركة أخرى. الاستعداد لذلك مقدما. إذا كنت ساحرًا، فقم بوضع الفخاخ في النصف القريب من القاعة، دون الاقتراب من التمثال (وإلا سيتم تنشيط المشهد وتفقس العناكب). إذا كنت محاربًا، فقم بإعداد جرعات لعلاج السموم، لأن حشدًا من العناكب والعناكب الصغيرة سيواجهك في القاعة المقفلة. التكتيك الوحيد وربما الأصح هو الركض حول المذبح وإبادة المخلوقات الحقيرة واحدًا تلو الآخر.

الإلهة، التي استخدمت هذه العناكب للتحقق مما إذا كان ساريث يستحق استلام القطعة الأثرية، راضية. جمجمة الظل الصغيرة والوحشية وغير القابلة للتمثيل في أيدينا.

لقد حان الوقت لكشف الأسرار بأسلوب هاملت التقليدي: "أنا والدك، فرودو". كان الجميع يعلم أن ساريث كان نصف شيطان، وهو ابن سيد الجيوش الشيطانية، المسيح المظلم، الذي كان من المتوقع أن يستحوذ على جمجمة الظل ويحطمها، ويحرر أقاربه من الأسر. عرف فينريج. عرفت ليانا. حتى اللاعب خمن. فقط ساريث يتعلم برعب عن أصله، دون أن ينسى النظر إلى زانا، الساحرة الشيطانة في شكلها الحقيقي.

- خذ زانا لنفسك يا بني. فقط اكسر الجمجمة، يقول الشيطان.

ولكن مرة أخرى، كما يحدث عادة، جاء أرانتير ودمر كل شيء.

"هذه التوتة ليست ناضجة بالنسبة لك، أيها الوجه الشيطاني"، يقول الساحر المظلم، ويأخذ جمجمة ساريث ويطعن بطلنا. يخترق حرفيًا أحد المسامير الموجودة عند سفح التمثال.

"واو، لقد بدأ الأسبوع"، هكذا يفكر ساريث، المسيح الذي لم يرد أن يكون المسيح، وهو ينظر إلى الشوكة البارزة في صدره. "إذن ليس لديك نبي في بلدك."

7. حريق في الدم

النار في الدم

لكن زانا، الشيطانة الماكرة، تمكنت من الوقوع في حب شاب خلال رحلتهما المشتركة. لقد استخدمت قوة الجمجمة وأقامت المسيح المظلم، ومنحته قواها الشيطانية كجائزة مجانية. هذا مفيد للغاية، لأن العفاريت، بعد أن رأوا "جثة" ساريث، سرقوه بالكامل، وتمكنوا من أخذ أسلحته ليس فقط، ولكن لسبب ما كل تعويذاته. لذا فإن الشكل الشيطاني هو الآن الطريقة الوحيدة لإعادة البضائع المسروقة.

أنت في كهف جميل جدًا، حيث يقوم الأوركيون الذين ليس لديهم حس جمالي بوضع الجثث. عندما تتعب من النظر إلى الهوابط، اصعد إلى العفاريت في شكل شيطان وقم بتمزيقها بسرعة إلى قطع. سوف تفاجئك المخالب بسرور - ليس فقط ليوبولد، بل نمر حقيقي.

"عليك أن تعتاد على الذيل،" ضحكت زانا. يستخدم ساريث ذيله بدلاً من الضربة القوية. كل عدو يُقتل يضيف نقاط صحة للبطل. لا تنس أنك تحتاج إلى استخدام النموذج الشيطاني فقط في المعركة، والعودة إلى وضعها الطبيعي مباشرة بعد المعركة حتى لا تفقد صحتك.

ستجد عبر الممر والقاعة صندوقًا به أغراضك. للوصول إلى الداخل، سيتعين عليك ضرب بضع جذوع الأشجار والمشي عبر الكهف. القفز من المجالس إلى المستودع والاستيلاء على العناصر الخاصة بك. يمكنك الخروج من المستودع المقفل بمساعدة القوس الذي اشتريته حديثًا. إذا كنت ترغب في ذلك، اصنع لنفسك سيفًا آخر عند الصياغة. لن يسبب عدد قليل من العفاريت الكثير من المتاعب - أنت نصف شيطان الآن.

أمامنا قاعة Cyclops المألوفة لنا من E3. اختبئ في الظلام وانتظر حتى يدير Cyclops ظهره إليك ويكون على يسار الدعم. اترك الكهف بسرعة وقم بتنشيط الفخ - سيتبين فجأة أن العملاق ضعيف جدًا وسيسقط على ركبتيه من ضربة واحدة من مجموعة من جذوع الأشجار.

لا يوجد شيء آخر مثير للاهتمام في القاعة. اتركها عن طريق فتح الشبكة باستخدام العجلة القريبة. سوف تحتاج إلى استخدام القوس الخاص بك للصعود من البئر والمشي عبر كهف كبير مع العناكب. ستجد نفسك مرة أخرى في قاعة Cyclops الضخمة، حيث كنت مؤخرًا، لكنك ستعبر القاعة بالفعل أسفل السقف.

بعد القفز من الحافة التالية في المنجم، ستجد نفسك في مكان مألوف في العرض التوضيحي - مغارة عملاقة بها فراشات. ومع ذلك، لا يزال من غير الممكن استخدام المصعد كما كان هناك - فقد "نقله" المطورون إلى مكان آخر. هناك عفريت وحيد في الخدمة قاب قوسين أو أدنى. يوجد خلف الجسر في القاعة العديد من المخلوقات الصغيرة. استمع إلى محادثتهم المضحكة قبل قتل الجميع. يمكنك تحرير شركة مصفاة نفط عمان من الزنزانة إذا كنت تريده أن يقوم بعملك القذر نيابةً عنك. بعد التأكد من عدم وجود أي ناجين في القاعة، قم بخفض السلسلة عن طريق إزالة الإسفين من الرافعة وتسلق السلسلة إلى العمود. تقفز العفاريت على رأسك، لكنهم لا يستطيعون فعل أي شيء لك - بينما ساريث معلق على السلسلة، فهو "في المنزل".

بعد أن تعاملت مع العفريت الوحيد، ستجد نفسك أمام الهاوية. يجب علينا القفز. لكن احفظ أولاً - هناك رئيس أمامك. غير عادي للغاية - ليس فقط في المظهر، ولكن أيضًا في حقيقة أنك لست بحاجة إلى التغلب عليه. تحتاج فقط إلى الهروب منه.

هذا الرئيس هو يرقة عملاقة. مظهرها مميز للغاية، والشيء الوحيد المفقود هو الشيشة والفطر. ستظهر اليرقة من الهاوية بمجرد قيامك بالقفز على المنصة الحجرية. الآن الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لك هو الحفاظ على الوتيرة وعدم التوقف. ينهار الجسر، وتميل المنصة وتسقط... في الاتجاه الذي نحتاجه. نقفز إلى آخر - فهو يقع أيضًا، ولكن إذا قفزت منه في الوقت المناسب، فسيجد البطل نفسه على أرض صلبة. بينما تهتز الصخور من حولك ويتطاير الغبار، اشفِ نفسك واصعد الدرج، واركل الألواح إلى الحافة. اركض على طوله إلى اليسار باتجاه الكهف المنقذ. إذا ضربتك اليرقة، فيمكنك في الكهف أن تشفى مرة أخرى وتلتقط أنفاسك. اختبئ في الزاوية، وإلا فإن الغيوم السامة سوف تنال منك. بعد أن أنقذت، نفد واندفع بأسرع ما يمكن إلى اليسار، لكن لا تبالغ في استخدام العدو - ستحتاج إلى التنفس من أجل القفز فوق صندوقين صغيرين وركل الصندوق الأخير، في نهاية الكورنيش الحجري. علاج نفسك على الذهاب. إذا وصلت إلى الحافة، وانعطف يسارًا واجتمع في الزاوية، فسيتم إنقاذك. تفرقع اليرقة بفكيها وتستنشق غازًا سامًا، لكنها لا تستطيع الوصول إليك. ومع ذلك، هذا ليس كل شيء. قم برمي الحبل على العارضة المكسورة، والتقط اللحظة بين مرور السحب الخضراء، واقفز على الحبل. خلاصك هو نافذة في الحائط بكورنيش صغير. من المحتمل أن تسممك السحابة السامة، ولكن الشيء الرئيسي الآن هو المرور عبر النافذة. بدفعة، سيتم إلقاء ساريث في هاوية لا نهاية لها. لحسن الحظ، هناك ماء في الأسفل، وصرخ البطل عبثا.

أمامنا خلف النفق قفزة أخرى في الماء. يعد الطيران حول الوجه بمثابة تحذير من أن أصدقائه سيجتمعون بعد ذلك. خلف الممر يوجد بئر حجري عميق. يحاول العفريت الوحيد محاربة العناكب التي تتسلق الجدران، لكن لا تدعهم يزعجونك. يمكن أن تغرق العناكب بسهولة إذا قمت بسحب الرافعة، وعندما يبدأ البئر في الفيضان بالماء، قفز على الطوافة. ومع ذلك، سيكون عليك العبث بالمنافقين الطائرين.

في الجزء العلوي، سيتم الترحيب بك من قبل العديد من العفاريت والعنكبوت الوحيد. يوجد خلف الممر الطويل مصعدان ينقلانك إلى الجانب الآخر من الكهف. الكثير مألوف هنا. شركة مصفاة نفط عمان، الذي يرمي عفريت في الهاوية، وهو نفسه يقف بلا مبالاة على الحافة. أورك آخر يمشي على طول جسر واهٍ بالقرب بشكل خطير من حمولة معلقة. غرفة بها نيران وبراميل، حيث سيحاول العديد من العفاريت إخراج الروح من البطل - من السهل طعنهم في جذع شجرة، أو دفعهم إلى النار، أو إسقاط البراميل على رؤوسهم.

الحجر البارز في الجدار المقابل هو سر وفخ في نفس الوقت. نعم، إذا دفعته، فسوف يفتح مكانًا به صندوق. ولكن عندما يقفز البطل فيه، يبدأ السقف في الانخفاض. ومع ذلك، سيكون لديك ما يكفي من الوقت لتنظيف الصدر بسرعة.

عند الزاوية ينتظرنا فخ أصلي آخر - ممر ضيق به درجات وبرميل يتدحرج عليها. لن يكون من الممكن التراجع قاب قوسين أو أدنى - لقد انهارت الأرضية خلف ظهر البطل. يمكنك فقط الالتفاف بسرعة والقفز على الألواح القريبة من الجدار المقابل.

وينتهي المستوى هنا. كل ما تبقى هو الصعود بعناية على الكورنيش الحجري بمساعدة القوس والخشب، والمشي عبر كهف ضيق إلى الشاطئ والنزول بحذر شديد على طول الحبال وصولاً إلى الرمال. تقول اللعبة: "لا تظهر لحلفائك في شكل شيطاني".

أحد معارفنا القدامى، دنكان، ينتظرنا على القارب.

"كنا في انتظارك يا ساريث." أين ليانا؟

"آه... لن تأتي، لقد قتلها أرانتير."

- انها واضحة. لذلك، سوف نقوم بالانتقام.

8. في بيت الرماد

في بيت الرماد

أنت في مكان مألوف - في زنزانة تحت المدينة، بجوار مخبأ أرانتير، حيث نجح البطل في سرقة الكريستال من تحت أنف الساحر. ولكن هذه المرة المهمة أكثر صعوبة - تحتاج إلى اختراق البوابة إلى قدس أقداس مستحضر الأرواح، إلى مدرسة الفنون المظلمة، والعثور على أرانتير هناك وأخذ جمجمته.

الهندسة المعمارية هنا مربعة ضخمة، والسكان مفعمون بالحيوية، على الرغم من أنهم غير ودودين، وإكمال المستوى أمر تافه بالنسبة للمحارب وسهل جدًا بالنسبة للساحر، على الرغم من أن المحاربين المحليين، فرسان الظلام، يركضون بسرعة كبيرة ويضربون بقوة. ولكن من ناحية أخرى، لن ينظر أحد هنا إلى المعالج باستنكار إذا تحول مؤقتًا إلى شيطان.

بعد الخروج من البوابة، اقتل المحاربين ومستحضر الأرواح. اتبع الممر على اليسار أو اليمين حتى نهاية القاعة الكبيرة. سيقودك الممر الطويل خلف الجدار إلى اليمين ويقودك إلى غرفة بها أقفاص (ليس من الضروري على الإطلاق تحرير الغيلان منها). يوجد على جانب الخلايا ممر غير واضح. قم بالسير على طول الممر الطويل مروراً بالفصول الدراسية. ليس عليك أن تلمس الطلاب - الشباب الخائفين ذوي الرؤوس الحلقية - فلن يهاجموك.

يعد تحميل المستوى علامة أكيدة على أنك على المسار الصحيح. في المكتبة المظلمة، ستخوض معركة طويلة ومملة للغاية. إهبط الجسور إلى الأسفل. هناك مخرجان من هنا - باب واحد مغلق. ستجد المفتاح الذي يشبه كرة البلياردو بعد المرور عبر الممر المؤدي إلى غرفة التدريب. من الأفضل البدء في إبادة سكان الغرفة بالسحرة.

عد إلى الباب المغلق وافتحه واركض على نفس الممرات الطويلة مروراً بالفصول الدراسية إلى غرفة التشريح. فقط مستحضر الأرواح (وزومبيهم المروضين) يعيشون هنا. ليست هناك حاجة للنزول عبر الفتحات إلى الطابق السفلي، حيث تطفو رذاذ الماء والجثث - لا يوجد شيء مثير للاهتمام هناك.

المحطة التالية هي الحفرة، حيث سترى فجأة Leanna على قيد الحياة وبصحة جيدة، غاضبة للغاية - من الصعب الحفاظ على رباطة جأشك عندما يتم إلقاؤك في هاوية عميقة، وإن كان ذلك على شبكة ناعمة. انظر إلى الجمهور (اثنين من مستحضري الأرواح) وتنصت على محادثة حشد من مستحضري الأرواح. الآن أصبحت دوافع أرانتير واضحة - فهو يريد إغلاق السجن الشيطاني بطريقته الخاصة، والتضحية بجميع سكان مدينة ستونهيلم لتجسيد الموت. الدوافع بالطبع نبيلة، لكن الوسائل...

قم بجذب مستحضر الأرواح واحدًا تلو الآخر من خلال الشقوق الموجودة في الحائط. من السابق لأوانه القفز إلى الويب. افتح الباب الموجود على الجانب الأيمن من القاعة المظلمة واذهب إلى المصعد. تعلمت من اثنين من الطلاب أن أرانتير ليس في المنزل. ولكن لا تعود! انزل إلى شقته الشخصية (بتواضع) واقرأ المجلة على حامل الموسيقى. يوجد مكان سري في الغرفة - اسحب المصباح المزيف إلى الحائط.

قرر أرانتير بالتأكيد إبادة سكان المدينة. يجب أن يتوقف. مرة أخرى، إنه عار على الشياطين.

قبل العودة، تحتاج إلى مساعدة Leanna سيئ الحظ على الخروج من المشاكل. انتهى بها الأمر مع العناكب لتناول طعام الغداء. ابحث عن ممر ملطخ بالدماء بالقرب من غرفة أرانتير. نعم، معركة أخرى مع هذه المخلوقات السيئة. العزاء الوحيد هو أن الرئيس نفسه، وهو عنكبوت عملاق، لن يسبب مشاكل كبيرة إذا لم تخرج من النفق إلى العراء. اضربه بالنار أو السهام - سوف يبصق السم فقط بلا حول ولا قوة وليس بدقة شديدة.

Leanna عالقة في شبكة في نهاية القاعة في الطابق العلوي. حررها - الآن كل ما عليك فعله هو مغادرة المدرسة المضيافة. لقد تعلمت الكلمة السحرية التي تفتح البوابة في الاتجاه المعاكس من مذكرات أرانتير. يرتكب الأشرار دائمًا الأخطاء عند كتابة كلمات المرور في أي مكان.

ستقول ليانا بدلاً من شكر الشاب على إنقاذها: "تبدو شيطانيًا على غير العادة اليوم يا ساريث". - عندما نعود إلى المدينة، سنقوم بطقوس طرد الأرواح الشريرة معك - لدي صديق متخصص.

"أنا أنام وأرى"، يعتقد الشيطانة.

يقول ساريث للفتاة: "سأشرح لك كل شيء لاحقًا".

افتح الباب خلف مدخل مكتب أرانتير واخرج إلى الممر الطويل. في نهايتها توجد القاعة التي رأيتها من قبل، ولكنك الآن في الأسفل. ستكون المعركة صعبة، لكن لحسن الحظ، لن تتقدم ليانا على والدها، ولكنها ستحرس المؤخرة بشكل متواضع في اللحظات الأكثر خطورة.

هدفك هو المصعد الموجود في نهاية القاعة. سوف يأخذك مباشرة إلى البوابة. ها أنت تغادر، وتبقى Leanna تغلق البوابة إلى الأبد.

هذا خطأ: عند عودتها، قد تفقد ليانا عقلها وتهرب في اتجاه مجهول. ليست هناك حاجة لمطاردتها - حتى بدونها، سيتم اعتبارك هاربًا من البوابة.

9. مدينة اللهب

مدينة النيران

لقد تغيرت مدينة ستونهيلم كثيرًا منذ آخر مرة رأيتها فيها. لا أتذكر تلك النيران وتلك الغيلان التي تتجول بلا هدف على طول الجدران.

سوف يقابلك دنكان، وعلى الأرجح، سيموت على الفور. لا يستحق حمايته، فهو يفضل أن يعيش بمفرده. قبل وفاته، سيقول دنكان أن ابن عمه بيرسي سيساعد في توجيه ساريث إلى المقبرة، حيث أخذ أرانتير الجمجمة.

حسنًا، فلنبحث عن بيرسي. إذا لم تكن قد تعلمت بعد كيفية مقاومة الغيلان، الذين هم عنيدون ويضربون بشدة، فسيكون اجتياز المستوى أمرًا صعبًا للغاية. قد تكون المعركة الأولى هي الأخيرة - حيث يلعب مستحضر الأرواح وستة من الوحوش في نفس الفريق. يمكنك محاولة الاختراق بالقوة من خلال إعداد القوس وإطلاق النار بسرعة على التلال فوق الشرفة. تسلق الحبل إلى داخل المنزل واقفز على الصندوق المقابل.

لمعلوماتك: هناك الكثير من الأبواب والصناديق المغلقة في هذا المستوى، لذا إذا كنت تريد أن تتعلم كيفية فتح القفل، فهذا هو الوقت المناسب.

أمامك مباشرة عند الجسر، هناك حارس يهرب من الغول. ادفع الغول إلى الهاوية. لقد نمت المدينة بنجاح كبير على الصخور، ولا يوجد نقص في المنحدرات الخطيرة هنا. سوف يقابلك الغول الثاني مع الحارس على الجسر. قتله ليس بالأمر الصعب للغاية، ولكن بعد ذلك ستجد فارسًا مظلمًا وعدة موجات من هذه المخلوقات الشاحبة. يمكنك محاولة جذبهم إلى الجسر والاستفادة من الارتفاع، أو الركض إلى نهاية الشارع ودفع العدو إلى النار.

بمجرد إخلاء الشارع، سيفتح بيرسي الباب - لقد كان يراقبك من خلال النافذة ذات القضبان طوال هذا الوقت. نعم، يمكنه قيادة البطل إلى القنوات، من حيث يمكنك الذهاب إلى Necropolis، ولكن للقيام بذلك، تحتاج إلى عبور الساحة، ويعمل العملاق الميت هناك.

يمكن قتل العملاق. من السهل القيام بذلك بشكل مدهش - إذا اختبأت تحت مظلة خشبية في الوقت المناسب، فلن يتمكن العملاق من فعل أي شيء بقطع الخشب المثيرة للشفقة (عار على العملاق!) وسيلوح في الأفق في مكان قريب، وتتألق عينه الضعيفة. لكن أسهل طريقة هي القفز إلى فتحة المجاري، وركل الشبكة، والقفز فوق الهاوية، ودخول المنزل، وتحريك بيرسي داخل المنازل على طول الساحة.

خلف الباب المجاور، سيتعين عليك الانفصال مؤقتًا. لن يجبرنا المطورون الجيدون على حماية بيرسي من الغول ومستحضر الأرواح - فالجسر المنهار "فجأة" سوف يفصل بينكم لحسن الحظ. في المربع التالي، يمكنك الدخول في قتال مع العديد من الغيلان أو الركض بشكل مستقيم، والقفز فوق البراميل، والتسلق إلى الصندوق وتسلق السلسلة إلى المستوى العلوي من المدينة. هذا هو المكان الذي لديك فيه خيار مهم.

من هو الأعز والأكثر وردية والأكثر بياضًا بالنسبة لك - ليانا الحية أم الشيطانة زانا التي تعيش في جسد ساريث؟ إذا كان اختيارك هو Leanna، فيمكنك الانعطاف يمينًا والذهاب إلى معبد التنين للسباحة في المياه النظيفة وتفقد محاورًا لطيفًا في رأسك إلى الأبد.

على المنصة أمام مدخل الكنيسة، ستسمع أنفاسًا ساخنة مألوفة - اثنان من الغول يتسلقان الجدار المطلق باتجاهك. خطأ كبير من جانبهم. سوف يفهمون ذلك عندما يطيرون بشقلبة في البحر.

سوف تحثك زانا على عدم ارتكاب الأخطاء. في الكنيسة، إذا دخلت إلى الداخل، ستحاول منعك من الذهاب إلى الماء عن طريق حرقك بنار أنطون. من السهل جدًا تجاوز اللهب على طول الجدار. الشيطان لن يهاجمك بجدية. وسلاحها هو الإقناع.

من خلال تطهير البطل من أصوله الشيطانية، ستحرمه ليس فقط من صوت زانا، ولكن أيضًا من شكله الشيطاني. سوف يكافئونك على ذلك بالقوس والخناجر والسيف، والتي تعمل بشكل جيد جدًا ضد الموتى (أي نفس الغيلان). بالإضافة إلى ذلك، تبدأ الخناجر في التوهج عندما تتجول الأرواح الشريرة في مكان قريب.

إذا قررت إبقاء Zana معك، ففي المرة القادمة التي تقابل فيها Leanna ستحاول قتلك، وهو ما يميزها تمامًا بالطبع. لن تكون المعركة صعبة للغاية إذا استخدمت مخالبك وذيلك.

والأمر الغريب هو أن الاختيار لن يكون له تأثير كبير على نهاية اللعبة. وهذا يثبت مرة أخرى أن قوة الليل وقوة النهار هما نفس الشيء.

انعطف يسارًا من السلسلة، ستواجه مرة أخرى حشدًا من الغيلان. سيكون هناك ساحر ورامي سهام إلى جانبك، لكن لا يوجد عزاء كبير في هذا - سيتعين عليك القتال على أي حال، وستكون المعركة صعبة للغاية. ستقابلك مجموعة أخرى من الغيلان عند منعطف الجسر. حتى الهاوية ليست عزاء - ليس من السهل تخمينها بركلة حتى يسقط الغول فوق السياج المنخفض.

من الجيد أن الأمور تتحسن قليلاً خلف المنزل. لن يسبب الزومبي أي مشكلة، وسيصيب بيرسي البطل مرة أخرى بالتفاؤل. للوصول إلى القنوات المائية، ما عليك الآن سوى فتح الصمام. لكن عليك أولاً رفع مستوى الماء عن طريق تدوير الرافعة خلف السياج عدة دورات. يحرسه فرسان الظلام، مستحضر الأرواح ومجموعة من الغيلان. لكن هذه المرة المعركة لن تسبب الكثير من المتاعب. يمكن جذب الأعداء من خلف البوابة واحدًا أو اثنين في كل مرة مباشرة إلى الألغام، ثم ببساطة إشعال النار بالقش أو رميهم في قناة ضحلة ولكنها مميتة. قل وداعا لبيرسي. ثم تذهب وحدها.

لن تقابل أي شخص في القنوات المائية، ولكن في الخارج، خلف الجرف، بجوار المدخل المهيب للمقبرة، ستقابل صديقًا قديمًا - التنين باو كاي. جديد أم نفس الشيء ؟ يبدو الأمر وكأنه التنين الجديد - لقد أصبح التنين أكثر حكمة قليلاً. يمكنك رمي الكرات النارية عليه، لكن من الصعب القيام بذلك: إذا اختبأت في مكان مناسب، فسيختبئ التنين الماكر... أيضًا. أنصحك بتسلق الدرجات بسرعة والاتجاه مباشرة إلى مدخل المبنى الأمني. هنا سوف تجد المنجنيق. سيتعين عليك إسقاطه عدة مرات والشفاء، ولكن سيتم إسقاط التنين ببضع طلقات. افتح الأبواب العملاقة - مدخل Necropolis - اركل الألواح القريبة تحت قدميك، واقفز واركض بسرعة نحو البوابة قبل أن تغلق.

وأتساءل أين كانت ليانا كل هذا الوقت؟ هي... تجلس خلف البوابة التي فتحتها للتو وتنتظرك. مشهد صامت.

الخاتمة

الخاتمة

لقد حان الوقت لتسوية كل شيء بينك وبين أرانتير بشكل نهائي. سيكون من الصعب جدًا الوصول إليه - فقد اختبأ عميقًا، وملأ المقبرة بأكملها بشعبه، بالإضافة إلى ذلك استأجر أربعة ليشات لحراسة البوابات إلى المستويات الأدنى. ولكن ما هي هذه الأصوات في رأسك مرة أخرى؟ يطلب الميت إستفان، الذي عوقب بالمعاناة الأبدية على خطاياه، إسقاط جثته المعلقة بالسلاسل في الهاوية وإطلاق سراحه. لهذا، يعد بأن يلقي كلمة طيبة مع والده، أحد الأشخاص الأربعة.

ليس من الصعب القيام بذلك. ستتمكن من تحرير أحد طرفي السلسلة على الفور تقريبًا عن طريق نزول الدرج. فقط شاهد أين تذهب السلسلة وسترى المثبت. ستجد الطرف الآخر من السلسلة على الجانب الآخر من المقابر، وقد أعجبك بالفعل استفان المعلق فوق الهاوية. سوف تصعد الدرج وترى جبلًا خلف الجسر.

الى اين اذهب؟ هل ترى التمثال الطويل في الأمام؟ انزل على الدرج الحلزوني باستخدام الحبل في اللحظة المناسبة. اقترب من الحفرة، معتمًا الضوء الأبيض، وتأكد من أن إستفان لم ينس وعده. تجول حول حافة الحفرة وتجاوز القبر مباشرة.

Dead Cyclops - لقد مررنا بهذا بالفعل. يمكنك القضاء عليه مرة أخرى عن طريق الركض إلى أقصى مدى يصل إليه. خيار آخر هو محاولة هدمه بمجموعة من السجلات. الشيء الرئيسي هو ألا تنسى التعامل مع فرسان الظلام أولاً.

يمكنك عبور الهاوية على طول الحافة القريبة من السقف. لا تنزل حتى تتأكد من أن المكان آمن بالأسفل وأن جميع مستحضر الأرواح قد ماتوا. قم بتحويل العارضة الكبيرة إلى جسر وتسلقها إلى فجوة الجدار.

لا تتسرع في عبور الممر الذي به ثقوب في الجدران. اعبره ببطء وبكل سرور ولاحظ إيقاع قاذفات اللهب. يتجول أفراد أرانتير في الغرفة المظلمة، ومن الأفضل التعامل معهم عن بعد. يمكن للاعب المتهور أن يحاول تجاوز الجنود ويغلق الشبكة خلفه (الرافعة الموجودة على اليمين). سوف يغضبون!

هنا تأتي الليتشي. إذا ساعدت إستفان، فسيقول لك والده بضع كلمات لطيفة وسيقاتل إلى جانبك. ومع ذلك، لا تتوقع منه أي مبادرة، فمن غير المرجح أن يتزحزح. ثلاثة ليش خطيرة وسيئة للغاية (تذكر القتال مع مستوى واحد فقط أعلى؟) ، لكن العمود الضخم الموجود في وسط القاعة سيساعدك.

خلف الباب المجاور توجد خطوات تؤدي إلى قبر الطبيب لامونتيان (لا حاجة للذهاب إلى هناك - لا توجد مشاكل في مغادرة القبو علاج مجاني) إلى الأسفل. على الدرجات، بالطبع، ينتظرك مستحضر الأرواح وفرسان الظلام بكثرة. لكنهم لن يهاجموا كمجموعة كاملة، بل هجومًا واحدًا أو اثنين في كل مرة.

"مرحبا مرة أخرى، ليانا، إذا لم أقتلك في نهاية المستوى السابق." لن أسأل كيف انتهى بك الأمر هنا. فقط لا تعترض الطريق.

- أنا لن.

يقف أرانتير عند المذبح وجمجمة الظل معه. إنه يستعد لاستدعاء الموت من أجل إغلاق سجن الشياطين على حساب حياة جميع سكان المدينة (كم بقي منهم، بالمناسبة؟). يمكن لساريث أن يفعل الشيء نفسه دون التضحية البشرية، ولكن من سيعطيه الجمجمة... سنأخذها.

أرانتير يحرسه ثلاثة أعمام. بادئ ذي بدء، تخلص منهم، ثم انتبه إلى Arantir. سوف يقتله اللاعب السحري بسهولة شديدة - في تبادل إطلاق النار بالكرات النارية، يتمتع ساريث بميزة حاسمة في الدقة. لن يعاني المحارب كثيرًا أيضًا - فضربتان أو ثلاث ضربات قوية في الرأس وحتى تحت الأدرينالين ستقنع أي شخص.

بعد أن أدرك أرانتير أن وضعه سيء، سيغطي نفسه بدرع سحري ويستدعي تنينًا عظميًا. يتميز هذا التنين الصغير عن Pao-Kai المعتاد بضعفه (يموت بسرعة كبيرة) ورغبة لا يمكن السيطرة عليها في الهبوط على رأس البطل.

هل يستحق التسلق على السقالات بين الأعمدة؟ ربما يكون من المنطقي أن يقوم رامي السهام أو الساحر بذلك في أقرب وقت ممكن - وبهذه الطريقة سيكون محميًا جيدًا من التنين والبرق ومؤخرته العظمية. من الأفضل أن يكون المحارب قريبًا قدر الإمكان من المذبح وأرانتير - عندما يموت التنين، سيسقط الدرع من الشرير، وسيحتاج إلى الضرب بأسرع ما يمكن وبشكل مؤلم قبل أن يرفع الدرع مرة أخرى ويدعو التنين. يمكن للساحر أو رامي السهام طعن الشرير عن بعد أثناء فترات الراحة.

لذلك، في وضع "التنين-أرانتير-التنين"، سيقضي ساريث على العدو، وهو مستحضر الأرواح الذي يقتل بأفضل النوايا.

هذا كل شئ. لديك الجمجمة. ماذا ستفعل - كسره، وتحرير والدك الشيطان وجيشه من السجن؟ أم ستستمع إلى Zan و Leanna وتضع جمجمة الظلام مرة أخرى على المذبح لإبعاد الشياطين إلى الأبد؟ الخيار لك.

لقد أكملت اللعبة. تهانينا.

1 2 الكل

مقدمة في نهاية الممر، اتجه يسارًا. خذ المفتاح من الموقد واستخدمه لفتح الباب بعلامة العنكبوت. في الممر التالي، اضغط على الرافعة الموجودة في الجدار الأيسر، وبعد ذلك يركض بسرعة... مقدمة في نهاية الممر، اتجه يسارًا. خذ المفتاح من الموقد واستخدمه لفتح الباب بعلامة العنكبوت. في الممر التالي، اضغط على الرافعة الموجودة في الجدار الأيسر، ثم قم بالركض بسرعة عبر الباب المفتوح في نهاية الممر. بعد ذلك، انزل إلى الحفرة واكسر الدعامة الخشبية بقدمك. ثم تسلق السلسلة واقفز منها إلى الحافة. من هناك، اصعد إلى المنصة واتجه يسارًا نحو الحائط. هناك، قم بتفكيك انسداد الصناديق، ثم قم بكسر الألواح التي تسد الممر إلى الغرفة المجاورة. "لرؤية الضوء"، استخدم تعويذة عين القطة (المفتاح 1 افتراضيًا)، ثم اقفز للأسفل واترك القاعة عبر الفتحة الموجودة في الجدار الأيمن. بمجرد الخروج إلى الممر، خذ السيف من الصندوق، والذي يجب أن تقطع به الحبل الذي يحمل التابوت المعلق من السقف. بعد أن سقط، سوف يكسر الألواح التي تسد الممر إلى الجزء البعيد من الممر. هناك ستقابل زومبيًا تحتاج إلى ركله حتى يسقط في الحفرة. بعد ذلك، القفز إلى أسفل والانتهاء منه. بعد ذلك، سيتعين عليك التدرب أكثر قليلاً على قدرتك على التعامل مع السيف، وبعد ذلك سيفتح معلمك الباب المؤدي إلى القاعة الكبيرة. بعد قتل الحرس الأسود، انتقل عبر الشبكة المرتفعة إلى الغرفة المجاورة. بمجرد وصولك إلى هناك، سوف تحصل على نقطة مهارة واحدة، والتي يمكنك استخدامها حسب تقديرك. يمكنك أيضًا كسر الصندوق الذي يحمل نسرًا مرسومًا على جداره، حيث ستأخذ منه الجرعات الصحية. بعد القيام بكل هذا، تسلق السلسلة وتذهب إلى القاعة حيث يتم تخزين الكريستال. الفصل 1. بوابة Stonehelm بعد أن وقفت على قدميك، اخرج إلى الفناء واركض نحو الجسر الصاعد. ثم انعطف يمينًا واركض على طول الشارع إلى المنزل الذي يلوح لك أحد سكان المدينة من نافذته. بعد تسلق السلسلة، قم بالركض بعد الرجل إلى العلية. من هناك، اقفز إلى منصة المعقل باستخدام الحبل المعلق. بمجرد هبوطك، اركض إلى اليمين باتجاه المدخل. يوجد على يساره رافعة يجب الضغط عليها لسد الطريق أمام الغيلان الذين اقتحموا القلعة. بعد ذلك، اتبع الحارس إلى المنجنيق. بمساعدتها يمكنك التعامل مع العملاق. ثلاث طلقات ناجحة ستكون كافية لهزيمة الوحش. بعد المعركة، خذ الملاحظة من الطاولة والتقط الخبز الموجود على المقعد بالقرب من المنجنيق وعلى الطاولة البعيدة، ثم انزل الدرج إلى غرفة الخدمة. خذ كتابًا من الطاولة هناك، يمكنك من خلاله التعرف على المخلوقات التي تسكن العالم وكيفية محاربتها، ثم اكسر الصندوق لتحصل على جرعة علاجية، واترك الغرفة عن طريق رفع الشبكة باستخدام العجلة. في الغرفة الثانية، خذ العصا مستندة على الحائط إذا كنت في حاجة إليها، ثم انزل إلى الأرض بالأسفل. ستجد هناك درعًا وقوسًا وسيفًا قصيرًا وخناجر (من الصندوق) وطعامًا (من الصندوق). بمجرد خروجك، تحرك يسارًا نحو الجدار الحجري. يوجد أسفل القوس مدخل الحانة حيث يمكنك الحصول على الطعام. من الحانة، انعطف يسارًا، واصعد الدرج، ثم انعطف يمينًا وتقدّم للأمام. ستجد في الممر المظلم صندوقين يمكنك أيضًا استخراج الطعام منهما. بعد أن تجاوزت مسافة أبعد، انعطف يمينًا إلى الممر واخرج إلى الشارع التالي. ومن هناك اتجه يسارًا للدخول إلى المنزل الواقع مقابل البوابة الكبيرة. اصعد إلى الطابق الثاني هناك. في الصندوق الذي يقف على الأرض بالقرب من السور، ستجد "جرعة شفاء"، في خزانة الملابس - "جرعة مانا"، وعلى الطاولة الموجودة مقابل الخزانة ستجد "تمرير التجميد". بعد ذلك، اخرج واذهب إلى البوابة الكبيرة، حيث ستقابلك ابنة أخت الساحر. لكن قبل ذلك، اذهب إلى آخر منزل على اليمين على طول الشارع واصعد إلى سطحه باستخدام الدرج المتكئ على الحائط. من هناك، اذهب إلى سطح المنزل المجاور وتسلق إلى العلية من خلال النافذة. من الصندوق الموجود هناك يمكنك استخراج "جرعة الشفاء التام". الفصل 2. تألق الفولاذ البارد اقفز من السرير واصعد الدرج لمقابلة Black Guardian الذي يحاول مهاجمتك. بعد "المواجهة" معه، خذ الطعام وزجاجة المانا من الخزانة ذات الأدراج، ثم انزل إلى الطابق السفلي. في الغرفة الموجودة في الطابق السفلي، خذ الطعام من الخزانة والعصا الخشبية الواقفة على الحائط (إذا لزم الأمر)، ثم مر عبر الباب إلى الفناء. بعد التعامل مع الحراس، قم بتفتيش الصناديق واذهب عبر الفناء الموجود عند زاوية القلعة للخروج إلى الفناء الخلفي للمبنى. هناك، اتجه يسارًا، ودمر Black Guardians، واذهب أسفل القوس. بعد ذلك، اصعد الدرج وامش على طول جدار المبنى حتى الباب المؤدي إلى الطابق السفلي. بعد النزول، مر عبر الباب الموجود على يمين الدرج. داخل الغرفة الصغيرة، قم بكسر الصندوقين لتحصل على الطعام والترياق. بعد ذلك، اترك الغرفة وتذهب على طول الممر إلى القاعة الكبيرة، حيث يتحدث اثنان من الحراس. لديك خياران: إما قتلهم أو التسلل بهدوء إلى الباب المغلق الموجود في الزاوية اليسرى. يمكنك فتحه باستخدام الرافعة الموجودة بالقرب من الحائط. اصعد الدرج، وتعامل مع اثنين من اللصوص، ثم ابحث في الغرفة، وأخيرًا، اخرج منها إلى غرفة الطعام عبر الباب الموجود في أقصى الزاوية اليمنى. هناك زوجان آخران من الأشرار في انتظارك، والذين تحتاج بالتأكيد إلى تدميرهم، ثم اترك الغرفة إلى القاعة الرئيسية للقلعة، حيث يؤدي الباب الموجود في الجدار الأيسر. اصعد الدرج إلى العمود واقطع الحبل المتصل به. ثم اشتبك مع Black Guardians. بعد الانتهاء من المعركة، مر عبر الباب الأول على اليسار واتجه يسارًا لتمرير الممر الذي يقف بالقرب منه رامي السهام العدو. بعد ذلك، اصعد الدرج حتى النهاية. ستجد على المنصة العلوية مفتاح غرفة الساحر الموجودة في البرج. بعد ذلك، انزل إلى المكتبة وتعامل مع الجنود الذين يحرسون المنطقة. ثم اذهب إلى يسار مدخل الحائط وسترى رافعة، بعد الضغط عليها سينخفض ​​الحبل من السقف. تسلقه والقفز على الشعاع. بعد ذلك، اتبعه إلى الحائط، وهناك قفز على خزانة الكتب، من حيث يمكنك النزول إلى الخزانة السرية، حيث ستجد مخطوطات مع تعاويذ وجرعة ومخطوطة. بعد جمع الأشياء الخاصة بك، اترك الزاوية واذهب إلى السور. على الأرض بالقرب منهم ستجد رسالة حب، والتي ستتعلم منها كيفية فتح مخبأ مينيجال. بعد ذلك، عد إلى غرفة العرش، وانزل الدرج واذهب عبر الباب المفتوح. لذلك ستجد نفسك في مكتب الساحر. بداخله سترى مدفأة. يوجد على يساره شمعدان، خذه وحركه إلى الجانب الآخر لفتح الباب السري. ستجد داخل الموقد صندوقًا يحتوي على "خاتم الحكيم" وعدة مخطوطات بها تعويذات و"جرعة الشفاء الكامل". أيضًا في المكتب، يمكنك التقاط رداء المعالج وجرعة الترميم من الرفوف عن طريق فتح الصندوق الموجود بجانب الباب. العودة إلى المكتبة، اصعد إلى السطح على طول الدرج الموجود مقابل المدخل. عندما تخرج في الهواء الطلق، اركل الحارس من على الحائط، ثم ادخل البرج - لديك مفتاح الباب. يوجد في غرفة مينيجال صندوق يحتوي على لفافتين تحتويان على تعويذات وزجاجة كبيرة من الصحة. بعد ذلك، ارجع لأسفل، واتجه يسارًا على طول مظلة السقف إلى المبنى التالي واقفز لأسفل إلى النافذة التي ستدخل من خلالها إلى العلية. هناك، قم برمي البرميل على الحراس الذين يتحدثون بالقرب من الحائط، ثم انزل إلى الطابق السفلي واذهب على طول الممر. بعد أن وصلت إلى الغرفة التي يقف فيها Black Guardian بالقرب من النافذة، ادفع الشرير من النافذة بركلة. بعد أن يطير الجندي، اخرج من النافذة بنفسك وامش على طول الجدار حتى تصل إلى المنصة في أقصى الزاوية اليمنى من الفناء. من هناك، اصعد الدرج إلى النافذة حيث تسمع الأصوات وتسلق داخل الغرفة. لن تتمكن من التدخل فيما يحدث داخل الغرفة، لأن... سيكون لدى مستحضر الأرواح الوقت لتجميدك، وسيتعين عليك فقط مشاهدة وفاة مينيجال. بعد أن يطلقك الصقيع، اركض عبر أسطح المنازل خلف مصاص الدماء الذي سرق البلورة. الفصل 3. طريق الرجل الميت بعد نفاد البرج إلى السطح، تسلق إلى العلية من خلال النافذة واركض إلى اليمين لرؤية الغول الهارب. بعد ذلك، اركض خلفه، واقفز من سطح إلى سطح. عندما يبدأ اللص في الصعود إلى الجزء الداخلي من الجدار، نفد إلى الشرفة، وكسر الألواح المثبتة على الأعمدة والانتقال إلى حافة السطح، والتي تحتاج إلى الركض إلى اليمين حتى النهاية والقفز عليها سطح المنزل المجاور. من هناك تحتاج إلى عبور الألواح إلى منصة متداعية. أثناء وجودك هناك، سترى مصاص دماء وصل إلى علية منزل قريب. اتبعه دون أن تفقد البصر. عندما تتسلق من النافذة إلى السطح، كن حذراً، لأن... سطحه زلق للغاية ويمكن أن يسقط. بعد ذلك، قفز مرة أخرى إلى أقرب سقف وتسلق عبر النافذة إلى العلية. بعد أن مررت بها إلى الجانب الآخر من المنزل، قفز على السلسلة، وتسلقها، ثم قفز على الممرات الخشبية. من خلالهم ستصل إلى منصة حجرية تحتاج إلى القفز فوقها والذهاب إلى اليسار للقفز من حافتها إلى السلسلة الثانية. من هناك لن يكون من الصعب عليك القفز على حافة سطح منزل مجاور والوصول إلى "السقالات" الإنشائية. من خلالهم، ستصل إلى الجدار، حيث سيتعين عليك تسلق الحواف والوصول إلى منصة الزاوية، حيث يمكنك الدخول إلى البرج. بعد النزول على الدرج، انتقل مباشرة إلى غرفة صغيرة. هناك، اخرج من النافذة إلى الحافة الممتدة على طول الجدار. اتبعه إلى اليمين حتى النهاية واقفز إلى الصندوق الذي يقف بجانب السياج. بعد ذلك، يجب عليك كسر الألواح الموجودة في السياج والذهاب عبر الفتحة الناتجة إلى الزقاق. بعد أن وصلت إلى النهاية، تسلق إلى المجاري من خلال الفتحة الموجودة على الأرض. ستأخذك الزنزانة إلى داخل مستودع كبير يحتوي على العديد من أتباع استحضار الأرواح. عندما تخرج من الفتحة، مر عبر الباب، أنهي الحارس الجالس على الطاولة، ثم اخرج إلى القاعة الكبيرة. هناك سيكون عليك التعامل مع جنديين. على صوت معركتك، سيأتي ثلاثة حراس أسود آخرين يركضون من الشارع، وسيتعين عليك الدفاع عن حقك في الحياة. بعد المعركة، خذ مفتاح الترسانة ومفتاح الفتحة الموجودة هناك في المستودع، من الجثث. لكن لا تتعجل للوصول إلى هناك، بل اخرج إلى الفناء. هناك، تسلق السلم الطويل المتكئ على الحائط إلى الشرفة. بعد أن تقتل رامي السهام الذي يقف بجانب الدرج، اتجه يسارًا. في نهاية الشرفة توجد غرفة صغيرة ستجد فيها قوسًا طويلًا و"رداء القاتل" الذي يمكن أن يضيف لك درعًا. بعد أن جمعت الأشياء الضرورية، عد إلى المستودع وتسلق إلى الفتحة. عندما تصل إلى المكان الذي يوجد فيه برميلان كبيران على الحائط، انعطف يسارًا واخرج إلى الكهف. بعد قتل جنديين، انتقل إلى الباب الموجود على اليسار. ستجد في غرفة صغيرة خاتم المبارز والبريد المتسلسل وسيف حرير النجا، بالإضافة إلى أن الصندوق يحتوي على رعشات من السهام والترياق. بعد ذلك، اترك الغرفة واتجه يسارًا على طول الحائط. خلف الباب الثاني يوجد قبو نبيذ حيث ستجد خناجر وجرعات مسمومة موجودة في الصندوق. بعد جمع أغراضك، عد إلى البراميل واذهب عبر الباب الموجود على يمينها. ستجد نفسك في حداد حيث يمكنك أن تصنع لنفسك سيفًا. للقيام بذلك، عليك أن تلتقط المطرقة من السندان، وستجد قضيبًا فولاذيًا على الطاولة مقابل الحائط الأيمن. ستجد هناك أيضًا كتاب Dragon Forge، والذي ستتعلم منه كيفية تشكيل السيف. لذا، ضع الكتلة في الغلاية وأدر العجلة لوضعها فوق الفحم. بعد ذلك، استخدم المنفاخ لتأجيج النار وإذابة المعدن. عندما يحدث هذا، قم بتدوير العجلة مرة أخرى وسوف يتدفق الفولاذ إلى القالب. أنت الآن بحاجة إلى تبريد قطعة العمل، للقيام بذلك، اسحب الرافعة الموجودة في الحائط. ثم خذ الجزء الناتج وضعه على الفحم حتى يسخن باللون الأحمر. بعد أن أحضر قطعة العمل إلى الحالة المرغوبة، انقلها إلى السندان وصنع سيفًا مسلحًا بمطرقة. بعد ذلك كل ما تبقى هو صنع المقبض. ستجد كل ما تحتاجه لهذا الغرض على الطاولة بالقرب من الحائط. بعد استلام السيف الطويل، قم بإزالة الركام الموجود على يمين الباب. ستجد خلفه ممرًا سريًا ستصل من خلاله إلى نفق كبير. بعد ذلك، انتقل إلى اليمين وسوف تصل إلى كهف كبير حيث يؤدي Arantir طقوسه. لصرف انتباه الحراس عن المكان الذي تم فيه تثبيت الكريستال، افتح الخلايا التي يتم فيها الاحتفاظ بسكان المدينة. عندما تكون البلورة بين يديك، عد إلى النفق الذي أتيت منه واذهب إلى المكان الذي تم فيه إرفاق أمر الحراس بالعداد. ستكون الشبكات التي تسد مدخل المجاري مفتوحة ويمكنك الدخول إلى النفق. الفصل 4. بحر الدم بعد التحدث مع لينا، انتقل إلى المقطع الذي ستصنعه لك. عند مخرج الرصيف، اقتل الحارس، والتقط العصا السحرية (بالمناسبة، سلاح جيد في معركة ضد العديد من المعارضين والسحرة)، ثم اقفز من الحافة اليسرى للرصيف إلى الماء. السباحة على طول الرصيف إلى منصة تقع على مستوى الماء. من هناك يمكنك الصعود إلى الرافعة وتدوير العجلة الموجودة عليها بحيث تتحرك المنصة نحو جانب السفينة. بهذه الطريقة يمكنك دخول السفينة عبر منفذ المدفع. النزول إلى منطقة الانتظار، مما أسفر عن مقتل الحارس على طول الطريق. بعد ذلك، قم بكسر الألواح الموجودة في الحائط للدخول إلى الممر. من خلاله ستخرج إلى منطقة الانتظار الثانية، حيث سيقابلك زوج من الحرس الأسود. من أحدهم، تحتاج إلى التقاط المفتاح الذي يمكنك من خلاله فتح الباب في الزاوية اليمنى من التعليق والتعمق في السفينة. بعد أن قابلت اثنين من السحرة يتحدثان عن المسيح المظلم، اقتلهما واذهب إلى أعلى اليمين للذهاب عبر الباب إلى الغرفة المجاورة. هناك عليك المرور عبر باب آخر للوصول إلى المخزن حيث يتم الاحتفاظ بالعفاريت في أقفاص. سيطلب منك أحدهم إطلاق سراحه. للقيام بذلك، انتقل إلى يسار الباب إلى عمود الدعم واضغط على الرافعة. سيساعدك السجناء المفرج عنهم في التعامل مع الحراس. في نهاية المعركة، خذ المفتاح من الساحر الميت وتسلق السلالم العمودية إلى المكان الذي تقف فيه الطاولة. من هناك يمكنك الدخول إلى الممر وفتح الباب المغلق، والذي يمكنك من خلاله الوصول إلى سطح البندقية. بعد صعود الدرج، اتجه يسارًا على طول الممر. عندما تجد نفسك في كوخ صغير، اقتل الحارس، ثم أخرج المفتاح الصدئ من الحائط. بعد ذلك، انتقل على طول الممر إلى المقذوفات على الجانب الأيسر من السفينة. ستجد هناك قوس الجان، والذي، لسوء الحظ، سيكون من السابق لأوانه استخدامه. بعد تنظيف سطح السفينة من الحراس الذين يحرسون هذه المنطقة، يمكنك دخول الغرفة الموجودة في وسط سطح السفينة. يوجد صندوق يمكنك من خلاله أخذ مخطوطات تحتوي على تعويذات. بعد ذلك، عد إلى جانب الميناء وادخل الممر المؤدي إلى السطح العلوي. بعد قتل جميع مستحضر الأرواح الموجودين على سطح السفينة، قم بخفض السلم على الجانب الأيمن حتى تتمكن الفتاة التي تنتظرك من رفعك إلى السفينة. بعد ذلك، سيتعين عليك الاحتفاظ بالدفاع عند المنحدر لبعض الوقت حتى يتم تحرير طاقم السفينة. علاوة على ذلك، سيكون عليك أيضًا مراقبة صحة ابنة أخت مينيجال. إذا ماتت، فإن مهمتك سوف تنتهي. أثناء الدفاع، استخدم قوسك كثيرًا لقتل الأعداء عند الاقتراب البعيد من السفينة. سيشكل رماة العدو خطرًا خاصًا، لذا حاول التخلص منهم أولاً. بعد الانتهاء من الدفاع، اتبع Lina إلى قمرة القيادة، حيث توجد البوابة، والتي يجب عليك رفع المرساة. الفصل 5. معبد العنكبوت بعد المرور بين الصخور إلى المعبد، قم بالقتال مع العفاريت. ثم اتبع لينا إلى مدخل المبنى الرئيسي للمعبد، لكنك لن تتمكن من الوصول إلى هناك عبر البوابة. تحتاج إلى العثور على ممر بديل عبر الزنزانة. المدخل هناك يقع على يمين البوابة. اقفز إلى أسفل الفتحة وستجد نفسك في الطابق السفلي. بعد ذلك، انتقل على طول النفق إلى الغرفة حيث ستهاجمك المخلوقات الطائرة. إنهم عنيدون للغاية، وسيتعين عليك العمل بجد لقتلهم. بعد أن قمت بتطهير طريقك، تسلق إلى الممر الموجود في الزاوية اليسرى. من خلاله ستخرج إلى الغرفة التي يوجد بها الأورك الميت. ستجد بجانب جسده قوس المتسلق الذي ستحتاجه للخروج من الزنزانة. ثم انتبه إلى قطعة من الجدار المكسور، حيث يمكنك رؤية سلسلة، تحتاج إلى سحبها حتى تتمكن ابنة أخت مينيجال من المرور عبر البوابة المقفلة. بعد ذلك، عد إلى الغرفة التي قاتلت فيها وأدخل النفق الثاني. في نهايتها، أطلق قوس المتسلق لأعلى حتى يصطدم السهم بالعارضة الخشبية. بهذه الطريقة، يمكنك زيارة غرفة سرية حيث ستجد قوسًا يطلق سهامًا سامة. بعد أخذ السلاح، عد إلى الغرفة التي قمت فيها بسحب السلسلة. هناك، أطلق قوسًا على العارضة الخشبية من خلال الفتحة الموجودة في السقف لتخرج إلى الهواء النقي. عندما تجد نفسك في الشمس، امش مع الفتاة نحو البوابة الجانبية. في هذا الوقت، سيظهر تنين طائر خلفك. لا أوصي بمحاربته، لأنه من الواضح أن هذا عرض خاسر، لذلك من الأفضل الركض خلف لينا داخل المعبد - حيث قفز زوجان من العفاريت. بعد أن ركضت تحت سطح مبنى غير مضياف للغاية، سيتعين عليك حماية الفتاة من هجوم حراس المعبد الذي سبق رؤيته. بعد ذلك، تعمق في مباني المعبد. هناك ممر واحد فقط، لذا لا تضيع. عندما تخرج إلى القاعة الكبيرة المدمرة وتقتل كل المعارضين هناك، عليك أن تتبع الفتاة. ستقودك إلى وسط المعبد، حيث يقع القبر. بمجرد وصولك إلى البوابة المغلقة، انتقل إلى الكوة المركزية، حيث تحتاج إلى إطلاق سهم من قوس المتسلق على العارضة الخشبية الموجودة أسفل السقف. استخدم الحبل للتسلق واسحب الرافعة لفتح البوابة والوصول إلى القاعة التي يوجد بها القبر. بعد قتل العفاريت التي تحرس القاعة، يمكنك أن تأخذ لينا هناك. بعد حوار قصير، ستقوم بإزالة جزء كبير من الجدار، ويمكنك فتح البوابة والذهاب إلى الممر المؤدي إلى مبنى المعبد. عندما تصل إلى القاعة حيث تقتل اثنين من العفاريت، انتقل إلى العمود الموجود على الحائط الأيمن وقطع الألواح المرفقة به. بعد السقوط، سيقوم العمود بإنشاء شيء مثل الجسر الذي يمكنك من خلاله الوصول إلى الأعلى. من هناك، اتجه يسارًا على طول الممر وانزل الدرج. الخروج إلى الممر الثاني، اقتل زوجين آخرين من العفاريت وانتقل إلى الممر الموجود على يمين الدرج. في الممر القصير، عليك أن تعانق إما الجدار الأيمن أو الأيسر لتجنب الضغط على زر مخفي في الأرض يقوم بتنشيط آلية الضغط الكبيرة. إذا حدث هذا، فاستخدم قوس المتسلق وأطلق سهمًا على العارضة الموجودة أسفل السقف لتسلق الحبل. بعد ذلك، اركض عبر الجسر إلى الجانب الآخر. عند الخروج منه، ستنخفض الشبكة أمام أنفك، ولن تتمكن من المضي قدمًا. الآن كل ما عليك فعله هو العودة إلى القاعة الرئيسية لينا. عندما تجد نفسك بجانب فتاة، سيأتي تنين لزيارتك. لا يمكنك قتله إلا بالركض إلى الممر الذي أتيت منه للتو، وجذب الوحش معك. سوف يتبعك مخلوق غير معقول، وفي اللحظة التي تخترق فيها رقبة التنين الممر، استخدم الرافعة لخفض الشبكة. هذا هو المكان الذي ستأتي فيه نهاية جورينيتش. بعد ذلك، عد إلى القاعة الرئيسية مرة أخرى وانتظر حتى تظهر لك ابنة أخت مينيجال طريقًا جديدًا. بعد القفز إلى النفق، قم بالركض على طوله حتى تسقط. بعد ذلك، اتبع ثقب العنكبوت إلى كهف كبير، وحارب الحشرات، ثم انعطف إلى النفق الأيسر. على طوله سوف تدخل داخل بئر كبير. هنا تحتاج إلى الصعود إلى المنصة العلوية ومحاربة العناكب. في الواقع، بمجرد دخولك البئر، جهز نفسك بقوس المتسلق وأطلق النار على جميع العوارض والمنصات الخشبية الموجودة في الجدران. عندما يتم ذلك، اصعد بسرعة إلى الطابق العلوي، متجاهلاً العناكب. من المنصة الأخيرة، عليك أن تتجه يسارًا على طول الممر إلى مكان مناسب، حيث يفتح النفق خلفه. على طوله ستصل إلى نافذة صغيرة يمكنك من خلالها القفز إلى حوض سباحة مملوء بالماء، حيث تحتاج إلى الغوص وسحب الرافعة الموجودة في الجدار الأيمن بالقرب من الباب الصغير. سيسمح لك ارتفاع مستوى الماء بالخروج إلى سطح صلب. بعد ذلك، اخرج من خلال الحفرة إلى الغرفة حيث يناقش اثنان من العفاريت قضايا الطهي، واخرج إلى الممر الكبير. سيكون عليك فيها قتل مجموعة من العفاريت قبل أن تتمكن من المضي قدمًا. عندما تنتهي من التطهير، اتجه يسارًا للخروج إلى الغرفة الواقعة أمام الجسر. اقترب من الفجوة التي يختبئ فيها المهووسون الصغار واضربها بسيفك، ثم تراجع إلى وسط القاعة. قريبا، بعد كسر الجدار، سيأتي العملاق لزيارتك، وستتلقى مهمة قتله. يمكنك القيام بذلك بطريقة واحدة فقط - عن طريق تدمير عينه. لهذا الغرض، من الأفضل استخدام تعويذة Fireball. بعد القتال مع الوحش، عد إلى الممر الكبير واذهب عبر الممر الأول على اليسار. تسلق السلالم إلى المعرض، وقاتل فرقة من العفاريت، ثم اعبر الجسر إلى الجانب الآخر واتجه يمينًا. في نهاية المعرض، تسلق السلالم العمودية واتجه يسارًا على طول النفق. بمجرد الخروج في الهواء الطلق، تسلق المسار على طول الهاوية. عندما تدخل الجبل، بعد أن كسرت الألواح التي تسد المدخل، انعطف يسارًا واذهب إلى الكبش المعلق بالسقف بالسلاسل. بمساعدتها يمكنك كسر الجدار والدخول إلى القبر. ستجد هناك عدة زجاجات من الجرعات، وإذا قمت بفتح التابوت، فستحصل على خناجر البرق. بعد ذلك، عد إلى المسار واستمر في الصعود إلى عبور الهاوية. عندما تصل إلى الجانب الآخر، اتجه يمينًا وادخل داخل الصخرة. يمكنك تسلق السلالم المؤدية إلى الجسر الذي تحتاج إلى العبور من خلاله إلى الجانب الآخر. بعد ذلك، عليك مرة أخرى أن تتسلق داخل الجبل وتذهب إلى داخل كوخ صغير، حيث تنتظرك العفاريت. بعد مقاطعتهم، اخرج إلى الشارع وتحرك يسارًا على طول الجدار إلى الدرج العمودي. اصعد عليه إلى الطابق الثاني من المبنى، حيث تخرج إلى الشرفة وتذهب إلى الصخرة. هناك سترى طريقًا يصعد على طول الجرف. بعد المشي على طوله والانتقال من سقف إلى آخر، ستجد نفسك في حفرة العنكبوت. أنصحك بالركض بسرعة على طوله إلى اليمين والقفز على سطح بيت الطيور التالي. يمكنك التسلق بداخله من خلال فتحة في السقف عن طريق كسر الألواح. بعد ذلك، اخرج من الغرفة واتجه يسارًا على طول الصخرة إلى المنزل الذي ستجد فيه جثث السحرة. لإكمال الصورة، اقرأ المجلة ملقاة على الأرض. منه سوف تتعلم عن تاريخ الرحلة الاستكشافية. بعد ذلك، انتقل إلى الكهف حيث ستجد آلية المصعد. تحتاج إلى سحب شريط الحظر لبدء الآلية. بعد ذلك، عد إلى الكوخ، وكسر الباب المحصن هناك واذهب إلى المنزل المجاور، حيث يمكنك النزول إلى الجسر. في الواقع، أنت بحاجة للوصول إلى الكهف حيث كسرت الجدار بكبش. يوجد أيضًا مصعد حيث يمكنك الصعود إلى المعبد. بعد التعامل مع العناكب، انتقل إلى اليسار على طول الممر إلى القاعة الرئيسية للمعبد. هناك، ضع البلورة في مكانها. بعد ذلك، ستظهر العفاريت بقيادة الشامان الأعلى في القاعة. تحتاج إلى هزيمته في معركة عادلة باستخدام السيف والدرع فقط. إذا استخدمت السحر، فإن بقية المحاربين سوف يهاجمونك، وسيكون من الصعب للغاية التعامل معهم جميعًا مرة واحدة. عندما تهزم القائد، خذ المفتاح منه وافتح الباب الموجود على يمين المخرج. وبعد المرور بها ستصل إلى مصعد ينزلك بجوار القاعة التي تنتظرك فيها لينا. بعد حوار قصير، ستبدأ في أداء الشامانية ومحاولة فتح البوابة. في هذا الوقت، سيتعين عليك القتال مع اثنين من الغيلان الذين سيأتون من أعماق المعبد. عندما تفتح الفتاة البوابة، انتقل إلى الممر. لن ترى لينا مرة أخرى، لأن... ستقتل على يد أرانتير الذي وصل إلى المعبد بحلول هذا الوقت. الفصل 6. مذبح الجمجمة اقفز إلى القبو، وتعامل مع الموتى الأحياء، ثم اذهب إلى الجانب الأيسر من القبو. يوجد ممر ضيق ستجد فيه بلورة. بعد أن أخذتها، انتقل إلى أقصى الزاوية اليسرى من الغرفة، وتسلق الكتل الحجرية، ومن هناك أطلق النار بقوس المتسلق على العوارض الخشبية الموجودة فوق رأسك. عندما تصل إلى المذبح، اقرأ اللوح الحجري الملقى على الأرض. سيتضح منه أنه يجب العثور على ثلاثة أحجار أخرى. بعد تثبيت البلورة في المذبح، سيتم فتح الباب المؤدي إلى القبو. بعد الدخول إلى هناك، خذ السيف من القبر الأول واتجه يسارًا. عندما تصل إلى الجدار المتهدم، أطلق سهمًا على الحبل الموجود على اليمين. سوف يخترق الكبش المكسور البناء وستكون قادرًا على الدخول إلى القبو الذي يوجد في وسطه قبر. من هناك عليك الدخول إلى الممر الذي يقع مدخله على الجانب الأيسر من الغرفة. من خلاله ستخرج إلى القاعة حيث ستجد عين العذراء. تقع هذه البلورة في الحائط أسفل السقف تقريبًا. للحصول عليه، تحتاج إلى استخدام القوس المتسلق. بعد أخذ العين، انزل الدرج حتى النهاية. عندما تصل إلى طريق مسدود حيث ينتظرك مصاص دماء، استخدم قوس المتسلق مرة أخرى لتسلق الحبال إلى القبر. ستجد فيه سيف Dragon Claw. يوجد أيضًا في هذه الغرفة رافعة يمكنك الضغط عليها لفتح باب كبير سيغلق ببطء. لذلك لا تبقى في الداخل لفترة طويلة. بعد دخول القاعة، انتقل إلى الجدار المقابل. ستجد هناك بوابة ستفتح بها الباب الموجود على اليمين. بعد ذلك عليك السير على طول ممر نصف مغمور بالمياه إلى قبر المحارب. تحتاج إلى الصعود إليه والزحف عبر الحفرة. بتعبير أدق، سوف تقع فيه وتجد نفسك في زنزانة أعمق. بعد أن نهضت على قدميك، انتقل إلى اليمين على طول المقابر، عندما تخرج إلى الكهف التالي، انعطف يسارًا. سيقودك نفق واسع إلى سرداب كبير، حيث يرتفع عمود الضوء من الأرض. تقترب من هناك، تقوم بتنشيط الآلية، وسيخرج التابوت من الجدار، حيث يتم تخزين روح الساحرة. قبل أن تتمكن من أخذ الكريستال، ستحتاج إلى قتل Lich، الذي سيرتفع من التابوت. بعد ذلك، انتقل إلى مكانة حيث كان هناك تابوت حجري. يوجد صندوق يتم فيه تخزين العديد من الأشياء المفيدة، وداخل الكوة ستجد أيضًا عصا سيد النار. خذ كل ما تحتاجه وتسلق السلسلة. بعد المرور على طول الممر، تسلق الدرج الحلزوني. بهذه الطريقة سوف ينتهي بك الأمر في قبر حيث سيتم مهاجمتك عدد كبير من مصاصي دماء. بعد التعامل معهم، اخرج إلى الجسر واتبعه حتى الفجوة. سوف تنهار الحجارة التي تحت قدميك وسوف تطير إلى أسفل. لن تتحطم لأنك... سوف تقع في الماء. اخرج منه واقترب من التابوت الملقى على الحائط. ستجد بداخلها البلورة الثالثة والتي تسمى قلب الأرملة. بعد أن أخذت الحجر، تسلق السلسلة، ثم قفز إلى السلسلة الثانية للقفز من هناك على منصة خشبية، حيث يمكنك النزول إلى الشبكة. تحتاج إلى فتحه باستخدام الرافعة الموجودة على اليسار. لذلك ستجد نفسك في القبو الذي كنت فيه بالفعل في بداية الفصل. من هناك عليك العودة إلى المذبح وإدخال الحجارة الموجودة في أماكنها. بعد ذلك سيفتح باب القاعة حيث يتم تخزين جمجمة الظلال. أدخله، اقتل العناكب التي تظهر، وبعد ذلك يمكنك التقاط الجمجمة. الفصل 7. حرق الدم بعد أن نهضت على قدميك، تسلق الطريق، وتدمير العفاريت. بعد عبور الجسر، انتقل إلى النفق. على طوله ستصل إلى كهف مسور بشبكة. للوصول إلى الداخل، انتقل إلى أبعد من ذلك على طول النفق ويمكنك الدخول إلى الكهف فوق القضبان. بداخله، افتح الصندوق الذي ستزيل منه حقيبة الظهر وسبيكة من الذهب الناري. بعد جمع الأشياء الخاصة بك، انتقل إلى الباب الموجود على اليمين. من المستحيل المرور عبره، ولكن من الممكن القفز فوقه. للقيام بذلك، استخدم قوس المتسلق لإطلاق سهم على العارضة الخشبية الموجودة فوق الباب. بالمضي قدمًا على طول النفق، ستصل إلى حداد حيث يمكنك تشكيل سيف من سبيكة ذهبية. إجراء صنع الشفرة هو نفسه تمامًا كما هو موضح أعلاه. بعد المرور عبر النفق، ستخرج إلى كهف يحرسه العملاق. يجب تدمير هذا الوحش، وإلا فلن تتمكن من المضي قدما. لقتل العملاق، عليك اقتلاع عينه. لا يمكنك الوصول إلى العين إلا إذا ركع الوحش. يمكن تحقيق ذلك إذا ضربته على وجهه بسيفك أو إذا تمكنت من إلقاء شيء ثقيل عليه. عندما يركع العملاق، قم بتوجيه ضربة قوية وسوف تطرحه أرضًا. بعد ذلك، اذهب إلى الجانب البعيد من الكهف واستخدم العجلة المدمجة في الحائط لرفع الشبكة. على طول الممر المفتوح سوف تذهب إلى أسفل المنجم. للصعود، استخدم قوس المتسلق. بعد ذلك عليك أن تمر عبر فتحات العنكبوت إلى كهف كبير. من هناك، اتجه يمينًا على طول المسار الذي يمتد على طول حافة الهاوية. عندما تصل إلى البرج المبني داخل كهف ضخم، اتجه يمينًا على طول المسار. الذهاب تحت المظلة، وقتل العفريت، وكسر المجالس في السياج ومواصلة التحرك. بعد الخروج إلى كهف يحرسه عدد كبير من العفاريت، اركض للأمام عبر الممر إلى الجانب البعيد من الكهف. ستجد هناك خلية يجلس فيها شركة مصفاة نفط عمان التي تم أسرها. حرره من الغرفة عن طريق فتحه باستخدام الرافعة الموجودة على اليسار في الحائط. سوف يساعدك السجين السابق في تدمير النزوات الصغيرة. بعد ذلك، عد إلى مدخل الكهف واتجه يسارًا. ستجد تحت الأرضية صندوقًا مرسومًا عليه تنين. من هذا الصندوق يمكنك الحصول على درع غير قابل للتدمير. بعد ذلك يمكنك العودة إلى الكاميرات. من هناك، اتجه يمينًا، واصعد الدرج إلى المنصة حيث توجد بوابة تحمل سلسلة. من خلال ضرب الإسفين، ستخفض المصباح الكبير المتصل بالسلسلة. تسلق على طوله لتسلق الفجوة الموجودة في الجدار الأيسر والخروج إلى المسار. بعد مرور النفق، ستجد نفسك داخل البئر، حيث تحتاج إلى النزول والدخول إلى ممر صغير. بالمناسبة، إذا غطست في الماء ونزلت إلى الأسفل، فيمكنك البحث في أعماق الصندوق الذي يحتوي على جرعات مفيدة. الخروج مرة أخرى إلى البرج، النزول من الجانب الأيسر من الحافة على اللوحة. نظرًا لأنه لا يتم تثبيته بإحكام، فأنت بحاجة إلى الركض بسرعة على طوله والقفز على الجسر. في هذا الوقت، ستظهر دودة ضخمة من أعماق الكهف، والتي ستبدأ في تدمير الجسر وتسبب لك كل أنواع الإزعاج. تحتاج إلى الوصول إلى الدعم البعيد للجسر في أسرع وقت ممكن، وانتظر اللحظة التي يبدأ فيها السقوط، والقفز داخل البرج. هناك، تسلق الدرج إلى المنصة العليا، وبدون توقف، قم بالركض إلى اليسار على طول الجدار إلى كهف صغير. في ذلك يمكنك أن تأخذ نفسًا وتجميع القوة للرمية التالية. بعد اختيار اللحظة التي يزيل فيها الوحش رأسه من الكهف، اخرج من الملجأ واركض إلى اليسار، ثم اصعد إلى الممشى ثم اركض مباشرة على طول الجدار إلى الجسر الخشبي. انعطف يسارًا عند الزاوية. من هناك، تحتاج إلى إطلاق سهم على قطعة من العارضة الخشبية لتسلق الحبل المنخفض إلى النافذة الموجودة بالأعلى. من هناك، اقفز للأسفل، فلن تتحطم، لأن... هناك ماء هناك. بمجرد الخروج إلى الممر، اتبعه إلى اليسار إلى القاعة، حيث سترى الوحوش الطائرة. اقفز للأسفل واخرج من الماء واذهب عبر الفتحة الموجودة في أقصى الزاوية اليمنى للغرفة لتخرج إلى قاع البئر العملاق. هناك سيتعين عليك أولا التعامل مع العناكب والعفاريت، ثم تحتاج إلى سحب الرافعة الموجودة في الحائط على اليمين والتسلق على الطوافة. الوقوف عليه سيسمح لك بالتسلق بأمان. بعد ذلك، تسلق تحت القوس وتسلق "السقالات" الخشبية. اصعد إلى أعلى منصة باستخدام قوس المتسلق. من هناك، اتبع النفق إلى العربة، حيث تحتاج إلى النزول والانتقال إلى النفق الثاني لمواصلة النزول إلى البرج. بمجرد الوصول إلى أرض صلبة، اتجه يسارًا إلى الزاوية. هناك، انزل الدرج إلى البرج. بمجرد وصولك إلى المستودع، تعامل مع العفاريت، ثم انتقل إلى أقصى الزاوية اليمنى للتسلق داخل الممر. على طوله ستخرج إلى درج طويل يؤدي إلى الأعلى. عندما تتسلقه، سوف تقوم بتنشيط فخ، وسوف يتدحرج فوقك برميل كبير، يجب أن يكون لديك وقت للصعود إلى المكان الموجود في الجدار الأيمن لتجنب الموت. ثم واصل التسلق واخرج إلى النفق الذي ستخرج من خلاله إلى الهواء النقي. هناك عليك فقط النزول إلى الأرض باستخدام قوس المتسلق والمشي إلى الشاطئ حيث ينتظرك القارب. الفصل 8. مسكن الرماد اذهب يسارًا على طول النفق إلى الكهف حيث سرقت الكريستال ذات مرة. هناك، تعامل مع الحراس، ثم مر عبر البوابة المفتوحة التي تؤدي إلى مخبأ أرانتير. عند الخروج إلى القاعة الضخمة، انتقل على طول المعرض الأيسر إلى قاعة الزنازين، ومن هناك انعطف إلى الممر الموجود على اليمين. على طوله ستصل إلى المكتبة، حيث يتعين عليك النزول إلى الطابق السفلي والذهاب إلى غرفة التدريب. هناك، على الجانب الآخر من المدخل، توجد غرفة صغيرة حيث ستجد Dark Sphere، حيث يمكنك فتح الأبواب. بعد ذلك، عد إلى المكتبة وافتح الباب الخشبي هناك باستخدام الكرة. عندما تصل إلى المختبر، اذهب إلى الجانب البعيد منه، واصعد الدرج الأيمن وادخل الغرفة التي توجد بها الكاميرات. بعد قتل مستحضر الأرواح هناك، خذ منه مفتاح الفتحة، ثم ادخل الغرفة الأولى على اليسار. داخله، حرك السرير الذي يقف في الزاوية اليمنى القصوى، وسوف تصبح ذاكرة التخزين المؤقت متاحة لك. بعد ذلك، عد إلى المختبر، حيث تدخل الممر الموجود على اليمين. على طولها ستصل إلى "الحفرة"، حيث سترى لينا، التي يبدو أنها قتلت على يد أرانتير، لكن تبين أن هذه المعلومة كاذبة. انعطف يسارًا، ادخل الممر الثاني واصعد الدرج. من هناك، انتقل عبر الممر إلى القاعة، حيث تجمع العديد من مستحضر الأرواح، تحت حراسة اثنين من الحراس. تعامل مع الجميع واذهب إلى أقصى الجدار الأيمن. ستجد هناك بابًا يمكنك من خلاله الوصول إلى المصعد. بعد رحلة قصيرة عليها، ستخرج من القاعة المستديرة حيث توجد غرفة أرانتير. تحتاج فيه إلى قراءة المذكرات التي تقف على الحامل، ثم اترك الغرفة واتجه يمينًا للنزول إلى المصعد الذي سيأخذك إلى حفرة العنكبوت. بعد المرور عبر النفق، ستخرج إلى كهف كبير، حيث سيتم الترحيب بك بواسطة عنكبوت ضخم. لقتل حشرة، تسلح بأقوى سلاح واضربها في وجهها حتى تموت. ثم اذهب إلى أقصى الجانب الأيسر من الكهف، واصعد المسار وسترى Lina ملفوفة بأنسجة العنكبوت على الحائط. بعد تحرير الفتاة، اتبعها، وفتح الأبواب التي تقترب منها. عندما تدخل قاعة كبيرة يحرسها مستحضرو الأرواح، هاجمهم وادخل إلى الممر الموجود على الجانب الآخر من القاعة. ومن هناك يمكنك ركوب المصعد الذي سينقلك إلى الطابق العلوي، وستخرج إلى الممر الذي بدأت منه رحلتك عبر ملجأ أرانتير. اذهب يمينًا من المصعد وقم بتنشيط البوابة واذهب عبر البوابة المفتوحة. بعد ذلك، العودة إلى المجاري للعودة إلى المدينة. الفصل 9. المدينة المحترقة بعد الخروج من نفق الصرف الصحي في الهواء الطلق، تحدث إلى الحارس، ثم اركض خلفه إلى الساحة لمحاربة مصاصي الدماء. بعد القتال، أطلق سهمًا من قوس المتسلق على الدعامة الخشبية الموجودة فوق نافذة العلية للتسلق. بعد ذلك، تسلق من خلال النافذة داخل الغرفة وتسلق من خلال النافذة المقابلة. من هناك، تحرك يسارًا واقفز للأسفل على الصندوق. اشعر بحجارة الرصيف تحت قدميك، وساعد الحارس في محاربة الغول، ثم اركض إلى نهاية الشارع، واقطع مجموعة من الموتى الأحياء. عندما يسقط العدو الأخير، بيرسي، الرجل الذي كانت تتحدث عنه لينا، سيفتح لك الباب. اذهب معه إلى الساحة التي يوجد بها Cyclops. يمكنك قتل العملاق بنفس الطريقة التي قتلت بها أخيه عندما كنت مسافرًا على الجزيرة. بعد ذلك، سيفتح لك بيرسي بابًا آخر، ويمكنك الذهاب إلى جزء آخر من المدينة. في هذه اللحظة، ستتم دعوتك للسباحة في المياه المقدسة من أجل طرد الشيطان من روحك الذي رافقك طوال الفصول السابقة. بعد القفز فوق الجسر، انتظر حتى يحاول الشاب الذي يرافقك أن يفعل الشيء نفسه. لن ينجح، لذلك سيتعين عليه الذهاب بمفرده لفترة من الوقت. بعد أن تتعامل مع أوندد في منطقة صغيرة، انتقل إلى نهاية الزقاق المليء بالصناديق وتسلق هناك على السلسلة المعلقة من العارضة. منه يمكنك القفز إلى الشارع أعلاه. من هناك، لديك طريقان: إذا صعدت، فسوف تأتي إلى الكنيسة حيث يمكنك التخلص من جوهرك الشيطاني، إذا نزلت في الشارع، فسيبقى رفيقك الداخلي معك. اخترت طريق النور وذهبت إلى الهيكل. بالقرب منه في الموقع، يجب عليك أولا قتل اثنين من مصاصي الدماء، وبعد ذلك سيفتح لك وزير الكنيسة الباب. عند دخولك الغرفة ستسمع نداء رفيقتك، لا تلتفت إليها، بل تعمق أكثر في الصالة حتى الجدار البعيد. هناك عين مقدسة، إذا دخلتها، سوف تتخلص من الشيطان. لكن بفعلك هذا ستثير غضب والدك. ومع ذلك، ليس كل شيء سيئًا للغاية، في المقابل سوف تحصل على حماية عدو والدك القديم والأسلحة السحرية. بعد تلقي جميع المكافآت الممكنة، اترك الكنيسة وانتقل إلى الشارع. عندما تجد نفسك قريبًا من حراس المدينة، ساعدهم في صد هجوم الغيلان. في نهاية المعركة، انتقل إلى الباب الذي من خلاله

مقدمة

في نهاية الممر، اتجه يسارا. خذ المفتاح من الموقد واستخدمه لفتح الباب بعلامة العنكبوت. في الممر التالي، اضغط على الرافعة الموجودة في الجدار الأيسر، ثم قم بالركض بسرعة عبر الباب المفتوح في نهاية الممر. بعد ذلك، انزل إلى الحفرة واكسر الدعامة الخشبية بقدمك. ثم تسلق السلسلة واقفز منها إلى الحافة. من هناك، اصعد إلى المنصة واتجه يسارًا نحو الحائط. هناك، قم بتفكيك انسداد الصناديق، ثم قم بكسر الألواح التي تسد الممر إلى الغرفة المجاورة. "لرؤية الضوء"، استخدم تعويذة عين القطة (المفتاح 1 افتراضيًا)، ثم اقفز للأسفل واترك القاعة عبر الفتحة الموجودة في الجدار الأيمن. بمجرد الخروج إلى الممر، خذ السيف من الصندوق، والذي يجب أن تقطع به الحبل الذي يحمل التابوت المعلق من السقف. بعد أن سقط، سوف يكسر الألواح التي تسد الممر إلى الجزء البعيد من الممر. هناك ستقابل زومبيًا تحتاج إلى ركله حتى يسقط في الحفرة. بعد ذلك، القفز إلى أسفل والانتهاء منه. بعد ذلك، سيتعين عليك التدرب أكثر قليلاً على قدرتك على التعامل مع السيف، وبعد ذلك سيفتح معلمك الباب المؤدي إلى القاعة الكبيرة.
بعد قتل الحرس الأسود، انتقل عبر الشبكة المرتفعة إلى الغرفة المجاورة. بمجرد وصولك إلى هناك، سوف تحصل على نقطة مهارة واحدة، والتي يمكنك استخدامها حسب تقديرك. يمكنك أيضًا كسر الصندوق الذي يحمل نسرًا مرسومًا على جداره، حيث ستأخذ منه الجرعات الصحية. بعد القيام بكل هذا، تسلق السلسلة وتذهب إلى القاعة حيث يتم تخزين الكريستال.

الفصل 1. بوابة ستونهلم

بعد أن نهضت على قدميك، اخرج إلى الفناء واركض نحو الجسر الصاعد. ثم انعطف يمينًا واركض على طول الشارع إلى المنزل الذي يلوح لك أحد سكان المدينة من نافذته. بعد تسلق السلسلة، قم بالركض بعد الرجل إلى العلية. من هناك، اقفز إلى منصة المعقل باستخدام الحبل المعلق. بمجرد هبوطك، اركض إلى اليمين باتجاه المدخل. يوجد على يساره رافعة يجب الضغط عليها لسد الطريق أمام الغيلان الذين اقتحموا القلعة. بعد ذلك، اتبع الحارس إلى المنجنيق. بمساعدتها يمكنك التعامل مع العملاق. ثلاث طلقات ناجحة ستكون كافية لهزيمة الوحش.
بعد المعركة، خذ الملاحظة من الطاولة والتقط الخبز الموجود على المقعد بالقرب من المنجنيق وعلى الطاولة البعيدة، ثم انزل الدرج إلى غرفة الخدمة. خذ كتابًا من الطاولة هناك، يمكنك من خلاله التعرف على المخلوقات التي تسكن العالم وكيفية محاربتها، ثم اكسر الصندوق لتحصل على جرعة علاجية، واترك الغرفة عن طريق رفع الشبكة باستخدام العجلة. في الغرفة الثانية، خذ العصا مستندة على الحائط إذا كنت في حاجة إليها، ثم انزل إلى الأرض بالأسفل. ستجد هناك درعًا وقوسًا وسيفًا قصيرًا وخناجر (من الصندوق) وطعامًا (من الصندوق).
بمجرد خروجك، تحرك يسارًا نحو الجدار الحجري. يوجد أسفل القوس مدخل الحانة حيث يمكنك الحصول على الطعام. من الحانة، انعطف يسارًا، واصعد الدرج، ثم انعطف يمينًا وتقدّم للأمام. ستجد في الممر المظلم صندوقين يمكنك أيضًا استخراج الطعام منهما. بعد أن تجاوزت مسافة أبعد، انعطف يمينًا إلى الممر واخرج إلى الشارع التالي. ومن هناك اتجه يسارًا للدخول إلى المنزل الواقع مقابل البوابة الكبيرة. اصعد إلى الطابق الثاني هناك. في الصندوق الذي يقف على الأرض بالقرب من السور، ستجد "جرعة شفاء"، في خزانة الملابس - "جرعة مانا"، وعلى الطاولة الموجودة مقابل الخزانة ستجد "تمرير التجميد". بعد ذلك، اخرج واذهب إلى البوابة الكبيرة، حيث ستقابلك ابنة أخت الساحر. لكن قبل ذلك، اذهب إلى آخر منزل على اليمين على طول الشارع واصعد إلى سطحه باستخدام الدرج المتكئ على الحائط. من هناك، اذهب إلى سطح المنزل المجاور وتسلق إلى العلية من خلال النافذة. من الصندوق الموجود هناك يمكنك استخراج "جرعة الشفاء التام".

الفصل 2. تألق الفولاذ البارد

اقفز من السرير واصعد الدرج لمقابلة Black Guardian الذي يحاول مهاجمتك. بعد "المواجهة" معه، خذ الطعام وزجاجة المانا من الخزانة ذات الأدراج، ثم انزل إلى الطابق السفلي. في الغرفة الموجودة في الطابق السفلي، خذ الطعام من الخزانة والعصا الخشبية الواقفة على الحائط (إذا لزم الأمر)، ثم مر عبر الباب إلى الفناء.
بعد التعامل مع الحراس، قم بتفتيش الصناديق واذهب عبر الفناء الموجود عند زاوية القلعة للخروج إلى الفناء الخلفي للمبنى. هناك، اتجه يسارًا، ودمر Black Guardians، واذهب أسفل القوس. بعد ذلك، اصعد الدرج وامش على طول جدار المبنى حتى الباب المؤدي إلى الطابق السفلي.
بعد النزول، مر عبر الباب الموجود على يمين الدرج. داخل الغرفة الصغيرة، قم بكسر الصندوقين لتحصل على الطعام والترياق. بعد ذلك، اترك الغرفة وتذهب على طول الممر إلى القاعة الكبيرة، حيث يتحدث اثنان من الحراس. لديك خياران: إما قتلهم أو التسلل بهدوء إلى الباب المغلق الموجود في الزاوية اليسرى. يمكنك فتحه باستخدام الرافعة الموجودة بالقرب من الحائط. اصعد الدرج، وتعامل مع اثنين من اللصوص، ثم ابحث في الغرفة، وأخيرًا، اخرج منها إلى غرفة الطعام عبر الباب الموجود في أقصى الزاوية اليمنى. هناك زوجان آخران من الأشرار في انتظارك، والذين تحتاج بالتأكيد إلى تدميرهم، ثم اترك الغرفة إلى القاعة الرئيسية للقلعة، حيث يؤدي الباب الموجود في الجدار الأيسر.
اصعد الدرج إلى العمود واقطع الحبل المتصل به. ثم اشتبك مع Black Guardians. بعد الانتهاء من المعركة، مر عبر الباب الأول على اليسار واتجه يسارًا لتمرير الممر الذي يقف بالقرب منه رامي السهام العدو. بعد ذلك، اصعد الدرج حتى النهاية. ستجد على المنصة العلوية مفتاح غرفة الساحر الموجودة في البرج. بعد ذلك، انزل إلى المكتبة وتعامل مع الجنود الذين يحرسون المنطقة. ثم اذهب إلى يسار مدخل الحائط وسترى رافعة، بعد الضغط عليها سينخفض ​​الحبل من السقف. تسلقه والقفز على الشعاع. بعد ذلك، اتبعه إلى الحائط، وهناك قفز على خزانة الكتب، من حيث يمكنك النزول إلى الخزانة السرية، حيث ستجد مخطوطات مع تعاويذ وجرعة ومخطوطة. بعد جمع الأشياء الخاصة بك، اترك الزاوية واذهب إلى السور. على الأرض بالقرب منهم ستجد رسالة حب، والتي ستتعلم منها كيفية فتح مخبأ مينيجال. بعد ذلك، عد إلى غرفة العرش، وانزل الدرج واذهب عبر الباب المفتوح. لذلك ستجد نفسك في مكتب الساحر. بداخله سترى مدفأة. يوجد على يساره شمعدان، خذه وحركه إلى الجانب الآخر لفتح الباب السري. ستجد داخل الموقد صندوقًا يحتوي على "خاتم الحكيم" وعدة مخطوطات بها تعويذات و"جرعة الشفاء الكامل". أيضًا في المكتب، يمكنك التقاط رداء المعالج وجرعة الترميم من الرفوف عن طريق فتح الصندوق الموجود بجانب الباب.
العودة إلى المكتبة، اصعد إلى السطح على طول الدرج الموجود مقابل المدخل. عندما تخرج في الهواء الطلق، اركل الحارس من على الحائط، ثم ادخل البرج - لديك مفتاح الباب. يوجد في غرفة مينيجال صندوق يحتوي على لفافتين تحتويان على تعويذات وزجاجة كبيرة من الصحة. بعد ذلك، ارجع لأسفل، واتجه يسارًا على طول مظلة السقف إلى المبنى التالي واقفز لأسفل إلى النافذة التي ستدخل من خلالها إلى العلية. هناك، قم برمي البرميل على الحراس الذين يتحدثون بالقرب من الحائط، ثم انزل إلى الطابق السفلي واذهب على طول الممر. بعد أن وصلت إلى الغرفة التي يقف فيها Black Guardian بالقرب من النافذة، ادفع الشرير من النافذة بركلة. بعد أن يطير الجندي، اخرج من النافذة بنفسك وامش على طول الجدار حتى تصل إلى المنصة في أقصى الزاوية اليمنى من الفناء. من هناك، اصعد الدرج إلى النافذة حيث تسمع الأصوات وتسلق داخل الغرفة. لن تتمكن من التدخل فيما يحدث داخل الغرفة، لأن... سيكون لدى مستحضر الأرواح الوقت لتجميدك، وسيتعين عليك فقط مشاهدة وفاة مينيجال. بعد أن يطلقك الصقيع، اركض عبر أسطح المنازل خلف مصاص الدماء الذي سرق البلورة.

الفصل 3. طريق الرجل الميت

بعد الهروب من البرج إلى السطح، تسلق إلى العلية من خلال النافذة وركض إلى اليمين لرؤية الغول الهارب. بعد ذلك، اركض خلفه، واقفز من سطح إلى سطح. عندما يبدأ اللص في الصعود إلى الجزء الداخلي من الجدار، نفد إلى الشرفة، وكسر الألواح المثبتة على الأعمدة والانتقال إلى حافة السطح، والتي تحتاج إلى الركض إلى اليمين حتى النهاية والقفز عليها سطح المنزل المجاور. من هناك تحتاج إلى عبور الألواح إلى منصة متداعية. أثناء وجودك هناك، سترى مصاص دماء وصل إلى علية منزل قريب. اتبعه دون أن تفقد البصر. عندما تتسلق من النافذة إلى السطح، كن حذراً، لأن... سطحه زلق للغاية ويمكن أن يسقط. بعد ذلك، قفز مرة أخرى إلى أقرب سقف وتسلق عبر النافذة إلى العلية. بعد أن مررت بها إلى الجانب الآخر من المنزل، قفز على السلسلة، وتسلقها، ثم قفز على الممرات الخشبية. من خلالهم ستصل إلى منصة حجرية تحتاج إلى القفز فوقها والذهاب إلى اليسار للقفز من حافتها إلى السلسلة الثانية. من هناك لن يكون من الصعب عليك القفز على حافة سطح منزل مجاور والوصول إلى "السقالات" الإنشائية. من خلالهم، ستصل إلى الجدار، حيث سيتعين عليك تسلق الحواف والوصول إلى منصة الزاوية، حيث يمكنك الدخول إلى البرج.
بعد النزول على الدرج، انتقل مباشرة إلى غرفة صغيرة. هناك، اخرج من النافذة إلى الحافة الممتدة على طول الجدار. اتبعه إلى اليمين حتى النهاية واقفز إلى الصندوق الذي يقف بجانب السياج. بعد ذلك، يجب عليك كسر الألواح الموجودة في السياج والذهاب عبر الفتحة الناتجة إلى الزقاق. بعد أن وصلت إلى النهاية، تسلق إلى المجاري من خلال الفتحة الموجودة على الأرض. ستأخذك الزنزانة إلى داخل مستودع كبير يحتوي على العديد من أتباع استحضار الأرواح. عندما تخرج من الفتحة، مر عبر الباب، أنهي الحارس الجالس على الطاولة، ثم اخرج إلى القاعة الكبيرة. هناك سيكون عليك التعامل مع جنديين. على صوت معركتك، سيأتي ثلاثة حراس أسود آخرين يركضون من الشارع، وسيتعين عليك الدفاع عن حقك في الحياة. بعد المعركة، خذ مفتاح الترسانة ومفتاح الفتحة الموجودة هناك في المستودع، من الجثث. لكن لا تتعجل للوصول إلى هناك، بل اخرج إلى الفناء. هناك، تسلق السلم الطويل المتكئ على الحائط إلى الشرفة. بعد أن تقتل رامي السهام الذي يقف بجانب الدرج، اتجه يسارًا. في نهاية الشرفة توجد غرفة صغيرة ستجد فيها قوسًا طويلًا و"رداء القاتل" الذي يمكن أن يضيف لك درعًا. بعد أن جمعت الأشياء الضرورية، عد إلى المستودع وتسلق إلى الفتحة.
عندما تصل إلى المكان الذي يوجد فيه برميلان كبيران على الحائط، انعطف يسارًا واخرج إلى الكهف. بعد قتل جنديين، انتقل إلى الباب الموجود على اليسار. ستجد في غرفة صغيرة خاتم المبارز والبريد المتسلسل وسيف حرير النجا، بالإضافة إلى أن الصندوق يحتوي على رعشات من السهام والترياق. بعد ذلك، اترك الغرفة واتجه يسارًا على طول الحائط. خلف الباب الثاني يوجد قبو نبيذ حيث ستجد خناجر وجرعات مسمومة موجودة في الصندوق. بعد جمع أغراضك، عد إلى البراميل واذهب عبر الباب الموجود على يمينها. ستجد نفسك في حداد حيث يمكنك أن تصنع لنفسك سيفًا. للقيام بذلك، عليك أن تلتقط المطرقة من السندان، وستجد قضيبًا فولاذيًا على الطاولة مقابل الحائط الأيمن. ستجد هناك أيضًا كتاب Dragon Forge، والذي ستتعلم منه كيفية تشكيل السيف. لذا، ضع الكتلة في الغلاية وأدر العجلة لوضعها فوق الفحم. بعد ذلك، استخدم المنفاخ لتأجيج النار وإذابة المعدن. عندما يحدث هذا، قم بتدوير العجلة مرة أخرى وسوف يتدفق الفولاذ إلى القالب. أنت الآن بحاجة إلى تبريد قطعة العمل، للقيام بذلك، اسحب الرافعة الموجودة في الحائط. ثم خذ الجزء الناتج وضعه على الفحم حتى يسخن باللون الأحمر. بعد أن أحضر قطعة العمل إلى الحالة المرغوبة، انقلها إلى السندان وصنع سيفًا مسلحًا بمطرقة. بعد ذلك كل ما تبقى هو صنع المقبض. ستجد كل ما تحتاجه لهذا الغرض على الطاولة بالقرب من الحائط.
بعد استلام السيف الطويل، قم بإزالة الركام الموجود على يمين الباب. ستجد خلفه ممرًا سريًا ستصل من خلاله إلى نفق كبير. بعد ذلك، انتقل إلى اليمين وسوف تصل إلى كهف كبير حيث يؤدي Arantir طقوسه. لصرف انتباه الحراس عن المكان الذي تم فيه تثبيت الكريستال، افتح الخلايا التي يتم فيها الاحتفاظ بسكان المدينة. عندما تكون البلورة بين يديك، عد إلى النفق الذي أتيت منه واذهب إلى المكان الذي تم فيه إرفاق أمر الحراس بالعداد. ستكون الشبكات التي تسد مدخل المجاري مفتوحة ويمكنك الدخول إلى النفق.

الفصل 4. بحر الدم

بعد التحدث مع Lina، انتقل إلى المقطع الذي ستصنعه لك. عند الخروج إلى الرصيف، اقتل الحارس، والتقط الموظفين السحريين (بالمناسبة، سلاح جيد في المعركة ضد العديد من المعارضين والسحرة)، ثم اقفز من الحافة اليسرى للرصيف إلى الماء. السباحة على طول الرصيف إلى منصة تقع على مستوى الماء. من هناك يمكنك الصعود إلى الرافعة وتدوير العجلة الموجودة عليها بحيث تتحرك المنصة نحو جانب السفينة. بهذه الطريقة يمكنك دخول السفينة عبر منفذ المدفع.
النزول إلى منطقة الانتظار، مما أسفر عن مقتل الحارس على طول الطريق. بعد ذلك، قم بكسر الألواح الموجودة في الحائط للدخول إلى الممر. من خلاله ستخرج إلى منطقة الانتظار الثانية، حيث سيقابلك زوج من الحرس الأسود. من أحدهم، تحتاج إلى التقاط المفتاح الذي يمكنك من خلاله فتح الباب في الزاوية اليمنى من التعليق والتعمق في السفينة. بعد أن قابلت اثنين من السحرة يتحدثان عن المسيح المظلم، اقتلهما واذهب إلى أعلى اليمين للذهاب عبر الباب إلى الغرفة المجاورة. هناك عليك المرور عبر باب آخر للوصول إلى المخزن حيث يتم الاحتفاظ بالعفاريت في أقفاص. سيطلب منك أحدهم إطلاق سراحه. للقيام بذلك، انتقل إلى يسار الباب إلى عمود الدعم واضغط على الرافعة. سيساعدك السجناء المفرج عنهم في التعامل مع الحراس. في نهاية المعركة، خذ المفتاح من الساحر الميت وتسلق السلالم العمودية إلى المكان الذي تقف فيه الطاولة. من هناك يمكنك الدخول إلى الممر وفتح الباب المغلق، والذي يمكنك من خلاله الوصول إلى سطح البندقية.
بعد صعود الدرج، اتجه يسارًا على طول الممر. عندما تجد نفسك في كوخ صغير، اقتل الحارس، ثم أخرج المفتاح الصدئ من الحائط. بعد ذلك، انتقل على طول الممر إلى المقذوفات على الجانب الأيسر من السفينة. ستجد هناك قوس الجان، والذي، لسوء الحظ، سيكون من السابق لأوانه استخدامه. بعد تنظيف سطح السفينة من الحراس الذين يحرسون هذه المنطقة، يمكنك دخول الغرفة الموجودة في وسط سطح السفينة. يوجد صندوق يمكنك من خلاله أخذ مخطوطات تحتوي على تعويذات. بعد ذلك، عد إلى جانب الميناء وادخل الممر المؤدي إلى السطح العلوي.
بعد قتل جميع مستحضر الأرواح الموجودين على سطح السفينة، قم بخفض السلم على الجانب الأيمن حتى تتمكن الفتاة التي تنتظرك من رفعك إلى السفينة. بعد ذلك، سيتعين عليك الاحتفاظ بالدفاع عند المنحدر لبعض الوقت حتى يتم تحرير طاقم السفينة. علاوة على ذلك، سيكون عليك أيضًا مراقبة صحة ابنة أخت مينيجال. إذا ماتت، فإن مهمتك سوف تنتهي. أثناء الدفاع، استخدم قوسك كثيرًا لقتل الأعداء عند الاقتراب البعيد من السفينة. سيشكل رماة العدو خطرًا خاصًا، لذا حاول التخلص منهم أولاً. بعد الانتهاء من الدفاع، اتبع Lina إلى قمرة القيادة، حيث توجد البوابة، والتي يجب عليك رفع المرساة.

الفصل 5. معبد العنكبوت

بعد أن مرت بين الصخور إلى المعبد، خذ المعركة مع العفاريت. ثم اتبع لينا إلى مدخل المبنى الرئيسي للمعبد، لكنك لن تتمكن من الوصول إلى هناك عبر البوابة. تحتاج إلى العثور على ممر بديل عبر الزنزانة. المدخل هناك يقع على يمين البوابة. اقفز إلى أسفل الفتحة وستجد نفسك في الطابق السفلي. بعد ذلك، انتقل على طول النفق إلى الغرفة حيث ستهاجمك المخلوقات الطائرة. إنهم عنيدون للغاية، وسيتعين عليك العمل بجد لقتلهم. بعد أن قمت بتطهير طريقك، تسلق إلى الممر الموجود في الزاوية اليسرى. من خلاله ستخرج إلى الغرفة التي يوجد بها الأورك الميت. ستجد بجانب جسده قوس المتسلق الذي ستحتاجه للخروج من الزنزانة. ثم انتبه إلى قطعة من الجدار المكسور، حيث يمكنك رؤية سلسلة، تحتاج إلى سحبها حتى تتمكن ابنة أخت مينيجال من المرور عبر البوابة المقفلة. بعد ذلك، عد إلى الغرفة التي قاتلت فيها وأدخل النفق الثاني. في نهايتها، أطلق قوس المتسلق لأعلى حتى يصطدم السهم بالعارضة الخشبية. بهذه الطريقة، يمكنك زيارة غرفة سرية حيث ستجد قوسًا يطلق سهامًا سامة. بعد أخذ السلاح، عد إلى الغرفة التي قمت فيها بسحب السلسلة. هناك، أطلق قوسًا على العارضة الخشبية من خلال الفتحة الموجودة في السقف لتخرج إلى الهواء النقي.
عندما تجد نفسك في الشمس، امش مع الفتاة نحو البوابة الجانبية. في هذا الوقت، سيظهر تنين طائر خلفك. لا أوصي بمحاربته، لأنه من الواضح أن هذا عرض خاسر، لذلك من الأفضل الركض خلف لينا داخل المعبد - حيث قفز زوجان من العفاريت. بعد أن ركضت تحت سطح مبنى غير مضياف للغاية، سيتعين عليك حماية الفتاة من هجوم حراس المعبد الذي سبق رؤيته. بعد ذلك، تعمق في مباني المعبد. هناك ممر واحد فقط، لذا لا تضيع. عندما تخرج إلى القاعة الكبيرة المدمرة وتقتل كل المعارضين هناك، عليك أن تتبع الفتاة. ستقودك إلى وسط المعبد، حيث يقع القبر. بمجرد وصولك إلى البوابة المغلقة، انتقل إلى الكوة المركزية، حيث تحتاج إلى إطلاق سهم من قوس المتسلق على العارضة الخشبية الموجودة أسفل السقف. استخدم الحبل للتسلق واسحب الرافعة لفتح البوابة والوصول إلى القاعة التي يوجد بها القبر.
بعد قتل العفاريت التي تحرس القاعة، يمكنك أن تأخذ لينا هناك. بعد حوار قصير، ستقوم بإزالة جزء كبير من الجدار، ويمكنك فتح البوابة والذهاب إلى الممر المؤدي إلى مبنى المعبد. عندما تصل إلى القاعة حيث تقتل اثنين من العفاريت، انتقل إلى العمود الموجود على الحائط الأيمن وقطع الألواح المرفقة به. بعد السقوط، سيقوم العمود بإنشاء شيء مثل الجسر الذي يمكنك من خلاله الوصول إلى الأعلى. من هناك، اتجه يسارًا على طول الممر وانزل الدرج. الخروج إلى الممر الثاني، اقتل زوجين آخرين من العفاريت وانتقل إلى الممر الموجود على يمين الدرج. في الممر القصير، عليك أن تعانق إما الجدار الأيمن أو الأيسر لتجنب الضغط على زر مخفي في الأرض يقوم بتنشيط آلية الضغط الكبيرة. إذا حدث هذا، فاستخدم قوس المتسلق وأطلق سهمًا على العارضة الموجودة أسفل السقف لتسلق الحبل. بعد ذلك، اركض عبر الجسر إلى الجانب الآخر. عند الخروج منه، ستنخفض الشبكة أمام أنفك، ولن تتمكن من المضي قدمًا. الآن كل ما عليك فعله هو العودة إلى القاعة الرئيسية لينا.
عندما تجد نفسك بجانب فتاة، سيأتي تنين لزيارتك. لا يمكنك قتله إلا بالركض إلى الممر الذي أتيت منه للتو، وجذب الوحش معك. سوف يتبعك مخلوق غير معقول، وفي اللحظة التي تخترق فيها رقبة التنين الممر، استخدم الرافعة لخفض الشبكة. هذا هو المكان الذي ستأتي فيه نهاية جورينيتش. بعد ذلك، عد إلى القاعة الرئيسية مرة أخرى وانتظر حتى تظهر لك ابنة أخت مينيجال طريقًا جديدًا.
بعد القفز إلى النفق، قم بالركض على طوله حتى تسقط. بعد ذلك، اتبع ثقب العنكبوت إلى كهف كبير، وحارب الحشرات، ثم انعطف إلى النفق الأيسر. على طوله سوف تدخل داخل بئر كبير. هنا تحتاج إلى الصعود إلى المنصة العلوية ومحاربة العناكب. في الواقع، بمجرد دخولك البئر، جهز نفسك بقوس المتسلق وأطلق النار على جميع العوارض والمنصات الخشبية الموجودة في الجدران. عندما يتم ذلك، اصعد بسرعة إلى الطابق العلوي، متجاهلاً العناكب. من المنصة الأخيرة، عليك أن تتجه يسارًا على طول الممر إلى مكان مناسب، حيث يفتح النفق خلفه. على طوله ستصل إلى نافذة صغيرة يمكنك من خلالها القفز إلى حوض سباحة مملوء بالماء، حيث تحتاج إلى الغوص وسحب الرافعة الموجودة في الجدار الأيمن بالقرب من الباب الصغير. سيسمح لك ارتفاع مستوى الماء بالخروج إلى سطح صلب. بعد ذلك، اخرج من خلال الحفرة إلى الغرفة حيث يناقش اثنان من العفاريت قضايا الطهي، واخرج إلى الممر الكبير. سيكون عليك فيها قتل مجموعة من العفاريت قبل أن تتمكن من المضي قدمًا. عندما تنتهي من التطهير، اتجه يسارًا للخروج إلى الغرفة الواقعة أمام الجسر. اقترب من الفجوة التي يختبئ فيها المهووسون الصغار واضربها بسيفك، ثم تراجع إلى وسط القاعة. قريبا، بعد كسر الجدار، سيأتي العملاق لزيارتك، وستتلقى مهمة قتله. يمكنك القيام بذلك بطريقة واحدة فقط - عن طريق تدمير عينه. لهذا الغرض، من الأفضل استخدام تعويذة Fireball. بعد القتال مع الوحش، عد إلى الممر الكبير واذهب عبر الممر الأول على اليسار. تسلق السلالم إلى المعرض، وقاتل فرقة من العفاريت، ثم اعبر الجسر إلى الجانب الآخر واتجه يمينًا. في نهاية المعرض، تسلق السلالم العمودية واتجه يسارًا على طول النفق.
بمجرد الخروج في الهواء الطلق، تسلق المسار على طول الهاوية. عندما تدخل الجبل، بعد أن كسرت الألواح التي تسد المدخل، انعطف يسارًا واذهب إلى الكبش المعلق بالسقف بالسلاسل. بمساعدتها يمكنك كسر الجدار والدخول إلى القبر. ستجد هناك عدة زجاجات من الجرعات، وإذا قمت بفتح التابوت، فستحصل على خناجر البرق. بعد ذلك، عد إلى المسار واستمر في الصعود إلى عبور الهاوية. عندما تصل إلى الجانب الآخر، اتجه يمينًا وادخل داخل الصخرة. يمكنك تسلق السلالم المؤدية إلى الجسر الذي تحتاج إلى العبور من خلاله إلى الجانب الآخر. بعد ذلك، عليك مرة أخرى أن تتسلق داخل الجبل وتذهب إلى داخل كوخ صغير، حيث تنتظرك العفاريت. بعد مقاطعتهم، اخرج إلى الشارع وتحرك يسارًا على طول الجدار إلى الدرج العمودي. اصعد عليه إلى الطابق الثاني من المبنى، حيث تخرج إلى الشرفة وتذهب إلى الصخرة. هناك سترى طريقًا يصعد على طول الجرف. بعد المشي على طوله والانتقال من سقف إلى آخر، ستجد نفسك في حفرة العنكبوت. أنصحك بالركض بسرعة على طوله إلى اليمين والقفز على سطح بيت الطيور التالي. يمكنك التسلق بداخله من خلال فتحة في السقف عن طريق كسر الألواح. بعد ذلك، اخرج من الغرفة واتجه يسارًا على طول الصخرة إلى المنزل الذي ستجد فيه جثث السحرة. لإكمال الصورة، اقرأ المجلة ملقاة على الأرض. منه سوف تتعلم عن تاريخ الرحلة الاستكشافية. بعد ذلك، انتقل إلى الكهف حيث ستجد آلية المصعد. تحتاج إلى سحب شريط الحظر لبدء الآلية. بعد ذلك، عد إلى الكوخ، وكسر الباب المحصن هناك واذهب إلى المنزل المجاور، حيث يمكنك النزول إلى الجسر. في الواقع، أنت بحاجة للوصول إلى الكهف حيث كسرت الجدار بكبش. يوجد أيضًا مصعد حيث يمكنك الصعود إلى المعبد.
بعد التعامل مع العناكب، انتقل إلى اليسار على طول الممر إلى القاعة الرئيسية للمعبد. هناك، ضع البلورة في مكانها. بعد ذلك، ستظهر العفاريت بقيادة الشامان الأعلى في القاعة. تحتاج إلى هزيمته في معركة عادلة باستخدام السيف والدرع فقط. إذا استخدمت السحر، فإن بقية المحاربين سوف يهاجمونك، وسيكون من الصعب للغاية التعامل معهم جميعًا مرة واحدة. عندما تهزم القائد، خذ المفتاح منه وافتح الباب الموجود على يمين المخرج. وبعد المرور بها ستصل إلى مصعد ينزلك بجوار القاعة التي تنتظرك فيها لينا. بعد حوار قصير، ستبدأ في أداء الشامانية ومحاولة فتح البوابة. في هذا الوقت، سيتعين عليك القتال مع اثنين من الغيلان الذين سيأتون من أعماق المعبد. عندما تفتح الفتاة البوابة، انتقل إلى الممر. لن ترى لينا مرة أخرى، لأن... ستقتل على يد أرانتير الذي وصل إلى المعبد بحلول هذا الوقت.

الفصل 6. مذبح الجمجمة

اقفز إلى القبو، وتعامل مع الموتى الأحياء، ثم انتقل إلى الجانب الأيسر من القبو. يوجد ممر ضيق ستجد فيه بلورة. بعد أن أخذتها، انتقل إلى أقصى الزاوية اليسرى من الغرفة، وتسلق الكتل الحجرية، ومن هناك أطلق النار بقوس المتسلق على العوارض الخشبية الموجودة فوق رأسك. عندما تصل إلى المذبح، اقرأ اللوح الحجري الملقى على الأرض. سيتضح منه أنه يجب العثور على ثلاثة أحجار أخرى. بعد تثبيت البلورة في المذبح، سيتم فتح الباب المؤدي إلى القبو. بعد الدخول إلى هناك، خذ السيف من القبر الأول واتجه يسارًا. عندما تصل إلى الجدار المتهدم، أطلق سهمًا على الحبل الموجود على اليمين. سوف يخترق الكبش المكسور البناء وستكون قادرًا على الدخول إلى القبو الذي يوجد في وسطه قبر. من هناك عليك الدخول إلى الممر الذي يقع مدخله على الجانب الأيسر من الغرفة. من خلاله ستخرج إلى القاعة حيث ستجد عين العذراء. تقع هذه البلورة في الحائط أسفل السقف تقريبًا. للحصول عليه، تحتاج إلى استخدام القوس المتسلق. بعد أخذ العين، انزل الدرج حتى النهاية. عندما تصل إلى طريق مسدود حيث ينتظرك مصاص دماء، استخدم قوس المتسلق مرة أخرى لتسلق الحبال إلى القبر. ستجد فيه سيف Dragon Claw. يوجد أيضًا في هذه الغرفة رافعة يمكنك الضغط عليها لفتح باب كبير سيغلق ببطء. لذلك لا تبقى في الداخل لفترة طويلة.
بعد دخول القاعة، انتقل إلى الجدار المقابل. ستجد هناك بوابة ستفتح بها الباب الموجود على اليمين. بعد ذلك عليك السير على طول ممر نصف مغمور بالمياه إلى قبر المحارب. تحتاج إلى الصعود إليه والزحف عبر الحفرة. بتعبير أدق، سوف تقع فيه وتجد نفسك في زنزانة أعمق.
بعد أن نهضت على قدميك، انتقل إلى اليمين على طول المقابر، عندما تخرج إلى الكهف التالي، انعطف يسارًا. سيقودك نفق واسع إلى سرداب كبير، حيث يرتفع عمود الضوء من الأرض. تقترب من هناك، تقوم بتنشيط الآلية، وسيخرج التابوت من الجدار، حيث يتم تخزين روح الساحرة. قبل أن تتمكن من أخذ الكريستال، ستحتاج إلى قتل Lich، الذي سيرتفع من التابوت. بعد ذلك، انتقل إلى مكانة حيث كان هناك تابوت حجري. يوجد صندوق يتم فيه تخزين العديد من الأشياء المفيدة، وداخل الكوة ستجد أيضًا عصا سيد النار. خذ كل ما تحتاجه وتسلق السلسلة.
بعد المرور على طول الممر، تسلق الدرج الحلزوني. وهكذا ستجد نفسك في قبر حيث ستتعرض للهجوم من قبل عدد كبير من مصاصي الدماء. بعد التعامل معهم، اخرج إلى الجسر واتبعه حتى الفجوة. سوف تنهار الحجارة التي تحت قدميك وسوف تطير إلى أسفل. لن تتحطم لأنك... سوف تقع في الماء. اخرج منه واقترب من التابوت الملقى على الحائط. ستجد بداخلها البلورة الثالثة والتي تسمى قلب الأرملة. بعد أن أخذت الحجر، تسلق السلسلة، ثم قفز إلى السلسلة الثانية للقفز من هناك على منصة خشبية، حيث يمكنك النزول إلى الشبكة. تحتاج إلى فتحه باستخدام الرافعة الموجودة على اليسار. لذلك ستجد نفسك في القبو الذي كنت فيه بالفعل في بداية الفصل. من هناك عليك العودة إلى المذبح وإدخال الحجارة الموجودة في أماكنها. بعد ذلك سيفتح باب القاعة حيث يتم تخزين جمجمة الظلال. أدخله، اقتل العناكب التي تظهر، وبعد ذلك يمكنك التقاط الجمجمة.

الفصل 7. حرق الدم

بعد أن وقفت على قدميك، تسلق الطريق، وتدمير العفاريت. بعد عبور الجسر، انتقل إلى النفق. على طوله ستصل إلى كهف مسور بشبكة. للوصول إلى الداخل، انتقل إلى أبعد من ذلك على طول النفق ويمكنك الدخول إلى الكهف فوق القضبان. بداخله، افتح الصندوق الذي ستزيل منه حقيبة الظهر وسبيكة من الذهب الناري. بعد جمع الأشياء الخاصة بك، انتقل إلى الباب الموجود على اليمين. من المستحيل المرور عبره، ولكن من الممكن القفز فوقه. للقيام بذلك، استخدم قوس المتسلق لإطلاق سهم على العارضة الخشبية الموجودة فوق الباب. بالمضي قدمًا على طول النفق، ستصل إلى حداد حيث يمكنك تشكيل سيف من سبيكة ذهبية. إجراء صنع الشفرة هو نفسه تمامًا كما هو موضح أعلاه.
بعد المرور عبر النفق، ستخرج إلى كهف يحرسه العملاق. يجب تدمير هذا الوحش، وإلا فلن تتمكن من المضي قدما. لقتل العملاق، عليك اقتلاع عينه. لا يمكنك الوصول إلى العين إلا إذا ركع الوحش. يمكن تحقيق ذلك إذا ضربته على وجهه بسيفك أو إذا تمكنت من إلقاء شيء ثقيل عليه. عندما يركع العملاق، قم بتوجيه ضربة قوية وسوف تطرحه أرضًا. بعد ذلك، اذهب إلى الجانب البعيد من الكهف واستخدم العجلة المدمجة في الحائط لرفع الشبكة. على طول الممر المفتوح سوف تذهب إلى أسفل المنجم. للصعود، استخدم قوس المتسلق. بعد ذلك عليك أن تمر عبر فتحات العنكبوت إلى كهف كبير. من هناك، اتجه يمينًا على طول المسار الذي يمتد على طول حافة الهاوية. عندما تصل إلى البرج المبني داخل كهف ضخم، اتجه يمينًا على طول المسار. الذهاب تحت المظلة، وقتل العفريت، وكسر المجالس في السياج ومواصلة التحرك.
بعد الخروج إلى كهف يحرسه عدد كبير من العفاريت، اركض للأمام عبر الممر إلى الجانب البعيد من الكهف. ستجد هناك خلية يجلس فيها شركة مصفاة نفط عمان التي تم أسرها. حرره من الغرفة عن طريق فتحه باستخدام الرافعة الموجودة على اليسار في الحائط. سوف يساعدك السجين السابق في تدمير النزوات الصغيرة. بعد ذلك، عد إلى مدخل الكهف واتجه يسارًا. ستجد تحت الأرضية صندوقًا مرسومًا عليه تنين. من هذا الصندوق يمكنك الحصول على درع غير قابل للتدمير. بعد ذلك يمكنك العودة إلى الكاميرات. من هناك، اتجه يمينًا، واصعد الدرج إلى المنصة حيث توجد بوابة تحمل سلسلة. من خلال ضرب الإسفين، ستخفض المصباح الكبير المتصل بالسلسلة. تسلق على طوله لتسلق الفجوة الموجودة في الجدار الأيسر والخروج إلى المسار. بعد مرور النفق، ستجد نفسك داخل البئر، حيث تحتاج إلى النزول والدخول إلى ممر صغير. بالمناسبة، إذا غطست في الماء ونزلت إلى الأسفل، فيمكنك البحث في أعماق الصندوق الذي يحتوي على جرعات مفيدة.
الخروج مرة أخرى إلى البرج، النزول من الجانب الأيسر من الحافة على اللوحة. نظرًا لأنه لا يتم تثبيته بإحكام، فأنت بحاجة إلى الركض بسرعة على طوله والقفز على الجسر. في هذا الوقت، ستظهر دودة ضخمة من أعماق الكهف، والتي ستبدأ في تدمير الجسر وتسبب لك كل أنواع الإزعاج. تحتاج إلى الوصول إلى الدعم البعيد للجسر في أسرع وقت ممكن، وانتظر اللحظة التي يبدأ فيها السقوط، والقفز داخل البرج. هناك، تسلق الدرج إلى المنصة العليا، وبدون توقف، قم بالركض إلى اليسار على طول الجدار إلى كهف صغير. في ذلك يمكنك أن تأخذ نفسًا وتجميع القوة للرمية التالية. بعد اختيار اللحظة التي يزيل فيها الوحش رأسه من الكهف، اخرج من الملجأ واركض إلى اليسار، ثم اصعد إلى الممشى ثم اركض مباشرة على طول الجدار إلى الجسر الخشبي. انعطف يسارًا عند الزاوية. من هناك، تحتاج إلى إطلاق سهم على قطعة من العارضة الخشبية لتسلق الحبل المنخفض إلى النافذة الموجودة بالأعلى. من هناك، اقفز للأسفل، فلن تتحطم، لأن... هناك ماء هناك.
بمجرد الخروج إلى الممر، اتبعه إلى اليسار إلى القاعة، حيث سترى الوحوش الطائرة. اقفز للأسفل واخرج من الماء واذهب عبر الفتحة الموجودة في أقصى الزاوية اليمنى للغرفة لتخرج إلى قاع البئر العملاق. هناك سيتعين عليك أولا التعامل مع العناكب والعفاريت، ثم تحتاج إلى سحب الرافعة الموجودة في الحائط على اليمين والتسلق على الطوافة. الوقوف عليه سيسمح لك بالتسلق بأمان. بعد ذلك، تسلق تحت القوس وتسلق "السقالات" الخشبية. اصعد إلى أعلى منصة باستخدام قوس المتسلق. من هناك، اتبع النفق إلى العربة، حيث تحتاج إلى النزول والانتقال إلى النفق الثاني لمواصلة النزول إلى البرج.
بمجرد الوصول إلى أرض صلبة، اتجه يسارًا إلى الزاوية. هناك، انزل الدرج إلى البرج. بمجرد وصولك إلى المستودع، تعامل مع العفاريت، ثم انتقل إلى أقصى الزاوية اليمنى للتسلق داخل الممر. على طوله ستخرج إلى درج طويل يؤدي إلى الأعلى. عندما تتسلقه، سوف تقوم بتنشيط فخ، وسوف يتدحرج فوقك برميل كبير، يجب أن يكون لديك وقت للصعود إلى المكان الموجود في الجدار الأيمن لتجنب الموت. ثم واصل التسلق واخرج إلى النفق الذي ستخرج من خلاله إلى الهواء النقي. هناك عليك فقط النزول إلى الأرض باستخدام قوس المتسلق والمشي إلى الشاطئ حيث ينتظرك القارب.

الفصل 8. مسكن الرماد

اتجه يسارًا على طول النفق إلى الكهف حيث سرقت الكريستال ذات مرة. هناك، تعامل مع الحراس، ثم مر عبر البوابة المفتوحة التي تؤدي إلى مخبأ أرانتير. عند الخروج إلى القاعة الضخمة، انتقل على طول المعرض الأيسر إلى قاعة الزنازين، ومن هناك انعطف إلى الممر الموجود على اليمين. على طوله ستصل إلى المكتبة، حيث يتعين عليك النزول إلى الطابق السفلي والذهاب إلى غرفة التدريب. هناك، على الجانب الآخر من المدخل، توجد غرفة صغيرة حيث ستجد Dark Sphere، حيث يمكنك فتح الأبواب. بعد ذلك، عد إلى المكتبة وافتح الباب الخشبي هناك باستخدام الكرة.
عندما تصل إلى المختبر، اذهب إلى الجانب البعيد منه، واصعد الدرج الأيمن وادخل الغرفة التي توجد بها الكاميرات. بعد قتل مستحضر الأرواح هناك، خذ منه مفتاح الفتحة، ثم ادخل الغرفة الأولى على اليسار. داخله، حرك السرير الذي يقف في الزاوية اليمنى القصوى، وسوف تصبح ذاكرة التخزين المؤقت متاحة لك. بعد ذلك، عد إلى المختبر، حيث تدخل الممر الموجود على اليمين. على طولها ستصل إلى "الحفرة"، حيث سترى لينا، التي يبدو أنها قتلت على يد أرانتير، لكن تبين أن هذه المعلومة كاذبة.
انعطف يسارًا، ادخل الممر الثاني واصعد الدرج. من هناك، انتقل عبر الممر إلى القاعة، حيث تجمع العديد من مستحضر الأرواح، تحت حراسة اثنين من الحراس. تعامل مع الجميع واذهب إلى أقصى الجدار الأيمن. ستجد هناك بابًا يمكنك من خلاله الوصول إلى المصعد. بعد رحلة قصيرة عليها، ستخرج من القاعة المستديرة حيث توجد غرفة أرانتير. تحتاج فيه إلى قراءة المذكرات التي تقف على الحامل، ثم اترك الغرفة واتجه يمينًا للنزول إلى المصعد الذي سيأخذك إلى حفرة العنكبوت.
بعد المرور عبر النفق، ستخرج إلى كهف كبير، حيث سيتم الترحيب بك بواسطة عنكبوت ضخم. لقتل حشرة، تسلح بأقوى سلاح واضربها في وجهها حتى تموت. ثم اذهب إلى أقصى الجانب الأيسر من الكهف، واصعد المسار وسترى Lina ملفوفة بأنسجة العنكبوت على الحائط. بعد تحرير الفتاة، اتبعها، وفتح الأبواب التي تقترب منها. عندما تدخل قاعة كبيرة يحرسها مستحضرو الأرواح، هاجمهم وادخل إلى الممر الموجود على الجانب الآخر من القاعة. ومن هناك يمكنك ركوب المصعد الذي سينقلك إلى الطابق العلوي، وستخرج إلى الممر الذي بدأت منه رحلتك عبر ملجأ أرانتير. اذهب يمينًا من المصعد وقم بتنشيط البوابة واذهب عبر البوابة المفتوحة. بعد ذلك، العودة إلى المجاري للعودة إلى المدينة.

الفصل 9. المدينة المحترقة

بعد الخروج من نفق المجاري في الهواء الطلق، تحدث إلى الحارس، ثم اركض خلفه إلى الساحة لمحاربة مصاصي الدماء. بعد القتال، أطلق سهمًا من قوس المتسلق على الدعامة الخشبية الموجودة فوق نافذة العلية للتسلق. بعد ذلك، تسلق من خلال النافذة داخل الغرفة وتسلق من خلال النافذة المقابلة. من هناك، تحرك يسارًا واقفز للأسفل على الصندوق. اشعر بحجارة الرصيف تحت قدميك، وساعد الحارس في محاربة الغول، ثم اركض إلى نهاية الشارع، واقطع مجموعة من الموتى الأحياء. عندما يسقط العدو الأخير، بيرسي، الرجل الذي كانت تتحدث عنه لينا، سيفتح لك الباب. اذهب معه إلى الساحة التي يوجد بها Cyclops. يمكنك قتل العملاق بنفس الطريقة التي قتلت بها أخيه عندما كنت مسافرًا على الجزيرة. بعد ذلك، سيفتح لك بيرسي بابًا آخر، ويمكنك الذهاب إلى جزء آخر من المدينة. في هذه اللحظة، ستتم دعوتك للسباحة في المياه المقدسة من أجل طرد الشيطان من روحك الذي رافقك طوال الفصول السابقة.
بعد القفز فوق الجسر، انتظر حتى يحاول الشاب الذي يرافقك أن يفعل الشيء نفسه. لن ينجح، لذلك سيتعين عليه الذهاب بمفرده لفترة من الوقت. بعد أن تتعامل مع أوندد في منطقة صغيرة، انتقل إلى نهاية الزقاق المليء بالصناديق وتسلق هناك على السلسلة المعلقة من العارضة. منه يمكنك القفز إلى الشارع أعلاه. من هناك، لديك طريقان: إذا صعدت، فسوف تأتي إلى الكنيسة حيث يمكنك التخلص من جوهرك الشيطاني، إذا نزلت في الشارع، فسيبقى رفيقك الداخلي معك. اخترت طريق النور وذهبت إلى الهيكل. بالقرب منه في الموقع، يجب عليك أولا قتل اثنين من مصاصي الدماء، وبعد ذلك سيفتح لك وزير الكنيسة الباب. عند دخولك الغرفة ستسمع نداء رفيقتك، لا تلتفت إليها، بل تعمق أكثر في الصالة حتى الجدار البعيد. هناك عين مقدسة، إذا دخلتها، سوف تتخلص من الشيطان. لكن بفعلك هذا ستثير غضب والدك. ومع ذلك، ليس كل شيء سيئًا للغاية، في المقابل سوف تحصل على حماية عدو والدك القديم والأسلحة السحرية.
بعد تلقي جميع المكافآت الممكنة، اترك الكنيسة وانتقل إلى الشارع. عندما تجد نفسك قريبًا من حراس المدينة، ساعدهم في صد هجوم الغيلان. في نهاية المعركة، انتقل إلى الباب الذي جاء من خلاله مصاصو الدماء. بعد ذلك، اتجه يسارًا على طول الشارع إلى المنزل الذي يقف على التل. اذهب إلى الداخل واصعد إلى الطابق العلوي. من الغرفة في الطابق الثاني، اخرج إلى الهواء النقي واتجه يسارًا على طول الشارع، مما أسفر عن مقتل السكان الزومبي. سوف تقابل بيرسي عند الجسر فوق القناة. من خلال عبور الجسر معه إلى الجانب الآخر من القناة، انتقل إلى الباب الموجود في السياج. سينقلك هذا إلى منطقة صغيرة حيث تحتاج إلى محاربة Black Guardians ومستحضر الأرواح والغيلان. ثم اذهب إلى نهاية السياج واستخدم البوابة لرفع الصمام لزيادة مستوى الماء في القناة. بعد ذلك، عد إلى الجسر، والقفز في الماء والسباحة إلى الشبكة في نهاية القناة. عندما تصل إلى هناك، سيفتح لك بيرسي الطريق إلى القلعة.
بعد الخروج من الماء، انتقل إلى نهاية النفق، والقفز في المجاري والخروج منه على طول الدرج الحجري الموجود على اليسار. بمجرد خروجك إلى الهواء الطلق، سيتعين عليك محاربة التنين. بالطبع، يمكنك قتله بالسيف، لكن الأمر سيستغرق وقتا طويلا. لذلك، قم بالركض على طول حافة الهاوية إلى القلعة. هناك، ادخل داخل المبنى عبر الممر، واصعد الدرج واركض على طول الممر حتى النهاية. سترى منجنيقًا، حيث سيكون من السهل جدًا القضاء على وحش طائر. بعد قتل الحيوان، عد إلى الدرج. يوجد على يمينها غرفة ثانية يمكنك من خلالها الصعود إلى الغرفة التي تم فيها تثبيت آلية فتح البوابة. بعد أن تدير العجلة بالكامل، قم بكسر الألواح الموجودة في الزاوية اليسرى من الغرفة واقفز للأسفل، وانزل الدرج، وفتح المزلاج، واخرج إلى الشارع. بعد ذلك، اركض إلى البوابة المغلقة لتنزلق داخل البرج. إذا كنت تستخدم وضع التسريع، فقد تكون في الوقت المناسب. في الداخل ستقابل Lina، التي ستنصحك بشأن المزيد من النضال. بعد التحدث معها، انتقل إلى الزاوية اليمنى القصوى من الغرفة، أدر عجلة القيادة هناك لرفع الشبكة.

الخاتمة

إهبط الدرج، انعطف يسارًا واستمر في النزول. أثناء سيرك، ستتجه إليك روح ابن أحد الملوك الأربعة الخالدين الذين أثارهم أرانتير ضدك. لكي يقول لك ابنك كلمة طيبة، عليك أن ترمي جسده في الهاوية. بعد الانتهاء من النزول، اتجه يسارًا، واعبر الجسر الصغير وتحرك على طول الجدار إلى الدرج. بعد النزول إلى الهبوط، تسلق على الحافة وانتقل إلى الكتلة التي تعلق عليها السلسلة. سيؤدي سحب الإسفين إلى نصف مهمة الحصول على الحرية. بعد ذلك، انزل الدرج، واتجه يسارًا وادخل إلى القبو، حيث سيقابلك زوجان من مستحضري الأرواح. بعد قتلهم، تقدم للأمام واخرج إلى الهاوية، حيث سترى جثة معلقة بسلسلة. من هناك، اتجه يمينًا إلى الدرج الحلزوني المدمر. هناك، تسلق على السلسلة لتصعد وتقفز نزولاً إلى بقية الدرج، والذي سيأخذك إلى جسر كبير. أثناء المشي على طوله، انتبه إلى المكان بين الجسرين المقوسين. يوجد قفل السلسلة الثاني هناك. على طول أحد الجسور يمكنك الوصول إلى هناك وتحرير روح إستفان. بعد ذلك، عد إلى الجسر، وانتقل إلى يمين التمثال وانزل عبر السلسلة المعلقة من العارضة إلى المنصة الخشبية. منه عليك النزول إلى الأرضية المتشققة والذهاب إلى الجدار الأيسر، حيث تقفز إلى الحفرة.
بعد أن تقف على قدميك، سوف تسمع صوت إستفان، الذي تحررت بواسطتك. أثناء الاستماع إليه، اجمع زجاجات الجرعات الموجودة على الأرض وتقدم للأمام عبر الحفرة. لذلك ستجد نفسك في الممر، حيث ستخرج إلى القاعة، حيث سيتعين عليك القتال ليس فقط أوندد، ولكن أيضا العملاق. بعد أن دخلت القاعة حيث تم العثور على هذا الوحش، اركض إلى التمثال الذي يقف في مكانه على الجدار المقابل. على يمينه، قطع الحبل، وبعد ذلك سوف يسقط الحجر المعلق على السلسلة ويطرد العملاق من قدميه. كل ما عليك فعله هو وضع سيفك في عين الوحش. بعد ذلك، انتقل إلى المذبح، الذي يوجد فوقه تابوت. في الأعلى على يمينه توجد عوارض خشبية. تحتاج إلى إطلاق سهم عليهم من قوس المتسلق، وإرسال بضعة أسهم أخرى إلى دعامات الأرضية الخشبية حتى تتمكن من الوصول إلى الحافة الموجودة في أقصى الزاوية اليمنى. من هناك، اتبع الجدار إلى الجانب البعيد من القاعة، وبهذه الطريقة يمكنك التغلب على الشق الكبير في الأرضية. عندما تجد نفسك على سطح القبو، انزل من هناك إلى الأرض. بعد قتل اثنين من مستحضر الأرواح، انتقل إلى الزاوية اليسرى من القاعة لقطع الحبل الذي يحمل العارضة الخشبية. بعد أن يسقط، تسلق على السلسلة المعلقة، والتي تحتاج إلى القفز منها في الحفرة الموجودة في الحائط.
عند صعود الدرج الحلزوني، ستجد نفسك في ممر به مصيدة حريق. عندما تنخفض الشبكة خلفك، تسلق إلى الحفرة الموجودة في الجدار الأيمن. ستجد هناك زجاجات من المانا ويمكنك الانتظار حتى يفتح الباب مرة أخرى. بعد الخروج من الممر إلى القاعة الكبيرة، انتقل إلى الجدار المقابل. من هناك، اخرج عبر النافذة إلى القبو الضخم. اتبع الحافة إلى اليمين إلى الجدار البعيد، حيث يمكنك النزول إلى الأرض. بعد التعامل مع الحراس، انتقل إلى الممر. على طوله ستصل إلى القاعة التي سيقابلك فيها أحد الملوك الأربعة الخالدين. بعد الحوار معه، اقتل الموتى الأحياء الذين يظهرون واذهب عبر البوابة المفتوحة.
انزل الدرج إلى الأسفل، ثم ادخل الممر الموجود على يمين التابوت الذي يقف في المنتصف. على طوله ستصل إلى قاعة ضخمة يلقي فيها أرانتير تعويذاته. تحتاج إلى هزيمة الساحر في المعركة، ثم خذ جمجمة الظلال من المذبح. الآن عليك فقط أن تقرر ما يجب فعله به. إما أن تصعد بها على الدرج الشيطاني وترميها في الحفرة لتحرر والدك وتفقد لينا، أو تعيد الجمجمة إلى المذبح وتسجن الكاهن إلى الأبد.

حول الدليل:

تيمور خوريف - خبير ماهر في المهام القديمة وألعاب لعب الأدوار الملحمية، وهو مسافر افتراضي عبر العديد من العوالم. تكريم بالادين أزيروث. إنه يشعر بالحنين إلى "داندي"، لكنه غريزيًا لا يثق بأي شيء غير مزود بلوحة مفاتيح وماوس. أكثر ما يقدره في الألعاب هو القصة الجميلة والمثيرة للاهتمام.

خلفية:

منذ ألف عام، اندلعت حروب النار في عالم آشان. بعد أن توحدت الأجناس البشرية - الناس والجان والأقزام - قاومت الجيوش الشيطانية وانتصرت. على حساب حياته، قام الساحر سار إيلام، التنين السابع، بختم الشياطين في بُعد آخر.

لكن على مدى مئات السنين، وجدت الشياطين ثغرات في سجنهم، وبدأت الظلال تطول مرة أخرى. بين الغزو الجديد والعالم المهمل، لا يوجد سوى قطعة أثرية واحدة، بقايا ساحر التنين السابع - جمجمة الظلال.

قام خدام معبد الأم آشا بإخفاء الجمجمة في جزيرة بعيدة. لكن نبوءة قديمة تقول إن نصف شيطان ونصف رجل يمشي بين العوالم - المسيح المظلم - سوف يستحوذ على جمجمة الظلال وبمساعدتها سوف يسحق السجن الشيطاني إلى الأبد. ومرة أخرى سوف تغطي النار والظلام العالم.

لذا، في يوم من الأيام، عاش هناك متدرب بسيط لساحر، وكان اسمه ساريث...

قال المعلم فينريج: "لقد حان الوقت لك، يا تلميذي، للذهاب إلى العمل الحقيقي لأول مرة". - ستشق طريقك إلى المعبد القديم وتصل إلى هناك...

قطعة أثرية قوية؟

لا، سوف تحصل على مفتاح العنكبوت. وبمساعدتها سوف تحصل على ...

قطعة أثرية قوية؟

انت حزرتها! هذه هي بلورة شانتيري. سنحتاجه لنستخدمه للحصول على...

إلى قطعة أثرية قوية؟

يمكنك التقاطه على الطاير!

لذلك، أمامنا مستوى التدريب. على طول الطريق، يعطي Fenrig الأوامر بشكل تخاطري. أولاً، سيتعلم اللاعب التحرك والركض السريع وأخذ الأشياء (نفس مفتاح العنكبوت) واستخدامها على أشياء أخرى (هنا، القفل الموجود على الباب). سوف يتعلم ساريث ركل الألواح الفاسدة وتسلق السلاسل المعلقة. يجب إزالة الصناديق التي تسد الممر، وعليك الزحف عبر الفتحة الموجودة في الحائط، والانحناء في ثلاثة أماكن. سوف تساعد الرؤية المظلمة في تفريق الظلام.

في الصندوق، سيأخذ ساريث سيفًا ويستخدمه لقطع الحبل حتى يكسر سجل "البنجي" الباب المغلق. الرجل الميت الذي يقف خلف الباب لن يحرك ثقب أذنه - فهو ينتظر ركلتك بفارغ الصبر.

هناك زوجان آخران من القتلى في انتظارك بالأسفل أمام الباب الشبكي. وخلفها أول شخص حي تقابله - محارب. كما أنه لن يرفض ركلة جيدة. في غرفة بها حفرة رباعية الزوايا، يمكنك التدريب بقدر ما تريد على المحاربين والرماة الذين ينفدون منها (فقط لا تنس توزيع نقاط المهارة الأولى). عندما تتعب من ممارسة التقنيات، اترك المستوى من خلال الباب المفتوح - أعلى الحبل، على طول الممر إلى اليسار واليمين.

وهنا القطعة الأثرية - بلورة شانتيري.

مسرورًا بنجاحاتنا، يمنح Fenrig الطالب مهمة جديدة - أن يأخذ البلورة إلى مدينة Stonehelm وهناك لتسليمها إلى المعالج Menelag، الذي يعرف بالضبط ما يجب فعله بالقطعة الأثرية.

لكن ساريث لن يذهب إلى المدينة الكبيرة بمفرده. يمنح فينريج للطالبة الفتاة الجميلة زانا كرفيقة. وراء ظهور امرأة خجولة يختبئ شيطانة حقيقية - بذيل وقرون. سوف ترافق البطل من الآن فصاعدا حتى نهاية اللعبة تقريبا، ولكن ليس شخصيا، ولكن بشكل تخاطري.

سيكون عليك التعود على شركة زانا. إنها شيطانية لطيفة، لكن روح الدعابة لديها غريبة للغاية. تخيل نكات الشيطانة. هذه النكات في أكثر المناسبات براءة ستكون أقوى من روح الدعابة التي يتمتع بها الملازم رزيفسكي.

1. بوابات ستونهلم

عند الاقتراب من أسوار ستونهيلم، يعجب الشاب ساريث بعظمة المدينة. لكنه سرعان ما علم أن أسوار المدينة على وشك أن يحاصرها جيش من مستحضري الأرواح. يتم إجلاء الأشخاص في حالة من الذعر خلف الجدران الحجرية البيضاء، وبسرعة كبيرة يتحول فحص المستندات إلى تدافع تحت ضربات أسلحة الحصار. يسحب الحارس ساريث إلى المدينة من ذوي الياقات البيضاء، وعلى الفور يبدأ العملاق الميت والغاضب للغاية، الذي يبدو أنه هرب من معرض جثث هاغن، في اختراق البوابات المغلقة.
سوف نطلق النار عليه أكثر من مرة. ولكن بعد. الآن نحن بحاجة إلى الابتعاد بينما يتعامل الأعور مع الحراس الذين سقطوا تحت المخلب الساخن. دون إضاعة ثانية واحدة، تسلق السلسلة المعلقة بالقرب من الزاوية واقفز فوق الشرفة إلى الحظيرة. بينما تتطاير الكرات النارية حولك، اصعد الدرج عبر الحظيرة. لا تستدير ولا تتوقف - هناك غول يطاردك، شركة ليست مناسبة لك بعد.

يوجد حبل بين سور المدينة ونافذة العلية. اقفز منه على الحائط واسحب الرافعة على الفور بجوار الباب - ستغلق الشبكة وسيعوي حشد الغول بخيبة أمل.

هؤلاء الحراس بلا أسلحة تمامًا. لا يمكن للمرء أن يغلق الشبكة بمفرده، والآخر يأتي راكضًا ويبحث عن طاقم المنجنيق. ليس هناك ما يمكنك فعله - اركض خلف الحارس واقف خلف المنجنيق. بضع طلقات على الغيلان الذين يركضون بالأسفل - ويظهر في الأفق صديقنا القديم، العملاق. أخذ زمام المبادرة، وأطلق النار عليه بالمقذوفات حتى يسقط على ركبتيه. سيضع الحراس "شوكة في عين" العملاق الضعيف. ولا يزال من غير الواضح لماذا لم يتمكن الحارس من الوقوف خلف آلة الحصار بنفسه. هل يمكن لصبي ريفي وحيد أن يقوم بعمل أفضل من محارب متمرس (وإن كان جبانًا)؟

تم صد الهجوم الأول لجيش مستحضر الأرواح.

اخرج إلى المدينة. هذه هي فرصتك الأخيرة للاستمتاع بالسلام والهدوء. استمع إلى المحادثة بين امرأتين ("أوه، روز، ما زلت لا تفهم شيئًا عن مستحضر الأرواح! ربما يوجد بالفعل غيلان متنكرين في زي أشخاص بلا مأوى في المدينة") ولا تحاول دخول المنزل أمامك - الحراس لن يحبون ذلك.

يمكنك الذهاب إلى الحانة والتحدث مع الجنود وإطلاق النار على زجاجات العصير. انظر إلى المغسلة، إلى الرجل الذي يركض في أنحاء المدينة ("سأشتري لنفسي مصاريع جديدة متينة!"). هدفك هو بوابة القلعة الداخلية، حيث تقف فتاة جميلة ترتدي فستانًا صغيرًا وتتحدث إلى المحاربين. ولكن من المنطقي أن نذهب أولاً إلى الأماكن السرية. أولاً، يوجد منزل فارغ مفتوح على يسار المدخل. في الطابق الثاني، المصباح الموجود على الحائط عبارة عن رافعة مقنعة تفتح مدخل العلية.

السر الثاني هو الدرج بجانب الفتاة. يمكنك استخدامه للوصول إلى السطح والصعود إلى المنزل من خلال نافذة تظليل جميلة.

اسم الفتاة ليانا، وهي ابنة أخت الساحر مينيلاج. في الغداء، مينيلاج، بطبيعة الحال، سوف يأخذ كريستال شانتيري منك لأسباب تتعلق بالسلامة. يذهب ساريث إلى الفراش، و(من كان يظن؟) يهاجم مستحضر الأرواح القلعة ليلاً.

2. بصيص السكين البارد

أنت بحاجة إلى حماية نفسك من الجندي المتقدم وإنقاذ الخادم إن أمكن. هناك العديد من محاربي الظلام يتجولون حول الفناء. يمكنك استخدام الرافعة حتى يعرفوا كيفية الوقوف تحت ذراع الرافعة. لكن لو كنت مكانك، لجلست خارج النافذة وأبدأ في إطلاق النار على الأشرار. سوف يندفع الناجون إلى المنزل، وسيقابلهم ساريث عند الاقتراب بركلات قوية.

بعد تطهير المنطقة (توجد حرائق، وزيت، وصناديق، وحتى مسامير حادة)، اقترب من الزاوية. أنت بحاجة للدخول إلى غرف مينيلاج لمحاولة إنقاذ البلورة "الآمنة". من خلال إسقاط البراميل على رؤوس الأعداء، سوف تشق طريقك إلى الحديقة، حيث سيقابلك العديد من الجنود الآخرين. ابحث عن باب الطابق السفلي قاب قوسين أو أدنى. أنت في القلعة. من المفيد التقاط حلقة تعطي فرصة لضربة حاسمة - لا يعلم الله ماذا، لكنها ستفي بالغرض في البداية. هناك قطعة من الحجر بارزة على الحائط - وهذه رافعة سرية أخرى. خذ الإكسير وكن حذرًا - الصندوق ملغم، وليس لديك المهارات اللازمة للتعرف على مثل هذه الفخاخ بعد.

انتبه إلى الغول الذي يجري على طول الحزم - هناك، في نهاية العارضة الكبيرة، يوجد صندوق جيد وواسع - يمكنك الوصول إلى هناك من خلال الممر المجاور للمكتبة. قم بإخلاء القاعة الكبيرة (يمكنك استخدام المصيدة عن طريق قطع الحبل في العمود الأيسر). يمكنك النظر إلى جميع الغرف وجمع البضائع السيئة. لسوء الحظ، بعضها مقفل، وحتى المفتاح الموجود في أعلى الدرج الحلزوني لا يمكنه فتحها.

هناك رافعة سرية على الحائط في المكتبة. صحيح أنه لا يبدو سريًا حقًا - فهو يبرز في الحائط مثل الفطر المجفف. اسحبه ويمكنك استخدام الحبل للتسلق على العوارض للقفز من هناك إلى منطقة مغطاة بالخزائن من جميع الجوانب.

حان الوقت لمغادرة القلعة عبر السطح - اصعد الدرج الموجود خلف الجدار من المكتبة. الحارس الموجود على السطح يطلب ركلة، والسطحين على اليسار في الغرفة ينتظرك مشهد.

بالطبع، تم القبض على مينيلاج وابنة أخته ليانا من قبل مستحضري الأرواح. لقد وضعوا ساريث في قشرة جليدية حتى يتمكن فقط من مشاهدة ما يحدث. بقوته الأخيرة، ينفذ مينيلاج الساحر الشرير، لكن الغول يقتل الساحر، ويمسك بلورة شانتيري ويقفز عبر النافذة. ليانا في حالة حداد، لكنها في الوقت نفسه لا تنسى إعطاء الأمر لساريث - لمطاردة الغول عبر أسطح المنازل. بطريقة ما كان كل من حولها خارج النظام... وكما سنرى، ستصبح ليانا عادة لهذا الأمر قريبًا.

حسنًا، انتظر فقط أيها الغول، الآن سأتغلب عليك، ثم سنضحك.

لا يمكنك قتل الغول - فهو يطيع نصوص اللعبة القاسية. ما عليك سوى الركض خلفه والقفز بالركض (العدو السريع) من سقف إلى آخر. سيظهر لك المؤشر دائمًا المكان الذي ذهب إليه الخاطف، حتى لو كنت متأخرًا قليلاً. من خلال الألواح المتأرجحة الضيقة، ومن خلال المنازل الهادئة، وعلى طول السلالم وأسطح المنازل، ستطارد الغول حتى يهبط في مخبأ مستحضر الأرواح.

3. درب الرجل الميت

يمكنك الدخول إلى المنزل من خلال الفناء أو من خلال المجاري. الطريقة الأولى أكثر متعة (وتعطي المزيد من الغنائم)، والثانية أكثر أمانًا. إذا قررت المضي قدمًا، فلا تنس التقاط المفاتيح من الجثة، وتسلق السلم على الحائط، وبعد التعامل مع آرتشر، نهب الغرفة.

يتم فتح باب الطابق السفلي بمفتاح معلق من حزام الحارس. أدناه هو صياغة. يمكنك استخدامه لصنع سيف لنفسك. من خلال طريق مظلم مع فطر متوهج، سوف تخترق المخبأ السري لأرانتير نفسه.

أرانتير هو ساحر أسود قوي يقف وراء كل الأحداث مع مستحضر الأرواح، مع الهجوم على المدينة وسرقة الكريستال. محاربو الظلام وجيش من الغيلان يخدمونه هو فقط. لماذا قام أرانتير بترتيب كل هذا؟ هل يريد حقًا الوصول إلى تلك القطعة الأثرية العظيمة التي نبحث عنها؟

القاعة مظلمة، ولم يتم ملاحظتك بعد. تقف البلورة على حامل بالقرب من البوابة. لسرقتها، عليك خلق ضجة من خلال إطلاق سراح السجناء من زنازينهم. عندما يخبرك Zana أنه يمكنك التمثيل، تسلل بحذر مباشرة إلى البلورة، وأمسك بها، ثم انعطف بسرعة مائة وثمانين درجة، ثم انطلق سريعًا مرة أخرى إلى المنجم.

لاحظت المجاري؟ يجب أن تذهب هناك. تنتظرك رؤية مضحكة، تعيد إنتاج المشهد الذي "أعطاك" فيه المعلم زانا. فقط مظهر صديقة بطل الرواية تغير إلى حد ما. ومع ذلك، فإن قرون الفتاة وحوافرها وذيلها تعتبر من الملحقات غير العادية.

4. عبر بحر الدم

في نهاية المجاري، حيث تتدفق إلى البحر، تنتظرك ليانا، ابنة أخت الساحر اليتيمة. يا له من لقاء غير متوقع. يجب أن يبدأ ساريث في التعود على حقيقة أن ليانا تصادفه في أكثر الأماكن غير المتوقعة.

لدينا البلورة، لذا يمكننا الآن الانطلاق في رحلة إلى جزيرة بعيدة... ولكن ليس قبل أن يتعامل ساريث مع مستحضري الأرواح الذين استولوا على السفينة. لا شيء لأفعله. عندما تفتح لك Leanna الطريق، قم بتحريك الحاوية الثقيلة جانبًا، واخرج إلى الهواء النقي.

ادفع الجندي من الرصيف إلى الماء: "لكنه لا يستطيع السباحة". لا يمكنك المشي على طول الرصيف إلى السفينة - حيث يقوم مستحضرو الأرواح اليقظون بإطلاق النار عبر الرصيف بأكمله باستخدام المقذوفات. اقفز في الماء واسبح إلى الحافة اليسرى من الرصيف، حيث توجد رافعة وحيدة. تحتاج إلى تدوير العجلة للتأكد من أن المنصة تتحرك بمقدار تسعين درجة وتنتهي بين الرصيف والنافذة المفتوحة، حيث لا يوجد أحد بشكل مريح للغاية.
في قفزتين، ساريث كان على متن الطائرة. كارامبا! أفضل طريقة لقتل الحارس الأول تقليديًا هي إنزال وزن معلق على رأسه. يوجد في الغرفة المجاورة المزيد من الحراس ومفتاح معهم. يمكن ويجب ضربهما أثناء تعليقهما على الدرج.

خلف الباب المجاور يوجد السحرة الأوائل. تعلم كيفية تفادي سهام النار. في المقصورة التالية من الحجز، تنتظر ساريث لحظة مضحكة. العفاريت تجلس في أقفاص - لماذا يحتاجهم مستحضر الأرواح؟ سيطلب منك أحد العفاريت المأسورة إطلاق سراحه. افعل هذا وشاهد قطيعًا من العصابات يهرب إلى الحرية ويهاجم حارسين - ساحر ومحارب. يمكنك مساعدة العفاريت، لكن ضع في اعتبارك أنه إذا أصابت واحدًا على الأقل في المعركة، فبعد التعامل مع الحراس، سوف يهاجمونك.

قبل صعود الدرج إلى الطابق الثاني، انتبه إلى الصندوق - هناك منطقة سرية خلفه. قم بإخلاء غرفة المنجنيق وافتح صناديق الكنز بالمفتاح الذي تجده على الزر. أخيرًا، حان الوقت للذهاب إلى السطح العلوي وترتيب حياة ممتعة لمستحضر الأرواح الذين يحرسونه. ستصل قريبًا ليانا ومعها ساحر مجهول يدعي أن اسمه تيرجون.

بينما يرفع الطاقم الأشرعة، يجب على ساريث صد هجوم مضاد من رجال أرانثير (بدلاً من مجرد إزالة اللوح الخشبي بين السفينة والرصيف). ليس من الصعب القيام بذلك - (1) ما عليك سوى الوقوف أمام الدرج الأول بالقرب من السفينة وركل جميع الفرسان الداكنين الذين يركضون في الماء بقوة. ومع ذلك، سيقف الرماة بعيدًا في المنافذ ويطلقون النار على Leanna. والأفضل قتلهم من مسافة بعيدة بالنار أو السهام العادية. تتدهور صحة Leanna بسرعة، لكنها تشفى من وقت لآخر، لذلك سينفد مستحضر الأرواح قريبًا جدًا. (2) يمكنك النزول إلى المقذوفات وإطلاق النار منها على الحراس (من الممتع جدًا مشاهدة كيف يطير حراس الظلام إلى الفضاء)

اتضح أنك والفتاة والساحر المجهول لستم طاقم السفينة بأكمله. يذهب ثلاثتكم إلى الشاطئ على متن قارب بينما تكون السفينة على الطريق. يرقد جندي جريح من موجة الإنزال السابقة بين الصخور - ويذكرنا المشهد بشكل متزايد بلحظات من فيلم "إنقاذ الجندي رايان".
سكن العفاريت الجزيرة وقاموا بتحصينها. وصدوا الهجوم وأغلقوا مدخل المعبد. انطلاقًا من صرخاتهم الأجش، اشتبه الجنود في أن التنين الكهربائي باو كاي كان مختبئًا أيضًا في المعبد.
تبدو حشود العفاريت عند الاقتراب من المعبد خطيرة للغاية، لكن المعركة لن تكون صعبة للغاية إذا لم تتعجل للأمام في وقت مبكر. إذا كنت ساحرًا، فتذكر أن صعق العفاريت بالكهرباء أفضل من حرقها بالنار.

أغلق العفاريت الباب المبشور، ولمنح الفريق الفرصة للمضي قدمًا، يقفز ساريث إلى الأنفاق تحت الأرض، حيث يتم الترحيب به بحرارة من قبل أكلة الوجه. يمكن أيضًا إطلاقها... في نهاية أحد الأنفاق ستجد أوركًا ميتًا ومعه قوس تسلق فريد من نوعه. لا تنس أن تفتح الشبكة بالرافعة وتخرج من الحفرة باستخدام الحبل، وثقب السهم في العارضة الخشبية فوق رأسك.

عندما يطير تنين باو كاي من المعبد، اركض إلى الممر المفتوح. ساحر مجهول يدعي أنه Tergon سوف يصرف انتباه التنين وينقذك أنت وLeanna.

انتقم من العفاريت، وبعد أن تسلقت الأنقاض نصف مدفونة بالرمال، ابحث عن مدخل المناجم. الجندي دنكان يختبئ خلف الباب. سنلتقي به أكثر من مرة في الطريق. بالنسبة لمساعد الشخصية الرئيسية، فهو مبتهج بشكل غير عادي.

تقفز ليانا إلى الحفرة ونجد أنفسنا داخل المعبد. تمنعنا شبكة حديدية من الوصول إلى أبعد من القاعة الثانية. عندما تواجه مثل هذه الصعوبات في إحدى الألعاب، يجب عليك أولاً أن تنظر إلى الأعلى لترى ما إذا كان بإمكانك رؤية أي عوارض خشبية هناك. استخدم قوسك وافتح الباب للفتاة. ستقابلك العفاريت في القاعة الكبيرة - من الأفضل التغلب عليهم أثناء وقوفهم على قطعة عالية من الحطام. فقط الرماة يمكنهم الوصول إليك منه.

إذن، لقد وصلت أخيرًا إلى المكان الذي ستكون فيه بلورة شانتيري مفيدة لنا. هنا ينفتح الباب على المعبد الداخلي، حيث يتم الاحتفاظ بجمجمة الظل، وهي قطعة أثرية مشؤومة يصطادها أرانتير. ستبقى Leanna بالقرب من قاعدة التمثال، ولكن قبل ذلك ستحرك صخرة ضخمة وترسلك إلى القاعات المجاورة للاستطلاع.

مرة واحدة في غرفة بها تماثيل جالسة، انتبه إلى الشخص الذي يرقد على الأرض. أمامنا سر نادر. لفتحه، يجب أن يتمتع البطل بمهارة التحريك الذهني. بدونها، من المستحيل دفع التمثال إلى قاعدة فارغة. سوف يقوم الساحر برفعه بسهولة ووضعه في مكانه. سيتم فتح مكان به جرعات وسيف ممتاز على الأرض.

في الغرفة المجاورة، ينتظر البطل العفاريت وسر آخر. "ساعد" العمود على السقوط والصعود على طوله إلى الشرفة. في نهاية الممرات هناك طريق مسدود. لقد أغلق العفاريت الممر ويقومون الآن بإلقاء الحجارة عبر القضبان. لا شيء لأفعله. يعود ساريث إلى ليانا. هناك طريق آخر إلى المعبد، طويل وصعب. صحيح، قبل الذهاب إلى هناك، سيتعين عليك هزيمة التنين، الذي طار إلى القاعة عن طريق الصدفة - من خلال ثقب في السقف.

قتل التنين أمر سهل. السر هو البدء في إطلاق النار عليه على الفور ومنع التنين من مهاجمة Leanna. بمجرد أن تشعر بمرونة في جسمك من صدمات التنين الكهربائي، اركض تحت شبكة التوفير. سوف تلتصق السحلية الغبية Pao-Kai برأسها خلفه - لا تضيع الوقت، اسحب الرافعة. سقوط شبكة على رقبة التنين سوف يعلقه على الأرض. طريقة مألوفة لمحاربة التنانين. حدث شيء مماثل في الحلقة الخامسة من حرب النجوم.
من خلال رفع قطعة من الجدار، ستفتح Leanna الطريق. اقفز للأسفل واركض على طول النفق الضيق، ولكن احرص على عدم الوقوع تحت الانهيار. سوف تسقط الأرض في الكهوف. لا يمكنك القفز فوق الحفرة، لذلك تم إطالة الطريق المؤدي إلى المعبد العلوي بسبب كهوف العنكبوت.

تذكر تعليماتي حول العناكب؟ إذا كنت ساحرًا، فقم بإعداد الفخاخ ولا تقلق بشأن أي شيء - فحقل الألغام المختص لن يسمح للمخلوقات بالوصول إلى مسافة القفز. سيكون الأمر أكثر صعوبة بالنسبة للمحارب، لكن القوس سينقذه أيضا.

بعد تطهير مخبأ العنكبوت (لا تنس المنطقة السرية في أقصى نهاية الأنفاق)، لا تبتهج مسبقًا: تنتظرك مجموعة أخرى من العناكب عند المخرج، حيث يوجد نفق دائري ضخم غير معروف الغرض يبدأ. يمكن جذب العناكب إلى مخبأ فارغ وقتلها واحدًا تلو الآخر - سيكون هذا أسهل على الساحر. سيكون أكثر ملاءمة للمحارب أن يخرج قوسه على الفور ويبدأ في تسلق الهياكل الخشبية، على طول السلاسل والحبال، نحو الضوء.

هذا النشاط ممل، ولكن لا يوجد شيء صعب فيه إذا قمت بحفظه بانتظام قبل القفز بروح طرزان. الأسهم الموجودة في قوس "الحبل" لا تنتهي، لذا يمكنك تعليق سلسلة كاملة من الحبال، واحدة بجانب الأخرى. وأخيرا - أرض صلبة، نفق آخر.

في بحيرة صغيرة تحت الأرض بالقرب من الزاوية، يوجد صندوق سري مخبأ في الأسفل. بينما تشق طريقك على طول المضيق، انتبه إلى المكان السري المغطى بشبكة - يمكنك الدخول إليه من الأسفل باستخدام شعاع وقوس في وضع جيد.

"البحيرة" التالية من صنع الإنسان. يمكنك الوصول إلى الشاطئ إذا قمت بالغوص بشكل أعمق وأدرت العجلة لرفع مستوى الماء. تنصت على محادثة العفاريت المبهجة، واستعد واقتلهم جميعًا. هناك الكثير من الأوغاد الصغار هنا، لذا لا تتردد في استخدام التكتيكات غير الشريفة - الألغام والحرائق والجدران المسننة.

في القاعة التالية، لن يرغب اثنان من العفاريت في الدخول في المعركة وسيغادران، ويضغطان عبر الفجوة. ومع ذلك، فإن هذا لن يساعدهم - كلاهما سيقتل على يد العملاق، هذه المرة على قيد الحياة تمامًا. سوف يكسر الجدار ويبدأ في التجول بلا قلق حول القاعة، لسبب ما لا ينتقل إلى الغرفة التالية. قتله ليس ضرورياً، وأود أن أضيف أنه صعب للغاية. يمكنك محاولة إسقاط التمثال الذي يقف مقابله. يمكنك الوقوف بين القاعات والتحرك ذهابًا وإيابًا حتى يركض العملاق نحوك بشكل دوري، ثم يفقد الاهتمام فجأة. النقطة الضعيفة الوحيدة في العملاق هي العين. اضربه بالسحر أو السهام، وعندما يسقط الرجل الأعور الذي يحلم في اليقظة على ركبتيه، اقض عليه بضربة قوية قبل أن ينهض.

المزيد من العفاريت في انتظارك خلف الدرج. سيساعد حوضان صغيران في تسهيل المعركة - أحدهما بالمياه الحمراء يعيد الصحة، والآخر بالمياه الزرقاء يملأ ساريث على الفور بالسحر حتى الأذنين. بالمناسبة، هناك تمثال آخر يرقد في مكان قريب، يحلم بالعودة إلى قاعدته.

ليس بعيدًا عن المسبح الأحمر توجد غرفة بها صندوق. لا تمشي على البلاط البارز على الأرض وستكون بخير. خلف الفتحة الموجودة في الجدار المجاور يوجد صندوق آخر وطاقم إطفاء سحري جميل.

حاول التغلب على السلالم الكبيرة في أسرع وقت ممكن ورمي اثنين من العفاريت من الهاوية. دع أولئك الذين يصعدون الدرجات يتم الترحيب بهم بالبراميل التي ألقيتها للأسفل. لن يقتلوك، لكنهم سيضربونك ضربًا عادلًا. تعويذة التجميد هي صديقك الجيد في هذه المعركة. بعد ذلك سيكون الأمر أسهل - لن تتراكم العفاريت في حشد كبير.

في النفق الصغير، تأكد من أن المصعد عالق وانتبه إلى المكبس الكبير الموجود أمام الباب. وهذا، إذا جاز التعبير، سر اللعبة. للوصول إلى الغرفة السرية، تحتاج (مفاجأة!) إلى كسر الألواح بمكبس.

المصعد لا يعمل بعد، لذا تابع الخطوات. من عند الزاوية، أطلق النار على الجسر وأسقط رامي السهام الأوركي في الهاوية. أنت بحاجة إلى جسر، لكنه سيسقط على أي حال، لذا اجعله مفيدًا. سيتم استبدالها بالكامل بشجرة فوق رأسك - بضع طلقات من القوس السحري، وكل شيء على ما يرام.

5. معبد العنكبوت (الجزء الثاني)

إذا كنت ساحرًا، فقم بتجميد الأرضية في المدخل، وأظهر نفسك للعفاريت واختبئ بالقرب من الزاوية. اركل كلاهما نحو الأمواج. يرجى ملاحظة ما يلي: ترك أحدهم سيفًا جميلًا للشفاء في البركة أسفل الدرج.

سيكون صعود الدرج طويلاً، ولكن سيكون من السهل جدًا على الساحر التعامل مع العديد من العفاريت في المنزل أعلاه. ما عليك سوى التلويح بيدك نحو العفاريت وتغطية المنطقة بالجليد حيث سينفد منها عندما تختبئ بالقرب من الزاوية. سوف تطير العفاريت واحدة تلو الأخرى مثل الطيور في حفرة عميقة - ما عليك سوى أن تتذكر تجديد الجليد الذائب.

العفاريت تعيش في منازل جميلة. هذا المكان مذهل - منحدر عمودي يبلغ ارتفاعه كيلومترًا ومباني خشبية تقع بجوار الجرف مباشرةً. فتش المنزل واخرج إلى الأسطح. في كهف مظلم، تخلص بسرعة من العناكب. بعد دورتين ستجد نفسك في الهواء الطلق مرة أخرى. يمكنك الدخول إلى المنزل من خلال السقف عن طريق ضرب الألواح تحت قدميك. القفز والحفظ.

هذا المنزل هو فخ مذهل من نوعه. منذ العصور القديمة، تشققت الأرضية إلى نصفين وهي جاهزة للسقوط في الهاوية في أي لحظة. المشي عليها أمر خطير، لكن الدروع العسكرية والجرعات والصدر مغرية للغاية بحيث يمكن للاعب أن يتقدم بتهور إلى الأمام، ويتجاهل الاصطدام المهدد ويجد نفسه فجأة في الهواء الطلق، محاطًا بالحطام المتساقط من المنزل. الدروع والتسلق مرة أخرى على طول ألواح الأرضية المكسورة إلى بر الأمان، هذا ممكن، ولكن يجب أن يتم ذلك بسرعة كبيرة. يتم تحديد كل شيء بأجزاء من الثواني. لسوء الحظ، لا توجد وسيلة للوصول إلى الصدر.

يوجد عنكبوت يكمن في المنزل خلف جزء صغير من الكهف في الطابق الثاني. ليست هناك حاجة لقتل الحيوان الفقير. وفي المنزل المجاور ستجد جثثًا - ماتت هنا البعثة التي استكشفت المعبد. إقرأ المجلة. لقد كان أعضاء البعثة هم الذين قاموا بتشويش المصعد لإيقاف العفاريت. لم يساعدهم هذا، ولكن يمكنك أخيرًا تحرير الآلية. اصنع لنفسك سيفًا جديدًا إذا أردت، وارجع للخلف وللأسفل، واهدم الباب الثاني في المنزل. في المصعد الذي يعمل الآن، اصعد واستعد لمحاربة العناكب على الفور. هذه معركة غير سارة للغاية. من الجيد أنه يمكنك الإخلاء باستخدام نفس المصعد.

بمجرد التعامل مع العناكب، انعطف يسارًا وبعد ثلاث دورات ستجد المكان الذي تحتاج فيه إلى إدخال بلورة Shantiri حتى يعمل النظام بأكمله. استخدم الرافعة الموجودة على الحائط لفتح الطريق للتثبيت و... لا تتعجل في تثبيت البلورة.

استعد لمعركة الزعماء - عندما تقع البلورة في مكانها، سينفد إليك أربعة من العفاريت وقائدهم أراتروك. سيخبرك أن العفاريت تحرس المعبد من الغرباء، ولكن إذا كنت المختار حقًا، فيمكنك إثبات ذلك في معركة عادلة. الصدق يعني بدون استخدام السحر. إذا حاولت ضرب Aratroc بكرة نارية أو قبضت عليه بلغم، فسوف ينضم أربعة من العفاريت الآخرين إلى القتال.

بالنسبة للمحارب، فإن المعركة ليست صعبة للغاية - تحتاج فقط إلى اغتنام زمام المبادرة من شركة ORC وإذهاله في أسرع وقت ممكن. إذا كان بإمكاني صياغة الأمر بهذه الطريقة، "افشل، وبعد ذلك سنتوقف". ولكن ماذا يجب أن يفعل الساحر؟ هناك طريقة واحدة. انتبه إلى وعاء الطين بالزيت الموجود على الحائط. أولا، تحتاج إلى تحطيمها على الأرض في المكان المناسب - بالضبط في المنتصف بين المدخلين، ولكن ليس في وسط القاعة، ولكن أقرب إلى المكان الذي تم فيه تثبيت الكريستال. ابحث عن الزوج الثاني من التماثيل، عد من البلورة، وارسم خطًا وهميًا بينهما - صب الزيت في منتصفه.

الخطوة الثانية هي مصائد النار. يجب تثبيتها أبعد قليلاً، إذا عدت من البلورة - أحدهما أقرب إلى بركة الزيت والآخر في مكان قريب.

ماذا يحدث عند تركيب كريستال؟ تعود إلى بركة الزيت، ويتم تنشيط المشهد المكتوب على الفور - ينفد العفاريت (لا يلمسون الفخاخ) ويخرج أراتروك. إنه يقع على كل من "الألغام"، لكنه لن يجعله أسوأ - شركة مصفاة نفط عمان محمية بواسطة البرنامج النصي. والأهم من ذلك أن المناجم أشعلت النار في بركة من النفط. الآن، عندما ينتهي ORC من خطابه ويريد القتال معك، سيجد نفسه على الفور مشتعلًا ويموت. إذا فاتتك القليل من البركة، فيمكنك إصلاح الأمر بركلة واحدة.

خذ المفتاح من جسد Aratroc. سوف تسمح لك العفاريت بالمرور. العودة إلى لينا.

بينما تحاول الفتاة فتح الباب، سوف يتسلل اثنان من الغول خلفها ويحاولان القضاء عليها بسرعة. المعركة ستكون صعبة. من الأفضل الاستعداد لذلك مسبقًا عن طريق تعدين الجانب الأيمن من الدرج بالقرب من المذبح (إذا عدت من Leanna). الفتاة هدف سهل، تتأمل ولا تقاوم. طرد الغيلان منها، بغض النظر عن الخسائر في الإكسير.

أخيرًا، انفتح الباب قليلًا، لكن لم يعد لدى Leanna أي قوة تقريبًا. امشي تحت الباب بينما تحمله الساحرة بين يديها الضعيفتين. ظهور الغول لم يكن من قبيل الصدفة. تم الاستيلاء على Leanna المنهكة من قبل الساحر الأسود Arantir نفسه. يغلق الباب، ولم يعد البطل قادرا على المساعدة. ساريث يجري في الظلام أسرع من الغزلان.

6. مذبح المجذاف

سأكون صادقًا - هذا هو المستوى الأكثر شرًا في اللعبة. الجثث والجماجم والمقابر الجماعية والخبايا القاتمة كلها جيدة، ولكن ليس بنفس الكميات! لذلك دعونا نحاول إكمال المستوى في أسرع وقت ممكن حتى لا نفسد انطباع اللعبة.

المهمة هي العثور على جمجمة الظلال. سيساعدك تمثال العنكبوت في ذلك، فأنت بحاجة إلى إدراج أربع بلورات فيه. القفز في الحفرة. الموتى يزحفون من الأرض. لن يكون هناك الكثير منهم هنا فحسب، بل سيكون هناك الكثير منهم بشكل مقزز، لذا حاول تجاهلهم قدر الإمكان. هناك أماكن في المستوى حيث لا ينتهي المواطنون القتلى ببساطة، وهذا يمكن أن يزعج حتى المحارب الأكثر صبرًا.

هل انت جاهز؟ حسنا، دعونا نركض!

انعطف يسارًا، ثم يسارًا مرة أخرى إلى الممرات الضيقة. أمامك مباشرة أول بلورة Moonsilk. اكسر الجرة، خذ الترياق (أول شيء على هذا المستوى ضد البصق السام للموتى الأحياء) وارجع، لكن لا تستدير إلى اليمين، بل إلى اليسار، حيث يوجد كتلتان حجريتان كبيرتان. تسلق عليهم (بعيدًا، غير نظيف، بعيدًا!) واستخدم قوسك للصعود إلى المستوى الأعلى، إلى العنكبوت الحجري. أدخل البلورة الأولى فيها، وسوف تفتح الطريق أمام الثلاثة المتبقية.

بمجرد وصولك إلى "المشرحة"، أمسك السلسلة على الفور واخرج إلى الأفاريز، حيث لا يستطيع الموتى الوصول إليك. انعطف يسارًا، ثم يمينًا. من مسافة بعيدة، اكسر الحبل بحيث تُحدِث مجموعة من جذوع الأشجار ثقبًا في الحائط داخل القاعة الكبيرة. هنا سوف تتعرض للهجوم من قبل اثنين من الغول السريع. سيكون عليك محاربتهم في أي حال. هناك خيار - التراجع والتسلق على الحواف مرة أخرى ومحاولة إطلاق النار على الغيلان العزل من الأعلى.

متجاهلاً العوارض السرية (يمكنك الوصول إليها من الكتل الحجرية الموجودة على اليسار)، اقفز إلى القاعة، ثم انعطف يسارًا، واصعد الدرج واركض عبر "المشرحة" التالية إلى قاعة أصغر، إلى غرفة ذات لون أصفر الكريستال على الحائط. يمكنك الوصول إليها باستخدام القوس، لكن من الأفضل إطلاق النار على الحزم ليس مباشرة تحت البلورة، ولكن على الجانب الآخر من القاعة - لذلك لن تفوتك الصندوق السري. اصعد إلى السقف بسرعة قبل أن يعود الموتى إلى رشدهم. تسلق الحبل على العوارض، وزحف بعناية قطريًا عبر القاعة باتجاه البلورة - ومن هنا ابدأ في إطلاق النار على الأسقف الخشبية فوق البلورة والقفز من حبل إلى حبل.

الأول بين يديك. هذه بلورة صفراء "عين الفتاة". انظر للأسفل - هذا هو المكان الذي تريد الذهاب إليه. انزل على الدرج وادفع الجثث الحية جانبًا إلى المستوى الأدنى. سيكون عليك محاربة الغول الوحيد. استخدم قوسك لتسلق الحجارة والأرضيات الخشبية إلى القبر الوحيد. إذا كنت محاربًا، فربما يعجبك سيف التنين - حتى زانا، التي تشعر بقوتها، ستدلي بتعليق غير معتاد بالنسبة لها. اسحب الرافعة - سيفتح ممر في الجدار المقابل للقبر. عليك أن تذهب بسرعة إلى الغرفة المجاورة قبل أن تغلق الفتحة الموجودة في الحائط. احفظ - يوجد الكثير من الموتى في القاعة، ويمكنك محاولة تجاوزها بطريقتين. أولاً، قم بهزيمة حشد من الموتى الأحياء بالقوة الغاشمة، والتقط الصندوق من المستوى الأدنى في الماء وافتح الباب بهدوء نسبيًا باستخدام الرافعة حتى تتمكن من الدخول تحته أثناء إغلاقه.

الطريقة الثانية عالية السرعة. اركض إلى الرافعة (قطريًا عبر القاعة بأكملها) وافتحها بينما يفقس الموتى خلف ظهرك من الأرض ويزحفون نحوك. الشيء الرئيسي هو عدم الالتفاف.

بعد المرور عبر الباب الشبكي، ستجد نفسك قريبًا في طريق مسدود. قم بإزالة الغطاء بسرعة من التابوت الحجري واخترق الجزء السفلي. لا تتردد في القفز في الحفرة العميقة. لا يعني ذلك أنه لا يوجد شيء مخيف هناك... هناك شيء مخيف. أنت فقط لن تتعطل.

المحطة التالية هي سراديب الموتى ذات المقابر الجماعية. مكان غير سارة للغاية، وربما الأكثر شرا في اللعبة بأكملها. أنصحك بتسلق جذوع الأشجار على الفور إلى المستوى العلوي والتحرك على طولها بعيدًا عن الموتى الذين يتجولون في الماء. هدفك هو ممر بلوحة ساقطة منذ فترة طويلة. اقفز في الماء واركض حول المنعطف إلى قاعة فارغة مع وجود شعاع واحد من الضوء في النهاية.

نعم، إنه الرئيس. ولكن ليس من الصعب بشكل خاص إذا ضربتها من مسافة بعيدة من موقع جيد. بمجرد أن يبدأ التابوت في التحرك، تسلق الحافة الطويلة وركض إلى الطرف الآخر من القاعة. من هنا سوف تضرب الليتش بالتعاويذ أو السهام. سوف ينادي الموتى - لن يكون لديهم الوقت للوصول إليك. سوف يرمي عليك الصواعق - تفادىها. الأمر ليس سهلاً، ولكن القليل من الإكسير الصحي سيزيد من فرصك. يمكنك الغش عن طريق وضع كمين أمام التابوت مباشرة أو الاستعداد للضرب بينما يخرج الليتش من التابوت ويبدأ: "أشم رائحة الروح الروسية!"

لكن زانا، الشيطانة الماكرة، تمكنت من الوقوع في حب شاب خلال رحلتهما المشتركة. لقد استخدمت قوة الجمجمة وأقامت المسيح المظلم، ومنحته قواها الشيطانية كجائزة مجانية. هذا مفيد للغاية، لأن العفاريت، بعد أن رأوا "جثة" ساريث، سرقوه بالكامل، وتمكنوا من أخذ أسلحته ليس فقط، ولكن لسبب ما كل تعويذاته. لذا فإن الشكل الشيطاني هو الآن الطريقة الوحيدة لإعادة البضائع المسروقة.

أنت في كهف جميل جدًا، حيث يقوم الأوركيون الذين ليس لديهم حس جمالي بوضع الجثث. عندما تتعب من النظر إلى الهوابط، اصعد إلى العفاريت في شكل شيطان وقم بتمزيقها بسرعة إلى قطع. سوف تفاجئك المخالب بسرور - ليس فقط ليوبولد، بل نمر حقيقي.

عليك أن تعتاد على الذيل،" ضحكت زانا. يستخدم ساريث ذيله بدلاً من الضربة القوية. كل عدو يُقتل يضيف نقاط صحة للبطل. لا تنس أنك تحتاج إلى استخدام النموذج الشيطاني فقط في المعركة، والعودة إلى وضعها الطبيعي مباشرة بعد المعركة حتى لا تفقد صحتك.

ستجد عبر الممر والقاعة صندوقًا به أغراضك. للوصول إلى الداخل، سيتعين عليك ضرب بضع جذوع الأشجار والمشي عبر الكهف. القفز من المجالس إلى المستودع والاستيلاء على العناصر الخاصة بك. يمكنك الخروج من المستودع المقفل بمساعدة القوس الذي اشتريته حديثًا. إذا كنت ترغب في ذلك، اصنع لنفسك سيفًا آخر عند الصياغة. لن يسبب عدد قليل من العفاريت الكثير من المتاعب - أنت نصف شيطان الآن.

أمامنا قاعة بها Cyclops، مألوفة لنا من E3. اختبئ في الظلام وانتظر حتى يدير Cyclops ظهره إليك ويكون على يسار الدعم. اترك الكهف بسرعة وقم بتنشيط الفخ - سيتبين فجأة أن العملاق ضعيف جدًا وسيسقط على ركبتيه من ضربة واحدة بمجموعة من جذوع الأشجار.

لا يوجد شيء آخر مثير للاهتمام في القاعة. اتركها عن طريق فتح الشبكة باستخدام العجلة القريبة. سوف تحتاج إلى استخدام القوس الخاص بك للصعود من البئر والمشي عبر كهف كبير مع العناكب. ستجد نفسك مرة أخرى في قاعة Cyclops الضخمة، حيث كنت مؤخرًا، لكنك ستعبر القاعة بالفعل أسفل السقف.

بعد القفز من الحافة التالية في المنجم، ستجد نفسك في مكان مألوف في العرض التوضيحي - مغارة عملاقة بها فراشات. ومع ذلك، لا يمكنك استخدام المصعد كما كان هناك - فقد "نقله" المطورون إلى مكان آخر. هناك عفريت وحيد في الخدمة قاب قوسين أو أدنى. يوجد خلف الجسر في القاعة العديد من المخلوقات الصغيرة. استمع إلى محادثتهم المضحكة قبل قتل الجميع. يمكنك تحرير شركة مصفاة نفط عمان من الزنزانة إذا كنت تريده أن يقوم بعملك القذر نيابةً عنك. بعد التأكد من عدم وجود أي ناجين في القاعة، قم بخفض السلسلة عن طريق إزالة الإسفين من الرافعة وتسلق السلسلة إلى العمود. تقفز العفاريت على رأسك، لكنهم لا يستطيعون فعل أي شيء لك - بينما ساريث معلق على السلسلة، فهو "في المنزل".

بعد أن تعاملت مع العفريت الوحيد، ستجد نفسك أمام الهاوية. يجب علينا القفز. لكن احفظ أولاً - هناك رئيس أمامك. غير عادي للغاية - ليس فقط في المظهر، ولكن أيضًا في حقيقة أنك لست بحاجة إلى التغلب عليه. تحتاج فقط إلى الهروب منه.

هذا الرئيس هو يرقة عملاقة. مظهرها مميز للغاية، والشيء الوحيد المفقود هو الشيشة والفطر. ستظهر اليرقة من الهاوية بمجرد قيامك بالقفز على المنصة الحجرية. الآن الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لك هو الحفاظ على الوتيرة وعدم التوقف. ينهار الجسر، وتميل المنصة وتسقط... في الاتجاه الذي نحتاجه. نقفز إلى آخر - فهو يقع أيضًا، ولكن إذا قفزت منه في الوقت المناسب، فسيجد البطل نفسه على أرض صلبة. بينما تهتز الصخور من حولك ويتطاير الغبار، اشفِ نفسك واصعد الدرج، واركل الألواح إلى الحافة. اركض على طوله إلى اليسار باتجاه الكهف المنقذ. إذا ضربتك اليرقة، فيمكنك في الكهف أن تشفى مرة أخرى وتلتقط أنفاسك. اختبئ في الزاوية، وإلا فإن الغيوم السامة سوف تنال منك. بعد أن أنقذت، نفد واندفع بأسرع ما يمكن إلى اليسار، لكن لا تبالغ في استخدام العدو - ستحتاج إلى التنفس من أجل القفز فوق صندوقين صغيرين وركل الصندوق الأخير، في نهاية الكورنيش الحجري. علاج نفسك على الذهاب. إذا وصلت إلى الحافة، وانعطف يسارًا واجتمع في الزاوية، فسيتم إنقاذك. تفرقع اليرقة بفكيها وتستنشق غازًا سامًا، لكنها لا تستطيع الوصول إليك. ومع ذلك، هذا ليس كل شيء. قم برمي الحبل على العارضة المكسورة، والتقط اللحظة بين مرور السحب الخضراء، واقفز على الحبل. خلاصك هو نافذة في الحائط بكورنيش صغير. من المحتمل أن تسممك السحابة السامة، ولكن الشيء الرئيسي الآن هو المرور عبر النافذة. بدفعة، سيتم إلقاء ساريث في هاوية لا نهاية لها. لحسن الحظ، هناك ماء في الأسفل، وصرخ البطل عبثا.

أمامنا خلف النفق قفزة أخرى في الماء. يعد الطيران حول الوجه بمثابة تحذير من أن أصدقائه سيجتمعون بعد ذلك. خلف الممر يوجد بئر حجري عميق. يحاول العفريت الوحيد محاربة العناكب التي تتسلق الجدران، لكن لا تدعهم يزعجونك. يمكن أن تغرق العناكب بسهولة إذا قمت بسحب الرافعة، وعندما يبدأ البئر في الفيضان بالماء، قفز على الطوافة. ومع ذلك، سيكون عليك العبث بالمنافقين الطائرين.

في الجزء العلوي، سيتم الترحيب بك من قبل العديد من العفاريت والعنكبوت الوحيد. يوجد خلف الممر الطويل مصعدان ينقلانك إلى الجانب الآخر من الكهف. الكثير مألوف هنا. شركة مصفاة نفط عمان، الذي يرمي عفريت في الهاوية، وهو نفسه يقف بلا مبالاة على الحافة. أورك آخر يمشي على طول جسر واهٍ بالقرب بشكل خطير من حمولة معلقة. غرفة بها نيران وبراميل، حيث سيحاول العديد من العفاريت إخراج الروح من البطل - من السهل طعنهم في جذع شجرة، أو دفعهم إلى النار، أو إسقاط البراميل على رؤوسهم.

الحجر البارز في الجدار المقابل هو سر وفخ في نفس الوقت. نعم، إذا دفعته، فسوف يفتح مكانًا به صندوق. ولكن عندما يقفز البطل فيه، يبدأ السقف في الانخفاض. ومع ذلك، سيكون لديك ما يكفي من الوقت لتنظيف الصدر بسرعة.

عند المنعطف ينتظرنا فخ أصلي آخر - ممر ضيق به درجات وبرميل يتدحرج عليها. لن يكون من الممكن التراجع قاب قوسين أو أدنى - لقد انهارت الأرضية خلف ظهر البطل. يمكنك فقط الالتفاف بسرعة والقفز على الألواح القريبة من الجدار المقابل.

وينتهي المستوى هنا. كل ما تبقى هو الصعود بعناية على الكورنيش الحجري بمساعدة القوس والخشب، والمشي عبر كهف ضيق إلى الشاطئ والنزول بحذر شديد على طول الحبال وصولاً إلى الرمال. تقول اللعبة: "لا تظهر لحلفائك في شكل شيطاني".

أحد معارفنا القدامى، دنكان، ينتظرنا على القارب.

أنت في مكان مألوف - في زنزانة تحت المدينة، بجوار مخبأ أرانتير، حيث نجح البطل في سرقة الكريستال من تحت أنف الساحر. ولكن هذه المرة المهمة أكثر صعوبة - تحتاج إلى اختراق البوابة إلى قدس أقداس مستحضر الأرواح، إلى مدرسة الفنون المظلمة، والعثور على أرانتير هناك وأخذ جمجمته.

الهندسة المعمارية هنا مربعة ضخمة، والسكان مفعمون بالحيوية، على الرغم من أنهم غير ودودين، وإكمال المستوى أمر تافه بالنسبة للمحارب وسهل جدًا بالنسبة للساحر، على الرغم من أن المحاربين المحليين، فرسان الظلام، يركضون بسرعة كبيرة ويضربون بشدة. ولكن من ناحية أخرى، لن ينظر أحد هنا إلى المعالج باستنكار إذا تحول مؤقتًا إلى شيطان.

بعد الخروج من البوابة، اقتل المحاربين ومستحضر الأرواح. اتبع الممر على اليسار أو اليمين حتى نهاية القاعة الكبيرة. سيقودك الممر الطويل خلف الجدار إلى اليمين ويقودك إلى غرفة بها أقفاص (ليس من الضروري على الإطلاق تحرير الغيلان منها). يوجد على جانب الخلايا ممر غير واضح. قم بالسير على طول الممر الطويل مروراً بالفصول الدراسية. ليس من الضروري أن تلمس الطلاب - الشباب الخائفون ذوي الرؤوس الحلقية - فلن يهاجموك.

لقد تغيرت مدينة ستونهيلم كثيرًا منذ آخر مرة رأيتها فيها. لا أتذكر تلك النيران وتلك الغيلان التي تتجول بلا هدف على طول الجدران.

سوف يقابلك دنكان، وعلى الأرجح، سيموت على الفور. لا يستحق حمايته، فهو يفضل أن يعيش بمفرده. قبل وفاته، سيقول دنكان أن ابن عمه بيرسي سيساعد في توجيه ساريث إلى المقبرة، حيث أخذ أرانتير الجمجمة.

حسنًا، فلنبحث عن بيرسي. إذا لم تكن قد تعلمت بعد كيفية مقاومة الغيلان، الذين هم عنيدون ويضربون بشدة، فسيكون اجتياز المستوى أمرًا صعبًا للغاية. قد تكون المعركة الأولى هي الأخيرة - حيث يلعب مستحضر الأرواح وستة من الوحوش في نفس الفريق. يمكنك محاولة الاختراق بالقوة من خلال إعداد القوس وإطلاق النار بسرعة على التلال فوق الشرفة. تسلق الحبل إلى داخل المنزل واقفز على الصندوق المقابل.

لمعلوماتك: هناك الكثير من الأبواب والصناديق المغلقة في هذا المستوى، لذا إذا كنت تريد أن تتعلم كيفية الاختراق، فهذا هو الوقت المناسب.

أمامك مباشرة عند الجسر، هناك حارس يهرب من الغول. ادفع الغول إلى الهاوية. لقد نمت المدينة بنجاح كبير على الصخور، ولا يوجد نقص في المنحدرات الخطيرة هنا. سوف يقابلك الغول الثاني مع الحارس على الجسر. قتله ليس بالأمر الصعب للغاية، ولكن بعد ذلك ستجد فارسًا مظلمًا وعدة موجات من هذه المخلوقات الشاحبة. يمكنك محاولة جذبهم إلى الجسر والاستفادة من الارتفاع، أو الركض إلى نهاية الشارع ودفع العدو إلى النار.

بمجرد إخلاء الشارع، سيفتح بيرسي الباب - لقد كان يراقبك من خلال النافذة ذات القضبان طوال هذا الوقت. نعم، يمكنه قيادة البطل إلى القنوات، من حيث يمكنك الذهاب إلى Necropolis، ولكن للقيام بذلك، تحتاج إلى عبور الساحة، ويعمل العملاق الميت هناك.

يمكن قتل العملاق. من السهل القيام بذلك بشكل مدهش - إذا اختبأت تحت مظلة خشبية في الوقت المناسب، فلن يتمكن العملاق من فعل أي شيء بقطع الخشب المثيرة للشفقة (عار على العملاق!) وسيلوح في الأفق في مكان قريب، وتتألق عينه الضعيفة. لكن أسهل طريقة هي القفز إلى فتحة المجاري، وركل الشبكة، والقفز فوق الهاوية، ودخول المنزل، وتحريك بيرسي داخل المنازل على طول الساحة.

خلف الباب المجاور، سيتعين عليك الانفصال مؤقتًا. لن يجبرنا المطورون الجيدون على حماية بيرسي من الغول ومستحضر الأرواح - فالجسر المنهار "فجأة" سوف يفصل بينكم لحسن الحظ. في المربع التالي، يمكنك الدخول في قتال مع العديد من الغيلان أو الركض بشكل مستقيم، والقفز فوق البراميل، والتسلق إلى الصندوق وتسلق السلسلة إلى المستوى العلوي من المدينة. هذا هو المكان الذي لديك فيه خيار مهم.

من هو الأعز والأكثر وردية والأكثر بياضًا بالنسبة لك - ليانا الحية أم الشيطانة زانا التي تعيش في جسد ساريث؟ إذا كان اختيارك هو Leanna، فيمكنك الانعطاف يمينًا والذهاب إلى معبد التنين للسباحة في المياه النظيفة وتفقد محاورًا لطيفًا في رأسك إلى الأبد.

على المنصة أمام مدخل الكنيسة، ستسمع أنفاسًا ساخنة مألوفة - اثنان من الغول يتسلقان الجدار المطلق باتجاهك. خطأ كبير من جانبهم. سوف يفهمون ذلك عندما يطيرون بشقلبة في البحر.

سوف تحثك زانا على عدم ارتكاب الأخطاء. في الكنيسة، إذا دخلت إلى الداخل، ستحاول منعك من الذهاب إلى الماء عن طريق حرقك بنار أنطون. من السهل جدًا تجاوز اللهب على طول الجدار. الشيطان لن يهاجمك بجدية. وسلاحها هو الإقناع.

من خلال تطهير البطل من أصوله الشيطانية، ستحرمه ليس فقط من صوت زانا، ولكن أيضًا من شكله الشيطاني. سوف يكافئونك على ذلك بالقوس والخناجر والسيف، والتي تعمل بشكل جيد جدًا ضد الموتى (أي نفس الغيلان). بالإضافة إلى ذلك، تبدأ الخناجر في التوهج عندما تتجول الأرواح الشريرة في مكان قريب.

إذا قررت إبقاء Zana معك، ففي المرة القادمة التي تقابل فيها Leanna ستحاول قتلك، وهو ما يميزها تمامًا بالطبع. لن تكون المعركة صعبة للغاية إذا استخدمت مخالبك وذيلك.

والأمر الغريب هو أن الاختيار لن يكون له تأثير كبير على نهاية اللعبة. وهذا يثبت مرة أخرى أن قوة الليل وقوة النهار هما نفس الشيء.

انعطف يسارًا من السلسلة، ستواجه مرة أخرى حشدًا من الغيلان. سيكون هناك ساحر ورامي سهام إلى جانبك، لكن لا يوجد عزاء كبير في هذا - سيتعين عليك القتال على أي حال، وستكون المعركة صعبة للغاية. ستقابلك مجموعة أخرى من الغيلان عند منعطف الجسر. حتى الهاوية ليست عزاء - ليس من السهل تخمينها بركلة حتى يسقط الغول فوق السياج المنخفض.

من الجيد أن الأمور تتحسن قليلاً خلف المنزل. لن يسبب الزومبي أي مشكلة، وسيصيب بيرسي البطل مرة أخرى بالتفاؤل. للوصول إلى القنوات المائية، ما عليك الآن سوى فتح الصمام. لكن عليك أولاً رفع مستوى الماء عن طريق تدوير الرافعة خلف السياج عدة دورات. يحرسه فرسان الظلام، مستحضر الأرواح ومجموعة من الغيلان. لكن هذه المرة المعركة لن تسبب الكثير من المتاعب. يمكن جذب الأعداء من خلف البوابة واحدًا أو اثنين في كل مرة مباشرة إلى الألغام، ثم ببساطة إشعال النار بالقش أو رميهم في قناة ضحلة ولكنها مميتة. قل وداعا لبيرسي. ثم تذهب وحدها.

لن تقابل أي شخص في القنوات المائية، ولكن في الخارج، خلف الجرف، بجوار المدخل المهيب للمقبرة، ستقابل صديقًا قديمًا - التنين باو كاي. جديد أم نفس الشيء ؟ يبدو الأمر وكأنه التنين الجديد - لقد أصبح التنين أكثر حكمة قليلاً. يمكنك رمي الكرات النارية عليه، لكن من الصعب القيام بذلك: إذا اختبأت في مكان مناسب، فسيختبئ التنين الماكر... أيضًا. أنصحك بتسلق الدرجات بسرعة والاتجاه مباشرة إلى مدخل المبنى الأمني. هنا سوف تجد المنجنيق. سيتعين عليك إسقاطه عدة مرات والشفاء، ولكن سيتم إسقاط التنين ببضع طلقات. افتح الأبواب العملاقة - مدخل Necropolis - اركل الألواح القريبة تحت قدميك، واقفز واركض بسرعة نحو البوابة قبل أن تغلق.

وأتساءل أين كانت ليانا كل هذا الوقت؟ هي... تجلس خلف البوابة التي فتحتها للتو وتنتظرك. مشهد صامت.

الخاتمة

لقد حان الوقت لتسوية كل شيء بينك وبين أرانتير بشكل نهائي. سيكون من الصعب جدًا الوصول إليه - فقد اختبأ عميقًا، وملأ المقبرة بأكملها بشعبه، بالإضافة إلى ذلك استأجر أربعة ليشات لحراسة البوابات إلى المستويات الأدنى. ولكن ما هي هذه الأصوات في رأسك مرة أخرى؟ يطلب الميت إستفان، الذي عوقب بالمعاناة الأبدية على خطاياه، إسقاط جثته المعلقة بالسلاسل في الهاوية وإطلاق سراحه. لهذا، يعد بأن يلقي كلمة طيبة مع والده، أحد الأشخاص الأربعة.

ليس من الصعب القيام بذلك. ستتمكن من تحرير أحد طرفي السلسلة على الفور تقريبًا عن طريق نزول الدرج. فقط شاهد أين تذهب السلسلة وسترى المثبت. ستجد الطرف الآخر من السلسلة على الجانب الآخر من المقابر، وقد أعجبك بالفعل استفان المعلق فوق الهاوية. سوف تصعد الدرج وترى جبلًا خلف الجسر.

الى اين اذهب؟ هل ترى التمثال الطويل في الأمام؟ انزل على الدرج الحلزوني باستخدام الحبل في اللحظة المناسبة. اقترب من الحفرة، معتمًا الضوء الأبيض، وتأكد من أن إستفان لم ينس وعده. تجول حول حافة الحفرة وتجاوز القبر مباشرة.

Dead Cyclops - لقد مررنا بهذا بالفعل. يمكنك القضاء عليه مرة أخرى عن طريق الركض إلى أقصى مدى يصل إليه. خيار آخر هو محاولة هدمه بمجموعة من السجلات. الشيء الرئيسي هو ألا تنسى التعامل مع فرسان الظلام أولاً.

يمكنك عبور الهاوية على طول الحافة القريبة من السقف. لا تنزل حتى تتأكد من أن المكان آمن بالأسفل وأن جميع مستحضر الأرواح قد ماتوا. قم بتحويل العارضة الكبيرة إلى جسر وتسلقها إلى فجوة الجدار.

لا تتسرع في عبور الممر الذي به ثقوب في الجدران. اعبره ببطء وبكل سرور ولاحظ إيقاع قاذفات اللهب. يتجول أفراد أرانتير في الغرفة المظلمة، ومن الأفضل التعامل معهم عن بعد. يمكن للاعب المتهور أن يحاول تجاوز الجنود ويغلق الشبكة خلفه (الرافعة الموجودة على اليمين). سوف يغضبون!

هنا تأتي الليتشي. إذا ساعدت إستفان، فسيقول لك والده بضع كلمات لطيفة وسيقاتل إلى جانبك. ومع ذلك، لا تتوقع منه أي مبادرة، فمن غير المرجح أن يتزحزح. ثلاثة ليش خطيرة وسيئة للغاية (تذكر القتال مع مستوى واحد فقط أعلى؟) ، لكن العمود الضخم الموجود في وسط القاعة سيساعدك.

عن قرب، يبدو الليتش المحسن مثل ابنه سيئ الحظ. إما لون البشرة، أو البدلة... تفاحة من شجرة تفاح.


خلف الباب المجاور توجد خطوات تؤدي إلى أسفل قبر Lamontian the Healer (ليست هناك حاجة للذهاب إلى هناك - مشاكل مغادرة القبو لا تستحق العلاج المجاني). على الدرجات، بالطبع، ينتظرك مستحضر الأرواح وفرسان الظلام بكثرة. لكنهم لن يهاجموا كمجموعة كاملة، بل هجومًا واحدًا أو اثنين في كل مرة.

مرحبًا مرة أخرى يا لينا، إذا لم أقتلك في نهاية المستوى السابق. لن أسأل كيف انتهى بك الأمر هنا. فقط لا تعترض الطريق.

أنا لن.

يقف أرانتير عند المذبح وجمجمة الظل معه. إنه يستعد لاستدعاء الموت من أجل إغلاق سجن الشياطين على حساب حياة جميع سكان المدينة (كم بقي منهم، بالمناسبة؟). يمكن لساريث أن يفعل الشيء نفسه دون التضحية البشرية، ولكن من سيعطيه الجمجمة... سنأخذها.

أرانتير يحرسه ثلاثة أعمام. بادئ ذي بدء، تخلص منهم، ثم انتبه إلى Arantir. سوف يقتله اللاعب السحري بسهولة شديدة - في تبادل إطلاق النار بالكرات النارية، يتمتع ساريث بميزة حاسمة في الدقة. لن يعاني المحارب كثيرًا أيضًا - فضربتان أو ثلاث ضربات قوية في الرأس وحتى تحت الأدرينالين ستقنع أي شخص.

بعد أن أدرك أرانتير أن وضعه سيء، سيغطي نفسه بدرع سحري ويستدعي تنينًا عظميًا. يتميز هذا التنين الصغير عن Pao-Kai المعتاد بضعفه (يموت بسرعة كبيرة) ورغبة لا يمكن السيطرة عليها في الهبوط على رأس البطل.

"ساريث، الابن الشيطان، لا يمكنك هزيمتي، أرانتير العظيم!" - "هناك عنكبوت يجلس على جبهتك."


هل يستحق التسلق على السقالات بين الأعمدة؟ ربما يكون من المنطقي أن يقوم رامي السهام أو الساحر بذلك في أقرب وقت ممكن - وبهذه الطريقة سيكون محميًا جيدًا من التنين والبرق ومؤخرته العظمية. من الأفضل أن يكون المحارب قريبًا قدر الإمكان من المذبح وأرانتير - عندما يموت التنين، سيسقط الدرع من الشرير، وسيحتاج إلى الضرب بأسرع ما يمكن وبشكل مؤلم قبل أن يرفع الدرع مرة أخرى ويدعو التنين. يمكن للساحر أو رامي السهام طعن الشرير عن بعد أثناء فترات الراحة.
21 يوليو. 2015 الساعة 1:13
  • من الممكن إنقاذ دنكان في الفصل التاسع. لقد فعلت ذلك) وبالمناسبة، شكرا على التوجيه!
15 أكتوبر 2015 الساعة 8:47
  • الآن ألعب من خلال اللعبة مرة أخرى. مستوى النار في الدم. توجد في الغرفة السرية خناجر متجمدة (قبل ذلك، يبدو أننا لم نر +2 ضررًا وتجميدًا عند الشحن الكامل). على الدرج حيث تتدحرج الكلى، ستقوم الخطوات الأولى بتنشيط المصيدة إذا لم يكن هناك براميل للقفز فوقها. وعلى هذا الدرج على اليمين يوجد مصاص دماء (+4 ضرر و 30٪ سرقة حياة) - كان من الممكن العثور عليه في وقت سابق.
  • في نفس المهمة في البداية، في القاعة التي بها العفاريت، حيث يجلس أورك أسير في زنزانة، يوجد بئر ماء على اليمين، وفي الأسفل يوجد درع صاعقة (غير قابل للتدمير عند حجبه، فهو يذهل الهدف مع تفريغ البرق). واحدة من أروع الأشياء.
  • في المهمة الثامنة، تحت مختبر استحضار الأرواح (المجاري) هناك خناجر جليدية أخرى. على اليمين في المختبر توجد أيضًا خناجر فولاذية ظلية (+6 ضرر)
  • على طول المسار تكمن اللوحة (+3 درع)
  • في القاعة التي بها 5 مستحضري الأرواح في الغرفة البعيدة على اليسار في صندوق مغلق يوجد درع مصنوع من فولاذ الظل (+4 درع + 10 صحة)
6 يناير 2016 الساعة 15:30
  • بالنسبة للعدائين السريعين مثلي، هناك نصيحة: خلال الفصل الخامس من معبد العنكبوت، ليس من الضروري الذهاب إلى كهف العنكبوت، الموجود في منزل الأورك، على الرغم من أنه مفيد. يمكنك القفز على الخزانة، وبعد وفاة شخصين، بعد أن فقدت 40 حصانًا، ستفوت الكهف ولن تجد نفسك في منزل منهار (حسنًا، يمكنك أيضًا استخدام قوس متسلق الجبال والتقاط درع، ولكن هذا ليس بالنسبة لنا.)
23 فبراير 2016 الساعة 2:30
  • لقد مررت للتو من هنا مرة أخرى، و... لا يمكن إنقاذ LIANNA، لول! في هذه الحالة، لن يكون من الممكن دخول الكاتدرائية والتخلص من زانا، وسوف تصبح ليانا ليش وتحاول قتلك عند مدخل المقبرة.
    ZY: أدركت ذلك في الوقت المناسب، أليس كذلك؟ لقد مرت 10 سنوات فقط منذ إصدار اللعبة. 5 مارس. 2017 الساعة 10:13
    • بعض الملاحظات: عندما يتدحرج البرميل نحونا (الفصل 8، بعد عربات الدودة والحبال)، يمكنك العودة. القفز فوق الحفرة، هناك مكانة في الحائط.
    • وشيء آخر: يمكن قيادة بيرسي عبر الساحة متجاوزًا العملاق - إذا اقتحمت الباب المغلق المجاور.
    6 فبراير 2018 الساعة 10:51 صباحًا
    • سيف مصاص الدماء - في الفصل الخامس بعد جسر الحبل تحت الدرج في الماء.
    • صائد الروح - في الفصل الخامس، بعد صعود المصعد، اتجه يمينًا. اقفز إلى سطح المنزل المجاور وانتظر سقوط الحبل وأطلق النار على حبلك. بعد أن ترتفع، ستجد الموظفين على الحائط.

    استنتاج الإدارة:

الفصل 4. بحر الدم

بعد التحدث مع Lina، انتقل إلى المقطع الذي ستصنعه لك. عند الخروج إلى الرصيف، اقتل الحارس، والتقط الموظفين السحريين (بالمناسبة، سلاح جيد في المعركة ضد العديد من المعارضين والسحرة)، ثم اقفز من الحافة اليسرى للرصيف إلى الماء. السباحة على طول الرصيف إلى منصة تقع على مستوى الماء. من هناك يمكنك الصعود إلى الرافعة وتدوير العجلة الموجودة عليها بحيث تتحرك المنصة نحو جانب السفينة. بهذه الطريقة يمكنك دخول السفينة عبر منفذ المدفع.
النزول إلى منطقة الانتظار، مما أسفر عن مقتل الحارس على طول الطريق. بعد ذلك، قم بكسر الألواح الموجودة في الحائط للدخول إلى الممر. من خلاله ستخرج إلى منطقة الانتظار الثانية، حيث سيقابلك زوج من الحرس الأسود. من أحدهم، تحتاج إلى التقاط المفتاح الذي يمكنك من خلاله فتح الباب في الزاوية اليمنى من التعليق والتعمق في السفينة. بعد أن قابلت اثنين من السحرة يتحدثان عن المسيح المظلم، اقتلهما واذهب إلى أعلى اليمين للذهاب عبر الباب إلى الغرفة المجاورة. هناك عليك المرور عبر باب آخر للوصول إلى المخزن حيث يتم الاحتفاظ بالعفاريت في أقفاص. سيطلب منك أحدهم إطلاق سراحه. للقيام بذلك، انتقل إلى يسار الباب إلى عمود الدعم واضغط على الرافعة. سيساعدك السجناء المفرج عنهم في التعامل مع الحراس. في نهاية المعركة، خذ المفتاح من الساحر الميت وتسلق السلالم العمودية إلى المكان الذي تقف فيه الطاولة. من هناك يمكنك الدخول إلى الممر وفتح الباب المغلق، والذي يمكنك من خلاله الوصول إلى سطح البندقية.
بعد صعود الدرج، اتجه يسارًا على طول الممر. عندما تجد نفسك في كوخ صغير، اقتل الحارس، ثم أخرج المفتاح الصدئ من الحائط. بعد ذلك، انتقل على طول الممر إلى المقذوفات على الجانب الأيسر من السفينة. ستجد هناك قوس الجان، والذي، لسوء الحظ، سيكون من السابق لأوانه استخدامه. بعد تنظيف سطح السفينة من الحراس الذين يحرسون هذه المنطقة، يمكنك دخول الغرفة الموجودة في وسط سطح السفينة. يوجد صندوق يمكنك من خلاله أخذ مخطوطات تحتوي على تعويذات. بعد ذلك، عد إلى جانب الميناء وادخل الممر المؤدي إلى السطح العلوي.
بعد قتل جميع مستحضر الأرواح الموجودين على سطح السفينة، قم بخفض السلم على الجانب الأيمن حتى تتمكن الفتاة التي تنتظرك من رفعك إلى السفينة. بعد ذلك، سيتعين عليك الاحتفاظ بالدفاع عند المنحدر لبعض الوقت حتى يتم تحرير طاقم السفينة. علاوة على ذلك، سيكون عليك أيضًا مراقبة صحة ابنة أخت مينيجال. إذا ماتت، فإن مهمتك سوف تنتهي. أثناء الدفاع، استخدم قوسك كثيرًا لقتل الأعداء عند الاقتراب البعيد من السفينة. سيشكل رماة العدو خطرًا خاصًا، لذا حاول التخلص منهم أولاً. بعد الانتهاء من الدفاع، اتبع Lina إلى قمرة القيادة، حيث توجد البوابة، والتي يجب عليك رفع المرساة.

الفصل 5. معبد العنكبوت

بعد أن مرت بين الصخور إلى المعبد، خذ المعركة مع العفاريت. ثم اتبع لينا إلى مدخل المبنى الرئيسي للمعبد، لكنك لن تتمكن من الوصول إلى هناك عبر البوابة. تحتاج إلى العثور على ممر بديل عبر الزنزانة. المدخل هناك يقع على يمين البوابة. اقفز إلى أسفل الفتحة وستجد نفسك في الطابق السفلي. بعد ذلك، انتقل على طول النفق إلى الغرفة حيث ستهاجمك المخلوقات الطائرة. إنهم عنيدون للغاية، وسيتعين عليك العمل بجد لقتلهم. بعد أن قمت بتطهير طريقك، تسلق إلى الممر الموجود في الزاوية اليسرى. من خلاله ستخرج إلى الغرفة التي يوجد بها الأورك الميت. ستجد بجانب جسده قوس المتسلق الذي ستحتاجه للخروج من الزنزانة. ثم انتبه إلى قطعة من الجدار المكسور، حيث يمكنك رؤية سلسلة، تحتاج إلى سحبها حتى تتمكن ابنة أخت مينيجال من المرور عبر البوابة المقفلة. بعد ذلك، عد إلى الغرفة التي قاتلت فيها وأدخل النفق الثاني. في نهايتها، أطلق قوس المتسلق لأعلى حتى يصطدم السهم بالعارضة الخشبية. بهذه الطريقة، يمكنك زيارة غرفة سرية حيث ستجد قوسًا يطلق سهامًا سامة. بعد أخذ السلاح، عد إلى الغرفة التي قمت فيها بسحب السلسلة. هناك، أطلق قوسًا على العارضة الخشبية من خلال الفتحة الموجودة في السقف لتخرج إلى الهواء النقي.
عندما تجد نفسك في الشمس، امش مع الفتاة نحو البوابة الجانبية. في هذا الوقت، سيظهر تنين طائر خلفك. لا أوصي بمحاربته، لأنه من الواضح أن هذا عرض خاسر، لذلك من الأفضل الركض خلف لينا داخل المعبد - حيث قفز زوجان من العفاريت. بعد أن ركضت تحت سطح مبنى غير مضياف للغاية، سيتعين عليك حماية الفتاة من هجوم حراس المعبد الذي سبق رؤيته. بعد ذلك، تعمق في مباني المعبد. هناك ممر واحد فقط، لذا لا تضيع. عندما تخرج إلى القاعة الكبيرة المدمرة وتقتل كل المعارضين هناك، عليك أن تتبع الفتاة. ستقودك إلى وسط المعبد، حيث يقع القبر. بمجرد وصولك إلى البوابة المغلقة، انتقل إلى الكوة المركزية، حيث تحتاج إلى إطلاق سهم من قوس المتسلق على العارضة الخشبية الموجودة أسفل السقف. استخدم الحبل للتسلق واسحب الرافعة لفتح البوابة والوصول إلى القاعة التي يوجد بها القبر.
بعد قتل العفاريت التي تحرس القاعة، يمكنك أن تأخذ لينا هناك. بعد حوار قصير، ستقوم بإزالة جزء كبير من الجدار، ويمكنك فتح البوابة والذهاب إلى الممر المؤدي إلى مبنى المعبد. عندما تصل إلى القاعة حيث تقتل اثنين من العفاريت، انتقل إلى العمود الموجود على الحائط الأيمن وقطع الألواح المرفقة به. بعد السقوط، سيقوم العمود بإنشاء شيء مثل الجسر الذي يمكنك من خلاله الوصول إلى الأعلى. من هناك، اتجه يسارًا على طول الممر وانزل الدرج. الخروج إلى الممر الثاني، اقتل زوجين آخرين من العفاريت وانتقل إلى الممر الموجود على يمين الدرج. في الممر القصير، عليك أن تعانق إما الجدار الأيمن أو الأيسر لتجنب الضغط على زر مخفي في الأرض يقوم بتنشيط آلية الضغط الكبيرة. إذا حدث هذا، فاستخدم قوس المتسلق وأطلق سهمًا على العارضة الموجودة أسفل السقف لتسلق الحبل. بعد ذلك، اركض عبر الجسر إلى الجانب الآخر. عند الخروج منه، ستنخفض الشبكة أمام أنفك، ولن تتمكن من المضي قدمًا. الآن كل ما عليك فعله هو العودة إلى القاعة الرئيسية لينا.
عندما تجد نفسك بجانب فتاة، سيأتي تنين لزيارتك. لا يمكنك قتله إلا بالركض إلى الممر الذي أتيت منه للتو، وجذب الوحش معك. سوف يتبعك مخلوق غير معقول، وفي اللحظة التي تخترق فيها رقبة التنين الممر، استخدم الرافعة لخفض الشبكة. هذا هو المكان الذي ستأتي فيه نهاية جورينيتش. بعد ذلك، عد إلى القاعة الرئيسية مرة أخرى وانتظر حتى تظهر لك ابنة أخت مينيجال طريقًا جديدًا.
بعد القفز إلى النفق، قم بالركض على طوله حتى تسقط. بعد ذلك، اتبع ثقب العنكبوت إلى كهف كبير، وحارب الحشرات، ثم انعطف إلى النفق الأيسر. على طوله سوف تدخل داخل بئر كبير. هنا تحتاج إلى الصعود إلى المنصة العلوية ومحاربة العناكب. في الواقع، بمجرد دخولك البئر، جهز نفسك بقوس المتسلق وأطلق النار على جميع العوارض والمنصات الخشبية الموجودة في الجدران. عندما يتم ذلك، اصعد بسرعة إلى الطابق العلوي، متجاهلاً العناكب. من المنصة الأخيرة، عليك أن تتجه يسارًا على طول الممر إلى مكان مناسب، حيث يفتح النفق خلفه. على طوله ستصل إلى نافذة صغيرة يمكنك من خلالها القفز إلى حوض سباحة مملوء بالماء، حيث تحتاج إلى الغوص وسحب الرافعة الموجودة في الجدار الأيمن بالقرب من الباب الصغير. سيسمح لك ارتفاع مستوى الماء بالخروج إلى سطح صلب. بعد ذلك، اخرج من خلال الحفرة إلى الغرفة حيث يناقش اثنان من العفاريت قضايا الطهي، واخرج إلى الممر الكبير. سيكون عليك فيها قتل مجموعة من العفاريت قبل أن تتمكن من المضي قدمًا. عندما تنتهي من التطهير، اتجه يسارًا للخروج إلى الغرفة الواقعة أمام الجسر. اقترب من الفجوة التي يختبئ فيها المهووسون الصغار واضربها بسيفك، ثم تراجع إلى وسط القاعة. قريبا، بعد كسر الجدار، سيأتي العملاق لزيارتك، وستتلقى مهمة قتله. يمكنك القيام بذلك بطريقة واحدة فقط - عن طريق تدمير عينه. لهذا الغرض، من الأفضل استخدام تعويذة Fireball. بعد القتال مع الوحش، عد إلى الممر الكبير واذهب عبر الممر الأول على اليسار. تسلق السلالم إلى المعرض، وقاتل فرقة من العفاريت، ثم اعبر الجسر إلى الجانب الآخر واتجه يمينًا. في نهاية المعرض، تسلق السلالم العمودية واتجه يسارًا على طول النفق.
بمجرد الخروج في الهواء الطلق، تسلق المسار على طول الهاوية. عندما تدخل الجبل، بعد أن كسرت الألواح التي تسد المدخل، انعطف يسارًا واذهب إلى الكبش المعلق بالسقف بالسلاسل. بمساعدتها يمكنك كسر الجدار والدخول إلى القبر. ستجد هناك عدة زجاجات من الجرعات، وإذا قمت بفتح التابوت، فستحصل على خناجر البرق. بعد ذلك، عد إلى المسار واستمر في الصعود إلى عبور الهاوية. عندما تصل إلى الجانب الآخر، اتجه يمينًا وادخل داخل الصخرة. يمكنك تسلق السلالم المؤدية إلى الجسر الذي تحتاج إلى العبور من خلاله إلى الجانب الآخر. بعد ذلك، عليك مرة أخرى أن تتسلق داخل الجبل وتذهب إلى داخل كوخ صغير، حيث تنتظرك العفاريت. بعد مقاطعتهم، اخرج إلى الشارع وتحرك يسارًا على طول الجدار إلى الدرج العمودي. اصعد عليه إلى الطابق الثاني من المبنى، حيث تخرج إلى الشرفة وتذهب إلى الصخرة. هناك سترى طريقًا يصعد على طول الجرف. بعد المشي على طوله والانتقال من سقف إلى آخر، ستجد نفسك في حفرة العنكبوت. أنصحك بالركض بسرعة على طوله إلى اليمين والقفز على سطح بيت الطيور التالي. يمكنك التسلق بداخله من خلال فتحة في السقف عن طريق كسر الألواح. بعد ذلك، اخرج من الغرفة واتجه يسارًا على طول الصخرة إلى المنزل الذي ستجد فيه جثث السحرة. لإكمال الصورة، اقرأ المجلة ملقاة على الأرض. منه سوف تتعلم عن تاريخ الرحلة الاستكشافية. بعد ذلك، انتقل إلى الكهف حيث ستجد آلية المصعد. تحتاج إلى سحب شريط الحظر لبدء الآلية. بعد ذلك، عد إلى الكوخ، وكسر الباب المحصن هناك واذهب إلى المنزل المجاور، حيث يمكنك النزول إلى الجسر. في الواقع، أنت بحاجة للوصول إلى الكهف حيث كسرت الجدار بكبش. يوجد أيضًا مصعد حيث يمكنك الصعود إلى المعبد.
بعد التعامل مع العناكب، انتقل إلى اليسار على طول الممر إلى القاعة الرئيسية للمعبد. هناك، ضع البلورة في مكانها. بعد ذلك، ستظهر العفاريت بقيادة الشامان الأعلى في القاعة. تحتاج إلى هزيمته في معركة عادلة باستخدام السيف والدرع فقط. إذا استخدمت السحر، فإن بقية المحاربين سوف يهاجمونك، وسيكون من الصعب للغاية التعامل معهم جميعًا مرة واحدة. عندما تهزم القائد، خذ المفتاح منه وافتح الباب الموجود على يمين المخرج. وبعد المرور بها ستصل إلى مصعد ينزلك بجوار القاعة التي تنتظرك فيها لينا. بعد حوار قصير، ستبدأ في أداء الشامانية ومحاولة فتح البوابة. في هذا الوقت، سيتعين عليك القتال مع اثنين من الغيلان الذين سيأتون من أعماق المعبد. عندما تفتح الفتاة البوابة، انتقل إلى الممر. لن ترى لينا مرة أخرى، لأن... ستقتل على يد أرانتير الذي وصل إلى المعبد بحلول هذا الوقت.

الفصل 6. مذبح الجمجمة

اقفز إلى القبو، وتعامل مع الموتى الأحياء، ثم انتقل إلى الجانب الأيسر من القبو. يوجد ممر ضيق ستجد فيه بلورة. بعد أن أخذتها، انتقل إلى أقصى الزاوية اليسرى من الغرفة، وتسلق الكتل الحجرية، ومن هناك أطلق النار بقوس المتسلق على العوارض الخشبية الموجودة فوق رأسك. عندما تصل إلى المذبح، اقرأ اللوح الحجري الملقى على الأرض. سيتضح منه أنه يجب العثور على ثلاثة أحجار أخرى. بعد تثبيت البلورة في المذبح، سيتم فتح الباب المؤدي إلى القبو. بعد الدخول إلى هناك، خذ السيف من القبر الأول واتجه يسارًا. عندما تصل إلى الجدار المتهدم، أطلق سهمًا على الحبل الموجود على اليمين. سوف يخترق الكبش المكسور البناء وستكون قادرًا على الدخول إلى القبو الذي يوجد في وسطه قبر. من هناك عليك الدخول إلى الممر الذي يقع مدخله على الجانب الأيسر من الغرفة. من خلاله ستخرج إلى القاعة حيث ستجد عين العذراء. تقع هذه البلورة في الحائط أسفل السقف تقريبًا. للحصول عليه، تحتاج إلى استخدام القوس المتسلق. بعد أخذ العين، انزل الدرج حتى النهاية. عندما تصل إلى طريق مسدود حيث ينتظرك مصاص دماء، استخدم قوس المتسلق مرة أخرى لتسلق الحبال إلى القبر. ستجد فيه سيف Dragon Claw. يوجد أيضًا في هذه الغرفة رافعة يمكنك الضغط عليها لفتح باب كبير سيغلق ببطء. لذلك لا تبقى في الداخل لفترة طويلة.
بعد دخول القاعة، انتقل إلى الجدار المقابل. ستجد هناك بوابة ستفتح بها الباب الموجود على اليمين. بعد ذلك عليك السير على طول ممر نصف مغمور بالمياه إلى قبر المحارب. تحتاج إلى الصعود إليه والزحف عبر الحفرة. بتعبير أدق، سوف تقع فيه وتجد نفسك في زنزانة أعمق.
بعد أن نهضت على قدميك، انتقل إلى اليمين على طول المقابر، عندما تخرج إلى الكهف التالي، انعطف يسارًا. سيقودك نفق واسع إلى سرداب كبير، حيث يرتفع عمود الضوء من الأرض. تقترب من هناك، تقوم بتنشيط الآلية، وسيخرج التابوت من الجدار، حيث يتم تخزين روح الساحرة. قبل أن تتمكن من أخذ الكريستال، ستحتاج إلى قتل Lich، الذي سيرتفع من التابوت. بعد ذلك، انتقل إلى مكانة حيث كان هناك تابوت حجري. يوجد صندوق يتم فيه تخزين العديد من الأشياء المفيدة، وداخل الكوة ستجد أيضًا عصا سيد النار. خذ كل ما تحتاجه وتسلق السلسلة.
بعد المرور على طول الممر، تسلق الدرج الحلزوني. وهكذا ستجد نفسك في قبر حيث ستتعرض للهجوم من قبل عدد كبير من مصاصي الدماء. بعد التعامل معهم، اخرج إلى الجسر واتبعه حتى الفجوة. سوف تنهار الحجارة التي تحت قدميك وسوف تطير إلى أسفل. لن تتحطم لأنك... سوف تقع في الماء. اخرج منه واقترب من التابوت الملقى على الحائط. ستجد بداخلها البلورة الثالثة والتي تسمى قلب الأرملة. بعد أن أخذت الحجر، تسلق السلسلة، ثم قفز إلى السلسلة الثانية للقفز من هناك على منصة خشبية، حيث يمكنك النزول إلى الشبكة. تحتاج إلى فتحه باستخدام الرافعة الموجودة على اليسار. لذلك ستجد نفسك في القبو الذي كنت فيه بالفعل في بداية الفصل. من هناك عليك العودة إلى المذبح وإدخال الحجارة الموجودة في أماكنها. بعد ذلك سيفتح باب القاعة حيث يتم تخزين جمجمة الظلال. أدخله، اقتل العناكب التي تظهر، وبعد ذلك يمكنك التقاط الجمجمة.