» »

الساعات الست الأولى من The Division.

25.09.2019

شركة مطورة اللعبة يوبيسوفت ضخمة. هذا قسم من شركة Ubisoft، التي كانت تسمى الشركة سابقًا جَسِيم ترفيهواشتهرت بفضل الألعاب الإستراتيجية التي تسمى " التحكم من الأرضأرض " عالم في صراع».

نوع اللعبة:

العمل، آر بي جي، MMOG

نوع اللعبة:

الشخص الثالث

المنصات المدعومة:

الكمبيوتر الشخصي، PS4، Xbox One

تاريخ الافراج عنه:

مطور:

الناشر:

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/

نظام التشغيل: Windows 7، Windows 8.1، Windows 10 (إصدار 64 بت).

المعالج: IntelCore i7-3770 أو AMD FX-8350 أو أفضل.

ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت.

بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTX 970 أو ايه ام دي راديون R9290 (أو أفضل).

دايركت اكس: الإصدار 11.

المساحة الحرة على القرص الصلب: 40 جيجابايت

حتى قبل الإصدار "قسم توم كلانسي"أصبح العديد من اللاعبين على دراية بنسخته التجريبية. ومن المحتمل أن أولئك الذين لم يلعبوا الإصدار التجريبي قد قرأوا المراجعات وشاهدوا لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو على YouTube. يجب القول أنه لا توجد تغييرات كبيرة في اللعبة التي تم إصدارها. اللاعبين الذين تمكنوا استخدم "بيتا"، تعلم عن هذا المنتج يوبيسوفتسيرى الجميع تقريبًا القليل من الجديد هناك.

"قسم توم كلانسي"هو خليط من كل شيء وكل شخص - "مطلق النار"، "آر بي جي"، ألعاب العالم المفتوح في بيئة "تحت نهاية العالم"، لاعب واحد مع اللعب التعاوني و حماية الأصناف النباتيةالوضع (الوضع "لاعب ضد لاعب"- "لاعب ضد لاعب"). نعم، كل شيء هنا. لكن في رأيي الشخصي اللعبة تفتقد للأصالة.

محتوى اللعبة يعاني بشكل عام من الرتابة. يوجد الكثير هنا، لكن Ubisoft تقيس "الكثير" من حيث الكمية، وليس الجودة.

المؤامرة بخيلعلى الاهتمام. ويجب الاعتراف بأن الفكرة اتخذت كأساس في "قسم توم كلانسي"، مبهر. مدينة كبيرةوغرقت في موجة من الفوضى، فيروس مميت، الذي لا يستثني أحدا. هنا كان من الممكن أن ينفجر خيال كاتب السيناريو، لكنه لم يفعل ذلك. موضوع اللعبة رائع لكن للأسف لم يتم تقديمه بأفضل طريقة.

ما يثير الدهشة هو أنه من الأفضل كتابة الحبكة وكشفها لنا في تسجيلات المكالمات الهاتفية وكاميرات CCTV وECHO، والتي لا علاقة لها بأي حال من الأحوال بالمؤامرة الرئيسية أو المهام الإضافية. لهذا السبب، تمر هذه التسجيلات دون أن يلاحظها أحد من قبل معظم اللاعبين.

ما تم إنجازه بشكل جيد في اللعبة هو التصميم والمكون المرئي للموقع. نيويورك تبدو جميلة، مع الكثير من الاهتمام بالتفاصيل. لكنها نيويورك مرة أخرى! ألا توجد مدن أخرى في العالم؟

الآن عن متعددة اللاعبين. سيكون من الخطأ تسمية اللعبة بأنها متعددة اللاعبين تمامًا. في "قسم توم كلانسي"هناك شركة واحدة، والقدرة على اللعب في وضع تعاوني، بالإضافة إلى وضع حماية الأصناف النباتية "المنطقة المظلمة". اللعب الفردي ممل، والمهام هي نفسها، ونقضي معظم الوقت في نفس النوع من المعارك. فقط تغيير المشهد ينقذك من التثاؤب. نركض إلى المكان ونختبئ خلف الغطاء ونرمي بعض الأدوات مثل مجموعة الإسعافات الأولية والبرج - ونطلق النار. ثم نركض أبعد، حيث يتكرر كل شيء. حتى مجموعة الأدوات لا تجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام. اللعب في الوضع التعاوني أكثر متعة قليلاً، لكنه لا يدوم طويلاً أيضًا. وهناك الكثير من الحديث عن منطقة حماية الأصناف النباتية بدون حماية الأصناف النباتية ومن الأفضل أن أبقى صامتًا.

هناك عناصر RPG في اللعبة:اختيار الأسلحة والدروع مع مراعاة معاييرها وصناعتها، أي. إنشاء عناصر في ورش العمل باستخدام المخططات، وتعديل الأسلحة والمعدات، ورفع مستوى شخصيتك، وحتى تطوير مقرك الرئيسي. ومع ذلك، فإن اكتساب مهارات معينة لا يغير الحبكة أو التقدم أو طريقة اللعب.

عند اللعب في الوضع التعاوني، يمكن لكل عضو في الفريق تطوير قدراته وأدواته الفريدة. وهذا يعني أن أحدهم سيحدد الأعداء بالنبض، والآخر سوف ينثر مجموعات الإسعافات الأولية، والثالث سيضع الأبراج. ومع ذلك، ليست هناك حاجة للعمل الجماعي وتشكيل تكتيكات المعركة في اللعبة.

باختصار، لعبة Tom Clancy's The Division هي لعبة قاتلة للوقت، ولكن ليس أكثر من ذلك.

أريد أن أقوم بانحراف بسيط عن الموضوع. لأكون صادقًا، عندما كانت ألعاب الفيديو قد بدأت للتو في غزو العالم، لم أتعرف عليها على الإطلاق، اعتقدت أنها نشاط للأشخاص الأغبياء. فقط في عام 2010 بلدي صديق جيدثبت لي من خلال مثال شخص كان كبير السن في ذلك الوقت مترصد ، أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون بمثابة كتاب تفاعلي بمحتوى عميق ومثير للاهتمام، ويمكن أن تمس الروح وتأسر ليس أسوأ من الأفلام الحائزة على جائزة الأوسكار لأفضل المخرجين، ويمكن أن تكسب القلوب بأسلوبها البصري وأفكارها التصميمية مثل روائع الفن. . ثم تغير رأيي في الألعاب بشكل جذري. منذ ذلك الحين، كنت أتابع عن كثب عمل شركات التطوير المختلفة، وأبحث عنها ألعاب مثيرة للاهتمامومشاهدة عالم الألعاب. وأنا آسف جدًا لرؤية المشاريع الرائعة تموت بسبب نقص التمويل والاهتمام من الناشرين. في حين يتم بيع سلسلة كاملة من الدمى الناقلة وقاتلة الوقت ذات الميزانية العالية بملايين النسخ.

يبيعوننا بالضبط ما نشتريه. وفي مثل هذه اللحظات، أتفاجأ بنشر ألعاب عالية الجودة وفريدة ومتنوعة ومثيرة للاهتمام على الإطلاق. السؤال الذي يطرح نفسه: لماذا تقضي شهورًا (وربما سنوات) في لعق الحبكة لخلق قصة رائعة العالم، اكتب أحرفًا ملونة، وفكر في المسار متعدد المتغيرات للأحداث، إن أمكن "قسم توم كلانسي"، أي الناس سوف لا يزال شراء؟

هذه هي كل المعلومات لهذا اليوم. وداعا للجميع.

في 8 مارس، تم إصدار Tom Clancy's The Division - أحد مشاريع الألعاب الرئيسية لهذا العام، وهي لعبة إطلاق نار عبر الإنترنت من Ubisoft. شاهد Gmbox إطلاق اللعبة وشارك فيها بنفسه بالطبع.

الخادم أسفل صحيحا للتقاليد

في سنوات خبرتنا، كل إطلاق كبير للعبة عبر الإنترنت يبدأ بنفس الطريقة. بالطبع، الخوادم تنخفض. ولم يكن القسم استثناءً. في الساعات الأولى بعد إصدار اللعبة، كانت هناك مشكلات في الاتصال على جميع المنصات الثلاثة - كان اللاعبون يتلقون أخطاء باستمرار مع علامتي النداء الرومانسيتين Sierra وRomeo. ولكن يُحسب لشركة Ubisoft أنه يجب القول أنه تمت ملاحظة ذلك في اليوم الأول فقط. في 9 مارس، لم تكن هناك أي مشاكل تقريبًا في اللعبة، ومقارنة بالإطلاق عبر الإنترنت لبعض ألعاب SimCity أو Diablo 3، فقد كان ذلك ناجحًا.

خلق الشخصية: التجريد الكامل

حتى قبل إصدار The Division، كنا نعلم أن "Special Squad" (هذه هي الترجمة الرسمية لاسم اللعبة) تضم أكبر عدد من اللاعبين الناس العاديين. تنص المقدمة على أن "هؤلاء يمكن أن يكونوا جيرانك، وحتى أصدقائك". على شاشة إنشاء الشخصية، أصبح واضحا ما هو المقصود. يتميز The Division بمجموعة ضئيلة من وجوه الذكور والإناث التي لا تتسم بالبطولة بشكل خاص. ماذا يمكننا أن نقول: هؤلاء الأشخاص متشابهون حقًا، إن لم يكن لأصدقائك، ثم لجيرانك في الهبوط بأسوأ معنى. في محاولة يائسة للعثور على شخص ذو تعبير بطولي، يقوم اللاعبون بإنشاء Buryats والنساء السود في الطيارين، نرجو أن يسامحنا كلاهما. ليس هناك شك في أن Ubisoft ستعمل على تخصيص الشخصية في المستقبل – والسؤال الوحيد هو كم سيكلف ذلك اللاعبين.

جهاز كمبيوتر واحد للقرية بأكملها

مثل أي لعبة MMO، بدأت The Division على الفور في إنشاء مجموعة متنوعة من القصص. الأول ولد في الملجأ الذي ذهب منه اللاعبون في مهماتهم الأولى. أولاً، يحتاج كل لاعب إلى التسجيل على الكمبيوتر المحمول لدى المسؤول. كما اتضح، عندما يندفع عشرات اللاعبين إلى هذه الزاوية بالذات، يتوقف الكمبيوتر عن إظهار علامات الحياة، ويكاد يكون من المستحيل تجاوز مثل هذا الحشد. في النهاية، وقف اللاعبون ببساطة في الطابور.

لسنا متأكدين من أن Ubisoft قصدت الأمر بهذه الطريقة، لكن اختبار تنظيم اللاعبين كان ممتازًا. في نفس المنزل الآمن، ولد فضول آخر: لاعب واحد، يقف بشكل صحيح في المدخل، يمكن أن يمنع أي شخص آخر. تم العثور على طرق للالتفاف على هذه الشغب، ولكن ليس على الفور.

ماذا يحدث في نيويورك

بعد التغلب على المشاكل الموضحة أعلاه، انطلق اللاعبون في مهماتهم الأولى - بعضهم بصحبة الأصدقاء، والبعض الآخر بمفردهم. اللعبة مخصصة بالكامل تقريبًا لإطلاق النار: تتنقل في جميع أنحاء المدينة وتختبئ خلف الأغطية وتطلق النار على خصومك - عادةً ما يرتدون ملابس جوبنيك.


ظهرت بالفعل مقارنات بين المواقع في The Division والشوارع الحقيقية لنيويورك على الإنترنت. وبصرف النظر عن النوافذ الموجودة في كل صف، فقد تم إعادة إنشاء الكثير بشكل أصلي.

لعبة تقليدية (وكذلك بطاقة اللعبةنيويورك) مقسمة إلى قسمين. في البداية، تتبع القصة، وتكمل المهام بمفردك، جنبًا إلى جنب مع اللاعبين المباشرين أو الكمبيوتر - بشكل أساسي، لاعب ضد البيئة العادي. وبالجوار هناك ما يسمى "المنطقة المظلمة": وهي مناطق ملوثة من المدينة حيث يوجد عدد هائل من الأشخاص. أعداء أقوياء، امتلاك الغنائم القيمة. لا يمكنك إخراج العناصر من "المنطقة المظلمة" فحسب: فأنت بحاجة إلى استدعاء طائرة هليكوبتر خاصة ستلتقط غنائمك وتأخذها إلى القاعدة حتى تتمكن من استخدامها. تكمن المشكلة في أن الغنائم القيمة ليست ضرورية لك فقط، بل أيضًا للاعبين الآخرين - وليس حقيقة أنهم سيعطونها لك هناك. لا تعرف أنت وأصدقاؤك فقط نداء المروحية ووصولها، ولكن أيضًا جميع سكان "منطقة مظلمة" معينة، بما في ذلك الغوغاء والمجموعات الأخرى من اللاعبين الأحياء. وغني عن القول، عند وصول المروحية، تبدأ مذبحة مباشرة في مكان هبوطها. يوصى الفريق بالذهاب إلى "المناطق المظلمة" فقط بعد يومين من الضخ القوي، وإلا فلن يكون هناك ما يمكن الإمساك به هناك.

السؤال الرئيسي هو: هل من الممتع اللعب بمفردك؟

كونها لعبة MMO، تتطلب The Division، من الناحية النظرية، لعبًا جماعيًا منسقًا جيدًا وما يسمى بـ "الثابت" - الشركاء الدائمين الذين تكمل معهم مهام القصة أو تمشي عبر "المناطق المظلمة". ولكن هل من الممتع لعب The Division بمفردك؟ نعم، وإن لم يكن تماما. تحتوي كل مهمة هنا على وظيفة التوفيق - أي أنه لديك دائمًا خيار عدم إكمال المهمة باستخدام دمى الكمبيوتر، ولكن دعوة لاعبين حيين، حتى الغرباء. وهذا ما يميز The Division عن منافسها الرئيسي على وحدة التحكم، Destiny: التوفيق ليس عالميًا هناك، ويجب على اللاعب في البداية خوض المهام بمفرده. في The Division، يمكنك أيضًا إجراء تدريبات مع لاعبين مباشرين.

لكن علينا أن نعترف بأن اللعب بمفردنا هنا أمر مؤلم للغاية: حرفيًا في الليلة الماضية قام مؤلف هذا النص بإخراج أحد السفاحين من مترو الأنفاق لمدة ساعة. نوع من زعيم Ubisoft الكلاسيكي: غبي وبطيء بشكل لا يصدق، لكنه عنيد ومميت. إن ذبح هؤلاء الرفاق بمفردك سوف يصبح مملاً بسرعة، لذا فإن فرصة الحصول على بعض الشركات لا يمكن تعويضها.

بدلا من الإخراج

كما هو الحال بالفعل، أصبح إطلاق The Division هو الأكبر في تاريخ الشركة، ولكن ليس في تاريخ الصناعة - لم يكن من الممكن تجاوز Destiny في المبيعات في اليوم الأول. فيما يلي تصنيف إصدارات IP الجديدة في الوقت الحالي: تبدو Ubisoft وكأنها ملكة الامتيازات الجديدة.

من السابق لأوانه إصدار حكم على The Division. أولا، سقطت اللعبة في أيدي الصحفيين يوم الإصدار. ثانيًا، حتى لو حدث ذلك مبكرًا، يجب أن تصمد The Division أمام اختبار الزمن. عشرة أيام على الأقل - على الرغم من أن هذه فترة غير مهمة بالنسبة إلى لعبة MMO.

بدأت اللعب تقسيممنذ لحظة تشغيل الخوادم يوم 7 مارس الساعة 16:01. تمكنت حتى الآن من الركض لمدة ست ساعات والوصول إلى المستوى العاشر. من السابق لأوانه الحكم على المباراة حقًا، ولكن هذا ما أعتقد أنني سأفعله في المستقبل القريب.

بناء

تبدأ اللعبة في بروكلين. افتتاحية The Division جميلة، لكن من دون إنتاج قاسي. يُسمح لنا ببساطة بالتجول في حي صغير والقيام به المهام الجانبية: قم بالحماية هناك، وأطلق النار هنا، وفي نفس الوقت تعتاد تدريجيًا على عناصر التحكم.

بعد عدة مهام صغيرة نطير إلى الجانب الآخر من النهر. ربما تكون قد رأيت بالفعل ما حدث بعد ذلك في النسخة التجريبية. نثر جديد للمهام الاختيارية وأمر صارم لاستعادة القاعدة. يجب ترتيب الملجأ: يجب العثور على طبيب ومهندس ورئيس جهاز الأمن في مكان ما. في النسخة التجريبية، كنا ننقذ طبيبًا وعامل مرافق مصابًا بجنون العظمة. بعد كل مماثل عملية إنقاذيمكننا الوصول إلى الجناح التالي من المبنى ويمكننا البدء في ترميمه تدريجيًا.

على طول الطريق، تظهر على الخريطة أربع مهام من كل شخصية محفوظة. تختلف المهام بشكل ملحوظ حسب المستوى، لذلك لا يوجد خيار: تبدأ بمهمتين غير صعبتين للغاية من الدكتور كيندال، ثم تنتقل إلى مهمة من جهاز الأمن، وهكذا. اثنتا عشرة مرحلة تؤدي تقريبًا إلى سقف تطور البطل: المهام الأخيرة تتطلب ما لا يقل عن المستوى السابع والعشرين وبحد أقصى ثلاثين.

في المستوى الثلاثين، تفتح جميع المراحل مستوى صعوبة إضافي، لذلك يمكنك متابعة اللعبة مرة أخرى والاستعداد (ربما) للغارات - وهنا يطلق عليهم Incursion. لم ألاحظ أي مواقع غارة على الخريطة. كما أنني لا أعرف حتى الآن ماذا سيحدث بعد إكمال هذه المهام الاثنتي عشرة.

تنمو متطلبات مستوى الشخصية في المهام بشكل أسرع من الشخصية نفسها، لذلك يجب أن تشتت انتباهك عن الحبكة عن طريق المهام الاختيارية. وهي مقسمة إلى مجموعتين. يبدو أن المهام الرئيسية يمكن لعبها مرة واحدة فقط، لكن المواجهات العشوائية تظهر بانتظام على الخريطة من وقت لآخر. بالإضافة إلى الخبرة والمال، نحصل على الموارد اللازمة لتنفيذها والتي يمكن استثمارها في تطوير القاعدة. مع كل مبنى جديد، تفتح الشخصية المهارات والامتيازات.

نظام الدور

لم تكن المواهب والامتيازات متوفرة في الإصدار التجريبي، ولكنها الآن موجودة. ما هو الفرق بين كليهما؟ الامتيازات لا يمكن فصلها عنك: فهي تزيد من مقدار الخبرة التي تكتسبها، وتسمح لك بحمل المزيد من أدوات الإسعافات الأولية، وأشياء من هذا القبيل. يجب اختيار المواهب، وهي أكثر تحديدًا: نسبة زيادة في دقة الضربة خلال الثواني العشرة الأولى في الغطاء، واستعادة الذخيرة إذا قتلت عدوًا يتمتع بقدرة خاصة.

تحتوي المعدات على تصنيف للدروع وثلاثة معلمات إضافية. يؤثر أحدهما على مقدار الضرر الذي يحدث في الثانية، والثاني يزيد من الصحة، والثالث يزيد الضرر الناتج عن المهارات الخاصة. ربما، في المراحل اللاحقة، يكون من المنطقي اختيار الملابس لأحد أنماط اللعبة الثلاثة، ولكن الآن لا يؤثر الفرق بين الخصائص كثيرًا - على خصائص مماثلةفي مصير، اهتم اللاعب فقط بمستوى متطرف.

Ubisoft توبخ اللاعبين الذين يهملون الموضة بشكل ساخر وتنصحهم بارتداء الملابس التي تتناسب مع مستواهم. يقولون أن الأمر لن يكون سهلاً بالنسبة لك مع حقيبة الظهر المضحكة هذه.

كيف ألعب

لقد قمت بالغوص في أربع مهمات أبعد من أولئك الذين لعبوا النسخة التجريبية. عادة ما يتم تنظيم المهام على النحو التالي: تقوم بتطهير ثلاث أو أربع مناطق كبيرة من الأعداء، ثم تتبع ذلك معركة مع الرئيس. لكن الرؤساء ما زالوا مملين: لقد كانوا في الغالب رجالًا مدرعين بدينين يحملون قاذفات اللهب. من هذا تحتاج إلى الركض في جميع أنحاء الغرفة، وإطلاق النار على أسطواناته وعدم نسيان لقطات الرأس.

بشكل عام، كانت تكتيكات العمل الرئيسية تتلخص في التناوب في مضايقة الرجل الكبير وإتلاف درعه. كقاعدة عامة، المشكلة برمتها تكمن في الدروع، حيث أن شريط صحة العدو عادة ما يختفي بسرعة، ولا يحدث شيء مثل "إدمان الألعاب يمنحك عشرين طلقة في الرأس".

المهم هو أن البنادق والرشاشات هي بالطبع مدمرة، ولكنها غير فعالة على مسافة بعيدة. لا يمكنك اللعب بمثل هذه الصناديق بمفردك.

ليس من الملائم جدًا إطلاق النار من الأسلحة ، لذا يتم إرفاق مثبتات إضافية ومشهد بتكبير أربعة أضعاف بالسلاح. يتيح لك هذا التصوير بدقة في لقطات قصيرة من منظور الشخص الأول. في الوقت نفسه، تتحول اللعبة وتصبح مطلق النار لائق نسبيا مع الملاجئ.

ولكن هنا تكمن الصعوبة: بالإضافة إلى قاذف اللهب ، صادفت عدة مرات النموذج الأصلي لرئيس قناص أو مهندس - فهم يجلسون في مكان ما في مكان منعزل ويبصقون بشكل مؤلم كل أنواع الأشياء المختلفة. لا يمكنك قتل الأوغاد ببندقية أو، على سبيل المثال، آلة نصف آلية، وقد ثبت أن تكتيك العمل الوحيد حتى الآن هو ما يلي: اجلس خلف غطاء بعيد جدًا وقم بوخز الدرع الواقي لهذا الوحش بعناية.

The Division ليس مرحبًا جدًا باللاعبين الفرديين، وهذا واضح في تخطيط المستوى ووضع الأعداء. عاجلاً أم آجلاً، يبدأ المعارضون في ممارسة الضغط، ولا تساعد أي حيل مثل القنابل التي يتم التحكم فيها عن بعد والجدران المتحركة. يبدو أنك بحاجة إلى تقطيع الزعيم، ولكن هناك أعداء إضافيين يضغطون عليك، ويستغرق إعادة تحميل السلاح وقتًا طويلاً للغاية.

وشخصيتك هشة للغاية وغير قادرة على تفادي المقذوفات كما في لعبة Destiny. في لعبة تدور حول فواتير الدولار المصابة والمشردين الغاضبين، يتطاير الرصاص بسرعة وحشية، لذلك يكون الفرق في المستويات وحالة المعدات واضحًا بشكل خاص. لنفترض أن لديك المستوى السابع، وتلقيت رشقة من مدفع رشاش من وغد من المستوى العاشر.

حسنًا، لنبدأ الجزء من المسرح مرة أخرى. لن يكون من السهل التغلب على الممرات الصعبة هنا باستخدام المهارة الخالصة.

يكون الأمر أسهل كثيرًا عندما يلعب معك شخص حي: فهو يحول النار جزئيًا نحو نفسه ويوفر مساحة للمناورة. يمكنك الالتفاف حول الروبوتات المتفجرة ورمي برج آلي مباشرة على الحشد. من المنطقي أن تأخذ معك بندقية على الفور: بينما يضايق أحدكم ويجمع الجيش الملكي بأكمله، فإن الآخر ذو المظهر الكئيب يأتي من الخلف ويقص الحشد بأكمله.

بصحبة الأصدقاء، يتحول المرور عبر المراحل في The Division إلى لعبة إطلاق نار ممتعة: ستنسى على الفور الأرقام وعدد اللقطات. تعرف على نفسك، وألق القنابل اليدوية والأبراج الأوتوماتيكية وغيرها من القمامة القاتلة على أقدام أعدائك.

ومن الأفضل عدم التدخل في النظير المحلي لـ PvP وحده: لن يقوم أحد بتغطيتك، وبالإضافة إلى ذلك، سيتم سرقة جميع الجوائز الخاصة بك اناس اشرار. تم رفع شريط "المنطقة المظلمة" في الإصدار، ويوصى الآن بالدخول إليها قبل أن تصل إلى المستوى العاشر.

ماذا أفكر في كل هذا

لم أدرس جميع الآليات بعد - على سبيل المثال، تم استبعاد إنشاء العناصر و"المنطقة المظلمة". يلعب Division بشكل جيد، لكن ليس من الواضح بعد ما الذي ينتظرنا بعد هذه المهام الاثنتي عشرة الإضافية. قد يكون من الجيد المرور بهم مرة أخرى، لكني أرغب في المزيد من التنوع في الزعماء، لأنهم في الوقت الحالي مجرد أعداء أقوياء جسديًا ومن الأفضل التغلب عليهم بسهولة من بعيد.

خلاف ذلك، فإن أقرب مثال على الروح هو إطلاق النار في تأثير الشامل الثاني والثالث. إنها مصنوعة بشكل جيد، وتتطلب الاستخدام المتكرر للمهارات وتحديد الأولويات المناسبة. وتذكر أن هذه لا تزال لعبة لعب أدوار، وليست لعبة إطلاق نار خالصة. في نفس المرحلة تقريبًا (في الساعات الست الأولى من اللعبة)، لا يمكن قول أي شيء واضح عن نفس المصير. يمكنك بالفعل التعود على حقيقة أن هذه ليست لعبة لمرة واحدة، ولكنها خدمة تطوير، لذلك من المحتمل أن نراجع The Division في عدة جلسات.

دعونا نرى كيف ستسير الأمور إلى أبعد من ذلك في نيويورك المصابة.

من المؤكد أن لعبة Tom Clancy's The Division هي أكبر مفاجأة لهذا العام حتى الآن. لقد كنت متشككًا جدًا بشأن المشروع طوال الوقت تقريبًا أثناء التطوير. علاوة على ذلك، إذا قرأت الأخبار بعناية، فإن العديد من مؤلفيها المشاركين في التنمية أعربوا عن شكوكهم. استغرق الأمر 8 سنوات للوصول بالأمر إلى نهايته المنطقية. بالنسبة لثلاثة منهم، كانت اللعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، ولمدة 5 سنوات، عمل عليها ما يصل إلى 4 فرق من Ubisoft. ابتكرت شركة Swiss Massive العالم والميكانيكا وجزء القصة بالإضافة إلى محرك Snowdrop الجميل جدًا. عملت Redstorm، التي أسسها Tom Clancy بنفسه والتي جلبت لنا Rainbow Six وGhost Recon الأصليتين، على الميزة الأكثر تميزًا في Division، وهي المنطقة المظلمة متعددة اللاعبين، بالإضافة إلى تصميم الأسلحة وتطوير الشخصية. ملأت شركة Reflections، مبدعو لعبة Driver، البيئة بالسيارات والمهام الجانبية ومحتويات العالم المفتوح الأخرى. أغرق Ubisoft Annex مدينة نيويورك المدمرة بالحياة وقام بعدة مهام قصة. وبطبيعة الحال، لم يفهموا جميعا تماما ما كانوا يفعلون وما ينبغي أن يأتي منه. ربما، اقترح Bungie الاتجاه النهائي لتطوير المشروع - أظهر نجاح مصيرهم الثوري، دون مبالغة، الطريقة الأكثر نجاحا حتى الآن للجمع بين لعبة لاعب واحد تقليدية مع ميكانيكا MMO. بطريقة أو بأخرى، في النهاية، نجح كل شيء - اتضح للغاية لعبة الغلاف الجويمع عالم وأفكار أصلية، والتي أسرت على الفور ملايين اللاعبين في شبكاتها. أصبح القسم هو الأكثر نجاحًا لعبة جديدة Ubisoft، ثاني أنجح إطلاق لسلسلة جديدة في التاريخ بعد Destiny، حقق رقمًا فلكيًا على الإنترنت في عطلة نهاية الأسبوع الأولى - كان 1.2 مليون لاعب متصلين بالإنترنت في وقت واحد، وهو مستوى أكثر المشاريع نجاحًا في الصناعة.


مثل لعبة Destiny، فإن لعبة Tom Clancy's هي لعبة هجينة. لعبة لاعب واحد، جنبًا إلى جنب مع أفكار لمشاريع كبيرة عبر الإنترنت. وبطبيعة الحال، يسبب هذا النهج رفضا حادا بين بعض اللاعبين. ولكن هنا عليك أن تفهم أن أي هجين هو حل وسط. على سبيل المثال، يعد Deus Ex مزيجًا رائعًا من ألعاب تقمص الأدوار وإطلاق النار من منظور الشخص الأول، ولكن بالمقارنة مع الألعاب الأكثر تطورًا ألعاب لعب الدورإنها ليست معقدة وعميقة جدًا، وسيكون إطلاق النار فيها دائمًا أدنى من ألمع ممثلي نوع FPS. وبالمثل، تظل Division غير مفهومة بالنسبة للاعبي MMO المتحمسين بشكل مفرط - فهم يندفعون بدافع العادة مثل الحيوانات المنوية إلى المستوى الأخير من تطور الشخصية، ويفتقدون كل مسرات Division، ثم يكتشفون أن اللعبة قد انتهت فجأة. لا يفهم المعجبون الراديكاليون بـ "الفردي" الأقوياء سبب انتهاء اللعبة بلا شيء ولماذا كان من المستحيل إنشاء المزيد من مقاطع الفيديو تقريبًا. كلاهما على حق بشأن عاداتهما، لكنهما في الوقت نفسه يتجاهلان ما ينشأ نتيجة الخلط بين هذين النوعين. وهو ما يجذب في الواقع ملايين اللاعبين الآخرين.


إذا كانت Destiny هي Halo التي تم تقديمها إلى عالم الإنترنت، فإن Division هي أشبه بلعبة Ubisoft كلاسيكية للعالم المفتوح مقترنة بلعبة إطلاق نار تعاونية لأربعة لاعبين ونظام تطوير شخصيات MMO. في الحقيقة، الأمر على الاطلاق ألعاب مختلفة، والتي توحد فقط من خلال نهج عالمي للجمع بين الأنواع.
في Division، نجد أنفسنا في مدينة نيويورك، التي عانت من وباء فيروس الجدري المعدل. مات الملايين، وفشلت الحكومة في احتواء انتشار الفيروس وأغلقت مانهاتن. السكان الباقون في الجزيرة في حالة من اليأس، والعصابات المسلحة تجوب الشوارع. وفقًا للأمر الرئاسي السري "التوجيه 51"، يتم تنشيط عملاء الفرقة النائمين الذين يعيشون بين المواطنين في جميع أنحاء البلاد، ولكن يجب عليهم الآن حمل السلاح واستعادة النظام. في دور واحد منهم، يحتاج اللاعبون إلى استعادة نيويورك من المجرمين. العالميتم تنظيم Division بشكل طبيعي تمامًا لألعاب Ubisoft - هناك مناطق حقيقية في المدينة، يوجد فيها عدد من مهام القصة الرئيسية ومجموعة من "المهمات الجانبية" التي يتم إكمالها لكسب الموارد، والتي تستخدم لتطوير القاعدة الرئيسية .


تتكون القاعدة الواقعة في مبنى مكتب البريد المركزي من ثلاثة أجنحة - طبية وفنية وطاقة. جنبا إلى جنب مع تطوير المقر الرئيسي، تتطور شخصية اللاعب أيضًا - فهو يتلقى أدوات ومواهب وقدرات جديدة. لا توجد فئات واضحة في اللعبة، ويمكن "إعادة تجميع" الشخصية بسرعة عن طريق تعيين المهارات المناسبة للخلايا. يمكن للمسعفين تعزيز الفريق وعلاجه وإعداد مجموعات الإسعافات الأولية الميدانية التي من شأنها "توزيع" الأدوية والذخيرة. الفنيون - قم بتركيب الأبراج واستخدم القنابل الموجهة. أصحاب مهارات القوة - إنشاء الملاجئ وزيادة القدرة الدفاعية للفريق. ثم يصبح من الممكن صياغة الأشياء الخاصة بك، وتغيير المعلمات الموجودة - وهذا يتطلب موارد يجب العثور عليها في العالم المفتوح. بشكل عام، نظام الملابس مشابه جدًا لـ احدث اصدار Diablo 3. يبدو نظام لعب الأدوار في Division بسيطًا - فاللاعبون الذين وصلوا إلى مستويات عالية يقضون الكثير من الوقت في جمع "الإنشاءات" الفعالة و"تعديل" معداتهم وفقًا لها. علاوة على ذلك، فإنهم يفعلون ذلك حرفيًا باستخدام الآلة الحاسبة - يكفي القليل من البحث على Google لفهم أن Massive قد صنعت نظامًا أكثر تعقيدًا بكثير من نظام Destiny. بشكل تقريبي، لا يزال يتعين عليك اتخاذ قرار بشأن الفصل الدراسي إذا كنت تلعب بجدية عبر الإنترنت، بعد أن ناقشت كل شيء مسبقًا مع زملائك في الفريق. وهذا الميزة الأساسيةالقسمة - دون إجهاد اللاعب العادي، فهي توفر العمق لمن يبحثون عنه.


نفس الشيء مع المؤامرة. بالنسبة لـ mmoshnik الذي يندفع للأمام نحو الحد الأقصى للمستوى، لا يوجد شيء من هذا القبيل عمليًا في اللعبة. لكن بالنسبة للاعبين اليقظين، يعد Division واحدًا من أفضل المباني العالمية في التاريخ. قام المؤلفون ببعض الأعمال المذهلة التي وصفت بتفصيل كبير ما حدث في مانهاتن. من خلال التقاط الهواتف وأجهزة الكمبيوتر المهجورة، والاستماع إلى التسجيلات الصوتية لمحادثات الآخرين، ستعيد بناء صورة الكارثة تدريجيًا وستختبر حرفيًا عشرات المصائر. سوف تفهم أنهم حاولوا في البداية احتواء الوباء في وسط المدينة، وأن القوات العقابية البغيضة بقاذفات اللهب هي في الواقع "المصفون" للعواقب الذين أصيبوا بالجنون، سئموا من دفن الموتى وزملائهم. سوف تتكشف على الفور صورة الإخلاء في رأسك - حيث تم حظر الجسور والأنفاق، حيث حاول السكان اختراق المتاريس للهروب من الجزيرة. هذه أيضًا هي الطريقة التي يثير بها المؤلفون المؤامرات باستمرار - فمن خلال تسجيلات المحادثات الهاتفية يتعلم اللاعبون التلميحات الأولى حول مزيد من التطويرحبكة. ماذا حدث لوحدات الفرقة الأولى؟ كيف تبين أن أحد "لدينا" هو العدو الرئيسي تقريبًا؟ من الذي أصاب الأوراق النقدية الأولى بالفيروس؟


الطريقة الأكثر غرابة لسرد القصص التي اخترعها المؤلفون هي ما يسمى بتسجيلات ECHO، عندما يتم إنشاء عرض ثلاثي الأبعاد للأحداث التي وقعت باستخدام صور من كاميرات المراقبة والميكروفونات. هذه صور بالكاد ملموسة، ومتجمدة في الزمن لما حدث. وأحيانًا تسبب إعصارًا من العواطف. "عمال النظافة" يحرقون الناس أحياء في السيارات، والسجناء المجانين يجبرون ضباط الشرطة على شرب زيت المحرك ويتنافسون لمعرفة من يمكنه رمي الفأس بشكل أكثر دقة على ضابط إنفاذ القانون المثبت على الهدف.
المهم هو كل هذه المحادثات الهاتفيةوالسجلات ليست سهلة طريقة رخيصةأخبر قصة. كل ما حدث مدعوم بتفاصيل و صورة جميلة. من المؤكد أن Snowdrop هو أحد المحركات الأكثر إثارة للإعجاب الموجودة اليوم، والفنانون ومصممو الصوت في Ubisoft مهووسون حقًا - لم يسبق أن شوهد مستوى العمل التفصيلي في أي لعبة. لقد اختاروا للتو نيويورك الحقيقية. وليس هكذا فقط، فجأة. كل منطقة، كل مفترق طرق، كل بوابة تحكي قصة. لا تسمع فقط في التسجيلات الهاتفية عن إغلاق الأنفاق وقصص عن اقتحام المدنيين لها، بل ترى عواقب ذلك. تمامًا مثل شرطي مقيد إلى هدف بفأس عالق في مكان قريب. هل سمعت أن عمال النظافة يحرقون محطات الوقود؟ عاجلاً أم آجلاً، سيتم نقلك إلى هناك وستفهم سبب عدم وجود محطات وقود تقريبًا في مانهاتن. وهكذا حتى النهاية. تختلف كل منطقة في نيويورك عن المنطقة التي سبقتها، فكل منها لديها شيء خاص يحدث. عمل عظيم. إذا كنت تولي اهتماما لها.


بشكل عام، يعتمد انطباع Division إلى حد كبير على مدى انغماسك في عالم اللعبة. أنا شخصياً أنصحك بقراءة القصة بمفردك فقط وقت عصيبدعوة الأصدقاء للحصول على المساعدة. من خلال دراسة البيئة على مهل، يمكنك أن تنبهر حقًا بالعمل المنجز. علاوة على ذلك، عندما تصادف مهام "جانبية" أثناء السفر بمفردك، فإنك تولي اهتمامًا أقل بكثير لرتابة هذه المهام، ويكون هناك تحدي أكبر بكثير. بشكل عام، وهذا الأخير هو تماما مشكلة خطيرةالتصميم العالمي، كل من القدر والقسمة. جميع الأعداء في اللعبة لديهم مستوى ثابت، وهو مرتبط بالمنطقة/المهمة. وإذا دخلت المنطقة "المضخومة" فإن السكان المحليين لا يشكلون أي تهديد وليس هناك اهتمام كبير بهذا. إذا دخلت مبكرًا جدًا، فسيكون الوضع عكسيًا - فالخصوم مدرعون جدًا واللعب معهم متعب. طوال فترة اللعب بأكملها، يتعين عليك تحديد المهام التي تناسب تطورك ولا تحصل دائمًا على النسبة المثالية من المتعة والجهد. علاوة على ذلك، في القدر، تم حل هذه المشكلة بنجاح أكبر - لا يوجد عالم مفتوح حقا، يمكن تعيين كل مهمة على الصعوبة المناسبة. للأسف، في القسم يتم تحديد الصعوبة فقط مهمات القصة. المعارضون في العالم المفتوح في المناطق "الضعيفة" يصبحون أقوى بمرور الوقت، لكنهم دائمًا ما يكونون بعيدًا عن اللاعب. ونتيجة لذلك، من الصعب العثور على الوسط الذهبي. وأكرر، هذا مشكلة شائعة"الهجينة" - لم يتوصل أحد بعد إلى كيفية حلها ولا يسعنا إلا انتظار تطور هذا النوع. ومع ذلك، في تلك اللحظات عندما تتمكن من العثور على مستوى لائق من التحدي، تزدهر اللعبة.


اتضح أن Division هي أيضًا لعبة إطلاق نار ممتعة للغاية، حيث يتم الشعور بالأسلحة، وتتفاعل البيئة والأعداء بشكل واضح مع الضربات، ويفاجئ الذكاء الاصطناعي بحزمه، ويؤثر نظام آر بي جي حقًا على ما يحدث. كل عصابة لديها نمط سلوك مختلف. يحاول عمال النظافة بقاذفات اللهب حرقك خارج الغطاء. يطلق السجناء سراح المرضى النفسيين بالبنادق. يتصرف المرتزقة بحزم شديد ومنسق - تشعر حقًا أنك تقاتل مع محترفين. للأسف، تنتهي الاختلافات عند هذا الحد وهذا هو العيب الرئيسي للقتال. في Destiny، كل سباق فريد من نوعه، ولكل منه ميزاته المميزة التي تجعل المعركة لا تُنسى. لم يكتف مؤلفو Division إلا بتفجير أسطوانات الغاز على ظهور بعض الأعداء. لكن بشكل عام، يتصرفون بكرامة - فهم يلقون القنابل اليدوية، ويطلقون الألغام الموجهة التي تطلقها، وينصبون بنادقهم الرشاشة ويخترقون أسلحتك. بالإضافة إلى ذلك، من الرائع جدًا التجول من جوانب مختلفة وجعلك تتحرك. يبدأ الشيء الأكثر إثارة للاهتمام عندما يأتي طرف ثالث إلى المواجهة - حيث يصبح الأمر متوترًا للغاية وجويًا. ولكن فقط إذا كنت تلعب بمفردك. وبالفعل عند اللعب مع لاعبين يختفي التحدي، وزيادة مستوى الصعوبة تؤدي إلى زيادة “سمك” الأعداء، وهو أكثر ما لا يعجبني شخصياً في نظام القتال المحلي. كما قلت بالفعل في انطباعاتي بعد الإصدار التجريبي، فإن هذا يتعارض تمامًا مع الإعداد الواقعي للعبة. عندما يلزم إطلاق عدد كبير جدًا من الرصاص على العدو، ينهار الجو بأكمله.


كانت مهمات القصة ناجحة بالتأكيد. هذه، في الواقع، هي المستويات الخطية الكلاسيكية للعبة عادية، منسوجة فيها عالم مفتوح. كل مهمة لها مؤامرة خاصة بها، ومشاهد مسرحية، ومناظر طبيعية مصممة بشكل جميل، ومواقف فريدة من نوعها - بشكل عام، كل شيء كما ينبغي أن يكون. حتى أن هناك طائرة هليكوبتر رئيسية. عند الانتهاء، كالعادة، يتم عرض مقطع فيديو.


أكثر الفكرة الأصليةالألعاب - ما يسمى ب "المنطقة المظلمة". وهذا هو مركز المدينة الأكثر تضرراً من الوباء، وهو معزول عن بقية العالم. إليكم أقوى المعارضين، وأكثر الرؤساء بدانة، وأفضل الملابس، وخطرًا جديدًا في مواجهة... اللاعبين الحقيقيين. يجب أن تأتي إلى هنا فقط بصحبة الأصدقاء. لا يمكن الحصول على العناصر التي تم جمعها في المنطقة ببساطة - يجب أولاً إخراجها بطائرة هليكوبتر. يستغرق الاتصال به دقيقة ونصف، وكل من حوله يعرف ذلك... وهذه فكرة رائعة حقًا وتريد أن تصفق لها. في الواقع، هذا هو المكان الذي حققت فيه جميع آليات اللعبة خطواتها. يصبح الأعداء خطيرين للغاية، ويبدأ الذكاء الاصطناعي في المفاجأة حقًا، والتعقيد "يحترق" حقًا وتصبح عيوب شخصيتك واضحة على الفور. في أي لحظة، يتدخل اللاعبون الآخرون في الموقف بطريقة غير متوقعة. للموت في "المنطقة المظلمة" - خسارة كل ما تم جمعه ومستوىه. لقتل لاعب آخر - مكافأة لجميع اللاعبين مقابل رأس القاتل. ونتيجة لذلك، تعد "Dark Zone" مولدًا حقيقيًا للمواقف والقصص الفريدة التي تريد إخبار أصدقائك بها لاحقًا. على مستويات شخصية مختلفة، يمكنك الحصول على تجارب مختلفة جدًا هنا. ما زلت أتذكر كيف نفدت ذخيرتنا واضطررنا إلى شق طريقنا إلى الملجأ وتجنب دوريات العدو - وهو جو حقيقي للبقاء على قيد الحياة. أو، كما حدث في الثانية الأخيرة، عندما كنا نقوم بتحميل الغنائم على طائرة هليكوبتر، تم تفكيك الفريق في ثانية على يد "المرتدين" الزاحفين. لا يمكن التنبؤ بالاجتماعات مع اللاعبين الآخرين بشكل عام - فهي لا تنتهي دائمًا بصدام بين فصيلين. علاوة على ذلك، حتى وقت قريب، نادرا ما يلمس اللاعبون بعضهم البعض - وكانت عقوبات الإعدام مرتفعة للغاية. بعد التحديث الأخير، أصبحت المناوشات أكثر تكرارًا، ولكن مرة أخرى، لا ينتهي كل شيء دائمًا بإطلاق النار. بشكل عام، النظام ليس مثاليًا بالطبع، لكنه أفضل من عدم وجود نظام على الإطلاق - كما هو الحال في DayZ، على سبيل المثال. في الواقع، تعمل Ubisoft على تطوير الأفكار التي بدأت في Watchdogs - عندما يجد اللاعبون أنفسهم في عالم اللعبة مع الشخصيات غير القابلة للعب ويتفاعلون هناك في مواقف وقواعد غير قياسية. لقد قلت في ذلك الوقت أنهم في يوم من الأيام سيتوصلون إلى شيء رائع. تعد المنطقة السوداء بالتأكيد خطوة للأمام في هذا الاتجاه. نعم، إنه بعيد عن المثالية - في بعض اللحظات، يعطي الوضع الملل، وفي حالات أخرى - مشاعر فريدة لا تُنسى. وبطبيعة الحال، يعتمد الكثير على اللاعبين - سواء أولئك الذين هم في الفريق أو أولئك الذين يأتون على طول الطريق. الشيء الرئيسي هو أن الناس يتعاملون مع العملية بشكل خلاق. على سبيل المثال، عرضوا عليك 5 يورو مقابل تركهم بمفردهم أو غنىفي منتصف الشارع مع جيتار (يسمع اللاعبون الآخرون على بعد 15 مترًا ذلك وقد يفقدون أعصابهم). لهذا السبب، بالطبع، من الأفضل لعب Division على وحدات التحكم. من الرائع أن تلتقي ببعض الصينيين في "المنطقة المظلمة" - حيث تنظرون إلى بعضكم البعض بشكل مكثف، ولا تفهمون كلمة واحدة وتذهبون بعناية في اتجاهات مختلفة. الغلاف الجوي بجنون. ولكن هذا هو مجرد بداية.


أود أيضًا أن أشير بشكل منفصل إلى كيف يبدو كل شيء عضويًا في اللعبة - لا توجد قائمة رئيسية، جميع التحولات بين الأوضاع هي انتقالات في جميع أنحاء المدينة. لا يصاحب الانتقال إلى المنطقة المظلمة أي تنزيلات - ما عليك سوى المرور عبر نقطة تفتيش أو الزحف حرفيًا عبر فتحة في السياج - وأنت الآن في وضع متعدد اللاعبين بالفعل. يتم كل شيء حتى لا تفقد الجو.
لكنها لا تزال تضيع مع مرور الوقت. يمكن إنجاز شركة واحدة في 40 ساعة، وبحلول الساعة الخمسين مهما كانت قوة الجو فإنك تعتاد على ذلك. وبصراحة، حظيت المناطق الأخيرة من المدينة باهتمام أقل من النصف الأول من "المدينة". من الممكن أن يكون القسم أفضل بالتأكيد، مثل أي لعبة. هناك مجال للنمو، وما هي المشاكل التي يجب حلها، وكيفية تحسينها. من غير المرجح أن يتم حل بعض هذه المشكلات في DLC، والذي تم التخطيط له بالفعل لمدة عام. من المحتمل أن يركزوا على الترفيه عن اللاعبين الذين يستمتعون بصيد العتاد ومعارك الزعماء القائمة على الفريق، وهذه هي الطريقة التي تتطور بها لعبة Destiny. يمكنك أيضًا إنشاء مجموعة من زنزانات مترو الأنفاق التي تم إنشاؤها، كما هو الحال في Bloodborne وDiablo، لجعل عملية البحث أكثر تنوعًا. ولكن، بالطبع، أود الحصول على ملحق فردي كامل - نيويورك كبيرة، ويمكنك إضافة مجموعة متنوعة من المناطق إلى العالم - سنترال بارك وكوينز وغيرها. ماذا سيفعلون وماذا سيتركون للجزء الثاني لا يزال سؤالاً. ولكن بطريقة أو بأخرى، ما لدينا هو جيد بالفعل. The Division هي لعبة غامرة، مثل لعبة لاعب واحد، مثيرة للاهتمام قبضة الموتبفضل آليات MMO، وعندما تصبح عيوب اللعبة واضحة، فمن الصعب بالفعل رفض لعبها. حسنًا، هناك الكثير من المشاعر في هذه العملية. باختصار، بداية رائعة. وإنني أتطلع إلى تطوير هذا النوع، ومن الواضح بالفعل أنه في السنوات المقبلة سيكون أحد الاتجاهات الرئيسية.