» »

Prvih šest sati Divizije.

25.09.2019

Tvrtka koja razvija igre Ubisoft Massive. Ovo je odjel Ubisofta, kako se tvrtka ranije zvala Masivno Zabava i postao poznat zahvaljujući strateškim igrama pod nazivom “ Zemaljska kontrola l" i " Svijet u Sukob».

Žanr igre:

Akcija, RPG, MMOG

Mod igre:

Treća osoba

Podržane platforme:

PC, PS4, Xbox One

Datum izlaska:

Programer:

Izdavač:

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/

OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bitna verzija).

Procesor: IntelCore i7-3770 ili AMD FX-8350 ili bolji.

RAM: 8 GB.

Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 970 ili AMD Radeon R9 290 (ili bolje).

DirectX: verzija 11.

Slobodan prostor na tvrdom disku: 40 GB

Čak i prije puštanja na slobodu "Tom Clancy's The Division" mnogi igrači upoznali su se s njegovom beta verzijom. A oni koji nisu igrali betu vjerojatno su čitali recenzije, vidjeli snimke zaslona i videa na YouTubeu. Mora se reći da nema većih promjena u izdanoj igri. Igrači koji su uspjeli koristi "beta", saznao o ovaj proizvod Ubisoft gotovo će svi tamo vidjeti malo toga novog.

"Tom Clancy's The Division" je takva mješavina svega i svakoga - "pucačina", "RPG", igre otvorenog svijeta u okruženju "ispod apokalipse", za jednog igrača sa zadrugom i PvP način rada (način "igrač protiv igrača"- “igrač protiv igrača”). Da, sve je ovdje. Ali po mom osobnom mišljenju igri nedostaje originalnosti.

Sadržaj igre općenito pati od monotonije. Ima tu puno toga, ali Ubisoft "puno" mjeri kvantitetom, a ne kvalitetom.

Radnja je škrta na zanimljivosti. Mora se priznati da je ideja uzeta kao osnova u "Tom Clancy's The Division", fascinantno. Veliki grad zahvaćen valom anarhije, smrtonosni virus, koja nikoga ne štedi. Ovdje je scenaristu mašta mogla podivljati, ali on to nije učinio. Tema igre je prekrasna, ali, nažalost, nije prikazana na najbolji način.

Ono što je iznenađujuće je da nam je radnja najbolje napisana i otkrivena u snimkama telefonskih razgovora, CCTV kamera, ECHO-a, koji ni na koji način nisu povezani s glavnom radnjom ili dodatnim misijama. Iz tog razloga većina igrača takve snimke ne primijeti.

Ono što je dobro napravljeno u igri je dizajn i vizualna komponenta lokacije. New York izgleda prekrasno, s puno pažnje za detalje. Ali opet je New York! Zar nema drugih gradova na svijetu?

Sada o multiplayeru. Bilo bi pogrešno nazvati igru ​​samo multiplayer. U "Tom Clancy's The Division" postoji jedna tvrtka, mogućnost rada u suradnji, kao i PvP način rada "Tamna zona". Single player je dosadan, zadaci su isti, većinu vremena provodimo u istim vrstama vatrenih okršaja. Od zijevanja vas spašava samo promjena okruženja. Trčimo na mjesto, skrivamo se iza zaklona, ​​ubacujemo nekoliko naprava kao što su pribor za prvu pomoć i kupola - i pucamo. Onda trčimo dalje, gdje se sve ponavlja. Čak ni hrpa gadgeta ne čini igru ​​zanimljivijom. Malo je zabavnije igrati u co-opu, ali ni to ne traje dugo. A toliko se priča o PvP zoni bez PvP-a da je bolje da šutim.

U igri postoje RPG elementi: odabir oružja i oklopa uzimajući u obzir njihove parametre, izradu, tj. stvaranje predmeta u radionicama koristeći nacrte, modificiranje oružja i opreme, podizanje razine vašeg karaktera, pa čak i razvoj vašeg stožera. Međutim, stjecanje određenih vještina ne mijenja zaplet, napredovanje ili igru.

Kada igrate u co-op-u, svaki član tima može razviti svoje jedinstvene sposobnosti i gadgete. Odnosno, jedan će označiti neprijatelje pulsom, drugi će razbaciti pribor prve pomoći, treći će postaviti kupole. Međutim, u igri nema potrebe za timskim radom i formiranjem borbenih taktika.

Ukratko, Tom Clancy's The Division je time killer, ali ništa više.

Želim napraviti malu digresiju s teme. Da budem iskren, kad su video igre tek počele osvajati svijet, nisam ih uopće prepoznavao, mislio sam da je to aktivnost za glupe ljude. Tek 2010. godine moj dobar prijatelj dokazao mi je primjer nekoga tko je tada već bio star S.T.A.L.K.E.R ., da video igre mogu biti nešto poput interaktivne knjige s dubokim i zanimljivim sadržajem, mogu dirnuti dušu i osvojiti ništa gore od Oscarom nagrađenih filmova najboljih redatelja, mogu osvojiti srca svojim vizualnim stilom i dizajnerskim idejama poput remek-djela umjetnosti . A onda se moje mišljenje o igrama radikalno promijenilo. Od tada pomno pratim rad raznih razvojnih tvrtki, tražeći Zanimljive igre, promatrajući svijet igara. I jako mi je žao vidjeti kako cool projekti umiru zbog nedostatka financiranja i interesa izdavača. Dok se cijele serije pokretnih lutki i visokobudžetnih ubojica vremena prodaju u milijunima primjeraka.

Prodaju nam točno ono što kupujemo. I u takvim trenucima iznenadim se što se uopće objavljuju kvalitetne, jedinstvene, raznolike i zanimljive igre. Postavlja se pitanje: zašto trošiti mjesece (a možda čak i godine) na ulizivanje zapleta kako bi stvorili očaravajuću svijet, napišite šarene likove, razmislite o multivarijantnom tijeku događaja, ako je moguće "Tom Clancy's The Division", koji će ljudi još kupovati?

Ovo su sve informacije za danas. Cao svima.

8. ožujka objavljen je Tom Clancy’s The Division - jedan od glavnih igračkih projekata godine, online pucačina iz Ubisofta. Gmbox je gledao lansiranje igrice i, naravno, sam u tome sudjelovao.

Server srušen kao vjeran tradiciji

Prema našem dugogodišnjem iskustvu, svako pokretanje velike online igre počinje na isti način. Naravno, serveri padaju. Divizija nije bila iznimka. U prvim satima nakon izlaska igre bilo je problema s vezom na sve tri platforme – igračima su stalno dolazile poruke s porukama s romantičnim pozivnim znakovima Sierra i Romeo. Ali na čast Ubisoftu, mora se reći da je to primijećeno samo prvog dana. 9. ožujka nije bilo praktički nikakvih problema s igrom, au usporedbi s online lansiranjem nekog SimCityja ili Diabla 3, ovo je bio uspjeh.

Stvaranje lika: potpuna deheroizacija

Čak i prije izlaska igre The Division znali smo da “Special Squad” (ovo je službeni prijevod naziva igre) uključuje najviše obični ljudi. "Ovo mogu biti vaši susjedi, pa čak i vaši prijatelji", stoji u uvodu. Na ekranu za stvaranje likova postalo je jasno na što se misli. The Division ima prilično oskudan izbor muških i ženskih lica koja nisu posebno herojska. Što reći: ti su ljudi zaista slični, ako ne vašim prijateljima, onda susjedima na odmorištu u najgorem smislu riječi. Očajnički tražeći nekoga s herojskim izrazom lica, igrači stvaraju Burjate i crne žene u avijatičarima, neka nam oboje oproste. Nema sumnje da će Ubisoft u budućnosti poraditi na prilagodbi karaktera – pitanje je samo koliko će to koštati igrače.

Jedno računalo za cijelo selo

Kao i svaki MMO, The Division je odmah počeo generirati razne priče. Prvi se rodio u skloništu iz kojeg su igrači odlazili na svoje prve misije. Prvo se svaki igrač treba registrirati na prijenosnom računalu kod administratora. Kako se pokazalo, kada dva tuceta igrača pojuri u ovaj kut, računalo prestaje davati znakove života i gotovo je nemoguće proći kroz takvu gužvu. Na kraju su igrači jednostavno stajali u redu.

Nismo sigurni da je to točno ono što je Ubisoft namjeravao, ali test organizacije igrača pokazao se izvrsnim. U istoj sigurnoj kući rodila se još jedna zanimljivost: jedan igrač, pravilno stojeći na vratima, mogao je blokirati sve ostale. Pronađeni su načini da se zaobiđe ovo huliganstvo, ali ne odmah.

Što se događa u New Yorku

Nakon što su prebrodili gore opisane probleme, igrači su krenuli u svoje prve misije - neki u društvu prijatelja, neki sami. Igra je gotovo u potpunosti posvećena pucnjavama: krećete se gradom i, skrivajući se iza zaklona, ​​pucate u svoje protivnike - obično gopnike u kapuljačama.


Na internetu su se već pojavile usporedbe lokacija u The Divisionu sa stvarnim ulicama New Yorka. Osim prozora u svakom redu, mnogo toga je autentično rekreirano.

Konvencionalna igra (kao i igraća karta New York) podijeljen je na dva dijela. U prvom pratite priču, dovršavajući misije sami, zajedno sa živim igračima ili računalom - u biti, obični PvE. U susjedstvu se nalazi takozvana "mračna zona": to su kontaminirana područja grada u kojima je pretjeran broj jaki neprijatelji, posjedujući vrijedan plijen. Ne možete samo iznijeti predmete iz "mračne zone": morate pozvati poseban helikopter koji će pokupiti vaš plijen i odnijeti ga u bazu kako biste ga mogli koristiti. Problem je u tome što vrijedan plijen ne trebate samo vi, već i drugi igrači - i nije činjenica da će vam ga tamo samo dati. Ne samo vi i vaši prijatelji znate za poziv i dolazak helikoptera, već i svi stanovnici određene "mračne zone", uključujući mobove i druge skupine živih igrača. Nepotrebno je reći da po dolasku helikoptera počinje masakr odmah na mjestu njegova slijetanja. Tim preporuča da se u “mračne zone” ide tek nakon nekoliko dana snažnog pumpanja, inače se tamo nema što uhvatiti.

Glavno pitanje je: je li zabavno igrati sam?

Budući da je MMO, The Division, u teoriji, zahtijeva dobro uigranu timsku igru ​​i takozvane “statične” - stalne partnere s kojima završavate misije priče ili prolazite kroz “mračne zone”. Ali je li zabavno igrati The Division sam? Da, iako ne u potpunosti. Svaka misija ovdje ima funkciju spajanja - to jest, uvijek imate opciju ne završiti je s računalnim lutkama, već pozvati igrače uživo, čak i strance. Time se The Division razlikuje od glavnog konkurenta na konzoli, Destinyja: pronalaženje partnera tamo nije univerzalno i igrač u početku mora sam proći kroz misije. U Divisionu možete čak i proći kroz trening sa živim igračima.

Ali moramo priznati da je ovdje igrati sasvim sam prilično bolno: doslovce sinoć je autor ovog teksta iz podzemne željeznice pušio nekog lupeža sat vremena. Neka vrsta klasičnog Ubisoftovog šefa: nevjerojatno glup i trom, ali uporan i smrtonosan. Samostalno klanje takvih drugova brzo će vam dosaditi, pa je prilika za društvo nezamjenjiva.

Umjesto izlaza

Kao što je već, lansiranje The Divisiona postalo je najveće u povijesti tvrtke, ali ne i u povijesti industrije - nije bilo moguće prestići Destiny u prodaji prvog dana. Ispod je ocjena novih IP lansiranja u ovom trenutku: Ubisoft izgleda kao kraljica svježih franšiza.

Prerano je za donošenje presude o Diviziji. Prvo, igra je pala u ruke novinara na dan izlaska. Drugo, čak i da se dogodi prije, Division bi trebao izdržati test vremena. Najmanje deset dana - iako je to beznačajno razdoblje za MMO.

Počeo sam igrati Divizija od trenutka kada su serveri uključeni 7. ožujka u 16:01. Do sada sam uspio trčati šest sati i dosegnuti razinu deset. Prerano je stvarno suditi o igri, ali ovo je ono što mislim da ću raditi u bliskoj budućnosti.

Struktura

Igra počinje u Brooklynu. Otvaranje Divizije je lijepo, ali bez oštre produkcije. Jednostavno nam je dopušteno lutati malom četvrti, radeći sporedne potrage: zaštitite tamo, pucajte ovdje, a istovremeno se postupno navikavajte na kontrole.

Nakon nekoliko malih zadataka letimo na drugu stranu rijeke. Vjerojatno ste već vidjeli što se sljedeće dogodilo u beta verziji. Novo razbacivanje izbornih zadataka i strogi nalog za ponovno preuzimanje baze. Sklonište treba dovesti u red: za njega se negdje moraju naći liječnik, inženjer i šef službe osiguranja. U beta verziji samo smo spašavali liječnika i paranoičnog komunalnog radnika. Nakon svakog sličnog operacija spašavanja Dobivamo pristup sljedećem krilu zgrade i možemo ga početi postupno obnavljati.

Usput se na karti pojavljuju četiri misije svakog spremljenog lika. Zadaci se značajno razlikuju po razini, tako da nema izbora: počinjete s dva ne previše teška zadatka od dr. Kendalla, zatim prelazite na zadatak iz sigurnosne službe i tako dalje. Dvanaest faza vodi gotovo do stropa razvoja heroja: posljednji zadaci zahtijevaju ne manje od dvadeset i sedme razine s najviše trideset.

Na razini trideset, sve faze otključavaju dodatnu razinu težine, stoga možete ponovno proći kroz igru ​​i pripremiti se (vjerojatno) za napade - ovdje se oni zovu Incursion. Nisam primijetio nikakve točke napada na karti. Također još ne znam što će se dogoditi nakon završetka ovih dvanaest misija.

Zahtjevi za razinu lika u misijama rastu brže od samog lika, tako da vas treba odvratiti od radnje dodatnim zadacima. Dijele se u dvije skupine. Čini se da se glavne misije mogu igrati samo jednom, ali nasumični susreti redovito se pojavljuju na mapi s vremena na vrijeme. Osim iskustva i novca, za njihovu implementaciju dobivamo sredstva koja možemo uložiti u razvoj baze. Sa svakom novom zgradom, lik otključava vještine i pogodnosti.

Sustav uloga

Talenti i pogodnosti nisu bili dostupni u beta verziji, ali sada su tu. Koja je razlika između oboje? Povlastice su neodvojive od vas: povećavaju količinu iskustva koje stječete, omogućuju vam da nosite više kompleta prve pomoći i slično. Talenti se moraju birati, a oni su specifičniji: postotak povećanja točnosti pogodaka za prvih deset sekundi u zaklonu, obnavljanje streljiva ako ste ubili neprijatelja s posebnom sposobnošću.

Oprema ima ocjenu oklopa i tri dodatna parametra. Jedan utječe na količinu nanesene štete u sekundi, drugi povećava zdravlje, treći povećava štetu od posebnih vještina. Vjerojatno, u kasnijim fazama ima smisla odabrati odjeću za jedan od tri stila igre, ali sada razlika između karakteristika ne utječe previše - na slične karakteristike u Destinyju je igrač obraćao pažnju samo na ekstremnoj razini.

Ubisoft podrugljivo grdi igrače koji zanemaruju modu i savjetuje im da se dotjeruju prema svojoj razini. Kažu da vam neće biti lako s tako smiješnim ruksakom.

Kako igrati

Zaronio sam četiri misije dalje od onih koji su igrali beta verziju. Zadaci su obično strukturirani ovako: očistite tri ili četiri velika područja s neprijateljima, a zatim slijedi bitka sa šefom. Ali šefovi su i dalje dosadni: uglavnom su to bili debeli oklopnici s bacačima plamena. Iz ovoga morate trčati po cijeloj sobi, pucajući u njegove cilindre i ne zaboravljajući na udarce u glavu.

Općenito, glavna taktika djelovanja svodila se na izmjenično zadirkivanje velikog čovjeka i oštećivanje njegovog oklopa. U pravilu je cijeli problem u oklopu, budući da traka zdravlja neprijatelja obično nestaje brzo, a nešto poput "Ovisnost o igricama daje vam dvadeset hitaca u glavu" se ne događa.

Bitno je da su sačmarice i puškomitraljezi, naravno, razorni, ali neučinkoviti na daljinu. Ne možeš se sam igrati s takvim surlama.

Nije baš zgodno pucati iz oružja, pa su na oružje pričvršćeni dodatni stabilizatori i nišan s četverostrukim povećanjem. To vam omogućuje precizno pucanje u kratkim rafalima iz perspektive prvog lica. U isto vrijeme, igra se transformira i postaje relativno pristojna pucačina sa skloništima.

Ali evo problema: osim bacača plamena, nekoliko puta sam naišao na arhetip šefa snajperiste ili inženjera - sjede negdje na osamljenom mjestu i bolno pljuju razne stvari. Gadove ne možete ubijati sačmaricom ili, recimo, poluautomatskim strojem, a jedina učinkovita taktika do sada se pokazala sljedećom: sjesti iza dalekog, udaljenog zaklona i pažljivo probosti pancir ovog zvjerskog čovjeka.

Divizija nije baš dobrodošla za solo igrače, a to je vidljivo u rasporedu razina i rasporedu neprijatelja. Prije ili kasnije protivnici počnu vršiti pritisak, a tu ne pomažu nikakvi trikovi poput bombi na daljinsko upravljanje i mobilnih zidova. Čini se da morate sasjeći šefa, ali postoje dodatni neprijatelji koji vas pritiskaju, a oružju je potrebno bolno dugo da se ponovno napuni.

A vaš lik je prilično krhak i nije u stanju izbjegavati projektile kao u Destinyju. U igrici o zaraženim dolarskim novčanicama i bijesnim beskućnicima meci lete brutalno brzo pa se posebno osjeti razlika u razinama i stanju opreme. Recimo da imate sedmu razinu, a primili ste rafal iz mitraljeza od nitkova s ​​desetom razinom.

Pa, počnimo ponovno s segmentom pozornice. Neće biti lako svladati teške prolaze ovdje koristeći čistu vještinu.

Puno je lakše kad se s vama igra živa osoba: on djelomično skrene vatru prema sebi i daje prostor za manevar. Možete nadmašiti minirane robote i baciti automatsku kupolu ravno u gomilu. Ima smisla odmah ponijeti sačmaricu sa sobom: dok jedan od vas zadirkuje i okuplja cijelu kraljevsku vojsku, drugi s mrkim pogledom dolazi sa začelja i pokosi cijelu gomilu.

U društvu prijatelja prolazak kroz faze u The Division pretvara se u zabavnu pucačinu: odmah zaboravite na brojke i broj udaraca. Upoznajte sebe, bacajte granate, automatske kupole i drugo smrtonosno smeće pred noge svojih neprijatelja.

I bolje je ne miješati se samo u lokalni analog PvP-a: ​​nitko vas neće pokriti, a osim toga, svi će vam trofeji biti ukradeni zli ljudi. Letvica za "tamnu zonu" podignuta je u izdanju; sada se preporučuje ući u nju prije nego što dosegnete desetu razinu.

Što ja mislim o svemu ovome

Još nisam proučio sve mehanike - na primjer, stvaranje predmeta i "tamna zona" su izostavljeni. Division igra dobro, ali još nije jasno što nas čeka nakon ovih dvanaest dodatnih misija. Možda bi bilo lijepo ponovno proći kroz njih, ali volio bih više raznolikosti u šefovima, jer za sada su to samo fizički vrlo jaki neprijatelji koje je najbolje lako pobijediti izdaleka.

Inače, po duhu najbliži primjer je snimanje u drugom i trećem Mass Effectu. Dobro su napravljeni, zahtijevaju čestu upotrebu vještina i pravilno određivanje prioriteta. I zapamtite da je ovo još uvijek igra uloga, a ne čista pucačina. Otprilike u istoj fazi (u prvih šest sati igre) o istom Destinyju se nije moglo reći ništa razumljivo. Već ste se navikli na činjenicu da ovo nije jednokratna igra, već servis za razvoj, tako da ćemo The Division vjerojatno pregledati u nekoliko sesija.

Pogledajmo kako će stvari ići dalje u zaraženom New Yorku.

Tom Clancy's The Division definitivno je najveće iznenađenje godine do sada. Bio sam prilično skeptičan prema projektu gotovo cijelo vrijeme razvoja. Štoviše, ako pažljivo pročitate vijest, mnogi njeni autori uključeni u razvoj izrazili su skepticizam. Trebalo je 8 godina da se stvar dovede do logičnog kraja. Za 3 od njih igra je bila u pretprodukciji, 5 godina na njoj su radila čak 4 Ubisoft tima. Swedish Massive stvorio je svijet, mehaniku, priču, zajedno s vrlo lijepim Snowdrop motorom. Redstorm, koji je nekoć osnovao sam Tom Clancy i koji nam je donio originalne Rainbow Six i Ghost Recon, radio je na najunikatnijoj značajci Divisiona, Dark Zone za više igrača, kao i na dizajnu oružja i razvoju likova. Reflections, tvorci Drivera, ispunili su okruženje automobilima, sporednim misijama i drugim sadržajima otvorenog svijeta. Ubisoft Annex preplavio je uništeni New York životom i preuzeo nekoliko misija priča. Naravno, nisu svi u potpunosti razumjeli što rade i što bi iz toga trebalo proizaći. Vjerojatno je konačni smjer razvoja projekta nagovijestio Bungie – uspjeh njihovog, bez pretjerivanja, revolucionarnog Destinyja pokazao je do sada najuspješniji način kombiniranja tradicionalne single-player igre s MMO mehanikom. Na ovaj ili onaj način, na kraju je sve uspjelo - ispalo je izuzetno atmosferska igra s originalnim svijetom i idejama, koje su odmah osvojile milijune igrača u svojim mrežama. Divizija je postala najuspješnija Nova igra Ubisoft, drugo najuspješnije lansiranje nove franšize u povijesti nakon Destinyja, prvi je vikend napravio astronomski online - 1,2 milijuna igrača bilo je online istovremeno, što je razina najuspješnijih projekata u industriji.


Kao i Destiny, Tom Clancy's je hibrid. Igra za jednog igrača, u kombinaciji s idejama za velike online projekte. Naravno, ovaj pristup izaziva oštro odbacivanje kod nekih igrača. Ali ovdje morate shvatiti da je svaki hibrid kompromis. Kao što je, na primjer, Deus Ex je briljantna kombinacija RPG-a i pucačine iz prvog lica, ali u usporedbi s najsofisticiranijim igre uloga nije tako složen i dubok, a pucanje u njemu uvijek će biti inferiorno u odnosu na najsjajnije predstavnike FPS žanra. Isto tako, Division ostaje neshvatljiv pretjerano entuzijastičnim MMO igračima – iz navike poput spermija hrle na završnu razinu razvoja karaktera, propuštajući sve divote Divisiona, a onda saznaju da je igra odjednom gotova. Radikalni ljubitelji jakih "singlova" ne razumiju zašto igra ne završava ništa i zašto je bilo nemoguće napraviti, grubo rečeno, više videa. Obojica su u pravu za svoje navike, ali pritom zanemaruju ono što nastaje miješanjem ta dva žanra. Što zapravo privlači milijune drugih igrača.


Ako je Destiny Halo donesen u online svijet, onda je Division više poput klasične Ubisoftove igre otvorenog svijeta u kombinaciji s kooperativnom pucačinom za četiri igrača i MMO sustavom razvoja likova. Zapravo, apsolutno je različite igre, koje spaja samo globalni pristup kombiniranju žanrova.
U Divisionu se nalazimo u New Yorku, koji je patio od epidemije modificiranog virusa malih boginja. Milijuni su umrli, vlada nije uspjela obuzdati širenje virusa i zatvorila je Manhattan. Stanovnici koji su ostali na otoku su u očaju, ulicama haraju naoružane bande. Prema tajnoj predsjedničkoj naredbi “Direktiva 51”, agenti spavači Divizije koji su živjeli među građanima aktivirani su diljem zemlje, ali sada moraju uzeti oružje i uspostaviti red. U ulozi jednog od njih, igrači trebaju preoteti New York od kriminalaca. Svijet Divizija je organizirana sasvim normalno za Ubisoftove igre - postoje stvarna područja grada, u kojima postoji niz misija glavne priče i skup "sporednih misija" koje se dovršavaju kako bi se zaradili resursi, koji se koriste za razvoj glavne baze .


Baza, smještena u zgradi središnje pošte, sastoji se od tri krila - medicinskog, tehničkog i energetskog. Paralelno s razvojem stožera, razvija se i karakter igrača - on dobiva nove gadgete, talente i sposobnosti. U igri nema jasnih klasa; lik se može "ponovno sastaviti" u hodu jednostavnim dodjeljivanjem odgovarajućih vještina ćelijama. Medicinski tim može ojačati tim, liječiti ga i postaviti komplete prve pomoći na terenu koji će “distribuirati” lijekove i streljivo. Tehničari - postavite kupole, koristite bombe za samonavođenje. Nositelji moćnih vještina - stvorite skloništa i povećajte obrambenu sposobnost odreda. Tada postaje moguće izrađivati ​​vlastite stvari, mijenjati parametre postojećih - to zahtijeva resurse koje treba pronaći u otvorenom svijetu. Općenito, sustav odjeće je vrlo sličan Najnovija verzija Diablo 3. Sustav igranja uloga Divisiona samo se čini jednostavnim - igrači koji su dosegli visoke razine provode puno vremena skupljajući učinkovite "buildove" i "prilagođavajući" svoju opremu njima. Štoviše, to rade doslovno kalkulatorom – dovoljno je samo malo guglati da shvatite da je Massive napravio puno kompleksniji sustav nego u Destinyju. Grubo rečeno, za klasu ćete se ipak morati odlučiti ako ozbiljno igrate online, prethodno o svemu porazgovarajući sa suigračima. I to glavna značajka Podjela - Bez naprezanja prosječnog igrača, pruža dubinu onima koji je traže.


Ista je stvar i sa zapletom. Za mmoshnika koji žuri naprijed prema level cap-u, praktički ne postoji takva stvar u igri. Ali za pažljive igrače, Division je jedna od najboljih svjetskih zgrada u povijesti. Autori su napravili nevjerojatan posao opisujući vrlo detaljno što se dogodilo na Manhattanu. Podižući ostavljene telefone i računala, slušajući audio zapise tuđih razgovora, postupno ćete rekonstruirati sliku katastrofe i doslovce proživjeti desetke sudbina. Shvatit ćete da su isprva epidemiju pokušali obuzdati u centru grada, da su odvratni kazneni postrojbi s bacačima plamena zapravo “likvidatori” posljedica koji su poludjeli, umorni od pokapanja mrtvih i svojih kolega. U glavi će vam se odmah odmotati slika evakuacije - kako su mostovi i tuneli bili blokirani, kako su stanovnici pokušavali probiti barikade kako bi pobjegli s otoka. Tako i autori neprestano raspiruju intrige - upravo iz snimki telefonskih razgovora igrači doznaju prve naznake o daljnji razvoj zemljište. Što se dogodilo s jedinicama Prve divizije? Kako je netko od “naših” ispao gotovo glavni neprijatelj? Tko je zarazio prve novčanice virusom?


Najneobičniji način pripovijedanja koji su izmislili autori su takozvane ECHO snimke, kada se pomoću slika s nadzornih kamera i mikrofona stvara trodimenzionalna projekcija događaja koji su se dogodili. To su jedva opipljive, zamrznute u vremenu slike onoga što se dogodilo. I ponekad izazivaju uragan emocija. “Čistači” spaljuju žive ljude u automobilima, pomahnitali zatvorenici tjeraju policajce da piju motorno ulje i natječu se tko će točnije baciti sjekiru na policajca zabijenog u metu.
Ono što je važno je sve ovo telefonski razgovori a rekordi nisu laki jeftin način ispričati priču. Sve što se dogodilo potkrijepljeno je nevjerojatno detaljnim i prekrasna slika. Snowdrop je definitivno jedan od najimpresivnijih motora koji postoje danas, a Ubisoftovi umjetnici i dizajneri zvuka pravi su manijaci - razina rada s detaljima nikada nije viđena ni u jednoj igri. Upravo su ručno odabrali pravi New York. I ne tek tako, iz vedra neba. Svaka četvrt, svako raskrižje, svaki prolaz priča priču. Ne čujete samo na telefonskim snimkama o zatvaranju tunela i priče o tome kako su civili jurišali na njih – vidite posljedice toga. Baš kao policajac vezan za metu sa sjekirom zabodenom u blizini. Jeste li čuli da Čistači pale benzinske postaje? Prije ili kasnije bit ćete odvedeni tamo i shvatit ćete zašto na Manhattanu gotovo da nema benzinskih postaja. I tako sve do samog kraja. Svaki dio New Yorka je drugačiji od prethodnog, u svakom se događa nešto posebno. Odličan posao. Ako obratite pažnju na nju.


Općenito, dojam o Divisionu uvelike ovisi o tome koliko ste uronjeni u svijet igre. Osobno vam savjetujem da kroz priču prođete sami, samo u Teško vrijeme pozivajući prijatelje u pomoć. Samo ležernim proučavanjem okoline možete biti istinski impresionirani obavljenim poslom. Štoviše, kada se tijekom solo putovanja susrećete sa “sporednim” zadacima, mnogo manje obraćate pažnju na njihovu monotoniju, a izazova je puno više. Općenito, potonje je prilično ozbiljan problem globalni dizajn, i Destiny i Division. Svi neprijatelji u igri imaju fiksnu razinu koja je vezana za područje/misiju. A ako uđete u područje "ispumpano", onda lokalno stanovništvo ne predstavlja nikakvu prijetnju i malo je interesa za to. Ako uđete prerano, onda je situacija suprotna - protivnici su previše oklopljeni i igra s njima je zamorna. Tijekom cijelog igranja, morate birati misije koje odgovaraju vašem razvoju i ne dobivate uvijek optimalan omjer zabave i truda. Štoviše, u Destinyju je ovo pitanje riješeno uspješnije - tamo nema istinski otvorenog svijeta, svaka se misija može postaviti na odgovarajuću težinu. Jao, u diviziji je težina odabrana samo za misije priče. Protivnici u otvorenom svijetu u "slabim" područjima s vremenom postaju jači, ali su uvijek daleko iza igrača. Kao rezultat toga, teško je pronaći zlatnu sredinu. Ponavljam, ovo čest problem“hibridi” - nitko još nije smislio kako to riješiti i možemo samo čekati razvoj žanra. Međutim, u onim trenucima kada uspijete pronaći pristojnu razinu izazova, igra procvjeta.


Ispostavilo se da je Division također prokleto ugodna pucačina, u kojoj se oružje osjeća, okruženje i neprijatelji živo reagiraju na pogotke, AI iznenađuje svojom asertivnošću, a RPG sustav stvarno utječe na ono što se događa. Svaka grupa ima drugačiji obrazac ponašanja. Čistači s bacačima plamena pokušavaju vas spaliti iz zaklona. Zatvorenici puštaju psihopate sačmaricama. Plaćenici djeluju izuzetno asertivno i koordinirano - stvarno imate osjećaj da se borite s profesionalcima. Nažalost, razlike tu prestaju i to je glavni nedostatak borbe. U Destinyju je svaka rasa jedinstvena, svaka sa svojim značajkama koje bitku čine nezaboravnom. Autori Divisiona imali su dovoljno samo za eksploziju plinskih boca na leđima nekih neprijatelja. Ali općenito, ponašaju se dostojanstveno - bacaju granate, ispaljuju mine za samonavođenje koje vi lansirate, postavljaju svoje mitraljeze i hakiraju vaše. Osim toga, vrlo je cool ići okolo s različitih strana i tjerati vas da se krećete. Najzanimljivije počinje kada na obračun dođe netko treći - ispadne vrlo napeto i atmosferično. Ali samo ako igrate sami. Već kod igranja s dva igrača izazov nestaje, a povećanje razine težine dovodi do povećanja “debljine” neprijatelja, što je ono što se meni osobno najviše ne sviđa kod lokalnog sustava borbe. Kao što sam već rekao u svojim dojmovima nakon bete, ovo je u velikom neskladu s realističnim postavkama igre. Kada treba ispaliti previše metaka na neprijatelja, cijela atmosfera se uruši.


Misije priča su definitivno bile uspješne. Ovo su, zapravo, klasične linearne razine obične igre, utkane u otvoreni svijet. Svaka misija ima svoju radnju, uprizorene scene, lijepo dizajniranu scenografiju, jedinstvene situacije - općenito, sve je kako treba biti. Postoji čak i šefov helikopter. Po završetku, kao i obično, prikazuje se video.


Najviše originalna ideja igre - takozvana “Dark Zone”. Ovo je središte grada koje je najviše pogođeno epidemijom, ograđeno od ostatka svijeta. Ovdje su najjači protivnici, najdeblji šefovi, najbolja odjeća i nova opasnost pred... pravim igračima. Ovdje treba doći samo u društvu prijatelja. Predmeti prikupljeni u zoni ne mogu se jednostavno dobiti - prvo se moraju odnijeti helikopterom. Treba minutu i pol da ga nazovete i svi oko njega znaju za to... A ovo je stvarno cool ideja kojoj želite zapljeskati. Zapravo, ovdje sve mehanike igre dolaze do izražaja. Neprijatelji postaju vrlo opasni, umjetna inteligencija počinje istinski iznenađivati, složenost stvarno "gori" i nedostaci vašeg lika odmah postaju vidljivi. U svakom trenutku drugi igrači interveniraju u situaciju na najneočekivaniji način. Za smrt u "Tamnoj zoni" - gubitak svega prikupljenog i razine. Za ubojstvo drugog igrača - nagrada za sve igrače za glavu ubojice. Kao rezultat toga, “Dark Zone” je pravi generator jedinstvenih situacija i priča koje kasnije želite ispričati prijateljima. Na različitim razinama karaktera, ovdje dobivate vrlo različita iskustva. Još se sjećam kako nam je ponestalo streljiva i morali smo se probijati do skloništa, izbjegavajući neprijateljske patrole – prava atmosfera preživljavanja. Ili, kao u zadnjoj sekundi, kad smo ukrcavali plijen na helikopter, ekipu su u sekundi rastali gmizavi “otpadnici”. Susreti s drugim igračima općenito su nepredvidivi - ne završavaju uvijek sukobom dviju frakcija. Štoviše, donedavno su se igrači rijetko dodirivali - kazne za smrt bile su previsoke. Nakon posljednjeg patcha, okršaji su sve češći, ali opet, ne završava uvijek sve na pucnjavi. Sveukupno, naravno, sustav nije idealan, ali bolje je nego ikakav sustav - kao na primjer u DayZ-u. Zapravo, Ubisoft razvija ideje koje su svojedobno započele u Watchdogsu – kada se igrači nađu u svijetu igre s NPC-ovima i tamo komuniciraju u nestandardnim situacijama i pravilima. Tada sam rekao da će jednog dana smisliti nešto genijalno. The Dark Zone je definitivno korak naprijed u tom smjeru. Da, daleko je od idealnog - u nekim trenucima način rada daje dosadu, u drugima - nezaboravne, jedinstvene emocije. Naravno, puno toga ovisi i o igračima – kako onim u momčadi, tako i o onima koji dolaze usput. Glavna stvar je da ljudi pristupe procesu kreativno. Na primjer, ponudili su vam 5 eura da ih ostavite same ili pjevao nasred ulice s gitarom (drugi igrači udaljeni 15 metara to čuju i mogu izgubiti živce). Iz tog razloga, naravno, bolje je Division igrati na konzolama. Dvostruko je cool ukrstiti se s nekim Kinezom u “mračnoj zoni” - gledate se intenzivno, ne razumijete ni riječi i pažljivo idete u različitim smjerovima. Ludo atmosferično. Ali ovo je tek početak.


Također bih želio posebno napomenuti kako sve organski izgleda u igri - nema glavnog izbornika, svi prijelazi između načina su prijelazi po gradu. Odlazak u tamnu zonu nije popraćen nikakvim preuzimanjima – samo prođete kroz kontrolnu točku ili se doslovno provučete kroz rupu u ogradi – i sad ste već u multiplayeru. Sve je napravljeno da se ne izgubi atmosfera.
Ali ipak se s vremenom izgubi. Jedna satnija može se završiti za 40 sati, do 50. sata, koliko god atmosfera bila jaka, navikneš se. A posljednja područja grada dobila su iskreno manje pažnje nego prva polovica "grada". Divizija bi definitivno mogla biti bolja, kao i svaka utakmica. Ima prostora za rast, koje probleme riješiti, kako poboljšati. Neki od ovih problema vjerojatno neće biti riješeni u DLC-u, koji je planiran već godinu dana. Vjerojatno će se usredotočiti na zabavu igrača koji uživaju u lovu na opremu i timskim borbama sa šefovima, a to je način na koji se Destiny razvija. Također možete stvoriti skup generiranih podzemnih tamnica, kao u Bloodborneu i Diablu, kako biste ovaj lov učinili raznolikijim. Ali, naravno, želio bih punopravni pojedinačni dodatak - New York je velik, a svijetu možete dodati razna područja - Central Park, Queens i druge. Što će učiniti, što će ostaviti za drugi dio, još je pitanje. Ali ovako ili onako, ono što imamo već je dobro. Division je impresivan, poput igre za jednog igrača, šaljiv smrtni stisak zahvaljujući MMO mehanici, a kada nedostaci igre postanu jasni, već je teško odbiti je igrati. Pa, puno je emocija u procesu. Ukratko, odličan početak. Radujem se razvoju žanra, već je jasno da će to biti jedan od glavnih smjerova u narednim godinama.