» »

الملكة هي أقوى قطعة في لعبة الشطرنج. الملكة - ملكة الشطرنج

10.10.2019

الشطرنج هي لعبة للمثقفين. هذه ساحة معركة يلتقي فيها جيشان - أبيض وأسود.

قبل المعركة، كما هو معتاد وفقًا لجميع قوانين التكتيكات العسكرية، يجب على الجنرالات اختيار تشكيل المعركة. الآن فقط أصبح ترتيب الشطرنج موحدًا، لذلك قبل "المعركة" تقف القطع دائمًا في نفس المواضع المخصصة لها.

ولكن كيف يمكن للاعب الشطرنج المبتدئ أن يتذكر ما يجب أن يذهب إلى أين؟

الأرقام والحروف

تحتوي جميع ألواح الشطرنج تقريبًا على قيم رقمية وحروفية تسمح لك بتسجيل حركة معينة. على سبيل المثال، "e2-e4" تعني أن البيدق الموجود على المربع e2 قد تحرك للأمام ليحتل الموضع e4. ستكون الأرقام والحروف بمثابة تلميح لك، لأن ترتيب الشطرنج على اللوحة يعني وضع القطع على المربعات المخصصة لها.

وبالتالي، فإن الملك الأبيض في بداية اللعبة سيكون دائمًا على e1، ويجب أن تكون الملكة السوداء على d8.

كقاعدة عامة، يتم عكس ترتيب الشطرنج. لذلك، كل قطعة بيضاء لديها خصم أسود مقابلها. الرخ الأبيض على a1 هو صورة معكوسة للرخ الأسود على a8، صف البيادق الخفيفة على السطر الثاني يكون دائمًا مقابل صف البيادق السوداء على السابع.

اتفاقية اللون

أصعب شيء هو عدم وجود أرقام أو حروف على السبورة. يحدث هذا غالبًا في المتنزهات وأزقة المدينة، حيث يتم رسم ألواح الشطرنج ببساطة على الطاولات.

في هذه الحالة، حتى اللاعبين ذوي الخبرة يمكن أن يصبحوا في حيرة من أمرهم ويتساءلون أين الملك وأين الملكة.

في هذه الحالة، يعتمد الموضع الصحيح للشطرنج على لون الخلايا. يوجد 64 مربعًا على اللوحة - 32 مربعًا أسود و32 مربعًا أبيض.

هناك فيلان وفرسان في كل "جيش"، ولكن يوجد دائمًا ملك واحد فقط. لذلك فمن الأسهل أن نتذكر لون المربع الذي يقف عليه جلالة الملك.

منذ العصور القديمة، عندما كانت لعبة الشطرنج في مهدها، تم إبرام اتفاقية اللون، والتي بموجبها يجب على الملك الأبيض في بداية اللعبة أن يقف دائمًا على مربع أسود، وخصمه على مربع أبيض.

بالإضافة إلى ذلك، هناك قطعة فريدة أخرى - الملكة. من أقوى الوحدات القتالية في اللعبة، تلتزم بلون جيشها: قبل المعركة، يكون الأبيض دائمًا على مربع فاتح، والأسود دائمًا على مربع غامق، هكذا وظهر تعبير مشهور: "الملكة تعرف لونها".

لكن الآن وضعنا الملك والملكة في مكانيهما، لكن ماذا نفعل بالقطع الأخرى؟

مواقف ثابتة

هناك طريقة بسيطة جدًا لتسجيل مواضع بعض الأشكال في الذاكرة. أول شيء يجب أن تتذكره هو أن الصف الذي أمام الملك مباشرة يشغله ثمانية بيادق. بعد ذلك، يبدأ ترتيب الشطرنج من زوايا اللوحة - يتم وضع الرخ على المربعات الخارجية للخط الأفقي، يليها الفرسان ثم الأساقفة فقط. يمكنك البدء في ترتيب الأرقام في الاتجاه المعاكس. وهذا يعني أنه بعد وضع الملك والملكة في أماكنهما الصحيحة، عليك أن تتذكر أن الأساقفة على يمينهم ويسارهم يعملون كحراس، ثم الفرسان، وفقط على الحدود الخارجية لرقعة الشطرنج توجد رخ.
كقاعدة عامة، يصبح وضع الشطرنج بمرور الوقت أمرًا شائعًا لدرجة أنه لا توجد أسئلة تتعلق بمواقع القطع قبل المعركة. مع الممارسة تأتي الخبرة. يمكن للعديد من اللاعبين إعادة إنشاء صورة رقعة الشطرنج عقليًا، ووضع القطع عليها ولعب اللعبة مع الخصم وأعينهم مغلقة.

أوصاف الأرقام

الملك، الملكة، الأسقف، الرخ، الفارس، البيدق

يحرك الملك مربعًا واحدًا رأسيًا أو أفقيًا أو قطريًا. بالإضافة إلى ذلك، يمكنه المشاركة في التبييت. تعتبر القطعة الأكثر أهمية، حيث أن الفشل في حماية الملك من هجوم الخصم (يسمى هذا الوضع "كش ملك") يعني خسارة اللعبة. في مجموعة قطع الشطرنج، عادة ما يكون الملك هو القطعة الأطول، أو إحدى القطعتين الأطول (الثانية هي الملكة). الملكة (الملكة) تنتقل إلى أي عدد من الحقول عموديًا أو أفقيًا أو قطريًا. أقوى قطعة على رقعة الشطرنج. في البداية (في الشطرنج العربي القديم) تحركت الملكة مربعًا واحدًا قطريًا فقط؛ لقد حدث تحوله إلى أقوى شخصية بالفعل في لعبة الشطرنج الأوروبية. في نظرية الشطرنج الحديثة، الملكة هي إحدى "القطع الثقيلة"، إلى جانب الرخ. مظهرالقطع في الشطرنج "الستونتوني" التقليدي تشبه الملك، لكن القطعة تعلوها كرة صغيرة وعادة ما تكون أقل إلى حد ما، على عكس الملك الذي عادة ما يكون أطول من الملكة ويعلوه صليب. الرخ (turá) يتحرك إلى أي عدد من المربعات عموديًا أو أفقيًا. يمكن أن تشارك في القلاع. يبدأ اللاعب اللعبة برخين يقفان على المربعات الخارجية من المرتبة الأولى. مثل الملكة، يتم تصنيفها نظريًا على أنها “قطعة ثقيلة”. عادة ما يبدو الشكل وكأنه برج حصن مستدير منمق (والذي يتوافق مع اسمه الأوروبي، مع لغات مختلفةتُرجمت على وجه التحديد باسم "برج القلعة"). في مجموعات الشطرنج الروسية القديمة كانت تبدو وكأنها سفينة منمقة (الرخ). وفقًا لبعض الافتراضات، ترتبط الأسماء المختلفة لهذا الشكل باسمه الأصلي ومظهره. في شاتورانجا كان يطلق عليه "عربة"، أي "راث". وفي اللغة العربية أصبح اسم الشطرنج "روح" (أي الطير الأسطوري). صورها المنمقة، وفقًا لافتراضات مؤرخي الشطرنج، في روس، تم الخلط بينها وبين صور رخ روسي مشابه بصريًا، ولهذا السبب الاسم الروسيالأرقام. في أوروبا، ارتبطت صورة الشكل باسم ساكن مع "الرخ" (كليف، برج)، ونتيجة لذلك، بدأ تصوير قطعة الشطرنج الأوروبية المقابلة على شكل برج حصن. الأسقف (الضابط) يتحرك إلى أي عدد من المربعات على طول الأقطار. في شاتورانجا وشاترانجا، مشى عبر حقل واحد قطريًا، مثل الحصان، قطعة "قفز" (أثناء التحرك، داس فوق قطعه وقطع الآخرين التي تقف في الطريق). في بداية اللعبة، لدى اللاعب اثنين من الأساقفة - مربع فاتح ومربع داكن. نظرًا لهندسة رقعة الشطرنج، يتحرك الأساقفة فقط على طول أقطار لونهم. ينتمي إلى فئة "القطع الثانوية"، إلى جانب الفارس. القطعة عادة ما تكون أقل من الملك والملكة، الجزء العلويله شكل قطرة (أو غطاء محرك السيارة) مع نقطة لأعلى، وهو أسلوب لملابس الكهنة الكاثوليك والبروتستانت، والذي يتوافق مع الاسم الإنجليزي "الأسقف" - "الأسقف". يتحرك الحصان بالحرف الروسي "G" - أولاً في حقلين عموديًا أو أفقيًا، ثم في حقل آخر أفقيًا أو رأسيًا متعامدًا مع الاتجاه الأصلي. القطعة الوحيدة في لعبة الشطرنج الحديثة التي لا تتحرك في خط مستقيم وهي "تقفز" - فهي لا تتحرك في مستوى اللوحة ويمكنها القفز فوق قطعها وقطع العدو. واحدة من قطعتين (الثانية هي الملك)، لم تتغير حركتها منذ شاتورانجا. في بداية اللعبة، يكون لكل لاعب فارسان يقفان في الثاني على اليسار وعلى اليمين في حقول الخط الأفقي الأول منه. يشير إلى "القطع الخفيفة". يبدو الشكل كرأس حصان على حامل. الاسم الإنجليزي "فارس" هو فارس. يتحرك البيدق مربعًا واحدًا عموديًا للأمام. من وضع البداية، يمكنه القيام بحركة واحدة للأمام. ضرب حقل واحد قطريا إلى الأمام. عند القيام بحركة على مربعين، يمكن التقاط الحركة التالية أثناء التمريرة بواسطة بيدق الخصم (ما يسمى بـ "enpassan"). القطعة الوحيدة في الشطرنج التي تختلف حركتها الهادئة عن حركة الالتقاط. يمتلك كل لاعب ثمانية بيادق في مجموعة من القطع، في الوضع الأولي، تقف البيادق على الخط الأفقي الثاني من اللاعب، وتغطي القطع. إذا وصل البيدق أثناء اللعبة إلى المرتبة الأخيرة، فإنه يتحول إلى أي قطعة يرغب فيها اللاعب، باستثناء الملك. مع استثناءات نادرة، عادة ما تتم ترقية البيدق إلى ملكة. هذا الرقم هو الأصغر على الإطلاق في المجموعة. على الرغم من ضعفها، تعتبر البيادق مهمة جدًا في لعبة الشطرنج، لأنها غالبًا ما تشكل أساس الهيكل الدفاعي للاعب، كونها "حشوة" للملعب و"علفًا للمدافع". في نهاية اللعبة، يتزايد دور البيادق عدة مرات، ويرجع ذلك عادةً إلى حقيقة أن بعضها يُطلق عليه اسم "البيادق المارة"، والتي من المحتمل أن تكون قادرة على الوصول إلى المرتبة الأخيرة وتصبح قطعة.

تصنيف

الأرقامتنقسم إلى:

  • أرقام سهلة- الحصان والفيل.
  • شخصيات ثقيلة- الرخ والملكة.
  • ملِك- نظرًا لدورها المميز في اللعبة، فهي ليست قطعة خفيفة ولا ثقيلة.
  • البيدق- مثل الملك تمامًا، فهو ليس قطعة خفيفة ولا ثقيلة.

وفي الاصطلاح غموض: بالمعنى الضيق الأرقاميتم استدعاء جميع قطع الشطرنج باستثناء البيادق. عادة ما يتم استخدام كلمة "قطعة" في التعليق على لعبة الشطرنج بهذا المعنى، فمثلا عبارة مثل "خسارة قطعة" تعني خسارة قطعة خفيفة أو ثقيلة، ولكن ليس بيدق.

القوة المقارنة للأرقام

تنشأ مشكلة القوة النسبية وقيمة مجموعات معينة من القطع باستمرار في ألعاب الشطرنج عندما تكون هناك مسألة التبادل. في نظرية الشطرنج، عادة ما يتم قياس قوة القطع بالبيادق. يتم قبول النسب التقريبية التالية بشكل عام:

الأرقام رمز قيمة
البيدق 1
حصان 3
الفيل 3
يخدع 5
ملكة 9 [مصدر؟]

ويجب الأخذ في الاعتبار أن النسب المذكورة أعلاه ليست كافية على الإطلاق لإجراء تقييم موضوعي لتصرفات معينة في حزب معين. تضيف اللعبة العديد من الاعتبارات الإضافية لهذه. يمكن أن تتأثر القيمة المقارنة للقطع بنوع المركز الذي يتم لعبه، ومرحلة اللعبة التي يتم فيها التبادل، وموقع القطع المحددة. وبالتالي، تحتوي أي قطعة تقريبًا في وسط اللوحة على عدد أكبر من المربعات المعرضة للهجوم من تلك الموجودة على الجانب، وخاصة في الزاوية، لذا فإن استبدال القطعة الركنية الخاصة بك بقطعة مركزية مكافئة للخصم يمكن أن يكون مربحًا. يُعتبر الفارس والأسقف رسميًا لهما قيمة متساوية، لكن في الواقع، تعتمد قيمتهما النسبية إلى حد كبير على الموقف. دائمًا ما يكون الأسقفان أقوى من الفرسان. الأسقف أقوى من الفارس في اللعبة ضد البيادق، والأسقف والبيادق أقوى في اللعبة ضد رخ العدو من الفارس ونفس العدد من البيادق. عادة ما يكون الأسقف والرخ أقوى من الفارس والرخ، لكن الملكة والفارس غالبًا ما يكونان أقوى من الملكة والأسقف. يمكن لاثنين من الأساقفة أن يكشوا ملكًا وحيدًا، لكن لا يمكن لفارسين أن يفعلوا ذلك. في لعبة الشطرنج، تكون حركات القطع طويلة المدى محدودة دائمًا بقطع أخرى، بينما يمكن للفارس القفز فوقها. من المستحيل حماية نفسك من شيك الفارس - يجب عليك إما التراجع مع الملك أو أخذ الفارس.

قوة تأثير الأرقام

تسمى قدرة قطعة ما على مهاجمة عدد معين من المربعات على رقعة الشطرنج خالية من القطع الأخرى في وقت واحد قوة التأثيرهذا الرقم.

بالإضافة إلى الرخ، فإن مركزية القطع تزيد من قوتها الضاربة.

تاريخ المظهر

نسخة طبق الأصل من مجموعة شطرنج إنجليزية قديمة من القرن التاسع عشر، على طراز بارليكورن

عادةً (منذ زمن شاتورانجا وشاترانج) كانت قطع الشطرنج تمثل صورًا "للشخصيات" المقابلة للعبة، والتي تم إجراؤها بطريقة واقعية إلى حد ما. من المعروف منذ زمن طويل مجموعات استثنائية تكون فيها الأشكال عبارة عن منحوتات مصغرة حقيقية، تصور بالتفصيل وبتفاصيل كثيرة الجنود (البيادق)، أو القلاع أو أبراج الحصار (الغراب)، أو الخيول، أو الأساقفة (أو الأشخاص الذين يرتدون زي الكهنة المسيحيين، وفقًا لـ الاسم الانجليزيشخصيات الفيل - أسقف)، الملك والملكة (أو المستشار أو العام) بالزي المناسب. تم صنع هذه المجموعات من الأشكال، كقاعدة عامة، حسب الطلب، غالبًا من مواد باهظة الثمن (على سبيل المثال، العاج)، وبالتالي كانت نادرة ومكلفة. عند إنشاء مجموعات ألعاب "كتلة" ورخيصة نسبيًا، تم تبسيط الأرقام إلى حد كبير؛ لم يتم تحديد مهمة تحقيق التشابه الخارجي مع الأشياء الحقيقية، والأهم من ذلك هو سهولة التعرف على الشكل وعدم القدرة على الخلط بين شكل وآخر.

حتى منتصف القرن التاسع عشر، كان ظهور قطع الشطرنج تعسفيًا تمامًا. في القرون السابقة، ظهرت العديد من الأساليب الأكثر شيوعًا في كل بلد. وهكذا انتشر أسلوب "الذرة الشعيرية" في إنجلترا. كانت اللوحة مصنوعة من الجوز والماهوجني والينجي. أرقام من سلالات باهظة الثمنالخشب أو عاج الماموث أو العاج. صفة مميزة أحجام كبيرةالأرقام. تحتوي حاملات المجسمات، المبطنة بالجلد الطبيعي، على أوزان معدنية تجعل المجسمات أكثر ثباتًا. رقعة الشطرنج مصنوعة من خشب البلوط الفاتح أو الداكن، وترتكز على أربع أرجل. كان ملعب الشطرنج مصنوعًا من القشرة الطبيعية سلالات مختلفةشجرة. الداخليةتحتوي رقعة الشطرنج على شبكة خشبية مزخرفة، على قماش جميل، توضع داخلها قطع الشطرنج بشكل فعال. شكل الشخصيات الرئيسية - الملك والملكة - يشبه كيزان الذرة. . كان أسلوب "كالفيرت" شائعًا أيضًا في إنجلترا. تتميز الأنماط الإنجليزية بأعمال الخراطة الدقيقة والنحت المخرم. في ألمانيا، كان أسلوب سيلينوس القديم شائعًا، ويذكرنا بذرة الشعير، ولكن بأشكال أرق ومقاطع عرضية أكثر. في فرنسا وروسيا، فضلوا الشطرنج في أسلوب "ريجنسي".

مجموعة شطرنج طبق الأصل من طراز ستونتون

في منتصف القرن التاسع عشر، عندما بدأت بطولات الشطرنج الدولية تقام، أصبح من الضروري توحيد قطع الشطرنج. تم تطويره خصيصًا لبطولة لندن عام 1851 أسلوب جديدقطع الشطرنج، أو ما يسمى بشطرنج "ستونتون"، والتي ابتكرها الفنان البريطاني ناثانيال كوك. أشكال طويلة بسيطة متناظرة محوريًا (باستثناء الحصان)، مصنوعة عادةً من الخشب، على الرغم من استخدام مواد أخرى مختلفة جدًا. واحد من السمات المميزةهي عرف الخيول، على غرار أحد الخيول من إفريز البارثينون، الذي شاهده الفنان في المتحف البريطاني. سمح منظم البطولة هوارد ستونتون، الذي طلب الأشكال الجديدة، بوضع فاكسه على الصناديق التي تحتوي على المجموعات، ونتيجة لذلك حصل التصميم على اسمه. تم تسجيل براءة اختراع لعبة الشطرنج ستونتون في 1 مارس 1849. كانت الشركة المصنعة الحصرية في البداية هي شركة "John Jacquet and Son"، ولكن عندما انتهت صلاحية براءة الاختراع، بدأ تصنيعها في كل مكان، ونتيجة لذلك، أصبح شطرنج Staunton هو المعيار الفعلي، وتستمر مجموعات البطولات حتى يومنا هذا.

العناوين

جولاتيمكن أن تمر للنظارات، ملِك- للساموفار أو العام. كبار الشخصيات الضباطبدا وكأنه المصابيح الكهربائية. زوج من السود وزوج من البيض خيلكان من الممكن تسخيرها في عربات من الورق المقوى وإقامة تبادل لسائقي سيارات الأجرة أو دائري. سواء كانت مريحة بشكل خاص ملكات: شقراء وامرأة سمراء. يمكن لكل ملكة أن تعمل في شجرة عيد الميلاد، سائق سيارة أجرة، معبد صيني، اناء للزهورعلى موقف وللأسقف...

أحرف يونيكود

يحتوي ترميز Unicode على أحرف خاصة تمثل قطع الشطرنج.

اسم ملِك ملكة يخدع الفيل حصان البيدق
أبيض رمز
شفرة ش+2654 ش+2655 ش+2656 ش+2657 ش+2658 ش+2659
لغة البرمجة
أسود رمز
شفرة يو+265أ يو+265ب يو+265 درجة مئوية يو + 265 د يو + 265 إي يو+265ف
لغة البرمجة

ملحوظات

الأدب

  • شطرنج. القاموس الموسوعي/ الفصل. إد. إيه إي كاربوف. - م: الموسوعة السوفييتية، 1990. - ص 59، 413، 425 - 426. - 100.000 نسخة. - ردمك 5-85270-005-3

هناك 6 أنواع من القطع المشاركة في لعبة الشطرنج - الملك، الملكة، الرخ، الفارس، الأسقف، البيدق. في بداية اللعبة، يكون لدى كل لاعب 16 قطعة تحت تصرفه: ملك، وملكة، ورخين، واثنين من الأساقفة، وفرسان، وثمانية بيادق. يوجد إجمالي 32 قطعة على اللوحة.
يبدو موضع البداية للقطع كما يلي:

البيدق

البيدق، القطعة الوحيدة التي يمكنها التحرك للأمام فقط، ولا يمكنها التحرك للخلف. القيمة الاسمية للبيدق هي 1 نقطة.


في الوضع الأولي (أبيض - في المرتبة الثانية، أسود - في المرتبة السابعة)، يمكن للاعب تحريك البيدق مربعًا أو مربعين للأمام. بعد النقلة الأولى، لا يمكن تحريك البيدق إلا بمقدار مربع واحد في كل نقلة. يمكن للبيدق أن يلتقط قطع العدو بمقدار مربع واحد للأمام قطريًا إلى اليمين واليسار. يلتقط البيدق القطع وفقًا لقاعدة واحدة، لكنه يتحرك بشكل مختلف. وهذا ما يميزها عن غيرها من الشخصيات.

هذا مشروع للمبتدئين، معتمد من قرائنا، حيث يمكنك أنت أو طفلك تحسين مهاراتهم في اللعب، وأداء مستوى الشطرنج، من أجل المدى القصيرينمو ليصبح فائزًا بالجوائز في البطولات الإقليمية. المعلمون هم أساتذة FIDE، والتدريب عبر الإنترنت.

البيدق متصل باثنين قواعد مثيرة للاهتمامفي الشطرنج. جوهر القاعدة الأولى هو على النحو التالي. يصل البيدق إلى المرتبة الأخيرة (الثامنة للأبيض والأولى للأسود) ويتم ترقيته إلى أي قطعة باستثناء الملك. هذا التحول هو خطوة واحدة، والخطوة التالية تذهب إلى الخصم.

القاعدة الثانية هي أخذ التمريرة. أثناء حركته، يمكن للبيدق أن يأسر بيدق الخصم إذا عبر مربعًا مكسورًا.

في التين. 3. حرك البيدق الأبيض مربعين للأمام. يمكن للبيدق الأسود أن يلتقط البيدق الأبيض وينتهي به الأمر في المربع الذي تم التقاطه، وليس في المربع الذي يوجد فيه البيدق الأبيض، كما يحدث أثناء عمليات الالتقاط العادية. من الممكن التقاط التمريرة فقط أثناء النقلة التالية، وبعد النقلة، يتم فقدان هذا الحق.

حصان

يتحرك الحصان في مسار غير عادي يذكرنا بالحرف "G" - فهو يتحرك مربعين للأمام ومربعًا واحدًا إلى الجانب. من بين جميع القطع، وحده الفارس يمكنه القفز فوق قطعه وقطع الآخرين. يستطيع الفارس مهاجمة أي قطعة للعدو وهو بعيد عن متناولهم. عند الضرب، يأخذ الفارس مكان القطعة المسقطة. القيمة الاسمية للحصان هي 3 نقاط. تقع في وسط اللوحة، ولديها 8 حركات متاحة، في حين أن مربع الزاوية به حركتان فقط.

في الحياه الحقيقيه"القيام بحركة الفارس" تعني القيام بحركة غير عادية أو ماكرة.

الفيل

الفيل شخصية قوية بعيدة المدى. تبلغ القيمة الاسمية للأسقف 3 نقاط وهي تساوي تقريبًا قوة الفارس. هذه المقارنة تعسفية إلى حد ما، لأنه في الوضع المفتوح يمكن أن يكون الأسقف أقوى من الفارس، وفي الوضع المغلق غالبًا ما يكون الفارس أقوى من الأسقف. يعتبر الفارس والأسقف من "القطع الصغيرة" في لعبة الشطرنج.

يتحرك الأسقف ويضرب في كل الاتجاهات بشكل قطري لأي عدد من المربعات، كما هو موضح في الشكل. الفيل الذي يتحرك على مربعات بيضاء يسمى مربعا فاتحا، وعلى المربعات السوداء يسمى مربعا داكنا.

يخدع

يعتبر الرخ مثل الملكة قطعة ثقيلة. قيمتها الاسمية 5 نقاط. يتحرك الرخ ويهاجم عموديًا وأفقيًا على أي عدد من المربعات.

إحدى الحركات المحددة في لعبة الشطرنج هي التبييت. يتم إجراء التبييت بشكل صحيح على النحو التالي: يتم نقل الملك مربعين إلى الرخ ويتم نقل الرخ خلف الملك. يمكن إجراء التبييت وفقًا للشروط التالية:

  • الملك والرخ الذي يتم به التبييت لم يقوما بأي تحركات في اللعبة من قبل؛
  • ولا توجد قطع أخرى على المستوى الأفقي بين الملك والرخ؛
  • الملك لا يتعرض للهجوم من قبل قطعة العدو؛
  • الميدان الذي يتحرك فيه الملك والميدان الذي يقف عليه لا يتعرضان لضربات قطع العدو.

يتم إجراء التبييت الطويل باتجاه جانب الملكة، والتبييت القصير - باتجاه جانب الملك.

لا يمكنك تحريك الرخ أولاً. هناك قاعدة في الشطرنج: إذا أخذتها، تحرك. إذا قمت أولاً بتحريك الرخ إلى الملك، يحق للخصم أن يطالب باعتبار النقل مكتملاً، ولن يتم إجراء التبييت. التبييت هو الحركة الوحيدة في لعبة الشطرنج حيث تقوم قطعتان بنفس الحركة.

ملكة

الملكة هي أقوى قطعة في لعبة الشطرنج، وتبلغ قيمتها الاسمية 10 نقاط. تتحرك الملكة في جميع الاتجاهات عموديًا وأفقيًا وقطريًا لأي عدد من المربعات الموجودة على اللوحة. الملكة قطعة مهمة. إنه قوي ومتحرك وفعال في الهجوم والدفاع. يجب حماية الملكة من هجمات قطع العدو. إن فقدان الملكة أو استبدالها بقطعة أقل قيمة لا يترك فرصة كبيرة للفوز.

وبالمثل، يمكن استبدال الملكة بملكة أو رخعين أو ثلاث قطع صغيرة للعدو. هناك أوقات يتخلى فيها لاعب شطرنج ذو خبرة عن الملكة على وجه التحديد لتحقيق هدف معين في اللعبة. وهذا ما يسمى "التضحية". يجب على الهواة المبتدئين أن يتذكروا أنه يجب الحفاظ على الملكة واستخدامها كأقوى قطعة.

ملِك

الملك هو القطعة الأكثر أهمية في لعبة الشطرنج وليس له قيمة اسمية. تخسر اللعبة عندما يموت الملك - يحصل على كش ملك. لا يمكن إبقاء الملك تحت هجوم قطع العدو. يحتاج إلى حماية مستمرة. مثل الملكة، يتحرك الملك ويضرب عموديًا وأفقيًا وقطريًا، ولكن مربعًا واحدًا فقط في أي اتجاه. يقع الملك في منتصف اللوحة، ويحمل 8 مربعات تحت الهجوم.

في نهاية اللعبة، عندما يكون هناك عدد أقل من القطع على اللوحة، تصبح قوة الملك مساوية تقريبًا لقوة القطعة الصغيرة.

التحقق هو الموقع الذي يتعرض فيه الملك للهجوم من قطعة العدو. لا يمكن ترك الملك تحت المراقبة. يتعين عليك الانتقال إلى مربع آخر، أو الدفاع بقطعتك الخاصة، أو ببساطة الاستيلاء على قطعة العدو التي تم الإعلان عن التحقق منها.

في التين. 10 يمكن للملك الأبيض الهروب من الاختيار، ويمكن للأسقف تغطية الملك، ويمكن للملكة التقاط الرخ الأسود.

تنتهي اللعبة عندما يتم فحص الملك. هذا يعني أن الملك يتعرض للهجوم (التحقق) وليس لديه مكان يذهب إليه - المربعات الحرة تتعرض للهجوم من قطع العدو.

الوضع الغريب في اللعبة هو طريق مسدود. الملك ليس تحت المراقبة، لكن ليس لديه مكان يتحرك فيه - جميع المربعات الحرة تتعرض للهجوم من قطع العدو. القطع الأخرى أيضًا ليس لها أي تحركات.

وفي هذه الحالة تنتهي اللعبة بالتعادل.

وفقًا لنظام التسجيل المقبول، هناك نقطة واحدة للفوز، و0.5 نقطة للتعادل، و0 نقطة للخسارة.

بعض الشخصيات لها أسماء مزدوجة. قبل الثورة كان الأسقف يسمى ضابطا، والرخ يسمى جولة، والملكة تسمى ملكة. هذه الأسماء ليست شائعة بين لاعبي الشطرنج، وأحيانا يتم استخدامها من قبل الهواة.

قطعة الشطرنج الثانية التي يجب أن تتعرف عليها بالتأكيد هي ملكة الشطرنج. إنه أصغر قليلاً من ملك الشطرنج على رقعة الشطرنج، ولكنه في نفس الوقت أقوى بعدة مرات. تمتلك ملكة الشطرنج قبعة مستديرة صغيرة على رأسها، والتي تسمى أيضًا التاج، ولكنها تبدو كغطاء صغير مستدير. على رقعة الشطرنج أو مخطط الشطرنج، الملكة لديها تاج جميل ذو خمسة شعب. تُسمى ملكة الشطرنج أحيانًا بملكة الشطرنج.

ملكة الشطرنج، ملكة الشطرنج في روس وفي روسيا

مع ملكة الشطرنج بين السلاف كييف روسنشأت مشاكل كبيرة. لم يستطع المحاربون المجيدون حتى أن يتخيلوا أنه من الممكن أن تظهر شخصية مساوية تقريبًا لرتبة القيصر. الدوق الأكبرعادة ما يقرر كل شيء بنفسه: الأمور السلمية وخاصة الأمور العسكرية.

وبالتالي، فقط في حالة عدم الخلط بين وعي المحارب الروسي، تقرر عدم ترجمة هذا المصطلح الشرقي إلى لغتنا. في البداية، كانت قطعة الشطرنج هذه في روسيا تسمى "جميع أنواع فرياز"، بسبب القدرة على التحرك على رقعة الشطرنج بعدة طرق متنوعة. ثم سقط حرف واحد من كلمة "فرياز" وبقيت "الملكة". يبدو فخورا وقويا!

مآثر ملكة الشطرنج أجبرت لاعبي الشطرنج الروس على التعامل مع هذه القطعة كرجل. نجاحاته على رقعة الشطرنج كبيرة جدًا وهامة. لذلك، لم يقبل الروس أبدًا الملكة كزوجة للقيصر، وإلا لكانت بالتأكيد ستصبح الملكة، ومن ثم ربما ملكة الشطرنج.

تاريخ ملكة الشطرنج في بلدان مختلفة

تواصلت الشعوب الأوروبية مع الآسيويين بشكل أقل من الروس، ولهذا السبب لم يقبلوا اسم الملكة على الإطلاق. في البولنديين، أصبحت الملكة ملكة الشطرنج، ثم - هيتمان، في التشيك - كرالوفنا، في البلغار - الملكة. في الوقت الحاضر، في جميع اللغات تقريبًا، أصبحت الملكة ملكة الشطرنج. وهذا ما يسميه الألمان والبلغار والتشيك هذا الرقم.

وعندما بدأ لاعبو الشطرنج لدينا باللعب مع الأوروبيين، كانوا أيضًا يواجهون في كثير من الأحيان حقيقة أن ملكة الشطرنج المقاتلة لديهم كانت صديقة ملك الشطرنج. حتى أن الكثيرين بدأوا يتفقون مع هذا. ولكن عندما نُشر كتاب لابوردونيه للشطرنج في روسيا، أصبح جنس الملكة ذكرًا، واعتادوا عليه تدريجيًا وإلى الأبد.

قصة شطرنج خيالية عن ملكة الشطرنج

الآن يجدر بنا أن نروي قصة عن صديقة الملك. ماذا فعل الملوك من قبل؟ ذهبنا إلى الحرب والصيد! ومصير الملكات هو الجلوس بجانب النافذة وخياطة الأزرار. صديقة الشاه العظيم لم تكن ترغب حقًا في القيام بذلك. ولهذا قلت ذات مرة: "سأذهب في نزهة على الأقدام أيضًا!" لوح الشاه بيديه في خوف: "ما أنت، ما أنت!" لكن الملكة أقنعته بأنها لن تتدخل في الملذات الملكية، بل ستساعده بأي طريقة ممكنة. وذهبوا في رحلتهم القادمة معا!

ذات يوم حدثت مثل هذه القصة. يقف جيش الشاه عند أحد قلاع العدو المنيعة. لقد فشلت في اقتحام القلعة: فقد رشق العدو الجنود الفقراء بالحجارة والسهام. ولم تتمكن الأفيال، التي كانت تستخدم في السابق بدلا من الدبابات، من اختراق الجدران الحجرية بجبهاتها، ولم تتسبب إلا في حدوث نتوءات كبيرة. لم يتمكن سلاح الفرسان من القفز فوق الخندق والجدران العالية. الجميع يجلسون حزينين، والعدو يضايق من الأسوار العالية، ويصنع وجوهًا مقززة. إنه عار بالطبع! ربما كان علينا العودة لولا الملكة. "لماذا لا تستطيع معرفة أي شيء؟!" - يتحدث. نظر إليها المجلس العام بأكمله في مفاجأة. - "لماذا لم تستخدم تماسيحنا القتالية! دعوهم يحفروا النفق بأسنانهم”. لم تمر الليلة عندما حفرت التماسيح المقاتلة التي يبلغ طولها عشرة أمتار نفقًا بفكها القوي، وفي الصباح استيقظ جميع الأعداء في القلعة المقيدة بالفعل. ساعدت الملكة الجيش بنصيحتها أكثر من مرة. وفي النهاية منحها مجلس الحكماء لقب القائدة العسكرية الأعظم - الملكة. أصبحت الملكة المستشارة والمساعد الرئيسي للشاه!
بدأ الملك بالجلوس على العرش - لتعلم لعب الشطرنج والإدارة، أي النظر من النافذة وانتظار الملكة - الملكة، التي اندفعت عبر الحقول وقادت جيشًا ضخمًا. ولم يعرف الجيش الهزيمة بملكته القوية. الملكة في الترجمة تعني "ذكية، عالمة، مستشارة". لكن تذكر أن ملكة الشطرنج تجري بسرعة كبيرة لدرجة أنها لا تستطيع إلا تقديم النصائح لنفسها. ملك الشطرنج البطيء ببساطة لا يستطيع مجاراته.

فسيفولود فيكتوروفيتش كوستروف

اطرح سؤالاً أو اترك تعليقًا

تعتبر قيمتها تسعة بيادق. وهو يعادل اثنين من الرخ. هناك أصناف بالأبيض والأسود، فهي تشغل الخلايا D1 و D8، على التوالي.

يتحرك

الملكة هي قطعة، وفقًا لقواعد الشطرنج الحديثة، يمكنها التحرك في أي اتجاه لعدد عشوائي من المربعات الحرة. وبهذه الطريقة يجمع بين قدرات الأسقف والرخ. كونها في أحد المربعات المركزية، فإن الملكة قادرة على مهاجمة 27 مربعًا كحد أقصى، على حافة اللوحة - 21. وفقًا لقواعد الشطرنج المبكرة، يمكن أن تتحرك هذه القطعة قطريًا وأفقيًا وعموديًا. ومع ذلك، فقط لمجال واحد. في لعبة الشطرنج الروسية القديمة، كان هناك مصطلح "كل ملكة" - وهذا الرقم، بالاتفاق، يمكن أن يتحرك بالإضافة إلى ذلك مثل الفارس.

في الحفلة

الملكة هي القطعة التي يتم تقديمها لكل جانب في بداية اللعبة في نسخة واحدة. الحقول التي تشغلها هذه الأشكال تشبه لونها. وهذا ما يؤكده التعبير الشهير. من الشائع أن "ملكة الشطرنج تحب لونها". تُستخدم هذه العبارة بشكل نشط عند تدريب اللاعبين المبتدئين.

يشير الخبراء إلى أنه من الأفضل توخي الحذر عند نشر الملكة في الافتتاح. والحقيقة هي أن هذا الرقم خلال الإجراءات في معسكر الخصم يصبح عرضة للغاية لهجمات العدو. إنها تُظهر قدراتها الخاصة بشكل أفضل بكثير في نهاية اللعبة وفي منتصف اللعبة. يُعتقد أنه في الحالة الأولى، يفوز الملك والملكة دائمًا على الخصم إذا لم يتبق لديه سوى قطع صغيرة. هناك أيضًا احتمال كبير للفوز إذا كان لدى الخصم رخًا.

يجب أن نتذكر مدى أهمية البيدق في نهاية اللعبة. يمكن الحصول على الملكة منها بالتقدم الصحيح من الناحية التكتيكية. يمكن اعتبار هذه المهمة واحدة من المهام الرئيسية في المرحلة الأخيرة من اللعبة. غالبًا ما يعتمد النصر في لعبة معينة على ذلك. لا توفر القواعد قيودًا على عدد الملكات التي يمكن أن تكون على اللوحة في نفس الوقت. لذلك من الناحية النظرية، بالإضافة إلى الرقم الموضح في بداية اللعبة، يمكنك الحصول على 8 أرقام إضافية. للقيام بذلك، تحتاج إلى تحويل جميع البيادق. في الممارسة العملية، كقاعدة عامة، الوضع مختلف. في أغلب الأحيان، تظهر الملكة الثانية فقط على اللوحة، وعلى جانب واحد فقط. عند مهاجمة "الملكة" غالبًا ما يستخدم مصطلح "الحارس"، لكن الإعلان ليس إلزاميًا ولا يظهر في قواعد اللعبة الرسمية.

علم أصول الكلمات

الملكة هي "وزير" أو "قائد" تُترجم إلى اللغة الروسية. في العديد من اللغات الأوروبية، يُطلق على هذا الرقم اسم "الملكة". هذا المصطلح نموذجي أيضًا للغة الروسية المنطوقة. هناك نسختان بخصوص أصل الاسم. وعلى القول الأول فإن اللفظ مستعار من فرنسي("بُرْجُ العَذْراء"). وتستند النسخة الثانية إلى أن ظهور شخصية "الملكة" التي حلت محل الملكة، فضلا عن منحها قوة كبيرة، يرتبط بزيادة كبيرة في قوة إيزابيلا ملكة قشتالة في إسبانيا في نهاية القرن الخامس عشر. هذه القطعة مشارك متكرر في مشاكل الشطرنج المختلفة.