» »

Mga panuntunan ng larong "Mafia" na may mga card - lahat ng mga character. Mga panuntunan ng tabletop role-playing game na "Mafia"

19.10.2019

At isang paraan ng positibong komunikasyon, at isang palabas, at isang komiks na pakikibaka para mabuhay. Nagkakaroon ito ng pagmamasid, intuwisyon, mga kasanayan sa komunikasyon, at makakatulong sa iyong makita ang nakatagong kahulugan at motibo ng pag-uugali ng iba at ng iyong sarili. Kadalasan, nagbabago ang mga patakaran ng laro ng Mafia depende sa kumpanya o club, at walang iisang template na hindi nababasag ayon sa kung saan nagaganap ang lahat ng mga pagpupulong. Upang magkaroon ng isang kawili-wiling gabi, hindi mo kailangan ng anumang espesyal na paghahanda, kasanayan, o makabuluhang gastos sa pananalapi.

Ito ay isang buhay na proseso, ang kakanyahan nito ay tinutukoy ng mga kalahok mismo. Siya ay kawili-wili dahil mismo sa kanyang mga emosyon, mood, at ilang intriga ng isang pagsisiyasat ng tiktik. Mayroon lamang mga rekomendasyong klasikal na panuntunan ng larong "Mafia", na tumutukoy sa kakanyahan ng lahat ng mga pagpupulong.

Paano laruin ang Mafia. Mga pangunahing prinsipyo

Lohikal Baraha Ang "Mafia," na ang mga patakaran ay napaka-simple, ay batay sa isang simpleng balangkas tungkol sa isang gang ng mapanlinlang na mga kriminal na pumatay ng isang tao gabi-gabi, at mga sibilyan na pagod na dito. Nagsisimula ang isang tunay na digmaan, kung saan ang mga pangunahing kaaway ay ang matapang na Sheriff at ang Punong Mafioso.

Sa klasikong "Mafia" ang bilang ng mga kalahok ay mahigpit na 10, ngunit ngayon kakaunti ang mga tao na sumusunod sa canon na ito. Totoo, kung kakaunti ang mga tao, nagiging hindi kawili-wiling maglaro. Kapag mayroong napakaraming tao, mula sa 20 katao, ang lahat ng mga talakayan ay labis na inilabas, at mahirap para sa nagtatanghal na tiyakin na ang lahat ay sumusunod sa itinatag na mga patakaran ng larong "Mafia". Kailangan mong maunawaan ang mga card bago ka magsimula. Kailangan mong kalkulahin kung gaano karaming mga tao ang lalahok at maghanda ng isang deck batay sa bilang ng mga manlalaro. Ang ratio ng mga Sibilyan sa Mafia ay humigit-kumulang 3 hanggang 1. Karaniwang ginagamit mga espesyal na card para sa larong ito, ngunit maaari kang kumuha ng mga ordinaryong, na nagpasya nang maaga sa kanilang kahulugan.

"Gabi ng Tadhana"

Kapag nagsimula ang Mafia board game, ang mga patakaran ng laro ay nangangailangan ng pamamahagi ng mga tungkulin. Sinabi ng nagtatanghal: "Ang lungsod ay natutulog. Darating na ang gabi ng tadhana." Ito ay isang senyales para sa lahat ng mga manlalaro na ipikit ang kanilang mga mata o magsuot ng espesyal na blindfold. Ang bawat kalahok ay iniimbitahan na gumuhit ng kanyang sariling card mula sa karaniwang deck, na tutukuyin ang katayuan sa hinaharap ng manlalaro. Hindi mo ito maipapakita sa ibang kalahok, at hindi mo rin maihahayag ang iyong tungkulin. Pagkatapos ay magsisimula ang una, pinakakalmang araw. Ang bawat isa ay "nagising" at nakikilala ang isa't isa at ang kanilang bagong tungkulin.

Paglalarawan ng mga klasikong card at tungkulin

  • Mafia. Anumang card ng black (Spades, Clubs) suit. Ang gawain ng gang na ito ay alisin ang lahat ng mga sibilyan. Sa gabi ginagawa nila ang kanilang madilim na trabaho, at sa araw ay nagpapanggap silang mga sibilyan.
  • Leader, o Mafia Boss. Ace of spades o hari. Ang kanyang layunin ay tanggalin ang Komisyoner, o Sheriff. Upang gawin ito, sa gabi ay hinihiling niya sa host na buksan ang card ng isang manlalaro upang makilala ang kaaway.
  • Mga sibilyan. Anumang card ng red (Diamonds, Hearts) suit. Ang kanilang layunin ay kilalanin at alisin ang lahat ng miyembro ng mafia sa araw na talakayan.
  • Komisyoner, o Sheriff. Ace ng diamante o hari. Maaaring armado o hindi. Sa gabi pagkatapos ng mafia, maaari niyang "patayin" ang isang kalahok o hilingin sa host na ihayag ang kanyang katayuan.

Sa klasikong bersyon, lahat ito ay mga character, ngunit ang bawat club ay may sariling larong "Mafia". Maaaring dagdagan ang mga patakaran. Upang gawing mas kawili-wili ang aksyon, nagdaragdag ng mga bagong tungkulin na nagbibigay ng mas maraming pagkakataon para sa komunikasyon.

Ilang karagdagang card at character

  • Doktor. Reyna ng mga Puso o mga diamante. Sa gabi pagkatapos ng mafia, maaari niyang "pagalingin" ang isang "pinatay" na manlalaro. Lahat ng aksyon ng mafia laban sa kalahok na ipinahiwatig ng Doktor ay kinansela.
  • Maniac, o Lone Gunman. Joker. Naglalaro para sa kanyang sarili. Panalo kung isa na lang ang natitira sa mga Sibilyan.
  • Prostitute, o Prostitute. Reyna ng Spades. Sa gabi, pinipili niya ang isang "kliyente" mula sa mga manlalaro at hindi siya pinapayagang kumpletuhin ang nakatalagang gawain. Lahat ng aksyon ng Mafia, Commissioner, Doctor o Maniac ay kanselado kung itinuro siya ni Putana.

Gabi ng pakikipag-date

Lahat ay "natutulog." Ayon sa pahayag ng host na "The Mafia wakes up to get acquainted," lahat ng kalahok na may "black" card, maliban sa Prostitute, ay nagmulat ng kanilang mga mata. Kung ito ang klasikong Mafia board game, ang mga panuntunan ng laro sa isang gabing iyon ay nagbibigay-daan sa mga miyembro ng gang na magkasundo kung sinong mga residente ang susunod nilang papatayin. Sa dakong huli, hindi nila maaalis ang benda sa gabi. Ang lahat ng komunikasyon ay isinasagawa nang may napakaingat na mga kilos upang ang mga kalapit na manlalaro ay hindi makapansin ng anuman o maging kahina-hinala.

Ang unang araw

Lahat ay "nagising". Magsisimula na ang diskusyon. Ang layunin ay kilalanin ang mga pangunahing suspek na kabilang sa isang kriminal na grupo. Iniharap ng mga kalahok ang kanilang mga palagay, argumento - totoo man o hindi - at pinangalanan ang isang mamamayan na kanais-nais na tanggalin. Ang mga pangunahing patakaran ng larong "Mafia" (sa klasikong bersyon) ay hindi pinapayagan ang higit sa isang minuto para sa bawat linya. Pagkatapos ng isang bukas na pangkalahatang boto, ang mga manlalaro ay "i-execute" ang tumatawag pinakamalaking bilang hinala ng kalahok.

Isang gabi at kasunod

Sa gabing ito gagawin ng mapanlinlang na "Mafia" ang unang "krimen" nito. Ang nagtatanghal ay humalili sa paggising sa lahat ng mga karakter na aktibo sa oras na iyon.

Kung may Putana sa laro, gumising muna siya at pipili ng "kliyente" na mawawalan ng kapangyarihan para sa gabing iyon.

Gumising ang mga miyembro ng gang (maliban kung ito ay isang klasikong laro ng Mafia, ang mga panuntunan na nagbabawal sa lahat na tanggalin ang kanilang mga benda). Itinuro ng mga kriminal ang "biktima" na may mga kilos. Ayon sa kanonikal na bersyon, ang Pinuno ay nagsisimulang magbilang hanggang 10. Ang bawat numero ay nangangahulugang isang tiyak na kalahok. Pagtaas ng Mafiosi hinlalaki nang marinig nila ang numero ng “biktima”. Kung hindi bababa sa isang miyembro ng gang ang hindi bumoto, ang "pagpatay" ay hindi magaganap: ang mga patakaran ng laro na "Mafia" ay nagsasaad na ang mga "villain" ay napalampas.

Nagising ang Sheriff. Kung siya ay armado, itinuturo niya ang manlalaro na kailangang "alisin"; kung hindi, hinihiling niyang lihim na ibunyag ang kanyang katayuan. Nang matapos ang kanyang pagsisiyasat, siya ay nakatulog.

Ang Lone Gunner ang huling nag-alis ng kanyang "biktima." Ang kanyang gawain sa laro ay manatiling "buhay" sa kanyang sarili at alisin ang lahat ng mapayapang taong-bayan. Batay sa mga kumplikadong taktikal na pagsasaalang-alang, pinipili niya ang manlalaro na higit na humahadlang sa kanya.

Ang Doktor ang huling nagmulat ng kanyang mga mata at sinusubukang "iligtas" ang isang manlalaro. Kung ito ay isang "biktima" ng isang Maniac, Mafia, o isang di-umano'y kriminal na pinatay ng Komisyoner, ang kanyang misyon para sa gabing iyon ay itinuturing na natapos.

Pangalawang araw

Ang lungsod ay gumising. Ang unang "pinatay" ay lumitaw. Dapat silang umalis sa lungsod, ngunit binigyan sila ng karapatan ng kalooban, ang huling salita. Ito ang mga patakaran ng larong Mafia. Sa mga card ang lahat ay medyo mas kumplikado. Kadalasan, sila ay natuklasan kaagad pagkatapos ng "trahedya," ngunit ayon sa mga canon ng laro, ang kanilang katayuan ay dapat manatiling lihim hanggang sa pinakadulo.

Sinusubukan nilang kilalanin ang mga kriminal sa pamamagitan ng kanilang pag-uugali. Marahil ay may nakarinig ng kahina-hinalang kaluskos sa gabi, may nag-isip na ang labis na mapanghamon o, sa kabaligtaran, ang tahimik na kilos ng isa sa mga manlalaro ay kakaiba. Tulad noong nakaraang araw, ang kapalaran ng dapat na kontrabida ay napagpasyahan sa pamamagitan ng isang boto.

Konklusyon

Ang lahat ng mga kaganapan sa araw at gabi ay paulit-ulit hanggang sa ganap na manalo ang isa sa mga koponan. Makakamit ng mga sibilyan ang mataas na kamay kung mapapawi nila ang lahat ng "mafiosi". Panalo ang mga “kontrabida” kung ang kanilang bilang ay katumbas ng bilang ng mga ordinaryong mamamayan.

Ang mga simpleng alituntunin ng larong "Mafia" ay nagbibigay-daan sa kahit na ang mga natutunan pa lamang tungkol sa pagkakaroon ng kapana-panabik na libangan na ito na makisali sa proseso halos kaagad. Ang pagbabasa lamang ng teksto, medyo mahirap maunawaan ang kakanyahan ng laro. Upang maunawaan ang lahat, dapat mong tiyak na makibahagi sa kasiyahan.

Ang paglalaro ng Mafia gamit ang mga card ay isang masayang aktibidad para sa mga matatanda at bata. Ang simpleng larong ito ng koponan ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bumuo ng kanilang imahinasyon, magturo sa kanila na magsalita nang maganda at mapatalas ang regalo ng panghihikayat, at sanayin din ang kanilang memorya. Mafia - kalmado at masayang laro, na angkop para sa isang malaking kumpanya. Ang panuntunan dito ay ang mas maraming manlalaro, mas magiging interesante ang laro. Ang pinakamainam na bilang ng mga manlalaro para sa Mafia ay 8-16 na tao.

Paghahanda sa laro

Bago magsimula ang laro, inihahanda ang mga card (maaari kang bumili ng mga handa na "Mafia" card, mag-print ng mga larawan para sa Mafia mismo, o gumamit ng mga regular na baraha). Gamit ang mga card, ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga tungkulin. Mas kawili-wiling maglaro ng mga espesyal na card na nilikha para sa larong ito. Maaari kang mag-download ng mga larawan para sa mga card at i-print ang mga ito sa isang printer - Mga template ng card para sa larong MAFIA

Kung mayroon kang isang regular na deck Baraha, pagkatapos ay ibinahagi ang mga tungkulin tulad ng sumusunod:

  • pula - taong-bayan (aka sibilyan),
  • ang mga itim ay mafia,
  • mga picture card - mga karagdagang katayuan (halimbawa, ang reyna ng mga spades ay isang courtesan, ang hari ng mga club ay isang commissar, ang hari ng mga spades ay isang baliw, ang hari ng mga puso ay isang doktor.)

Ang mga manlalaro na hindi pa naglaro ng Mafia ay dapat maging pamilyar sa mga tungkulin bago maglaro at maunawaan kung ano ang ginagawa ng bawat karakter at kung paano.

I-shuffle ng mga manlalaro ang mga card at ibigay ang mga ito. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang card na nakaharap. Tinitingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga card ngunit hindi ito ipinapakita sa iba. Ang bawat manlalaro ay dapat na malinaw na alam ang kanyang tungkulin at hindi malito. Ang card ay maaaring ikabit sa damit na may isang clothespin o ilagay lamang sa iyong bulsa.

Kaya tingnan natin ang mga pangunahing tungkulin at tandaan kung ano ang maaari at hindi nila magagawa.

Ang mga pangunahing tungkulin ng mga manlalaro sa larong Mafia

Nangunguna- ang tanging manlalaro na nagpapakita ng kanyang card sa iba. Alam ng lalaking ito ang lahat tungkol sa lahat sa lungsod. Naglalaro siya ng laro.

Mga mapayapang bayan- mga ordinaryong residente ng isang virtual na lungsod na natutulog sa gabi (natutulog nang tapat, nang hindi sumilip!), at sa araw ay bumoto sila (inilalagay sa bilangguan) ang manlalaro na, sa kanilang opinyon, ay isang mafioso.

Mafia- mga manlalaro na pumipili at pumatay sa napiling biktima sa gabi, at sa araw ay sinusubukang itago ang kanilang sarili bilang mapayapang mga taong-bayan.

Sheriff (Komisyoner)- maaari lamang magkaroon ng isang sheriff sa laro. Ang kanyang trabaho ay suriin ang mga manlalaro sa gabi.

Doktor (doktor, manggagamot)- ang doktor ay nagtatrabaho din sa gabi at maaari lamang magligtas ng isang residente ng lungsod.

Courtesan- Kinukuha ang isa sa mga manlalaro para sa buong gabi at sa gayon ay nailigtas siya mula sa pagpatay. Totoo, kung pinili siya ng mafia bilang isang biktima, kung gayon ang kanyang mahal sa buhay ay namatay din kasama niya.

baliw- naghahangad na patayin ang lahat at manatiling nag-iisang residente sa lungsod.

Mga panuntunan para sa paglalaro ng Mafia gamit ang mga baraha

Matapos maibigay ang mga card, ang nagtatanghal, na nakatanggap ng kanyang card, ay nagpapakita nito sa iba pang mga manlalaro at naghahanda ng isang maliit na piraso ng papel at isang lapis. Bibilangin ng pinuno ang mga patay at iaanunsyo ang hatol sa iba pang mga taong-bayan. Ang pinuno ng laro ay dapat na tapat.

Unang gabi

Sa unang gabi, nakilala ng host ang mga koponan at nalaman kung sino ang mafia, sino ang mga sibilyan, sino ang doktor, ang baliw, atbp.

Inanunsyo ng host sa mga manlalaro:

Gabi. Natutulog ang mga taong bayan, nagigising ang mafia.

Ang mga manlalaro na nakatanggap ng isang sibilyan, doktor, courtesan o sheriff card ay hindi nagbubukas ng kanilang mga mata. Ang "Mafia" ay nagmulat ng kanyang mga mata at nakilala (nang walang tunog, ang mga manlalaro ay naghanap lamang sa isa't isa sa pamamagitan ng pagtingin, ang mga taong bayan ay hindi dapat malaman kung sino!!!). Isinulat ng nagtatanghal ang mga manlalaro ng mafia sa kanyang piraso ng papel. Siyempre, hindi niya pinapayagan ang sinuman sa mga manlalaro na tumingin sa sheet na ito.

Susunod, inutusan ng nagtatanghal ang mafia na matulog, at inutusan ang sheriff na gumising at isulat siya sa kanyang "itim na listahan." Kaya, sa unang gabi, kinikilala ng host ang lahat ng mga manlalaro isa-isa: ang mafia, ang sheriff, ang doktor, ang courtesan, ang baliw at mga sibilyan.

Unang araw

Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo:

Araw! Ang lungsod ay gumising.

Binuksan ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga mata. Ang mga taong-bayan ay binibigyan ng maagang pagsisimula sa unang araw. Ang mafia ay hindi pa pumatay ng sinuman, ngunit sa unang araw na, ang mapayapang mga taong-bayan ay naghinala na may mali (ang mga ingay sa gabi ay humantong sa kanila sa nababalisa na pag-iisip- ang mafia ay tumatakbo sa lungsod!).

Sa unang araw, dapat ilagay ng mga residente ng lungsod ang isang manlalaro sa bilangguan, na kinikilala siya bilang isang mafioso. Ang manlalaro ay pinili ni pangkalahatang desisyon o sa pamamagitan ng pagboto. Natural, ang mafia ay nagsisikap nang buong lakas na makulong ang isang sibilyan. Kapag ang isang manlalaro ay napili, siya ay tinanggal mula sa laro at ipinapakita ang kanyang card. Malalaman ng mga taong bayan kung sino ang kanilang ikinulong.

Pangalawang gabi

Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo:

Ang lungsod ay natutulog, ang mafia ay nagising!

Binuksan ng mafia ang mga mata nito at kinilala ang biktima nito nang tahimik hangga't maaari. Isinulat ng nagtatanghal sa isang notebook kung sino ang pinatay ng mafia. Pagkatapos, sa turn, ang lahat ng mga gumaganap na tungkulin (sheriff, doktor, atbp.) ay gumising. Dapat gawin ng bawat tungkulin ang tungkulin nito:

  • Sinusuri ng sheriff ang manlalaro. Itinuro ang kanyang mga mata sa isa sa mga manlalaro, tinanong niya ang nangungunang mafia kung ito ba. Dapat tumango ang nagtatanghal upang ipaalam sa sheriff kung ito ay ang mafia o hindi. Sa araw, dapat hikayatin ng sheriff ang boto na patayin ang mafia, ngunit hindi maaaring sumigaw ang manlalarong ito ng "Ako ang sheriff at kilala ko ang lahat." Siya mismo ay natatakot sa mafia, at ang mafia, sa sandaling hulaan nila kung sino ang sheriff sa lungsod, ay agad siyang itumba.
  • Tinuro ng doktor ang isa sa mga manlalaro at iniligtas siya. Isinulat ng nagtatanghal ang taong "ginagamot". Sa palagay ko ay hindi na kailangang ipaliwanag na ang doktor ay tinatrato ang mga manlalaro nang random, dahil hindi niya alam kung sino at sino ang pinatay ng mafia noong gabing iyon. Gayundin, hindi maaaring gamutin ng doktor ang isang manlalaro nang 2 magkasunod na gabi. Hindi rin kayang gamutin ng doktor ang kanyang sarili ng 2 magkasunod na gabi.
  • Tinitingnan ng courtesan ang manlalaro, na isinama niya sa brothel nang gabing iyon. Ang manlalaro na ito, kung pinili ng mafia, ay nananatiling buhay (pagkatapos ng lahat, wala siya sa bahay sa gabi). Ang gulo ay kung ang mafia ay pumatay ng isang courtesan sa gabi, kung gayon ang kanyang bisita ay namatay din, hindi na kailangan ng mga saksi ng mafia!
  • Pinapatay lang ng baliw ang sinumang magustuhan niya. Well, kung ano ang kukunin mula sa isang baliw!

Ang lahat ng mga manlalaro na ginagamot, ay kasama ng isang courtesan, nahulog sa mga kamay ng isang baliw, atbp. Isinulat ito ng nagtatanghal upang hindi malito.

Matapos gumanap ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga tungkulin, ang lungsod ay nagising.

Pangalawang araw

Pagkatapos ng isang mahaba, puno ng kaganapan na gabi, ang host ay nag-anunsyo:

Pangalawang araw, gumising ang mga taong bayan.

Binuksan ng lahat ang kanilang mga mata at tinawag ng nagtatanghal ang hindi nagising:

Sa gabi ay nagkaroon ng pagpatay sa aming lungsod. Si So-and-so ay pinatay (ipinakita ng manlalaro ang kanyang card sa iba at umalis sa laro).

Upang hindi ito masyadong nakakasakit, at ang laro ay maging mas masaya, ang pinatay na lalaki ay nagsasabi nang may panlasa kung paano siya natamaan (maaari kang makabuo ng isang bagay na masaya at nakakatawa. Halimbawa, naganap ang kamatayan dahil napilitan akong kumain 25 mga plato ng sinigang na semolina :)

Kung ang player na pinili ng mafia ay nailigtas ng isang doktor o courtesan, ang host ay nag-aanunsyo na "Ang pagpatay ay hindi nangyari."

Ang araw ay nagpapatuloy sa isang talakayan at ang lynching ng isa sa mga manlalaro.

Mafia. Baraha.
Ang Mafia ay isang psychological turn-based na larong role-playing na nakabatay sa team na may plot ng detective.
Plot: Ang mga residente ng lungsod, na pagod na sa laganap na mafia, ay nagpasiya na ilagay ang bawat solong mafioso sa bilangguan. Bilang tugon, ang mafia ay nagdeklara ng digmaan hanggang ganap na pagkasira lahat ng disenteng mamamayan.

Mga Patakaran ng laro

Upang maglaro kakailanganin mo ng mga espesyal na card. Maaari ka ring maglaro gamit ang isang regular na deck kung sumasang-ayon ka nang maaga kung aling mga larawan ang ibig sabihin. Sa isang pinasimple (klasikong) laro kakailanganin mo ang mga mafia card at mga sibilyan - mga taong-bayan. Sa mas pinalawak na mga bersyon ng laro, maaaring may iba pang mga character, tulad ng isang komisyoner, isang doktor, isang nahulog na babae (mistress), isang sheriff, isang baliw, isang abogado...

  • Bago magsimula ang laro, ang mga manlalaro ay hinarap ng mga card nang nakaharap. Ito ay pagkatapos na ito ay tinutukoy kung sino ang maglalaro para kanino. Mayroong eksaktong bilang ng maraming mga card sa deck bilang mayroong mga kalahok sa laro. Ang pinuno ng laro ay tinutukoy alinman gamit ang isang card, o ang taong nais ay pinili nang maaga.

Maaari mong i-print ang mga mapa na ito nang libre sa aming website.

  • Kapag binubuksan ang iyong card, ipinapayong huwag magpakita ng emosyon. Kadalasan, ang mga baguhang manlalaro ay tuwang-tuwa kapag nakita nilang sila ang mafia - napakadaling makilala. Mas tamang tingnan ang card at agad itong ilagay sa iyong bulsa o sa mesa, nakaharap sa ibaba, para walang makakita.

Mga tauhan

Mga sibilyan (mamamayan)- naglalaro lamang sila sa araw; maaari nilang i-execute ang isa sa mga manlalaro sa oras na ito ng araw. Hanggang sa matapos ang laro ay hindi nila alam kung sinong manlalaro ang naglalaro para kanino.
Mafia- sa araw ay nagpapanggap silang sibilyan, sa gabi ay pinapatay nila ang pinakamatalinong mamamayan. Lahat ng Mafiosi ay magkakilala.
Lover (Fallen Woman, Girl)- naglalaro para sa mga sibilyan, sa gabi ay maililigtas niya ang isa sa mga manlalaro sa pamamagitan ng pagpapalipas ng gabi sa kanya.
Doktor (Doktor)- naglalaro para sa mga sibilyan, nagpapagaling ng mga may sakit sa gabi, hindi alam kung sinong manlalaro ang naglalaro para kanino, upang mailigtas niya ang mafia mula sa kamatayan.
Komisyoner (Detective, Sheriff)- Naglalaro para sa mga sibilyan, sa gabi sinusubukan niyang patayin ang mafia sa kanyang sarili. Kung natamaan niya ang isang mamamayan, ipinapaalam ng pinuno sa lahat na hindi nakuha ng komisyoner. Kung mag-shoot siya sa gabi at tumama sa mafia, idineklara ng nagtatanghal na napatay ang isa sa mafia.

Plano ng laro

Inanunsyo ng host ang unang araw ng laro.

Ang unang araw.

Kilalanin ng mga manlalaro ang isa't isa. Maaari kang mag-imbento ng mga gawa-gawang pangalan at propesyon para sa iyong sarili. Sa unang araw, ang ilang mga konklusyon ay maaari nang makuha mula sa pag-uugali ng mga manlalaro.
Mahina na nakatagong kagalakan, kawalang-kasiyahan, kalmado - lahat ng ito ay maaaring maging susi sa paglutas kung sino talaga ang mafia. Ngunit walang talakayan ang pinapayagan sa araw na ito.

Unang gabi.

Sinabi ng nagtatanghal: "Dumating na ang gabi."
Pagkatapos ianunsyo ng host ang gabi, ipinikit ng mga manlalaro ang kanilang mga mata o magsuot ng mga espesyal na maskara.
Sinabi ng nagtatanghal: "Nagising ang mafia."
Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga manlalaro na nakatanggap ng "mafia" card ay nagmulat ng kanilang mga mata at bumabati sa isa't isa. Dapat itong gawin nang maingat, dahil ang anumang paggalaw ay maaaring magbigay sa mga manlalaro.
Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ang mafia ay nakatulog."
Napapikit si "Mafia".

Pangalawang araw.

Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Dumating na ang araw. Nagising ang lahat ng residente ng lungsod"
Gumising ang mga sibilyan at nagpasya kung sino sa kanila ang mafia. Nakikilahok din ang Mafiosi sa talakayan, na nagpapanggap bilang mapayapang mga taong-bayan at sinusubukang ilipat ang hinala sa mga inosenteng manlalaro. Maraming mga suspek ang napili, isa sa kanila ay tuluyang napatay, at ang manlalaro ay tinanggal sa laro sa pamamagitan ng pagpapakita ng kanyang card bago mamatay.

Dalawang gabi.

Halimbawang plano para sa gabi: Manliligaw, Mafia, Doktor, Komisyoner - lahat ay nagising at natutulog nang sunod-sunod, ginagawa ang kanilang negosyo gabi-gabi.

Mukhang ganito:
Ang nagtatanghal ay nagpahayag: "Dumating na ang gabi. lahat ng residente ay natutulog"
Kung nilalaro mo ang card na "Fallen Woman", ang pinuno ang unang nag-aanunsyo nito.
Host: "Nagising ang ginang." Ang babaing punong-guro ay dapat pumili ng isang manlalaro kung kanino siya magpapalipas ng gabi, at samakatuwid, na hindi maaaring patayin ng mafia.
Host: “Gising na ang mafia.” Binuksan ng mafia ang mga mata nito. Ngayong gabi dapat nilang alisin ang pinaka matalino at mapanganib na sibilyan. Pagpapanatili ng kumpletong katahimikan, ang mafiosi, pagkatapos kumonsulta, piliin ang unang biktima at kilos sa pinuno.
Nagtatanghal: "Ang mafia ay pumatay ng isang tao. Natutulog ang mafia."
Nagtatanghal: "Gising na ang doktor." Ang manlalaro na may card ng doktor ay nagising at itinuro sa pinuno ang manlalaro na gusto niyang pagalingin - iligtas mula sa kamatayan.
Nagtatanghal: "Ang doktor ay natutulog."
Nagtatanghal: "Gising na ang Komisyoner." Ang player na may commissioner card ay idinilat ang kanyang mga mata at itinuro ang dapat na manlalaro, na inaakala niyang tunay na mafia.
Nagtatanghal: "Ang komisyoner ay bumaril at sumablay dahil pinupuntirya niya ang isang sibilyan." (Kung itinuro ng komisyoner ang Mafia, ibinalita ng nagtatanghal ang pagkamatay ng mafioso.)
Nagtatanghal: "Ang lahat ay natutulog."

Ikatlong araw.

Presenter: “Dumating na ang ikatlong araw. Nagising ang lahat. Pinatay ng mafia si Vasya Pupkin. Pinagaling ng doktor si Petya Sidorov, na malusog na" o "Sinubukan ng mafia na pumatay ng isang sibilyan, ngunit pinagaling siya ng doktor."
Patuloy na inaalam at pinag-uusapan ng mga manlalaro kung sino ang tumalikod sa madilim na landas at ang mafia. Sa pagtatapos ng araw, isang hatol ang naabot at isang manlalaro ang pinaandar.

Nagpapatuloy ito araw-araw hanggang sa manalo ang isa sa mga kampo.

Mga Panuntunan ng larong Mafia. Paano maglaro ng mafia. Mga tauhan

Ang mga patakaran ng paglalaro ng mafia sa aming Moscow club ay "urban"

Bagaman ang larong "Mafia" ay malayo sa bago, hindi ito nawala sa anumang paraan ang pagiging kaakit-akit at anghang, kaya't wala pa ring mas mahusay para sa isang kaaya-aya at masayang oras sa piling ng mga kaibigan o bilog ng pamilya wala lang!

Ang mga patakaran ng laro ay medyo simple, at ito ay pinakamahusay para sa mga nagsisimula upang bungkalin ang mga ito sa panahon ng proseso, ngunit para sa mga naglalaro ng Mafia sa unang pagkakataon, ikalulugod naming ipakilala ito sa kakanyahan nito.

Pangkalahatang konsepto ng larong Mafia. Mga tauhan

Kaya, ang pinakamahalagang nuance ay na kahit na ang "Mafia" ay nangangailangan ng pagkakaroon ng mga card, ito ay hindi isang laro ng card. Sa tulong ng mga kard, ang mga tungkulin ng bawat kalahok ay natutukoy lamang. Ngayon magsimula tayo:

  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, kung saan nagaganap ang laban:
  • sa "pula" - mga sibilyan, na kinabibilangan ng:

Mga ordinaryong mamamayan ng lungsod;

Komisyoner o Sheriff;

Isang baliw kung bigla siyang mapunta sa koponan ng Reds.

  • at "itim" - mafia:

Pinuno ng Mafia, Don;

Mga subordinates, mga kampon ng Don.

Ang laro ay dinisenyo para sa 11 tao, kung saan 3 miyembro ng Mafia (kabilang ang Don), 5 Sibilyan, 1 Maniac, 1 Komisyoner at 1 Doktor.

Ang laro ng mafia ay nagsasangkot ng dalawang yugto:

  1. Araw.
  2. Gabi.

Sa araw na natutulog ang Mafia, gising ang mga sibilyan, sa gabi ay baligtad. Ang mga sibilyan ay natutulog, hindi nila dapat malaman kung sino ang nasa larong ito, ngunit ang Mafia at ang Don ay nagising, pati na rin ang Komisyoner, ang Maniac at ang Doktor o Doktor. Ang gawain ng Mafia ay alisin ang mga sibilyan, sa gayo'y nakakakuha ng isang numerong kalamangan. Maaaring alisin ang mga residente sa gabi, sa pamamagitan ng "pagpatay" sa kanila, o sa araw, sa pamamagitan ng pagboto.

Nagtatapos ang laro:

  • tagumpay ng Mafia, kung mayroong maraming mapayapang mamamayan sa hapag bilang mayroong mga miyembro ng Mafia;
  • tagumpay para sa mga Sibilyan - kung ang lahat ng mafiosi ay nawasak sa isa.

Paano maglaro ng mafia

Ang laro ay nagsisimula sa yugto ng gabi.

Ang lungsod ay natutulog, lahat ay nagtatakip sa kanilang mga mukha ng mga maskara (pagkatapos ng lahat, tandaan mo, ang mga sibilyan ay hindi dapat hulaan kung sino ang gumaganap kung ano ang papel). Ibinaba ng pinuno ng mafia ang mga card at gisingin ang bawat isa sa mga kalahok upang maging pamilyar sila sa tungkulin. Maaari ka ring pumili ng isang card sa iyong sarili.

Kapag naibigay ang mga kard, sinabi ng Pinuno ang parirala: "Ang Mafia ay nagising!", pagkatapos nito ay dapat na "gumising" si Don at ang kanyang mga alipores. Susunod, hiniling ng Pinuno kay Don na kilalanin ang kanyang sarili - pagkatapos ng pariralang ito, dapat na eksklusibong ipakita ni Don ang kanyang sarili sa kanyang "mga subordinate" sa pamamagitan ng mga palatandaan.

Pagkatapos gumising ang Mafia, turn na ng Sheriff (sinasabi ng Host ang karaniwang parirala: "The Sheriff is waking up"), tapos turn na ng Maniac.

Para naman sa Maniac, kung higit sa 10 ang manlalaro, ang Maniac ay may karapatan sa sariling pagpapasya. Ibig sabihin, siya ang nagpapasya para sa kanyang sarili kung aling koponan ang laruin, ang "pula" o ang "itim". Kung siya ay naglalaro para sa Mafia, ang mafioso ay nagiging isa pang kalahok, ngunit sa parehong oras ang Maniac ay hindi kilala ang mafioso sa pamamagitan ng paningin, at palaging "nagising" nang hiwalay. Kaya, nang gisingin ng Presenter ang Maniac, tinanong niya siya ng isang tanong: "Maniac para sa mga sibilyan?" Ang baliw ay nagpapahayag ng pagsang-ayon o hindi pagsang-ayon sa isang katangian ng paggalaw ng kanyang ulo, nang hindi binigkas ang isang salita.

Matapos magising ang Maniac, ginising ng nagtatanghal ang Doktor.

Bukod dito, ang lahat, na naging pamilyar sa kanilang tungkulin, ay "nakatulog" muli.

Dito natapos ang unang "gabi". Ang layunin nito ay ipamahagi ang mga nangungunang tungkulin sa pagitan ng mga kalahok sa laro at ipakilala ang Pinuno sa kanila. Ang lahat ng hindi nakakuha ng isa sa mga tungkuling inilarawan sa itaas ay mga Sibilyan na patuloy na natutulog.

Ang nagtatanghal ay "gumising" sa lungsod na may mga salitang: " Magandang umaga! Nagigising ang lungsod!”, pagkatapos ay tinanggal ng lahat ng mga karakter ang kanilang mga maskara. Pagkatapos ang lahat ay dapat magpakilala. Nagsisimula ang pagtatanghal sa parirala ng Nagtatanghal: "Tinatalakay namin ang numero 1 ng manlalaro," na tumuturo sa kalahok. Ang kalahok, sa turn, ay dapat magsabi ng "pula" o "itim" nang hindi pinangalanan ang kanyang tungkulin. Kasabay nito, ang gawain ng Maniac at lahat ng mafiosi ay magkaila sa kanilang sarili, iyon ay, hindi ibigay na sila ay "itim"; lalo na, ang mga positibong kalahok - ang Komisyoner, ang Doktor at ang Maniac - ay dapat hindi hulaan ang tungkol sa mga tunay na "alignment" kung pinili niya ang panig ng mga sibilyan. Sila, sa turn, ay hindi dapat "ilantad ang kanilang sarili" sa Mafia, kung hindi, sila ay mabilis na "maalis".

Ang pagpapakilala ay tumatagal ng hindi hihigit sa isang minuto, at ang bawat manlalaro ay maaaring gumawa ng anumang kuwento tungkol sa kanyang sarili, halimbawa, kung sino siya ay nagtatrabaho sa lungsod.

Matapos ang yugto ng araw ng pagpapakilala at pagpapakilala, muling darating ang gabi, tulad ng inihayag ng Nagtatanghal, na sinasabi ang parirala: "Ang lungsod ay natutulog!"

Dalawang gabi.

  1. Ang nagtatanghal ay gumising sa mafia, kasama si Don. Ang nagising na mafia ay nagsimulang pumili ng isang biktima, itinuturo ito ng mga daliri sa pinuno o ipinapakita ang bilang ng manlalaro na naging target. Kung may hindi pagkakasundo sa hanay ng Mafia tungkol sa kandidato para sa papel ng biktima, ang huling salita ay nananatili sa Don, dahil malalaman niya kung sino sa mga manlalaro ang Commissioner. Sasabihin pa namin sa iyo kung paano niya nalaman ang impormasyong ito.
  1. Ang rank-and-file mafiosi ay natutulog, ngunit si Don ay nananatiling gising. Hinahanap niya ang Komisyoner, umaasa sa kanyang sariling intuwisyon at mga pagpapalagay; para sa kumpirmasyon, itinuro ni Don ang kanyang daliri sa suspek. Kung tama ang Don, at ang manlalarong ito ay talagang ang Komisyoner, dapat tumango ang Host, kung hindi, pagkatapos ay tumango.
  1. Ang Mafia at Don ay natutulog, ang Commissioner ay nagising at dapat mahanap ang Mafioso. Ang sheriff player ay may karapatan sa isang "pagbaril" o maaari niyang suriin ang isang kalahok na pinaghihinalaan niyang sangkot sa isang mafia clan sa pamamagitan ng pagturo sa kanya sa Pinuno. Ang nagtatanghal, depende sa tunay na kalagayan, ay dapat tumango nang positibo o negatibo o iling ang kanyang ulo. Kung magpasya ang Komisyoner na "shoot", dapat siyang magpakita ng nakabaluktot na hintuturo na parang pinipindot niya ang gatilyo, at pagkatapos ay ipakita ang numero ng biktimang manlalaro gamit ang kanyang mga daliri.

PANSIN! Paano maglaro ng mafia bilang isang sheriff.

  • Hindi ka dapat bumaril nang hindi sinusuri, dahil ang suspek ay maaaring maging isang ordinaryong mamamayan, kaya mas mahusay na suriin sa unang gabi, at barilin sa susunod;
  • kung matamaan ng Commissioner ang isang Maniac player, magiging negatibo ang resulta ng pagsusulit, kahit na ang kalahok na ito ay maglaro para sa "mga itim"
  1. Nakatulog ang sheriff. Oras na para magising si Maniac. Ayon sa mga patakaran, dapat niyang barilin ang sinumang kalahok, na ipinapakita siya sa Pinuno. Dito umuunlad ang mga kaganapan sa dalawang direksyon:
  • kung ang Baliw ay isang positibong kalahok, ang kanyang pagbaril ay dapat na nakatutok sa isa sa mga mafiosi, na maaaring piliin ng Baliw, ginagabayan lamang ng kanyang sariling mga hula, walang ibinigay na tseke;
  • kung ang Maniac ay "itim," nangangahulugan iyon na dapat niyang "alisin" ang isang mapayapa nang hindi napupunta sa mafia.
  1. Tulog na naman ang lahat. Nagising ang Doctor. Ang tungkulin nito ay gamutin ang mga sugatang kalahok, kung saan maaaring magkaroon ng maximum na tatlo (kung ang isang mafioso, Baliw at Komisyoner ay binaril sa gabi). Itinuro ng pinuno ang nasugatan sa doktor, at ang doktor, dahil siya ay para sa mga mapayapang naninirahan, ayon sa kanyang mga hinala, ay pinipili mula sa mga sugatan ang isa na kanyang ililigtas. Sa gabi, isa lamang sa mga nasugatan ang maaaring maging maswerteng tao; kung siya ay binaril sa pangalawang pagkakataon sa laro, wala na siyang pagkakataong mabuhay. Nalalapat din ito sa Doktor. Bukod dito, kapag ang isang kalahok na nailigtas na ay napili bilang target sa pangalawang pagkakataon, ang Pinuno, na may kilos na nakakrus ang kanyang mga braso, ay nilinaw na ang kalahok ay hindi na maliligtas.

PANSIN! Paano maglaro ng mafia bilang isang doktor o doktor.

  • kung sila ay binaril ng dalawang beses sa gabi at sa umaga ay nalaman ng mga residente ng lungsod na ang mafiosi ay napatay, ang isa na iniligtas ng Doktor ay hindi na "itim", ito ay napakahalaga para sa mga taong-bayan, at iniulat ito ng Doktor;
  1. Ang nagtatanghal ay gumising sa lungsod. Ang mga manlalaro ay "nagising" at nagtanggal ng kanilang mga maskara. Pagkatapos ay nag-uulat ang Presenter tungkol sa mga napatay sa gabi. Ang mga bilang ng mga kalahok na pinangalanan ng Pinuno ay dapat umalis sa gaming table. Kung ang namatay ay isang doktor, isang taong bayan o isang baliw na naglalaro sa "pula" na koponan, siya ay gumagawa ng isang paalam na talumpati, na maaaring naglalaman ng mga hinala tungkol sa iba pang mga kalahok, pagtuligsa sa mafioso at mga panukala para sa pagdaraos ng isang boto laban sa pinaka-kahina-hinala ng mga manlalaro. Kung ang "pinatay" ay isang Komisyoner, isang mafioso o isang baliw na naglalaro para sa "itim" na koponan, wala siyang karapatan sa isang talumpating paalam.
  1. Pagtalakay. Sa yugto ng araw, ipinapahayag ng mga kalahok ang kanilang mga hinala upang mabilis na matukoy ang Mafia at iboto ang mga pangalan ng mga pinakakahina-hinalang miyembro ng kalabang koponan. Ang mafia naman, nagpapanggap na mga ordinaryong mamamayan, ay nagsisikap na maglagay ng isang sibilyan upang bumoto at siraan siya. Habang ang pangunahing bilog ay nangyayari, ang bawat kalahok ay may karapatan sa isang karagdagang salita, na maaaring ipahayag pagkatapos makumpleto ang pangunahing bilog. Gayundin, habang gumagawa ng isang talumpati, ang manlalaro ay maaaring magtanong sa isa sa mga kalahok, na sinasabi ang pariralang: "Tanong sa kalahok Hindi...", upang matakpan ang sagot sa tanong, sabihin lang: "Salamat."
  1. Pagkatapos ng talakayan, nagsimulang bumoto ang mga taong-bayan, dahil para sa mapayapang mamamayan ito ang tanging paraan talunin ang mafia. Ang pagboto ay ganito:
  • Sinasabi ng nagtatanghal ang bilang ng kalahok kung kanino ka bumoto, hanggang sa sandaling sinabi ng nagtatanghal na "salamat", dapat mong ilagay ang iyong kamay sa mesa nang nakataas ang iyong kamay hinlalaki, kung wala kang oras, hindi mabibilang ang iyong boto at kailangan mong bumoto para sa isa pang kalahok;
  • ang kalahok na may pinakamaraming boto ay may karapatan sa isang pagpapatawad na pananalita (tumatagal ng hindi hihigit sa isang minuto), pagkatapos nito ay posible ang pangalawang boto; kung ang boto ay muling hindi pabor sa kalahok na ito, siya ay mapipilitang umalis sa laro, pagbubunyag ng kanyang card.

Kung ang miyembrong ito ay isang taong bayan, isang Doktor, o isang magaling na Baliw, nagbibigay siya ng isang paalam na talumpati (tulad ng kaso ng "pagpatay"), mga miyembro angkan ng mafia, Ang Commissioner at ang itim na Maniac ay umalis sa laro nang tahimik.

Kung, ayon sa mga resulta ng pagboto, ang parehong mga kalahok ay may parehong bilang ng mga boto, sila ay may karapatang maabsuwelto, pagkatapos ay gaganapin muli ang pagboto. Yung mas maraming boto laban sa mga dahon. Kung muli ang parehong mga kalahok ay makakatanggap ng parehong bilang ng mga boto, ito ay isang "Pagbangga ng Sasakyan", na sinusundan ng ikatlong boto para sa parehong mga manlalaro na umalis sa laro o manatili. Hindi sila nakikibahagi sa pagboto.

  1. Lumalalim na naman ang gabi at tulog na ang lahat. Ang mga aksyon ay paulit-ulit mula sa simula (tingnan ang seksyon na "Ikalawang Gabi", p. 1). Nangyayari ito hanggang sa manalo ang isa sa mga koponan: ang "pula" na panalo kung ang huling miyembro ng Mafia o ang "itim" na Maniac ay umalis sa laro, ang "itim" na panalo kung ang bilang ng mga mamamayan ay katumbas ng bilang ng Mafia. Kung ang Mafia ay bumagsak na lahat, ngunit ang itim na Maniac ay nananatili sa laro, naglalaro sila hanggang sa umalis siya sa mesa.

Paano laruin ang laro.

Sa aming club ang lahat ay binuo sa paggalang sa isa't isa, samakatuwid:

  • lahat ay nagsasalita kapag siya ay binibigyan ng sahig, nang hindi nakakaabala sa iba o nakikialam sa maling oras, kung sinong kalahok ang dapat magsalita ay tinutukoy ng Nagtatanghal;
  • nagsasalita ang isang kalahok - ang iba ay nakikinig sa kanya, walang nag-iingay, at hindi silang lahat ay nagsasalita nang magkasama, nag-aayos ng isang "bazaar";
  • Ang oras para sa bawat talumpati ay limitado - 1 minuto, at kinokontrol ng Presenter, na sa loob ng 10 segundo. bago mag-expire ang inilaang minuto, nagbabala: "Oras." Dapat ipahiwatig ng tagapagsalita ang pagtatapos ng talumpati sa pamamagitan ng pagsasabi ng "Salamat."
  • Ang paggamit ng malaswang pananalita at mga parirala na maaaring ituring na isang insulto ng ibang mga manlalaro ay ipinagbabawal, kung saan ang nakakasakit na kalahok ay tumatanggap ng pagsaway o inalis sa laro;
  • Ipinagbabawal na gamitin ang mga salitang "100%", "Isinusumpa ko", pati na rin ang pagbanggit sa Diyos, ang Diyablo sa anumang anyo, kung hindi, ang nagkasala ay makakatanggap ng pagsaway;
  • ang isang pagsaway ay natatanggap ng isang kalahok na nagsimulang magsalita sa maling oras, kasabay ng isa pang kalahok o sa gabi kung kailan dapat natutulog ang lahat.

Kaya, 3 komento - at ikaw ay pinagkaitan ng sahig sa panahon ng talakayan, 4 na komento - wala ka sa laro.

Gayundin, ang administrasyon ng aming club ay may karapatan na alisin mula sa club ang isang kalahok na nagdudulot ng abala sa iba pang mga miyembro ng club sa pamamagitan ng kanyang pag-uugali, pati na rin para sa iba pang mga kadahilanang hindi tumutugma sa mga patakaran ng club.

Ang lahat ng mga regulasyon at panuntunan sa itaas ay mga klasiko, ngunit sa pagpapasya ng Host, at depende rin sa edad, bilang ng mga kalahok at para sa iba pang mga kadahilanan, maaari silang ayusin.

Iyon ay tungkol sa mga patakaran at kakanyahan ng larong mafia. Ngayon alam mo na kung paano maglaro ng mafia, maaari kang sumali sa isang kapana-panabik na laro na hindi mag-iiwan sa iyo na walang malasakit. At huwag kalimutang anyayahan ang iyong mga kaibigan!

Mafia isang parlor team na psychological turn-based role-playing game na may plot ng detective, na ginagaya ang pakikibaka ng mga miyembro ng isang organisadong minorya na may alam tungkol sa isa't isa na may hindi organisadong mayorya.

Plot plot. Ang mga residente ng lungsod, na pagod na sa laganap na mafia, ay nagpasiya na ilagay ang bawat solong mafioso sa bilangguan. Bilang tugon, ang mafia ay nagdeklara ng digmaan hanggang sa ganap na pagkasira ng lahat ng disenteng mamamayan.

Kwento

Ang laro ay naimbento noong tagsibol ng 1986 ng mag-aaral ng MSU na si Dmitry Davydov. Sa una ito ay nilalaro sa mga dormitoryo, silid-aralan at koridor ng Moscow State University, pagkatapos ay kumalat ito sa iba institusyong pang-edukasyon USSR, at pagkatapos ay sa ibang bansa, una sa Europa (Hungary, Poland, Norway, Great Britain), at pagkatapos ay sa USA. Ang laro ay nilikha batay sa Italyano na serye na "Octopus", kung saan ang police commissioner na si Cattani (Italyano: Corrado Cattani) ay lumalaban sa Italian mafia.

Noong Enero 4, 1999, nilikha ng isa pang estudyante ng MSU na si Alexey Tarasov ang unang website para sa larong "Mafia" gamit ang uri ng PBEM. Ang command system para sa pagkontrol sa laro at bahagi ng dokumentasyon ay kinuha ni Tarasov mula sa isa pang sikat na online game @ Galaxy+, na ipinatupad at sinusuportahan ni Anton Kruglov. Ang proyekto ay matatagpuan sa domain na kozanostra.ru at nasiyahan sa mahusay na tagumpay sa RuNet (hanggang sa 500 katao ang naglaro ng Mafia sa server nang sabay-sabay). Sa paglipas ng panahon, nagsimulang makaranas si Cosanostra ng maraming problema sa organisasyon at hindi na umiral noong Enero 21, 2003. Ngunit noong Pebrero 26, isa pang server ng laro ng PBeM na mafiaonline.net ang nilikha, na isang pag-unlad na "batay sa" nauna; ang proyektong ito ay "buhay" pa rin, ngunit ang problema sa paglikha ng malinaw na mga patakaran at ang nilinang na poot ng mga lumang-timer sa mga bagong dating ay pumipigil sa pagpapasikat ng proyekto (hindi hihigit sa 60 mga manlalaro ang naglalaro dito sa parehong oras).

Sa pagpasok ng siglo, sa paligid ng 2000, maraming forum mafias ang nabuo. Ang pinakamatanda sa kanila ay nagtatamasa pa rin ng nararapat na paggalang at atensyon mula sa mga mahilig sa laro sa mga forum ng Absolute Games, RuBoard, Kamrad portal at sa forum ng sikat na manunulat at networker na si Alex Axler.
Isang bersyon ng laro ang ginamit sa pelikulang Cry Wolf, na inilabas noong 2005.

Ang Mafia ay kinikilala bilang isa sa "50 pinaka-makasaysayang at kultural na makabuluhang laro na lumitaw mula noong 1800."

Paglalarawan ng laro

Sa madaling sabi (klasikong laro)

Ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga card nang nakaharap sa mga kalahok sa laro. Ang mga nakakuha ng pula ang bumubuo sa koponan kaibigang estranghero kasama ang isang kaibigan ng "matapat na residente ng lungsod" (pangkaraniwan din ang pangalang "mga sibilyan". Ang isa sa mga "tapat na residente" na nakatanggap ng pulang alas ay isang espesyal na manlalaro na "commissar". Ang mga manlalaro na may itim na card ay ang pangkat ng "mafia". Ang gameplay ay nahahati sa dalawang yugto "araw" at "gabi". Kapag inanunsyo ng host ang yugto ng gabi sa lungsod, ipinikit ng mga manlalaro ang kanilang mga mata at "natutulog." Sa unang gabi, pinapayagan ng host ang mga manlalaro na may itim na "mafia" card na buksan ang kanilang mga mata at alalahanin ang kanilang mga kasama na "kilalanin ang isa't isa." Pagkatapos nito, ang mafia ay "natutulog", at hinihiling ng nagtatanghal na magising ang komisyoner. Kaya, nalaman ng nagtatanghal ang layout. Kapag inanunsyo ang yugto ng araw, gumising ang lahat ng residente. Sa araw, pinag-uusapan ng mga manlalaro kung sino sa kanila ang maaaring "hindi tapat" na sangkot sa mafia. Sa pagtatapos ng talakayan, ang moderator ay nag-anunsyo ng isang boto para sa pagpunta sa bilangguan (sa iba't ibang bersyon Sa mga laro ang prosesong ito ay tinatawag na lynching, hanging, murder). Ang pinaka kahina-hinalang residente na nag-dial mas malaking bilang ang mga boto ay napupunta sa kulungan (umalis sa laro), at ibinunyag ng nagtatanghal ang kanyang card at inanunsyo ang status ng laro. Pagkatapos ay darating ang yugto ng "gabi". Sa gabi, ang mafia ay gumising, tahimik (na may mga kilos) na "kumunsulta" at pinapatay ang isa sa mga nabubuhay na taong-bayan, na ipinapakita sa pinuno kung sino ang eksaktong. Ang mafia ay natutulog. Nagising ang komisyoner at itinuro ang isa sa mga residente na gusto niyang "suriin." Ang nagtatanghal ay tahimik pa rin, "sa kanyang mga daliri," ay nagpapakita sa komisyoner ng katayuan ng taong iniinspeksyon. Sa araw, ibinalita ng nagtatanghal kung sino ang pinatay sa gabi. Ang manlalarong ito ay umalis sa laro, ang kanyang card (“status”) ay ipinapakita sa lahat ng residente. Ang impormasyon tungkol sa mga pangyayaring naganap ay ginagamit ng mga nakaligtas na manlalaro para sa talakayan at sa susunod na "pagkondena" @ Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa kumpletong tagumpay ng isa sa mga koponan, kapag ang mga kalaban ay maaaring ganap na mabilanggo o mapatay.

Ang kakanyahan ng laro

Nakikilala ng mga mananaliksik ang dalawang uri ng laro: kompetisyon (wrestling) at performance (masquerade). Matagumpay na pinagsama ng "Mafia" ang mga feature ng parehong uri. Pareho siyang palabas at pakikibaka para mabuhay. Hindi tulad ng mga card, ang larong ito ay walang kinalaman sa pera, hindi tulad ng golf, hindi ito nangangailangan ng mga gastos sa pananalapi, hindi katulad ng football, mabuti pisikal na pagsasanay. Pinakamahalaga, ito ay nagdudulot ng higit na pinahahalagahang kasiyahang intelektwal. Ang potensyal ng laro ay nakatago sa kawalang-interes ng laro.

Ang larong ito ay natatangi. Ito ay batay, una sa lahat, sa komunikasyon, sa mga talakayan sa pagitan ng mga kalahok. Ang panlilinlang at panlilinlang, ang konklusyon at karumal-dumal na paglabag sa mga kasunduan at alyansa, ay patuloy na nagaganap dito at aktuwal na lehitimo. Ang talakayan ng sitwasyon ng laro ay nagaganap sa pamamagitan ng isang salungatan ng mga opinyon sa walang humpay na mga pagtatalo, habang ang ilang mga manlalaro ay ginusto na manatiling tahimik, habang ang iba, sa kabaligtaran, ay aktibo at maingay na lumahok sa talakayan. Kaya, ang laro ay lumalabas na walang katapusan na malayo sa walang kinikilingan na tunggalian ng mga talino na katangian ng ilang mga board game(halimbawa, chess, Go), at pinalalapit nito ito sa totoong buhay. Ang layunin ng laro ay upang mabuhay kasama ang iyong koponan.

Ang laro ay binubuo ng dalawang pangunahing bahagi: sikolohikal at matematika.
Matematika: Bawat "araw" na mga manlalaro ay kailangang tandaan kung sino ang bumoto para kanino at kung sino ang taong binoto nila. SA mahahalagang puntos madaling matukoy na ang mas madalas bumoto para sa mga tapat ay malamang na ang mafia.
Sikolohikal: Ang mga manlalaro ay dapat magkaroon ng kakayahan sa pag-arte upang kumbinsihin ang iba sa kanilang katapatan, pati na rin ang isang malakas na regalo para sa pag-akit ng iba kapag bumoto para sa mga manlalaro na pinaghihinalaang hindi tapat.

Ang axiom ng bawat pagliko doon ay magiging mas kaunting mga nabubuhay na residente, ang ilan ay makukulong, at ang ilan ay papatayin. Ang laro ay may paranoid na kapaligiran, sa bawat galaw ay tumitindi ang kaba. Walang sinumang matapat na residente ang nakakaalam kung sino sa laro ang kabilang sa koponan ng kaaway. Ang bawat ordinaryong mamamayan ay hindi nagtitiwala sa sinuman at pinipilit na maniwala lamang sa kanyang sarili. Ang magtiwala sa ibang tao nang walang kondisyon ay kadalasang nangangahulugan ng pagiging nalinlang at namamatay.

Upang mabuhay, ang bawat miyembro ng pangkat ng mafia ay kailangang manatili sa mga anino, hindi upang makaakit ng pansin espesyal na atensyon nakapaligid na mga tao, mahusay na umiwas, nagbabalatkayo bilang isang tapat na mamamayan. Ang tanong na "Talaga bang tapat ka?" karaniwan Ang pangunahing katangian ng isang mafioso ay ang kakayahang magsinungaling ng totoo.

Ang pangunahing kalidad ng isang matapat na residente, na pumupukaw ng paggalang at papuri mula sa iba, ay ang kakayahang makilala ang isang kasinungalingan sa oras. Mayroong dalawang pangunahing paraan para matukoy ng mga tapat na residente ang mga hindi tapat.
Analitikal. Ang desisyon ng player-analyst na nagpapadala sa isang residente sa kulungan ay batay sa layunin ng data, iyon ay, sa hindi masasagot na mga katotohanan, tulad ng, halimbawa, mga resulta ng pagboto.
Intuitive. Ang desisyon ng intuitive player ay subjective, batay sa mga pagpapalagay at interpretasyon ng talakayan. Ang intuwisyon, halimbawa, ay hindi maaaring makilala ang isang miyembro ng mafia mula sa isang komisyoner. Nakikita lamang ng intuitive ang "glow of status" - isang espesyal na estado ng panloob na superiority na lumilitaw sa mga manlalaro na may mataas na katayuan (mafiosi, commissar), sa panlabas na ipinahayag ng isang mapang-akit na saloobin sa mga ordinaryong tapat na residente.

Ang sikolohiya at "interes" ng larong "Mafia" ay nakasalalay sa paglutas ng problema kung aling koponan ang makakamit ang tagumpay. Ang Mafia, kung saan ang mga miyembro ng grupo, na kilala ang isa't isa, ay hindi hilig na payagan ang pagboto para sa kanilang sariling pagkakulong, at alin ang may pagkakataon na tumpak na alisin ang isang miyembro ng koponan ng ibang tao sa bawat pagliko? O isang pangkat ng mga tapat na residente na hindi magkakilala, na maaaring maalis ang mafiosi sa pamamagitan lamang ng pangkalahatang pagboto kasama ang mafia, kadalasan sa pamamagitan ng pag-aalis sa kanilang sarili?

Mga Patakaran ng laro

Bilang ng mga manlalaro: pinakamainam @ 9-15 tao. Posible: mula 2 hanggang 30. Sa maliit na bilang ng mga manlalaro ang laro ay mabilis na nagtatapos, na may malaking bilang dahil sa pangkalahatang ingay at ang paghahati sa mga grupo ng mga nagtalakay ay nawawalan ng kahulugan. Halimbawa: maaari kang maglaro nang magkasama, humarap ng tatlong baraha, ang isa ay @ mukha pababa. Ang mga manlalaro ang magpapasya kung sila ay mafia o mafia @ hole card. Tapos kung iboboto nila yung hole card, kung nanalo yung fair @ mafia, kung natalo yung mafia @ mafia. Alinman sa isa sa mga manlalaro ay nakumbinsi ang isa pa na siya mismo ay tapat, at ang isa ay @ mafia at nagpapakita ng isang hole card. Kung siya ay mafia @ mafia nanalo.

Pagkalkula ng bilang ng mga miyembro ng mafia sa laro ay isinasagawa ayon sa pormula: M =

kung saan M @ bilang ng mafiosi, N @ kabuuang bilang mga manlalaro, k @ nakalkulang koepisyent.

Para sa paglalaro ng "live" @ sa mga salon (offline, sa "tunay na buhay"), sa IRC, sa mga chat at mga bersyon ng forum, ang k ay nag-iiba mula 3 hanggang 4. Iyon ay, humigit-kumulang k = 3.5.

Sa laro na may pagkaantala ng paglipat @ PBEM ang variant @ ay kinuha na k = 4.5.

Mga kard@ uncrumpled, unmarked, “honest” @ red (diamonds or hearts), “mafia” @ black (spades o clubs), “Commissioner” @ ace of diamonds (of hearts), o ang hari ng parehong suit. Posible: anumang maliliit na bagay na may dalawang uri @ mga barya, mga plastik na itlog mula sa Kinder Surprises, mga pebbles sa beach (ayon sa kulay o mga bitak), mga shell @ Halimbawa: ang mga card na may 6s mula sa preference deck ay hindi maaaring gamitin @ ito ay kanais-nais na ang likod ay pareho .

Pamamahagi: Maingat na binabasa ng nagtatanghal ang mga card at inilibot ang iba, na nagbibigay ng mga card na mapagpipilian mula sa mga nakaharap na card na pinalamutian. Kapag tumatanggap ng card, kailangan mong tingnan ito nang hindi napapansin ng iyong mga kapitbahay at ilagay ito sa iyong bulsa. Posible: Pagkatapos i-shuffling, ang deck ay ipapasa sa bilog, lahat ay kumuha ng isang card at ipapasa ito. Minus @ card ay maaaring mahulog.

Reaksyon sa pamamahagi: Maraming mga manlalaro, na nagiging mafia, ang natatalo sa sandali ng pamamahagi kung sila ay pinapanood. Ang mga bagito at baguhan na manlalaro, kapag tumatanggap ng mafia card, nagagalak @ "hindi na kailangang tukuyin kung sino ang tapat at sino ang mafia @ palo sa lahat." Sa pamamagitan ng kanilang kagalakan ay mauunawaan ng isa ang kanilang kaakibat na mafia. Ang mga nakaranasang manlalaro ay hindi nagpapakita ng kagalakan, ngunit kadalasan ay may ilang mga gawi @ kapag natagpuan nila ang kanilang sarili sa mafia, nagsisimula silang: umindayog sa isang upuan, kuskusin ang kanilang mga kamay, kumamot sa kanilang mga ulo, kumuha ng isang bagay mula sa mesa at magsimulang ngumunguya.

Unang gabi: Ang host (karaniwang isa sa mga may karanasang manlalaro) ay nagtatanong kung ang lahat ay tumingin sa kanilang mga card. Pagkatapos ay nag-utos siya: “Ipinikit ng lahat ang kanilang mga mata, sumapit ang gabi.” Napapikit ang lahat ng manlalaro. Sinabi ng nagtatanghal: "Nabuksan ng mafia ang mga mata nito at nakikilala." Ang mga manlalaro na may mga itim na card ay nagmulat ng kanilang mga mata at nagsimulang tumingin sa paligid upang maghanap ng mga manlalaro na hindi natutulog. Ang nagtatanghal sa oras na ito ay maaaring sabihin: "Nagbibilang ako hanggang 5. Isa, dalawa, tatlo, apat, lima. Lahat. Nagkita ang mafia at nakatulog. Dumating na ang umaga. Nagising na ang lahat."

Mafia sa unang gabi: ang mafia ay kinakailangang gumising sa unang gabi upang magkita. Sinuman na hindi pa nagising ay lumalabag sa mga patakaran ng laro @ higit pa, kapag tinatalakay sa araw, ang mga miyembro ng mafia ay aasa sa maling data. Ito ay kinakailangan upang maging maingat at tahimik hangga't maaari.

Tapat sa unang gabi at sa mga sumunod na gabi: Ang isa sa mga pagpipilian (para sa mga nagsisimula) ay ang umupo nang tahimik hangga't maaari at makinig sa kung sino ang gumagalaw at kung saan, kung ang mga upuan at kama ay creaking, kung ang leeg ng isang tao ay pumuputok sa paghahanap ng mga kaibigan. Ngunit ito ay hindi isang laro ng mas mahusay na pandinig; hindi ipinagbabawal na gumawa ng ingay, kumilos at kahit magsalita @ nagpapaliwanag: "Ako ito sa panaginip @." Sa mga kritikal na sitwasyon @ 1-2 mas tapat @ ang pinakamagandang opsyon @ umupo nang tahimik.

Unang araw. Ang mga manlalaro ay may impormasyon: tungkol sa reaksyon sa kamay, kung paano humantong ang nagtatanghal, kung ano ang narinig sa gabi, kung paano nagbago ang mood ng mga manlalaro sa gabi. Maaaring magpatuloy ang pag-uusap sa anumang paraan: "Siya lang ang may salamin @ ibig sabihin ay mafia." "Buong gabi siyang gumagalaw." "Uminom si Vasya ng tsaa sa gabi at hindi binasa ang kanyang sarili @ ibig sabihin ay mafia." Ang parehong matapat at mafia ay maaaring gumamit ng tapat at hindi tapat na mga argumento, parehong totoo at maling impormasyon, upang kumbinsihin ang iba na sila ay tama. Sa unang araw, ang mga baguhang manlalaro ay madaling mapatay @ ang mafia, na natuwa sa panahon ng pamamahagi, ang mafia, na nakaupo nang hindi komportable sa gabi at napilitang gumawa ng maingay na pagpapakilala. Ang mga nakaranasang manlalaro, na nakikita ang kanilang mga sarili sa mafia na magkasama, kung minsan ay nagsisimulang tumawa nang masaya pagkatapos ng unang gabi, umaasa na madaling manalo @ ito ang nagpapababa sa kanila. Sila ay madalas na pumatay sa unang araw sa isang solong salpok: isang makaranasang manlalaro ang humawak ng kanyang kamay para sa isang tao sa loob ng mahabang panahon, na hinihikayat ang lahat na patayin ang kasamang ito.

Bumoto. Ang pagboto @ ay isang proseso kapag ang mga live na manlalaro ay nagtaas ng kanilang mga kamay upang paupuin ang isang tao at hawakan sila nang ilang oras (mula sa 5 segundo o higit pa). Kung ang isang manlalaro ay nakulong @ higit sa kalahati ng mga manlalaro ay hinawakan siya ng kamay nang higit sa 5 segundo, wala siyang anumang "huling salita". Kung ang kanyang mga tandang ay nakumbinsi ang ilan sa mga manlalaro na sumuko, maaari niyang sabihin na " ang huling salita”, o baka hindi magsalita. "Ang huling salita" ay hindi bahagi ng laro, ito ay isa sa mga paraan upang iligtas ang iyong buhay sa panahon ng talakayan. Pagkatapos ng pagboto, ibinunyag ng manlalaro ang kanyang card, natapos ang lahat ng talakayan, sinusubukan ng mga manlalaro na alalahanin kung sino ang bumoto para sa at laban. Kung tapat ang manlalaro, pinaghihinalaan ang mga nagpakulong sa kanya, kung ang mafia ay @ ay ang mga hindi bumoto.

Gabi. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ang lahat ay nakatulog. Ang mafia (masama, mapanlinlang, atbp.) ay nagising at pumipili ng biktima." Sa oras na ito, ang mga manlalaro ng mafia ay kumunsulta sa kanilang mga mata at ipinapakita, halimbawa, sa kanilang mga daliri, kung sino ang papatayin. O itinuro ng nagtatanghal ang isa-isa sa mga natutulog na tao, at ang mafia ay kumakaway ng kanilang ulo nang may pagsang-ayon. Sinusubukan ng mafia na patayin ang mga may karanasang manlalaro na makakaintindi nito, o yaong mga gumagawa ng napakakumbinsi na mga dahilan at pinapatay nang husto sa araw, ang mga nagpahayag ng mga hinala tungkol dito noong nakaraang araw, pati na rin ang komisyoner. Gayunpaman, para sa kawili-wiling laro sa isang pantay na komposisyon ay karaniwang hindi nila pinapatay ang mga karanasang manlalaro @ ginagawa ito ng baguhang mafia, kaya madaling malaman ito sa ibang pagkakataon. Ang nagpahayag ng hinala ay hindi palaging pinapatay @ bago ang gabi na sinasabi nila: "Well, iyon nga. I figured out the mafia @ it's you, you and you. Ngayong gabi ay papatayin nila ako." Kaya naman naiwan siyang buhay. Ang pinakamahusay na pagpipilian@ ay upang patayin ang komisyoner. Maaari mo ring patayin ang isang miyembro ng mafia (kadalasan sa isang hindi kritikal na sitwasyon), kung kanino sigurado ang lahat na siya ay isang mafia, at tiyak na papatayin siya sa araw. Sinusubukan ng nagtatanghal na huwag magsalita sa gabi, tumitingin sa lahat ng oras sa mafia, upang hindi ito maibigay. Itinuturing na pinatay ang manlalaro sa gabi kung sumasang-ayon ang lahat ng miyembro ng mafia. Sa gabi, dapat sumang-ayon ang mafia kung sino talaga ang aalisin nila sa laro gamit ang kanilang pagbaril.

Umaga. Inihayag ng nagtatanghal: "Pinili ng mafia ang biktima nito. Nakatulog ang mafia. Nagising na ang commissioner." Nagising ang komisyoner at pinipili kung sino ang susuriin. Isang manlalaro lamang ang maaaring suriin. May itinuro ang Commissioner. Tahimik na tumango ang nagtatanghal: "Oo, mafia," o kumaway ng kanyang ulo: "Hindi, tapat." Kung ang komisyoner ay pinatay sa gabing iyon, bago pa man siya suriin, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng mga naka-cross arms @ ito ay nangangahulugan na ang komisyoner ay pinatay. Kung itinuro ng commissioner ang isang manlalaro, at siya ay pinatay pa lang, kung gayon ang pinuno ay nagpapakita rin ng crossed arms @ ang bangkay ay hindi maaaring maging tapat o mafia. Sinusuri ng komisyoner ang mga manlalaro na nagdulot sa kanya ng pinakamaraming hinala, o kung sino ang ganap na tapat, upang malinaw kung sino ang aasahan sa panahon ng talakayan. Kung ang laro ay nilalaro sa isang baliw sa labas ng koponan, naglalaro para sa kanyang sarili, pagkatapos bilang tugon sa tanong ng komisyoner, ang nagtatanghal ay iniikot ang kanyang daliri sa kanyang templo, na nagpapahiwatig na ang manlalaro na sinusubok ay isang "maniac" (at hindi ang komisyoner ay isang idiot).

Araw. Sinabi ng nagtatanghal: "Nagsuri ang komisyoner. Nalaman ko lahat. Tulog. Nagising ang lahat. At si Petya lang ang hindi nagising. At si Petya ay isang matapat na residente." Ang card ng pinaslang na lalaki ay binubuksan sa gabi. Kung ang komisyoner ay pinatay sa araw, ang nagtatanghal pagkatapos ay laktawan ang umaga ng komisyoner. Sa pangalawa at sa lahat ng kasunod na mga araw mayroong isang malaking halaga ng impormasyon: sino ang bumoto para kanino at kailan, ano ang nangyari at kung sino ang pinatay sa gabi, sino ang kumilos kung paano, sino ang sinuri ng komisyoner, kung gaano karaming mga mafia ang naiwan. Sinusubukan ng mga manlalaro na gumawa ng mga kadena: "Kung si Misha ay nasa mafia, kung gayon sino pa? Sina Masha at Vanya." Bumubuo ng sariling kadena ang mga suspek. Ang pagboto ay nangyayari kapag ang mga manlalaro ay hindi nakatanggap ng kalahati ng mga boto. Ang mga listahan ng pagboto ay pinagsama-sama (oral) @ tulad ng: “Si Alla, Petya, Vanya ay iminungkahi. Iboto natin si Alla."

Mga sitwasyon ng laro

Ang komisyoner, nang hindi binubuksan ang kanyang card, ay inihayag @ "sa gabi ay sinuri ko si Kolya, at siya ay naging isang mafia. Sino ang para kay Kolya? Sa isang kritikal na sitwasyon ito ang madalas na sinasabi ng mafia. Sa isang hindi kritikal na sitwasyon, ang mafia ay maaaring magmungkahi ng sarili nitong komisyoner. Pagkatapos ang parehong mga komisyoner ay naglagay ng kanilang mga bersyon kung sino ang kanilang sinuri sa gabi. Maginhawa para sa mafia na iulat na sinuri ng kanilang pekeng komisyoner ang lahat ng napatay.
Sa pantay na bilang ng mga manlalaro (sa ilang mga variant ng laro), ang bangkay ay may "kalahating boses". Ngunit siya ay may karapatang bumoto lamang kung ang bilang ng tapat at mafia ay pantay-pantay @ ibig sabihin, sa mga kritikal na sitwasyon. Kasabay nito, maaari lamang siyang magtaas ng kamay sa oras ng pagboto at walang karapatang makibahagi sa talakayan.
Hindi mo maaaring tawagan ang iyong card, tulad ng "Mayroon akong 6 na diamante muli." Bukas na ang laro hindi sa pagtukoy ng card, ngunit sa katapatan o mafia. Kung ang isang walang karanasan na manlalaro, o isang may karanasan, ay nagsabi ng gayon, dapat na mayroong isang taong may parehong card.
Kapag naglalaro, kadalasan ang parehong mga tao ay nakakakuha ng mafia o mga tapat na card, at madalas ding nangyayari na sa ilang mga laro ang komisyoner ay iisang tao. Samakatuwid, ang isang manlalaro na tumutukoy sa teorya ng posibilidad ay madalas na @ mafia.
Ang mga karanasang manlalaro ay madalas na nahahati sa mga pares @ sa pinakaunang araw, nagsisimulang akusahan ang isa't isa bilang mafiosi at tinatawagan ang isa't isa para bumoto, ngunit sa parehong oras ay hindi nila ibinoto ang kanilang mga sarili. Sa mga susunod na araw, ang mga singil ay karaniwang binabawasan.
"Natahimik ang mga bangkay." Ang mga pinatay na manlalaro ay walang karapatang magsalita sa panahon ng talakayan, magbigay ng anumang impormasyon sa mga nabubuhay, o sa anumang paraan ay makaimpluwensya sa takbo ng laro: "Well, ito ay malinaw na. Bilisan mo".
"Tapat pero tanga." Para sa isang may karanasan (tapat) na manlalaro, ang isang walang karanasan at tapat ay madalas na mas mapanganib kaysa sa mafia, dahil bihira siyang sumuko sa panghihikayat at pagboto nang random, o ayon sa prinsipyo: "Ngunit hindi niya ako binigyan ng isang chocolate bar lamang. ngayon.” Samakatuwid, makatuwiran din na bumoto para sa gayong mga tao sa araw. Mayroon ding mga "tahimik" na tapat (kadalasan ay mga babae), na may mga pacifist inclinations, na hindi bumoto sa sinuman, kahit na sila ay isang mafia. Ang mga ito ay kailangan ding patayin nang maaga, dahil hindi sila matukoy, at ang hindi pagboto ay kadalasang nakakaantala ng laro. Mayroon ding "malakas" na tapat na mga tao na, na nakumbinsi na ang isang tao ay isang mafia, ay hindi nagbabago ng kanilang opinyon hanggang sa kanilang kamatayan o sa kanyang kamatayan, na nakumbinsi ang iba tungkol dito. May mga “touchy” honest na nagsasabi ng @ “ako ulit, at ano na naman ito. Vasya, ikaw ay isang tanga. I won’t play with you anymore@” minsan nagiging mafia. Hindi ka makakapaglaro ng ganyan.

Mga taktika sa laro

"Gang of Siskins" (pangunahing ginagamit sa mga chat at IRC)

Ang taktika na ito ay sa simula pa lang ng laro, ang ilan sa mga tapat na residente (siskins) ay nagkakaisa sa isang grupo at bumoto sa parehong paraan sa lahat ng boto. Ang kalamangan ay kailangan lang suriin ng komisyoner ang isang tao mula sa gang at, siguraduhin na ang gang ay pupunta sa tamang direksyon, patuloy na maghanap ng mga maf. Ang pinuno ng gang @ ay madalas na isang tapat na residente, bihirang isang commissar. Bagaman ang isa sa mga maf ay maaaring maging pinuno, na nagdudulot ng malaking panganib sa mga tapat. Sa kabilang banda, ang pagiging pinuno ay napaka responsable at delikado (mataas ang posibilidad na sila ay “papatayin” sa gabi). Mga taktika laban sa gang. Ang pangunahing taktika ng mafs ay ang paghahanap ng isang komisyoner. Kapag napatay ang komisyoner, tapos na ang kalahati ng labanan. Kung ang komisyoner ay matalino at hindi nagpapakita ng mahabang panahon, kung gayon makatuwiran na patayin ang pinuno ng gang gabi-gabi.

"Maling Komisyoner"

Ang mga taktika ay simple: ang isang tao na hindi talaga isa ay nagpapanggap na isang commissar. Ang taktika ay ginagamit ng parehong matapat na residente at ng mafia. Ang punto ng paggamit ng mga taktika ng mga tapat na residente ay upang protektahan ang komisyoner mula sa mafia (mahalaga na sa kasong ito ang komisyoner ay lumabas na makatwiran at hindi panic). Ang punto ng taktika para sa mafia ay upang makahanap ng isang tunay na komisyoner o hindi bababa sa lituhin ang mga tapat na residente.

Mga uri ng laro

Bawat taon ang laro ay may higit at higit pang mga pagkakaiba-iba. Ang online na bersyon ng Mafia ay lalong mapagbigay sa mga pagbabago at inobasyon. Mayroong ilang mga paraan upang mabuo ang laro, at maaari silang maiuri.
Ang pangunahing katayuan ng isang matapat na residente ay ang komisyoner.
Ang pag-ibig para sa pagbabago ng mga tungkulin ng komisyoner ay nasa dugo ng mga manlalaro.

Komisyoner ng Pamamaril@ (lalo na sikat sa parlor games) kapag sinusuri ang isang hindi tapat na residente, agad siyang pinapatay ng naturang commissioner;

Reanimating Commissioner@ siya na sinusubok ng hakbang na ito ay hindi maaaring patayin;

Detective@ ang komisyoner, na nagpapasya sa bawat pagliko @ upang suriin ang isang tao para sa kanya o barilin lang siya;

Jailer@ sinusuri ang hindi tapat na residente at agad siyang ipinakulong. Ngunit kung ang bantay ng bilangguan ay napatay, ang lahat ng mga bilanggo ay makakalaya.

Pari@ pagkatapos magkumpisal (suriin) nalaman niya ang katayuan ng taong bayan, at ang taong bayan ng pari.

mamamahayag Hindi sinusuri ni @, ngunit pinagkukumpara ang dalawang residente para sa "pagkakapareho" ng katayuan.

Donor(ibang pangalan @ recruiter) @ pagsuri sa isang matapat na residente, binibigyan siya ng karapatang mag-isa na suriin ang isang tao sa susunod na gabi.

Ang Komisyoner ay pinalitan ng isang pares ng mga katayuan "hukom at tagausig"@ "sa umaga" itinakda ng tagausig ang tono para sa talakayan ng araw, na inaakusahan ang isa sa mga residente ng pagkakasangkot sa mafia, at ang hukom "sa gabi" ay gumawa ng desisyon sa mamamayang ipinadala sa bilangguan @ maaari pa ring mapawalang-sala .

Mga Katulong na Komisyoner.

Doktor(tanyag din ang mga pangalang "reanimator" at "doktor". May kakayahang protektahan ang isang residente mula sa isang bala.

Bodyguard- pinapatay ang isa sa mga tangkang mamamatay-tao.

babae. Hinaharang ang mga espesyal na kakayahan. Siguro, halimbawa, itinuro ang isang miyembro ng mafia at pinipigilan sila sa pagbaril.

Topknot.“Kumet” @ kung siya ay nakulong o pinatay, “kinaladkad” niya ang kanyang ninong kasama niya sa kulungan/libingan.

Sheriff. Independiyenteng tagabaril ng isang pangkat ng mga tapat na residente.

Saksi(isa pang pangalan para sa "walang tirahan"). Pinapanood niya ang isa sa mga residente at kung sakaling siya ay mamatay (o magtangka) ay makikita niya ang kanyang pumatay.

matanda. Hindi nalilito tapat na residente.

Samurai. Kung pagbabarilin ng mga kaaway ang isang residenteng kanyang tinatakpan, siya ay mamamatay sa kanyang lugar.

Sarhento. Kilala niya kung sino ang commissioner at alam niya ang mga status ng mga players na sinuri niya. Hindi niya ito masuri sa kanyang sarili, ngunit kung ang komisyoner ay pinatay, kung gayon ang sarhento ang magiging komisyoner.

Espesyal na mafiosi.

magnanakaw. Mafia na katumbas ng "babae". May kakayahan din itong harangan ang mga espesyal na kakayahan ng mga residente.

Mamamatay tao. Karagdagang independiyenteng mafia shooter. Ang mafia team talaga ay may dalawang shot @ collective at killer.

Tagapagtanggol. Mafia inspection commissioner.

Nagseselos. Naglalayong hanapin ang batang babae o ang residenteng kanyang hinaharangan. Kapag nahanap niya si @, papatayin niya silang dalawa.

Ipinakilala ang pangalawang pangkat ng maf sa larong @ "Yakuza". Mga dalubhasang mandirigmang Yakuza:

Bruiser. Sinasampal niya ang biktima upang hindi lamang ang kanyang mga espesyal na kakayahan ang naharang, kundi maging ang kakayahang bumoto.

Ninja. Hindi mabe-verify.

Kamikaze. Naglalayong maghanap ng komisyoner. Sa sandaling mahanap niya ang @, mamatay siya kasama niya.

Mga pinuno ng mafia.

Sa isang three-way na laro (dalawang mafia at tapat na residente), maaaring lumahok ang status Boss ng Mafia - "awtoridad"(mula sa mafia team) at "sensei"(mula sa Yakuza team). Sa ilang mga variation ng laro, hindi kayang patayin ng mafia ang sensei, ngunit hindi kayang patayin ng yakuza ang awtoridad.

Boss(aka "ninong"). Maaaring alisin sa mga manlalaro ang karapatang bumoto sa isang turn.

Mga single.

Ang pagnanais na palabnawin ang paglalaro ng koponan sa mga hindi pang-koponan na mga character, ang bawat isa ay naglalaro para sa kanyang sarili, ay napakahusay na ang isang malaking bilang ng mga indibidwal na katayuan ay naimbento:

baliw. Lonely off-team shooter. Maaari siyang manalo (tulad ng ibang mga single, nga pala) kung siya na lang ang natitira sa lungsod.

Scumbag(alternatibong pamagat @ "Robin Hood"). Pervert na tagabaril. Hindi niya hinawakan ang ordinaryong (walang mga espesyal na tampok) mga tapat na residente, sinisira niya ang natitira para sa kanyang matamis na kaluluwa.

Lason. Maniac chemist. Ang kanyang biktima ay namatay pagkaraan lamang ng isang araw.

Panatiko. Isang loner na natutong humarang para mabuhay.

Hacker. Nang-hack ng computer at nalaman ang katayuan ng biktima. Ang pagkakaroon ng isang hacker sa laro ay nag-oobliga sa host na ipahayag ang resulta ng hack sa lahat ng mga residente.

Rogue. Sabay-sabay na nagnanakaw at naglalapat ng stealth na espesyal na pagpipilian.

Maghimagsik. May kakayahang magnakaw ng hindi nagamit na boto sa upuan mula sa isang hindi bumoto na residente pabor sa kanyang sarili.

Mga bagong tampok ng laro:

Hindi pamilyar na mafia.

"Negosyo" (ginamit sa PBEM) Ang isang matapat na residenteng pinatay o ikinulong sa unang hakbang ay nagiging "mouthpiece" @ isang link (sa pagitan ng commissioner sa kanyang mga katulong at hindi na-verify na mga mamamayan) at isang advisory (sa pagitan ng commissioner, kanyang mga katulong at na-verify na tapat na mga residente) na link. Sa umaga, itinatakda ng tagapagsalita ang tono ng talakayan, humihingi sa mga mamamayan ng mga kandidato para sa posibleng mafiosi at/o nag-aalok na magsalita tungkol sa isang tao, at sa gabi ay ibubuod nito ang opinyon ng lungsod at, pagkatapos ng konsultasyon sa komisyoner, ibibigay ang lungsod isang rekomendasyon (“kautusan”) sa pagkakulong.

Larong walang commissioner. Mga tapat na residente at mafiosi lamang. Ang tinatanggap na pangalan para sa naturang laro ay @ "capless cap".

Laro kasama ang representante. Sa araw, ang mga residente ay naghahalal ng isang kinatawan na personal na magpapasya kung sino ang mapupunta sa bilangguan.

Laro sa dilim. Matapos ang paglipat, ang mga baraha ng mga napatay at nakakulong na mga residente ay hindi ibinunyag.

Diplomasya. Isang laro na walang pagbaril o pagsuri.

Three-way na laro na may isang taksil. Kapag ang isa sa mga mafia ay nawasak, ang taksil ay "kinuha ang sandata" at magiging huling miyembro ng mafia/yakuza.

Foundling. Hindi kayang patayin ng mafia ang foundling, bagama't siya ay isang tapat na mamamayan. Hindi alam ng foundling ang kanyang status; malalaman lamang ng mafia ang status ng foundling kung nabigo ang "pagbaril" sa kanya.

Anak sa labas ng amo. Katulad ng isang foundling, ngunit alam ng mafia ang kanyang katayuan nang maaga at hindi siya maaaring barilin sa gabi.

Larong walang pinuno. Ang unang matapat na residenteng pinatay o ikinulong ay nagiging pinuno.

Ang tinatawag na "Romanian na bersyon ng laro". Ang bawat buhay na manlalaro ay bumoto na may dalawang bola sa bawat pagliko. Ang itim ay ibinibigay sa pinaka kahina-hinalang manlalaro. White @ sa kung sino man ang mukhang pinaka honest. Ang manlalaro na may mas maraming itim na bola kaysa puting bola ay mapupunta sa bilangguan.

Espesyal na kondisyon ng araw. Araw-araw nakakakuha ka ng isang card nang random na nagsasabing espesyal na kondisyon, halimbawa: “Ngayon ay araw ng pagiging magalang. Kung sa panahon ng isang talakayan ay may humarang sa isa pa, mawawalan siya ng karapatang bumoto," "Lahat ng lalaki ay tinawag para sa pagsasanay sa militar. Ang mga kababaihan lamang ang lumahok sa talakayan, ngunit maaari lamang silang pumili ng isang biktima sa loob ng kanilang sariling lupon.

Espirituwal na mga seances. Ang isang card ay iginuhit na naglilista ng tatlong tanong, kung saan maaari kang pumili ng isa at tanungin ang patay na manlalaro. Ang mga tanong ay idinisenyo sa paraang hindi sila nagbibigay ng direktang indikasyon kung sino ang gumaganap kung anong papel.

Sa isa sa mga bersyon ng parlor ng laro hindi tinatalakay ng mafia ang pagbaril sa gabi. Inililista ng nagtatanghal ang lahat ng mga manlalaro. Kung kaninong pangalan ang mga maf ay sabay na kukunan @ ay gagawa ng isang hakbang hintuturo, nagpapaalala sa pagpindot sa gatilyo ng sandata @ siya ay napatay.

Role-playing game na "Ostracism", naimbento sa Germany. Walang mafia. Ang mga nagugutom na pasahero ay napadpad sa isang isla matapos ang pagkawasak ng barko ay kumakain ng tao sa isang araw. Ang huling dalawa lamang ang mabubuhay (manalo). Ang Ostracism ay nakapaloob sa bersyon ng PBEM ni Alexey Tarasov noong 1999.

Paglutas ng mga kontrobersyal na sitwasyon.

Halimbawa, may isang maf at isang matapat na natitira. Mayroong mga sumusunod na solusyon:
Bilangin ang tagumpay ng mafia.
Magdeklara ng draw.
Mag-cast ng maraming.
Ibigay ang karapatang bumoto sa huling matapat na pinatay.
Sa ilang bersyon ng laro, ang "mga loner" ay itinuturing na "neutral" na mga character sa halip na mga independent. Kapag, sabihin nating, ang isang baliw ay nananatiling buhay sa naturang laro, ang tagumpay ay maaaring mabibilang hindi sa kanya, ngunit sa mga tapat na residente.
Sa mga online na bersyon ng Mafia, ang mga post-game bonus ay karaniwan para sa mga pinakakilalang manlalaro (kadalasan ang nanalong koponan). Ang pera ng laro, visual na insignia (halimbawa, mga medalya), at mga karagdagang puntos sa panloob na rating ng bawat indibidwal na manlalaro ay ginagamit.

Mga set ng tabletop

Sa ngayon, ang mga espesyal na deck ng mga card para sa paglalaro ng Mafia ay nilikha lamang sa ibang bansa, na nagpapasikat sa isa sa kanilang mga "assemblies" ng mga status card sa paglalaro. Ang lahat ng komersyal na bersyon ng laro ay, siyempre, mga set ng "copyright".
Ang una ay inilabas ng Looney Labs noong 1997 sa ilalim ng pamagat na "Are You a Werewolf?" Ang bersyon na ito ng laro ay isang klasikong laro ng mafia na may maliliit na paglilinaw ng mga panuntunan, na muling isinulat ng game designer na si Andrew Plotkin sa ilalim ng naka-istilong tema ng paghahanap ng werewolves . Ang Commissioner ay pinalitan ng pangalan sa Seer, Mafia @ sa Ghouls, Lead @ sa Regulator.
Noong 2001, ibinenta ni Looney Labs ang mga karapatan sa Werewolf sa kumpanyang Pranses na Asmodee Editions, na binago ang laro at unang inilabas ito sa France sa ilalim ng pamagat na Les Loups-garous de Thiercelieux, at pagkatapos ay sa Estados Unidos bilang " The Werewolves of Miller's Hollow (Ingles)". Sa pag-unlad na ito, ang papel na ginagampanan ng mafia ay muling ginampanan ng mga taong lobo; sa laro ay maraming karagdagang mga tungkulin (mangkukulam, mangkukulam, mangangaso, magnanakaw, batang babae, kupido, magkasintahan, atbp.), malinaw na ang nakasulat ang mga tuntunin.
Noong 2002, ang kumpanyang Italyano na daVinci Editrice S.r.l. inilabas ang game assembly nito ng ghoul mafia, na tinatawag na “Lupus in Tabula (English)”.
Noong 2007, sumali ang American company na Bezier Games sa pagdiriwang ng Werewolf sa pamamagitan ng pagpapalabas ng Ultimate Werewolf set.
Ang 2000 release mula sa Toy Vault Inc. ay hindi namumukod-tangi sa listahan ng mga mystical deck. Ang bersyong ito na may temang Mafia, na tinatawag na "Do You Worship Cthulhu?", ay nakakuha ng inspirasyon mula sa Cthulhu Mythos ng manunulat na si Lovecraft.
Ang tanging set batay sa klasikong Mafia detective story ay ang 2002 development ng "Bang!" mula sa Italian Emiliano Sciarra.
Ang iba pang mga set (bihirang pambansa at nakaplanong mga) ay matatagpuan sa BoardGameGeek.

Mga bersyon ng telebisyon

Paminsan-minsan, lumilitaw ang impormasyon tungkol sa pagpapatupad ng laro sa telebisyon sa anyo ng isang palabas sa TV.
Mula 1990 hanggang 1995, ang Latvian National Television ay nag-broadcast ng lingguhang palabas sa TV na "Parliament against the Mafia". Ayon sa mga nakasaksi, ang laro ay nilaro para sa 12 katao. Ang isa sa mga gangster ay ang "Godfather"; ibinubuod niya ang mga opinyon ng mga miyembro ng mafia, pagkatapos nito ay personal niyang ginawa ang desisyon kung sino ang kikitil ng buhay. Ang Commissioner ay tinawag na "The Explorer". Sa araw, lahat ng nabubuhay na residente @ "parliamentarians" @ ay nag-usap kung sino ang dapat nilang "linch". Binigyan ng isang minuto ang dalawang hinatulan para ibigay ang kanilang huling salita bago bitay. Ang sinumang nabigong manalo sa parlamento ay "pinatay."
Ang huling kilalang pagtatangka ay ginawa noong 2004 ng Channel 5 ng St. Petersburg. Para sa palabas, na tinatawag na "Against the Mafia," isang bersyon ng laro ang napili na may mga card ng mga napatay at nakakulong na mga residente na hindi ipinahayag ng nagtatanghal pagkatapos ng paglipat (ang tinatawag na "laro sa dilim"). Ang laro ay role-playing @ ang mga residente ay nakatanggap ng mga card na may pangalan ng isang propesyon, na kailangan nilang pangalanan sa mga manonood ng TV at kumilos sa panahon ng palabas. Dalawang manlalaro, kung saan ang mga kard ay nakaukit ng "mafia" at isa pa, na ang "commissar" ay naka-emblazoned, sa isang segundo ay kailangang magkaroon ng propesyon para sa kanilang sarili at sa gayon ay mawala sa karamihan ng mga tapat na mamamayan. Ang laro ay nilalaro para sa siyam na tao sa orihinal na makukulay na dekorasyon. Upang lumikha ng isang pakiramdam ng intriga at empatiya para sa mga tapat na residente, ang mga "gabi" ng laro ay ipinakita lamang sa pinakadulo ng palabas. Ang mga correspondent mula sa mga pahayagan na "Panorama TV", "Komsomolskaya Pravda", mga magazine na "Sobaka.ru", "Calendar", "Afisha" at mga naghahangad na artista sa pelikula ng St. Petersburg ay inanyayahan bilang mga manlalaro. Sa pagtatapos ng bawat laro, tatlong pinuno ang napili Pinakamagaling na manlalaro, ginagantimpalaan ng mga sobre ng pera. Ang nagwagi sa huling super game ay naging masuwerteng nagwagi sa isang paglalakbay sa Sicily.

Gaming slang sa Mafia:

Maf@ mafioso (manlalaro para sa mafia team).
Komi(commie) - komisyoner.
Serge- Sarhento.
Chizh- isang tapat na residente.
Schizh@ anumang katayuan tapat na residente (Komi, Serge, Doc)
VBS, illegitimate, anak, anak na babae- illegitimate na anak ng amo.
Manya- baliw.
Dok@ doktor.