» »

Nagmula ang dragon age armor na gawa sa kaliskis ng dragon. Panahon ng dragon: Pinagmulan ang magaan na baluti

23.10.2022

nakasuot:

Mga kit

(kapag suot ang lahat ng item mula sa set, ang karakter ay makakatanggap ng permanenteng bonus):


1.Set ng Templar Commander:


Sa kasamaang palad, inalis sa amin ng mga developer ang pagkakataong makita nang buo
kit at, nang naaayon, mga bonus para dito. Ang tanging kailangan natin
ito ay kilala - ang nakasuot ng templar commander ay isang pinabuting bersyon
Templar set (hindi rin kumpleto).

Matatagpuan sa Elfinage kapag kinukumpleto ang quest na "Evil" (kinuha mula sa blind templar na si Ser Otto). Nakahiga sa kanlungan, sa silid na may pangunahing demonyo (sa huling silid).

Natagpuan din sa vault sa ikalawang palapag ng kastilyo ni Eamon sa
Redcliffe, ibinenta din ni Cesar pagkatapos makumpleto ang Trial quest
Raven (magtanong sa kanya tungkol sa mga espesyal na kalakal). Maaari ding matagpuan habang
pagkumpleto ng nilalaman na "Bumalik sa Ostagar".

Bago ang Orzammar, maaari mong bilhin ang baluti na ito mula sa isang mandarambong.

2.Sinaunang Elven Set:


Itakda ang mga bonus: +5 sa pagtatanggol


Nakipagkalakalan sa isang ermitanyo sa East Bressilian.

Sa inabandunang Templo sa Bressilian Forest, sa isa sa sarcophagi.

Sa Wasak na Templo sa paghahanap sa urn ni Andraste.

Sa Lothering (dahil sa isang bug ay maaaring walang bota. I-download ang pag-aayos na "Ancient_Boots_Fix.dazip").

3.Set ng Sipag:


Itakda ang Mga Bonus: +5 Willpower

Natagpuan sa Andraste Temple sa mga bundok, inalis mula sa katawan ng isang patay na kabalyero
ang unang pagliko sa kanan (magkakaroon ng paglipat sa tuktok ng bundok na may
Dragon).

Natagpuan sa Orzammar library sa isang naka-lock na dibdib.

Bumili ng 2 ginto mula sa panday sa Redcliffe matapos iligtas ang kanyang anak na babae.


4.Juggernaut Set.

Mga bonus para sa set: +3 sa lakas, +3 sa konstitusyon.


Ang mga piraso ay matatagpuan sa kagubatan ng Brecilian sa mga libingan. Ang sandata mismo ay nasira, kailangan mong magsagawa ng isang ritwal upang buksan ang pinto.

5.Effort Kit:


Teig Educan. Pumunta kami doon kasama ang aso, makipag-usap sa kanya at ipadala siya upang hanapin ang kanyang kailangan, dadalhin niya ang may pakpak na helmet ng isang crusader - ito ang helmet ng tungkulin.

Inalis mula sa matris sa malalim na mga landas.

Sangang-daan Caridina. Paghahanap ng mga libreng prospectors (mangolekta ng mga bato), sa dibdib kasama ang kanilang kayamanan ay may mga guwantes.

Nabenta sa Dusty City ng isang dealer.

6.Legion of the Dead Set.

Itakda ang Mga Bonus: +3 Pinsala, +3 Konstitusyon


Ang lahat ng bahagi, maliban sa helmet, ay nasa sarcophagi sa Dead Ditch, at ang helmet ay nasa legion pedestal kasama ang susi.

7.Ang baluti ni Wade(mamili sa Denerim Marketplace):


magaan na baluti (Dalhin ang tatlong piraso ng kaliskis ng dragon kay Wade, maaari mong makuha ang mga ito sa panahon ng paghahanap na "Urn of Sacred Ashes"):

Itakda ang mga bonus: -10% pagkapagod


pangalawang bersyon ng light armor (tatlo pang piraso ng kaliskis ng dragon at 10 ginto):


Itakda ang mga bonus: -10% sa pagod, +5 sa depensa

Mula sa isang piraso ng mataas na sukat ng dragon (na maaari mo ring talunin
sa panahon ng paghahanap na "Urna ng Sagradong Abo"), isang pagpipilian ng daluyan, mahirap
o napakalaking baluti (Binabanggit ko ang mahusay na baluti - ginawa lamang
kung binayaran mo ang baga kahit isang beses, kung ikaw ay matakaw, pagkatapos ay mga bonus
ay magiging katulad ng pinakaunang magaan na baluti).


karaniwan:

Itakda ang mga bonus: -25% sa pagod, +5 sa depensa



mabigat:

Itakda ang mga bonus: -20% sa pagod, +5 sa depensa


malaki at mabigat:

Itakda ang mga bonus: -15% sa pagod, +5 sa depensa

Nakasuot at damit:


* - isang entry tungkol sa mga bagay na ito ay lilitaw sa code.

1. . Maaaring alisin mula sa enchanted templar sa Tower of the Circle of Mages.

2. . Nabenta ni Legnar sa Commons ng Orzamar.

3. . Ginawa sa Dalish elf camp sa Mater Varathorn mula sa balat ng punong bakal.

4. . Ibinenta ni Ruk sa Ortan taiga.

5. . Nabenta sa tindahan ni Wade sa Denerim.

6. . Ibinenta ni Wade.

7. . Sa Wild Lands para sa paghahanap Hasinda waymark. Mabibili rin sa Dalish elf camp.

8. . Maaaring alisin mula sa isang salamangkero ng dugo sa tore ng salamangkero.

9. . Maaaring mabili sa Thedas Curiosities sa Denerim.

10. . Maaaring mabili mula sa mangangalakal na si Cesar sa Denerim market pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga quests ng Brotherhood of Ravens.

11. .

1) Maaaring alisin sa mga salamangkero sa Elfinage.

2) Maaari mo ring bilhin ito sa Curiosities of Thedas sa Denerim.

3) Maaari ding makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng backstory ng Dalish Elf,
ang iyong pansamantalang kaalyado na si Merrill ay naglalakad sa mga damit na ito, kung kanino siya at
nagsu-film kami.

12. . Patak mula sa pinuno ng salamangkero ng mga mangangalakal ng alipin sa Elfinage.

13. . Sa kubo ni Flemeth (dapat kang makatanggap ng kaukulang paghahanap mula kay Morrigan).

14. . Binili mula sa Thedas Curiosities sa Denerim.




Mga helmet:


1. Maaaring alisin sa enchanted templar sa Tower of the Circle of Mages.

2. . Kunin ito mula sa mga tulisan na pinatay sa paghahanap mula sa board ng mangangaral sa Lothering.

3. . Nagbibigay ng bann sa Tegan para sa pagligtas kay Redcliffe mula sa pagsalakay ng mga undead, sa kondisyon na walang sinuman mula sa militia ang namatay.

4. . Ibinagsak ng mataas na dragon sa tuktok ng bundok sa harap ng templong naglalaman ng mga abo ni Andraste.

5. . Ibinenta ni Varathorn sa kampo ng Dalish.

6. . Nabenta ni Legnar sa Commons ng Orzamar.

7. . Mga patak mula kay Jarvia. Ang parehong helmet ay matatagpuan sa cache ni Jammer sa pugad ng charter.

8. . Inalis sa panahon ng pagkubkob ng Denerim sa lugar ng kalakalan mula sa Garlock General.

9. . Natagpuan sa isang dibdib sa Fort Drakkon noong huling labanan, sa unang palapag.

10. . Nabenta sa Denerim ni Gorim.

labing isa.. Patak mula sa Taoran Hawkwind - ang anak ng kumander ng Blackstone Volunteers (ang huling gawain para sa mga boluntaryo).

12. . Mula sa Gray Warden vault sa Denerim.


Mga Mage Hood:


1. . Kinuha mula sa isang bangkay sa ikaapat na palapag ng tore ng mago, sa silid sa tabi ng bulwagan na may demonyo ng katamaran.

Paano makakuha ng dragon scale armor sa Dragon Age: Origins? at nakuha ang pinakamahusay na sagot

Sagot mula kay Alexey Zhurnevich[guru]
upang makakuha ng pinahusay na armor mula sa mahusay na kaliskis ng dragon, dapat itong gawin kaagad pagkatapos magbayad para sa light armor
Naaalala ko sa paanuman ang sumusunod na opsyon - gawin muna namin ang madali at magbabayad hangga't hinihiling niya. Ang sabi niya ay magtatagal, kaya lumabas kami at bumalik muli. Nakakatanggap kami ng mga reklamo mula sa nagbebenta at hindi kasiyahan sa trabaho ng panday. Pagkatapos ay lumabas kami at pumasok muli at hinihiling na tingnan kung mayroon kaming anumang bagay mula sa karaniwan - ginagawa niya ang average sa loob ng dalawang araw na (iyon ay, isa pang exit), ngunit sa pagkakataong ito ay tila (hindi ko na maalala nang eksakto) siya hindi na kumukuha ng anuman o sadyang walang pagpipilian na inaalok. Ngunit kapag dumating kami sa huling pagkakataon, inaatake nila kami ng kanilang mga kamao at sasabihin na gagawin lamang nila ito sa kondisyon na hindi na kami muling lilitaw doon.
Kasabay nito, sinabi ng panday na dati niyang sinira ang lahat, ngunit ngayon ay mayroon na siyang kumpletong pananaw at gagawin ang lahat nang libre - upang magsalita, upang mabayaran ang mga kasalanan ng lumang reserbasyon. Samakatuwid, lumalabas na binabayaran namin ang presyo nito nang isang beses, o dalawang beses, ngunit tiyak na hindi tatlo, at nakukuha namin ang huling reserbasyon nang libre.
Marahil ay mali ako, dahil eksaktong isang beses dumaan ang lugar, ngunit hindi mo alam

Walkthrough: Village of Shelter

Walkthrough: Village of Shelter

E ang iskolar ng simbahan na iyon ay nakatira sa shopping district sa tapat ng Bitten Nobleman tavern, at sa buong buhay niya ay pinag-aaralan niya ang mga alamat ng Andraste's Ashes at hinahanap ang kinaroroonan ng relic na ito. Gayunpaman, si Genitivi mismo ay wala sa bahay, ngunit ang kanyang katulong na si Waylon ay naroroon. Pagkatapos ay maaari kang magpatuloy sa mga sumusunod na paraan:

- P kumuha ng pag-amin mula kay Waylon na ang kapatid ni Genitivi ay nagpaplanong pumunta sa Lake Calenhad. Doon, sa tavern na "Spoiled Princess", ang innkeeper, na hindi makahanap ng lugar para sa kanyang sarili, ay mahikayat na sabihin sa kanya na siya ay hindi kinabahan sa ilang maiitim na personalidad na nakapaligid, at hinihiling nilang sabihin ang lahat ng uri ng matataas na kuwento sa lahat. Kapag umalis ka sa tavern, kakailanganin mong labanan ang isang kahanga-hangang pangkat ng mga kakaibang indibidwal. Kung aakitin mo sila sa pier mismo, matutulungan ka ng templar na si Carol na harapin sila. Pagkatapos ang kailangan mo lang gawin ay bumalik sa Denerim at humingi ng ulat mula kay Veylon.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

- R tanong ni Waylon na may sapat na katagalan upang mahuli siya sa lahat ng uri ng hindi pagkakapare-pareho at reserbasyon (ang mataas na Tuso ay kanais-nais), at pagkatapos ay ibalik siya sa dingding. Bilang resulta, sasalakayin ka ni Waylon, at hindi mo na kailangang pumunta sa Lake Calenhad.

- n Simulan ang paghahanap sa bahay, at agad na ipagbabawal ni Waylon na gawin ito. Kung magpapatuloy ka, sasalakayin ka niya.

SA Bilang resulta ng paghahanap sa bahay, makikita mo ang katawan ng tunay na Waylon sa silid sa likod (at mauunawaan mo na nakikipag-usap ka sa isang impostor) pati na rin ang journal ng kapatid ni Genitivi, na mag-a-update ng gawain at magbibigay isang bagong marka sa mapa, kung saan kailangan mong pumunta.

Vault ng Nayon

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

P Pagdating sa nayon, makikita mo na ito ay maliit at ang maliit na populasyon ay uungol lamang ng malungkot para sa mga estranghero upang makaalis dito, dahil hindi sila kabilang dito. Ang isang duguang altar sa isa sa mga bahay sa nayon at isang batang lalaki na nagpapakita ng daliri ng tao pagkatapos ng maikling pag-uusap ay magpapaisip din sa iyo tungkol sa mga kakaibang nangyayari sa nayon. Malapit nang maubusan ng pasensya ang mga tagaroon at hahawak ng armas. Para magawa ito, kailangan mong kausapin ang lokal na lider na si Eric sa simbahan sa tuktok ng burol tungkol kay Brother Genitivi o kung magmadali ka sa likod na silid ng trading post at papatayin ang may-ari ng tindahan.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

P Pagkatapos nito, ang kailangan mo lang gawin ay patayin ang lahat ng mga residente na nagtaas ng kanilang mga armas laban sa iyo. Kailangan mong alisin ang isang espesyal na medalyon sa katawan ni Eric, at pagkatapos ay siyasatin ang simbahan para sa mga lihim na daanan. Ang isa sa mga ito ay magbubukas ng isang dating nakatagong silid, kung saan naroroon si Brother Genitivi, na magsasabi sa iyo tungkol sa lugar na ito, ang kanyang mga maling pakikipagsapalaran at kung paano makarating sa Templo ng Andraste, kung saan inilalagay ang mga Abo.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

E Kung agad kang nagsimula sa pamamagitan ng pagpunta sa simbahan, pagkatapos ay maaari kang pumunta sa labas at linisin ang nayon ng mga sekta, kung hindi man ay dadalhin ka kaagad sa templo, at hindi mo kailangang dalhin ang Genitivi sa iyo - kailangan mo lamang ng medalyon ni Eric.

SA Ang Ruined Temple ay may dalawang palapag na puno ng mga kulto ng lahat ng uri at mga bitag, kaya sulit na kumuha ng magnanakaw na may malakas na kasanayan sa pag-hack.

Gustung-gusto din ng mga sekta na mag-set up ng mga ambus, kaya huwag i-stretch ang iyong grupo.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

SA Ang hilagang pinto ay mai-lock. Ang susi nito ay nasa isa sa mga kaban sa mga naka-lock din na silid sa timog-silangan, at ang susi sa huli ay nasa Chambers of the Cultists sa kanlurang bahagi ng mapa. Pagbalik mo sa unang bulwagan, isang bagong pangkat ng mga kulto ang naghihintay sa iyo. Ang susunod na pinto sa hilaga ay bubukas pagkatapos ng pag-iilaw sa sakripisiyo brazier (ang mitsa ay matatagpuan sa timog-kanlurang mga silid, na binabantayan hindi lamang ng mga kulto, kundi pati na rin ng mga brontos, at ang itim na perlas ay nasa dibdib na may susi sa gitnang bulwagan).

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

D Kung hindi, kailangan mong dumaan sa isang silid na may mga bitag at ballista. Hindi magpapaputok ang ballistae kung dinisarmahan ng iyong magnanakaw ang dalawang tripwire, ngunit bilang karagdagan sa mga ito, mayroon ding mga bitag sa sahig.

SA sa huling silid na may tinidor ay makakatagpo ka ng bagong pangkat ng mga sekta na pinamumunuan ng Ash Ghost. Ang pagpili ng koridor mismo - kanan o kaliwa - ay hindi mahalaga, maliban na sa kanluran ay makakahanap ka ng apat na dibdib. Ang isa na naka-lock ay naglalaman ng isang pakete ng mga arrow, at ang natitira ay naglalaman ng mga multo. Sa silangang koridor makakatagpo ka ng higit pang mga bitag.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

SA Ang susunod na tier ng Wasak na Templo ay titirhan, bilang karagdagan sa mga sekta, at ng mga dragon cubs, na madalas umatake mula sa pagtambang. Mayroong maraming mga bitag dito, at kung minsan ang magnanakaw ay hindi makakakita ng mga nakatagong kulto - sila ay magbubunyag lamang ng kanilang mga sarili kapag lumapit ka sa lugar na ito sa bukas. Marami ring bitag dito.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

P dumiretso sa hilagang-silangan na mga bulwagan, makakatagpo ka ng Dragon Keeper, na bumaba ng isang mahusay na espada para sa isang battle mage. At higit pa, sa pugad ng dragon sa hilagang-silangan makakahanap ka ng anting-anting para sa Blood Mage, na magdaragdag ng entry sa Codex.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

SA sa isang kuweba sa hilagang-kanluran ng lokasyon ay makikilala mo ang pinuno ng mga sekta na nagngangalang Kolgrim. Ang desisyon mo kung tatanggapin mo ang kanyang alok o hindi ang magpapasiya sa Pag-apruba ng iyong mga kasama. Ang ilan ay maaaring labis na nabalisa sa iyong desisyon na aalis sila sa grupo (kung sila ay mananatili sa kampo) o basta na lang aatake sa iyo. Sa unang kaso, maaari mo pa ring subukan, sa tulong ng Persuasion, na igiit na manatili sa iyo ang iyong mga kasama - sa kasong ito, dapat mong sagutin na hindi ka dapat sisihin sa gawaing ito. Aaprubahan nina Sheila at Morrigan ang desisyon na suportahan sina Kolgrim, Sten, Leliana, Wynn at Alistair ang tutol dito. Kung ipinangako mong papatayin kaagad si Kolgrim, madaragdagan ang impluwensya mo kina Leliana at Wynn.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

E Kung tatanggihan ang alok ni Kolgrim, sasalakayin niya at ng kanyang mga katulong ang iyong squad. Bilang karagdagan sa magandang palakol, ang Kolgrim's Horn ay tinanggal mula sa katawan ni Kolgrim, kung saan maaari mong akitin at subukang patayin ang High Dragon. Gayunpaman, posibleng masaktan ang lumilipad na butiki na ito kung nagawa mong makuha ang dragon gamit ang busog o spell, ngunit kung hindi, hindi muna ito aatake.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

P Matapos makipag-usap kay Kolgrim (hindi mahalaga kung ang pinuno ng mga sekta ay mananatiling buhay o hindi), pumunta sa tuktok ng bundok - ang Mataas na Dragon ay titira doon. Ngayon ang iyong landas ay namamalagi sa Gauntlet, kung saan sasalubungin ka ng Tagapangalaga. Masasabi niya sa iyo ang tungkol sa kanyang sarili, ang mga kulto at si Andraste, at magsisimulang magtanong sa kanyang sarili. Walang nakasalalay sa iyong sagot. Susunod, hihilingin sa iyo ng Tagapangalaga na pumasa sa ilang mga pagsubok at patunayan ang iyong sarili na karapat-dapat na makita ang Abo.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

N at sa unang pagsubok ay kailangan mong sagutin ang ilang mga tanong na itinanong ng mga multo ng mga taong nakakilala ng mabuti kay Andraste habang nabubuhay. Kung mali ang sagot mo, aatakehin ka nila. Upang buksan ang susunod na pinto, dapat mong sagutin ang walong tanong nang tama o talunin ang lahat ng walong multo.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

P tamang sagot sa mga tanong:

Brona – Pangarap

Elisai – Melody

Havard - Bundok

Vasily - Paghihiganti

Kathair - Gutom

Maferat – Selos

Hessarian - Awa

Shartan – Bahay

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

T Kung sino ang makakatagpo mo sa susunod na silid ay depende sa background ng iyong karakter (makikilala ng maharlika ang kanyang ama na si Bryce Cousland, makikilala ng duwende ng lungsod si Shianni, makikilala ng Dalish si Tamlen, makikilala ng salamangkero si Jovan, makikilala ng karaniwang duwende si Leske, at ang makikilala ng noble dwarf si Prinsipe Trian) . Wala ring kahulugan ang mga sagot mo rito. Matapos ipahayag ang kanyang opinyon, bibigyan ka ng multo ng anting-anting ng Reflection (kung hindi ka tumanggi na sagutin ang tanong ng Tagapangalaga) at mawawala.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

SA sa susunod na silid kakailanganin mong makipaglaban sa mga multo, na mga doble ng iyong grupo, ngunit hindi magkatulad na mga kopya (ang hanay ng mga spell at kasanayan, at kung minsan ay mga armas, ay naiiba). Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, sumunod pa sa silid na may talampas. Sa mga gilid nito ay may anim na mga plato, ang pag-click sa kung saan pinapagana ang iba't ibang bahagi ng tulay (mga plato sa magkabilang bahagi ng kalaliman ay gumagawa ng materyal na tulay). Kakailanganin mong ayusin ang iyong mga kasama sa mga slab upang ang tulay ay maging totoo at mas matibay. Kung mag-iisa ka, pagkatapos ay awtomatikong madaragdag ang tatlong palakaibigang multo sa iyong grupo.

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

H Upang tumawid sa tulay, sundin ang mga sumusunod na tagubilin.

P mag-iwan ng tatlong character sa pangalawang slab sa kanan at ang pangatlo at ikaanim sa kaliwa, at ilagay ang pang-apat sa pangalawang seksyon ng tulay.

P ilipat ang character mula sa ikatlong slab sa kaliwa patungo sa ikaapat na slab sa kanan, at ilipat ang character mula sa pangalawang slab sa kanan patungo sa unang slab sa kaliwa. Ilipat ang pang-apat na character sa tulay sa ikatlong seksyon.

P ilipat ang karakter mula sa ikaanim na slab sa kaliwa patungo sa ikalimang slab sa kanan, ilagay ang karakter mula sa ikaapat na slab sa kanan sa pangalawang slab mula sa kaliwa. Gamit ang karakter sa tulay, pagtagumpayan ang huling bahagi ng landas - at ang tulay ay ganap na lilitaw. Sasamahan ka ng iyong mga kasama, at mawawala ang mga Aswang.

SA Ang aming huling pagsubok ay ang pagtawid sa pader ng apoy. Ang pag-activate ng altar, mauunawaan mo kung paano ito gagawin - tanggalin ang lahat ng iyong sandata at sandata, manatiling hubad, at tumawid sa nagniningas na pader sa form na ito. Pagkatapos nito, lilitaw ang Tagapangalaga. Kung sinunod mo ang lahat ng mga tagubilin, idedeklara ka niyang karapat-dapat na kumuha ng ilan sa mga Abo ni Andraste, at kung lalakad ka sa apoy habang nakasuot ng sandata o tinutupad ang kundisyon ni Kolgrim, ang Tagapangalaga ay sasalakay, na tatawag ng ilang Ash Wraith upang tumulong. .

Walkthrough: Village of Shelter


Walkthrough: Village of Shelter

T gayundin, kung sakaling lapastanganin ang dambana, aatakehin ka nina Wynn at Leliana (maliban kung "hinihigpitan" mo ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng personal na paghahanap ng bard sa isang espesyal na paraan), o iiwan ka ng mga babaeng ito pagkatapos ng pag-uusap sa kampo, kung ikaw ay hindi sila dinala sa Gauntlet (Maaaring manatili rin si Leliana kung nilinlang mo siya).

Ang pagpili ng mga armas at item sa Dragon Age: Origins ay napakalaki, sa kabila ng kakulangan ng karaniwang sistema ng paggawa. Matagumpay itong napapalitan ng mga nakahanda na set ng armor at one-piece weapons. Kabilang sa mga ordinaryong bagay, kung minsan ay may mga natatangi, na kadalasang may pinahusay na mga katangian. Ang mga hiwalay na pahina sa Code ay nakatuon sa mga kuwento ng kanilang pangyayari. Ang mga sandata at baluti ay ibinebenta mula sa mga mangangalakal sa iba't ibang bahagi ng mundo - Denerim, Orzammar, Lake Calenhad at Brecilian. Ang halaga ng mga bagay ay nag-iiba depende sa halaga. Ang pinakamahahalagang specimen ay maaaring nagkakahalaga ng ilang dosenang gintong barya, ngunit ang lahat ng mga gastos ay higit pa sa nabawi. Ang mga de-kalidad na armas na may mga espesyal na epekto ay nagbibigay-daan sa iyo upang labanan ang malalakas na kalaban.

Ang mga armas ay maaaring itago sa isang dibdib sa Soldier's Peak pagkatapos i-install at kumpletuhin ang Guardian Fortress. Sa paglipas ng panahon, nagkakaroon ng pag-unawa kung aling mga armas ang nararapat na bigyang pansin at kung alin ang mga ordinaryong basura na maaaring magamit sa ngayon, dahil sa kawalan ng mas mahusay. Ang bawat karakter sa squad ay pinapayagan na magkaroon ng dalawang hanay ng mga armas - ang pangunahing isa at ang ekstrang isa. Ang set ay pinili sa pamamagitan ng pagpindot sa [/] key.

Ang pinakamahusay na longswords sa Dragon Age: Origins:

  • Tagapangalaga ng Panunumpa(lakas: 15; pinsala: 8.40; +1.5 sa armor penetration, +10% sa natanggap na healing effect, 1 slot para sa rune) - para sa pagkumpleto ng lahat ng gawain mula sa notice board sa Lothering.
  • Kapangyarihan ng Asturian(damage: 8.40; +2 sa pinsala, pagpapahina ng mga nilalang ng kadiliman, +1 sa armor penetration, 1 slot para sa rune) - Gray Guardians of Asturian.
  • Berdeng Blade(lakas: 19; pinsala: 9.10; +10 sa paglaban sa mga puwersa ng kalikasan, +6 sa pinsala laban sa mga hayop, 1 slot para sa rune) - ang susi sa dibdib sa ikalawang palapag ay kay Bevin (ang batang lalaki mula sa aparador sa bahay ni Caitlin sa Redcliffe ). Ang mataas na antas ng kasanayang "Impluwensiya" ay makakatulong na kumbinsihin.
  • Nakakita ng espada(lakas: 19; pinsala: 9.10; +1 sa pinsala, +1% sa pagkakataon ng isang kritikal na strike sa suntukan) - sa sarcophagus sa harap ng pasukan sa bulwagan ng Mistress of the Forest sa pugad ng werewolves sa mga guho ng Eastern Brecilian.
  • Ang espada ni Duncan(pinsala: 9.60, +3 sa paghahangad, +3 sa tuso, +2 upang maibalik ang tibay sa labanan, +4 sa pinsala laban sa mga nilalang ng kadiliman, 2 puwang para sa rune) - isang rebeldeng dambuhala sa larangan ng digmaan mula sa "Return" add -sa Ostagar."
  • Blade ni Maric(pinsala: 9.80, +0.75 para maibalik ang kalusugan at tibay sa labanan, +6 para makapinsala laban sa mga nilalang ng kadiliman, pagpapahina ng mga nilalang ng kadiliman, 2 puwang para sa rune) - Ang dibdib ni Kaylan sa royal enclave mula sa Return to Ostagar add-on .
  • Spellweaver(battle mage, damage: 10.50; +5 to magic, +1 to mana recovery in battle, +10% to the chance to reflect hostile magic, +3 damage from electricity, 2 slots for rune) - sectarian overseer sa isang malaking hilagang bulwagan sa mga kuweba ng mga kulto sa daan patungo sa Sagradong Urn ng Andraste.
  • Imperial Blade(lakas: 27, pinsala: 10.50; +2 sa pinsala, +3% sa pagkakataon ng isang kritikal na strike sa suntukan, +6 sa pag-atake) - isang maliit na silid sa Tevinter warehouse sa Elvenage pagkatapos makipagkita kay Denera.
  • Karangalan ng Overlander(lakas: 31; pinsala: 11.20; +20 sa paglaban sa mahika ng espiritu, +6 sa pinsala laban sa patay, 3 puwang para sa rune) - sa Deep Path.
  • Paglalaslas ng Blade(lakas: 31; pinsala: 11.20; +2 sa armor penetration, +6 sa pag-atake, +3 cold damage, 3 slots para sa rune) - patay na mga adventurer.
  • Starfang(lakas: 31; pinsala: 11.90; +3 sa liksi, +3 sa pinsala, +2.5 sa armor penetration, 3 slot para sa rune) - mula sa panday na si Mikael Dryden mula sa Soldier's Peak.

Pinakamahusay na Shields sa Dragon Age: Origins:

  • Kalasag ni Havard(lakas: 22, depensa: 4.00, pagkapagod: 3.36%, pagpapalihis ng mga arrow at projectiles: 4.50%, +4% ang pagkakataong maipakita ang magic ng kaaway, pagkakataong makaiwas sa mga projectiles) - dambuhala sa tuktok ng Ishala Tower .
  • Kaylan's Shield(lakas: 32, depensa: 4.00, +1 sa armor, pagkakataong makaiwas sa mga projectiles) - isang garlock mula sa front line sa likod ng kulungan ng aso mula sa Return to Ostagar add-on.
  • Kalasag ni Eamon(lakas: 22; depensa: 4.00; +6 sa depensa, +25 sa tibay) - dibdib, imbakan sa itaas na palapag ng Redcliffe Castle.
  • Kalasag ng mga Piniling Mandirigma ni Redcliffe(lakas: 32; depensa: 4.00; +1 sa paghahangad, +3 sa depensa, +15 sa electrical resistance, +2 sa pag-atake) - para sa pagliligtas kay Earl Eamon.
  • Anino Wall(lakas: 38; depensa: 6.00; +3 sa depensa, +20% para makatanggap ng mga healing effect, +1 sa pagbawi ng stamina sa labanan, +25 sa stamina) - pagkatapos malutas ang misteryo ng mga adventurer.
  • Kalasag ng Hou(lakas: 38; depensa: 6.00; +12 sa depensa, +10 sa paglaban sa apoy at lamig, -2 sa paghahangad) - dibdib, treasury sa estate ni Earl Denerim bago bumaba sa piitan.
  • Portable balwarte(lakas: 36; depensa: 6.00; +1 sa lakas, liksi at konstitusyon) - Bodan Feddik sa pangunahing kampo ng detatsment.
  • Kalasag ni Duncan(lakas: 38; depensa: 6.00; +3 sa paghahangad; +6 sa depensa, +1 sa pagbawi ng tibay sa labanan) - isang lihim na vault ng Grey Guardians sa loob ng trading warehouse sa likod ng tindahan ng Curiosities of Thedas sa Denerim. Sinabi ni Riordan kung paano makapasok sa silid ni Earl Eamon dati, kung ipapakita mo sa kanya ang mga dokumento ng Grey Warden na natagpuan sa panahon ng pagpapalaya ni Queen Anora mula sa ari-arian ni Earl Denerim.

Pinakamahusay na greatswords/greatswords sa Dragon Age: Origins:

  • Flat na espada Hasind(lakas: 20; pinsala: 12.10; +1% sa suntukan critical strike chance, +1 sa armor penetration) - dibdib, timog gitnang isla na may mga lobo sa likod ng mga nawasak na arko, sa gilid ng simboryo ng templo sa Korcari Wilds.
  • espada ni Stan(lakas: 22; pinsala: 13.20; +1 sa willpower; +1.5 sa armor penetration, +12 sa pag-atake, 1 slot para sa rune) - pagkatapos makumpleto.
  • Yusaris(lakas: 34; pinsala: 16.50; +20 sa paglaban sa sunog, +10 sa pinsala laban sa mga dragon, 2 puwang para sa rune) - pagkatapos talunin ang Circle of Mages sa tore sa Lake Calenhad.
  • Espada ng Tag-init(lakas: 34; pinsala: 16.50; +20 sa pisikal na pagtutol, pagkakataong matumba ang target, 2 puwang para sa rune) - Gng. Coutren sa exit mula sa estate ng Earl Denerim o sa harap ng Assembly of Lands hall.
  • Walang edad(lakas: 34; pinsala: 16.50; +4 pinsala laban sa darkspawn, +0.25 sa pagbawi ng stamina sa labanan, pagpapahina ng darkspawn, madugong gulo, pagtaas ng poot at mga tagapagpahiwatig ng pananakot) - lutasin ang palaisipan kasama ang Trono ng Orzammar sa palasyo ng hari ng Orzammar. Upang gawin ito, lumapit kami sa trono, buhayin ito, isang bagong entry na "Naka-lock sa Bato" ay lilitaw sa Codex. Nagpapadala kami ng dalawang kasama sa timog-kanlurang bahagi ng silid, tumayo sa dalawang tile sa anyo ng mga arrow malapit sa dingding, isang katangian ng tunog (paggiling) ang dapat marinig. Ipinadala namin ang ikaapat na kasama sa pasilyo at tumayo sa bilog na plato sa sahig. Pagkatapos ay isinaaktibo namin ang trono kasama ang pangunahing karakter. Ang mga satellite ay dapat manatili sa kanilang mga lugar. Kikidlat sa bulwagan at may lalabas na dragon. Pinapatay namin siya at kinuha ang espada.
  • Starfang(lakas: 38; pinsala: 18.70; +3 sa lakas, +2.5 sa armor penetration, +8 sa pag-atake, 3 slot para sa rune) - mula sa panday na si Mikael Dryden mula sa Soldier's Peak.

Ang pinakamahusay na mga martilyo, palakol, maces at palakol sa Dragon Age: Origins:

  • Clumsy na verse(lakas: 27; pinsala: 9.00; +2 sa pinsala, masaya, +10% sa pagkakataon ng isang kritikal na hit o backstab, +4 sa pinsala laban sa mga dragon, 2 puwang para sa rune) - bunot sa isang tuod sa “ Kakaibang” lokasyon ng kagubatan" sa isang pagkakataong makaharap habang lumilipat sa pandaigdigang mapa patungo sa kagubatan ng Brecilian pagkatapos na alisin ang D. sa utos ni K. Ang advertisement ay kinuha mula sa isang innkeeper na may mga koneksyon sa "The Bitten Nobleman of Denerim."
  • Palakol ng Pagtitimpi(damage: 9.00; +1.5 sa armor penetration, +15% sa pagkakataon ng isang kritikal na hit o backstab, 2 slots para sa rune) - Earl Rendon Howe sa piitan ng ari-arian ni Earl Denerim.
  • Wesiall(lakas: 31; pinsala: 9.60; +2 sa lakas, +5% sa pagkakataon ng isang kritikal na hit sa suntukan, +1 upang maibalik ang tibay sa labanan, +10% sa pagkakataon ng isang kritikal na hit o backstab, + 2 pinsala mula sa mga puwersa ng kalikasan, 3 mga puwang para sa mga rune) - Bodan Feddik sa pangunahing kampo ng iskwad.
  • Forge Master's Hammer(lakas: 32; pinsala: 12.60; +25 fire resistance, +6 attack, 2 slots para sa rune) - genlock master ng anvil sa Dead Moats.
  • Sagradong Martilyo(lakas: 34; pinsala: 13.50; +2 sa willpower, +10 sa psychic resistance, +4 sa damage laban sa mga patay, 2 slots para sa rune) - isang vault sa southern wing ng estate ni Banna Franderel sa Denerim. .
  • Triana Hammer(lakas: 34; pinsala: 13.50; +4 pinsala laban sa mga nilalang ng kadiliman, 2 puwang para sa rune) - Belen, para sa kanyang suporta sa panahon ng paglutas ng isyu ng trono ng Orzammar.
  • Palakol ng Vaskhot(lakas: 32; pinsala: 14.00; +1 sa lakas at pinsala, +2 sa willpower, 2 slots para sa rune) - harlock general sa Trade Quarter ng Denerim na nakuha ng mga nilalang ng kadiliman.
  • Hasinda Crusher(lakas: 38; pinsala: 14.40; +3% sa pagkakataon ng isang kritikal na strike sa suntukan, -5 sa pag-atake) - ibinenta ni Farin sa Frosty Pass sa harap ng mga pintuan ng Orzammar.
  • Mahusay na Hasindian Mace(lakas: 38; damage: 14.40; +5 damage, +2.5 armor penetration, +0.5 stamina recovery in battle, +75 stamina, 3 slots for runes) - ibinebenta ni Gorim mula sa Denerim shopping district.

Ang pinakamahusay na mga bows at crossbows sa Dragon Age: Origins:

  • Fox bow(agility: 26; damage: 7.50; chance of dodging projectiles) - weapon rack, storage sa itaas na palapag ng Redcliffe Castle.
  • Bagong buwan(kaliksi: 30; pinsala: 8.00; +2 sa paghahangad, +10 sa paglaban sa mga puwersa ng kalikasan, +1.5 sa pagtagos ng sandata) - Varathorn mula sa kampo ng Dalish elf sa kagubatan ng Brecilian.
  • Wolfboy(pinsala: 8.40; +4 pinsala laban sa mga patay, +8 pinsala laban sa mga hayop) - Varathorn mula sa Dalish elf camp sa kagubatan ng Brecilian pagkatapos ihatid ang balat na bakal.
  • Tagahagis ng sibat(agility: 30; damage: 9.00; fast aiming, +2.5 to armor penetration) - genlock master ng anvil sa Dead Moats.
  • Golden Sun Bow(kaliksi: 30; pinsala: 9.00; +4 sa pag-atake) - duwende Denera, katulong sa negosyanteng alipin na si Caladrius, sa bodega ng Tevinter sa elfage ng Denerim.
  • Ang Hawak ni Falon'Dina(pinsala: 9.60, +2 pinsala, mabilis na pagpuntirya) - kayamanan ng dragon, itaas na antas ng mga guho ng elven sa Eastern Brecilian.
  • Mata ng Magician(kaliksi: 34; pinsala: 9.60; +3% sa pagkakataon ng isang kritikal na welga sa malayo, +4 sa pag-atake) - dibdib, tindahan ng nayon sa nayon ng Shelter.
  • Bow Marjolaine(kaliksi: 34; pinsala: 9.60; +3 sa tuso at pinsala, mabilis na pagpuntirya) - dibdib, bahay ni Marjolaine sa Denerim Trade Quarter pagkatapos ng simula.
  • Antique Guardian Crossbow(lakas: 14, damage: 9.60, armor penetration: 7.00, range: 44, +1 damage, fast aiming) - reconnaissance commander ng mga guard mula sa Soldier's Peak mula sa Guardian Fortress add-on.
  • Crossbow na may pinahusay na pagkakahawak(lakas: 26; pinsala: 12.00; +1.5 sa armor penetration, +4 sa pag-atake) - para sa pagkumpleto ng mga order mula sa Ravens mula kay Master Ignacio sa "Bitten Nobleman" tavern sa Trade Quarter ng Denerim.

Ang pinakamahusay na mga dagger sa Dragon Age: Origins:

  • Ang Pambihirang Cheese Knife ni Olaf(agility: 24; damage: 5.60; +1 to armor penetration, 2 slots for runes) - Ang naka-lock na dibdib ni Olaf sa nayon ng Honnlith, ang susi ay nasa bangkay sa tabi ni Sheila.
  • Ang punyal ni Duncan(agility: 24, damage: 5.60, +4 to agility, +10% to the chance of a critical hit or backstab, +10 to damage against dragons, 2 slots for rune) - isang rebel ogre sa larangan ng digmaan mula sa add- sa " Bumalik sa Ostagar."
  • Beastman Dagger(pinsala: 5.60; +10% sa pagkakataon ng isang kritikal na hit o backstab, 2 slot para sa rune) - ang ikaapat na palapag ng tore ng Circle of Mages.
  • Extinct na Thaig Shanker(liksi: 26; pinsala: 6.00; +5 sa tuso, +0.5 sa armor penetration, +6 sa pag-atake, nakakagambala sa mga spelling, 2 slot para sa rune) - isang sirang dibdib sa site kasama ang pinuno ng dambuhala sa Kadash taiga mula sa mga karagdagan "Burungong Bato".
  • Thorn of the Dead Gods(agility: 26; damage: 6.00; +3 sa damage at armor penetration, 2 slots para sa rune) - pagkatapos na nasa Caridin Crossroads.
  • Regalo ng mga Gray(Liksi: 26; pinsala: 6.00; +5% sa pagkakataon ng isang kritikal na welga sa suntukan, 2 puwang para sa rune) - Valendrian matapos iligtas ang negosyanteng alipin na si Caladrius mula sa pagkabihag sa elfage ng Denerim.
  • Raven Dagger(kaliksi: 30; pinsala: 6.40; +15% sa pagkakataon ng isang kritikal na hit o backstab) - Godwin mula sa ikalawang palapag ng Circle of Mages pagkatapos maghatid ng isang parcel ng lyrium mula kay Rogek mula sa Dust City sa Orzammar (kailangan mo para humingi ng halagang 75 ginto para sa mga kalakal ).
  • tinik ng rosas(kaliksi: 30; pinsala: 6.40; +2 sa liksi, +1 sa pagbawi sa kalusugan sa labanan, +3 sa pinsala, +5% sa pagkakataon ng isang kritikal na hit sa suntukan, +30% sa pagkakataon ng isang kritikal na hit o pindutin sa likod, 3 slot para sa rune) - ibinenta ni Garin mula sa Common Halls ng Orzammar.

Ang pinakamahusay na staves sa Dragon Age: Origins:

  • Mga tauhan ng Harrowmont(magic: 20; pinsala: 4.80; +1 sa magic, +2 sa konstitusyon) - Harrowmont, para sa suportang ibinigay sa panahon ng paglutas ng isyu ng trono ng Orzammar.
  • Awa ni Sylvan(magic: 24; pinsala: 5.20; +5 sa paglaban sa mga puwersa ng kalikasan, +1 sa mahiwagang kapangyarihan, +10% sa pinsala mula sa mga puwersa ng kalikasan) - Bodan Feddik sa pangunahing kampo ng detatsment.
  • Mabagsik na Tauhan(magic: 24; damage: 5.20; +1 to mana recovery in battle, +5 to magic power, -1 to willpower, +10% to damage from spiritual magic and electricity) - garlock general in nakunan ng mga nilalang ng kadiliman Elvenage Denerim.
  • sanga ng Oak(pinsala: 5.20; +1 sa mahika, +2 sa konstitusyon, +10% sa pinsala sa kalikasan) - Great Oak mula sa Western Brecilian para sa pagbabalik ng acorn.
  • Isang piraso ng kahoy(magic: 24; pinsala: 5.20; +1 sa konstitusyon, +10 sa paglaban sa mga puwersa ng kalikasan) - Varathorn mula sa Dalish elf camp sa Brecilian forest. Mag-utos sa mabari na maghanap ng kapaki-pakinabang.
  • Ang huling argumento(magic: 32; damage: 6.00; +3 damage, +10 magical power, +15% fire damage) - Bodan Feddik sa main camp ng squad.
  • Hininga ng taglamig(magic: 36; damage: 6.40; distance: 58, magic power: 7; +25 to cold resistance, +15% to cold damage) - isang galit na galit na demonyo mula sa ikalawang palapag ng kuta ng Guardians sa Soldier's Peak.
  • Mga tauhan ni Lord Magister(magic: 36; damage: 6.40; +6 to willpower and magical power, +2 to mana recovery in battle, +10% to damage from fire and spiritual magic) - ibinenta ng quartermaster mula sa tore ng Circle of Mages noong ang lawa ng Calenhad.

Ang pinakamahusay na mga accessory sa Dragon Age: Origins:

  • sinturon" Pagpapala ni Andruil"(+2 sa lahat ng katangian, +20 sa paglaban sa mga puwersa ng kalikasan, +1 sa pagpapanumbalik ng mana at tibay sa labanan, +10 sa pisikal na paglaban) - ibinebenta ng quartermaster mula sa tore ng Circle of Mages sa Lake Calenhad.
  • singsing" Zhivitel"(+10 sa konstitusyon, +3 sa health restoration sa labanan at armor, +10 sa health restoration sa labas ng labanan, +20% sa natanggap na mga healing effect) - ibinenta ni Garin mula sa Common Halls ng Orzammar.
  • singsing" Susi sa lungsod"(+2 sa lahat ng katangian, +4% sa pagkakataong maitaboy ang pagalit na mahika, +10% para makatanggap ng mga healing effect) - Konseho sa Diamond Halls, matapos mahanap ang limang Codex entries sa residential areas ng Orzammar.
Pinakamahusay na Armor Set sa Dragon Age: Origins: , .