» »

Mga laro kasama ang pamilya. Mga laro ng pamilya para sa mga bata at matatanda sa bahay na may mga larawan

12.10.2019

Tanungin ang sinumang bata kung ano ang kanilang paboritong holiday at maririnig mo ang isang nagkakaisang opinyon, siyempre - Bagong Taon. Ang lahat ay naghihintay para sa araw na ito, o sa halip na gabi, tulad ng isang himala. Pagkatapos ng lahat, si Lolo Frost ay lalapit sa kanila at tutuparin ang kanilang pinakamamahal na mga hangarin.

Upang ang mga batang bisita ay hindi nababato habang kumpanyang nasa hustong gulang, dapat mong isaalang-alang ang isang plano ng kaganapan para sa kanila. Ang mga laro ng Bagong Taon para sa mga pamilya ay maaaring ibang-iba: aktibo, mahinahon, intelektwal, ngunit ito ay depende sa edad at ugali ng mga nagtitipon para sa mesang maligaya. Ang pangunahing bagay ay ipagdiwang ang 2020 kasama ang iyong pamilya at mga mahal sa buhay, at hindi sa isang kapaligiran sa trabaho.

Sa artikulong ito:

Libangan para sa mga maliliit

Ang mga laro ng pamilya ng Bagong Taon para sa mga maliliit ay matagal nang umiiral sa kalikasan. Ang mga ito ay hindi nakakapinsala at masaya, ang pangunahing bagay ay huwag kalimutan na ang mga larong ito ay para sa mga bata at matatanda. Ang mga bata ay hindi dapat pinabayaang mag-isa, kaya ang mga magulang ay itinalaga ng mga mahahalagang tungkulin sa piging ng mga bata.

"Hulaan mo ang laki"

Ang lahat ay nakahanay sa isang kalahating bilog at isang pinuno ang pipiliin, na humihiling ng isang walang buhay o may buhay na bagay, at ang mga manlalaro ay nagpapakita ng laki nito.

Hal:

  • Anong elepante? Sagot nila - malaki at itinaas ang kanilang mga kamay.
  • Anong klaseng langaw? Sagot nila - maliit at umupo.
  • Anong klaseng bahay?
  • At anong klaseng sandal?
  • Lobo - anong uri?
  • Anong klaseng soccer ball ito?

Pagkatapos ng ilang salita (depende sa bilang ng mga bata), dapat baguhin ang nagtatanghal upang masubukan ng lahat ang kanilang sarili sa papel na ito.

"Kuneho"

Mula sa mga magulang na ang mga pamilya ay naroroon sa festive table, isang pinuno at isang taong magiging fox ang napili. At ang mga bata ay magiging mga kuneho. Ang namumuno ay nagsasabi ng mga sumusunod na salita:

"Ang aming mga kuneho ay tumatalon sa malaking damuhan, tinatapakan ang kanilang maliliit na paa, pinapalakpak ang kanilang maliliit na kamay."

Sa oras na ito, inuulit ng mga maliliit ang sinasabi sa kanila. Ang may-akda ay nagpatuloy:

"Narito ang fox, ang tusong kapatid na babae. Halika, ang mga kuneho, agad silang tumakbo sa damuhan!"

At hinuhuli ng fox ang mga liyebre. Maaari kang pumili ng isang soro mula sa mga tinedyer, kung magtagumpay sila.

Mga larong may tela

Para sa mga libangang ito ng pamilya, kakailanganin mo ng dalawang magulang at isang apat na metrong puting tela na gaganap sa isang papel o iba pa.

"Snowdrift"

Ang mga lalaki, na nag-uunat ng materyal nang pahaba, hawak ito nang mahigpit sa 4 na dulo, itinaas at ibababa ito, na parang inalog ito. Ang lahat ay pumila at sinusubukang tumakbo sa ilalim o sa ibabaw ng tela. Ang mahuli ay balot ng tela at kikilitiin. Siyempre, dapat kang maging maingat sa pangingiliti, dahil pinag-uusapan natin ang mga marupok na bata.

"Buran"

Kailangang sabihin sa nagtatanghal na kapag may malakas na snowstorm sa taglamig, ang isang tao ay maaari pang mapunit sa lupa at madala. Dalawang lalaki ang may hawak na piraso ng materyal sa magkabilang dulo, hulihin ang sanggol sa loob nito at i-ugoy siya na parang nasa duyan. Nakakakuha sila ng hindi kapani-paniwalang kasiyahan mula sa pakikipagsapalaran na ito.

"Volleyball"

Pinapalaki namin ang hindi bababa sa sampung lobo. Ang mga bata ay nahahati sa mga pangkat; kung kakaunti sila, maaari kang mag-imbita ng mga magulang o iba pang miyembro ng pamilya. Dalawang tao ang nag-stretch ng tela na parang volleyball net. Ilunsad natin ang mga bola. Ang kondisyon ay ito: ang mga bola ay dapat palaging nasa hangin, ang pagbagsak ng bola ay minus isang punto. Ang mga bata ay handang laruin ang larong ito nang hindi bababa sa 20 minuto.

Mga kumpetisyon sa mobile para sa holiday ng Bagong Taon

Mga workshop ng pamilya

Maaari ka ring makabuo ng iba't ibang malikhaing workshop para sa maliliit na tao. Halimbawa, ito ay maaaring isang workshop:

  • paglililok;
  • mga aplikasyon;
  • maliit na lutuin: maaari kang gumawa ng salad o pizza nang magkasama (siyempre, ang lahat ng mga sangkap ay kailangang ihanda nang maaga).
  • mga laruan ng Bagong Taon;
  • ingay orkestra.
  • Poster ng Bagong Taon.

Ang lahat ng mga props ay dapat na ligtas at handa na para sa pagdating ng mga bisita para sa isang pagdiriwang ng pamilya.

Sa wakas

Parehong inihanda nang maaga ang mga family table game at outdoor games. Maaari mong isali ang lahat ng matatanda sa paghahanda sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mga gawain. Dahil nakikipag-usap kami sa mga bata, huwag kalimutan ang tungkol sa mga premyo. Hindi natin dapat kalimutan na ang mga bata ay nagiging sobrang pagod sa proseso ng kasiyahan at mabilis na mapagod. 40-60 minuto aktibong aksyon ito ay sapat na para sa kanila. Pagkatapos ay maaari mo silang pakainin at magpatuloy sa intelektwal o malikhaing mga laro para sa mga bata at matatanda.

Ang tradisyonal at pinakamagandang solusyon ay ang paggugol ng Bagong Taon kasama ang iyong pamilya, kung saan ang iyong mga paborito at pinakamalapit na tao lang ang naroroon. Pero nakakasawa pa rin na maupo lang sa hapag at manood ng walang katapusang stream ng mga nakakaaliw na programa sa telebisyon. Mas kawili-wiling mag-ayos ng ilang kapana-panabik Mga kumpetisyon sa Bagong Taon para sa buong pamilya sa bahay, kung saan ang mga matatanda at bata ay maaaring lumahok nang pantay. Sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga bata at matatanda, maaari mong pagsamahin ang iyong pamilya nang mas malapit at gawin ito bakasyon sa taglamig mas mahiwaga at hindi malilimutan.

"Relay ng mga alaala"

Karaniwan, bago ang Bagong Taon, ang mga tao ay nagpaalam sa papalabas na taon, na nagbubuod ng mga resulta nito. Maaari itong gawing laro. Hayaan ang lahat ng mabilis at maikling pangalanan ang mga pinakakaaya-ayang sandali na nangyari sa kanya noong nakaraang taon, at ipasa ang baton sa ibang tao. Ang isa na hindi mabilis na kunin ito at magpatuloy sa kanyang mga alaala ay nagiging isang talunan, ngunit para dito siya ay iginawad sa pamagat ng "masuwerteng tao ng 2017." Kasabay nito, hinihikayat ang pagpapakita ng katatawanan ng mga nakatipon.

"Gumuhit ng panaginip"

Kapag pumipili ng mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang maliit na kumpanya, maaari mong bigyang-pansin ang mga sumusunod. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at mga marker, krayola o lapis. Pagkatapos ay piniringan sila at dapat pagkatapos ay bulag na subukang iguhit ang kanilang pangarap. Kapag natapos na ang lahat ng mga kalahok sa kanilang trabaho, tinanggal nila ang kanilang mga bendahe at, kasama ang iba pang mga bisita, subukang hulaan kung anong uri ng panaginip ang inilalarawan sa bawat canvas. Ang mananalo sa kumpetisyon ay tumatanggap ng isang maliit na premyo, at ang natitirang mga artista ay maaari lamang maniwala na ang kanilang mga pangarap ay matutupad sa darating na taon.

"Nakakatawang mga guhit"

Kailangan mong makakuha ng isang malaking sheet ng corrugated karton, sa gitna kung saan gumawa ng dalawang butas para sa mga kamay. Pagkatapos ang mga kalahok sa kumpetisyon, isa-isa, ay dapat idikit ang kanilang mga kamay sa mga butas na ito at, nang hindi nakikita kung ano ang kanilang ginagawa, subukang gumuhit ng isang bagay, halimbawa, Santa Claus. Ang masayang kumpetisyon na ito para sa mga nasa hustong gulang para sa Bagong Taon ay napanalunan ng isa na makabuo ng pinakamaganda o pinakanakakatawang pagguhit.

"Hindi isang salita ng katotohanan"

Ang nagtatanghal para sa kumpetisyon na ito ay dapat maghanda nang maaga ng maraming mga katanungan sa mga tema ng Bagong Taon, halimbawa:

  • kung aling halaman ang madalas na pinalamutian para sa Bagong Taon;
  • sino ang nakaugalian na magpalilok mula sa niyebe;
  • ano ang aming pinaka "Bagong Taon" na pelikula;
  • na sa Bisperas ng Bagong Taon ay nagmamadali sa kalangitan;
  • na ang taon ay nagsisimula ayon sa kalendaryong Tsino;
  • na nakikita natin sa mga screen ng telebisyon noong nakaraang taon.

Maaari mong isama ang mga tanong tungkol sa mga gawi ng mga bisita o mga tradisyon ng Bagong Taon sa mga kumpetisyon ng pamilya sa talahanayan para sa Bagong Taon. iba't ibang bansa. Sa pangkalahatan, kung mas maraming tanong ang mayroon at mas magkakaibang ang mga ito, mas magiging interesante ang pakikilahok sa kompetisyong ito para sa lahat.

Ang host ay dapat na mabilis at tiyak na magtanong sa kanyang mga katanungan, at ang mga bisita ay dapat sagutin ang mga ito sa paraang walang salita ng katotohanan. Ang hindi maingat na manlalaro na nagsasabi ng totoo ay makakatanggap ng forfeit - ang kumanta ng kanta, magbasa ng tula, o matupad ang hiling ng isa sa mga kalahok, tulad ng nangyayari sa klasikong laro ng forfeit.

"Anting-anting ng Bagong Taon"

Kapag nag-iisip ng isang senaryo para sa Bagong Taon sa pamilya, maaaring mapili ang mga kumpetisyon na may malikhaing twist. Halimbawa, gumawa ng anting-anting ng Bagong Taon mula sa mga gamit sa opisina (tape, pin, paper clip), plasticine at kahit na pagkain. Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay inaalok ang gawain ng paggawa ng isang anting-anting para sa isa sa mga kalahok sa kapistahan mula sa mga materyales na ibinigay sa loob ng 2-3 minuto. Ang nagwagi ay ang isa na hindi lamang nagdisenyo ng pinaka-kahanga-hangang anting-anting, ngunit sinamahan din ito ng pinaka-nakakumbinsi o orihinal na paliwanag kung bakit ito kinakailangan.

"Pag-alala sa Alpabeto"

Maaari mong isama ang gayong libangan sa mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang pang-adultong kumpanya. Sa kasagsagan ng kapistahan, bumaling ang host sa mga panauhin at sinabing napakarami na niyang kinuha kaya nakalimutan na niya ang alpabeto. Sa pagkakataong ito, iminumungkahi niya ang pagtataas ng baso at paggawa ng mga toast sa Bagong Taon, na dapat magsimula sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto. Susunod ay ang turn ng mga bisita, na dapat mag-imbento ng mga toast, na nagsisimula sa titik na "A" at higit pa ayon sa alpabeto. Halimbawa, ang mga ito:

  • Hindi ba dapat ulitin natin ito para sa Bagong Taon?
  • Maging malusog sa darating na taon!
  • Sa iyong kalusugan!
  • Brilliant thoughts sa lahat ngayong taon!

Kapag naubos na ang manonood at sinabi ang huling toast, dapat bumoto ang lahat para sa pinakamatagumpay o pinakanakakatawang toast at inumin para sa kalusugan ng may-akda nito.

"Gumawa ng paborito mong repolyo"

Sumang-ayon na ang pinakanakakatawang mga bagong kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang para sa Bagong Taon ay dapat na gaganapin sa pakikilahok ng mga mag-asawa. Ang kakanyahan ng libangan ay ang isa sa mag-asawa ay nakapiring, pagkatapos nito ay dapat niyang bulag na bihisan ang kanyang kapareha. Dito kakailanganin mo ang paunang paghahanda - kailangan mong maglagay ng iba't ibang damit sa isang malaking bag, mas mabuti na hindi tugma sa estilo, kulay, atbp. Salamat dito, ang "kasuotan" ay magiging napaka nakakatawa, ito ay magdudulot ng kasiyahan sa mga lahat ng bisita.

Maaari kang magdagdag ng mapagkumpitensyang mga prinsipyo sa larong ito sa pamamagitan ng pagpilit magkaibang mag-asawa makipagkumpetensya sa bilis ng pagbibihis. At pagkatapos ng kumpetisyon, hanggang sa maalis ang magagandang damit, maaari kang magpose sa kanila para sa camera.

"Mga Snowball"

Ang mga paboritong nakakatawang kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga bata at matatanda, tulad ng mga snowball fight, ay lalong panalo. Bukod dito, maaari mong bigyan ang iyong sarili ng gayong kasiyahan nang hindi lumalabas. Ang isang malaking tumpok ng mga lumang pahayagan ay dapat ilagay sa harap ng bawat kalahok, pagkatapos nito ang nagtatanghal ay nag-time ng oras ng 1 minuto, kung saan ang mga kakumpitensya ay dapat gumawa ng isang malaking snowball hangga't maaari.

Mayroon ding mas dynamic na bersyon ng snowball fight, na idinisenyo para sa katumpakan. Kasabay nito, ang mga kalahok ay dapat na nakaupo sa isang hilera at isang personal na balde ay dapat ilagay sa isang pantay na distansya mula sa bawat isa. Pagkatapos, sa pag-uutos, ang lahat ay nagsisimulang lamutin ang mga pahayagan, na bumubuo ng "snowballs" at itinapon ang mga ito sa kanilang basket. Pagkatapos ng isang minuto o dalawa, ang laro ay huminto at ang mga basket ay nasuri - ang nagwagi ay ang isa na ang huli ay mas mayaman.

"Frost Breath"

Para dito masayang libangan kailangan mong ihanay ang lahat sa harap ng isang bakanteng mesa, kung saan ilalatag ang maliliit na snowflake na ginupit sa papel. Pagkatapos, sa pag-uutos, ang lahat ng mga kalahok ay nagsisimulang pumutok nang malakas hangga't maaari sa kanilang mga snowflake, sinusubukang pabagsakin sila mula sa kabilang dulo ng mesa. Sa sandaling ang huling snowflake ay bumagsak mula sa talahanayan, ang kumpetisyon ay nagtatapos. At ang nagwagi ay hindi inaasahang naging isa na ang snowflake ay tumagal ng pinakamahabang sa mesa - lahat salamat sa kanyang mayelo na hininga, dahil kung saan ito nagyelo sa mesa.

Siguraduhing kumuha ng ilang mga kumpetisyon mula sa aming artikulong "Mga kumpetisyon ng mga bata para sa Bagong Taon", kung gayon ang mga matatanda o mga bata ay hindi nababato.

"Lihim na Pangalan"

Ang mga kumpetisyon sa Bagong Taon ng Pamilya sa paksang ito ay maaaring magkaroon ng dalawang pagpipilian. Sa likod ng bawat miyembro ng pamilya na lumalahok sa laro kailangan mong ilakip ang isang piraso ng papel kung saan isusulat ang kanyang bagong pangalan (maaari mong gamitin ang pangalan ng isang hayop o ang pangalan ng isang kilalang tao). At pagkatapos, sa buong gabi ng Bagong Taon, lahat ng natipon ay maaaring magpahiwatig sa isa't isa tungkol sa mga bagong pangalan. Ang unang mahulaan kung ano ang pangalan niya ngayon ang siyang mananalo sa masayang kompetisyong ito.

Sa pangalawang bersyon ng larong ito, lahat ay maaaring magtanong ng mga nangungunang tanong tungkol sa kanilang pangalan, ngunit dapat lamang makatanggap ng mga monosyllabic na sagot tulad ng "oo" o "hindi." Sa huli, mahulaan niya ang kanyang bagong pangalan at pagkatapos ay mapupunta ang turn sa hula sa ibang manlalaro.

"MPS"

Kapag pumipili ng intelektwal at nakakatawang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa pamilya sa mesa, hindi ka maaaring makapasa sa libangan na ito:

Pinipili ang isang boluntaryo mula sa mga kalahok. Ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag sa lahat ng mga kalahok sa laro - ang manghuhula ay maaaring magtanong ng anumang mga katanungan sa sinumang nakaupo sa mesa sa anumang pagkakasunud-sunod, ngunit makakatanggap lamang ng "oo" at "hindi" na mga sagot. Hindi mo rin dapat subukang hulaan kung ano ang MPS sa pamamagitan ng sulat. Pagkatapos ay umalis ang manlalaro sa silid nang isang minuto, at ipinaliwanag sa lahat ng mga kalahok kung ano ang MPS - ito ang aking tamang kapitbahay. Iyon ay, ang bawat taong nakaupo sa hapag ay dapat, kapag sumasagot sa isang tanong, isaisip ang kanyang kapwa sa kanan. Dahil ang bawat kalahok sa laro ay may sariling karapatan na kapitbahay, ang mga sagot sa parehong mga tanong mula sa iba't ibang kalahok ay maaaring magkakaiba (halimbawa, para sa ilan ito ay isang lalaki, at para sa iba ito ay isang babae), na nakakalito lamang sa manghuhula na manlalaro. . Sa pamamagitan ng paraan, hindi lahat, sa huli, ay namamahala upang hulaan kung ano ang MPS.

Tingnan ang aming artikulong "Mga Kumpetisyon para sa isang corporate party ng Bagong Taon" - marahil dito ay makakahanap ka rin ng angkop na mga kumpetisyon para sa bilog ng pamilya.

"Surprise Ball"

Ang mga nakakatawang kumpetisyon sa Bagong Taon para sa mga pamilya ay maaaring maglaro sa mga kagustuhan. Upang gawin ito, kailangan mong maglagay ng mga scrap ng papel na may nakasulat na mga kagustuhan sa mga bola ng goma nang maaga at pagkatapos ay palakihin ang mga ito. Ang bawat miyembro ng sambahayan ay pipili ng lobo na gusto nila, sasabog ito at magbabasa ng isang hiling para sa lahat para sa darating na taon.

"Nakakatawang mga Numero"

Ang bawat isa na nagdiriwang ng holiday ay dapat bigyan ng isang piraso ng papel at isang lapis upang ang lahat ay makapagsulat ng anumang numero. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay nagsisimula sa boses ng mga tanong na hinarap sa lahat sa isang tiyak na tao, at ang sagot ay ang numerong nakasulat sa piraso ng papel. Nangangailangan ito ng mga angkop na katanungan tulad ng:

  • Anong oras ka gumigising?
  • Ilang taon ka na?
  • Ilang sili ang maaari mong kainin sa isang upuan?

"Kambal"

Ang larong ito ay maaaring ituring na isa sa mga pinakanakakatawang kumpetisyon ng Bagong Taon para sa pamilya. Ang mga mag-asawang may iba't ibang henerasyon ay dapat lumahok dito: ina at anak o ama at anak na babae. Nakayakap ang mag-asawa sa baywang gamit ang isang kamay, habang ang dalawa pang kamay ay nananatiling nakalaya. Sa ganitong estado, ang "Siamese twins" ay kailangang gupitin ang figure: ang isa ay kailangang hawakan ang papel, at ang isa ay kailangang manipulahin ang gunting. Ang "Shiva" na ang pigurin ay lumalabas na mas matagumpay ang mananalo.

Nag-aayos ka ba ng mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa buong pamilya? Alin sa mga paligsahan sa itaas ang pinakanagustuhan mo? Ibahagi ang iyong opinyon sa mga komento.

Ang pinakamahusay na paraan upang pagsama-samahin ang mga pamilya at pagbutihin ang mga relasyon sa pagitan ng mga bata at magulang ay ang lumikha ng isang tradisyon ng mga gabi ng laro ng pamilya na kinasasangkutan ng mga magulang at mga anak. Ilagay ang araw na ito (isang beses sa isang buwan o isang beses sa isang linggo) sa iyong talaarawan at gawin itong mandatory. Naturally, magbabago ang iyong mga aktibidad habang tumatanda ang iyong mga anak, ngunit ang esensya ng mga family night ay mananatiling pareho - masaya, mga laro at oras na magkasama.

Larawan © Old Fashioned Families

Paano ayusin ang mga laro ng pamilya?

Narito ang ilang tip sa kung paano ayusin at matagumpay na mag-host ng family game night. Magsimula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang bagay tulad ng isang piknik sa bahay na may pagkain o mga sandwich sa isang kumot sa sahig, o kumain ng almusal sa halip na hapunan. Maglaan ng ilang oras para sa lahat ng aktibidad (maghanda ng iba't ibang laro nang maaga). Maaari kang maglaro ng dalawang mabilis na laro sa labas, lutasin ang ilang mga puzzle, at pagkatapos lamang na umupo nang humigit-kumulang dalawampung minuto sa paglalaro ng isang kawili-wiling board game. Planuhin ang gabi tungkol sa pamumuhay, interes, edad, at lahat ng iyong pamilya. Ang mga bata na nagsisimula pa lamang sa paglalakad ay mahilig ding sumali sa mga laro ng pamilya. Masisiyahan din ang mga bata sa pakikinig at panonood sa mga nangyayari.

Panloob na panlabas na mga laro

Ang mga laro sa labas ay makakatulong na itaas ang moral ng mga naroroon. Maglaro ng ilang mga larong naaangkop sa edad at pagkatapos ay lumipat sa mga board game.

Mga laro sa mesa sa kusina

Itabi ang mga plato - oras na para maglaro! Piliin ang iyong paboritong salita o larong bugtong, malikhaing aktibidad, o klasikong board game. Ngunit halos lahat ng bata ay magsasawa sa paglalaro ng parehong board game sa loob ng isang oras at kalahati. kaya lang Board games dapat na kahalili ng aktibong saya.

Mga laro sa kalye

Kapag mainit sa labas, lumabas sa bakuran kasama ang iyong mga anak. Gabi sa sariwang hangin Anumang laro ay magpapasaya nito (paglipad ng saranggola, mga bula ng sabon, volleyball na may fly swatter, festival ng mga kulay, atbp.).

Ang pinakamahusay na mga laro para sa gabi ng pamilya

Ito ay pinaniniwalaan na ang tradisyon ay ang pandikit na humahawak sa isang pamilya. Alinsunod dito, ang mga tradisyon ng paglalaro, isa sa mga ito ay mga laro ng pamilya, ay maaaring magkaisa sa lahat ng mga yugto ng paglaki ng iyong anak. Maaari mong isama sa iyong programa sa gabi ang isa sa iyong mga paboritong laro - isa na ang parehong mga magulang at mga bata ay magiging masaya na laruin sa ilalim ng anumang mga kundisyon.

Walang kabuluhan ang pamilya

Magtanong tungkol sa mga tao at mga kaganapang nauugnay sa iyong pamilya. Angkop para sa mga bata 3-10 taong gulang.

Magtanong tungkol sa maliliit na detalye na nauugnay sa nakaraan o kasalukuyan ng mga miyembro ng iyong pamilya, tahanan, mga alagang hayop, atbp. Ang mga tanong ay itinatanong sa bawat manlalaro. U tatlong taong gulang na bata maaari mong itanong: “Ano ang nainom ni lolo noong isang araw noong tag-araw nang sabihin niya. na hindi ka pa nakatikim ng mas kakila-kilabot sa iyong buhay?" ( Katas ng kamatis). Maniwala ka sa akin, matututo ka ng higit pang mga detalye kaysa sa inaasahan mo. Para sa mas matatandang mga bata na pamilyar sa family history, maaari kang magtanong tulad ng: "Ano ang pangalan ng aming kapitbahay na nakatira sa pink na bahay?" Dapat ding tanungin ng mga bata ang nanay at tatay.

Mga charade ng hayop

Ang twist na ito sa klasikong laro ay perpekto para sa mga bata sa lahat ng edad mula 3 taong gulang. Ang mga animal parodies ay palaging masaya. Upang maglaro kakailanganin mo: papel, marker, gunting, mangkok.
Tandaan ang 20 pangalan ng hayop kasama ng iyong mga anak. Ito ay maaaring mga hayop na nakatira sa isang zoo o sa isang sakahan, mga alagang hayop at iba pa. Isulat ang mga pangalan ng mga hayop na ito sa maliliit na piraso ng papel at itupi ang mga ito sa apat. Ilagay ang mga papel sa isang mangkok at haluin.

Ang isang kalahok ay pinili na dapat maglabas ng isang piraso ng papel mula sa mangkok, basahin ang pangalan ng hayop at tahimik na gayahin ito. Hulaan ng iba pang manlalaro ang salita. Ang pinakamaliit na aktor, kung kinakailangan, ay maaaring boses ang hayop upang matulungan ang mga manghuhula. Ang lahat ng mga bata ay humalili sa pagpapakita ng mga hayop. Maglaro para lang sa kasiyahan, o makakuha ng puntos para sa unang taong magsabi ng tamang salita.

Mga tradisyunal na charades

Kung nakikipaglaro ka sa mas matatandang bata (7 taong gulang pataas), piliin tradisyonal na bersyon charades na may iba't ibang kategorya. Sa halip na mga pangalan ng mga hayop, isulat sa mga piraso ng papel ang mga pangalan ng mga libro o pelikula, mga pangalan mga sikat na tao, mga linya mula sa mga kanta o quote. Ipakita kung saang kategorya nabibilang ang salita: gumawa ng kilos na parang nagbubukas ka ng libro (aklat), gumagawa ng pelikula gamit ang makalumang kamera (pelikula), ilagay ang iyong mga kamay sa iyong tagiliran (tao), magsulat ng ilang salita sa hangin (quote), atbp. Bilang pahiwatig, maaari mong ipakita sa iyong mga daliri ang bilang ng mga salita sa pamagat, kung aling salita ang iyong ipapakita, kung gaano karaming pantig o titik ang mayroon ito. Maaari kang makabuo ng iyong sariling mga patakaran, kailangan itong talakayin bago magsimula ang laro. Para sa mas matatandang mga bata at matatanda, ang oras ng pagpapakita ay dapat na 3 minuto.

Dalawampung tanong

Kailangan mong hulaan ang salita gamit ang 20 tanong. Para sa mga bata mula 3 taong gulang.
Pumili ng isang manlalaro upang maging unang hiling para sa isang tao, lugar o bagay. Ang iba pa sa mga kalahok ay humalili sa pagtatanong ng mga katanungang nagpapaliwanag. Sabihin nating nasa isip mo ang salitang "sandwich". Kung ang mga maliliit na bata ay lumahok sa laro, maaari mong pangalanan ang kategorya: "Nangarap ako ng isang bagay mula sa pagkain." Pagkatapos ang manlalaro na nakaupo sa kanan ay nagtatanong ng isang tanong na maaaring sagutin ng "oo" o "hindi": "Kinakain ba ito gamit ang isang kutsara?" Ang pagkakaroon ng natanggap na sagot sa kanyang tanong, ang kalahok ay may karapatang pangalanan ang kanyang hula.

Natalya Kaptsova


Oras ng pagbabasa: 5 minuto

A

Inaanyayahan ka naming isaalang-alang ang ilang mga ideya para sa mga laro at kumpetisyon para sa mga pista opisyal at paglilibang ng pamilya; pag-usapan natin kung anong mga laro at kumpetisyon ang maaari mong gawin sa iyong pamilya na magiging kawili-wili sa parehong mga bata at matatanda, na nagpapahintulot sa lahat na maglaro nang walang pagbubukod. Tulad ng alam mo, ang mga maaliwalas na gabi ng pamilya ay napakalapit sa lahat ng miyembro ng pamilya, kaya iminumungkahi namin na ayusin mo ang mga naturang kaganapan at ulitin ang mga ito nang madalas hangga't maaari.

Mga larong pang-intelektwal at pang-edukasyon para sa buong pamilya, na nagbibigay-daan sa iyo na mas makilala ang isa't isa at ipakita ang iyong mga kakayahan

  • Game "Associations" para sa mga matatanda at bata mula sa 3 taong gulang
    Ito ay isang napaka-simple at sa parehong oras na pang-edukasyon na laro na nangangailangan ng maraming leksikon, at ang kakayahang bumuo ng lohika.
    Mga tuntunin. Tinatawag ang isang salita, pagkatapos ay pipiliin ng susunod na kalahok ang pinakamalapit at pinaka-lohikal na naaangkop, mula sa kanyang pananaw, kaugnayan dito. Ang asosasyon ay maaaring maging anumang bagay, at ang unang nahulaan na salita ay maaaring humantong sa ganap na hindi inaasahang mga pagliko sa lohikal na kadena.
    Halimbawa. Ang unang nakatagong salita ay "laruan". Ang susunod na kalahok ay iniuugnay ito sa isang bola, ang bola ay nagpapaalala ng football, football ng field, field ng mga bulaklak, bulaklak ng tag-araw, tag-araw ng dagat, dagat ng paglangoy. At iba pa. Ang mga salita ay maaaring maging ganap na anuman, pangngalan, pang-uri o pandiwa. Gagawin nitong mas kapana-panabik at masaya ang larong ito para sa buong pamilya.
  • Mabait na laro ng pamilya na "Wishes" para sa mga matatanda at bata mula 2.5 taong gulang
    Ang larong ito ay napaka-angkop para sa mga pista opisyal ng pamilya, at lalo na para sa Bagong Taon.
    Mga tuntunin. Ang mga miyembro ng pamilya ay nakaupo sa mesa. Ito ay ipinapayong upang ang lahat ay "halo-halong". Halimbawa, ang mga lola ay nakaupo sa tabi ng kanilang mga apo, at ang mga magulang ay nakaupo sa tabi ng kanilang mga anak. Ang kakanyahan ng laro ay ang bawat manlalaro ay dapat humiling ng isang bagay sa miyembro ng pamilya na nakaupo sa kanyang kanan, kung ano, sa kanyang opinyon, ang pinaka gusto niya. Ang kalahok na nag-iisip ng mahabang panahon ay tinanggal.
    Halimbawa, kung ang tatay ay maraming trabaho, kung gayon ang bata ay nais na pumunta siya sa tabing dagat nang magkasama, at kung ang panganay na anak na lalaki ay nagtapos sa paaralan sa taong ito, kung gayon maaari nating hilingin sa kanya na matagumpay na makapasok sa institute na pinangarap niyang pasukin. Ang laro ay naglalapit sa mga miyembro ng pamilya at tinutulungan silang mas makilala ang isa't isa.
  • Malikhain at nakakatuwang laro na "Fairy Tale" para sa mga matatanda at bata mula 10 taong gulang
    Mga tuntunin. Ang tanging mga detalye na kailangan mo ay isang sheet ng papel at isang panulat. Isinulat ng unang kalahok ang pamagat na pangungusap ng engkanto at itinupi ang isang piraso ng papel, ipapasa ito sa susunod upang makapagsulat siya ng isang pagpapatuloy. At iba pa sa isang bilog. Ang pangunahing bagay ay ang bawat kasunod na kalahok ay hindi nakikita kung ano ang isinulat ng nauna.
    Halimbawa. Ang unang kalahok ay sumulat sa isang sheet ng papel na "Noong unang panahon ay may isang lolo at isang babae", ipinapasa ito sa pangalawa, kung saan siya ay may sariling pagpapatuloy ng fairy tale "at lumipad sila sa malalayong lupain upang iligtas si Vasilisa the Beautiful", ang susunod na kalahok, na hindi nakita ang isinulat ng mga nauna, ay nagpatuloy "na naging mamaya, ang maliit na humpbacked na kabayo." Ang mga pagpipilian ay maaaring ganap na naiiba at ang pinaka-hindi mahuhulaan. Sa dulo ay naglalahad kami ng isang nakakatawang fairy tale, nagbabasa at lahat ay nagtatawanan nang magkasama sa gobbledygook ng pagkamalikhain ng pamilya.
  • Pagbuo ng laro ng pagmamasid na "Paghahanap para sa Nawala" para sa mga matatanda at bata mula sa 3 taong gulang
    Ang kumpetisyon na ito para sa buong pamilya ay nagkakaroon ng pagkaasikaso at visual memory ng mga kalahok nito.
    Mga tuntunin. Para sa mga props kailangan mo ng isang kulay na tablecloth at maraming maliliit na bagay. Ang mga ito ay maaaring mga tubo ng kolorete, maliliit na kahon, takip, ballpen, kutsarita, kahon ng posporo - sa pangkalahatan, anumang makikita mo sa bahay. Kung mas iba-iba ang mga detalye, mas mabuti. Ang lahat ng mga kagamitang ito ay inilatag sa mesa, na dati ay natatakpan ng isang mantel, at ang mga kalahok ay nakaupo sa paligid. Ang kakanyahan ng laro ay alalahanin ang lahat ng mga bagay na nakahiga sa larangan ng paglalaro at agad na mapansin ang bagay na nawawala sa mesa.
    Halimbawa. Inaanyayahan ng driver ang mga manlalaro na tumingin nang mabuti sa mesa at subukang alalahanin ang marami pang mga bagay at kung paano sila matatagpuan. Pagkatapos nito, dapat ipikit ng lahat ang kanilang mga mata, at ang driver ay nag-alis mula sa mesa at itinago ang isa sa mga bagay. Sa kanyang utos, ibinuka ng mga kalahok ang kanilang mga mata at subukang malaman kung aling bagay ang nawala. Ang manghuhula ay nagiging driver.
  • Ang kumpetisyon sa pagguhit ng "12 Buwan" ay angkop para sa mga matatanda at bata na higit sa 7 taong gulang.
    Ito ay pang-edukasyon at masayang kompetisyon Angkop para sa anumang holiday ng pamilya. Ang kumpetisyon ay nagpapakita ng mga kakayahan sa pagguhit at magiging interesado sa parehong mga bata at matatanda.
    Mga tuntunin. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng 12 A4 sheets, colored pencils o marker. Ang gawain ay na pagkatapos ng napagkasunduang oras, ang mga koponan ay dapat magbigay ng lahat ng 12 sheet, sa bawat isa ay bubunot sila ng isa sa 12 buwan ng taon. Ang gawain ng koponan ay hulaan kung aling buwan ang inilalarawan sa bawat pagguhit ng mga kalaban.
    Halimbawa. Bilang pahiwatig, maaari mong markahan ang ilang mga kaganapan sa mga larawan na sumasagisag sa isang partikular na buwan. Halimbawa, ang Marso ay nauugnay sa Marso 8, Abril sa Cosmonautics Day, at Disyembre sa mga kaguluhan sa Bagong Taon. At iba pa. Panalo ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming larawan. Well, ang pangalawang koponan ay maaaring igawad ng mga premyo sa insentibo para sa mga naiintindihan na larawan.


Aktibo at masiglang mga laro at kumpetisyon para sa buong pamilya na maaari mong laruin sa bahay

  • Ang clockwork catch-up game na "Zhmurki" ay angkop para sa mga matatanda at bata mula 3 taong gulang
    Ang nakakatuwang larong ito ay pamilyar sa marami sa atin mula pagkabata. At hanggang ngayon, ang Zhmurki ay isa sa mga pangunahing libangan ng mga bata sa mga pista opisyal ng pamilya, kung saan ang mga matatanda ay masaya na lumahok.
    Mga tuntunin. Ang punto ay napakasimple. Una, ang isang driver ay pinili. Tinakpan nila siya. Ang natitirang mga manlalaro ay nakatayo sa paligid niya, nakaharap sa gitna. Sa signal, ang driver ay nagsimulang mahuli ang mga kalahok, at sila ay tumakbo palayo at umiwas sa kanya. Dapat hulaan ng driver ang nahuli na kalahok sa pamamagitan ng pagpindot, nang hindi kinakalas ang kanyang mga mata. Kung tama ang hula niya, ang nahuli ay magiging driver. Ang nagwagi ay ang isa na nahuli ng hindi bababa sa bilang ng beses o hindi nahuli sa lahat.
    Halimbawa. Mas mainam para sa mga driver na unahin ang isa sa mga nasa hustong gulang upang maipakita niya sa pamamagitan ng halimbawa kung paano maaari mong laruin ang larong ito sa bahay nang walang mapanirang kahihinatnan. Nagkalat ang mga bata sa iba't ibang direksyon sa loob ng iisang silid, at sinubukan ng isang kalahok na nakapiring na saluhin sila sa pamamagitan ng pagpindot at, nang hindi sumilip, tinutukoy kung sino ang nahuli.
  • Ang isang masayang musikal na laro na "Masquerade" ay angkop para sa mga matatanda at bata mula 6 taong gulang
    Mga tuntunin. Mula sa mga detalyeng kailangan mo malaking bag at maraming iba't ibang damit. Ang mas maliwanag, mas nakakatawa at mas hindi pangkaraniwan ang mga damit, mas mabuti. Maaaring ito ay damit na panloob Mga pambansang kasuotan, mga fur na sumbrero, medyas at pampitis, leggings ni lola, panggabing damit ni nanay, at iba pa). Lahat ng damit ay inilalagay sa isang bag, isang host at isang DJ din ang napili. Binuksan ng host ang musika, kung saan nagsimulang sumayaw ang lahat ng iba pang kalahok at ipasa sa isa't isa ang isang bag ng damit. Kapag pinatay ang musika, ang kalahok na may bag pa sa kanyang mga kamay ay dapat na random na maglabas ng isang item ng damit mula dito at ilagay ito sa kanyang sarili. Nagpatuloy ang laro hanggang sa maubos ang bag.
    Halimbawa. Ang musika ay maaaring huminto sa sinuman, tulad ng bagay na kinuha ng kalahok mula sa bag ay maaaring ang pinaka-kakaiba. Halimbawa, ang isang ama ay maaaring makakita ng swimsuit ng kanyang anak na babae, at ang isang lola ay maaaring makakita ng isang napakagandang miniskirt. Bilang isang resulta, ang lahat ay magiging napaka nakakatawa at makulay.


Umaasa kami na ang nakalistang libangan ay magpapasaya sa isang ordinaryong gabi sa bahay. Pagkatapos ng lahat, ang lahat ng mga kumpetisyon at laro ay para sa buong pamilya, bilang karagdagan sa katotohanan na magdadala magandang kalooban at sobrang saya sa iyong tahanan, higit pa Sila ay maglalapit sa iyo, magbibigay-daan sa iyo upang mas makilala ang isa't isa at kahit na tumuklas ng ilang mga bagong kakayahan.

Ang mga ito nakakatawang Laro- para sa buong pamilya. Magiging lifesaver sila kapag binisita ka ng mga kaibigan na may mga anak. Ang mga laro ay nagbibigay-aliw sa mga bata at makakatulong sa mga matatanda na maalala ang kanilang pagkabata!

Well, magsaya tayo

Nakakatawang laro

Sa papel ng whatman gumuhit kami ng isang asno o anumang iba pang hayop na walang buntot. Ikinakabit namin ang larawan sa dingding.

Nag-attach kami ng double-sided tape sa cord tail. Binibigyan namin ang manlalaro ng buntot sa kanyang mga kamay, piniringan siya, pinaikot siya ng isang beses sa kanyang axis at ipinadala siya sa larawan.

Ang gawain ng manlalaro ay idikit ang buntot sa tamang lugar. Ilang tao ang nagtagumpay dito. At ang buntot sa noo o likod ng asno ay nagdudulot ng bagyo ng pagtawa at emosyon.

Larong musika

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa kalahating bilog sa tapat ng pinuno, na gumagawa ng mga paggalaw sa musika. Bago magsimula, kinakailangang talakayin ang mga kondisyon: halimbawa, kung itinaas ng pinuno ang kanyang mga kamay, pagkatapos ay ilalagay ng lahat sa baywang, kung ibaluktot niya ang mga ito sa mga siko, ikinakalat nila ito sa mga gilid, kung ibabalik niya ang mga ito. , tinatawid nila ang mga ito sa harap niya, at kung hinihila niya sila pasulong, ginagawa nila ang parehong.

Ang sinumang naghahalo ng mga paggalaw ay umalis sa laro. Ang nagwagi ay ang hindi nagkakamali.

Malikhaing paglalaro

Sa simula ng laro, kailangan mong mangolekta ng mga forfeit mula sa lahat ng mga kalahok - anumang item kung saan ang may-ari nito ay maaaring matukoy nang walang alinlangan. Mayroong dalawang nagtatanghal: ang isa ay kumuha ng isang forfeit, ipinapakita ito sa lahat maliban sa pangalawang nagtatanghal, at tinanong siya: "Ano ang dapat gawin ng pagkawalang ito?" Ang pangalawa, nang hindi nakikita ang bagay, ay nagtuturo sa may-ari ng phanta na kumanta ng isang kanta, ipakita ang "yum-yum" na sayaw ng tribo, o ilarawan bayani ng fairy tale. Ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal.

Intelektwal na laro

Ibinabato ng host ang bola sa sinumang kalahok sa laro at pinangalanan ang isa sa mga elemento: lupa, tubig, hangin o apoy. Kung sinabi ang "lupa", dapat ibalik ng kalahok ang bola, pinangalanan ang anumang hayop na nakatira sa lupa, kung "tubig" - isda, kung "hangin" - ibon. At kung ang nagtatanghal ay nagsabi ng "apoy," ang bola ay dapat na tamaan. Kung sino man ang nagkamali sa sagot o sumalo ng bola, sa halip na tamaan ito, itinaas ang kamay at hahawakan ito hanggang sa muling ihagis sa kanya ng host ang bola. Pagkatapos ng pangalawang miss, ang player ay tinanggal mula sa laro.

Laro para sa mga batang artista

Anyayahan ang mga bata na gumuhit ng isang pantasyang hayop. Hayaan ang bawat isa sa kanila na magsalitan sa paglalarawan ng ilang bahagi ng kanyang katawan. Ang mananalo ay ang makakabuo ng pinaka orihinal na pangalan para sa hindi pa nagagawang halimaw na ito.