» »

רומן משפחתי. הצעה נדיבה

29.09.2019

לאחר יצירת הדמות, תתעורר על ספינה כאסיר. אתה, כמו קוסמים רבים אחרים, נשלחת לפורט ג'וי ל"ריפוי" בשל העובדה שאתה מסוכן גם לאחרים וגם לעצמך. מכשפה מסוימת השתמשה בכוונה בכוחו של המקור בעיר כדי שהיא תיתפס ותכלא איתך, ועכשיו התככים נמשכים.

אתה תמצא עליך קולר שחוסם את כוחו של המקור. שוחח עם הסוהר כדי לברר על הרצח שהתרחש באחת הבקתות. לאחר מכן, לכו לזירת הפשע ודברו עם המאסטר. מסתבר שמישהו הצליח לזרוק את הצווארון ואז גמר קוסם מאחיך.

לאחר מכן, היכנס עוד יותר לתוך הספינה ודבר עם NPCs אחרים. חלקם (באופן ספציפי, חמישה אנשים, אם אתה גם משחק כגיבור עם סיפור רקע) הם המעניינים ביותר, מכיוון שבעתיד הם יכולים להפוך לבני לוויה שלך.

צא לצד הנגדי של הסיפון התחתון כדי להתחיל דיאלוג שבו אותה מכשפה מהפרולוג (היא זו שהצליחה להסיר את הצווארון ולבצע את הרצח) תזמן יצור דמוי קראקן, תפיל אותך ותיעלם .

כשתתעורר, תראה שרוב המאסטרים מתו. בחנו בני לוויה עתידיים שנפלו מחוסרי הכרה, ואז עולים גבוה יותר. בקומה החדשה, בקרו בחדר התחתון, שהמפתח אליו תלוי בצד ימין בפינה (החזק Alt כדי להדגיש אובייקטים), ונכנס פנימה. נהלו משא ומתן עם המאסטרים שם או הרגו אותם, ואז עזבו את החדר. לבסוף, בקרו בחדר הקטן בפינה בו יושבת פאן.

זהו אחד מהלווים שאולי שמתם לב אליהם קודם לכן בדמות שדון. האל-מתים יסרבו לבוא איתך, אז צאו לבד לסיפון העליון.

בחוץ תראו מפלצת שזומנה הורסת את הספינה. הרוג את החברים, ואז רוץ לצד הנגדי, שם ממוקמת סירת ההצלה. אתה יכול להפיל אותה מיד, או להגיד לה לחכות לך ואז לחזור לחברות פוטנציאליות. אם תציל אותם, תשפר את הקשר שלך איתם (הם ישרדו בכל מקרה).

לאחר הקרב עם החברים, חזור לסירה. למרבה הצער, בגלל העיכוב, לא יהיה לך זמן לצאת, אבל זה לא ישפיע על כלום, שכן הספינה תטבע בכל מקרה.

פורט ג'וי

חוף

לאחר הספינה הטרופה תתעוררו על החוף. לכו קדימה ודברו עם בייבי טום ליד הפסל, שהוא נקודת נסיעה מהירה. כדי להשתמש בטלפורט, פשוט פתח את התפריט ובחר את המזבחות.

כעת לא תוכל לבצע טלפורטציה לשום מקום, אז המשך בדרכך. בקרוב תגלו את הנסיך האדום - אחד מהמלווים האפשריים שתוכלו לקחת לקבוצה שלכם. זה בדיוק מה שעשינו.

בשלב הבא תתקלו בחתול שחור שילך אחריכם. אם יש לך את ההטבה "חבר בעלי חיים", אז אתה יכול לדבר איתו, אבל החתול לא יגיד לך שום דבר מעניין ויעקוב אחריך בכל מקרה. ודא שהוא לא ימות אם אתה רוצה לקבל את לחש הזימון.

עולים על הגשר השבור, שם תוכלו להרים את חפירה ושק שינה. הראשון יאפשר לחפור בורות (בהיעדר חפירה, לטאה יכולה לעשות את אותו הדבר), השני יאפשר לך לשחזר בריאות ושריון מחוץ לקרב.

הולכים קדימה, נשארים קרובים לסבך, עד שנתקלים במערה. הכניסה תהיה מוסתרת על ידי צמחייה, אז פקח עיניים. לאחר שתיכנסו, תועברו לאזור ה- Secret Alcove, שם יחכה לכם פיין.

גייס אותו אם אתה רוצה ואז תגיע לקצה האזור הזה שבו יש מפל עם חזה. כדי להרים את האחרון, אתה צריך קסם טלפורטציה (שים סימן על המפה ליד החזה כדי שלא תשכח מזה ותחזור לכאן בעתיד). כאן, על החוף, מתמודדים עם שלושה צבים.

גֶטוֹ

יש הרבה משימות ישירות בעיר. אתה יכול לדבר עם כל NPCs, אבל רק רבע יוכל להגיד לך משהו מעניין.

ראשית, פנה ימינה, שם אתה יכול לשמוע אישה בוכה. כאן תקבלו את המשימה "החלום הגרוע של אמא". האשה תרח לא יכולה למצוא את בתה ארמה, ואף אחד, הם אומרים, לא רוצה לעזור לה. ליד אדם עומדיודיע לך שג'ט הקטן מת. ספר לפארה על זה כדי להשלים את המסע.

לאחר מכן, עלה במדרגות והתקרב לשכירי החרב של גריף. שני גמדים שמשחקים בקלפים יזמינו אותך להצטרף - מסכים. אם אתה מפסיד, אתה יכול לאבד את כל הפריטים שלך. נכון, אתה יכול גם להגיד לרמאים שאין לך כלום, ואז הם לא יגעו בך.

את קווסט "סחיטה" ניתן להשיג משמאל לכניסה. פתרו את הסכסוך בין השדון לגבר, שביניהם יש עוד בן לוויה אפשרי: איפן. קבל אותו לקבוצה או סרב לשירותיו, ואז עקוב אחרי השדון אם תחליט לעזור לה, או להמשיך בדרכך.

מגיעים למרכז העיר בו ממוקם המטבח. כאן יספר לכם ראש שכירי החרב, גריף, על אובדן הסחורה שלו ויצביע על הגנב שיושב בכלוב. הגנב יהיה שדון תמים בשם אמירו, שיבקש ממך להציל אותו.

מתחת למצודה תתקלו במחנה דייגים בו ישנה Stingtail. הלטאה הוא מגיד עתידות שנדרש על ידי הנסיך האדום בשליחותו האישית, שכדאי שתדעו עליה כבר אם קיבלתם אותו לקבוצה ודיברתם איתו. בקרבת מקום נמצאת סיביל, שותפה פוטנציאלית נוספת, אשר בתורה רוצה לסיים את Stingtail.

אם תקבל את שני המלווים לקבוצה, תצטרך להחליט באיזה צד לקחת. אתה יכול גם לדבר עם Stingtail בנוכחות הנסיך, ורק אז לכלול את סיביל במסיבה ולהשלים את המשימה שלה.

לפני הרג את הלטאה עם Sibylla, בדוק את הקופסה הקרובה ביותר שבה נשאר ריח התפוזים. ספרו ללטאה ודרשו להחזיר אותה. ברגע שיש לך את התפוז, קבע את גורלו של Stingtail כפי שאתה בוחר.

פתח את התפוז דרך המלאי כדי לקבל את הצמח הנרקוטי. החזר את החומר הזה לגריף, ואז שחרר את אמירו. השדון יגלה לכם את מיקומו של השביל הסודי שיוביל אתכם אל מחוץ לפורט ג'וי, אבל עדיין מוקדם מדי ללכת לשם.

לא רחוק מהמטבח תוכלו למצוא צוהר שיוביל אתכם לארנה. כאן תקבל את המשימה "Fort Joy Arena", שבה אתה צריך להביס ארבעה יריבים בקרב אחד. האויבים יהיו ברמה שלוש, אז עדיף לא להתערב כאן בשלבים המוקדמים.

לאחר השלמת המסע, חזור החוצה ומצא את הנפח נבורה בקרבת מקום. לאחר שנודע לך שהפכת לאלוף, היא תסכים להסיר ממך את הצווארון (אבל לא מחבריך). אתה לא צריך לנצל את ההצעה הזו עדיין, מכיוון שכל המאסטרים יהפכו לעוינים כלפיך.

המסע "רוצח Geist" נערך על חומת העיר. דבר עם מגיסטר ארניקה, שמנסה למצוא מיגו מסוים. אתה תמצא את הנעדר נמוך יותר וימינה ליד החוף. מסתבר שמיגו היה נתון לשחיתות, שהפכה אותו לקניבל מטורף. אין צורך להילחם בו, להיפך, אתה יכול לבקש ממנו טבעת (חייבים להיות לך פרח ארניקה), ואז להחזיר את הפריט לארניקה.

הילדה תאמין לך שמצאת את אביה, ואז תלך למיגו. כדי להשלים את המשימה, בקרו אותם על החוף. אגב, אפשר פשוט להרוג את המשפחה הטרייה המאוחדת כדי לקחת את החושן והטבעת הטובים.

המסע "למצוא את אמי" ניתן על ידי כלב בשם דרוז'וק. חבר שלך, אם אתה טוב אליו, יראה לך את מיקום המפתח. שאל אותו על המפתח כדי לגלות על האמי הנעדרת, הכלב שנלקח על ידי המאסטרים. תמצא את הכלב מאוחר יותר כשתגיע לכלא פורט ג'וי.

בקר במערה שבה הזמין אותך השדון. כאן, דבר עם אמירו, אם כבר הצלת אותו, כמו גם עם תושבים אחרים. השדון הראשי, משולל ראייה, הוא מגיד עתידות, והיא זו שתספר לך הרבה דברים מעניינים.

אגב, אמירו יבקש מכם לספר עליהם אלפים אחרים שחיים ביבשת, אבל למשימה הזו תחזרו הרבה יותר מאוחר. לבסוף, לויס יכולה לקיים אינטראקציה עם מגיד העתידות - בן לוויה נוסף שתוכל למצוא בעיר ליד האוהלים עם אש.

דבר בנימוס עם הלטאה אם ​​אתה רוצה שהוא יראה לך את מרכולתו. לאחר מכן, היכנסו עמוק יותר לתוך המערה, לאחר שתחילה הסירו או שברו את המחסומים, שמאחוריהם מסתתר שביל סודי. היא תוביל אותך לצפרדעים רעילות - תהרוג אותן.

המשימה "צנצנת הנשמות של וויתרמור" תינתן לך על ידי ילד. הסכימו לשחק איתו הצצה פעמיים ולמצוא אותו. לאחר מכן, מצא חור קטן בקיר כדי להפעיל העתק חדש: הילד יספר לך על צוהר סודי שנמצא בקרבת מקום. רדו מהצוהר.

תמצאו את עצמכם בקבר הנשכח עם פסלו של לורד וויתרמור. הסר את החנית מהחזה של הפסל ואז דבר אליו. וויתרמור יבקש מכם למצוא את נשמתו בתפילת בראקה, אליה תגיעו מאוחר יותר דרך הצינוק.

תקבל את משימת ה"טלפורט" מגווין. הבחור יתקשר אליך לשיחה פרטית - תסכים אם אתה רוצה לקבל את כפפות הטלפורטציה. כדי לעשות זאת, תצטרך לנתק את הדיוקן שלך מהקבוצה ולקחת את שאר המסיבה, ואז לדבר עם עמיתו גאווין.

במפלס השני או השלישי, מגיעים לחוף בחלק העליון השמאלי שבו נמצאים התנינים. הרוג אותם כדי לקבל את הפריט שלמעלה. בפעם הבאה גאווין יפגוש אותך ביציאה בראש, שם הוא יבקש ממך לעזוב את המבצר. באמצעות טלפורטציה, אתה תברח, אבל גאווין ימות בקרוב. אתה יכול להרים חלוק טוב מהגוף שלו.

כלא פורט ג'וי

ישנן שלוש דרכים לברוח מהמבצר, אך כל אחת מהן כרוכה במעבר לכלא:

  1. האפשרות הראשונה קשורה לגווין שתואר כבר, איתו תגיע לחוף. אתה יכול לצאת משם רק דרך המערה, שהיא המעבר לכלא.
  2. האפשרות השנייה היא להשתמש בצוהר מימין לפסל, שנמצא במרכז העיר. בפנים, הפעל את הידית כדי להיכנס לכלא.
  3. השיטה האחרונה קשורה ברמז מאמיר, שיאמר לכם את מיקום המנהרה לעזרתכם.

האפשרות השלישית היא השלמה ביותר, אז עדיף ללכת איתה. במנהרה תמצאו שבלול אש ניטרליים שהיו פעם אנושיים. המלכה שלהם הייתה פעם אשתו של המלך בראק, המפורסמת בתחבולותיו - הוא זה שהפך את המלכה ואת נתיניה לשבלולים.

לאחר השיחה, עלה למעלה לתאים. לטאה כלואה באחד מהם, אבל הוא לא יספר לך שום דבר מעניין. לפרוץ את הדלת כדי להמשיך הלאה. באחד התאים, דבר עם ורדאס, השדון הגוסס. בחנו את המצלמה בפינה הימנית העליונה וקחו את הקמע מהגוף באמצעות הטלפורטר.

אגב, התא הרחוק ביותר משמאל, שלא ניתן לפתוח, יהפוך לביתכם אם תבצעו פשע ותתפסו.

בסופו של דבר תגיעו לקצה המסדרון, שם המאסטרים רוצים לחסל את העריק. תהרוג אותם, קח את המפתח ותמשיך הלאה. אם תתן לדלרוס את השיקוי, הוא יספר לך על הסירה, שתעזור לך לצאת מהמבצר.

כלא

בתוך הכלא תמצאו חבורת נזירים - יצורים חסרי שכל שהיו פעם לטאות חיות, אנשים, גמדים וכו'. הם לא יתקפו אותך, אז אתה מוזמן לצעוד קדימה.

באחד החדרים, מצא את אמי - אותו כלב שחבר סיפר לך עליו. אם תספר לה על באדי, אז היא וכלבים אחרים לא יתקפו אותך. הם יכולים גם לזרוק כדור אם הצלחת למצוא אותו מוקדם יותר.

בצד השני של האזור הזה נמצאת הסירה Delorus המוזכרת. אמור למאסטרים את הסיסמה (דלורוס אמר גם לך את זה) כדי להימנע מהקרב. לאחר מכן, דבר עם הילד חאן, שיזמין אותך לעזוב את המבצר. עדיף לסרב בינתיים.

בצד ימין של האזור נמצא חדר עינויים, המנוהל על ידי סדיסט מטורף. יהיה לך קרב קשה עם הפסיכופת עצמו, כמו גם עם הנזירים שלו.

יתרה מכך, גם גולמים בכלובים יתנגדו לכם, אבל קודם הם יצטרכו לשבור את הכלובים (זה ייקח 3-4 סיבובים).

לאחר הקרב, קח את חותך הפנים מהגופה (שימושי לפיין), ואז דבר עם טרייס הקטן. כאן תוכלו גם לפתוח את המנהרה המזרחית, שתוביל אתכם באותו אופן אל מחוץ למבצר.

באותו אזור, משמאל למדרגות העולות, התקרבו למזבח קטן, שלידו אמורה לפעול מיומנות התפיסה שלכם. אם תצליח, תגלה מנוף שיפתח נתיב סודי לתפילין של בראק.

הרגו את השלדים בפנים וקחו את כל הכדים. אחד הכדים שייך ל-Withermor, שאת משימתו כבר קיבלת. גם הצנצנות הנותרות יועילו, אז הגיוני לשמור אותן. לפני היציאה, צור אינטראקציה עם הפסל משמאל (נדרשת תפיסה מעל 14) כדי לקבל את חותלות העריץ.

המדרגות, כמו גם היציאה השמאלית, יובילו אתכם לחלק אחר של המבצר, שם תצטרכו להילחם באדונים.

חצר פורט ג'וי

בחצר, הרגו את האדונים ועלו למעלה. חקרו את החדר וצאו למרפסת, בה תוכלו להפעיל את המדרגות שיובילו אתכם אל מגורי המאסטרים.

אם תצאו מהכלא דרך הכניסה השמאלית, תמצאו את עצמכם מול השער. עבור אל הפנייה האפשרית היחידה, שבה יש עוד מאסטרים. הרוג אותם והציל את פלדין קורק. אם תצליחו להציל אותו, הוא יגיד לכם שהפקודה שלו לא ידעה דבר על זוועות המאסטרים. אחרת, שדון במסיבה שלך עשוי לאכול חלק מגופו כדי ללמוד על קוסם בשם ארהו.

לאחר מכן, בקרו באולם המרכזי בתוך הבניין, שם מתקיים המשפט בראשות השופט אוריבנד. תהרוג את כולם.

לאחר השמדת כל המאסטרים במבצר, עזוב את השטח בכל אמצעי. חולפים על פני הביצות ומטפסים על הגבעה שבה עומד Zaleskar, סוחר אל-מת.

עלו למעלה, שמירה על החוף, עד שתתקלו במכשפה ווינדגו. היא זו שהרסה את הספינה, אז הגיע הזמן לנקמה! לאחר שהרג אותה, קח את מסכת הגלגול הנשמות - חפץ בעל ערך עבור פאן וכל אל-מת אחר.

לא רחוק מכאן, מצאו מגדל הרוס ובתוכו משתוללת סופת רעמים. השתמש בטלפורטציה על הפריטים בפנים כדי להזיז אותם למטה. בעצמות הגופה תמצאו את הפריט היקר ביותר, הנקרא מגפי העריץ.

תקבלו את קווסט ה-"Crned" למעלה מהגשר השבור. פלדין טארלין יודיע לכם על השרקר התלוי על העמוד. אתה לא יכול לעבור דרך היצור הזה בדרך הרגילה, מכיוון שהוא יהרוס אותך באופן מיידי. יש צורך להרוג את הצורח באמצעות מוט בעל יכולת "ניקוי", או ההגה של המלך בראק, בעל אותה מיומנות.

בחורבות הלוהטות למעלה, הרגו קבוצה של אדונים, ואז עוד אחד שמנסה להביס את הפאלדין גארת'. זה האינטרס שלך לשמור אותו בחיים, כי זה תלוי בו אם אתה מסיר את הצווארונים או לא. אולם אם ימות, יופיעו דרכים אחרות.

תקבל את משימת "השריון" בקרבת מקום על ידי הסתכלות לתוך המרתף. תמצאו את עצמכם בנשקייה של בראקה, שם נמצא המאסטר סאנג המת למחצה. השחיתות מכלה אותו, אז תעשה לו טובה והרוג אותו. ממנו ניתן ללמוד שהמנוף הסמוך מקולל, מה שהופך אותו לבלתי אפשרי להשתמש בו.

השתמש במיומנות המקור "ברכה" כדי לנקות את הידית ולהמשיך הלאה. בפנים תמצאו את ההגה של בראק וטנק אינסופי המכיל את המקור.

עזבו את הצינוק והלכו לאורך הגשר. במבוי סתום, חפשו את השלד. המשיכו ללכת עד שתגיעו לכביש ולידו מאסטר לוק מסונוור.

אתה לא צריך להרוג אותו אם אתה מסכים להיכנע. לאחר מכן תופיע התקפה של אויבים, במהלכה לוק יהיה עוין גם לך וגם למפלצות. אתה יכול בכוונה לא לפגוע בו, ולאחר מכן, כאשר האויבים ייהרגו, הקרב ייפסק ולוק ישחרר אותך.

בסוף הדרך דברו עם גור הדובים שאיבד את אמו. אתה תמצא את גופתה קצת יותר רחוק, אבל אתה לא יכול לספר על זה לדוב. להפחיד אותו או לתת לו השראה.

משימה "שריפת חזירים": ממרכז המפה, רדו למטה עד שתגיעו לכפר שרוף עם חזירים מוזרים. בעלי החיים המסכנים נבלעים בלהבות שאי אפשר לכבות בדרך הרגילה, אז אתה חייב להמציא משהו. באמצעות הטבת חבר החיה, אתה יכול לגלות שחזירים הם למעשה אנשים, ובראק אחראי לקללה הזו.

כדי לרפא את החזירים, עליך ללמוד את לחש גשם הדם ולהטיל אותו עליהם. כשהמשטח מסביב רווי בדם, השתמש בכוח המקור "ברכת" עליו כדי ליצור אש קדושה שתכבה את הארורים.

כאשר חזיר אחד נרפא, תמצא לטאה אל-מתה בשם סקפור. הוא מעין מתבונן שצופה בביצוע הקללה. תצטרך להילחם בו.

לאחר מכן, ניתן להיתקל בחזיר האחרון, שנמצא מצפון בכניסה לחוף הדרקון. כדי להציל אותה, ייעץ לה לבקר במקדש אמאדיה ולטבול בבריכה שם. בסיום העבודה היא תהפוך לאחד הסוחרים ותציע לך סחורה מעניינת.

חורבות מרכזיות

בדרככם במרכז המיקום, תתקלו בקבוצת שדים, שגופותיהן, לאחר המוות, פולטות דם נגוע. היזהר איתה, מכיוון שהיא מפעילה "דבוף" כואב במשך מספר סיבובים.

לאחר מכן, תצטרכו להילחם במפלצת מולוך של הריק, שיחד עם יצורים אחרים, יחליטו לגמור את הנסיך האדום, ובאותו הזמן. הקרב יכול להיראות כמו אתגר אמיתי אם עדיין לא מצאת ציוד טוב ונמצאת ברמה נמוכה.

חוף בדרום

הדרך המזרחית דרך היער תוביל אתכם אל החוף הדרומי. שם יתקפו אותך שתי סלמנדרות רעילות ואחת לוהטת. שוב, הקרב יהיה קשה אם אתה מתחת לרמה חמש.

לא הרחק מאתר הקרב תמצאו את לטאת בהארה, השומרת על הגישות אל מקדש אמאדיה. אם כבר הצלת את גארת' או הצלת בעבר את הילד האן (הסירה בכלא), אז היא תיתן לך גפן שתוכל לטפס עליה.

הנסיך האדום, אגב, יבקש את ההזדמנות לשוחח עם בהארה, מכיוון שהיא בעלת ראיית רוח.

אם כבר הצלת את גארת', תמצא אותו בשטח המקדש. דברו עם המקומיים כי לכולם יש מידע מעניין וחלקם סוחרים.

תקבלו את קווסט "מגע מרפא" קצת יותר גבוה ב-Sanctuary of Amadia, שם סימון מסוימת מנסה לרפא חיילים פצועים. כדי להשלים את הקווסט, השתמש בסוג של כישוף ריפוי על כל הלוחמים.

המסע "מעריץ נצחי" ניתן על ידי הכוהנת גרטיאנה, השומרת על הפסל של אמאדיה. לאחר השיחה עם הכוהנת, תוכלו לדבר ישירות אל פניה של עמדיה בצורת אבן, ואיך יסתיים הביקור שלכם במקום הזה תלוי בקווים שתבחרו.

אם אתה גס רוח, יתחולל קרב קטלני, אבל אם תגיב בכבוד, עמדיה תקרא לך הנבחר, והבריכה מסביב תתכסה בלהבה קדושה.

מערה חשוכה

בחיפוש "אוצר המלך בראק" עליכם לבקר במערה, שהכניסה אליה ממוקמת ליד החוף לא הרחק ממקדש אמאדיה. בפנים תפגשו יצור אל-מת גס רוח בשם טריקסטר, שיעליב אתכם ויגיד לכם שאינכם יכולים להמשיך הלאה.

ליד הטריקסטר יש קופסאות, שכל אחת מהן פשוט תקפיא אותך אם תפעיל אותן. במבט ראשון, מכאן אין לאן להמשיך, אבל הפתרון הוא פשוט וטמון באשליה – פשוט דרוך על התהום שמאחורי הקופסאות כדי שיופיע הגשר הבלתי נראה.

מאחורי הגשר יהיה לך את הקרב הראשון שלך עם הטריקסטר, שייצור שתי אשליות כדי לעזור לעצמו. לאחר הקרב תמצאו את עצמכם באולם שבמרכזו פסל וכן דלתות רבות שהן מלכודות.

מאחורי הדלת הבאה יהיה לך קרב נוסף עם הטריקסטר. הפעם יהיו יריבים נוספים, אבל אל תשכח שהמיקום המצומצם לכאורה מנוקד בגשרים בלתי נראים שבהם תוכל להשתמש. לאחר הריגת הטריקסטר, הרימו את "הטבעת המקוללת".

עֵצָה:זכור שכאשר אתה שם את הטבעת, אתה תהיה מקולל ותקבל את האנימציה השפופה המתאימה. יתרה מכך, אם תסיר את הטבעת, המאפיינים שלך יירדו ויישארו מופחתים עד להלבשת הפריט מחדש. כדי להיפטר מהקללה, יש לתת את הטבעת לאחד מהמלווים, אך עדיף לא להשתמש בה כלל.

בקצה הצינוק מחכה לכם אוצר אמיתי עם ערימות של פריטים מצוינים, זהב ותפילים. כדי לשים לב, אפשר לבלוע או לשבור. הכד הטריקסטר קשור לאויב שאתה כבר מכיר, אשר, כפי שמסתבר, לא באמת רצה לפגוע בך, אבל הקללה של בראק מאלצת אותו לשמור על האוצר.

אתה יכול לקחת את הכד של גרטיאנה אל הכוהנת בעצמה במקדש אמאדיה כדי לגלות את האמת עליה. שלושת הכדים האחרונים קשורים לשלדים של נמק מהמבוך של הגרגויל.

הקווסט "אלוף האלים" מופעל בקצה החדר בעזרת פסל. באמצעות זה, (רק הדמות הראשית) תועבר ל"חדרי ההדים" - עולם אחר שבו תצטרך לדבר פנים אל פנים עם האל שלך (לכל גזע יש אלוהות משלו). כאן תלמדו את מיומנות המקור "ברכה" ויצוינו על מטרתכם הנוספת.

הגדה המזרחית

גבוה יותר מחוף הסלמנדרה, צעדו לאורך הסלעים עד שתמצאו גפנים. לאורכם ניתן לטפס לרמה המובילה לחוף המזרחי.

החיפוש "מבוך הגרגויל" ממוקם כאן. ליד מבנה עם הרבה דלתות ומלכודות תמצאו גרגויל שיזמין אתכם לעבור במבוך. אם תלבש את טבעת בראק, הפסל יטעה אותך כמלך עצמו ומיד ייקח אותך עד הסוף.

כדי להשלים את המבוך, תצטרכו לפצל את הקבוצה (לנתק את הקישור בין הדיוקנאות בצד שמאל של המסך זה מזה כדי לגרום לשרשראות להישבר). בחדר הראשון עמדו על הלוח כך שתופיע גולגולת על המזבח הסמוך - חפץ המאפשר פתיחת דלתות במבוך.

לאחר השימוש הראשון, הגולגולת נעלמת, כך שתצטרכו למצוא אחת חדשה לכל דלת. כעת פתחו את הדלת משמאל והגיעו לצוהר, שייקח אתכם למעלה. היזהר כי ישנן מלכודות רבות שממוקמות מסביב. עם דמות אחת עמדו על הלוח כדי לפתוח את הדלת, עם הדמות השנייה היכנסו פנימה ועמדו על הלוח, עם הדמות השלישית קחו את הגולגולת מהמזבח.

פתחו את הדלתות מימין, שיובילו אתכם לבניין הראשי. זה המקום שבו הגרגויל יכול מיד טלפורט אותך אם תראה לה את הטבעת. עם זאת, טריק כזה עדיין לא יחסוך אותך מאיסוף חפצי ערך במבוך בעצמך.

לפני הכניסה לבניין ניתן לפתוח חדרים נוספים. השלישי, שנמצא ליד החדר שבו פתחת את הדלת הכחולה, ניתן לגשת רק באמצעות טלפורטציה.

הרביעית מובילה לדלת הימנית בכניסה למבוך, שם תמצאו פורטל על מדף קטן. כדי להגיע לשם, השתמש בטלפורטר. לאחר מכן, תועברו לפלטפורמה אחרת עם פורטל, שיוביל אתכם אל "ממלכת אורובס".

בתוך השטח הקטן הזה, אתה יכול להשתמש שוב בטלפורטר כדי לאסוף פריטים יקרי ערך.

לבסוף, במרכז המבוך שלושה שלדים בוערים והיסטוריון מקולל. הרגו את הראשון ועזרו לאחרון על ידי הסרת הנזק ממנו בשיטה שאתם כבר מכירים: דם וברכה.

המסע "גורל גרוע ממוות" מופעל בתוך הבניין במבוך. בחדר הימני תיתקלו בשלדי נבלים משחקים בקלפים, איתם תצטרכו להילחם. לאחר הקרב, אם כבר השגתם את הצנצנות מאוצר בראק, שברו את תפיליהם של המתים האלה, אחרת הם יקומו שוב (זה ימשיך ללא הגבלת זמן).

לאחר שאסף את המפתח מהגוף, תעבור דרך הדלת היחידה. בפנים, הפעל את הצלחת באמצעות קופסת הברזל מהחדר הסמוך, מכיוון שהרגילים ישרפו במהירות.

לאחר מכן, תמצאו את עצמכם בחדר מרווח ובו חדרים רבים, שכל אחד מהם שווה לחקור.

בסופו של דבר תתקלו במגן קסום, אותו ניתן לפתוח גם בעזרת כוח המקור (אפשרות תשובה בדיאלוג) וגם בעזרת וויתרמור שיופיע כאן אם עזרתם לו ב- עבר.

מחוץ לשער, אספו את כל חפצי הערך, כולל כפפות העריץ. לפני היציאה, הביטו לתוך השקע הסגור מימין, שם נמצאת הבאר. זרוק עליו 150 זהב כדי לקבל פריט טוב.

חוף הדרקון

המסע "דרקון חסר מקור" נלקח מימין לרמה במזרח. כאן תמצאו אזור קפוא, שבמרכזו שוכן ה-Winter Dragon Slaine. שברו את השלשלאות הכובלות אותו, ואז נהלו שיחה.

מסליין תלמדו על מכשפה מסוימת שבעבר הקסימה אותו, ואז רימתה אותו, כבלה אותו והחלה להשתמש בו כמקור אנרגיה. צאו לחפש את המכשפה, שנמצאת במערה סמוכה (הכניסה נראית כמו גולגולת ענקית).

לאחר שתעברו את המלכודות במערה, תגיעו במהרה למכשפה ראדק. אם תתחיל להילחם בה ותסרב לרמות את סליין, אז תצטרך להילחם גם ברדק וגם בשלוש חיפושיות ובמתים. הגיוני למקם חלק מהקבוצה בהתחלה, מכיוון שהחיפושיות יופיעו שם ויתחילו לתקוף אותך מרחוק.

ראדק עצמה משתמשת בכישופי נימוק, אז תתכוננו לקסמים וטריקים אחרים.

הרימו את השרביט מגופה של המכשפה והחזירו אותו לסליין. הדרקון יודה לך ויגיד שהוא יבוא לעזרה כשאתה לא מחכה לו. אגב, אתה יכול להרוג את סליין, אבל היה סמוך ובטוח, הדרקון לא ייכנע לך כל כך בקלות.

תקבל את קווסט "Call to Arms" מהדרואיד Immit, שיודיע לך על ה-Screaming. אולי כבר פגשתם אחד מהם ובטח יודעים שהדרך היחידה להרוג את הצורח היא בעזרת לחש Cleanse. קצת יותר רחוק תפגשו את גארת' וקבוצתו, שמתכוננים לתקוף את המאסטרים.

אתה יכול להתחיל להתכונן להתקפה בעצמך. לשם כך, לאחר שהצלת את גארת', בקר ב-Sanctuary of Amadia והודיע ​​למקומיים על הצלחתך. לאחר מכן, המלווה המוזר של הגמד יוכל להסיר את הצווארונים מכל חבריך, ואז כל פליטי המקדש ילכו לעבר הספינה.

במקום, הפליטים יקימו מחנה ויחכו לכם. כדי לאפשר להם לעבור הלאה, עליך להשמיד את השרייקרים שחוסמים את הדרך באמצעות השרביט המתאים או היכולת על הקסדה של בראק. לבסוף, הדרקון יכול לעזור לך גם אם שחררת אותו בעבר.

לאחר מכן, הפליטים, בראשות גארת', ילכו לכיוון הספינה, אך תצטרך להסיט את תשומת ליבו של הבישוף אלכסנדר לעצמך. פשוט רדו למזח כדי להתחיל את הקרב.

ראוי לציין שהקרב שלפנינו קשה להפליא (מעולם לא נתקלתם בקשיים כאלה על האי). בנוסף לבישוף עצמו, יתמודדו עם גייסט וארבעה מאסטרים של כיתות שונות.

לאחר שני סיבובים יצטרף לקרב צד עוין לכולם, כלומר התולעת הריק - יצור ענק עם המון בריאות, שלא ישאיר לך אפילו סיכוי של 1 על 1. הדרך הקלה ביותר היא לקחת את הקבוצה שלך משם המאסטרים והתולעת הורסים זה את זה, ואז מתמודדים עם מנצח.

כשהקרב יסתיים, תפגשו את השדון Malaise. לפני שאתם הולכים איתה, ודאו שסיימתם את כל המשימות שלכם באי, כי לא ניתן יהיה לחזור לכאן.

התעורר

ספינה "Misttress Vengeance"

על הספינה תתקלו בקושי חדש: מתברר שהספינה חיה, שכן היא הייתה עשויה מעץ אלפים. אתה צריך לשכנע את הספינה לשאת אותך.

ראשית, חקור את הסיפון העליון, ולאחר מכן רד לרמה הבאה.

אספו את כל מלוויכם והמשיכו לרדת אל הסיפונים התחתונים עד שתגיעו לכלוב עם הבישוף אלכסנדר ששרד. הוא מחוסר הכרה, אז אתה לא תוכל לדבר איתו. עם זאת, שכנע את השומר לתת לך לעבור, ואז תקרע את השרשרת מצווארו של אלכסנדר.

באותה רמה תמצאו מראה המאפשרת לכם לשנות ללא תשלום את המראה, המאפיינים והיכולות של הגיבור ושל בני לוויה בשם.

בצד הנגדי תתקלו בדלתות. לפני פתיחתם, חפש יומן בקרבת מקום המכיל את מילת הקוד "Fortitude". חזור לדלת, הכנס את השרשרת של אלכסנדר, ואז אמור את הסיסמה.

בבקתה של דאליס תפגשו טארקין מסויים - נושן מסתורי עם תשובות מעורפלות. החליטו בעצמכם אם הוא עזר לדאליס בכוונה או בכפייה, ואז עשו את הבחירה המתאימה - להרוג או לחסוך (יש הישג לחסוך בטרקין).

לאחר מכן, חקור את הבקתה. ליד המיטה תמצאו מנגנון שיסיר את הארון ויפתח כפתור מסתורי - הוא זה שיפתח את דלת האוצר. כעת הרם את הפירמידה ליד טרקין והשתמש בה כדי לעבור לחדר הנסתר למטה.

אתה צריך להביס שני יריבים רציניים - Geists. כשהקרב נגמר, הרימו את הספר עם השיר וחזרו לסיפון העליון. כל שעליכם לעשות הוא לשיר את הטקסט מול הספינה, ואז היא תסכים להעביר אתכם. המחלה תאמר שהמטרה הבאה שלך היא העיר Driftwood, שבה מתגורר מאסטר סיווה.

בדרך, תותקף על ידי דאליס יחד עם אשף מסתורי עם ברדס. אתה תתמודד מול קרב קשה נגד כלבי דם, מאסטרים וגיאיסטים, שלא ניתן להביס אותם ברמות קושי גבוהות.

יתר על כן, המשימה לא תדרוש ממך ניצחון מוחלט - אתה רק צריך להחזיק מעמד במשך חמישה סיבובים, להגן על המחלה, אשר לאחר מכן יעביר אותך למקום בטוח.

במהלך הקרב, רוץ מיד ל-Ailment, כי האויבים יעשו את אותו הדבר. הגן עליה עם לחשי ריפוי, החל שריון עם גיומנסר, החזר מגני קסם, באופן כללי, עשה הכל כדי שהיא לא תמות.

היזהרו במיוחד מגייסטים ולוחם עם חרב בשתי ידיים, מכיוון שהמכות שלהם יכולות לכסח 250-300 בריאות בכל פעם (אנחנו מזכירים לכם שלמחלה יש רק 700 פלוס שריון).

המשימה "Into the Hall of Echoes" מופעלת מיד לאחר הטלפורטציה. הפעם תראו את כל האלים, אבל בעמדה לא טריוויאלית: כולם יושעו על עץ הריק.

ברך את אלוהיך בקסם של המקור, ואז דבר איתו. מסתבר שאתה התקווה האחרונה של האלים; יתר על כן, אתה תהפוך לנבחר ותוביל את הגזע שלך.

על החזקת כוחו של המקור

ריפר קוסט

המסע "התעוררות חדה" הושלם במהירות. אחרי שהמחלה תחזיר אותך, סוף סוף תגיע לארץ יבשה ותעלה לחוף. קצת יותר גבוה, מצא גמד שנלחם בחרק ענק. הם ייעלמו ממש לפניך, ולאחר מכן יבוא קרב עם השדים.

במסע החיפוש "שיירה גזולה" תמצאו מקום טבח שבו תקפו שרורים שיירה עם אנשים וגמדים. גמד אחד ישרוד, אז אתה יכול לדבר איתה ולגלות מה קרה. לאחר מכן, לאחר שקיבלת את המידע הדרוש, הצג אותו לשומרים בשער כדי שיכניסו אותך לדריפטווד.

מתחילת המיקום ניתן לפנות ימינה לגשר המוגבה, בו עומד הילד בארין. הוא יבקש ממך להציל את אמו במסע "הם לא יעברו", שתוכל לעשות גם בעתיד וגם עכשיו באמצעות טלפורטציה.

אם אתה רוצה להשלים את המשימה עכשיו, פשוט עבור אל הצוק והשתמש בטלפורטציה כדי להעביר שלושה מלווים עם הקוסם אל הסירה למטה (המרחק של הלחש מספיק).

בדרך לכיוון העיר תתקלו בלול ותרנגולות, שאם תדברו איתן יספרו לכם על הביצים הגנובות. המשימה "מתי לספור תרנגולות" תתחיל. צאו מעט צפונה מביג מארג', שמירה על החוף כדי למצוא את המפלצת. הרגו אותו וחקרו את האזור - בקרבת מקום תמצאו ביצה אחת שורדת, אותה תצטרכו לקחת לתרנגולות.

החיפוש ימשיך בעתיד אם תחזור לכאן שוב. העוף יבקע ויהרוג את כל התרנגולות, ולאחר מכן תוכל לקחת אותו איתך. כל מה שנותר הוא לקחת את סקוויק לגשר עם הפלאדינים, שמאחוריו יש תרנגול קסם. ליד האחרון, העוף שלך יהפוך למפלצת, אז תצטרך להרוג אותו.

עץ סחף

הקווסט "חוק המסדר" יוצא בעיר. מגיעים לרחוב הראשי עם סוחרים, ומשם פונים לכיוון החוף, לכיוון המזחים. שם, דבר עם מגיסטר ריימונד, שימצא אותך חשוד. ציינו בשיחה שאתם רוצים להצטרף להזמנה, ואז ריימונד ישאיר אתכם בשקט.

כתוצאה מכך, המאסטר ייתן לך תעודה, שבזכותה תקבל חסינות: אף אחד מהשומרים לא יעז לגעת בך. כשריימונד עוזב, דבר עם ג'וליאן כדי ללמוד על המאסטרים הנעדרים. החיפוש ימשיך מאוחר יותר.

המשימה "אדם וכלבו" נלקחת על הכיכר. פשוט דבר עם הקבצן כשהכלב יושב לידו. גם בלי ההטבה "חבר של בעלי חיים", אתה יכול פשוט להבריג את הקולר של הכלב ולגלות שלחפץ תפורים אליו מחטים, שבגללן החיה סובלת. תספרי את הקבצן בכך שתגרש אותו מהעיר או בשדוד אותו.

אם תהיו אדיבים אליה, תגלו שהיא אמו של אותו מאסטר מטורף שהייתם צריכים להרוג בבתי הכלא של פורט ג'וי.

לאחר מכן, דברו כמה מילים עם Garvan, שייתן לכם את המשימה "הפסדים בפנקס". זה האחרון הוא לחפש מטען יקר ערך, שאליו תלכו קצת מאוחר יותר.

אז דבר עם Lovrik אם אתה רוצה להשתמש בשירותים אינטימיים. ממנו תוכלו לקנות לילה עם לטאה - מומחה לענייני גומחה, שנמצא בקומה השלישית.

אחרי לילה סוער, תמצאו את עצמכם לובשים רק מכנסיים ובאיומי אקדח עם קשת. אם הנסיך האדום ינצל את ההזדמנות, אז הלטאה תהפוך לנסיכה האדומה ולא תהיה התקפה.

המסע "You Can't Fill Up Grief" נערך בקומה השנייה של אותה טברנה. דבר עם קפטן אבלוות'ר, שיספר לך על הספינה הטרופה. אחרי אותו לילה נורא, היא לא יכולה לישון ולא לאכול, מכיוון שהיא רדופה על ידי צלילים איומים.

בחדר אחר, צור קשר עם ההרפתקן הישן כדי לקבל ממנו כמה מתכונים. אתה יכול גם לפרוץ לחזה שלו ולקחת ממנו חפצי ערך.

במרתף הטברנה תמצאו את הכניסה למערה. הגמד הבריון לא יאפשר לך לעבור סתם כך, אז תצטרך להוציא חמישים מטבעות. בפנים תמצאו טברנה נפרדת בה נמכרות תערובות עישון.

דבר ראשון עם גנגס הלטאה אם ​​יש לך את הנסיך האדום במסיבה שלך. לאחר מכן, לכו אל פסל הטלפורטציה, שלידו מסתתרות שתי לוחות לחץ – עמדו עליהן כדי לפתוח את החדר הסודי בצד.

בצד שמאל תמצאו את המטה של ​​ראש הגמדים המקומיים בשם לוהאר. האחרון נמצא בקונפליקט עם המאסטרים, שעליו תלמדו ממנו. הגמד גם יבקש ממך לעזור לו עם הגמד הנעלם מורדוס, שנעלם באוויר, ועכשיו אף אחד לא יכול למצוא אותו.

לפני שתעזוב את הטברנה, דבר עם דורותיאה המפוארת כדי לקבל את המסע "רשת התשוקות הגשמיות". בחורה תציע לך נשיקה מעבר לפינה - תסכים אם אתה רוצה לחלק מחדש את המאפיינים שלך קצת.

לפני האינטראקציה, תצטרך לנתק את החברות שלך ולהופיע לפגישה לבד.

דורותיאה תהפוך לעכביש ענק, ולאחר מכן תוכל להרוג אותה או לקבל את הנשיקה. IN המקרה האחרוןתהיה לך הזדמנות להוסיף שתי נקודות לכל מאפיין, תוך איבוד יחידת מבנה גוף.

לבסוף, בחלק העליון של האזור שוכנת זירת Driftwood, שבה, כמו בפורט ג'וי, תצטרכו להביס את האלופים המקומיים. תצטרך להילחם נגד חמישה אויבים, יתר על כן, העיניים שלך יהיו מכוסות, מה שישפיע משמעותית על הדיוק שלך ויפחית את מגוון היכולות למינימום.

בחוץ, מימין לטברנה, נמצא בית הסוהר Driftwood. בו, אתה יכול לדבר עם הבוס כדי לנהל משא ומתן על פרס על מציאת הרוצח של המאסטר.

במרתף של אותו בניין, דברו עם המאסטר המשועמם שמאס בעבודתו. עזוב אותו או תשכנע אותו לעזוב את המקום השנוא.

קווסט "המאסטרים החסרים" מתפתח עוד יותר. בקרו במחסן הדגים ליד הנמל בו מתבצעת הבדיקה. המאסטרים, כפי שתלמדו, חושדים שסוחר הזבל מסתיר את הרוצח האמיתי.

אבל אל תחשבו שהמאסטרים צודקים, שכן האלף סטיוארט, שיושב מחוץ לטברנה, יגיד לכם שהפושע האמיתי נמצא בין המבקרים בטברנה.

במחסנים דברו עם הבוס שיסרב לתת לכם מידע בעל ערך. אחרי זה, מצא את הגמד קאנוקס ושכנע אותו שאתה צריך למצוא את החשוד. תגיד שהצלחת לברוח מפורט ג'וי, ואז הגמד יתגלה לך. מסתבר שהפושע מתחבא בחבית.

לפני זה, אתה יכול להסתכל לתוך המרתפים של המחסן, שם המאסטרים לא יכולים למצוא את הכניסה. באחד החדרים, פשוט הזיזו את החביות והשתמשו בצוהר. למטה תמצאו מרתף רחב ידיים עם מלכודות - חלפו על פניהן והגיעו לקצה החדר.

פתחו את החביות המסומנות בצלב, שמהן יזרום רעל. בסופו של דבר תיתקל בקנה של כלי נשק של מקור, ואז תותקף על ידי שונאים.

תסיקו שלמעשה, מאחורי הדג הרקוב בחביות מסתתר נשק רב עוצמה, כמו גם ערפל המוות, שבעזרתו רוצה המלכה הגמדית לכבוש את העולם.

בחדר הימני ליד החוף, פתח את החבית כדי למצוא את Higba the Ragman. עזרו לו לצאת מהכיתור מבלי להיתפס על ידי המאסטרים. אם תיתפס, אז תצטרך להילחם או להיכנע להיגבה עם האומץ שלו. לאחר בריחה מוצלחת, סוחר הזבל יאמר תודה ויחליק חזרה לחבית. הוא גם יגלה לכם שאת הלחיים של המאסטרים שנרצחו קיבל מהטבחית Uivlia.

בקרו את הטבחית והאשימו אותה ברצח. מסתבר שהיא באמת שחטה את שוטרי אכיפת החוק, ואז קצצה אותם למרק. אולם לא ניתן יהיה לכלוא אותה לאלתר, שכן אין ראיה מוצקה.

המשימה "אבודים ומצאים" נלקחת ממערב לבניין עם הדגים. ליד החוף, דבר עם לאגן, שאיבד את טבעת הנישואין שלו. הציעו את עזרתכם ומצאו את הטבעת פשוט על ידי החזקת Alt. כשאתה עושה את זה, שדים יתקפו אותך - תהרגו אותם.

עכשיו אתה יכול להמשיך עם המסע "התעוררות חדה". בקרו בבית סמוך לכניסה לדריפטווד בו ילדה משחקת במרפסת. ממנה תלמד שהאדונים לקחו את סיוה לפיגום.

עזבו את העיר באותה דרך שבה נכנסתם, ואז לכו מעט גבוה יותר כדי למצוא פיגום. גשו לסיוה ושחררו אותה, ואז הרגו את כל האדונים. לאחר מכן, חזור לביתה של סיוה, דבר איתה וירד למרתף.

אתה צריך לבצע טקס שיקרא לאלוהים. בצע את השלבים הבאים בסדר המתואר:

  1. קח את השורש והלהב.
  2. קח את הקערה.
  3. השתמש בלהב כדי לדמם את עצמך.
  4. בתפריט היצירה חוצים את הקערה, השורש והלהב.
  5. הנח את החליטה שנוצרה ליד דמות הדרקון, ולאחר מכן הפעל את הגלגל.
  6. שאפו את העשן ועצרו את הנשימה.

לאחר מכן, יופיע אלוהים שילמד אותך יכולת מקור חדשה בשם Spirit Sight, המאפשרת לך לראות רוחות רפאים. חזור והשתמש במיומנות כדי לראות את מאסטר הריק.

לאחר מכן תוכל להמשיך במשימה "המאסטרים החסרים". בקר שוב בטברנה והשתמש במיומנות שלמדת. דבר עם הרוח הראשונה כדי לגלות שהטבח הרג אותו. כעת הרוח לא יכולה לעזוב בשלום, כי הטבעת מחזיקה אותה כאן.

בעזרת דמות השודד, התגנב לחדר השמאלי בזמן שהמניאק נמצא בחדר השני. שם פתחו את הלוח ברצפה ושלפו החוצה את היד שעליה נמצאת הטבעת הרצויה. אם תעביר את הראיות האלה לבוס בכלא, הוא ישלח מיד כפוף לעצור את הטבח.

אבוי, אותו גורל מחכה למאסטר הזה כמו כולם. אם תספר לסטיוארט הכל, הוא יוכל לחזור לשורות המאסטרים. לבסוף, הצגת הטבעת לרוצח תפעיל קרב. כשהיא תמות, הרם פיסת נייר עם שמות הקורבנות ותן אותה לבוס.

לפני שתעזוב את Driftwood, אתה יכול להאכיל את החתול דגים רקובים שהושחתו מהריק. לאחר ארוחה כזו, החיה תמות, ותופיע רוח במקומה. דבר עם רוח הרפאים כדי להשיג את ההישג.

זמן קצר לאחר היציאה מהעיר, תותקף על ידי גמדים מטורפים. להרוג אותם ולהמשיך הלאה. תתקלו בפסל בודד, שלידו יש כל הזמן לפידים מכבים. לא תוכל להדליק אותם בנפרד, אז השתמש בכישוף אש AOE.

בהמשך החוף תמצאו מנורה עם ג'יני. אם יש לך זריזות מעל 20, תוכל לשכנע אותו להגשים את אחת משאלותיך: להתעשר (תקבל שרשרת גנובה, אותה אתה צריך למכור כמה שיותר מהר מבלי להיראות על ידי השומרים), בקשו שאויבים אל תבוא לעיניך (אתה תתעוור לנצח), או תבקש את כוחם של האלים (ברק יהרוג אותך). אחרת, תצטרך להילחם בשד.

המשיכו לאורך החוף המערבי עד שתמצאו מערה בצורת גולגולת.

המסע "Shadow over Driftwood" מתרחש כאן. אתה צריך להילחם עם סורקים חללים, מהם יש הרבה מאוד כאן. המערה עצמה די גדולה, כך שתצטרכו לשוטט זמן רב. יתר על כן, הוא מנוקד במינקים (הם מאפשרים לך לנוע במהירות במיקום), אחד מהם יוביל אותך לארבעה סורקים.

אתה יכול גם פשוט להימנע מטפס לבור הזה ולהגיע לצפון מאוד של המערה, שם נמצאת הדרך המובילה לתהום. תוכלו להעביר את הגיבורים שלכם על פני התהום באמצעות טלפורטציה כדי למצוא את עצמכם מיד במקום שבו בעתיד המשחק יזרוק אתכם בעזרת ארבעת השונאים שתוארו למעלה, ויילחם באויבים עם כל הצוות.

לאחר חקירת המערה כולה, מגיעים למרכז עם שברי הספינה, שם נמצא הגמד מורדוס (זה הוא שלוחאר ביקש למצוא). מורדוס יתגלה כנושאן אל-מת, אז תתכונן לקרב נואש.

אם אחד הגיבורים שלך ימות במהלך הקרב, אז מורדוס יספוג מיד את המקור שלו ויהפוך לגועל ענק, שברמות הנוכחיות לא ניתן להביס אותו אם אתה משחק בדרגת קושי טקטי ומעלה. כדי להביס את מורדוס, נסו להרוג אותו תחילה וכמה שיותר מהר.

לאחר הקרב, מורדוס יישאר בחיים ויבקש ממך לא להרוג אותו. אם תציל את חייו, תוכל ללמוד עוד על הקסם של המקור. אתה יכול גם לברר ממנו מידע על הבעלים על ידי איומים להרוג אותו. ברגע שמורדוס יתחיל לדבר משהו יהרוס אותו.

לפני היציאה, בקרו בחדר בצד, שבו נמצאת גוף של גמד עם אבן צהובה. כאשר תנסו לצאת מהחדר, תפרוץ דרך החומה ספינה ענקית ובה סרטנים ניטרליים וכריש עוין. הרוג את הכריש, הרם את ידו והאכיל אותה לשדון כדי לגלות על הילד המת ג'ו.

זה היה אותו הילדים חיפשו בחוף Driftwood במשימה של "מחבואים". חזור אליהם אם אתה רוצה להשלים את המשימה.

לאחר מכן, בקר שוב בדריפטווד והסתכל לתוך הבית של מורדוס. אתה יכול להגיע לכאן מיד אחרי הדייט שלך עם לוהאר, אבל בסך הכל אין הבדל. אם תבקר בביתו של מורדוס לאחר שהרגת אותו, אז לא תצטרך לעשות מעגל נוסף.

בתוך הבית תיתקלו בגמד - אחד מעובדיו של לוהר. תגיד לה שאתה עובד עם האדון שלה כדי להיכנס פנימה, או פשוט תהרוג אותה. חקור את הצינוק, שחרר את הגמדים הכלואים, ולאחר מכן ניגש לראש האבן המסתורי, שאליו אתה צריך להחדיר אבן צהובה (תמצא או כבר מצא אותה לאחר הקרב עם מורדוס).

משימת "טעם החופש" תתחיל מיד מאחורי הכניסה הסודית שנפתחה. בפנים אתה צריך לפתור חידה, אשר מוצג על שדה 4x4. השתמש בכוחו של המקור כדי ללכת לעולם הרוחות ולראות את השילוב הנכון.

אם אתה מסתכל על הדלת לאוצר, בעמידה מול השדה, הפעל את הלוחות מלמעלה למטה ומשמאל לימין באופן הבא: שורה ראשונה לוח שלישי, שורה שניה לוחות שניים ורביעיים, שורה שלישית לוח שני, שורה רביעית. צלחת רביעית.

בשלב הבא תמצאו אל-מתים כבולים לשולחן, כמו גם אגרטלים רבים. האל-מתים יבקשו ממך לשחרר אותו על ידי הפעלת המנופים ממול. אתה יכול גם פשוט ליצור אינטראקציה עם אחד האגרטלים כדי להתחיל קרב.

יבוא אחריו קרב שבו המתים יעזרו לך. לאחר מכן, דבר איתו ובחר פרס. קחו בחשבון שהליץ' יציע לכם להגדיל את אחד המאפיינים - הסכימו מיד ואל תשאלו שאלות, אחרת הוא יגיש לכם ספר מיומנויות אקראי וימשיך לדרכו.

עכשיו חזור ללוהר וספר לו על מורדוס. כשביקרת בצינוק של מורדוס, מצאת (או לפחות היית צריך) מכתב ממלכת הגמדים, שמדבר על תוכניותיה. אם תמסור לראשונה את המכתב לאדונים, יבוא אחריו קרב כשתבקר בלוהר. את המכתב ניתן למסור לוהר עצמו. כך או אחרת, כפרס משני הפלגים תקבלו את מפתח החזה.

משימת ה"מתחרים" מתרחשת על הגשר בצד שמאל של המיקום, עליו שומר הטרול גרוג. כדי לעבור, תצטרך לתת לו חמשת אלפים זהב, או לחסל את המתחרה שלו.

שני הטרולים שונים כמות גדולהבריאות, ויש להם גם יכולת שמחדשת ששת אלפים בריאות בסיבוב אחד (הם יפעילו אותה רק בסיבובים הראשונים).

אש פועלת היטב נגד גרוג, אבל רעל עובד היטב נגד מארג. לאחר הרג טרול אחד, השני יסרב לתת לך לעבור, אז תצטרך להילחם פעמיים.

המשימה "לכידה אגרסיבית" מופעלת על הגשר עם הטרול. תוכל למצוא גופותושבילים עקובים מדם שיובילו אותך לאזור עם החזה שגרוואן הזכיר (בחיפוש "Losses in the Ledger". השתמש בכישוף המקור כדי לדבר עם רוח הרפאים ליאם.

מסתבר שגרוואן גמר אותו מסיבות אנוכיות ואף מפלצות כאלה לא תקפו אותו. כדי שהרוח תמצא שלווה, יש צורך לנקום ברוצח.

להרוג את גרוואן הוא די קשה, מכיוון שהוא נמצא בעיר ולא עוזב אותה לעולם. אם אתה לא רוצה להפוך לפושע ולהיכנס לכלא, פשוט מצא מזון מורעל והאכיל אותו. לשם כך, בקר בשירותים שמאחורי הפאב, באחד מהם יש אדם סובל. הוא יספר לכם את המתכון לאוכל מקולקל: תבשיל בשר ומקרל מורעל מהריק.

את הראשון ניתן לרכוש בטברנה, ואילו את השני בשפע במחסנים. צור אוכל ותן אותו לגרוואן כדי שהוא ירוץ לשירותים, שם תוכל לגמור אותו.

כרי דשא

לכו לגשר בצפון, שם חונים הפלאדינים. דבר עם טום הארדווין, שיבקש ממך להביא את המאסטרים הלבנים למים נקיים. לכו למכרות ממזרח ועקבו אחר מעשי האדונים.

במסע החיפוש "עבר קבור" תתקלו בגארת' (אם הוא שרד במקום הראשון), שכבש ורוצה להרוג את המאסטר ג'ונתן. אם תרצה, בקש מגארת' לחסוך מהפושע הזה.

מסע הברווזון המכוער מתרחש באחו בקרבת מקום. שם תמצאו את הציפור החולה Ferno, שהיא למעשה עוף החול. לשרוף את הציפור כדי לרפא אותה. במקום היצור החרוך תהיה ביצה, אותה ניתן להשאיר במלאי לעתיד או לאכול במקום.

במסע החיפוש "טיפול בחיות" תתקלו בפרות מדברות, שהן למעשה אנשים מכושפים. באופן טבעי, הפרות יזדקקו לעזרתכם בהריגת המכשפה המרושעת.

חקור את ביתה של המכשפה (המפתח נמצא בסבך למטה), לוכד את עינה. כדי לפתח אירועים נוספים, אתה צריך לסיים את אליס אליסון, מה שאתה יכול לעשות קצת מאוחר יותר.

לבסוף, יש דחלילים בכרי הדשא, שכל אחד מהם מתנגד. ברגע שאתה מדבר עם אחד, כל האחרים יתעוררו לחיים ויתקפו אותך. הקרב, יש לזכור, יהיה קשה, מכיוון שלדחלילים יש את המיומנות הפסיבית "אימה", אשר הופכת אויבים לדריסה ללא אפשרות שליטה נוספת אם למטרה אין הגנה קסומה.

פוגוסט

לאורך הגדה המזרחית נוסעים דרומה עד שמגיעים לבית הקברות. המסע "פרשת משפחה" מוענק על ידי טרקין (אם הוא ניצל על הספינה). הכובש יצטרך שתרד לקריפטה של ​​סארי ותביא שם את החפץ. בפנים, תצטרך לפתור חידת מנוף באמצעות ראיית רפאים.

שלושת המתגים יפעלו רק לאחר שתדרוך על לוחית הלחץ בחדר האחרון. צירוף מספרים: 2-1-3.

המסע "זר בארץ מוזרה" ניתן בצפון על ידי רוח הרפאים של וילנקס קריבה. הלטאה רוצה שתקבר אותה לפי המנהגים שלה, כלומר תשרפו אותה. משוך את הרגל שלך מהקבר ואז זרוק אותה לתוך הלהבות של פסלי הדרקון.

המשך במסע שלך. בקרבת מקום תמצאו במת אבן, עליה שומרים ארבעה גמדי רפאים. ציפור מפל הנוצות יושבת שם, ניזונה מבעליה. חלק מגופו של האחרון יכול להיאכל על ידי השדון כדי ללמוד את יכולת הנקרונית Bone Cage.

יש ספסל בקרבת מקום בו תראו את רוחו של צימסקי. צור איתו אינטראקציה כדי לשפר את נתוני המזל שלך באחד וקבל בקבוקון של מקור.

בשלב הבא תתקלו בכלב שמירה בשם אנדרס. אנדרס שומר על הקבר ולא יכניס אותך פנימה. אם תנסו לעבור, תצטרכו להילחם במפלצת Kedelon Bonecrusher, כמו גם בחבורת שלדים שכלב הקוסם הזה יזמן.

קצת יותר גבוה על הגבעה תמצאו את אתר הקבורה של ויקטור פלין עם פתק האומר שהוא זייף את מותו. למרבה הצער, הוא עדיין לא הצליח להימנע ממוות - השלד שלו נמצא בקריפטה.

המשימה "משרתים סרבנים" מופעלת בבית הקברות. משוטטים כאן משרתים שקטים, שעליהם יספר לכם השומר פרימה. מסתבר שהמשרתים נשלטים על ידי מאסטר ריקר, כך שכדי לשחרר את הבובות המסכנות, תצטרכו להרוג אותו.

הקווסט "מקלט גיבורים" יוצא מיד. הגיעו למרכז בית הקברות ופתחו את הקריפטה הקטנה בה קבורים ארבעה לוחמים מפורסמים. בקברו של כולם טמון רמז לאוצרות שהם השאירו אחריהם בעולם.

אגב, אם תפתח את כל ארבעת הארונות, אז הגיבורים יקומו וילחמו בך. שלושת המטמונים הראשונים של גאריק, הלה וברומלי ממוקמים מעל ומימין ביציאה מבית הקברות, צפונה בכניסה ומשמאל, לא רחוק מהמנסרה, בהתאמה.

המסע "ההצעה הנדיבה" מתבצע ליד אחוזה חיה, שדלתה תדבר אליך. אם אתה מודה שהתעוררת, היא תאפשר לך לעבור. בפנים תמצאו את מאסטר ריקר, שייתן לכם פקודה למצוא את הטאבלט במיקום מכרות השחורים.

המסע "לשון נחש" ניתן בביתו של המאסטר. לאחר אינטראקציה עם הסלמנדרה השקטה, חזרו לבית הקברות וחפשו חזה בוער ליד שני פסלים. הזז את הקופסה אליך באמצעות טלפורטציה או טלקינזיס כדי לפתוח אותה. מסתבר שהסיסמה לחזה עשויה בשפת הלטאה הישנה, ​​שהסלמנדרה השקטה יודעת עליה. הנסיך האדום יכול לפתוח את המטמון באותו אופן.

"משבר קיומי" היא משימה שתקבלו גבוה וימינה בבית העלמין. קול יישמע ליד קבר אחד - חפרו אותו כדי להציל את פילוסוף השלד. קריספין ישאל אותך שלוש שאלות בוערות שיהיה צורך לענות עליהן.

כל התשובות ללא יוצא מן הכלל חייבות להכיל את תגית "מתים לא מתים", אז שימו את Fain או אל מת רגיל לצדכם לדו-קרב מילולי. אם תפסיד, אחד מחבריך ימות.

ליד הצוק עם צד ימיןלבקר במזבח מול העץ הענק. השתמש במיומנות המקור "ברכה" על המזבח כדי להפעיל אירוע: השדון יגרור את המלווה שלך למטה.

עקוב אחר הנעדר כדי להציל אותו. הרוג את השדון מבלי להשתמש במיומנויות רעל נגדו, בזמן שהם מרפאים אותו.

המשימה "הם לא יעברו" נמשכת. עברו על פני החלק הדרומי המגודר של בית הקברות באמצעות טלפורט או כוח גס. למטה תגיעו לבית עצמו שאליו אי אפשר היה להגיע בתחילת המיקום, מאחר והגשר המחבר הוגבה.

כפי שציינו במקביל, ניתן היה להתגבר על המחסום באמצעות טלפורטציה. אחרת, האפשרות היחידה שנותרה היא זו שתוארה לעיל - להסתובב ברגל.

מוקשים שחורים

בצד ימין, בקצה המיקום, תמצאו שביל אל תוך המכרות, חסום בחרקים. הרגו אותם ואז דברו עם הרוחות באמצעות קסם מקור.

המשימה "על הגז האחרון שלי" תתפתח כאן, במהלכה המאסטרים יסיימו את האיכרים הרגילים. אם לא תתערב, כל חמשת האנשים יוצאו להורג, אחרת אתה צריך לתקוף את המאסטרים מיד אם אתה רוצה להציל את כולם.

לאחר החילוץ מתברר שבן משפחה נוסף נמצא בסכנה - האחיין. לך לאסדת הנפט שבה הוא נתלה. עלה לראש ודבר עם מאסטר יונתן, שיצטרך להיהרג מיד (אחרי השורה הראשונה) אם תרצה להציל את האחיין שלך.

יש לזכור שכל המחוז בדמות מאסטרים אחרים יבוא בריצה לעזרתו של יונתן. יתרה מכך, האדם שחולץ יתחיל להשתמש בקסם של המקור, שימשוך את תשומת לבם של שונאי השמן, שלאחר מכן יהפכו לשרידי אש כשהשמן יעלה באש.

השאיפה "אין יציאה" ניתנת במערב המבצר, שם זוג מאסטרים מנסים לשרוף בית. אתה יכול להרוג את המאסטרים כדי להציל את האדם שבתוכו, שמתברר שכן דם כחולאוון אנקורה.

לבסוף בקרו בחוף בו נמצאים השרייקרים. לאחר ההרס, הגיעו לבניינים עם המאסטרים, בהם הם עורכים פעולות לחילוץ המקור מהקוסמים.

תתמודד איתם ומצא יומן שמספר על דרך בטוחהבמכרות שחורים.

משימת "החפירה" כבר מתפתחת במכרות. תחילת המערה מנוקדת במלכודות, ולכן עדיף להשאיר את כל הצוות בהתחלה, לתת לגנב אחד ללכת קדימה, שמסוגל לנטרל את כל השביל.

כך או אחרת, בקרוב תגיעו למאסטר המובס, לאחר שתדברו איתו תצטרכו להילחם עם השדים. לאחר מכן, רדו אל המכרה. בפנים, הבט לתוך החדר הצדדי שבו יש שבר של עמוד.

לאחר זמן מה תתקלו בתרנגולת שתודיע לכם על איום שבדרך - הצורח. סיים אותו כרגיל או עוקף אותו באמצעות טלפורטציה.

בחורבות, מצאו חור חבוי בקיר, אותו ניתן לפתוח בעזרת המפתח מהמפל. בפנים תמצאו את הפרגמנט השני.

בסדנה, הרגו את המאסטרים או הפחידו אותם כדי להימנע מריב. לאחר מכן, עליך לשחזר את משאבת השמן, לקבל מידע מהמהנדס קרוג.

לאחר פיצוץ החומה בחביות, תגיעו למקדש ובו פסלים של העם הקדום שאליו שייך פיין. הרימו את החפץ שנמצא בקופסאות הסמוכות, ואז לכו לחדר האחרון עם הפסלים. מיומנו של החופר תלמדו על הסדר הנכון להפעלת הפסלים; קצת מ, מידע נחוץהכלולים על המזבח.

סדר ההפעלה של הפסלים הוא כדלקמן: העליון הוא ראשון, השני בשורה האחרונה הוא שני, השני בשורה השלישית הוא שלישי, השני בשורה השנייה הוא רביעי, הראשון בשורה השלישית הוא חמישי, הראשון בשורה השנייה הוא השישי, הראשון בשורה האחרונה הוא השביעי.

לאחר הפאזל תפתחו שדה כוח, שמאחוריו תמצאו טאבלט עתיק. לאחר מכן מגיע אתגר אמיתי בדמות בוס ברמה ארבע עשרה (אם הרמה שלך נמוכה יותר, עדיף שתחזור לכאן מאוחר יותר). אתרה הנצחית מתנגדת לאלוהויות שלך, אבל עכשיו היא רק התעוררה, אז אולי יהיה לך מספיק כוח כדי להביס אותה.

לאחר הקרב, חזור למאסטר ריקר. לא תמצאו אותו שם, אז בקרו בחדר שלו, מצויד בכלי עינויים. לפני שתמסור את הממצא שלך למאסטר, בקש ממנו ללמד אותך את הכוחות החדשים של המקור. בסופו של דבר יבוא קרב שאי אפשר להימנע ממנו.

הבית של המאסטר נותן לך גם את המסע "הפכים מושכים". כדי לעשות זאת, פשוט צייר קו מזון בין הצב לחולדה. עכשיו כל שעליכם לעשות הוא לבקר בפלאדינים שעל הגשר ולספר להם על הזוועות של המאסטרים.

גן העדן הילס

מעבר לגשר הפלדין תקבלו את קווסט "שלושת המזבחים", בו תצטרכו לעזור לצבי חיים בקרב מול קרוב משפחתם המת. כדי להשלים את הקווסט, עליך לבקר בשני מקומות דומים נוספים.

המסע "מבחן כל העונות" מופעל בקרחת יער, שם תמצאו קערה מוקפת בעצי פסל. כדי להשלים את המסע תצטרך להטיל כישופים ספציפיים על פסלים ספציפיים, מכיוון שכל אחד מהם מייצג תקופה אחרת בשנה. הקשיבו היטב לחידה מהקול המסתורי, ואז המשימה תהפוך לקלה יותר.

בדרך למטה ומשמאלה, התמודד עם היריבים ושוחח עם האל-מתים בשם ויקטור.

מסע העבר הקבור נמשך. גארת' משתתף בהלוויה של קרובי משפחתו תחת חסות הפלאדינים. ליד גארת', הרם את הכפפות של האשם שהרג את הוריו. לאחר מכן, עברו על המוצב בצורה של פאלאדינים, ניהול משא ומתן איתם או שימוש בכוח גס.

בפנים תמצאו ארבעה מתנקשים. השתמש בראיית רפאים כדי לדבר עם קרובי משפחתו המתים של גארת' המתגוררים בקרבת מקום.

מסתבר שהם לא רוצים נקמה, להיפך, השלום של גארת' חשוב להם. לאחר מכן, גארת' ייכנס לחדר ויחליט לסיים את הרוצחים. להניא אותו מלהישאר בדרכו של הגיבור, או לתת את האישור, ואז גארת' ייצא לדרך הנקמה.

לבסוף, הרוחות יחשפו בפניכם את שמו של האשם העיקרי - המאסטר יונתן. הרוג אותו אם לא עשית זאת קודם לכן בעת ​​ביקור במכרות השחורים, ולאחר מכן תביא את הטבעת של המאסטר לגארת'.

המשימה "מסוכן לעצמך ולאחרים" תתחיל בחלק המזרחי של המיקום, שם תמצא את המרפא סוואן. ממנו תלמדו על נטלי הנגועה המסוכנת, שנמצאת במרתף. אתה יכול לעזור לה, אבל אז תצטרך להילחם במפלצות. זכור כי לחשי AOE יפגעו בבחורה.

בדרך למעלה תתקלו במנסרה ובכנופיית "זאבים בודדים". השתמש בראיית רפאים כדי לראות כמה נשמות חסרות מנוחה עוקבות אחריהם.

רוחו של הקוסם תבקש ממך לנקום בו ולסיים את שכיר החרב המכונה "עין נאמנה".

קורבין דיי יתלונן על גורל העבדים שלו ויתלונן על האדון ראסט אנלון. אתה יכול לסיים את האחרון בעתיד, ובכך לשחרר את קורבין.

הרוח Black Wiwowmaker יספר לכם על הרצח הבוגדני: שותפו שורש הנחש החליק לו רעל. הילדה תסרב להודות במה שהיא עשתה, כדי שתוכל להרוג אותה.

רוחו של חופר הקבר תספר לכם על חוטב העצים שגמר אותו. בקר באחרון ובאמצעות אפשרות התשובה המתויגת "Mystic", גרם לה לראות את חופר הקבר בחלומותיה. לאחר מכן, דרמוסקה תראה לכם את מיקומו של האוצר.

המשימה "Log Like a Log" מתרחשת כאן. אתה צריך להסתכל על המנסרה ולדבר עם היומן. חתיכת העץ האלפים תבקש ממך לשלם לחוטב העצים שחתך אותה עבורה. אתה תמצא את חוטב העצים בתחתית המיקום, אבל הוא גם ימות. כדי להרוס את רוחו, השתמש במיומנות Soul Absorption.

המשימה "שלל יקר" נלקחת מראש שכירי החרב, רוסט אנלון. הוא מחזיק את סהילה, שכבר מוכרת לך, בשבי, אז יהיה צורך לגמור אותו. יתר על כן, סיביל תרצה אותו הדבר. אם תהרוג את רוסט, אז מאותו רגע כל שכירי החרב של האחים יהפכו לעוינים כלפיך.

אחרי המנסרה, בקר בקרחת היער ממזרח על ידי שבירת השער. שם תמצא את סאדהי - הנסיכה האדומה, שאיתה יכול חברך אדום העור לפרוש. לאחר מכן יתקיים קרב עם הרוצחים, והנסיכה תיעלם שוב.

מעל ומימין תמצאו אדמת חידות, מפורקת לשטחי אדמה קטנים. כדי לזוז, השתמש בטלפורטציה או בכנפיים.

בהמשך תגיעו לבקתה בודדה בה נמצאים אלמירה ומיקל. יחד בני הזוג עזבו את המקום החם, אך היו כמה פציעות. אתה לא תוכל לרפא את מיקל סתם ככה, כי יש קללה סביבו.

מקור השחיתות הוא הדרקון, אותו תמצאו למעלה ומימין מכאן. סיים אותו ותחזור תמורת הגמול שלך.

בעתיד תפגשו זוג על ספינה. ואז אלמירה תבקש ממך טובה אחת נוספת, והיא למצוא את הטאבלט. בעבר כבר אפשר היה להשיג אותו לפי הוראותיו של ריקר.

יער מנזר

זומבי בשם איית'ן הוא ספרן. אם תשכנעו אותה שאינכם חברים במעגל השחור, היא תאפשר לכם לקנות ספרים בעלי יכולות שונות מבתי הספר לנקרומנסיה ושינוי צורה.

להגיע להריסות במרכז בו מתגורר האנאג. המאסטרים מנסים להרוג את הלטאה, אז עזור לה אם אתה רוצה לקבל משבצת נוספת ליכולות המקור. לאחר מכן, האנאג יספר לכם על תלמידו, שעלול לצאת להורג בקרוב. אם תצליח לחלץ אותו, היא תהפוך אותך לתלמיד, אבל אם לא, היא תמסור רק ספר על המקור.

מסע שלושת המזבחים ממשיך בקרבת מקום. תמצאו את המפלצת מוקפת בזאבים, שיגדילו את כוחה. המפלצת חייבת להיות המומה בכל סיבוב, מכיוון שהיא די מסוגלת להרוג את כל הקבוצה שלך בבת אחת.

בצפון הלוקיישן תיתקלו בגופת מגדת עתידות, ששמה עליזה אליסון. הגוף עף על צלב ומסוגל למדי להילחם; יתר על כן, אחת היכולות שלו - הילה פסיבית - לוקחת ארבע מאות HP כל סיבוב מכל הנבחרת. יריב מסוכן, אז אל תחשוב אפילו להילחם בו אם הרמה שלך מתחת ל-15.

לאחר הרצח, בקרו בבקתה של אליס, שנמצאת בכרי הדשא. בחדריה תמצאו מרכיבים שבעזרתם תוכלו ליצור שיקוי (עין מכשפה, פטריה וזרז) לריפוי אנשים שהפכו לפרות.

בצד השני של הגשר תמצאו בית בודד, שלידו יש כלוב עם שני שדים. הבעלים הנוכחי שלהם הוא Jaan - אותו מאסטר של המקור שכבר נתקלתם בו יותר מפעם אחת. מצא והרוג את השד הממוקם באי Blood Moon עבורו אם אתה רוצה לשלוט בצורה מלאה יותר בכוחו של המקור.

על החוף תפגשו את איש המעבורת המת, שמסיע את כולם לאותו האי. כל דמות מלבד האל-מתים לא תשרוד את המסע הזה, שכן הוא מתרחש בערפל המוות.

כדי להתגבר על המכשול בחיים, השתמש בטריק הבא: הפרד את כל הגיבורים מדמות אחת שהולכת להשתמש בסירה. כשיתברר שהוא מת בצד השני, שאר חברי המפלגה החיים שלו יתחברו אליו מיד.

אי ירח הדם

רדו למטה וימינה עד שתגיעו לשדים בראשות עורך הדין. מיד תמצאו מחלה מוכרת, אשר מוציאה טלפורטציה מבלי לדבר. לאחר מכן, אתה יכול לעשות הימור עם הגמד שזה עתה דיבר עם מחלה, להמר איתו על חמש מאות מטבעות.

עורך הדין יציע ללמד אותך תכונות חדשות של כוחו של המקור, אבל בתמורה הוא יבקש טובה נגדית - להרוג את קבוצת המעגל השחור. את המטרות תמצאו במרכז האי, ולאחר מכן עורך הדין יחשוף בפניכם את מיקומו של האי חסר השם.

לאחר מכן, תוכל לסיים את עורך הדין, מכיוון שג'אן ביקש ממך לעשות זאת. כפרס, תקבל משאב מקור מוגדל. ג'אן גם תצטרך שתמצא את הבעלים של עורך הדין על ידי שאלת הרוחות באי על שמו.

מצאו גשר שהורכב משברים, ולאחר מכן מפה עם פסלים, ארכיון והר מסומנים עליו. המשימה "הנשכחים והארורים" מופעלת.

נעלה וימינה ובפנייה תמצא קרקע משוחררת, שמתחתיה מסתתר צוהר. תמצאו את עצמכם בארכיון, שם נמצא אב המנזר הרפאים של הספרייה. מאחורי אחד הארונות תמצאו חלק מנשק Anathema, כמו גם פירמידה חדשה לתנועה מהירה וספר מיוחד עם כישוף לאילוף הלהבות, שתצטרכו להרוס את הפסלים.

ליד הפסלים תמצאו כלובים עם שדים. לפני שפותחים אותם, הסתכלו לתוך עולם הרוחות ותנהלו משא ומתן עם הרוחות השומרות כדי לקבל אישור לשחרר את האסירים. אתה צריך להביס תינוק, גמד ולטאה, שכל אחד מהם משתמש ביכולות דמוניות.

מתכוננים להפלגה

המשימה בחלק הזה של הארץ מגיעה לסיומה, אז הגיע הזמן להפליג. למסע הבא, עליך לפתוח שלושה משבצות נוספות ליכולות המקור, ללמוד את מיומנות ה-Source Drawing, לגלות את מיקומו של האי המסתורי ללא שם, לפתור את הדילמה של גארת', וגם (לא חובה) להשלים את המשימות האישיות של חבריך.

זכור שניתן לפספס בקלות הזדמנויות להגדלת משבצות המקור. יש ארבע דמויות בסך הכל שיכולות לעזור לך בעניין הזה: מורדוס, ריקר, חנאג וג'אן - זכרו את השמות האלה.

תקבל את היכולת לחלץ את המקור מ-Siwa כשתפתח את התאים שתוארו לעיל.

לבסוף, ניתן לחשוף את מיקומו של האי על ידי עורך הדין, אלוהים (לפי הטקס בבקתה של סיווה), וגם המחלה. כשכל התנאים מתקיימים, חזרו לספינה והורו לה להפליג.

B אי ללא שם

חלק זה של הארץ הוא שדה קרב שלם, שבו מאסטרים ופלאדינים מצד אחד, והמעגל השחור מצד שני, נלחמים ללא הרף. המשימה שלך היא לבקר בכל שבעת המקדשים האלוהיים ולהשלים את המבחנים שם. כשהעבודה תסתיים, תוכל להמשיך למעמקי האקדמיה המסתורית.

דבר בלי לעזוב את הספינה עם הסוקובוס אלמירה, שרוצה למצוא שני חלקים של המוסר. גם כאן תמצאו את מאסטר דלורוס, אותו פגשתם בפורט ג'וי. הוא יכול להפוך לבן לוויה, אבל הרמה שלו נמוכה מדי לקרבות מן המניין.

מקדשי האלים

מקדש רליק

המקדש הראשון מייצג את העם, וכאן תתקלו בעימות בין המאסטרים וחברי המעגל השחור. בחר צד ולאחר מכן השתתף בקרב. לאחר הקרב, הפעל את המזבח עם אדם כדי לא לקבל את ה"דבוף", או עם גזע אחר, אבל אז אתה תהיה עיוור לזמן מה.

מקדש ורוגיר

עלו למעלה ולשמאל עד שתתקלו בחוליית צ'קה. אם תשכנע אותם שאתה ההתגלמות של אלמירה, אז לא יהיה קרב.

פנים המקדש יוצף, מה שנעשה בפקודת הצ'קה. ניתן לבטל את ההזמנה ולשלוח את כל הקבוצה מהאי. לאחר מכן, מצא את המפתח שיאפשר לך לפתוח את הנתיב הסודי לנשקייה עם חפצים יקרי ערך.

על אותו חוף תמצאו מערה קודרת, בה תוכלו למצוא כלי נשק רבי עוצמה. הרמת להב הנצחים תעורר התקפה מצד המתנצלים.

בתוך מקדש השדים, תגלו שחסר פריט הכרחי מהמזבח. לכו לעולם הרפאים ודברו עם רוחו של האימפקט, שיספר לכם את סיבת האובדן - מסתבר שהגביש נגנב על ידי חברי המעגל השחור.

סעו מערבה עד שתתקלו בשני בני תערובת שמצאו אבן מוזרה. הרגו אותם או פשוט זרקו עליהם בשר כדי לקבל את הקריסטל שאתם מחפשים. עכשיו אתה יכול להשתמש במזבח.

הפעלת המזבח תוביל אתכם לעולם המיניאטורי של זנטצה. תחילה הניחו את הקופסאות על הצלחות הקרובות ביותר. המשיכו הלאה, על פני הדלתות החסומות באמצעות טלפורטציה.

כדי להאיץ את הזמן, השתמשו במכשיר ההיפראקטיביות באולם מימין. המכשיר השני יפעיל פרוטוקול הרג, אז אל תיגע בו. לבסוף, במרכז תמצאו גרעין, שאליו אתם צריכים להגיע כמה שיותר מהר, אחרת תמותו.

לאחר מכן, עברו לאורך השביל הצפוני כדי למצוא את קבוצת הצ'קה. הרגו אותם וקחו את המראה האפלה מהראש.

אלפים יפגשו אתכם על הגישות למקדש. כדי להימנע ממאבק, ענה להם שאתה מתעורר או מקיים את רצון המאסטרים.

כאן תלמדו שהבישוף אלכסנדר הלך אחריכם וכבר נחת על האי. תמצאו אותו ממש בראש מקלט האלפים בחברת גארת', שרוצה להרוג אותו. עזור לאלכסנדר, שנפרד מהאמר, או להשלים את נקמתו של גארת' ולסיים את הבישוף.

משימה נוספת תינתן לך על ידי סיביל אם היא בקבוצה. העץ במקדש יכוון אותה לקחת את חייו של נסיך הצללים. כשתעזוב את המקדש, חברתך סהיילה תייעץ לך להרוס את העץ כדי שהאלפים יזכו סוף סוף לחופש. תחליט מה לעשות.

מקדש אמאדיה

מקדש העם הקדום ממוקם בפינה השמאלית התחתונה של האי. אתה יכול להגיע לשם רק על ידי טיפוס במעלה הגפנים, שיובילו אותך למקדש הצף בשמיים.

על המקום, התגבר על כל המכשולים והתהומות באמצעות ברכות שונות של עמדיה. על הדרך, אם פיין הוא חלק מהמסיבה שלכם, תקבלו כפפות ייחודיות. להגיע למרכז וליצור אינטראקציה עם המזבח.

מקדש זורל-שטיסה

הגיעו אל המקדש ותקשרו עם המזבח. אין קשיים. ממזרח למקדש תמצאו את לטאת נסיך הצללים, שסיביל צדה אחריו לאורך כל המשחק. היא תיכנס לטראנס בגלל הקסם של הלטאה, אז תצטרך לשיר לה שיר. יבוא קרב בו תצטרך להילחם באנשים בלתי נראים.

לבסוף, הנסיך האדום יכול גם לקיים אינטראקציה עם נסיך הצללים. לאחר הרצח, סעו לעולם הרפאים כדי לגלות את הסיבה למצוד אחר הנסיך האדום. מסתבר שבן זוגך והנסיכה סדהה יכולים ללדת דרקונים אמיתיים, מה שלא פונה כלל לאצולה של אימפריית הלטאות.

מקדש הדיונה

בדרך אל המקדש, התגברו על כל התהומים באמצעות קסם. בפנים, הבס את לוחם הדיונה המקולל, ואז מילא את בקשתו - ספוג אותו. לאחר שמתחילים, סובבו את המקדש מצפון ושוחחו עם המתים. היא תבקש ממך לסיים את הגמד הארור.

במשימה "לבן-פנים" אתה צריך לסיים את המנהיג בעל השם של המעגל השחור. בעזרת המראה השחורה, העמידו פנים שהם פקודיו של White-Face כדי להגיע בבטחה למחבואו, השוכן משמאל למקדש הירח ליד ההר.

הכניסה תהיה מוגנת על ידי הטרול קרוג שאי אפשר להגיע איתו לפשרה. אין טעם להילחם בו בכנות, אז פשוט טלפורט אותו אל הלבה.

במערה תראה מזבח שאיתו לא תוכל לקיים אינטראקציה. הסר את האשליה מאחוריו באמצעות מכסה המנוע של אלכסנדר, ולאחר מכן סיים את המנהיג.

במחנה צ'קה אפשר למצוא מכר של ווינדגו, שיכול היה להיהרג עוד בפורט ג'וי. כך או אחרת, יהיה צורך לטפל בה שוב.

עכשיו כשכל המקדשים מופעלים, לכו אל מקדש הירח. בפנים תמצאו שבעה עמודים, כל אחד מייצג אלוהות ספציפית. כל אחד מהשבעה מייצג את השמש (אור) או את הירח (חושך), כפי שלמדת בעת ביקור במקדשים.

הגדר את השיוך של האלים למאורות, ולאחר מכן השתמש במנוף. כדי להפעיל את הידית, הזיזו את דבר הברק שנקרא קבל הפאזה אל לוח הלחץ.

אם תרצו, תוכלו ללכת למסלול אחר לגמרי מבלי להפעיל את המזבחות. לשם כך, בקרו בפינת האי בצד ימין למטה, בה נמצאים האיים. באמצעותם ניתן להגיע לארץ נפרדת שבה מסתתר צוהר. הוא זה שיוביל אותך לאולמות האקדמיה.

בתוך האקדמיה, תפגשו אדון ריק, שיגלה לכם שהמניעים האמיתיים שלהם נעוצים ברצון להחזיר את הכוח שנגנב באופן בלתי חוקי על ידי האלים.

היכנסו לאולם, מנוקד בגופות של מורים. אתה יכול ליצור איתם אינטראקציה כדי לחזק מאפיינים מסוימים במקום להחליש אחרים. לאחר מכן מצא את הפאנל והתקן את קבל הפאזה, אשר יפעיל את הקורה. יש צורך לכוון את הקורה לפוסט באמצעות מראות.

בחדר אחר תמצאו את המפתח לחדר משמאל עם אוצרות יקרי ערך. ליד העמוד שאליו אמורה הקרן להגיע, התקן עוד כמה קבלים ולאחר מכן פעל באינטראקציה עם הידית. זה ייקח אותך להיכל הגיבורים.

באולם תפגשו את כל חברי הסיפור, כמו גם את גארת' או את הבישוף, בהתאם לבחירתכם. מסכים להילחם.

לאחר מכן, יתחיל קרב בו כל הנבחרים ינקטו נגדכם נשק. הגיעו אל מפתח האלוהות, שנמצא בצד ימין. בסופו של דבר, כאשר תתגברו על אתגר ה-Guardian, יקבל את פניכם הדאליס Sledgehammer שנשכח מזמן.

אם הצלחת לשנות את הבישוף לצדך, היא מיד תגמור אותו. לאחר מכן דאליס מחסל את המפתח ומסתתר.

לבסוף, יבוא הרס הזירה, במהלכו יתפרש הקרב. תצטרך להביס את העותקים שלך בצורה של אווטרים אלוהיים, כמו גם את המקור טיטאן, שיופיע בסוף. בסיום העבודה, יופיע מחלה ותבקש ממך להפעיל את המשואה - עשה זאת כדי לעזוב את המיקום.

ברגע שאתה על הספינה, דבר עם מחלה. המטרה הבאה שלך היא ארקס, לשם דאליס הלך.

אההה עבור דאליס

חוף

ישירות על הספינה תעברו לגבעה. עוברים את המחנה ליד החוף ומגיעים לנמל. כששם, מתברר שהנמל הותקף על ידי קרקן. אם אתה חושב שהכוח שלך מספיק כדי להרוס 18 רמות, אז תלחם.

לאחר מכן, חפשו את הספינה הטרופה ומצאו את המפתח. דברו גם עם רוחות הרפאים כדי ללמוד על דאליס, שמיהר אל קברו של לוסיאן עצמו. הבס את הערפדים על ידי עזרה לפאלאדינים להכניס אותך לארקס.

ארקס

במרכז העיר, מצא את האמן והשתמש בחזון רפאים כדי לדבר עם הרוח. האחרון יגלה לכם שבבעלותו של הנסיך המקומי ציור נדיר.

לאחר הביקור במעונו של האציל, תתקלו בקאט, שגם תזכיר את הציורים ותציע לכם עזרה. בקומה העליונה, התכוננו לפגוש את השומרים; באולם יש מפתח שניתן להעביר אליכם רק באמצעות טלקינזיס. סוף כל סוף, דרך אהובהבמרתף תמצאו מחוץ לבית.

מסע ה"הוצאה להורג" יתחיל בסדרה של הוצאות להורג: פאלאדינים יהרגו אדונים, שירצו למצוא חברים סודיים של המעגל השחור. דבר עם מארי, שתבקש ממך להציל את דה סלבי. האחרונה הפרה משמעת וסירבה לבצע הוצאות להורג, ולכן היא עצמה הגיעה לפיגום. אתה יכול להציל אותה הדרך היחידה- להרוג את ראש הפלאדינים המקומי.

במסע החיפוש "כוח הרחמים", בקרו בכלא במפלס התחתון של העיר. התמודד עם השומרים, ואז מצא את הכלוב עם חברו הוותיק של ווינדגו. אם תשחרר אותה, תלמד כישוף חדש המאפשר לך להפוך שונאים לבעלי ברית. היא גם תגלה לכם שהמנהיג המקומי של הפלאדינים, קמם, עובד בחשאי למען השדים.

הקווסט "המעוז האחרון של המאסטרים" מופעל בצריפים. בעולם הרפאים, מצאו את מארוול, שגרה במטבח. לידו, פנו את השביל מהקופסאות והשתמשו בצוהר.

אגב, על הפתח תהיה סיסמה בצורת ארבעה ביטויים, שניים מהם ניתן למצוא בחדר הסמוך (את האחרים יהיה צורך לבחור באקראי).

ברמה התחתונה, מצא את הכפתור הסודי כדי להיכנס לכספת של המאסטר. לאחר מכן, כדי לפתוח סוד נוסף, הסר את כל ארבע התמונות, שמאחוריהן יהיו כפתורים. כתוצאה מכך, תמצא את עצמך בחדר חדש שבו חיה רוח הרפאים של האקס. כאן, הרימו את המפתח ורדו לשלב הבא דרך הצוהר הסגור.

בסופו של דבר תתקלו במאסטר ריימונד מוקף בגייסטים - תהרגו אותו. לאחר מכן, בחן את המסמכים שלו וקרא את המידע על דאליס, המכיל את כל התוכניות של המאסטרים. מסתבר שהם יצאו להרוס את המקור, האלוהות והריק עצמו, בשביל זה הם כבר גייסו את טרקין, שאתה מכיר. האחרון לקח על עצמו את האחריות לתחייתו של המלך ברק.

חוזרים לעיר ועולים ושמאלה, שם נמצא החלק הבוער של העיר. בקר בשגרירות הלטאות, שם תוכל למצוא פורטל מסתורי.

מימין לעיר, חקור את הדירות של האומן זנדרס, המייצר צעצועים. אחד הצעצועים התעורר לחיים ונעלם - תמצאו אותו ליד המזח ותלמדו שיש גופות במרתף של זנדרס. בקר שוב בביתו, ואז דבר עם המאסטר עצמו והכריע את גורלו.

לאחר מכן בקר בספרייה, שם יבחן אותך דוק ההיסטוריה הוברט. תשובות נכונות: בית החלומות, 1234, טנקס וקסנדרה. אם תענו נכון, הוברט יבקש מכם לרדת איתו למרתף, שם הוא יפתח סיפור חדש ויתן לכם ספר כישרונות לבחירתכם. יש גם חזה שהמפתח לו נמצא בחדר הקודם.

במסע החיפוש "בדיוק מה שהרופא הורה", תבקר בבית השחור, שבו מתגוררת דווה. אם תביס את White-Face באי Blood Moon, הרופא יכניס אותך פנימה. לאחר מכן, דווה תציע לך עסקה: חצי מהכוח האלוהי מצידך, עזרה בקרב נגד דאליס על שלו. זכור כי לעסקה בהחלט יהיו השלכות. אם תסרב, תגלה שמאחורי התחפושת של הרופא יש שד רב עוצמהאדרמליץ'.

צִינוֹק

הקווסט "סודות הגמדים" מופעל כאשר אתה מתקרב לאזור הגמדים. עשה את דרכך אל חצרם ממזרח על ידי טלפורטציה למרפסת ביתו של החכם. כאן תמצאו אבנים שיעזרו לכם להגיע לצד השני.

באתר תמצאו את מקומה של החתונה שכבר הסתיימה, שקיבלה מראה של בית מטבחיים. אם תפעילו את העוגה, יבוא קרב עם הצעצועים שזוחלים מתוכה. שם תמצאו גם הודעה מ-Dev. לפני היציאה, בדוק את הגופות כדי למצוא את המפתח.

תסתכל לתוך הבית שבו התגוררה איסלה גאל הנשואה הטרייה. בקומה העליונה תתקלו באביה מישל, שעומד לעזוב את ארקס. לאחר מכן, הסתכל לתוך המטבח וקח את היין Lulabelle כדי לפתוח את המעבר הסודי.

תמצאו את עצמכם בביוב מלא בעכבישים - הרגו אותם. לאחר מכן, בקרו בצד הימני של הצינוק, שם יש אחווה של גנבי ילדים שיעמידו אתכם מול הטרול. כשהקרב יסתיים, קח את הציור המוזר, שהוא אותו תמונה נדירה.

בסופו של דבר, תמצאו את עצמכם במשכנה הסודי של המלכה יוסטיניה בחברת איסבל. אם שחררת את ווינדגו לאחר החקירה, נודע לך שאיסביל מתאחד עם שדים. זו הסיבה שאתה יכול כעת למסור אותו ליוסטיניה, ולאחר מכן האחרון יסרב לעמוד על איסביל בקרב. לאחר הקרב, דבר עם יוסטיניה והכריע את גורלה.

לפני היציאה תוכלו לבקר בסניף הביוב שיוביל אתכם לכלא. שם תפגשו את הילד קארון, שהוא מתעורר. אם תחזור לכאן שוב לאחר זמן מה, לא תמצא את קארון במקום, אבל תמצא אותו בחלק המערבי של ארקס, שם הוא יבצע טבח.

בקרו במקדש ושוחחו עם אווני כדי לקבל את המפתח לחדריו הפרטיים של ארהו. לאחר שתחקור את החדרים, ביציאה תמצא פלדינים שיאשימו אותך בהריגת ארהו. סיים אותם או נסה לנהל משא ומתן לשלום.

בצד הנגדי של המקדש, דבר עם צ'רלי הכלב כדי לגלות על האשם האמיתי מאחורי היעלמותו של ארהו. מסתבר שקם, שאתה מכיר, עומד מאחורי הפשע.

דבר עם לייל כדי ללמוד על העלייה לרגל בנתיב הדם. מסתבר שרק אדם חסר חטא לחלוטין יכול להתגבר על זה. בוא פנימה.

בדרך תתקלו בפסל של לוסיאן, שישאל אתכם ארבע שאלות. זה לא משנה אם תענה בכנות או תשקר, כי אם באמת ביצעת פשעים, הפסל ישמיד אותך מיד. אם יש לך חטאים, אז אתה יכול להשתמש בטריק: חזור לספינה, קח בן לוויה "ריק" שעדיין לא השתתף בהרפתקאותיך, ואז תביא אותו לכאן ועשה איתו את המבחן.

לאחר מכן, מחכה לך חידה עם צינורות. יש צורך להעביר נוזלים משלושה צבעים שונים לשלוש קערות בצד הנגדי. כתוצאה מכך, מתברר שחסר נוזל אחד - השתמש ב-"Bloody Rain" מעל מרכז הפלטפורמה, ולאחר מכן ברך את הדם במיומנות המקור.

לאחר פתרון הבעיה, המשך בדרכך. מאחורי הדלת תמצאו מיניונים של המקור, שקל להרוג, אבל חסרי טעם, מכיוון שהם נולדים מחדש. כדי להתגבר על האתגר הזה, עליך לחייג את השילוב הנכון של מנופים. כל אחד מהמנופים מייצג אות נפרדת, ואתה צריך לאסוף את המילה "ימין".

אֱלוֹהוּת

משימת "קץ הזמנים" היא המשימה האחרונה. מלאיז וטרקין יפעלו לצידך. במסדרון, דבר עם לוסיאן ודאליס. מסתבר שהראשון זייף את מותו כדי לקלוט באין מפריע את מקור האלים.

דאליס הוא אדם נצחי שתמיד עבד עבור לוסיאן. יתר על כן, פיין הוא אביה. המטרה הסופית של האמר הייתה לצרוך לחלוטין את המקור ולהעביר אותו למקום בטוח - כזה שבו הריק לא יכול לאיים עליו.

בשלב הבא יהיה לך קרב עם המלך בראק. המנהיגים שאתה מכיר ילחמו בצד שלו, בעוד לוסיאן ודאליס בצד שלך. לא תצטרך להרוג את בראק באופן אישי, מכיוון שלא יהיה לך מספיק כוח, אז פשוט נסה לשרוד.

מִשְׂחָקֵי הָגְמָר

  1. אם תעשה הסכם עם הרופא, תיפגש איתו שוב כדי לתת חצי מהאלוהות שלך. לאחר מכן, לוסיאן ודאליס ימותו, ואתה והשד תחלקו את העולם לשניים, ויצרו איזון בין אור לחושך.
  2. הסיום השני הוא "התעלות". אתה תהפוך לאל יחיד ללא עזרת רופא.
  3. הסיום השלישי כרוך בהפצת המקור ברחבי העולם. כל אחד מתושבי כדור הארץ יהפוך לקוסם ויכיל את המקור.
  4. הסוף הסופי תלוי בהשמדת המקור. קסם יעזוב את ריבלון לנצח.

וידאו: הדרכה על Divinity Original Sin 2


כאילו אם זה היה שימושי

מדריך בתהליך הכתיבה...

מעשה 1

הפאזל של בראק

זה אומר שכל מילה פירושה אות אחת. תמצא רמזים לשיחות עם עכברוש ממש מחוץ לחדר.

מילה 1

  • BRACCUS (Braccus): B (דם), R (רקוב), A (גנב), C (מאוד), C (מאוד), U (נורא), S (בחור)
  • CUR (Mongrel): מאוד, נורא, רקוב


    מילה 2

  • מקור: S (אסון), O (שטן), U (סבל), R (רעל), C (hex), E (קללה)
  • ריפוי: תהלוכה, סבל, כוויה, קללה

    מגדל ברקוס

    ישנן מספר חידות שונות במיקום זה, הפתרונות להן תמצאו להלן:

    שער סגור ליד הפסל

    תצטרך להעיף את הידית המוסתרת בחדר בצד השני של האולם הראשי.


    אתה יכול להגיע אליו על ידי לחיצה על דלת רשת הביוב (הדרך הקלה ביותר להגיע אליה היא להשתמש במיומנות הקפיצה במקום להתעסק עם הדלת וכדורי האש).

    נו

    כאן אתה רק צריך למלא את הבאר. כדי לעשות זאת, השתמש בכישוף גשם עליו.

    מַחסוֹם

    כדי לעשות זאת, אתה רק צריך לקחת נקודה אחת ממשאב "מקור" ולהוסיף אותה ל"טכניקה מסתורית", הממוקמת ליד המחסום.

    הִיסטוֹרִיוֹן

    כדי לרפא את ההיסטוריון, אתה צריך לשים אותו על משטח עקוב מדם - השתמש בכישוף "גשם של דם". ואז הטיל את לחש הברכה על הדם. לחלופין, אתה יכול להשתמש בלחש קורבן הבשר מספר פעמים ואז בטלפורטציה של ההיסטוריון אל הדם. לבסוף, אתה יכול לתקוף חבר לצוות ליד ההיסטוריון ולאחר מכן טלפורט אותו לדם.

    מנוף מקולל (שם אתה מציל את גארת')

    כל שעליכם לעשות הוא לברך על המנוף. למיטב ידיעתי אי אפשר להציל את החייל.

    מעשה 2

    בית קברות (אזור רייקר)

    קבר מהמם

    כדי לקחת את תוכן הארון, עליך להשתמש בכישוף הקרח שריון על עצמך. כדי לשחרר את קאנה, לדבר איתה או להרוג אותה, זרקו עליה חובב.

    חזה בוער

    דבר עם הסלמנדרה בביתו של ריקר כדי לברר את הסיסמה. כדי לעשות זאת, עליך להיות לטאה ולהיות מסוגל לדבר עם בעלי חיים (מיומנות "חבר בעלי חיים"). ברגע שאתה יודע את הסיסמה, חזור אל החזה הבוער והשתמש בכישוף גשם משני צידי הלטאות הבוערות. לדעתי זה מספיק, אבל בנוסף אפשר גם לברך על המים. ואז דבר עם החזה.

    קופסא:


    סַלָמַנדְרָה:


    דבר אל החזה:

    קברה של ג'ואנה

    הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא למצוא שני כפתורים המאפשרים לך לפתוח את הקיר לקבר.

    כפתור 1:


    כפתור 2:


    לאחר שעשיתם את זה, הניחו חלק מהציוד שלכם (אני השתמשתי בסיר, אבל אפשר לעשות זאת עם ציוד, זה לא יזיק) על הכפתור הענק שבחדר הכי רחוק. לאחר מכן, השתמש בחזון רוחני כדי לראות את המנופים על הקיר. השילוב לפתיחת הצוהר הוא מנוף אמצעי, מנוף שמאל, מנוף ימין.

    הגדרה:


    פִּתָרוֹן:

    בית מורדוס - "פאזל יסודי"

    השתמש בחזון רוחני כדי לראות את הפתרון (המופיע בחלק העליון של גוש הריבועים).

    חזון רוחני:


    פִּתָרוֹן:

    פסל הנביא הבוער

    הדליקו את כל הלפידים בו זמנית באמצעות כדור אש או משהו כזה.
  • Family Affair הוא מסע צדדי ב- Divinity: Original Sin 2. טרקין ביקש מאיתנו לאחזר עבורו חפץ רב עוצמה. הוא מאמין שהחיפוש צריך להיות בקריפטה הסמוכה של משפחת סארי.

    הדרכה

    טרקין בשער החצר מבקש ממך לחקור את הקריפטה של ​​משפחת סארי ולמצוא עבורו חפץ.

    קח את המפתח לקריפטת סארי מהקוסמת המאובנת קוואנה שבקבר, עליו שומר הכלב אנדרס. כדי לבטל את האבדן של קוואנה, השתמש ב- Armor of Frost או ב-Blessing (השתמש קודם ב- Armor of Frost אם אתה רוצה לפתוח את הסרקופג, אחרת גם אתה תתאבן). דבר איתה. אם תילחם בקוואנה, היא תזעיק מיניונים אל-מתים שיעזרו לה, שייעלמו ברגע שתהרוג אותה.

    עכשיו לך לקריפטה של ​​משפחת סארי ופתח את הדלת. בחדר הראשון של הקריפטה המשפחתית יש שני כפתורים על הקיר. לחץ עליהם כדי לפתוח את דלת האבן.

    שלח את אחד מחבריך לחדר השלישי והנח אותו על לוחית הלחץ. לאחר מכן השתמש ב-"Spiritism" (שאיפה "התעוררות חדה") כדי לראות שלושה מנופים על הקיר בחדר השני עם הסרקופג. הפעל את המנופים (אמצע-שמאל-ימין) ופתח סודי ייפתח.

    החפץ נמצא בסרקופג.

    כשתנסה לעזוב את הקבר, שומרי החימר יתעוררו לחיים ויתקפו אותך.

    ספר לטרקין על הממצא (אם זה לא בכניסה, אז מצא אותו בצד השני של חצר הכנסייה), הוא יגיד שזה חלק מהנשק - אנתמה. חלק אחר של החפץ נמצא באי Blood Moon.

    כשאתה מוצא את עצמך באי Blood Moon, מצא את הצוהר בחלק הצפון-מזרחי (החיפוש "דרואיד"), המוביל לארכיון. תזדקק לתפיסה גבוהה כדי להבחין בה (השתמש בשקט נפשי כדי להגביר את התפיסה).

    בתוך הארכיון, מצא את החצי השני של האנתמה.

    כשיש לך את שני החלקים של החפץ, דבר עם טרקין.

    אם תיתן לו את החלקים של Anathema, הוא יצור את הנשק הטוב ביותר בשתי ידיים במשחק כאשר תמצא את עצמך בארקס.

    מבנה התפקיד

    טרקין ביקש מאיתנו לאחזר עבורו חפץ רב עוצמה. הוא מאמין שהחיפוש צריך להיות בקריפטה הסמוכה של משפחת סארי. האחרונה במשפחה, ג'ואנה, החשיבה את החפץ כאוצר משפחתי והורישה לקבור אותו איתה. בעתיד, סיוע לטרקין עשוי לשחק לידינו.

    אם מחלה תבקש ממך למצוא את טרקין:

    • Malaise אמר שלפני שאנחנו עוזבים, אנחנו צריכים למצוא את טרקין ולהחזיר אותו על סיפון הליידי נקמה.

    הצלחנו למצוא את הקריפטה של ​​משפחת סארי. עכשיו אנחנו צריכים למצוא בו את קברה של ג'ואנה סארי.

    נתקלנו בדף נייר שבו נכתב על חפץ מפורסם מסוים שהטריף את ג'ואנה סארי. המספרים משורבטים בשולי העמוד: 2 - 3 - 1.

    מצאנו חפץ מוזר בקריפטה של ​​משפחת סארי. האם זה החפץ שטארקין חיפש?

    טרקין זיהה את החפץ כשבר של נשק שנקרא Anathema. הוא הציע שאפשר למצוא את החלק השני באי Blood Moon.

    גילינו היכן הכניסה לארכיון באי Blood Moon. איפשהו בפנים, נמצא את החצי השני של Anathema.

    נתקלנו במערה מוזרה. אולי זה המקום שבו הלהב של אנאתמה מוסתר.

    מצאנו את החצי השני של Anathema.

    יש לנו את שני חצאי האנתמה בידיים שלנו. טרקין ישמח לשמוע על ההצלחות שלנו.

    אפשרויות להשלמת המשימה:

    • טרקין קיבל את כל החלקים של Anathema.
    • כל חלקי האנתמה נשארו איתנו.
    • טרקין מת. ככל הנראה, לעולם לא נדע מה הוא רצה להשיג במסעו.
    • הפלגנו מחוף הקוצר, והשארנו את טרקין שם.

    הצעה נדיבה היא מסע צדדי ב- Divinity: Original Sin 2. מכשף רב עוצמה בשם ריקר הטיל עלינו משימה למצוא טאבלט מיוחד במערה מסוימת במכרות השחורים.

    הדרכה

    מצא את ריקר באחוזה שלו, Riker's Rest, בחצר הכנסייה. דבר איתו והוא יבקש ממך למצוא עבורו טאבלט עתיק (אלמירה צריכה גם את החפץ הזה במסע "הבקשה של אלמירה"). כפרס, הוא ילמד אותך את קסם המקור.

    אתה יכול להשלים את המסע הזה בו-זמנית עם המשימות " שמן חצות" ו"על הרגליים האחרונות שלי." לכן, מומלץ קודם לדבר עם האנאג כדי שהיא תספר לכם על Gwydain, ורק לאחר מכן ללכת ל-Black Mines.

    אחרי שיש לך את הטאבלט, חזור לאחוזתו של ריקר ועבור לחדריו האישיים דרך הצוהר הזה.

    רייקר יתרום כמה נשמות, מה שיגדיל את המקור שלך בנקודה אחת (אם עדיין אין לך את המקסימום שלוש). אז הוא יתקוף אותך, אז תהיה מוכן.

    שימוש ב-Ghost Sight במהלך הקרב עם ריקר יאפשר לכם לראות את נשמות שומרי הראש שלו. אתה יכול להרוג אותם באופן מיידי באמצעות Drain the Source (השאיפה "התעוררות חדה").

    דלת ללא חור מנעול ניתנת לפתיחה על ידי מתג ליד המראה.

    מבנה התפקיד

    מכשף רב עוצמה בשם ריקר הורה לנו למצוא טאבלט מיוחד במערה מסוימת במכרות השחורים. אם נעזור לו, אנו יכולים בבירור לסמוך על פרס טוב.

    איפן מכיר את ריקר:

    • מאיפן למדנו שרייקר מזוהה עם הזאבים הבודדים. אנחנו צריכים להיות זהירים יותר.

    סרב להצעה של ריקר:

    • סירבנו לעזור לריקר.

    למד על בגידה:

    • התברר כי ריקר הוא מתנקש מהזאבים הבודדים, והחוזה שלו מחייב אותו להרוג את כל המתעוררים שהוא נתקל בהם.

    דבר עם ריקר על החוזה:

    • דיברנו עם ריקר על החוזה שלו להרוג את כל Awoken שהוא נתקל בו, אבל הוא שכנע אותנו שאין לנו מה לדאוג.

    "ההבטחה" מאת ריקר:

    • למדנו שרייקר קיבל פעם "נדר" או "ברית" מסויים, וכעת הוא מנסה למצוא דרך להיפטר ממנו. הגיוני לשאול אותו על זה.

    דבר עם ריקר על ה"הבטחה" שלו:

    • ניסינו לברר אצל ריקר מאיזו "הבטחה" הוא רוצה להשתחרר, אבל הוא נמנע מלענות.
    • ניסינו לחלץ מידע נוסף מריקר, אך כתוצאה מכך הוא תקף אותנו. כנראה שזו לא איזו הבטחה רגילה - זו ברית שבגינה הוא מוכן להרוג. ונראה שכמעט חשש לדבר על זה בקול רם.

    מכרות שחורים:

    הגענו למכרות השחורים.

    ירדנו למערות המכרות השחורים. הטאבלט ש-Riker מחפש חייב להיות כאן איפשהו.

    במעמקי המערות במכרות השחורים התגלה מקדש עתיק כלשהו.

    נמצא לוח עתיק:

    • מצאנו את הטאבלט ש-Riker כל כך להוט להשיג. עכשיו אנחנו יכולים לתת לו את הטאבלט... או לא. זה עדיין עשוי להיות שימושי עבורנו.

    טאבלטים אחרים:

    • מצאנו כמה טבליות במערות, אבל נראה שאלו לא אלו שאנחנו צריכים. אנחנו ממשיכים בחיפושים שלנו.

    תן את הטאבלט לריקר או סרב:

    • מילאנו את החלק שלנו בעסקה, ול-Riker יש עכשיו את הטאבלט.
    • החלטנו לסרב להסכם ולא לתת את הטאבלט לריקר.

    רייקר תקף:

    • ריקר תקף אותנו וניסה להרוג אותנו.

    רייקר נהרג:

    • הרגנו את ריקר.

    מסכים/מסרב ללמוד מקור:

    • רייקר הציע לעזור לנו לרתום את כוחו של המקור. לשם כך הוא רצה לערוך טקס שיקרא לכל רוחות חצר הכנסייה ויעביר אלינו את כל המקור שלהן. למרות האופי האפל של הטקס, הסכמנו.
    • רייקר הציע לעזור לנו לרתום את כוחו של המקור. לשם כך הוא רצה לערוך טקס שיקרא לכל רוחות חצר הכנסייה ויעביר אלינו את כל המקור שלהן. לא יכולנו לעשות את זה, אז סירבנו.

    עזוב את ריפר'ס קוסט לפני השלמת המסע:

    • עזבנו את ריפר קוסט בלי שיהיה לנו מלב אל לב עם ריקר.
    • עזבנו את חוף הריפר מבלי למלא את תנאי העסקה שלנו עם רייקר.

    Divinity: Original Sin 2 הוא RPG קלאסי עמוק, אפי, בוגר וחכם עטוף בחבילה יפהפייה עם חופש פעולה זמין רק לכמה נבחרים מהז'אנר.
    רוב משחקי ה-RPG מהדור הישן מעדיפים איזומטריה, שמאבדת את הפרטים העדינים יותר של הסביבה שיוצרים חלק מהאווירה. כאן יצרו המחברים עולם תלת מימדי לחלוטין עם מצלמה חינמית שיכולה להראות קומה שלמה של אחוזה, חפצים חבויים בסדקים על הקיר, או דוגמאות אלגנטיות על שריון מכל זווית.

    דרישות המערכת לתכונות כאלה הן די מרשימות. לכן, כדי לשחק ב- Divinity: Original Sin 2 ללא לאגים ולהשיג הנאה חזותית מירבית, צריך מחשב אישי מעל הממוצע. דרישות מערכת מומלצות:

    • מערכת: Windows 7 SP1 64-bit ומעלה;
    • מעבד: Intel Core i7 או טוב יותר;
    • זיכרון RAM: 8 GB או יותר;
    • כרטיס מסך: GeForce GTX 770 או Radeon R9 280;
    • DirectX: גרסאות 11;
    • שטח: 35 GB.

    לגבי המשחק

    Divinity: Original Sin 1 ו-2 מעניקים לשחקנים כמה שיותר חופש, מעודדים חופש פעולה וכושר המצאה עם משימות, ציוד נדיר והישגים. משחק ראשון מלא יכול לקחת 100 שעות אפילו בדרגת קושי בינונית. ואם אתה לוקח בחשבון אופנים שפותחים הזדמנויות חדשות ומצב הארדקור, ההרפתקה יכולה לצרוך למעלה מ-200 שעות. הרבה יותר קשה להרוג את האויב, כי האויב נעשה חכם יותר ומשתמש במלואו בארסנל הטקטי.

    ברמת "טקטיקה" או "גבורה", לפעמים אתה חושב על מאמנים וקודים, מכיוון שהאויבים מתחילים להטיל שילובים כאלה של מיומנויות שהסגל של השחקן המתחיל נשאר עם ערימת אפר. עובדה מהנה - ביום שחרורו של החלק השני, היוצרים לא הספיקו לשחרר את הלוקליזציה הרוסית, אבל שבועיים לאחר מכן שוחרר תיקון ולא היה צורך לוקליזציה.

    עלילה

    לוסיאן האלוהי מת וה- Voidfiends פרצו לריבלון. מכשפים וקסם המקור מואשמים בכל דבר. המאסטרים של המסדר האלוהי רודפים בקנאות אחר קוסמים ברחבי ריבלון. מכשפים שנתפסו עומדים בפני כלא וטיהור כפוי, שבמהלכם הקוסמים מאבדים את כוחם יחד עם האישיות שלהם והופכים לזומבים אילמים.

    הדמות הראשית היא אחד הקוסמים של המקור, שנלכדו על ידי המסדר. ההרפתקה מתחילה על ספינה הפונה לכלא אי עם השם האירוני של פורט ג'וי.

    בני ברית

    את הדמות מלווים במסעותיו בני לוויה. יחד עם זאת, המשחק מאפשר לטייל לבד עם כישרונות שמגדילים נקודות פעולה. אבל עלות הבדידות גבוהה, מכיוון שמסעות נלווים והערות מחברי המפלגה נעלמים.

    בני לוויה שונים בגזע, אופי ו סיפורים אישיים. אתה יכול להתאים אישית שיעורים וליצור גיבור משלך או לשחק כדמות מוכנה עם סיפור:

    • נמוך;
    • חַיָה;
    • פיין;
    • איפן בן מזד;
    • נסיך אדום;
    • סיביל.

    במהלך מסעותיו הוא פוגש בעלי ברית נוספים, כמו גארת' או טרקין, וכן אויבים מושבעים. ב-dvinity original אין חלוקה ברורה בין טוב לרע, ולכן חברים יכולים להפוך ליריבים, ואויבים יכולים להפוך לבעלי ברית חדשים.

    מְלָאכָה

    תכונה מעניינת היא יצירה. מאות ספרי עיון, מדריכים וספרים, כולל מתכונים, חבויים בריבלון. מתכונים רבים ניתן ללמוד רק באמצעות ניסיון. כדי ליצור כמה דברים או רונה מיוחדת תצטרך כושר המצאה, התמדה או ויקי. לדוגמה, באמצעות ניסוי וטעייה, אתה יכול לחבר מגפיים ומסמרים. במגפיים כאלה, הדמות לעולם לא תחליק על משטח קפוא.

    יש כמה מאות מתכונים שונים, כך שלעולם אין לדעת איזה מרכיב עשוי להועיל. אפילו מצמח לא בולט, מים רגילים וכפית מתכת, ניתן ליצור רונה טובה.

    מיומנויות וקסם

    עליית רמות באלוהות היא נושא נפרד. רק מדריך וידאו או מדריך כיתה גדול יכולים לכסות את הנושא במלואו, מכיוון שישנם 10 סוגי מיומנויות בלבד:

    • לוֹחָמָה;
    • מיומנות ציד;
    • אמנות הרצח;
    • פירוקינטיקה;
    • הידרוסופיה;
    • אווירתאורגיה;
    • גיאומניה;
    • אוֹב;
    • זימון;
    • טרנספורמציה.

    אתה יכול לשדרג כל מיומנויות, העיקר שיש לך מספיק נקודות חינם. כאשר לומדים כל כישוף או מיומנות (לא כולל אכילת גופות וחפצים אגדיים), נדרש ספר מיומנויות מקורי.

    בנוסף ל-10 הסוגים המצוינים, יש מיומנויות משולבות ייחודיות עם הקסם של שני לחשים, כמו גם מיומנויות קטלניות לנקודות מקור. יש הרבה אפשרויות יצירה, אבל כולן נאספות בכל משחק ויקי.

    Divinity: Original Sin 2 כולל למעלה מ-150 מטרות צד, הפרוסות על פני שבעה פרקים. המשחק הראשון יכול להיות קשה, מכיוון שאתה עלול להחמיץ משהו בטעות או להתבלבל בעת פתרון החידה הבאה. אנו מזמינים אתכם לצפות בסקירה של המשימות המעניינות והקשות ביותר. כדי להקל על מציאת NPCs, מיקומים או פריטים, עיין בקואורדינטות X ו-Y (מיני מפה).

    פרק 2

    כאן עלינו להתמודד עם הסדר, לגייס חברי מפלגה, להבין כיצד להסיר את הצווארון, ולברוח ליבשת בחלק המזרחי של עין הקוצר.

    אחד מהראשונים מקומות מענייניםב- Divinity: Original Sin 2 הוא זירת Fort Joy. בדיאלוג עם נבורה (212, 135) אנו מגלים מידע על הזירה התת-קרקעית. אנחנו מוצאים צוהר ברצפה במטבח (215, 131), מדברים עם טולה קוץ ומאתגרים קבוצת אויבים לקרב. לאחר הזכייה, אתה יכול לבקש מנבור להסיר את הצווארון מהדמות הראשית. הזהר! אם השומרים יראו אסיר ללא קולר, יהיו להם שאלות.

    חפצי העריץ

    במהלך הנסיעות שלך, אתה יכול לקבל סט נדיר של שריון, המורכב מחמישה שברים עם דירוג שריון טוב. הציוד מקולל ויש להצטייד בו זמנית כדי להימנע מהקללה. החיפוש מתחיל עם הפסל במעבר העתיק (15 נקודות תפיסה). לאחר המונולוג, עם דמות אבן, אנו לוקחים את השבר הראשון שנכלל בסט של העריץ - חותלות "צעד העריץ". הקסדה מוסתרת בקודש המלך בהריסות הטירה שבה נתקלים בגארת לראשונה. ניתן לקחת כפפות מהסרקופג במגדל המלך. "מגפי העריץ" נשמרים במגדל ליד הפגישה עם הקוסמת המטורפת (378, 248). שריון "לב העריץ" שמור באוצר המלך בראק.

    רוצח רוח

    בפורט ג'וי איבדה ארניקה את אביה מיגו. מיגו האבוד משוטט על החוף הדרום מזרחי. תפסו מראש פרח ארניקה, שיביא את מיגו לעשתונותיה. כפרס, מיגו ייתן טבעת שצריך לתת לארניקה, ואז ירוץ עם ארניקה למיגו. אם תעבור, תקבל את ההישג.

    כד נשמה של וויתרמור

    במערות בדרום יש חור תת קרקעי חבוי מכוסה בחול. רדו לבור ושוחחו עם לורד וויתרמור. יידרש 12 כוח כדי להוציא את החנית מחזהו של האדון. הוא יתפלל לשחרור הנשמה. חפשו את הצנצנת המכילה את נשמתו של וויתרמור במעבר העתיק. השתמשו בפרצה ברצפה ליד המקדש בכיכר המבצר ורדו אל הכלא. מצאו את המנוף הסודי שפותח את הדרך למעבר העתיק, שברו את הכד השני משמאל.

    מבוך גרגויל

    כדי להיכנס למגדל בראקה צריך לעבור מבוך מסובך. יש הרבה דלתות בפנים שנפתחות עם גולגולות. השתמש בטלפורטציה ומצא שש גולגולות או הראה לגרגויל את "טבעת בראק", אתה תועבר מיד למגדל, עוקף את המבוך. עם זאת, אז לא תראה את המתים נשרפים באש הארורה. אתה צריך לדעת איך לכבות היסטוריון, כי השיטות הרגילות הן חסרות תועלת. כדי להציל את הבחור המסכן מסבל, השתמש במיומנות הגשם העקוב מדם וברך את המתים.

    דרקון חסר מקור

    בצד ימין של האי חי דרקון שנלכד על ידי הקוסמת ראדק. שברו את הכבלים בשלשלאות והבטיחו לדרקון להחזיר את המטה הקטן - שרביט הגאולה, בעזרתו שללה הקוסמת את כוחה. לך אל המאהבת של הדרקון והרים את שרביט הגאולה. אגב, רק ורד נדיר גדל כאן, אז אל תשכחו לתפוס את הממצא שלכם. תן את המוט לאסיר ובהכרת תודה הוא יהרוג את הצועקים במהלך הבריחה.

    חזירים בוערים

    במזרח מתרוצצים חזירים שורפים צווחים שלא ניתנים לכיבוי. השתמש בברכה כדי להפיג את הקללה ולהביס או לשכנע את השומר סקפור. רוצו לחוף הדרקון מהצד העליון ופגשו את פדר החזיר. רוץ עם פדר אל מקדש אמאדיה והציע לחזיר לטבול במים המרפאים כדי להסיר את הקללה.

    האוצר של המלך בראק

    בחוף המערבי ליד התנינים, קראו את יומן גופתה של מגילה ולכו לחפש את האוצר של המלך בראק במזרח. כאן מאוחסנים צנצנות עם נשמות ארורות לעלילות "גורל גרוע ממוות" ו"המעריץ הנצחי". קח איתך את הכדים לשימוש מאוחר יותר. לאחר הניצחון, אנחנו לוקחים את הטבעת המקוללת של הטריקסטר. אם תלבש טבעת מקוללת, תצטרך להסיר את הקללה - לשם כך הסר את הטבעת וברך את עצמך.

    הסיוט של אמא

    אמה הנואשת תרח (180, 188) מחפשת אחר בתה האבודה ארמה. דבר עם פארה ואז עם ג'ט. לאחר הדיאלוג עם ג'ט, פנה שוב לארמה והשלם את החיפוש.

    פרק 4

    ברגע שתגיעו, תועברו לחופי חוף ריפר. תפגוש את אלוהים שלך, תבקר בהמון מקומות מעניינים ותשתתף בקו העלילה של ראדי התעוררות. זהו המיקום הגדול ביותר, ולכן אנו ממליצים להישאר זמן רב יותר על החוף. לאחר שעלתה לחוף, סיים מיד את הכריש הגוסס (450, -46) ולקחת את שרידי הילד. מאוחר יותר בעיר, מצא את הילד של בן וספר לו על מותו של חברו, השלם את מטרת המחבואים.

    זירת דריפטווד

    מתחת לטברנה יש זירת לחימה עם קרבות קשים עם כיסוי עיניים ועם האלופה הנוכחית מורגה. זכה בשני ניצחונות ותקבל את המפתח לאוצר. אסוף אוצרות ואל תשכח את המפתח הנבחר. המפתח יהיה שימושי בפרק החמישי, כאשר תיתקלו במסע האקדמיה והמבחן לאתר המבחן. גם דורותיאה המפוארת גרה בקרבת מקום, ומפעילה את משימת הרשת של תשוקות בשרים. כפרס תוכלו לקבל את הכישרון הייחודי נשיקת העכביש.

    ברווז מכוער

    מדרום לחומות העיר גר ברווזון חולה מכוער שהוא בעצם עוף החול. השתמשו במיומנות האש על הברווזון וקחו את הגביע - ביצת עוף החול. ניתן למכור או לאכול אותו על ידי לימוד לחש טיסת הפניקס.

    חוק הסדר

    בעיר, דברו עם ריימונד וג'וליאן במחסן הדגים של ברייטון בארנס. מכתב ממלכת הגמדים שמור במערת פורצי הספינות. תן את המכתב לג'וליאן או לוהאר. אם תיתן את המכתב לאדונים, תצטרך להילחם בלואר.

    מתי לספור תרנגולות

    בחוף הריפר תפגשו תרנגולות. מתי לספור תרנגולות זו משימה שעוף ה-Big Margin ייתן. שיחה דורשת כישרון לתקשר עם בעלי חיים. לכו אחרי התרנגולות החסרות והחזירו את הביצה הנותרת לביג מארג'. לאחר זמן מה, חזרו ללול, שם יקבלו את פניכם צוקנית (תרנגולת מביצה חולצה). הודות לרוחניות, בררו מביג מארג' היכן אבי התרנגולת הוא התרנגול הקסום (437, 304). קח את העוף לאביו והילחם בשונאי החושך אליהם יהפוך העוף.

    חלון הזדמנויות

    ביער המנזר תפגשו את האנאג, נלחם עם המאסטרים. אם תעזור לה ותשכנע אותה ללמד אותה את כוח האלים, היא תגלה את המטרה בנשימתה האחרונה, בה תלך למכרות השחורים ותציל את התלמיד גווידיין. בדרכך למכרות, בקרו בגארת' והתחילו את היעד "קבר את העבר", שבו תצטרכו להתמודד עם ג'ונתן. עצור ליד מאחז פלדין לאורך הדרך והתחל את המעשים האפלים בהרפתקת המכרות השחורים עם טום הארדווין.

    היזהר בדרום יער המנזר, שכן אליס אליסון גרה שם. הקרב איתה קשה ביותר, אבל כדי להביס את המכשפה המרושעת תקבל פריטים נדירים למסע הטיפול החייתי. במערב יער המנזר מתגורר הסוחר איתן (167, 222). שלבו את ספר הנמק והפירוקינטיקה ומכרו את הלחש המשולב לסוחר. כדי להשלים, בקרו בשרידי איתן בחצר הכנסייה (566, 130).

    קצת מערבית לסוחר המתים אתה יכול להתחיל את החיפוש יוצא הדופן בשלושה מזבחות. הקודש הראשון נשמר על ידי התועבה הבוכה (115, 269). הרוג את שד הזאב ואמור את התפילה במקדש כדי להפעיל את המשימה. מצא שלושה מזבחים בקואורדינטות:

    • 115, 269;
    • 414, 301;
    • 482, 260.

    מסוכן לעצמך ולאחרים

    גרגוריוס סוואן גר בבית צפונית מזרחית לחצר הכנסייה. אתה צריך את תג המדען כדי לרפא את הילדה. תילחם בשדים ואל תהרוג את נטלי. בצע את הפעולה באמצעות דיאלוג עם הילדה ובחר ברצף:

    בקרו בג'אן ממזרח ליער המנזר וקבלו מסע להרוג שד מסוכן. אנו ממליצים להשלים את כל הקווסטים באי המסוכן של Blood Moon, כי יש הרבה מהם כאן! למדו מראש, קראו את הספר מביתו של ג'אן "ספר הפזמונים המעוטר" וקבעו מסלול לאי ירח הדם אחרי השד.

    אתה יכול לחצות את הערפל הקטלני דרך המעבורת בצפון יער המנזר או דרך הגשר ההרוס מצפון מזרח לג'אן. חי כאן שד מסוכן, שיעזור לך לפתח את הכוח שלך אם תיקח על עצמך את המשנה הנוספת עורכת דין. לכו אל עץ האבות והילחם בפנאטי ה-necromancer. חזור אל השד וסיים אותו כדי להשלים את המטרה.

    כשתלמדו על הנמקים שניסו לעבור את ערפל המוות, תופיע המשימה Mysteries of Blood Moon Island. סע מזרחה, שם תמצא צוהר (דורש תפיסה גבוהה) שתוכל לטפס למטה כדי לחשוף ארכיון. חפש בארכיון, גלה את שמו של עץ האב והתחל את עלילות המשנה הטעיה נשגבת, כבולים בכאב ושקט. עזבו את הארכיון וצאו דרומה, שם תיתקלו במחושה עתיקה. כאן אתה יכול ליצור מנוף כסף ממטילי כסף. המנוף יהיה שימושי במהלך המעבר של "הנשכחים והארורים", במהלכו תבקרו בשלושה קמרונות מתחת לפסלים.

    מאסטרים חסרים

    ליד הכלא בעיר, בקרו ב-Carver וחקרו את היעלמותם של חברי המסדר. לכו לטברנת השור השחור ושאלו את השדון בכניסה לפרטים. למד על הרוצח מרוח הרפאים של הריק והרים את הטבעת של הקורבן במטבח מתחת לקרשים הרצפה (דרושה תפיסה גבוהה). הראה את הממצא שלך לטבח והילחם בה. דווח על החקירה המוצלחת שלך ל-Carver.

    יש הרבה משימות בטברנה שניתן לבצע בבת אחת. בקומה השנייה, מצא את קפטן אבלוות'ר ומצא את הרוח בקרבתה באמצעות ספיריטואליזם על מנת למלא את צו הצער לא ניתן למלא. שכנע את הרוח לעזוב את אבלוות'ר ולברר מהקפטן את מיקומה של ספינת האוצר הטבועה. גבר עם חזה מסתורי ישן ליד החדר של אבלוות'ר. דברו איתו והתחילו את משימת ההרפתקן הישן, שדורשת מכם לפתוח חזה מדבר.

    אם יש לך נסיך לטאה אדומה במסיבה שלך, הזמינו את Droughtwood Exotics מ-Lovrik ועלו לקומה השנייה כדי להתחיל את המיני-הרפתקה לאהבה יש מחיר. לאחר לילה לוהט, הלטאה תמצא את עצמה בזרועותיה של הנסיכה האדומה, שתיפגש מאוחר יותר בצפון מזרח המקום.

    שבט סהילה

    לאחר שהצילה את אמירו בפורט ג'וי, ספרי לקרוביה בצפון מזרח חוף הריפר על סהילה. שוחח עם טובה וללכת למנסרה בצפון כדי להציל את סהילה מציפורני הזאבים הבודדים כחלק מהסיפור של רואת האלפים. אם סבילה במסיבה, אז כאן אתה יכול להשלים את המשימה Valuable booty. לאחר הצלת סהילה, ישנן משימות רבות במנסרה, שרובן זמינות עם יכולת הספיריטיזם, כולל סיפור היומן כבול עץ.

    מעט מערבית למחנה האלפים (448, 343) מתנשאים ארבעה אלילי אלפים. פתרו את הפאזל אתגר כל העונות על ידי הפעלת ארבעת הפסלים:

    • סתיו - השתמש בחץ חשמלי;
    • חורף - השתמש ב-Cold Explosion;
    • אביב - תן דם ליד האליל;
    • קיץ - השתמשו בקרן הלייזר.

    הפרס הוא לב עוף החול. אם יש שדון בקבוצה, אכלו את הלב והוסיפו את לחש לשון הלהבה לאוסף שלכם.

    חלומות ריקים

    סעו אל החוף הדרום-מערבי מחומות העיר בחיפוש אחר מנורת קסם, שבתוכה חי ג'יני. ובגדה המערבית תבחינו בפסל ותקבלו את משימת הנביא הבוער. הדליקו חמישה לפידים בו זמנית וגבו את הפרס מהנביא.

    צל מעל עץ סחף

    מתחת לטברנת השור השחור מתגורר מנהיג החבורה, לוהאר, שיבקש ממך לבדוק את הבית בו מתגורר מורדוס. רוץ אל הבית מערבה ויורד למרתף. מאחורי המגירות מסתתר מדף ספרים עם פתק על הפקודה להרוג את לורהר. אפשר גם לראות גולגולת באחד הקירות, שמתחילה את משימת הטעם של החופש. ספר ללוהאר על הממצאים שלך ופנה מערבה מהעיר למערת הרוצחים כדי לסיים את הקונספירטור.

    הפסדים בספר החשבונות

    בטברנה, הסוחר גרוואן אוכל ארוחת צהריים, והוא יספר לכם על ההתקפה על השיירה ועל מותו של המנטור של ליאם. עקבו אחר שרידי הקרון וחפשו עקבות דם (נדרשת תפיסה). חפש באספקה ​​של גרוואן ותקשר עם רוחו של ליאם (190, 168) באמצעות רוחניות. קחו את משימת לכידת אגרסיביות, הבטיחו להיפטר ממותו של ליאם ולהביא את הראש של גרוואן. בקרבת מקום על הגשר גר הטרול גרוג, שייתן לכם מטרה נוספת, מתחרים, ויבקש מכם להיפטר מהטרול השני. חוזרים לגרוואן ומעבירים את הציוד אם רוצים. אם אתה רוצה להביא את הראש לליאם, הרוג את גרוואן מבלי למשוך תשומת לב עם תבשיל מוכן של דג ריק.

    הצעה נדיבה

    הדמות הראשית בבית הקברות, ריקר, תעזור לך לפתח כוח אם תעזור להוציא את הטאבלט מהמכרות. פגיעה במכרה במכרות תתחיל את מטרת נפט חצות. במהלך המחקר, תוכלו להשיג חפץ של הנצחים, ממנו תוכלו ליצור את השריון של הנצחים האדירים. כדי להרוס את הקיר, אתה יכול לתקן את משאבת השמן. משאבת השמן תשבור את הקיר בזכות החביות הדליקות שנוצרו.

    ליד המטפלת נמצאת הסלמנדרה זיו. היא תפעיל את מסע לשון הנחש ותספר לך את הסיסמה לחזה העולה באש בצד הדרום מזרחי של בית הקברות. זיו יגיד את הסיסמה רק ללטאה עם תג המדען. באחוזה שלו שלושה ספרים לפתרון חידת המשבר הקיומי. לאחר שתמצא את כל הכרכים של מהות המהות, תעבור את המבחנים בשלד קריספין (625, 153). במרתף האחוזה, תוכלו לעזור לעכברוש ולצב המאוהבים על ידי השלמת Opposites Attract. דברו עם החיות ותפתו את העכברוש אל הצב עם שובל של אוכל.

    סמוך לשער הצפוני של בית העלמין עומד טרקין, המנפיק את המיסיון פרשת משפחה. לאחר ההשלמה, יהיה לך Anathema - הנשק החזק ביותר. ראשית, חפש את קברה של ג'ואנה סארי בבית הקברות. השבר הראשון של החפץ בסרקופג הצל. את מפתח הקבר מחזיקה המכשפה קוואנה בקבר השכן, שליד פתחו נמצא כלב השמירה אנדרס.

    היזהר בעת סיור באזור. במיוחד ליד קברי גיבורים שנפלו. כאשר אתה פותח את הסרקופגים, אל-מתים מקוללים יופיעו כחלק מאתגר ה-Hero's Haven. לאחר שהבסתם אותם, תוכלו ללכת אחרי אוצרות הגיבורים. מיקומי החזה:

    • 729, 53;
    • 458, 394;
    • 562, 458;
    • 651, 200.

    אם עשיתם את "האיש והכלב שלו", אז באזור בית הקברות תפגשו כלב (530, 65). בפוגוסט גרה גם פארימה, שתבקש ממך לסיים את רייקר. עדיף לעבור משרתים שלא ברצון לאחר השלמת בקשתו של בעל חצר הכנסייה.

    ואם אתה אוהב פסל מלאך שבור, אתה יכול לתקן אותו באמצעות הראש שנמצא ליד אביר האבן. גלול את דמות המלאך ופתח את הדלתות אל הקבר.

    פרק 5

    עם ההגעה לאי הנסתר ללא שם, המיקום נראה די צנוע, אבל זו תחושה מתעתעת. יש כאן הרבה מיקומים מעניינים שתוכלו לפספס בקלות בפעם הראשונה. וכשחושבים שרובו הושלם, הארצות המיסטיות מציגות הפתעות.

    הפעילות העיקרית תהיה פתרון חידת מקדש הירח. ליד הכניסה יש שבעה עמודים נעים של אלוהויות. בעת ביקור במקדשי האלים, אתה צריך לגלות מאיפה האלוהות שואבת את כוחה. הצב את העמודים עם השלט המתאים כדי לפתוח את דלת הקסם.

    סמל הירח:

    • עמדיה;
    • חוֹלִית;
    • זנטצה;
    • טיר-זנדליוס.

    סמל השמש:

    • ורוגיר
    • זורל-שטיסה;
    • רליק.

    לבן פנים

    מתחת לאדמה חבוי מקלט ענק מוקף לבה, בו מתגורר מנהיג המעגל השחור. אתה יכול להיכנס למאורה דרך מזבח רעוע על ידי הנחת ראשו של אלכסנדר עליו. חקור את הסביבה בחיפוש אחר הגבה שממנה נוצר חרמש הגאולה. בזכות החרמש תוכלו להשלים את ההזמנה של אלמירה, המפתח לחופש. בפנים מחכה המשך סיפורה של המכשפה ווינדגו, שתיתקל בה במשימה כוח הרחמים.

    מחקר לא מדעי

    בכניסה לספרייה האסורה, בעזרת הרוחניות, תפגשו רוחות נודדות. כדי להשלים את האתגר, עקוב אחר המסלול של מאסטר טרמלי. חזור על השלבים ופתח את הדלתות הנעולות. שכנע את רוחו של רדלוס לחזור לאהובתו ולקבל את הפרס.

    עץ אם

    אם סבילה במסיבה, בקרו במישור העליון עם מקדש האלפים. העץ יבקש מכם להרוג את נסיך הצללים, אך תופיע אפשרות פיתוח נוספת. הרואה סהילה רוצה להרוס את העץ. יש לך בחירה קשה לפניך.

    פרק 6

    התחנה הבאה בדרך לאלוהות היא העיר המלכותית ארקס. תפרום קונספירציות פוליטיות, תלמד את סודות הגמדים ותשיג אוצרות אלוהיים עתיקים. השלב האחרון של ההרפתקה יהיה קבר לוסיאן ושביל הדם. כדי להיכנס למקדש לוסיאן תזדקק למאסטר של חלומות וסיוטים סודיים זנדרס.

    המעוז האחרון של המאסטרים

    יש מקום מסתור סודי מוחבא מתחת לצריפים בארקס. הצוהר ברצפה נסגר במנעול קומבינציה. בחר את התשובות ברצף כדי לפתוח את הצוהר:

    • טוֹהַר;
    • משמעת;
    • להזמין;
    • נֶאֱמָנוּת.

    במחסן מאחורי הציורים שעל הקירות מסתתרים כפתורים. לחץ על הכפתורים הבאים אחד אחד כדי להגיע לחדר הסודי:

    • אינטליגנציה;
    • חֶברָה;
    • גוּף;
    • אלוהי.

    קוֹנסוּלִיָה

    אנו ממליצים בחום לבדוק את חורבות הקונסוליה במערב ארקס אם יש נסיך אדום במסיבה. לאחר שעבר בפורטל החלומות, תתגלה תפנית בלתי צפויה בגורלו של חבר מפלגה. תחייתם המתמדת של המתים הארורים יוצרת כמה קשיים. החל ברכה necroflame, הסרת המשטח המקולל, והמתים יפסיקו להתעורר לחיים.

    מתנת דם

    מיני בלש מחכה לך בחתונה של הגמדים. לאחר קבלתו, חפשו בבית במזרח ארקס והיכנסו למרתף דרך הצוהר מתחת למיטה. אחזר את יומנו של דוריאן גאל, מלא את התרמיל שלך בעתיקות וחזור לחתונת הגמדים עם מישל רוס כדי להשלים אותה.

    סיכום

    ז'אנר ה-RPG למסיבה עושה קאמבק הודות לרודנות ולעמודי הנצח. ואחרי היציאה משחקי אלוהותהז'אנר צבר אפילו יותר מעריצים חדשים. כל סקירה ב-STEAM מבהירה זאת. יש לו 93% ביקורות חיוביות, מה שללא ספק גורם לנו לחכות לסרט המשך.