» »

Globális stratégiai játékok PC-n. A legjobb globális stratégiák PC-n készen állnak az indulásra – győzd le az ellenségeidet

25.09.2019

Barátaim, üdv mindenkinek. A Gamebizclub csapata adásban van, ma pedig továbbra is a számítógépes játékok világának műfajaival ismerkedünk meg veletek. Május végén belevágtunk, és felfedtük a műfaj 12 legjobb játékát. Ebben a cikkben pedig részletesen elmondjuk az elmúlt évek legjobb PC-stratégiáit, és összeállítjuk a legjobb legjobb játékainkat ebben a műfajban.

Úgy tűnik, hogy az értékelések elkészítése egyszerű dolog. Érdemes felvenni egy listát a kedvelt játékokról, kiválasztani a legjobbakat és rendet rakni. Megtettük volna, ha nem egy árnyalatért – a Gamebizclub csapata összegyűjtötte azokat, akik látták a Warcraft 1-et és a Heroes of Might-ot és a Magic.

Azóta sok játékot adtak ki, így vagy úgy, a legtöbbet sikerült lejátszanunk és kialakítanunk a véleményünket. Ezért minden véleményt figyelembe véve elfogadható értékelést készítettünk - újra teszteltük a régi és az új játékokat, frissítettük a memóriánkat. És ez történt.

Ebből a cikkből megtudhatja:

14. DEFCON

A rangsorban az utolsó helyet a DEFCON, a nukleáris csapások taktikájáról szóló, 2006-ban kiadott játék foglalja el. A név fordítása „védelmi készültség” - ez az amerikai hadsereg készenlétének valós skálája az esetleges harci műveletekre.

A DEFCON a „Háborús játékok” című amerikai film cselekményén alapul, amely bemutatja az USA és a Szovjetunió közötti globális nukleáris konfliktust. Nemcsak a játék eseményei, hanem stílusa is visszaadja a filmet, amit a „Mindenki meghal” mottó bizonyít (fordítva „Mindenki meghal”).

A DEFCON-ban nem tud harci egységeket létrehozni, erőforrásokat gyűjteni és technológiákat fejleszteni. De kiválaszthatja az erők elhelyezkedését Észak- vagy Dél-Amerika, Európa, Oroszország, Afrika vagy Ázsia területén A játék akkor kezdődik, amikor a DEFCON skála 5-ös riasztási szintet mutat. Ez idő alatt a konfliktus fejlődik, a feszültség nő. Amikor a szint eléri az 1-et, nukleáris támadás indítható.

A fő cél az, hogy sebzést okozz az ellenségben, miközben elkerülöd a saját veszteségedet. Nincsenek erkölcsi korlátozások, ezért csak a gondolatait, vágyait és érzelmeit kell követnie. A játékban maximum 6 fő vehet részt. Harci egységként különféle típusú nukleáris rakétákat, vadászgépeket, bombázókat, tengeralattjárókat, repülőgép-hordozókat, cirkálókat, repülőtereket és radarokat használnak.

A DEFCON egy igazi parancsnoki beosztáshoz hasonlít, ahol az ország elnöke ül és katonai műveleteket tervez. Nincs semmi felesleges - csak egy térkép, a baráti és ellenséges csapatok jelei, a legfontosabb célok és városok. És megtehetsz, ami eszedbe jut: vállald a főgonosz szerepét, ments meg népeket és országokat, pusztíts el városokat és egész régiókat egyetlen kattintással.

Az egyetlen negatívum, amely felülmúlja az összes előnyt, az az, hogy a DEFCON nem rendelkezik grafikus motorral. Az érdekes játékmenet ellenére a nukleáris robbanófejek cseréjének folyamata egy idő után unalmassá válik – unalmassá válik a robbanófejek mozgatása és a járművek harca a térképen, a másodlagos országok elpusztítása és így tovább.

És mindezt azért, mert nincsenek speciális effektusok vagy kíséret. Ezért alkalmas az Aknakereső vagy bármely más alacsony igényű játék helyett – mindössze 60 MB-ot foglal el a merevlemezen, és bármilyen PC-n fut.

13. Dűne

A tizenharmadik helyen áll az Arrakis világáról szóló Dune játéksorozat, amely az egyik első valós idejű stratégia lett. A Dune 1992-ben jelent meg Sega konzolon, majd egy idő után PC-n is elérhetővé vált. Akkoriban ez olyan áttörés volt, amelyet csak három év múlva lehetett megismételni.

Érdekes tény: a Virgin Interactive kiadó cég megbízásából két független fejlesztő dolgozott egyszerre a játék létrehozásán. A francia Cryo Interactive cég adta ki először a játékot. Amerikai Westwood Studios – kicsit később. Ezért van az, hogy a Westwood Studios játékának címében a „2” szám szerepel.

A cselekmény Frank Herbert Dűne című tudományos-fantasztikus regényén alapul. Az átjárás során találkozhatsz a főszereplőkkel, átveszed az egyik nagy ház vezetőjének szerepét és meghódíthatod az Arrakis bolygót.

Az egyetlen negatívum az, hogy a könyv és a játék eseményei lazán kapcsolódnak egymáshoz; a játékmenet olyan küldetéseken alapul, amelyek megtisztítják a területet az ellenségtől és hasznos erőforrásokat nyernek ki.

A bolygó uralmáért folytatott küzdelemben három nagy ház ütközött össze - az Atreides, a Harkonnen és az Ordos. Minden otthonnak megvannak a maga előnyei és hátrányai, egyedi technológiák és erős vezetők.

Bármelyik házat kiválaszthatja, de később nem módosíthatja. A választás után a csatatéren találod magad, hadsereget vezényelsz, bázist építesz, erőforrásokat nyersz ki és megsemmisíted az ellenséget. Fontos - a győzelemhez el kell pusztítanod a térképen lévő összes ellenséget.

Például, ha megsemmisítetted az ellenséges bázist, de egy katona el van rejtve a térkép sarkában, és folyamatosan mozog, akkor nem nyersz, amíg el nem pusztítod.

A Dune úttörő szerepet játszott abban a megközelítésben, amely az RTS műfaj alapjává vált. Ez egy globális térkép, egy gazdasági modell, egy parancspanel és egy mini-térkép a felhasználói felületen, a „háború ködje” és a harcoló felek különféle képességei.

1998-ban megjelent a Dune 2000 nevű remake, 2001-ben pedig a fejlesztők az Emperor: Battle for Dune kiadásával folytatták a sorozatot. Sajnos ezután nem jelent meg több játék a Dune-ról. 15 év telt el, de a sorozat csak a legodaadóbb rajongók emlékezetében maradt - ezért csak az utolsó előtti hely.

12. Age of Empires

A tizenkettedik helyet adjuk az Age of Empires-nek, ami sok utána megjelent RTS alapja lett. Az első rész 1997-ben jelent meg, azóta a Microsoft Game Studios 8 játékot és 4 kiegészítést adott ki. A sorozatban az Age of Empires Online (MMORTS) is szerepel.

Az Age of Empiresben 16 civilizáció egyikének vezetőjeként találhatja magát, amely egy sajátos építészeti stílust tükröz: egyiptomi, babiloni, görög, ázsiai és római. A küldetések teljesítésével és a fejlesztéssel korszakról korszakra haladsz – a kőkorszaktól a vaskorig.

A civilizáció épületek építésével, technológiai kutatásokkal és háborúval fejlődik, hol lennénk nélküle. Rajtad kívül még számos civilizáció fog versenyezni a térképen az erőforrásokért. Ezért állandóan háborúban lesz – falak mögött védekezve vagy az ellenségre támadva.

A játék kampányokat tartalmaz, beleértve az oktatási kampányokat is. Az oktatási folyamat 12 forgatókönyvre épül, amelyek a játékmenetet magyarázzák. Ezzel gyorsan elsajátíthatja a vezérlés alapjait, hatékonyan dolgozhat az egységekkel és teljes mértékben használhatja a kamerát. Más kampányok különböző küldetésekből állnak, amelyek során egy megerősített erődben védekezhet, megtámadhatja a várfalakat és még sok mást.

A többjátékos maximum nyolc személy számára elérhető. Az online játékhoz kiválaszthatja, hogy kivel harcol – botokkal vagy másokkal. Ha más felhasználókkal együtt választ egy módot, lehetősége lesz szövetséget kötni, hadat üzenni a kiválasztott ellenségnek, vagy semleges pozíciót foglalni.

Az Age of Empires nem igényel nagy teljesítményű számítógépet. A játék a legszerényebb konfiguráció mellett is valósághűnek tűnik, a kép pedig maximális zoom mellett is kellemes a szemnek.

Sok ember számára az Age of Empires útmutatóvá vált a stratégia világába. De a sorozat fokozatosan elhalványult és elvesztette népszerűségét - a harmadik részt 2005-ben adták ki, és még mindig nincs teljes értékű negyedik rész, ha nem vesszük figyelembe az AoE Online-t. Ezért a játékot azoknak ajánljuk, akik szeretnék látni az RTS korszak kezdetét.

11. Star Wars: Empire at War

A tizenegyedik helyen a Star Wars: Empire at War található, amely 2006-ban jelent meg a világhírű Star Wars-saga helyszíne alapján. A cselekmény a Star Wars 4., 5. és 6. epizódon alapul, nevezetesen a lázadók és a birodalmiak közötti polgárháborún.

Az egyik oldal parancsnokának szerepében találja magát, irányítani fogja a flottát, irányítani fogja az ellenfelekkel vívott csatákat, elpusztítja a bázisokat és még sok mást. A történet olyan küldetésekből áll, amelyekben híres hősökkel találkozhatsz – Darth Vaderrel, Palpatine-nel, Firmus Piettel, Han Solóval, Boba Fettel, Chewbaccával és más karakterekkel.

Minden karakter bizonyos bónuszokat biztosít, és ha szükséges, további támogató karaktereket is bérelhet - ügynököket, csempészeket és másokat.

A Star Wars: Empire at Wars két részből áll:

  • A galaxis meghódítása – globális stratégia a galaxistérképen. Ebben a módban irányított bolygókat kezelhet, technológiákat tanulhat (vagy lophat el), stratégiai erőforrásokat ragadhat meg, támadhat és védekezhet.
  • Taktikai mód – űrbeli és földi műveletekből áll. Sok időt fog tölteni ebben a módban, mert sok múlik a csata kimenetelén. Itt láthatja mindkét fél fő harcjárműveit, gyalogságát és hajóit, és bemutathatja csapatkészségeit és nyerhet.

A fő dolog a választás jobb oldal. A birodalmaknak több lehetőségük van új technológiák elsajátítására, fegyverek és hajók fejlesztésére. A lázadók pedig nem tudnak tudományt csinálni, de tudják, hogyan kell ellopni a Birodalom technológiai vívmányait.

Legyél a galaxis uralkodója Darth Vaderrel, vagy szabadítsd meg a bolygókat a Birodalom zsarnoksága alól Luke-kal és barátaival. Válassz egy oldalt, és indulj csatába. Biztosan tetszeni fog.

A Star Wars George Lucas rendkívül népszerű projektje. Ezért nem meglepő, hogy sok érdekes játék jelent meg a film alapján, de még mindig nem láttuk az Empire at War folytatását, ami kár. Csak a tizenegyedik helyen állunk a rangsorban, menjünk tovább.

10. Világ konfliktusban: Szovjet támadás

Az első tízet a World in Conflict: Soviet Assault zárja, egy 2009-ben kiadott valós idejű stratégiai játék, amely a World in Conflictban történt eseményeket folytatta. Más szóval, a fejlesztők átvették a World in Conflict-ot és 6 új küldetést adtak hozzá – a játék másfélszer hosszabb lett.

A Gamebizclub véleménye: véleményünk szerint ez a legjobb stratégia a harmadik világháború kezdetére. Az események az orosz tankok által lerombolt berlini fal leomlásával kezdődnek. A Szovjetunió csapatai támadásba kezdenek az egész fronton, és húsdarálót hoznak létre a NATO-erők számára.

Egy szovjet ejtőernyős és egységparancsnok szerepében találja magát, aki a támadás élén áll, és megsemmisíti az ellenséges katonákat és felszereléseket. Leírhatatlan érzések!

A harci műveletek Berlinben vagy vidéki területeken zajlanak, ahol NATO-csapatokkal kell harcolniuk. Ön is képes lesz tüzérségi ütegnek vezényelni és légi kíséretet biztosítani a konvoj számára.

Minden küldetésnek van egy konkrét cselekménye, de a lényeg az, hogy nem kell bázist építeni. Korlátozott számú csapat áll a rendelkezésére, de erősítést kérhet.

A fejlesztők nem tudták elkerülni az oroszokkal kapcsolatos sztereotípiákat - az amerikaiak, britek, németek és más népek ötletei nagyon feltűnőek, és gyakran bántják a szemet. Ezért a párbeszédekben olykor az irrealitás érzése támad, hogy mi történik, amíg a harc el nem kezdődik.

Választhatja a NATO oldalát is - ebben az esetben a cselekmény az Egyesült Államok területén kezdődik, ahol megvédi a városokat és a tengerpartot. Fokozatosan visszaszorítja a Szovjetunió csapatait, és Európába költözik. Tegyük hozzá, hogy mindkét történetszál elválaszthatatlanul kapcsolódik egymáshoz, így az általad választott oldal nyer.

A játék vonz éles cselekményével, nagyszabású csatáival, amelyek nem csak a közelben, hanem az egész térképen zajlanak – az az érzésed, hogy egy nagyszabású katonai műveletben veszel részt. Az egész nagyon reálisnak tűnik, mintha valóban egy csata középpontjában lennénk.

A World in Conflict: Soviet Assault csak azért van a tizedik helyen, mert nem láttuk ennek a sorozatnak a folytatását. A játéknak a műfaj minden rajongójának polcán kell lennie - ez 100%.

9. Erőd

A kilencedik helyen a Stronghold játéksorozat áll – a középkorról, a keresztes hadjáratokról, a lovagokról és a királyokról szóló stratégia. A Stronghold első része 2001-ben, az utolsó Stronghold 3 pedig 2011-ben jelent meg. Tegyük hozzá, hogy 2010-ben a fejlesztők kiadták az első MMORTS - Stronghold Kingdoms-t, ahol elérhetővé vált az online játék mások ellen.

A cselekmény a kora középkorban játszódik, így Ön egy báró vagy gróf szerepét tölti be – várat épít, fejleszti a termelést, településeket alapít és harcol az ellenséggel. A választott résztől függően Európa vagy Palesztina területén találja magát.

A Strongold Crusaderben az akció Palesztina forró vidékein játszódik. Keresztesként kastélyt építesz és védesz, termelést indítasz, és megtámadhatod a sivatagi harcosok bevehetetlen erődítményeit.

A Stronghold 3 Európában játszódik. A cselekmény hét évvel az első rész eseményeinek vége után kezdődik.

A sorozat a gazdasági stratégia és a középkori környezet ötvözésével vált sikeressé. Építhet saját kastélyt, ostromolhatja szomszédja várát, forró olajat és kátrányt önthet a támadókra - minden középkori romantika jelen van. De az ellenségeskedés megkezdése előtt el kell látni a hátországot élelmiszerrel és fejleszteni kell a termelést, hogy minden elegendő legyen a háború idejére.

A számítógépes ellenfeleket mesterséges intelligencia irányítja – akárcsak te, ők is nyernek erőforrásokat, kastélyokat építenek, saját hadsereget alapítanak és háborút indítanak. A többjátékos módban pedig azok az emberek fognak ellenezni, akiket meghívsz a játékba - barátok, ismerősök vagy családtagok.

8. Heroes of Might and Magic III

A nyolcadik helyen az egyik legjobb körökre osztott stratégia, a Heroes of Might and Magic III áll. Annak ellenére, hogy a játékot 1999-ben adták ki, továbbra is a körökre osztott stratégiai műfajban a legelismertebb. Az utána megjelent „Heroes” következő részei pedig soha nem tudták felülmúlni a harmadik részt.

A játék egy fantáziavilágban játszódik, ahol sárkányok, elfek, goblinok, gnómok és sok más mitikus lény található. Vezeted az egyik frakciót, irányítasz egy osztagot, elfoglalod és irányítod a városokat, és felfedezed a világot.

A kalandtérkép helyenként nehezen navigálható. A játék világában a mozgás nem mindig kiszámítható – vannak olyan területek, ahová nagyon nehéz eljutni, és egy nem látható utat kell követni.

Az egyik fő feladat a városok oly módon történő fejlesztése, hogy azok bevételt termeljenek, harci erőt biztosítsanak és erőt adjanak a varázslatoknak. Ha a város jól fejlett, akkor elég aranyat hoz, lehetővé teszi a bérbeadást erős hadsereg hogy elfoglalja a szomszédos területeket és elpusztítsa az ellenséget.

Ahogy a körökre osztott stratégiában kell, az idő diszkréten telik a játékban. Az idő fő egysége a mozgás, amit napnak is neveznek. Egy kör során bizonyos számú műveletet hajthat végre - mozgathat hősökkel, megtervezheti egy épület felépítését, és így tovább.

A csatában pedig az akciók egyenként zajlanak, és sakkjátszmához hasonlítanak. Minden egység bizonyos számú akcióponttal, támadástípussal és életerővel rendelkezik. Minél erősebb az egység, annál erősebben üt, és annál nehezebb megölni. A csapatokat egy hős vezeti, aki a győzelem után tapasztalatokat és tárgyakat kap a legyőzött ellenségektől.

A Heroes of Might and Magic 3 egy- és többjátékos változatban is elérhető. Bár a többfelhasználós erős szó. Az első módot „Hot Seat”-nak hívják, és forró ülésnek fordítják – két ember egy számítógépnél felváltva mozog, és kideríti, ki az erősebb.

A második mód a hálózat. Létre kell hoznia egy külön „szobát”, és meg kell adnia ennek a helyiségnek a címét barátainak és ismerőseinek. Akkor nem kell egy széken ülni, hanem nagyon böngészni a neten.

2015-ben megjelent a Heroes of Might and Magic III HD verziója - egy remake népszerű játék, átlagos specifikációjú PC-kre készült. Azt tanácsoljuk mindenkinek – a HoMM-nek minden körökre osztott stratégiarajongó polcán kell lennie. És továbbmegyünk.

7. Command & Conquer

A hetedik helyen a híres Command & Conquer áll – egy valós idejű stratégia a NoD testvériség és a World Defense Initiative közötti konfrontációról (ha lefordítják a modern valóságra – a terroristák és a biztonsági szolgálat).

Az első rész 1995-ben jelent meg, az utolsó pedig Ebben a pillanatban 2013-ban adták ki. Vegye figyelembe, hogy az első rész a Dune-nal együtt az RTS műfaj alapja lett. De az Arrakis világához képest a Command and Conquer saga sokkal tovább tartott. A két játéknak ugyanaz a fejlesztője, a Westwood Studios, így nagyon valószínű, hogy úgy döntöttek, hogy feláldozzák a Dune-t a népszerűbb C&C javára.

A Command & Conquer univerzum három történet alsorozatot tartalmaz: Tiberium, Red Alert és Generals. Ez összesen 15 játék.

A C&C cselekménye a Tibérium körüli konfliktusra épül, egy idegen anyag, amelyet földönkívüliek küldtek a Földre meteoritzáporban. Ez az anyag ásványi anyagokat von ki, energiaforrásként használható, és általában a tibérium értékes elem.

A világ kormányai megszilárdulnak, és megkezdik a Tibérium bányászatát. Ugyanakkor a terroristák is elkezdik bányászni, ennek eredményeként gyorsan megerősödnek, és pénzügyi injekciókat kapnak olyan országokból, ahol nincs Tibérium.

Egy idő után az IVZ úgy dönt, hogy véget vet a NoD-nek, de ez nem így történt – a Testvériség visszavág, és egy hosszú és kimerítő konfrontáció veszi kezdetét.

Tagjává válhat a NoD terrorista testvériségnek, amely igyekszik elfoglalni a világot. De ha a magas ideálok közelebb állnak, válassza az IVZ-t. Bár a fő hangsúly nem a konfliktus oldalán van, hanem azon, hogyan fogsz parancsolni a csatában.

Minden játéknak vannak küldetései a célok teljesítéséhez és eléréséhez. Elvileg minden egyszerű - építsenek bázist, bányászzanak Tibériát, toborozzanak csapatokat és építsenek katonai felszerelést. És akkor küldesz egy sereget támadni, és megparancsolod, hogyan, hol és kit pusztíts el. Könnyen?

De az ellenség nem alszik, így soha nem könnyű. Folyamatosan támadni fognak, és megpróbálják elpusztítani a bázisodat, váratlan irányokból támadnak, és megfosztanak a lehetőségtől, hogy pénzt keress. Ezért folyamatosan fel kell készülnie az ellenség hirtelen támadásaira, aki hirtelen megjelenik a legtöbben sebezhető helyek. A győzelem fő tényezője nem a harci erő fölénye, hanem a hibák hiánya.

Nem ismert, hogy mi lesz a következő C&C sorozattal. Négy év telt el, de még mindig nincsenek egyértelmű hírek vagy megjegyzések. Bár még mindig sok rajongója van a játéknak, akik tovább csiszolják tudásukat az online csatákban. Ezért eddig csak a hetedik hely.

6. Civilizáció

Úgy döntöttünk, hogy a hatodik helyet a Civilizációnak adjuk, amely egy lépésről lépésre szóló stratégia az emberiség fejlődéséről a Földön. A Sid Meier által 1991-ben megalkotott játék és az azt követő remake-ek a körökre osztott stratégiai műfaj zászlóshajója volt és marad is.

Most már megjelent 6 rész módosításokkal és kiegészítésekkel. A Civilization számos díjat kapott, és bekerült a Videojátékok Hírességek Csarnokába. BAN BEN különböző országok ah több mint 9 millió példányban kelt el - nagy siker, amelyet számos kritikus megerősített a világ minden tájáról.

A fő feladat a választott civilizáció fejlesztése, a primitív társadalomtól a modernitásig. Legyen Sztálin és uralkodjon Oroszországon, vagy lépjen Napóleon, Ramszesz, George Washington helyére, és vezesse népét a jólét felé vezető úton.

A hatalom és a jólét eléréséhez városokat kell építeni, gazdasági és tudományos tevékenységeket kell folytatni, technológiákat és világcsodákat kell létrehozni, katonai erőt kell kiépíteni, diplomáciai kapcsolatokat kell kialakítani más civilizációkkal és harcolni kell a versenytársakkal.

Általában minden úgy van, ahogy van való élet– helyezze magát egy elnök vagy diktátor helyzetébe. Az események egy adott világtérképen játszódnak le, amelyet véletlenszerűen választanak ki, vagy pontosan lemásolják a Földet.

A telepesek, katonák, diplomaták és más szereplők (egységek) részt vesznek a civilizáció fejlődésében. Megváltoztathatja a politikai rendszert a despotizmus, a monarchia, a demokrácia, a kommunizmus, a köztársaság választásával. Minél magasabb a kiválasztott nehézségi szint, annál jobban meg kell terveznie a cselekvéseit.

A legegyszerűbb, ha vezetőnek kell lenni – az ellenfelek aligha szólnak bele. És a legnehezebb dolog istenségnek lenni, ebben az esetben az egész világ fegyvert fog ellened, és állandóan küllőt fog a kerekeidbe tenni - hadat üzenni, hirtelen támadni, városokat kifosztani és elpusztítani stb.

A pontszámot a játék eredményei alapján határozzák meg. A pontok kiszámításakor figyelembe veszik a lakosság számát, a világ teremtett csodáinak számát és egyéb kritériumokat.

A szerkesztő véleménye: Voltak vicces pillanatok a Civilization korai verzióiban. Ha egy nemzet jelentősen megelőzte a többieket a fejlődésben, és harcolni kezdett, akkor tankjai és gyalogsága összecsapott a középkor, sőt néha az ókor lovagjaival, kardforgatóival, számszeríjászaival és más egységeivel. És gyakran a tankok elvesztek, amikor egyszerre több korábbi korszak egysége támadta meg őket. A Civilization VI-ban a fejlesztők javítottak az egyensúlyon, de problémák továbbra is felmerülnek – koordinált támadással számszeríjászok és katapultok elpusztíthatnak egy tankot.

A játék fő jellemzője, hogy megtekintheti a civilizáció fejlődését, részt vehet ebben a folyamatban és újraírhatja a történelmet. Képzeld el, hogy az aztékok az első műholdat az űrbe bocsátják, az egyiptomiak a Pentagont építik Kairóban, a rómaiak pedig a lopakodó bombázót.

A játékmechanika keretein belül minden lehetséges. A játék legújabb része 2016-ban jelent meg, a folytatás pedig 2019-2020-ban várható.

5. Total War

Úgy döntöttünk, hogy az ötödik helyet a Total Warnak adjuk, egy olyan történelmi játéksorozatnak, amelyben a taktika és a stratégia szervesen ötvöződik. Maga a sorozat 10 részt és 7 kiegészítést tartalmaz. Az első rész 2000-ben készült, az utolsó pedig jelenleg 2016-ban jelent meg Total War: WARHAMMER néven.

A Total War fő jellemzője az idő áthelyezése az emberi fejlődés egy meghatározott korszakába. A cselekmény Japánba visz a hadakozó államok korában, Európába a napóleoni korszakban, a középkorba és azon túl. korai idők. Attila szerepében meghódítod az európai kontinenst, Nagy Károly szerepében legyőzhetetlen birodalmat teremtesz, Nagy Péter szerepében Oroszországot a vezető világhatalmak szintjére viszed.

Ha dióhéjban leírjuk a Total Wart, akkor a legmegfelelőbbek a nagy csaták. A városok elfoglalása, a gazdasági kapcsolatok és a termelési ciklusok kialakítása mellett harcolni fog. A háború sok különböző méretű csatából áll, és mindegyikben egy hadsereget fogsz parancsolni. Várostrom, városvédelem, les és faltól falig csaták – minden megvan, amire a műfaj rajongóinak szüksége van.

Stratégiai módban a csatákat egy globális körökre osztott térképen vívják, ahol a városok, hadseregek, területi határok, értékes erőforrások és utak vannak feltüntetve. Taktikai módban pedig a csatatérre kerülsz, egy igazi terepre dombokkal, fákkal, épületekkel és egyéb tájrészletekkel.

Ha eleged van az állandó csatákból, kattints az "eredmények automatikus számítása" gombra. Ha a hadsereged nagymértékben fölényes, az ellenséget a részvételed nélkül is legyőzik.

De ha az erők egyenlőek, vagy az ellenség nagyobb számban, akkor nem nélkülözheti a részvételét. Az „eredmények automatikus kiszámításában” nagy valószínűséggel veszít, de kézi módban van esély a nyerésre. Sőt, gyakran előfordul, hogy egy kisebb sereg először védekezik, majd sikeresen előrenyomul és kivágja a menekülő ellenséges csapatokat - de csak akkor, ha te parancsolsz a hadseregnek.

Vereségek is előfordulnak, hol lennénk nélkülük. De minden vereség után megtanul gondolkodni és innovatív döntéseket hozni, hatékonyabban irányítani csapatait és ügyesen használni a táj jellemzőit.

Mondjunk egy példát – ha egy várost véd, akkor a falak mögé kell ülnie, és nem kell előretörni. De ha az ellenség túl gyorsan cserbenhagyta a sereget, és az ostromfelszerelés csak úton van, és lassan halad a falak mentén, nyugodtan vonja be a parancsnokot és a lovasság egységeit a támadásba, próbálja meg elpusztítani az ostromtornyokat, és először döngöljön. . Nélkülük az ellenség nem sokat fog harcolni.

A nagyobb csatákban több ezer fős seregek csapnak össze. Tekintettel arra, hogy a legtöbb seregnek maximális számú egysége van (a játék verziójától függően 15-20), a legnagyobb csatákban több maximális méretű egység vesz részt – ez elég ahhoz, hogy a térkép felét elhullott harcosok holttesteivel teleszórják.

Sokat írhatnánk a Total Warról, de azt mondjuk: Leonidas király akarsz lenni és vezetni a spártaiakat? Akkor csináld. Több embert vihetsz harcba, mint 300 elit harcost. És a végén rúgd fel Xerxest egy helyen, teljesen megváltoztatva a történelem menetét. Ezért van a Total War az első ötben.

4. Halo Wars 2

A negyedik helyet a Halo Wars 2 kapja, amely az emberek és az idegen betolakodók közötti háborúról szóló saga folytatása. A Microsoft által kifejlesztett sorozat több mint 15 éve divatos. A játék cselekménye alapján már több tucat könyv és egy film is megjelent, és ez még nem a vége. A sorozat fejlődik, és egy idő után láthatjuk a folytatást egy lövöldözős, és talán egy másik film formájában.

És most a háttér: a távoli jövőben az emberek sok bolygót benépesítettek, és az űr nagy területét irányították, amíg nem találkoztak a Szövetség birodalmával. Az ütközés az „emberi tér” peremén történt, és több járőrkorvett és egy tízmillió lakosú bolygó megsemmisülésével ért véget.

Ettől a pillanattól kezdve az események rosszul alakultak az emberek számára – több tucat elveszett rendszer, több száz millió ember vesztette életét és a flotta fele. Ebben a helyzetben K.K.O.N úgy dönt, hogy a "Spirit of Fire" kolóniahajót az űr egy feltáratlan szektorába küldi gyarmatosítás céljából.

A Halo Wars 2 azzal kezdődik, hogy az emberek felébrednek a mély álomból a The Ark-ban, egy rejtélyes ősi faj által létrehozott űrszerkezetben. Amikor leszállnak egy űrlétesítményre, a katonák a Szövetségek seregével találkoznak – a háború utoléri a gyarmatosítókat.

Csaták törnek ki az „Arch”-ban, mindkét fél elveszíti a harcosokat és a felszerelést. A konfliktus gyorsan fejlődik, és csak te tudod legyőzni az ellenséget.

A Halo Wars 2 játékmenete nem sokban különbözik a többi stratégiától – bázis építése, energia és készletek gyűjtése (ezeket hétköznapi katonák is begyűjthetik), hadseregalakítás és harc. Ennek ellenére a Halo Wars 2 egy történetvezérelt játék, amelyben részt vehetsz.

A küldetéseknek számos további feladatuk van, amelyeket el kell végezni. Például egy küldetés során egy Spartannal, géppuskával pusztítod el az ellenséget, erőpajzsokat nyomsz át és foglyokat szabadítasz ki – minden küldetés ebben a szellemben zajlik.

A Microsoft nemcsak egy RTS-t készített, hanem egy magas költségvetésű stratégiát is. A grafika és a képminőség csodálatosnak tűnik - a katonák, felszerelések, épületek és egyéb részletek nagyon magas színvonalon készülnek. És sokáig emlékezni fog a helyi szépségre. Ez egy szabadalmaztatott Halo funkció, amelyet a Microsoft aktívan fejleszt.

A Halo Wars 2 egy lenyűgözően gyönyörű stratégiai játék, amellyel órákig játszhatsz megállás nélkül. Xbox One-on és PC-n lesz elérhető. Van azonban egy apró hátránya. A számítógép-tulajdonosok úgy érezhetik, hogy a feladatok túl gyorsan véget érnek. Szeretném az első három közé tenni, de „legendás” szempontból alulmúlja a sikeresebb stratégiákat. Térjünk rájuk.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Úgy döntöttünk, hogy bronzérmet adunk a Warhammer 40 000: Dawn of War III-nak, amely egy epikus stratégia az emberi birodalom és más fajok közötti háborúról az űrben. 2004-es megjelenése óta a játékból már 3 rész jelent meg, az utolsó pedig 2017. április 27-én jelent meg.

A War Hammer világa nagyon nagy. Minden benne van egy heves konfrontációhoz kötődik több faj között - emberek, orkok, elfek, káoszok, nekromanták és más frakciók. Sőt, minden frakciónak megvan a saját politikája, csapatai, fejlődési útvonala és egyéb jellemzői, amelyek különböznek a többitől.

A cselekmény eseményei bolygók felszínén bontakoznak ki, ahol különböző fajok képviselői csapnak össze egy véres csatában. Ennek eredményeként csak egy győztes marad, a többi pedig könyörtelenül megsemmisül.

A Warhammer 40 000: Dawn of War 3 bekerült a legjobb három közé, és ez indokolt is - a játék új, nagyon magas színvonalon készült, a cselekmény pedig a Warhammer sorozat bevett hagyományait folytatja. A helyszínek és a természet, a harci járművek és a gyalogság, az épületek és a hősök grafikája és dizájnja gyönyörködtető a szemnek – ha szélesvásznú monitorja van, úgy tűnik, a távoli jövőbe repül. De a játékmenetben kevés változás történt - ez még mindig a klasszikus stílusban készült stratégia.

A csatatéren bázist építesz, gyalogosokat toborozhatsz és harcjárműveket építesz, egységeket alkotsz és csatába veted őket az ellenséggel. Próbálja figyelembe venni az egyes katonák vagy harcjárművek sebezhetőségét: a könnyű harcjárművek veszítenek a nehézekkel szemben, a páncélelhárító osztagok gyorsan megszorozzák a legmenőbb harckocsit nullával, de kiszolgáltatottak a gyalogsággal szemben, a gyalogság pedig fél a mesterlövészektől és a könnyű felszerelésektől. . Ismerős séma, ugye?

Van egy érdekes funkció is - először jelentek meg egyedülálló szupernehéz harcosok, amelyek feje tetejére állítják a csatát. A fantomlovag az eldáknak, a birodalmi lovag az embereknek és az ork Stomp az orkoknak. De a cselekmény végéhez közeledve jelennek meg, így sokáig nem fogja tudni irányítani őket.

Multiplayer - a klasszikus formátumban 1 az 1-re, 2 a 2-re és így tovább. Egyszerű – válassz egy versenyt, építs egy bázist, és próbáld meg gyorsan legyőzni ellenfeleidet. Nos, vagy kivesznek, minden a készségtől függ.

Összességében a Warhammer 40 000: Dawn of War III tiszta izgalom. A cselekmény és a csaták magával ragadóak, és szó szerint nem engedik elszakadni a monitor képernyőjétől. A csata hevében még arra sincs ideje, hogy figyeljen a hősök hangjátékában és frázisában előforduló hibákra. Képzelje el például, hogy orkok normálisan oroszul beszélnek – ez fantasztikus látvány. A bronz megérdemelt, menjünk tovább.

2. StarCraft II

A második helyet a StarCraft II, a Blizzard Entertainment által fejlesztett, népszerű valós idejű stratégiai játék kapja. A játék első része Wings of Liberty néven 2010-ben jelent meg, 2013-ban és 2015-ben pedig a második és harmadik kiegészítő, a Heart of the Swarm és a Legacy of the Void.

A StarCraft 2 a stratégiai játékok fő képviselője az eSportban. A StarCraft bajnokságokat rendszeresen rendezik, a győztesek értékes nyereményeket kapnak. Vegye figyelembe, hogy a játék népszerűsége gyengébb, mint az e-sport többi képviselője - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Ennek ellenére több millió rajongója van különböző országokból, és a Legacy of the Void megjelenése utáni első napon az eladások meghaladták az 1 milliót. Egyszerűen fogalmazva, a StarCraft II továbbra is nagyon népszerű.

A cselekvés ideje és helye: a Tejút távoli része, 26. század. A cselekmény három faj – protoss, zerg, terrans – közötti háborún alapul. A terránok száműzött bűnözők leszármazottai, akik minden kapcsolatot megszakítottak szülőbolygójukkal. A zergek különböző bolygókról származó mutáns lények, amelyeket az Overmind és a Queen of Blades irányít. A protosok egy pszionikus képességekkel rendelkező high-tech civilizáció képviselői.

A StarCraft 2 egy klasszikus stratégiai játék. Az egyik faj kiválasztásával bázist és harci egységeket építhetsz, erőforrásokat nyerhetsz ki, technológiákat fejleszthetsz, hadseregeket alkothatsz és csatákban vehetsz részt. A győzelemhez el kell pusztítanod az épületeket, a fő bázist, és el kell pusztítanod az összes ellenséget.

Például, ha legalább egy építő túléli, akkor öt vagy tíz percnyi játék után azt kockáztatja, hogy befut az ellenség második bázisába, akinek lesz ideje felkészülni a védekezésre.

Egyjátékos módban követheted a történetet, 26 küldetésen megy keresztül, találkozhatsz a főszereplőkkel és megszokhatod a játékmenetet. A cselekmény mellett különleges találékonyságot igénylő teszteken is átjuthatsz. Ha sikeresen teljesít, érmet kap. Miután minden elkészült, továbbléphet a többjátékos módba.

A hálózati játékban a FÁK, USA, Ázsia és Európa játékosai vehetnek részt. Itt barátkozhatsz, klánt (online közösséget) szervezhetsz, versenyeken vehetsz részt és kijuthatsz a nagy bajnokságba. Minél jobb a képességed, annál nagyobb az esélyed, hogy nyerj valamit. Ha jó eredményeket szeretnél elérni, edz különböző térképeken, kommunikálj az emberekkel és nézd meg, mit csinálnak a profi játékosok.

A Starcraft II-nek minden rajongó játéklistáján kell lennie. Még pár évig trendi marad, aztán a Blizzard túlteszi magát és kiadja a harmadik részt. A szomszédok már megtették ezt – a Diablo példája a szemünk előtt. Most pedig térjünk át értékelésünk győztesére.

1. Warcraft III

Arany megy legendás játék A Warcraft III egy valós idejű stratégia és RPG, amely a fantasy műfajban készült. A Blizzard Entertainment 2002-ben fejlesztette ki és adta ki a játékot, az eladások meghaladták a 2 millió példányt az első hónapban. A Warcraft III-at egyetlen okból tettük az első helyre, aminek az a neve, hogy minden értelemben a legjobb játék.

Tisztázzuk: a Warcraft hosszú időn keresztül kialakította az RTS és RPG azon alapelveit, amelyek 15 évvel később is érvényesek. Minden modern RPG és MMORPG nyitott világígy vagy úgy, a Warcraft 3 által lefektetett fejlesztési rendszert használják.

Fantasy versenyek, érdekes történet, a harc és a mágia mechanikája – mindez szervesen ötvöződik, és újra és újra visszatér a játékhoz. És nem véletlen, hogy a World of Warcraft és a Dota 2 továbbra is a csúcson marad - folytatják a harmadik Warcraftban kialakított műfajt.

Tegyük hozzá, hogy a játék cselekményét forgatták, 2016-ban adták ki. A több hónapos kiadásra vonatkozó pénztárbizonylatok világszerte több mint 300 millió dollárt gyűjtöttek be – ez olyan nagy siker, amelyet kevesen tudnak megismételni.

A népszerűséget rendeztük, most beszéljünk a játékmenetről és alapvető különbségek más stratégiáktól.

A Warcraft III egy klasszikus stratégiai játék RPG elemekkel. Itt minden megtalálható a stratégiától kezdve: a bázis építésétől és a hadsereg toborzásától a térképen szereplő csaták taktikájáig. Egy kis hadsereg áll rendelkezésére, amelyet a számára élelmiszert termelő gazdaságok száma korlátoz.

A munkások bányákban bányásznak aranyat, erdőket vágnak ki és építményeket építenek – laktanyákat, farmokat, műhelyeket és egyéb épületeket. Az RPG komponens pedig a hősök szintre emeléséről szól.

A cselekmény szerint minden feladatban egy hőst irányítasz, aki az ellenség elpusztításával növeli a szintet, tárgyakat használ, valamint erőteljes képességeket és varázslatokat alkalmaz. Minél magasabb a hős szintje, annál erősebb, és annál erősebb a képességei által okozott sebzés.

A cselekmény két faj – az emberek és az orkok – véres összecsapásán alapul. Vannak még éjelfek, gnómok, élőhalottak és más fajok, amelyek befolyásolják az erőviszonyokat a csatában. Valaki a szövetségesed lesz, valaki heves ellenállást fejt ki és megsemmisül - minden a választott oldaltól függ.

A harci akciók a térképeken zajlanak – erdők, folyók, tavak, aknák és semleges karakterekkel. A képminőség kissé elavultnak tűnhet, de ez 2002, amikor a PC-követelmények nagyon eltérőek voltak. A W3 azonban bármilyen számítógépen működik, és online cseveghet más országokból származó emberekkel. Még mindig van elég rajongója a játéknak.

A Warcraft 3 minden stratégiarajongó kedvencei közé tartozik. A legjobbak közül a legjobb – csak így, és nem másképp. A Warcraft 4-ről pedig várjuk a híreket, két éve keringenek a pletykák, de a Bliz hallgat.

Foglaljuk össze

Annak ellenére, hogy a stratégiai műfaj fokozatosan veszít teret, továbbra is megjelennek olyan méltó stratégiák, mint a Halo Wars 2 vagy a Warhammer 40 000: Dawn of War 3. És egy új trendet látunk - a fejlesztők igyekeznek érdekessé tenni a játékokat. Az új játékok izgalmas cselekményt, jól kidolgozott egységmodelleket és gyönyörű helyszíntervezést tartalmaznak.

Lássuk, mi lesz két-három év múlva – talán egy igazán érdekes és izgalmas stratégiát fogunk látni, és mindenképpen írunk róla. Sok sikert mindenkinek, viszlát.

Mindegyik játéknak egy állandó algoritmusa van: bővítés, felfedezés, kihasználás, megsemmisítés. A cselekvések sorrendje változhat, de a cél ugyanaz marad - hatalom, irányítás és dominancia.

Bemutatjuk a figyelmedbe a legjobb globális stratégiákat PC-n – ez a válogatás mind az újoncok számára érdekes lesz, akik soha nem hallottak másról, mint a „civilizációról”, mind pedig az öregemberek számára, akik képesek lesznek félretenni a kopott birodalmi pálcájukat és keressen új pozíciót.

15. Anno 2205

14. Age Of Wonders 3

Szerepjáték, körökre osztott taktika és globális stratégia egy varázslatos üvegben. Nevezhetjük a „civilizáció” fantázia-analógjának, de Sid Meier ötletével ellentétben itt nincsenek békés utak a győzelemre. Ha nyerni akarsz, ha kéred, küzdj hosszan és keményen elfekkel, gnómokkal, orkokkal és más mesebeli legényekkel. A harci akciók külön taktikai mini-térképeken zajlanak a King's Bounty szellemében, és tömeges formában. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy egy hatszög támadásakor az összes szomszédos hadsereg a csatatérre kerül, ami végül véres csatát eredményez, gyakran ostromfegyverekkel. Vannak varázslatok is – egy egész könyvtár van belőlük. Egyszerre használnak banális átkokat, áldásokat és egzotikus dolgokat, például a globális felmelegedés ellenségeinek kiáltását.

13. Warlock II: The Exiled

A „Civilizáció” újabb fantáziaklónja hatszögletű térképpel, amely a katonai komponensre összpontosít. A játék klasszikus globális térképpel és szokatlan „Exile” móddal is rendelkezik, amelyben a világ portálokkal összekapcsolt apró szilánkok formájában jelenik meg. A fejlesztést egyetlen töredékkel indítva világok egész láncolatát kell megörökítened, miközben egyidejűleg harcolsz a párhuzamos világokból származó szörnyek tömegével és a versengő mágusokkal. Ez a projekt viszonylag nemrég - 2014-ben - jelent meg PC-re, és nem csak így, hanem a Paradox Interactive szárnyai alatt - egy olyan cég, amely megette a kutyát a globális stratégiákban. Igen, a Warlock II: The Exilednek vannak problémái (a hülye mesterséges intelligencia különösen kiemelkedik), de ez a játék határozottan megérdemli a helyét a toplistán szokatlan beállításának és erőteljes szerkesztőjének köszönhetően.

12. Csillagvonalzó 2

Galaktikus eposz óriási térképpel, animált csillaghajó-flotta csatákkal és aprólékos mikromenedzseléssel. A különféle lapok, táblák és paraméterek mennyisége egyszerűen ijesztőnek tűnik, ezért csak tapasztalt parancsnokok számára ajánlott, hogy beleavatkozzanak ebbe a stratégiába. És ez annak ellenére, hogy nem irányíthatsz adott bolygókat a játékban (ez a szabály nem vonatkozik az erőforrás-kinyerésre). A Star Ruler 2 mechanikája folyamatosan arra készteti a játékost, hogy tágítsa ki a birodalom határait, így itt nem lehet csak védekezni. Az űrcsaták főként automata üzemmódban zajlanak, de ha kívánja, személyesen is részt vehet bennük főparancsnokként. Néhány másodlagos funkció ellenére a Star Ruler 2 értékelése meglehetősen magas, nem utolsósorban az eredeti (kártya)diplomáciai rendszernek köszönhetően.

11. Űrbirodalmak V

Még csak nem is játék, inkább egy galaktikus civilizációt szimuláló szimulátor száz aspektussal a fizika, a kultúra, a közgazdaságtan és a kozmológia területén. Körülbelül annyi szórakozás van, mint egy csillagászati ​​tankönyv, de ettől olyan vonzó a Space Empires 5. Már az univerzum generálásának szakaszában káprázik majd a szeme a beállítások számától, és ha valahogy bekerül a felhasználói kézikönyvbe, akkor ott 300 oldalnyi ügyes szöveget talál. Ez a körökre osztott stratégiai játék hatalmas technológiai fával, erős hajószerkesztővel és szilárd diplomáciai mechanikával rendelkezik, ahol nincsenek tiszta szövetségek vagy keserű ellenségek.

10. Vasszívek 3

Az űrnagy stratégiákhoz képest ez a játék viszonylag rövid időszakba illeszkedik - 1936-tól 1948-ig. De ezalatt az idő alatt teljesen átrajzolhatja Európa és talán a világ térképét, és egyáltalán nem szükséges a második világháború főbb szereplőiért játszani. A projektet a részletekre való elképesztő figyelem jellemzi, és valójában egy vizuális történelmi útmutató az időszak eseményeihez. A Hearts of Iron 3 katonai műveletei olyan nagyszabásúak, hogy mesterséges intelligencia segítségét kell igénybe vennie, bár a legkritikusabb területeken a saját kezébe kell vennie a dolgokat. A játék letöltésének másik oka a rendkívül részletgazdag technológiai fa, amellyel kívánt esetben a technológia és a hadműveleti elméletek teljes fejlődési útja nyomon követhető.

9. Crusader Kings 2

Egy bölcs uralkodó szimulátora, melynek eseményei az 1066 és 1453 közötti időszakban játszódnak. A Paradox Interactive merész kísérletbe kezdett: nemzetállam vezetése helyett dinasztiák menedzselését ajánlják nekünk, amelyek közelebbről megvizsgálva intrikákból, sérelmekből, örökös vitákból és dinasztikus házasságokból álló hatalmas kígyó-gubancnak számítanak. A tápláléklánc alján a grófok állnak kis földterülettel, felül a hercegek, még feljebb a királyok, a tetején pedig a császár. Ahhoz, hogy jól érezze magát ebben a zűrzavarban, egyszerre kell a politikai akrobatika mesterének, virtuóz kémnek és zseniális katonai stratégának lenni. Nem ez a legjobb stratégia a Paradoxes-tól, de határozottan a legszokatlanabb.

8. Végtelen űr 2

Egy globális stratégia szép lehet – ezt bizonyítják a francia Amplitude stúdió fejlesztői. A klasszikus 4X szabályokat alapul véve ezek a srácok egy nagyszerű vizuális stílussal és zenei kísérettel rendelkező játékot készítettek. Az űr csodálatosan néz ki itt, és még a bolygókon előőrsök létrehozása is lehetővé teszi, hogy élvezze a földöntúli tájakat. A játék 2017-ben jelent meg, így hardverigényes, különösen a későbbi szakaszokban, amikor a galaxist szinte teljesen feltárták. Az egyetlen hiba az, hogy képtelenség közvetlenül befolyásolni a csaták menetét. Talán ez a funkció bekerül a harmadik részbe.

7. Végtelen legenda

A stratégia az Endless Space 2 világában játszódik, de nem az űrben, hanem az egyik bolygón. Itt találod a fantázia és a technológia sötét keverékét, nyolc jellegzetes fajt és a civilizációtól kölcsönzött világos szabályokat. Minden fajnak megvan a maga cselekménye, amely a játék előrehaladtával fejlődik, és tele van utalásokkal Auriga történelmére és a helyi lakosok közötti konfrontációra. A háborúk itt nem korlátozódnak a globális térképen végrehajtott manőverekre – amikor két hadsereg ütközik, aktiválódik a körökre osztott taktikai mód, amely homályosan hasonlít a Tanítványokhoz. Külön érdemes megjegyezni a hadsereg tervezőjét, amelyben az egységeket különféle felszerelésekkel lehet felszerelni, és az évszakok változását, amely jelentősen befolyásolja a versenyek teljesítményét a globális térképen.

6. Stellaris

A Paradox Interactive ezúttal a globális szimulátorok jellegzetes elemeit vette át az űrbe, és a véletlenszerű technológiai kutatásokat és az autonóm mesterséges intelligencia által irányított adminisztratív szektorok sikeres ötletét tette fel az innovációk listájára. Egyébként a Stellaris kiváló példa a 4X-es stratégiára, hatalmas térképpel, hatalmas flották csatáival és rugalmas diplomáciai rendszerrel. Ha nem tudod, milyen egy erősebb birodalom vazallusává válni, több száz évig annak igája alatt élni, felszedni az asztaláról a törmeléket, majd felfalni a gazdát, akkor ez a játék mindent megmagyaráz neked.

5. Galaktikus civilizációk 3

Ez a játék 10 évvel az előző rész megjelenése után (2015-ben) visszatért PC-re, de nem veszítette el jellegzetességeit. Bármilyen összetett, mint egy mozaik, bolygószerkezet, egy faji ideológia rendszere előnyökkel, hajók tervezése rugalmas védekező és támadó modulrendszerrel, jól bevált automatikus csaták – a Stardock egyszerűen átvett és továbbfejlesztett mindent, amin javítani lehetett. Az eredmény egy kiváló 4X stratégia, amely egyenlő feltételekkel versenyezhet a modern projektekkel. Azoknak ajánljuk, akik szeretnek bíbelődni a hajószerkesztővel és a grandiózus űrcsaták rajongóinak.

4. Master of Orion 2

Valójában egy csodálatos példa, amely a műfaj eredetét jelentette. Minden megvan benne, amire egy fotelstratégának szüksége van: versenytervező, hajóépítés, sokféle technológia és erős (mai mércével mérve is) mesterséges intelligencia. Van, aki archaikusnak fogja találni a játékot (és nem meglepő, hiszen 1996-ban jelent meg), van, aki nem fog örülni a kis térképnek, van, aki leereszkedően mosolyog a primitív, faltól falig zajló földharcok láttán, de ezek mind apróságok, amelyekre nem érdemes figyelni. A Master of Orion 2 egy kultikus globális stratégia szinte végtelen újrajátszhatósággal, a műfaj minden rajongója számára kötelező játék.

3. Total War: Warhammer 2

Ha egy stúdió évtizedeket tölt a repertoár egyetlen sorozatának tökéletesítésével, az eredmény nyilvánvaló. A Total War sorozat minden játéka (talán a Napoleonic Wars kivételével) jobb, mint az előző, és a Warhammer 2 a fejlesztők erőfeszítéseinek megkoronája. Még ha nem is vesszük figyelembe a csodálatos képet és a rendkívül valósághű csatákat a taktikai térképeken, akkor is ezer okunk van a játék letöltésére. Például a sorozat történetének legnagyobb globális térképe, egy teljes történetvonal vagy nagyon sokféle faj. Igen, csak 4 alapfrakció érhető el a játékhoz: elfek, sötételfek, gyíkemberek és skaven, de a régi fajok az első részből nem tűntek el. Kiváló ok arra, hogy ellenőrizzük, ki az erősebb, a gnómok, a patkányemberek vagy a vámpírok.

2. Civilizáció VI

A „Civilizáció” hatodik része nem hozott forradalmi változásokat a sorozatban – a Firaxis stúdió lassan, de biztosan előreviszi a sorozatot hirtelen mozdulatok nélkül. Ez még mindig ugyanaz a jó öreg „civa”, tudományos versenyfutással, városi terjeszkedéssel és rendkívül aktív diplomáciával. Az újítások közül a legszembetűnőbb a városok zónázása, ami viszont specializálódásukhoz vezet. Szokás szerint itt is többféleképpen lehet nyerni: kulturális, tudományos, diplomáciai, katonai. Ez utóbbi természetesen a legérdekesebb, de egyben a legnehezebb is, hiszen hatalmas erőforrás- és időbefektetést igényel. Ha még nem ismerné a sorozatot, a Civilization VI jó ok arra, hogy kipróbálja magát egy történelmi uralkodó szerepében.

1. Europa Universalis IV

Ez a játék természetesen az első helyet foglalja el a legjobb globális stratégiák listáján. A műfaj többi játékához képest az Europa Universalis IV sokkal összetettebb, szélesebb és valósághűbb. Politikai intrikák, kémkedés, dinasztikus kapcsolatok, kifinomult gazdaság és kereskedelmi rendszer... ennél teljesebb szimulátort nem találsz egy középkori uralkodóról. Ez az összes Paradox Interactive tevékenység csúcsa, amely 2013 óta mintaként szolgál a többi 4X stratégia fejlesztő számára. Igen, a játékba való belépés gátja rendkívül magas, de ha elég erős vagy ahhoz, hogy áttörj több száz érthetetlen gombon és fülön, akkor egyedülálló lehetőséget találsz arra, hogy elmerülj a középkori európai politika fortélyaiban.

A „globális stratégia” kifejezés az angol „grand strategy” szóból származik, és olyan játékokra vonatkozik, amelyek lehetőséget adnak a játékosnak egy egész állam, bolygó vagy akár civilizáció irányítására. Legközelebbi rokonaikkal ellentétben (klasszikus és), amelyekben a játékosnak pusztán taktikai problémákat kell megoldania, szintén külön küldetésekre osztva, a globális stratégiák lehetőséget adnak nagyobb léptékű tevékenységek elindítására, beleértve a gazdasági, politikai, kutatási és katonai elemeket is.

További részletek

Klasszikus példája ennek a nagyon népszerű műfajnak a Civilization stratégia sorozat. Nemcsak azért számít klasszikusnak, mert ez volt a műfaj eredete, hanem azért is, mert játékmenetéből hiányzik az a taktikai komponens, amely a többi stratégiát uralja. Ez azt jelenti, hogy a játékos csak egy globális térképhez fér hozzá, ahol minden akció lépésről lépésre történik, miközben a játékos minimálisan vesz részt közvetlenül a csatákban. Ez a funkció a globális stratégiákat réstermékké tette, amelyre azonban igen nagy a kereslet a felhasználók egy bizonyos közönsége körében – akik számára a lassú, átfogó fejlesztés fontosabb, mint a folyamatos cselekvés és a végtelen háborúk.

A Total War játéksorozat forradalmasította a műfajt. 2000-ben jelent meg a sorozat első játéka Shogun néven, amely két stratégiai módot egyesített: a globális körökre osztott és a valós idejű taktikai módot. Sógunban a seregek már nem elvont egységek voltak, hanem konkrét egységekből álltak, amelyeket taktikai térképeken lehetett irányítani. A projekt igazi szenzációt keltett a játékosok körében, és hosszú ideig meghatározta az egész műfaj fejlődési vektorát. A két mód kombinálásának ötlete megszilárdult a folytatásban, a Medieval: Total Warban, amelyben a globális térkép észrevehetően kibővült, és a taktikai komponens sokkal változatosabb lett. Ma a taktikai és stratégiai módok kombinálásának gyakorlatát az összes legjobb globális stratégia alkalmazza, bár a játékmenet részletei természetesen eltérhetnek.

A globális űr témájú stratégiák nem kevésbé népszerűek. Az olyan projektek, mint a Galactic Civilizations II, a Master of Orion, a Space Empires, minden önmagát tisztelő játékos számára ismerősek. Az ilyen játékokban egész naprendszerek, sőt csillagképek is a játékos irányítása alatt állnak, a gazdasági, kutatási és politikai összetevők pedig annyira mélyek és összetettek, hogy hónapokig elhúzódik bennük a játékmenet.

Játék

Játék

Játék

Játék

Játék

Játék

1

A legjobb nagy stratégiai játékok PC-n

1. Sid Meier civilizációs sorozata

Elvileg az egyik legjobb stratégiai franchise: A civilizáció az emberiség fejlődése az űrrepülésekből, a szomszédokkal való bonyolult kapcsolatokból, amelyeket gyakran nukleáris lövedékekkel oldanak meg, a végtelen verseny a világ csodáiért és a kulturális remekművek birtoklásáért, kémkedés, szabotázs , forradalmak és a civilizált társadalom egyéb örömei .

2. Total War sorozat

A Total War szervesen keveri a globális stratégia és a valós idejű stratégia játékmenetét: az általános térképen körökre osztott módban mozgathatod csapataidat, irányíthatsz városokat és építhetsz diplomáciai kapcsolatokat a versenytársakkal, a taktikai térképen pedig ellenséges seregekkel harcolsz, harcososztagok vezetése katonai vezetőként.

Ebben a sorozatban minden ízlésnek találsz játékokat: történelmi, fantasy - már csak a hely hiányzik. A Total War vonal egyes kiadásai lehetővé teszik a napóleoni háborúk menetének megváltoztatását, Európa hunok általi meghódításának befolyásolását, harcot a Brit-szigetekért, a feudálisok egyesülését, sőt, még az emberek, törpék közötti véres háborúban való részvételt is. és más mesebeli frakciók.

3. Europa Universalis sorozat

Stratégiai játékok sora, amelyben teljesen átrajzolhatod Európa politikai térképét. Sőt, ezt nem katonai eszközökkel javasolják (bár ez a lehetőség is megvan), hanem komplex diplomáciával, szövetségek megkötésével (beleértve a dinasztikus házasságokat is), erős gazdaság kialakításával, vallási ellenőrzéssel és egyéb lehetőségekkel.

A franchise különböző részei különböző időszakokra viszik a játékosokat. A játék kiválasztásakor időpontot választ a megfelelő történelmi eseményekkel: gyarmatosíthatja Amerikát, forradalmat indíthat Franciaországban, részt vehet a százéves háborúban stb.

4. Hearts of Iron sorozat

Ez a topunkba helyezett franchise pedig az emberiség történelmének egy nagyon kicsi, de nagyon fontos szegmensének szól (valamint az előtte és utáni rövid időszakoknak). A cselekmény továbbra is Európában játszódik, és lehetőség nyílik arra, hogy teljesen megváltoztassák az események menetét: például meghódítsák Németországot, Lengyelországként játszva, vagy a Szovjetunióként elérve Berlint, és továbbra is nyugat felé haladjanak.

5. Stellaris

Egy 4X-es stratégia, amely valóban „globálisnak” nevezhető, mert az itt zajló események nem fedik le sem többet, sem kevesebbet – az egész galaxist! Több száz csillagrendszer kerülhet az irányítása alá, ha bölcsen terjeszkedik, odafigyelve a diplomáciára, a tudományos kutatásra, az erős gazdaságra és a hatalmas hadseregre. Ellenkező esetben elkerülhetetlenül elnyelik egy erősebb galaktikus civilizáció.

6.Viktória II

Ebben a globális stratégiában a 200 ország egyike az Ön irányítása alá esik az emberiség számára nehéz időszakban, a 19. század második felétől a második világháború kezdetéig. Ez az ipari forradalmak, a társadalmi felfordulások és a birodalmak közötti feloldhatatlan ellentétek ideje. Képes lesz-e államának minősítését minden rivális fölé emelni, vagy belepusztul a külső és belső problémák igájába?

7. Master of Orion 2

Klasszikus (1996-ban adták ki), de egy stratégia, amelyet még mindig imádnak a rajongók, akik soha nem hagyják abba a javítások, modok és egyéb tartalmak kiadását. A Master of Orion 2 elkötelezett az űr meghódítása mellett, és biztos lehetsz benne: nem egyszer lep meg részletes játékmenetével, intelligens mesterséges intelligenciájával és rengeteg szokatlan helyzettel. 2016-ban a Master of Orion sorozat remake-et kapott a cégtől, de bár nagyon jól sikerült, nem éri el az eredeti játékok szintjét.

8. Crusader Kings 1-2

9. Végtelen űr

Egy másik stratégia az űrhódítással kapcsolatban a listánkon. A névnek megfelelően itt a tér szinte végtelen – van elég hely a galaktikus stratégia kiterjesztésére. Érdekesség, hogy az Endless Space (valamint annak folytatása) az Endless Universe vonal része, amely 2018-ra több különböző műfajú játékot tartalmaz: a 4X stratégia Endless Space mellett PC-re letölthető az Endless Legend globális stratégia a Civilizáció szelleme és egy hibrid és a Végtelen Dungeon.

10. Galaktikus civilizációk sorozat

Rangsorunk utolsó franchise-ja szintén a galaxisok meghódításának szól. Ne tévesszen meg a Galactic Civilizations rajzfilmszerű vizuális stílusa: kihívásokkal teli játékmenet vár rád bolygómérnöki munkával, többrétegű diplomáciával és epikus csatákkal.

26.08.2018 Pavel Makarov

A civilizáció fejlődésének egyik első stratégiája Sid Meier civilizációja volt, amelyet 1991-ben adtak ki. A játékot az MPS Labs fejlesztette ki, és a MicroProse adta ki. A játékosnak fejlesztenie kellett a kiválasztott népet. A játék előrehaladtával technológiát kell tanulnia, diplomáciát kell folytatnia, részt kell vennie a háborúkban és fejlesztenie kell a gazdaságot. A helyszín a történelmi korszakot tartalmazta a primitív rendszertől a közeljövőig.

A civilizáció volt az a játék, amely megalapította a körökre osztott nagy stratégiai műfajt a gazdasági, politikai és tudományos fejlődés elemeivel. Sid Meier civilizációja először vezette be a „techfa” fogalmát. Ebben a cikkben meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg a játékok műfajának modern képviselőivel, amelyben fejlesztenie kell civilizációját.

Sid Meier civilizációja V

Kiadási dátum: 2010
Műfaj: globális körökre osztott stratégia a civilizáció fejlődésével
Fejlesztő: Firaxis játékok
Kiadó: 2K

A játékos feladata, hogy civilizációját a győzelem valamelyik fajtájához vezesse. A civilizációs győzelem típusai: katonai, diplomáciai, tudományos és kulturális. A körökre osztott stratégia (TBS) hatszögekből álló globális térképen fejlődik ki. Néhány hatszög különböző erőforrásokhoz és fejlesztésekhez van hozzárendelve. A másik rész a világ csodái alatt áll, városállamok vagy versenytársak irányítása alatt.

A játékhoz két fő kiegészítő jelent meg: a Gods & Kings és a Brave Új világ, amely jelentős újításokat vezet be a játékmechanikában. Számos kiegészítés új civilizációkkal és játéktérképekkel is megjelent.



A játék különlegessége a hatalmas számú mod elérése, amelyek a menüből tölthetők le. A rajongók számos forgatókönyvet, civilizációt és térképet készítettek, amelyek sokfélesége a legigényesebb ízlést is kielégíti.

Néhány hiányosság közé tartozik a mesterséges intelligencia gyengesége (a legtöbb stratégiánál azonban gyakori), de ez elhalványul e csodálatos játék számos előnye előtt. Tények, amelyek hihetetlen népszerűségről árulkodnak: több mint 10 millió eladott példány és a Metacritic 100-ból 90-es értékelése a Metacriticen.

Age of Empires II: The Age of Kings

Kiadási dátum: 1999
Műfaj: taktikai stratégia egy középkori királyság kialakulásával
Fejlesztő: Ensemble Studios
Kiadó: Microsoft Game Studios

Ez a játék az RTS valós idejű stratégiai műfaj egyik klasszikus sorozatának folytatása. Sok díjat nyert. Az értékesítés első negyedévében 2 millió példány kelt el. A Metacritic pontszáma 92/100 volt. A játékos 13 civilizációhoz férhet hozzá, saját, irányítható sajátosságokkal. A Conquerors bővítmény további ötöt adott hozzá. A játékban 5 cég is szerepel. A civilizáció négy korszakon megy keresztül, amelyek mindegyike új egységeket és fejlesztéseket nyit meg. A játékmenet városok építéséből, erőforrások gyűjtéséből és hadseregek létrehozásából áll. Ennek eredményeként le kell győzni az ellenfeleket seregeik elpusztításával és épületek lerombolásával.



2013-ban a játékot újra kiadták továbbfejlesztett HD formátumban, jelentősen javított grafikával. Később további három DLC-t adtak ki ebben a formátumban új civilizációkkal, térképekkel és forgatókönyvekkel.

Birodalmak összeolvadása

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: online stratégia városfejlesztéssel
Fejlesztő: InnoGames
Kiadó: InnoGames

Ha még nem állsz készen arra, hogy ennyire belekeveredj Sid Meier civilizációjának összefonódásába, de szeretnél embereket elvinni a kőkorszakból a sci-fi világához hasonló világba, akkor van egy remek lehetőség számodra a Forge of Empires formájában. Csak egy város van a válladon. A játék PC-re is elérhető a böngészőben, valamint Android és IOS mobilplatformokra.



A játékmenet fontos része a játékosokkal való interakció a világ minden tájáról. Lehet, hogy a szomszédos települések menekülnek előled, de nem tévedsz, válaszolhatsz!

kozákok 3

Kiadási dátum: 2016
Műfaj: taktikai stratégia alapfejlesztéssel
Fejlesztő: GSC Game World
Kiadó: GSC Game World

A 2001-es klasszikus RTS remake-je. A játékos 12 országot irányíthat, 70 féle katonai egységgel, 100 technológiával és több mint 140 történelmi épülettel. A játékmenet a 17. és 18. századi Európában játszódik, egységekkel és fegyverekkel.

Cossacks 3 – képernyőképek



A játék sajátossága, hogy hatalmas seregek rohannak át a térképen, és ezrek semmisítik meg őket brutális, gyors iramú csatákban. A győzelemhez a hadsereg irányítását ügyes irányítással kell kombinálni - a kulcsfontosságú erőforrások kitermelésével és a szükséges épületek felépítésével.

Korunkhoz képest a Cossacks 3 játékmenete kissé elavult, de a klasszikusok kedvelőinek kellemes pillanatokat tud nyújtani.

Total War: Róma II

Kiadási dátum: 2013-as év
Műfaj: globális stratégia az ókori civilizáció fejlődésével
Fejlesztő: Kreatív Assembly
Kiadó: SEGA

A Total War a PC-játékok egyik leghíresebb sorozata, amelyet minden stratégiakedvelő ismer. Ebben a műfajban csak a Civilization sorozat van a szintjén. A Róma II a Total War nyolcadik játéka, és az egyik legsikeresebb. Egyesíti a stratégiai módot a globális térképen, amelyben az erőforrások, mozgások, megbízások makrogazdálkodásával foglalkoznak, és a taktikai módot, amelyben csaták zajlanak.



A társaság i.e. 272-ben indult. és 300 évre tervezték. A játékban 117 különböző frakció harcol egy hatalmas, 173 régiót tartalmazó térképen, Ázsián, Afrikán és Európán.

Az ókori világ főbb csapatai (lovasság, gyalogság, elefántok stb.) közvetlenül a csatatéren harcolnak, figyelembe véve a különböző frakciók történelmi sajátosságait (görög falanx, római légiók stb.). Különféle csaták állnak rendelkezésre (ostrom, folyami csaták stb.), amelyekben több ezer egység harcol.

Az izgalmas játékmenet mellett a Róma II rengeteg anyagot kínál az ókori világ történetéről, különösen annak katonai részéről.

Stronghold Kingdoms

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: online stratégia egy középkori állam kialakulásával
Fejlesztő: FireFly Studios
Kiadó: FireFly Studios

Milyen egy középkori várat kezelni? A Stronghold Kingdoms erre próbálja a legegyszerűbb, de őszinte választ adni – ez a MMORTS (egy műfaj, amely egyesíti a valós idejű stratégiát és a többjátékos funkcionalitást) bár leegyszerűsítve, de teljes ötletet ad arról, hogyan karbantartsd erőd lovagokkal és vérhassal.



A játék egyik jellemző vonása, hogy a sikeres továbbjutás nem csak a számítógépes antagonisták legyőzésén múlik, hanem a többi valódi játékossal való interakción is a hálózaton keresztül.

Nemzetek felemelkedése

Kiadási dátum: 2003
Műfaj: körökre osztott stratégia RPG elemekkel és nemlineáris cselekményekkel
Fejlesztő: Hatalmas nagy játékok
Kiadó: Microsoft Game Studios

A játék mechanikáját tekintve hasonlít a Total Warhoz, a stratégiai akciókat a globális térképen kombinálja a csapatok közvetlen irányításával harci módban. Vizuálisan sokkal szegényebb, mint a Total War, harci és stratégiai téren pedig alulmúlja ezt a klasszikust.

A játékos átveszi az irányítást a 18 nemzet egyike felett, amelyből 8-ban vezet győzelmet történelmi korszakok fejlesztés. Körülbelül 100 különböző egység áll a rendelkezésére, és minden frakciónak megvan a maga egyedi harcosa.



2014-ben megjelent a játék újbóli kiadása, frissített grafikával és többjátékos játékkal.

Europa Universalis IV

Kiadási dátum: 2013-as év
Műfaj: globális stratégia a civilizáció fejlődésével a reneszánsz idején
Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
Kiadó: Paradox interaktív

Globális stratégia a Paradoxtól, az egyik vezető stratégiafejlesztőtől.

A játék a késő középkortól a kora újkorig tartó időszakot öleli fel.

A játék valós történelmi események figyelembevételével zajlik ( földrajzi felfedezések stb.). A győzelem eléréséhez a játékosnak ügyesen kell kombinálnia a kereskedelmet, a diplomáciát, a gyarmatosítást és a katonai akciót.



A játék egy erős Paradox-stílusú stratégiai komponenst tartalmaz, egy viszonylag gyenge katonai komponenssel. Nincsenek taktikai csaták, és a játék csak a globális térképen zajlik. Ebben a formában a játék hasonló a sakkhoz.

Az Europa Universalis IV „trükkje” abban rejlik, hogy a folyamat véletlenszerű – pozitív és negatív – eseményektől függ, amelyek minden évben generálódnak.

Vikingek: Klánok háborúja

Kiadási dátum: 2015
Műfaj: MMO stratégia viking település kialakításával
Fejlesztő: Plarium
Kiadó: Plarium

Ha gyakran nézel videókat a YouTube-on, akkor már régóta tudod, hogy ha a kilencvenes évek és a 2000-es évek eleji stratégiák kedvesek a szívednek, akkor mindenképpen próbáld ki a Vikings: War of Clans-t. Az ilyen tolakodó, monoton reklámok bárkit eltántoríthatnak a játék kipróbálásától.



De valamiért többször többen játszanak vele, mint valaha a vikingek. És mindezt azért, mert ez egy átgondolt katonai stratégia, amelyben ugyanúgy élvezheti a nyereséges szövetségeket más játékosokkal és a földjeik meggondolatlan kifosztását.

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: globális stratégia saját dinasztiájának fejlesztésével a középkori Európa színterén
Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
Kiadó: Paradox interaktív

Egy másik globális stratégia a Paradoxtól, amely az 1066-tól 1453-ig tartó középkori időszakot fedi le.

A játék sajátossága, hogy egy dinasztia szimulátora, nem pedig egy civilizációé vagy államé. A játékos háborúkat, házasságokat és gyilkosságokat használva keményen dolgozik a globális térképen, hogy elérje dinasztiája sikerét és kizárja a versenytársakat.



Már 14 DLC-t adtak ki, új dinasztiákkal, eseményekkel és kiterjesztve a játék időszakát.

A játéknak hasonló erősségei és gyengeségei vannak, mint az Europa Universalis IV-nek: erős stratégiai komponens fejlett mesterséges intelligenciával és gyenge katonai komponenssel.

Trón: Kingdom At War

Kiadási dátum: 2016
Műfaj: MMO stratégia egy középkori királyság fejlesztésével
Fejlesztő: Plarium
Kiadó: Plarium

A Throne: Kingdom At War világa egy absztrakt, lenyűgöző középkornak mondható, inkvizíciók nélkül, de lovagokkal. A játékban létrehozol egy Hőst, és minden rajta múlik – ő javítja a birtokodat és irányítja a katonáidat a csatákban.



Valamikor réges-régen, Amaria kitalált királyságában egy bölcs uralkodó irányított mindent. De a halála mindent káoszba sodort, és a Hős az egyik harcos a birtoka feletti irányításért. Új vidékeket fedezhet fel, és meghódíthatja a lázadókat. Bármit, amíg magát meg nem buktatják.

Kiadási dátum: 2010
Műfaj: globális stratégia a civilizáció fejlődésével a modern korban
Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
Kiadó: Paradox fejlődés

Egy másik globális stratégia a Paradoxtól. A játék inkább a szorgalmas rajongókat célozza meg. A játékosnak sok órát kell politikai és gazdasági döntésekkel töltenie.

A játékos irányítja az államot, egyesítve annak politikai, diplomáciai, gazdasági, katonai és technológiai vonatkozásait. A játék időszaka 1836-1936. A játék az egész Földet felöleli, több mint 200 játszható országban.



A Victoria II inkább a gazdasági kapcsolatok fejlesztésére összpontosít. A játék összetett rendszere több mint 50 féle áruval és gyárral, amelyek árát a köles és a kínálat határozza meg. A politika és a diplomácia területén a játékos 8 különböző típusú kormánnyal és 7 ideológiával lép kapcsolatba. A katonai komponens, amelyért 20 fajta szárazföldi és tengeri erő felel, kevésbé fontos, mint társainál.

Nagykorú középkor

Kiadási dátum: 2015
Műfaj: valós idejű stratégia a középkori állam gazdaságának fejlődésével
Fejlesztő: Gaming Minds Studios
Kiadó: Kalypso Media Digital

Nem túl sikeres kísérlet az RTS és a TBS keresztezésére. Az államirányítás egy globális térképen valós időben történik. A gazdaságosságon van a hangsúly, a harc kevésbé fontos. A frakciók szinte egyformák egymástól, a csaták nagyon unalmasak, az egyetlen erősen fejlett rész a kereskedelem. Az erős gazdaság felépítéséhez gondosan figyelemmel kell kísérnie a nyersanyagárakat, összehasonlítania kell az alternatívákat, foglalkoznia kell a logisztikával és a kereskedelem védelmével.



A Grand Ages Medieval kereskedési stratégiának nevezhető, amelyhez háborús és egyéb összetevőket adtak „kimutatás céljából”.

Középkori II: Total War

Kiadási dátum: 2006
Műfaj: globális katonai stratégia a középkori Európa színterén
Fejlesztő: KREATÍV ÖSSZEÁLLÍTÁS
Kiadó: SEGA

A Total War sorozat negyedik játéka, a stratégiai műfaj egyik csúcsa.

A játék a középkort öleli fel; A vállalatnál 17 frakció áll rendelkezésre. Ennek során nemcsak a versenytársakkal kell küzdeni, hanem a történelmi időszakoknak megfelelő globális eseményeket is figyelembe kell venni. Például a mongolok és Timur inváziója. A vallás fontos szerepet játszik a globális térképen. Például a pápa kiközösíthet téged, és keresztes hadjáratot hirdethet ellened. Ha a közelmúltban leigázott területek lakossága a tiédtől eltérő vallást vall, akkor nagy a valószínűsége a felkeléseknek.



A vallások terjesztéséért, a kémkedésért és a győzelem egyéb összetevőiért felelős ügynökök rendszere is teljes mértékben megvalósult. A döntő csatákat legjobb manuálisan végrehajtani az automatikus számítás helyett, és itt észreveheti, hogy a játékmotort továbbfejlesztették a Medieval II-ben. A katonák egyéni tartalmat és változatos harci technikákat kaptak. Ez vizuálisan megkülönbözteti a csatákat a sorozat korábbi játékainak „klónháborúitól”.

Cikkünkön kívül azt javasoljuk, hogy nézzen meg egy részletes videóáttekintést a civilizáció fejlődésével kapcsolatos egyéb PC-stratégiákról, beleértve a beállításokat a kezdetleges időszaktól a mai napig.

Warhammer 40.000 sorozat

Kiadási dátum: 1992-2011

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Warhammer 40 000 sorozat a legnépszerűbb és az egyik legkelendőbb játék. A rajongók folyamatosan várják egy új játék megjelenését. A leghíresebb a Warhammer 40 000: Dawn of War. A játékos kiválaszt egy fajt (birodalmi gárda, űrtengerészgyalogosok, tau, nekronok, orkok, káosz, eldar; minden játékkal új fajok jelennek meg), amelyen játszani akar, majd kiválaszt egy helyet a bolygón vagy bolygókon, amelyet akar. hogy elfoglalja és harcoljon a fajjal, amely birtokolja a földet.




A csata valós időben zajlik azon a terepen, ahol a csata zajlik. A játékosok különleges pontokat szereznek, amelyek befolyást biztosítanak, és generátorokat építenek, amelyek energiát adnak; ezeket az erőforrásokat építmények, csapatok építésére és fejlesztésekre használják fel. Minden fajnak megvannak a saját csapatai, szuper egységei, hősei és képességei. A játék célja a kampányban, hogy elfoglalja az összes földet, és minden föld patrónusává váljon.

Civilizáció sorozat


Kiadási dátum: 1991-2013

Műfaj: Globális körökre osztott stratégia

A Civilizációban a legősibb időktől napjainkig az emberi fejlődés komplett modelljét alkották meg A játékosnak létre kell hoznia és fejlesztenie kell hatalmas birodalmát, a többi versenyző mellett a győzelem feltétele lehet a mindenki feletti katonai győzelem, a győzelem pontok, A játék 2050-ben ér véget, vagy a kultúra vagy épít egy űrhajót és repül Alpha Centauriba. A civilizáció ereje és fejlődése új városok fejlesztéséből és létrehozásából, a városokban csapattermelés létrehozásából, tudományos és katonai kutatásból áll. A játékban a világ csodáit is létrehozhatod.




Egy civilizáció virágzásához a játékosnak képesnek kell lennie a tudományos haladás, a katonai erő kiépítése, a kincstár feltöltése, az infrastruktúra és a kultúra fejlesztése, a diplomáciai kapcsolatok és a más civilizációkkal folytatott kereskedelem közötti egyensúlyra és egyensúlyra. A játékos részt vehet a megtörtént történelmi eseményekben, irányíthat olyan vezetőket, mint Sztálin, Napaleon, Ramszesz II, Katalin II és így tovább. Nehéz megmondani, hogy melyik sorozat a legjobb. Egyesek szerint ez a rész a legjobb, mások szerint a negyedik. A grafika hívei azt állítják, hogy az ötödik a legjobb a sorozatból.

Warcraft III


Műfaj: valós idejű stratégia RPG elemekkel

Népszerű az úgynevezett "Varik" volt az egyik legjobban várt játék: több mint 4,5 millió előrendelés és több mint egymillió példány kelt el kevesebb mint egy hónap alatt, így a leggyorsabban fogyó számítógépes játék. számos pozitív értékelést kapott, sok kiadvány ünnepelte a játékot a „ Legjobb játék az év” és „Az év legjobb stratégiája”. A játék a játékosoktól is magas pontszámot kapott.




4 faj van a játékban: Alliance (emberek), élőhalottak, horda (orkok) és Night Elfek. Minden versenynek megvannak a saját egyedi hősei, akik tapasztalatot és új szintet szereznek a csatákban. Minden szinten új hős képességek nyílnak meg. A hősök vásárolhatnak vagy felvehetnek olyan tárgyakat a megölt csőcseléktől, amelyek javítják a hősök és a körülöttük lévő csapatok harci tulajdonságait. Különböző térképeken a játékosok aranybányákat foglalnak el és fát nyernek ki, ezeket az erőforrásokat bázis és egységek építésére használják, és javítják tulajdonságaikat.

Heroes of Might and Magic III


Műfaj: Körökre osztott stratégia RPG elemekkel

A Heroes of Might and Magic III körökre osztott fantasy játék, a sorozat harmadik része kultikus kedvenc lett, és sok rajongót szerzett szerte a világon. A mára elavult grafika ellenére még mindig játékosok ezrei játsszák szerte a világon. A játék negyedik és ötödik része jobb grafikával és továbbfejlesztett játékmenettel jelent meg, így ha nem rajongsz a régi játékokért és szereted a grafikát, akkor a legjobb a legújabb részekkel játszani.




A játékos egy globális térképen utazik be hősökkel, akik mitikus lényeket irányítanak, új vidékeket fedez fel, városokat foglal el és ellenségekkel harcol. A térképen a játékos csak egy hőst mozgat, és csak egy bizonyos távolságot tud megtenni vagy egy vagy több akciót végrehajtani, ami után kihagy egy kört, és a számítógép által vezérelt ellenség megteszi a lépését. Az ellenség megtámadásával harci módba lépsz, az ellenségek serege és a lények serege egymással szemben állnak, és felváltva mozgatják a harci egységeket, hogy elpusztítsák az ellenséget. A városok fejlődésével új lehetőségek és varázslatok fedezhetők fel. Béreljen csapatokat.

StarCraft II


Műfaj: valós idejű stratégia

A StarCraft II a kultikus első rész második része, amelyet 1998-ban adtak ki. A játék második része az év legjobban várt játéka lett az első rész nagy népszerűsége miatt, és teljes mértékben megfelelt a játékosok körében elvárásainak. Számos orosz és külföldi játékportál 9 pont feletti pontszámot adott a játéknak a 10-ből. A játékosok értékelésében 9,3 pontot kapott.




A játék cselekménye és minden cselekmény a távoli jövőben, pontosabban a 26. században játszódik a Tejút-galaxis egy távoli részén. A Terran, Zerg és Protoss három faja egymással szemben áll. A játékosok kétféle erőforrást nyernek ki: ásványokat és vespene-gázt, amelyeket aztán épületek építésére és harci egységek bérlésére használnak fel. A fő feladat az ellenséges bázis megsemmisítése. Minden egységtípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért bizonyos típusú ellenséges csapatok megsemmisítéséhez olyan csapatokat kell bérelni, amelyek alkalmasak az elpusztításukra.

A Total War sorozat a legjobb Rome: Total War


Műfaj: körökre osztott nagy stratégia, valós idejű stratégia

Total War rus. A „Total War” egy játéksorozat, amely már hét játékot és különféle kiegészítéseket tartalmaz. A különböző játékok különböző történelmi időszakokat és állapotokat fednek le. A legnépszerűbb és legikonikusabb a 2004-ben kiadott Rome: Total War. Az akció az ókori Rómában játszódik, a Köztársaság időszakában, ie 270-től. e. i.sz. 14-ig e. Például a Shogun: Total War a 16. századi Shogun: Total War Japánban játszódik, ahol az uralkodó dinasztiák állnak egymással szemben. Empire: Total War – az európai gyarmati háborúk idején és így tovább.




A játék játékmenete nagyon hasonlít a Civilization játékhoz. A játékos csapatokat, városokat és településeket irányít egy globális ponton. Az összes akció befejezése után a játékos kihagy egy kört, ami után az AI által irányított versenyzők megteszik a lépésüket. Ha te vagy az ellenséged megtámadják egymást, akkor átlépsz a taktikai térképre, ahol valós módban irányítod az összes csapatodat, megtámadva őket, és a térképen kényelmes pozícióba helyezed őket.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Kiadási dátum: 1996 és 2000

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Red Alert egy játék, amelyet a múlt században adtak ki, és megragadta a játékosok elméjét és lelkét szerte a világon; még mindig emberek ezrei játszanak vele, több mint 30 millió példány kelt el. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a szövetséges erők védik Európát az agresszív Szovjetuniótól. A játékos két harcoló fél közül választhat: Szövetség vagy Szovjetunió. Ennek megfelelően a játék célja a szövetségesek számára Sztálin megállítása, mielőtt az egész világ uralma alá kerül, a Szovjetuniónak pedig Európa teljes elfoglalása. A választott oldaltól függően a játékos győzelme két alternatív befejezést eredményez.




A játékban a csaták szárazföldön, vízen és levegőben egyaránt zajlanak. Mindegyik félnek lehet saját bázisa, és kiképezheti a szárazföldi erőket, légierőés a haditengerészet. Mindegyik oldalnak egyedi jellemzői is vannak.A játék mechanikája az, hogy ma már egy egyszerű gyalogos is képes elpusztítani egy tankot. Egy harckocsi könnyen megsemmisíthet egy géppuska-dobozt, a gránátvető egy kis csoportja ugyanilyen könnyen megbirkózik egy tankkal, ha azt nem takarják el a gyalogság elleni felszerelések vagy a saját gyalogsága, ami különböző típusú csapatok bevetését kényszerítette ki. csata.

Europa Universalis játéksorozat


Kiadási dátum: 2000-2013

Műfaj: körökre osztott globális stratégia,

Folytatja az Europa Universalis globális stratégiák sorozatát. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész a világ egyik államának vezetésére hív . A játék lényege: nemzeti elképzelések kidolgozása, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak a játék erejének; Ahogy új kormányzati technológiákat fedeznek fel, lehetővé válik a nemzeti elképzelések valamelyikének kiválasztása. A játék valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van felosztva.




A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alá tartozik az ország gazdasága, a hadseregek és haditengerészetek megalakítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, az állam belpolitikája, az államvallás megváltoztatása és az új területek gyarmatosítása.

A játék különlegessége a valós történelemhez való kapcsolódása (megjegyzendő, hogy a sorozat harmadik részében már nem kötődik a történelemhez, és a játékmenet is szabadabb); minden ország számára vannak előre meghatározott történelmi uralkodók, akik mindegyike rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek befolyásolják a játékot, valós parancsnokok (például Szuvorov vagy I. Bonaparte Napóleon), úttörők, felfedezők és tengerészek (mint például Kolumbusz, Ermac és Ferdinánd Magellán), valamint olyan történelmi események, amelyek általában ugyanabban az országban és egy időben történnek, mint a valós történelemben (például 1517-ben történik olyan esemény, amely lehetővé teszi a protestantizmusra való áttérést)

Company of Heroes 1.2


Kiadási dátum: 2006

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Company of Heroes játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40 000: Dawn of War játékhoz. A játékos harcosok egész osztagát irányítja, de van néhány egyedi egység. Minden egységnek van életskálája (nem egyéni vadászgép), és ha az egység élete megsérül, amikor az egység megsérül, az egész egység meghal. A játékos felszerelheti a gyalogsági egységeket különféle fegyverekkel, kiválasztva, hogy melyik fegyver az ígéretesebb a csatában. Egy osztag halála után fegyverek maradnak, amelyeket fel lehet venni és fel lehet szerelni velük egy másik osztag számára. Ez még az olyan álló fegyverekre is vonatkozik, mint a páncéltörő ágyúk, nehézgéppuskák és aknavető.




A játék minden oldala három egyedi irányra oszlik - az amerikaiak gyalogságra, légideszant és tankra, a németek számára pedig védekezésre, támadó és propaganda irányokra, amelyekben az előrelépés új harci egységekhez és támadásokhoz ad hozzáférést (például rohamosztagos támadás). Egy másik fontos különbség, hogy a játékban részt vevő osztagok és egységek három szintű tapasztalattal rendelkeznek. Az ellenség megsemmisítése után egy új szintet kapunk, amely típusától függően növeli a harci egység sebzését, sebességét, egészségét, páncélját vagy látótávolságát.

Háromféle erőforrás van a Játékban: fegyverek, üzemanyag és személyzet. A személyzetet épületek építésére, új harci egységek, gyalogos és páncélozott járművek toborzására, üzemanyagra, épületek és páncélozott járművek építésére, valamint fegyverekre használják - az egységek további fegyverekkel, például gránátvetővel való ellátására tüzérség és légierő számára. sztrájkokat, vagy hogy új képességeket adjon a berendezésének. Az erőforrások pótlása ellenőrző pontok segítségével történik.

Age of Empires III


Műfaj: Valós idejű stratégia

Az Age of Empires III egy stratégiai játék, amely innovatív és izgalmas játékmenetének köszönhetően világszerte elismerést vívott ki magának. Az Age of Empires magas értékelést kapott a játékportálokon és magazinokon. A játék különlegessége a jól fejlett mesterséges intelligencia (az ellenfelet számítógép vezérli). A játékos irányítja az egyik hatalmat (Nagy-Britannia, Poroszország, Hollandia, Spanyolország, Portugália, Orosz Birodalom, Oszmán Birodalom, Franciaország), amely az új világ (Amerika) meghódítására indult.




A fő cselekmény a gyarmatokon játszódik, az ilyen játékoktól megszokott térképen, de most már minden hatalomnak van szülővárosa az Óvilágban. Egyedül azt a célt szolgálja, hogy segítse kolóniáját. Három erőforrás van a játékban: élelmiszer, fa és pénz. Amelyek különféle épületeket állítanak elő. Átmenetek korszakok között, öt korszak: felfedezés, gyarmatosítás, erődök, ipar és birodalom. Katonai akadémiákat képez ki, katonákat köt be és kolóniákra küldi őket. A gyalogság a város nemzetiségétől függ, a spanyoloknál rodellák, az oroszoknál pedig íjászok és kozákok. Az akadémia a csapatok paramétereit is javítja.

A csaták valós időben zajlanak. A „kerettel” megjelölt különítmény és katonacsoport maximális mérete 50 egység. A lövészgyalogságnak négy formációja van: egy szabályos sor, amely alkalmas röplabda tüzelésére, egy ritka alakzat, amely csökkenti a tüzérségi tűz veszteségeit, a kézi harc és a négyzet. A közelharci gyalogságnak három formációja van, kettő egyforma, közelharci és négyszögletes, valamint egy kör alakú alakulat a puskások fedezésére. A lovasság három formációt tanult meg - ugyanazt a közelharcot és négyzetet, valamint egy támadó módot csökkentett sebességgel, de egy területen okozott sebzést.

XCOM: Enemy Unknown


Műfaj: Stratégia, körökre osztott taktika, taktikai RPG

A játék a népszerű és régi X-COM: UFO Defense játék remake-je (remake), amelyet még 1993-ban adtak ki. Az idegenek megtámadják a Föld bolygót, és elkezdenek egy idegen inváziót. A játékot a titkos parancsnok szemszögéből játsszák nemzetközi szervezet XCOM (anti-Alien Division), amely az emberiség legfejlettebb technológiáival, fegyvereivel és tudományos fejlesztéseivel rendelkezik. A világ legjobb szakembereit alkalmazza – katonákat és tudósokat. A szervezetnek katonai műveleteket kell végrehajtania olyan idegenek ellen, amelyek veszélyeztetik az emberi civilizáció létét.




A játékos rendelkezésére áll a központi XCOM bázis, ahonnan a szervezet stratégiai irányítása történik: az idegenek akcióinak megfigyelése a globális világtérképen műholdas hálózat segítségével, a tudományos-technikai potenciál fejlesztésére szánt pénzek elosztása, fegyverkezés, ill. elfogók bevetése repülő csészealjak megsemmisítésére, valamint földönkívüliek elleni harci műveletek végrehajtása meglévő vadászgépekkel a földi összecsapásokban. Az alapot egy „hangyafarm” formájában mutatják be a játékosnak - egy talajszakasz, amely lehetővé teszi, hogy oldalról nézze meg a helyiséget.

A taktikai harcban a harcosok legfeljebb két akciót hajtanak végre egymás után - futás, lövöldözés, gránátdobás, elsősegély-készlet használata. Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok.
Az első rangú előléptetés után a katona szakvizsgát kap. Ez lehet egy támadó repülőgép, egy mesterlövész, egy nehéz gyalogos vagy egy támogató katona.

Homeworld


Műfaj: valós idejű stratégia

Jól kidolgozott grafika és háromdimenziós játéktér - hat szabadságfok megvalósítása (különböző szögekből nézheti meg a csatateret, a csataflottát) a játékobjektumok mozgásában és az átgondolt flottakezelés jelenléte három dimenzióban. Gazdag és összetett cselekmény, amely fokozatosan felfedi magát a játék során. A következő játékküldetésben a játékos megkapja azt a flottát, amellyel az előzőt teljesítette.




A játék elején a játékos választhat egy két fajból álló flottát, Kushan vagy Taidan: ez semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt, csak a harci egységek változnak. Mind a Kushan, mind a Taidan haditengerészet kulcsfontosságú jellemzője egy fő anyahajó jelenléte, amely a hadműveletek fő bázisaként szolgál. Az anyahajónak saját fegyverei és hiperhajtóművei vannak, ami lehetővé teszi, hogy jelentős teret tudjon legyőzni.

A teljes űrflotta egy harci és egy támogató flottára oszlik. A támogató flotta speciális hajókat tartalmaz, például erőforrásgyűjtőt és -vezérlőt, kutatóhajót, szondát, lopakodó hajódetektort és gravitációs kútgenerátort. A harci flotta osztályokra oszlik: kishajók - vadászgépek, korvettek, nehézhajók - fregattok, szupernehéz hajók, zászlóshajók.

Stronghold játéksorozat


Kiadási dátum: 2001-2014

Műfaj: valós idejű stratégia

A sorozat összes játékának játékrendszere egy középkori város vagy kastély gazdasági szimulátorán alapul. A játékok számos egyedi paraméterrel rendelkeznek, amelyek csak a Stronghold sorozat játékaira jellemzőek. Így az első Strongholdban először vezették be a „népszerűség” paramétert, amely befolyásolta a teljesítményt és a populáció méretét. A harcrendszer standard a stratégiákhoz - az egységek csoportjainak közvetlen irányítása.A gazdasági komponens az egyik fő a sorozat játékaiban. Vannak meglehetősen összetett és hosszú gyártási láncok. A sorozat játékaiban általában a középkori kastélyok gazdasági, semmint katonai elemére fordítanak nagyobb figyelmet.




A sorozat összes játéka, a Stronghold Kingdoms kivételével, rendelkezik kampányokkal (történethez kapcsolódó küldetések sorozata) és térképszerkesztő móddal. A Strongholdnak egyetlen kampánya van, míg a többi játéknak több kampánya van.

A Stronghold és a Stronghold Kingdoms kivételével minden játék lehetővé teszi a számítógépes ellenfelek elleni játékot egy kiválasztott térképen. A Strongholdnak és a Stronghold 2-nek van ostrommódja (ostrom vagy védje meg a várat gazdaság működtetése nélkül). A sorozat első játékaiban (a Stronghold 2-ig bezárólag) van egy ingyenes építési mód (háború nélküli gazdaság).

Spóra


Műfaj: Valós idejű stratégia, istenszimulátor

A Spore játék a bolygó életének evolúciójának szimulátora, valamint stratégiai és űrszimulátor. A játék célja egy lényt mikroorganizmusból fejlett űrfajtá fejleszteni. A játék előrehaladása közben lehetőség van a lény megváltoztatására, javítva a tulajdonságait, valamint a fejlődés során a játékos önállóan hoz létre különféle felszereléseket és épületeket, vagy választhat kész opciókat a katalógusból.




A játék elején a játékos átveszi az irányítást egy vízi környezetben élő mikroorganizmus felett. Tovább ezen a ponton játék - A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokat vagy algákat kell ennie, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő lények ne egyék meg. Ha ételt eszünk, a sejt növekszik és mikroorganizmussá alakul. Ezt követően a lény kijut a földre, ahol szintén fejlődik. Idővel az Ön vezetése alatt lesz egy törzs, civilizáció és tér, amelyet neked kell kezelned.

Földi vezérlés 1.2


Kiadási dátum: 2000, 2004

Műfaj: Taktikai valós idejű stratégia

Ez a játék a maga műfajában az élen járt, és számos díjat nyert. A Ground Control 3D grafikával és szabadon forgó kamerával rendelkezik, így a játékos bármilyen szögből megtekintheti a csatát. A játékból teljesen hiányzik az erőforrásgyűjtés, az alapfejlesztés és a kutatás. A játékos célja korlátozott számú harci egység irányítása és különféle feladatok végrehajtása a segítségükkel.




A játék fő célja az ellenséges csapatok és épületek elpusztítása a terep jellemzőivel és erősségeit saját hadsereg. A harci egységek különböző típusú páncélozott járműveket, repülőgépeket és katonákat tartalmaznak, amelyeket orbitális siklók juttatnak el a csatatérre. A következő küldetés kezdete után a játékos nem hívhat erősítést, ami megköveteli az egységek gondos kiválasztását és konfigurációját a csata előtt.

A legfontosabb elem a játékok minden helyzetben taktikai megközelítést igényelnek. Minden csapatnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei. A harci egységek osztagokba egyesülnek. A játékos csak egységeknek adhat parancsot, bár maguk az egységek külön-külön harcolnak és sebződnek. Az egységek négy kategóriája van: gyalogság, páncélos, támogató és repülés. A játékos kiválaszthatja az egyes egységek konfigurációját a csata előtt. Például a Craven Corporation harckocsiosztag négy konfigurációban létezhet: felderítő, könnyű, fő és nehéz. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, így a különböző konfigurációk különböző feladatokra alkalmasak.

Tiberium Command & Conquer sorozat


Kiadási dátum: 1995-2010

Műfaj: Valós idejű stratégia

sikeres számítógépes játékok sorozata, amely a stratégiai sorozatok közül a legmagasabb eladásokkal rendelkezik. A játék a miénkhez képest feltételesen modern alternatív időbeli valóságban játszódik, amelyben az egész világon háború dúl két globális csoport – a Global Defense Initiative-ban egyesült nemzetközi ENSZ-csapatok és a katonai-vallási Nod Testvériség, karizmatikus vezetője, Kane vezette, és az idegen anyag, a Tiberium birtoklásáért küzd, és lassan elterjed az egész bolygón.




A játék játékmenete az erőforrások összegyűjtése, a bázis építése, az ellenség megsemmisítése elvén alapul. Az egyetlen pénzforrás (hitel) a játékban a Tiberium. A játék másik fontos erőforrása az elektromosság, amelyet csak erőművek termelnek. A játékos által előállított különféle szerkezetek és egységek együttesen egy technológiai fát alkotnak, amelyben technológiailag fejlettebb, tehát drágább szerkezetekhez és egységekhez való hozzáférés. A bázist különféle építmények, köztük védelmi erődítmények védhetik.