» »

Sárkánykori eredetű páncél sárkánypikkelyekből. Sárkány kora: Eredeti könnyű páncél

23.10.2022

Páncél:

Készletek

(ha a készlet összes elemét viseli, a karakter állandó bónuszt kap):


1.Templomos parancsnok készlet:


Sajnos a fejlesztők megfosztottak tőlünk a teljes látás lehetőségétől
kit és ennek megfelelően bónuszok érte. Az egyetlen dolog, amire szükségünk van
ismert - a templomos parancsnok páncélja továbbfejlesztett változat
Templomos készlet (szintén hiányos).

Megtalálható az Elfinage-ban, amikor a „Gonosz” küldetést teljesíted (a vak templomos Ser Ottótól vették át). A menhelyen fekszik, a fődémonnal közös szobában (az utolsó szobában).

Eamon kastélyának második emeletének boltívében is megtalálható
Redcliffe, Cesar is eladta a Próba küldetés teljesítése után
Raven (kérdezd meg a különleges árukról). alatt is megtalálható
a „Vissza Ostagarba” tartalom kitöltése.

Orzammar előtt megvásárolhatja ezt a páncélt egy martalóctól.

2.Ősi elf készlet:


Bónuszok beállítása: +5 a védekezéshez


Kereskedtek egy remetével Kelet-Bressilianban.

A Bressilian Forest elhagyott templomában, az egyik szarkofágban.

A romtemplomban Andraste urnájával való küldetés során.

Lotheringben (egy hiba miatt előfordulhat, hogy nincs boot. Töltse le az "Ancient_Boots_Fix.dazip" javítást).

3.Szorgalmi készlet:


Bónuszok beállítása: +5 Akaraterő

A hegyekben található Andraste-templomban találták meg, egy holt lovag testéből eltávolítva
az első kanyar jobbra (akkor lesz egy átmenet a hegy tetejére
sárkány).

Az Orzammar könyvtárban találták egy bezárt ládában.

2 aranyért vásárolta a redcliffe-i kovácstól, miután megmentette a lányát.


4.Juggernaut készlet.

Bónuszok a készletért: +3 az erőhöz, +3 az alkathoz.


A darabok a breciliai erdőben találhatók sírokban. Maga a páncél romokban hever, egy rituálét kell végrehajtania az ajtó kinyitásához.

5.Erőfeszítő készlet:


Teig Educan. Odamegyünk a kutyával, beszélünk vele és elküldjük, hogy keresse meg, amire szüksége van, ő hozza a keresztes szárnyas sisakját - ez a kötelesség sisakja.

A méhből eltávolítva a mély utakon.

Crossroads Caridina. Szabad kutatók küldetése (kövek gyűjtése), a ládában a kincsükkel kesztyűk vannak.

Dusty Cityben eladó egy kereskedő által.

6.Halottak légiója készlet.

Bónuszok beállítása: +3 sebzés, +3 alkotmány


A sisak kivételével minden alkatrész szarkofágokban hever a Holt-árokban, és a sisak a légió talapzatán van a kulccsal együtt.

7.Wade páncélja(vásároljon a Denerim Marketplace-en):


könnyű páncél (hozz magaddal három darab sárkánypikkelyt Wade-nek, ezeket az „Urn of Sacred Ashes” küldetés során szerezheted meg):

Bónuszok beállítása: -10% fáradtság


könnyű páncél második változata (még három darab sárkánypikkely és 10 arany):


Bónuszok beállítása: -10% a fáradtsághoz, +5 a védekezéshez

Egy darab magas sárkánypikkelyből (amiben le is győzhetsz
az "Urna of Sacred Ashes" küldetés során), közepes, kemény választás
vagy masszív páncél (idézek kiváló páncélt – csak készült
ha legalább egyszer fizettél a tüdőért, ha mohó vagy, akkor bónuszokat
olyan lesz, mint a legelső könnyű páncél).


átlagos:

Bónuszok beállítása: -25% a fáradtsághoz, +5 a védekezéshez



nehéz:

Bónuszok beállítása: -20% a fáradtsághoz, +5 a védekezéshez


tömeges:

Bónuszok beállítása: -15% a fáradtsághoz, +5 a védekezéshez

Páncél és köntös:


* - ezekről a dolgokról egy bejegyzés jelenik meg a kódban.

1. . Eltávolítható az elvarázsolt templomosról a Mágusok Körének Tornyában.

2. . Legnar értékesítette az Orzamar Commonsban.

3. . A Dalish elf táborban, Mater Varathornban készült a vasfa kérgéből.

4. . Ruk árulja az Ortan tajgában.

5. . Wade denerimi boltjában árulják.

6. . Wade árusította.

7. . A Wild Landsben a Hasinda útjelző küldetésért. A Dalish elf táborban is megvásárolható.

8. . Vérmágustól eltávolítható a mágustoronyban.

9. . Megvásárolható a denerimi Thedas Curiositiesnél.

10. . Megvásárolható Cesar kereskedőtől a Denerim piacon, miután teljesítetted a Hollók Testvérisége összes küldetését.

11. .

1) Eltávolítható a bűvészektől az Elfinage-ban.

2) Denerimben, a Curiosities of Thedasnál is megvásárolhatod.

3) A Dalish Elf háttértörténet kitöltésével is megszerezhető,
ideiglenes szövetségesed, Merrill ezekben a ruhákban járkál, akivel ő és
forgatunk.

12. . Cseppek az Elfinage-i rabszolgakereskedők mágus vezetőjétől.

13. . Flemeth kunyhójában (meg kell kapnod a megfelelő küldetést Morrigantől).

14. . A Denerimben található Thedas Curiosities-től vásároltam.




Sisakok:


1. Eltávolítható az elvarázsolt templomostól a Mágusok Körének Tornyában.

2. . Vegye ki a küldetés során megölt rablóktól a lotheringi prédikátortábláról.

3. . Tiltást ad Tegannek, amiért megmentette Redcliffe-et az élőhalottak inváziójától, feltéve, hogy a milíciából senki sem halt meg.

4. . A magas sárkány leejtette a hegytetőre az Andráste hamvait tartalmazó templom előtt.

5. . Varathorn árulta a dalish táborban.

6. . Legnar értékesítette az Orzamar Commonsban.

7. . Cseppek Jarviából. Ugyanez a sisak található Jammer gyorsítótárában a charter odújában.

8. . Eltávolították Denerim ostroma alatt a kereskedési területen Garlock tábornoktól.

9. . Egy ládában találták Fort Drakkonban az utolsó csata során, az első emeleten.

10. . Gorim Denerimben értékesítette.

tizenegy.. Cseppek Taoran Hawkwindtől - a Blackstone Volunteers parancsnokának fiától (az önkéntesek utolsó feladata).

12. . A Grey Warden trezorból Denerimben.


Mágus csuklyák:


1. . A bűvésztorony negyedik emeletén lévő holttestről, a hall melletti szobában a tétlenség démonával.

Hogyan szerezzünk sárkányléptékű páncélt a Dragon Age: Origins játékban? és megkapta a legjobb választ

Válasz Alexey Zhurnevich[guru]-tól
hogy a nagy sárkánymérlegekből javított páncélt kapjunk, azt azonnal meg kell tenni a könnyű páncél kifizetése után
Valahogy emlékszem a következő lehetőségre - először csináljuk a könnyebbet, és annyit fizetünk, amennyit kér. Azt mondja, időbe telik, úgyhogy kimegyünk, és újra bemegyünk. Kapunk panaszokat az eladótól és elégedetlenséget a kovács munkájával. Aztán kimegyünk és újra bejövünk, és követeljük, hogy van-e valami az átlagból - már két nap alatt megcsinálja az átlagot (vagyis egy újabb kilépés), de ezúttal úgy tűnik (nem emlékszem pontosan) már nem vállal semmit, vagy egyszerűen nem kínálnak választási lehetőséget. De amikor utoljára jövünk, ököllel támadnak ránk, és azt mondják, hogy csak azzal a feltétellel teszik meg, ha soha többé nem jelenünk meg
Ugyanakkor a kovács azt mondja, hogy korábban mindent elrontott, de most már teljes belátása van, és mindent ingyen megtesz - úgymond, hogy engesztelje a régi rezervátum bűneit. Ezért kiderül, hogy vagy egyszer, vagy kétszer fizetjük az árát, de hármat biztosan nem, és az utolsó foglalást ingyen kapjuk.
Lehet, hogy tévedek, mert pontosan egyszer ment el a hely, de sosem lehet tudni

Bejárás: Menedék faluja

Bejárás: Menedék faluja

E az a templomtudós a bevásárlónegyedben lakik a Harapott Nemes kocsmával szemben, és egész életében az Andráste Hamvai legendáit tanulmányozta, és ennek az ereklyének a hollétét kereste. Maga Genitivi azonban nem lesz itthon, asszisztense, Waylon viszont ott lesz. Ezután a következő módokon folytathatja:

- P bevallom Waylontól, hogy Genitivi testvére a Calenhad-tóhoz tervez. Ott, az „Elkényeztetett Hercegnő” kocsmában a fogadóst, aki nem talál magának helyet, rá lehet venni, hogy mondja el neki, hogy idegesíti néhány sötét személyiség, aki ott ácsorog, és mindenféle mesét követelnek. mindenki. Amikor elhagyja a kocsmát, furcsa egyének lenyűgöző csapatával kell megküzdenie. Ha magához a mólóhoz csábítja őket, a templomos Carol segíthet megbirkózni velük. Ezután már nincs más dolgod, mint visszatérni Denerimbe, és jelentést kérni Veylontól.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

- R elég sokáig kérdezze Waylont, hogy elkapja mindenféle következetlenséggel és fenntartással (a nagy ravaszság kívánatos), majd vissza a falhoz. Ennek eredményeként Waylon megtámad téged, és nem kell a Calenhad-tóhoz menned.

- n Kezdje el a házkutatást, és Waylon azonnal megtiltja, hogy ezt tegye. Ha folytatod, meg fog támadni.

BAN BEN A házkutatás eredményeként a hátsó szobában megtalálja az igazi Waylon holttestét (és meg fogja érteni, hogy egy csalóval beszélgetett), valamint Genitivi testvérének naplóját, aki frissíti a feladatot és megadja. egy új jelzés a térképen, hova kell mennie.

Falusi boltozat

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

P A faluba érve azt tapasztalod, hogy kicsi és a kis lakosság csak mormogni fog komoran, hogy idegenek menjenek el innen, mert nem ide valók. Az egyik falusi házban véres oltár és egy rövid beszélgetés után emberi ujjat mutató fiú is elgondolkodtat a faluban zajló furcsaságokon. Hamarosan elfogy a helyiek türelme, és fegyvert fognak. Ehhez beszélned kell a helyi vezetővel, Eric-kel a domb tetején lévő templomban Genitivi testvérről, vagy ha berohansz a kereskedőállomás hátsó szobájába, és megölöd az üzlet tulajdonosát.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

P Ezt követően már csak meg kell ölni az összes lakost, aki fegyvert emelt ellened. El kell távolítanod egy speciális medált Eric testéről, majd meg kell vizsgálnod a templomot, hogy vannak-e titkos átjárók. Ezek egyike megnyílik egy korábban elrejtett szoba, ahol Genitivi testvér lesz, aki elmeséli a helyről, a szerencsétlenségeiről és arról, hogyan juthat el Andraste templomába, ahol a hamvakat őrzik.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

E Ha azonnal a templomba indultál, akkor kimehetsz a szabadba és megtisztíthatod a falut a szektásoktól, különben azonnal a templomba szállítanak, és nem kell magaddal vinned Genitivit - csak Eric medáljára van szükséged.

BAN BEN A Romtemplom két emelete tele van mindenféle kultikussal és csapdákkal, ezért érdemes egy erős hacker-tudással rendelkező rablót elvinni.

A szektások is szeretnek leseket felállítani, szóval ne feszítsd szét a csoportodat.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

VAL VEL Az északi ajtó zárva lesz. Ennek kulcsa a szintén elzárt délkeleti szobák egyik ládájában, utóbbi kulcsa pedig a térkép nyugati részén található Kultisták Kamrájában található. Amikor visszatérsz az első terembe, egy új kultikus csapat vár majd rád. Az áldozati kályha begyújtása után nyílik az északi szomszéd ajtó (a kanóc a délnyugati szobákban található, amelyeket nem csak kultikusok, hanem brontok is őriznek, a fekete gyöngy pedig a ládában van a központi kulcs kulcsával. előszoba).

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

D Ellenkező esetben csapdákkal és ballisztákkal ellátott szobán kell keresztülmennie. A ballisták nem fognak tüzelni, ha a rablód hatástalanít két kioldóhuzalt, de ezeken kívül csapdák is vannak a padlón.

BAN BEN az utolsó szobában egy villával találkozol egy új szektás osztaggal, amelyet a Hamu Szellem vezet. Maga a folyosó választása - jobb vagy bal - nem sokat számít, kivéve, hogy a nyugatiban négy láda található. A zárolt egy csomag nyilat tartalmaz, a többiben pedig szellemek. A keleti folyosón több csapdával találkozhatsz.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

VAL VEL A romtemplom következő szintjét a szektások mellett a sárkánykölykök is lakják majd, akik gyakran lesből támadnak. Sok csapda van itt, és néha a rabló nem tudja észlelni a rejtett kultikusokat - csak akkor fedik fel magukat, ha a szabadban megközelíti ezt a helyet. Itt is rengeteg csapda található.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

P egyenesen az északkeleti csarnokokba haladva találkozni fog a Sárkányőrzővel, aki kiváló kardot dob ​​el egy harci mágusért. És tovább, az északkeleti sárkányfészekben találhat egy amulettet a Vérmágusnak, amely bejegyzést ad a Codexbe.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

BAN BEN a helyszín északnyugati részén található barlangban találkozik a Kolgrim nevű szektás vezetővel. Az Ön döntése, hogy elfogadja-e az ajánlatát vagy sem, meghatározza társai jóváhagyását. Lehet, hogy egyeseket annyira felzaklat a döntésed, hogy elhagyják a csoportot (ha a táborban tartózkodtak), vagy egyszerűen megtámadnak téged. Az első esetben a Meggyőzés segítségével még mindig megpróbálhatod ragaszkodni ahhoz, hogy társai maradjanak veled – ebben az esetben azt kell válaszolnod, hogy nem te vagy a hibás ezért a cselekedetért. Sheila és Morrigan jóváhagyja a döntést Kolgrim támogatásáról, Sten, Leliana, Wynn és Alistair pedig ellene lesz. Ha megígéri, hogy azonnal megöli Kolgrimot, Lelianával és Wynnnel növeli a befolyását.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

E Ha Kolgrim ajánlatát elutasítják, ő és az asszisztensei megtámadják az osztagot. A gyönyörű fejsze mellett Kolgrim testéről eltávolítják a Kolgrim Horn-ját is, amellyel elcsábíthatod és megpróbálhatod megölni a Magas Sárkányt. Azonban nagyon meg lehet sérteni ezt a repülő gyíkot, ha íjjal vagy varázslattal sikerül megszerezni a sárkányt, de egyébként nem támad először.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

P Miután beszélt Kolgrimmal (nem számít, hogy a szektások vezetője életben marad-e vagy sem), menjen a hegy tetejére - ott fog élni a Magas Sárkány. Most az utad a kesztyűhöz vezet, ahol a Guardian találkozik veled. Mesélni tud majd magáról, a kultikusokról és Andrastéről, és maga is kérdezősködni kezd. Semmi nem függ a válaszodtól. Ezután a Guardian megköveteli, hogy átmenj több teszten, és bizonyítsd, hogy érdemes vagy az Ashes megtekintéséhez.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

Nés az első tesztben több olyan kérdésre is választ kell adnia, amelyeket azok a szellemei tettek fel, akik életük során jól ismerték Andrást. Ha rosszul válaszol, megtámadnak. A következő ajtó kinyitásához nyolc kérdésre kell helyesen válaszolnia, vagy mind a nyolc szellemet le kell győznie.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

P helyes válaszok a kérdésekre:

Brona – Álmok

Elisai – Dallam

Havard - Hegyek

Vaszilij - Bosszú

Kathair – Éhség

Maferat – Féltékenység

Hessarian – Irgalmasság

Shartan – Ház

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

T Az, hogy kivel találkozik a szomszéd szobában, a karaktered előéletétől függ (a nemes találkozik apjával, Bryce Couslanddal, a városi manó találkozik Shiannival, a dalish találkozik Tamlennel, a mágus találkozik Jovannal, a közönséges törpe találkozik Leskével, és a nemes törpe találkozik Trian herceggel) . A válaszaidnak itt sincs értelme. Miután kifejtette véleményét, a szellem odaadja neked a Reflection amulettet (csak akkor, ha nem utasítottad vissza a Guardian kérdésére válaszolni), és eltűnik.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

BAN BEN a következő teremben szellemekkel kell megküzdened, amelyek a csoportod kettősei, de nem azonos másolatai (a varázslatok és képességek, valamint néha fegyverek készlete eltér). Miután megbirkózott velük, kövesse tovább a szobát egy sziklával. Oldalain hat lemez található, amelyekre kattintva a híd különböző részei aktiválódnak (a szakadék ellentétes részein lévő lemezek alkotják a híd anyagát). El kell rendeznie társait a födémeken, hogy a híd valódi és többé-kevésbé szilárd legyen. Ha egyedül mész, akkor három barátságos szellem automatikusan hozzáadódik a csoportodhoz.

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

H A hídon való átkeléshez kövesse az alábbi utasításokat.

P hagyjon három karaktert a jobb oldali második, a bal oldali harmadik és a hatodik táblán, a negyediket pedig helyezze a híd második szakaszára.

P mozgassa a karaktert a bal oldali harmadik tábláról a jobb oldali negyedik táblára, és mozgassa a karaktert a jobb oldali második tábláról a bal oldali első táblára. Helyezze át a negyedik karaktert a hídon a harmadik szakaszba.

P vigye át a karaktert a bal oldali hatodik tábláról a jobb oldali ötödik táblára, helyezze a jobb oldali negyedik tábla karakterét a bal oldali második táblára. Ha a karakter a hídon van, győzze le az út utolsó részét - és a híd teljesen megjelenik. A társaid csatlakoznak hozzád, és a szellemek eltűnnek.

BAN BEN Utolsó próbatételünk az, hogy átlépjük a tűzfalat. Az oltár aktiválása után meg fogja érteni, hogyan kell csinálni - vegye le az összes páncélját és fegyverét, maradjon meztelenül, és ebben a formában lépje át a tüzes falat. Ezt követően megjelenik a Guardian. Ha minden utasítást betartott, érdemesnek fog kijelenteni, hogy elvigye Andraste hamvait, és ha páncélban sétál át a lángok között, vagy teljesíti Kolgrim feltételét, a Guardian támadni fog, és segítségül hívja pár Ash Wraith-t. .

Bejárás: Menedék faluja


Bejárás: Menedék faluja

T továbbá a szentély megszentségtelenítése esetén Wynn és Leliana rád támad (hacsak nem „megfeszítetted” a bárd személyes küldetésének különleges módon történő teljesítésével), vagy ezek a hölgyek egy beszélgetés után elhagynak téged a táborban, ha nem vette be őket a kesztyűbe (Leliana az is maradhat, ha megtéveszti).

A Dragon Age: Origins fegyverek és tárgyak választéka igen nagy, annak ellenére, hogy hiányzik a szokásos ravaszkodó rendszer. Sikeresen helyettesítik kész páncélkészletekkel és egy darabból álló fegyverekkel. A hétköznapi dolgok között néha vannak egyediek, amelyek leggyakrabban fokozott tulajdonságokkal rendelkeznek. A kódexben külön oldalakat szentelnek az előfordulásuk történeteinek. Fegyvereket és páncélokat árulnak kereskedők a világ különböző részein – Denerimben, Orzammarban, a Calenhad-tóban és Brecilianban. A dolgok ára értéktől függően változik. A legértékesebb példányok több tucat aranyérmébe is kerülhetnek, de minden költség több mint megtérül. A kiváló minőségű fegyverek speciális effektusokkal lehetővé teszik, hogy ellenálljon az erős ellenfeleknek.

A fegyverek a Soldier's Peak ládájában tárolhatók a Guardian Fortress telepítése és befejezése után. Idővel megértjük, mely fegyverek érdemelnek figyelmet, és melyek csak közönséges szemét, jobb híján egyelőre használható. Az osztag minden karakterének két fegyverkészlete lehet – a fő és a tartalék. A készlet a [/] gomb megnyomásával választható ki.

A legjobb hosszú kardok a Dragon Age-ben: Origins:

  • Eskü őrzője(erő: 15; sebzés: 8,40; +1,5 a páncél behatolása, +10% a kapott gyógyító hatások, 1 rés a rúnák számára) - minden feladat elvégzésére a lotheringi hirdetőtábláról.
  • Az asztúriai hatalom(sebzés: 8.40; +2 a sebzésre, a sötétség lényeinek gyengülésére, +1 a páncél behatolásra, 1 rúnák számára) - Gray Guardians of Asturian.
  • Zöld Penge(erő: 19; sebzés: 9,10; +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +6 az állatok elleni sebzésre, 1 rés a rúnák számára) - a második emeleti láda kulcsa Bevinnél (a fiú a szekrényből) Caitlin házában Redcliffe-ben). A „Befolyásolás” készség magas szintje segít meggyőzni.
  • Fűrész kard(erő: 19; sebzés: 9,10; +1 a sebzésre, +1% a kritikus ütés esélye közelharcban) - az Erdő Úrnője csarnokának bejárata előtti szarkofágban a vérfarkasok odújában Kelet-Brecilian romjaiban.
  • Duncan kardja(sebzés: 9,60, +3 az akaraterőnek, +3 a ravaszságnak, +2 az állóképesség helyreállítása a csatában, +4 a sötétség teremtményei elleni sebzés, 2 rúnahely) - egy lázadó ogre a csatatéren a „Return”-ból -Osztagarba."
  • Maric pengéje(sebzés: 9,80, +0,75 az egészség és az állóképesség helyreállítása a csatában, +6 a sötétség teremtményei elleni sebzés, a sötétség lényeinek gyengülése, 2 rúnahely) - Kaylan mellkasa a királyi enklávéban a Return to Ostagar kiegészítőből .
  • Spellweaver(csatamágus, sebzés: 10.50; +5 a mágiához, +1 a mana helyreállításához a csatában, +10% az ellenséges mágia visszatükrözésének esélyéhez, +3 sebzés elektromosságtól, 2 rúnahely) - szektás felvigyázó egy nagy északi területen terem a kultikusok barlangjaiban az Andrastei Szent Urnához vezető úton.
  • Imperial Blade(erő: 27, sebzés: 10.50; +2 a sebzésre, +3% a kritikus ütés esélye közelharcban, +6 a támadásra) - egy kis szoba a Tevinter raktárban az Elvenage-ban, miután találkozott Denerával.
  • Overlander becsülete(erő: 31; sebzés: 11.20; +20 a szellemmágiával szembeni ellenállásra, +6 a halottak elleni sebzésre, 3 rés a rúnák számára) - a Mélyösvényeken.
  • Vágó penge(erő: 31; sebzés: 11,20; +2 a páncél behatolásánál, +6 a támadásnál, +3 hideg sebzés, 3 rúnák számára) - halott kalandozók.
  • Starfang(erő: 31; sebzés: 11,90; +3 az agilitásra, +3 a sebzésre, +2,5 a páncélbehatolásra, 3 rés a rúnákra) - Mikael Dryden kovácstól a Soldier's Peak-ből.

A Dragon Age legjobb pajzsai: Origins:

  • Havard pajzsa(erő: 22, védelem: 4,00, fáradtság: 3,36%, nyilak és lövedékek elhajlása: 4,50%, +4% esély az ellenséges varázslat tükrözésére, esély a lövedékek kikerülésére) - ogre az Ishala Tower tetején.
  • Kaylan pajzsa(erő: 32, védelem: 4.00, +1 a páncélnak, esély a lövedékek kikerülésére) - egy garlock a kennel mögötti frontvonalból a Return to Ostagar kiegészítőből.
  • Eamon pajzsa(erő: 22; védekezés: 4.00; +6 a védekezésre, +25 az állóképességre) - láda, tároló a Redcliffe kastély legfelső emeletén.
  • Redcliffe kiválasztott harcosainak pajzsa(erő: 32; védekezés: 4,00; +1 az akaraterőre, +3 a védekezésre, +15 az elektromos ellenállásra, +2 a támadásra) - Earl Eamon megmentéséért.
  • Árnyékfal(erő: 38; védekezés: 6,00; +3 a védekezésre, +20% a kapott gyógyító hatásokra, +1 az állóképesség helyreállítására a csatában, +25 az állóképességre) - a kalandozók rejtélyének megoldása után.
  • Hou pajzsa(erő: 38; védelem: 6,00; +12 a védelemre, +10 a tűz- és hidegállóságra, -2 az akaraterőre) - láda, kincstár Earl Denerim birtokában, mielőtt leereszkedne a börtönbe.
  • Hordozható bástya(erő: 36; védekezés: 6.00; +1 erő, mozgékonyság és alkat) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • Duncan pajzsa(erő: 38; védelem: 6,00; +3 az akaraterőhöz; +6 a védekezéshez, +1 az állóképesség helyreállításához a csatában) - a szürke őrzők titkos tárolója a denerimi Curiosities of Thedas üzlet mögötti kereskedelmi raktárban. Riordan elmondja, hogyan juthat be korábban Earl Eamon szobájába, ha megmutatja neki azokat a Grey Warden dokumentumokat, amelyeket Anora királynő felszabadításakor találtak Earl Denerim birtokából.

A legjobb nagykardok/nagykardok a Dragon Age-ben: Eredet:

  • Lapos kard Hasind(erő: 20; sebzés: 12.10; +1% a közelharci kritikus ütés esélyéhez, +1 a páncél behatoláshoz) - mellkas, déli középső sziget farkasokkal a lerombolt boltívek mögött, a templomkupola oldalán a Korcari Wildsban.
  • Stan kardja(erő: 22; sebzés: 13,20; +1 az akaraterőhöz; +1,5 a páncélbehatoláshoz, +12 a támadáshoz, 1 rés a rúnákhoz) - teljesítése után.
  • Yusaris(erő: 34; sebzés: 16,50; +20 a tűzállóságra, +10 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnákra) - miután legyőzte a Mágusok Körét a Calenhad-tó toronyjában.
  • Nyári kard(erő: 34; sebzés: 16.50; +20 a fizikai ellenállásra, esély a célpont ledöntésére, 2 rés a rúnák számára) - Mrs. Coutren Earl Denerim birtokának kijáratánál vagy az Assembly of Lands csarnoka előtt.
  • Kortalan(erősség: 34; sebzés: 16,50; +4 sebzés darkspawn ellen, +0,25 az állóképesség helyreállítása csatában, gyengülő darkspawn, véres rendetlenség, fokozott ellenségeskedés és megfélemlítés jelei) - oldd meg a rejtvényt Orzammar trónjával az Orzammar királyi palotában. Ehhez közeledünk a trónhoz, aktiváljuk, új bejegyzés jelenik meg a „Kőbe zárva” a kódexben. Két társat küldünk a terem délnyugati részébe, álljunk két csempére nyilak formájában a fal mellett, jellegzetes hangot (köszörülést) kell hallani. A negyedik társat kiküldjük a folyosóra, és felállunk a kerek padlólemezre. Ezután a főszereplővel aktiváljuk a trónt. A műholdaknak a helyükön kell maradniuk. A teremben villámlik, és megjelenik egy sárkány. Megöljük és elvesszük a kardot.
  • Starfang(erő: 38; sebzés: 18,70; +3 az erőre, +2,5 a páncél behatolásra, +8 a támadásra, 3 rúnák) - Mikael Dryden kovácstól a Soldier's Peak-ből.

A legjobb kalapácsok, fejszék, buzogányok és fejszék a Dragon Age-ben: Eredet:

  • Esetlen versszak(erő: 27; sebzés: 9,00; +2 a sebzésre, boldog, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +4 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnáknál) - húzza ki a csonkból a „ Furcsa hely erdő" véletlen találkozás során, miközben a globális térképen áthaladva a breciliai erdőbe, miután D. K parancsára kiirtotta. A hirdetés egy fogadóstól származik, aki kapcsolatban áll a "Denerim megharapott nemesével".
  • Mértékletesség fejszéje(sebzés: 9,00; +1,5 a páncél behatolása, +15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, 2 rés a rúnák számára) - Earl Rendon Howe Earl Denerim birtokának börtönében.
  • Wesiall(erő: 31; sebzés: 9,60; +2 az erőhöz, +5% a kritikus találat esélyéhez közelharcban, +1 az állóképesség helyreállításához a csatában, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyéhez, + 2 természeti erők által okozott kár, 3 rúnahely) - Bodan Feddik az osztag főtáborában.
  • Forge Master's Hammer(erő: 32; sebzés: 12,60; +25 tűzállóság, +6 támadás, 2 rés a rúnák számára) - az üllő genlock mestere a Holtárokban.
  • Szent Kalapács(erő: 34; sebzés: 13,50; +2 az akaraterőre, +10 a pszichés ellenállásra, +4 a halottak elleni sebzésre, 2 rúnák számára) - boltozat Banna Franderel denerimi birtokának déli szárnyában. .
  • Triana Hammer(erő: 34; sebzés: 13,50; +4 sebzés a sötétség teremtményei ellen, 2 rés a rúnák számára) - Belen, az Orzammar trónkérdésének megoldása során nyújtott támogatásáért.
  • Vaskhot fejsze(erő: 32; sebzés: 14,00; +1 az erőre és a sebzésre, +2 az akaraterőre, 2 rés a rúnákra) - Harlock tábornok a Denerim Kereskedelmi negyedben, elfogták a sötétség teremtményei.
  • Hasinda Crusher(erő: 38; sebzés: 14.40; +3% a kritikus ütés esélye közelharcban, -5 a támadáshoz) - Farin eladta a Frosty Passnál az Orzammar ajtaja előtt.
  • Nagy haszindi buzogány(erő: 38; sebzés: 14,40; +5 sebzés, +2,5 páncél behatolás, +0,5 állóképesség helyreállítása csatában, +75 állóképesség, 3 rúnahely) - Gorim értékesítette a Denerim bevásárlónegyedből.

A legjobb íjak és számszeríjak a Dragon Age-ben: Origins:

  • Róka íj(agility: 26; sebzés: 7,50; lövedékek kikerülésének esélye) - fegyvertartó, tároló a Redcliffe Castle legfelső emeletén.
  • Újhold(agilitás: 30; sebzés: 8.00; +2 az akaraterőnek, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásnak, +1,5 a páncél behatolásnak) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben.
  • Farkasfiú(sebzés: 8.40; +4 sebzés a halottak ellen, +8 sebzés vadállatok ellen) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben a vaskéreg leadása után.
  • Lándzsavető(agilitás: 30; sebzés: 9,00; gyors célzás, +2,5 a páncéláthatoláshoz) - az üllő genlock mestere a Holtárokban.
  • Golden Sun Bow(agilitás: 30; sebzés: 9.00; +4 a támadáshoz) - Denera elf, Caladrius rabszolgakereskedő asszisztense, a Tevinter raktárban, Denerim tündérjében.
  • Falon'Dina markolata(sebzés: 9,60, +2 sebzés, gyors célzás) - sárkánykincs, elf romok felső szintje Kelet-Brecilianban.
  • Bűvészszem(agilitás: 34; sebzés: 9,60; +3% a kritikus ütés esélyére távolról, +4 a támadásra) - láda, falusi bolt Menedék faluban.
  • Bow Marjolaine(agility: 34; sebzés: 9,60; +3 ravaszságnak és sebzésnek, gyors célzás) - láda, Marjolaine háza a Denerim Kereskedelmi negyedben a rajt után.
  • Antik Guardian Crossbow(erő: 14, sebzés: 9,60, páncéláttörés: 7,00, lőtáv: 44, +1 sebzés, gyors célzás) - a Soldier's Peak őrseinek felderítő parancsnoka a Guardian Fortress kiegészítőből.
  • Számszeríj javított markolattal(erő: 26; sebzés: 12,00; +1,5 a páncél behatolásánál, +4 a támadásnál) - a Hollóktól kapott parancsok teljesítéséhez Ignacio mestertől a „Bitten Nobleman” kocsmában, Denerim kereskedelmi negyedében.

A legjobb tőrök a Dragon Age-ben: Origins:

  • Olaf kivételes sajtkése(agilitás: 24; sebzés: 5,60; +1 a páncél behatolásra, 2 rés a rúnáknak) - Olaf bezárt ládája Honnlith faluban, a kulcs a holttesten van Sheila mellett.
  • Duncan tőrét(agilitás: 24, sebzés: 5.60, +4 az agilitásra, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +10 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnák számára) - egy lázadó ogre a csatatéren az add- a „Return to Ostagar” címen.
  • Beastman Tőr(sebzés: 5,60; +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, 2 rés a rúnák számára) - a Mágusok Köre tornyának negyedik emelete.
  • Kihalt Thaig Shanker(agilitás: 26; sebzés: 6,00; +5 a ravaszságra, +0,5 a páncélbehatolásra, +6 a támadásra, a varázslatok megszakítására, 2 rés a rúnák számára) - egy törött mellkas a helyszínen az ogre vezetőjével a Kadash tajgában a kiegészítésektől "Kőfogoly".
  • A halott istenek tövise(agilitás: 26; sebzés: 6,00; +3 sebzésre és páncélbehatolásra, 2 rés a rúnák számára) - miután a Caridin Crossroads-nál volt.
  • Szürkék ajándéka(agilitás: 26; sebzés: 6.00; +5% a kritikus ütés esélyére közelharcban, 2 slot a rúnákhoz) - Valendrian, miután kimentette a rabszolgakereskedőt, Caladriust a Denerim tündérjében.
  • Holló Tőr(agilitás: 30; sebzés: 6,40; +15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére) - Godwin a Mágusok Körének második emeletéről, miután átadott egy csomag lírumot Rogektől az orzammari porvárosból (szükség van rá 75 arany összeget kérni az áruért ).
  • rózsatövis(agilitás: 30; sebzés: 6,40; +2 az agilitásra, +1 az egészség helyreállítására harcban, +3 a sebzésre, +5% a kritikus találat esélyére közelharcban, +30% a kritikus találat esélyére vagy hátba ütve, 3 rúnahely) – Garin értékesítette az Orzammar Common Halls-ból.

A Dragon Age legjobb botjai: Origins:

  • Harrowmont személyzete(mágia: 20; sebzés: 4,80; +1 a varázslatra, +2 az alkotmányra) - Harrowmont, az Orzammar trónkérdésének megoldása során nyújtott támogatásért.
  • Sylvan's Mercy(mágia: 24; sebzés: 5,20; +5 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +1 a mágikus erőre, +10% a természeti erők által okozott sebzésre) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • Ördögi személyzet(mágia: 24; sebzés: 5.20; +1 a mana felépüléshez csatában, +5 a mágikus erőhöz, -1 az akaraterőhöz, +10% a spirituális mágiából és elektromosságból származó sebzésért) - Garlock tábornok a sötétség teremtményei által elfogott Elvenage Denerim.
  • Tölgy ág(sebzés: 5,20; +1 a varázslatra, +2 az alkotmányra, +10% a természeti károkra) - Nagytölgy Nyugat-Brecilianból a makk visszaadásáért.
  • Egy darab fa(varázslat: 24; sebzés: 5,20; +1 az alkotmányra, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben. Adj parancsot a mabarinak, hogy keressenek valami hasznosat.
  • Az utolsó érv(mágia: 32; sebzés: 6.00; +3 sebzés, +10 mágikus erő, +15% tűzsebzés) - Bodan Feddik az osztag főtáborában.
  • A tél lehelete(mágia: 36; sebzés: 6,40; távolság: 58, varázserő: 7; +25 a hidegállóságnak, +15% a hideg sebzésnek) - egy eszeveszett démon az Őrzők erődjének második emeletéről a Katonacsúcson.
  • Lord Magister személyzete(mágia: 36; sebzés: 6.40; +6 az akaraterőnek és mágikus erőnek, +2 a mana helyreállításának csatában, +10% a tűzből és spirituális mágiából származó sebzésért) - értékesítette a negyedmester a Mágusok Köre tornyából a Calenhad-tó.

A Dragon Age legjobb kiegészítői: Origins:

  • Öv " Andruil áldása"(+2 minden tulajdonságra, +20 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +1 a mana és az állóképesség helyreállítására a csatában, +10 a fizikai ellenállásra) - a negyedmester árusította a Mágusok körének tornyából a tavon Calenhad.
  • gyűrű" Zhivitel"(+10 az alkathoz, +3 az egészség helyreállításához harcban és páncélban, +10 az egészség helyreállításához harcon kívül, +20% a gyógyító hatásokért) - Garin értékesítette az Orzammar Common Halls-ból.
  • gyűrű" Kulcs a városhoz"(+2 az összes tulajdonságra, +4% az ellenséges mágia visszaszorításának lehetőségére, +10% a gyógyító hatásokra) - Tanács a gyémántcsarnokokban, miután öt Codex-bejegyzést találtak Orzammar lakónegyedében.
A legjobb páncélkészletek a Dragon Age-ben: Origins: , .