» »

Sárkánykori inkvizíció állóvízi bemutató. Dragon Age: Inkvizíció – Bejárás: Crestwood – Nem cselekményes küldetések

23.10.2022

A küldetést a helyszínre érkezés után azonnal megkapja. Menj Crestwood Village-be. Öld meg az összes halottat, majd beszélj a vezetővel. Menj az erődbe. Amikor közeledsz hozzá, az „Assault on Kaer Bronak” küldetés aktiválódik. Miután megtisztította az erődöt, emelje fel az inkvizíciós zászlót, és lépjen ki a hátsó ajtón. Átmész egy kőhídon egy kis épülethez - egy kocsmához. Belül fordítjuk a forgó mechanizmust. Ezután be kell jutnunk a barlangba. Belépés előtt ajánlott felvenni a „Felelősség súlya” küldetést, amelyet a barlang bejárata melletti romos házban lehet megszerezni a vörös szellemtől. A barlangban először megöljük a „Felelősség rakománya” küldetésből származó démont, majd egy kicsit tovább haladva bezárjuk a rést. Visszatérünk a faluba a főnök házához, de ő nem lesz ott, ezért elolvassuk a levelet és teljesítjük a küldetést.

Támadás Caer Bronak ellen

Akkor kapjuk meg, amikor az erőd közelében találjuk magunkat. Megölünk mindenkit bent, és felvonjuk az inkvizíció zászlaját. Ezzel befejeződik a küldetés.

A felelősség terhe

Old Crestwoodban készült egy vörös szellemtől az egyik lerombolt házban. A démon a barlangban van az „Álló víz” küldetéshez. Miután megöltük a harag démonát, visszatérünk a szellemhez, és belevágunk a küldetésbe.

Az utolsó úton

A küldetés fogadásához beszélned kell Vaughn nővérrel, aki egy dombon áll Crestwood falutól északkeletre. Amikor leereszted a tavat az „Álló víz” küldetésben, keress fekvő holttesteket a lerombolt házakban, amelyek kiemelődnek, ha a [ billentyűt használod. v ]. Rájuk kattintunk [RMB], majd keresünk még kettőt ugyanilyenből. Ugyanezt tesszük velük, visszatérünk Vaughn nővérhez, és teljesítjük a küldetést.

Le a gazokkal

A küldetést egy kém fogja végrehajtani a Kaer Bronak erődben, közel az inkvizíció zászlajának felvonásához. Elmegyünk a jelzett területre és megölünk 8 banditát. Ezzel befejeződik a küldetés.

Magas tét

A Kaer Bronak erődben lévő Sharter felderítőtől vettük. Csonttörő teste egy nagy kő mellett fog feküdni. Vizsgáld meg úgy, hogy rákattintasz [RMB], küzdj le az érkező ellenségekkel, és térj vissza Sharterhez, hogy elmondj mindent, és teljesítsd a küldetést.

Számítógépes játék az RPG műfajban, a sorozat harmadik része sárkánykor, amelyet a kanadai BioWare cég fejlesztett ki. A kiadó az Electronic Arts, a megjelenésre 2014. november 18-án került sor Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformokra. Az első rész eseményei után a világ Thedasa belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Emellett szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok bejutását Thedasba. A főszereplő jelölést kap, és több hiba bezárása után A Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

Crestwood

Crestwood falu lakói élőholtak támadásától szenvednek, az Inkvizítornak meg kell oldania ezt a problémát. Ezenkívül a helyi rablók elfoglalták a Kaer Bronaka erődöt, és megtámadják a kereskedőket; a sérülések fokozása érdekében egy sárkány repült ezekre a részekre, amelynek barlangja a helyszín déli részén található.

Szünetek: Északi kapu

Miután tábort létesített az északi kapunál, a Heraldnak be kell zárnia a rést a területen. Ne felejtse el a portál befolyásolásának lehetőségét, amely után az összes démon néhány másodpercig a „táborban” van.


Állóvíz

Nem messze Crestwood Aktív törést fedeztek fel, ami élőhalottak megjelenését okozta a területen. A probléma az, hogy az árnyékportál víz alatt van. A térképen jelzett területen harcba bocsátkozunk a halottakkal, és segítünk az őröknek az élőholtak felszámolásában, beszélgetünk főispán falvak.


Az Inkvizítornak muszáj lesz leereszteni a tavat, ehhez a régi gát használata szükséges. Elindulunk az erőd felé Caer Bronakaés távolítsa el a benne letelepedett rablókat (Feladat Támadás Caer Bronak ellen). Miután az ataman kiesik, a főszereplő képes lesz egy új erődöt elfoglalni a rendhez.


Felé tart gát(a mechanizmus a kocsmában van felszerelve), és engedje le a tavat, megnyitva egy átjárót Öreg Crestwood. Továbbmegyünk az elöntött falu helyére, és megtaláljuk a fejedelem háza mögötti barlangok bejáratát.


A barlangok felfedezése közben a főszereplők egy különítménye elhagyott törpékbe kerül ROM, amelynek utolsó szintjén az Inkvizítornak el kell távolítania az aktív rés a fátyolban (nem 2, hanem 4 démonhullám lesz). Végül vissza kell térni az új Crestwoodhoz az igazgatóhoz (a főszereplő írásos vallomást fog találni, az igazgató volt az, aki elöntötte a régi falut, hogy megakadályozza a betegség terjedését).


Rips: Caer Bronaka

A Kaer Bronak erőd elfoglalása után a főszereplőnek be kell zárnia a rést ezen a területen (az Inkvizítor ezután érheti el a célt lecsapolják a tavat).


Az utolsó úton

Vaughn nővér el akarja hamvasztani azokat, akik meghaltak a régi falu áradásában; a kijelölt területen az inkvizítornak meg kell találnia halottak holttestét, és a maradványokkal vissza kell térnie Vaughnhoz.


Természettudós

Crestwood egyik helyi lakosa aggódik barátnőjéért, aki a falun kívül telepedett le. A hírnöknek délre kell utaznia, és otthont kell találnia Judith(a remetével való beszélgetés után a feladat elkészül).


Magas tét

Az inkvizíciós hírszerzés találkozót egyeztetett egy informátorral, aki nem jelent meg a megbeszélt időpontban. A farm közelében lévő tábor területén a főszereplők egy cserkész holttestét találják meg, majd vissza kell térniük az erődbe, és végre kell hajtaniuk a feladatot.

Szünetek: 3 pisztrángtelep

A 3. pisztrángfarm területén az inkvizíciós felderítők aktív hiányosságokat fedeztek fel, amelyeket meg kell szüntetni (az egyik árnyékportál a sárkány barlangja mellett található). Maga a sárkány elektromosságot használ támadó elemként, 13-as szintje van (Feladat Sárkányölő).


Le a gazokkal

A Kaer Bronaka erőd elfoglalása után a főszereplők különítményének meg kell semmisítenie a banditák utolsó csoportjait, akik elkezdtek kereskedni támadásokkal az úton.

A kígyó barlangja

Judith beszámol egy barlangról, amely zavarni kezdte a helyieket. A dombokon az Inkvizítornak meg kell találnia az állat odúját, és meg kell ölnie.


Ez a cikk a Walkthrough of Dragon Age: Inquisition sorozat része

Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, hasadékok, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, crestwood, hasadékok: északi kapu, állóvíz, hasadékok: kaer bronaka, utolsó út, természettudós, magas tét, hasadékok: 3 pisztráng tanyák, le a gaztól, kígyó odúja


Ennek a helyszínnek a fő küldetése, amelyet teljesítened kell, hogy előmozdíthasd a There Lies the Abyss című sztori küldetést. Ezt a küldetést automatikusan megkapja, amikor Hardinggel beszél, amikor először érkezett erre a területre. Crestwoodot a sétáló halottak ostromolják, akik zaklatni kezdték a falu lakóit, miután egy Rip megjelent a tóban. Nem ez az első alkalom, hogy bezárja a Gaps-t, de ez sajnos valahol a víz alatt található, és jelenleg teljesen megközelíthetetlen.

Menj el a faluba, és foglalkozz a sétáló halottakkal. Beszélned kell az igazgatóval. Az igazgató nem nagyon fog örülni a tó lecsapolásának ötletének, de ennek ellenére elmondja, hol és hogyan lehet ezt megtenni. Először is el kell menned a falu melletti erődhöz, amelyet banditák szállnak meg, és meg kell bánnod velük és minifőnökükkel. Ezt követően emelje fel az inkvizíció zászlaját az erőd falára - és mostantól az Ön rendelkezésére áll: lesznek kereskedők, kézműves asztalok, kürt a csoport kiválasztásához, gyors átállási pont és pár további küldetések.

Az erőd egyik ajtaja „Kijárat a gáthoz” felirattal van ellátva – és oda kell menni. Menj el az elhagyott kocsmába, ijesztgetve az úton lévő fiatal házaspárt, aki magánéletet keresve mászott oda, menj a szobába a karral és fordítsd el, majd nézd meg a videót a tó leeresztéséről.

A csata fele megtörtént, most el kell mennünk a korábban elárasztott Old Crestwood faluba. A barlangok bejárata annak északnyugati részén található. A barlangok meglehetősen sötétek, de a falakon fáklyák vannak, amelyeket meggyújthat a jobb láthatóság érdekében. Hamarosan az alagút egy falépcsővel fog véget érni – menj le rajta, és menj tovább. Miután találkozik egy csoport sétáló halottakkal, menjen balra, és megtalálja egy törpe Thaig maradványait, és benne van a Rip, amire szüksége van. A közelben vándorló Démon of Wrath ugyanaz a démon, akit meg kell ölnöd a Cargo of Responsibility küldetésért.

Menj a Rip-hez. A közelben van egy láda, ahol utánpótlásra van szükség. Ez a Szakadás három démonhullámot küld feléd a szokásos kettő helyett, szóval ne lazíts. Miután megküzdött a démonokkal, zárja be a rést.

Ha körülnéz, találhat egy parancsikont a felszínre néhány csarnokkal arrébb a hasadéktól. Menj vissza a faluba az igazgató házába, ahol helyette egy cetlit találsz. A jegyzet pontosan elmagyarázza Önnek, mi történt tíz évvel ezelőtt. Ezzel lezárod a küldetést, és új küldetést kapsz a War Operations asztalodhoz.

Támadás Caer Bronak ellen


Bár ez a küldetés külön jelenik meg a naplóban, a Still Water küldetés részeként teljesíted. Fogja vissza a Kaer Bronak erődöt a banditáktól.

Az utolsó utazáson


Vaughn nővér Crestwood Village-ben meg fogja kérni, hogy találja meg a holttesteket Old Crestwoodban. Összesen három holttestet kell találnia - mindegyik közel van egymáshoz egy korábban elárasztott falu elpusztult házaiban. Térj vissza Vaughn nővérhez, és számolj be arról, amit tettél.

Természettudós


A halottak támadásaival kapcsolatban a paraszt Gould a falutól távol élő barátja, Judit sorsa miatt aggódik. Látogassa meg Juditot a kunyhójában. Híreket fog elmondani neked egy helyi sárkányról és wyvernről, amely leszállt a hegyekből, és zaklatja a falubelieket. Ezzel megkapod a Kígyó barlangját küldetést.

A kígyó barlangja


Öld meg azt a wyvernt, akiről Judith mesélt. A wyvern, egy pár kisebb wyvern kíséretében, egy külön szigeten ül a hegyek között, és egy barlangon kell átmenni ahhoz, hogy elérjük. Ha a YES 2 Mark of the Assassin kiegészítővel játszottál, akkor ne feledd, hogy a wyvernek nagyon veszélyes ellenfelek lehetnek – ez természetesen nem sárkány, de minifőnöknek nagyon alkalmasak.

Amikor beszámolsz Judithnak, hogy mit tettél, jutalmul a Guardian Scout közepes páncél (kettes szint) tervet kapod.

Ezt a küldetést fordítva is meg lehet csinálni – először öld meg a wyverneket (ha még azelőtt találkoztál velük, mielőtt megtaláltad Juditot), és azonnal mondd el neki a halálukat, amikor panaszkodni kezd róluk.

A felelősség rakománya


Old Crestwood faluban egy nagyon zavart csapatszellemmel fogsz találkozni. Nyilván akarata ellenére vetették be az anyagi világba, szegény pedig nem érti, miért nem engedelmeskedik itt semmi a parancsának. Anélkül, hogy legalább egy parancsát teljesítené, teljesen megtagadja, hogy visszatérjen az Árnyékhoz. Az inkvizítor felajánlhatja neki a szolgáltatásait. A szellem megparancsolja neked, hogy öld meg a Harag Démonját. A Démon of Wrath egy barlangban él, közvetlenül a hasadék közelében, amelyet be kell zárnod a Still Water küldetéshez, így semmi sem akadályoz meg abban, hogy útközben megöld. Jelentsd a boldog szellemnek, hogy mit tettél – és ő végre visszatér az Árnyékba, és 2 befolyáspontot és egy Erő Amulettet kapsz Cole-ért jutalmul.

Nem fogod tudni teljesíteni ezt a küldetést, ha megölöd a Harag Démonját, mielőtt beszélsz a szellemmel.

Magas tét


Ezt a küldetést Scout Sharter adja Caer Bronakban, miután elfogtad. Egy inkvizíciós ügynök, Bonecrusher nem jelent meg a találkozóhelyen, miután azzal kérkedett, hogy valami nagyon fontos dologra gyűjtött bizonyítékot. Menj a megjelölt helyre, és keresd meg a holttestet. A levélből kiderül, hogy csak néhány megbízható személy tudott az ügynök hollétéről. Ezek után a Venatori lesbe kerül.

Térjen vissza Caer Bronachba, és jelentse a Chartert. Ez befejezi ezt a küldetést, és egy új hadműveletet nyit meg számodra a háborús asztalon, „Felfedezd meg a kettős ügynököt”.

Le a gyomokkal


A Kaer Bronak erőd elfoglalása után adták ki. Nyissa meg a térképet, és egy küldetés ikont fog látni az erőd legészaknyugatibb pontján. Menjen oda, és hallani fog egy beszélgetést két felderítő között, akik panaszkodnak a környéken burjánzó banditákra. Menj a küldetésjelzővel jelölt területre, és ölj meg ott 8 banditát. Lehet, hogy egy kicsit rohangálnod kell, mivel a küldetésjelző csak az ellenség hozzávetőleges helyét jelzi, a banditák pedig általában kis, három-négy fős csoportokban sétálnak. Ha egyszerűen nem tudod megszerezni a szükséges összeget, fuss el (vagy teleportálj), és gyere vissza. Nem kell visszajelezni - 8 bandita halála automatikusan lezárja a küldetést.

Crestwood tartás


Állíts fel két tábort Crestwoodban.

Crestwood Astrariumok


Fejtsd meg mindhárom Crestwood astrarium rejtélyét, és találd meg a kincses barlangot a Dead Man's Gulchban.

Crestwood régiói


Tapasztalja meg Crestwood mind a 19 régióját.

Crestwood tereptárgyak


Találja meg mind a 10 Crestwood tereptárgyat

Szakadék az északi kapunál


Zárd be a rést az északi kapunál.

A szakadék Caer Bronaknál


Zárja be a szakadékot a Kaer Bronak erőd közelében.

Szünetek a Three Trout Farmnál


Zárja be a két Rip-et a Three Trout Farm területén.

Crestwood - Egyéb információ:


Nem messze a falutól egy pár szürke őrrel találkozhatsz, akik a sétáló halottak ellen harcolnak. Ezek után a faluban találkozni fogsz Jaynával, egy elf lánnyal, akit segítettél megmenteni a szürke őrzőknek. A bátorságuktól lenyűgözve úgy döntött, csatlakozik a soraikhoz. Jóváhagyhatja az ötletét (Solasnak és Serának nem fog tetszeni, de Blackwall helyeselni fogja), vagy fordítva, lebeszélheti. Ha Solas a csoportodban van, ráveheti, hogy legyen az inkvizíció ügynöke.

Ha helyesli Jaina döntését, hogy csatlakozik a Grey Wardenshez, akkor az eredményt a There Lies the Abyss című történetküldetés során láthatja.

Mentsd meg a Scout


Több katona beszélget egymással az erőd közepén, ahol rögtön azután találod magad, hogy az erődöt a sajátodnak vallod. Miután meghallgattad a beszélgetésüket, egy új küldetés jelenik meg a katonai műveleti térképeden.

Ez a cikk teljes áttekintést nyújt a Dragon Age: Inquisition több helyszínén végzett mellékküldetésekről, valamint leírja a specializációk megszerzéséhez szükséges feladatok elvégzését.

Emerald Graves

Ez a hely egy ősi erdő, amelyben megtalálhatóak az orleszi építmények fenséges romjai és a több mint ezer évvel ezelőtt élt elfek sírjai. Itt minden olyan csendesnek és békésnek tűnik. A látszat azonban csalhat – csak le kell térned a kitaposott ösvényről, és azonnal megtámadnak a vadon élő állatok, mindenféle rablók, és talán még rosszabb is. Ezért mindig legyen résen.

Menekültek a Sentinel Rocknál
Az egyik legelső küldetés a helyszínen. Nem nehéz teljesíteni – csak futni kell az ösvényen a jelölő felé. Útközben találkozunk egy csoport gengszterrel. Foglalkozunk velük és futunk tovább. Megtaláljuk a Fairbanks nevű lázadó vezetőt, és megtudjuk a problémáját. Ennyi, a feladat kész.
Dolov szabad polgárai
El kell olvasni a táborban található dokumentumokat. Ehhez nem kell sehova sem menned. Minden lent van a hordók mellett. A dokumentumok elolvasása után megtudjuk, hogy a „szabad nép” a Veridium bányákban telepedett le.
Bukott nővér
A térképen megjelenik egy jelölő, amely jelzi, hol találhatók a Veridium-bányák. Odamegyünk, megsemmisítjük az összes katonát és megöljük Kostót. Aztán elolvastuk a bányában található összes dokumentumot. Tőlük megtudhatja, hogy vannak más szabad polgárok parancsnokai is, nevezetesen: Chevalier Oposte és Duhaime kapitány.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
A szabadok rabszolgái
Kosto megölése után felfedezzük, hogy a veridiai bányák celláiban rabok vannak, akiket szabad polgárok fogtak el, miközben járőröztek a környéken. Kiszabadításához meg kell találnia a kulcsot. Az egyik fogoly megmondja, hol keresse. A kamerák jobb oldalán található hengeren fekszik, ha a rács felé néz.
Elveszett Chevalier
A térkép egy kis helyet fog megjeleníteni, amelynek területén egy kis előőrs található fa kerítéssel és épületekkel - az „Argon Hut”. Itt található Chevalier Auguste és „bandája”. Mindenkivel foglalkozunk és megyünk megkeresni a „szabad nép” megmaradt parancsnokát.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Piszkos gazember
A Morel birtokot keressük - ez egy meglehetősen nagy épület, kőfallal körülvéve, ezért ne hagyja ki. Ezenkívül a kapitány tartózkodási helye is fel van tüntetve a térképen. Duhaime a birtok udvarán lesz a beosztottaival együtt. Készülj fel, itt nagy rendetlenség vár rád. Miután az összes katonával és kapitányukkal elbánt, vigye el Duhaim holttestéről a birtok kulcsát, az iratokat és egy jó kétkezes fejszét, „Shining Darmallon”. Most már be lehet lépni az épületbe, hogy pofozzon a szabad polgárok vezetőjének.
Ördögi tábornok
A Morel birtokon azonnal az udvarra megyünk, és megkezdjük a csatát az őrökkel. Rövid küzdelem után a Maliphant vezette erősítés közeledik feléjük. Mindenkit és mindent megölünk, ezzel véget vetve a küldetésnek. Egy levelet veszünk az őrség testületétől, amely szerint a vörös templomosok együttműködtek a szabad polgárokkal.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Megbízható biztonság
A birtokon való tartózkodásunk azonban ezzel nem ér véget. Az irodában található a rovásírásos kulcs egy része és egy zárt ajtó. Össze kell gyűjtenie az összes alkatrészt, és be kell lépnie a zárt helyiségbe. A térképen látható, hogy hol helyezkednek el a kulcselemek. Ezután térjen vissza az irodába, és találjon egy kis kőkorlátot, amelyet egy harcos tört át. Ebben a tárolóhelyiségben van egy készülék, ahol átveheti a kulcsot. Aztán odamegyünk a zárt ajtóhoz és kinyitjuk. Lesz több láda arannyal és jó dolgokkal.
Lovag sírja
Ez a küldetés csak azután fog megnyílni, hogy a háborús asztalon végrehajtott egy műveletsort, melynek neve "Az Elf Tomb felfedezése". A térképen megjelenik egy megfelelő jelölő. Ott találkozunk a Venatori első csoportjával. Az egyiken rajta lesz a smaragdpecsét egy része (összesen kilenc van belőle). Továbbmegyünk a lovagterembe. Ott egy vörös szörnyeteg találkozik velünk. A lelet másik részét eltávolítjuk a holttestéről. A közelben egy mozaiktöredék található. A harmadik részt magának kell megtalálnia (a keresendő terület a térképen lesz jelölve). A negyedik nyomtatási elemet ugyanúgy keresi.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Ezután megyünk oda, ahol a jelző mutat. Útközben zárt ajtókat láthat, amelyeket csak egy rabló nyithat ki. A zárt helyiségekben nincs semmi érdemleges. A Szent sírok a smaragd pecsét ötödét tartalmazzák. A hatodik egy másik vörös szörnyen található. A fennmaradó részeket meg kell keresnie, mivel azok elhelyezkedése egyértelműen fel van tüntetve a térképen. Ezen a szinten találhatunk sírfeliratokat is (az olvasáshoz függönyös fáklyára van szükségünk) és egy elf műtárgyat is. Most már beléphet a sírba. Itt meg kell gyújtania az összes fáklyát, és meg kell ölnie a halottakat. Aztán megvárjuk, amíg az emelvény felemelkedik. Elvisszük a műtárgyat, ami egy ősi tekercs, amely elfekről és más népekről mesél. Adható az elfeknek, vagy eladható az egyháznak. Döntse el maga, mit tegyen.

A szerető ígérete
A lyoni pavilonban található egy levél, amely két „galamb” találkozásáról szól. Megjelenik a térképen az a pont, ahol ennek a találkozónak meg kell történnie. Követjük a jelzőt és keresünk egy piknikező helyet. Nézzük meg jól (F billentyű). Ezt követően a semmiből feltűnik egy óriási pók. Megöljük az ízeltlábúakat, és hősökké válunk. Azt hiszem, nem kell magyarázni, mi történt a szerelmesekkel.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Anya utasítása
A hely közelében van egy folyó, ahol a vörös lírumot szállító csempészekkel (Kalen küldetése) találkozhatsz. Ebben egy nő holtteste található. Ki kell derítenünk, mi történt vele. Ehhez fel kell mászni a sziklára (a hely a térképen látható), és meg kell keresni a naplót. Mindent megmagyaráz.
Tisztelet az emlékezetnek
Az "Andraste's Light" nevezetesség közelében van egy cetli, amely arra kér minket, hogy gyújtsunk gyertyát egy nagyon jó ember sírja felett. A lyoni pavilon mellett található. Gyertyát gyújtunk, és gondolatban megkérjük a Teremtőt, hogy gondoskodjon az elhunytról.
Észrevételek a "veszélyről"
Az egyik rés közelében, az „Andraste ereje” nevű szobor melletti dombon, több feljegyzés is található. Egy jelölő jelenik meg a térképen. Elmegyünk hozzá, és megkeressük a tábort, amelyben a napló található. Elolvassuk, aztán átmegyünk a következő táborba. Ott megtalálhatja a tudós holttestét és az otthagyott dolgokat. Magunknak vesszük - minden jól fog jönni a farmon.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Megfosztás
Az első inkvizíciós tábor a környéken, ahol egy közönséges Jones nevű fickó szolgál. Nagy vadásznak tartja magát, ugyanakkor fél egyedül menni egy hatalmas medvéhez. Megegyezünk, hogy inkább megöljük a fenevadat, és elmegyünk a térképen jelölt kis barlanghoz. A fenevad nagy volt, de eléggé megölhető. Mi foglalkozunk vele, és elveszünk minden trófeát.
A lyoni pavilon rejtvénye
Formálisan nincs ilyen küldetés a játékban, vagyis nem jelenik meg a naplóban. Ez inkább egy rejtvény, amely megköveteli bizonyos bejegyzések alapos elolvasását. A világosabb magyarázat érdekében úgy döntöttem, hogy ezt a feladatot hat szakaszra osztom, és az összes akcióhelyszínt megjelölöm a térképen.

1) Az első lépés az "Andraste's Grace" nevű mérföldkőtől keletre menni. A vízesés közelében található szikla 1. számú pontjában (a térképen jelölve) egy holttestet találhat. Csak egy cetli lesz a zsebében, aminek a tartalma azonnal megjelenik a kódexben (keresse az 58-as szám alatt). Olvassa el figyelmesen a jegyzetet, és figyeljen a tizenkettedik pontra.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

2) Ezután nyugat felé haladunk a 2. pontig (a térképen jelölve). Nyomja meg a V gombot, és próbálja megkeresni a gyorsítótárat. Egy 3-as számú kockát tartalmaz. Nyissa ki újra a kódexet, és olvassa el a holttestről a jegyzetet. Ezúttal a harmadik sor a fontos.

3) Most átmegyünk a 3. pontra (a térképen jelölve). Ismét megpróbáljuk megtalálni a gyorsítótárat. Egy 9-es kocka vár benne, ismét elolvassuk a kódexben található megjegyzést.

4) Megérkezünk a lyoni pavilonhoz (a térképen jelölve). Itt egymás után négyszer kell meggyújtania a bal oldali fáklyát, háromszor a jobb oldali fáklyát, és kétszer a jobb szélsőt. A szobor közelében megjelenik egy kocka a 20-as számmal.Gondolom már tudod mit kell tenni.

5) Megyünk az 5. ponthoz (a térképen jelölve). Ismét megkeressük a gyorsítótárat a V billentyűvel.Vegyük a 14-es számú kockát és olvassuk el a kódexben lévő bejegyzést.

6) A 6. pont felé haladunk. Megpróbáljuk megtalálni a gyorsítótárat. Egy baba van benne elrejtve. Amint elvesszük, megjelenik egy egyedülálló démon. Megöljük a szörnyet, és ünnepeljük a győzelmet.

Crestwood

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Crestwood egy kicsi és „hangulatos” hely, amely azonban nem olyan nyugodt, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Kevés mellékküldetés van itt, de néhányuk egészen érdekes. Ráadásul itt bolyong valahol a magas sárkány, az „Északi Vadász”.

Állóvíz
Ezt a küldetést azonnal megkapja az Inkvizítor, miután megérkezett erre a helyre. Elmegyünk a helyi faluba, és ott megöljük az összes élő halottat. Ezt követően a település vezetőjével beszélgetünk. Azt fogja tanácsolni, hogy menjünk el a Kaer Bronaka erődhöz. Amint elég közel kerülsz hozzá, egy új feladat kezdődik, „Kaer Bronak támadása”. Megtisztítjuk az erődöt és kitűzzük szervezetünk zászlaját. Ezután kilépünk a hátsó bejáraton és a kőhídon át egy kis építményhez jutunk, ami egy kocsma. Belül meg kell csavarni egy speciális eszközt, amely vizet enged ki a gátból, és lehetővé teszi, hogy eljuthasson Old Crestwoodba. A barlangba való belépés előtt azt tanácsolom, hogy teljesítse a „Felelősség rakománya” küldetést, amelyet a barlangtól nem messze egy lerombolt házban élő vörös szellem ad.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Most már bemehetsz a barlangba. Ott először meg kell küzdened a démonnal, akit a vörös szellem említett, majd be kell zárnod a rést. Ismét elmegyünk a faluba, és bemegyünk az igazgató házába. Senki nem lesz otthon. Megkeressük a jegyzetet és elolvassuk. Ezt követően a küldetés véget ér.

Támadás Caer Bronak ellen
Nagyon ígéretesen hangzik, de ebben az átvételben nincs semmi nagyszabású. Egyszerűen elpusztítjuk az ellenfelek tömegét, és a végén kitűzzük az inkvizíció zászlaját az erődre. Ez minden. Egyébként az erőd mellett van egy barlang, amelyben egy hatalmas pók, „Hógolyó” él. Eldob egy gyógyító bomba receptjét.
A felelősség terhe

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Őt a vörös szellem adja Old Crestwoodban. A szellem egy romos házban található, a barlangtető közelében. Meg fog kérni minket, hogy semmisítsük meg a fent említett barlangban található démont. Elpusztítjuk a gonoszt, és visszatérünk a szellemhez, hogy elmondjuk neki a jó hírt.

Az utolsó úton
Ahhoz, hogy megkapja ezt a feladatot, beszélnie kell Vaughn nővérrel. Egy kis dombon található, Crestwood falu közelében - menjen tőle északkeletre. Miután leeresztette a tavat az „Álló víz” küldetéshez, kezdjen el holttesteket keresni a lerombolt házakban. Ha a V gomb megnyomása után ki vannak jelölve, kattintson rájuk a jobb gombbal. Három ilyen holttestet kell találnia. Utána visszatérünk Vaughnhoz, és újra beszélünk vele. Ez az, a küldetés befejeződött.
Magas tét
Ezt a küldetést a Kaer Bronak erődben található Sharter felderítőtől lehet végrehajtani. A feladat elvégzéséhez meg kell találnia Csontzúzó testét, amely nem messze fekszik egy nagy sziklatömbtől, és meg kell vizsgálnia. Ellenőrzéskor ellenségek hullámai érkeznek. Mindenkit megölünk, majd visszamegyünk Sharterhez, és elmondunk neki mindent, amit sikerült megtudnunk.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Le a gazokkal
Kaer Bronakban egy kémet találunk az inkvizíció zászlaja közelében. Azt a feladatot ad nekünk, hogy öljünk meg több banditát, akik beavatkoznak az inkvizícióba. A térképen megjelenő jelzőhöz megyünk, és megölünk nyolc gengsztert.
Természettudós
Ezt a feladatot Gould adja. Keresnünk kell egy Judit nevű lányt. Helye a térképen lesz feltüntetve. Találunk egy kis házat és bemegyünk. Aztán beszélünk a lánnyal és teljesítjük a küldetést.
A fenevad barlangja
Judith a titokzatos szörnyek létezéséről fog mesélni nekünk. Hogy megtaláljuk őket, észak felé megyünk, és elhaladunk a Three Trouts farm közelében található tábor mellett. Megtaláljuk a Glenmorgan bányát. Bemegyünk a barlangba, és azon keresztül eljutunk a tóhoz, melynek közelében három wyvern lakik. Megöljük a szörnyeket, és visszatérünk a lányhoz.
Tiltott oázis

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Egy kis hely, ahol egy ősi templom rejtőzik. Titkos ajtókat nyithat meg benne, amelyek növelik a főszereplő ellenállását bizonyos elemekkel szemben. Lehet, hogy nem maradsz itt sokáig, de időnként meglátogatod, és most elmagyarázom, miért.

Töredékek gyűjtése
A varázsszilánkok a játék számos pontján vannak szétszórva. Tudni fog róluk, miután felfedez egyfajta távcsövet – egy okulárt –, amelyet egy alázatos bűvész koponyájából készítettek. Ez a cső segít a helyszínen lévő töredékek észlelésében. Egy koponya általában három vagy négy töredéket tár fel. Összesen átlagosan tíz-harminc töredék található egy helyen, ezért gondosan keresse meg a szintet, hogy megtalálja az összes okulárist (a térképen koponyaként jelölve).

Miután legalább egy töredéket megkaptunk, azt az asztalon kell hagyni kutatás céljából. Ez megtehető mind a Vaultban, mind a Skyhold erődben. Ezután várja meg, amíg a küldetés megjelenik. Ezután össze kell hívnia a katonai tanácsot, és új helyet kell nyitnia az asztalon - a Tiltott Oázist. Amint a főszereplő eljut erre a területre, a küldetés azonnal véget ér.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Csak abban az esetben
Ennek a feladatnak az elvégzéséhez az oázisban található tábortól délre található hegyi boltívhez kell mennie. Egy felkiáltójelet fogsz látni a térképen, és az egyik társad jelenteni fogja, hogy egy nőt látott a távolban. Követjük a jelölőt, és találunk egy lány bányászt (ez az NPC folyamatosan mozog, így nehéz lehet azonnal megtalálni; a lényeg, hogy ne hagyd abba a keresést). Rövid beszélgetés után megtudjuk, hogy a karikagyűrűjét egy barlangban hagyta pókokkal. Ez a barlang északon található, és megfelelő jelölővel lesz megjelölve a térképen.

Ebbe a barlangba nem nehéz eljutni, csak egyenesen kell haladni a szurdok mentén, és nem kell megfordulni sehova. Ebben a kazamatában több tucat pók fog ránk támadni. Elpusztítjuk az aljas lényeket, és a barlang egyik ágában találunk egy ládát, amelyben a lány gyűrűje fog heverni. Visszavisszük a női bányásznak, és jól megérdemelt jutalmat kapunk.

Ajtó a Par'as-barlangban
A fent leírt küldetés jutalmaként van egy kulcs, ami kinyitja az ajtót abban a barlangban, ahol az imént jártunk. Ezért visszatérünk a barlangba, és kinyitjuk a rácsot. Ezzel véget ér a küldetés. Ne felejtsen el vinni mindent, amit talál.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
A büszkeség temploma
Ez a feladat a helyszínre érkezéskor kezdődik. De várhatsz egy kicsit, amíg megteszed. Először sétáljon körbe a helyszínen, és gyűjtse össze az összes töredéket. Ezután az első tábortól északra kell menni, és meg kell ölni a második pihenőtől nem messze található óriást. Aztán megyünk északnyugatra, és belépünk a barlangba. Elérjük az első kereszteződést és jobbra fordulunk. Egy lyukba fogsz esni. Itt át kell mennie a gerendákon a másik oldalra. Egy kis kerek szobába érve balra fordulunk.

Kijutva a hegyen egy fahidat találunk. Végigsétálunk rajta, elhaladunk az okulár mellett, és lefelé megyünk. Kellemetlen egyének csoportja fog ott várni minket. Megöljük őket, és megközelítjük a zárt ajtót. A kinyitáshoz hat töredékre van szükségünk. Kinyitjuk az ajtót és bemegyünk. Ezzel teljes lesz a küldetés.

Nyugtasd meg a lelket
Az előző küldetés teljesítése után a térképen megjelenő három felkiáltójelre lépünk. A feladat elvégzéséhez ki kell nyitnia a bal szélső ajtót. Ehhez töredékekre van szükségünk. Kinyitjuk az ajtót és bemegyünk. Az élő halottak itt várnak majd ránk. Elpusztítjuk a gonosz szellemeket és kinyitjuk a szarkofágot. Kapsz ellenállást a lelki sérülésekkel szemben és pár nem túl hasznos tárgyat.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Újra kinyitjuk az ajtót, kiürítjük a szobát és kinyitjuk a szarkofágot. De ez még nem minden. Van egy harmadik ajtó, aminek kinyitásához sok szilánk kell. Kinyitjuk, bemegyünk és elpusztítjuk a Boszorkányrémületet. Aztán megnézzük, mi van a szarkofágban, és nagymértékben megnövekszik a Szellemmágiával szembeni ellenállás. Ezt követően a küldetés véget ér.

Elviselni a hideget
Pontosan ugyanúgy hajtják végre, mint a „Csalm the Spirit” feladatot: gyűjtsd össze a töredékeket, nyisd ki az ajtót, semmisítsd meg a szörnyeket, nézd meg, mi van a szarkofágban.
Győzd le a tüzet
Pontosan ugyanúgy hajtják végre, mint a „Csalm the Spirit” feladatot: gyűjtsd össze a töredékeket, nyisd ki az ajtót, semmisítsd meg a szörnyeket, nézd meg, mi van a szarkofágban. A fő nehézség itt a töredékek összegyűjtése. Az okulárok megtalálásához az összes helyet meg kell keresnie. Ez időnként elég bosszantó lehet, de a szilánkok összegyűjtésének jutalma minden erőfeszítést megér.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
A büszkeség lakhelye
Ha sikeresen teljesíti a „Hódítsd meg a tüzet”, a „Tűrd a hideget” és a „Calm the Spirit” küldetéseket (ehhez száznál több szilánkot kell összegyűjtened), akkor hozzáférhetsz a központi részhez. templom. A büszkeség hatalmas démona vár majd benne. Megöljük a szörnyet és a csatlósait, majd átkutatjuk a szarkofágot. Sok hasznos dolgot talál benne, és bónuszt is kap az elektromos támadások elleni védelemért.
Küldetések a specializációk megszerzéséhez

Ezt a küldetést csak a Skyhold erődben tudod aktiválni. Ahhoz, hogy megszerezze, el kell végeznie egy „Inkvizítor szakterületei” nevű feladatot a parancsnoki központ táblázatában. A befejezéshez nincs idő szükséges. Ezt követően három mentor érkezik az erődbe, akik mindegyike egy-egy specializációt tud tanítani a főszereplőnek (készletük a karakter osztályától függ). Önállóan kell kiválasztania, hogy melyik specializációt kívánja tanulni.

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Megjegyzés: ha az erődbe érkezés után a küldetés nem jelenik meg, és nincs megfelelő feladat a katonai asztalon, akkor el kell menned egy helyre, majd vissza kell térned Skyholdra.

Beszéljen az összes mentorral, és vegye át tőlük a megbízást a specializáció megszerzéséhez. Mindhárom küldetést teljesítheted, de csak egy szakirányt kell választanod. Általános képet kaphat a szakirányokról, ha beszél a tanáraival. Ezenkívül megtekintheti társai készségfáit – a küldetés aktiválása után a szakterületeik automatikusan megjelennek.

Varázsló lovag (mágus)
A küldetést Helen parancsnok adja. A befejezéshez több összetevőt kell összegyűjtenie. A lámpák esszenciáját szellemekből lehet megszerezni, amelyekből ezeken a helyeken sok van a Barna mocsárban:

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

A Lapis lazuli gyakran megtalálható a sziszegő pusztaságban, a szent síkságon és a nyugati nyúlványon. Ha nem akarsz ezzel időt pazarolni, elküldheted Cullent és katonáit, hogy gyűjtsék össze a megfelelő erőforrásokat a Whistling Wastes-ban a műveleti asztalon. Val Royeaux-ban egy kereskedő árul egy könyvet, amely az ezen alosztály technikáit ismerteti. Vivienne közelében is megtalálható. Ezután elkészítjük a spirituális penge markolatát a jelentkezési asztalon, és beszélgetünk a mentorral. Ennyi, megvan a specializáció.

nekromanta (mágus)
Ezt a specializációt Viuus Anaxastól lehet tanulni. Több hozzávaló összegyűjtésére is elküld minket. Nevarrai koponyákat a Viharparton ezeken a helyeken találhat:

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

A Bloodstone gyakran megtalálható az Emerald Gravesben és az Emprise du Lyonban. Ismételten, ha lusta vagy a gyűjtéshez, rábízhatod ezt a küldetést Cullenre (küldd őt az Emprise du Lyonba, hogy a háborús asztalnál gyűjtsön erőforrásokat). A nekromanta képességeit leíró könyv megvásárolható Val Royeaux-ban vagy Dorian közelében. Ezután egy díszített koponyát készít a jelentkezési asztalon, és a mentorral beszélgetünk, hogy meghozzuk a szakterület végső kiválasztását.

Mage of Rifts (bűvész)
A feladatot a mentor adja (a nevét nem mondja meg). Itt több ritka összetevőt is össze kell gyűjtenie. A Venatori tomes megszerzéséhez meg kell ölnöd több kultuszt a Szent Alföldön:

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Venatori is ledobja a vékony bársonyot, amire szükségünk van. Egy ezt az alosztályt leíró könyv Solas közelében található. Val Royeaux városában is megvásárolható. Az összes szükséges anyag összegyűjtése után könyvet készítünk a pályázati táblázat hiányosságairól. Ezt követően beszélünk a mentorral, és megállapodunk abban, hogy elfogadjuk a specializációt.

Vihar (zsivány)
Ezt a szakirányt Khimtől tanulhatja. Mint minden más mentor, ő is elküld minket bizonyos források összegyűjtésére. Az esszenciamegtartó eszközök a Viharparton megjelenő démonoktól a következő helyeken esnek le:

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

A repedések közelében található szellemek gyakran elejtik a szellemesszenciát. A vihar technikáit leíró könyv a Val Royeaux-i kereskedőnél vagy Sera szobájában található. Az összes összetevő összegyűjtése után egy üveg füstöt készítünk az alkalmazási asztalon. Utána beszélgetünk Khimmel, és tanulmányozzuk a specializációt.

Assassin (rabló)
Ezt a szakirányt az Örökösnő taníthatja. A crestwoodi bérgyilkosoktól a bérgyilkos céhek vezetőinek jeleit találhatja meg, akik a következő helyeken élnek:

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

A halál gyökereit a fütyülő pazarlásban vagy a nyugati hatókörben kell keresni. Cole közelében található egy könyv, amely leírja ezt az alosztályt. Ha nem találja, vásárolja meg Val Royeaux-ban. Ezután létrehozunk egy kést a parancsnoki központban. Utána beszélgetünk az Örökösnővel és tanulmányozzuk a szakirányt.

Szerelő (rabló)
A megfelelő küldetést a Three-Eyes adja. A befejezéshez meg kell találni az obszidiánt, az alosztály technikáit leíró könyvet és a vezetőtűk tűjét. Utóbbiakat ezeknek a „kis állatoknak” a tetemeiből gyűjtötték össze, amelyek a Nyugati nyúlványon élnek itt:

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Az obszidián nagy mennyiségben található a smaragdsírokban, a Crestwoodban, a hátországban és a szent síkságon. Cullent is elküldheted Crestwoodba, hogy gyűjtsön obszidiánt a parancsnokság asztalán. Varricktól nem messze található egy mechanikáról szóló könyv. Orlais fővárosában (Val Royeaux) egy kereskedőtől is megvásárolható. Ezután a kérőasztalnál szerszámokat készítünk, és háromszeművel beszélgetünk.

Hasfelmetsző (harcos)
A küldetés átvehető a Tram Destroyerből. A befejezéshez több anyagot kell összegyűjtenie. A bájitalkönyveket új ellenségek dobják el Crestwoodban a következő területeken:

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Kúszó szőlőültetvények bővelkednek az Emerald Gravesben, a Sacred Plainben és az Emprise du Lyonban. Ha nem akarja erre pazarolni az idejét, akkor küldje el Lelianát növényeket gyűjteni a Szent Alföldre (meg kell találnia a megfelelő műveletet a katonai asztalon). A Hasfelmetsző alosztályt leíró könyv megtalálható az Iron Bull közelében, vagy megvásárolható egy Val Royeaux-i kereskedőtől. Ezt követően létrehozzuk a szükséges elemet a jelentkezési táblázatban, és megbeszéljük a mentorral.

Lovag (harcos)
A küldetést Lord Chance de Lyon adja. Azt kéri, hogy keressünk egy veridiumot, egy könyvet az alosztály leírásával és a fenséges heraldikai szimbólumokkal. Utóbbit a Szent Alföldön található ellenségek tetemei közül gyűjtjük össze ezeken a helyeken:

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

A könyv a Blackwall mellett fekszik. Val Royeaux-ban lévő eladótól is megvásárolhatja. Sok veridium található a Szent Alföldön. Ha nem akarod összegyűjteni, elküldheted Cullent, hogy keressen forrásokat a fenti helyen (a katonai asztalnál). Utána elkészítünk egy szabványt a pályázati táblázaton, és elvisszük a mentorhoz.

Templomos (harcos)
A specializáció megszerzésének küldetését a Sera adja ki. Először is összegyűjtjük azokat a törött templomos edényeket, amelyeket a hátországban megjelent démonok birtokában találtak ezeken a területeken:

További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


További küldetések és szakosodási feladatok teljesítése - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Ott is találunk egy embriót. A források összegyűjtését Lelianára is rábízhatod, ha megkéred, hogy keresse meg a növényt a Smaragdsírokban (a háborús asztalnál). Az alosztályt leíró könyv Cassandra közelében található. Val Royeaux-ban egy kereskedő is értékesíti. Ezt követően a kérőasztalnál elkészítjük az elixírt és átadjuk a mentornak.

- nagyon nagy játék. Csak a fő küldetés teljesítése 40-60 óráig tarthat, és ha figyelembe vesszük a másodlagos feladatokat, teljesen ijesztővé válik. A végső cél felé vezető úton nehézségek adódhatnak, amelyek megoldásában a mi passzusunk segít. Kezdésnek tisztázzunk valamit.

. A Dragon Age: Inquisition egy nemlineáris játék. Ez azt jelenti, hogy sok múlik a döntéseiden, valamint az Inkvizítor nemén és faján. A BioWare új projektje elegendő fordulatot tartalmaz, amitől az Ön története különbözik a miénktől.

. Csak a fő küldetésről beszélünk. Igen, az Inkvizíciónak rengeteg érdekes feladata van, de mindegyik leírása méltatlanul sok időt vesz igénybe. Ezért csak a „Path of the Inquisitor” csoport küldetései.

. Dragon Age: Az inkvizíciót nem lehet "gyorsan futtatni". Ahhoz, hogy továbbléphess a történetben, befolyáspontokat (Power) kell szerezned. Ennek leggyorsabb módja néhány mellékküldetés teljesítése. Tehát még ha nem is érdeklik párttagjai személyes ügyei, gyógynövény- és fémgyűjtési törekvései, néha mégis meg kell tennie ezt.

. Az alábbi szöveg spoilereket tartalmaz. Igyekszünk elkerülni a szükségtelen cselekményrészleteket, de... A GYILKOS A GYILKOS!

Az ég haragja

A Dragon Age: Inquisition prológusa teljesen lineáris – még ha szeretné is, akkor sem fog eltévedni. Kövesd Cassandrát, figyelmesen olvasd el a nyomokat, és harcolj gyenge ellenfelekkel. Ezzel az egésszel semmi gond nem lehet. Hamarosan az út Solas elfhez és a törpe Varrichoz, az új társaidhoz vezet.

Ezt követően megtanítják a taktikai szünet használatára. Ez a mód a jövőben többször is jól fog jönni, különösen magas nehézségi szinten, ezért próbáld meg a lehető legkorábban elsajátítani.

Hamarosan egy szakadékhoz érsz - egy olyan helyre, ahonnan az Árnyék démonai behatolnak a való világba. A dimenziók közötti szakadék megszüntetéséhez először meg kell semmisítenie az összes ellenséget. A démonok legyőzése után meg kell érintenie a rést, és várnia kell néhány másodpercet, majd bezárja. Ahogy haladsz a játékban, gyakran be kell zárnod az ilyen portálokat.

Az erődhöz való visszatérés után választhat: egyenesen a legnagyobb réshez megy, vagy egy körforgalmat. Az első esetben gyorsabban eljut a következő helyszínre, a másodikban már mentheti az eltűnt katonákat.

Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, hamarosan egy hatalmas kastély romjainál találja magát. Lemenni a résbe, megkezdi a csatát az első főnökkel - A büszkeség démona.

Különösebb nehézségek nem lehetnek: nemcsak a párttagok, hanem az inkvizíció katonái is segíteni fognak. Az első fázisban a főnök sebezhetetlen – vegye figyelembe, hogy az egészségi sávja másképp néz ki, mint a korábban találkozott szörnyek. Ahhoz, hogy egy démon sebezhető legyen, törést kell használni. Hagyja, hogy a főnök figyelmét elvonják szövetségesei, miközben Ön megnyomja a portál melletti akciógombot. Néhány másodperc múlva robbanás történik, és a démon térdre esik - majd üsse meg. Egy idő után újra áthatolhatatlanná válik - már tudja, hogyan kell ezt kijavítani. Amikor kisebb démonok kezdenek megjelenni a csatatéren, először foglalkozz velük, majd lépj kapcsolatba a szakadékkal.

A veszély nem múlt el / A fenyegetés megmarad

A csata utáni pihenés után menj ki a szabadba. Menjen a templom felé a jelzést követve. Menj a parancsnoki főhadiszállásra, és fejezd be a játék prológját.

Ezek után lesz ideje megszokni a főhadiszállást. Használja a kovácsmesterség elsajátítására, a társaival való beszélgetésre, és emlékezzen a kulcsfontosságú NPC-k helyére. Ha végzett, térjen vissza a templomba. Innen eljuthat a következő helyre - a Hinterlands-be, amely Ferelden királyságában található. Ehhez használhatja a parancsközpontot vagy a világtérképet.

Rengeteg küldetés vár a hátországban – akár 12 órát is eltölthet itt! Ezért, ha nem akar összezavarodni, jelölje be a prioritást élvező küldetéseit a naplóban - akkor egy speciális jeladó megmondja, hová menjen. Ha azt tervezed, hogy a lehető leghamarabb végighaladsz a fő küldetésen ("The Inquisitor's Path"), akkor jelöld meg a küldetéslistán.

Kövesse a jelet. Hamarosan az inkvizíció egy különítményébe botlik, amely a lázadó mágusok és templomosok ellen küzd. Szükségük lesz a segítségedre. Ezt követően meghívást kapsz egy nagy táborba - az inkvizíció fő fellegvárába a hátországban. Itt beszélned kell Giselle édesanyjával, aki új helyre irányítja a hősöket.

Maradhatsz a hátországban, és teljesíthetsz küldetéseket – elegendő belőlük több szint megszerzéséhez. Ellenkező esetben térjen vissza a parancsnoki főhadiszállásra, és menjen Val Royeaux-ba.

Itt ismét a tábla segít – kövesse a jeladót. Ezen a helyen nagyon kevés a tennivaló: a jelzett helyre elérve nézze meg a videót, találkozzon a templomosokkal, majd irány a kijárat. Mielőtt elindulna a főhadiszállásra, a varázsló, a mágusok feje beszél majd veled.

Hamarosan választania kell a templomosok és a mágusok között. Két küldetés lesz elérhető a parancsnokság központjában: In Hushed Whispers ("In Secret") és Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Az egyik kiválasztása letiltja a második végrehajtását. Hogy meggyőzze a templomosokat, hogy csatlakozzanak az Inkvizícióhoz, fejezze be a Champions of The Just-t, vagy ha jobban értékeli a mágusok segítségét, fejezze be az In Hushed Whispers-t. Az áttekintésünkben a varázslók támogatását választottuk, de Ön szabadon tehet mást.

Titokban / Elhallgatott suttogásban

Utazás a hátországba. Itt el kell jutnia Redcliffe városába, amely a helyszín északi részén található. Újabb rés lesz a városkapu előtt – foglalkozz vele, és kiengednek a falakon. Redcliffe-ben keressen egy kocsmát, beszéljen a varázslónővel, és menjen tovább az új találkozóhelyre - nagyon közel van.

Itt találkozik Doriannal, az egyik lehetséges társával. Zárd be a rést, hallgass a bűvészre, és menj a parancsnoki főhadiszállásra. Itt kell beszélnie a tanácsadókkal, és végül el kell döntenie, hogy ki lesz hasznosabb szövetségese - varázslók vagy templomosok. Ez az utolsó lehetőség, hogy meggondolja magát.

Ha továbbra is azt tervezi, hogy a varázslókkal barátkozik, térjen vissza a Redcliffe-hez a parancstábla segítségével. Dorian biztosan benne lesz a buliban, a maradék két helyet pedig kioszthatod más hősöknek.

Nem áruljuk el, mi történik ezután – ez egy spoiler. Tegyük fel, hogy a jelenetek után te és Dorian egy börtönben találod magad. Amint visszakapod az irányítást, fejleszd a bűvész képességeit, hogy segítsen neked varázslatokkal a csatában.

Mivel egyedül vagy, óvatosan haladj át a börtönben. Kevés ellenség van itt, de tisztességes károkat okoznak. A legegyszerűbb, ha „tank” harcosként játszol. Nehezebb, ha közelharci rablóként játszol. Legyen különösen óvatos, ha íjászként vagy mágusként játszik.

A jelzőket követve hamarosan elágazáshoz ér. A térképen három pont lesz megjelölve: kettő a börtönből szabadon engedendő párttagokat jelöli, a harmadik pedig Fiona varázslónőhöz vezet. Először is jusson el az elveszett szövetségesekhez – négyen sokkal könnyebb lesz. Miután beszélt Fionával, megnyílik a feladat következő része - kövesse az új jelölőt.

Az egészségügyi bájitalok készleteinek feltöltéséhez keressen speciális tárolóhelyeket (olyan dobozoknak néznek ki, ahol különböző palackok vannak). Új jelölők jelennek meg a térképen, amelyeket meg kell vizsgálni. A helyszínen szabadon mozoghat, és bármilyen sorrendben meglátogathatja a célpontokat. Felhívjuk figyelmét, hogy ennek a területnek több szintje van, így egyes területeket csak lépcsőn lehet elérni.

Hamarosan egy zárt ajtóra bukkansz. Kinyitásához öt darab vörös lírumot kell összegyűjtenie. Helyüket a térképen jelöljük. Ha mind az ötöt összegyűjtötte, töltse fel a bájitalait, és készüljön fel a főnöki harcra. Alexius.

Alexius támadási varázslatokat használ, pajzsot helyez magára, és körbeteleportál a szobában. Általánosságban elmondható, hogy a csata vele egyszerű: hagyja, hogy a harcos elvonja a főnök figyelmét, miközben a csapat többi tagja maximális sebzést okoz. Amikor a fele egészsége megmarad, Alexius eltűnik, de egy rés jelenik meg a szobában - már tudod, mit kell vele kezdeni. Amint bezárja a rést, a főnök visszatér a csatatérre. Megismétli azt a trükköt, hogy egészsége negyedével eltűnik.

Szívünkben égni fog... / In Your Heart Shall Burn

A bázisra való visszatérés után képes leszel kommunikálni a szövetségesekkel, több feladatot fogadni vagy akár elvégezni, és így tovább – használja ezt az időt a Menedék (Menyország) dolgok elvégzésére. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ide többé nem tér vissza.

A következő sztori küldetés aktiválása után számos jelenetet fog látni. Röviddel azután, hogy visszanyerte az irányítást karaktere felett, találkozik Cole-lal, egy másik potenciális párttaggal. Csak akkor jelenik meg, ha a bűvészek segítségét választod. Ellenkező esetben Dorian váltja őt, te pedig találkozhatsz Cole-lal a Templomosok küldetése során. A választott oldalaktól függően az ellenfelek is változnak: vagy varázslók vagy templomosok támadnak rád.

Ebben az esetben a feladatok ugyanazok lesznek. Kövesd a jelzőket, pusztítsd el az ellenfeleket. Meg kell védened az egyik trebuchet, és el kell fognod a másikat. Ezt követően a rendszer felkéri, hogy térjen vissza a Vault-ba. Útközben több karaktert is elmenthet, ami további élményt hoz. Amikor a templomhoz ér, nézze meg a videót, és térjen vissza a csatatérre.

Most meg kell céloznia a trebuchet-et. Ebben az esetben a hősöket megzavarják az ellenfelek – azt tanácsoljuk, hogy először ölje meg őket, és csak azután vegyen útmutatást. Egy ponton megjelenik egy főnök - egy lovag Denam.

Először is foglalkozz a kíséretével - egy démonbandával. Ezek után parancsoljon a „tankjának”, hogy elvonja a főnök figyelmét: a szörnyetegnek elég erős támadásai vannak, amelyek nem hagynak esélyt az osztag varázslóinak. Tartsa a sebezhető szövetségeseket a főnök mögött, hogy minimalizálja a sérülésüket. 75, 50 és 25 százalékos egészségi állapotán a Denam minden negatív hatást eltávolít, és erős gátat hoz létre. A csata lehet hosszú, de amíg a „tank” tartja a vonalat, eltereli az ellenség figyelmét és italokat iszik, nincs ok az aggodalomra.

Denam legyőzése után egy hosszú jelenet lesz látható. Amikor újra irányítani tudja hősét, kövesse a jelzéseket – az út teljesen lineáris. Hamarosan megtanítják, hogyan kell használni egy új képességet, majd a hős egy havas sivatagban találja magát vihar közben. Csak menjen előre és kissé jobbra.

A Hamuból

A fő küldetésnek ez a része meglehetősen rövid. Meghívást kap, hogy sétáljon körül az új erődben, fedezze fel fő helyiségeit és kommunikáljon szövetségeseivel. A Skyhold egyes részei le lesznek zárva, és a következő alkalommal meglátogathatja őket.

Josephine-nel és Varrickkal való beszélgetés után két fő küldetés nyílik meg: a Wicked Eyes and Wicked Hearts és a Here Lies the Abyss. Bármilyen sorrendben elvégezhetők. Mielőtt elindulna valamelyikre, erősen javasoljuk, hogy beszéljen az összes párttaggal – sok érdekes dolgot fog látni és megtudni.

Itt fekszik a mélység

Miután beszélt Varric barátjával, hozzáférést kap egy új helyszínhez - Crestwoodhoz. Menjen el egy találkozóra az informátorral. Sétáljon a parton, amíg egy barlangra nem bukkan – oda szeretne menni.

A beszélgetés után az út egy másik helyre, a nyugati megközelítésre vezet. Kövesse a jelölő utasításait. A helyszínen egy jelenetet mutatnak be, amelyet egy démonhordával vívott csata követ. A csatatér viszonylag kis mérete miatt itt hasznos lesz a Mark of the Rift varázslat használata. A csata befejezése után térjen vissza Skyholdra.

A parancsnoki főhadiszállásról menjen Orlais-ba, hogy folytassa a küldetést. Ezt megelőzően erősen javasoljuk, hogy rendezze át a buli felszerelését, és szabadítson fel helyet a készletében, mert nem fog hamarosan visszatérni a Skyholdba.

A jelző végigvezeti Önt a csatatéren. Hamarosan kap egy választható feladatot - segíteni az inkvizíciós csapatokat a csatában. Meg kell semmisíteni a szürke őrzők három különítményét, akiket démonok segítenek. Ennek a célnak a teljesítésével hozzáférhet egy értékes zsákmányt tartalmazó ládához.

Hamarosan ellenségek nagy csoportjával találkozhatsz, akiket a Büszkeség Demonja vezet. Először a kis ellenségekkel foglalkozz, majd vedd fel a minifőnököt. Tartsa távol a sebezhető hősöket elektromos korbácsaitól. A csatát egy hatalmas sárkány bonyolítja, amely időszakonként varázslatokat zúdít a csapatodra. Próbáld szétteríteni szövetségeseidet az arénában, hogy minimalizáld a sebzést.

A jelző nem engedi, hogy itt eltévedj. Azt tanácsoljuk, hogy gondosan figyelje a radart: fénye azt jelenti, hogy valahol a közelben van egy tárgy, amely szükséges az Álmodozók félelmei küldetés teljesítéséhez. Az első zóna északi részén próbáljon meg emberi csontvázat találni, és lépjen keresési módba - ez további feladatot indít el. A fennmaradó négy elem a hely más területein található. Csak a játék ezen szakaszának végéig lehet befejezni.

Emlékeid helyreállításához öld meg a démonokat, és nyomd meg a testük melletti akciógombot. Ahhoz, hogy továbbléphessen ezen a helyen, többször meg kell ismételnie ezt a trükköt. Az epizód egésze lineáris – haladj előre, amíg nem találkozol a főnökkel, Lidércnyomás.

Készülj fel egy heves csatára. A Nightmare-nek sok egészsége és erős támadása van. Időről időre megidézi a pókokat, amelyeket gyorsan meg kell semmisíteni - különben elárasztják őket a számok. Hagyja, hogy a „tank” tartsa fenn a főnök figyelmét, míg a többiek a csatlósaival foglalkoznak. Amint van haladék a kis ellenségektől, használd legerősebb képességeidet a Nightmare-en. 25 százalékos életerőnél a főnök erős démonokat fog megidézni, hogy segítsenek – ez a legjobb pillanat a Mark of the Rift képesség használatához. A győzelem után térjen vissza Skyholdba.

Gonosz szemek és gonosz szívek

Ebben a küldetésben két dolog fontosabb, mint valaha: a párt összetétele és a megfelelő vonalak megválasztása a párbeszédekben. Azt tanácsoljuk, hogy vegyen be legalább egy Barrier képességű mágust a csoportjába, mivel az egészségi bájitalok hiánycikknek számítanak. Amikor a nemességgel kommunikál, ne mondjon semmi durvát vagy durvát – hízelegjen és értsen egyet. És igen: a küldetés megkezdése előtt mentsd el a játékot egy külön slotba.

Ennek a feladatnak az a sajátossága, hogy átmenetileg társasági szereplővé kell válnia. A jó viselkedés, az udvariasság és a vendégeknek adott apró szívességek növelik az Inkvizítor értékelését. A hosszú távollét vagy a kétes kijelentések csökkentik. Amikor nullára csökken, akkor kirúgnak a labdából, és a küldetés meghiúsul. Tehát ne hagyja ki a lehetőséget, hogy javítsa értékelését.

A fő küldetésen kívül van mit tenni a helyszínen. Gyűjthetsz figurákat, amelyek hozzáférést biztosítanak a zsákmányt tartalmazó ládákhoz, kereshetsz szennyeződéseket a nemeseken és még sok más. A helyszín legelején segíthet a kapuban lévő hölgynek, aki elveszett valamit. A hiányzó elem a szökőkút közelében található - használja a keresési módot. Ha visszaküldi, növeli az értékelését - ez kezdetnek elég lesz.

A marker jelzi az utat és a karaktereket, akikkel beszélned kell. A hivatalos bemutató után lehetőség nyílik a szövetségesekkel való kommunikációra és a helyzet tanulmányozására. Ha végzett, menjen a hallba, és menjen a vendégszobákhoz. Keresse meg a Hősök Csarnokát, menjen át rajta, és lépjen ki a nyugati oldalon. Kövesse a folyosót, amíg el nem éri a szökőkútot. Itt fel kell mászni a második emeletre a falon lévő háló segítségével.

Amint kikerül a nyilvánosság elé, értékelése lassan csökkenni fog, ezért cselekedjen gyorsan. A marker megjelöli a keresendő területet. Ha végzett, menjen le a lépcsőn a könyvtárba, és lépjen keresés módba. Miután megtalálta a bizonyítékot, térjen vissza a labdához. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy egy kicsit növelje a helyezést: csak a második harangszó után menjen a bálterembe - a nemesek mindig késnek egy kicsit, igaz?

Megkapod a szolgaszárny kulcsát. Oda a Hősök Csarnokának alsó szintjén keresztül lehet eljutni. A bejáratnál kísérők is csatlakoznak hozzád – ne felejtsd el átöltözni hivatalos ruhájukat a csatákhoz szükséges felszerelésre. Legalább 10 ponttal kell rendelkeznie: minden percben levonnak egy pontot, ezért ne habozzon, és gyorsan foglalkozzon ellenfeleivel. Kövesd a vér és a holttestek nyomát, és hamarosan találkozhatsz a gyilkossal. A csata és a jelenet után térjen vissza a labdához.

A hercegné táncolni fog. Legyen a lehető legudvariasabb – azt tanácsoljuk, hogy mindig a legmegfelelőbb válaszlehetőséget válassza. Miután beszélt a hercegnővel, lesz utoljára lehetősége terhelő bizonyítékok átadására Lelianának.

Hamarosan újabb szakadáshoz ér, amely a várudvaron nyílik. Először pusztítsd el az emberi ellenségeket, majd foglalkozz a démonokkal. Az ellenségek második hulláma sokkal erősebb lesz, mint az első, ezért készülj fel. Ezt követően több jelenetet mutatnak meg, egy fontos döntést meg kell hozniuk, majd csatába küldik a helyszín végső főnökével. hercegnő.

Először is szabadulj meg a csatlósaitól. A bűvészek az első adandó alkalommal vetjenek pajzsot párttagjaikra. A főnök teleportál az arénában – próbáld meg ne veszíteni szem elől. Amikor a hercegné egészségi állapota 50%-ra csökken, asszisztenseket fog hívni – a lehető leggyorsabban kezelni őket. Ellenkező esetben ez a küzdelem meglepetések nélkül.

Amit a Pride művelt

Mint mindig, a parancsnoki főhadiszálláson keresztül induljon küldetésre. A feladat első részében csak a jelzőket kell követnie, és meg kell küzdenie az ellenséges egységeket. Hamarosan egy ősi templomhoz érsz.

Egy nagy, zárt ajtóhoz érve feladatot kap egy rituálé elvégzésére. Ezt a terem alsó szintjén lévő szobornál lehet megtenni. Különleges kályhákon kell átmennie ahhoz, hogy mindegyiket meggyújthassa. A már aktivált födémekre nem lehet rálépni. Az első rejtvénynél nem lehet semmi probléma – ez nagyon egyszerű. Az ajtó kinyitása után menjünk mélyebbre a templomba.

A videó után választhat: azonnal indul az ellenségek után, vagy követi az elfek hagyományait, és hajt végre négy szertartást. Az első esetben nemcsak a gazember csatlósaival kell megküzdenie, hanem a templomőrökkel is. A második esetben négy táblás rejtvényt kínálnak fel: ezek megoldásával megkapod a manók támogatását, és megküzdhetsz a helyszín alternatív főnökével.

A választás után kövesse a mini-térképen található jelzéseket. Ha elvégezted a rituálékat, összefoghatsz az őrökkel a betolakodók ellen. Ebben az esetben kap egy útmutatót, aki megmutatja az utat a helyszínen a főnökig. Ha úgy döntesz, hogy figyelmen kívül hagyod a hagyományokat, készülj fel a tündék és a templomosok elleni harcra. Önnek magának kell megtalálnia az utat a labirintusban - nézze meg a radart, és használja a keresési módot.

Hamarosan találkozik a főnökkel. A korábbi választástól függően bármelyik lesz Sámson(ha mágusokat választott szövetségesnek), ill Calperia(ha jobban szerette a templomosokat).

Sámson csak közelharcban támad. Segítenek neki a csatlósok, amelyeket azonnal ártalmatlanítani kell. Amikor a főnök forogni kezd, vond vissza a harcosokat. Szórja szét szövetségeseit a csatatéren, hogy Sámson támadásai ne érjenek egyszerre több hőst. Használja ki a taktikai szünetet – a párttagok nem mindig választanak sikeresen célpontokat, különösen a csata elején.

Calperia gyakran tűzrúnákat helyez a padlóra - el kell menekülnie előlük, és el kell vennie tőlük a szövetségeseit. Imád teleportálni, immunis a kábításra, a bénulásra és a félelemre, emellett magas a tűzállósága is. A villám és a hideg a legjobb barátaid ebben a csatában.

Az utolsó darab

Nagyon rövid küldetés. Menj az oltárhoz a parancsnoki főhadiszálláson keresztül. Ha az utolsó feladatban megengedted, hogy kísérőd igyon a Fájdalomkútból, akkor csak beszélned kell valakivel. Ellenkező esetben sárkányfőnök-csata lesz.

Ha a „tank” magára tereli a szörny figyelmét, és a távolsági harcosok nem kerülnek a szörny mancsai és farka alá, a csata minden probléma nélkül lezajlik. Javasoljuk, hogy kerülje a tűztámadásokat, mert nagyon kevés kárt okoznak a lényben. A hideg éppen ellenkezőleg, nagyon hatékony. A felére kell csökkentenie a sárkány egészségét, ami után egy vágott jelenet kezdődik.

Csodáld meg a tökéletességet / Doom Upon the World

Itt az ideje a végső csatának. Javasoljuk, hogy az utolsó küldetés megkezdése előtt készítsen egy külön mentést. Ezt követően néhány hátralévő küldetést teljesíthetsz, de néhány tartalom nem lesz elérhető. Tehát ha azt tervezi, hogy kívül-belül tanulja az inkvizíciót, ez az utolsó esélye.

Vigyél legalább egy mágust Barrierrel a Corypheus elleni csatába, lehetőleg kettőt egyszerre. A főnök sok sebzést okoz, immunis a státuszhatásokra, és hatalmas egészségi állapota van, ezért készülj fel egy hosszú küzdelemre. Az első fázisban a gonosztevő démonokat idéz meg, körbejárja az arénát és erőteljes varázslatokkal támad. A gát- és egészségügyi bájitalok segítenek talpon tartani a párt.

Egy idő után Corypheus új arénába költözik - kövesse őt. Ne felejtse el feltölteni a főzeteket útközben. A második szakasz szinte semmiben nem különbözik az elsőtől. Kivéve, hogy más a helyzet.

Amikor a főnöknek a fele egészsége megmarad, egy hatalmas lírium sárkány veszi át a helyét. Mint mindig, hagyd, hogy a pajzsos harcos elvonja a főnök figyelmét, miközben a távolsági hősök sebzést okoznak neki. Fókuszálj a tüzet a szörny mancsára – ez lelassítja. Koncentrálj a hősök gyógyítására és védelmére közelharci fegyverekkel: ne spórolj a bájitalokkal, és vess rájuk akadályt. Hagyja, hogy a parti szétterüljön az arénában, hogy a sárkány tüzes lehelete ne legyen olyan veszélyes. Ne feledkezzünk meg a taktikai szünetről.

Miután végzett a sárkánnyal, váltson vissza Corypheusra. A csata utolsó szakaszában sokkal gyakrabban fog teleportálni. Olyan varázslatok jelennek meg az arzenáljában, amelyek kárt okoznak az egész osztagnak. A "barrier" és a gyógyító italok segítenek.

Valójában ezzel véget is ért a Dragon Age: Inquisition fő kampánya, gratulálunk! Egy utolsó tipp: ne hagyd ki a kreditek utáni jelenetet!