» »

Glazba nas je spojila: najbolja glazbena natjecanja za vjenčanja. Plesne igre i natjecanja za odmor

27.09.2019

Bez obzira na prigodu za koju se okupilo veselo odraslo društvo - godišnjica ili samo rođendan, rođendanskoj osobi ne smeta da se unaprijed pripremi. Naravno, dobar jelovnik, prigodno piće, prigodna glazba važan su dio zajedničkog druženja. Ali zabavna natjecanja za odraslo društvo za stolom ili u prirodi omogućit će vam postizanje posebnog učinka.

Društvo može uključivati ​​i dugogodišnje prijatelje i nepoznate ljude. Moguće je da se neformalna komunikacija organizira za osobe koje se prvi put vide. Mogli bi biti ljudi različite dobi- muškarci i žene, dječaci i djevojčice. Bez obzira na to kakva bi komunikacija trebala biti, imati barem uvjetni plan djelovanja, uključujući natjecanja za mlade, kvizove za odrasle, smiješne šale i kazališne predstave, znači osigurati uspjeh bilo kojeg događaja!
Dakle, natjecanja za mlade: studente, školarce, odrasle, mlade u srcu!

Zabavno natjecanje za stolom "Misli".

Unaprijed se priprema glazbeni izbor, gdje se želje ili smiješne izreke izražavaju u pjesmama. Na primjer, “Ja sam čokoladni zeko, ja sam umiljato kopile...”, “A ja sam neoženjen, nekome to stvarno treba...”, “Super je što smo se danas svi okupili ovdje.. ”, itd. Domaćin jednostavno priđe svakom gostu i stavi mu na glavu čarobni šešir koji može čitati misli.

Carbon Contest “Pomuzi kravu”

Na štap, stolicu... (što vam je zgodnije) pričvrstite po 1 običnu medicinsku rukavicu za svakog sudionika natjecanja, napravite sitne rupice na kraju svakog prsta i ulijte vodu u rukavicu. Zadatak sudionika je pomuzeti rukavicu.
Oduševljenje je neopisivo i za sudionike i za gledatelje. (Pogotovo ako nitko nije vidio kako se muze krava i društvo je malo popilo). Raspoloženje će biti vrhunsko!!!

Natjecanje "Pogodi životinju"

Potrebno je unaprijed pripremiti nekoliko fotografija poznatih zvijezda. U natjecanju sudjeluje samo jedna osoba – voditelj. Voditelj odabere igrača iz publike, igrač se okrene, voditelj kaže - ja publici pokažem fotografiju životinje, a vi postavljate sugestivna pitanja i svi ćemo reći da ili ne. Svi osim igrača vide fotografiju (na primjer, Dima Bilan na fotografiji), svi se počnu smijati, a igrač pomisli da je ovo smiješna životinja i počne postavljati luda pitanja:
– ima li puno masti ili ne?
-ima li on rogove?

Mobilno natjecanje za tvrtku

Sudjeluju dvije velike ali ravnopravne ekipe. Svaki sudionik veže napuhanu balon boje vašeg tima. Konac može biti bilo koje duljine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na naredbu, svi počinju uništavati protivničke lopte gazeći ih u isto vrijeme, sprječavajući ih da učine isto sa svojima. Vlasnik rasprsnute lopte odstupa i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija lopta ostane zadnja na bojnom polju. Zabavno i nije traumatično. Provjereno. Usput, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike za borbu. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali za uspješnu borbu morate dobro poznavati svoje partnere.

Natjecanje za žedne (može se održati na otvorenom) -)

Trebamo uzeti oko 10 plastičnih čaša, napuniti ih pred sudionicima natjecanja raznim pićima (i ukusnim i namjerno “pokvarenim” dodatkom soli, papra ili nečeg sličnog, ali što je najvažnije kompatibilnim sa životom). Čaše se stavljaju na hrpu. Sudionici naizmjence bacaju ping pong lopticu u čaše i u koju god čašu loptica padne, sadržaj te čaše se pije.

Natjecanje "Zaželi želju"

Sudionici skupljaju po jedan predmet koji se stavlja u vrećicu. Nakon toga se jednom od sudionika vežu oči. Voditelj izvlači jednu po jednu stvar, a igrač sa povezom na očima smišlja zadatak za vlasnika izvučene stvari. Zadaci mogu biti vrlo različiti: plesati, pjevati pjesmu, puzati ispod stola i mukati, i tako dalje.

Natječaj “Bajke s modernim prizvukom”

Među pozvanima na rođendan, naravno, ima i predstavnika raznih profesija. Svaki od njih je profesionalac u svom području i, naravno, ima cijeli skup pojmova i specifičan rječnik svojstven ljudima njegove profesije. Zašto se ne pobrinuti da gosti umjesto dosadnih i nezanimljivih profesionalnih razgovora nasmiju jedni druge? To se radi jednostavno.
Sudionici dobivaju listove papira i zadaće: stručnim jezikom prikazati sadržaje poznatih bajki.
Zamislite bajku "Flint", napisanu u stilu policijskog izvješća ili psihijatrijske povijesti bolesti. A “Grimizni cvijet” kao opis turističke rute?
Pobjeđuje autor najsmješnije bajke.

Natjecanje "Pogodi sliku"

Voditelj pokazuje igračima sliku koja je prekrivena velikom plahtom s rupom promjera dva do tri centimetra u sredini. Voditelj pomiče list po slici. Sudionici moraju pogoditi što je prikazano na slici. Pobjeđuje onaj tko najbrže pogodi.

Natjecanje u pisanju (zabavno)

Igrači sjede u krugovima i daju svima prazne listove papiri i olovke. Voditelj postavlja pitanje: "Tko?" Igrači zapisuju imena svojih heroja na vrhu lista. Nakon toga presavijte list tako da se ono što je napisano ne vidi. Nakon toga papirić dodaju susjedu s desne strane. Voditelj pita: "Gdje si otišao?" Svatko piše, savija papir i daje susjedu s desne strane. Voditelj: “Zašto je otišao tamo?”…. I tako dalje. Nakon toga počinje zabavno zajedničko čitanje.

Zapaljiva igra "Let's dance!?"

Priprema je jednostavna: odabire se maramica i voditeljica odgovorna za glazbenu pratnju. Glavni zadatak voditelja je osigurati natjecanje brzim, vatrenim melodijama koje mogu uzbuditi sudionike tako da požele izvesti što vatrenije korake i piruete.

Svi koji sudjeluju u zabavi postaju veliki krug. Bira se prva plesačica. Ovo može biti junak prigode; ako ga nema, možete odlučiti ždrijebom ili brojanjem. Igrač stoji u improviziranom krugu, veže mu se šal, uključuje se glazba i svi plešu. Nakon nekoliko ili više pokreta, plesač mora prenijeti svoj atribut na drugu osobu koja stoji u krugu. Šal mora biti vezan u čvor oko vrata, a "nasljednik" mora biti i poljubljen. Novi plesač zauzima mjesto prethodnog i izvodi njegove korake. Ples traje sve dok traje glazbena pratnja. Kad ga vođa isključi, preostali plesač u krugu biva iznenađen i prisiljen je viknuti nešto poput "ku-ka-re-ku". Što neočekivanije glazba prestane, to će se prisutni više zabaviti.

Natjecanje "Obucite jedni druge"

Ovo je timska igra. Sudionici su podijeljeni u parove.
Svaki par bira unaprijed pripremljeni paket koji sadrži set odjeće (broj i složenost artikala moraju biti isti). Svi sudionici u igri imaju povez na očima. Na naredbu, jedan od para mora staviti odjeću na drugoga iz paketa koji je primio dodirom u jednoj minuti. Pobjednik je onaj par koji se brže i pravilnije “obuče” od ostalih. Zabavno je kad su dva muškarca u paru i dobiju torbu čisto ženske odjeće!

Natjecanje “Lov na vepra”

Za igru ​​će vam trebati nekoliko timova "lovaca", koji se sastoje od 3 osobe i jednog "vepra". “Lovcima” se daju patrone (to može biti bilo koji komad papira) nakon čega pokušavaju pogoditi “vepra”. Meta može biti krug od kartona na kojem je nacrtana meta. Ovaj krug s metom pričvršćen je za "vepra" na pojasu u lumbalnom dijelu. Zadatak "vepra" je bježati i izbjeći, a zadatak "lovaca" je pogoditi upravo ovu metu.
Bilježi se određeno vrijeme tijekom kojeg igra je pokrenuta. Poželjno je ograničiti prostor za igru ​​kako se igra ne bi pretvorila u pravi lov. Utakmica se mora igrati u trijeznom stanju. Zabranjeno je držanje “vepra” ekipama “lovaca”.

Pohlepan

Mnogo je lopti razbacanih po podu.
Pozivaju se zainteresirani. I na naredbu, uz pratnju brze glazbe, svaki sudionik mora uzeti i držati što više loptica.

Natjecanje "Pokušaj i pogodi"

Sudionik trpa veliki komad peciva u usta tako da je nemoguće govoriti. Nakon toga dobije tekst koji treba pročitati. Sudionik ga pokušava izraziti (poželjno je da to bude nepoznati stih). Drugi sudionik treba zapisati sve što je razumio, a zatim naglas pročitati što se dogodilo. Kao rezultat toga, njegov se tekst uspoređuje s izvornikom. Umjesto punđe možete koristiti neki drugi proizvod koji otežava izgovor riječi.

Natjecanje “Savladaj prepreku”

Na pozornicu su pozvana dva para. Postavljaju se stolci i između njih se provlači konop. Zadatak momaka je podići djevojku i pregaziti uže. Nakon što to učini prvi par, učini to i drugi par. Zatim morate uzeti uže i ponoviti zadatak ponovno. Uže će se dizati sve dok jedan od para ne završi zadatak. Kao što je već postalo jasno, par koji padne prije drugog para gubi.

Natjecanje "Krumpir"

Za sudjelovanje u natjecanju potrebna su vam 2 igrača i dvije prazne kutije cigareta. Za pojas igračima vežu se konopi, a na kraju se veže krumpir. Suština natjecanja je brzo gurnuti prazno pakiranje do cilja s tim istim krumpirima koji vise na kraju užeta. Pobjeđuje onaj tko prvi stigne do cilja.

Natjecanje "Štipaljke"

Parovi zauzimaju središnje mjesto. Svi sudionici dobivaju 10-15 štipaljki na odjeći. Zatim se svima zavežu oči i pušta brza glazba. Svi se trebaju slikati najveći brojštipaljke za rublje od svojih suparnika.

Natjecanje "Tko je najbrži?"

Angažuju se dva tima od po pet ljudi. Lonac s vodom stavlja se ispred svake ekipe; voda u obje posude je na istoj razini. Koji god tim najbrže popije vodu iz lonaca koristeći žlice, taj tim pobjeđuje.

Natjecanje "Ronilac"

Oni koji žele sudjelovati u ovom natjecanju pozivaju se da nose peraje i gledaju s leđa kroz dalekozor kako bi prevladali zadanu udaljenost.

Natječaj “Udruge”

Sudionici igre stoje u redu ili (svi sjede u redu, glavno je jasno pokazati gdje je početak, a gdje kraj). Prvi izgovara dvije potpuno nepovezane riječi. Na primjer: drvo i računalo. Sljedeći igrač mora spojiti nepovezano i opisati situaciju koja bi se mogla dogoditi s ova dva predmeta. Na primjer, "Ženi je dosadilo da njezin muž stalno sjedi za računalom, pa se s njim smjestio na drvo." Zatim isti igrač kaže sljedeću riječ, na primjer, "Krevet." Treći sudionik mora dodati tu riječ ovoj situaciji, na primjer, "Spavanje na grani postalo je manje udobno kao spavanje na krevetu." I tako dok ne bude dovoljno mašte. Možete zakomplicirati igru ​​i dodati sljedeće. Voditelj prekida bilo kojeg od sudionika i traži od njih da ponove sve izgovorene riječi; onaj tko to ne učini ispada iz igre.

Natjecanje "Kako koristiti?"

Za natjecanje je potrebno 5 – 15 osoba. Bilo koji predmet stavlja se na stol ispred igrača. Sudionici moraju naizmjenično reći kako se predmet koristi. Korištenje predmeta mora biti teoretski ispravno. Svatko tko se ne može dosjetiti namjene za predmet eliminira se iz igre. Onaj tko ostane posljednji u igri je pobjednik.

Možete zakomplicirati natjecanja i učiniti ih kreativnijima i kreativnijima. Budite sretni ne samo na praznicima. Poklonite smijeh i osmijeh svojim prijateljima, obitelji i voljenima.

Izaberi plesna natjecanja za zabave?

Danas smo pripremili za vas veliki broj igre koje će vaši gosti voljeti! Zapamtite, ili još bolje, zapišite!

Zabavna kutija

Ovo natjecanje može se održati kao zabavna lutrija. Svaki prisutni gost vadi broj za sebe i čuva ga do objave početka natjecanja. Nakon toga, prema "regularnom" broju, dobiva predmet iz šaljive kutije. Na primjer, gost koji izvuče broj 16 dobiva dječju kapu.

Uvjeti natječaja su jednostavni - tijekom sljedeće plesne dionice ne vadite predmet iz kutije, zabavite se i koristite ga dok plešete. Vjerujte mi, snimit ćete puno zabavnih fotografija!

Popis stvari za zabavnu kutiju: kravate, remenje, šaljive naočale i šeširi, kape za kupanje, kućni ogrtači, košulje, pelerine, vikleri, razne rogove (koje se koriste na Nova godina ili se prodaju u cirkusu) i maske.

Idealno za zabavu na kojoj se prisutni mogu podijeliti u timove djevojaka i muškaraca. Ako su snage nejednake, podijelite goste na jednake dijelove. Prvu započinju djevojke, određujući predstavnicu koja uz glazbu mora pokazati par pokreta (5-10 sekundi), zatim poziva partnera i on mora ponoviti njen pokret i pokazati svoj. Zauzvrat, nakon solo nastupa, momak izaziva sljedeću predstavnicu ženskog tima na dvoboj, itd.

Izmjenjujući se jedan za drugim, svatko od prisutnih pokazat će svoje plesno umijeće.

Na kraju, možete organizirati punopravni plesni odjel.

glazba, muzikaZanatjecanje: Gloria Estefan – Conga, Locksley – The Whip, Five – Everybody Get Up, Quest Pistols – Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro – Taca ta, Lady Gaga – Manicure.

Ljudi se sreću, ljudi se gube...

Par (djevojka i momak) pozivaju se na pozornicu i prvim plesom započinje natjecanje. Nakon 30 sekundi do 1 minute plesa, razilaze se i biraju bilo kojeg od prisutnih gostiju za partnera. Sada imamo dva para koja plešu. Nakon ponovnog prekida glazbe, četvero ljudi već izlazi u “lov” :). Nekoliko minuta kasnije svi gosti plešu na podu! Najbolje je stvoriti mješavinu sporih i brzih kompozicija.

Glazba za natjecanje: Lounge Cover Predstava Must Go On, Ani Lorak - Light up your heart, Lana Del Ray - Young And Beautiful, Vera Brezhneva - Good Day, Ani Lorak - Hug Me Tighter, Secret - Spotlight.

Festival plesa

Odabiru se svi koji žele sudjelovati u natjecanju parova. DJ uključuje glazbenu mješavinu različitih žanrova glazbe - pop, jive, tango itd. Cilj natjecanja je otplesati što primjerenije glazbi koja se pušta.

Za najveći učinak možete odabrati žiri koji će kompetentno odabrati pobjednika!

Preporučljivo je odabrati male glazbene skečeve (zborove ili karakteristične odlomke) u trajanju do 30 sekundi.

glazba, muzikaZanatjecanje: The Platters - Sixteen Tons, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie - A little party never kill nobody, Sergei Prokofiev - Waltz (iz Rata i mira) , Lisa Bassenge & The J - Chestra-Perhaps, Perhaps, Perhaps, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

Seksi boca

Svi prisutni su podijeljeni u dvije ekipe - djevojčice i dječaci - i stoje jedni nasuprot drugima. Voditelj daje jednom od plesača bocu koju treba staviti između nogu i dati osobi suprotnog spola tijekom plesa. Cilj natjecanja je to učiniti na što šareniji i najerotičniji način. Najljepši par na kraju dobiva nagradu :).

glazba, muzikaZanatjecanje: THE HARDKISS — Šminka, Dr. John – Revolution, Elize – Hot Stuff (obrada Donne Summer)

Iznenađenje

Podsjeća me na Fun Box. Međutim, u ovom natjecanju svi prisutni plešu u krugu, redom dodajući kutije jedni drugima. U jednom trenutku muzika se priguši, onaj u čijim je rukama kutija izabere jednu stvar i stavi je na sebe.

glazba, muzikaZanatjecanje: Elize – Hot Stuff (obrada Donne Summer), Shaft – Mambo Italiano

Digitalni plesovi

Gosti plešu na plesnom podiju u "organiziranoj gomili". U trenutku kada glazba prestane, voditelj uzvikuje bilo koji broj, na primjer "PET". Svi prisutni trebaju se podijeliti u male skupine. Gost koji ostane bez momčadi ispada iz igre.

Posljednja 2-3 sudionika se nagrađuju.

glazba, muzikaZanatjecanje: Fall Out Boy - Dance, Dance, Ylvis - The Fox, Bianca - Night Will Fall

Ni jedan poseban događaj ne može proći bez glazbene pratnje, pogotovo kada je u pitanju vjenčanje. Uz pomoć glazbe i gosti i mladenci imaju priliku opustiti se i dobro zabaviti. I sjajno je ako zabavni program uključuje originalna glazbena natjecanja, a njihovoj se organizaciji pristupi odgovorno. U ovom slučaju nitko neće ostati ravnodušan: bez obzira na dob i društveni status, ako je repertoar pravilno odabran, svi će htjeti sudjelovati u igri.

Ljepota održavanja glazbenih natjecanja na vjenčanju za goste i mladence je u tome igre mogu biti vrlo različite.

Za mlade

Mladim će se gostima vjerojatno više svidjeti - veselo, zapaljivo i uzbudljivo uzbuđenje. U njima mogu sudjelovati dvije ili više osoba. Ali posebno su uspješna masovna natjecanja gdje maksimalan iznos gosti: do nekoliko desetaka u svakoj ekipi.

Odabir aktivnih natječaja, važno uzeti u obzir:

  • dob i status gostiju;
  • mjesto gdje se planira održavanje natjecanja.

Za male sobe i starije goste

Ako u sali nema dovoljno mjesta ili je u njoj veliki broj gostiju starost, onda je vrijedno pokupiti natjecanja za pjesme. One će razveseliti mladence i goste i sigurno im neće dopustiti da se dosađuju.


Prilikom održavanja natjecanja stolne glazbe možete ponuditi ne samo pjevanje pjesama, već i tražiti obavljanje jednostavnih timskih zadatakaDesna strana stol nasuprot lijevo, stol mladoženjinih gostiju naspram stola mladenkinih gostiju itd. Takve igre pomažu prisutnima da se bolje upoznaju i stvaraju atmosferu veselja i zabave, što je tako važno na vjenčanju.

Priprema

Kako bi natjecanje bilo uspješno, potrebno je misliti i na najsitnije detalje, jer ako glazba stane na vrhuncu, grešku neće biti lako ispraviti.

Oprema

Ako u ustanovi u kojoj se planira banket postoji glazbena oprema, onda potrebno je unaprijed pažljivo provjeriti njegovo stanje i tehničke mogućnosti.


Ne biste se trebali oslanjati na uvjeravanja administratora da je "sve u redu". Bolje je ne biti lijen prvo dođi u kafić ili restoran i sve provjeri:

  • postavke;
  • potreban broj električnih utičnica;
  • Jesu li žice dovoljno dugačke?

Rekviziti

Ako su potrebni rekviziti za svadbena glazbena natjecanja, moraju se pripremiti u potrebnim količinama. Bolje je opskrbiti se rekvizitima u izobilju nego da onda žalim zbog nedostatka. Uzmite u obzir višu silu: nešto se može slomiti, potrgati, odletjeti, smočiti, tako da rezerva neće škoditi.

Repertoar

Potrebno je uzeti u obzir dobnu kategoriju gostiju. Ako je velika većina starija, onda je malo vjerojatno da će prisutni biti oduševljeni Yegorom Creedom i klupskom glazbom.


Super je ako možeš unaprijed saznajte glazbene preferencije većine. Nije potrebno da svatko pusti svoju omiljenu pjesmu – kada velike količine Gostima je to teško moguće. Ali ako mnogi ljudi, na primjer, vole rusku šansonu, onda zadatak organizatora glazbenog natjecanja postaje puno lakši.

Naravno, malo je vjerojatno da ćete moći odabrati glazbenu pratnju koju bi svi htjeli odjednom. Ali ako unaprijed proučite preferencije gostiju, onda njihove Možete svirati svoje omiljene melodije jednu po jednu ili napraviti mješavinu tako da nitko ne ostane bez svoje omiljene pjesme i ne želi sudjelovati u natjecanju.

Cool TOP 11

Najbolje priznanje

Suština natjecanja je da se gosti natječu tko može upisati najugodnije fraze (po mogućnosti iz pjesama) za svoju drugu polovicu. Sve se to radi improvizirano, na melodiju koja svira.

Zanimljiv! Voljena osoba ili voljena osoba također mogu biti imaginarni. Mladenci dobivaju ulogu suca.

Odabrane su melodije vrlo različite - ritmične, vesele, sentimentalne. Ispada vrlo zanimljivo kada sudionici natjecanja pjevaju komplimente svojim drugim polovicama, a glazba odjednom prestane. U takvoj situaciji najvažnije je ne zbuniti se i nastaviti serenadu!

Pogodi melodiju

Poznato natjecanje u kojem gosti moraju pogoditi melodiju. Unatoč raširenosti Većina gostiju ponudu za sudjelovanje u ovom natjecanju doživljava sa živošću i entuzijazmom.


Bit će zanimljivo ako unaprijed pripremite ne samo melodiju, već i glazbene snimke-zabune. Na primjer, riječi iz pjesme “Sve za tebe” čuju se s potpuno drugačijom melodijom. Zadatak natjecatelja je pogoditi koja se melodija pjesme nalazi u takvom fonogramu.

repa

Kao što znate, repu iz bajke vukli su za "rep", isti "rep" nije teško pronaći u pjesmama. Djelujte kao rep posljednje riječi svaki redak prvog stiha. Na primjer, u tipičnoj pjesmi “Vjenčanje” zadnje riječi zvuče kao: “be šuti...”, “tužan”, “mochi...” i “tišina...”.

Važno! Nisu sve pjesme lako pogoditi, stoga biste trebali pripremiti najmanje 10 opcija. Možete odabrati i više, ali nemojte se zanositi kako gostima ne bi dosadila monotonija.

Što se tiče "repova", oni su unaprijed napisani na lijepim karticama i poslagani na pladanj. Važno je napomenuti da mogu igrati i ekipe i pojedinačni sudionici.

Zahtjevi za pjesmu

Takvo je natjecanje vrlo uspješno kada zahtjevi gostiju pripremaju se unaprijed. Prijave su potrebne kako bi se razumjelo koje pjesme gosti žele izvesti. Na primjer, svekar voli skladbu "Zašto duša pjeva", pa je unaprijed naznači u prijavi.


Takvi zahtjevi moraju biti u pisanom obliku. Super je ako ih uspijete lijepo ukrasiti. Zatim se prijave polažu na svadbeni stol i čekaju svoj red.

Kad je gozba već počela i gosti se zabavljali, možete organizirati neku vrstu sportske lutrije, kada gosti odaberu jednu ili drugu aplikaciju. Nakon odabira, izgovara se zahtjev podnositelja zahtjeva, a gosti izvode naručenu pjesmu.

Vježba za mozak

Ovo natjecanje može se klasificirati kao. Njegova prednost leži u tome što Može se provoditi individualno i timski.

Zdravičar poziva goste da pjevaju sve pjesme koje se mogu povezati s temom vjenčanja. Pobjednik je sudionik ili tim koji je zadnji otpjevao svatovsku pjesmu.

Čestitke mladencima

Za takvo stolno natjecanje potrebne dvije ekipe.


Voditelj daje svakom sudioniku list papira s riječima, nakon čega za 5 minuta morate sastaviti pjesmu s čestitkama za mladence. Možete koristiti samo riječi koje su napisane na papiru. A pobjednike natjecanja biraju junaci prigode.

Savjet! Umjesto ponovnog skladanja pjesme, možete preraditi popularni hit umetanjem dobivenih riječi u njega.

Ples nad ponorom

Gosti trebaju biti podijeljeni u parove, svaki par dobiva novine. Glazba svira i parovi plešu, ali tako da ne zakorače preko ruba novina.

Nakon prve pjesme novine se presavijaju na pola i natjecanje se nastavlja. Par koji pređe rub novina je eliminiran. Natjecanje traje sve dok ne ostane samo jedan par koji je uspio “zaplesati nad ponorom”, odnosno ne zakoračiti preko ruba novina. Ona dobiva ono što zaslužuje.

Objave

U takvom natjecanju moraju sudjelovati ekipe, a ne pojedinačni sudionici, inače će natjecanje izgubiti svoju zabavnu vrijednost.

Suština ovoga cool konkurencija sastoji se u tome da prva momčad postavlja pitanje protivnicima stihom iz pjesme. Zadatak drugog tima je odgovoriti stihom iz druge pjesme, a značenje odgovora treba što više odgovarati pitanju.

Na primjer:

  • pitanje: “Gdje si, moja tamnooka?”;
  • odgovor: “Tamo, iza magle, vječno, pijano...”

Šešir koji govori

Zdravičar donosi mladenkinoj glavi određeni ukras za glavu, koji je navodno sposoban čitati mladenačke misli. Zdravičar pita mladu o čemu razmišlja trenutno, au ovom trenutku emitira se glazba koja izražava misli mladenke.

Zanimljiv! Takva se šala može učiniti ne samo s mladenkom, već i sa svim zainteresiranim gostima.

Ako se dobro organizira, nema sumnje da će svi prisutni biti u blagdanskom raspoloženju. Uz pomoć duhovitih i iskričavih dosjetki, smiješnih kalambura i talenta sudionika održat će se vesela atmosfera neophodna na vjenčanju. Takav odmor dugo će pamtiti i gosti i mladenci.

Glazbeno natjecanje

Ovu igru ​​najbolje igraju oni koji dobro poznaju glazbu. Odabere se vođa, on uzima loptu za sebe i staje u sredinu kruga, zatim baca loptu jednom od igrača i imenuje kompozitora. Igrač mora vratiti loptu voditelju i imenovati neko glazbeno djelo ovog skladatelja. Na primjer, voditelj baca loptu i kaže: "Mozart." Igrač odgovara: "Turski marš." Zatim voditelj baca loptu drugom igraču i kaže: "Mendelssohn." Igrač odgovara: "Svadbeni marš." Igra se nastavlja. Ako se igrač ne može brzo snaći, napušta igru. Ova igra se može igrati na drugačiji način. Voditelj ne može imenovati skladatelje, već moderne pjevače, ruske i strane. I igrači pamte pjesme koje izvode. Još jedna varijanta igre - voditelj naziva glazbeno djelo ili pjesmu. I igrač mora imenovati skladatelja ili izvođača ove pjesme. Ostatak igre odvija se slično.

Vatrogasci

U jednom uglu izgrađena je kuća od kocki ili od stola i stolica. U ovoj "kući" žive lutke, medvjedići i druge igračke. I u suprotni kut Vatrogasci su smješteni u dvorani. “Dežurni vatrogasci” sjede na stolicama u pripravnosti, jer “signali za uzbunu” mogu doći svakog trenutka. Na glavama su vatrogasne kacige od papira. Na znak, "vatrogasci" moraju brzo ustati, staviti ruke na ramena jedni drugima, pretvarajući se da su vatrogasni kamion. U blizini kuće nalazi se 8 osoba iz skupine djece. Svaka osoba drži komad crvenog papira u jednoj i plavi papir u drugoj ruci. Kada je potrebno stvoriti izgled vatre, djeca trebaju mahati ovim listovima papira. Cijeli tijek igre prati glazba, ponekad mirna, ponekad alarmantna, i zbor koji se sastoji od djece. Tijekom izvođenja zbora važno je paziti da djeca jasno pjevaju sve riječi, a voditelj mora kontrolirati njihovo disanje: oni koji pjevaju neka ne zaborave zaokružiti usta, trebaju pjevati u vokalnom položaju, a ne u narodni način.

Jedan dva

Ova igra je za djecu od 7 do 9 godina. U njoj mogu sudjelovati najmanje 2 igrača. Na naredbu učitelja, djeca moraju zajedno udahnuti (jedan "jedan") i, što je najvažnije, zadržati dah, a zatim polako, u tankom mlazu, postupno ispuštati zrak (jedan "dva"). Pobjednik je onaj koji najduže može zadržati zrak u plućima. Igru možete nastaviti pozivajući djecu da otpjevaju bilo koju poznatu dječju melodiju na slogu "la" ili "a". Rastavite cijelu pjesmu na fraze. Ali prije svake fraze, ne zaboravite disati. Morate pokušati imati dovoljno daha za cijelu glazbenu rečenicu. Za stariju djecu možete zakomplicirati zadatak i uključiti vokalizaciju u igru. Dva tima imaju na izbor nekoliko melodija. U kratkom vremenu moraju preraditi zadanu melodiju što je moguće šarenije, koristeći različite slogove. Tko bude imao najbolji vokal i tko ga bude melodičnije izvodio, smatrat će se pobjednikom. A ako želite zakomplicirati zadatak, možete svoje disanje staviti tamo gdje ne bi trebalo biti. Hoće li djeca razumjeti i pronaći greške? Za ovaj zadatak voditelj im može dodijeliti dodatne bodove. Glavni zadatak je naučiti djecu pravilno disati, što je toliko važno kod pjevanja.

Igra zagonetke

Broj sudionika je neograničen. To mogu biti bake i djedovi, tata i mama, braća i sestre i prijatelji. Svi se udobno smjeste na stolicama. Jedan od igrača stoji leđima okrenut onima koji sjede i zatvara oči, a dijete, koje je ujedno i voditelj, okreće se prema igračima. On će biti dirigent, koji svojom rukom mora pokazati onima koji sjede na stolicama tko i kako izvodi zvuk [a]. Netko mora pjevati ovaj zvuk glasno, a netko mora pjevati tiho, netko treba pjevati nisko ili visoko. Igrač koji stoji leđima okrenut onima koji sjede mora pogoditi pjevača prema tonu i karakterizirati razlikovna svojstva njegova glasa. Kada se sve pogodi, možete svima pjevati glas [a] s raznim glazbenim nijansama.

Abeceda

Ova igra je praktički beskrajna. Dob igrača nije ograničena, broj sudionika kreće se od 4 do 10 osoba. Možete igrati na nekoliko načina.

1. Prezenter razmišlja o slovu, mentalno nabrajajući abecedu, sve dok igrač kojemu je ovo slovo namijenjeno ne kaže "stop". Voditelj imenuje slovo na kojem je stao, a igrač se sjeća retka iz pjesme za to slovo. Vođa se mijenja nakon što svi igrači obiđu krug. Smjena se može izvesti na dva načina: sljedeći igrač postaje vođa ili se bira najaktivniji i najmuzikalniji sudionik.

2. Voditelj jednostavno izgovori slovo, a ostali naizmjence izvode stih iz pjesama za skriveno slovo. Voditelj se mijenja nakon što svi igrači otpjevaju jednu rečenicu iz pjesme, i to najviše najbolji igrač postaje vođa.

3. Voditelja nema, prvi igrač mentalno recitira abecedu, drugi ga zaustavi i otpjeva stih za slovo na kojem je voditelj stao, zatim isto radi sljedećem igraču i tako u krug. Pjesme se ne mogu ponavljati, u jednom krugu moraju biti na istu temu ili možete odabrati jednog izvođača ili izvođača.

4. Nema voditelja, prva pjesma se pogađa, kao u prethodnoj verziji, a sljedeće se izvode u slovu kojim je prethodna završena. Ako pjesma završava s meki znak ili "th", tada se prethodno slovo uzima kao osnova. Slično, možete igrati "imena": postoje pjesme u kojima se ona spominju. Možete igrati koristeći samo muške ili samo ženska imena. Tko oklijeva ispada iz igre. Ako se 3 osobe u nizu ne mogu sjetiti pjesme s imenom, tada igra završava i tema se mijenja.

Pitanje odgovor

Igra je namijenjena djeci od 10 godina, broj igrača mora biti najmanje 6. Igra razvija pamćenje, pozornost, brzinu reakcije i koncentraciju. Domaćin postavlja pitanje pjesme: "Gdje si?" Igrači moraju zapamtiti pjesme koje ukazuju na moguće lokacije. “Na otvorenom polju, na otvorenom polju...”, “Na sunčanom proplanku...”. Svaki igrač mora dati svoju verziju odgovora, a ako netko ne uspije, ispada iz igre. Voditelj se mijenja ako mu ponestane pitanja. Zamjenjuje ga igrač koji je zadnji odgovorio na pitanje. postavljeno pitanje. Još jedna promjena može se dogoditi ako ostane 1 igrač koji će odgovarati na pitanja o pjesmi, a svi ostali napuste igru.

Dlanovi-dlanovi

Starost igrača je od 8 godina, broj je najmanje 5 osoba. Igra razvija sluh, erudiciju i pažnju. Voditelj plješće motiv željene pjesme, a igrači ga moraju pogoditi i izvesti. Ako je nekoliko ljudi pogodilo pjesmu odjednom, voditelj pogađa složeniju melodiju ili bira igrača koji je pjesmu najbolje izveo. U svakom slučaju ne možete voziti više od 3 puta. Iznimka je slučaj kada pjesmu niti jedan igrač ne pogodi treći put. S ovom opcijom možete je ponoviti i tek onda pogoditi sljedeću. Pjesma može biti pljeskanje rukama, lupanje nogama ili lupkanje olovkom ili drugim predmetom po stolu. Pogađaju se samo one pjesme koje znaju svi ili gotovo svi sudionici igre. Bolje je ne uzimati stare, nepoznate pjesme, jer ih je vrlo teško pogoditi.

Godišnja doba

Ova je igra slična prethodnoj, ali je jedina razlika što u njoj možete pjevati samo one pjesme koje spominju godišnja doba ili prirodne pojave (kiša, snijeg itd.). Igra razvija pamćenje i pažnju sudionika. Voditelj smišlja temu (zima, ljeto, kiša itd.). Igrači moraju zapamtiti što više pjesama na zadanu temu i otpjevati ih (jednu po jednu). Oni koji su zbunjeni i ne sjećaju se pjesama ispadaju iz igre. Voditelj može, uz temu, poželjeti i određenu pjesmu na tu temu (bez da o tome obavijesti igrače), a onaj koji je izvodi postaje voditelj. Ukoliko se ova pjesma ne izvede, voditelj ostaje isti. Možete igrati na drugi način: voditelj misli ne samo na temu, već i na broj pjesama u kojima se ta tema odražava. To povećava vrijeme igre i njezine moguće varijacije. Osim toga, kod određenog broja pjesama nije uvijek moguće pogoditi onu koju je sam voditelj naručio za sebe.

Okrugli ples

Ovdje se smiju koristiti samo dječje pjesme. Broj - minimalno 4 osobe. Djeca stanu u okrugli ples (u krug), uhvate se za ruke i počnu se kretati. Vođa počinje pjevati pjesmu, sljedeći stih pjeva osoba koja stoji do voditelja (na strani na kojoj se kreće kolo), to se nastavlja dok pjesma ne završi. Onaj tko je pjevao zadnji stih počinje pjevati novu pjesmu. Refren ili stih možete pjevati samo ako je broj igrača ograničen. Na ovaj način, više pjesama će se koristiti u igri u kraćem vremenskom razdoblju.

Igra postaje teža ako dob igrača to dopušta. Okrugli ples može se voditi u različitim smjerovima, ovisno o tome, pjesma će se izvoditi ispravno ili od kraja prema početku. Ako ples ide u smjeru kazaljke na satu, tada se pjesma izvodi prema očekivanju, ako u suprotnom smjeru, izvodi se od kraja. U tom slučaju također morate brzo reagirati i ne izgubiti se. Svatko tko otpjeva pogrešnu rečenicu ispada iz igre. Useljenje obrnuta strana, možete pjevati samo pjesmu koja je već točno izvedena kako bi sudionici mogli zapamtiti cijelu stvar. Odabrane su pjesme koje su svima poznate.

Rulet

Ova igra ima određeni broj sudionika (paran), najmanje 4 osobe. Sudionici su podijeljeni u parove. Svaki par smisli stih iz pjesme. Zatim partneri to prikazuju u obliku pantomime, ostali moraju pogoditi o čemu se radi. Par koji točno pogodi mora otpjevati ne samo pokazanu rečenicu, već i cijelu pjesmu, i to zajedno, inače se dobici neće računati. Točan par nastavlja igru, pokazujući svoju rečenicu iz pjesme.

Možete pogoditi iz prvog retka pjesme ili iz sredine stiha ili refrena. Ne možete ponavljati pjesme: ako je željenu pjesmu već čuo, tada se par mora posavjetovati i poželjeti drugu. Ako je nekoliko parova pogodilo liniju u isto vrijeme, vodeći par ili bira igrače koji će pjevati pjesmu ili ponovno pogađa liniju. Igru možete malo otežati pogađanjem tematskih pjesama ili pjesama određenih izvođača.

Narodna veselja

Ruski narod je dugo volio bučno slaviti praznike. Ni jedno slavlje nije prošlo bez veselih pjesama. No, osim što su naši preci sa zadovoljstvom izvodili brojne pjesme, vrlo su uspješno svirali i jedni druge. Nudimo igru ​​koja odgovara zabavi naših prabaka i pradjedova u smislu praktičnih šala i glazbe. Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe od kojih svaka mora izabrati kapetana. Za ovu ulogu najprikladnija je osoba s dobrim smislom za humor i kreativnim sposobnostima. Dakle, kada su pripremne pripreme, počinje utakmica. Kapetani timova idu na sredinu sobe i uključuju zabavnu glazbu.

Preporučljivo je da ovo nije pjesma, već samo melodija. Zatim kapetani naizmjenično pjevaju bilo koju pjesmu, nastojeći je prilagoditi zadanoj glazbi, odnosno uzimaju tekst neke popularne pjesme i pjevaju je na glazbu po vlastitom izboru. Budući da taj izbor donose sami kapetani, u pravilu se prvo natjecanje odvija u prilično ozbiljnom okruženju. Ali kasnije se sve mijenja. Jer kad kapetani odrade svoj dio posla, pozovu po jednog igrača iz svojih momčadi i objasne im da moraju ponoviti ono što su upravo napravili. Nesuđeni igrači naravno pretpostavljaju da će morati, poput kapetana, pjevati istu pjesmu na istu melodiju. Ali u stvarnosti će sve biti nešto drugačije. Kada naivni svirači odu na sredinu sobe i uzmu papiriće s tekstom, i njima će se odsvirati melodija... samo ne ona koja je već odsvirana, već sasvim drugačija. I apsolutno neće odgovarati niti tekstu pjesme niti melodiji koja je zvučala prvi put. Hoće li igračima biti lako pjevati stihove uspavanke na glazbu Macarene?

Glazbena komedija

Ova igra je nešto poput civiliziranog viteškog turnira. Sudionici su predstavnici jake polovice čovječanstva. Pravila igre su da će "hrabri vitezovi" morati nešto pokazati glazbeni broj u svojoj izvedbi - pjesma ili ples uz glazbu. Žiri odlučuje koja je točka dostojna nagrade. I dame mogu sudjelovati u njegovoj izvedbi i pomoći svojim kavaljerima. Moguće je održati i drugi krug natjecanja.

Osvojit će ga par koji najbolje zna plesati. Dakle, upali se magnetofon i prvo se pušta brza glazba, zatim, nakon otprilike 1 minute, spora glazba, a zatim pjesma koju izvodi nacionalni pop pjevač. Plesači se moraju brzo snalaziti u promjenjivom ritmu pratnje i prilagoditi se glazbi kako bi njihov ples bio koherentan i skladan. Za svaki par morate pustiti drugu glazbu. Žiri bira par koji će se u tome snaći bolje od ostalih.

Plesna točka

Sljedeća igra je natjecanje za najbolji ples. Prethodne pripreme su da se svi koji žele sudjelovati moraju podijeliti u dvije ekipe od 3 do 8. Svaka ekipa mora osmisliti svoj broj, odnosno zajednički ples. Ocjenjivanje će provoditi suci koji trebaju biti unaprijed odabrani. Naravno, da bi plesna točka bila onakva kakva treba biti, neophodna je glazbena pratnja. Sudionici sami određuju kakvu melodiju žele pratiti uz svoj ples - snimku popularne glazbe, klasična djela ili, naprotiv, avangardnu ​​glazbu.

Općenito, ovdje je opet potrebna prilična količina mašte. Voditelj može biti umjetnički voditelj. I naravno, mora voditi računa o vremenu predviđenom za pripremu plesa. Najviše najbolja opcija je priprema unutar 10-15 minuta. Možete pripremiti ples posebno za određeni datum, poput koncertnog broja. Na svoj način, ovo je također igra koju će svi veseli ljudi zasigurno cijeniti. Usput, sami plesovi mogu biti duhoviti, što je dobrodošlo.

Glazbeni instrument

Voditelj od petero djece pravi glazbeni „instrument“ i pomaže im da osmisle zvuk i tonalitet svog instrumenta. Djeca su podijeljena u grupe od po 6 osoba. Petero djece postat će "instrument", a jedno "glazbenik". Voditelj počinje raditi s jednom od grupa, ostali promatraju. Jedan od igrača legne na pod. Voditelj pita igrača kakav bi zvuk želio postati? Zatim traži da pusti zvuk koji je odabrao i zapamti njegov zvuk, budući da će morati pjevati zvuk mnogo puta tijekom igre i to stalno na isti način. Sada se pridružuje sljedeći učenik.

Voditelj ga zamoli da legne okomito na učenika, koji već leži, i stavi mu glavu na trbuh. Zatim ga pita kakav bi zvuk želio postati? I također traži od vas da pjevate ovaj zvuk. Petero djece postavljeno je na pod u "ljestvama" - tako da svako sljedeće spusti glavu na trbuh prethodnog, a prije toga demonstriraju svoj zvuk. Zatim voditelj pokazuje kako se "svira ovaj instrument". Kada dotakne svoje čelo, učenik počinje pjevati svoj zvuk sve dok mu voditelj ne makne ruku. Dakle, on mora odsvirati samo jednu notu. Ako voditelj “svira” s obje ruke, to znači da će iz “instrumenta” moći izvući 2 zvuka odjednom, možda različite duljine. Voditelj demonstrira različite mogućnosti “instrumenta” i prenosi ulogu glazbenika na šestog učenika. Zatim pomaže drugim grupama da formiraju svoje "instrumente". U ovoj igri morate osigurati da što više djece postane "glazbenik".

Plesne kompozicije

Opcija 1. Voditelj svira neku melodiju za audiciju, uzetu iz pjesme, klasičnog djela ili filma. Sudionici u igri moraju osmisliti plesne pokrete na ovu melodiju i demonstrirati ples, tako da su svi igrači podijeljeni u male grupe od 5-8 ljudi ili podijeljeni u parove ako ples to zahtijeva. Voditelj svakoj skupini daje zadatak da koristi određenu plesnu veličinu. Na primjer, metar valcera je trotaktni, polke dvotaktni, a koračnice četverotaktni. Za one koji ne poznaju takt plesova, voditelj objašnjava da je kod trotaktnog takta prvi takt jak, sljedeći je takt slabiji, a posljednji takt je najslabiji; u dikotiledona: prvi je jak, drugi je slab; u četverotaktu: prvi takt je najjači, drugi je slabiji od prvog, ali jači od trećeg, treći je mnogo slabiji od drugog i posljednji je najslabiji. Ali u svim veličinama, posljednji otkucaj mora težiti sljedećem, prijeći u njega. Djeca moraju voditi računa o ritmu i tempu plesa.

Pokreti mogu biti vrlo različiti, ovisno o melodiji. Ali u svakom slučaju, ples bi trebao pratiti radnju koju su improvizirali sudionici. Ako je melodija preuzeta iz klasičnog djela s apstraktnom temom, na primjer iz “Fantazije” (d-mol) W. A. ​​​​Mozarta, tada sudionici imaju priliku pokazati svoje kreativne sposobnosti - smisliti zaplet ili posuditi iz neke bajke, filma ili književnog djela. Opcija 2. Sudionici igre su podijeljeni u dvije grupe od nekoliko ljudi (5-6). Jedna skupina prikazuje pokrete plesa koje je dodijelio voditelj, a druga sklada glazbenu pratnju. Pokreti se mogu sastojati od skokova, poskoka i trčanja. Druga grupa mora osmisliti glazbene melodije za dva plesa. Za odabir glazbe potrebno je znati da je npr. skok karakteristično galopsko kretanje, au polki se koriste skokovi i zaleti. Voditelj može postaviti ključ, a sudionici moraju voditelju opisati pokret glazbe ili ga pokušati izvesti glazbeni instrument. Na primjer, skakanje više karakteriziraju oštri zaokreti u glazbi (akordi, skokovi u određenom intervalu, na primjer, oktava gore ili dolje, itd.), ritmička izvedba i brz tempo. Za skokove i zalete tempo može biti umjereniji, postupno napredovanje melodije, bez oštrih zaokreta. Zatim prva skupina počinje plesati na zadanu melodiju. Ako se djeca ne mogu kretati u ritmu, druga grupa se smatra pobjednikom.

Udruge

Za djecu školske dobi. Voditelj svira odabrane melodije (3-4, ne više). To mogu biti odlomci iz klasičnih djela, na primjer iz ciklusa “Godišnja doba” P. I. Čajkovskog, “Zima” Vivaldija, “Mjesečina” ili “Patetična” sonata Beethovena. Djeca trebaju slušati glazbu i asocijativno zapisivati ​​misli i osjećaje koje imaju pri slušanju. Rezultat bi trebao biti kratak esej (5-6 redaka). Možda će netko smisliti pjesmu, nacrtati malu sliku.

Vrijeme slušanja 5-7 minuta. Ako jednom nije dovoljno, voditelj ponovno svira melodiju. Zatim vam voditelj ponovno preslušava snimku, a svaki od sudionika igre čita svoju skladbu uz glazbu. Ali svakako se treba prilagoditi glazbi i čitati na vrijeme, odražavajući svojim glasom glazbene poteze i nijanse (piano, forte, crescendo - postupno pojačavanje, diminuendo - postupno slabljenje). Jednom riječju, boja glasa treba prenijeti raspoloženje, prikazati vrhunske trenutke koji će odgovarati melodiji.

Tumačenje

Dizajniran za igrače od 6 godina i starije. Djeca su podijeljena u 6 ljudi po timu. Svaki tim smišlja ime vezano uz glazbu, imenuje kapetana koji bira jedan od predloženih zadataka. Zadatak je tekst poznate pjesme, dječje ili moderne pop pjesme. Odabranu pjesmu tim mora preraditi, interpretirati na svoj način: potpuno ili djelomično promijeniti tekst i sukladno tome promijeniti naslov. Osim toga, predložena je određena tema za pjesmu (škola, ljubav, dobrota, umjetnost, priroda itd.), koja se može proširiti ili suziti po želji sudionika, što će biti istaknuto u naslovu; tempo pjesme može biti različit: allegro (brzo), vivo (živahno), sostenuto (ujednačeno), largo (široko), adagio (sporo) itd.

Zadatak obavlja cijela ekipa, zbor, a kapetan je dirigent. Prema vlastitom nahođenju, “zbor” se može podijeliti na ženske i muške glasove, niske (bas, alt) i visoke (mezzosopran, sopran); tim može izabrati solistu. Ovdje se djeci daje kreativna sloboda, prilika da maštaju, pokažu svoje glumačke vještine i izvedu pjesmu u obliku malog skeča. Voditelj i članovi žirija izabrani iz djece ocjenjuju obje ekipe. Trajanje igre može trajati 30-40 minuta ili više: sve ovisi o sposobnostima djece i njihovim individualnim kvalitetama.

Duga

Glazbeni voditelj kaže: „Padala je kiša, a na nebu se pojavila duga (pokazuje karticu koja prikazuje 5 glazbenih redaka, osjenčanih u 7 boja, s notama smještenim na njima). 7 duginih boja odgovara 7 nota. Da biste vidjeli dugu, trebate otpjevati ljestvicu (svira C-dur ljestvicu, imenuje svaku boju i raspoređuje boje među djecom).

Prva nota C je crvena boja, glavna nota; drugi je narančast, nestabilan; mi - žuto; fa - zelena, također osnovna, ali ne baš stabilna; sol - plava, bazična, nestabilna; la - plava; si - ljubičasta, nestabilna, uvijek se pretvara u glavnu.” Voditelj objašnjava da morate "pjevati dugu" koristeći samoglasnike; svaka boja ima svoj zvuk samoglasnika: crvena - [a], narančasta - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

Cirkuski psi

Za ovu igru, kao vizualno pomagalo, potrebne su vam 2 karte koje prikazuju ljestve od kocki po kojima skaču cirkuski psi. Svaki korak ima svoju boju i odgovara određenom zvuku (počevši odozdo prema gore: do, re, mi, fa, sol, la, si). Za igru ​​su potrebne i sljedeće karte: 1) nacrtana je kompletna ljestvica; 2) niz od 5 zvukova koji idu prema gore: do-sol; 3) niz od 5 zvukova koji se spuštaju: sol-do; 4) niz od 3 glasa durskog trozvuka: do-mi-sol; 5) slijed od 3 zvuka durskog trozvuka, koji idu odozgo prema dolje: G-mi-do; 6) 2 zvuka različite visine: C (prva oktava) - C (druga oktava). Može biti više zadataka. Voditelj poziva djecu da postanu "cirkuski psi". Svaki igrač dobiva karticu sa zadatkom. “Pas je potrčao uz stepenice i zaustavio se na žutoj stepenici (bilješka B)”, kaže voditelj pokazujući karticu s ljestvama koje vode prema gore, a po kojima psi skaču.

Igrač koji ima nacrtanu cijelu skalu na karti pjeva ljestvicu na glas a (domajor). “Tada je pas potrčao dolje i zaustavio se na crvenoj stepenici (nota do prve oktave)”, nastavlja učitelj i pokazuje karticu s ljestvama koje vode dolje. Sudionik, koji ima cijelu ljestvicu nacrtanu obrnutim redoslijedom na kartici, pjeva ljestvicu tako da zvuči a od vrha prema dolje. “Uzeli su 4 kocke s ljestava: narančastu (bilješka D), plavu (bilješku F), ljubičastu (bilješku A) i žutu (bilješku B). Ostale su samo tri kocke. Pas će morati skočiti s crvene kocke (do) na zelenu (mi), sa zelene na plavu (sol)”, govori voditelj zatvarajući 4 kocke na ljestvama koje vode prema gore tako da se formira trijada. Djeca čija kartica prikazuje slijed od 3 glasa koji idu prema gore pjevaju durski trozvuk (do, mi, sol) na glas a. Takav je slučaj s kartom koja prikazuje ljestve koje vode prema dolje. Zatim voditelj zatvara 5 kocki na ljestvama, a djeca, koja imaju niz od 5 nacrtanih zvukova na svojim karticama, pjevaju ih korak po korak gore ili dolje; sada voditelj ostavlja samo crvenu kocku (do prve oktave) i stavlja ružičastu (do druge oktave), a djeca pjevaju 2 zvuka različite visine, tvoreći interval od 8 koraka (oktava). Voditelj pazi da djeca jasno pjevaju zvukove različitih tonova. Ako se “pas” “spotakne” na bilo kojem koraku, treba se vratiti na početnu točku i ponoviti zadatak.

Natjecanje!

“Završna faza trebala bi biti igra u kojoj ćete identificirati najbolje iz vaše skupine nadobudnih pjevačkih zvijezda. Naravno, već imate iskustva i možete navesti one koji dobro pjevaju bez konkurencije. Ali cijela je stvar u tome koji će se program odabrati. Svako vokalno natjecanje koje drži do sebe ima svoj program. Naravno, tu su i natjecanja u kojima svaki sudionik predstavlja svoju autorsku pjesmu. No predlažemo da napravite natječaj u kojem će jedna pjesma biti obavezna za sve, a jedna se može birati proizvoljno, odnosno na zahtjev natjecatelja. Tu se, u obveznom programu, može pokazati da najbolji nije onaj za kojeg ste inače mislili, nego netko drugi. Obvezna pjesma, naravno, ne bi trebala biti previše složena, ali ne biste se trebali zadovoljiti ni previše jednostavnom. Teško da ćete uspjeti odabrati pjesmu koju baš svi vole, ali to je poanta – dobro otpjevati ono što vam se baš i ne sviđa, ali na način da će se svidjeti drugima. A ono što želite možete pjevati kao drugu točku u izbornom programu. Kako biste svom natjecanju dali svečanost, možete izvući brojeve pod kojima će sudionici nastupiti, kako bi sve bilo kao na pravom natjecanju.

Za program ovog natjecanja možete ponuditi sljedeće pjesme: “Jesenje lišće”, “Negdje u bijelom svijetu”, iz filmova “Sedamnaest trenutaka proljeća”, “Djevojke”, “Karnevalska noć” itd. Ali ako kao i neke druge pjesme, donesite odluku. Inače, natjecanje mora imati pravi žiri. Možete pozvati roditelje ili prijatelje. U svakom slučaju, broj sudionika pjevanja ne bi trebao biti pretjeran, inače ćete morati sjediti i slušati, slušati, slušati cijeli dan. Vaše društvo jednostavno se može podijeliti na dva dijela - žiri i natjecatelje. Sljedeći put možete promijeniti (mislimo da nitko neće biti izostavljen). Posljednji dio našeg poglavlja su igre koje razvijaju glazbenu memoriju. Kao što ste vjerojatno već vidjeli, oni koji dobro pamte pjesme, telefonske brojeve ili čak samo šale nisu uvijek u stanju brzo i točno zapamtiti i reproducirati glazbeni motiv. Kao što znate, veliki njemački skladatelj Wolfgang Amadeus Mozart imao je fenomenalno pamćenje. Od djetinjstva je otkrio apsolutni sluh za glazbu i apsolutnu glazbenu memoriju, iako takav koncept ne postoji. Jednog dana dogodila mu se prava stvar smiješan slučaj. Ukrao je melodiju! I od koga! U blizini grada! Svake se godine u jednoj crkvi njemačkog grada održavala služba na kojoj je svirano djelo napisano za orgulje posebno za ovaj dan. Note ovog djela pripadale su magistratu i nitko ih osim orguljaša nije mogao vidjeti, svirati ili kopirati. Ali ne zaboravite: oni koji pjevaju ne trebaju osuđivati ​​druge. Ovo je apsolutno različitim područjima, i ne bi se smjele sijeći. Mozart, koji je tada imao 8 godina, bio je prisutan na bogoslužju i, kada je došao kući, izveo ju je u cijelosti napamet i zapisao bez ijedne greške. Sljedećeg jutra, kada je odsvirao ovo djelo svom ocu, slavnom glazbeniku Leopoldu Mozartu, isprva se bojao, jer bi mogli biti optuženi za krađu. Ali, nakon razmišljanja, odlučio sam iskoristiti ovaj slučaj za svoje dobro. Prepisao je ovu dramu prekrasnim rukopisom i istog dana je poklonio nadbiskupu ovoga grada - kao znak genijalnosti svoga sina. Takav je talent vrlo rijedak, a mi vam, naravno, nećemo postavljati tako teške zadatke, pogotovo jer za to morate svladati notni zapis. Ali naš je cilj provjeriti koliko je vaše glazbeno pamćenje dobro i pokušati ga malo razviti. Usput, sve prethodne igre također su koristile ovu ljudsku sposobnost pamćenja zvukova. I u ritmičkim igrama, a još više u igrama vezanim uz pjevanje, pamćenje je nužno prisutno i, nadamo se, već je prošlo neku obuku. Ali gotovo sve prethodne pjesme bile su povezane s vokalnim sposobnostima, koje, naravno, nisu na odgovarajućoj razini za sve. A posljednji odjeljak, posvećen isključivo sjećanju, možda će pomoći rehabilitaciji, odnosno naprosto nadoknadi, onima koji se ranije nisu mogli dostojno dokazati.

Vodeni postupci

Jedna od mogućnosti ritmičkih igara je igra koja priprema djecu za pamćenje jednostavnih melodija. Također zahtijeva određenu pripremu. Morate uzeti nekoliko (5-7) čaša, po mogućnosti identičnih i s ne previše debelim stijenkama. Napunite ih vodom i udarite po staklu metalnom šipkom da vidite kakav zvuk proizvode. Pokušajte ne udarati prejako kako ne biste razbili čaše ili ih ispustili, ali istovremeno kako bi zvuk bio što čistiji. Svaka čaša treba "zvučati" na svoj način. Čak i ako nije previše melodično i harmonično, glavna stvar je da se zvukovi jasno razlikuju na uho. Zadatak igrača u ovom slučaju postaje mnogo kompliciraniji. Sada bi trebali zapamtiti ne samo boje, već i visinu svake čaše. Bolje je ako se prije početka igre poredaju u nizu kako se visina povećava, tako da lijevo od izvođača budu zvučno niski, a desno - visoki. Bilo bi jako dobro da netko od "naprednijih" igrača može uštimati cijelu ovu seriju prema glazbenoj ljestvici.

Ali čak i ako to ne uspije, nemojte se uzrujavati, pokušajte slijediti smjer: zapamtite u kojem se smjeru promijenio sljedeći zvuk, je li bio viši ili niži od prethodnog. I samo pokušajte što točnije ponoviti zadani ritam, dok vam melodija nije najvažnija. Primjeri ritmičkih obrazaca mogu se uzeti iz prethodnih. Dakle, naučili smo uhvatiti i zapamtiti ritam. Pokušajmo sada riješiti složeniji problem: igre koje razvijaju glazbeno uho i pamćenje. Uši su prilično složen uređaj koji zahtijeva pažljivo podešavanje. Ali ne dopustite da vas poteškoće zaustave. Morate sigurno znati: svatko ima sluha, samo za jednoga on kao da “leži na površini”, a za drugoga je skriven unutra i odatle ga treba “izvlačiti” vrlo pažljivo i ustrajno.

Ako je osjećaj za ritam čovjeku urođen samom prirodom (uostalom, najosnovniji ritam su otkucaji našeg srca), onda je s visinom zvuka sve mnogo lažnije. Često oni za koje se kaže da im slonovi prolaze kroz uši jednostavno nemaju glasa. Glas se ili slomi tijekom adolescencije ili nema vremena da se razvije. Obično jednostavno ne znaju kako koristiti svoj glas, ali istovremeno čuju da pjevanje nije baš ispravno. No, uši ovog čovjeka su u redu, sluh mu kontrolira glas, ali ponekad ne može pomoći. Igre koje ćemo vam ponuditi pomoći će vam da testirate sebe i stanje svog sluha u glazbenom i tonskom smislu.

Karneval

Pa, pokušajmo sada svladati ritmove Latinske Amerike. Svima su nam poznate riječi kao što su samba i rumba. Uostalom, i popularni ples Macarena temelji se na latinoameričkim ritmovima. Kad ih čujemo, odmah zamišljamo vruće Latinoamerikance u sombreru, s gitarama i takvim šuškavim loptama na rukama (zovu ih maracas). Za ovu igru ​​djeci će trebati novi alati, a morat će ih izraditi vlastitim rukama. Da biste napravili jedan od njih, trebate napuniti jednostavnu limenu limenku od gaziranog pića s malim rasutim predmetima - rižom, pijeskom ili sitnim kamenčićima - i pažljivo zalijepiti rupu trakom ili ljepljivom trakom. Prototip ovog instrumenta je latinoamerički instrument chocalo, koji je vrsta drvenog cilindra. Još jedan instrument podsjeća na guiro, koji se u svojoj domovini pravi od sušene bundeve. Da biste napravili ovaj alat, u istu limenku ulijte grašak ili sušene koštice maslina, začepite rupu i proizvod je spreman. Ako netko ima dječje marake, to znači da je jedinstveni latinoamerički ansambl prisutan gotovo u punom sastavu. Tambura i bubanj također nisu suvišni. Chocalos, guiros i maracas moraju se svirati tresenjem ili njihanjem zvukova. Umjesto da tresete Chocalo, možete ga rotirati oko osi, tada njegov sadržaj proizvodi tihi šuštavi zvuk. Sada nam treba bilo koja melodija u ritmu sambe, rumbe, tanga ili bossa nove. Sigurno netko u vašoj grupi ima magnetofon: moderni izvođači poput Alsou (njezin poznati singl s Enriqueom Iglesiasom) imaju pjesme u ritmovima latinoameričkih plesova. Možete koristiti i poznatu Macarenu. Igra se sastoji u tome da se, prethodno uvježbavši, pokušate “stopiti” u zvuk unaprijed pripremljene pjesme ili skladbe. Pokušajte osigurati da zvukovi vaših instrumenata točno odgovaraju "ritmovima" glazbe koja se svira, s ritmovima bubnjeva ili zvukovima bas gitare. Odsvirati tako jednostavan ritam na tamburi i bubnju nije teško, ali na guiru ili maracasima nećete moći sve odmah, budući da tako jednostavni instrumenti zahtijevaju veliku vještinu i osjećaj za ritam. Ali uz nešto truda, osjetit ćete da vaša grupa "glazbenika" postaje pravi meksički orkestar ili sudionici brazilskog karnevala. Ako ne pronađete snimku koja vam je potrebna, možete koristiti bilo koju melodiju sličnog ritma, neku pjesmu Britney Spears ili pjesme grupe "Spleen" (na primjer, "My Heart"). U kombinaciji pjesama koje se stilski ne uklapaju s tako specifičnom pratnjom, čak se može pronaći duhovit učinak (mnoge grupe sada eksperimentiraju s miješanjem stilova). Kombinirajte zvuk svog ansambla udaraljki s melodijama grupa kao što su "Tatu", "Hands Up", "Ivanushki-International" itd. Pokušajte, vidite što će se dogoditi.

U OKVIRU DRŽAVNOG PROGRAMA RF

"DESETLJEĆE DJETINJSTVA"

Moskovski otvoreni festival kreativnosti djece i mladih

"GLAZBENA MOSKVA"

unutar

Cilj moskovskog gradskog kompleksa

programi obrazovanja mladih

“Moskovska djeca pjevaju”

XVI. Otvoreno natjecanje mladih u Moskvi

akademsko solo pjevanje

“POSVEĆENO F.I. CHALIAPINA"

POLOŽAJ

verzija za ispis

1. Opće odredbe


Moskovsko otvoreno natjecanje mladih akademskog solo pjevanja „Posvećeno F.I. Šaljapin" održava se u sklopu Moskovskog otvorenog festivala stvaralaštva djece i mladih "Glazbena Moskovija".

Natjecanje je posvećeno izuzetnom ruskom pjevaču Fjodoru Ivanoviču Šaljapinu. U povijesti svjetske vokalno-scenske umjetnosti ne postoji ime koje se po svom šarmu i popularnosti može mjeriti s imenom F.I. Šaljapin. Natjecanje je osmišljeno za promicanje popularizacije i razvoja ruske vokalne škole i domaće glazbene izvedbe.

2. Ciljevi i zadaci natjecanja

  • Odgoj i razvoj osobnosti učenika na visokoumjetničkim primjerima glazbene umjetnosti.
  • Upoznavanje studenata obrazovnih ustanova s ​​najboljom domaćom izvođačkom tradicijom.
  • Upoznavanje s radom F.I. Chaliapina, koji je dao golem doprinos riznici svjetske glazbene kulture i njezinoj popularizaciji.
  • Identifikacija mladih talentiranih pjevača koji mogu "pjevati sa svim nijansama i emocijama" (F.I. Chaliapin).
  • Stvaranje uvjeta za kreativno samoostvarenje učenika.
  • Popularizacija solo akademskog pjevanja kao oblika glazbene umjetnosti.
  • Uspostavljanje bliskih stvaralačkih veza između obrazovne ustanove, bez obzira na njihovu resornu pripadnost.

3. Organizacijski odbor natjecanja

Osnivač natjecanja je Moskovski odjel za obrazovanje.

Izravni organizator natjecanja je Moskovska državna proračunska obrazovna ustanova obrazovnog obrazovanja „Centar za kreativni razvoj i glazbeno-estetski odgoj djece i mladeži „Radost“, vodeća institucija u Moskvi na području glazbenog i estetskog odgoja mladih.

4. Sudionici natjecanja

Na natjecanju mogu sudjelovati pjevači koji su učenici ustanova dopunskog obrazovanja, srednjih škola, kulturnih i umjetničkih ustanova, glazbenih škola, visokih i visokih škola.

Na audiciju su dopušteni i solisti i vokalni ansambli.

Dob natjecatelja je od 10 do 28 godina.

5. Dobne kategorije

6. Postupak i vrijeme natjecanja

Moskovsko otvoreno natjecanje mladih akademskog solo pjevanja „Posvećeno F.I. Shalyapin" sastoji se od dva kruga - kvalifikacijskog i finalnog. Natjecanje uključuje i natjecanje vokalnih sastava.

Za soliste-vokale natjecanje se odvija u dva kruga (kvalifikacijski i finalni), za vokalne sastave - u jedan (finalni).

Audicije za natjecanje održavaju se javno.

datum

Događaj

Mjesto

3.03.2018

subota

12.00-20.00

I (kvalifikacijsko) kolo

Bijela dvorana

GBOU DO TsTRiMEO "Radost"

(Mikhalkovskaya st., 22)

7.03.2018

srijeda

14.00-20.00

II (finalno) kolo

Kuća-muzej F.I. Šaljapin

(Novinsky Boulevard, 25)

11.03.2018

nedjelja

Vrijeme će biti naknadno objavljeno

Završni koncert

natjecanje

"Posvećena

F.I. Šaljapin"

Kuća-muzej F.I. Šaljapin

(Novinsky Boulevard, 25)

7. Uvjeti za program natjecanja

Ime velikog ruskog pjevača F.I. Šaljapin, kojem je natječaj posvećen, određuje duh i prirodu kreativnog natjecanja. Djela skladatelja najbližih izvođačkom stilu F.I. Chaliapin, poput M.I. Glinka, M.P. Musorgski, N.A. Rimsky-Korsakov trebao bi zauzimati posebno mjesto u natjecateljskom programu. Izvedba ovih djela trebala bi otkriti estetski ukus i kreativna stremljenja mladih izvođača.

Sva djela izvode se napamet.

Izmjene programa prijavljenog na natječaj nisu dopuštene.

Mlade i srednje dobne skupine

ja okrugla

b) ruska narodna pjesma ili obrada ruske narodne pjesme.

2. kolo

Natjecatelji izvode dva različita rada:

a) djelo ruskih ili stranih klasika (nije iz programa prvog kruga);

b) djelo iz programa prvog kruga na zahtjev natjecatelja.

Uzrasne skupine starijih i mladih

ja okrugla

Natjecatelji izvode dva različita rada:

a) djelo ruskog skladatelja (arija ili romanca);

b) djelo domoljubne tematike.

2. kolo

Natjecatelji izvode dva različita rada:

a) ruska narodna pjesma;

b) djelo zapadnoeuropskog skladatelja (arija ili romanca).

VOKALNI SASTAVI sudjeluju samo u 2. krugu.

Natjecatelji izvode dva različita rada:

a) djelo ruskih ili stranih klasika;

b) djelo po izboru sudionika.

8. Natjecateljski žiri

Žiri uključuje poznate izvođače, glazbene pedagoge, istaknute javne osobe u umjetnosti i kulturi Rusije.

9. Kriteriji za ocjenu natjecateljske uspješnosti

Pobjednici natječaja određuju se prema sljedećim kriterijima:

  • muzikalnost, likovnost, likovna interpretacija slike;
  • umjetnički sadržaj repertoara, njegova usklađenost s dobi i individualnim mogućnostima izvođača;
  • boja glasa;
  • čistoća intonacije;
  • dikcija.

U svakom dobna kategorija utvrđuju se laureati I, II, III stupnja i nositelji diploma. Također, na temelju rezultata natjecanja žiri može dodijeliti Grand Prix najboljem natjecatelju i posebne diplome “Za najbolju izvedbu ruske narodne pjesme”, “Za najbolju izvedbu djela klasičnog repertoara”. Učiteljima laureatima natjecanja dodjeljuju se diplome.

Ocjenjivanje nastupa natjecatelja provodi se na ljestvici od 10 bodova:

  • 10 bodova - Grand Prix;
  • od 9 do 9,9 - laureat 1. stupnja;
  • od 8 do 8,9 - laureat 2. stupnja;
  • od 7 do 7,9 - laureat trećeg stupnja;
  • od 6 do 6,9 - dipl.

Odluka žirija je konačna i na nju se ne može žaliti.

Laureatima natječaja „Posvećeno F.I. Šaljapin" nosi titulu laureata Moskovskog otvorenog festivala dječje i mladenačke kreativnosti "Glazbena Moskovija".

10. Postupak i rokovi za podnošenje dokumenata

Za sudjelovanje u natjecanju morate ispuniti online prijavu na web stranici Gradskog sveobuhvatnog obrazovnog programa za mlade „Moskovska djeca pjevaju” ( ) najkasnije do 20. veljače 2018. godine.

Pažnja! Voditelji ansambla dužni su dostaviti popis članova ansambla sa sljedećim podacima za svakog sudionika: ime (u cijelosti), prezime, datum rođenja, dob, puni naziv srednje škole, razred. Popis je uključen u online prijavu. Bez popisa prijava je nevažeća.

U prijavi se navode djela koja se izvode (puni naslov, inicijali skladatelja i autor teksta).

Uz prijavu je potrebno priložiti sken rodnog lista sudionika i sken potvrde o uplaćenom računu.

Kotizacija za sudjelovanje u natjecanju:

  • za soliste - 1000 rubalja;
  • za ansamble (duet, trio) - 500 rubalja od svakog sudionika;
  • za ansamble (od 4 do 12 sudionika) - 300 rubalja od svakog sudionika.

Dostupan je uzorak računa s detaljima.

Pažnja!Prezime sudionika natječaja mora biti naznačeno u rubrici “Uplatitelj” na računu!

11. Kontakti

ORGANIZACIJSKI ODBOR FESTIVALA

GBOU DO Centar za kreativni razvoj i glazbeno-estetski odgoj djece i mladih “Radost”