» »

O afacere de familie. Oferta generoasa

29.09.2019

După crearea personajului, te vei trezi pe o navă ca prizonier. Tu, ca mulți alți vrăjitori, ai fost trimis la Fort Joy pentru „vindecare” datorită faptului că ești periculos atât pentru ceilalți, cât și pentru tine însuți. O anume vrăjitoare a folosit în mod deliberat puterea Sursei în oraș pentru a fi prinsă și întemnițată cu tine, iar acum intriga continuă.

Vei găsi pe tine un guler care blochează puterea Sursei. Vorbește cu directorul pentru a afla despre crima care a avut loc într-una dintre cabine. Apoi, mergi la locul crimei și vorbește cu maestrul. Se pare că cineva a reușit să arunce gulerul și apoi a terminat cu un vrăjitor de la frații tăi.

După aceea, mergi mai departe în navă și vorbește cu alți NPC-uri. Unii dintre ei (mai precis, cinci persoane, dacă joci și ca un erou cu o poveste de fundal) sunt cele mai interesante, deoarece în viitor pot deveni însoțitorii tăi.

Ajungeți în partea opusă a punții inferioare pentru a începe un dialog în care aceeași vrăjitoare din prolog (ea a fost cea care a reușit să scoată gulerul și să comită crima) va chema o creatură asemănătoare krakenului, vă va doborî și va dispărea. .

Când te vei trezi, vei vedea că majoritatea maeștrilor au murit. Examinați viitorii însoțitori care au căzut inconștienți și apoi se ridică mai sus. La noul etaj, vizitați camera inferioară, cheia de care atârnă în dreapta în colț (ține apăsat Alt pentru a evidenția obiectele) și intră înăuntru. Negociați cu stăpânii de acolo sau ucideți-i, apoi părăsiți camera. În cele din urmă, vizitează camera mică din colțul în care stă Fane.

Acesta este unul dintre însoțitorii pe care poate i-ați observat mai devreme sub forma unui elf. Strigoii vor refuza să vină cu tine, așa că ieși singur pe puntea superioară.

Afară vei vedea un monstru invocat distrugând nava. Ucideți nenorociții și apoi fugiți spre partea opusă, unde se află barca de salvare. O poți lăsa imediat, sau îi poți spune să te aștepte și apoi să se întoarcă după potențiali însoțitori. Dacă îi salvezi, îți vei îmbunătăți relația cu ei (vor supraviețui în orice caz).

După bătălia cu dracii, întoarceți-vă la barcă. Din păcate, din cauza întârzierii, nu veți avea timp să ieșiți, dar acest lucru nu va afecta nimic, deoarece nava se va scufunda oricum.

Fort Bucurie

Coasta

După naufragiu te vei trezi pe mal. Mergeți înainte și vorbiți cu Baby Tom la statuie, care este un punct de călătorie rapid. Pentru a utiliza teleportarea, pur și simplu deschideți meniul și selectați altarele.

Acum nu vă veți putea teleporta nicăieri, așa că continuați drumul. În curând îl vei descoperi pe Prințul Roșu - unul dintre posibilii însoțitori pe care îi poți lua în grupul tău. Exact asta am făcut.

În continuare vei întâlni o pisică neagră care te va urma. Dacă aveți avantajul „Prietenul animalelor”, atunci puteți vorbi cu el, dar pisica nu vă va spune nimic interesant și vă va urmări oricum. Asigurați-vă că nu moare dacă doriți să obțineți vraja Invocare Companion.

Urcă-te pe podul spart, de unde poți ridica o lopată și un sac de dormit. Primul va face posibilă săparea de găuri (în absența unei lopeți, o șopârlă poate face același lucru), a doua vă va permite să restabiliți sănătatea și armura în afara luptei.

Mergi înainte, rămânând aproape de desiș, până când dai peste o peșteră. Intrarea va fi ascunsă de vegetație, așa că țineți ochii deschiși. Odată înăuntru, vei fi dus în zona Secret Alcove, unde te va aștepta Fain.

Recrutați-l dacă doriți și apoi ajungeți la capătul acestei zone unde se află o cascadă cu ladă. Pentru a-l ridica pe ultimul, aveți nevoie de magie de teleportare (puneți un semn pe hartă lângă cufăr, astfel încât să nu uitați de ea și să vă întoarceți aici în viitor). Aici, pe plajă, ai de-a face cu trei țestoase.

Ghetou

Există o mulțime de sarcini direct în oraș. Puteți vorbi cu toți NPC-urile, dar doar un sfert vă va putea spune ceva interesant.

Mai întâi, faceți dreapta, unde puteți auzi o femeie plângând. Aici vei primi sarcina „Cel mai rău vis al mamei”. Femeia Terah nu-și găsește fiica Erma și nimeni, spun ei, nu vrea să o ajute. Aproape om în picioare vă va informa că micul Jet a murit. Spune-i lui Farrah despre asta pentru a finaliza misiunea.

După aceea, urcă scările și apropie-te de mercenarii lui Griff. Două cărți de joc gnomi te vor invita să te alăture - de acord. Dacă pierzi, poți pierde toate obiectele tale. Adevărat, le poți spune și trișorilor că nu ai nimic și atunci nu te vor atinge.

Misiunea „Extorcare” poate fi obținută în stânga intrării. Rezolvați conflictul dintre elf și bărbat, printre care se află un alt posibil tovarăș: Ifan. Acceptați-l în grup sau refuzați-i serviciile, apoi urmați-l pe spiriduș dacă decideți să o ajutați sau continuați drumul.

Ajungeți în centrul orașului unde se află bucătăria. Aici șeful mercenarilor, Griff, vă va spune despre pierderea bunurilor sale și vă va indica hoțul care stă într-o cușcă. Hoțul va fi un elf nevinovat pe nume Amiro, care îți va cere să-l salvezi.

Sub cetate vei da peste o tabără de pescari unde doarme Stingtail. Șopârla este un ghicitor cerut de Prințul Roșu în misiunea sa personală, despre care ar trebui să știi deja dacă l-ai acceptat în grup și ai vorbit cu el. Sibylla este în apropiere - un alt potențial partener, care, la rândul său, vrea să termine cu Stingtail.

Dacă acceptați ambii însoțitori în grup, va trebui să decideți ce parte să luați. De asemenea, puteți vorbi cu Stingtail în prezența Prințului și abia apoi o includeți pe Sybil în petrecere și să-i finalizați sarcina.

Înainte de a ucide șopârla cu Sibylla, inspectați cea mai apropiată cutie în care rămâne mirosul de portocale. Spune-i șopârlei și cere să fie returnată. Odată ce ai portocala, decideți soarta Stingtail-ului după cum alegeți.

Deschide portocala prin inventar pentru a obține planta narcotică. Returnează-i aceste lucruri lui Griff și apoi eliberează-l pe Amiro. Spiridusul vă va dezvălui locația căii secrete care vă va duce în afara Fort Joy, dar este încă prea devreme pentru a merge acolo.

Nu departe de Bucătărie puteți găsi o trapă care vă va conduce la Arena. Aici vei primi sarcina „Fort Joy Arena”, în care trebuie să învingi patru adversari într-o singură luptă. Dușmanii vor fi de nivelul trei, așa că este mai bine să nu te amesteci aici în primele etape.

După ce ați terminat misiunea, întoarceți-vă afară și găsiți-l pe Blacksmith Nebora în apropiere. După ce a aflat că ai devenit campion, ea va fi de acord să scoată gulerul de la tine (dar nu de la tovarășii tăi). Nu ar trebui să profitați încă de această ofertă, deoarece toți maeștrii vă vor deveni ostili.

Misiunea „Geist Killer” este luată pe zidul orașului. Vorbește cu Magister Arnica, care încearcă să găsească un anume Migo. Pe cel dispărut îl veți găsi mai jos și în dreapta lângă mal. Se dovedește că Migo a fost supus corupției, ceea ce l-a transformat într-un canibal nebun. Nu este necesar să te lupți cu el; dimpotrivă, poți să-i ceri un inel (trebuie să ai o floare de arnică) și apoi să returnezi articolul la Arnica.

Fata te va crede că i-ai găsit tatăl și apoi mergi la Migo. Pentru a finaliza sarcina, vizitați-i pe plajă. Apropo, familia nou unită poate fi pur și simplu ucisă pentru a lua pieptarul și inelul bun.

Misiunea „Finding Emmy” este oferită de un câine pe nume Druzhok. Prietenul tău, dacă ești amabil cu el, îți va arăta locația cheii. Întrebați-l despre cheia pentru a afla despre Emmy dispărută, câinele care a fost luat de stăpâni. Veți găsi câinele mai târziu, când veți ajunge la închisoarea Fort Joy.

Vizitează peștera unde te-a invitat spiridusul. Aici, vorbește cu Amiro, dacă l-ai salvat deja, precum și alți locuitori. Elful principal, lipsit de vedere, este o ghicitoare și ea este cea care vă va spune o mulțime de lucruri interesante.

Apropo, Amiro vă va cere să le spuneți altor elfi care trăiesc pe continent despre ei, dar veți reveni la această sarcină mult mai târziu. În cele din urmă, Lois poate interacționa cu ghicitorul - un alt însoțitor pe care îl puteai găsi în orașul lângă corturile cu foc.

Vorbește politicos cu șopârla dacă vrei să-ți arate marfa. Apoi, mergeți mai adânc în peșteră, după ce mai întâi ați îndepărtat sau spart baricadele, în spatele cărora se află o potecă secretă. Ea te va conduce la broaște otrăvitoare - omoară-le.

Sarcina „Jar of Souls of Withermoor” vă va fi dată de un copil. Acceptați să jucați peek-a-boo cu el de două ori și găsiți-l. După aceasta, găsiți o mică gaură în perete pentru a activa o nouă replică: copilul vă va spune despre o trapă secretă care se află în apropiere. Coborâți trapa.

Te vei găsi în Mormântul Uitat cu o statuie a Lordului Withermoor. Scoate sulița din pieptul statuii și apoi vorbește cu ea. Withermoor vă va cere să-i găsiți sufletul în filacteria Bracca, la care veți ajunge mai târziu prin temniță.

Veți primi sarcina „Teleportare” de la Gavin. Tipul te va suna pentru o conversație privată - fii de acord dacă vrei să iei mănușile de teleportare. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă deconectați portretul de la grup și să luați restul petrecerii, apoi să vorbiți cu omologul tău Gavin.

La al doilea sau al treilea nivel, ajungeți la plaja din stânga sus, unde sunt crocodilii. Omorâți-i pentru a obține articolul de mai sus. Data viitoare Gavin te va întâlni la ieșirea din vârf, unde îți va cere să părăsești Fortul. Folosind teleportarea, vei scăpa, dar Gavin va muri în curând. Poți ridica un halat bun din corpul lui.

Închisoarea Fort Joy

Există trei moduri de a scăpa din Fort, dar fiecare dintre ele implică trecerea printr-o închisoare:

  1. Prima opțiune este asociată cu Gavin deja descris, cu care veți ajunge la plajă. Poți să ieși de acolo doar prin peșteră, care este trecerea la închisoare.
  2. A doua opțiune este să folosiți trapa din dreapta statuii, care se află în centrul orașului. Înăuntru, activează pârghia pentru a merge la închisoare.
  3. Ultima metodă este conectată cu un indiciu de la Amir, care vă va spune locația tunelului pentru ajutor.

A treia opțiune este cea mai completă, așa că este mai bine să mergeți cu ea. În tunel vei găsi melci de foc neutri care au fost cândva oameni. Regina lor a fost cândva soția regelui Brakk, faimoasă pentru trucurile sale - el a fost cel care a transformat regina și supușii ei în melci.

După conversație, du-te sus la celule. O șopârlă este închisă într-una dintre ele, dar nu vă va spune nimic interesant. Sparge ușa pentru a merge mai departe. Într-una dintre celule, vorbește cu Verdas, elful pe moarte. Examinați camera din dreapta sus și luați amuleta din corp folosind teleporterul.

Apropo, cea mai îndepărtată celulă din stânga, care nu poate fi deschisă, va deveni casa ta dacă comiți o crimă și ești capturat.

În cele din urmă vei ajunge la capătul coridorului, unde stăpânii vor să-l elimine pe renegat. Ucide-i, ia cheia și mergi mai departe. Dacă îi dai poțiunea lui Delorus, el îți va spune despre barcă, care te va ajuta să părăsești fortul.

Temniță

În interiorul închisorii veți găsi o grămadă de călugări - creaturi fără minte care au fost cândva șopârle vii, oameni, gnomi etc. Nu te vor ataca, așa că nu ezita să faci un pas înainte.

Într-una dintre camere, găsește-o pe Emmy - același câine despre care ți-a spus Friend. Dacă îi spui despre Buddy, atunci ea și alți câini nu te vor ataca. De asemenea, pot arunca o minge dacă ați reușit să o găsiți mai devreme.

Pe cealaltă parte a acestei zone se află barca Delorus menționată. Spune-le maeștrilor parola (și Delorus ți-a spus asta) pentru a evita bătălia. După aceasta, vorbește cu băiatul Khan, care te va invita să părăsești Fortul. Deocamdată e mai bine să refuzi.

În partea dreaptă a zonei este o cameră de tortură, condusă de un sadic nebun. Vei avea o luptă grea cu psihopatul însuși, precum și cu călugării săi.

Mai mult, golemii din cuști îți vor rezista și ei, dar mai întâi vor trebui să spargă cuștile (va dura 3-4 ture).

După bătălie, ia Face Cutter din cadavru (util pentru Fein), apoi vorbește cu micuțul Trice. Aici puteți debloca și tunelul estic, care vă va duce în afara Fortului în același mod.

În aceeași zonă, în stânga scărilor care urcă, apropie-te de un mic altar, lângă care ar trebui să funcționeze priceperea ta de percepție. Dacă ai succes, vei descoperi o pârghie care va deschide o cale secretă către filacteria lui Brakk.

Ucide scheletele din interior și ia toate ulcioarele. Unul dintre ulcioare îi aparține lui Withermoor, a cărui sarcină ați acceptat-o ​​deja. Borcanele rămase vor fi, de asemenea, la îndemână, așa că are sens să le salvezi. Înainte de a pleca, interacționează cu statuia din stânga (este necesară percepția peste 14) pentru a primi Jambierele Tiranului.

Scările, precum și ieșirea din stânga, te vor conduce către o altă parte a fortului, unde va trebui să te lupți cu stăpânii.

Curtea Fort Joy

În curte, ucide stăpânii și du-te sus. Explorează camera și ieși pe balcon, unde poți activa scările, care te vor duce către camerele maestrului.

Dacă ieși din închisoare prin intrarea din stânga, te vei găsi în fața porții. Du-te la singura tură posibilă, unde sunt și mai mulți maeștri. Omoara-i si salveaza Paladin Kork. Dacă reușești să-l salvezi, îți va spune că ordinul lui nu știa nimic despre atrocitățile stăpânilor. În caz contrar, un elf din grupul tău poate mânca o parte din corp pentru a afla despre un vrăjitor pe nume Arhu.

După aceasta, vizitați sala principală din interiorul clădirii, unde are loc procesul condus de judecătorul Orivand. Omoară-i pe toți.

După distrugerea tuturor stăpânilor din fort, părăsiți teritoriul prin orice mijloace. Treci de mlaștini și urcă pe dealul unde stă Zaleskar, un negustor de strigoi.

Urcă-te, ținându-te pe mal, până dai de vrăjitoarea Windego. Ea a fost cea care a distrus nava, așa că a venit vremea răzbunării! După ce o ucizi, ia Masca reîncarnării - un artefact valoros pentru Fane și orice alt strigoi.

Nu departe de aici, găsiți un turn distrus cu o furtună care răzvrătește înăuntru. Utilizați teleportarea pe obiectele din interior pentru a le muta în jos. În oasele cadavrului veți găsi cel mai valoros obiect, care se numește Cizmele tiranului.

Veți primi misiunea „Cornered” de mai sus de la podul spart. Paladin Tarlin vă va informa despre Strigătul atârnat pe stâlp. Nu poți trece prin această creatură în mod obișnuit, deoarece te va distruge instantaneu. Este necesar să-l ucizi pe Screamer folosind o tijă cu abilitatea „Clease” sau Cârma Regelui Brakk, care are aceeași abilitate.

În ruinele de foc de deasupra, ucideți un grup de stăpâni, apoi pe altul care încearcă să-l învingă pe paladinul Gareth. Este în interesul tău să-l ții în viață, deoarece depinde de el dacă scoți sau nu gulerele. Totuși, dacă moare, vor apărea și alte căi.

Veți primi sarcina „Armeria” în apropiere, privind în subsol. Te vei găsi în armura lui Brakka, unde se află maestrul pe jumătate mort Sang. Corupția îl mistuie, așa că fă-i o favoare și ucide-l. De la el puteți afla că pârghia din apropiere este blestemată, ceea ce face imposibil de utilizat.

Folosește abilitate Origin „Binecuvântare” pentru a șterge pârghia și a merge mai departe. Înăuntru vei găsi Cârma lui Brakk și un rezervor nesfârșit care conține Sursa.

Ieși din temniță și mergi de-a lungul podului. În fundătură, caută scheletul. Continuați să mergeți până când ajungeți pe un drum cu un Master Locke orbit lângă el.

Nu trebuie să-l ucizi dacă ești de acord să te predai. Aceasta va fi urmată de un atac al inamicilor, în timpul căruia Lok va fi ostil atât ție, cât și monștrilor. Nu îl poți lovi în mod deliberat, după care, când inamicii sunt uciși, bătălia se va opri și Lok te va lăsa să pleci.

La capătul drumului, vorbește cu puiul de urs care și-a pierdut mama. Îi vei găsi corpul puțin mai departe, dar nu-i poți spune ursului despre asta. Sperie-l sau inspiră-l.

Misiunea „Burning Pigs”: din centrul hărții, coborâți până ajungeți într-un sat ars cu porci ciudați. Bietele animale sunt cuprinse de flăcări care nu pot fi stinse în mod obișnuit, așa că trebuie să vii cu ceva. Folosind avantajul prietenului animal, puteți afla că porcii sunt de fapt oameni, iar Brakk este responsabil pentru acest blestem.

Pentru a vindeca porcii, trebuie să înveți vraja Ploaie de sânge și să o arunci asupra lor. Când suprafața din jur este saturată cu sânge, folosește puterea „Binecuvântării” Sursei pe ea pentru a crea un foc sacru care îi va stinge pe cei blestemati.

Când un porc este vindecat, vei găsi o șopârlă strigoi pe nume Scapor. Este un fel de privitor care urmărește execuția blestemului. Va trebui să te lupți cu el.

După aceasta, puteți întâlni ultimul porc, care se află la nord, la intrarea în Dragon Beach. Pentru a o salva, sfătuiește-o să viziteze Sanctuarul Amadiei și să facă o baie în iazul de acolo. Când treaba este terminată, ea va deveni unul dintre comercianți și vă va oferi mărfuri interesante.

Ruine centrale

În drumul tău prin centrul locației, vei întâlni un grup de nenorociți, ale căror trupuri, după moarte, emit sânge infectat. Fii atent cu ea, deoarece ea aplică un „debuff” dureros pentru mai multe ture.

În continuare, va trebui să te lupți cu monstrul Moloch al Vidului, care, împreună cu alte creaturi, va decide să-l termine pe Prințul Roșu și, în același timp, cu tine. Bătălia poate părea o adevărată provocare dacă nu ai găsit încă un echipament bun și ești la un nivel scăzut.

Coasta în sud

Drumul estic prin padure te va duce spre malul sudic. Acolo vei fi atacat de două salamandre otrăvitoare și una de foc. Din nou, bătălia va fi dificilă dacă ești sub nivelul cinci.

Nu departe de locul luptei, veți găsi șopârla Bahara, care păzește abordările către Sanctuarul Amadiei. Dacă l-ați salvat deja pe Gareth sau l-ați salvat anterior pe băiatul Han (barca din închisoare), atunci ea vă va oferi o viță de vie pe care o puteți urca.

Prințul Roșu, de altfel, va cere ocazia de a discuta cu Bahara, deoarece este clarvăzătoare.

Dacă l-ai salvat deja pe Gareth, îl vei găsi pe teritoriul sanctuarului. Discutați cu localnicii, deoarece toți au informații interesante, iar unii sunt comercianți.

Veți primi misiunea „Healing Touch” puțin mai sus în Sanctuarul din Amadia, unde o anume Simone încearcă să vindece soldați răniți. Pentru a finaliza misiunea, folosește un fel de vrajă de vindecare pentru toți luptătorii.

Misiunea „Etern Admirer” este dată de preoteasa Gratiana, care păzește statuia Amadiei. După ce ai vorbit cu preoteasa, poți vorbi direct cu chipul Amadiei sub forma unei pietre, iar modul în care se va încheia vizita ta în acest loc depinde de replicile pe care le alegi.

Dacă ești nepoliticos, va urma o bătălie fatală, dar dacă vei răspunde cu respect, Amadia te va numi alesul, iar iazul din jur va fi acoperit cu flacără sacră.

Peștera Întunecată

În misiunea „Trezoreria Regelui Brakk” trebuie să vizitați o peșteră, a cărei intrare se află lângă țărm, nu departe de Sanctuarul Amadiei. Înăuntru vei întâlni un strigoi nepoliticos pe nume Trickster, care te va insulta și îți va spune că nu poți merge mai departe.

Lângă Trickster sunt cutii, fiecare dintre ele pur și simplu vă va îngheța dacă le activați. La prima vedere, nu mai este încotro de aici, dar soluția este simplă și constă în iluzie - doar călcați pe abisul din spatele cutiilor pentru ca podul invizibil să apară.

În spatele podului vei avea prima ta luptă cu Trickster, care își va crea două iluzii pentru a se ajuta. După bătălie, te vei găsi într-o sală cu o statuie în centru, precum și multe uși care sunt capcane.

În spatele ușii alăturate vei avea o altă luptă cu Trickster. De data aceasta vor fi mai mulți adversari, dar nu uitați că locația aparent limitată este presărată cu poduri invizibile pe care le puteți folosi. După ce l-ai ucis pe șmecherul, ridică „Inelul blestemat”.

Sfat:Ține minte că atunci când pui inelul, vei fi blestemat și vei obține animația cocoșată corespunzătoare. Mai mult, dacă scoți inelul, caracteristicile tale vor scădea și vor rămâne reduse până când articolul este repus. Pentru a scăpa de blestem, inelul trebuie dat unuia dintre însoțitori, dar este mai bine să nu-l folosești deloc.

La sfârșitul temniței, o adevărată comoară te așteaptă cu o grămadă de obiecte excelente, aur și filacterii. Urnele pot fi înghițite sau sparte. Urna Trickster este legată de un inamic pe care îl cunoașteți deja, care, după cum se dovedește, nu a vrut cu adevărat să vă facă rău, dar blestemul lui Brakk îl obligă să păzească trezoreria.

Puteți duce Urna Gratianei la preoteasa însăși în Sanctuarul Amadiei pentru a afla adevărul despre ea. Ultimele trei urne sunt asociate cu scheletele de necromant din Labirintul Gargoyle.

Misiunea „Campionul zeilor” este activată la capătul camerei cu ajutorul unei statui. Folosind-o, (doar personajul principal) vei fi transportat în „Camerele Ecourilor” - o lume de altă lume în care va trebui să vorbești față în față cu zeul tău (fiecare rasă are propria zeitate). Aici veți fi învățat abilitățile Sursei „Binecuvântare” și vi se va indica obiectivul dvs.

Banca de Est

Mai sus de plaja salamandrelor, mergeți de-a lungul stâncilor până găsiți viță de vie. De-a lungul lor se poate urca pe un platou care duce spre malul estic.

Misiunea „Labirintul Gargoyle” se află aici. Lângă o structură cu multe uși și capcane, vei găsi un gargui care te va invita să treci prin labirint. Dacă pui Inelul lui Brakk, statuia te va confunda cu regele însuși și te va duce imediat până la capăt.

Pentru a finaliza labirintul, va trebui să împărțiți grupul (deconectați portretele din stânga ecranului unul de celălalt pentru a face lanțurile să se rupă). În prima cameră, stați pe placă, astfel încât pe altarul din apropiere să apară un craniu - un obiect care vă permite să deschideți uși în labirint.

Dupa prima utilizare, craniul dispare, asa ca va trebui sa gasesti unul nou pentru fiecare usa. Acum deschide ușa din stânga și ajunge la trapă, care te va duce sus. Fiți atenți, deoarece sunt multe capcane plasate în jur. Cu un personaj sta pe lespede pentru a deschide ușa, cu al doilea personaj intră înăuntru și sta pe lespede, cu al treilea personaj ia craniul de pe altar.

Deblocați ușile din dreapta, ceea ce vă va duce la clădirea principală. Aici gargoyle te poate teleporta imediat dacă îi arăți inelul. Cu toate acestea, un astfel de truc tot nu te va scuti de a colecta obiecte de valoare în labirint pe cont propriu.

Înainte de a intra în clădire, puteți deschide alte încăperi. Al treilea, care se află lângă camera în care ați deschis ușa albastră, poate fi accesat doar prin teleportare.

Al patrulea duce la ușa din dreapta de la intrarea în labirint, unde veți găsi un portal pe o mică pervaz. Pentru a ajunge acolo, folosește teleporterul. În continuare, vei fi transportat pe o altă platformă cu un portal, care te va conduce către „Regatul Orobas”.

În această zonă mică, puteți folosi teleportatorul din nou pentru a colecta obiecte valoroase.

În cele din urmă, în centrul labirintului sunt trei schelete aprinse și un istoric blestemat. Omorâți-l pe primul și ajutați-l pe ultimul eliminând daunele de la el folosind metoda pe care o cunoașteți deja: sânge și binecuvântare.

Misiunea „A Fate Worse than Death” este activată în interiorul clădirii din labirint. În camera potrivită vei întâlni schelete de nigromanți care joacă cărți, cu care va trebui să te lupți. După bătălie, dacă ați obținut deja borcanele de la Trezoreria din Brakk, spargeți filacteriile acestor strigoi, altfel vor învia din nou (aceasta va continua la nesfârșit).

După ce ați luat cheia de pe corp, treceți pe singura ușă. În interior, activați placa folosind cutia de fier din camera alăturată, deoarece cele obișnuite se vor arde rapid.

După aceasta, vă veți găsi într-o cameră spațioasă, cu multe camere, fiecare dintre acestea meritând explorată.

În cele din urmă, vei întâlni un scut magic, care poate fi deblocat atât cu ajutorul puterii Sursei (opțiune de răspuns în dialog), cât și cu ajutorul lui Withermoor, care va apărea aici dacă l-ai ajutat în trecut.

În afara porții, colectează toate obiectele de valoare, inclusiv mănușile tiranului. Înainte de a pleca, priviți în adâncitura închisă din dreapta, unde se află fântâna. Aruncă 150 de aur în el pentru a obține un articol bun.

Plaja Dragonului

Misiunea „Dragon fără sursă” este dusă în dreapta platoului din est. Aici veți găsi o zonă înghețată, în centrul căreia se află Dragonul de Iarnă Slaine. Rupe lanțurile care îl leagă și apoi discută.

De la Slaine veți afla despre o anumită vrăjitoare care în trecut l-a fermecat, apoi l-a înșelat, l-a înlănțuit și a început să-l folosească ca sursă de energie. Mergeți în căutarea vrăjitoarei, care se află într-o peșteră din apropiere (intrarea arată ca un craniu imens).

După ce treci de capcanele din peșteră, vei ajunge în curând la vrăjitoarea Radek. Dacă începi să te lupți cu ea și refuzi să-l înșeli pe Slaine, atunci va trebui să te lupți atât cu Radek, cât și cu trei gândaci și cu morții. Este logic să plasați o parte a grupului la început, deoarece gândacii vor apărea acolo și vor începe să vă atace de departe.

Radek însăși folosește vrăji de necromanție, așa că pregătește-te pentru farmece și alte trucuri.

Ridică bagheta din corpul vrăjitoarei și returnează-o lui Slaine. Dragonul vă va mulțumi și vă va spune că va veni în ajutor atunci când nu îl așteptați. Apropo, îl poți ucide pe Slaine, dar fii sigur că dragonul nu se va preda atât de ușor.

Veți primi misiunea „Call to Arms” de la druidul Immit, care vă va informa despre Screaming. Poate că l-ați întâlnit deja pe unul dintre ei și probabil știți că singura modalitate de a-l ucide pe Cel care țipă este cu ajutorul vrăjii Curățare. Puțin mai departe îl vei întâlni pe Gareth și grupul lui, care se pregătesc să-i atace pe stăpâni.

Puteți începe chiar să vă pregătiți pentru atac. Pentru a face acest lucru, după ce l-ai salvat pe Gareth, vizitează Sanctuarul Amadiei și informează-i pe localnici despre succesul tău. După aceasta, ciudatul însoțitor al gnomului va putea să îndepărteze gulerele de la toți tovarășii tăi, iar apoi toți refugiații Sanctuarului vor merge spre navă.

La fața locului, refugiații vor înființa o tabără și vă vor aștepta. Pentru a-i lăsa să treacă mai departe, trebuie să-i distrugi pe Strigătorii care blochează drumul folosind bagheta sau abilitatea corespunzătoare de pe casca lui Brakk. În cele din urmă, dragonul vă poate ajuta și dacă l-ați eliberat anterior.

După aceasta, refugiații, conduși de Gareth, se vor îndrepta spre navă, dar va trebui să-i distragi atenția episcopului Alexandru asupra ta. Doar coboară la dig pentru a începe lupta.

Este demn de remarcat faptul că lupta care urmează este incredibil de dificilă (nu ați întâmpinat niciodată astfel de dificultăți pe insulă). Pe lângă episcopul însuși, vei fi confruntat cu Geist și patru maeștri din clase diferite.

După două ture, o parte ostilă tuturor se va alătura bătăliei, și anume Void Worm - o creatură uriașă cu o tonă de sănătate, care nu vă va lăsa nici măcar o șansă 1 la 1. Cel mai simplu mod este să vă luați grupul în timp ce stăpânii și viermele se distrug reciproc și apoi se ocupă de câștigător.

Când bătălia se termină, îl vei întâlni pe elful Malaise. Înainte de a merge cu ea, asigură-te că ți-ai îndeplinit toate sarcinile pe insulă, deoarece nu se va mai putea întoarce aici.

Trezit

Nava „Mistress Vengeance”

Pe navă vei întâmpina o nouă dificultate: se dovedește că nava este în viață, deoarece era făcută din lemn de elfi. Trebuie să convingi nava să te transporte.

Mai întâi, explorați puntea superioară, apoi coborâți la nivelul următor.

Adună-ți toți însoțitorii și continuă până la punțile inferioare până când ajungi la cușca cu Episcopul Alexander supraviețuitor. Este inconștient, așa că nu vei putea vorbi cu el. Totuși, convinge-l pe gardian să te lase să treci și apoi smulge colierul de la gâtul lui Alexandru.

La același nivel veți găsi o oglindă care vă permite să schimbați gratuit aspectul, caracteristicile și abilitățile atât ale protagonistului, cât și ale însoțitorilor numiți.

Pe partea opusă vei întâlni uși. Înainte de a le deschide, căutați în apropiere un jurnal care conține cuvântul de cod „Fortitude”. Întoarceți-vă la ușă, introduceți colierul lui Alexandru și apoi spuneți parola.

În cabina lui Dallis îl vei întâlni pe un anume Tarkin - un necromant misterios cu răspunsuri ambigue. Decideți singur dacă l-a ajutat pe Dallis în mod intenționat sau sub constrângere și apoi faceți alegerea potrivită - ucideți sau economisiți (există o realizare pentru a-l cruța pe Tarkin).

După aceea, explorați cabina. Lângă pat veți găsi un mecanism care va scoate dulapul și va deschide un buton misterios - acesta este cel care va debloca ușa de la trezorerie. Acum ridică piramida de lângă Tarkin și folosește-o pentru a te deplasa în camera ascunsă de mai jos.

Trebuie să învingi doi adversari serioși - Geists. Când lupta se termină, ridică cartea cu cântecul și întoarce-te pe puntea superioară. Tot ce trebuie să faci este să cânți textul în fața navei, iar apoi va fi de acord să te transporte. Boala va spune că următorul tău obiectiv este orașul Driftwood, unde locuiește maestrul Siva.

Pe parcurs, vei fi atacat de Dallis împreună cu un vrăjitor misterios cu glugă. Te vei confrunta cu o luptă dificilă împotriva câinilor de sânge, maeștrilor și gheists, care nu pot fi învinși la niveluri de dificultate ridicate.

Mai mult, misiunea nu va necesita o victorie completă din partea ta - trebuie doar să rezisti timp de cinci ture, protejând boala, care te va transporta apoi într-un loc sigur.

În timpul bătăliei, fugi imediat la Ailment, pentru că inamicii vor face la fel. Protejează-o cu vrăji de vindecare, aplică armură cu un geomancer, reface scuturi magice, în general, fă totul pentru ca ea să nu moară.

Atenție mai ales la gheists și un războinic cu o sabie cu două mâini, deoarece loviturile lor pot tăia 250-300 de sănătate la un moment dat (vă reamintim că Sickness are doar 700 plus armură).

Sarcina „În sălile ecourilor” este activată imediat după teleportare. De data aceasta îi vei vedea pe toți zeii, dar într-o poziție netrivială: toți vor fi suspendați pe Arborele Vidului.

Binecuvântează-ți zeul cu magia Sursei și apoi vorbește cu el. Se dovedește că ești ultima speranță a zeilor; în plus, vei deveni Alesul și vei conduce rasa ta.

Despre posesia puterii Sursei

Coasta Secerătorului

Misiunea „Trezirea ascuțită” este finalizată rapid. După ce boala te va aduce înapoi, vei ajunge în sfârșit pe uscat și vei ajunge la țărm. Puțin mai sus, găsește un gnom care se luptă cu o insectă uriașă. Vor dispărea chiar în fața ta și apoi va urma o luptă cu diavolții.

În misiunea „Plundered Caravan” veți găsi un loc de masacr unde diavolii au atacat o rulotă cu oameni și pitici. Un pitic va supraviețui, așa că poți vorbi cu ea și poți afla ce s-a întâmplat. Apoi, după ce ați primit informațiile necesare, prezentați-le gardienilor de la poartă, astfel încât să vă permită să intrați în Driftwood.

De la începutul locației, puteți face dreapta către podul înălțat, unde stă băiatul Barrin. Îți va cere să-i salvezi mama în misiunea „Nu vor trece”, pe care o poți face atât în ​​viitor, cât și acum folosind teleportarea.

Dacă doriți să finalizați sarcina acum, atunci pur și simplu mergeți la stâncă și utilizați teleportarea pentru a muta trei însoțitori cu vrăjitorul pe barca de dedesubt (distanța vrăjii este suficientă).

Pe drumul spre oraș, vei da peste un coș de găini și găini care, dacă vorbești cu ei, îți vor spune despre ouăle furate. Sarcina „Când să numărăm puii” va începe. Îndreptați-vă puțin spre nord de Big Marge, ținându-vă pe țărm pentru a găsi monstrul. Omoară-l și explorează zona - în apropiere vei găsi un ou supraviețuitor, pe care trebuie să-l duci găinilor.

Căutarea va continua în viitor dacă te întorci din nou aici. Puiul va ecloza și va ucide toți puii, după care îl poți lua cu tine. Nu rămâne decât să-l duceți pe Squeak la podul cu paladinii, în spatele căruia se află un cocoș magic. Aproape de ultimul, puiul tău se va transforma într-un monstru, așa că va trebui să-l omori.

Driftwood

Misiunea „Legea ordinii” este lansată în oraș. Ajungeți pe strada principală cu negustori, iar de acolo întoarceți spre mal, spre chei. Acolo, vorbește cu magister Raymond, care te va găsi suspicios. Menționați în conversație că doriți să vă alăturați ordinului, iar apoi Raymond vă va lăsa în pace.

Drept urmare, maestrul vă va da un certificat, datorită căruia veți primi imunitate: niciunul dintre paznici nu va îndrăzni să vă atingă. Când Raymond pleacă, vorbește cu Julian pentru a afla despre maeștrii dispăruți. Căutarea va continua mai târziu.

Sarcina „Un bărbat și câinele lui” este luată pe pătrat. Vorbește doar cu cerșetorul cu câinele așezat lângă el. Chiar și fără avantajul „Prietenul animalelor”, puteți pur și simplu să deșurubați zgarda câinelui și să aflați că obiectul are ace cusute, din cauza cărora animalul suferă. Spune-l pe cerșetor alungându-l din oraș sau jefuindu-l.

Dacă ești amabil cu ea, vei afla că este mama aceluiași maestru nebun pe care a trebuit să-l omori în închisorile din Fort Joy.

După aceasta, discutați câteva cuvinte cu Garvan, care vă va oferi sarcina „Pierderi în registru”. Acesta din urmă este să cauți mărfuri valoroase, după care vei merge puțin mai târziu.

Atunci vorbește cu Lovrik dacă vrei să folosești servicii intime. De la el puteți cumpăra o noapte cu o șopârlă - un expert în probleme de alcov, care este situat la etajul al treilea.

După o noapte furtunoasă, te vei trezi purtând doar pantaloni și sub amenințarea pistolului cu o arbaletă. Dacă Prințul Roșu profită de ocazie, atunci șopârla se va transforma în Prințesa Roșie și nu va exista niciun atac.

Misiunea „Nu poți umple durerea” este luată la etajul doi al aceleiași taverne. Discutați cu căpitanul Ableweather, care vă va spune despre naufragiu. După acea noapte cumplită, ea nu poate nici să doarmă, nici să mănânce, fiind bântuită de sunete teribile.

Într-o altă cameră, interacționează cu aventurierul adormit pentru a obține câteva rețete de la el. De asemenea, îi poți sparge pieptul și îi poți lua obiecte de valoare.

La subsolul tavernei veți găsi intrarea într-o peșteră. Gnomul bătăuș nu te va lăsa să treci așa, așa că va trebui să scoți cincizeci de monede. În interior veți găsi o tavernă separată unde se vând amestecuri pentru fumat.

Vorbește mai întâi cu Gange șopârla dacă îl ai pe Prințul Roșu în petrecerea ta. Apoi, mergeți la statuia de teleportare, lângă care sunt ascunse două plăci de presiune - stați pe ele pentru a debloca camera secretă din lateral.

În stânga veți găsi sediul șefului gnomilor locali pe nume Lohar. Acesta din urmă este în conflict cu maeștrii, despre care veți afla de la el. De asemenea, piticul vă va cere să-l ajutați cu piticul dispărut Mordus, care a dispărut în aer, iar acum nimeni nu-l poate găsi.

Înainte de a părăsi taverna, vorbește cu Dorothea luxoasa pentru a accepta misiunea „Pânza dorințelor carnale”. O fată vă va oferi un sărut după colț - fiți de acord dacă doriți să vă redistribuiți puțin caracteristicile.

Înainte de a interacționa, va trebui să vă deconectați însoțitorii și să vă prezentați singur la întâlnire.

Dorothea se va transforma într-un păianjen uriaș, după care poți fie să o omori, fie să accepți sărutul. ÎN acest din urmă caz veți avea ocazia să adăugați două puncte la orice caracteristică, pierzând în același timp o unitate fizică.

În cele din urmă, în vârful zonei se află Arena Driftwood, unde, la fel ca în Fort Joy, va trebui să-i învingi pe campionii locali. Va trebui să lupți împotriva a cinci inamici, în plus, ochii tăi vor fi legați la ochi, ceea ce îți va afecta în mod semnificativ precizia și va reduce gama de abilități la minimum.

Afară, în dreapta tavernei, se află închisoarea Driftwood. În ea, poți vorbi cu șeful pentru a negocia o recompensă pentru găsirea ucigașului stăpânului.

La subsolul aceleiași clădiri, vorbește cu maestrul plictisit care s-a săturat de munca lui. Lasă-l sau convinge-l să părăsească locul urât.

Misiunea „Maeștrii dispăruți” se dezvoltă în continuare. Vizitați depozitul de pește din apropierea portului unde are loc inspecția. Stăpânii, după cum veți afla, bănuiesc că traficantul de vechituri îl ascunde pe adevăratul ucigaș.

Dar să nu credeți că stăpânii au dreptate, deoarece spiridusul Stewart, stând în afara tavernei, vă va spune că adevăratul criminal se află printre vizitatorii tavernei.

La depozite, vorbeste cu seful care va refuza sa iti ofere informatii pretioase. După aceasta, găsește-l pe gnom Kannox și convinge-l că trebuie să-l găsești pe suspect. Spune că ai reușit să scapi din Fort Joy, iar apoi gnomul ți se va dezvălui. Se dovedește că criminalul se ascunde într-un butoi.

Înainte de aceasta, puteți privi în subsolurile depozitului, unde stăpânii nu găsesc intrarea. Într-una dintre camere, pur și simplu mutați butoaiele și folosiți trapa. Mai jos veți găsi un subsol spațios cu capcane - treceți pe lângă ele și ajungeți la capătul camerei.

Deschide butoaiele marcate cu cruce, din care va curge otrava. În cele din urmă, vei întâlni un butoi de arme Sursă și apoi vei fi atacat de nenorociți.

Veți trage concluzia că, de fapt, în spatele peștelui putred din butoaie se află o armă puternică, precum și ceața morții, cu ajutorul căreia regina pitică vrea să cucerească lumea.

În camera potrivită, lângă țărm, deschide butoiul pentru a-l găsi pe Higba Omul de zdrențe. Ajută-l să iasă din încercuire fără a fi prins de stăpâni. Dacă ești prins, atunci va trebui fie să lupți, fie să-l predai pe Higba cu curajul lui. După o evadare reușită, dealer-ul de vechituri își va mulțumi și se va strecura înapoi în butoi. De asemenea, vă va dezvălui că a primit obrajii stăpânilor uciși de la bucătăreasa Uivlia.

Vizitează-l pe bucătar și acuză-o de crimă. Se pare că ea chiar i-a măcelărit pe oamenii legii, apoi i-a tăiat în supă. Cu toate acestea, nu va fi posibil să o închiziți imediat, deoarece nu există dovezi concrete.

Sarcina „Lost and Found” este luată la vest de clădire cu peștele. Lângă mal, vorbește cu Lagan, care și-a pierdut verigheta. Oferiți-vă ajutorul și găsiți inelul prin simpla apăsare a butonului Alt. Când faci asta, nenorocii te vor ataca - ucide-i.

Acum puteți continua cu misiunea „O trezire ascuțită”. Vizitați o casă lângă intrarea în Driftwood unde o fată se joacă pe verandă. De la ea vei afla că maeștrii l-au dus pe Siva la eșafod.

Părăsiți orașul așa cum ați intrat, apoi mergeți puțin mai sus pentru a găsi o schelă. Apropiați-vă de Siva și eliberați-o, apoi ucideți toți stăpânii. Apoi, întoarce-te la casa lui Siva, vorbește cu ea și coboară la subsol.

Trebuie să înfăptuiți un ritual care îl va chema pe Dumnezeu. Parcurgeți următorii pași în ordinea descrisă:

  1. Luați rădăcina și lama.
  2. Luați castronul.
  3. Folosiți lama pentru a vă sângera.
  4. În meniul de artizanat, încrucișați bolul, rădăcina și lama.
  5. Puneți infuzia creată lângă figura dragonului și apoi activați roata.
  6. Inspiră fumul și ține-ți respirația.

După aceasta, va apărea un zeu care vă va învăța o nouă abilitate Sursă numită Spirit Sight, care vă permite să vedeți fantome. Întoarce-te și folosește abilitățile pentru a-l vedea pe maestrul Harrick.

Apoi puteți continua sarcina „Maeștrii dispăruți”. Vizitează din nou taverna și folosește priceperea pe care ai învățat-o. Vorbește cu primul spirit pentru a afla că bucătarul l-a ucis. Acum spiritul nu poate pleca în pace, deoarece inelul îl ține aici.

Cu ajutorul personajului tâlhar, furișează-te în camera din stânga în timp ce maniac se află în cealaltă. Acolo, deschideți placa în podea și trageți mâna pe care se află inelul dorit. Dacă duci aceste dovezi șefului din închisoare, acesta va trimite imediat un subordonat să-l aresteze pe bucătar.

Din păcate, aceeași soartă îl așteaptă pe acest maestru ca pe toți ceilalți. Dacă îi spui totul lui Stuart, el se va putea întoarce în rândurile maeștrilor. În cele din urmă, arătarea inelului ucigașului va declanșa o luptă. Când moare, ridică o foaie de hârtie cu numele victimelor și dă-o șefului.

Înainte de a părăsi Driftwood, puteți hrăni pisica pește putred corupt de gol. După o astfel de masă, animalul va muri, iar în locul lui va apărea un spirit. Vorbește cu fantoma pentru a obține realizarea.

La scurt timp după părăsirea orașului, vei fi atacat de gnomi nebuni. Omoara-i si mergi mai departe. Vei da peste o statuie singuratică, lângă care se sting torțe în mod constant. Nu le vei putea aprinde individual, așa că folosește o vrajă de foc AOE.

Mai departe pe mal vei găsi o lampă cu un geniu. Dacă ai o agilitate peste 20, îl poți convinge să-ți îndeplinească una dintre dorințe: să te îmbogățești (vei primi un colier furat, pe care trebuie să-l vinzi cât mai repede, fără să fii văzut de gardieni), cere-i pe inamici. să nu vii în ochi (vei orbi pentru totdeauna), sau să ceri puterea zeilor (fulgerul te va ucide). În caz contrar, va trebui să lupți cu geniul.

Continuați de-a lungul țărmului vestic până când găsiți o peșteră în formă de craniu.

Misiunea „Umbra peste Driftwood” are loc aici. Trebuie să lupți cu crawler-uri de gol, dintre care sunt incredibil de mulți aici. Peștera în sine este destul de mare, așa că va trebui să rătăciți mult timp. Mai mult, este presărat cu nurci (vă permit să vă deplasați rapid prin locație), dintre care unul vă va duce la patru crawler-uri.

De asemenea, puteți evita pur și simplu să urci în acea gaură și să ajungeți în nordul peșterii, unde se află drumul care duce în abis. Vei putea să-ți muți eroii peste abis folosind teleportarea pentru a te regăsi imediat în locul în care în viitor jocul te-ar arunca cu ajutorul celor patru demoni descriși mai sus și luptă cu inamicii cu întreaga echipă.

După ce ați explorat întreaga peșteră, ajungeți în centrul cu epava navei, unde se află piticul Mordus (pe el a cerut Lohar să-l găsească). Mordus se va dovedi a fi un necromant strigoi, așa că pregătește-te pentru o luptă disperată.

Dacă unul dintre eroii tăi moare în timpul luptei, atunci Mordus își va absorbi imediat Sursa și se va transforma într-un diavol uriaș, care la nivelurile actuale nu poate fi învins dacă joci în dificultate tactică sau mai mare. Pentru a-l învinge pe Mordus, încearcă să-l omori mai întâi și cât mai repede posibil.

După bătălie, Mordus va rămâne în viață și îți va cere să nu-l omori. Dacă îi salvezi viața, poți afla mai multe despre magia Sursei. De asemenea, puteți afla informații despre proprietar de la el, amenințându-l cu uciderea. De îndată ce Mordus începe să vorbească, ceva îl va distruge.

Înainte de a pleca, vizitați camera din lateral, unde se află corpul unui gnom cu o piatră galbenă. Când încercați să părăsiți camera, o navă uriașă va sparge peretele, care conține crabi neutri și un rechin ostil. Omoară rechinul, ridică-i mâna și hrănește-o elfului pentru a afla despre băiatul mort Joe.

Pe el îl căutau copiii pe țărmul Driftwood, în sarcina „Ascundele și căutați”. Reveniți la ei dacă doriți să finalizați sarcina.

După aceea, vizitează din nou Driftwood și privește în casa lui Mordus. Ai putea ajunge aici imediat după întâlnirea cu Lohar, dar în general nu există nicio diferență. Dacă vizitezi casa lui Mordus după ce l-ai ucis, atunci nu va trebui să faci un cerc suplimentar.

În interiorul casei vei întâlni un gnom - unul dintre lucrătorii lui Lohar. Spune-i că lucrezi cu stăpânul ei pentru a intra înăuntru sau pur și simplu o omori. Explorează temnița, eliberează gnomii întemnițați și apoi apropie-te de capul misterios de piatră, în care trebuie să introduci o piatră galbenă (o vei găsi sau ai găsit-o deja după bătălia cu Mordus).

Sarcina „Gustul libertății” va începe imediat în spatele intrării secrete deschise. În interior trebuie să rezolvi un puzzle, care este prezentat pe un câmp 4x4. Folosește puterea Sursei pentru a merge în lumea spiritelor și a vedea combinația potrivită.

Dacă te uiți la ușa trezoreriei, stând în fața terenului, activează plăcile de sus în jos și de la stânga la dreapta astfel: primul rând farfuria a treia, al doilea rând farfuria a doua și a patra, al treilea rândul a doua farfurie, al patrulea rând. a patra farfurie.

În continuare veți găsi strigoi înlănțuiți de o masă, precum și multe vaze. Strigoii vă vor cere să-l eliberați activând pârghiile de vizavi. De asemenea, puteți interacționa pur și simplu cu una dintre vaze pentru a începe o luptă.

Va urma o bătălie în care strigoii vă vor ajuta. După aceea, vorbește cu el și alege o recompensă. Rețineți că lichiul vă va oferi să creșteți una dintre caracteristici - fiți de acord imediat și nu puneți întrebări, altfel vă va înmâna o carte aleatorie de abilități și va merge mai departe.

Acum întoarce-te la Lohar și spune-i despre Mordus. Când ai vizitat temnița lui Mordus, ai găsit (sau cel puțin ar fi trebuit) o ​​scrisoare de la Regina Piticului, care vorbește despre planurile ei. Dacă predați mai întâi scrisoarea maeștrilor, va urma o luptă când vizitați Lohar. Scrisoarea poate fi dată lui Lohar însuși. Într-un fel sau altul, drept recompensă din partea ambelor facțiuni vei primi cheia de la cufăr.

Sarcina „Concurenți” are loc pe podul din partea stângă a locației, care este păzit de trollul Grog. Pentru a trece, va trebui să-i dai cinci mii de aur sau să-i elimini concurentul.

Ambii troli sunt diferiți o cantitate mare sănătate și, de asemenea, au o abilitate care regenerează șase mii de sănătate într-o singură tură (o vor activa doar în primele ture).

Focul funcționează bine împotriva lui Grog, dar otrava funcționează bine împotriva lui Marg. După ce ai ucis un troll, celălalt va refuza să te lase să treci, așa că va trebui să lupți de două ori.

Sarcina „Captură agresivă” este activată pe puntea cu troll. Tu vei gasi cadavrele morțilorși trasee sângeroase care te vor duce în zona cu cufărul pe care l-a menționat Garvan (în misiunea „Pierderi în Ledger”. Folosește vraja Sursă pentru a vorbi cu fantoma Liam.

Se pare că Garvan l-a terminat din motive egoiste și niciun astfel de monștri nu l-a atacat. Pentru ca spiritul să-și găsească pacea, este necesar să se răzbune pe ucigaș.

Uciderea lui Garvan este destul de dificilă, deoarece el este în oraș și nu îl părăsește niciodată. Dacă nu vrei să devii criminal și să mergi la închisoare, găsește mâncare otrăvită și hrănește-l. Pentru a face acest lucru, vizitați toaleta din spatele cârciumii, într-una dintre care se află o persoană care suferă. Îți va spune rețeta mâncării stricate: tocană de carne și macrou otrăvit de gol.

Primul poate fi achiziționat într-o tavernă, în timp ce al doilea este din abundență în depozite. Creează mâncare și dă-i-o lui Garvan, astfel încât acesta să alerge în toaletă, unde îl poți termina.

Pajiști

Mergeți la podul din nord, unde sunt campați paladinii. Vorbește cu Tom Hardwin, care îți va cere să-i aduci pe maeștrii albi la apă curată. Mergeți la minele din est și urmați faptele stăpânilor.

În misiunea „Buried Past” vei întâlni Gareth (dacă a supraviețuit în prima locație), care l-a capturat și vrea să-l omoare pe maestrul Jonathan. Dacă doriți, cereți-i lui Gareth să-l cruțe pe acest criminal.

Căutarea Ugly Duckling are loc pe o pajiște din apropiere. Acolo vei găsi pasărea bolnavă Ferno, care este de fapt un Phoenix. Arde pasărea pentru a o vindeca. În locul creaturii carbonizate va fi un ou, care poate fi lăsat în inventar pentru viitor sau mâncat pe loc.

În misiunea „Tratament bestial” vei întâlni vaci vorbitoare, care sunt de fapt oameni vrăjiți. Desigur, vacile vor avea nevoie de ajutorul tău pentru a o ucide pe vrăjitoarea rea.

Explorează casa vrăjitoarei (cheia se află în desișul de mai jos), captându-i privirea. Pentru a dezvolta alte evenimente, trebuie să o închei pe Alice Alisson, lucru pe care îl vei putea face puțin mai târziu.

În cele din urmă, în pajiști sunt sperietori, fiecare dintre care adversari. De îndată ce vorbești cu unul, toți ceilalți vor prinde viață și te vor ataca. Lupta, rețineți, va fi dificilă, deoarece sperietoarele au abilitate pasivă „Horror”, care transformă inamicii într-o fugă fără posibilitatea de a controla în continuare dacă ținta nu are protecție magică.

Pogost

De-a lungul malului estic, deplasați-vă spre sud până ajungeți la cimitir. Misiunea „Afacere de familie” este acordată de Tarkin (dacă a fost cruțat pe navă). Necromantul va avea nevoie să cobori în cripta Surrey și să aduci artefactul acolo. În interior, va trebui să rezolvi un puzzle cu pârghie folosind viziunea fantomă.

Cele trei comutatoare vor funcționa numai după ce vei păși pe placa de presiune din ultima încăpere. Combinație de numere: 2-1-3.

Misiunea „Străin într-un ținut ciudat” este dată în nord de fantoma din Vilnx Kriva. Șopârla vrea să o îngropi după propriile obiceiuri, adică să o incinerezi. Scoate-ți piciorul din mormânt și apoi aruncă-l în flăcările statuilor dragonilor.

Continuă-ți călătoria. În apropiere veți găsi o platformă de piatră, care este păzită de patru gnomi fantomă. Pasărea Featherfall stă acolo, hrănindu-se cu proprietarul ei. O parte din corpul acestuia din urmă poate fi mâncată de elf pentru a învăța capacitatea de necromanție Bone Cage.

Există o bancă în apropiere unde veți vedea fantoma lui Zimsky. Interacționează cu el pentru a-ți îmbunătăți statisticile de noroc câte unul și pentru a primi o fiolă de Sursă.

În continuare vei întâlni un câine de pază pe nume Andras. Andras păzește mormântul și nu te va lăsa înăuntru. Dacă încerci să treci, atunci va trebui să te lupți cu monstrul Kedelon Bonecrusher, precum și cu o bandă de schelete pe care acest câine vrăjitor îi va chema.

Puțin mai sus, pe deal, veți găsi locul de înmormântare a lui Victor Flynn cu o notă care spune că și-a prefăcut moartea. Din păcate, încă nu a reușit să evite moartea - scheletul său se află în criptă.

Sarcina „Slujitori reticenți” este activată în cimitir. Slujitori tăcuți se plimbă aici, despre care vă va spune paznicul Farima. Se pare că slujitorii sunt controlați de maestrul Riker, așa că pentru a elibera bietele păpuși, va trebui să-l ucizi.

Misiunea „Adăpostul eroilor” este lansată imediat. Ajungeți în centrul cimitirului și deschideți mica criptă în care sunt îngropați patru războinici celebri. În mormântul fiecăruia se află un indiciu despre comorile pe care le-au lăsat în urmă în lume.

Apropo, dacă deschizi toate cele patru sicrie, atunci eroii se vor ridica și se vor lupta cu tine. Primele trei cache-uri ale lui Garrick, Halla și Bromley sunt situate deasupra și la dreapta la ieșirea din cimitir, la nord la intrare și, respectiv, la stânga, nu departe de gater.

Misiunea „Ofertă generoasă” este luată lângă o proprietate vie, a cărei ușă vă va vorbi. Dacă recunoști că ești trezit, ea te va lăsa să treci. În interior îl veți găsi pe Maestrul Riker, care vă va da ordin să găsiți tableta în locația Black Mines.

Misiunea „Limba șarpelui” este dată la casa stăpânului. După ce ați interacționat cu salamandra tăcută, întoarceți-vă la cimitir și căutați un cufăr care arde lângă două statui. Deplasați cutia spre dvs. folosind teleportarea sau telekinezia pentru a o deschide. Se pare că parola pentru cufăr este făcută în limba veche a șopârlei, despre care salamandra tăcută știe. Prințul Roșu poate debloca memoria cache în același mod.

„Criza Existențială” este o sarcină pe care o vei primi mai sus și în dreapta în cimitir. O voce se va auzi lângă un mormânt - dezgropați-l pentru a-l salva pe filozoful schelet. Crispin vă va pune trei întrebări arzătoare la care va trebui să răspundeți.

Toate răspunsurile fără excepție trebuie să conțină eticheta „strigoi”, așa că puneți de partea dumneavoastră fie pe Fain, fie un strigoi obișnuit pentru un duel verbal. Dacă pierzi, unul dintre însoțitorii tăi va muri.

Aproape de stâncă cu partea dreapta vizitați altarul vizavi de copacul uriaș. Folosește abilitate Sursă „Binecuvântare” de pe altar pentru a activa un eveniment: elful îți va trage însoțitorul în jos.

Urmărește persoana dispărută pentru a-l salva. Ucide spiridusul fără a folosi abilitățile de otravă împotriva lui, pe măsură ce îl vindecă.

Misiunea „Nu vor trece” continuă. Treceți pe lângă partea de sud a cimitirului folosind teleportarea sau forța brută. Mai jos veți ajunge chiar la casa unde era imposibil să ajungeți la începutul locației, deoarece podul de legătură a fost ridicat.

După cum am menționat în același timp, bariera ar putea fi depășită folosind teleportarea. În rest, singura variantă rămasă este cea descrisă mai sus - să ocolim pe jos.

Minele negre

În dreapta, la marginea locației, veți găsi o potecă în mine, blocată de insecte. Omoara-i si apoi vorbeste cu spiritele folosind magia Sursa.

Aici se va desfășura misiunea „On Last My Gasp”, în timpul căreia maeștrii vor termina țăranii obișnuiți. Dacă nu interviți, atunci toate cele cinci persoane vor fi executate, altfel trebuie să atacați imediat stăpânii dacă doriți să salvați pe toți.

După salvare, se dovedește că un alt membru al familiei este în pericol - nepotul. Du-te la platforma petrolieră unde a fost spânzurat. Ajunge în vârf și vorbește cu maestrul Jonathan, care va trebui să fie ucis imediat (după prima linie) dacă vrei să-ți salvezi nepotul.

Rețineți că întregul district sub forma altor stăpâni va veni alergând în ajutorul lui Jonathan. Mai mult decât atât, persoana salvată va începe să folosească magia Sursei, care va atrage atenția diavolților petrolului, care se vor transforma apoi în diavoli de foc atunci când uleiul ia foc.

Misiunea „Fără ieșire” este dată în vestul fortului, unde câțiva stăpâni încearcă să incendieze o casă. Puteți ucide stăpânii pentru a salva persoana din interior, care se dovedește a fi sange albastru Owen Anchoret.

În cele din urmă, vizitați coasta unde se află Shriekers. După distrugere, ajungeți la clădiri cu stăpânii, în care efectuează operațiuni pentru a extrage Sursa de la magicieni.

Tratează-te cu ei și găsește un jurnal care să spună despre cale siguraîn Minele Negre.

Sarcina de „excavare” se dezvoltă deja în mine. Începutul peșterii este presărat cu capcane, așa că este mai bine să lăsați întreaga echipă la început, lăsând să meargă înainte un hoț, care este capabil să neutralizeze întreaga cale.

Într-un fel sau altul, în curând vei ajunge la stăpânul învins, după ce ai vorbit cu cine va trebui să te lupți cu dracii. Apoi, coboară în mină. Înăuntru, uitați-vă în camera laterală unde există un fragment de coloană.

După un timp, vei întâlni un pui care te va informa despre o amenințare pe drum - Cel care țipă. Terminați-l în mod normal sau ocoliți-l folosind teleportarea.

În ruine, găsiți o gaură ascunsă în perete, care poate fi deschisă cu cheia de la cascadă. În interior vei găsi al doilea fragment.

În atelier, ucideți stăpânii sau intimidați-i pentru a evita o luptă. Apoi, trebuie să restaurați pompa de ulei, obținând informații de la inginerul Krug.

După ce ai explodat zidul cu butoaie, vei ajunge la un templu cu statui ale poporului antic căruia îi aparține Fein. Ridică artefactul care se află în cutiile din apropiere și apoi mergi în ultima cameră cu statuile. Din jurnalul săpătorului veți afla despre ordinea corectă de activare a statuilor; putin din, informatie necesara cuprinse pe altar.

Ordinea de activare a statuilor este următoarea: cea de sus este primul, al doilea din ultimul rând este al doilea, al doilea din al treilea rând este al treilea, al doilea din al doilea rând este al patrulea, primul din al treilea rând este al cincilea, primul din al doilea rând este al șaselea, primul din ultimul rând este al șaptelea.

După puzzle vei debloca un câmp de forță, în spatele căruia vei găsi o tabletă antică. Urmează o adevărată provocare sub forma unui șef de nivel paisprezece (dacă nivelul tău este mai scăzut, mai bine revii aici mai târziu). Eternal Ethera se opune zeităților tale, dar acum tocmai s-a trezit, așa că s-ar putea să ai suficientă putere pentru a o învinge.

După bătălie, întoarce-te la Maestrul Riker. Nu-l vei găsi acolo, așa că vizitează-i camera, echipată cu instrumente de tortură. Înainte de a preda descoperirea ta maestrului, roagă-l să te învețe noile puteri ale Sursei. În cele din urmă, va urma o bătălie care nu poate fi evitată.

Casa stăpânului vă oferă și misiunea „Opusele atrag”. Pentru a face acest lucru, pur și simplu trageți o linie de hrană între broasca țestoasă și șobolan. Acum tot ce trebuie să faceți este să vizitați paladinii de pe pod și să le spuneți despre atrocitățile stăpânilor.

Dealurile Paradisului

Dincolo de podul paladinului, vei primi misiunea „Trei altare”, în care va trebui să ajuți căprioarele vii în lupta împotriva rudei lor moarte. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să vizitați încă două locuri similare.

Misiunea „Test of All Seasons” este activată într-o poiană de pădure, unde veți găsi un castron înconjurat de arbori-statuie. Pentru a finaliza misiunea, va trebui să aruncați anumite vrăji pe anumite statui, deoarece fiecare reprezintă o perioadă diferită a anului. Ascultă cu atenție ghicitoarea de la vocea misterioasă și atunci sarcina va deveni mai ușoară.

Pe drumul de dedesubt și din stânga, faceți față cu adversarii și discutați cu strigoiul pe nume Victor.

Misiunea Buried Past continuă. Gareth participă la înmormântarea rudelor sale sub protecția paladinilor. Lângă Gareth, ridică mănușile vinovatului care și-a ucis părinții. Apoi, treci de avanpost sub formă de paladini, negociind cu ei sau folosind forța brută.

Înăuntru vei găsi patru asasini. Folosește viziunea fantomatică pentru a vorbi cu rudele moarte ale lui Gareth care locuiesc în apropiere.

Se pare că ei nu vor să se răzbune; dimpotrivă, liniștea lui Gareth este importantă pentru ei. După aceasta, Gareth va intra în cameră și va decide să pună capăt ucigașilor. Descurajează-l să rămână pe calea eroului sau dă-l voie, iar apoi Gareth se va lansa pe calea răzbunării.

În cele din urmă, spiritele vă vor dezvălui numele principalului vinovat - maestrul Jonathan. Omoară-l dacă nu ai făcut-o mai devreme când ai vizitat Minele Negre și apoi adu-i inelul maestrului lui Gareth.

Sarcina „Periculoasă pentru tine și pentru alții” va începe în partea de est a locației, unde îl vei găsi pe vindecătorul Swann. De la el veți afla despre periculoasa Natalie infectată, care se află la subsol. O poți ajuta, dar atunci va trebui să te lupți cu monștri. Ține minte că vrăjile AOE vor dăuna fetei.

În urcare veți întâlni o fabrică de cherestea și o gașcă de „Lupi singuratici”. Folosește viziunea fantomatică pentru a vedea câte suflete neliniștite îi urmăresc.

Spiritul vrăjitorului vă va cere să-l răzbuni și să-l învingi pe mercenarul poreclit Faithful Eye.

Corbin Day se va plânge de soarta lui de sclav și se va plânge de stăpânul Rust Anlon. Puteți termina pe acesta din urmă în viitor, eliberându-l astfel pe Corbin.

Spiritul Black Widowmaker vă va spune despre crima perfidă: partenerul său Snake Root i-a strecurat otravă. Fata va refuza să mărturisească ceea ce a făcut, așa că o poți ucide.

Spiritul Grave Digger vă va spune despre tăietorul de lemne care l-a terminat. Vizitează-l pe acesta din urmă și, folosind opțiunea de răspuns etichetată „Mystic”, fă-o să-l vadă pe Grave Digger în visele ei. După aceasta, Dremoseka vă va arăta locația comorii.

Sarcina „Log Like a Log” are loc aici. Trebuie să te uiți la gater și să vorbești cu bușteanul. Bucata de lemn elfică vă va cere să plătiți tăietorul de lemne care a tăiat-o pentru ea. Veți găsi tăietorul de lemne în partea de jos a locației, dar va fi și mort. Pentru a-i distruge spiritul, folosește îndemânarea Absorbție sufletească.

Sarcina „Prăda valoroasă” este preluată de la șeful mercenarilor, Rust Anlon. O ține captivă pe Saheila, deja cunoscută pentru tine, așa că va trebui să fie terminat. Mai mult, Sybil va dori la fel. Dacă îl ucizi pe Rust, atunci din acel moment toți mercenarii fraților îți vor deveni ostili.

După gater, vizitați poiiana de la est prin spargerea porții. Acolo o vei găsi pe Sadhi - Prințesa Roșie, alături de care tovarășul tău cu pielea roșie se poate retrage. Aceasta va fi urmată de o luptă cu ucigașii, iar prințesa va dispărea din nou.

Deasupra și în dreapta veți găsi pământ ciuruit, spart în mici suprafețe de pământ. Pentru a vă deplasa, utilizați teleportarea sau aripile.

În continuare vei ajunge la o colibă ​​singuratică unde se află Almira și Mikal. Împreună, cuplul a părăsit punctul fierbinte, dar au existat câteva răni. Nu vei putea să-l vindeci pe Mikal doar așa, pentru că există un blestem în jurul lui.

Sursa corupției este balaurul, pe care îl veți găsi mai sus și în dreapta de aici. Termină-l și întoarce-te pentru recompensa ta.

În viitor, veți întâlni un cuplu pe o navă. Atunci Almira îți va cere încă o favoare, și anume să găsești tableta. În trecut, îl puteai obține deja la instrucțiunile lui Riker.

Pădurea Mănăstirii

Un zombi pe nume Eithne este bibliotecar. Dacă o convingi că nu ești membru al Cercului Negru, ea îți va permite să cumperi cărți cu diferite abilități de la școlile de Necromanție și Transfigurare.

Ajungeți la ruinele din centrul în care locuiește Hannag. Maeștrii încearcă să omoare șopârla, așa că ajută-o dacă vrei să obții un slot suplimentar pentru abilitățile Sursă. În continuare, Hannag vă va spune despre elevul său, care ar putea fi executat în curând. Dacă reușești să-l salvezi, ea te va face student, dar dacă nu, va preda doar o carte despre Sursă.

Căutarea celor Trei Altare continuă în apropiere. Veți găsi monstrul înconjurat de lupi, care își vor crește puterea. Monstrul trebuie să fie uimit la fiecare rând, deoarece este destul de capabil să-ți omoare întregul grup deodată.

În nordul locației vei întâlni cadavrul unei ghicitoare, al cărei nume este Alisa Alisson. Corpul zboară pe o cruce și este destul de capabil să lupte; în plus, una dintre abilitățile sale - o aura pasivă - ia patru sute de CP la fiecare rând de la întreaga echipă. Un adversar periculos, așa că nici nu te gândi să te lupți cu el dacă nivelul tău este sub 15.

După crimă, vizitați coliba lui Alice, care este situată în pajiști. În camerele ei vei găsi ingrediente cu care poți crea o poțiune (ochi de vrăjitoare, ciupercă și catalizator) pentru a vindeca oamenii transformați în vaci.

Pe cealaltă parte a podului vei găsi o casă singuratică, lângă care se află o cușcă cu doi demoni. Actualul lor proprietar este Jaan - același maestru al Sursei pe care l-ați întâlnit deja de mai multe ori. Găsiți și ucideți demonul situat pe Insula Lunii de Sânge pentru el dacă doriți să stăpâniți mai pe deplin puterea Sursei.

Pe mal îl vei întâlni pe Ferryman mort, care îi transportă pe toți chiar pe acea insulă. Orice personaj, altul decât strigoii, nu va supraviețui acestei călătorii, deoarece are loc prin ceața morții.

Pentru a depăși obstacolul în viață, folosește următorul truc: separa toți eroii de un personaj care va folosi barca. Când se dovedește a fi mort pe cealaltă parte, restul membrilor vieți ai partidului său se vor teleporta imediat la el.

Insula Lunii de Sânge

Coborâți și la dreapta până ajungeți la demonii conduși de Avocat. Imediat vei găsi o boală familiară, care se teleportează fără să vorbească. În continuare, poți face un pariu cu gnomul care tocmai a vorbit cu Illness, pariând cu el pentru cinci sute de monede.

Avocatul se va oferi să vă învețe noi caracteristici ale puterii Sursei, dar în schimb va cere o contrafavoare - să ucidă grupul Cercul Negru. Țintele le vei găsi în centrul insulei, după care Avocatul îți va dezvălui locația Insulei fără Nume.

Apoi, îl poți termina pe avocat, deoarece Jaan ți-a cerut să faci asta. Ca recompensă, veți primi o resursă Sursă sporită. De asemenea, Jaan va avea nevoie să-l găsiți pe proprietarul Avocatului întrebând spiritele de pe insulă despre numele lui.

Găsiți un pod asamblat din fragmente, apoi o hartă cu statui, o arhivă și un munte marcate pe ea. Misiunea „Uitații și blestemații” este activată.

Urcați în sus și la dreapta și la cotitură veți găsi pământ afânat, sub care este ascunsă o trapă. Vă veți găsi în Arhive, unde se află starețul fantomatic al bibliotecii. În spatele unuia dintre dulapuri veți găsi o parte din arma Anathema, precum și o nouă piramidă pentru mișcare rapidă și o carte specială cu o vrajă pentru a îmblânzi flăcările, de care veți avea nevoie pentru a distruge statuile.

Lângă statui veți găsi cuști cu demoni. Înainte de a le deschide, priviți în lumea fantomelor și negociați cu spiritele de gardă pentru a obține permisiunea de a elibera prizonierii. Trebuie să învingi un copil, un gnom și o șopârlă, fiecare dintre ele folosind abilități demonice.

Se pregătește să navigheze

Misiunea pe această parte a pământului se apropie de sfârșit, așa că este timpul să pornești. Pentru următoarea călătorie, trebuie să deschideți trei sloturi suplimentare pentru abilitățile Sursei, să învățați abilitățile Desenul sursei, să descoperiți locația misterioasei Insule fără nume, să rezolvați dilema lui Gareth și, de asemenea, (opțional) să finalizați misiunile personale ale însoțitorilor tăi.

Rețineți că oportunitățile de a crește sloturile Sursă pot fi ușor ratate. Există în total patru personaje care vă pot ajuta în această problemă: Mordus, Riker, Hannag și Jaan - amintiți-vă de aceste nume.

Veți primi capacitatea de a extrage Sursa din Siwa atunci când deschideți celulele descrise mai sus.

În cele din urmă, locația insulei poate fi dezvăluită de Avocat, Dumnezeu (conform ritualului din coliba lui Siwa) și, de asemenea, Ailment. Când toate condițiile sunt îndeplinite, întoarceți-vă la navă și ordonați-i să navigheze.

B insulă fără nume

Această parte a pământului este un întreg câmp de luptă, în care stăpânii și paladinii pe de o parte și Cercul Negru de cealaltă luptă constant. Sarcina ta este să vizitezi toate cele șapte temple divine și să completezi testele acolo. Când treaba este terminată, puteți merge în adâncurile misterioasei Academie.

Vorbește fără să părăsești nava cu succuba Almira, care vrea să găsească două bucăți din Eliberator. Tot aici îl veți găsi pe maestrul Delorus, pe care l-ați întâlnit în Fort Joy. Poate deveni un tovarăș, dar nivelul lui este prea scăzut pentru bătălii cu drepturi depline.

Templele Zeilor

Templul lui Ralik

Primul sanctuar reprezintă oamenii, iar aici veți da peste o confruntare între stăpânii și membrii Cercului Negru. Alege o parte și apoi participă la luptă. După bătălie, activează altarul cu o persoană pentru a nu primi „debuff”-ul sau cu altă cursă, dar apoi vei deveni orb pentru ceva timp.

Templul lui Vrogir

Mergeți în sus și la stânga până dați peste o echipă Cheka. Dacă îi convingeți că sunteți întruchiparea lui Almira, atunci nu va exista nicio luptă.

Interiorul templului va fi inundat, ceea ce a fost făcut din ordinul Ceka. Puteți anula comanda și trimite întregul grup în afara insulei. După aceasta, găsiți cheia care vă va permite să deblocați calea secretă către Armeria cu obiecte valoroase.

Pe același țărm veți găsi o Peștera Lumoasă, unde puteți găsi arme puternice. Ridicarea Lamei Eternilor va provoca un atac din partea apologeților.

În interiorul sanctuarului demonilor, veți descoperi că un element necesar lipsește din altar. Du-te în lumea fantomatică și vorbește cu spiritul diavolului, care îți va spune motivul pierderii - se dovedește că cristalul a fost furat de membrii Cercului Negru.

Mergeți spre vest până dați peste doi bătrâni care au găsit o piatră ciudată. Omorâți-i sau pur și simplu aruncați cu carne în ei pentru a obține cristalul pe care îl căutați. Acum poți folosi altarul.

Activarea altarului te va duce în lumea în miniatură Zantezza. Mai întâi așezați cutiile pe cele mai apropiate farfurii. Continuați mai departe, depășind ușile blocate folosind teleportarea.

Pentru a accelera timpul, folosește dispozitivul de hiperactivitate din holul din dreapta. Celălalt dispozitiv va iniția un protocol de ucidere, așa că nu-l atingeți. În cele din urmă, în centru vei găsi un nucleu, la care trebuie să ajungi cât mai repede posibil, altfel vei muri.

După aceasta, deplasați-vă pe poteca nordică pentru a găsi grupul Cheka. Ucide-i și ia Oglinda Întunecată din cap.

Elfii te vor întâlni la apropierea templului. Pentru a evita o luptă, răspundeți-le că sunteți trezit sau îndepliniți voința stăpânilor.

Aici veți afla că episcopul Alexandru a plecat după voi și a aterizat deja pe insulă. Îl vei găsi chiar în vârful sanctuarului elfilor, în compania lui Gareth, care vrea să-l omoare. Ajută-l pe Alexander, care s-a despărțit de Hammer, sau completează răzbunarea lui Gareth și termină cu episcopul.

O altă sarcină îți va fi dată de Sybil dacă este în grup. Copacul din templu o va îndruma să ia viața Prințului Umbrelor. Când părăsești templul, prietena ta Saheila te va sfătui să distrugi Arborele pentru ca spiridușii să câștige în sfârșit libertatea. Decideți ce să faceți.

Templul Amadiei

Sanctuarul poporului antic este situat în colțul din stânga jos al insulei. Poți ajunge acolo doar urcând pe viță de vie, ceea ce te va conduce la templul care plutește pe cer.

La fața locului, depășește toate obstacolele și prăpastiile folosind diferite binecuvântări ale Amadiei. Pe parcurs, dacă Fain face parte din petrecerea ta, vei primi mănuși unice. Ajungeți în centru și interacționați cu altarul.

Templul lui Zorl-Stissa

Ajungeți la altar și interacționați cu altarul. Fara dificultati. La est de templu veți găsi șopârla Prințul Umbrelor, pe care Sibylla l-a vânat de-a lungul jocului. Va intra în transă din cauza magiei șopârlei, așa că va trebui să-i cânteți un cântec. Va urma o bătălie în care va trebui să lupți cu oameni invizibili.

În cele din urmă, Prințul Roșu poate interacționa și cu Prințul Umbrelor. După crimă, călătoriți în lumea fantomei pentru a afla motivul vânătorii Prințului Roșu. Se pare că partenerul tău și prințesa Sadha pot da naștere dragoni adevărați, ceea ce nu atrage deloc nobilimea imperiului șopârlelor.

Templul Dunei

În drum spre sanctuar, depășește toate prăpastiile folosind magia. Înăuntru, învinge războinicul Dune blestemat și apoi îndeplinește-i cererea - absoarbe-l. După ce începeți, ocoliți templul dinspre nord și vorbiți cu strigoii. Ea îți va cere să-l termini pe blestemul de gnom.

La misiunea „White-Face” trebuie să-l închei pe liderul omonim al Cercului Negru. Folosind oglinda neagră, pretindeți-vă că sunteți subordonații lui White-Face pentru a ajunge în siguranță la ascunzătoarea lui, care se află în stânga Templului Lunii, lângă munte.

Intrarea va fi protejată de trolul Krug, cu care este imposibil să ajungi la un compromis. Nu are rost să te lupți cu el sincer, așa că doar teleportează-l în lavă.

În peșteră vei vedea un altar cu care nu poți interacționa. Risipește iluzia din spatele lui folosind gluga lui Alexander și apoi termină-l pe lider.

În tabăra Cheka poți găsi un cunoscut lui Windego, care ar fi putut fi ucis în Fort Joy. Într-un fel sau altul, va trebui să se ocupe din nou de ea.

Acum că toate templele sunt activate, îndreptați-vă către Sanctuarul Lunii. În interior vei găsi șapte stâlpi, fiecare reprezentând o anumită zeitate. Fiecare dintre cele șapte reprezintă fie Soarele (lumina), fie Luna (întunericul), așa cum ați învățat când vizitați templele.

Setați afilierea zeilor la luminari și apoi folosiți pârghia. Pentru a activa pârghia, mutați fulgerul numit condensator de fază pe placa de presiune.

Dacă doriți, puteți merge pe un traseu complet diferit fără a activa altarele. Pentru a face acest lucru, vizitați colțul insulei din dreapta jos, unde sunt situate insulele. Folosindu-le, puteți ajunge pe un teren separat unde este ascunsă o trapă. El este cel care te va conduce în sălile Academiei.

În interiorul Academiei, vei întâlni un diavol al vidului, care îți va dezvălui că adevăratele lor motive constau în dorința de a returna puterea furată ilegal de zei.

Intră în hol, presărat cu corpurile profesorilor. Puteți interacționa cu ei pentru a întări unele caracteristici în loc să le slăbiți pe altele. Apoi găsiți panoul și instalați condensatorul de fază, care va declanșa fasciculul. Este necesar să direcționați fasciculul către stâlp folosind oglinzi.

Într-o altă cameră vei găsi cheia camerei din stânga cu comori valoroase. În apropierea stâlpului pe care ar trebui să ajungă fasciculul, instalați încă câteva condensatoare și apoi interacționați cu pârghia. Aceasta te va duce la Sala Eroilor.

În sală îi vei întâlni pe toți însoțitorii de poveste, precum și pe Gareth sau Episcopul, în funcție de alegerea ta. De acord să lupți.

După aceasta, va începe o bătălie în care toți aleșii vor lua armele împotriva ta. Ajungeți la Cheia Divinității, care se află în dreapta. În cele din urmă, când vei depăși provocarea Guardian, vei fi întâmpinat de mult uitatul Dallis Sledgehammer.

Dacă ai reușit să-l schimbi pe Episcop de partea ta, atunci ea îl va termina imediat. Dallis anihilează apoi cheia și se ascunde.

În cele din urmă, va urma distrugerea arenei, timp în care bătălia se va desfășura. Va trebui să-ți învingi propriile copii sub formă de avatare divine, precum și Titanul Sursă, care va apărea la sfârșit. Când treaba este terminată, boala va apărea și vă va cere să lansați farul - faceți acest lucru pentru a părăsi locația.

Odată ajuns pe navă, vorbește cu Illness. Următorul tău obiectiv este Arx, unde a mers Dallis.

Oh hota pentru Dallis

Coasta

Direct pe navă te vei muta pe deal. Treceți tabăra de lângă mal și ajungeți în port. Odată ajuns acolo, se dovedește că portul a fost atacat de un kraken. Dacă crezi că puterea ta este suficientă pentru a distruge 18 niveluri, atunci dă-i o luptă.

După aceasta, căutați epava și găsiți cheia. Vorbește și cu fantomele pentru a afla despre Dallis, care s-a repezit la mormântul lui Lucian însuși. Învinge vampirii ajutându-i pe paladini să te lase în Arx.

Arx

În centrul orașului, găsește artistul și folosește viziunea fantomatică pentru a vorbi cu spiritul. Acesta din urmă vă va dezvălui că prințul local deține un tablou rar.

După ce ați vizitat reședința nobilului, veți da peste Kat, care va menționa și picturile și vă va oferi ajutor. La ultimul etaj, pregătiți-vă să vă întâlniți cu gardienii; în hol se află o cheie care îți poate fi transferată doar prin telekineză. In cele din urma, cale prețuită la subsol veti gasi in afara casei.

Misiunea „Execuție” va începe cu o serie de execuții: paladinii vor ucide stăpâni, dorind să găsească membri secreti ai Cercului Negru. Vorbește cu Marie, care îți va cere să-l salvezi pe de Selby. Aceasta din urmă a încălcat disciplina și a refuzat să facă execuții, așa că ea însăși a ajuns pe eșafod. O poți salva singura cale- ucide șeful local al paladinilor.

În misiunea „Puterea milei”, vizitați închisoarea de la nivelul inferior al orașului. Ocupă-te de paznici și apoi găsește cușca cu vechiul prieten al lui Windego. Dacă o lași să plece, vei învăța o nouă vrajă care îți permite să-i transformi pe nenorociți în aliați. De asemenea, vă va dezvălui că liderul local al paladinilor, Kemm, lucrează în secret pentru demoni.

Misiunea „Ultima fortăreață a stăpânilor” este activată în cazarmă. În lumea fantomei, găsește-l pe Marvell, care locuiește în bucătărie. Lângă ea, goliți calea din cutii și folosiți trapa.

Apropo, pe trapă va fi o parolă sub formă de patru fraze, dintre care două pot fi găsite în camera următoare (celelalte vor trebui selectate la întâmplare).

La nivelul inferior, găsiți butonul secret pentru a intra în seiful maestrului. Apoi, pentru a debloca un alt secret, eliminați toate cele patru poze, în spatele cărora vor fi butoane. Drept urmare, te vei găsi într-o cameră nouă în care trăiește fantoma lui Hux. Aici, ridicați cheia și coborâți la următorul nivel prin trapa închisă.

În cele din urmă vei întâlni Maestrul Raymond înconjurat de Geists - ucide-l. Apoi, examinează-i documentele și citește informațiile despre Dallis, care conține toate planurile maeștrilor. Se pare că și-au propus să distrugă Sursa, Divinitatea și Vidul însuși, pentru care l-au recrutat deja pe Tarkin, pe care îl cunoști. Acesta din urmă și-a asumat responsabilitatea pentru învierea regelui Brakk.

Întoarceți-vă în oraș și mergeți în sus și la stânga, unde se află partea care arde a orașului. Vizitați ambasada șopârlelor, unde puteți găsi un portal misterios.

În dreapta orașului, explorați apartamentele artizanului Zanders, care face jucării. Una dintre jucării a prins viață și a dispărut - o veți găsi lângă dig și veți afla că există cadavre în subsolul lui Zanders. Vizitează-i din nou casa, apoi vorbește cu stăpânul însuși și decide-i soarta.

Apoi vizitați biblioteca, unde doctorul de istorie Hubert vă va examina. Răspunsuri corecte: House of Dreams, 1234, Tenax și Cassandra. Dacă răspundeți corect, Hubert vă va cere să coborâți cu el la subsol, unde vă va deschide o nouă poveste și vă va oferi o carte cu talente la alegere. Există și un cufăr, cheia căruia se află în camera anterioară.

În misiunea „Doar ce a ordonat doctorul”, vei vizita Casa Neagră, unde locuiește Deva. Dacă îl învingi pe White-Face pe Blood Moon Island, doctorul te va lăsa să intri. În continuare, Deva îți va oferi o ofertă: jumătate din puterea divină din partea ta, ajutor în lupta împotriva lui Dallis. Rețineți că tranzacția va avea cu siguranță consecințe. Dacă refuzi, vei descoperi că în spatele machiajului medicului există demon puternic Adramalich.

Temniță

Misiunea „Secretele piticilor” este activată când te apropii de zona gnomilor. Îndreptați-vă spre curtea lor dinspre est teleportându-vă la balconul casei înțeleptului. Aici vei găsi pietre care te vor ajuta să ajungi pe cealaltă parte.

La fața locului veți găsi locul nunții deja finalizate, care a căpătat aspectul unui abator. Dacă activați tortul, va urma o luptă cu jucăriile care se târăsc din el. Acolo vei găsi și un mesaj de la Dev. Înainte de a pleca, examinează cadavrele pentru a găsi cheia.

Aruncă o privire în casa în care proaspătul căsătorit Isla Gall și-a stabilit reședința. La ultimul etaj îl vei întâlni pe tatăl ei, Michel, care este pe cale să părăsească Arx. Apoi, uită-te în bucătărie și ia vinul Lulabelle pentru a debloca pasajul secret.

Te vei găsi într-o canalizare plină de păianjeni - omoară-i. Apoi, vizitați partea dreaptă a temniței, unde există o frăție de hoți de copii care vă vor lupta împotriva trollului. Când bătălia se termină, luați Pictura ciudată, care este acea imagine rară.

În cele din urmă, te vei găsi în sălașul secret al reginei Justinia în compania lui Isbale. Dacă l-ai eliberat pe Windego după interogatoriu, ai aflat că Isbeil se asocia cu demonii. De aceea o poți preda acum Iustiniei, după care aceasta din urmă va refuza să ia o luptă pentru Isbeil. După bătălie, vorbește cu Justinia și decide-i soarta.

Înainte de a pleca, poți vizita ramura de canalizare, care te va conduce la închisoare. Acolo vei întâlni băiatul Karon, care este unul trezit. Dacă vă întoarceți aici din nou după ceva timp, nu îl veți găsi pe Karon la locul său, dar îl veți găsi în partea de vest a Arx, unde va comite un masacru.

Vizitează templul și vorbește cu Avenny pentru a primi cheia camerelor private ale lui Arhu. După ce ai explorat camerele, la ieșire vei găsi paladini care te vor acuza că l-ai ucis pe Arhu. Terminați-le sau încercați să negociați pacea.

Pe partea opusă a templului, vorbește cu câinele Charlie pentru a afla despre adevăratul vinovat din spatele dispariției lui Arhu. Se pare că Kemm, pe care îl cunoști, se află în spatele crimei.

Vorbește cu Lyle pentru a afla despre pelerinajul Blood Path. Se dovedește că doar o persoană absolut fără păcat o poate depăși. Vino înăuntru.

Pe parcurs vei da peste o statuie a lui Lucian, care iti va pune patru intrebari. Nu contează dacă răspunzi cinstit sau minți, pentru că dacă chiar ai comis crime, statuia te va distruge instantaneu. Dacă aveți păcate, atunci puteți folosi un truc: întoarceți-vă pe navă, luați un tovarăș „gol” care nu a participat încă la aventurile voastre, apoi aduceți-l aici și faceți testul cu el.

În continuare, te așteaptă o ghicitoare cu țevi. Este necesar să treceți lichide de trei culori diferite în trei boluri pe partea opusă. Ca rezultat, se dovedește că lipsește un lichid - folosește „Ploaia sângeroasă” deasupra centrului platformei și apoi binecuvântează sângele cu abilitate Sursă.

După rezolvarea problemei, continuați drumul. În spatele ușii veți găsi slujitori ai Sursei, care sunt ușor de ucis, dar fără rost, deoarece s-au născut din nou. Pentru a depăși această provocare, trebuie să formați combinația potrivită de pârghii. Fiecare dintre pârghii reprezintă o literă separată și trebuie să colectați cuvântul „DREPTA”.

Divinitate

Sarcina „Timpurilor Sfârșitului” este cea finală. Malaise și Tarkin vor acționa de partea ta. În hol, vorbește cu Lucian și Dallis. Se pare că primul și-a falsificat moartea pentru a absorbi nestingherit Sursa zeilor.

Dallis este unul etern care a lucrat întotdeauna pentru Lucian. Mai mult, Fain este tatăl ei. Scopul final al lui Hammer a fost să consume complet Originea și să o mute într-un loc sigur - unul în care Vidul nu o putea amenința.

În continuare vei avea o luptă cu regele Brakk. Liderii pe care îi cunoști vor lupta de partea lui, în timp ce Lucian și Dallis sunt de partea ta. Nu va trebui să-l ucizi pe Brakk personal, deoarece nu vei avea suficientă forță, așa că încearcă doar să supraviețuiești.

Finale

  1. Dacă faci o înțelegere cu medicul, te vei întâlni din nou cu el pentru a oferi jumătate din divinitatea ta. În continuare, Lucian și Dallis vor muri, iar tu și demonul veți împărți lumea în jumătate, creând un echilibru între lumină și întuneric.
  2. Al doilea final este „Înălțarea”. Vei deveni un singur zeu fără ajutorul unui medic.
  3. Al treilea final implică răspândirea Sursei în întreaga lume. Fiecare dintre locuitorii Pământului va deveni un magician și va conține Sursa.
  4. Finalul final depinde de distrugerea Sursei. Magia îl va părăsi pe Rivellon pentru totdeauna.

Video: prezentare a Divinity Original Sin 2


Parca ar fi fost de folos

Ghid în procesul de scriere...

Actul 1

Puzzle-ul lui Brakk

Înseamnă că fiecare cuvânt înseamnă o literă. Veți găsi indicii de conversații cu un șobolan chiar în afara camerei.

Cuvântul 1

  • BRACCUS (Braccus): B (sângeros), R (putred), A (hoț), C (foarte), C (foarte), U (îngrozitor), S (tip)
  • CUR (Mongrel): foarte, groaznic, putred


    Cuvântul 2

  • SURSA: S (dezastru), O (diavol), U (suferință), R (otravă), C (hex), E (blestem)
  • CURA: procesiune, suferință, ardere, blestem

    Turnul Braccus

    Există mai multe puzzle-uri diferite în această locație, soluțiile pentru care le veți găsi mai jos:

    Poarta închisă lângă statuie

    Va trebui să răsturnați pârghia care este ascunsă în camera de pe cealaltă parte a holului principal.


    Puteți ajunge la el făcând clic pe ușa grătarului de canalizare (cel mai simplu mod de a ajunge la el este să folosiți abilitățile de săritură, mai degrabă decât să vă încurcați cu ușa și bile de foc).

    Bine

    Aici trebuie doar să umpleți fântâna. Pentru a face acest lucru, folosește o vrajă de ploaie asupra lui.

    Barieră

    Pentru a face acest lucru, trebuie doar să luați un punct din resursa „Sursă” și să îl adăugați la „Tehnica misterioasă”, care se află lângă barieră.

    Istoric

    Pentru a vindeca istoricul, trebuie să-l puneți pe o suprafață sângeroasă - folosiți vraja „Ploaia de sânge”. Apoi aruncați vraja Binecuvântării asupra sângelui. Ca alternativă, puteți folosi vraja Sacrificiul cărnii de mai multe ori și apoi să teleportați Istoricul în sânge. În cele din urmă, puteți ataca un coechipier lângă Istoric și apoi îl puteți teleporta pentru sânge.

    Cursed Lever (unde îl salvezi pe Gareth)

    Tot ce trebuie să faci este să binecuvântezi pârghia. Din câte știu eu, este imposibil să salvezi soldatul.

    Actul 2

    Cimitir (zona Ryker)

    Mormânt uluitor

    Pentru a prelua conținutul sicriului, trebuie să folosești vraja Armură de gheață asupra ta. Pentru a o elibera pe Kanna, a vorbi cu ea sau a o ucide, aruncă-i un buff.

    Cufă în flăcări

    Vorbește cu salamandra din casa lui Riker pentru a afla parola. Pentru a face acest lucru, trebuie să fii o șopârlă și să poți vorbi cu animalele (abilitatea „Prietenul animalelor”). Odată ce cunoașteți parola, întoarceți-vă la cufărul care arde și folosiți o vrajă de ploaie de ambele părți ale șopârlelor în flăcări. Cred că este suficient, dar în plus poți și binecuvânta apa. Apoi vorbește cu pieptul.

    Cutie:


    Salamandră:


    Vorbește cu pieptul:

    mormântul Joannei

    Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să găsiți două butoane care vă permit să deschideți peretele către mormânt.

    Butonul 1:


    Butonul 2:


    Odată ce ai făcut asta, plasează o parte din echipamentul tău (eu am folosit o olita, dar poți face asta cu echipament, nu va strica) pe butonul uriaș din camera cea mai îndepărtată. După aceasta, folosește Spiritual Vision pentru a vedea pârghiile de pe perete. Combinația pentru deschiderea trapei este pârghia din mijloc, pârghia stângă, pârghia dreaptă.

    Setare:


    Soluţie:

    Casa lui Mordus - „Puzzle elementar”

    Utilizați Viziunea Spirituală pentru a vedea soluția (care apare în partea de sus a blocului de pătrate).

    Viziune spirituală:


    Soluţie:

    Statuia Profetului Arzând

    Aprindeți toate torțele în același timp folosind o minge de foc sau ceva de genul ăsta.
  • Family Affair este o căutare secundară în Divinity: Original Sin 2. Tarkin ne-a cerut să recuperăm un artefact puternic pentru el. El crede că căutarea ar trebui să fie în cripta familiei Surrey din apropiere.

    Tutorial

    Tarkin de la Poarta bisericii vă cere să explorați cripta familiei Surrey și să găsiți un artefact pentru el.

    Luați cheia criptei Surrey de la vrăjitoarea pietrificată Kwanna din mormânt, care este păzit de câinele Andras. Pentru a nepetrifica Kwanna, folosește Armor of Frost sau Blessing (folosește mai întâi Armor of Frost dacă vrei să deschizi sarcofagul, altfel vei fi și tu pietrificat). Vorbeste cu ea. Dacă te lupți cu Kwanna, ea va chema servitori strigoi să o ajute, care vor dispărea imediat ce o vei ucide.

    Acum du-te la cripta familiei Surrey și deschide ușa. În prima cameră a criptei familiei sunt doi nasturi pe perete. Faceți clic pe ele pentru a deschide ușa de piatră.

    Teleportează unul dintre însoțitorii tăi în a treia cameră și așează-l pe placa de presiune. Apoi folosiți „Spiritism” (misiunea „Trezirea ascuțită”) pentru a vedea trei pârghii pe peretele din a doua cameră cu sarcofagul. Activați pârghiile (mijloc-stânga-dreapta) și se va deschide o trapă secretă.

    Artefactul se află în sarcofag.

    Când încerci să părăsești mormântul, gardienii de lut vor prinde viață și te vor ataca.

    Spune-i lui Tarkin despre descoperire (dacă nu este la intrare, atunci găsește-l pe cealaltă parte a curții), el va spune că aceasta face parte din armă - Anathema. O altă parte a artefactului se află pe insula Blood Moon.

    Când vă aflați pe Insula Lunii de Sânge, găsiți trapa în partea de nord-est (misiunea „Druid”), care duce la Arhivă. Veți avea nevoie de Percepție înaltă pentru a observa acest lucru (folosește Pacea Minții pentru a crește Percepția).

    În interiorul Arhivei, găsiți a doua jumătate a Anathemei.

    Când ai ambele părți ale artefactului, vorbește cu Tarkin.

    Dacă îi oferi părțile Anathema, el va crea cea mai bună armă cu două mâini din joc când te vei găsi în Arx.

    Structura postului

    Tarkin ne-a cerut să recuperăm un artefact puternic pentru el. El crede că căutarea ar trebui să fie în cripta familiei Surrey din apropiere. Ultima din familie, Joanna, a considerat artefactul o comoară a familiei și a lăsat moștenire să-l îngroape împreună cu ea. În viitor, ajutarea lui Tarkin ar putea juca în mâinile noastre.

    Dacă Ailment îți cere să-l găsești pe Tarkin:

    • Malaise a spus că înainte de a pleca, trebuie să-l găsim pe Tarkin și să-l returnăm la bordul Lady Vengeance.

    Am reușit să găsim cripta familiei Surrey. Acum trebuie să găsim mormântul Joannei Surrey în el.

    Am dat peste o bucată de hârtie în care era scris despre un anume obiect celebru care a înnebunit-o pe Joanna Surrey. Numerele sunt mâzgălite în marginile paginii: 2 - 3 - 1.

    Am găsit un obiect ciudat în cripta familiei Surrey. Acesta este artefactul pe care îl căuta Tarkin?

    Tarkin a identificat artefactul ca fiind un fragment al unei arme numite Anathema. El a sugerat că a doua parte ar putea fi găsită pe Blood Moon Island.

    Am aflat unde este intrarea în arhivele de pe insula Blood Moon. Undeva înăuntru, vom găsi a doua jumătate a lui Anathema.

    Am dat peste o peșteră ciudată. Poate că aici este ascunsă lama lui Anathema.

    Am găsit a doua jumătate din Anathema.

    Avem ambele jumătăți din Anathema în mâinile noastre. Tarkin va fi încântat să audă despre succesele noastre.

    Opțiuni pentru finalizarea sarcinii:

    • Tarkin a primit toate părțile din Anathema.
    • Toate părțile Anathemei au rămas cu noi.
    • Tarkin este mort. Aparent, nu vom ști niciodată ce a vrut să obțină în căutarea sa.
    • Am navigat de pe Coasta Secerătorului, lăsându-l pe Tarkin acolo.

    O ofertă generoasă este o căutare secundară în Divinity: Original Sin 2. Un vrăjitor puternic pe nume Riker ne-a însărcinat să găsim o tabletă specială într-o anumită peșteră din Minele Negre.

    Tutorial

    Găsește-l pe Riker la conacul lui, Riker's Rest, în curtea bisericii. Vorbește cu el și îți va cere să-i găsești o tabletă antică (Almira are nevoie și de acest artefact în misiunea „Cererea lui Almira”). Ca recompensă, el vă va învăța magia Sursei.

    Puteți finaliza această misiune simultan cu sarcinile " Ulei la miezul nopții" și "Pe ultimele mele picioare." Prin urmare, este recomandat să vorbiți mai întâi cu Hannag, astfel încât ea să vă povestească despre Gwydain și abia după aceea mergeți la Minele Negre.

    După ce ai tableta, întoarce-te la conacul lui Riker și mergi în camerele lui personale prin această trapă.

    Ryker va dona câteva suflete, ceea ce îți va crește Sursa cu un punct (dacă nu ai deja maximum trei). Apoi te va ataca, așa că fii pregătit.

    Folosirea Ghost Sight în timpul luptei cu Riker vă va permite să vedeți sufletele bodyguarzilor lui. Îi poți ucide instantaneu folosind Drain the Source (misiunea „Sharp Awakening”).

    O usa fara gaura cheii poate fi deschisa printr-un comutator de langa oglinda.

    Structura postului

    Un vrăjitor puternic pe nume Riker ne-a instruit să găsim o tabletă specială într-o anumită peșteră din Minele Negre. Ajutându-l, putem conta în mod clar pe o recompensă bună.

    Ifan îl cunoaște pe Riker:

    • De la Ifan am aflat că Riker este asociat cu Lone Wolves. Ar trebui să fim mai atenți.

    Refuza oferta lui Riker:

    • Am refuzat să-l ajutăm pe Riker.

    Aflați despre trădare:

    • S-a dovedit că Riker este un asasin din Lone Wolves, iar contractul său îi cere să-i omoare pe toți cei treziți pe care îi întâlnește.

    Vorbește cu Riker despre contract:

    • Am vorbit cu Riker despre contractul său de a-i ucide pe toți Treziții pe care i-a întâlnit, dar ne-a convins că nu avem de ce să ne facem griji.

    „The Promise” de Riker:

    • Am aflat că Riker a acceptat cândva un anumit „legământ” sau „legământ”, iar acum încearcă să găsească o modalitate de a scăpa de el. Are sens să-l întrebi despre asta.

    Vorbește cu Riker despre „promisiunea” lui:

    • Am încercat să aflăm de la Riker de ce fel de „promisiune” vrea să se elibereze, dar a evitat să răspundă.
    • Am încercat să extragem mai multe informații de la Riker, dar ca urmare el ne-a atacat. Aparent, aceasta nu este o promisiune obișnuită - acesta este un legământ pentru care el este gata să-l ucidă. Și se pare că aproape îi era frică să vorbească despre asta cu voce tare.

    Minele negre:

    Am ajuns în Minele Negre.

    Am coborât în ​​peșterile Minelor Negre. Tableta pe care o caută Riker trebuie să fie aici undeva.

    În adâncurile peșterilor din Minele Negre, a fost descoperit un templu antic.

    O tabletă antică găsită:

    • Am găsit tableta pe care Riker este atât de dornic să o obțină. Acum putem să-i dăm tableta... sau nu. Ne poate fi încă util.

    Alte tablete:

    • Am găsit mai multe tablete în peșteri, dar se pare că acestea nu sunt cele de care avem nevoie. Ne continuăm căutarea.

    Dă tableta lui Riker sau refuză:

    • Ne-am îndeplinit partea noastră din afacere, iar Riker are acum tableta.
    • Am decis să refuzăm acordul și să nu dăm tableta lui Riker.

    Riker a atacat:

    • Riker ne-a atacat și a încercat să ne omoare.

    Riker a ucis:

    • L-am ucis pe Riker.

    De acord/Refuz să învețe Sursa:

    • Riker s-a oferit să ne ajute să valorificăm puterea Sursei. Pentru a face acest lucru, a vrut să desfășoare un ritual care să cheme toate spiritele Curții bisericii și să ne transfere întreaga lor Sursă. În ciuda naturii întunecate a ritualului, am fost de acord.
    • Riker s-a oferit să ne ajute să valorificăm puterea Sursei. Pentru a face acest lucru, a vrut să desfășoare un ritual care să cheme toate spiritele Curții bisericii și să ne transfere întreaga lor Sursă. Nu am putut face asta, așa că am refuzat.

    Părăsiți Coasta Secerătorului înainte de a finaliza misiunea:

    • Am plecat de la Reaper Coast fără a avea o inimă la inimă cu Riker.
    • Am părăsit Coasta Secerătorului fără a ne îndeplini termenii înțelegerii noastre cu Riker.

    Divinity: Original Sin 2 este un RPG clasic profund, epic, matur și inteligent, învelit într-un pachet frumos, cu libertate de acțiune disponibilă doar pentru câțiva selectați din gen.
    Majoritatea jocurilor de rol vechi de școală preferă izometrica, care pierde detaliile mai fine ale mediului care creează o parte din atmosferă. Aici, autorii au creat o lume complet tridimensională cu o cameră gratuită care poate arăta un etaj întreg al unui conac, obiecte ascunse în crăpături pe perete sau modele elegante pe armură din orice unghi.

    Cerințele de sistem pentru astfel de caracteristici sunt destul de impresionante. Prin urmare, pentru a juca Divinity: Original Sin 2 fără întârzieri și pentru a obține o plăcere vizuală maximă, ai nevoie de un PC peste medie. Cerințe de sistem recomandate:

    • Sistem: Windows 7 SP1 pe 64 de biți sau mai mare;
    • Procesor: Intel Core i7 sau mai bun;
    • RAM: 8 GB sau mai mult;
    • Placa video: GeForce GTX 770 sau Radeon R9 280;
    • DirectX: Versiunile 11;
    • Spațiu: 35 GB.

    Despre joc

    Divinity: Original Sin 1 și 2 oferă jucătorilor cât mai multă libertate posibil, încurajând libertatea de acțiune și ingeniozitatea cu misiuni, echipamente rare și realizări. O primă joacă completă poate dura 100 de ore chiar și la dificultate medie. Iar dacă iei în calcul modurile care deschid noi oportunități și modul hardcore, aventura poate consuma peste 200 de ore. Este mult mai dificil să ucizi inamicul, deoarece inamicul a devenit mai înțelept și folosește pe deplin arsenalul tactic.

    La nivelul „Tactici” sau „Valoare”, uneori te gândești la antrenori și coduri, deoarece inamicii încep să arunce astfel de combinații de abilități încât echipa jucătorului începător rămâne cu o grămadă de cenușă. Fapt amuzant - în ziua lansării celei de-a doua părți, creatorii nu au avut timp să lanseze localizarea rusă, dar două săptămâni mai târziu a fost lansat un patch și nu a fost nevoie de localizare.

    Complot

    Lucian the Divine a murit și Voidfiends au pătruns în Rivellon. Vrăjitorii și magia Sursei sunt învinuite pentru tot. Maeștrii Ordinului Divin urmăresc cu fanatic magi în toată Rivellon. Vrăjitorii capturați se confruntă cu închisoarea și purificarea forțată, timp în care magicienii își pierd puterea împreună cu propria personalitate și se transformă în zombi tăcuți.

    Personajul principal este unul dintre magicienii Sursei, capturat de ordin. Aventura începe pe o navă care se îndreaptă către o închisoare pe insulă cu numele ironic de Fort Joy.

    Aliați

    Personajul este însoțit în călătoriile sale de însoțitori. În același timp, jocul vă permite să călătoriți singur cu talente care măresc punctele de acțiune. Dar costul singurătății este mare, deoarece căutările și comentariile însoțitorilor de la membrii partidului dispar.

    Însoțitorii diferă prin rasă, caracter și povestiri personale. Puteți personaliza clasele și vă puteți crea propriul erou sau puteți juca ca un personaj gata făcut cu o poveste:

    • Lowse;
    • Fiară;
    • Fein;
    • Ifan ben Mezd;
    • Prințul Roșu;
    • Sybil.

    În timpul călătoriilor sale, el întâlnește alți aliați, precum Gareth sau Tarkin, precum și inamici jurați. În dvinity original nu există o divizare clară între bine și rău, astfel încât prietenii pot deveni rivali, iar dușmanii pot deveni noi aliați.

    Meșteșuguri

    O caracteristică interesantă este crafting. Sute de cărți de referință, ghiduri și cărți, inclusiv rețete, sunt ascunse în Rivellon. Multe rețete pot fi învățate doar prin experiență. Pentru a crea unele lucruri sau o rună specială veți avea nevoie de ingeniozitate, perseverență sau un wiki. De exemplu, prin încercare și eroare, puteți conecta cizme și cuie. În astfel de cizme, personajul nu va aluneca niciodată pe o suprafață înghețată.

    Sunt câteva sute diferite rețete, așa că nu știi niciodată ce ingredient ar putea fi util. Chiar și dintr-o plantă discretă, apă obișnuită și o lingură de metal, o rună bună poate fi creată.

    Abilități și magie

    Creșterea nivelului în Divinitate este o problemă separată. Numai un ghid video sau un ghid de clasă mare poate acoperi pe deplin subiectul, deoarece există numai 10 tipuri de abilități:

    • Război;
    • Abilități de vânătoare;
    • Arta crimei;
    • Pirocinetica;
    • Hidrozofie;
    • Aerotergie;
    • Geomancie;
    • Necromanţie;
    • Convocarea;
    • Transformare.

    Puteți îmbunătăți orice abilități, principalul lucru este că aveți suficiente puncte gratuite. Când învățați fiecare vrajă sau abilitate (excluzând mâncarea cadavrelor și artefacte legendare), este necesară o carte originală de abilități.

    Pe lângă cele 10 tipuri indicate, există abilități unice combinate cu magia a două vrăji, precum și abilități mortale pentru punctele sursă. Există o mulțime de opțiuni de crafting, dar toate sunt colectate în orice wiki de joc.

    Divinity: Original Sin 2 are peste 150 de obiective secundare, repartizate în șapte episoade. Prima joacă poate fi dificilă, deoarece s-ar putea să ratezi ceva accidental sau să te confuzi când rezolvi următorul puzzle. Vă invităm să urmăriți o prezentare generală a celor mai interesante și dificile sarcini. Pentru a fi mai ușor să găsiți NPC-uri, locații sau articole, vedeți coordonatele X și Y (mini hartă).

    capitolul 2

    Aici trebuie să facem față ordinului, să recrutăm membri ai partidului, să ne dăm seama cum să scoatem gulerul și să evadăm pe continent, în partea de est a Ochiului Secerătorului.

    Unul dintre primii locuri interesanteîn Divinity: Original Sin 2 este Arena Fort Joy. În dialog cu Nebora (212, 135) aflăm informații despre arena subterană. Găsim o trapă în podea din bucătărie (215, 131), vorbim cu Tola Thorn și provocăm un grup de inamici la luptă. După ce ai câștigat, îi poți cere lui Nebore să scoată gulerul de pe personajul principal. Atenție! Dacă gardienii văd un prizonier fără guler, vor avea întrebări.

    Artefactele tiranului

    În timpul călătoriilor, puteți obține un set rar de armură, format din cinci fragmente cu un rating bun de armură. Echipamentul este blestemat și trebuie echipat în același timp pentru a evita blestemul. Căutarea începe cu statuia din Pasajul Antic (15 puncte de percepție). După monolog, cu o figură de piatră luăm primul fragment inclus în setul tiranului - jambierele „Tyrant’s Step”. Coiful este ascuns în sanctuarul regelui din ruinele castelului unde Gareth este întâlnit pentru prima dată. Mănușile pot fi luate din sarcofagul din turnul regelui. „Calmele tiranului” sunt păstrate într-un turn lângă întâlnirea cu vrăjitoarea înnebunită (378, 248). Armura „Inima tiranului” este păstrată în vistieria regelui Brakk.

    Ucigașul Geist

    La Fort Joy, Arnika și-a pierdut tatăl Migo. Lost Migo rătăcește pe țărmul de sud-est. Luați o floare de arnică în avans, care o va aduce pe Migo în fire. Ca recompensă, Migo va da un inel care ar trebui să fie dat lui Arnica, apoi va alerga cu Arnica la Migo. Dacă treci, vei primi realizarea.

    ulcior de suflet Withermoor

    În peșterile din sud există o gaură subterană ascunsă acoperită cu nisip. Du-te în gaură și vorbește cu Lord Withermoor. Va fi nevoie de 12 putere pentru a scoate sulița din pieptul lordului. El se va ruga pentru eliberarea sufletului. Căutați borcanul care conține sufletul lui Withermoor în Pasajul Antic. Folosește portiera de pe podeaua de lângă templu din piața fortului și coboară la închisoare. Găsiți pârghia secretă care deschide calea către Pasajul Antic, sparge a doua ulcior din stânga.

    Labirintul Gargoyle

    Pentru a intra în Turnul Brakka, trebuie să treceți printr-un labirint complicat. Există multe uși în interior care se deschid cu cranii. Folosește teleportarea și găsește șase cranii sau arată garguiei „Inelul Brakk”, vei fi imediat transportat la turn, ocolind labirintul. Totuși, atunci nu vei vedea strigoii arși de focul blestemat. Trebuie să știi să stingi un istoric, pentru că metodele obișnuite sunt inutile. Pentru a-l salva pe bietul de suferință, folosește îndemânarea ploii sângeroase și binecuvântează strigoii.

    Dragon fără sursă

    În partea dreaptă a insulei trăiește un dragon capturat de vrăjitoarea Radek. Rupeți cătușele cu lanțuri și promite-i balaurului că va întoarce micul toiag - bagheta eliberării, cu ajutorul căreia vrăjitoarea a lipsit-o de putere. Du-te la stăpâna dragonului și ia bagheta eliberării. Apropo, aici crește doar un trandafir rar, așa că nu uitați să vă luați găsirea. Dă-i tija prizonierului și, în semn de recunoștință, îi va ucide pe cei care țipă în timpul evadării.

    Porci în flăcări

    În est, sunt porci aprinși care scârțâie și nu pot fi stinși. Folosește binecuvântarea pentru a risipi blestemul și pentru a-l învinge sau pentru a-l convinge pe Guardian Scapor. Fugi la Dragon Beach din partea de sus și întâlnește Porcul Feder. Alergă cu Feder la Sanctuarul Amadiei și oferă porcului o baie în apa vindecătoare pentru a elimina blestemul.

    Trezoreria regelui Brakk

    Pe coasta de vest, lângă crocodili, citiți jurnalul cadavrului lui Magilla și căutați comoara regelui Brakk în est. Borcane cu suflete blestemate sunt depozitate aici pentru intrigile A Fate Worse than Death și The Eternal Admirer. Luați ulcioarele cu dvs. pentru utilizare ulterioară. După victorie, luăm inelul blestemat al șmecherului. Dacă puneți un inel blestemat, va trebui să eliminați blestemul - pentru a face acest lucru, scoateți inelul și binecuvântați-vă.

    Coșmarul mamei

    Mama disperată Terah (180, 188) își caută fiica pierdută Erma. Vorbește cu Farrah și apoi cu Jet. După dialogul cu Jet, contactați din nou Erma și finalizați căutarea.

    capitolul 4

    Odată ce ajungi, vei fi dus pe țărmurile Coastei Secerătorului. Îți vei întâlni zeul, vei vizita o mulțime de locuri interesante și te vei implica în povestea Trezirea Ruddy. Aceasta este cea mai mare locație, așa că vă recomandăm să stați mai mult pe coastă. După ce ați călcat pe mal, terminați imediat rechinul muribund (450, -46) și luați rămășițele copilului. Mai târziu, în oraș, găsiți copilul lui Ben și spuneți-i despre moartea prietenului său, finalizați obiectivul Ascunsele și căutați.

    Arena Driftwood

    Sub tavernă se află o arenă de lupte cu lupte grele cu ochi legături și cu actuala campioană Murga. Câștigă două victorii și vei primi cheia trezoreriei. Strânge comori și nu uita Cheia Aleasă. Cheia va veni la îndemână în cel de-al cincilea episod, când veți întâlni Academia și căutarea Site-ului de testare. Dorothea the Luxurious locuiește și ea în apropiere, activând misiunea Web of Carnal Desires. Ca recompensă, poți primi talentul unic Spider's Kiss.

    rață urâtă

    La sud de zidurile orașului trăiește o rățușă bolnavă urâtă care este de fapt un Phoenix. Folosiți abilitățile de foc pe rățușă și luați trofeul - un ou de Phoenix. Poate fi vândut sau mâncat învățând vraja Zborul Phoenix.

    Legea ordinii

    În oraș, vorbește cu Raymond și Julian la Brighton Barnes Fish Warehouse. O scrisoare de la Regina Pitic este păstrată în Peștera Spărgătoarelor de Nave. Dă scrisoarea lui Julian sau lui Lohar. Dacă dai scrisoarea maeștrilor, va trebui să te lupți cu Lohar.

    Când să numărăm puii

    Pe Coasta Secerătorului vei întâlni găini. Când să numărăm puii este o sarcină pe care o va oferi puiul Big Margin. Conversația necesită un talent pentru a comunica cu animalele. Du-te după puii lipsă și returnează oul rămas la Big Marge. După un timp, întoarceți-vă la coșul de găini, unde veți fi întâmpinați de un scârțâit (pui dintr-un ou salvat). Datorită spiritismului, află de la Big Marge unde tatăl puiului este Cocoșul Magic (437, 304). Du-ți puiul la tatăl său și luptă-te cu diavolții întunericului în care se va transforma puiul.

    Fereastră de oportunitate

    În Pădurea Mănăstirii îl vei întâlni pe Hannag, luptând cu stăpânii. Dacă o ajuți și o convingi să o învețe puterea zeilor, ea va dezvălui scopul În ultima ei suflare, în care vei merge la Minele Negre și vei salva studentul Gwydain. În drum spre mine, vizitează Gareth și începe obiectivul Bury the Past, în care vei avea de-a face cu Jonathan. Treceți la avanpostul Paladin pe parcurs și începeți aventura Dark Deeds în Black Mines cu Tom Hardwin.

    Aveți grijă în sudul Pădurii Mănăstirii, deoarece acolo locuiește Alice Alisson. Lupta cu ea este extrem de dificilă, dar pentru a învinge vrăjitoarea diabolică vei primi obiecte rare pentru misiunea Bestial Treatment. În vestul Pădurii Mănăstirii locuiește negustorul Eithne (167, 222). Combină cartea de necromanție și pirocinetică și vinde vraja combinată comerciantului. Pentru a finaliza, vizitați rămășițele lui Eithne în curtea bisericii (566, 130).

    Puțin la vest de negustorul de strigoi, puteți începe căutarea neobișnuită trei altare. Primul sanctuar este păzit de Urâciunea Plângătoare (115, 269). Ucide demonul lup și rostește rugăciunea la altar pentru a activa sarcina. Găsiți trei altare la coordonatele:

    • 115, 269;
    • 414, 301;
    • 482, 260.

    Periculoasă pentru tine și pentru ceilalți

    Gregorius Swann locuiește într-o casă la nord-est de curtea bisericii. Ai nevoie de eticheta de om de știință pentru a vindeca fata. Luptă cu demonii și nu o ucide pe Natalie. Efectuați operația printr-un dialog cu fata și selectați secvențial:

    Vizitați Jaan la est de Pădurea Mănăstirii și acceptați o căutare pentru a ucide un demon periculos. Vă recomandăm să finalizați toate misiunile de pe periculoasa Insula Lunii de Sânge, pentru că sunt multe aici! Studiați în avans, citiți cartea din casa lui Jaan „The Ornamented Hymn Book” și porniți cursul către Insula Lunii de Sânge după demon.

    Puteți traversa ceața mortală prin ferryman din nordul Pădurii Mănăstirii sau prin podul distrus la nord-est de Jaan. Un demon periculos trăiește aici, care te va ajuta să-ți dezvolți puterea dacă îți asumi subsarcina suplimentară Avocat. Mergeți la copacul ancestral și luptați cu fanaticii necromanți. Întoarce-te la demon și termină-l pentru a finaliza obiectivul.

    Când aflați despre nigromanții care au încercat să treacă prin ceața morții, va apărea sarcina Mysteries of Blood Moon Island. Îndreptați-vă spre est, unde veți găsi o trapă (necesită o percepție ridicată) pe care o puteți coborî pentru a dezvălui o arhivă. Căutați în arhivă, aflați numele arborelui strămoși și începeți subploturile Sublime Deception, Bound by Pain și Silent. Părăsiți arhiva și mergeți spre sud, unde veți întâlni o forjă străveche. Aici puteți crea o pârghie de argint din Lingouri de argint. Pârghia vă va veni la îndemână în timpul trecerii The Forgotten and Damned, timp în care veți vizita trei bolți sub sculpturi.

    Maeștri lipsă

    Lângă închisoarea orașului, vizitează Carver și investighează dispariția membrilor ordinului. Du-te la Taverna Taurului Negru și întreabă-l pe elful de la intrare pentru detalii. Aflați despre ucigaș de la fantoma lui Harrick și ridicați inelul victimei din bucătărie sub podea (este necesară o percepție ridicată). Arată-ți găsirea bucătarului și luptă-te cu ea. Raportați investigația dvs. de succes lui Carver.

    Există multe sarcini în tavernă care pot fi îndeplinite deodată. La etajul doi, găsiți căpitanul Ableweather și găsiți spiritul lângă ea prin spiritualism pentru a îndeplini ordinea Grief Canno Be Filled. Convingeți spiritul să părăsească Ableweather și aflați de la căpitan locația navei de comori scufundate. Un bărbat cu un piept misterios doarme lângă camera lui Ableweather. Vorbește cu el și începe misiunea Aventurier adormit, care necesită să deschizi un cufăr vorbitor.

    Dacă aveți un prinț șopârlă roșie în petrecere, comandați Droughtwood Exotics de la Lovrik și mergeți la etajul doi pentru a începe miniaventura Dragostea are un preț. După o noapte pasională, șopârla se va găsi în brațele Prințesei Roșii, care se va întâlni mai târziu în nord-estul locației.

    Tribul Saheila

    După ce a salvat-o pe Amiro la Fort Joy, spune-i rudelor ei din nord-est de pe Coasta Secerătorului despre Saheila. Discutați cu Tova și mergeți la fabrica de cherestea din nord pentru a o salva pe Saheila de ghearele Lupilor singuratici, ca parte a poveștii Elven Seer. Dacă Sebilla este în petrecere, atunci aici puteți finaliza sarcina Pradă valoroasă. După salvarea Saheilei, există multe sarcini la fabrică de cherestea, dintre care majoritatea sunt disponibile cu capacitatea Spiritism, inclusiv Jurnalul ca poveste.

    Puțin la vest de tabăra elfilor (448, 343) se înalță patru idoli elfi. Rezolvați puzzle-ul The Challenge of All Seasons activând cele patru statui:

    • Toamna - folosește o săgeată electrică;
    • Iarna - foloseste Cold Explosion;
    • Primavara - lasa sange langa idol;
    • Vară - utilizați fasciculul laser.

    Recompensa este Inima Phoenixului. Dacă există un elf în grup, mănâncă inima și adaugă vraja Limba de flacără la colecția ta.

    Vise goale

    Călătorește pe coasta de sud-vest de pe zidurile orașului în căutarea unei lămpi magice, în interiorul căreia trăiește un geniu. Și pe malul de vest vei observa o sculptură și vei primi sarcina Profetului Arzând. Aprindeți cinci torțe în același timp și adunați răsplata de la profet.

    Umbră peste Driftwood

    Sub taverna Taurului Negru locuiește liderul bandei, Lohar, care vă va cere să inspectați casa în care locuiește Mordus. Fugi spre casa din vest și coboară la subsol. Ascuns în spatele sertarelor este un raft cu cărți cu o notă despre ordinul de a-l ucide pe Lorhar. De asemenea, puteți vedea un craniu într-unul dintre pereți, care începe misiunea Taste of Freedom. Spune-i lui Lohar despre descoperirile tale și mergi spre vest de oraș, spre Peștera Naufragiilor pentru a-l termina pe conspirator.

    Pierderi în registru

    În tavernă, negustorul Garvan mănâncă prânzul și vă va spune despre atacul asupra rulotei și despre moartea mentorului lui Liam. Urmăriți rămășițele caravanei și căutați urme de sânge (percepție necesară). Căutați proviziile lui Garvan și comunicați cu spiritul lui Liam (190, 168) prin spiritism. Ia sarcina de Captură agresivă, promite că vei scăpa de moartea lui Liam și adu-i capul lui Garvan. În apropiere, pe pod locuiește trolul Grog, care vă va oferi un obiectiv suplimentar, Concurenți, și vă va cere să scăpați de celălalt troll. Reveniți la Garvan și predați echipamentul dacă doriți. Dacă doriți să-i aduceți capul lui Liam, ucideți-l pe Garvan fără a atrage atenția cu vreo tocană pregătită de pește atins de gol.

    Oferta generoasa

    Personajul principal din cimitir, Riker, te va ajuta să-ți dezvolți puterea dacă ajuți la obținerea tabletei din mine. Lovirea minei din Mine va începe obiectivul Midnight Oil. În timpul cercetării, puteți obține un artefact al Eternilor, din care puteți crea armura Eternilor puternici. Pentru a distruge peretele, puteți repara pompa de ulei. Pompa de ulei va sparge peretele datorită butoaielor inflamabile create.

    Lângă îngrijitor se află salamandra Ziu. Ea va activa misiunea Limba șarpelui și vă va spune parola pentru cufărul în flăcări din partea de sud-est a cimitirului. Ziu va spune parola doar șopârlei cu eticheta de om de știință. În conacul său există trei cărți pentru rezolvarea puzzle-ului Crizei existențiale. După ce ai găsit toate volumele Essence of Essence, vei trece testele la scheletul Crispin (625, 153). În subsolul conacului, poți ajuta șobolanul și țestoasa îndrăgostite completând Opposites Atract. Vorbește cu animalele și ademenește șobolanul la țestoasa cu o urmă de mâncare.

    Lângă poarta de nord a cimitirului se află Tarkin, care emite misiunea Family Affair. După finalizare, veți avea Anathema - cea mai puternică armă. Mai întâi, căutați mormântul Joannei Surrey în cimitir. Primul fragment al artefactului din sarcofagul din umbră. Cheia mormântului este ținută de vrăjitoarea Kwanna în mormântul vecin, lângă intrarea căruia se află câinele de pază Andras.

    Aveți grijă când explorați zona. Mai ales lângă mormintele eroilor căzuți. Când deschideți sarcofagele, strigoii blestemati vor apărea ca parte a provocării Hero's Haven. După ce îi învingeți, puteți merge după comorile eroilor. Locațiile pieptului:

    • 729, 53;
    • 458, 394;
    • 562, 458;
    • 651, 200.

    Dacă ai făcut Omul și câinele lui, atunci în zona cimitirului vei întâlni un câine (530, 65). De asemenea, locuiește în Pogost și Farima, care îți va cere să-l termini pe Raikr. Este mai bine să treci prin Slujitori fără să vrea după ce ai completat cererea proprietarului Curții bisericii.

    Și dacă vă place o statuie de înger spartă, o puteți repara folosind capul găsit lângă cavalerul de piatră. Derulează figura îngerească și deschide ușile mormântului.

    capitolul 5

    La sosirea pe Insula Ascunsă fără Nume, locația pare a fi destul de modestă, dar acesta este un sentiment înșelător. Există o mulțime de locații interesante aici pe care le poți rata cu ușurință prima dată. Și când te gândești că cea mai mare parte a fost finalizată, ținuturile mistice prezintă surprize.

    Activitatea principală va fi rezolvarea puzzle-ului templului lunar. Lângă intrare există șapte coloane mobile de zeități. Când vizitați sanctuarele zeilor, trebuie să aflați de unde își trag puterea zeitatea. Așezați coloanele cu semnul corespunzător pentru a debloca ușa magică.

    Simbolul lunii:

    • Amadia;
    • Dună;
    • Zantezza;
    • Tyr-Zendelius.

    Simbolul soarelui:

    • Vrogir
    • Zorl-Stissa;
    • Ralik.

    Cu faţa albă

    Ascuns sub pământ este un adăpost uriaș înconjurat de lavă, în care locuiește liderul Cercului Negru. Poți intra în bârlog printr-un altar dărăpănat punând capul lui Alexandru pe el. Explorează împrejurimile în căutarea mânerului din care este creată coasa eliberării. Datorită coasei, poți finaliza comanda Almira, Cheia Libertății. În interior așteaptă continuarea poveștii vrăjitoarei Windego, care va fi întâlnită în misiunea Puterea milei.

    Cercetare non-științifică

    Intrând în biblioteca interzisă, cu ajutorul spiritismului, vei întâlni spirite rătăcitoare. Pentru a finaliza provocarea, urmează traseul maestrului Tremley. Repetați pașii și deschideți ușile încuiate. Convingeți spiritul lui Redalus să se întoarcă la iubitul său și să accepte recompensa.

    Arbore-mamă

    Dacă Sebilla este în petrecere, vizitați platoul superior cu templul elfului. Arborele vă va cere să-l ucideți pe Prințul Umbrelor, dar va apărea o altă opțiune de dezvoltare. Văzătorul Saheila vrea să distrugă copacul. Ai o alegere dificilă în fața ta.

    Capitolul 6

    Următoarea oprire pe calea spre divinitate este maiestuosul oraș Arx. Dezvăluind conspirații politice, vei afla secretele piticilor și vei obține comori divine străvechi. Etapa finală a aventurii va fi Mormântul lui Lucian și Calea Sângelui. Pentru a intra în altarul lui Lucian veți avea nevoie de maestrul viselor secrete și al coșmarurilor Zanders.

    Ultima fortăreață a stăpânilor

    Există o ascunzătoare secretă ascunsă sub cazarmă din Arx. Trapa din podea este închisă cu o încuietoare cu combinație. Selectați răspunsurile secvenţial pentru a deschide trapa:

    • Puritate;
    • Disciplina;
    • Ordin;
    • Loialitate.

    Există nasturi ascunși în depozitul din spatele tablourilor de pe pereți. Apăsați pe rând pe rând următoarele butoane pentru a ajunge în camera secretă:

    • Inteligență;
    • Societate;
    • Corp;
    • Divin.

    Consulat

    Vă recomandăm insistent să verificați ruinele consulatului din vestul Arx dacă există un Prinț Roșu în petrecere. După ce a trecut prin portalul viselor, va fi dezvăluită o întorsătură neașteptată a destinului unui membru al partidului. Învierea constantă a morților blestemati creează unele dificultăți. Aplicați bless necroflame, eliminând suprafața blestemată, iar strigoii nu vor mai veni la viață.

    Dar de sânge

    Un mini-detectiv vă așteaptă la nunta gnomilor. După ce l-ați primit, căutați casa din estul Arxului și intrați în subsol prin trapa de sub pat. Preluați jurnalul lui Dorian Gall, umpleți-vă rucsacul cu antichități și întoarceți-vă la nunta piticilor cu Michel Ros pentru a o finaliza.

    Concluzie

    Genul RPG de petrecere revine datorită Tiraniei și Pillars of Eternity. Și după plecare Jocuri cu divinitatea genul a câștigat și mai mulți fani noi. Fiecare recenzie pe STEAM face acest lucru clar. Are 93% recenzii pozitive, ceea ce, fără îndoială, ne face să așteptăm o continuare.