» »

Un ghid pentru găsirea tuturor artefactelor din Indiana Jones și Mormântul Împăratului. Descrierea Indiana Jones și Soarta Atlantidei

29.09.2019

Descrierea jocului LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Indiana Jones)

Dacă nu te-ai jucat suficient cu seturile de construcție în copilărie, acum este momentul să continui. Toată lumea iubește Indie, toată lumea iubește Lego, dar dacă le-ai pune împreună? Răspunsul este simplu, va fi cel mai bun joc arcade pe care l-am jucat vreodată. Toate Joc LEGO Indiana Jones este împărțită în trei capitole, urmând trilogia clasică. Mă bucur că nu se vorbește despre a patra parte, mulțumesc dezvoltatorilor pentru asta. La urma urmei, de fapt, nimic nu poate strica amintirile din copilărie mai bine decât o continuare inutilă. Dar nu vorbim despre filme și nu sunt un super critic de film (totul se bazează pe sentimentele mele), așa că să începem să descriem rătăcirile arheologului nostru plastic.

Raiders of the Lost Ark

În dreapta ta, în spatele copacului, este ascunsă prima comoară, ia-o. Pe măsură ce progresezi, vei întâlni și alte obiecte de valoare, trebuie să le colectezi. După ce ai luat prima comoară, mergi la dreapta și folosește-ți biciul pentru a sări peste gol. Când ajungi la butonul portocaliu mare din fața statuii, nici să nu te gândești să calci pe el, este o capcană. Mai întâi trebuie să spargi statuia, asta va dezarma capcana. Sari peste următorul gol și sparge structura care ține vița de vie. Ghidul Satip te urmărește. Treceți la el și săpați o parte din pod, da, această bucată de cuburi este de fapt un pod suspendat. Du-l la blocul verde de la marginea golului, aici este podul. Treceți podul și continuați să vă deplasați, evitând cu grijă să călcați pe butoanele galbene. Dacă vrei cu adevărat să ataci, sparge mai întâi statuile. Odată ce ați ajuns la poartă, dezgropați statuia și puneți-o pe piedestalul din stânga porții. Apoi împinge ambele statui în nișe, apoi calcă pe cele două butoane maro pentru a deschide poarta.

Găsiți a doua comoară - trei capete de maimuță de aur. Primul va fi în stânga ta, al doilea în spatele celor trei statui și al treilea lângă scări.

Coborâți scările și mergeți la stânga. Construiește o plută din blocuri de construcție. Păcat, dar Indiana nu știe să opereze o plută, așa că treci la Satipa. Îndreptați-vă spre cealaltă parte a râului, privind cu atenție și râzând de crocodilii cubi de-a lungul drumului. A treia comoară poate fi găsită chiar în spatele pietrei mari puțin la stânga, o veți vedea strălucind. Acum urcă-te pe această stâncă și mergi la stânga. Activați pârghia pentru a deschide poarta din spatele cascadei. Luați pluta la cascadă și intrați în peșteră. Activează următoarea pârghie și urcă pe marginea din stânga pentru a dezgropa a patra comoară.

Gândacii maro vor apărea în fața intrării în templu, dar nu vă alarmați, nu sunt puternici, sunt foarte ușor de distrus, ar trebui să fie suficiente câteva lovituri. Pe măsură ce urci treptele templului, fii extrem de atent, sunt patru capcane cu sulițe care te așteaptă. Principalul lucru este să vă urmăriți pasul. Lucrul tare este că poți folosi sulițele pop-up ca arme. Trageți de viță de vie de pe ambele părți ale intrării pentru a deschide ușa.

Trimite-l pe Indy pe scări și apoi la stânga. Folosește biciul pentru a sari peste gol. Ridică cutia maro și așează-o pe butonul verde de pe podea. Stai tu pe butonul din stânga, asta culoare portocalie. Când asistentul tău se află pe platforma centrală, coboară butonul și stai în extrema dreaptă. După ce a trecut pe partea cealaltă, Satipa va opri vârfurile. Trebuie să te întorci și să urmezi aceeași cale ca și însoțitorul tău, deoarece vârfurile sunt deja oprite. Faceți dreapta.

Folosind biciul, activați comutatorul situat în spatele vârfurilor. Construiți o scară folosind blocuri de construcție. Dar înainte de a urca, fii atent la pasajul de-a lungul stâncii la sud de locul unde ai activat comutatorul. Du-te acolo și ia a cincea comoară. Apoi du-te înapoi și urcă pe scări.

Odată urcat pe scări, urcă pe viță de vie și apoi mergi la dreapta. Treceți podul, aveți grijă, unele dintre scânduri sunt putrede și se vor rupe sub tine. De fapt, se vor sparge înainte să le calci, așa că fă-ți timp. După ce a trecut pe partea cealaltă, mergi înainte, pășind doar pe lespezile întunecate. În caz contrar, capcana va fi activată. Deschide ușa și mergi înainte. Ai grijă că mai sunt trei capcane cu suliță în față.

În dreapta, în spatele ușii, trageți de frânghie pentru a obține o cheie specială. Folosiți-l pe roțile din apropiere, astfel încât să puteți merge înainte și să ridicați idolul. Apoi aruncați în aer poarta de fier, intrați înăuntru și luați a șasea comoară. Acum mergeți la ieșire, va fi strict la nord de piedestal cu idolul.

Aleargă la dreapta și puțin mai târziu te vei găsi la stâncă. Folosește vița pentru a ajunge pe cealaltă parte. După ce a traversat, sări și apucă de una dintre viță de vie, partenerul tău va face același lucru cu celălalt, așa că vei deschide ușa.

Pentru a obține a șaptea comoară, trebuie să alergi la stânga către zidul cu hieroglife. Treceți la alt personaj pentru a traduce hieroglifele, când bolovanul care se rostogolește sparge bariera, intrați înăuntru și luați bunurile care vi se datorează.

Jocuri

Ce poți să-ți sfătuiești când un bolovan uriaș se năpustește în spatele tău cu o viteză incredibilă, iar gropile cu sulițe apar sub picioare din când în când? Doar alergați cu călcâiele strălucitoare și sari peste toate găurile. Nu există secrete aici, totul depinde doar de reacția ta. Singurul truc este că, dacă partenerul tău este înainte, trebuie să treci la el. De fapt, computerul funcționează mai eficient decât tine și acesta este singurul lucru care m-a ajutat. Da, va fi o a opta comoară chiar la ieșire, nu o vei rata. Trebuie să încerci din greu să-l ratezi.

Înapoi în junglă

Mergeți la dreapta până ajungeți la un craniu imens făcut din cuburi. Tratează-te cu inamicii și ridică una dintre copiile lor. Aruncă o suliță într-una dintre orbitele și fă aceleași manipulări simple cu a doua. Când gura craniului se deschide, cred că surprins, ia comoara. Acum puteți alerga în direcția opusă, adică. La stânga. Aleargă până la capăt, acolo, în frunziș, vei găsi o altă comoară. Acum ai zece artefacte.

Faceți față cu inamicii și îndreptați-vă spre avion. Luați cutia care stă în apropiere și trageți-o în panoul verde din fața avionului. Folosind biciul, eliberați a doua cutie și puneți-o pe un alt panou verde. Folosind cuburile pe care le primiți, puteți repara cu ușurință avionul.

Barul Munților

Atârnă pe rând cele două frânghii de lângă șemineu pentru a stinge focul și a ajunge la prima comoară. Treceți la Marion și săriți în sus pentru a coborî scara din partea stângă a barei. Ridică cheia căzută. Urcă-te și folosește cuburile din dreapta pentru a restabili pârghia. După folosire, se va deschide un pasaj în spatele barului, în spatele căruia va fi o a doua comoară. Acum fiți atenți la roți dințate, folosiți cheia pentru a le întoarce astfel încât să deschideți ușa.

Tratează-te rapid cu inamicii în albastru, apoi lovi în cap inamicul îmbrăcat în negru cu un scaun. Apoi va apărea un inamic în portocaliu, are o mitralieră, așa că aveți grijă. Aruncă mobilă în el și nu te împușcă. Oh, și stai departe de foc, îți ia sănătatea. După ce ai de-a face cu el, va trebui să te confrunți din nou cu tipul în negru și este înarmat cu un pistol.
Prezentarea Indiana Jones

Pe strada

Acum veți fi atacați de grupuri de inamici, trebuie doar să luptați împotriva lor, nu există trucuri aici, totul este simplu. Du-te la clădirea din stânga ta, urcă și ridică cutia. Așezați-l pe panoul verde de pe podea. Folosind cuburi, construiește ceva ca un comutator de care te poți agăța cu un bici. Fugi din clădire după persoana care apare și fii atent la pachetul scăpat. Ridică-l și du-l la cutia poștală situată lângă bar.

Săpați snowmobilul din zăpadă, restaurați-l și treceți prin cele cinci porți pentru a ajunge la a treia comoară. În dreapta barului, folosiți explozivii și luați a patra comoară din spatele pasajului deschis.

Virați la dreapta și luați lanterna. Folosește-l pentru a da foc dinamitei și fugi înapoi pentru a nu fi prins de explozie. Construiți o platformă albă din cuburi și mutați-o pe panoul verde din apropiere. Rupeți cutia de instrumente, apoi ridicați cheia și utilizați-o pe motor. Folosiți liftul pentru a ajunge la suport. Așteptați-l și ajungeți pe partea opusă. Construiește un pod din cuburi și aruncă-l înapoi, astfel încât Marion să poată ajunge la tine.

Pentru a obține următoarea comoară, trebuie să construiți trei oameni de zăpadă. Nu fi surprins, sunt oameni de zăpadă. Rupeți un mănunchi de lemne de foc și construiți un om de zăpadă din cuburile rezultate. Piesele pentru construirea celui de-al doilea om de zăpadă se află în peșteră, pasajul în care ai explodat cu dinamită. În cele din urmă, folosiți lampa pentru a aprinde dinamita din dreapta podului pentru a obține piese pentru cel de-al treilea om de zăpadă final. Pentru a intra în zona următoare, trebuie să folosiți din nou dinamită, să-l faceți pe Marion să urce pe pervaz și apoi să duceți lampa la dinamită. Evitați găurile de zăpadă.

Treceți la alt personaj și forțați-l să-și croiască drum prin pivniță, apoi treceți înapoi la Indy și luați comoara cu biciul. Folosește-ți biciul pentru a sări peste gol și folosește cuburile pentru a construi o balustradă, astfel încât Marion să se apuce de ea și să ajungă la tine. După ce ai trecut la el, urcă până la viteze și folosește-le pentru a deschide ușile uriașe. Apoi, trebuie să spargi statuile de pe ambele părți și să folosești o cheie și cuburi pentru a construi o altă balustradă, astfel încât Marion să poată urca la al doilea nivel. După ce spargeți următoarea statuie, colectați platforma albă și duceți-o la panoul verde de pe podea din dreapta. Folosește o cheie pentru a fixa mecanismul, astfel încât liftul să funcționeze și urcă la etaj. Apoi mergeți la dreapta, sărind sau folosind balustrada pentru a traversa golurile.

Sari în gaura cu balustrada și aruncă în aer peretele de gheață de mai jos pentru a elibera personajul secret. Acolo va trebui să te urci pe platformă și să eliberezi a șaptea comoară de pe gheață.

Mergeți la capătul zonei și trageți statuia spre stânga. Acum distruge structura colorată din stânga scărilor pentru a obține o lopată. Acum mergeți în zona strălucitoare și scoateți cheia. Folosiți-l pe angrenaje și coborâți frânghia. Urcă-te și apoi apucă balustrade pentru a ajunge în vârful statuii. Schimbați caracterul și împingeți statuia spre dreapta. Schimbați din nou personajul și folosiți cuburile pentru a asambla o frânghie, astfel încât întreaga echipă să poată ajunge pe panoul portocaliu. Greutatea combinată a celor doi eroi este suficientă pentru a activa panoul și a activa balustradele. Acum poți ajunge la ieșire. În dreapta ieșirii vor fi hieroglife, traduceți-le și puteți obține o altă comoară.

Urcă-te pe cal și conduce-l pe placa de presiune portocalie. În stânga liftului, luați cheia. Urcă-te pe acoperiș și ridică bazooka de acolo. Coboară în zona din spatele porții de fier. Folosiți cheia de pe mecanism pentru a deschide poarta. Ieși afară și sparge structura din stânga. Astfel vei primi un obiect (sincer nu mi-am putut da seama ce este), care trebuie dus inapoi pe poarta si asezat pe farfuria verde. A noua comoară este a ta. Mergi la partea dreapta locație și distruge cutia de argint de acolo. Folosiți cuburi pentru a asambla un arbore rotativ și utilizați-l pentru a coborî puntea. Faceți față cu inamicii și luați o altă bazooka din cutia adiacentă pentru a arunca în aer camionul și a deschide ieșirea din zonă. Înainte de a pleca, întoarceți-vă la locația anterioară și ridicați lampa de acolo. Cu ajutorul ei, aprinde lampa aurie dintre cele două statui, când explodează se transformă în a zecea comoară.

Luați banana din cutie și aruncați-o maimuței, în schimb veți primi o cheie care trebuie folosită pentru a repara mecanismul. Ridică-te pe platformă și treci prin ușă. În această locație puteți distruge o mulțime de lucruri, doar să dați cu piciorul totul și să adunați cuburi. Când apar bandiți cu săbii, ia sabia de la prima pe care o întâlnești și folosește-o în scopul propus. Faceți drum înainte de-a lungul aleii, acolo veți găsi flori, acestea trebuie distruse pentru a construi o scară din cuburile rezultate. Cu ajutorul lui, du-te sus și ia prima comoară. Din nou luăm o banană și o aruncăm maimuței, în schimb primim o lopată. Sapă chiar sub locul unde stă maimuța pentru a obține o pârghie. Activează-l și urcă scările. Folosește copertina pentru a sari la cheie. Folosiți cheia de pe angrenaj pentru a scoate fasciculul. Acum mergeți direct în zona exterioară.

Există o ușă în dreapta maimuței, aruncați-o în aer și intrați înăuntru pentru a obține a doua comoară. Rotiți căruciorul sub copertă și treceți la Marion. Folosind un cărucior și un baldachin, ea va putea ajunge la cheie. Întoarceți-vă cu el și îndepărtați a doua grindă. Mergeți la bar, apăsați maneta de 4 ori pentru a obține comoara. Cu același caracter, mergem în clădirea din stânga ta, acolo este a patra comoară. Dacă vrei să ajungi la a cincea comoară, va trebui să treci la un personaj scurt și să-ți croiești drum prin pivniță. Treceți la Indy și folosiți biciul pentru a întoarce containerul, printre alte gunoaie va fi o comoară. Va fi o clădire departe la dreapta; trecerea în ea trebuie aruncată în aer. Urcăm scările până la acoperiș și punem cutia de instrumente pe panoul verde. Colectăm ceva din cuburile eliberate și aruncăm acest ceva de pe acoperiș, va fi o comoară înăuntru.

În zona următoare este mai bine să stai la stânga, este mai ușor de evitat răni prin împușcătură de la dușmani. Colectăm cuburile și finalizam construcția căruciorului, după care îl puteți rula în siguranță în lateral și deschideți pasajul către următoarea locație.

Prezentarea Indiana Jones

Asamblam o scară din cuburi. Trecem la Marion și sărim de pe scări pe marginea din fața acoperișului. Ne deplasăm de-a lungul ei astfel încât să ocolim clădirea din dreapta, acolo este o comoară.

Mergem de-a lungul aleii și luptăm cu inamicii și adunăm cuburi. După ce a urcat scările, o forțăm pe Indiana să fluture cu biciul pentru a găsi o maimuță cu o grenadă, bine, bine cu dinamita, esența nu se schimbă. Îi dăm o banană, iar ea ne dă explozibili. O aruncăm astfel încât să eliberăm trecerea spre scări. Să mergem sus.

Sari de pe acoperișul din partea de jos a ecranului pentru a ridica a opta comoară. Colectăm toate cuburile disponibile, apoi mergem la dom și apăsăm butonul verde. Urcă scările și scapă de bila verde pentru a elibera pasajul. Ne îndreptăm cu grijă înainte până ajungem la cutia cu banane. Dă-i banana maimuței și ia cheia. Cu ajutorul cheii putem arunca un pod către următorul acoperiș. Facem același lucru cu următoarea maimuță. După ce am primit cheia, reparăm mecanismul și astfel mutăm platforma. După ce am luat cutia, o așezăm pe panoul verde și sărim pe acoperișul alăturat. Urcăm pe acoperiș și luăm comoara.

Lângă cutie, spargem structura maro deschis și construim un pod către un alt acoperiș. Mutăm cutia acolo și o plasăm pe panoul verde. Coborâm și deschidem trapa.

Intrăm în clădirea din dreapta și ne străduim prin subsol pentru a obține a zecea comoară. Faceți față cu unul dintre inamici și ridicați-i pălăria. Dacă pălăria este aleasă bine, atunci purtând-o vei putea trece prin poartă, ceea ce ne trebuie. Tratează-te cu paznicii, ai grijă că printre ei este un tip cu bazooka, este periculos. Apoi reparăm camionul, cheia se află în apropiere și străpungem porțile și păzim pe el. Apoi facem la dreapta si spargem o alta poarta. Acum poți să ieși și să mergi pe aleea din nord, întregul nivel este finalizat.

Fântâna sufletelor. Mormânt

Deoarece Indiana, în ciuda abruptului său arheologic, se teme de șerpi, trebuie să treceți la Salah. Singurul lucru cu care ar trebui să fie însărcinată Indy este să facă o platformă din cuburi. Lasă-l pe Salah să ia torța, după care poți sări la șerpi. Pune totul pe foc, astfel încât Indiana să se poată muta la tine. Stați pe butoanele rotunde cu două caractere pentru a deschide ușa. În timp ce lângă șerpi, alergați spre coloana de nord-vest, acolo va fi o comoară.

Mergi inainte. Călcând pe butonul lung galben va activa vârfurile, dar acestea pot fi sparte cu ușurință. A doua comoară: treceți prin gaură și aruncați în aer statuile de argint, luați sabia și întoarceți-vă să tăiați frânghia care ține podul, mergeți pe partea cealaltă, luați cutia mare galbenă și întoarceți-vă să o puneți pe butonul portocaliu. Va fi o comoară în spatele zidului care se deschide. Vor fi tot felul de gunoi lângă perete, scoateți-l și găsiți un pasaj, faceți clic pe blocul galben și mergeți mai adânc, acolo prin activarea comutatorului puteți lua o altă comoară.

Să revenim la tutorial. Mergeți în partea îndepărtată a locației și spargeți vasele pentru a găsi o carte pentru traducerea hieroglifelor. Trebuie să le activați în ordinea corectă pentru a deschide ușa.

A patra comoară va fi în spatele ușii, pentru a o deschide trebuie să învârți roțile, apoi să spargi peretele și iată-l în mâinile tale.

Du-te la celălalt capăt al camerei și folosește panoul portocaliu pentru a roti coloanele. Întoarceți coloana astfel încât să puteți urca pe ea folosind funia de agățat. Lasă Indiana să urce pe coloană. Acum treceți la Salah și întoarceți coloana astfel încât arheologul nostru să poată sări peste cea adiacentă. Repetăm ​​acești pași până ajungem la coloana cu butonul galben. Stând pe ea, Indiana o va forța să coboare. Obiectul pe care tocmai l-ați ridicat poate fi aruncat pe jos deocamdată; veți avea nevoie de el mai târziu. Urcă scările, de îndată ce urci puțin se va transforma într-o rampă. Ridică cheia și folosește-o pe roțile din dreapta ta pentru a deschide poarta. Intră înăuntru, sparge peretele și folosește cuburile pentru a asambla un cap pentru statuia lui Anubis. Așezați-l pe piedestalul din dreapta rampei, acum va deveni din nou o scară și puteți urca în siguranță.

Aruncă în aer statuia de argint din stânga scărilor și ia a cincea comoară.

Pe măsură ce urcați scările, observați blocul maro de la piciorul sfinxului, ridicați-l și așezați-l pe panoul verde. Acum ridicați obiectul care apare de pe piciorul stâng al sfinxului, urcă-te pe platformă și pune acest lucru în ochiul sfinxului. Obiectul găsit pe coloană trebuie plasat în ochiul adiacent. Distruge scarabeele și intră în sfinx.

Pune ceva pe panoul verde și ridică bila galbenă care apare. Așezați-l într-una dintre găurile de pe perete. Al doilea poate fi săpat în stânga lângă zid. La capătul sălii poți dezgropa o carte pentru traducerea hieroglifelor. Urcă-te pe balustradele care apar pe platformă și folosește biciul pentru a ridica a treia minge. Pune-l în ultima gaură din zid și vei primi chivotul mult așteptat.

Ei bine, acum am pierdut arca, este păcat. Pune-o pe Indiana să urce pe platforma din stânga. Treceți la Marion, puneți-o să urce și să ia frânghia. Acum cereți-i lui Indiana să-și folosească biciul pentru a sări pe cealaltă parte, acest lucru va ajuta să spargă zidul. Înainte de a fugi, adună toate cuburile, acestea nu vor fi de prisos.

Un alt mormânt

A șasea comoară: du-te direct la vița agățată, coboară până la fund și sari la dreapta. Aici este comoara.

A șaptea comoară: treci pe lângă viță de vie, distruge butoiul și distruge pânza, în spatele lor este un pasaj secret. Treci la Marion, apucând balustrade, ea va ajunge la comoară.

Dupa ce mergi inainte din locul in care ai aparut, sari la dreapta cu ajutorul biciului pana in locul in care sunt multe panze de paianjen. Distruge-l pentru a obține o lopată. Scoateți maneta și activați-o. Puneți ambele personaje să atârne de frânghii pentru a deschide pasajul.

Urcă-te pe platformă și trage de frânghie pentru a închide una dintre supape. Mai jos, în dreapta, sprijinit de perete, se află un dinte, al doilea este îngropat în apropiere. Așezați-le pe panoul verde. Tot în dreapta, în spatele tuturor gunoaielor, este ascunsă o cheie. Folosiți-l pe angrenaje pentru a ridica platforma. Pune-o pe Marion să urce și să închidă cele două clapete rămase. O comoară va apărea în centrul camerei, ia-o. Trageți blocul mare din centrul camerei până în colțul din stânga, astfel încât Indiana să poată urca până la a doua și a treia poartă. Pășește pe cele două panouri de presiune situate pe podea și ușa se va deschide.

În mormântul alăturat vei vedea sarcofage, sunt păzite de capcane, dacă ești atent poți distruge o mulțime de lucruri și îți reumple rezerva de cuburi. Nu pleca, poți obține o comoară aici. Rupe zidul din stânga și trece prin gol. Calcați butonul și alergați imediat înainte pentru a evita vârfurile. În dreapta, selectați cheia și aplicați-o pe roți dințate. Ridicați panoul cu indicatoarele și, prin activarea pârghiei, traversați capcana. Așezați panoul lângă celălalt panou hieroglific, apoi traduceți și obțineți comoara.

În camera alăturată, după sarcofage, fă-o pe Marion să sară peste cu ajutorul frânghiei. Ridică cheia și așează-o pe roți dințate. Treceți la Jones și mergeți pe partea opusă. Luați o lopată și scoateți cuburi din care puteți asambla balustrade pentru a ajunge pe cealaltă parte. Odată ajuns pe noua platformă, folosește biciul, asamblează podul și, după traversare, ridică cheia. Acum treceți la viteze. Activați-le. După care Marion o activează pe a ei. Și acum avem o întâlnire cu un șarpe uriaș, în mod surprinzător, dar de data aceasta lui Jones pare să nu se teamă. Luați lămpile din roți dințate și aruncați-le în șarpe, cinci lovituri vor fi suficiente. Construiește o platformă din cuburile aruncate, dar înainte de a te ridica, ia a zecea comoară. Este în stânga, trebuie să sari pe frânghie și să urci.

Urcă pe platforma nou construită și împinge placa în perete pentru a finaliza misiunea.

Urmărind Arca

Alergați în jurul locației, luptați cu inamicii și colectați mai multe cuburi. Apoi alergăm spre stânga și folosim biciul pentru a coborî scările. Luați caseta și trageți-o în panoul verde. Cu a doua cutie, e alăturată, facem la fel. După ce am primit cuburile, restaurăm macaraua. Acum trebuie să asamblam căruciorul cu cărbuni. Curățați calea resturilor de construcție, apoi ridicați primul cub de cărucior și plasați-l. Acum lansați căruciorul în perete, următorul element va cădea din el, pe care îl înșurubam și la transportul nostru. Ultima, a treia piesă este îngropată în colțul din dreapta jos. Prima comoară poate fi ridicată în spatele peretelui pe care îl lovești cu căruciorul.

Așezați-vă pe pârghiile macaralei, utilizați grabberul pentru a ridica obiectul cilindric și așezați-l pe butonul portocaliu.

A doua comoară: aruncați în aer grătarul de fier, intrați înăuntru, există o pârghie, apoi traduceți hieroglifele și obțineți ceea ce căutați.

A treia comoară: asigură-te că Marion are o lopată. Urcați pe platformă cu macaraua, apoi pe platforma de lemn, nu uitați să apăsați butonul portocaliu. Treci la Jones și rostogolește căruciorul. Lasă-l pe Marion să treacă peste asta. Rotiți-l până la secțiunea prăbușită a peretelui, urcăți acolo și dezgropați comoara.

Rotiți căruciorul spre extrema dreaptă. Adună o frânghie pentru Jones și pune-l să urce. Acum tu și Marion vă puteți atârna de două frânghii pentru a deschide pasajul.

Aruncă rezervorul în aer și obține a patra comoară. Scoateți paznicii, apoi puneți-i pălăria unuia dintre ei și deschideți poarta din partea dreaptă. Într-unul dintre corturi, distruge mediul înconjurător și ridică două bucăți de scări. Conectați-le și urcați în turnul situat în stânga, există o comoară. O altă comoară poate fi obținută prin conducerea mașinii pe panoul mare de împingere portocaliu. Apoi selectează Marion și urcă pe turnul situat în apropiere, acolo este o comoară.

Colectăm obiectul din cuburi și îl tragem pe panoul verde de lângă poarta de fier. Acum mergem la turnul din stânga și tragem de frânghie. Construiți roți dințate din cuburi. Coborâm și luăm cheia din cutia îngropată, unde a stat inițial mașina. Lopata poate fi găsită în coșul de gunoi întins prin cartier. Acum ne întoarcem la turn și, folosind cheia de pe roți dințate, mutăm frânghia în turnul următor. Urcă-l repede înainte de a se întoarce. Acolo folosim din nou cheia și mutăm frânghia înainte. Ajunși la locul respectiv, tragem de pârghie și eliberăm ultima piesă a structurii. Îl așezăm pe panoul verde și deschidem pasajul către zona următoare.
Aeroport

Observați zona umbrită din dreapta, mergeți acolo. Vedeți cinci ținte în mișcare. Loviți-i și obțineți comoara. Urcă scările până la colibă, găsește cutia și așează-o pe panoul verde din stânga colibei. A doua casetă poate fi obținută prin distrugerea copacului din dreapta avionului. Al treilea este îngropat pe partea stângă a locației. Așezați-le lângă primul și obțineți comoara.

Intră în avion, învârtindu-te în cerc, distruge tot ce este posibil. Ridică nicovala și mergi la boxer. După ce îl dă cu piciorul, un camion plin de inamici va izbucni prin poartă. Ocupă-te de paznicii din apropierea avionului și apoi împușcă camionul cu tunurile de avioane. Din cuburile eliberate, asamblați o altă nicovală și trageți-o în boxer. Va sosi un alt camion, facem totul exact ca data trecută. Colectăm din nou nicovala și mergem la pugilistul nostru cu mintea îngustă (de fapt, sincer prost).

Curse de camioane

Ne ocupăm rapid de inamicii de pe camion, după care sărim la volan și apăsăm înainte până ajungem din urmă cu încă două camioane. Urmărește cu atenție ce transportă camioanele; va fi o comoară în spatele unuia dintre ele. Sarcina ta este să urmărești camioanele până îl prinzi pe cel în care este transportată arca. Tratează-te cu inamicii, apoi tratează-te cu șoferul, urcă-te la volan și împinge camionul de conducere, întreaga misiune este finalizată.

Deschiderea Chivotului

Submarin

Comoara unu: du-te în camera cu paznicii în colțul din dreapta, distruge butoaiele și folosește cuburile pentru a repara motorul bărcii. Înotăm spre cealaltă parte și luăm comoara.

A doua comoară: du-te în partea stângă a submarinului, aici sunt două obloane, aruncă-le în aer. Păși pe ambii butoane și obține comoara.

A treia comoară este sub apă, în dreapta submarinului. Doar scufundă-te și ridică-l.

Ridică cutia și trage-o în panoul verde de pe submarin. Acum mergeți la stânga și coborâți scările folosind biciul. Urcă-te și stai pe structura ușoară. Treceți la Marion și întoarceți roțile de viteză pe perete. Lucrul pe care l-am târât pe Indy va începe să se miște și ne va duce pe partea cealaltă. Faceți clic pe butonul portocaliu și coborâți scara pentru Marion. Puneți ambele personaje să activeze pârghiile pentru a deschide ușa. Omorâți paznicii și luați cutia înăuntru. Trageți-o în submarin, al doilea personaj va activa platforma, astfel încât să puteți ajunge la locul potrivit. Așezați caseta pe butonul verde.

Strânge pistolul și trage în țintele verzi de pe peretele îndepărtat. Fiecare trebuie lovit de mai multe ori. Urcă scările și mergi la dreapta.

Urcă-te pe cutie și folosește biciul pentru a obține cuburi, din care poți construi balustrade pentru a urca pe platforma superioară. Folosește biciul pentru a sari pe următorul acoperiș, aici va trebui să te lupți puțin. După ce ai de-a face cu inamicii, ridică cheia pentru a repara camionul.

Conduceți camionul până în zona adiacentă și parcați lângă garaj. Treceți de la corp pe acoperiș. Va fi o cutie mare în fața ta, împinge-o înainte până când atinge primul buton. Sarcina dvs. este să apăsați încă trei butoane, astfel încât numărul patru să apară pe afișajul mare gri. Pentru a face acest lucru, așezați cada pe unul dintre butoane, este lângă el și plasați Indy și Marion pe celelalte două.

Dacă acum adunați numărul șapte, se va deschide o ușă în dreapta, în spatele căreia se va afla o a cincea comoară.

Luați bazooka din garaj și aruncați în aer poarta. Poate fi folosit și pentru a arunca în aer un rezervor aflat în apropiere. Înainte de a pleca, mai ia două comori, prima este îngropată sub zona strălucitoare, a doua este în casa de gardă, acolo va trebui să distrugi tortul de ziua de naștere și va conține ceea ce căutăm.

În centrul holului, sparge tot gunoiul și ia lopata. Fugi spre stânga și începe să sapi în zona strălucitoare. Din cuburile primite, asamblați un mic cărucior și lansați-l înainte, veți primi o comoară.

Trageți obiectul mare pe panoul verde. Pune-o pe Marion să sară de pe balustradă. Du-te la sef si da-i primul numar. După ce l-a primit, el va dispărea în altă locație.

A noua comoară poate fi săpată în partea îndepărtată a peșterii, la care se poate ajunge pe scări. În dreapta sunt hieroglife, traducerea acestora vă va oferi o altă comoară.

Du-te la dreapta și urcă pe scări. Atârnă de frânghie, al doilea erou trebuie să facă la fel. Acest lucru vă va permite să vă urcați pe platformă și de la ea să ajungeți la șeful și să-l atacați din nou. În dreapta, urcă scările, treci pe lângă frânghiile agățate și ajungi la platformă. Folosind un bici îl poți trage până la nivelul dorit. Este foarte convenabil să te urci să-l vizitezi pe șeful și să-l lovești în nas. Va încerca să fugă, să-l ajungă din urmă și să-l mai lovească de câteva ori.

Acum ai terminat acest capitol, dar nu-ți face griji, mai urmează două aventuri minunate.

Descrierea LEGO Indiana Jones: Aventurile originale

Templul destinului

Spectacol de la Shanghai

Împingeți toba albastră de pe pian spre dreapta, apoi treceți la Willie. Lasă-o să sară pe ea și ia prima comoară.

Luați diamantul albastru de pe masă și aruncați-l în unul dintre oamenii din stânga. Acum cereți-i lui Indy și Willie să activeze cele două comutatoare din stânga pentru a deschide ușa de la birou. Ia un alt diamant și aruncă-l în tipul din colțul din dreapta. În biroul din dreapta e un alt diamant, pune-l pe Willie chiar în fața lui cu scârțâitul ei care sparge sticla, ea va deschide calea către el. Ia-l și aruncă-l în tipul care stă în stânga. Treceți la Willie și puneți-o să stea în centrul camerei și să sară pentru a se atârna de frânghie.

Ultimul diamant va fi printre baloane. Aruncă-l în tipul rămas pentru a obține antidotul. Lăsați ambii eroi să se apropie de statuia dragonului, sunt două întrerupătoare pe podea, acestea trebuie apăsate. Luați sabia din gura deschisă a dragonului și aruncați-o într-unul dintre gonguri care atârnă pe peretele opus. Alergați cu gong-ul în așa fel încât să alergați în jurul camerei într-un cerc și să distrugeți trei mese de argint. Odată ce faci asta, vei putea ridica a doua comoară din centrul camerei.

Folosește gong-ul pentru a evita împușcăturile inamicului și fugi pe uși.

Cu ajutorul lui Shorty, faceți drum prin gaură și apoi deplasați-vă de-a lungul balustradelor și frânghiei spre dreapta. Rupeți mobilierul pentru a obține cărămizi pentru a construi ușa. În spatele ușii va fi o comoară. Cool, nu?

Luați cutia și mergeți la mașina spartă. Așezați cutia pe panoul verde.

A patra comoară: mergeți la dreapta și folosiți explozibili pentru a distruge containerele de gunoi. Utilizați cuburile pentru a crea o gaură și lansați Shorty în ea. Lasă-l să stea într-un recipient din apropiere. Treceți la alt caracter și traduceți hieroglifele. Astfel poți deschide un pasaj secret în perete. Vor fi cuburi înăuntru, colectați unelte de la ele, după care le puteți activa și îl puteți conduce pe Shorty prin comoară.

Traversează strada și urcă pe frânghie. Când ajungeți la cortul albastru, treceți la Willy. Sari în sus și coboară copertina pentru a face un pasaj pentru Indy. Acum poți merge mai departe. Va fi un alt cort în față; ne descurcăm cu el la fel ca și cu precedentul. Ia o cutie. Du-l la panoul verde și obține comoara.

Luați o parte din mașină și întoarceți-vă. Repara masina. După aceasta, un garaj se va deschide după colț. Tratează-te cu inamicii și găsește cheia. Mergeți și reparați mașina, dar nu plecați, trebuie să mai luați două comori.

A șasea comoară: la etajul doi, deasupra garajului, se află o statuie. Roagă-te în fața ei, apoi ridică-te pe minge pentru comoară.

A șaptea comoară: du-te la patul de flori din fața garajului și scoate ceva acolo. Așezați acest obiect pe panoul portocaliu din fața ușii roșii de alături. Ușa se va deschide, iar în spatele ei va fi o comoară.

Acum poți să urci în mașină și să spargi poarta încuiată și să pleci.

Aeroport

A opta comoară: Distruge butoiul de argint din extrema stângă pentru a obține o sabie. Aruncă-l în funia de deasupra ușii. Ușa se va deschide și în spatele ei va fi o comoară.

Treceți la Willie și puneți-o să meargă drept înainte spre platforma pe care stă cutia. Sari în sus și urcă pe platformă. Împinge cutia la pământ, se va sparge și vei primi cuburile necesare. Faceți un pasaj din ele. Trimite-l pe Shorty prin el. Du-te sus și ia cutia, adu-o înapoi. În timp ce sunteți acolo, treceți la Willy și săriți pentru a colecta comoara.

Coborâți cutia în jos și puneți-o pe panoul verde din fața avionului. Mergeți la stânga la următorul depozit. Treci la Indy și urcă-te pe dulapuri, apucând balustrade. Folosind biciul, sari la dulapul alăturat unde se află cutia de care ai nevoie. Du-l la primul și apoi asamblați elicea pentru avion.

Puneți pe Willie și Shorty în încărcător, iar Jones însuși se va urca pe partea de ridicare. In dreapta locului unde este parcat stivuitorul se afla o comoara, urca acolo de pe stivuitor si ia ce ti se datoreaza. Folosește liftul pentru a urca pe cele două platforme de lângă elicele de pe aripi. Folosește un bici pentru a le face să se rotească. Gata, să trecem la următoarea sarcină.

Secretele lui Pankot

Mergeți în partea dreaptă jos a ecranului, există o comoară, trebuie doar să o ridicați. Acum ia o lopată și stai pe elefant. Trebuie să traversezi mlaștina. Când ajungi pe partea opusă, coboară și desfășoară vița, aruncă-o prietenilor tăi, astfel încât ei să te urmeze. Treceți la Willy și traversați groapa șerpilor. Folosiți cuburi pentru a asambla o trecere pentru restul echipei. Luați cutia și puneți-o pe panoul verde de lângă pod.

Ne urcăm din nou pe elefant și traversăm o altă mlaștină. Lasă-l pe Dumbo să facă treaba de data asta, fă-l să ia cutia și să o ducă la panoul verde de lângă pod. Construiește o platformă din cuburi. Înainte de a trece podul, luați a doua comoară. Doar selectați un personaj cu o lopată și mergeți la stânga, acolo puteți săpa comori în nisip.

Traversăm podul și mergem la următoarea locație. Săpăm o cheie în nisip, apoi traversăm mlaștina. În acest caz, poți fie să folosești elefantul, fie pur și simplu să sari peste folosind biciul. Puneți cheia pe roți dințate. Acest lucru va face ca bușteanul cu țepi să se ridice. Du-te înapoi în partea cealaltă a mlaștinii. Folosește biciul pentru a obține o banană. Există o maimuță în spatele buștenului cu țepi, așezată pe platforma din stânga. Aruncă-i (sau lui) o banană, iar în schimb vei primi o cheie. Folosiți cheia la următoarele viteze pentru a ridica un alt buștean cu țepi.

Lasă-l pe Indy să ia lopata. Apoi folosește biciul pentru a sări peste zona mică din stânga. Va fi o comoară îngropată în partea îndepărtată.

Călărește elefantul înainte pe poteca pe care ai curățat-o de bușteni spinoși. Da, pe parcurs poți călca în pământ toți gândacii și șerpii; arheologii nu sunt foarte pasionați de aceste reptile târâtoare.

Parcați elefantul pe platforma portocalie mare din stânga porții palatului. Acum, împreună cu Willie și Shorty, stați pe cele trei panouri de presiune din dreapta. Când ușa se deschide, intră înăuntru.

Când prânzul se termină, ia și distruge toată mobila pe care o poți. Colectați toate cuburile. Acum du-te la masă, există un lucru pe care nu l-ai putut distruge, ia-l și lipește-l în panoul verde de lângă roți dințate. Treceți la Indy și folosiți biciul pentru a suna clopoțelul din partea dreaptă a camerei. Ridică cheia căzută și folosește-o pe roți dințate pentru a deschide panoul de pe perete. Va fi o pârghie înăuntru, trageți-o. Se va deschide ușa către următoarea zonă. Mergi mai departe, confruntându-te simultan cu inamicii și adunând toate cuburile disponibile.

La capătul sălii, lângă statuie, se află o plantă într-un ghiveci, spargeți-o și obțineți comoara.

În primul rând, luați a cincea comoară. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să vă ocupați de inamici și apoi să deschideți dulapul din dreapta dvs., va fi o comoară în el.

Folosește țipăitul ascuțit al lui Willie pentru a sparge paharul din jurul cărții. Luați cartea și întoarceți-vă în camera anterioară.

Împingeți planta pentru a muta deoparte dulapul, în spatele căruia este ascuns un panou cu hieroglife. Utilizați cartea pentru a le traduce pentru a deschide un pasaj secret.

Scoateți mai întâi inamicii, apoi mutați patul la dreapta. Urcă-te mai întâi pe scaun, apoi de pe acesta în vârful patului. Acum sari pe platforma situată în dreapta.

A șasea comoară: va exista o comoară deasupra platformei, dar numai Willie poate sări la ea, așa că comutați și mergeți înainte.

Sărim de pe platformă pe bici și activăm pârghia. Câteva cuburi vor cădea în fața statuii. Cu ajutorul lor, puteți repara statuia și apoi o mutați în lateral pentru a deschide pasajul.

Trecem prin pasaj, fără a uita să luăm a șaptea comoară pe parcurs. Va fi în alcov, Willie poate sări acolo.

În stânga intrării în peșteră va fi o a opta comoară la care Willie o poate ajunge.

Aleargă spre dreapta și folosește cuburile pentru a construi o gaură pentru Shorty. Apoi întoarceți-vă la stânga și coborâți scara activând maneta. Urcă scările și mergi la dreapta. Agățați de viță, apoi treceți la cea scurtă. Urcați prin gaura din dreapta și agățați-vă de o altă viță de vie pentru a ridica o platformă. Acum poți să mergi înainte.

În camera alăturată, fă-o pe Indiana să sară peste zona cu păianjenii folosind biciul.
Folosiți biciul pentru a deschide ușa din stânga, spargeți scheletul și obțineți a noua comoară. Luați lanterna de pe perete și folosiți-o pentru a deschide calea prin groapa de păianjen pentru cei doi tovarăși de călătorie. Pune toate personajele pe cele trei butoane de pe podea pentru a deschide ușa. Pe parcurs, sparge tot gunoiul pentru a găsi a zecea comoară.

Capcană mortală

În ultima cameră, folosește biciul pentru a scoate blocul din perete. Acest lucru va face ca două schelete să cadă de pe tavan. Rupe scheletele pentru a obține cutii. Așezați-le pe panoul verde, după care puteți colecta cuburile și puteți ieși din capcană.

Templul Kali

Privește în dreapta sus pentru prima comoară, treci la Willy și ia-o. Pentru a obține a doua comoară, trebuie să scoți trei cranii. Prima este îngropată în dreapta, puțin mai departe de locul în care stați, a doua este în jos pe scări, la sud de prima. Și, în sfârșit, al treilea, chiar în spatele coloanei cu corniche.

Mergeți la stânga și folosiți biciul pentru a sări peste gol. Scoateți inamicii și puneți-vă una dintre pălării. Acum roagă-te în fața statuii să deschizi poarta, du-te și iei a treia comoară.

Luați lanterna de pe perete și puneți-o într-unul dintre suporturile din fața podului distrus. Punând o altă lanternă în al doilea suport, veți fi surprins că podul s-a reparat singur.

Trimiteți-l pe Shorty prin gaură, trageți de pârghie și întoarceți-vă. Te vei găsi în fața unei cutii. Du-l la panoul verde din fața statuii.

A patra comoară: spre sud de unde ai pornit, există o scară. Coborâți-l și urmați stâncile din stânga pentru a ajunge la comoară.

Mergeți în nișă și asamblați o scară din cuburi. Urcă-te și împinge obiectul la pământ de acolo. Colectați ceva nedefinit din cuburi și duceți-l la panoul verde. Conectând ceva la ceva deja acolo, obțineți un comutator în formă de cruce. Instruiește unuia dintre personaje să ia cutia situată în apropiere și să stea pe platforma cu craniul. Schimbați caracterul și activați comutatorul. Schimbă din nou caracterele. Când platforma se ridică, așezați cutia pe panoul verde din fața statuii. Reparați-l cu cuburile rezultate, apoi mergeți puțin spre stânga. Prinde balustrade și urcă mai sus și la dreapta.

Zdrobiți recuzita de argint în fața nișului pentru a obține comoara. Vorbim despre alcovul care se află lângă coloanele cu pervazuri. Folosind balustrada de pe coloană, treci pe cealaltă parte.

A șasea comoară: Aceasta se află deasupra primului stâlp cu margini.

Odată ajuns pe cealaltă parte, puneți ambele personaje să tragă de pârghii. Aceasta va deschide poarta.

Prezentare LEGO Indiana Jones

Templu - continuare

Acum să strângem trei comori. Încercați să urci scările din stânga. Structura se va prăbuși, deschizând calea către a șaptea comoară. Pentru a obține următoarea comoară, trebuie să reparați mecanismul din colțul din stânga jos.

A noua comoară: Urcă din nou prima scară, apoi folosește biciul pentru a sari pe cealaltă parte, sparge grinzile de argint în bucăți și trage de pârghie pentru a împinge platformele din perete. Întoarce-te, treci la Willy și sari pentru a ajunge pe platformă. Urmați-i pentru a ajunge la comoară.

Deci, să începem cu această sarcină. Urcă scările din stânga, sari peste gol și dărâmă poarta pentru a ajunge la viteze. Cheia este deja introdusă în roți dințate, așa că tot ce trebuie să faci este să o rotești, ceea ce va pune statuia în mișcare. Trimite-l pe Indy în sus pe scări și apoi mergi direct la pârghie, folosind statuia mutată ca platformă. Trageți-l și fugiți imediat pentru a face față dușmanilor.

A zecea comoară: în dreapta pârghiei pe care tocmai ai tras-o este o balustradă, folosește-o pentru a ajunge la comoară.

Mai sunt două statui în partea dreaptă a locației. Scoate-l mai întâi pe cel din stânga, apoi fixează-l pe cel din dreapta și împinge-l în zona gri. Trimiteți pe Runt și apoi folosiți statuile pentru a ajunge la următoarea pârghie. Să ne ocupăm din nou de dușmani. Pune-ți pălăria căzută, roagă-te în fața statuii și urmărește cum se deschide una dintre sursele de lavă. Luptă-te cu tipul în cămașa roz aprins. Pentru a-l învinge, trebuie să-l dai cu piciorul în lavă, mult noroc.

Eliberarea Sclavilor

Mai întâi a mea

Treceți la Willie, puneți-o să urce pe pervaz și asamblați balustrade din cuburi, astfel încât și Indy să poată urca. Va fi o casetă în dreapta, trageți-o pe panoul verde și asamblați un cărucior din cuburi. Folosește biciul pentru a trage pârghia pentru a ridica platforma de lemn. Sari peste Willie și ridică următoarea cutie. Du-l la panoul verde și termină asamblarea căruciorului. Apoi trimiteți căruciorul înainte, astfel încât să spargă ușa și să deschidă pasajul. Urmați căruciorul folosind frânghia și balustrada din partea stângă a tunelului. Va fi o gaură în stânga, trimite-l pe Shorty acolo după comoară. Pentru a obține a doua comoară, va trebui să vă rugați în fața statuii. Când explodează, va elibera un curent de aer care poate fi folosit pentru a ajunge la comoară.

Luptă împotriva inamicilor și mergi în camera următoare.

A doua mina

Folosește biciul pentru a colecta toate piesele necesare pentru a construi o balustradă care îi va permite lui Willy să urce și să ia comoara.

La capătul opus al camerei sunt roți dințate. Activează-le pentru a elibera sclavul, el îți va deschide ușa.

A treia mea

Folosește biciul pentru a ajunge de cealaltă parte și ridica piesa de pe podea. Așezați-l pe platformă și apoi, prin activarea angrenajelor, mutați-l pe cealaltă parte. Du-te înapoi și coboară scările din dreapta. Acolo va fi o comoară. De obicei asezam tot felul de detalii pe panouri verzi, de data aceasta totul este putin diferit. Așezați-l pe panou, apoi sari pe platforma din dreapta. Folosind un bici, transportăm piesa prin orificiu și apoi o plasăm în interiorul mecanismului de alături.

Du-te la dreapta și găsește o lopată. Va fi o zonă strălucitoare în dreapta, acolo este îngropată o cheie. Împingem cheia în viteze. Apoi mergem la dreapta și găsim o cheie, cu ajutorul ei reparăm mecanismul. Drept urmare, vom obține un lift funcțional. Folosește-l pentru a o duce pe Indy pe platforma de lemn. Folosește biciul pentru a sari peste gol. Eliberați prizonierul și el va deschide ușa.

A cincea comoară: Îndepărtează inamicii și apoi distruge tot ce se află sub platforma în care se află cușca pentru a dezvălui un comutator. Du-l în camera următoare și așează-l pe panoul verde. Treci la Willie și fă-o să calce pe comutator. Când liftul scade până la fund, sari în el și urcă și ia comoara.

Luați bățul de dinamită din cutie și folosiți-l pentru a curăța pasajul în tunel. Să mergem la următoarea locație.

Prezentarea Indiana Jones

A patra mină

Sari de pe marginea departe la dreapta, acolo vei vedea balustrade. Cu ajutorul lor, mergeți spre dreapta. Curățați totul cu explozii și bateți la ușă, va fi un nou personaj secret înăuntru.

Scoateți inamicii și apoi curățați zona din fața peșterii pentru a găsi un mic panou. Du-l în zona verde din stânga. Trageți blocurile pentru a crea pași. Urcă-te și scoate un alt panou în zona strălucitoare. Du-l în zona verde din apropiere și eliberează prizonierii.

Pentru a obține a șasea comoară, roagă-te în fața statuii. În cușca cu prizonieri se află un dinte, duceți-l la mecanismul din partea dreaptă a camerei și folosiți cheia pentru a restabili mecanismul. Mașina va exploda, eliberând a șaptea comoară.

Urcă treptele. Treceți la Shorty și treceți prin gaura pentru comoară. Acum sari de-a lungul platformelor care apar până la ieșire și mergi la ultima locație.

A cincea mea

Pentru a obține a noua comoară, trebuie să dezgropați trei cranii. Primul este în stânga, al doilea este în dreapta, al treilea este la nivelul inferior puțin înainte.

E timpul să te lupți cu șeful. Luați dinamita și aruncați în aer poarta din stânga pentru a-l elibera pe Shorty. Evitați șeful cât mai mult posibil și împingeți căruciorul în partea îndepărtată a peșterii. Trimite-l pe Shorty prin gaură să-l atace pe asistentul șefului. Puteți ajunge la a zecea comoară de-a lungul balustradelor din stânga.

Luați cheia și fixați sistemul mobil de cupe. Când începe să funcționeze, folosește-l pentru a ajunge la următoarea zonă și a-i ucide pe Maharaja. El va încerca să scape, trebuie să-l urmezi. După ce a primit din nou de la tine, el își va veni în sfârșit în fire. Dar acum șeful principal va sta pe bandă rulantă și tot ce poți face este să arunci cu bețișoare de dinamită în el.

Indiana Jones Walkthrough

Evadare din mine

După ce inamicii sunt tratați, găsiți scările din partea dreaptă a locației, aceasta duce la prima comoară.

Așezați Jones pe platforma de lemn din extrema stângă. Treceți la alt personaj și activați vitezele, ridicați-l pe Indy. Folosește biciul pentru a sari la dreapta pentru a ajunge la pârghie. Activați-l pentru a coborî scara. Treci la Shorty și târăște-te prin gaură, apoi roagă-te în fața statuii și obține a doua comoară.

În stânga pe pământ se află o bucată de urme. Sparge cutiile cu o cheie și folosește cuburile pentru a construi căi până la capăt. A treia comoară poate fi obținută în spatele zonei de lângă cutia poștală; pune-l pe Willy să sară și să urce în peșteră. Comoara va fi înăuntru. Acum urmați potecile din dreapta, trageți de pârghie pentru a obține dinamită, apoi folosiți-o pentru a arunca în aer grămada de cuburi de sub pervaz. Construiți un cărucior din cuburile rezultate.

Există o fundătură la capătul potecilor. Lasă-l pe Willie să se urce pe el și apoi pe marginea de piatră. Folosește balustrade pentru a ajunge la comoară.

Folosiți cheia pentru a termina reparația căruciorului de mine, apoi trageți-l până la capătul șinelor la stânga. Există o scară în stânga, urcă pe ea și stai pe platforma portocalie pentru a livra căruciorul în locația dorită. Acum urcă scările din dreapta și împinge căruciorul înainte.

Prezentarea Indiana Jones

Curse de cărucioare

Ei bine, totul este simplu aici, vei conduce în cerc până când vei activa toate comutatoarele. Nu-ți face griji pentru inamici, nu vor cauza prea multe probleme. Nu vă grăbiți să părăsiți locația, mai întâi strângeți tot ce puteți făcând un cerc complet de-a lungul căilor din stânga și din dreapta. Strânge trei comori. Unul va fi pe calea din stânga, pentru a obține al doilea va trebui să distrugi trei cărucioare cu inamici și, în cele din urmă, ultima a treia comoară va fi dată când vei distruge trei grinzi deasupra capului tău.

Deci acum putem trece la comutatoare. Rețineți că trebuie să acționați rapid, după un timp se opresc, apoi totul va trebui să înceapă de la capăt. Indicatorul din partea de sus a ecranului va arăta câte ați activat deja.

În a doua parte a cursei, regulile sunt aceleași, doar că vor fi cinci comutatoare. Și aici sunt și trei comori, le obținem la fel ca și cele anterioare.

Bătălia pe pod

Explorează bariera de argint din față pentru a obține prima ta comoară. Acum doar fugiți de curgerea apei și aveți grijă, pe drum, spre stânga, veți da peste o a doua comoară.

Du-te la dreapta și ia comoara. Apoi trageți de pârghie pentru a porni liftul. Urcă liftul, apoi urcă pe viță de vie și mergi la stânga până te blochezi. Treceți la Shorty și urcați în următoarea viță de vie și mai departe prin gaura îngustă pentru a obține cheia. Treceți la un personaj cu o lopată și scoateți comoara.

Folosiți cheia de pe roți dințate. Folosiți biciul pentru a obține cuburi și asamblați-le în balustrade. Folosește-le și cealaltă viță de vie pentru a ieși.

Vârful Stâncii

Mergeți cu grijă înainte, încercând să nu cădeți în capcane. Va fi o comoară într-una dintre capcane, îi vei vedea strălucirea. Pentru a obține a șasea comoară, trebuie să traduceți hieroglifele și apoi să urcați pe platformă. Imediat după capcanele din spatele pietrei va fi o a șaptea comoară. Este ușor de recunoscut după strălucirea sa.

Când te lupți cu bandiți, fii atent la pălăriile care cad, vei avea nevoie de ele pentru Willie și Shorty. Folosește biciul pentru a coborî scara. În dreapta, luați o lopată și dezgropați capul maimuței, rupându-l pe care îl puteți asambla o gaură pentru Shorty. Puțin la stânga, scoate o vază albastră. Așezați-l pe panoul portocaliu și veți primi a opta comoară.

Pune pălării pe personaje și roagă-te în fața fiecărei statui. După ce ați primit partea necesară, trageți-o către craniile din stânga ușii mari. Conectați culorile între ele și ușa se va deschide. Du-te înăuntru.

Indiana Jones Walkthrough

Coloane de piatră

Sari peste stânci pentru a merge înainte. Mergeți cât mai aproape de marginea ecranului pentru a obține comoara.

Mergi inainte. Folosește-ți biciul pentru a sparge structura care îți blochează calea. Du-te la dreapta, treci la Shorty și intră în gaură. Rupeți contragreutatea, apoi treceți la Indy, săriți pe cealaltă parte și spargeți a doua contragreutate pentru a coborî puntea. Mergeți la locația la nord-vest de pod. Unde ai pășit, florile vor încolți, vor încolți cantitate suficientăși primește a zecea comoară. La capătul potecii veți ajunge la o poartă încuiată. Există o frânghie atârnată în stânga, lăsați-l pe Willie să se atârne de ea, apoi treceți la Shorty și urcă prin gaura din dreapta, în spatele tufișurilor. Folosiți balustrada pentru a ajunge la a doua frânghie. Când ambele personaje sunt atârnate de frânghii, treci la Indy și stai pe comutatorul în formă de craniu. Gata, poti trece prin poarta catre pod.

Pod
Luptă până când obții sabia. Odată ce obții sabia, scapă de inamicii din jurul tău și apoi lansează-o într-unul dintre suporturi. Dacă șeful se apropie prea mult, luptă cu el. Sarcina ta este pur și simplu să distrugi toate cele patru suporturi ale podului și odată ce faci asta, câștigi.

Acum am ajuns la sfârșitul celei de-a doua aventuri, dar nu contează, ne așteaptă o altă călătorie interesantă.

Ultima Cruciadă

Vânătoarea pentru Sir Richard

Prima comoară: Treci la Elsa și urcă-te pe frânghie, apoi treci la cineva cu explozibili și scoți ferestrele, va fi o comoară înăuntru.

Alergați puțin prin locație și adunați cuburile, veți avea nevoie de ele. După ce ați terminat de pregătit, mergeți și activați două pârghii, apoi treceți la Elsa și urcă-te pe frânghie, mergi înainte de-a lungul balcoanelor din dreapta. Puțin înainte, în spatele copertinei galbene, va fi o cheie. Du-l la uneltele din apropiere și activează-le pentru a ridica o platformă de pe care India poate sări pe cealaltă parte.

Mergeți strict spre nord, veți vedea un mic alcov acoperit cu gratii. Rupe-le și ia cheia. Folosiți-l pe angrenaje pentru a coborî puntea pentru însoțitorii dvs.

În dreapta locului unde ai găsit cheia se află un alt alcov. Sparge tot ce este acolo și asamblați o gaură din cuburi, treceți la alt personaj și treceți prin gaură. Faceți stânga și mergeți la pasajul de deasupra canalului, va fi o a doua comoară.

Du-te în colțul din dreapta și sparge sticla, intră înăuntru, trebuie să mergi cu motocicleta peste toate lucrurile portocalii pentru a obține a treia comoară.

Treceți la Elsa sau Brody pentru a traduce hieroglifele și deschideți ușile mari. Du-te înăuntru.

În colțul din stânga, spargeți cărțile pentru a găsi o pârghie, trageți-o. Biblioteca se va muta deoparte și puteți ridica cutia; duceți-o la panoul verde. Mergând prin cameră în sensul acelor de ceasornic, distrugeți tot ce stă lângă statuie pentru a folosi cuburile rezultate pentru a completa panourile de podea lipsă. Apropiați-vă de statuia care stă nu departe de panoul portocaliu și împingeți-o pe panou. Pe parcurs vei da peste un mic alcov, folosește biciul pentru a trage inelul și va apărea un comutator. Rotiți drumul pentru a crea o scară.

În spate, lângă fereastră, va fi o altă cutie, duceți-o la panoul verde. Continuați să mergeți la dreapta. Construiți o scară din cuburi de lângă bibliotecă. Mutați-l la dreapta și mergeți sus. Va exista o altă casetă care trebuie dusă la panoul verde. Pentru a obține ultima casetă, trebuie să traduceți hieroglifele din partea de sus.

Urcă-te și ia una dintre săbii, mergi de-a lungul peretelui din stânga și sari pe margine. Aruncă sabia la unul dintre suporturile porții. Du-te înapoi și ia cealaltă sabie. Faceți același lucru cu celălalt suport. Poarta se va deschide și poți lua a patra comoară.

Rămânând sus, ajungeți pe cealaltă parte; puteți face acest lucru folosind balustradele de lângă vitraliul. Aruncă cele trei panouri argintii pentru a obține codul: „III, VII, V”. Utilizați cuburile pentru a construi o scară, împingeți-o spre dreapta și urcați. Bate la usa. Ai grijă de inamicii dinăuntru și sparge panoul din dreapta pentru a obține cuburi pentru a-l repara pe cel din stânga. Pășește pe trei panouri astfel încât să obții un cod, pentru asta vei primi o comoară.

Folosește biciul pentru a obține un candelabru, fă ​​o gaură în podea. Sari în el pentru a ajunge în zona următoare.

LEGO Indiana Jones: Aventurile originale

Primele catacombe

Va fi o a șasea comoară în spatele gratiilor din stânga; pentru a o obține trebuie să găsiți cinci schelete ascunse. Primul este ascuns într-un sicriu aproape de începutul nivelului, puțin înainte, va fi un alt sicriu în dreapta, există un al doilea schelet. Pentru a găsi al treilea schelet, trebuie să vă rugați în fața statuii. După ce treceți de groapa cu șobolani, spargeți poarta de lemn din dreapta voastră și săpați al patrulea schelet. Al cincilea schelet va fi în următoarea locație, sub apă, până când veți putea ajunge la el, doar nu uitați să-l ridicați mai târziu pentru a obține comoara.

Găsiți o lopată într-unul dintre sicrie și apoi scoateți o cutie în zona strălucitoare. Du-l în zona verde și asamblați ventilatorul. Mutați cutia mare gri și stați pe buton pentru a activa ventilatorul, acesta va curăța peretele de praful vechi de secole, dezvăluind hieroglife. Lasă-o pe Elsa să le traducă. Pune-o pe India să sară peste groapă cu șobolani, să ia torța și să o ia pe Elsa de cealaltă parte. Pune-o pe Elsa să sară și să se atârne de frânghie, iar India să tragă de pârghie.

A doua catacombe

Nu uitați să vă scufundați pentru al cincilea schelet pentru a obține a șasea comoară. Treci la Elsa, urcă-te pe margine și apoi folosește balustrade pentru a te deplasa la dreapta. Atârnă de frânghie, ca urmare, două platforme se vor ridica. India se va putea ridica. Folosiți biciul pentru a curăța calea pânzelor de păianjen, apoi utilizați același bici pentru a activa comutatorul. Acum puteți ajunge la două pârghii. Activați ambele pârghii în același timp pentru a ieși în următoarea locație.

Pune-o pe Elsa să sară și să tragă de frânghie. Treceți imediat la un alt membru al echipei și trimiteți-l prin gaură. Treceți la cineva cu o lopată și săpați un buton în pământ. Pășește pe el pentru a deschide poarta, în spatele căreia se află a șaptea comoară.

A treia catacombe

Folosiți biciul pentru a coborî cutia suspendată. Așezați-l pe unul dintre comutatoarele cu apăsare. Acum mergem la sarcofagul mare și îl împingem spre dreapta, astfel încât Elsa să poată urca din el pe margine cu o altă cutie. Apăsați-l în jos și apoi puneți-l pe celălalt comutator. Apoi puneți India și Elsa pe întrerupătoare, va apărea un nou sarcofag.

A opta comoară: împinge sarcofagul în jos și la stânga, astfel încât Elsa să poată ajunge pe marginea din stânga. Treci în India și folosește biciul pentru a sari la comoară.

Trageți sarcofagul care tocmai a apărut în spate. Folosește-te pe Elsa pentru a sari pe margine.

Acum ne vom lupta cu șeful, pregătiți-vă. Loviți inamicul de câteva ori și el va încerca să scape cu o barcă cu motor. Sari într-una dintre bărcile din apropiere și bat-o de câteva ori. Pentru a noua comoară va trebui să bate zece geamanduri. A zecea comoară: Du-te la macara din dreapta și fixează-o cu cheia. Intră în el și ridică-ți partenerul pe cel mai apropiat acoperiș, treci la Elsa. Apropiați-vă de boxe și, folosind balustradele, urcăți până la cea din dreapta. Poți sări de pe ea pe acoperiș cu comoara. Aruncă capacul în aer, după care poți sări la comoară. Suflați al doilea capac pentru a ieși.

Deci, tipul rău a fugit pe insulă, hai să aterizam acolo. După ce a fost lovit în gât, va încerca din nou să scape pe barcă, îl va izbi de câteva ori și, în cele din urmă, se va opri la elicea unei nave mari. Sari pe barca lui și ia câteva lovituri, toată această misiune este finalizată.

Evadare din castel

Prima comoară: sparge armura de patru cavaleri cu scuturi roșii.

Luați sabia de la un războinic cu capul gol, mă refer la armura goală de pereți. Lansați sabia în sistemul de contragreutate de lângă ușa cu gratii. Treci pe ușa deschisă.

A doua comoară: du-te la departe partea stanga camere, treceți la Elsa și, folosind mobilierul, ajungeți la comoară.

Mesaj: Roagă-te în fața statuii, se va deschide un pasaj secret. Rupe armura și asamblați angrenaje din cuburi. Activați-le pentru a coborî frânghia. Trageți de el pentru a deschide perdeaua și ridicați pachetul. Du-l la cutia poștală.

A treia comoară: în camera în care ai găsit pachetul, sparge mobila din colțul din dreapta și folosește cuburile rezultate pentru a asambla o gaură. Urcă-te prin el pentru a aduna comoara de pe balconul superior.

Tratează-te cu gărzile, fii deosebit de atent la lansator de grenade. Mutați masa spre dreapta. Lăsați India să sară la cel opus și de acolo, folosind biciul, deschideți fereastra. Folosiți balustradele pentru a ieși.

Folosește biciul pentru a sari pe cealaltă parte. Tratează-te cu inamicii, apoi construiește un pod pentru ca Elsa să te poată urmări. Treci la el, sari pe pervaz și sparge garguia. Utilizați cuburile pentru a construi un comutator rotativ și activați-l pentru a roti robinetul.

Aruncă în aer cutia de argint de lângă robinet. Treceți la Elsa și puneți-o să sară și să ia comoara.

Lasă India să sară de pe macara pe bici. O va ridica pe Elsa și vor sparge geamul și vor zbura în zona următoare.

Captivitate și evadare

Lăsați-l pe Henry Jones Sr. (în continuare doar tata) să traducă hieroglifele pentru a obține a cincea comoară și câteva arme. Dărâmă masa și scaunele pentru a obține suficiente cărămizi pentru a construi o scară către bibliotecă. Folosește-l pentru a ajunge de cealaltă parte a focului. Rupe lampa și repara statuia. Acum atârnă de frânghie pentru a trage perdeaua deoparte. Rupe statuia mare și folosește-i scutul pentru a-l termina pe cel din stânga. Trageți lucrul mic de pe perete pentru a ridica statuia. Urcă-te pe frânghie și folosește scuturile ca platforme pentru a ajunge în partea stângă a camerei.

Mutați dulapul spre stânga pentru a dezvălui un alt panou cu hieroglife. Traduceți-le și apoi mergeți la comutatorul rotativ care apare. Rotiți-l pentru a muta șemineul și a scăpa din această cameră. În stânga hieroglifelor, distrugeți cărțile care blochează gaura. Intră înăuntru pentru a obține comoara.

În camera alăturată, faceți față cu inamicii și apoi spargeți mobilierul. Folosind cuburile primite și două discuri argintii, asamblați radioul în dreapta roților. După finalizarea asamblarii, activați angrenajele. Puteți trece la zona următoare.

Ieșind din castel

Trebuie să ne luptăm din nou cu șeful. Doar dă-l cu piciorul (este greu de spus sexul) până când primești cheia. Coboară scările și folosește cheia de pe trepte. Sirena va atrage atenția gardienilor, se va ocupa de ei și le va lua pălăriile. După ce te-ai schimbat, poți trece prin poarta păzită din stânga sus.

Trageți de pârghie și obțineți o cutie care conține o bazooka. Aruncă în aer poarta din stânga, în spatele ei este o comoară. Du-te înapoi și aruncă în aer chestia de argint dintre schele. Aruncă în aer tancurile care stau lângă turn, explozia va distruge turnul și vei putea merge mai departe. Urcă-te pe frânghie și împinge gargola în jos pentru a obține comoara. În timp ce încă deghizat, treci pe lângă paznici și intră în clădire.

Folosește bazooka pentru a arunca în aer dulapul de argint pentru a obține piesa lipsă a tabletei hieroglifice. Puneți-l la loc, traduceți-l și obțineți a zecea comoară.

Mutați scaunul de pe platforma roz în extrema stângă pentru a dezvălui o scară secretă. Coborâți pentru a finaliza misiunea.

Tutorial LEGO Indiana Jones

Evadare cu motocicleta

Prima comoară: Există o poartă de argint în partea stângă a garajului, aruncați-o în aer. Sparge paharul și ia piesa, așează-o pe panoul verde și apoi glisează cutia cu mâner portocaliu pentru a obține comoara.

Aruncă în aer montura de argint care ține barca, treci la fată, sari în barcă, va fi un alcov mare în dreapta, există o a doua comoară.

Pe perete, trageți de pârghie, când transportorul aduce cutia, mergeți și ridicați-o. Așezați-l pe panoul verde. Căutați în sertare cuburile de care aveți nevoie. Asamblați maneta și trageți-o, motocicleta se va coborî. Construiți un comutator rotativ și activați-l pentru a întoarce macaraua și a livra cutia către panoul verde. Completează motocicleta și sidecar. În cutia de apă, luați cheia și terminați motocicleta. Parcați cu grijă motocicleta pe unul dintre butoanele portocalii, al doilea personaj va face același lucru cu cealaltă motocicletă, aceasta va deschide ușa.

Odată ieșit afară, coboară din motocicletă și luptă cu inamicii, adunând toate cuburile disponibile. Sfatul meu este să vă deplasați cu o motocicletă, deoarece este incredibil de mai rapidă, deși, bineînțeles, rămâne la latitudinea dvs. să decideți. Pe parcurs, sparge tufișurile, unele dintre ele conțin flori, iar când vei primi trei dintre ele, vei obține o comoară. Așadar, primul se află în dreapta, imediat după prima trambulină, al doilea în dreapta, în fața cabinei paznicului, al treilea imediat după următoarea trambulină.

Când ajungi la următorul grup de naziști, coboară din motocicletă și dă-i o încercare. Activați maneta pentru a poziționa corect trambulina. Mai departe, ai grijă, vor fi mine.

Chiar după această secțiune, vei întâlni o poartă de argint, o vei arunca în aer și vei prinde a patra comoară. A cincea comoară va fi puțin înainte în spatele ușii deschise.

La postul de control, îmbrăcă-te cu pălăria inamicului și poți merge mai departe cu calm.

Coboară din motocicletă și mergi în spatele clădirii, a șasea comoară este ascunsă acolo. Acum ne întoarcem și mergem la micul hangar. Vor fi pârghii de ambele părți ale ușii. Trageți-i și tratați-vă cu inamicii. La fântână, activează uneltele pentru a ridica comoara. Există un garaj chiar vizavi de fântână. Pune-ți pălăria potrivită, bate la ușă și ți-o vor deschide. Luați o lopată și scoateți o trambulină în zona strălucitoare. Folosește-l pentru a ajunge la ultimul etaj al clădirii. Înăuntru, sari la stânga și ridică cutia. Săriți în jos și duceți caseta la panoul verde din dreapta. Asamblați comutatorul și folosiți-l pentru a deschide cușca, luați lansatorul de grenade. Fixați tractorul, ieșiți afară și conduceți prin cele trei paturi, morcovii vor crește pe ele și, ca urmare, veți obține o comoară.

Folosiți lansatorul de grenade pentru a arunca în aer structurile de argint din dreapta. Utilizați cuburile pentru a asambla o pârghie portocalie, pe care o puteți trage pentru a crea o punte. Întoarce-te la motociclete, traversează podul și parchează-le pe butoanele portocalii pentru a deschide poarta.

Mergeți la dreapta fără să vă opriți, nu este nimic interesant aici.
Bătălia Bazooka

Trei turnulețe sunt îndreptate spre tine. Fugi direct în garaj și ridică bazooka. Ucide inamicii și distruge turnulele. Când toate punctele de tragere sunt suprimate, poarta se va deschide și puteți pleca. Înainte de asta, ia ultimele două comori. Unul în clădirea din dreapta. Pentru a obține al doilea, trebuie să aruncați în aer ambele găuri de inspecție.

Probleme cu aerul

Dirijabil

În spatele paharului se află o comoară, aruncați în aer paharul și apoi, trecând la fată, ajungeți la el. Trageți de pârghia din dreapta și pregătiți-vă pentru o ceartă. Ținta ta este tipul în negru. Aruncă sticle în el, evitând scaunele de răzbunare și băieții în gri.

Loviți de nasul avionului și ridicați partea căzută. Așezați-l pe panoul verde. Construiește ventilatorul, urcă-te pe el și folosește curentul ascendent pentru a sări peste gard. Folosește biciul pentru a deschide poarta. În stânga casei, folosește-ți biciul pentru a coborî scara galbenă.

Aruncă în aer căruța de argint și ia cheia. Aplicați-l pe roți dințate și setați ceasul la „12:45”. Luați comoara din spatele ușii deschise.

Folosiți balustradele pentru a urca până la ceasul mare și rupeți-l. Luați piesa din ceas și terminați de asamblat pârghia. Trageți-l pentru a deschide poarta gri închis. În următoarea locație, bombele vor cădea asupra ta din cer, încearcă să nu fii lovit de ele. Fugi la turnul de apă, folosește biciul pentru a ridica piesa, du-o la ușa casei vecine și, folosindu-l, deschide ușa. În spatele ei va fi o comoară.

Când ajungeți la hambar (poate că este un grajd sau un alt hambar), alergați la stânga și luați o lopată. Sapă platforma liftului din fața intrării hambarului. Trageți de frânghia din apropiere pentru a o activa. Urcă-te pe acoperiș și din capătul drept al acoperișului sari pe o altă frânghie. De la ea, sari pe platforma maro din dreapta, care se va destrăma sub carcasă dacă nu ești suficient de rapid, ei bine, da, trebuie să mănânci mai puțin. De pe platformă sărim rapid peste gard. Dacă platforma se destramă, reconstruiți-o și încercați din nou.

Următoarea plajă

Aruncă în aer primul pavaj pe care îl vezi. Urcă prin pasaj și ia comoara. Mergeți direct la mașină și restaurați-o din cuburile aflate în jur. Rupeți căruciorul gri și instalați piesa rezultată în mașină.

Mergeți la stânga, traduceți hieroglifele. Vor apărea balustrade și le puteți folosi pentru a ajunge la comoară.

Găsiți trei tractoare, luați piese din ele și duceți-le la panourile verzi din partea îndepărtată a locației. Apoi stați pe butonul roșu mare, acest lucru va face ca scara să urce. Du-te sus și ia cheia. Repara masina. Nu departe de locul unde ai luat cheia este un cărucior. Luați-l la dreapta și umpleți-l cu nisip auriu. Rotiți-l înapoi la stânga și, folosindu-l ca suport, urcați în sus. Fata trebuie să se ridice. Trageți de pârghie, după care puteți lua comoara.

Du-te la pod și sari pe cealaltă parte folosind biciul. Sparge cutia și folosește cuburile rezultate pentru a asambla o punte. Întoarceți-vă la mașină, urcați și conduceți peste pod și prin gard.

Prezentare LEGO Indiana Jones

Ultima plajă

Fă-ți drum înainte, ucigând inamicii pe drum. La sfârșit, sperie un stol de păsări, astfel încât acestea să se prăbușească în avionul inamic. Urcă-te pe marginile de piatră, apoi pe scările maro și apoi pe balustrade pentru a obține a șaptea comoară.

Mișcă-te tot timpul la dreapta până ajungi la al doilea stol de păsări, sperie-le din nou. Coboară din locul unde ai speriat al doilea stol de păsări. În colțul din dreapta, între pietre, vei vedea o comoară. Du-te la casa din centru, e o lopata. Apoi îndreptați-vă spre capătul stâng al plajei și dezgropați o cutie în zona strălucitoare. Va fi o cheie în ea. Prin activarea angrenajelor cu acesta, vei crea o scară. Pentru a obține următoarea comoară, trebuie să aduni trei castele de nisip. Primul este lângă locul unde ai săpat lopata, al doilea este pe partea dreaptă a plajei și al treilea este chiar în spatele zidului de piatră.

Urcă peste zid și mergi la navă. Mergeți spre nord-vest spre insulă. Urcă în vârful insulei, există o comoară.

Urcă-te la bordul navei folosind balustrade, apoi urcă-te pe viță de vie până în vârful catargului, pe platformă. Sperie păsările de la pupa navei pentru a finaliza misiunea.

Ambuscadă în deșert

Va fi un camion în dreapta, spargeți-l pentru a obține cuburi pentru a asambla cutia. Luați cutia la dreapta și așezați-o pe unul dintre panourile verzi. Mergeți la peștera din partea îndepărtată a ecranului. Rupe scândurile și intră înăuntru, ia capul de leu din stânga și așează-l lângă statuie. Luați comoara.

Rupe cutiile de argint și scoate cheia. Treceți la Salah și scoateți piese pentru a repara liftul din zona strălucitoare. Urcă-te, apoi mergi la stânga și activează vitezele cu cheia. Sari peste groapă cu Indiana și intră în mica peșteră pentru comoară. Utilizați ieșirea superioară din peșteră, acolo veți găsi o a doua casetă pentru a o duce la panoul verde la prima. Mergeți la marginea cu hieroglifele, distrugeți tot gunoiul de sub el pentru a obține niște cuburi. Construiește o scară și urcă. Treceți peste hieroglife și intrați în peșteră. Aruncă bariera și roagă-te în fața statuii, apoi repară podeaua și împinge statuia spre perete. Începeți să sapi în locul unde a stat statuia, acolo va fi o comoară.

Aleargă la dreapta către cal, urcă cu el pe coloana de piatră pentru a ridica ultima, a treia, cutie și o duci la panoul verde. Acum puteți asambla în siguranță buldozerul. Pentru a obține a patra comoară, va trebui să separați trei antene. Acest lucru trebuie făcut folosind un buldozer. Primul va fi lângă camioane. Al doilea va trebui mai întâi construit (sunt de acord, prostie totală) lângă peșteră din cuburi care pot fi luate în fața camionului. În cele din urmă, al treilea, îngropat lângă băieții în pălării roșii.

Folosiți un buldozer pentru a sparge un blocaj de piatră. Călărește-ți calul până în partea stângă a locației, apoi urcă-te cu el pe margine pentru comoară. În stânga comorii, folosind biciul, poți elibera ultimul personaj secret.

Prezentare Lego Indiana Jones

Prima luptă cu un tanc

Evitați incendiul rezervorului. Stați în fața a ceva care arată ca o remorcă. Când tancul trage în tine, sari departe. Construiți o mină din cuburile rezultate. Tancul te va urmări și, desigur, va da peste o mină. În acest fel, poți continua să înșeli petrolierul neglijent. Faceți rezervorul să arunce în aer niște gunoaie în partea îndepărtată a zonei și construiți o stropitoare, pentru aceasta veți obține o comoară. Mergeți la căruciorul de minerit și scoateți cutia. Așezați-l pe panoul verde de lângă cărucior și reparați-l. Împinge-o înainte de-a lungul șinelor și urmează-o până la comoară.

Construiește o scară în stânga și urcă. În timp ce vă aflați pe această margine, înșelați din nou cisternul și asamblați forța de petrol. Utilizați fluxul de ulei pentru a ajunge la următoarea comoară. Treci cu grijă pe puntea de lemn spre cealaltă parte. Treci la fată și urcă mai întâi pe cutia gri, iar din ea pe balustrade și ajungi la colet. În partea stângă puteți dezgropa o cutie poștală pentru a trimite un colet.

Du-te înapoi și împinge cutia gri la pământ. Strânge a treia mină și urmărește cum tancul stupid intră în ea și apoi încearcă să scape. Am pornit în urmărirea tancului.

A doua bătălie cu tancuri

Urcă prin gaură și ia comoara. Lasă tancul să arunce în aer cutia de argint pentru tine, ia cheia și sari pe cel mai apropiat cal. Urcă-te pe pervaz din el și, folosind cheia de pe roți dințate, ridică platforma. Aleargă spre stânga și folosește platforma pentru a ajunge la ultima, a zecea, comoară.

Odată ajuns pe margine, alergați spre dreapta, rezervorul vă va urma în mod natural și va pătrunde în următoarea locație.

Urmarirea tancurilor

Stând pe un tanc, luptă cu fasciștii care avansează, ei te vor ataca din camioane. După ceva timp, șoferul va apărea din rezervor; loviți-l de câteva ori în nas și va dispărea în siguranță în interior.

Încă două camioane vor sosi, se vor ocupa de inamici și apoi vor da cu piciorul șoferului care apare din nou.

Prezentare LEGO Indiana Jones

Templul Sfântului Graal

Alergați repede la camion și, după ce ați doborât suporturile, închideți corpul fiecăruia dintre ei. Acest lucru va opri fluxul de inamici, acum puteți face față cu calm celor care au reușit să iasă. În colțul din dreapta, în zona strălucitoare, săpați cuburi pentru a construi o scară. Treci la Brody sau Henry și du-te sus. Traduceți hieroglifele, după care se va deschide un pasaj în partea stângă, unde vă va aștepta un alt panou cu hieroglife. De asemenea, trebuie traduse. Pârghiile vor apărea de fiecare parte a ușii din față, trageți-le.

Urcă-te pe cal și de acolo pe margine. Luați cheia și folosiți-o pe roți dințate pentru a deschide stiloul. Urcă-te pe cal și călărește spre sud de unde ai pornit. Găsiți o margine în stânga și urcă pe ea, există o comoară.

În stânga, luați cubul roșu și duceți-l în partea stângă a camerei, în sus pe panta, până la uși. Instalați-l în canelura dorită - jambul stâng. Apoi luați torța, întoarceți-vă și aprindeți lampa de aur. Traduceți hieroglifele, luați cubul albastru și duceți-l la uși. Roagă-te în fața statuii pentru a deschide un pasaj secret. Folosiți cuburi pentru a asambla o imagine a unei comori, spargeți-o și obțineți o adevărată comoară.

India a primit cartea tatălui său, acum putem traduce hieroglifele noi înșine, așa că hai să traducem. Când capcanele încep să se miște, le puteți trece în siguranță.
Treceți prin gaură și trageți de pârghie. Intră în camera secretă și pune doi eroi să stea pe platforma galbenă pentru a ridica cușca care protejează comoara. Treceți podul și veți vedea a patra comoară, protejată de lame în mișcare. Găsește momentul potrivit și apucă comoara.

Efectuați săpături în zona strălucitoare, spargeți obiectul excavat pentru a crea balustrade din cuburi. Folosiți-le pentru a evita capcana. Folosiți biciul pentru a face podul accesibil, traversați-l și treceți la Salah. Pune-l să dezgroape un obiect în zona strălucitoare. Rupeți-l și folosiți cuburile pentru a face o oprire, împingând pe care puteți muta puntea.

Treceți pe partea cealaltă și mergeți la comutatorul rotativ. După activare, scoateți vârfurile de pe margine. Sari pe el și trage piesa verde pe panoul verde de pe perete, în dreapta porții în spatele căreia se află comoara. După ce ați instalat piesa, împingeți-o înainte pentru a deschide pasajul. Aruncă sabia în frânghia de deasupra porții pentru a obține comoara. Mergeți în zona următoare.

Târăște-te prin gaură și activează angrenajele. Urmați calea deschisă către comoară. Mergeți la dreapta, folosiți vița pentru a sări peste gol și traduceți hieroglifele. Folosește biciul pentru a obține piesa roșie și așează-o lângă cealaltă bucată pentru a obține cheia. Aplicați-l pe angrenaje pentru a fixa puntea. Folosiți podul și balustradele pentru a ajunge pe cealaltă parte.

Reparați mecanismul, apoi urcați pe balustradă până la comoară. Rețineți că balustradele vor apărea și vor dispărea, așa că aveți grijă.

Continuați să mergeți la dreapta. Folosește biciul pentru a sari peste gol. Din cuburile aflate în jur, asamblați o viță de vie, astfel încât Salah să vă poată urmări. Treceți la el și traversați groapa șerpilor. Luați o torță și aruncați-o către șerpi pentru a transfera lașul nostru arheologic.

În fața peșterii cu o grămadă de vârfuri înăuntru, folosește biciul pentru a obține un cub albastru. Luați-l și puneți-l în găleată portocalie, apoi trageți de pârghie și mutați cubul în cealaltă parte. Du-te înapoi și pune-l în canelura de lângă ușă.

În camera următoare, tot ce trebuie să faci este să sari pe panourile cu simboluri verzi strălucitoare.

Tutorial LEGO Indiana Jones

Templu - sfârșit

Folosește explozibili pentru a pătrunde spre comoară. Vedeți golul unde ar trebui să fie podul? El este acolo, doar invizibil. Traversăm cu calm abisul. Folosește-ți biciul pentru a doborî stalactitele pentru a elibera comoara. Luați lanterna de pe perete și duceți-o la lampa de lângă hieroglife. Aprindeți lampa și traduceți hieroglifele pentru a obține comoara finală.

După ce ai traversat al doilea pod invizibil, folosește-ți biciul pentru a face podul normal accesibil. Du-te și ia cutia și așează-o pe panoul verde. Asamblați întrerupătorul și deschideți ușa. În spatele lui va fi un al treilea pod invizibil, trebuie doar să-l traversezi.

Un cavaler se va apropia de tine, îl va lovi de câteva ori și te va lăsa în pace. În timp ce se odihnește, traduce hieroglifele și mergi în camera alăturată. Sari peste cu biciul și ia Graalul. Acesta este un castron simplu, neremarcabil. Du-l la piedestalul din centrul camerei.

Ei bine, dragi arheologi, permiteți-mi să vă felicit, ați terminat jocul. Felicitări!

Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți și urmăriți cele mai recente știri despre jocuri
O explicație completă cu găsirea tuturor artefactelor

Capitolul 1 - Ceylon

Poarta Orașului Pierdut

Începi jocul în India, pe insula Ceylon. Urcați în vârful dealului de-a lungul micilor margini. În depărtare vei vedea o cascadă. Coborâți și sari în pârâul care se repezi, apoi treci prin cascadă. Vă veți găsi într-o peșteră secretă, aici este un artefact - o figurină a lui Ramba Vihara (Idolul lui Ramba Vihara). Luați-o și ieșiți din peștera secretă înapoi prin cascadă. Mergi spre arc. Fă un salt în alergare peste gaura mare și continuă să te miști. Du-te la fântână. Umple-ți balonul cu apă care dă viață. Acum, ori de câte ori trebuie să vă restabiliți sănătatea, beți apă din balon. Dar, desigur, înțelegeți că apa din balon se va termina până la urmă și va trebui să fie reumplută. Virați la dreapta și urcați pe margini. După ce am accelerat, sari peste stâncă și intră în cameră. Ridică maceta de lângă schelet. Coborâți pe cealaltă direcție. Apropiați-vă de intrarea în peșteră și, folosind o macetă, tăiați vița de vie care blochează poteca. Folosește-ți biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Înaintați de-a lungul coridorului. Folosește din nou maceta pentru a tăia prin vie și vei ajunge la intrarea în orașul pierdut.

Tabăra vânătorilor

Folosiți maceta pentru a tăia vița și mergeți drept înainte. După ce vizionați scena în care Indiana vede competiția, faceți dreapta și intrați în camera mare în care se ascunde unul dintre vânători. Tratează-te cu el folosind mâinile și picioarele tale. Scoateți maceta și tăiați frânghia care ține blocul mare. Sari în jos și a face cu un alt vânător. Mergeți de-a lungul coridorului până când ieșiți în curte. Rețineți că puteți distruge cutiile care pot conține ceva util. În stânga, în adâncitura curții, ridicați o lopată și mergeți spre cei doi vânători care se află lângă foc. După ce ai de-a face cu ei, aruncă lopata și urcă pe scări. Dacă trebuie să vă îmbunătățiți sănătatea, există o intrare în cameră, care este acoperită cu o viță de vie. Acolo vei găsi o fântână cu apă dătătoare de viață. Folosind biciul, zburați peste o stâncă, apoi mergeți la perete și sprijiniți-vă de el (când apare promptul corespunzător pe ecran). Treci pe partea cealaltă și, folosind din nou biciul, zboară peste o altă stâncă. Nu te grăbi să mergi mai departe. Oprește-te în fața lăzilor și folosește maceta sau pumnul Indianei pentru a sparge lada mare. Toate celelalte cutii vor cădea acolo unde se aflau vânătorii lângă foc. Sari in jos si ridica al doilea artefact - Masca Mahavatu. Repetați din nou toți pașii pentru a ajunge la locul unde se aflau cutiile (în general, de unde ați sărit). Treceți prin arcul mare și nu vă grăbiți să alergați înainte, deoarece aici există o capcană. Folosiți biciul pe capul aligatorului și zburați peste stânca rezultată. Zburați și peste o altă stâncă. Coborâți marginile și sari în iaz. Înotați până la cea mai de jos margine pe care Indiana poate urca. Du-te la o altă fântână și aprovizionați cu apă care dă viață pentru orice eventualitate. Mergeți de la fântână până la marginea marginii și sari pe marginea din iaz, care este situat în stânga fântânii. Urcă de-a lungul blocurilor de piatră. După ce ați vizionat scena, sari pe vița suspendată și zboară rapid peste stâncă. Folosind o macetă, tăiați intrarea în cameră și tratați vânătorul cu o pușcă. Ia-ți pușca cu tine și ieși pe balconul mic. Sari la platforma din stânga și apoi zboară peste stâncă. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului până când podeaua se prăbușește. Te vei găsi într-un corp de apă. Înotați drept și apoi la stânga până la margine. Urcă blocurile până în vârf. Mergeți la comutator și apăsați-l. Doi vânători înarmați vor ieși pe ușa deschisă. Luați un schimb de focuri cu ei și apoi, când sunt uciși, treceți pe ușa pe care au ieșit.

Căile anticilor

Folosește-ți biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Mergeți drept, apoi virați la stânga. Pe drum, ai de-a face cu doi vânători. Deplasându-te mai departe, vei vedea intrarea în cameră. Există o lopată pe masă înăuntru. Ia-l și ieși înapoi. O fântână gâlgâie pe partea opusă a templului. Dacă ești bătut puțin în luptă, atunci folosește-l. Sari în jos pe covorul de iarbă. Mergi înainte și intră în cameră. Apoi urcă scările. În partea de sus te vei angaja într-o luptă cu un gardian înarmat. După ce l-ai învins, ia cartușele. Faceți clic pe pârghie, din fereastră veți vedea că s-a deschis un pasaj secret în peretele din partea opusă. Mergeți acolo; în cutii puteți găsi o trusă de prim ajutor și obuze de pușcă. Părăsiți camera și mergeți la stânga, sărind peste gropi de-a lungul drumului. Vei ajunge la o stâncă mare peste care nu poți sări. Uită-te la peretele din dreapta, apucă pervazul și treci pe cealaltă parte. Apoi, fugi spre vocea banditului. Tratează-te cu el și urcă treptele. Acordați atenție peretelui cu o crăpătură; aveți nevoie de explozibili pentru a-l distruge. Coborâți treptele și mergeți la cel mai apropiat altar, ucigând toți paznicii pe care îi întâlniți pe drum. Intrați în altar, deoarece ușa este acum deschisă, luați explozivii și întoarceți-vă la perete cu crăpătura. Puneți explozibili în fața peretelui și alergați înapoi cât mai repede posibil distanta sigura. După ce explozia încetează, treceți prin pasajul rezultat.

Palatul Regilor Uitați

Trageți comutatorul din dreapta ușii și intrați în curte. Trei vânători rătăcesc în ea, unul dintre ei este înarmat cu o pușcă. Folosind arme, ucide-i pe toți, apoi va apărea un alt vânător înarmat. Nici nu sta la ceremonie cu el. Ridicați toate bunurile vânătorilor și mergeți la fântâna cu apă dătătoare de viață, care se află în stânga intrării în curte. Umpleți balonul cu apă, întoarceți-vă și mergeți în partea opusă a curții. Acum trebuie să ajungeți la locul de unde a venit ultimul vânător. Urcă pe margini, apoi sari de-a lungul coloanelor și ajunge la locul unde trebuie să folosești biciul (capul aligatorului). Aceasta te va duce în cameră. Treci prin peretele spart și scoate un alt vânător fântână. Urmând poteca, vei ajunge la o stâncă. Sari in jos si, folosind maceta, tai vita de vie care blocheaza poteca spre stanga. După ce intri în curtea mică, urcă pe margini și ajungi în camera în care se află al treilea artefact - rămășițele Relicvei Port Negombo. Luați-l și întoarceți-vă în curtea mică. Urcă pe zid cu vița de vie. În dreapta se află o cămăruță în care se află o fântână cu apă dătătoare de viață. Dar aceasta este doar o notă. Principalul lucru este să mergeți de-a lungul coridorului, care este făcut sub formă de șarpe, și să acordați atenție podelei. Imediat ce observi o zonă periculoasă (zidărie slabă), sari imediat peste ea. Există, de asemenea, câteva mecanisme pe coridor care trage săgeți la nesfârșit. Folosind alergare și tasta Q, le puteți trece cu ușurință. În cele din urmă ar trebui să ajungi la o stâncă mare. Puteți sări prin el folosind un bici, de două ori deodată. Adică au folosit mai întâi un bici pe capul unui aligator, apoi, după ce s-au legănat, au folosit imediat biciul pe celălalt cap. Tot ce rămâne este să tăiați un pasaj învăluit în viță de vie folosind o macetă și atât.

Râul Colților

Mergeți de-a lungul coridorului, trebuie să evitați soarta de a fi împletit în țepi. După ce ați calculat timpul în care vârfurile ies de sub podea, alergați înainte. După ce a trecut cu succes acest obstacol, te vei găsi într-o cameră mare cu trei paznici. După ce sunt uciși, restabiliți-vă sănătatea cu ajutorul apei dătătoare de viață din fântână (peretele din stânga dintre cele două coloane). Ar trebui să vedeți o pârghie pe peretele îndepărtat, trageți de ea și ușa se va deschide. Treci pe ușa deschisă. Impușcă vânătorul și partenerul său, care se ascunde în spatele pietrei din stânga. Luați cartușele din cort din partea dreaptă și luați balonul din cort din partea stângă. Du-te la pod, după trei sărituri pe scânduri te vei găsi în apă. Crocodilii se vor apropia de tine, evident că nu cu intenții bune, înotă rapid până la țărm. Pe uscat, în iarbă, ia craniul și aruncă-l în apă. Crocodilul, atras de sunet, va înota în acest loc, iar în acest moment voi înotați pe partea cealaltă. După ce ai făcut această operațiune de mai multe ori, te vei găsi în fața intrării în sala mare, înainte de a sări pe platforme. În sala mare, împușcă doi paznici, ia o trusă de prim ajutor din cortul din stânga. Apăsați alternativ maneta din dreapta și apoi pe peretele din stânga sau invers. Când grătarul se deschide în podea, sari în apă.

Templul zeiței râului

Ești în apă. Repede, înainte de a vă sufoca, înotați prin tunel până la grotă. Luați oxigen și scufundați-vă din nou în apă, dar înotați printr-un alt tunel. Odată ieșit din tunel, îndreptați-vă spre cel mai apropiat mal înainte ca crocodilii locali să vă atace. Ca și în nivelul anterior, ridicați craniul și aruncați-l în apă, astfel încât să puteți ajunge pe celălalt mal, pe care se află intrarea în templu sub forma unui cap imens. Ia cartușele din cutie și urcă pe scări. Mergeți la comutator și apăsați-l. O cușcă va coborî puțin în stânga ta. Mai urcă puțin pe scări, omoară doi vânători și mergi la locul în care a căzut cușca. Sari pe el, apoi pe celălalt margine. Intră în cameră, adună apă dătătoare de viață din fântână sau bea-o direct acolo, apoi mergi pe coridor până când un sistem de capcane apare în fața ta. Evitând vârfurile și săgețile, ajungeți la pârghie. Apăsați-l și se va deschide intrarea în templu. Sari în apă sau zboară pe o viță de vie, dar, totuși, ajungi la capul uriaș, care este intrarea în templu.

În peșteri sacre

Urcă scările. Când ajungeți în cameră, faceți stânga. Apropiați-vă de schelet, dar nu prea aproape. Vezi, este o capcană. Acum pășește pe locul unde zace scheletul și sari rapid înapoi. Un bloc cu vârfuri va coborî de sus. Urcă-te pe acest bloc și te va ridica. Apoi sari de la bloc la sol, apoi in gaura. Când Indiana coboară, pregătește-te pentru acțiune rapidă. Mai întâi de toate, sari peste stâncă și apoi sari pe grindă. Folosește-ți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Tratează-te cu un vânător și urcă câteva scări până sus. Doi vânători vă vor aștepta înainte, unul dintre ei cu o pușcă. Omorâți-i și apoi urcați pe zid cu vița de vie. Folosind vița de vie agățată, urcă pe o altă corvadă. Mergi înainte până vezi o fântână. După ce umpleți balonul (dacă este necesar), mergeți la pârghie. Trageți-l și cușca se va coborî. Trageți din nou maneta și urcați pe cușcă cât mai repede posibil, vă va ridica. Dacă nu ați avut timp, repetați operația pentru a apela celula. Trei bandiți vă așteaptă în vârf și sunt neînarmați. Faceți față cu ei, trageți de pârghie și treceți prin ușa mare care se deschide.

Gardieni tăcuți

Du-te la peștera roșie, fii atent la liliecii care stau pe tavan. Trag ca răspuns la orice zgomot. Sarcina ta: să treci în tăcere prin locurile în care se află. liliecii. În prima peșteră, mergeți de-a lungul covorului de iarbă, în a doua peșteră, apucați-vă de pervazul de pe peretele din dreapta și treceți la capătul opus al camerei. Luați craniul și aruncați-l în mijlocul camerei. În timp ce șoarecii sunt distrași, alergați mai departe. Repetați aceeași acțiune la ieșire. Vei vedea o cascadă chiar în fața ta, urcă treptele. Distruge garda cu pușca coborând și cu cealaltă în vârf. Umple-ți balonul din fântână. Mergeți drept, veți intra într-o cameră imensă cu șoareci. Folosind craniile, ajungeți la stâncă, aruncați un alt craniu și alergați peste stâncă. Apoi sari pe petecul verde și fugi spre ieșire.

Idolul lui Koru Vatu

În primul rând, mergi la apă. Va apărea un aligator pur și simplu uriaș; o mușcătură este suficientă pentru ca acesta să te omoare. Du-te la stânga la cranii. Ridică un craniu și aruncă-l în apă cât mai în dreapta posibil. Între timp, înotați cât puteți de tare spre stânga în camera mare. Urcă-te pe margine și ești în siguranță. Aligatorul ar trebui să fie și el în această cameră. Sari peste podul distrus și trage de pârghie. Ha! Aligatorul este prins, dar noi nu suntem. Întoarce-te la marginea pe care ai călcat în această cameră și urcă scările. Apăsați comutatorul și cuștile vor coborî. Sarcina ta este să ajungi în camera următoare, care conține o altă pârghie. Apăsând-o, următoarele celule vor coborî, de-a lungul cărora poți ajunge într-o altă cameră și așa mai departe până când artefactul, idolul Koru Wata, devine accesibil (sunt 4 camere cu pârghii în total). Când se întâmplă acest lucru, sari în apă și înotă către idol. Luați-o și Indiana va cădea în apă. Folosiți maceta pentru a tăia vița și înotați până la malul de unde ați început acest nivel (aligatorul blocat se va elibera și va înota spre dvs.) Capitolul 2 - Praga

Poarta Castelului

Haide, ucide-l pe nazist și ia Lugger-ul de la el. Folosește apa dătătoare de viață de la fântână dacă ai nevoie. Pe măsură ce mergi mai departe, vei întâlni un alt nazist. Tratează-te cu el și apoi sari pe patul de flori și de acolo apucă pervazul de pe peretele opus. Aleargă drept și stânga, apoi urcă treptele. Alergați de-a lungul coridorului până la capăt și veți ieși pe balcon. Împuşcă nazist cu spatele la tine. Sari pe lanț și coboară. mergeţi înainte. Luați trusa de prim ajutor din camion. Faceți față cu naziștii înarmați, iar în spatele coloanei din dreapta ridicați cartușele ascunse de cineva. Întoarce-te la locul în care ai sărit de pe lanț și mergi la stânga. Coborâți treptele, vă veți găsi în fața unei stânci unde curg canalizare. După ce ați accelerat corespunzător, săriți pe conducta de scurgere. Mută-te pe o bucată de pământ. Folosind un bici, agăță-te de lanț și sari de pe el la pământ. Mergeți la stânga, ridicați Luggerul și muniția. Aleargă drept și stânga și intră în castel pe ușa mică.

Temniță

Mergeți înainte până când pe ecran apare imaginea unui bici. Folosește-l pentru a zbura pe cealaltă parte și a coborî scările. Coboară scara mare la doi naziști. Tratează-te cu ei și mergi în pasajul îngust. Stop. Procedați cu precauție extremă aici și acum. Faptul este că trebuie să treci printr-un coridor, care poate fi numit aproximativ „culorul morții”. Pe drum vei întâlni în principal lame care apar din toate crăpăturile, precum și bare cu țepi. Într-un fel sau altul, după ce vei depăși toate obstacolele, vei ajunge la comutator. Prin apăsarea acestuia se va deschide grila care a fost închisă anterior. Du-te direct la fântâna cu apă dătătoare de viață, știi ce să faci cu ea. De la fântână, mergeți la stânga până la locul unde puteți zbura în cealaltă parte a camerei (începutul nivelului). Apăsați întrerupătorul, ușa se va deschide, din care vor ieși doi naziști. Tratează-te cu ei și treci pe ușa pe care tocmai au trecut.

Urmați coridorul spre abis. În continuare, fiți extrem de atenți, pentru că dacă zburați în jos, va trebui să începeți din nou nivelul. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să zbori de cealaltă parte a stâncii. Pentru a face acest lucru, scoateți biciul, alergați și folosiți biciul în timp ce săriți. Odată pe cealaltă parte, apăsați-vă de perete și în acest fel de-a lungul marginii ajungeți la comutator. Faceți clic pe el și apoi apropiați-vă din nou de stâncă. Sari pe lanț, urcă-l în sus și, după ce te-ai balansat bine, sari spre pervazul de sub fereastră. Urcă pe fereastră în camera în care te așteaptă trei naziști înarmați cu Luggers. Dați-le o lovitură bună și apoi apăsați comutatorul, care va deschide celulele închisorii. Puteți găsi o mulțime de lucruri utile în camere, dar acesta nu este principalul lucru. Urmați poteca care duce în jos și vă veți găsi într-o temniță plină de șobolani. Apropo, există o fântână în temniță, dacă trebuie să o folosești, atunci ești binevenit. Sari pe marginea din mijlocul temniței, trage doar pârghia dreaptă. Urmați lanțurile coborâte pentru a ajunge la marginea superioară, pe care se află o altă pârghie. Faceți clic pe el și ajungeți din nou la marginea din centrul temniței. Apăsați pârghia din stânga și urmați lanțurile până la ieșirea din temniță. Apăsați comutatorul și ieșiți la aer curat.

Curte

În curte Vă așteaptă un număr mare de naziști înarmați. Videoclipul cu scenariu vă va arăta un camion cu o mitralieră lângă el. Fugi la mitralieră și folosește-o pentru a te descurca cu naziștii. Când cad nenumărați naziști, luați explozivii din același camion. Așezați-l pe capacul puțului și ascundeți-l undeva. După ce are loc explozia, sari în fântână. Înotați prin tunel până înotați la suprafață. Mergeți la țărm și trageți de pârghie în fața dvs. Se va deschide cea mai apropiată poartă către o cameră mică. Treceți prin poarta nou deschisă și apăsați comutatorul. Calea spre turn a fost găsită.

Sala mare

Odată ce sunteți în cameră, un nazist va apărea în prag. Când este dezarmat, coboară scările și mergi la ușa care se află între armura cavalerului. Te vei găsi în sala de mese. Pe măsură ce urcați scările, veți întâlni un nazist, iar altul vă așteaptă după colț. Fugi până vezi un candelabru. Dacă trebuie să-ți îmbunătățești starea de sănătate, atunci fugi în jos și în dreapta la fântână. Dacă nu, atunci fugi și folosește-ți biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte. Vi se va afișa un videoclip despre o întâlnire a naziștilor. Deasupra acestor naziști atârnă un candelabru mare cu o pârghie în spate. Mergeți de-a lungul parapetului până la pârghie. Făcând clic pe el, candelabru va cădea și va acoperi întreaga bandă. Sari pe lanț și coboară. Luați o armă și un cuțit de aruncare. Urcă scările până unde este pârghia. Prinde lanțul, întoarce-te la dreapta și sari pe balcon. Deschide ușa din stânga și pregătește-te să lupți împotriva naziștilor. Folosește toate mijloacele disponibile pentru a te descurca cu naziștii. Luați cheia bibliotecii de pe masă și obuzele puștilor pe raftul din stânga. Ieși din cameră și mergi spre ușa opusă. Coboară scările, folosește cheia de pe ușa din dreapta - și ești în bibliotecă.

Bibliotecă

Când începeți acest nivel, ocupă-te imediat de nazistul care se plimbă pe la etajul doi al bibliotecii. Coboară scarile. În spatele ușii din stânga se află o fântână cu apă dătătoare de viață, care este păzită de un alt nazist. Omoară-l, aprovizionează cu apă și urcă la etajul doi de unde ai început acest nivel. Mergeți la stânga, urcați pe blocuri și folosiți-vă biciul pentru a zbura la etajul trei. Tratează-te cu naziștii la acest etaj și urcă scările până la etajul al patrulea. Va mai fi un nazist în stânga ta, știi ce să faci cu el. În alcovul din stânga se află o pârghie. Trageți de el și candelabru se va coborî. Folosind biciul, zboară pe cealaltă parte a podelei. Apoi mergeți la stânga la bibliotecă centrală și urcați scările de acolo până la ultimul etaj al bibliotecii. Faceți clic pe comutator și coborâți la etajul doi, în camera secretă nou deschisă. Ocupă-te de cei doi naziști care apar și ia cartea din cameră. Folosind aceeași metodă ca înainte, ajungeți la etajul trei. În alcov, trageți de pârghie pentru a coborî candelabru. De la același etaj, folosește-ți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Pune o carte în bibliotecă din fața ta. Te vei găsi într-o cameră secretă. Luați harta castelului de pe masa din stânga și părăsiți camera. Doi naziști înarmați vor ieși dintr-o altă cameră secretă de la parter, dar nu vă duceți încă spre ei. La etajul trei, mergeți la alcovul central și acolo luați artefactul - medalionul Libuse. Acum coborâți la primul etaj, ucideți doi naziști și ieșiți din bibliotecă pe ușa prin care au intrat ultimii naziști.

Ceasul astrologului, partea 1

Luați coroana în centrul camerei și alergați înainte cât mai repede posibil pentru a ieși din această cameră (alergă + Q). Continuați înainte până ajungeți la două statui ale morții. Trageți de pârghie de lângă statuia din stânga - un articol va apărea în centru. Dă-i acestei statui coroana și un rând de comutatoare va apărea în spatele tău. Rezolvarea acestei probleme nu va fi dificilă. Du-te la pârghii și uită-te la ele. Acesta nu este altceva decât un ceas. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a vedea o imagine a unui taur. Pe coarnele sale sunt numere, precum și soarele și luna. Faceți clic din nou pe butonul stâng al mouse-ului pentru a reveni la ceas. Așadar, mutați săgeata sub formă de lună la numărul IV, iar săgeata sub formă de soare în numărul II (toate operațiunile sunt efectuate folosind tastele W, A, S, D). Așezați o imagine a unui taur în partea de sus a ceasului. Ușa cu imaginea unui taur se va deschide, intră înăuntru.

Mergeți înainte și luați trusa de prim ajutor din cutia din dreapta. Urcă scările până pe acoperiș. Indiana va vedea un ninja furișându-se. Faceți dreapta și traversați parapetul pe partea cealaltă. Fugi până te lovești de perete. Urcă scările spre turn. Veți vedea un lanț în dreapta, sari pe el. Coboară până vezi vitralii în fața ta. Leagăn de lanț, sparge paharul și sari în cameră. Fără întârziere, distrugeți naziștii. Du-te la ușa din dreapta, urcă scările. Trage nazist în turnul de observație și apoi urcă acolo sus. Acordați atenție sârmei întinse - aceasta este calea voastră de a scăpa din castel, dar nu acum. Din fereastra alăturată se vede acoperișul de sticlă, coboară. Pe acoperiș, căutați cartușe pentru Lugger. După ce ai spart acoperișul, vei ateriza pe un gardian care nu știe de o astfel de răutate. Sparge vitrina și ia sabia. Întoarce-te și fugi pe scări până la ușă. O grămadă de naziști vor fugi pe ușa de vizavi, vor alerga pe ușa aceea. Urcă scările, apoi intră în turn. Folosește biciul pe sârmă. Coborâți scările până la începutul acestui nivel și ieșiți pe ușa din stânga.

Ceasul astrologului, partea a 2-a

Trageți de pârghie de lângă cele două statui ale morții, apoi dați-i sabiei statuii din centru. Du-te la rândul de pârghii și uită-te la ele. Pe ceasul astrologic, în partea de sus, plasați imaginea Scorpionului. Plasați săgeata cu soarele pe numărul XII, iar săgeata cu luna pe III. Ușa cu imaginea unui scorpion se va deschide, intră înăuntru.

Observator

Începi acest nivel în interior. Treci pe ușa spre stradă și mergi puțin la stânga. Sari pe marginea mică și, sprijinindu-te de perete, ocolește clădirea de unde ai început la acest nivel. De îndată ce vezi intrarea într-o cameră mică, sari în ea. Pe masă, luați artefactul - Fragmentul Stochov - și reveniți la începutul nivelului. Treci prin arc și urcă pe scări. Du-te la ușa din care va ieși nazistul. Tratează-te cu el și apoi ieși din cameră pe ușa din stânga. Un alt nazist se odihnește acolo. După ce ai de-a face cu el, sari pe lanț, urcă-l și apoi, balansându-te, sari pe marginea din dreapta. Plimbați-vă pe acoperișul castelului. Ar trebui să vezi doi naziști, dar nu-i atinge încă. Urcă scările care se află în stânga ta. Luați mitraliera de pe acoperișul turnului. În dreapta acoperișului există o potecă în jos, sari în jos și ridică o trusă de prim ajutor de acolo. Sari din nou jos și mergi înainte spre scări. După ce ai de-a face cu naziștii, mergi la micul pervaz din stânga scărilor. Folosind biciul, treceți pe partea opusă, în clădirea observatorului. Intră în observator și observă absența unei pârghii în apropierea mecanismului. Urcă scările și ia pârghia de pe masă. Coborâți înapoi, introduceți pârghia în orificiu și apoi trageți-o. Du-te din nou sus. Mergeți la perete, faceți clic pe el și luați manifestul Vega. Acum, dacă nu vrei să te încurci cu naziștii, urcă-te cu telescopul până pe acoperișul observatorului. De acolo, folosește-ți biciul pentru a aluneca pe frânghie. Dezarmați un nazist și intrați în camera de unde a venit. Coborâți scările până la fântână și dezarmați paznicul de acolo. Mai cobori putin scarile si treci pe usa spre strada. Omorâți paznicul și mergeți la ieșire, care este începutul nivelului.

Ceasul astrologului, partea 3

Trageți pârghia lângă statuile morții. Dați manifestul statuii din centru. Du-te la rândul de pârghii și uită-te la ele. Pune o poză cu gemeni (două persoane) în partea de sus a ceasului. Puneți săgeata cu soarele pe numărul VI și săgeata cu luna pe XI. Ieși pe ușa deschisă cu imaginea de gemeni.

Turnul Vega

Luați trusa de prim ajutor de pe masă și ieșiți din cameră. Virați la dreapta și sari pe lanț. Când aterizați pe cealaltă parte, dezarmați naziștii. Urcă scara în spirală și aruncă un alt nazist în abis. Sari pe marginea de vizavi. Mergeți de-a lungul parapetului în sensul acelor de ceasornic, când auziți voci, pregătiți-vă arma. Alergând după colț, împușcă toți naziștii înainte ca aceștia să aibă timp să-și ia armele. Urcă scările și sari pe marginea rotundă. Ocolește turelă și folosește-ți biciul pentru a sari pe o altă corvadă. Apoi agățați-vă de lanț, mergeți mai jos și, după ce vă legănați, săriți la alt lanț. Urcă de-a lungul ei în turn. Coborâți în gaura creată de clopotul căzut. Luați masca cistergiană. Sari pe lanț și întoarce-te în vârful turnului. Folosiți liftul pentru a ajunge la ultimul etaj. Urcă scările și trage de pârghie. Indiana va zbura într-o mașină zburătoare. După zbor, mașina te va ateriza pe un pervaz, intră în cameră. Luați cristalul sufletului de lângă statuie. Gazul va începe să curgă în cameră. Întoarce-te repede și fugi spre raftul din spatele tău. A urca. Folosește biciul de pe candelabru și sari în vitraliile. Coborâți lanțul, sari pe pervaz și apucă-te de alt lanț. Coboară până vezi o fereastră deschisă, urcă în ea. Apoi coboară scările.

Ceasul astrologului, partea 4

Și încă o dată, trageți de pârghie, apoi dați cristalul suflet statuii din centru. Uită-te la rândul de pârghii care apar. Puneți o imagine a unei cântare deasupra ceasului. Așezați săgețile cu soarele și luna pe numărul X. Intră în ușă cu imaginea solzilor.

Laborator

Acesta este ultimul nivel din Praga. Trebuie să te lupți cu terminatorul local. Lupta va consta din două părți. În prima parte, trebuie să distrugi pielea terminatorului. Pentru a face acest lucru, luați sticle de acid și aruncați-le în robot până începe videoclipul. Din acest moment, va începe a doua etapă de distrugere a robotului. Luați un băț cu acid și folosiți-l pentru a lupta cu terminatorul. Cel mai bun moment pentru a lovi este atunci când terminatorul este confuz după ce a alergat prin cameră. După ce l-ai învins, părăsește camera Capitolul 3 - Istanbul

Evadare din Istanbul

Acest nivel constă în mare parte din lupte cu gărzi. De îndată ce controlul este în mâinile tale, ai de-a face cu cei doi gardieni arabi. Părăsiți celula și atacați un alt gardian cu un cuțit. Ridică cuțitul și coboară scările. Du-te la patrulă și ocupă-te de asta. În stânga, în spatele cutiilor, sunt grenade, ia una și mergi înainte. În stânga și în dreapta pe acoperișuri sunt doi paznici înarmați cu mitraliere. Aruncă grenade în ei și apoi, când sunt dezarmați, sari pe marginea din stânga. Ridică tot ce găsești. Coborâți scările în cameră și mergeți de-a lungul coridorului, dezarmând paznicii înarmați. La capătul coridorului, ridică-ți rucsacul, precum și orice altceva. Ieși afară, du-te la marginea marginii și folosește-ți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Sari de pe acoperiș la pământ și scoate-i pe cei doi paznici. Mergeți puțin înainte și veți vedea un arab alergând spre o mitralieră staționară. Sunt grenade în stânga ta, aruncă-le în arab și apoi du-te la mitralieră staționară. Când observi doi paznici care vin spre tine, folosește-ți mitraliera și împușcă pe toți. De asemenea, împușcă arabul care se profilează pe fereastră. Coboară scările și fugi spre platforma mare. Vor apărea trei paznici, precum și Mei Yung. Împreună cu ea, ai de-a face cu toți paznicii și apoi ai de-a face singur cu un alt arab. Intră în camera deschisă și urcă sus de-a lungul schelei. Sari pe lanț, urcă-l și apoi sari pe margine. Ieșiți pe balcon și deplasați-vă pe marginea din stânga către o altă parte a clădirii. De acolo, sari de-a lungul schelei până ajungi la o platformă cu două cutii. Aruncă o cutie în jos (tasta E) și vei urca. De pe acoperiș, folosind un bici, zburați cu o frânghie către o altă clădire. Utilizați schela pentru a ajunge la pământ. Ocupă-te de paznicii care vin pe urmele tale. Utilizați alte schele pentru a ajunge la o clădire mai înaltă. Omorâți paznicii și puteți trece prin ușă la nivelul următor. Dar te rog nu te grăbi. În stânga ieșirii de la acest nivel se află o cornișă. Sari pe el și mergi de-a lungul ei până la capăt. Sari pe o altă clădire, care conține o fântână cu apă dătătoare de viață și un artefact - manuscrisul Piri Reib. Luați manuscrisul și întoarceți-vă exact așa cum ați venit aici și intrați în moschee.

Misterul moscheii, partea 1

Fugi în camera din stânga. Folosește-ți biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte. Coborâți rampa și folosiți biciul la jumătatea drumului. Virați la dreapta și mergeți de-a lungul peretelui, luați trusa de prim ajutor lângă schelet. Du-te înapoi, distruge doi Krauts care stau lângă stâncă. Furișează-te de-a lungul peretelui; Krauts și un arab cu un cuțit se ascund în spatele coloanelor. Pe coridorul de lângă coloana din dreapta, luați o mitralieră și niște muniție. Coborâți și ucideți doi arabi. Te vei găsi într-un hol cu ​​podele sparte. Pe partea opusă vei vedea o fântână. Odată ce ajungeți la el și vă refaceți sănătatea, săriți în apă și înotați spre marginea din stânga. Urcă scările și revino la ieșire. Mergi înainte și sari peste câteva stânci. Coboară la etajul de jos, fugi și folosește biciul în timp ce sări. Te vei găsi pe un coridor, vei alerga drept. Poteca va fi blocată de un zid dărăpănat, aici veți avea nevoie de explozibili. Virați la stânga și distrugeți grupul de Krauts. Luați explozibili de pe masa din dreapta și o trusă de prim ajutor din stânga. Pune explozibili în peretele crăpat și ascunde-te rapid în spatele stâlpului. Introduceți pasajul rezultat.

Misterul moscheii, partea a doua

În fața Indianei, o crăpătură este vizibilă în perete; în spatele ei este un artefact. Dar înainte de a merge acolo, intră în camera mare din stânga. Ucideți naziștii și arabii, apoi luați artefactul - sigiliul otoman. Întoarce-te în camera mare și urcă pe scena din stânga ta. Ocoliți scena până ajungeți la o fereastră mică. În stânga, sari pe pervaz și apoi pe fereastră. Sari peste stânca din stânga și urcă pe o altă corvadă pentru a ajunge la o fereastră. Folosind biciul, zboară peste stâncă și apoi sari în jos. Apropiați-vă de fântâna mare și tratați-vă cu cei trei naziști. Când vor termina, încă doi naziști vor veni la tine cu liftul. Omorâți-i, folosiți fântâna pentru a vă restabili sănătatea și intrați în lift. Trageți de pârghie și veți urca. Mergi înainte spre macara. Mergeți la panoul de control și apăsați tasta E. Folosind tastele W, A, S, D și butonul stâng al mouse-ului, ridicați capul statuii și plasați-l exact deasupra abisului. Când faci asta, doi naziști vor coborî din vârful macaralei. Omoară-i și apoi urcă scările până pe acoperiș. Urcă-te pe săgeata macaralei și urmează-o până la capăt. Când imaginea biciului apare pe ecran, folosește-o astfel încât Indiana să poată zbura pe capul statuii.
Palatul scufundat

După ce aterizați în siguranță în iaz, înotați până la marginea joasă. Urcă-te pe el și ridică butelia de oxigen și ia trusa de prim ajutor din cutie. Scufundați-vă în apă și înotați în pasaj. Ai grijă, sunt rechini peste tot. Înotați până când vedeți o ieșire la suprafață. Pășește pe pământ și mergi la casa pe care o păzește nazistul. După ce ai de-a face cu el, intră în casă. Luați harta orașului scufundat de pe masă și luați, de asemenea, harponul și săgețile pentru ea. Ieși din casă pe o altă ușă. Sparge cele două cutii pentru a dezvălui un mic pasaj în spatele lor. Folosiți o capotaie pentru a intra înăuntru. Există o fântână acolo. Aprovizionați cu apă care dă viață și părăsiți casa. Sari în iaz din stânga ta. Înotați spre cei doi inamici și folosiți harponul pentru a-i ucide. Luați toți explozivii și înotați la suprafață. Întoarce-te la locul de unde ai luat rezervorul de oxigen. Indiana va acorda atenție crăpăturii din coloană. Înotați până la el și introduceți explozibili în crăpătură. Mergeți la o distanță sigură și, când are loc explozia și coloana cade, urcă-o până sus. Sari de la stâlp la platforma din stânga. Du-te la cele două cârlige și folosește-ți biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte. Mergeți puțin mai departe către un alt cârlig și, scoțând biciul, zburați spre cutie. Scoateți maceta și tăiați frânghia care ține cutia. Vei cădea și un artefact va cădea din cutie - Proclamația Delian. Ridică-l și urcă pe platforma macaralei. Mergeți la panoul de control și, folosind aceleași taste ca înainte, apucați capul statuii și direcționați-l spre peretele din dreapta. Fugi spre zidul distrus și sari jos. Urcă scările și mergi chiar la marginea platformei. Folosește-ți biciul pentru a zbura pe partea cealaltă, apoi fă un salt uriaș peste stâncă pentru a ajunge la ieșire.

Poarta lui Neptun

Scufundați-vă în apă și înotați sub două arcade. Ieșiți și înotați până la o mică margine. Odată ajuns pe uscat, întoarce-te și folosește-ți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Urcă pe bloc și de acolo pe pervazul din perete. Odată ce ajungi la capăt, coboară-te. Deplasați-vă drept, săriți pe o altă margine, apoi pe alta. Întoarce-te la dreapta și fă un salt alergător peste abis. Urcă scările și sari peste groapa imensă. După ce ai de-a face cu arabul, fugi pe scări. Un alt gardian te așteaptă aici. După ce ai de-a face cu el, ia Moneda de Vin. Întoarce-te și fugi la marginea stâncii, sari în apă pe partea dreaptă. Înotați până la perete, apoi până la clădirea pe jumătate scufundată. În partea de jos veți găsi trepte, urcați-le. Du-te la margine, sari peste câteva stânci, sari peste o stâncă folosind biciul. Observați focul care arde în depărtare. Coborâți de-a lungul marginilor, faceți dreapta și urcați de-a lungul cornisajului. Ridică câteva grenade și sari în apă, doar ai grijă la rechini. Înotați spre peretele îndepărtat, înainte de a ajunge la el, virați la dreapta, veți vedea o margine și o crăpătură în perete. Ridică-te și mergi la locul unde ai văzut focul. Veți vedea mai mulți arabi de sus; aruncați câteva grenade pentru a-i calma. Apoi coboară și ia toți explozivii din coșul de lângă foc. Întoarceți-vă pe aceeași potecă, dar la jumătatea drumului întoarceți spre coloanele dărăpănate. Unul dintre ei a format un fel de punte. După ce a depășit cu succes toate stâncile și a trecut podul, te vei trezi în fața unui zid cu o crăpătură. După ce ai plantat explozivii, ascunde-te în spatele coloanei. Intrați în pasajul rezultat și luați Moneda Trident de pe piedestal. Du-te înapoi și sari în apă, înotă până la perete cu o crăpătură. Puneți un alt exploziv în apă și înotați. În camera inundată, luați Moneda Calului de Mare. Înotați la suprafață și reveniți la foc. Deplasați-vă de-a lungul coridorului și veți ieși într-o sală dărăpănată. Există o gaură în podea în față. Virați la dreapta și folosiți ultimul exploziv de pe peretele cu fisura. După explozie, veți vedea nu o monedă, ci o fântână cu apă dătătoare de viață. Apropie-te de marginea stâncii, sari pe coarda din dreapta și urcă în sus. Sari pe margine și fugi spre galerie. Luați grenade și folosiți-le pentru a lupta cu arabii. Alergați de-a lungul galeriei, sărind peste stânci de-a lungul drumului. Când ajungi la un gol uriaș de apă, sari în jos. Calmează rechinul cu o lovitură de harpon. În partea de jos, luați ultima monedă - Moneda Kraken. Ieșiți din apă și mergeți la poarta închisă. Acolo trebuie să plasați monedele în coloane în următoarea ordine:

Prima coloană din dreapta - Moneda de vin
A doua coloană din dreapta - Trident Coin
Prima coloană din stânga - Moneda calului de mare
A doua coloană din stânga - Kraken Coin

După instalarea tuturor monedelor, rotiți supapele între coloane pe ambele părți și treceți prin poarta deschisă.

Căderea Regelui Mării

Mergeți înainte până începe o scenă, în care Indiana va observa o crăpătură în partea de jos a rezervorului. Sari în apă, scufundă-te și înotă în pasajul de apă care te va întâmpina pe scări. Urcă scările. Sari in jos si deschide supapa. Faceți față celor doi paznici care apar din pasajul aruncat în aer și înotați înapoi la statuia Neptun. Înotați până la statuie și vor apărea doi inamici în costume de scafandru. Folosește harponul pentru a-i ucide, apoi ridică explozivii de lângă locul în care au ieșit. Pune primul explozibil piciorul drept statui. Urcă de-a lungul coloanelor înguste până la începutul nivelului. Sari peste stânca din stânga și folosește-ți biciul pentru a zbura peste alta. Alergați cât mai repede posibil prin podea, care va începe să se prăbușească sub tine. Folosind biciul de pe trident, zboară spre cealaltă parte a pasajului. Înconjurați spatele statuii și plantați acolo explozibili. Sari în apă și înotă până la coloana distrusă care a fost arătată în videoclip. Sari de pe coloana distrusă pe o margine mai înaltă. Urcă pe viță de vie. Înconjurați statuia din spate, dar deja la nivelul capului ei. Utilizați biciul pe lampă și astfel Indiana va cădea în orificiul rezultat din partea de jos a rezervorului.

Bârlogul Krakenului

Te afli într-un iaz cu un Kraken. Pentru a-l învinge, trebuie să distrugi patru coloane lângă vizuina lui. Înotă până la marginea din stânga ta și urcă pe ea. Ia câteva explozibili, precum și un super harpon. Acum scufundă-te în apă și intră în modul de țintire (tasta C). Țintește ochii krakenului, dar fii atent, deoarece eliberează meduze. Se vor agăța de tine și te vor trage spre Kraken. Prin urmare, împușcă-i cu un harpon în timp util. Când lovești ochiul Krakenului, acesta se va ascunde în bârlogul său pentru o vreme. Luați acest moment pentru a planta explozibili pe unul dintre cei patru piloni. Când o coloană este distrusă, repetați aceiași pași pentru coloanele rămase. Sunt, repet, patru în total. Când toate coloanele sunt distruse și Krakenul este ucis, tot ce trebuie să faci este să iei fragmentul din Oglinda Viselor de pe piedestal.

Capitolul 4 - Hong Kong

Lotus de Aur, partea 1

Când controlul este în mâinile tale, pregătește-te să lupți cu ninja. Vor fi destul de mulți. Sunt foarte abili și oferă lovituri sensibile, așa că recomand să folosești obiecte improvizate, precum scaune și picioare de masă, atunci când te lupți cu ele. Când valul de atacuri este respins, treceți prin ușa din dreapta scenei. Mergeți pe coridoare și coborâți scările. Ocupă-te de cei doi chelneri, mergi înainte și urcă pe scări. Luați trusa de prim ajutor din cutie și urcați scările până sus. Intră pe ușă și omoară un ninja. Treci pe cealaltă ușă și ai de-a face cu doi ninja acolo. Trageți de pârghie și mergeți la ușa gri. Ieși prin ea și coboară scările până la etajul doi, spre balcoane. În al doilea balcon, luați artefactul - Masca Tai-Tsu, dar înainte de asta, ucideți ninja care îl păzește. Continuați de-a lungul balcoanelor până când ninja ies să vă întâmpine. Tratează-te cu ei și treci pe ușa prin care au intrat. Coborâți scările până la fântâna cu apă dătătoare de viață și la ninja care este cocoțat acolo. Știi ce să faci cu ea și cu fântâna. Prin ușa din dreapta, ieși la etajul principal, în hol. Trageți de pârghie în dreapta scenei și săriți pe ea cât mai repede posibil. Ucide chelnerul înarmat, sparge cutia și ridică tot conținutul. Urcă scările spre balcon. De acolo, zburați de-a lungul a două frânghii suspendate către un alt balcon și prin ieșirea ușii la al doilea nivel.
Lotus de Aur, partea a 2-a

În spatele cutiilor din dreapta, te așteaptă un chelner înarmat cu o pușcă. Fără ezitare, apropie-te de el și dezarmează banditul. Scoateți Mauser-ul și mergeți în camera alăturată. Acolo, doi chelneri înarmați vă așteaptă în spatele cutiilor. Trage-le cu Mauser-ul tău și continuă în jos pe scări. Ucide toți bandiții și mergi la dressing. Înăuntru, luați o trusă de prim ajutor și un artefact - Idolul Longshian. Ieșiți din cameră și mergeți la singura ușă descuiată, care vă va duce pe străzile din Hong Kong.

Străzile din Hong Kong, părțile 1 și 2

Aceste două niveluri sunt toate jocuri cu împușcături. Trebuie doar să tragi la timp de inamicii care te urmăresc pe motociclete și mașini. Este aproape imposibil să pierzi, principalul lucru este să tragi și să tragi.
La primul nivel al străzilor din Hong Kong, un artefact fără nume a fost zărit într-o cutie pe marginea din stânga. Nu rata cutia, deschide focul asupra ei și vei obține artefactul. Capitolul 5 - Laguna Peng Lai

Misterul lagunei Peng Lai, partea 1

Începi nivelul sub apă, te ridici la suprafață și înoți spre dreapta.
Urcă scările până la dig, ia din cutii o butelie de oxigen, un harpon și sulițe. Sari în apă și înotă până la submarinul scufundat. Țineți un harpon pregătit ca mijloc de apărare împotriva rechinilor. Înotați înăuntru prin gaura din partea stângă a carenei ambarcațiunii. În interiorul barcii, apucați explozivii și apoi înotați afară. Îndreptați-vă spre scafandru. Distrugeți-l cu un harpon și plantați explozivi la locul fisurii. După explozie, înotați în peștera rezultată, asigurați-vă doar că aveți suficient aer. Ieșind înot din peșteră, du-te sus. În grotă, luați sulițele harponului. Scufundați-vă înapoi în apă, înotați în jos și la stânga. Plutește la suprafață și deplasează-te spre zona de pământ cu copacul. Pe mal, luați trusa de prim ajutor din cutie. Sari pe viță de vie și apoi balansează-te spre cea mai apropiată margine. De acolo - pe un alt pervaz, apoi, folosind un bici, sari la următorul pervaz și din acesta pe stâncă. Distruge-i pe cei doi Krauts, urcă-te și treci prin ușă.

Misterul lagunei Peng Lai, partea a 2-a

Mergi înainte spre perete. Găsiți explozibili în colț și plasați-le pe perete cu o crăpătură, care este în stânga voastră. Intră în pasajul rezultat. Înăuntru există o bazooka, care este complet inutilă pentru a finaliza nivelul, precum și un artefact - Placa Sandai. Luați artefactul și mergeți direct la mitraliera staționară. Luați locul trăgătorului și începeți să trageți în Krauts care apar din colțuri. Când valul de Krauts se oprește (veți recunoaște asta din piesa tematică Indiana Jones), sari în jos și fugi drept până începe filmul. Mergeți la dreapta și, sărind de-a lungul marginilor, coborâți la pământ. Dezarmați soldatul care patrulează în zona din apropiere și pășiți în lift. Trageți de pârghie ca să puteți urca la turnul de veghe. Ucide un alt gardian și urcă scările până pe acoperiș. Zboară de-a lungul frânghiei peste apă până de cealaltă parte a țărmului. Ocupă-te de cei doi paznici (unul dintre ei este în casă), în spate și puțin în stânga casei, ia trusa de prim ajutor din cutie, apoi mergi la macara. Urcă-te în cabină și aplecă-te spre panoul de control. Ridicați platforma balansându-se pe apă sus în aer și mutați brațul macaralei până la capăt spre dreapta. Utilizați scările interioare pentru a urca pe acoperișul macaralei. Urcă-te pe săgeată și mergi până la capăt. Folosind biciul, zboară pe platforma pe care ai ridicat-o și de pe platformă sari pe pervaz. Apăsați comutatorul din stânga pentru a apela liftul.

cruce de fier

La acest nivel și următoarele două, nu trebuie să provoci alarma, altfel va trebui să lupți împotriva naziștilor înarmați cu aruncătoare de flăcări, iar asta nu va duce la nimic bun. Merge pe coridor și descuie ușa. După ce vizionați videoclipul, urcă scările și ai de-a face cu doi Krauts acolo. Mergeți cu atenție până la cutii și urcați pe marginea de-a lungul lor. Rupe cutia din care iei trusa de prim ajutor. Intră în biroul de unde a ieșit al doilea Fritz și ia mitraliera de pe masă. Apropiați-vă de butonul de alarmă, faceți dreapta și treceți prin ușă. Urcă scările către birou, în care Fritz stă lângă fereastră. Omoară-l fără ca el să cadă pe fereastră și să apese butonul de panică. Luați artefactul de pe masă - scroll-ul Sima Qian Shiji, reveniți la butonul de alarmă. Coborâți scările din stânga, unde va trebui să ucideți un alt Fritz. Intră pe ușile duble și împușcă toți paznicii. Dacă se declanșează o alarmă, opriți-o imediat. Coborâți scările și treceți prin ușile duble la nivelul următor.

Baza submarină, partea 1

După ce vizionați videoclipul, treceți pe ușa din dreapta. Urcă scările și omoară în liniște gardianul. Treci pe ușa din stânga și mai ai de-a face cu încă doi paznici acolo. Ridicați muniția și armele și părăsiți camera. Treci prin ușile duble. Dezarmați-l pe nazist cu mitraliera înainte ca el să vă observe și urcă scările. Ieși în curte pe ușa din dreapta ta. Pregătește-te pentru poligonul de tragere. Luați loc în spatele mitralierei staționare și trageți în tot ce se mișcă. Când un Kraut iese de pe poartă, omorâți-l și apoi mergeți la butonul de alarmă și apăsați-l pentru a opri alarma. Treci pe poartă până la camion. Rupeți cutia și ridicați cartușele; luați trusa de prim ajutor din cutia din spatele camionului. Urcă scările din fața camionului. Acordați atenție grilei de ventilație - acesta este drumul dvs. către următorul nivel. Pentru a deschide grătarul, sari pe camion și din acesta pe clădire cu fereastra deschisă pe acoperiș. Sari pe fereastră și apăsați comutatorul. Deschide ușa, ucide nazistul înarmat și întoarce-te la aerisire.

Baza submarină, partea 2

Treceți pe lângă scările până la capătul puțului de ventilație. Ridicați trusa de prim ajutor și muniția și întoarceți-vă pe scări. Urcă-te și du-te la doc. După filmarea, sari în jos pe platformă și urmează paznicul din dreapta. Opriți-l să declanșeze alarma, ucideți-l și apoi mergeți la pârghia care se află la capătul platformei. Trage-l și ocupă-te imediat de nazistul care vine la tine. Mergeți până la celălalt capăt al platformei (de unde ați venit) și de unde nu există gard, săriți pe platforma de mai jos. Rupe două cutii, ridică cartușele scăpate. În spatele celor două cutii de metal, sparge încă două cutii de lemn, ridică o trusă de prim ajutor și un artefact - Tableta lui Longjian. Sari în apă și înotă până la scări. Urcă-l pe platformă. Sparge două cutii, ridică o trusă de prim ajutor și urmezi scările. Apropiați-vă de locul în care săriți jos și, folosind deja biciul, treceți pe partea cealaltă a docului. Intră pe ușa din stânga, tratează cu naziștii și treci pe ușa din dreapta. Luați permisul de securitate de la masă și coborâți acum scările spre vestiar. Îmbrăcați-vă în nazist și urmăriți un videoclip care vă va arăta ieșirea din nivel. Acum, calm, fără să ucizi pe nimeni, ieși din vestiar prin celelalte uși (în dreapta hainelor naziste) pe peron și de acolo, trecând pe lângă gardieni, intră pe ușa din stânga.

Capitolul 6 - Munții Peng Lai

Drum spre Peng Lai

De îndată ce ajungi în Munții Peng Lai, ocupă-te imediat de Fritz-ul din fața ta. Pregătește-te imediat să respingi atacul a încă doi Krauts care vor părăsi biroul. Când au terminat, intră în birou. Apăsați comutatorul pentru a deschide ușa garajului din spatele camionului. Luați trusa de prim ajutor din cutia din spatele camionului și apoi treceți prin ușa deschisă a garajului. Urcă-te în cutii. După ce ai trecut prin gaura din perete, urcă-te pe celelalte cutii până pe acoperiș. Du-te spre birou și, înainte de a ajunge la el, sari într-un alt garaj. Rupe cutia din care iei artefactul - statueta lui Zhao Mo Rhyton și folosește cutiile pentru a te întoarce înapoi pe acoperiș. Du-te la birou. Deschideți ușa din dreapta și apăsați întrerupătorul, care va opri ventilatorul din sistemul de ventilație. Omoară nazistul care vine cu o armă și ieși din birou pe o altă ușă. Trageți de pârghie pe platformă, apoi mergeți la cutiile de acolo. Sari peste ele și folosește-ți biciul pentru a trece la sistemul de ventilație. Mergeți sub ventilatorul oprit, apoi pe două pornite. Când Indiana se rostogolește pe rampă, poți să sari rapid peste prăpastie și să te prinzi de margine, altfel vei muri. Mergeți la groapă și faceți dreapta. După ce te-ai rostogolit sub ventilator, ajungi la capătul sistemului de ventilație, unde vei găsi un schelet. Ridicați trusa de prim ajutor și muniția, apoi întoarceți-vă la groapă. Sari peste el și mergi la curentul de aer. Pârâul te va trage spre abis, dar trebuie să reziste și să faci stânga. Sari jos în groapă și apoi mergi puțin la stânga ca să poți ieși din sistemul de ventilație. Sparge cutia din care va cădea trusa de prim ajutor și treci prin cele mai îndepărtate uși duble la nivelul următor.

Penetrare

Treci prin ușile duble. Pentru a evita alarma, distruge-i pe cei doi germani cât mai repede posibil. Coboară scările, într-o cameră plină cu cutii, găsește o trusă de prim ajutor. Ieși din cameră și ocolește clădirea. În colț vei găsi o cutie cu un artefact - un sul Gui Jian. Luați artefactul și întoarceți-vă. Du-te pe cealaltă parte și treci prin ușile duble. Luați o trusă de prim ajutor dintr-unul dintre sertare și urcați scările. În partea de sus, trageți de pârghie și ridicați-vă și mai sus. La sfârșitul zborului, urcă-te pe cutie. Sari pe lanț și de acolo pe platforma suspendată. Virați la dreapta și folosiți biciul pentru a sari în sistemul de ventilație. Când ajungeți la marginea puțului, sari pe platformă. Alergă până la capătul travei, ocupă-te de gardian, apoi sari pe treapta opusă. Coboară, treci direct la uşă. Vă veți găsi în camera de control, trageți de pârghie pentru a porni electricitatea. Luați trusa de prim ajutor din cutie. Coborâți în camera generatorului, aveți grijă la descărcări electrice. Tragând în soldați, alergați spre mijlocul sălii și trageți de pârghie. Ieși prin ușa din dreapta sus, apoi mergi drept și dreapta. Te vei regăsi la începutul nivelului. Treci pe ușa din dreapta. Trageți de pârghie și întoarceți-vă. Pe site vor apărea doi soldați. Ocupă-te de ei, coboară și urcă în trăsură.

Teroare la 2000 de picioare

Începi nivelul de pe acoperișul unei trăsuri. De îndată ce trăsura ta se întâlnește cu trăsura din dreapta, pe care călăresc doi naziști, sari pe ea și aruncă-i repede pe naziști. Luați loc în spatele unei mitraliere staționare și până la sfârșitul nivelului, trageți înapoi din nenumărate avioane care vor încerca să distrugă trăsura pe care călătoriți.

Baza aeriana

Din trăsură, mergeți chiar în camera arcuită. Sparge cutiile, ridică mitralieră și cartușe pentru ea. Pregătește-te să-i omori pe cei doi naziști înainte de a declanșa alarma. Apoi vor apărea încă două. Ca și în primul caz, ucideți-i fără a trage alarma. Când toată lumea a terminat, urcă la etaj de-a lungul blocului mare roșu din dreapta camerei. Ia muniția și trusa de prim ajutor și coboară. Intră în camera deschisă din stânga, unde mai ucizi doi naziști. Treci pe ușa din stânga, ia trusa de prim ajutor din cutie și întoarce-te. Acum apăsați comutatorul de la capătul camerei pentru a deschide poarta. Mergeți mai departe, spargeți cutiile și urcă scările. Ucide toți naziștii care îți ies în cale și urcă pe scările făcute din cutii până pe acoperișul camerei. Sari jos pe fereastră și intră în altă cameră. Omorâți-i pe Fritz și, în ultima cameră următoare, ucideți încă doi. Ieși prin ușa din dreapta pe podurile suspendate. Din caseta din dreapta, selectați artefactul - Piatra Changan. Acum du-te la ușa îndepărtată, care este ieșirea la nivelul următor, ucigând un gardian.

Ridicați-vă la aventură

Deschide ușa și ieși pe pasarela suspendată. Omorâți-i pe cei doi naziști și mergeți înainte în cameră. Luați cartușele pentru revolver din cutie și treceți pe ușa alăturată, pe balcon. Luați loc rapid în spatele mitralierei staționare și pregătiți-vă să distrugeți patru avioane care decolează. Odată ce sunt distruse, întoarceți-vă la ușa prin care ați venit aici. Din el ar trebui să apară doi Krauts. Omoară-i și apoi urcă-te pe micul pervaz din stânga ușii. Folosind biciul, zboară spre alt balcon. Treceți pe ușă și ucideți naziștii (puteți folosi o mitralieră staționară). Rupe cutia din care iei cartușele. Du-te la lift și, trăgând de pârghie, coboară. Scoateți cei trei Krauts, dintre care unul este înarmat cu un aruncător de flăcări, apoi mergeți la platforma din centrul camerei. Trageți de pârghie pentru a chema trăsura și pregătiți-vă arma pentru a lupta împotriva celor trei naziști. Așteptați să sosească trăsura și intrați înăuntru. Indiana se va urca pe acoperiș de unul singur și va ocupa un loc în spatele mitralierei staționare. Tot ce trebuie să faci este să distrugi avioanele pentru a termina acest nivel și a începe următorul capitol.Capitolul 7 - Cetatea Dragonului Negru

Cetatea Dragonului Negru

Deplasați-vă de-a lungul vizorului de acoperiș. Ajunși la stâncă, urcă în vârful acoperișului. După ce am ajuns la pagoda roșie, coborâți de-a lungul marginilor. Vei vedea un gardian în față, folosește-ți arma pentru a-l ucide. Fugi spre poartă. Înăuntru, urcă-te pe scara de bambus. Împingeți cutia în jos și va face o gaură în podea. Coboară în gaura din podea. Folosește biciul de trei ori pentru a depăși stânca. Folosește biciul pe torță și vei fi pe cealaltă parte. Sari peste o altă stâncă și urcă pe viță de vie. Înconjurați clădirea și folosiți biciul pentru a intra în clădire. În timp ce vă leagănați, veți doborî stâncile din peretele opus și apoi veți sări acolo sus. Înăuntru, ai de-a face cu cei doi paznici. Întoarceți-vă la pasajul pe care l-ați făcut pentru a urca pe viță de vie. Mergeți de-a lungul marginii până la intrarea în cameră. Înăuntru, luați artefactul - Masca lui Cambaluc. Întoarce-te în camera de jos în același mod. Urcă-te pe schelă și folosește un bici pentru a ieși din cameră. Urcă pe viță de vie. Scapă de paznici și ridică arbaleta căzută. Urcă treptele și intră pe ușa din stânga. În interior vei găsi o fântână, în sertare vei găsi: un cuțit de aruncare, un balon, o poțiune de forță a tigrului (mărește puterea de atac) și săgeți de arbaletă. În spatele ușii alăturate, mai mulți paznici vă așteaptă. Ocupă-te de ei și fugi pe scări. Du-te în altă cameră și de acolo coboară rampa până la doi paznici. Tratează-te cu ei și coboară și mai jos. Treci prin ușile duble și trage de pârghie (după ce te-ai ocupat de garda). Ușa inferioară și ecluza pentru scurgerea apei se vor deschide. Treceți prin ușa care tocmai s-a deschis. Luați săgețile și poțiunea de putere a tigrului din cutii. Impușcă gardienii care vin să se ocupe de tine cu o arbaletă și, trăgând de pârghie, oprește curgerea apei din jgheab. Ieși din cameră și fugi spre stânga. Urmați marginile pentru a ajunge la jgheab.

Call of Battle

Mergeți prin apă până la țărm. Scoateți cei doi paznici înainte să lovească gongul. Acesta este un fel de semnal de alarmă; alți paznici vor veni în fugă la el și nu vă veți distra bine. După ce ai de-a face cu paznicii, apropie-te de cursă, întoarce-te și fii atent la vitrina de sticlă. Sparge sticla și scoate artefactul - Stela din marmură Qi. De aici, mergi la dreapta, urca scarile si ajungi in camera unde te asteapta paznicul. Ocupă-te de el, ia explozivii, precum și toate lucrurile pe care le găsești în cutie și returnează-le înapoi în vitrina. Acum mergeți la stânga, urcați scările și ajungeți în camera în care se află fântâna. Restabiliți-vă sănătatea și aprovizionați-vă cu apă dătătoare de viață. Părăsiți camera pentru a urca în cele din urmă pe acoperiș de-a lungul schelei din dreapta. Alergă cu capul înainte spre gardian cu o arbaletă pentru a-l arunca de pe acoperiș. Folosind biciul, zboară peste stâncă pe alt acoperiș. Coboară și, ca data trecută, încearcă să-l arunci pe arbaleșar de pe acoperiș. Urcă-te pe marginea mică și sari de pe ea în alta, mai înaltă. Treci după colț, plantează explozibili în perete și ascunde-te din nou după colț pentru a evita valul de explozie. Când are loc explozia, treceți prin pasajul rezultat.

Turnul Furtunilor

Sparge lăzile din stânga ta pentru a obține o poțiune cu puterea tigrului și săgeți pentru arbaletă. Ieși pe ușă și, folosind biciul de două ori, zboară peste abis. Apăsați-vă de perete și urcați peste marginea îngustă în acest fel. Folosind din nou biciul de două ori, zboară peste abis și atârnă de frânghie. Urcă-l în sus pentru a urca apoi pe margine. Faceți față cu doi paznici (cel mai bine este să-i aruncați în prăpastie) și urcați pe o margine mai înaltă pentru a face față cu altul acolo. Fugi la schelă, urcă-te pe el și aruncă mormanul de pietre. Vei merge sus, dar când vei observa două cutii, sari jos la ele. Sparge cutiile și ia artefactul - statuia Yuan Xiang. Urcă-te de-a lungul marginilor, unde ar fi trebuit să te aducă un fel de lift. Scoate arbaleta și folosește-o pentru a-i ucide pe cei trei paznici. Mergeți înainte până când există un gol mare. Sari pe platformă. Platforma pe care stați va începe să coboare, dar cealaltă platformă din fața dvs. va începe să se ridice. Când ambele platforme sunt la nivel, sari pe platforma din fața ta și de acolo, folosește-ți biciul pentru a sari pe cealaltă parte a abisului. Mergeți înainte după colț și rezolvați-vă cu cei doi paznici care păzesc ieșirea la nivelul următor. Dar înainte de a trece pe ușă, îmbunătățește-ți sănătatea cu o fântână de apă dătătoare de viață.

Salvarea

Nivelul este foarte simplu. Trebuie să ucizi doi gemeni care, împreună, te vor împiedica să faci asta. Bea poțiunea de putere a tigrului și alătură-te luptei. Când gemenii sunt uciși, se va încărca o scenă și nivelul se va termina.

Capitolul 8 - Templul Kong Tien

Coborâre în întuneric

La acest nivel, vei aluneca continuu pe pante până la fund, până la catacombe. În primul rând, când începi acest nivel, nu o lăsa pe Indiana să cadă în abis. Folosește biciul la timp pentru a zbura peste el. În stânga în alcov se află o fântână cu apă dătătoare de viață. Profită de el înainte de a merge mai departe. Sari peste goluri mici și traversează golul mare cu ajutorul unui bici. Ajunge la prima pantă și sari pe ea. Luați biciul în mâini și astfel rostogoliți în jos, conducând, ca să spunem așa, plăcile maro. Undeva la capătul celei de-a doua rampe veți vedea scânduri de lemn deasupra, folosiți biciul la lampă pentru a intra în camera secretă. Acolo, din cutie, luați artefactul - Yuyao Pan. Întoarceți-vă înapoi în pantă și rostogoliți până la capăt, de asemenea „înconjurând” fluxurile de foc care au apărut.

Catacombe

Sari în jos în stâncă. În spatele zidului dărăpănat, ia o suliță și pregătește-te să lupți cu zombi care sunt stăpâniți de o fantomă. Să vă spun că se luptă foarte bine, așa că aveți grijă. Tratează-te cu cei doi zombi de mai jos și apoi urcă-te pe margini. Alergă înainte de-a lungul coridorului, de-a face cu zombi. Înainte de a părăsi coridorul, luați poțiunea de putere a tigrului din cripta din stânga. Trageți de pârghie și treceți la următorul zbor. După ce ați ajuns la sfârșitul intervalului, umpleți-vă sănătatea cu apă dătătoare de viață din fântână. În următorul zbor de-a lungul tavanului, un alt zombi se va deplasa spre tine, ia sabia în criptă și se va ocupa de ea, precum și de toți ceilalți zombi care te vor ataca. Când ieși pe ușă, te vei găsi într-o sală mare. Luptă cu cei trei zombi, apucă sulița chinezească de pe statuie și mergi înainte și apoi la stânga. Lângă gong, luați un ciocan și loviți cu el. Vei cădea jos. Când aluneci pe pantă, ai timp să sari pe cealaltă parte a stâncii, altfel vei pierde. La peretele din stânga, scoateți lanterna albastră. Folosind-o, aprinde lampa de pe peretele din dreapta și intră în hol pe ușa deschisă. În centrul sălii există o platformă înălțată cu caractere chinezești înfățișate pe ea. Trebuie să aprindeți opt torțe pentru a le lumina. Treci pe coridor spre camera alăturată. Folosind o suliță, luptă cu doi zombi. Din nișa din stânga luați trusa de prim ajutor, din nișa din stânga artefactul este Liaoning Mianjin. Coborâți la fântână, de acolo mergeți la nivelul superior. Pentru a deschide ușa, aprindeți două felinare. Vino înăuntru. Înainte de a urca, scoateți lanterna. În lumina ei, veți vedea plăci periculoase pe podea, vopsite cu modele roșii. Calca pe ele si vei fi lovit de fulger. Treci pe lângă ei și du-te sus. Trageți comutatorul și treceți prin ușă. Te vei găsi într-o cameră cu gong. De aici încolo, ocupă-te de toți zombii care îți ies în cale. Luminează felinare la capetele opuse ale camerei. Întoarceți-vă, fără a uita să ocoliți plăcile cu ornamente, apoi intrați în camera cu caractere chinezești.

gheara Dragonului

Intră în camera cu ghicitoarea și apoi treci prin ușile deschise din stânga. Traversați podul îngust și folosiți torța pentru a aprinde cele două felinare. De îndată ce acest lucru este făcut, plăcile roșii vor apărea și pe pod împreună cu plăcile albastre. Amintiți-vă, plăcile albastre sunt sigure, cele roșii nu. Scoateți torța și mergeți de-a lungul podului înapoi până la ieșire, sărind peste plăcile roșii și călcând liber pe cele albastre. Va trebui să te întorci de câteva ori. Când ajungeți la ieșire, nu vă grăbiți pe ușă. Pe pod, călcați pe toate plăcile albastre, astfel încât să nu rămână deloc roșii. Această operațiune simplă vă va permite să ridicați artefactul de la acest nivel, dar acest lucru se va întâmpla puțin mai târziu. Reveniți în camera cu caracterele chinezești și treceți prin celelalte uși deschise din centrul camerei. Urmați coridorul întortocheat până la abis. Ținând o torță în mână, treceți spre cealaltă parte a abisului de-a lungul căii roșii abia vizibile. Aprindeți două felinare, iar poteca pe care mergeați se va împărți în platforme, care la rândul lor se vor ridica și se vor coborî. Trebuie să folosiți aceste platforme mobile pentru a ajunge de cealaltă parte a abisului și a intra în camera cu caractere chinezești. După ce ați ajuns în siguranță în camera cu ghicitoarea, mergeți la masă și uitați-vă la ea (tasta E). Este timpul să rezolvăm puzzle-ul. Principiul soluției este următorul: există plăci gri în jurul mesei, trebuie să repetați aceste desene rotind inelele de pe masă. Iată cum ar trebui să arate:

Inel exterior (oriunde raportul începe de sus și merge în sensul acelor de ceasornic): placa, placa, placa cu linie, placa, placa cu linie, placa cu linie, placa, placa cu linie.
Inel mijlociu: placa, placa, placa, placa cu linie, placa cu linia, placa cu linia, placa cu linia, placa.
Inel interior: placa, placa cu linie, placa cu linie, placa cu linie, placa cu linie, placa, placa, placa.

Când inelele sunt plasate corect, va apărea PaCheng. Acesta este un fel de bumerang pe care îl poți arunca asupra inamicilor și se va întoarce la tine. Luați PaCheng și ieșiți din cameră pe ușa din spatele vostru. Cu ajutorul lui PaCheng, faceți față cu zombi și fantome până când ușa de piatră se deschide în partea de sus. Urcă panta, ia apă dătătoare de viață de la fântână și mergi mai departe prin ușa de piatră. Scoateți torța albastră și, trecând pe lângă gresia cu ornamente, ajungeți la ușă. Ocupă-te de zombi și apropie-te de ușa dintre cele două statui de câini. Intră în mormântul din stânga și ridică artefactul - Henan Bei, dacă, desigur, ai făcut totul corect pe pod de la începutul nivelului. Treci prin ușa dintre statui și luptă cu zombi și fantome. Când ultimul mormânt din dreapta este deschis, intră înăuntru.

Shadow Kong Tien

În ultimul nivel al acestui capitol, trebuie să distrugi trei bile pentru a-l expulza pe Kong Tien din corpul lui Mei Ying. Pentru a face acest lucru, mai întâi ucideți cele patru fantome pe care le invocă Mei Ying. Când o vezi pe Mei Ying aruncând o explozie electrică, evită-o și apoi lovește-o cu PaCheng. În timp ce ea își revine, aruncă din nou PaCheng pentru a distruge una dintre cele trei bile. Repetați acest proces de încă două ori pentru a distruge bilele rămase.Capitolul 9 - Mormântul împăratului

Mormântul Primului Împărat

Alergați înainte de-a lungul coridorului lung până ajungeți la o coloană mare de întoarcere. Rotiți-l astfel încât o ușă rotundă să se deschidă în spatele vostru. Dar, din păcate, în acest moment vei cădea într-o gaură. Urcând blocurile cu vârfuri, ieșiți din gaură, dar asigurați-vă că blocurile nu vă mângâie de-a lungul peretelui. Mergeți puțin înapoi și treceți prin ușa din stânga. Sarcina ta este să treci prin coridor până la capăt și să rămâi în viață. Folosind biciul, zboară peste toate stâncile împreună cu pâraiele de foc. Când ajungeți la capăt, apăsați maneta de pe peretele din dreapta, iar pe peretele din stânga, umpleți-vă sănătatea din fântână cu apă dătătoare de viață. Odată ce intri pe ușă, te vei găsi lângă o coloană. Mergeți puțin înapoi și treceți prin ușa rotundă din dreapta. Testele continuă, de data aceasta trebuie să treci de bilele electrice fără a fi electrocutat. Luați craniul și aruncați-l înainte. Când bilele încetează să mai electrizeze, sari peste abis. Ridică un alt craniu și treci peste o altă stâncă în același mod. În următoarea stâncă te așteaptă o cameră secretă. Sari calm și ridică artefactul - Statueta Shang. Ridică-te sărind pe marginea din față. Sari peste un alt gol și ajunge la altul. Acum trebuie să ajungeți într-un mic alcov din dreapta prăpastiei. De asemenea, folosind operația cu craniul, distrageți atenția bilelor și ajungeți în nișă. Apăsați comutatorul și din nou, aruncând craniul, distrageți atenția bilelor electrice și ajungeți astfel la ieșire. Te vei găsi din nou lângă coloană. Ieșirea la nivelul următor este ascunsă în spatele ușii din spatele acestuia.

Calea Amenințării Invizibile

Ocolește peretele și coboară treptele. Există o fântână în nișele peretelui - dacă aveți nevoie. Împreună cu Mei Ying, faceți față cu trei ninja și apoi cu fantomele. Pentru a-i ucide, folosește PaCheng. Când toți inamicii sunt uciși, intră în pasajul deschis. Scoateți oglinda viselor, vă va arăta capcane și platforme ascunse. Treceți prin blocuri și vârfuri în mișcare. Când te apropii de stâncă, coboară pe platforma inferioară, apoi sari pe platforma opusă. Coborâți și furișați de-a lungul peretelui până la următoarea platformă. Folosește biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte.
După ce a coborât mai jos, sari peste mica stâncă și urcă scările. Trageți de pârghie între cele două coloane și platforma din care tocmai ați urcat se va închide. Mergi înainte și o vei întâlni pe Mei Ying. Treci prin ușa rotundă în holul mare. Respinge atacul zombi și fantome, dar nu toate. Lăsați un zombi în grija lui Mei Ying și urcă pe marginea de pe peretele din dreapta. În partea de sus, luați artefactul - Qin Lawbook și poțiunea de putere a tigrului. Întoarce-te la Mei Ying, omoară ultimul inamic și vei încheia nivelul căzând într-o altă capcană.

Clopotele morților

Imediat ce aterizați pe pământ, veți fi atacat imediat de doi zombi. Tratează-te cu ei, precum și cu fantomele care zboară din trupurile lor și trec prin ușa deschisă. Treceți podul, în spatele căruia vă așteaptă doi soldați. Cu ajutorul lui PaCheng, ocupă-te de ei (doar la corp la corp) și de fantome și treci prin ușa de lemn deschisă. Ridică oglinda viselor pentru a vedea o scară invizibilă în stânga ușii și urcă-l pe ea. Ridicați artefactul - Placa Jade Liubo și coborâți înapoi. Treci prin ușa rotundă pentru a ajunge la cea mai importantă zonă din acest nivel. Misterul clopotelor te așteaptă aici. Mergeți până în centrul camerei pentru a auzi prima melodie (vor fi 4 în total). Trebuie să repeți această melodie și altele ulterioare pe clopotele care vor fi iluminate. Puteți ajunge la clopote de-a lungul unei căi invizibile, în timp ce țineți în mână Oglinda Viselor. Deci, să începem (numerele clopotelor sunt indicate de la stânga la dreapta, pe care trebuie să le apăsați):

1 melodie: 1, 3, 5.
2 melodie: 2, 4, 5, 1.
3 melodie: 2, 4, 3, 5, 1.
4 melodie: 3, 2, 1, 5, 4.

După ce ați făcut totul corect, se va deschide o ușă prin care trebuie să ieși la nivelul următor.

Răzbunarea lui Von Beck

Acesta este un nivel foarte prost. Folosește-ți biciul pentru a sari peste stâncă și vei înțelege de ce. Cert este că von Beck va începe să alerge spre tine într-un fel de mașină de găurit care arată ca un rezervor. Trebuie să alergi și să alergi până la capătul amar, sărind peste numeroase stânci, cu sau fără bici. Aceasta este o sarcină foarte ingrată: o greșeală, o greșeală - și ești mort. A da sfaturi nu are rost; principalul lucru este să ai o abilitate și o reacție remarcabile. Deci, acum ați ajuns la capătul coridorului cu obstacole. Sari rapid pe panta abruptă. După ce ați ajuns la capătul pârtiei, folosiți-vă biciul la timp pentru a zbura peste abis. Altfel, trebuie să recunoști, ar fi păcat, trecând printr-o cale atât de grea, să cazi într-un fel de prăpastie fără valoare. Von Beck va fi mai puțin norocos decât tine; va cădea în ea. Treci prin ușa rotundă și, sărind peste prăpastii, ajungi la portalul care duce la lumea interlopă.

Capitolul 10 - Lumea interlopă

Coloanele lumii interlope

Ridică PaCheng și apropie-te de cele două statui. Va apărea o fantomă albastră, care va invoca fantome galbene, care la rândul lor se vor muta în statui și se vor ataca. Așa iese cercul. În primul rând, este recomandat să distrugi fantoma albastră, astfel încât să nu mai invoce alte fantome și să te atace direct pe tine, apoi pe toți ceilalți. Când toată lumea este distrusă, apropie-te de coloane. Luați biciul în mâini (și luați-l întotdeauna în mâini înainte de a întoarce coloanele) și întoarceți rapid coloanele: mai întâi pe cea din dreapta, apoi pe cea din mijloc și în cele din urmă pe cea din stânga și sări la fel de repede de-a lungul platformelor ridicate până ajunge la „terenul” sigur. Folosiți biciul acolo unde este necesar. Fantoma albastră va apărea din nou și... știi ce să faci. Când toate creaturile sunt distruse, mergeți la celelalte coloane, de data aceasta sunt 4. Învârteți mai întâi a 2-a, apoi a 4-a, apoi a 1-a și în sfârșit a 3-a coloană (numărând, ca de obicei, de la stânga la dreapta). Și deplasați-vă rapid de-a lungul platformelor până la următorul loc sigur. Aici, din nou, ocupă-te de toate creaturile și apropie-te de cele două coloane. Rotiți coloanele din dreapta, apoi din stânga și săriți peste platforme într-un loc sigur. Ocupă-te de creaturile și nu te duci încă la coloane. Există o mică margine în stânga platformei. Sari pe el și ia artefactul - Placa Halbard. Întoarceți-vă pe platformă și mergeți la felinarele suspendate (partea opusă coloanelor). Folosind biciul pe felinare, treceți pe o altă platformă îndepărtată (va trebui să folosiți biciul de trei ori). Tratează-te cu creaturile și apoi ia un alt artefact - Gao Burial Mask. Întoarce-te pe același drum la platforma cu coloanele. Apropiați-vă de cele șase coloane, scoateți biciul și rotiți coloanele în următoarea ordine: 3, 5, 4, 1, 2. Apoi, cu viteza luminii, treceți de-a lungul platformelor spre cealaltă parte, până la Pagoda Neagră.

inima de dragon

Mergi înainte până ajungi la o stâncă. Trebuie să traversezi platformele pe partea cealaltă. Procesul este destul de simplu. Deplasați-vă numai pe plăci întunecate, ignorând dragonii care emit electricitate. După ce ați ajuns de cealaltă parte, umpleți-vă sănătatea cu apă dătătoare de viață din fântâna din stânga voastră, iar pe partea opusă a fântânii luați artefactul - Shi Huangdi Cong. Urcă scările pe lângă coloanele roșii. După vizionarea videoclipului, veți reveni la începutul nivelului. Împreună cu Mei Ying, luptați cu soldații și nivelul va fi finalizat.

Rise of the Black Dragon

Acesta este ultimul nivel din ultimul, al 10-lea capitol. Trebuie să-l distrugi pe mareșalul Kai. Nu va fi greu să faci asta. Fugi la elementele în flăcări și atinge-le. Veți fi transportat la începutul nivelului în timp ce țineți PaCheng în mână. Aruncă PaCheng în mareșalul Kai și fugi la celălalt element în flăcări. Continuați să faceți acest lucru de încă trei ori până când începe videoclipul. Când se termină, aleargă la singurul element în flăcări pentru a da ulterior o nouă lovitură mareșalului Kai cu ajutorul lui PaCheng. Când cade la pământ, nu trebuie decât să-i mai dai o lovitură zdrobitoare pentru a-l termina.

Dacă pe parcursul jocului ai adunat un total de 30 de artefacte (și ți-am spus unde sunt toate), ai o surpriză. O secțiune „Galerie” va apărea în meniul principal al jocului, prin vizitarea căreia puteți admira cele mai frumoase imagini.

O explicație completă cu găsirea tuturor artefactelor

Capitolul 1 - Ceylon

Poarta Orașului Pierdut

Începi jocul în India, pe insula Ceylon. Urcați în vârful dealului de-a lungul micilor margini. În depărtare vei vedea o cascadă. Coborâți și sari în pârâul care se repezi, apoi treci prin cascadă. Vă veți găsi într-o peșteră secretă, aici este un artefact - o figurină a lui Ramba Vihara (Idolul lui Ramba Vihara). Luați-o și ieșiți din peștera secretă înapoi prin cascadă. Mergi spre arc. Fă un salt în alergare peste gaura mare și continuă să te miști. Du-te la fântână. Umple-ți balonul cu apă care dă viață. Acum, ori de câte ori trebuie să vă restabiliți sănătatea, beți apă din balon. Dar, desigur, înțelegeți că apa din balon se va termina până la urmă și va trebui să fie reumplută. Virați la dreapta și urcați pe margini. După ce am accelerat, sari peste stâncă și intră în cameră. Ridică maceta de lângă schelet. Coborâți pe cealaltă direcție. Apropiați-vă de intrarea în peșteră și, folosind o macetă, tăiați vița de vie care blochează poteca. Folosește-ți biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Înaintați de-a lungul coridorului. Folosește din nou maceta pentru a tăia prin vie și vei ajunge la intrarea în orașul pierdut.

Tabăra vânătorilor

Folosiți maceta pentru a tăia vița și mergeți drept înainte. După ce vizionați scena în care Indiana vede competiția, faceți dreapta și intrați în camera mare în care se ascunde unul dintre vânători. Tratează-te cu el folosind mâinile și picioarele tale. Scoateți maceta și tăiați frânghia care ține blocul mare. Sari în jos și a face cu un alt vânător. Mergeți de-a lungul coridorului până când ieșiți în curte. Rețineți că puteți distruge cutiile care pot conține ceva util. În stânga, în adâncitura curții, ridicați o lopată și mergeți spre cei doi vânători care se află lângă foc. După ce ai de-a face cu ei, aruncă lopata și urcă pe scări. Dacă trebuie să vă îmbunătățiți sănătatea, există o intrare în cameră, care este acoperită cu o viță de vie. Acolo vei găsi o fântână cu apă dătătoare de viață. Folosind biciul, zburați peste o stâncă, apoi mergeți la perete și sprijiniți-vă de el (când apare promptul corespunzător pe ecran). Treci pe partea cealaltă și, folosind din nou biciul, zboară peste o altă stâncă. Nu te grăbi să mergi mai departe. Oprește-te în fața lăzilor și folosește maceta sau pumnul Indianei pentru a sparge lada mare. Toate celelalte cutii vor cădea acolo unde se aflau vânătorii lângă foc. Sari in jos si ridica al doilea artefact - Masca Mahavatu. Repetați din nou toți pașii pentru a ajunge la locul unde se aflau cutiile (în general, de unde ați sărit). Treceți prin arcul mare și nu vă grăbiți să alergați înainte, deoarece aici există o capcană. Folosiți biciul pe capul aligatorului și zburați peste stânca rezultată. Zburați și peste o altă stâncă. Coborâți marginile și sari în iaz. Înotați până la cea mai de jos margine pe care Indiana poate urca. Du-te la o altă fântână și aprovizionați cu apă care dă viață pentru orice eventualitate. Mergeți de la fântână până la marginea marginii și sari pe marginea din iaz, care este situat în stânga fântânii. Urcă de-a lungul blocurilor de piatră. După ce ați vizionat scena, sari pe vița suspendată și zboară rapid peste stâncă. Folosind o macetă, tăiați intrarea în cameră și tratați vânătorul cu o pușcă. Ia-ți pușca cu tine și ieși pe balconul mic. Sari la platforma din stânga și apoi zboară peste stâncă. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului până când podeaua se prăbușește. Te vei găsi într-un corp de apă. Înotați drept și apoi la stânga până la margine. Urcă blocurile până în vârf. Mergeți la comutator și apăsați-l. Doi vânători înarmați vor ieși pe ușa deschisă. Luați un schimb de focuri cu ei și apoi, când sunt uciși, treceți pe ușa pe care au ieșit.

Căile anticilor

Folosește-ți biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Mergeți drept, apoi virați la stânga. Pe drum, ai de-a face cu doi vânători. Deplasându-te mai departe, vei vedea intrarea în cameră. Există o lopată pe masă înăuntru. Ia-l și ieși înapoi. O fântână gâlgâie pe partea opusă a templului. Dacă ești bătut puțin în luptă, atunci folosește-l. Sari în jos pe covorul de iarbă. Mergi înainte și intră în cameră. Apoi urcă scările. În partea de sus te vei angaja într-o luptă cu un gardian înarmat. După ce l-ai învins, ia cartușele. Faceți clic pe pârghie, din fereastră veți vedea că s-a deschis un pasaj secret în peretele din partea opusă. Mergeți acolo; în cutii puteți găsi o trusă de prim ajutor și obuze de pușcă. Părăsiți camera și mergeți la stânga, sărind peste gropi de-a lungul drumului. Vei ajunge la o stâncă mare peste care nu poți sări. Uită-te la peretele din dreapta, apucă pervazul și treci pe cealaltă parte. Apoi, fugi spre vocea banditului. Tratează-te cu el și urcă treptele. Acordați atenție peretelui cu o crăpătură; aveți nevoie de explozibili pentru a-l distruge. Coborâți treptele și mergeți la cel mai apropiat altar, ucigând toți paznicii pe care îi întâlniți pe drum. Intrați în altar, deoarece ușa este acum deschisă, luați explozivii și întoarceți-vă la perete cu crăpătura. Puneți explozibili în fața peretelui și fugiți la o distanță sigură cât mai repede posibil. După ce explozia încetează, treceți prin pasajul rezultat.

Palatul Regilor Uitați

Trageți comutatorul din dreapta ușii și intrați în curte. Trei vânători rătăcesc în ea, unul dintre ei este înarmat cu o pușcă. Folosind arme, ucide-i pe toți, apoi va apărea un alt vânător înarmat. Nici nu sta la ceremonie cu el. Ridicați toate bunurile vânătorilor și mergeți la fântâna cu apă dătătoare de viață, care se află în stânga intrării în curte. Umpleți balonul cu apă, întoarceți-vă și mergeți în partea opusă a curții. Acum trebuie să ajungeți la locul de unde a venit ultimul vânător. Urcă pe margini, apoi sari de-a lungul coloanelor și ajunge la locul unde trebuie să folosești biciul (capul aligatorului). Aceasta te va duce în cameră. Treci prin peretele spart și scoate un alt vânător fântână. Urmând poteca, vei ajunge la o stâncă. Sari in jos si, folosind maceta, tai vita de vie care blocheaza poteca spre stanga. După ce intri în curtea mică, urcă pe margini și ajungi în camera în care se află al treilea artefact - rămășițele Relicvei Port Negombo. Luați-l și întoarceți-vă în curtea mică. Urcă pe zid cu vița de vie. În dreapta se află o cămăruță în care se află o fântână cu apă dătătoare de viață. Dar aceasta este doar o notă. Principalul lucru este să mergeți de-a lungul coridorului, care este făcut sub formă de șarpe, și să acordați atenție podelei. Imediat ce observi o zonă periculoasă (zidărie slabă), sari imediat peste ea. Există, de asemenea, câteva mecanisme pe coridor care trage săgeți la nesfârșit. Folosind alergare și tasta Q, le puteți trece cu ușurință. În cele din urmă ar trebui să ajungi la o stâncă mare. Puteți sări prin el folosind un bici, de două ori deodată. Adică au folosit mai întâi un bici pe capul unui aligator, apoi, după ce s-au legănat, au folosit imediat biciul pe celălalt cap. Tot ce rămâne este să tăiați un pasaj învăluit în viță de vie folosind o macetă și atât.

Râul Colților

Mergeți de-a lungul coridorului, trebuie să evitați soarta de a fi împletit în țepi. După ce ați calculat timpul în care vârfurile ies de sub podea, alergați înainte. După ce a trecut cu succes acest obstacol, te vei găsi într-o cameră mare cu trei paznici. După ce sunt uciși, restabiliți-vă sănătatea cu ajutorul apei dătătoare de viață din fântână (peretele din stânga dintre cele două coloane). Ar trebui să vedeți o pârghie pe peretele îndepărtat, trageți de ea și ușa se va deschide. Treci pe ușa deschisă. Impușcă vânătorul și partenerul său, care se ascunde în spatele pietrei din stânga. Luați cartușele din cort din partea dreaptă și luați balonul din cort din partea stângă. Du-te la pod, după trei sărituri pe scânduri te vei găsi în apă. Crocodilii se vor apropia de tine, evident că nu cu intenții bune, înotă rapid până la țărm. Pe uscat, în iarbă, ia craniul și aruncă-l în apă. Crocodilul, atras de sunet, va înota în acest loc, iar în acest moment voi înotați pe partea cealaltă. După ce ai făcut această operațiune de mai multe ori, te vei găsi în fața intrării în sala mare, înainte de a sări pe platforme. În sala mare, împușcă doi paznici, ia o trusă de prim ajutor din cortul din stânga. Apăsați alternativ maneta din dreapta și apoi pe peretele din stânga sau invers. Când grătarul se deschide în podea, sari în apă.

Templul zeiței râului

Ești în apă. Repede, înainte de a vă sufoca, înotați prin tunel până la grotă. Luați oxigen și scufundați-vă din nou în apă, dar înotați printr-un alt tunel. Odată ieșit din tunel, îndreptați-vă spre cel mai apropiat mal înainte ca crocodilii locali să vă atace. Ca și în nivelul anterior, ridicați craniul și aruncați-l în apă, astfel încât să puteți ajunge pe celălalt mal, pe care se află intrarea în templu sub forma unui cap imens. Ia cartușele din cutie și urcă pe scări. Mergeți la comutator și apăsați-l. O cușcă va coborî puțin în stânga ta. Mai urcă puțin pe scări, omoară doi vânători și mergi la locul în care a căzut cușca. Sari pe el, apoi pe celălalt margine. Intră în cameră, adună apă dătătoare de viață din fântână sau bea-o direct acolo, apoi mergi pe coridor până când un sistem de capcane apare în fața ta. Evitând vârfurile și săgețile, ajungeți la pârghie. Apăsați-l și se va deschide intrarea în templu. Sari în apă sau zboară pe o viță de vie, dar, totuși, ajungi la capul uriaș, care este intrarea în templu.

În peșteri sacre

Urcă scările. Când ajungeți în cameră, faceți stânga. Apropiați-vă de schelet, dar nu prea aproape. Vezi, este o capcană. Acum pășește pe locul unde zace scheletul și sari rapid înapoi. Un bloc cu vârfuri va coborî de sus. Urcă-te pe acest bloc și te va ridica. Apoi sari de la bloc la sol, apoi in gaura. Când Indiana coboară, pregătește-te pentru acțiune rapidă. Mai întâi de toate, sari peste stâncă și apoi sari pe grindă. Folosește-ți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Tratează-te cu un vânător și urcă câteva scări până sus. Doi vânători vă vor aștepta înainte, unul dintre ei cu o pușcă. Omorâți-i și apoi urcați pe zid cu vița de vie. Folosind vița de vie agățată, urcă pe o altă corvadă. Mergi înainte până vezi o fântână. După ce umpleți balonul (dacă este necesar), mergeți la pârghie. Trageți-l și cușca se va coborî. Trageți din nou maneta și urcați pe cușcă cât mai repede posibil, vă va ridica. Dacă nu ați avut timp, repetați operația pentru a apela celula. Trei bandiți vă așteaptă în vârf și sunt neînarmați. Faceți față cu ei, trageți de pârghie și treceți prin ușa mare care se deschide.

Gardieni tăcuți

Du-te la peștera roșie, fii atent la liliecii care stau pe tavan. Trag ca răspuns la orice zgomot. Sarcina ta: treci în tăcere prin acele locuri în care se află liliecii. În prima peșteră, mergeți de-a lungul covorului de iarbă, în a doua peșteră, apucați-vă de pervazul de pe peretele din dreapta și treceți la capătul opus al camerei. Luați craniul și aruncați-l în mijlocul camerei. În timp ce șoarecii sunt distrași, alergați mai departe. Repetați aceeași acțiune la ieșire. Vei vedea o cascadă chiar în fața ta, urcă treptele. Distruge garda cu pușca coborând și cu cealaltă în vârf. Umple-ți balonul din fântână. Mergeți drept, veți intra într-o cameră imensă cu șoareci. Folosind craniile, ajungeți la stâncă, aruncați un alt craniu și alergați peste stâncă. Apoi sari pe petecul verde și fugi spre ieșire.

Idolul lui Koru Vatu

În primul rând, mergi la apă. Va apărea un aligator pur și simplu uriaș; o mușcătură este suficientă pentru ca acesta să te omoare. Du-te la stânga la cranii. Ridică un craniu și aruncă-l în apă cât mai în dreapta posibil. Între timp, înotați cât puteți de tare spre stânga în camera mare. Urcă-te pe margine și ești în siguranță. Aligatorul ar trebui să fie și el în această cameră. Sari peste podul distrus și trage de pârghie. Ha! Aligatorul este prins, dar noi nu suntem. Întoarce-te la marginea pe care ai călcat în această cameră și urcă scările. Apăsați comutatorul și cuștile vor coborî. Sarcina ta este să ajungi în camera următoare, care conține o altă pârghie. Apăsând-o, următoarele celule vor coborî, de-a lungul cărora poți ajunge într-o altă cameră și așa mai departe până când artefactul, idolul Koru Wata, devine accesibil (sunt 4 camere cu pârghii în total). Când se întâmplă acest lucru, sari în apă și înotă către idol. Luați-o și Indiana va cădea în apă. Folosiți o macetă pentru a tăia vița și înotați până la malul de unde ați început acest nivel (aligatorul blocat se va elibera și va înota spre tine).

Acest document va discuta despre căutarea artefactelor în jocul Indiana Jones și mormântul Împărației. Există un total de 30 de artefacte în joc, trei pentru fiecare capitol, dintre care există 10 în joc. Cel mai simplu mod de a determina că un un anumit artefact este prezent la un anumit nivel este de a privi imaginea din carte la încărcarea nivelului. Să luăm în continuare în considerare căutarea fiecărui artefact separat. Versiunea piratată a jocului de la Fargus rus și unchiul Resech a fost luată ca bază (în consecință, numele nivelurilor pot diferi în diferite „versiuni rusești” ale jocului). Numele artefactelor sunt lăsate în limba engleză.

Capitolul 1. Ceylon

Nivel: Poarta Orașului Pierdut

Artefact: idolul lui Ramba Vihara

La începutul nivelului, mergeți în spatele cascadei și vă veți găsi într-o cameră secretă în care veți găsi chiar primul artefact. Jocul vă va spune că vor exista multe astfel de camere în joc și trebuie să păstrați un ochi pe ei. Ne intoarcem pe aceeasi cale.

Capitolul 1. Ceylon

Nivel: Hunter Camp

Artefact: Mască Mahavatu

Când redați primul videoclip, acordați atenție cutiei care atârnă deasupra vânătorilor. Coboară în tabără, învinge vânătorii. Când ajungeți la platforma pe care stă structura, spargeți cutia care o ține. După aceasta, cutia cu artefactul va cădea și o puteți ridica.

Capitolul 1. Ceylon

Nivel: Castelul conducătorilor uitați

Artefact: Relicva Port Negombo

După ce ne-am ocupat de vânători în poiiana de la începutul nivelului, ne aflăm într-o clădire dărăpănată, după ce l-am ucis pe vânătorul gras și mergând mai departe, atenție la zidul prăbușit, în spatele lui se află al 3-lea artefact. Pentru a o lua, trebuie să coborâți, să ieșiți în „poiana” și să vă urcați în viță de vie, apoi să vă întoarceți. Pe peretele opus este o margine îngustă la care poți sări. După ce am trecut de-a lungul ei, coborâm la deschiderea din perete și luăm artefactul.

Capitolul 2. Praga

Nivel: Bibliotecă

Artefact: Medalion of Lebuse

După apăsarea pârghiei, care va deschide imaginea la capătul opus al camerei, se va deschide „ușa” din spatele uneia dintre draperiile de sub comutator (chiar sub scări - vezi ultimul ecran). Intrând înăuntru vom găsi un artefact.

Capitolul 2. Praga

Nivel: Observator

Artefact: Fragment Stochov

După scena introductivă, urcăm pe clădirea din care am ieșit și ne lipim de perete. Plimbându-mă, puteți vedea un turn cu intrare, sărim acolo și găsim un artefact (întunericul este o eroare în videoclipul meu, este prezent doar în Praga, nu fiți atenți). Ne intoarcem pe aceeasi cale.

Capitolul 2. Praga

Nivel: Turnul Vega

Artefact: Mască cisterciană

În camera cu clopotul sparge podeaua, dacă te uiți prin gaura pe care a făcut-o, poți vedea o cameră secretă. Coborâm la ea de-a lungul lanțului. Un alt artefact ne așteaptă în interiorul camerei, ne întoarcem pe același drum.

Capitolul 3. Istanbul

Nivel: Revoluție în Istanbul

Artefact: Manuscrisul Piri Reis

La sfârșitul nivelului, înainte de a trece prin deschidere, mergi la cutie și privește în jos. Sărim pe marginea „domului” și mergem de-a lungul ei spre partea opusă. Acolo, în turn, ne așteaptă o fântână și un alt artefact. Ne intoarcem pe aceeasi cale.

Capitolul 3. Istanbul

Nivel: Misterul Moscheei. Părțile 1-2

Artefact: Sigiliu otoman

În ciuda faptului că în meniul principal artefactul este desenat în prima parte, de fapt este în a doua. La începutul nivelului, puteți vedea o spargere în perete de jos, direct în fața jucătorului. Folosind o capotaie (Q implicit), cădem prin gol în camera cu artefactul. Ne intoarcem pe aceeasi cale.

Capitolul 3. Istanbul

Nivel: Oraș subacvatic

Artefact: Proclamația Delian

La începutul nivelului, acordați atenție cutiei suspendate; artefactul este în ea. Pe măsură ce progresezi prin nivel, când ajungi în acel loc, folosește biciul pe cârlig (pictograma biciului nu va fi afișată, deoarece acesta este un secret) și, sărind pe cutie, folosește maceta pentru a tăia frânghia. Artefactul este în mâinile noastre.

Capitolul 4. Hong Kong

Nivel: Lotus auriu

Artefact: Mască Tai-Tsu

După ce am apăsat maneta, care a reactivat maneta lângă scenă, ne aflăm la etajul 2 al restaurantului. Chiar în prima cameră, în care se află un soldat triad într-o pălărie cu o sabie, artefactul nostru.

Capitolul 4. Hong Kong

Nivel: Lotus auriu. Partea 2

Artefact: Idol Longshan După ce au coborât scările și au avut de-a face cu chinezoaica în costum, încă 2 bărbați chinezi vor sări afară. Unul dintre ei va sari din dressing din stanga cu o stea pe usa. În acest dressing ne așteaptă o trusă de prim ajutor și un artefact.

Capitolul 4. Hong Kong

Nivel: Străzile din Hong Kong

Artefact: Placa Qianlong

Unul dintre cele mai greu de obținut artefacte. Este situat în jurul uneia dintre turele din cutie. Pentru a-l lua, trebuie să împușcați cutia cu o mitralieră în timp ce vă aflați suficient de aproape de ea, după care artefactul va fi ridicat automat. Pentru a nu rata un loc, voi spune că imediat după el există un ecran de splash pe motorul de joc și acesta este aproximativ la mijlocul nivelului.

Capitolul 5. Laguna Peng Lai

Nivel: Misterul lagunei Peng Lai. Partea 2

Artefact: farfurie Sancai

Chiar la începutul nivelului, în stânga noastră va fi un zid dărăpănat. Mergem drept până ne lovim de perete și în spatele stâlpului din dreapta găsim explozibili. Îl instalăm pe perete și îl ascundem. În cameră găsim un panzershrek și un artefact care se află într-o cutie.

Capitolul 5. Laguna Peng Lai

Nivel: Cruce de Fier

Artefact: Sima Qian Shiji

Pe măsură ce mergi pe coridor și ieși în holul principal, fii atent la fereastra de deasupra. Sa mergem acolo. Mergem la comutatorul sirenei, este o ușă în dreapta acestuia, urcăm la etajul trei, eliminăm fascistul și luăm artefactul de pe masă.

Capitolul 5. Laguna Peng Lai

Nivel: bază submarină. Partea 2

Artefact: Tableta din Longjiang

La screensaverul inițial al nivelului, acordați atenție la 2 cutii mari de pe nivelul inferior, în spatele cărora se află 2 mici. Una dintre ele conține un artefact. Coborâm de la ventilație și ne agățăm de pervaz. Sărim în jos, mergem în spatele cutiilor mari și luăm artefactul. Ne întoarcem prin apă.

Capitolul 6. Munții Peng Lai

Nivel: Autostrada spre Peng Lai

Artefact: Zhao Mo Rhyton

După ce deschidem ușa „garajului”, urcăm în vârf. Este posibil să observați că un alt grătare nu este complet închis. Mai jos, prin deschidere, puteți vedea o cutie - conține un artefact. Hai să coborâm și să-l ridicăm.

Capitolul 6. Munții Peng Lai

Nivel: Penetrare

Artefact: Pergamentul Gui Jian

Avem de-a face cu fasciștii la începutul nivelului și coborâm. Ocolim clădirea din care am coborât (în dreapta trăsurii) și după colț găsim o cutie cu un artefact.

Capitolul 6. Munții Peng Lai

Nivel: Baza Aeriană

Artefact: Piatra Changan

La sfârșitul nivelului, când ieșim în hangar, ne uităm imediat la dreapta. În colț este o cutie care conține un artefact.

Nivel: Cetatea Dragonului Negru

Artefact: Masca lui Cambulac

După ce ai curățat camera cu doi paznici (a doua întâlnire cu gărzile de la începutul nivelului) și ai spart peretele, sărind cu biciul a doua oară, nu te grăbi să te cățări în viță de vie. Uită-te la peretele alăturat, acolo cresc viță de vie, dar nu există nicio platformă sub ei, așa că accelerăm și sărim spre acel perete, Indy va apuca plantele. Ne deplasăm la stânga la platformă, apoi intrăm în deschizătura din perete, deschidem ușile și ne găsim într-o cameră secretă cu un artefact. Ne întoarcem sărind de pe platformă spre deschiderea perforată anterior din perete.

Capitolul 7. Cetatea Dragonului Negru

Nivel: Apel la luptă

Artefact: Stela de marmură Qi

Artefactul de la acest nivel poate fi văzut în scena când Indy iese din apă. Este situat sub sticlă pe un piedestal vizavi de gongul mare. Pentru a-l obține trebuie să spargi sticla cu o suliță sau să-l împuști cu o armă.

Capitolul 7. Cetatea Dragonului Negru

Nivel: Turnul Furtunilor

Artefact: Yuan Xiang

După ce ați ajuns la locul cu „liftul” din care trebuie să aruncați pietrele, stați cu fața spre pietre și întoarceți camera. De sus puteți vedea o „depresiune” în perete. Sarim acolo, si spargand 2 cutii, gasim un artefact si un balon.

Capitolul 8. Castelul Regelui Tien

Nivel: Plonjează-te în întuneric

Artefact: Yuyao Pan

Sărim pe coborâre, după a treia coborâre se vede o cameră secretă înfundată cu scânduri, folosiți biciul pe felinar și spargeți scândurile. Înăuntru sunt două cutii, dintre care una conține un artefact.

Capitolul 8. Castelul Regelui Tien

Nivel: Catacombe

Artefact: Liaoning Mianjin

După ce am intrat prima dată în camera cu ghicitoarea, trecem prin ușa deschisă. Doi oameni posedat vor ieși din cripte. După ce ne-am ocupat de ei, mergem la mormântul din care a sărit dreptul posedat. Există un artefact înăuntru.


O explicație completă cu găsirea tuturor artefactelor

Capitolul 1 - Ceylon

Poarta Orașului Pierdut

Începi jocul în India, pe insula Ceylon. Urcați în vârful dealului de-a lungul micilor margini. În depărtare vei vedea o cascadă. Coborâți și sari în pârâul care se repezi, apoi treci prin cascadă. Vă veți găsi într-o peșteră secretă, aici este un artefact - o figurină a lui Ramba Vihara (Idolul lui Ramba Vihara). Luați-o și ieșiți din peștera secretă înapoi prin cascadă. Mergi spre arc. Fă un salt în alergare peste gaura mare și continuă să te miști. Du-te la fântână. Umple-ți balonul cu apă care dă viață. Acum, ori de câte ori trebuie să vă restabiliți sănătatea, beți apă din balon. Dar, desigur, înțelegeți că apa din balon se va termina până la urmă și va trebui să fie reumplută. Virați la dreapta și urcați pe margini. După ce am accelerat, sari peste stâncă și intră în cameră. Ridică maceta de lângă schelet. Coborâți pe cealaltă direcție. Apropiați-vă de intrarea în peșteră și, folosind o macetă, tăiați vița de vie care blochează poteca. Folosește-ți biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Înaintați de-a lungul coridorului. Folosește din nou maceta pentru a tăia prin vie și vei ajunge la intrarea în orașul pierdut.

Video YouTube

Tabăra vânătorilor

Folosiți maceta pentru a tăia vița și mergeți drept înainte. După ce vizionați scena în care Indiana vede competiția, faceți dreapta și intrați în camera mare în care se ascunde unul dintre vânători. Tratează-te cu el folosind mâinile și picioarele tale. Scoateți maceta și tăiați frânghia care ține blocul mare. Sari în jos și a face cu un alt vânător. Mergeți de-a lungul coridorului până când ieșiți în curte. Rețineți că puteți distruge cutiile care pot conține ceva util. În stânga, în adâncitura curții, ridicați o lopată și mergeți spre cei doi vânători care se află lângă foc. După ce ai de-a face cu ei, aruncă lopata și urcă pe scări. Dacă trebuie să vă îmbunătățiți sănătatea, există o intrare în cameră, care este acoperită cu o viță de vie. Acolo vei găsi o fântână cu apă dătătoare de viață. Folosind biciul, zburați peste o stâncă, apoi mergeți la perete și sprijiniți-vă de el (când apare promptul corespunzător pe ecran). Treci pe partea cealaltă și, folosind din nou biciul, zboară peste stâncă. Nu te grăbi să mergi mai departe. Oprește-te în fața lăzilor și folosește maceta sau pumnul Indianei pentru a sparge lada mare. Toate celelalte cutii vor cădea acolo unde se aflau vânătorii lângă foc. Sari in jos si ridica al doilea artefact - Masca Mahavatu. Repetați din nou toți pașii pentru a ajunge la locul unde se aflau cutiile (în general, de unde ați sărit). Treceți prin arcul mare și nu vă grăbiți să alergați înainte, deoarece aici există o capcană. Folosiți biciul pe capul aligatorului și zburați peste stânca rezultată. Zburați și peste o altă stâncă. Coborâți marginile și sari în iaz. Înotați până la cea mai de jos margine pe care Indiana poate urca. Du-te la o altă fântână și aprovizionați cu apă care dă viață pentru orice eventualitate. Mergeți de la fântână până la marginea marginii și sari pe marginea din iaz, care este situat în stânga fântânii. Urcă de-a lungul blocurilor de piatră. După ce ați vizionat scena, sari pe vița suspendată și zboară rapid peste stâncă. Folosind o macetă, tăiați intrarea în cameră și tratați vânătorul cu o pușcă. Ia-ți pușca cu tine și ieși pe balconul mic. Sari la platforma din stânga și apoi zboară peste stâncă. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului până când podeaua se prăbușește. Te vei găsi într-un corp de apă. Înotați drept și apoi la stânga până la margine. Urcă blocurile până în vârf. Mergeți la comutator și apăsați-l. Doi vânători înarmați vor ieși pe ușa deschisă. Luați un schimb de focuri cu ei și apoi, când sunt uciși, treceți pe ușa pe care au ieșit.

Căile anticilor

Folosește-ți biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Mergeți drept, apoi virați la stânga. Pe drum, ai de-a face cu doi vânători. Deplasându-te mai departe, vei vedea intrarea în cameră. Există o lopată pe masă înăuntru. Ia-l și ieși înapoi. O fântână gâlgâie pe partea opusă a templului. Dacă ești bătut puțin în luptă, atunci folosește-l. Sari în jos pe covorul de iarbă. Mergi înainte și intră în cameră. Apoi urcă scările. În partea de sus te vei angaja într-o luptă cu un gardian înarmat. După ce l-ai învins, ia cartușele. Faceți clic pe pârghie, din fereastră veți vedea că s-a deschis un pasaj secret în peretele din partea opusă. Mergeți acolo; în cutii puteți găsi o trusă de prim ajutor și obuze de pușcă. Părăsiți camera și mergeți la stânga, sărind peste gropi de-a lungul drumului. Vei ajunge la o stâncă mare peste care nu poți sări. Uită-te la peretele din dreapta, apucă pervazul și treci pe cealaltă parte. Apoi, fugi spre vocea banditului. Tratează-te cu el și urcă treptele. Acordați atenție peretelui cu o crăpătură; aveți nevoie de explozibili pentru a-l distruge. Coborâți treptele și mergeți la cel mai apropiat altar, ucigând toți paznicii pe care îi întâlniți pe drum. Intrați în altar, deoarece ușa este acum deschisă, luați explozivii și întoarceți-vă la perete cu crăpătura. Puneți explozibili în fața peretelui și fugiți la o distanță sigură cât mai repede posibil. După ce explozia încetează, treceți prin pasajul rezultat.

Video YouTube

Palatul Regilor Uitați

Trageți comutatorul din dreapta ușii și intrați în curte. Trei vânători rătăcesc în ea, unul dintre ei este înarmat cu o pușcă. Folosind arme, ucide-i pe toți, apoi va apărea un alt vânător înarmat. Nici nu sta la ceremonie cu el. Ridicați toate bunurile vânătorilor și mergeți la fântâna cu apă dătătoare de viață, care se află în stânga intrării în curte. Umpleți balonul cu apă, întoarceți-vă și mergeți în partea opusă a curții. Acum trebuie să ajungeți la locul de unde a venit ultimul vânător. Urcă pe margini, apoi sari de-a lungul coloanelor și ajunge la locul unde trebuie să folosești biciul (capul aligatorului). Aceasta te va duce în cameră. Treci prin peretele spart și scoate un alt vânător fântână. Urmând poteca, vei ajunge la o stâncă. Sari in jos si, folosind maceta, tai vita de vie care blocheaza poteca spre stanga. După ce intri în curtea mică, urcă pe margini și ajungi în camera în care se află al treilea artefact - rămășițele Relicvei Port Negombo. Luați-l și întoarceți-vă în curtea mică. Urcă pe zid cu vița de vie. În dreapta se află o cămăruță în care se află o fântână cu apă dătătoare de viață. Dar aceasta este doar o notă. Principalul lucru este să mergeți de-a lungul coridorului, care este făcut sub formă de șarpe, și să acordați atenție podelei. Imediat ce observi o zonă periculoasă (zidărie slabă), sari imediat peste ea. Există, de asemenea, câteva mecanisme pe coridor care trage săgeți la nesfârșit. Folosind alergare și tasta Q, le puteți trece cu ușurință. În cele din urmă ar trebui să ajungi la o stâncă mare. Puteți sări prin el folosind un bici, de două ori deodată. Adică au folosit mai întâi un bici pe capul unui aligator, apoi, după ce s-au legănat, au folosit imediat biciul pe celălalt cap. Tot ce rămâne este să tăiați un pasaj învăluit în viță de vie folosind o macetă și atât.

Râul Colților

Mergeți de-a lungul coridorului, trebuie să evitați soarta de a fi împletit în țepi. După ce ați calculat timpul în care vârfurile ies de sub podea, alergați înainte. După ce a trecut cu succes acest obstacol, te vei găsi într-o cameră mare cu trei paznici. După ce sunt uciși, restabiliți-vă sănătatea cu ajutorul apei dătătoare de viață din fântână (peretele din stânga dintre cele două coloane). Ar trebui să vedeți o pârghie pe peretele îndepărtat, trageți de ea și ușa se va deschide. Treci pe ușa deschisă. Impușcă vânătorul și partenerul său, care se ascunde în spatele pietrei din stânga. Luați cartușele din cort din partea dreaptă și luați balonul din cort din partea stângă. Du-te la pod, după trei sărituri pe scânduri te vei găsi în apă. Crocodilii se vor apropia de tine, evident că nu cu intenții bune, înotă rapid până la țărm. Pe uscat, în iarbă, ia craniul și aruncă-l în apă. Crocodilul, atras de sunet, va înota în acest loc, iar în acest moment voi înotați pe partea cealaltă. După ce ai făcut această operațiune de mai multe ori, te vei găsi în fața intrării în sala mare, înainte de a sări pe platforme. În sala mare, împușcă doi paznici, ia o trusă de prim ajutor din cortul din stânga. Apăsați alternativ maneta din dreapta și apoi pe peretele din stânga sau invers. Când grătarul se deschide în podea, sari în apă.

Templul zeiței râului

Ești în apă. Repede, înainte de a vă sufoca, înotați prin tunel până la grotă. Luați oxigen și scufundați-vă din nou în apă, dar înotați printr-un alt tunel. Odată ieșit din tunel, îndreptați-vă spre cel mai apropiat mal înainte ca crocodilii locali să vă atace. Ca și în nivelul anterior, ridicați craniul și aruncați-l în apă, astfel încât să puteți ajunge pe celălalt mal, pe care se află intrarea în templu sub forma unui cap imens. Ia cartușele din cutie și urcă pe scări. Mergeți la comutator și apăsați-l. O cușcă va coborî puțin în stânga ta. Mai urcă puțin pe scări, omoară doi vânători și mergi la locul în care a căzut cușca. Sari pe el, apoi pe celălalt margine. Intră în cameră, adună apă dătătoare de viață din fântână sau bea-o direct acolo, apoi mergi pe coridor până când un sistem de capcane apare în fața ta. Evitând vârfurile și săgețile, ajungeți la pârghie. Apăsați-l și se va deschide intrarea în templu. Sari în apă sau zboară pe o viță de vie, dar, totuși, ajungi la capul uriaș, care este intrarea în templu.

Video YouTube

În peșteri sacre

Urcă scările. Când ajungeți în cameră, faceți stânga. Apropiați-vă de schelet, dar nu prea aproape. Vezi, este o capcană. Acum pășește pe locul unde zace scheletul și sari rapid înapoi. Un bloc cu vârfuri va coborî de sus. Urcă-te pe acest bloc și te va ridica. Apoi sari de la bloc la sol, apoi in gaura. Când Indiana coboară, pregătește-te pentru acțiune rapidă. Mai întâi de toate, sari peste stâncă și apoi sari pe grindă. Folosește-ți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Tratează-te cu un vânător și urcă câteva scări până sus. Doi vânători vă vor aștepta înainte, unul dintre ei cu o pușcă. Omorâți-i și apoi urcați pe zid cu vița de vie. Folosind vița de vie agățată, urcă pe o altă corvadă. Mergi înainte până vezi o fântână. După ce umpleți balonul (dacă este necesar), mergeți la pârghie. Trageți-l și cușca se va coborî. Trageți din nou maneta și urcați pe cușcă cât mai repede posibil, vă va ridica. Dacă nu ați avut timp, repetați operația pentru a apela celula. Trei bandiți vă așteaptă în vârf și sunt neînarmați. Faceți față cu ei, trageți de pârghie și treceți prin ușa mare care se deschide.

Gardieni tăcuți

Du-te la peștera roșie, fii atent la liliecii care stau pe tavan. Trag ca răspuns la orice zgomot. Sarcina ta: treci în tăcere prin acele locuri în care se află liliecii. În prima peșteră, mergeți de-a lungul covorului de iarbă, în a doua peșteră, apucați-vă de pervazul de pe peretele din dreapta și treceți la capătul opus al camerei. Luați craniul și aruncați-l în mijlocul camerei. În timp ce șoarecii sunt distrași, alergați mai departe. Repetați aceeași acțiune la ieșire. Vei vedea o cascadă chiar în fața ta, urcă treptele. Distruge garda cu pușca coborând și cu cealaltă în vârf. Umple-ți balonul din fântână. Mergeți drept, veți intra într-o cameră imensă cu șoareci. Folosind craniile, ajungeți la stâncă, aruncați un alt craniu și alergați peste stâncă. Apoi sari pe petecul verde și fugi spre ieșire.

Video YouTube

Idolul lui Koru Vatu

În primul rând, mergi la apă. Va apărea un aligator pur și simplu uriaș; o mușcătură este suficientă pentru ca acesta să te omoare. Du-te la stânga la cranii. Ridică un craniu și aruncă-l în apă cât mai în dreapta posibil. Între timp, înotați cât puteți de tare spre stânga în camera mare. Urcă-te pe margine și ești în siguranță. Aligatorul ar trebui să fie și el în această cameră. Sari peste podul distrus și trage de pârghie. Ha! Aligatorul este prins, dar noi nu suntem. Întoarce-te la marginea pe care ai călcat în această cameră și urcă scările. Apăsați comutatorul și cuștile vor coborî. Sarcina ta este să ajungi în camera următoare, care conține o altă pârghie. Apăsând-o, următoarele celule vor coborî, de-a lungul cărora poți ajunge într-o altă cameră și așa mai departe până când artefactul, idolul Koru Wata, devine accesibil (sunt 4 camere cu pârghii în total). Când se întâmplă acest lucru, sari în apă și înotă către idol. Luați-o și Indiana va cădea în apă. Folosiți o macetă pentru a tăia vița și înotați până la malul de unde ați început acest nivel (aligatorul blocat se va elibera și va înota spre tine).

Video YouTube

Capitolul 2 - Praga

Video YouTube

Video YouTube

Video YouTube


Video YouTube


Poarta Castelului

Haide, ucide-l pe nazist și ia Lugger-ul de la el. Folosește apa dătătoare de viață de la fântână dacă ai nevoie. Pe măsură ce mergi mai departe, vei întâlni un alt nazist. Tratează-te cu el și apoi sari pe patul de flori și de acolo apucă pervazul de pe peretele opus. Aleargă drept și stânga, apoi urcă treptele. Alergați de-a lungul coridorului până la capăt și veți ieși pe balcon. Împuşcă nazist cu spatele la tine. Sari pe lanț și coboară. mergeţi înainte. Luați trusa de prim ajutor din camion. Faceți față cu naziștii înarmați, iar în spatele coloanei din dreapta ridicați cartușele ascunse de cineva. Întoarce-te la locul în care ai sărit de pe lanț și mergi la stânga. Coborâți treptele, vă veți găsi în fața unei stânci unde curg canalizare. După ce ați accelerat corespunzător, săriți pe conducta de scurgere. Mută-te pe o bucată de pământ. Folosind un bici, agăță-te de lanț și sari de pe el la pământ. Mergeți la stânga, ridicați Luggerul și muniția. Aleargă drept și stânga și intră în castel pe ușa mică.

Temniță

Mergeți înainte până când pe ecran apare imaginea unui bici. Folosește-l pentru a zbura pe cealaltă parte și a coborî scările. Coboară scara mare la doi naziști. Tratează-te cu ei și mergi în pasajul îngust. Stop. Procedați cu precauție extremă aici și acum. Faptul este că trebuie să treci printr-un coridor, care poate fi numit aproximativ „culorul morții”. Pe drum vei întâlni în principal lame care apar din toate crăpăturile, precum și bare cu țepi. Într-un fel sau altul, după ce vei depăși toate obstacolele, vei ajunge la comutator. Prin apăsarea acestuia se va deschide grila care a fost închisă anterior. Du-te direct la fântâna cu apă dătătoare de viață, știi ce să faci cu ea. De la fântână, mergeți la stânga până la locul unde puteți zbura în cealaltă parte a camerei (începutul nivelului). Apăsați întrerupătorul, ușa se va deschide, din care vor ieși doi naziști. Tratează-te cu ei și treci pe ușa pe care tocmai au trecut.

Urmați coridorul spre abis. În continuare, fiți extrem de atenți, pentru că dacă zburați în jos, va trebui să începeți din nou nivelul. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să zbori de cealaltă parte a stâncii. Pentru a face acest lucru, scoateți biciul, alergați și folosiți biciul în timp ce săriți. Odată pe cealaltă parte, apăsați-vă de perete și în acest fel de-a lungul marginii ajungeți la comutator. Faceți clic pe el și apoi apropiați-vă din nou de stâncă. Sari pe lanț, urcă-l în sus și, după ce te-ai balansat bine, sari spre pervazul de sub fereastră. Urcă pe fereastră în camera în care te așteaptă trei naziști înarmați cu Luggers. Dați-le o lovitură bună și apoi apăsați comutatorul, care va deschide celulele închisorii. Puteți găsi o mulțime de lucruri utile în camere, dar acesta nu este principalul lucru. Urmați poteca care duce în jos și vă veți găsi într-o temniță plină de șobolani. Apropo, există o fântână în temniță, dacă trebuie să o folosești, atunci ești binevenit. Sari pe marginea din mijlocul temniței, trage doar pârghia dreaptă. Urmați lanțurile coborâte pentru a ajunge la marginea superioară, pe care se află o altă pârghie. Faceți clic pe el și ajungeți din nou la marginea din centrul temniței. Apăsați pârghia din stânga și urmați lanțurile până la ieșirea din temniță. Apăsați comutatorul și ieșiți la aer curat.

Curte

Un număr mare de naziști înarmați vă așteaptă în curte. Videoclipul cu scenariu vă va arăta un camion cu o mitralieră lângă el. Fugi la mitralieră și folosește-o pentru a te descurca cu naziștii. Când cad nenumărați naziști, luați explozivii din același camion. Așezați-l pe capacul puțului și ascundeți-l undeva. După ce are loc explozia, sari în fântână. Înotați prin tunel până înotați la suprafață. Mergeți la țărm și trageți de pârghie în fața dvs. Se va deschide cea mai apropiată poartă către o cameră mică. Treceți prin poarta nou deschisă și apăsați comutatorul. Calea spre turn a fost găsită.

Sala mare

Odată ce sunteți în cameră, un nazist va apărea în prag. Când este dezarmat, coboară scările și mergi la ușa care se află între armura cavalerului. Te vei găsi în sala de mese. Pe măsură ce urcați scările, veți întâlni un nazist, iar altul vă așteaptă după colț. Fugi până vezi un candelabru. Dacă trebuie să-ți îmbunătățești starea de sănătate, atunci fugi în jos și în dreapta la fântână. Dacă nu, atunci fugi și folosește-ți biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte. Vi se va afișa un videoclip despre o întâlnire a naziștilor. Deasupra acestor naziști atârnă un candelabru mare cu o pârghie în spate. Mergeți de-a lungul parapetului până la pârghie. Făcând clic pe el, candelabru va cădea și va acoperi întreaga bandă. Sari pe lanț și coboară. Luați o armă și un cuțit de aruncare. Urcă scările până unde este pârghia. Prinde lanțul, întoarce-te la dreapta și sari pe balcon. Deschide ușa din stânga și pregătește-te să lupți împotriva naziștilor. Folosește toate mijloacele disponibile pentru a te descurca cu naziștii. Luați cheia bibliotecii de pe masă și obuzele puștilor pe raftul din stânga. Ieși din cameră și mergi spre ușa opusă. Coboară scările, folosește cheia de pe ușa din dreapta - și ești în bibliotecă.

Bibliotecă

Când începeți acest nivel, ocupă-te imediat de nazistul care se plimbă pe la etajul doi al bibliotecii. Coboară scarile. În spatele ușii din stânga se află o fântână cu apă dătătoare de viață, care este păzită de un alt nazist. Omoară-l, aprovizionează cu apă și urcă la etajul doi de unde ai început acest nivel. Mergeți la stânga, urcați pe blocuri și folosiți-vă biciul pentru a zbura la etajul trei. Tratează-te cu naziștii la acest etaj și urcă scările până la etajul al patrulea. Va mai fi un nazist în stânga ta, știi ce să faci cu el. În alcovul din stânga se află o pârghie. Trageți de el și candelabru se va coborî. Folosind biciul, zboară pe cealaltă parte a podelei. Apoi mergeți la stânga la bibliotecă centrală și urcați scările de acolo până la ultimul etaj al bibliotecii. Faceți clic pe comutator și coborâți la etajul doi, în camera secretă nou deschisă. Ocupă-te de cei doi naziști care apar și ia cartea din cameră. Folosind aceeași metodă ca înainte, ajungeți la etajul trei. În alcov, trageți de pârghie pentru a coborî candelabru. De la același etaj, folosește-ți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Pune o carte în bibliotecă din fața ta. Te vei găsi într-o cameră secretă. Luați harta castelului de pe masa din stânga și părăsiți camera. Doi naziști înarmați vor ieși dintr-o altă cameră secretă de la parter, dar nu vă duceți încă spre ei. La etajul trei, mergeți la alcovul central și acolo luați artefactul - medalionul Libuse. Acum coborâți la primul etaj, ucideți doi naziști și ieșiți din bibliotecă pe ușa prin care au intrat ultimii naziști.

Ceasul astrologului, partea 1

Luați coroana în centrul camerei și alergați înainte cât mai repede posibil pentru a ieși din această cameră (alergă + Q). Continuați înainte până ajungeți la două statui ale morții. Trageți de pârghie de lângă statuia din stânga - un articol va apărea în centru. Dă-i acestei statui coroana și un rând de comutatoare va apărea în spatele tău. Rezolvarea acestei probleme nu va fi dificilă. Du-te la pârghii și uită-te la ele. Acesta nu este altceva decât un ceas. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a vedea o imagine a unui taur. Pe coarnele sale sunt numere, precum și soarele și luna. Faceți clic din nou pe butonul stâng al mouse-ului pentru a reveni la ceas. Așadar, mutați săgeata sub formă de lună la numărul IV, iar săgeata sub formă de soare în numărul II (toate operațiunile sunt efectuate folosind tastele W, A, S, D). Așezați o imagine a unui taur în partea de sus a ceasului. Ușa cu imaginea unui taur se va deschide, intră înăuntru.

Mergeți înainte și luați trusa de prim ajutor din cutia din dreapta. Urcă scările până pe acoperiș. Indiana va vedea un ninja furișându-se. Faceți dreapta și traversați parapetul pe partea cealaltă. Fugi până te lovești de perete. Urcă scările spre turn. Veți vedea un lanț în dreapta, sari pe el. Coboară până vezi vitralii în fața ta. Leagăn de lanț, sparge paharul și sari în cameră. Fără întârziere, distrugeți naziștii. Du-te la ușa din dreapta, urcă scările. Trage nazist în turnul de observație și apoi urcă acolo sus. Acordați atenție sârmei întinse - aceasta este calea voastră de a scăpa din castel, dar nu acum. Din fereastra alăturată se vede acoperișul de sticlă, coboară. Pe acoperiș, căutați cartușe pentru Lugger. După ce ai spart acoperișul, vei ateriza pe un gardian care nu știe de o astfel de răutate. Sparge vitrina și ia sabia. Întoarce-te și fugi pe scări până la ușă. O grămadă de naziști vor fugi pe ușa de vizavi, vor alerga pe ușa aceea. Urcă scările, apoi intră în turn. Folosește biciul pe sârmă. Coborâți scările până la începutul acestui nivel și ieșiți pe ușa din stânga.

Ceasul astrologului, partea a 2-a

Trageți de pârghie de lângă cele două statui ale morții, apoi dați-i sabiei statuii din centru. Du-te la rândul de pârghii și uită-te la ele. Pe ceasul astrologic, în partea de sus, plasați imaginea Scorpionului. Plasați săgeata cu soarele pe numărul XII, iar săgeata cu luna pe III. Ușa cu imaginea unui scorpion se va deschide, intră înăuntru.

Observator

Începi acest nivel în interior. Treci pe ușa spre stradă și mergi puțin la stânga. Sari pe marginea mică și, sprijinindu-te de perete, ocolește clădirea de unde ai început la acest nivel. De îndată ce vezi intrarea într-o cameră mică, sari în ea. Pe masă, luați artefactul - Fragmentul Stochov - și reveniți la începutul nivelului. Treci prin arc și urcă pe scări. Du-te la ușa din care va ieși nazistul. Tratează-te cu el și apoi ieși din cameră pe ușa din stânga. Un alt nazist se odihnește acolo. După ce ai de-a face cu el, sari pe lanț, urcă-l și apoi, balansându-te, sari pe marginea din dreapta. Plimbați-vă pe acoperișul castelului. Ar trebui să vezi doi naziști, dar nu-i atinge încă. Urcă scările care se află în stânga ta. Luați mitraliera de pe acoperișul turnului. În dreapta acoperișului există o potecă în jos, sari în jos și ridică o trusă de prim ajutor de acolo. Sari din nou jos și mergi înainte spre scări. După ce ai de-a face cu naziștii, mergi la micul pervaz din stânga scărilor. Folosind biciul, treceți pe partea opusă, în clădirea observatorului. Intră în observator și observă absența unei pârghii în apropierea mecanismului. Urcă scările și ia pârghia de pe masă. Coborâți înapoi, introduceți pârghia în orificiu și apoi trageți-o. Du-te din nou sus. Mergeți la perete, faceți clic pe el și luați manifestul Vega. Acum, dacă nu vrei să te încurci cu naziștii, urcă-te cu telescopul până pe acoperișul observatorului. De acolo, folosește-ți biciul pentru a aluneca pe frânghie. Dezarmați un nazist și intrați în camera de unde a venit. Coborâți scările până la fântână și dezarmați paznicul de acolo. Mai cobori putin scarile si treci pe usa spre strada. Omorâți paznicul și mergeți la ieșire, care este începutul nivelului.

Ceasul astrologului, partea 3

Trageți pârghia lângă statuile morții. Dați manifestul statuii din centru. Du-te la rândul de pârghii și uită-te la ele. Pune o poză cu gemeni (două persoane) în partea de sus a ceasului. Puneți săgeata cu soarele pe numărul VI și săgeata cu luna pe XI. Ieși pe ușa deschisă cu imaginea de gemeni.

Turnul Vega

Luați trusa de prim ajutor de pe masă și ieșiți din cameră. Virați la dreapta și sari pe lanț. Când aterizați pe cealaltă parte, dezarmați naziștii. Urcă scara în spirală și aruncă un alt nazist în abis. Sari pe marginea de vizavi. Mergeți de-a lungul parapetului în sensul acelor de ceasornic, când auziți voci, pregătiți-vă arma. Alergând după colț, împușcă toți naziștii înainte ca aceștia să aibă timp să-și ia armele. Urcă scările și sari pe marginea rotundă. Ocolește turelă și folosește-ți biciul pentru a sari pe o altă corvadă. Apoi agățați-vă de lanț, mergeți mai jos și, după ce vă legănați, săriți la alt lanț. Urcă de-a lungul ei în turn. Coborâți în gaura creată de clopotul căzut. Luați masca cistergiană. Sari pe lanț și întoarce-te în vârful turnului. Folosiți liftul pentru a ajunge la ultimul etaj. Urcă scările și trage de pârghie. Indiana va zbura într-o mașină zburătoare. După zbor, mașina te va ateriza pe un pervaz, intră în cameră. Luați cristalul sufletului de lângă statuie. Gazul va începe să curgă în cameră. Întoarce-te repede și fugi spre raftul din spatele tău. A urca. Folosește biciul de pe candelabru și sari în vitraliile. Coborâți lanțul, sari pe pervaz și apucă-te de alt lanț. Coboară până vezi o fereastră deschisă, urcă în ea. Apoi coboară scările.

Ceasul astrologului, partea 4

Și încă o dată, trageți de pârghie, apoi dați cristalul suflet statuii din centru. Uită-te la rândul de pârghii care apar. Puneți o imagine a unei cântare deasupra ceasului. Așezați săgețile cu soarele și luna pe numărul X. Intră în ușă cu imaginea solzilor.

Laborator

Acesta este ultimul nivel din Praga. Trebuie să te lupți cu terminatorul local. Lupta va consta din două părți. În prima parte, trebuie să distrugi pielea terminatorului. Pentru a face acest lucru, luați sticle de acid și aruncați-le în robot până începe videoclipul. Din acest moment, va începe a doua etapă de distrugere a robotului. Luați un băț cu acid și folosiți-l pentru a lupta cu terminatorul. Cel mai bun moment pentru a lovi este atunci când terminatorul este confuz după ce a alergat prin cameră. După ce l-ai învins, părăsește camera Capitolul 3 - Istanbul

Evadare din Istanbul

Acest nivel constă în mare parte din lupte cu gărzi. De îndată ce controlul este în mâinile tale, ai de-a face cu cei doi gardieni arabi. Părăsiți celula și atacați un alt gardian cu un cuțit. Ridică cuțitul și coboară scările. Du-te la patrulă și ocupă-te de asta. În stânga, în spatele cutiilor, sunt grenade, ia una și mergi înainte. În stânga și în dreapta pe acoperișuri sunt doi paznici înarmați cu mitraliere. Aruncă grenade în ei și apoi, când sunt dezarmați, sari pe marginea din stânga. Ridică tot ce găsești. Coborâți scările în cameră și mergeți de-a lungul coridorului, dezarmând paznicii înarmați. La capătul coridorului, ridică-ți rucsacul, precum și orice altceva. Ieși afară, du-te la marginea marginii și folosește-ți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Sari de pe acoperiș la pământ și scoate-i pe cei doi paznici. Mergeți puțin înainte și veți vedea un arab alergând spre o mitralieră staționară. Sunt grenade în stânga ta, aruncă-le în arab și apoi du-te la mitralieră staționară. Când observi doi paznici care vin spre tine, folosește-ți mitraliera și împușcă pe toți. De asemenea, împușcă arabul care se profilează pe fereastră. Coboară scările și fugi spre platforma mare. Vor apărea trei paznici, precum și Mei Yung. Împreună cu ea, ai de-a face cu toți paznicii și apoi ai de-a face singur cu un alt arab. Intră în camera deschisă și urcă sus de-a lungul schelei. Sari pe lanț, urcă-l și apoi sari pe margine. Ieșiți pe balcon și deplasați-vă pe marginea din stânga către o altă parte a clădirii. De acolo, sari de-a lungul schelei până ajungi la o platformă cu două cutii. Aruncă o cutie în jos (tasta E) și vei urca. De pe acoperiș, folosind un bici, zburați cu o frânghie către o altă clădire. Utilizați schela pentru a ajunge la pământ. Ocupă-te de paznicii care vin pe urmele tale. Utilizați alte schele pentru a ajunge la o clădire mai înaltă. Omorâți paznicii și puteți trece prin ușă la nivelul următor. Dar te rog nu te grăbi. În stânga ieșirii de la acest nivel se află o cornișă. Sari pe el și mergi de-a lungul ei până la capăt. Sari pe o altă clădire, care conține o fântână cu apă dătătoare de viață și un artefact - manuscrisul Piri Reib. Luați manuscrisul și întoarceți-vă exact așa cum ați venit aici și intrați în moschee.

Misterul moscheii, partea 1

Fugi în camera din stânga. Folosește-ți biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte. Coborâți rampa și folosiți biciul la jumătatea drumului. Virați la dreapta și mergeți de-a lungul peretelui, luați trusa de prim ajutor lângă schelet. Du-te înapoi, distruge doi Krauts care stau lângă stâncă. Furișează-te de-a lungul peretelui; Krauts și un arab cu un cuțit se ascund în spatele coloanelor. Pe coridorul de lângă coloana din dreapta, luați o mitralieră și niște muniție. Coborâți și ucideți doi arabi. Te vei găsi într-un hol cu ​​podele sparte. Pe partea opusă vei vedea o fântână. Odată ce ajungeți la el și vă refaceți sănătatea, săriți în apă și înotați spre marginea din stânga. Urcă scările și revino la ieșire. Mergi înainte și sari peste câteva stânci. Coboară la etajul de jos, fugi și folosește biciul în timp ce sări. Te vei găsi pe un coridor, vei alerga drept. Poteca va fi blocată de un zid dărăpănat, aici veți avea nevoie de explozibili. Virați la stânga și distrugeți grupul de Krauts. Luați explozibili de pe masa din dreapta și o trusă de prim ajutor din stânga. Pune explozibili în peretele crăpat și ascunde-te rapid în spatele stâlpului. Introduceți pasajul rezultat.

Misterul moscheii, partea a doua

În fața Indianei, o crăpătură este vizibilă în perete; în spatele ei este un artefact. Dar înainte de a merge acolo, intră în camera mare din stânga. Ucideți naziștii și arabii, apoi luați artefactul - sigiliul otoman. Întoarce-te în camera mare și urcă pe scena din stânga ta. Ocoliți scena până ajungeți la o fereastră mică. În stânga, sari pe pervaz și apoi pe fereastră. Sari peste stânca din stânga și urcă pe o altă corvadă pentru a ajunge la o fereastră. Folosind biciul, zboară peste stâncă și apoi sari în jos. Apropiați-vă de fântâna mare și tratați-vă cu cei trei naziști. Când vor termina, încă doi naziști vor veni la tine cu liftul. Omorâți-i, folosiți fântâna pentru a vă restabili sănătatea și intrați în lift. Trageți de pârghie și veți urca. Mergi înainte spre macara. Mergeți la panoul de control și apăsați tasta E. Folosind tastele W, A, S, D și butonul stâng al mouse-ului, ridicați capul statuii și plasați-l exact deasupra abisului. Când faci asta, doi naziști vor coborî din vârful macaralei. Omoară-i și apoi urcă scările până pe acoperiș. Urcă-te pe săgeata macaralei și urmează-o până la capăt. Când imaginea biciului apare pe ecran, folosește-o astfel încât Indiana să poată zbura pe capul statuii.

Palatul scufundat

După ce aterizați în siguranță în iaz, înotați până la marginea joasă. Urcă-te pe el și ridică butelia de oxigen și ia trusa de prim ajutor din cutie. Scufundați-vă în apă și înotați în pasaj. Ai grijă, sunt rechini peste tot. Înotați până când vedeți o ieșire la suprafață. Pășește pe pământ și mergi la casa pe care o păzește nazistul. După ce ai de-a face cu el, intră în casă. Luați harta orașului scufundat de pe masă și luați, de asemenea, harponul și săgețile pentru ea. Ieși din casă pe o altă ușă. Sparge cele două cutii pentru a dezvălui un mic pasaj în spatele lor. Folosiți o capotaie pentru a intra înăuntru. Există o fântână acolo. Aprovizionați cu apă care dă viață și părăsiți casa. Sari în iaz din stânga ta. Înotați spre cei doi inamici și folosiți harponul pentru a-i ucide. Luați toți explozivii și înotați la suprafață. Întoarce-te la locul de unde ai luat rezervorul de oxigen. Indiana va acorda atenție crăpăturii din coloană. Înotați până la el și introduceți explozibili în crăpătură. Mergeți la o distanță sigură și, când are loc explozia și coloana cade, urcă-o până sus. Sari de la stâlp la platforma din stânga. Du-te la cele două cârlige și folosește-ți biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte. Mergeți puțin mai departe către un alt cârlig și, scoțând biciul, zburați spre cutie. Scoateți maceta și tăiați frânghia care ține cutia. Vei cădea și un artefact va cădea din cutie - Proclamația Delian. Ridică-l și urcă pe platforma macaralei. Mergeți la panoul de control și, folosind aceleași taste ca înainte, apucați capul statuii și direcționați-l spre peretele din dreapta. Fugi spre zidul distrus și sari jos. Urcă scările și mergi chiar la marginea platformei. Folosește-ți biciul pentru a zbura pe partea cealaltă, apoi fă un salt uriaș peste stâncă pentru a ajunge la ieșire.

Poarta lui Neptun

Scufundați-vă în apă și înotați sub două arcade. Ieșiți și înotați până la o mică margine. Odată ajuns pe uscat, întoarce-te și folosește-ți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Urcă pe bloc și de acolo pe pervazul din perete. Odată ce ajungi la capăt, coboară-te. Deplasați-vă drept, săriți pe o altă margine, apoi pe alta. Întoarce-te la dreapta și fă un salt alergător peste abis. Urcă scările și sari peste groapa imensă. După ce ai de-a face cu arabul, fugi pe scări. Un alt gardian te așteaptă aici. După ce ai de-a face cu el, ia Moneda de Vin. Întoarce-te și fugi la marginea stâncii, sari în apă pe partea dreaptă. Înotați până la perete, apoi până la clădirea pe jumătate scufundată. În partea de jos veți găsi trepte, urcați-le. Du-te la margine, sari peste câteva stânci, sari peste o stâncă folosind biciul. Observați focul care arde în depărtare. Coborâți de-a lungul marginilor, faceți dreapta și urcați de-a lungul cornisajului. Ridică câteva grenade și sari în apă, doar ai grijă la rechini. Înotați spre peretele îndepărtat, înainte de a ajunge la el, virați la dreapta, veți vedea o margine și o crăpătură în perete. Ridică-te și mergi la locul unde ai văzut focul. Veți vedea mai mulți arabi de sus; aruncați câteva grenade pentru a-i calma. Apoi coboară și ia toți explozivii din coșul de lângă foc. Întoarceți-vă pe aceeași potecă, dar la jumătatea drumului întoarceți spre coloanele dărăpănate. Unul dintre ei a format un fel de punte. După ce a depășit cu succes toate stâncile și a trecut podul, te vei trezi în fața unui zid cu o crăpătură. După ce ai plantat explozivii, ascunde-te în spatele coloanei. Intrați în pasajul rezultat și luați Moneda Trident de pe piedestal. Du-te înapoi și sari în apă, înotă până la perete cu o crăpătură. Puneți un alt exploziv în apă și înotați. În camera inundată, luați Moneda Calului de Mare. Înotați la suprafață și reveniți la foc. Deplasați-vă de-a lungul coridorului și veți ieși într-o sală dărăpănată. Există o gaură în podea în față. Virați la dreapta și folosiți ultimul exploziv de pe peretele cu fisura. După explozie, veți vedea nu o monedă, ci o fântână cu apă dătătoare de viață. Apropie-te de marginea stâncii, sari pe coarda din dreapta și urcă în sus. Sari pe margine și fugi spre galerie. Luați grenade și folosiți-le pentru a lupta cu arabii. Alergați de-a lungul galeriei, sărind peste stânci de-a lungul drumului. Când ajungi la un gol uriaș de apă, sari în jos. Calmează rechinul cu o lovitură de harpon. În partea de jos, luați ultima monedă - Moneda Kraken. Ieșiți din apă și mergeți la poarta închisă. Acolo trebuie să plasați monedele în coloane în următoarea ordine:

Prima coloană din dreapta - Moneda de vin

A doua coloană din dreapta - Trident Coin

Prima coloană din stânga - Moneda calului de mare

A doua coloană din stânga - Kraken Coin

După instalarea tuturor monedelor, rotiți supapele între coloane pe ambele părți și treceți prin poarta deschisă.

Căderea Regelui Mării

Mergeți înainte până începe o scenă, în care Indiana va observa o crăpătură în partea de jos a rezervorului. Sari în apă, scufundă-te și înotă în pasajul de apă care te va întâmpina pe scări. Urcă scările. Sari in jos si deschide supapa. Faceți față celor doi paznici care apar din pasajul aruncat în aer și înotați înapoi la statuia Neptun. Înotați până la statuie și vor apărea doi inamici în costume de scafandru. Folosește harponul pentru a-i ucide, apoi ridică explozivii de lângă locul în care au ieșit. Pune primul exploziv pe piciorul drept al statuii. Urcă de-a lungul coloanelor înguste până la începutul nivelului. Sari peste stânca din stânga și folosește-ți biciul pentru a zbura peste alta. Alergați cât mai repede posibil prin podea, care va începe să se prăbușească sub tine. Folosind biciul de pe trident, zboară spre cealaltă parte a pasajului. Înconjurați spatele statuii și plantați acolo explozibili. Sari în apă și înotă până la coloana distrusă care a fost arătată în videoclip. Sari de pe coloana distrusă pe o margine mai înaltă. Urcă pe viță de vie. Înconjurați statuia din spate, dar deja la nivelul capului ei. Utilizați biciul pe lampă și astfel Indiana va cădea în orificiul rezultat din partea de jos a rezervorului.

Bârlogul Krakenului

Te afli într-un iaz cu un Kraken. Pentru a-l învinge, trebuie să distrugi patru coloane lângă vizuina lui. Înotă până la marginea din stânga ta și urcă pe ea. Ia câteva explozibili, precum și un super harpon. Acum scufundă-te în apă și intră în modul de țintire (tasta C). Țintește ochii krakenului, dar fii atent, deoarece eliberează meduze. Se vor agăța de tine și te vor trage spre Kraken. Prin urmare, împușcă-i cu un harpon în timp util. Când lovești ochiul Krakenului, acesta se va ascunde în bârlogul său pentru o vreme. Luați acest moment pentru a planta explozibili pe unul dintre cei patru piloni. Când o coloană este distrusă, repetați aceiași pași pentru coloanele rămase. Sunt, repet, patru în total. Când toate coloanele sunt distruse și Krakenul este ucis, tot ce trebuie să faci este să iei fragmentul din Oglinda Viselor de pe piedestal.

Capitolul 4 - Hong Kong

Lotus de Aur, partea 1

Când controlul este în mâinile tale, pregătește-te să lupți cu ninja. Vor fi destul de mulți. Sunt foarte abili și oferă lovituri sensibile, așa că recomand să folosești obiecte improvizate, precum scaune și picioare de masă, atunci când te lupți cu ele. Când valul de atacuri este respins, treceți prin ușa din dreapta scenei. Mergeți pe coridoare și coborâți scările. Ocupă-te de cei doi chelneri, mergi înainte și urcă pe scări. Luați trusa de prim ajutor din cutie și urcați scările până sus. Intră pe ușă și omoară un ninja. Treci pe cealaltă ușă și ai de-a face cu doi ninja acolo. Trageți de pârghie și mergeți la ușa gri. Ieși prin ea și coboară scările până la etajul doi, spre balcoane. În al doilea balcon, luați artefactul - Masca Tai-Tsu, dar înainte de asta, ucideți ninja care îl păzește. Continuați de-a lungul balcoanelor până când ninja ies să vă întâmpine. Tratează-te cu ei și treci pe ușa prin care au intrat. Coborâți scările până la fântâna cu apă dătătoare de viață și la ninja care este cocoțat acolo. Știi ce să faci cu ea și cu fântâna. Prin ușa din dreapta, ieși la etajul principal, în hol. Trageți de pârghie în dreapta scenei și săriți pe ea cât mai repede posibil. Ucide chelnerul înarmat, sparge cutia și ridică tot conținutul. Urcă scările spre balcon. De acolo, zburați de-a lungul a două frânghii suspendate către un alt balcon și prin ieșirea ușii la al doilea nivel.

Lotus de Aur, partea a 2-a

În spatele cutiilor din dreapta, te așteaptă un chelner înarmat cu o pușcă. Fără ezitare, apropie-te de el și dezarmează banditul. Scoateți Mauser-ul și mergeți în camera alăturată. Acolo, doi chelneri înarmați vă așteaptă în spatele cutiilor. Trage-le cu Mauser-ul tău și continuă în jos pe scări. Ucide toți bandiții și mergi la dressing. Înăuntru, luați o trusă de prim ajutor și un artefact - Idolul Longshian. Ieșiți din cameră și mergeți la singura ușă descuiată, care vă va duce pe străzile din Hong Kong.

Străzile din Hong Kong, părțile 1 și 2

Aceste două niveluri sunt toate jocuri cu împușcături. Trebuie doar să tragi la timp de inamicii care te urmăresc pe motociclete și mașini. Este aproape imposibil să pierzi, principalul lucru este să tragi și să tragi.

La primul nivel al străzilor din Hong Kong, un artefact fără nume a fost zărit într-o cutie pe marginea din stânga. Nu rata cutia, deschide focul asupra ei și vei obține artefactul.

Capitolul 5 - Laguna Peng Lai

Misterul lagunei Peng Lai, partea 1

Începi nivelul sub apă, te ridici la suprafață și înoți spre dreapta.

Urcă scările până la dig, ia din cutii o butelie de oxigen, un harpon și sulițe. Sari în apă și înotă până la submarinul scufundat. Țineți un harpon pregătit ca mijloc de apărare împotriva rechinilor. Înotați înăuntru prin gaura din partea stângă a carenei ambarcațiunii. În interiorul barcii, apucați explozivii și apoi înotați afară. Îndreptați-vă spre scafandru. Distrugeți-l cu un harpon și plantați explozivi la locul fisurii. După explozie, înotați în peștera rezultată, asigurați-vă doar că aveți suficient aer. Ieșind înot din peșteră, du-te sus. În grotă, luați sulițele harponului. Scufundați-vă înapoi în apă, înotați în jos și la stânga. Plutește la suprafață și deplasează-te spre zona de pământ cu copacul. Pe mal, luați trusa de prim ajutor din cutie. Sari pe viță de vie și apoi balansează-te spre cea mai apropiată margine. De acolo - pe un alt pervaz, apoi, folosind un bici, sari la următorul pervaz și din acesta pe stâncă. Distruge-i pe cei doi Krauts, urcă-te și treci prin ușă.

Misterul lagunei Peng Lai, partea a 2-a

Mergi înainte spre perete. Găsiți explozibili în colț și plasați-le pe perete cu o crăpătură, care este în stânga voastră. Intră în pasajul rezultat. Înăuntru există o bazooka, care este complet inutilă pentru a finaliza nivelul, precum și un artefact - Placa Sandai. Luați artefactul și mergeți direct la mitraliera staționară. Luați locul trăgătorului și începeți să trageți în Krauts care apar din colțuri. Când valul de Krauts se oprește (veți recunoaște asta din piesa tematică Indiana Jones), sari în jos și fugi drept până începe filmul. Mergeți la dreapta și, sărind de-a lungul marginilor, coborâți la pământ. Dezarmați soldatul care patrulează în zona din apropiere și pășiți în lift. Trageți de pârghie ca să puteți urca la turnul de veghe. Ucide un alt gardian și urcă scările până pe acoperiș. Zboară de-a lungul frânghiei peste apă până de cealaltă parte a țărmului. Ocupă-te de cei doi paznici (unul dintre ei este în casă), în spate și puțin în stânga casei, ia trusa de prim ajutor din cutie, apoi mergi la macara. Urcă-te în cabină și aplecă-te spre panoul de control. Ridicați platforma balansându-se pe apă sus în aer și mutați brațul macaralei până la capăt spre dreapta. Utilizați scările interioare pentru a urca pe acoperișul macaralei. Urcă-te pe săgeată și mergi până la capăt. Folosind biciul, zboară pe platforma pe care ai ridicat-o și de pe platformă sari pe pervaz. Apăsați comutatorul din stânga pentru a apela liftul.

cruce de fier

La acest nivel și următoarele două, nu trebuie să provoci alarma, altfel va trebui să lupți împotriva naziștilor înarmați cu aruncătoare de flăcări, iar asta nu va duce la nimic bun. Merge pe coridor și descuie ușa. După ce vizionați videoclipul, urcă scările și ai de-a face cu doi Krauts acolo. Mergeți cu atenție până la cutii și urcați pe marginea de-a lungul lor. Rupe cutia din care iei trusa de prim ajutor. Intră în biroul de unde a ieșit al doilea Fritz și ia mitraliera de pe masă. Apropiați-vă de butonul de alarmă, faceți dreapta și treceți prin ușă. Urcă scările către birou, în care Fritz stă lângă fereastră. Omoară-l fără ca el să cadă pe fereastră și să apese butonul de panică. Luați artefactul de pe masă - scroll-ul Sima Qian Shiji, reveniți la butonul de alarmă. Coborâți scările din stânga, unde va trebui să ucideți un alt Fritz. Intră pe ușile duble și împușcă toți paznicii. Dacă se declanșează o alarmă, opriți-o imediat. Coborâți scările și treceți prin ușile duble la nivelul următor.

Baza submarină, partea 1

După ce vizionați videoclipul, treceți pe ușa din dreapta. Urcă scările și omoară în liniște gardianul. Treci pe ușa din stânga și mai ai de-a face cu încă doi paznici acolo. Ridicați muniția și armele și părăsiți camera. Treci prin ușile duble. Dezarmați-l pe nazist cu mitraliera înainte ca el să vă observe și urcă scările. Ieși în curte pe ușa din dreapta ta. Pregătește-te pentru poligonul de tragere. Luați loc în spatele mitralierei staționare și trageți în tot ce se mișcă. Când un Kraut iese de pe poartă, omorâți-l și apoi mergeți la butonul de alarmă și apăsați-l pentru a opri alarma. Treci pe poartă până la camion. Rupeți cutia și ridicați cartușele; luați trusa de prim ajutor din cutia din spatele camionului. Urcă scările din fața camionului. Acordați atenție grilei de ventilație - acesta este drumul dvs. către următorul nivel. Pentru a deschide grătarul, sari pe camion și din acesta pe clădire cu fereastra deschisă pe acoperiș. Sari pe fereastră și apăsați comutatorul. Deschide ușa, ucide nazistul înarmat și întoarce-te la aerisire.

Baza submarină, partea 2

Treceți pe lângă scările până la capătul puțului de ventilație. Ridicați trusa de prim ajutor și muniția și întoarceți-vă pe scări. Urcă-te și du-te la doc. După filmarea, sari în jos pe platformă și urmează paznicul din dreapta. Opriți-l să declanșeze alarma, ucideți-l și apoi mergeți la pârghia care se află la capătul platformei. Trage-l și ocupă-te imediat de nazistul care vine la tine. Mergeți până la celălalt capăt al platformei (de unde ați venit) și de unde nu există gard, săriți pe platforma de mai jos. Rupe două cutii, ridică cartușele scăpate. În spatele celor două cutii de metal, sparge încă două cutii de lemn, ridică o trusă de prim ajutor și un artefact - Tableta lui Longjian. Sari în apă și înotă până la scări. Urcă-l pe platformă. Sparge două cutii, ridică o trusă de prim ajutor și urmezi scările. Apropiați-vă de locul în care săriți jos și, folosind deja biciul, treceți pe partea cealaltă a docului. Intră pe ușa din stânga, tratează cu naziștii și treci pe ușa din dreapta. Luați permisul de securitate de la masă și coborâți acum scările spre vestiar. Îmbrăcați-vă în nazist și urmăriți un videoclip care vă va arăta ieșirea din nivel. Acum, calm, fără să ucizi pe nimeni, ieși din vestiar prin celelalte uși (în dreapta hainelor naziste) pe peron și de acolo, trecând pe lângă gardieni, intră pe ușa din stânga.

Capitolul 6 - Munții Peng Lai

Drum spre Peng Lai

De îndată ce ajungi în Munții Peng Lai, ocupă-te imediat de Fritz-ul din fața ta. Pregătește-te imediat să respingi atacul a încă doi Krauts care vor părăsi biroul. Când au terminat, intră în birou. Apăsați comutatorul pentru a deschide ușa garajului din spatele camionului. Luați trusa de prim ajutor din cutia din spatele camionului și apoi treceți prin ușa deschisă a garajului. Urcă-te în cutii. După ce ai trecut prin gaura din perete, urcă-te pe celelalte cutii până pe acoperiș. Du-te spre birou și, înainte de a ajunge la el, sari într-un alt garaj. Rupe cutia din care iei artefactul - statueta lui Zhao Mo Rhyton și folosește cutiile pentru a te întoarce înapoi pe acoperiș. Du-te la birou. Deschideți ușa din dreapta și apăsați întrerupătorul, care va opri ventilatorul din sistemul de ventilație. Omoară nazistul care vine cu o armă și ieși din birou pe o altă ușă. Trageți de pârghie pe platformă, apoi mergeți la cutiile de acolo. Sari peste ele și folosește-ți biciul pentru a trece la sistemul de ventilație. Mergeți sub ventilatorul oprit, apoi pe două pornite. Când Indiana se rostogolește pe rampă, poți să sari rapid peste prăpastie și să te prinzi de margine, altfel vei muri. Mergeți la groapă și faceți dreapta. După ce te-ai rostogolit sub ventilator, ajungi la capătul sistemului de ventilație, unde vei găsi un schelet. Ridicați trusa de prim ajutor și muniția, apoi întoarceți-vă la groapă. Sari peste el și mergi la curentul de aer. Pârâul te va trage spre abis, dar trebuie să reziste și să faci stânga. Sari jos în groapă și apoi mergi puțin la stânga ca să poți ieși din sistemul de ventilație. Sparge cutia din care va cădea trusa de prim ajutor și treci prin cele mai îndepărtate uși duble la nivelul următor.

Penetrare

Treci prin ușile duble. Pentru a evita alarma, distruge-i pe cei doi germani cât mai repede posibil. Coboară scările, într-o cameră plină cu cutii, găsește o trusă de prim ajutor. Ieși din cameră și ocolește clădirea. În colț vei găsi o cutie cu un artefact - un sul Gui Jian. Luați artefactul și întoarceți-vă. Du-te pe cealaltă parte și treci prin ușile duble. Luați o trusă de prim ajutor dintr-unul dintre sertare și urcați scările. În partea de sus, trageți de pârghie și ridicați-vă și mai sus. La sfârșitul zborului, urcă-te pe cutie. Sari pe lanț și de acolo pe platforma suspendată. Virați la dreapta și folosiți biciul pentru a sari în sistemul de ventilație. Când ajungeți la marginea puțului, sari pe platformă. Alergă până la capătul travei, ocupă-te de gardian, apoi sari pe treapta opusă. Coboară, treci direct la uşă. Vă veți găsi în camera de control, trageți de pârghie pentru a porni electricitatea. Luați trusa de prim ajutor din cutie. Coborâți în camera generatorului, aveți grijă la descărcări electrice. Tragând în soldați, alergați spre mijlocul sălii și trageți de pârghie. Ieși prin ușa din dreapta sus, apoi mergi drept și dreapta. Te vei regăsi la începutul nivelului. Treci pe ușa din dreapta. Trageți de pârghie și întoarceți-vă. Pe site vor apărea doi soldați. Ocupă-te de ei, coboară și urcă în trăsură.

Teroare la 2000 de picioare

Începi nivelul de pe acoperișul unei trăsuri. De îndată ce trăsura ta se întâlnește cu trăsura din dreapta, pe care călăresc doi naziști, sari pe ea și aruncă-i repede pe naziști. Luați loc în spatele unei mitraliere staționare și până la sfârșitul nivelului, trageți înapoi din nenumărate avioane care vor încerca să distrugă trăsura pe care călătoriți.

Baza aeriana

Din trăsură, mergeți chiar în camera arcuită. Sparge cutiile, ridică mitralieră și cartușe pentru ea. Pregătește-te să-i omori pe cei doi naziști înainte de a declanșa alarma. Apoi vor apărea încă două. Ca și în primul caz, ucideți-i fără a trage alarma. Când toată lumea a terminat, urcă la etaj de-a lungul blocului mare roșu din dreapta camerei. Ia muniția și trusa de prim ajutor și coboară. Intră în camera deschisă din stânga, unde mai ucizi doi naziști. Treci pe ușa din stânga, ia trusa de prim ajutor din cutie și întoarce-te. Acum apăsați comutatorul de la capătul camerei pentru a deschide poarta. Mergeți mai departe, spargeți cutiile și urcă scările. Ucide toți naziștii care îți ies în cale și urcă pe scările făcute din cutii până pe acoperișul camerei. Sari jos pe fereastră și intră în altă cameră. Omorâți-i pe Fritz și, în ultima cameră următoare, ucideți încă doi. Ieși prin ușa din dreapta pe podurile suspendate. Din caseta din dreapta, selectați artefactul - Piatra Changan. Acum du-te la ușa îndepărtată, care este ieșirea la nivelul următor, ucigând un gardian.

Ridicați-vă la aventură

Deschide ușa și ieși pe pasarela suspendată. Omorâți-i pe cei doi naziști și mergeți înainte în cameră. Luați cartușele pentru revolver din cutie și treceți pe ușa alăturată, pe balcon. Luați loc rapid în spatele mitralierei staționare și pregătiți-vă să distrugeți patru avioane care decolează. Odată ce sunt distruse, întoarceți-vă la ușa prin care ați venit aici. Din el ar trebui să apară doi Krauts. Omoară-i și apoi urcă-te pe micul pervaz din stânga ușii. Folosind biciul, zboară spre alt balcon. Treceți pe ușă și ucideți naziștii (puteți folosi o mitralieră staționară). Rupe cutia din care iei cartușele. Du-te la lift și, trăgând de pârghie, coboară. Scoateți cei trei Krauts, dintre care unul este înarmat cu un aruncător de flăcări, apoi mergeți la platforma din centrul camerei. Trageți de pârghie pentru a chema trăsura și pregătiți-vă arma pentru a lupta împotriva celor trei naziști. Așteptați să sosească trăsura și intrați înăuntru. Indiana se va urca pe acoperiș de unul singur și va ocupa un loc în spatele mitralierei staționare. Tot ce trebuie să faci este să distrugi avioanele pentru a termina acest nivel și a începe următorul capitol.

Capitolul 7 - Cetatea Dragonului Negru

Cetatea Dragonului Negru

Deplasați-vă de-a lungul vizorului de acoperiș. Ajunși la stâncă, urcă în vârful acoperișului. După ce am ajuns la pagoda roșie, coborâți de-a lungul marginilor. Vei vedea un gardian în față, folosește-ți arma pentru a-l ucide. Fugi spre poartă. Înăuntru, urcă-te pe scara de bambus. Împingeți cutia în jos și va face o gaură în podea. Coboară în gaura din podea. Folosește biciul de trei ori pentru a depăși stânca. Folosește biciul pe torță și vei fi pe cealaltă parte. Sari peste o altă stâncă și urcă pe viță de vie. Înconjurați clădirea și folosiți biciul pentru a intra în clădire. În timp ce vă leagănați, veți doborî stâncile din peretele opus și apoi veți sări acolo sus. Înăuntru, ai de-a face cu cei doi paznici. Întoarceți-vă la pasajul pe care l-ați făcut pentru a urca pe viță de vie. Mergeți de-a lungul marginii până la intrarea în cameră. Înăuntru, luați artefactul - Masca lui Cambaluc. Întoarce-te în camera de jos în același mod. Urcă-te pe schelă și folosește un bici pentru a ieși din cameră. Urcă pe viță de vie. Scapă de paznici și ridică arbaleta căzută. Urcă treptele și intră pe ușa din stânga. În interior vei găsi o fântână, în sertare vei găsi: un cuțit de aruncare, un balon, o poțiune de forță a tigrului (mărește puterea de atac) și săgeți de arbaletă. În spatele ușii alăturate, mai mulți paznici vă așteaptă. Ocupă-te de ei și fugi pe scări. Du-te în altă cameră și de acolo coboară rampa până la doi paznici. Tratează-te cu ei și coboară și mai jos. Treci prin ușile duble și trage de pârghie (după ce te-ai ocupat de garda). Ușa inferioară și ecluza pentru scurgerea apei se vor deschide. Treceți prin ușa care tocmai s-a deschis. Luați săgețile și poțiunea de putere a tigrului din cutii. Impușcă gardienii care vin să se ocupe de tine cu o arbaletă și, trăgând de pârghie, oprește curgerea apei din jgheab. Ieși din cameră și fugi spre stânga. Urmați marginile pentru a ajunge la jgheab.

Call of Battle

Mergeți prin apă până la țărm. Scoateți cei doi paznici înainte să lovească gongul. Acesta este un fel de semnal de alarmă; alți paznici vor veni în fugă la el și nu vă veți distra bine. După ce ai de-a face cu paznicii, apropie-te de cursă, întoarce-te și fii atent la vitrina de sticlă. Sparge sticla și scoate artefactul - Stela din marmură Qi. De aici, mergi la dreapta, urca scarile si ajungi in camera unde te asteapta paznicul. Ocupă-te de el, ia explozivii, precum și toate lucrurile pe care le găsești în cutie și returnează-le înapoi în vitrina. Acum mergeți la stânga, urcați scările și ajungeți în camera în care se află fântâna. Restabiliți-vă sănătatea și aprovizionați-vă cu apă dătătoare de viață. Părăsiți camera pentru a urca în cele din urmă pe acoperiș de-a lungul schelei din dreapta. Alergă cu capul înainte spre gardian cu o arbaletă pentru a-l arunca de pe acoperiș. Folosind biciul, zboară peste stâncă pe alt acoperiș. Coboară și, ca data trecută, încearcă să-l arunci pe arbaleșar de pe acoperiș. Urcă-te pe marginea mică și sari de pe ea în alta, mai înaltă. Treci după colț, plantează explozibili în perete și ascunde-te din nou după colț pentru a evita valul de explozie. Când are loc explozia, treceți prin pasajul rezultat.

Turnul Furtunilor

Sparge lăzile din stânga ta pentru a obține o poțiune cu puterea tigrului și săgeți pentru arbaletă. Ieși pe ușă și, folosind biciul de două ori, zboară peste abis. Apăsați-vă de perete și urcați peste marginea îngustă în acest fel. Folosind din nou biciul de două ori, zboară peste abis și atârnă de frânghie. Urcă-l în sus pentru a urca apoi pe margine. Faceți față cu doi paznici (cel mai bine este să-i aruncați în prăpastie) și urcați pe o margine mai înaltă pentru a face față cu altul acolo. Fugi la schelă, urcă-te pe el și aruncă mormanul de pietre. Vei merge sus, dar când vei observa două cutii, sari jos la ele. Sparge cutiile și ia artefactul - statuia Yuan Xiang. Urcă-te de-a lungul marginilor, unde ar fi trebuit să te aducă un fel de lift. Scoate arbaleta și folosește-o pentru a-i ucide pe cei trei paznici. Mergeți înainte până când există un gol mare. Sari pe platformă. Platforma pe care stați va începe să coboare, dar cealaltă platformă din fața dvs. va începe să se ridice. Când ambele platforme sunt la nivel, sari pe platforma din fața ta și de acolo, folosește-ți biciul pentru a sari pe cealaltă parte a abisului. Mergeți înainte după colț și rezolvați-vă cu cei doi paznici care păzesc ieșirea la nivelul următor. Dar înainte de a trece pe ușă, îmbunătățește-ți sănătatea cu o fântână de apă dătătoare de viață.

Salvarea

Nivelul este foarte simplu. Trebuie să ucizi doi gemeni care, împreună, te vor împiedica să faci asta. Bea poțiunea de putere a tigrului și alătură-te luptei. Când gemenii sunt uciși, se va încărca o scenă și nivelul se va termina.

Capitolul 8 - Templul Kong Tien

Coborâre în întuneric

La acest nivel, vei aluneca continuu pe pante până la fund, până la catacombe. În primul rând, când începi acest nivel, nu o lăsa pe Indiana să cadă în abis. Folosește biciul la timp pentru a zbura peste el. În stânga în alcov se află o fântână cu apă dătătoare de viață. Profită de el înainte de a merge mai departe. Sari peste goluri mici și traversează golul mare cu ajutorul unui bici. Ajunge la prima pantă și sari pe ea. Luați biciul în mâini și astfel rostogoliți în jos, conducând, ca să spunem așa, plăcile maro. Undeva la capătul celei de-a doua rampe veți vedea scânduri de lemn deasupra, folosiți biciul la lampă pentru a intra în camera secretă. Acolo, din cutie, luați artefactul - Yuyao Pan. Întoarceți-vă înapoi în pantă și rostogoliți până la capăt, de asemenea „înconjurând” fluxurile de foc care au apărut.

Catacombe

Sari în jos în stâncă. În spatele zidului dărăpănat, ia o suliță și pregătește-te să lupți cu zombi care sunt stăpâniți de o fantomă. Să vă spun că se luptă foarte bine, așa că aveți grijă. Tratează-te cu cei doi zombi de mai jos și apoi urcă-te pe margini. Alergă înainte de-a lungul coridorului, de-a face cu zombi. Înainte de a părăsi coridorul, luați poțiunea de putere a tigrului din cripta din stânga. Trageți de pârghie și treceți la următorul zbor. După ce ați ajuns la sfârșitul intervalului, umpleți-vă sănătatea cu apă dătătoare de viață din fântână. În următorul zbor de-a lungul tavanului, un alt zombi se va deplasa spre tine, ia sabia în criptă și se va ocupa de ea, precum și de toți ceilalți zombi care te vor ataca. Când ieși pe ușă, te vei găsi într-o sală mare. Luptă cu cei trei zombi, apucă sulița chinezească de pe statuie și mergi înainte și apoi la stânga. Lângă gong, luați un ciocan și loviți cu el. Vei cădea jos. Când aluneci pe pantă, ai timp să sari pe cealaltă parte a stâncii, altfel vei pierde. La peretele din stânga, scoateți lanterna albastră. Folosind-o, aprinde lampa de pe peretele din dreapta și intră în hol pe ușa deschisă. În centrul sălii există o platformă înălțată cu caractere chinezești înfățișate pe ea. Trebuie să aprindeți opt torțe pentru a le lumina. Treci pe coridor spre camera alăturată. Folosind o suliță, luptă cu doi zombi. Din nișa din stânga luați trusa de prim ajutor, din nișa din stânga artefactul este Liaoning Mianjin. Coborâți la fântână, de acolo mergeți la nivelul superior. Pentru a deschide ușa, aprindeți două felinare. Vino înăuntru. Înainte de a urca, scoateți lanterna. În lumina ei, veți vedea plăci periculoase pe podea, vopsite cu modele roșii. Calca pe ele si vei fi lovit de fulger. Treci pe lângă ei și du-te sus. Trageți comutatorul și treceți prin ușă. Te vei găsi într-o cameră cu gong. De aici încolo, ocupă-te de toți zombii care îți ies în cale. Luminează felinare la capetele opuse ale camerei. Întoarceți-vă, fără a uita să ocoliți plăcile cu ornamente, apoi intrați în camera cu caractere chinezești.

gheara Dragonului

Intră în camera cu ghicitoarea și apoi treci prin ușile deschise din stânga. Traversați podul îngust și folosiți torța pentru a aprinde cele două felinare. De îndată ce acest lucru este făcut, plăcile roșii vor apărea și pe pod împreună cu plăcile albastre. Amintiți-vă, plăcile albastre sunt sigure, cele roșii nu. Scoateți torța și mergeți de-a lungul podului înapoi până la ieșire, sărind peste plăcile roșii și călcând liber pe cele albastre. Va trebui să te întorci de câteva ori. Când ajungeți la ieșire, nu vă grăbiți pe ușă. Pe pod, călcați pe toate plăcile albastre, astfel încât să nu rămână deloc roșii. Această operațiune simplă vă va permite să ridicați artefactul de la acest nivel, dar acest lucru se va întâmpla puțin mai târziu. Reveniți în camera cu caracterele chinezești și treceți prin celelalte uși deschise din centrul camerei. Urmați coridorul întortocheat până la abis. Ținând o torță în mână, treceți spre cealaltă parte a abisului de-a lungul căii roșii abia vizibile. Aprindeți două felinare, iar poteca pe care mergeați se va împărți în platforme, care la rândul lor se vor ridica și se vor coborî. Trebuie să folosiți aceste platforme mobile pentru a ajunge de cealaltă parte a abisului și a intra în camera cu caractere chinezești. După ce ați ajuns în siguranță în camera cu ghicitoarea, mergeți la masă și uitați-vă la ea (tasta E). Este timpul să rezolvăm puzzle-ul. Principiul soluției este următorul: există plăci gri în jurul mesei, trebuie să repetați aceste desene rotind inelele de pe masă. Iată cum ar trebui să arate:

Inel exterior (oriunde raportul începe de sus și merge în sensul acelor de ceasornic): placa, placa, placa cu linie, placa, placa cu linie, placa cu linie, placa, placa cu linie.

Inel mijlociu: placa, placa, placa, placa cu linie, placa cu linia, placa cu linia, placa cu linia, placa.

Inel interior: placa, placa cu linie, placa cu linie, placa cu linie, placa cu linie, placa, placa, placa.

Când inelele sunt plasate corect, va apărea PaCheng. Acesta este un fel de bumerang pe care îl poți arunca asupra inamicilor și se va întoarce la tine. Luați PaCheng și ieșiți din cameră pe ușa din spatele vostru. Cu ajutorul lui PaCheng, faceți față cu zombi și fantome până când ușa de piatră se deschide în partea de sus. Urcă panta, ia apă dătătoare de viață de la fântână și mergi mai departe prin ușa de piatră. Scoateți torța albastră și, trecând pe lângă gresia cu ornamente, ajungeți la ușă. Ocupă-te de zombi și apropie-te de ușa dintre cele două statui de câini. Intră în mormântul din stânga și ridică artefactul - Henan Bei, dacă, desigur, ai făcut totul corect pe pod de la începutul nivelului. Treci prin ușa dintre statui și luptă cu zombi și fantome. Când ultimul mormânt din dreapta este deschis, intră înăuntru.

Shadow Kong Tien

În ultimul nivel al acestui capitol, trebuie să distrugi trei bile pentru a-l expulza pe Kong Tien din corpul lui Mei Ying. Pentru a face acest lucru, mai întâi ucideți cele patru fantome pe care le invocă Mei Ying. Când o vezi pe Mei Ying aruncând o explozie electrică, evită-o și apoi lovește-o cu PaCheng. În timp ce ea își revine, aruncă din nou PaCheng pentru a distruge una dintre cele trei bile. Repetați acest proces de încă două ori pentru a distruge bilele rămase.

Capitolul 9 - Mormântul Împăratului

Mormântul Primului Împărat

Alergați înainte de-a lungul coridorului lung până ajungeți la o coloană mare de întoarcere. Rotiți-l astfel încât o ușă rotundă să se deschidă în spatele vostru. Dar, din păcate, în acest moment vei cădea într-o gaură. Urcând blocurile cu vârfuri, ieșiți din gaură, dar asigurați-vă că blocurile nu vă mângâie de-a lungul peretelui. Mergeți puțin înapoi și treceți prin ușa din stânga. Sarcina ta este să treci prin coridor până la capăt și să rămâi în viață. Folosind biciul, zboară peste toate stâncile împreună cu pâraiele de foc. Când ajungeți la capăt, apăsați maneta de pe peretele din dreapta, iar pe peretele din stânga, umpleți-vă sănătatea din fântână cu apă dătătoare de viață. Odată ce intri pe ușă, te vei găsi lângă o coloană. Mergeți puțin înapoi și treceți prin ușa rotundă din dreapta. Testele continuă, de data aceasta trebuie să treci de bilele electrice fără a fi electrocutat. Luați craniul și aruncați-l înainte. Când bilele încetează să mai electrizeze, sari peste abis. Ridică un alt craniu și treci peste o altă stâncă în același mod. În următoarea stâncă te așteaptă o cameră secretă. Sari calm și ridică artefactul - Statueta Shang. Ridică-te sărind pe marginea din față. Sari peste un alt gol și ajunge la altul. Acum trebuie să ajungeți într-un mic alcov din dreapta prăpastiei. De asemenea, folosind operația cu craniul, distrageți atenția bilelor și ajungeți în nișă. Apăsați comutatorul și din nou, aruncând craniul, distrageți atenția bilelor electrice și ajungeți astfel la ieșire. Te vei găsi din nou lângă coloană. Ieșirea la nivelul următor este ascunsă în spatele ușii din spatele acestuia.

Calea Amenințării Invizibile

Ocolește peretele și coboară treptele. Există o fântână în nișele peretelui - dacă aveți nevoie. Împreună cu Mei Ying, faceți față cu trei ninja și apoi cu fantomele. Pentru a-i ucide, folosește PaCheng. Când toți inamicii sunt uciși, intră în pasajul deschis. Scoateți oglinda viselor, vă va arăta capcane și platforme ascunse. Treceți prin blocuri și vârfuri în mișcare. Când te apropii de stâncă, coboară pe platforma inferioară, apoi sari pe platforma opusă. Coborâți și furișați de-a lungul peretelui până la următoarea platformă. Folosește biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte.

După ce a coborât mai jos, sari peste mica stâncă și urcă scările. Trageți de pârghie între cele două coloane și platforma din care tocmai ați urcat se va închide. Mergi înainte și o vei întâlni pe Mei Ying. Treci prin ușa rotundă în holul mare. Respinge atacul zombi și fantome, dar nu toate. Lăsați un zombi în grija lui Mei Ying și urcă pe marginea de pe peretele din dreapta. În partea de sus, luați artefactul - Qin Lawbook și poțiunea de putere a tigrului. Întoarce-te la Mei Ying, omoară ultimul inamic și vei încheia nivelul căzând într-o altă capcană.

Clopotele morților

Imediat ce aterizați pe pământ, veți fi atacat imediat de doi zombi. Tratează-te cu ei, precum și cu fantomele care zboară din trupurile lor și trec prin ușa deschisă. Treceți podul, în spatele căruia vă așteaptă doi soldați. Cu ajutorul lui PaCheng, ocupă-te de ei (doar la corp la corp) și de fantome și treci prin ușa de lemn deschisă. Ridică oglinda viselor pentru a vedea o scară invizibilă în stânga ușii și urcă-l pe ea. Ridicați artefactul - Placa Jade Liubo și coborâți înapoi. Treci prin ușa rotundă pentru a ajunge la cea mai importantă zonă din acest nivel. Misterul clopotelor te așteaptă aici. Mergeți până în centrul camerei pentru a auzi prima melodie (vor fi 4 în total). Trebuie să repeți această melodie și altele ulterioare pe clopotele care vor fi iluminate. Puteți ajunge la clopote de-a lungul unei căi invizibile, în timp ce țineți în mână Oglinda Viselor. Deci, să începem (numerele clopotelor sunt indicate de la stânga la dreapta, pe care trebuie să le apăsați):

1 melodie: 1, 3, 5.

2 melodie: 2, 4, 5, 1.

3 melodie: 2, 4, 3, 5, 1.

4 melodie: 3, 2, 1, 5, 4.

După ce ați făcut totul corect, se va deschide o ușă prin care trebuie să ieși la nivelul următor.

Răzbunarea lui Von Beck

Acesta este un nivel foarte prost. Folosește-ți biciul pentru a sari peste stâncă și vei înțelege de ce. Cert este că von Beck va începe să alerge spre tine într-un fel de mașină de găurit care arată ca un rezervor. Trebuie să alergi și să alergi până la capătul amar, sărind peste numeroase stânci, cu sau fără bici. Aceasta este o sarcină foarte ingrată: o greșeală, o greșeală - și ești mort. A da sfaturi nu are rost; principalul lucru este să ai o abilitate și o reacție remarcabile. Deci, acum ați ajuns la capătul coridorului cu obstacole. Sari rapid pe panta abruptă. După ce ați ajuns la capătul pârtiei, folosiți-vă biciul la timp pentru a zbura peste abis. Altfel, trebuie să recunoști, ar fi păcat, trecând printr-o cale atât de grea, să cazi într-un fel de prăpastie fără valoare. Von Beck va fi mai puțin norocos decât tine; va cădea în ea. Treci prin ușa rotundă și, sărind peste prăpastii, ajungi la portalul care duce la lumea interlopă.

Capitolul 10 - Lumea interlopă

Coloanele lumii interlope

Ridică PaCheng și apropie-te de cele două statui. Va apărea o fantomă albastră, care va invoca fantome galbene, care la rândul lor se vor muta în statui și se vor ataca. Așa iese cercul. În primul rând, este recomandat să distrugi fantoma albastră, astfel încât să nu mai invoce alte fantome și să te atace direct pe tine, apoi pe toți ceilalți. Când toată lumea este distrusă, apropie-te de coloane. Luați biciul în mâini (și luați-l întotdeauna în mâini înainte de a întoarce coloanele) și întoarceți rapid coloanele: mai întâi pe cea din dreapta, apoi pe cea din mijloc și în cele din urmă pe cea din stânga și sări la fel de repede de-a lungul platformelor ridicate până ajunge la „terenul” sigur. Folosiți biciul acolo unde este necesar. Fantoma albastră va apărea din nou și... știi ce să faci. Când toate creaturile sunt distruse, mergeți la celelalte coloane, de data aceasta sunt 4. Învârteți mai întâi a 2-a, apoi a 4-a, apoi a 1-a și în sfârșit a 3-a coloană (numărând, ca de obicei, de la stânga la dreapta). Și deplasați-vă rapid de-a lungul platformelor până la următorul loc sigur. Aici, din nou, ocupă-te de toate creaturile și apropie-te de cele două coloane. Rotiți coloanele din dreapta, apoi din stânga și săriți peste platforme într-un loc sigur. Ocupă-te de creaturile și nu te duci încă la coloane. Există o mică margine în stânga platformei. Sari pe el și ia artefactul - Placa Halbard. Întoarceți-vă pe platformă și mergeți la felinarele suspendate (partea opusă coloanelor). Folosind biciul pe felinare, treceți pe o altă platformă îndepărtată (va trebui să folosiți biciul de trei ori). Tratează-te cu creaturile și apoi ia un alt artefact - Gao Burial Mask. Întoarce-te pe același drum la platforma cu coloanele. Apropiați-vă de cele șase coloane, scoateți biciul și rotiți coloanele în următoarea ordine: 3, 5, 4, 1, 2. Apoi, cu viteza luminii, treceți de-a lungul platformelor spre cealaltă parte, până la Pagoda Neagră.

inima de dragon

Mergi înainte până ajungi la o stâncă. Trebuie să traversezi platformele pe partea cealaltă. Procesul este destul de simplu. Deplasați-vă numai pe plăci întunecate, ignorând dragonii care emit curent electric. După ce ați ajuns de cealaltă parte, umpleți-vă sănătatea cu apă dătătoare de viață din fântâna din stânga voastră, iar pe partea opusă a fântânii luați artefactul - Shi Huangdi Cong. Urcă scările pe lângă coloanele roșii. După vizionarea videoclipului, veți reveni la începutul nivelului. Împreună cu Mei Ying, luptați cu soldații și nivelul va fi finalizat.

Rise of the Black Dragon

Acesta este ultimul nivel din ultimul, al 10-lea capitol. Trebuie să-l distrugi pe mareșalul Kai. Nu va fi greu să faci asta. Fugi la elementele în flăcări și atinge-le. Veți fi transportat la începutul nivelului în timp ce țineți PaCheng în mână. Aruncă PaCheng în mareșalul Kai și fugi la celălalt element în flăcări. Continuați să faceți acest lucru de încă trei ori până când începe videoclipul. Când se termină, aleargă la singurul element în flăcări pentru a da ulterior o nouă lovitură mareșalului Kai cu ajutorul lui PaCheng. Când cade la pământ, nu trebuie decât să-i mai dai o lovitură zdrobitoare pentru a-l termina.

Dacă pe parcursul jocului ai adunat un total de 30 de artefacte (și ți-am spus unde sunt toate), ai o surpriză. O secțiune „Galerie” va apărea în meniul principal al jocului, prin vizitarea căreia puteți admira cele mai frumoase imagini.