» »

Karta Thedas visoke rezolucije. Kratak opis teritorija

23.09.2019

(Engleski) Selo Haven) je malo selo u Frost Mountains u Fereldenu. Jednom davno, hodočasnici koji su išli na hodočašće u Hram svetog pepela, koji se nalazi u dubinama Mraznih planina, zaustavili su se na odmoru u trezoru. Nakon eksplozije u Konklavi, inkvizicija je postavila logor u ovom selu.

Karte lokacija

Resursi

Željezo, vilenjački korijen.

(Engleski) Val Royeaux) - glavni grad Orlaisa i jedan od najveći gradovi Thedasa. Mnogi ga smatraju centrom svijeta. Ovdje Visoka svećenica izdaje naredbe crkvenom stadu iz Velikog vijeća, a car ili carica vlada usred podmuklog i intrigama punog carskog dvora.
Inkvizitor će posjetiti ovaj grad u vezi s političkim poslovima.

Karte lokacija

(Engleski) Skyhold) - Inkvizicijska baza. Nakon uništenja trezora, Inkvizicija je pronašla utočište u ovom napuštenom dvorcu u Dalesu. Skyhold je glavna tvrđava Inkvizicije, ovdje ćete pronaći trgovce (raspon se ažurira), konjušnice, radionice (uključujući radionice runa), sjedište, zapovjedništvo, vaše savjetnike i pratioce. Možete saznati više o Skyholdu.

Karte lokacija

Halamshiral ( Zimski dvorac)

Halamshiral(Engleski) Halamshiral) - izvorno je bio glavni grad Dolova, druge vilenjačke države, ali je opustošen tijekom svete kampanje ljudi. Ovo je jedan od rijetkih gradova gdje su glavnu populaciju vilenjaci, a ljudi žive odvojeno, iako u najluksuznijem kvartu.
Ovdje se nalazi Zimska palača carice Seline.

Karte lokacija

Resursi

Brokat, tkana vuna, fini baršun, sjajni pamuk.

Zaleđe(Engleski) Zaleđe) - jedna od najopsežnijih lokacija u igri, smještena između Redcliffea i Ostagara. Nakon ustanka čarobnjaka, neki od otpadnika pokušali su se sakriti ovdje, ali su im templari ušli u trag, a nekoć mirna područja postala su polje pravog rata. Mnogi civili bili su prisiljeni napustiti svoje domove, počeli su se pojavljivati ​​demoni, a nad Redcliffeom se nadvila neka neobična magija.

Karte lokacija

Resursi

Željezo, opsidijan, zmajev kamen, oniks, veridij.
Vilenjački korijen, kristalna milost, kraljevski vilenjački korijen, vreteno, krvavi lotos, embrij, duboka gljiva.
Krljušti bebe zmaja, koža ovnuja, koža medvjeda, koža velikog medvjeda, koža psa, koža feneka, koža ovna Augusta (iz vreća), koža Druffalo.
Polu-baršun, poyarok, karirana tkanina, glazirana.

(Engleski) Olujna obala) - zemlje koje se nalaze na sjeveru Fereldena. Nedavno je ovdje primijećena sumnjiva aktivnost Spawns of Darkness, a time i Gray Guardians.

Karte lokacija

Resursi

Vreteno, Vilenjak, Crni lotos, Krvavi lotos, Duboka gljiva, Proročanski lovor (na primjer, na kaskadi Lyrium),
Serpentin, ljetni kamen.
Koža ovna, koža psa, koža krzna, koža medvjeda, duboka koža lovaca.
Visi lan, pamuk, tkana vuna, pojark, karirano platno.

Smeđe blato(Engleski) Ugarski svijet slušajte)) dugačak je dio močvara u jugozapadnom Fereldenu. Naselje Fisherman's Reach, koje je nekoć stajalo u močvarama, prije nekoliko godina zbrisala je kuga. Trenutno su se Avari naselili ovdje i zarobili vaše izviđače, izazivajući tako samog Inkvizitora.

Karte lokacija

Resursi

Krvavi lotos, lotos zore.
Bakreni sulfat, ljetni kamen.
Polubaršun, karirana tkanina, svijetla, glazirana.
Zahvaćeno tkivo (resurs za intendantski zadatak).
Koža medvjeda (u vrećama).

(Engleski) Krestwood Village) je malo selo smješteno na cesti koja vodi od Val Royeauxa do Denerima. Njegovi stanovnici uzgajaju kruh, uzgajaju životinje i trguju s putnicima. Nažalost, tu idilu remete zmajevi i razbojnici, au novije vrijeme i zmaj koji se nastanio u blizini. Tijekom Fifth Blighta, Crestwood je jako patio - prvo je okolno područje bilo preplavljeno izbjeglicama, a onda je Spawn of Darkness došao za njima. Kao rezultat toga, netko je otvorio branu i odnio selo zajedno s bolesnim izbjeglicama i Izrodom tame.

Karte lokacija

Resursi

Embrij, vreteno, krvavi lotos, duboka gljiva, vilenjački korijen.
Željezo, Everite, Opsidijan.
Deep Stalker Hide, Druffalo Hide, Wyvern Hide, golo krzno, pseća koža.
Polubaršun, glazirano, hiver lan, tkana vuna.

(Engleski) Zapadni pristup slušajte)) golema je pustoš na jugozapadu Orlaisa. Zapadna granica je beskrajna i napuštena pustinja naseljena čudovištima. Na jugu pustinje, na rubu golemog ponora, stoji Adamant, tvrđava Sivih čuvara. To je jedan od rijetkih sačuvanih spomenika iz vremena kada je ovdje bjesnila Druga propast.

Karte lokacija

Resursi

Korijen smrti, duboka gljiva, vilenjački korijen, krvavi lotos, vreteno, zmajev trn, uhljeva brada, suha stabljika.
Serpentin, lapis lazuli, savršen sjaj, everit.
Koža galije, koža feneka, koža psa, koža igle, krljušti najboja, krljušti feniksa.
Svila, bulji.

(Engleski) Uzvišene ravnice) - dio Dola, koji je nekada bio neovisna vilenjačka država regije Orlais. Prije nekoliko stoljeća ovdje je palo posljednje uporište dalskih vilenjaka, a sada bjesni građanski rat u Orlesiju. Ali čak ni stoljeća nemira i tragedija nisu mogla Dirtavarenu (kako vilenjaci zovu ovo područje) oduzeti njegovu ljepotu.

Karte lokacija

Resursi

Embrij, penjačica, duboka gljiva, vreteno, vilenjak, kraljevski vilenjak, crni lotos, krvavi lotos, puzava kopriva.
Željezo, serpentin, opsidijan, veridij, krvavac, pirofit (u vrećama).
Galya koža, pseća koža, koža za burmut.
Vuneni gajtan, pamuk, fini baršun, plišani baršun potke, dalska gruba tkanina.

(Engleski) Smaragdni grobovi) - šuma u Dolyju, prije poznata kao Emerald System. Ovdje raste stablo za svakog vilenjačkog viteza koji je umro u Dolinama, braneći regiju od ljudi koji su ovamo došli u Svetom pohodu.

Karte lokacija

Resursi

Duboka gljiva, vreteno, vilin korijen, kraljevski vilin korijen, embrij, penjačica, proročanski lovor, krvavi lotos, puzava kopriva, blagoslov sjenice.
Željezo, opsidijan, krvavi kamen, pirofit, everit, olujni kamen, zora.
Živo krzno, bronto koža, koža ovna Augusta.

(Engleski) Emprise Du Lion) - drevna utvrda u Orlaisu. Sada su ga naselili Crveni templari. U visoravni Emprise du Lyon, antičko i moderno koegzistiraju. Među užurbanim ljudskim naseljima možete pronaći tragove nekadašnje vilenjačke civilizacije. U brdima je selo Sarnia, poznato po kamenolomu u kojem se vadi odličan azurni granit. Tu su i tri visoka zmaja.

Karte lokacija

Resursi

Blagoslov sjenice, vilenjak, felandris, loza penjačica, crni lotos, kopriva puzavica.
Zora, srebrni kamen, krvavi kamen.
Plišani baršun potke, gruba dalska tkanina.

Velika lokacija naseljena agresivnom prirodom. Samo područje je pustinja, koja zauzima cijeli teritorij na kojem se nalaze kampovi Venatori i Crveni templari. Tu su i mnoge statue koje prikazuju patuljke postavljene ovdje i to vrlo davno drevna cesta, međusobno povezujući patuljasta naselja. Sve je to sagradio, najvjerojatnije, teig Savršenog Fairela.Na sjeveru su planine Sunčevo gnijezdo, gdje se nalazi glavno sjedište Venatori na ovom području i orlezijanski kolos s prikazom cara Florijana.

Karte lokacija

Resursi

Vilenjački korijen, zmajev trn, korijen smrti, vandalska arija, mrtva stabljika, ghoulova brada, posuda besmrtnosti.
Vulkansko zlato, lapis lazuli, nevarit, serpentin.
Fenekova koža, gruba koža, koža ovnuha Auguste, ljuskice viverne.
Glazura, tanki baršun, pocrnjeli brokat.

(engleski: Forbidden Oasis) - napuštena dnevna lokacija na zapadu Orlaisa. U zadnje vrijeme Rudarstvo je ovdje bilo u punom zamahu, ali zbog obilja tajanstvenih i neobjašnjivih nezgoda rudnik je morao biti zatvoren. Tu ga je dovela Inkvizitorova istraga tajanstvenih krhotina pronađenih diljem Orlaisa i Freldena.

Karte lokacija

Resursi

Vilenjački korijen, duboka gljiva, suha stabljika, zmajev trn, krvavi lotos, vreteno.
Savršen luster, zavojnica.
Živo krzno, koža psa, koža feneka, janjeća koža.
Dalish gruba tkanina.

Velika veličina svijeta igre – Posebnost BioWare projekti. Thedas nije iznimka. U novom dijelu serijala Dragon Age, DA: Inquisition, svijet nije samo velik, već je i istinski živ. Lokacije se više ne smrzavaju u spokojnom miru kada ih igrač napusti.

Ali ovdje se ta živost posebno osjeća. Zmajevi love divove, razbojnici pljačkaju ljude, a političari kuju spletke. Teško je predvidjeti što očekivati ​​kada se vratite na mjesto koje dugo niste posjetili.

Nema smisla ciljano hodati i otvarati karte. Glavna priča i lanci sporednih zadataka odvest će heroja kroz sve zemlje. Osim toga, ovo je Dragon Age: Inqisition, ovo nije Skyrim, iako se mogu povući paralele. Ovdje nema smisla zanemariti glavnu priču i ići čistiti tamnice u cehovskim misijama.

Video pregled svijeta u igri Dragon Age: Inquisition od programera, izvrsna grafika, tehnologije:

Sva ljepota i raznolikost svijeta otkriva se tijekom prolaska glavne linije potrage. U isto vrijeme, količina vremena igre ni na koji način ne trpi. Za laka izvedba Za glavne i dodatne zadaće potrebno je oko 150 sati.

U svakom trenutku možete zaboraviti na važne stvari i otići u šetnju otvorenim poljem ili šumom ili čak pustinjom. Putovanje golemim teritorijima prati svijest o važnosti misije protagonista. Uostalom, on je taj koji će morati spasiti cijeli ovaj veliki i lijepi svijet.

Vjerni konj pomoći će vam u istraživanju prostora. U DA: I, po prvi put u povijesti serije, moguće je putovati na konju. Ovo je opravdana odluka, jer ponekad morate putovati dugo. Nedostatak mogućnosti teleportiranja do ključnih točaka doprinosi trčanju; s konjem je puno lakše prevladati udaljenosti.

Uživajte u igri od prvih minuta, koristite preporuke iskusnijih igrača kako biste izbjegli pogreške. Registracija u igri War Thunder također je ponekad teška za početnike.

Igre mogu biti korisne u obrazovanju - . Postoje igre koje razvijaju pažnju, pamćenje i razmišljanje.

Kako svijet funkcionira

Za otvaranje novih lokacija u igri morat ćete zaraditi bodove utjecaja. Upravo je ta faza izazvala početni val ljutitih kritika. Nakon što su se strasti stišale, postalo je jasno da programeri imaju ideju o Zen-u. Jer dok su neki igrači pisali ljutite komentare, drugi su ciljano istraživali svijet.

Kodovi za varanje pomoći će vam da se riješite svoje rutine. Postoji nekoliko posebnih programa koji pomažu povećati potrebnu količinu iskustva, bodova, utjecaja i specijalizacije. I dalje se isplati proći igru ​​barem jednom bez ikakvog varanja.

Najvjerojatnije je BioWare pretpostavio postojanje takvog nezadovoljstva. Uostalom, oni su bili rezultat posebne organizacije slobodnog svijeta. Samo zahvaljujući rutinskim potragama za skupljanjem čarobnih fikusa i dostavom arhivskog pisma moguće je lutati selima i konobama, slušati pjesme i razgovore i prožimati se svijetom.

Obavljajući poslove od nacionalnog značaja ili skrivajući se u iščekivanju desete lisice, junak je uvijek okružen izuzetno lijepim krajolikom. Jasnoća slike je nevjerojatna. Šuma, ruševine starog hrama, smrznuti planinski vrhovi ili tmurne obale - sve je to nacrtano s nevjerojatnim detaljima i ljepotom.

Da, mnogi igrači kategorički ne vole sudjelovati u opskurnim zadacima, ali to je jedini način da u potpunosti doživite bit širokog i velikog Thedasa. Cjelina je sastavljena od dijelova. Samo u stvarnom svijetu možete izaći iz grandiozne bitke prilikom zauzimanja tvrđave ili pobjede nad zmajem i umrijeti u zubima gladnog medvjeda koji je odlučio loviti isti plijen.

Nema potrebe očekivati ​​ništa grandiozno od rutinskih zadataka prikupljanja pošte. Oni su potrebni za nakupljanje iskustva prije sljedećeg proboja zapleta. Postoje naselja razasuta po karti, ali tamo se ništa ozbiljno ne događa.

Puna karta svijeta Dragon Age: Inquisition (kliknite za povećanje):

Unatoč tome, samo promatranje svijeta oko nas predstavlja zadovoljstvo. Posebno su impresivni nasumični susreti sa zmajevima. Kada ogromna zmija veličanstveno uzleti s litice koja se uzdiže na horizontu, ispuštajući prijeteći urlik, prvo se morate povući. Povući se, povećati borbenu moć i svakako se vratiti.

Pozdrav svima!

Portal magazina GameInformer očito je odlučio stati na svom članku od 10 stranica (u kojem, nažalost, nije bilo ničeg posebno važnog, nakon pregleda i screenshotova raznih portala) te je napravio i “interaktivnu” kartu Thedasa. “Interaktivno” je napisano pod navodnicima, jer je za sada malo naznačenih lokacija i sva ta “interaktivnost” ne izgleda osobito estetski. Pa dobro, previše smo lijeni za to sada =).

Ali preveli smo za vas sve što je tamo opisano. Već tradicionalno, prevedene informacije možete pronaći u nastavku vijesti.

Objavljena je i nova mega-velika karta Thedasa (novost je upravo u veličini), koja sada zaslužuje postati prava zidna pozadina, a ne mala “pozadina” za vaš desktop. Potražite tiskaru u svom gradu;).

Ova karta (kao i njena interaktivna kopija) ima samo jedno "ALI": Kocari Wilds je napisan bez slova "Kocari Wilds". Nije bilo potrebe igrati se s fontovima, gospodo.

Dopuštenje nova karta- 6680x5010, veličina datoteke - 7,58 MB.

Opisi s interaktivne karte redom: od juga prema sjeveru (odozdo prema gore).

Zaljubljivanje

Lothering je bio potpuno bespomoćan kada su ga stvorenja tame napala tijekom Propasti; seljaci su bili prisiljeni sami braniti svoje obitelji i potražiti utočište u zemljama sjeverno od sela. Većina stanovnika nije uspjela izaći iz naselja, a ono malo preživjelih po povratku će vidjeti svoj dom zaražen prljavštinom stvorenja tame.

Godinama nakon smrti arhidemona, Denerim je bio gotovo potpuno očišćen od posljedica pošasti. U gradskim lukama ponovno zavlada taština, a u grad u kojem je rođena proročica Andraste dolaze mnoštvo hodočasnika. Ostao je samo Elfinage - njegove zgrade, uništene prošlim ratom, još uvijek stoje u ruševinama.

Orzammar

Kraljevstvo patuljaka nekada je zauzimalo diljem Thedasa veliki broj thaiga - podzemnih gradova-tvrđava povezanih Dubokim stazama. Ali Mor je sve promijenio. Patuljci su zapečatili thaigse, jednog po jednog, u pokušaju da zadrže napade stvorenja tame. Sada ostaje samo glavni grad - Orzammar - jedini fragment nekadašnjeg beskrajnog kraljevstva, sada zaboravljenog i izgubljenog u utrobi zemlje.

Halamshiral
(Galamshiral u ruskoj verziji DAO Codexa)

Nakon što su vilenjaci oslobođeni stoljetnog ropstva, stvorili su svoju novu domovinu u Dolovima. Nova prijestolnica osnovana je u Halamshiralu, gdje su vilenjaci mogli ponovno stvoriti svoju izgubljenu kulturu. Nažalost ovo nova kuća je oduzet Vilenjacima nakon svetog rata s ljudima, a njihov nekada veličanstveni grad sada se raspada u prah i ostaje gorak podsjetnik na ono što je mogao postati.

Val Royeaux

Veličanstveni glavni grad Orlaisa i jedan od najvećih gradova u cijelom Thedasu, Val Royeaux mnogi na kontinentu poštuju kao središte svijeta. Ovdje Vrhovni gospodar izdaje naredbe sljedbenicima Crkve iz Velikog vijeća, a carica Selene vlada izdajničkim Carskim dvorom punim spletki.

Kirkwall

Kirkwall je bio posljednji veliki grad koji se pojavio tijekom Zlatnog doba Carstva Tevintera. Nalazi se na strateški važnom izlazu na Budno more. Stoljećima je grad bio središte vilenjačke trgovine robljem, postao je strašna tvrđava izgrađena na znoju i krvi. Nakon masovnih ustanaka robova, grad je izgubio kontakt s Carstvom, a od tog dana je mnogo puta mijenjao vlasnika, kao svojevrsna kost razdora za Slobodne marše. Tek nedavno je Kirkwall dobio vlastitu vladu - vikonta, koji vlada gradom uz pristanak moćnog Reda templara.

Sundermount

Najstariji od drevnih vilenjaka bili su pokopani u grobnicama, od kojih su mnoge navodno smještene na obroncima planine Sundermount u Slobodnim maršima. Bilo kako bilo, ovdje više nema mjesta za mir i tišinu. Legenda kaže da su vilenjaci u svom očaju pozvali strašne demone da zaštite svetu planinu, a ti demoni tamo ostaju do danas, iako su vilenjaci postali davno zaboravljena uspomena.

Llomerinn

Otok u blizini južnog vrha egzotičnog Rivaina, nekoć najpoznatiji kao mjesto gdje je konačno sklopljen mir s Qunari, danas je Llomerinn grad koji je postao utočište grijeha i izopačenosti. Opljačkano blago iz cijelog Thedasa hrli na njegove kaotične tržnice, gdje se kaže da svatko može pronaći što god mu srce poželi - za pravu cijenu.

Minrathous

Nekada prijestolnica carstva Tevinter, bila je srce svega. poznati svijet. Grad je izdržao bezbrojne ratove, ali nikada nije pao. Ali slava Minrathousa je izblijedjela tijekom stoljeća. Sada se kule-palače Arhonta i njegovih dvorskih gospodara uzdižu iznad raspadajućeg grada, ispunjenog morem izbjeglica iz beskrajnih ratova s ​​Qunari.

Par Wollen

Malo se znalo o otocima Par Vollen prekrivenim džunglom prije nego što su ih Qunari učinili svojim domom, a sada se zna još manje. Brodovi koji prolaze preblizu obalnih utvrđenih gradova prisiljeni su boriti se s moćnom Qunari flotom. Svaki njihov brod naoružan je eksplozivom kojim se samo mađioničar može nadati da će ga kontrolirati. Nije poznato odakle su Qunari došli u Par Vollen, niti koje su stanovnike raselili s ovih teritorija.


Dragon Age: Inquisition Walkthrough, vodič za igru ​​i karte, s potragom i lokacijama kampova, trgovaca, pukotina, okularuma, astrarija, ulaza u tamnicu, znamenitosti (POI), postaje za izradu, komada mozaika, agenta inkvizicije, tajni, članova stranke, boce Thedas i unos kodeksa.

Dragon Age: Inquisition je video igra za jednog igrača (s opcijom za više igrača) koja je objavljena 18. studenog 2014. za PC Xbox 360, Xbox One, PS3 i PS4.

Početni savjeti i savjeti za početak Dragon Age: Inquisition

  • Koristite gumb "Traži" ("V" na računalu) vrlo često, Prikazuje skrivene tajne, resurse i plijen.
  • Trebate barem jednog Roguea u svom timu cijelo vrijeme da otvarate zatvorena vrata.
  • Trebate napokon jednog ratnika u svom timu da razbija stvari i zidove.
  • Za otključavanje složenih brava na vratima morate podići sposobnost inkvizicije "Spretne ruke, fini alati"
  • Postavite Inquisitions Camps što je prije moguće za brzo putovanje do posjećenih lokacija.
  • Upotrijebite Ocularums što je prije moguće za otkrivanje lokacija krhotina.
  • Ciljanje čarolijama s efektom područja kao što je Blizzard dobro je za osvjetljavanje tamnih interijera.
  • Lokacije imaju različite razine težine. Na primjer, The Hinterlands počinje s 4 lvl i završava s 12 lvl, pa ako vam je preteško, jednostavno krenite u avanturu negdje drugdje i vratite se kasnije.
  • Ne morate pokupiti svaku biljku koju vidite. Neki trgovac ih prodaje s beskonačnim zalihama.
  • Mage i Range DPS puno je lakše igrati nego melee ratnike jer trče od mete do mete (kasnije ima kuka za hvatanje), ali ratnike je znatno teže ubiti.
  • Vaš tim bi trebao uključivati ​​ratnika, skitnicu i dva maga. Ili Mage, Rogue and two Warriors.
  • Dobit ćete svog prvog konja u The Hinterlands, uz Horsemaster Quest.
  • Nećete moći pronaći (otkriti) određene objekte i lokacije dok vam ih vaša potraga ne otkrije.
  • Igra je prilično duga pa nema žurbe, trebala bi vam trebati više od desetak dana, zabavite se :)

Poklopac kutije igre Dragon Age: Inquisition

Sistemski zahtjevi videoigre Dragon Age:

Minimalni sistemski zahtjevi

  • Windows 7/8 64-bitni
  • Četverojezgreni procesor od 2,0 GHz
  • 4 GB RAM memorije
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) ili bolji
  • 26 GB prostora na tvrdom disku

Preporučeni sistemski zahtjevi

  • Windows 7/8 64-bitni
  • Četverojezgreni procesor od 3,0 GHz
  • 8 GB RAM memorije
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) ili bolji
  • 26 GB prostora na tvrdom disku

Dragon Age: Legenda karte inkvizicije

Mjesto- Ovo je na mjestu igre. Niz brojeva pokazuje predloženi redoslijed posjećivanja lokacija.

Lokacija za početak misije Ovo je lokacija s davateljem zadataka. To može biti predmet, osoba ili mjesto.

Logor inkvizicije- Liječi, obnavlja zalihe napitka, mjesto za odmor, mijenja članove grupe, koristi za brzo putovanje. Postavite kampove što brže možete.

Orijentir- POI (točke interesa). Posjetite i zatražite kompletiranje zbirki.

Dućan Trgovci i trgovci, za kupnju/prodaju artikala.

Stanica za izradu- Ovdje možete kreirati ili modificirati oružje, oklop, dodatke, rune i napitke.

Fade Rift- Možete zatvoriti pukotine koristeći svoju sposobnost. Pukotine rastu u poteškoćama na sljedećim mjestima. Zatvaranje Fade pukotine nagrađuje se količinom moći. Tamo su ukupno 81 pukotina u Thedasu.

Astrarij- Astrarijumi su drevni relikti porijeklom iz Tevintera koji omogućuju promatranje zviježđa u zvijezdama. Riješite Astrarium zagonetke kako biste otkrili tajnu lokaciju s blagom.

Okularum- Koristite Ocularums da otkrijete lokacije čarobnih krhotina. Krhotine se mogu koristiti na lokaciji zabranjene oaze.

Ulaz u tamnicu- Ulaz u špilju, tamnicu, kriptu, podzemlje.

Zaključana vrata- Za ovakva zaključana vrata potreban je poseban ključ ili inkvizicijska povlastica "Spretne ruke, fini alati"

Brzo putovanje- Možete putovati do ove točke pokazujući na karti svijeta.

Izlaz iz područja Ovo je Izlaz na glavnu kartu

Mosaic Piece Sakupite mozaik za zbirke. Mosaic setovi su Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon i Freed Are Slaves. Svaki set mozaika ima 12 komada.

Boca Thedasa Skupljajte boce za kolekcije. Postoji 29 boca koje se mogu sakupiti.

Agent inkvizicije Ovdje možete unajmiti novog agenta za inkviziciju.

član stranke Ovdje možete regrutirati novog člana stranke

Tajna- Koristite Pretraživanje ("V" na računalu) za otkrivanje tajni. Ponekad morate nekoliko puta koristiti tipku za pretraživanje.

Web stranica Game Informer nastavlja s nama dijeliti informacije o Dragon Age 2. Ovaj put tamo je objavljena karta Thedasa. visoka rezolucija.

Karta Thedas visoke rezolucije. Kratak opis teritorija

Karta Thedas visoke rezolucije. Kratak opis teritorija

Sama karta je već objavljena kao službena pozadina, ali sada je postavljena u nevjerojatnoj rezoluciji: 6680x5010!

Oprezno otvarajte ovu sliku. ;)

Par Vollen

Malo se zna o otocima Par Vollen u džungli prije nego što su se Qunari naselili tamo, a još manje se zna danas. Brodovi koji prolaze pored obalnih gradova-tvrđava moraju se boriti s moćnom Qunari flotom, svaki ratni brod naoružan eksplozivom koji bi samo mag mogao kontrolirati. Ne zna se odakle su Qunari došli u Par Vollen i tko je otjeran s ovih mjesta.

Llomerynn

Llomerinn je otok na južnom kraju egzotičnog Rivaina, nekoć dobro poznat kao mjesto prvog primirja s Qunari. Danas je grad Llomerinn utočište zloće i razvrata. Plijen iz cijelog Thedasa slijeva se na njegova kaotična tržišta. Kažu da tamo svatko može ispuniti svoju najdublju želju - za pravu cijenu.

Minrathous

Nekada je glavni grad Tevinterskog carstva bio srce cijelog svijeta. Prošao je bezbroj ratova, ali nikada nije odustao. Međutim, Minrathousova slava je izblijedjela s vremenom. Sada se nad raspadajućim gradom, preplavljenim morem izbjeglica iz beskrajnih ratova s ​​Qunarijem, uzdižu samo tornjevi-palače Arhona i dvor magistara.

Sundermount ("slomljena planina")

Najstariji od drevnih vilenjaka počivali su u grobovima, od kojih mnogi navodno prekrivaju padine planine Sundermount u Slobodnim maršima. Međutim, ovo mjesto više nije mirno. Legende kažu da su vilenjaci u očaju pozvali zastrašujuće demone da brane njihovu svetu planinu, a ti demoni su još uvijek tamo, iako su vilenjaci odavno zaboravljeni.

Kirkwall

Kirkwall je bio posljednji veliki grad koji se pojavio tijekom Zlatnog doba Carstva Tevintera, smješten na strateški važnom ušću Mora koje se budi. Stoljećima je ova zastrašujuća tvrđava, građena znojem i krvlju, bila središte vilenjačke trgovine robljem. Masovni ustanak robova na kraju ga je izopćio iz Carstva, a od tada je grad više puta mijenjao vlasnika. Kirkwall je tek nedavno dobio vlastitog vladara - vikonta, koji njime vlada uz prešutni pristanak moćnog Reda templara.

Val Royeaux

Val Royo je veličanstvena prijestolnica Orlaisa i jedan od najvećih gradova u Thedasu. Mnogi ga smatraju centrom svijeta. Ovdje Božansko izdaje naredbe stadu Chantryja iz Velike katedrale, a carica Celene vlada usred podmuklog i intrigama opterećenog Carskog dvora.

Halamshiral

Oslobođeni stoljetnog ropstva, vilenjaci su osnovali svoj novi dom u Dolinama. Halamshiral je postao novi glavni grad, gdje su vilenjaci mogli obnoviti svoju izgubljenu kulturu. Nažalost, njihov novi dom je opustošen nakon svetog rata protiv ljudi, a sada se nekadašnji veličanstveni grad raspada i gorak je podsjetnik na to što je mogao postati.

Orzammar

Kraljevstvo patuljaka nekada se prostiralo preko Thedasa. Bezbrojni teigi - podzemni gradovi-tvrđave - bili su povezani Dubokim cestama. Ali kuga je sve promijenila. Patuljci i Gnomi zapečatili su tajlande jednog po jednog u pokušaju da zadrže napredovanje stvorenja tame. Sada je ostao samo glavni grad - Orzammar. Ostatak golemog kraljevstva je izgubljen i zaboravljen u dubinama zemlje.

Zaljubljivanje

Lothering je bio potpuno bespomoćan pred napadima tamnih potomaka tijekom kuge. Seljaci su ostali sami zaštititi svoje obitelji i potražiti utočište na sjeveru. Većina ih je ondje umrla, a nekolicina preživjelih morat će se vratiti u svoj dom, zaraženi pokvarenošću stvorenja tame.

Denerim

Godinama nakon smrti naddemona, Denerim se gotovo potpuno oporavio od pošasti. Luke su ponovno užurbane, a hodočasnici u gomilama idu prema Andrasteovom rodnom mjestu. I samo Elfinage zaostaje - njegove ratom uništene zgrade ostale su u ruševinama.