» »

تجول في لعبة المياه المظلمة 2. تجول

29.09.2019

تاكاريغوا

تاكاريغوا هي جزيرة في البحر الجنوبي، مغطاة بغابة لا يمكن اختراقها. هنا، باستخدام عمالة العبيد، تقوم محاكم التفتيش بزراعة قصب السكر في المزارع المحلية. هناك طلب كبير على سكر القصب في أنتيغوا لأنه يستخدم في صنع مشروب الروم المشهور في جميع أنحاء بحر الجنوب.

بويرتو ساكاريكو هي القاعدة الرئيسية في الجزيرة. هنا جنود محاكم التفتيش يحرسون العبيد. الوضع في الجزيرة صعب - الناس يختفون منها دون أن يتركوا أثرا. محاكم التفتيش لا تحب حالات الاختفاء غير المبررة هذه كثيرًا، لأنها تتداخل مع إنتاج مشروب الروم. بالإضافة إلى ذلك، كما لو لم يكن هناك ما يكفي من المشاكل الأخرى، يبدو أن القراصنة قد أقاموا في الجزيرة.

ولكن خارج منازل القراصنة، لا يزال هناك الكثير من الأماكن المظلمة وغير المستكشفة التي ستجعل حتى أشجع المغامرين يرتعشون. ستساعدك خريطة جزيرتنا التي تحتوي على علامات مهمة على تجنب الضياع أثناء رحلتك المحفوفة بالمخاطر.

نقاط السفر السريعة

أ- بويرتو ساكاريكو
ب – برج فاسكو
ج – برج جاك
د – البوابة الكبيرة
هـ - عش القراصنة

1- أوسوريو
2- بيدرو
3 – الروكفورت
4- دي فويغو، سيباستيانو
5 – لارجو
6- رايلي
7 – جيل
8 - تومبكينكس
9- فاسكو
10- جاك
11- ناقلات المياه
12 - بارني
13- فلانيجان
14 - كورتيس
15- الحجر
16 – بلاك

اماكن مهمة

1 – القارب
2 – سكن العبيد
3- مزرعة السكر
4 – مخيم مع سرير
5- المرور إلى الجانب الآخر من الجزيرة
6 – القبور القديمة
7 – خام
8- ساق خشبية
9- جسد بيت
10 – العبيد الهاربين
11- أطلال
12- الكهف
13 - حانة
14- سفينة ستيلبيرد

مهمات القصة

ملابس متينة
مقدم المهمة: بيدرو.
المهمة: ابحث عن الملابس للوصول إلى مكتب الاستقبال مع Di Fuego.


الحاكم، باعتباره شخصية مهمة في الجزيرة، لا يريد التحدث إلى رجل يرتدي الخرق، لذلك نحن بحاجة إلى ملابس لائقة لتمرير قواعد اللباس لحراس دي فويغو.


هناك طريقتان لإكمال هذه المهمة: العثور على قميص قديم في صندوق في الثكنات خلف قاعة المدينة، أو شراء قميص قرصان Largo من حارس كارتر.
بعد التحدث مع كارتر يمكننا شراء قميص منه. (الشهرة +150)

العثور على عش القراصنة


ما عليك سوى القدوم إلى معسكر القراصنة
المكافأة: الشهرة +50

وظيفة القراصنة
مانحي المهمة: الروكفورت


أحد أوائل مقدمي المهام في Puerto Sacarico هو رئيس الحرس Roquefort. ثم يخبرنا أن لديه رسالة للقراصنة. نحن نتفق على أخذها والحصول على 100 قطعة ذهبية مقابل العمل.


ركضنا إلى دي فويغو، الذي أخبرنا أن الرسالة يجب أن تكون مختومة، وركضنا إلى مخبأ القراصنة. نعطي الرسالة إلى هوكموث.

خريطة أوبراين
مقدم المهمة: أوبراين
الهدف: الحصول على خريطة الكنز


بعد محادثة مع السكير أوبراين اتضح أن القراصنة يخفون كنوزًا وأن البحث عن الكنوز يؤثر عليهم. كما ثرثر عن كنوزه التي أخفاها في مكان ما على الجزيرة. يوافق على لعب اللعبة ببطاقته، لكن يجب على Nameless أيضًا وضع شيء ما على المحك. سيكون أوبراين راضيًا عن أي خيار: قرد، أو لؤلؤة سوداء (التي تلقيناها في مهمة Largo) أو 500 قطعة ذهبية. أعجبني الخيار الثالث أكثر. بعد توضيح الأسعار، يقول أوبراين أننا سنتناول مسكنًا للألم. ويمكن الحصول عليه من هوكموث. نحضر لأوبراين مسكنًا للألم وتبدأ اللعبة المصغرة.

جوهر اللعبة بسيط - علينا أن نمسك الزجاجة بالماوس، وإذا أمسكناها دون جدوى، فسوف تسقط وسنحتاج إلى الاستيلاء عليها مرة أخرى. تكمن الصعوبة في أنه بعد كل زجاجة تشربها، تبدأ في الطفو في "عينيك" ويكون ضرب الزجاجة مشكلة كبيرة. اللعبة المصغرة نفسها لا ينبغي أن تسبب أي صعوبات.
المكافأة: بطاقة أوبراين

كنز أوبراين
مقدم المهمة: أوبراين
البحث عن الكنوز


بمجرد استلام الخريطة، سيكون من السهل العثور على كنز أوبراين. ولكن لإخراجهم، نحتاج إلى مجرفة. يمكن شراؤه من تاجر Flannigan. يجب عليك العودة إلى البوابة الكبيرة، ولكن قبل الوصول إليها، اتجه يمينًا. هناك سنرى 3 أشخاص: دوجز وفوستر وكولبي. يشاركون في مهمة Water Carriers. نمر بهم ونخرج إلى الساحل. ستحاول 5 وحوش رملية مهاجمتنا، لكني آمل أن تتمكن من التعامل معها)) المكان الذي يتم إخفاء الكنوز فيه محدد بصليب أحمر كبير - لا يمكنك أن تخطئ.

كل ما عليك فعله هو النقر على زر الفأرة الأيسر وسيقوم الشخص الذي لا اسم له بحفر الصندوق.

احصل حتى مع هانك


بعد التحدث مع الفتاة من الحانة، هولي، سيقول هانك أننا مدينون له بالمال. نحن نرفض ونضرب الوقح.
الشهرة: +100

البحث عن ستيلبيرد
قبطاننا موجود في مخبأ القراصنة على متن السفينة، لذلك بعد كل المآثر، يمكنك الركض إلى سفينته.


انتباه! بعد هذا الإجراء، ستترك باتي المجموعة ثم سنركض حول الجزيرة بمفردنا. لذا، إذا كان هناك عمل غير مكتمل، فمن الأفضل تأجيل لم شمل الأقارب؛ لا أعتقد أن باتي سوف تنزعج من ذلك.

تصبح القراصنة
مقدم المهمة: ستيلبيرد


لكي يقبلنا الكابتن في فريقه، علينا أن نثير إعجابه. نحن نفتخر بمآثرنا التي تمكنا من تحقيقها:
- بشرى سارة من بليك (وإذا فزت بالمسابقة سنتحدث عنها بالتأكيد)
- حسم الأمور مع هانك
- وجدت كنز أوبراين
- وجدت كنز بيت
- تم إطلاق سراح لارجو من السجن
- المقابر المنهوبة
- دمر السرطانات مع بليك
- قتل الخائن ميكس والغريق
- حل المشكلة مع الروم

وكل ما علينا فعله هو أداء القسم، وبعد ذلك نبحر إلى الجزيرة التالية.

لن أغادر بدون الروم
مقدم المهمة: الكابتن ستيلبيرد
الرم للقراصنة مثل الماء للشخص العادي - عند الضرورة. لهذا السبب لا يريد القبطان الإبحار إلى أي مكان بدون شراب الروم. نحن بحاجة إلى حل مشكلة توريد الروم مع هوك موث.
يقوم Hawk Moth بتنفيذ مهام توصيل السكر وحاملات المياه.

ناقلات المياه.
مقدم المهمة: هوكموث


بعد التحدث مع هوكموث، اتضح أن لديه مشكلة مع الكحول. ويوضح أن المكونات الرئيسية للروم هي السكر والماء. وكما تبين، هناك مشاكل مع كليهما. وهكذا، تظهر مهمتان أخريان: ناقلات المياه وتجارة السكر. فيما يتعلق بالمياه، يرسلنا هوك موث إلى كورتيس.



يقول كيرتس إن دوجز وفوستر تشاجرا في الحانة وأرسلهما لجلب الماء من أجل ذلك. لكن يجب على أحدهم أن يذهب لمساعدة فينس عند البوابة. علينا أن نقرر أي منهم سنرسله.

نأتي إلى أعدائنا ونحاول التحدث معهم، فيقولون إن هذا ليس من شأننا ويرفضون مواصلة الحديث. نقترب من الشخص الثالث الأكثر ثرثرة - كولبي. ثم يطلعنا على آخر المستجدات. لذا، بعد المحادثة، علينا أن نقرر من سنرسله إلى البوابة. الخيار 3: دوجز وفوستر وكولبي في الواقع. إذا اخترت واحدا من الأولين، فسوف يذهبون إلى البوابة دون شكوى.


إذا اخترنا كولبي، فإن دوجز وفوستر لا يتفقان مع هذا ويريدان القتال معنا، ولكن حتى هنا لا يمكنهما التوصل إلى اتفاق والبدء في الجدال حول أي منهما سيكون الأول. لا يهم بالنسبة لنا، نحن نقاتل معهم. بعد ذلك، نجعل كولبي سعيدًا ونحصل على ماري الدموية منه كمكافأة.
نقوم بتسليم المهام إلى Curtis وHawmoth (+Rum) وFens (+25 شهرة إذا أرسلها Colby)

تسليم السكر
مقدم المهمة: هوكموث


بالإضافة إلى الماء، نحتاج إلى السكر للروم. وبطبيعة الحال، هناك مشاكل معه أيضا. يرسلنا هوكموث إلى جاك، حارس المنارة، لأنه عادة ما يزودنا بالسكر. نركض إليه ونكتشف أن النمل الأبيض قد أخذ كل أكياس السكر. جاك يعطي مهمة تدمير النمل الأبيض. تم العثور على النمل الأبيض بالقرب من المنارة، وبعضها في الشارع، وبعضها في الكهف. هناك حاجة إلى 7 أكياس من السكر، وهي موجودة في الكهف
الشهرة +100

غزو ​​النمل الأبيض
مقدم المهمة: جاك


يشكو حارس قديم من مهاجمة النمل الأبيض له. دعونا نساعد الشخص البائس. تحتاج إلى العثور على 10 نمل أبيض عادي و3 نمل أبيض محارب وقتلهم. وتقع جميعها في منطقة الكهف مع أكياس السكر

صيد السلطعون مع بليك
مقدم المهمة: بليك


أرسل الكابتن ستيلبيرد بليك لحراسة مدخل مخبأ القراصنة. تهاجم السرطانات الكبيرة بشكل دوري من الساحل. حان الوقت لتعلم خدعة قذرة - ركلة، إلا إذا كنت تعرفها بالفعل. يعرض بليك اصطياد السرطانات معه وتنظيم مسابقة في نفس الوقت. بمجرد موافقتك، تظهر 5 سرطانات وتبدأ عملية البحث. الهدف من المنافسة هو قتل المزيد من السرطانات أكثر من بليك.
المكافأة: حسب نتيجة المسابقة - 50 ذهبية في حالة الخسارة
100 ذهبية إذا فزت + يمكنك التفاخر بها أمام Steelbeard.

خريطة كنز بيت


بيت هو قرصان ذهب لإخفاء كنزه دون جدوى وهو الآن يرقد بجوار المعبد كجثة، يحرسها 3 خنازير. الحصول على بطاقته أمر سهل - ما عليك سوى البحث في الجثة المؤسفة.

كنز بيت


بعد استلام الخريطة، نرى أن الكنز قريب جدًا من القرصان. حتى أنه ترك لنا مجرفة بعناية - لتسهيل عملية استخراج الكنز. نحفر على الصليب الأحمر الكبير ونحفر صندوقًا. في الصندوق نرى عنصرًا أسطوريًا - .

سرقة المقابر


ليس بعيدًا عن جثة بيت نرى معبدًا قديمًا. نركض إلى الداخل وننظر حولنا هناك. لا تنس نهب وتنظيف التوابيت. هناك 3 ممرات: مستقيم، يمين، ويسار. جول ينتظرنا على اليمين، وخلفه قاعدة بها صنم. نحن نأخذ المعبود معنا. في طريق العودة، كن حذرًا - هناك أفخاخ تنتظرنا، وإذا لم نضغط على المساحة في الوقت المناسب، فسوف نسقط في الطابق السفلي ونلتقي بالحارس.


لا يعني أن هذا أحد معارفه اللطيفة. وخاصة في بداية المباراة . أرجوحتين ونحن جاهزون. في الممر على اليسار نلتقط التمثال ببساطة.

المطاردة في الليل
مقدم المهمة: هوكموث


في حانة هوكموث نجد خلط الشارب والدردشة معه. سوف يطلب الروم، حسنًا، إنه قرصان، الروم مثل الوقود. أعطينا الزجاجة وأخبرنا أن ستيلبيرد ملعون. بعد المحادثة، اتصل بنا هوك موث وقال إنه لا يثق بهذا الرجل ويدعونا إلى متابعة المكان الذي يذهب إليه ليلاً. ننتظر حتى الليل ونخبر هوك موث أننا جاهزون. نبدأ في متابعة ميكس. ليس بعيدا للذهاب. وحالما نصل إلى المكان نشاهد فيديو قصير عن خيانة هذا الرجل الزلق ونتعرف على وحش جديد وهو الرجل الغريق. تبدأ مهمة جديدة - الخائن والوحش.

الخائن والوحش
أنت بحاجة لقتل كل من ميكس والرجل الغارق. الرجل الغارق ليس أقوى شخص عادي، لذلك لا ينبغي أن يكون هناك أي مشاكل. نوجه المهمة إلى Hawkmoth ونحصل على مكافأة.

المهام الجانبية

خريطة تاكاريغوا
مقدم المهمة: بيدرو
المهمة: العثور على خريطة للجزيرة.
عند وصولنا إلى الجزيرة، أول ما نراه في الساحة هو بيدرو، الذي يعرّفنا بما يحدث في الجزيرة ويقول إنه يمكن العثور على الخريطة من الحاكم دي فويغو. إنه مستعد لبيع هذه البطاقة مقابل 100 قطعة ذهبية.
إضافة: إذا أخذت الرسالة من روكفور، فيمكنك إقناع دي فويغو بإعطاء البطاقة مجانًا!
المكافأة: الشهرة +50، خريطة Tacarigua (بعد دفع 100 قطعة ذهبية)

مساعدة في المطبخ
مقدم المهمة: أوسوريو
المهمة: العثور على مساعد في المطبخ


من يستطيع المساعدة في المطبخ؟ نعم، بالطبع، سنساعد أنفسنا، لكن باستثناء الماء المغلي وقلي اللحم على النار، لا يمكننا تحضير أي شيء. وهذا يترك خيارًا واحدًا - باتي. لكي توافق باتي على المساعدة في المطبخ، يجب أن تكون مهارة Redface 10 نقاط
بعد الانتهاء من المهمة، يقدم أوسوريو مهمة أخرى: Grog للحراس

Grog للحراس
مقدم المهمة: أوسوريو


عليك أن تأخذ الضفدع إلى جيل، الذي يحرس المستودع بالقرب من مزرعة قصب السكر. بعد التحدث معه، يقترح إخبار تومبكينز عن الضفدع. إذا وافقت، تظهر مهمة جديدة: لحم للطاهي
الشهرة: +50

لحم للطبخ
خذ 5 قطع من اللحم إلى أوسوريو
إذا اتفقنا على إخبار تومبكينز بظهور الضفدع، فإنه يعرض علينا في المقابل أن نأخذ اللحم إلى أوسوريو. تحتاج إلى 5 قطع من اللحم النيئ.

العبد الجائع
مانحي المهمة: الأسد


تبين أن أحد العبيد في المزرعة ثرثار للغاية، لكنه يبدو مرهقًا جدًا لدرجة أنك تريد مساعدته بطريقة ما. نعطيه المؤن، وسيكون ممتنًا جدًا لنا. في المقابل سيخبرك أن إخوته في القبيلة فروا إلى الغابة ويمكنهم قتلنا. إذا كنت قد أكملت بالفعل المهمة ""مكافأة على الرأس""فنقول إن العبيد الهاربين ماتوا. لسبب ما، لم يفاجأ الأسد بهذا.
المكافأة: الشهرة +50

صرف انتباه أليستير
مقدم المهمة: موريس


نركض إلى لولا، وهي عادة ما تكون في الطابق الثاني من الحانة. اتضح أن ليس كل شيء على ما يرام كما قال موريس. تبين أنه مخادع ولم يدفع لولا مقابل خدماتها. يمكننا تسليم موريس ونقول أنه لا يزال هنا، أو يمكننا تغطيته. إذا اخترنا الخيار الأول، فستطلب لولا 100 قطعة ذهبية لتشتيت انتباه أليستير، وإذا كان الخيار الثاني، فستطلب 200. الأمر متروك لك.


ننتظر حتى الليل، عندما يذهب إيلي مساعد أليستير إلى السرير، نتحدث إلى لولا، ندفع لها، تأخذ أليستير إلى الشرفة، وفي هذه الأثناء ننظر حولنا في غرفة هوكموث.
الجائزة: +50 شهرة

10 جذور دموية
مقدم المهمة: عليا


إحضار 10 جذور دم. يقول إيلي أن مساعده كولبي يجب أن يكون له جذور. ركضنا إلى كولبي، وأخبرنا أن لديه 9 قطع فقط وأنه مستعد لاستبدالها بثلاث زجاجات فقط من الروم. نحن نتفق، ليست صفقة سيئة. ليس من الصعب العثور على جذر واحد. نجدها ونذهب راضيًا إلى إيلايا.
المكافأة: وصفة ماري الدموية

مشوي الدهنية
مانحي المهمة: تومبكينز


يقول تومبكينز أن هناك خنزيرًا ضخمًا يركض في مكان ما في الغابة القريبة. من المدهش أن نقتله.
الجائزة: +50 شهرة

مكافأة على رأسك
مانح المهمة: دي فويغو


يعرض علينا الحاكم قتل ثلاثة عبيد هاربين مقابل 100 ذهب لكل رأس. ومن خلال المساومة معه يمكننا رفع السعر إلى 200 ذهبة. ركضنا إلى الغابة وقتلنا ثلاثة عبيد. بمساعدة باتي، لا تبدو هذه المهمة صعبة للغاية.
الجائزة : 600 ذهب

صدر ثقيل.
مانحي المهمة: ماكلين


يخبرنا Pirate McLane بوجود صندوق ثقيل في المخزن ويدعونا لكسره باستخدام مفتاح رئيسي. لفتحه نحتاج إلى 25 وحدة من القدرة على التحمل.
الجائزة : 100 ذهب

الحرية لارغو
مقدم المهمة: لارجو


يخبرنا القرصان أن حجر الحداد الموجود في مخبأ القراصنة يمكن أن يمنحنا مفتاحًا رئيسيًا إذا قلنا وأثبتنا أننا أتينا من لارجو.


كدليل، نحتاج إلى شيء من ملابس Largo (لؤلؤة، باندانا، سترة أو أحذية).

ملابس القراصنة
مقدم المهمة: لارجو


يخبرنا لارجو أن ملابسه سُرقت، لكنه يعرف مكان كل قطعة. كارتر لديه لؤلؤة في أذنه، ويمكنه أن يبيع لنا سترة، وأحذية في الثكنات، وباندانا من رايلي. بعد أن تعلمنا كيفية التسلل، يمكننا سرقة الأحذية في الليل، بعد أن يعلمنا لارجو حرفة النشل - يمكننا أن نجعل كارتر يسكر ونسرق اللؤلؤة منه. سنقوم فقط بشراء السترة وإخراج المنديل من رايلي في قتال.

اذهب لارجو
مقدم المهمة: لارجو
بعد إطلاق سراحه، يخبرنا لارجو أنه ذاهب إلى مخبأ القراصنة، يمكننا الذهاب معه. تحتاج فقط إلى الركض إلى حانة Hawkmoth، وبعد ذلك يخبرنا القراصنة أنه سيكون هنا إذا لزم الأمر.

ملابس لارجو
مقدم المهمة: لارجو


بعد أن حررنا لارجو، يقدم لنا 1000 قطعة ذهبية مقابل جميع ملابسه (هذه باندانا وسترة وحذاء ولؤلؤة)
الجائزة : 100 ذهب

معبد مغلق
(سر اللعبة).


مقابل بوابة معسكر القراصنة يوجد معبد. على عكس العديد من الأنواع الأخرى، فهي ليست زخرفة عادية ويمكن فتحها باستخدام المدافع على الحائط بالقرب من البوابة. كل ما عليك فعله هو التصويب جيدًا وإطلاق النار لاختراق الباب الحجري.

إذا كنت تواجه مشاكل مع شرح لعبة Risen 2، يمكنك دائمًا استخدام نصائحنا ومعلوماتنا لاتخاذ الإجراءات اللازمة. وصفنا بالتفصيل الخطوات التي يجب اتخاذها لإكمال اللعبة بالكامل. قام 2. في أصعب الأماكن نضيف الصور التي يمكن أن تساعدك. تجول ارتفع 2 اقرأ على موقعنا.

تلبية القائد!

شاهد الفيديو الافتتاحي. ظهر خوان في غرفتك ويطلب منك الذهاب إلى القائد. اخرج من السرير، وخذ كل الأشياء التي تجدها في الغرفة. اذهب للخارج، ثم يسارًا من خوان واصعد الدرج. تحدث إلى كارلوس. ستشاهد في الفيديو كيف يدمر الكراكن السفينة.

استكشف الشاطئ

يطلب منك كارلوس الذهاب إلى الشاطئ والعثور على الناجين، ثم مساعدتهم. افتح مخزونك، وجهز بطلك جيدًا. اترك الغرفة، وانزل إلى الطابق السفلي، وتحدث إلى خوان. اترك المبنى واذهب إلى الشاطئ ثم قم بالسير على طوله.

احفظ باتي

سوف تقابل باتي (صديقة قديمة)، لقد تعرضت لهجوم من شياطين الرمال. لا تنس أن هذه هي معركتك الأولى، لذا حاول ألا تموت وكن حذرًا. استخدم مسدسًا لقتل المخلوقات الرملية بشكل أسرع. بعد النصر، انتقل مع باتي إلى كارلوس، ستخبرك الفتاة بخطتها التي سيتم بموجبها قتل Kraken.

تحدث إلى كارلوس

امشي باتي إلى غرفتها. عندما تغفو الفتاة، اترك الغرفة والعودة إلى مكتب كارلوس. تحدث معه واحصل على تعليمات لمزيد من الإجراءات وجهز شخصيتك مرة أخرى واترك القلعة.

دعنا نذهب إلى تاكاريغوا!

اذهب إلى الرصيف. ابحث عن السفينة التي تحتاجها واصعد عليها. اذهب إلى القيادة وتحدث إلى سيباستيان.

العثور على مخبأ القراصنة

الآن أصبحت باتي رفيقتك. لتجنب الاشتباه في تواصلها مع محاكم التفتيش، تخلصت الفتاة من جميع ملابسك. اترك المقصورة واذهب للتحدث مع سيباستيان. ثم اتبعه عارياً تماماً. بمجرد وصولك إلى الشاطئ، يجب أن تجد خريطة للتنقل في الغابة. بدونها، يمكن أن تؤكل من قبل أي حيوان بري. اذهب مع القائد، وسوف يوبخ الملازم روكفورت على طول الطريق. بسببه، سُرقت الإمدادات من المستودع الليلة الماضية. لسوء الحظ، لم يتمكن روكفورت من تتبع الطعام، وهو ما سيعاقب عليه. تحدث إلى بيدرو في الشارع، وبهذه الطريقة ستتعرف على تفاصيل جديدة حول القراصنة والخريطة وستفهم أين يمكنك الحصول على الملابس. تناول الطعام، وسوف يعيد صحتك مؤقتا. افحص طاولة الطعام.

ملابس متينة

اتبع المسار. يجب أن ترى برجًا على يمينك. اذهب إليها وتحدث مع بائع الملابس. اشتري لنفسك درعًا جديدًا.

خريطة تاكاريغوا

افتح المخزون الخاص بك، وتجهيز العناصر والمعدات الأخرى. انتقل إلى Villa Di Fuego، والآن سيسمح لك الأمن بالمرور دون أي مشاكل. سترى أمامك صورة لكيفية تواصل المالك مع سيباستيان. لن يتمكن مالك الفيلا من مقاومة ضغوط صديقك لفترة طويلة وسيوافق على مضض على تحميل الإمدادات على السفينة. تحدث إلى الحاكم، وسوف يعطيك خريطة للجزيرة بأكملها، فقط أعطه 100 قطعة ذهبية.

العثور على مخبأ القراصنة

لن نعرض مخبأ القراصنة على الخريطة، لذا سيكون عليك البحث عنه بالمعنى الحرفي للكلمة. اتجه نحو الشمال الشرقي (اتبع الخريطة). وفي منطقة الكهوف التي ستكون الأخيرة قبل الشاطئ الشرقي ستجد مخبأ للقراصنة. بالقرب من البوابة سوف تقابل Fensa. هو فقط لن يسمح لك بالدخول، لذلك سيتعين عليك العثور على حارس آخر يوافق على السماح لك بالمرور. اتجه شرقًا إلى الشواطئ، ثم شمالًا، حيث ستقابل بليك هناك. سيساعدك على الدخول إلى مخبأ القراصنة دون أي مشاكل.

يجد ستيلبيرد

تعمق في المخبأ، في الطريق ستقابل كورتيس. سيخبرك أن Steelbeard قيد التشغيل هذه اللحظةعلى متن سفينة، لذلك عليك الوصول إليها. احصل عليه وشاهد مقطع فيديو عن المشاحنات العائلية. لا تريد اللحية أن تأخذك على متن السفينة، لذا سيتعين عليك تلاوة قسم الولاء القديم للقراصنة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون عليك إكمال العديد من المهام. تعرف من Beard على السلاح الذي يمكنه قتل العمالقة.

تسليم السكر

اذهب إلى الحانة وتحدث إلى صانع مشروب الروم. سيخبرك أنه لكي تصنع مخللًا جيدًا، فإنك تحتاج إلى الكثير من الماء والسكر. من السهل الحصول على المكون الأول، ولكنك ستكون أنت من سيحل المشكلة مع المكون الثاني. شراء المزيد من الروم وgrog. اتجه جنوبًا إلى النهر وستجد هناك برجًا. اقتل النمل الضخم عند المدخل (لا تدخل إلى المخبأ على الفور تحت أي ظرف من الظروف). بعد القضاء على حشد كبير من الوحوش، يمكنك التقاط سبعة أكياس من السكر. ارجع إلى صانع الجعة، وسيخبرك بمكان تناول السكر.

برج الدلو

بعد ذلك، سيخبرك صانع الجعة أين يمكنك الحصول على الكثير ماء نظيف. اخرج من الحانة، وتحدث إلى كورتيس، الذي سوف يسير بجوار الحانة. سيخبرك أنه يمكنك الحصول على الماء من الشلال. افتح الخريطة، فهي توضح إلى أين تذهب. تحدث أولاً إلى الرجل الثالث (كولبي)، فهو سيرفض الذهاب إلى البوابة. تحدث إلى الرجلين الآخرين. أنت بحاجة للقتال مع كليهما لتقرر من سيتولى هذا المنصب.

لن أغادر بدون الروم!

خذ كل شيء إلى صانع الجعة، والآن كل ما عليك فعله هو التحدث إلى Steelbeard. استمع إلى محادثة بين اثنين من السكارى، ثم اصطحب مشروب الروم إلى Beard.

صدر ثقيل

تحدث إلى McLain، سيخبرك أن هناك حاجة إلى لص على السفينة. اذهب إلى المبنى الموجود على يسار الحانة واشتري مفتاحًا رئيسيًا هناك. عد إلى المكان الذي اشتريت منه الملابس، وتحدث إلى Largo، ثم قم بلكم كارتر في وجهه. تحدث إلى Largo مرة أخرى، انتقل معه إلى معسكر القراصنة. الآن سيعلمك Largo كيفية ترقية المهارات اللازمة، وانتبه لهذا الأمر حتى لا تكون هناك مشاكل لاحقًا. العودة إلى السفينة. النزول إلى الأسفل، وكسر المربع، واتخاذ كل ما هو موجود فيه. تحدث إلى McLane وSteelbeard.

خريطة كنز أوبراين

اذهب إلى الحانة واجتمع مع أوبراين وتحدث معه. قم بشراء مسكن للألم واشربه والعب لعبة "من يستطيع أن يشرب أكثر" مع أوبراين، وبعد الفوز ستحصل على خريطة مصغرة. قم بشراء مجرفة، ثم اذهب للبحث عن الكنز. مر عبر الشلال واحفر المكان المميز بصليب أحمر. اقتل شياطين الرمال، ثم عد إلى ستيلبيرد.

خريطة كنز بيت

تحدث إلى هولي عن القرصان الذي أخفى كنزه. موقع دفن الكنز على اليسار (موازي لقاعدة القراصنة). في طريقك، اقتل القرود والحيوانات المحلية. افحص جثة بيت التي تجدها على طول الطريق. ابحث عن الكنوز، وخذها إلى Steelbeard.

المطاردة في الليل

تحدث مع سكير يدعى ميكس وهو يرقد في زاوية الحانة. ثم تحدث إلى هوكموث. اذهب إلى السفينة، اذهب إلى السرير. وبعد ذلك، عندما تستيقظ، عد إلى هوكموث وتحدث معه مرة أخرى. اتبع ميكس ستكتشف أنه خائن، اقتله.

تصبح القراصنة

اتبع Steelbeard وتحدث معه وأخبره عن كل نجاحاتك. قل عهودك، وغير ملابسك واستعد للإبحار.

التحدث مع القراصنة على البرج

إذهب إلى البرج، ثمّ يميناً. المضي قدما مباشرة ثم اليسار. ما يلي هو مشهد القصة. الآن سيكون عليك محاربة قطاع الطرق. الدفاع في كثير من الأحيان، والهجوم في كثير من الأحيان أقل، وبعد ذلك ستكون المعركة سهلة للغاية ودون مشاكل.

مساعدة في المعركة ضد الغراب

الدردشة مع ستيلبيرد. الآن يمكنك اختيار حليفك.

دعنا نذهب إلى بويرتو إيزابيلا!

اتبع SB، وقتل الحيوانات المحلية في طريقك. ثم سيتعين عليك اختيار المسار، والمشي على طول الشاطئ. بمجرد وصولك إلى الجسر، انقسم مع فريقك. العودة إلى المدينة، سيتعين عليك التحدث إلى محاكم التفتيش.

أين سفينة رافين؟

لدخول المدينة، ما عليك سوى إعطاء مائة قطعة ذهبية للحارس (يمكنك محاولة إقناعه، لكن هذا قد ينجح إذا تمت ترقية المهارة المقابلة). امشي قليلاً بشكل مستقيم، ثم للأمام مباشرة. اذهب إلى الفيلا وتحدث مع سيباستيان. سيوافق على مساعدتك إذا اتبعت تعليماته.

التقرير الكشفي

تم إرسال فينتورو إلى المعبد لاستكشاف الوضع، لكن لم يسمع منه أحد لفترة طويلة. خذ بطاقة من الطاولة. اترك الفيلا وتحدث مع أغيلار. اتجه مباشرة نحو الغرب، ستجد هناك معبدًا. على طول الطريق، ستقابل علامات تخبرك أين ذهب فينتورو. بالطبع، يمكنك البحث عنه بالقرب من مدخل المعبد، لكن عشرات من السكان الأصليين المحليين سوف يهاجمونك هناك.

بين المتوحشين

عندما تقابل فينتورو، تحدث معه. اذهب إلى قرية Shaganumbi وأخبر Masaru أنك ستنضم إلى عصابة Crow. ثم سوف يسمح لك بالمرور. التحدث مع الجميع في المخيم. ارجع إلى Venturo وأبلغ عن كل ما تعلمته.

اتبع فينتورو إلى بويرتو إيزابيلو

اتبع Venturo، وسوف يتوقف بالقرب من المعبد. سيطلب منك حليفك قتل الأعداء بالقرب من البرج وفيه قم بتنفيذ طلب صديقك (هناك عدد قليل من الأعداء، لذلك لن تكون هناك مشاكل). عد إلى المدينة بينما يشرب فينتورو وتحدث إلى سيباستيان.

المسكيت الأربعة ضد رافين

اخرج وتحدث إلى Alcazar. تحدث إلى بارتلو، ثم سيبدأ التحقيق. مقابلة جميع المشتبه بهم. بعد محادثات طويلة، سوف تفهم أن تيتو سرق السلاح. اضربه وخذ الدرع وأعده إلى بارتلو. تحدث مع جميع رفاقك، ثم اذهب إلى السرير. عندما تستيقظ في الصباح، تحدث إلى سيباستيان، ثم انطلق على الطريق.

مسيرة الخطوة!

اقتل المدافعين المحليين عن المعبد، وادخله عبر المدخل الرئيسي وشاهد الفيديو. أطلق النار بدقة على Raven وتفادى الحربة، وبعد النصر ستحصل على الأخيرة ككأس. الآن سيكون لديك معركة مع تيتان. لديه ثقب بارز في صدره، أطلق عليه حربة. بعد أربع ضربات، سوف ينحني الرئيس أمامك، ويصعد على رأسه ويقضي عليه. ارجع إلى السفينة وشاهد الكراكن يدمر السفينة، ويموت ستيلبيرد على يد مارا.

تحدث إلى القائد

تحدث مع سيباستيان، أعطه الحربة. بعد ذلك، سيكون لديك حواران مع باتي، أحدهما سيتم إجراؤه في الميناء.

برميلين من الماء...

تحدث إلى صوفيا. باستخدام الخريطة، ابحث عن ثلاثة أقنعة ذهبية، ومنحها للفتاة، في المقابل ستساعدك في تحميل المياه على السفينة.

عضو الفريق الثالث

تحدث إلى Venturo في الحانة، ثم أخبر صوفيا عنه.

عضو الفريق الرابع

تحدث إلى صوفيا ثم إلى هوكينز في البرج. تحدث مع سيباستيان مرة أخرى واسرق منه المفتاح. اذهب إلى البوابة الشمالية وابحث عن قاطع طريق في الأدغال وادعوه للانضمام إلى الفريق.

تخريب

تحتاج إلى تدمير الأسلحة التي تستهدف السفينة. من الأفضل كسر المدفع الأول الموجود على البرج. ثم صرف انتباه الحراس وأخذهم إلى حلفائك، بينما يقاتل الجميع بعضهم البعض، يمكنك تدمير آخر الأسلحة.

حرر السفينة

اقتل الحراس الأربعة على السفينة، وتحدث إلى باتي.

ابحث عن الكابتن سلان

خذ باتي كرفيق لك. تحدث إلى ريك بالقرب من الرصيف. اذهب إلى قصر ألفاريز على التل. بينما يتقاتل المالك مع شخص ما، اصعد إلى الطابق العلوي واحصل على خريطة للمنطقة. تحدث إلى Alvarez، ثم عد وتحدث إلى Slaine.

اتبع سلان

اتبع سلين واستمع إلى قصتين منه. وافق على إكمال مهمته وتحميل المؤن على السفينة واستلام القطعة الأثرية.

براميل البارود

تحدث إلى ريك مرة أخرى. اذهب إلى منزل ألفاريز، وادخل إلى إحدى الغرف في الطابق الأول، وابحث عن الصندوق واكسره. خذ البارود إلى ريك.

مسدس ويلسون

بالقرب من الفيلا تحدث إلى صانع السلاح دونوفان. هناك حظر على الأسلحة في المدينة، لذا للحصول على مسدس نادر، سيتعين عليك القتال في مبارزة. اتبع نطاق الرماية، ولعب لعبة صغيرة (تحتاج إلى ضرب أكبر عدد ممكن من المرات). بمجرد الفوز، قم بشراء مسدس ويلسون.

مدافع

عندما تقابل ويلسون، تحدث معه.

توجيه

اذهب إلى الحانة وتحدث إلى مورغان وادعوه للانضمام إلى الفريق. العب ألعابًا صغيرة مألوفة واربحها حتى يوافق صديقك الجديد على أن يصبح قائد سفينة Slaine.

براميل من الماء

توجد ناقلات المياه على الخريطة في المركز، خذها إلى الخدمة. تحدث إلى مايلز وبوتش، يجب هزيمة الأخير في مبارزة. ثم اذهب إلى كوخ إيدي في الجنوب الشرقي وتحدث إلى الرجل. ثم انتقل إلى الشمال، سيتعين عليك القتال مع Sudovoy. إنه ليس خطيرًا جدًا، لذا يمكنك هزيمته باستخدام التقنيات العادية. ابحث عن دنكان، عد.

معدات السفينة

العودة إلى السفينة، في محادثة مع Alvaras، ضعه في مكانه باستخدام رمز القراصنة. تحدث إلى سلين ثم إلى باتي.

كنز سلان

اترك السفينة مع سلين واذهب معه إلى الكهوف. تحدث مع رفيقك، وعندما تصل إلى الكهف، ادخل إليه.

طريق الخروج من الكهف

اتضح أن سلين كان مسحورا وقرر دفنك حيا في كهف، سيتعين عليك الخروج منه في أسرع وقت ممكن. اختر طريقك بشكل حدسي عند مفترق الطرق، وبمجرد الخروج، اتبع إلى المكان الذي بدأت فيه المسار مع Slaine.

اتبع جعفر إلى الغابة

على الشاطئ، ستقابل جنوم، وسيوافق على مساعدتك في إنشاء قارب لمغادرة الجزيرة. قم بمرافقة جنوم إلى الكهف، خذ خريطة الجزيرة في أحد الصناديق.

ليانا والزعانف

جميع العناصر التي تحتاجها موجودة في وسط وشمال غرب الجزيرة.

قمصان

تحدث إلى جميع التماثيل واتبع تعليماتهم، ثم ستحصل على ستة قمصان.

بناء طوف

تحدث إلى جعفر وأعطه كل العناصر اللازمة لبناء القارب. ثم اذهب إلى الشاطئ الغربي واترك الجزيرة.

أين سفينتي؟

اذهب إلى مخبأ القراصنة، حيث ستجد سفينتك. تحدث إلى باتي، وسوف تخبرك عن كنز ستيلبيرد. ادخل المبنى المقابل، واصعد إلى الطابق الثاني، ثم ادخل الغرفة الأخيرة، وتحدث مع الفتاة. خذ صفحة الذهب والمذكرات من الدرج وارجع إلى باتي.

موريجاتو!

ابحث عن كارلوس وتحدث معه. اذهب إلى الغرفة المجاورة واطلب من الحارس أن يفتح البوابة. مرر الجسر ثم انعطف يسارًا. تحدث إلى موريجاتو.

اتبع الخادم

توجه إلى الفندق وتحدث مع صاحبه. اخرج إلى الشارع، وامشِ بشكل مستقيم قليلاً، وبعد ذلك سيواجهك الخادم. سيطلب منك الحضور إلى ملكية السيد أزور. اتبع حيث يخبرك الخادم، مرة واحدة في القصر - تحدث إلى Azur.

ملابس ساعي

تحدث إلى Pantaleo في الفندق، وادفع له 500 قطعة ذهبية، ثم ستحصل على الزي الذي تحتاجه.

خاتم التوقيع

اذهب إلى منزل Mauregato، وتحدث إلى الطباخ في المطبخ، ثم اسرق المفتاح. اذهب إلى غرفة Mauregato في الطابق الثاني، وادخلها بهدوء، وابحث عن القفاز واسرقه، ثم عد إلى Azur. يمكنك الآن الدخول إلى مبنى المجلس والتوجه إلى هناك (سيسمح لك الحارس الآن بالمرور دون أي مشاكل). تحدث مع الجميع (إجابة اللغز هي خزانتان و 15 خلية). احصل على المفاتيح، انتقل إلى المكتب، خذ الرسالة من الطاولة وخذها إلى Azur.

الوصول إلى الأرشيف

اذهب إلى الطرف الآخر من المبنى واهزم الحارس. في نهاية الغرفة بالمستندات، ابحث عن خريطة وإحداثيات الهدف الأعلى، ثم عد إلى السفينة وانطلق على الطريق.

البعثة

خذ شخصًا ما كشريك لك، واترك السفينة واستمع إلى فالديز (سيخبرك بما يحدث في الجزيرة). اذهب إلى الغابة، واقتل الوحوش، وعندما تقابل حبيبو، اسأله عن هارلان. انتقل إلى وسط الخريطة جنوب البحيرة، حيث ستجد معسكر كورينتس، الذي تحتاج إلى التحدث معه.

دماء الأجداد

لتجاوز جدار النار، عليك الحصول على الدم الذي يمتلكه أسامة. انظر إلى موقعه على الخريطة. ابحث عن الشامان وتحدث معه، اتضح أن كورينتس هو في الواقع جارسيا.

وادي مخفي

احصل على الدم من الشامان واتجه نحو جدار النار. شرب الدم، والمشي من خلاله. اترك الكهف واذهب إلى المعبد. شاهد الفيديو، ابدأ القتال مع جارسيا. استدرجه إلى غرفة أخرى حتى لا يتمكن عدوك من استعادة صحته. بعد الفوز، قم بتفتيش جثة جارسيا، ثم عد إلى السفينة وتحدث إلى باتي.

قطعة أثرية من ستيلبيرد

للسباحة إلى سفينة جارسيا، أنت بحاجة إلى قارب، يمكنك العثور عليه في الجزء الشمالي من الخريطة في المركز. اقتل القراصنة على السفينة، انتقل إلى مقصورة القبطان. ابحث عن خريطة الكنز، وارجع إلى سفينتك وأخبر باتي بكل شيء.

يا سمسم افتح

الوصول إلى الكهف الذي يقع تحت الشلال. قل كلمة المرور.

كنوز جارسيا

تم تحديد موقع الكنز على الخريطة، اذهب إليه واقتل الوحوش. احفر الصندوق للحصول على الكنز.

خبيث ماكر

اذهب إلى منزل ألفاريز وتحدى سلين في مبارزة. بعد هزيمته، انتقل إلى جزيرة الموتى.

إكسير الموت الكاذب

عندما تصل إلى الشاطئ، اتجه شرقًا. تحدث إلى Dao، وسوف يقدم لك إكسيرًا، لكنه يتطلب مكونات يمكنك العثور عليها في المنطقة المجاورة.

صولجان مع الجمجمة

ساعد أربعة أرواح في الحصول على الصولجان. استدعاء روح ستيلبيرد.

لعنة الفنان

تحدث إلى نائل. ابحث عن كافة العناصر لإنشاء صولجان.

لعنة الصياد

تحدث إلى موتيغو. سوف يأخذك إلى قرد كبير، اقتله (اصعد التل أولاً).

لعنة المحارب

تحدث إلى روح أخرى، اهزم الحرب لتحصل على رمح.

لعنة اللص

تحدث إلى أكاندو. اتبع منزله، وافتح الصندوق أو اصنع مفتاحًا مقابل 300 قطعة ذهبية (سيتعين عليك العودة إلى عالم الأحياء). بعد استلام الماس، خذه إلى Akand.

لعنة الصياد 2

هزيمة الكراكن

سوف يهاجم Kraken سفينتك، لذلك سيتعين عليك محاربتها. لا تدع Kraken يهاجمك من الجانب، لذا استمر في التحرك والهجوم من مقدمة السفينة. بعد 8 ضربات من الحربة شاهد فيديو عن انتصارك لكن اللعبة لن تنتهي عند هذا الحد.

اقتل مارا

اجذب انتباه وحوش الماء، واصطحبهم إلى السفينة حتى يتمكن فريقك من قتلهم. اسحب الكأس بيدك العظمية، وبهذه الطريقة ستقوم بتنشيط قطعتين أثريتين في وقت واحد. لا يشتت انتباهك الأعداء، حاول ضرب مارا فقط. اضربها بهجمات بعيدة المدى، وجه الضربة النهائية باستخدام آخر قطعة أثرية. تحدث إلى فريقك بعد النصر، واترك المنطقة واستمتع بحملة القصة.

لقد ذهبنا من Tacarigua إلى Sword Coast. من المقلاة إلى النار كما يقولون. يقول الكابتن ستيلبيرد أنه قبل الإبحار رأى نوعًا من البرج وكان فيه قراصنة. سيكون عليك أن تأتي وتتحدث معهم. ربما رأوا رافين. برج؟ الغراب؟ حسنًا، هذا يذكرني بليلة الغراب.

تحدث إلى القراصنة.

نتبع الكابتن ستيلبيرد ويقودنا إلى البرج. إنهم ينتظروننا. هناك 2 من القراصنة و3 من السكان الأصليين يقفون هناك، ومن الواضح على الفور أن المحادثة لن تسير على ما يرام، لذلك نحن نستعد عقليًا للقتال.

تجول. ساحل السيف. مؤامرة و المهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد المحادثة نقتلهم ونفتشهم. عثر أحد القراصنة على مسدس وذخيرة.

بعد ذلك نتحدث مع القبطان ونختار مسار العمل الإضافي. إما أن نذهب إلى السكان الأصليين ونحاول معرفة كيف تمكن رافين من حشد دعمهم، أو نذهب إلى بويرتو إيزابيلا وهناك نحاول حشد دعم محاكم التفتيش في الحرب ضد رافين. بغض النظر عما تختاره، سوف يأخذك Steelbeard إلى هناك وهناك. لكنني قررت أن أذهب إلى السكان الأصليين.

الطريق إلى السكان الأصليين.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
نقول للكابتن ستيلبيرد أننا قررنا الذهاب إلى السكان الأصليين وإكمال المهام، ثم تلقي واحدة جديدة.

السكان الأصليين.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
يتولى القبطان السيطرة على الوضع ويقرر أن يأخذك إلى قرية السكان الأصليين. نتبعه، وبعد فترة سيتوقف Steel Beard ويعطينا مهمة جديدة، "الكهف في الممر".

كهف في الممر.

يشعر القبطان بوجود خطأ ما ويطلب منا التحقق من الكهف الغريب. يعتقد أن هناك شخص ما هناك. نذهب إلى الكهف ونجد هناك اثنين من السكان الأصليين بالرماح. سيتعين عليك قتلهم، ولكن بعد قتلهم، لا تتسرع في المغادرة، ولكن اقرأ كتاب "ملاحظات القراصنة" لتفعيل مهمة "إبرة الفودو".

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
اخترق الصندوق أيضًا، فهو يحتوي على خريطة لساحل السيف (إذا كان مستوى اختراقك منخفضًا، يمكنك أخذ الخريطة من طاولة سانتياغو في قلعة بويرتو إيزابيلا). نترك الكهف ثم نتبع القبطان. ثم نقاتل القرود وبعد فترة نأتي إلى معسكر السكان الأصليين، وهنا يتركنا القبطان، مشيرًا إلى حقيقة أنه لا يريد أن يلاحظه شعب كرو. أومئ برأسه متفهمًا واقترب من المخيم.

قرية شاجانومبي.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
قبل أن يكون لدينا الوقت لدخول القرية، يوقفنا المحارب ماسارو ويقصفنا بالأسئلة. من هؤلاء؟ من أين أتيت؟ من هو سفيرنا؟ هل كان غرابًا أم أنهم جاءوا بأنفسهم؟ يمكنك الإجابة على أنك أتيت للتحدث مع الغراب، ثم سيسمح لنا بالمرور. وإذا قلت أنك من مفرزة أو أنك سارق قبر، فسوف يتحداك في مبارزة. بعد المبارزة سوف تكون قادرا على الذهاب إلى القرية.

أملس.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
سنجد في المخيم سليك، وهو يشرب البيرة ويستمتع بالحياة. نقترب منه ونقول إننا نريد التحدث إلى رافين. يقول سليك أن خطة التنمية تتباطأ، ونحن بحاجة إلى إثبات فائدتنا وجمع الإمدادات من القرويين.

إمداد الغراب.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
تم تقديم المهمة بواسطة سليك في معسكر السكان الأصليين. للوصول إلى Raven، علينا أن نثبت فائدتنا ليده اليمنى أو اليسرى، ولكل واحد منا، يا سليك. يطلب منا المرور عبر الجامعين، وكذلك التقاط المعبود الذهبي من ساحرة كابوا، ولهذا ستحتاج إلى اليشم النقي، ونحن بحاجة إلى العثور عليه، لكن هذه مهمة أخرى. بعد الانتهاء من مهام "الجامعون" و"ساحرة كابوا" نعود إلى سليك.

المجمعون.

تم تقديم المهمة بواسطة سليك في معسكر السكان الأصليين. يرسلنا "Slick" إلى هواة الجمع، الذين يجب عليهم إعطاء الإمدادات إلى "Slick"، لكننا، كما كانت، تحت أمره ونداءه، ويجب أن نأخذ كل شيء من أجل "Slick". نترك القرية وننزل إلى النهر، وبعد ذلك نتجه يسارًا ونقترب من الجامع الأول - لين، نأخذ منها قطعًا من الذهب. نذهب إلى المجمع الثاني - يوزوكي ونأخذ منها الطعام. لكن يبدو أن الجامع الثالث، ناتسومي، يواجه مشاكل؛ كانت تجمع النباتات، ولكن ظهر تمساح، ومن الخوف تركت أكياس النباتات على الشاطئ.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
سؤال واحد. كيف يمكن نثر ثلاثة أكياس من النباتات في جميع أنحاء الشاطئ؟ نقترب من الشاطئ، نقتل التمساح ونجمع أكياسًا من النباتات، ونذهب إلى ناتسومي، ونعطيها الأكياس ونعيدها على شكل طرد لـ Slick.

ساحرة كابوا.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
تم تقديم هذه المهمة بواسطة Slick في قرية السكان الأصليين. أنت بحاجة إلى الاقتراب من الساحرة كابوا وأخذ المعبود منها. نقترب منها وتقول إن التمثال جاهز تقريبًا، لكن عنصرًا واحدًا مفقودًا: اليشم. يمكنك تقديم اليشم إلى كابوا، لكنها ستطلب اليشم غير المكرر وسترسلك إلى هيكوكو لتظهر لك أين يمكنك الحصول على اليشم غير المكرر.

التهاب الكلية.

تم تقديم المهمة من قبل الساحرة كابوا في قرية من السكان الأصليين. بعد المحادثة، نذهب إلى هيكوكو ونطلب منه أن يأخذنا إلى المنجم مع اليشم غير المكرر، وهي بدورها ستوافق، لكنها ستطلب حمايتها أثناء الرحلة.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
نتفق ونتبعها، في الطريق إلى المنجم سنلتقي بجاكوار واثنين من القرود. لا شيء مميز. بعد أن وصلت إلى المنجم، توقفت هيكوكو وقالت إن هناك نملًا أبيضًا في المنجم ولن تذهب أبعد من ذلك. نذهب إلى المنجم وننظفه، المجد الإضافي لن يؤذينا. ثم نجمع 4 يشمًا غير مكرر ونترك الكهف. نبلغ هيكوكو ونعود إلى كابوا.

تم جمع الطرود.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد أن تجمع 3 عروض من هواة الجمع وتأخذ المعبود من Capua، لا تتردد في العودة إلى Slick. وسوف يسأل أيضا عن الذهب. إذا قلت أنه لا يوجد ذهب، فلن يصدقك، ولكن إذا أعطيته 5 قطع من الذهب، فسيكون سعيدًا. نسأله متى سيقدمنا ​​إلى رافين، ويرسلنا إلى جيم. نأخذ الحزمة إلى جيم ونقول أن كل شيء جاهز.

تشاني، ابنة الرئيس.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
تم تنفيذ المهمة من قبل بدرية في معسكر السكان الأصليين. إذا تحدثت إلى بدرية، يمكنك معرفة أن تشاني - مطر الزعيم لا يثق في رافين، حتى نتمكن من التحدث عن الدعم. اقترب منها وحاول إثبات نواياك بالكلمات. لا ينجح الأمر، فهي تطالب بإثبات الولاء للقبيلة عمليا. سوف تتحدث عن المحارب تاجان. لقد اختفى أثناء الصيد وعلينا العثور عليه وإعادته إلى القرية.

تاجان حر.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
تم تكليف تشاني بهذه المهمة. نحن بحاجة إلى إثبات ولائنا للقبيلة. نذهب إلى برج محاكم التفتيش، تذكر أين طلب منك توريس التبادل، أليس كذلك؟ يجب أن تذهب هناك. وصلنا ورأينا تشاني في قفص، سيقول إن الأمن أسقط المفتاح وهو ملقى في الأدغال. كيف يمكن للحراس أن يفقدوا المفتاح ويمشوا بهذا الهدوء بجوار السجين؟ نعم، كان المحققون في فارانج أفضل. نذهب إلى الأدغال ونأخذ المفتاح، ونصعد إلى تاجان ونفتح بابه، ويركض توريس ونصعقه. بعد ذلك، نتبع تاجان عبر الغابة، ونقاتل القرود.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد مرور بعض الوقت، سيتوقف تاجانا ويطلب المساعدة في العثور على المعبود الذي ألقى به بعيدًا أثناء المطاردة. سيأخذك تاجانا إلى المكان الذي رأى فيه المعبود آخر مرة. اتبعهم، ثم اقترب من الصخرة. المعبود يكمن هناك في الشجيرات. نلتقطها ونعود إلى تاجانا، والآن يمكنك الركض إلى المخيم. بالمناسبة، في الطريق إلى المخيم سوف تقابل فينتورو، جاسوس محاكم التفتيش. يمكنك التحدث معه ومعرفة الوضع بالقرب من المعبد. بعد ذلك، يمكنك العودة إلى المخيم مع تاجان.

تم حفظ تاجانا!

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
نعود إلى تشاني ونبلغكم أنه تم إنقاذ تاجانا من السجن. في الامتنان لهذا، فهي مستعدة لفتح أسرار القبيلة لك، وتعليمك الفودو والسماح لك بالدخول إلى المعبد. لكنه يعطيك إنذارا: يجب أن تقف إلى جانب السكان الأصليين، وإلا فلن يساعدوك. قرر بنفسك: محاكم التفتيش أو السكان الأصليين.

للسكان الأصليين!

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
إذا اخترت جانب السكان الأصليين، فإننا نستمع إلى خطة تشاني للقضاء على رافين. بمساعدة سحر الفودو، يمكننا إقناع والد تشاني بالوقوف إلى جانبنا. ولكن هناك مشكلة واحدة: تشاني فقط هو الذي يعرف الفودو، ونحن بحاجة إلى شخص آخر. لا يوجد شيء يمكنك القيام به، سيتعين عليك أن تصبح سيد الفودو، ولكن لهذا تحتاج إلى الحصول على نعمة في المعبد. شاني سوف يساعدنا في هذا.

نعمة الأجداد.

لكي نتعلم الفودو نحتاج إلى الحصول على البركة في المعبد. كما قلت، تشاني سوف يساعدنا في هذا. من أجل الحصول على نعمة، تحتاج إلى استدعاء الروح، لاستدعاء الروح، تحتاج إلى المعبود الذي كان تاجان يبحث عنه للتو. إذا كان الأمر كذلك، فهو في المخزون الخاص بك. نقول لشاني أننا مستعدون ونتبعها إلى المعبد. عند دخول المعبد سنرى سمير. سيبدأ بطرح الأسئلة، الإجابات الصحيحة هي كما يلي:

بعد الاستماع إلى الإجابات، سيتحدانا سمير في مبارزة.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
لا تخف، لقد أجبت بشكل صحيح، كل ما عليك فعله هو اجتياز اختبار الشجاعة وهزيمة سمير. نضع سمير على كتفه ونتحدث مع تشاني. بعد المحادثة، ضع التمثال على المذبح وتحدث بروح ايزاكيل. في محادثة نذكر مارا، سوف تغضب الروح وتعطينا بركتها. هذا كل شيء، الآن يمكنك تعلم الفودو - شمود.

خطة تشاني.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
الآن يمكننا تنفيذ الخطة التي وضعها تشاني في الاعتبار. تتمثل الخطة في السيطرة على جسد الرئيس باستخدام سحر الفودو. للقيام بذلك نحن بحاجة إلى صنع دمية من شعره.

بعد هذا المسعى، يمكنك الذهاب ضد Raven، ولكن عليك أولا إكمال المهمة "دمية لباكير".

شعر الزعيم .

تم تقديم هذا المسعى بواسطة Chani في قرية السكان الأصليين. يدعونا تشاني للسكن في جسد جيم للحصول على شعر القائد. ولكن لكي تسكن جسد جيم، عليك أن تأخذ شعره وتصنع دمية فودو لجيم. نقترب من جيم ونقول إننا نحتاج إلى شعره لصنع تميمة، فإذا سأل عن نوع التميمة، أجب بأنها "تميمة غوريلا" لزيادة القدرة على التحمل وسيعطي شعره.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد أن تحصل على مجموعة من الشعر، انتقل إلى Chani، وسوف تساعدك في صنع دمية. بعد إنشاء الدمية، اقترب من جيم وسيطر على جسده.

في جسد العدو.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد أن انتقلت إلى جسد جيم، ستجد نفسك على الفور أمام المعبد. الآن يمكنك الذهاب بأمان إلى المعبد، ولكن بالقرب من مدخل المعبد فلويد سوف يمنعنا ولن يسمح لنا بالمرور، نسأل عن الخدمة التي يحتاجها. سيطلب منك سرقة الغنائم التي حصلت عليها المفرزة التي وصلت للتو من الحملة. نحن بحاجة لسرقة المسروقات من البارود - بن وسكينر والحفار. من أجل سرقة لهم، تحتاج إلى التحدث معهم. يمكنك أيضًا سرقة فلويد. ولكن لكي تسرق سكينر، سيتعين عليك أن تشتري له مشروب الروم، وعندها فقط تسرقه. يمكنك شراء الروم من Digger، لكنه يحتاج إلى سداد دين - 100 ذهب، وبعد ذلك فقط شراء الروم - 50 ذهبًا. يمكن سرقة الأموال من المتوحشين، فهم يقفون بجانب القراصنة.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
نعطي المال لـ Digger ونشتري الروم ونسكر سكينر ونأخذ ما نحتاج إليه. نعطي كل الأشياء المسروقة لفلويد، وهو يسمح لنا بالمرور. تعمق في المعبد وأثناء المحادثة مع Chaka Bakira، أعط المعبود ومزق شعرك. نترك أراضي المعبد ونجد أنفسنا في أجسادنا.

دمية لبكير.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد استخراج الشعر، نذهب إلى تشاني ونحصل على المكونات اللازمة لإنشاء دمية - الفودو شاكا باكير. بعد تلقي المكونات، نقترب من المذبح وإنشاء دمية. بعد إنشاء الدمية، نقترب من شاني ونكمل المهمة. الآن كل ما علينا فعله هو مهاجمة معبد الأرض.

الهجوم على معبد الأرض.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد كل الاستعدادات، يمكنك الذهاب إلى المعبد. إذا كنت لا تريد محاربة محاربي القبيلة، فما عليك سوى الالتفاف حولهم. لكن الخبرة ليست أكثر من اللازم، لذا من الأفضل الهجوم. في المجموع تحتاج إلى قتل 8 محاربين. بعد قتلهم، نذهب إلى معبد الأرض. نشاهد مقطع فيديو تقوم فيه تشاني بترويض والدها وتبدأ في توجيه الأوامر إليه. بعد الفيديو نتقاتل مع رافين.

نهاجم على الفور الكابتن رافين وندمر شريط صحته. خلال الفيديو الشخصية الرئيسيةيمسك الرمح. سيكون عليهم قتل عملاق الأرض.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد ذلك سيكون هناك مشهد صغير في QTE نقتل خلاله العملاق. بعد المشهد، لا تنس أن تنهب جثة Raven. سوف تجد سيفًا ممتازًا، بالإضافة إلى تمثال يفتح ممرًا إلى الجزء المخفي من المعبد وأشياء لذيذة. بعد زيارة المعبد نتحدث مع تشاني وباكير ونتلقى مجموعة من الشكر ونغادر المعبد. باتي والكابتن ستيلبيرد ينتظران بالفعل في الخارج.

من أجل محاكم التفتيش!

الطريق إلى محاكم التفتيش.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
أخبرنا Steelbeard أننا بحاجة إلى العثور على سفينة Raven في Puerto Isabella وسيأخذنا إلى هناك. نتبعه ونقاتل الحيوانات المحلية. بعد فترة من الوقت سوف يتوقف، ورؤية الطيور النارية، فهي مدينون له بمعروف للحملة. نقتلهم ونعبر الجسر إلى النقطة التالية. بالقرب من الكهف، سيتوقف ستيلبيرد ويسأل عن الطريقة الأفضل للذهاب: عبر الكهف أم عبر الجسر؟ نختار عبر الجسر، سيكون أسرع. نصل إلى جسر آخر ونتعامل مع الطيور. الآن يمكنك الركض نحو المدينة. بعد بضع دقائق، سوف يوقفك الكابتن ويخبرك أنه لا يستطيع الذهاب أبعد من ذلك. مرة أخرى أومئنا بتفهم ودخلنا المدينة.

بويرتو إيزابيلا.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
عند مدخل المدينة، سيتم الترحيب بنا من قبل فرانكو، مدافع البوابة. من أجل النجاح، يمكنك إعطائه زجاجة من الروم، أو دفع 100 قطعة ذهبية، أو استخدام مهارة التحدث (+35). بمجرد وصولك إلى المدينة، انتقل فورًا إلى سيباستيانو، قائد المدينة.

القائد سيباستيانو.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
سيجلس القائد سيباستيانو في مكتبه. هل كان ينتظرنا حقاً؟ عند مدخل البرج سوف يستقبلنا الكازار. يمكنك أن تخبره بأي شيء، وسيظل يسمح لك بالمرور. بعد ذلك، تحدث إلى سيباستيانو واطلب المساعدة لمحاربة الغراب. سيرفض قائلاً إنه يحتاج إلى حماية المدينة. ثم نطلب منه على الأقل اثنين من الرماة، وبعد ذلك يمكننا التعامل مع أنفسنا.

فينتورو.

تم تكليف سيباستيانو بهذه المهمة في بويرتو إيزابيلا. سوف يرسلنا سيباستيانو إلى الكشاف فينتورو للحصول على تقرير عن توازن القوى بالقرب من المعبد. نترك البوابة الغربية ونركض على الفور إلى برج محاكم التفتيش، ومن هناك ننزل إلى المعبد. لقد ترك فينتورو علامات بالفعل.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
نحن نتبعهم. تشير العلامات إلى موقع العلامات التالية، و العلامات التاليةتشير إلى موقع فينتورو. بعد العثور على Venturo، تحدث معه واعرض عليه المساعدة. سيقبلها ويرسلك إلى المعسكر للاستطلاع. عند مدخل قرية ماسارو سوف يقابلنا (انظر مهمة المبارزة مع ماسارو). بعد أن تتعامل مع Masaru، انتقل إلى Capua واسأل عن عدد المحاربين لدى القائد. بعد السؤال، انتقل إلى Venturo مع تقرير.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
سيعرض Venturo أيضًا تطهير برج القراصنة. نحن نوافق، نتبعه ونمسحه، ولا ننسى أيضاً أن ننظر إلى صدر باسيل. بعد التطهير، يمكنك العودة إلى بويرتو إيزابيلا إلى سيباستيانو، لقد أعد لنا المقاتلين للتو.

لمحاكم التفتيش؟

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد إكمال مهمة Venturo، يمكنك بالطبع الانضمام إلى محاكم التفتيش إذا كنت تريد ذلك. هنا، كما هو الحال مع السكان الأصليين. إما محاكم التفتيش (البنادق) أو السكان الأصليين (الفودو).

دعم محاكم التفتيش.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
سيعطيك القائد سيباستيانو 4 أشخاص لتطهير المعبد. يجب عليك الاتصال بـ Alcazar - اليد اليمنىقائد، ل معلومات إضافية. لا تنس أيضًا الذهاب إلى Webster وشراء بندقية منه - وهو سلاح قوي جدًا سواء على المدى الطويل أو القصير.

أربعة بنادق ضد الغراب.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد التحدث مع الكازار اكتشفنا أنه تم تخصيص 4 أشخاص لنا.

إليكم أسمائهم: بارتولو، مارتينيز، فينتورو وسانشو.

يمكنك العثور على Venturo بالقرب من البار الذي تبيع فيه صوفيا. تحدث عن مكان التجمع ورافين، فهو يوافق على الفور على المساعدة ويذهب إلى البوابة المركزية.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
ستجد بارتولو في القلعة. أخبره أنه يجب أن يرافقنا، وفي المقابل سيطلب معروفًا. لقد فقد بندقيته، عليك العثور عليها. ننزل على الفور إلى أوزيبيو ونتحدث معه، فهو يعد بقول المزيد إذا قمنا بسداد ديونه للجزار تيتو.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
نذهب إلى الجزار وندفع 200 قطعة ذهبية مقابل أوزيبيو، ويمكنك أيضًا استخدام مهارات المتكلم وعدم دفع أي شيء. من أجل سداد الدين، سيقوم أوزيبيو بتسمية اثنين آخرين من رفاق الشرب: ويبستر وتيتو ومارتينيز. يمكنك العثور على مارتينيز في المدينة أو بالقرب من الكهف (إذا لم تكن قد أكملت مهمة "كهف جاكوار"). نتحدث مع مارتينيز، وسوف يفترض أن هذا هو تيتو. بعد ذلك تحدثنا إلى ويبستر وفهمنا أن تيتو سرق البندقية. نذهب إلى تيتو ونضع كل الأوراق على الطاولة.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
نتحداه في مبارزة، نفوز ونأخذ البندقية، يمكنك أيضًا تهديده بالقائد سيباستيانو، حيث يمكنه دفع 150 ذهبًا أو إعطائه زجاجة من النبيذ الأحمر. نحضر بندقية بارتولو ونرسله إلى مكان الاجتماع.

سانشو يقع في الشمال الغربي من القلعة، يقف بجوار الكهف، عندما تجده سيقول أن هناك قراصنة في الكهف، اطلب منه إخلاء الكهف.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد التخليص، أرسل سانشو إلى نقطة التجميع.

سوف نجد مارتينيز في المدينة. نرسله إلى نقطة التجميع.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد أن تجمع كل الجنود، تحدث إلى سيباستيانو حول هذا الأمر وسيعطي الإذن الرسمي للهجوم.

الهجوم على معبد الأرض.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
نقول للجنود أن يتبعونا ويذهبوا إلى الهيكل. في الطريق إلى المعبد سنلتقي بمحاربين قبليين، إجماليهم 8. اقتلهم واذهب إلى المعبد.

نشاهد فيديو يتعامل فيه الفرسان مع محاربي القبيلة والقائد. نهاجم على الفور الكابتن رافين وندمر شريط صحته. أثناء الفيديو، الشخصية الرئيسية تمسك بالرمح.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
سيكون عليهم قتل عملاق الأرض.

تكتيكات القتل بسيطة للغاية. راوغ حجارته ويديه، عندما يفتح صدره وينفث ناراً، ثم ارمي رمحاً هناك، فانفجر عند الاصطدام. كرر حتى النصر، 8 أو 10 مرات.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد ذلك سيكون هناك مشهد صغير في QTE نقتل خلاله العملاق. بعد المشهد، لا تنس أن تنهب جثة Raven. سوف تجد سيفًا ممتازًا، بالإضافة إلى تمثال يفتح ممرًا إلى الجزء المخفي من المعبد وأشياء لذيذة. بعد زيارة المعبد، يمكنك التحدث مع الجنود، لكنهم لن يقولوا أي شيء مثير للاهتمام. باتي والكابتن ستيلبيرد ينتظران بالفعل في الخارج.

نهاية الكابتن ستيلبيرد.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
نترك المعبد ونقبل الامتنان والثناء من باتي وستيلبيرد. بعد ذلك نشاهد مقطع فيديو حزينًا ونذهب إلى بويرتو إيزابيلا. لا تنس ارتداء قبعة Steelbeard، فهي تعطي دفعة جيدة للترهيب (+10).

تحدث إلى القائد سيباستيانو.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
الآن نحن بحاجة إلى التحدث إلى القائد سيباستيانو والإبلاغ عن النصر على رافين. أبلغ أيضًا أنك ستحتاج إلى سفينة لهزيمة مارا. لكن القائد يقول أن مهمتنا غير رسمية وأننا بحاجة إلى منحهم تيتان هاربون. ابدأ في الظهور وبعد ذلك ستتلقى مهمة "التحدث إلى باتي".

تحدث إلى باتي.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
نتحدث مع باتي، بعد ذلك نتبعها إلى الميناء ونستمع إلى اقتراحها. تقترح سرقة سفينة Black Betty.

سفينة جديدة.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
تتضمن خطة باتي 4 نقاط: تعطيل المدافع، والعثور على شخصين على متن السفينة، ونقل المياه إلى السفينة، والقضاء على الحراس.

تخريب.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
أولا، دعونا تعطيل الأسلحة. ستعطيك باتي 4 مسامير صدئة يجب أن نطرقها في المدافع. يوجد 3 مدافع في المرفأ و4 مدافع على الحائط. ولكن هنا تكمن المشكلة: يهاجمك ميغيل وبينيتو عندما تريد تخريب المدافع. لذلك من الأفضل أن تطردهم على الفور، وبينما هم مستلقون، فإنك تكسر الأسلحة.

فينتورو. محاكم التفتيش.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
الآن نحن نبحث عن أفراد طاقم السفينة. إذا قتلت Raven من أجل محاكم التفتيش، فانتقل إلى Venturo واعرض عليه رحلة، يمكنك أيضًا أن تسأل عن أفضل طريقة لنقل براميل المياه إلى السفينة. سيعرض الاتصال بصوفيا.

تشاني. السكان الأصليين.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
إذا قتلت رافين من أجل السكان الأصليين، فأنت بحاجة إلى تشاني. إنها تقف بالقرب من البوابة الشمالية، في انتظار دعوتك لها في رحلتك. إذا سألتها عن أفضل طريقة لنقل براميل المياه إلى السفينة، فسوف تقترح عليك استخدام سحر الفودو.

زوجان من براميل الماء (السكان الأصليون).

يعرض تشاني الاستيلاء على جثة القائد لاستخدامها في تهريب براميل الماء إلى السفينة. لهذا نحن بحاجة إلى شعره. نذهب إلى القلعة ونتجه يمينًا ونأخذ المشط بالشعر. نعطي كل هذا لشاني، بعد ذلك نذهب إلى المذبح ونصنع دمية سيباستيانو. اقترب من سيباستيانو واستحوذ على جسده. اذهب الآن إلى ميغيل واطلب منه تحميل السفينة.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية

بضعة براميل من الماء (محاكم التفتيش).

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
نلجأ إلى صوفيا للحصول على المساعدة، وهي تعد بالمساعدة إذا أحضرت لها 3 أقنعة ذهبية.

الأقنعة الذهبية موجودة في القلعة. قناع واحد - في الغرفة اليسرى، قناعان - في مكتب سيباستيانو، 3 قناع - في الطابق الثاني (في غرفة الأمن). بعد أن جمعنا الأقنعة، نعطيها لصوفيا ونحصل على الماء.

عضو الفريق الرابع .

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
العضو الرابع في الفريق سيكون هوكينز. تحتاج إلى تحريره من السجن. بعد التحرير ستجده بالقرب من بوابة بويرتو إيزابيلا. خذه معك وأرسله إلى السفينة. وإذا سألك أهل محاكم التفتيش، فقل أنك قبضت على سجين وتأخذه إلى السجن.

هوكينز الحرة.

تم تكليف هذه المهمة من قبل ميغيل، حارس أمن المستودعات في بويرتو إيزابيلا. يطلب منا العثور على 10 صناديق بها حمولة بعد غرق سفينة الغراب. يمكن العثور على الصناديق التي تحتوي على البضائع على الشاطئ، ولكن لا يوجد سوى 2-3 صناديق هناك، لذلك سيتعين عليك استكشاف كل شاطئ. بعد العثور عليه، نعود إلى المدينة ونعطي ميغيل 10 صناديق مع البضائع. كمكافأة نحصل على عنصر أسطوري: "كيس البارود".

خمر أحمر.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
تم تكليف المهمة من قبل صوفيا، صاحبة متجر صغير، زوجة ميغيل. تقول إن النبيذ الأحمر أصبح نادرًا في هذه الأجزاء وتطلب منا سرقة 5 زجاجات من النبيذ. نحن نتفق على أنه لا يوجد شيء اسمه أموال إضافية. يمكن العثور على زجاجات النبيذ لدى الحداد، بائع المسكيت، في الثكنات (الممر الأيسر من سانتياغو)، على طاولة سانتياغو نفسه وفي غرفة ابنة القائد إيزابيلا (الابنة في الطابق الثاني، كل شيء في نفس القلعة). نأخذ النبيذ الأحمر ونأخذه إلى صوفيا. حصلنا على 500 قطعة ذهبية كمكافأة، وصوفيا مستعدة أيضًا لمواصلة دفع ثمن النبيذ الأحمر؛ زجاجة واحدة ستكلفها 100 قطعة ذهبية. ليس عملاً سيئًا.

استجواب هوكينز.

تم تكليف هذه المهمة من قبل سيباستيانو، قائد القلعة في بويرتو إيزابيلا. سيطلب منا معرفة معلومات حول رافين من طباخه هوكينز. هوكينز هو الناجي الوحيد من حطام سفينة رافين، لكنه لا يريد إطلاق النار على نفسه. نقترب من قفصه، وهو يقف مباشرة في فناء القلعة، ونبدأ محادثة معه.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
سيخبرنا عن Raven إذا وعدنا بإطلاق سراحه وأقسمنا بالمخطوطة (مجموعة قواعد القراصنة). نتفق ونبدأ بالسؤال عن رافين، بعد ذلك نفكر في كيفية تحريره، لكن هذه مهمة مختلفة.

شفرات لكوبر.

تم تكليف هذه المهمة بالحداد كوبر في بويرتو إيزابيلا. يشكو كوبر من أن كل فرد في القلعة متواضع، ولا يمكن لأحد أن يساعده في صنع الأسلحة. نطلب المساعدة ونحصل على 5 فراغات. يحتاج كوبر إلى صياغة 5 سيوف مزورة، ولكن لهذا نحتاج إلى خام الذهب ومخطط. يمكنك شراء الخام والرسم من نفس كوبر، بعد ذلك نذهب إلى الحداد ونصنع هذه السيوف.

بعد أن صنعناها، نعجب بالجودة ونأخذها إلى Cooper. كمكافأة، سيمنحك Cooper حارسًا لسيف "Soul Whisperer"، والذي سينشط مهمة "Soul Whisperer".

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية

الجوائز.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
تم تكليف إيزابيلا بهذه المهمة في بويرتو إيزابيلا. إذن هذا هو من سميت المدينة باسمه. تقع إيزابيلا في الطابق الثاني من القلعة وستطلب منك معروفًا. أنت بحاجة للحصول على أسنانها، وناب (توطين رديء، فهو يتطلب في الواقع نابًا)، وجلد جاكوار وريشة طائر النار. ولتجنب الذهاب بعيداً، يمكنك الذهاب إلى معسكر شاغانومبي وشراء كل ما تحتاجه من رانابيبيري. ولكن إذا كنت ترغب في إنهاء الجلود بعد ذلك، فقم بشراء الأدوات. ولكن لكي يبيع لك Ranapiri شيئًا ما، سيتعين عليك إكمال مهمة "Dangerous Beast". إذا اشتريت أدوات: يمكن إزالة الأسنان من القرود، وأنياب الخنازير، وجلد جاكوار من جاكوار، وريشة طائر النار من طائر النار. كل هذه المخلوقات يمكن العثور عليها في الغابة. بعد جمع الجوائز نعود إلى إيزابيلا ونحصل على 250 قطعة ذهبية كمكافأة.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية

هذه المهمة مقدمة من توريس، الذي يمكن العثور عليه في برج محاكم التفتيش. سيطلب توريس من الشخصية الرئيسية أن تأخذ المعبود الذهبي إلى الجزار تيتوس مقابل لحم الخنزير. نتفق ونأخذ المعبود، وبعد ذلك نذهب إلى تيتو (يقع منزله بجوار منزل مطلق النار والحداد). بعد دخول المنزل نبدأ معه محادثة نذكر خلالها توريس ونطلب لحم الخنزير مقابل المعبود. أثناء المحادثة، يمكنك أن تطلب من تيتو 50 قطعة ذهبية. بعد استلام طرد اللحوم نذهب إلى توريس ونقدم له الطعام. نحصل على 200 قطعة ذهبية كمكافأة.

مبارزة مع ماسارو.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
إذا كنت ستذهب إلى قرية Shaganumbi لأول مرة، فعند المدخل سوف يمنعك محارب قبلي يُدعى Masaru. الأمر بسيط: نحن بحاجة إلى هزيمته في مبارزة وسيسمح لنا بالدخول إلى القرية.

أربع هدايا لكناديكتو.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
هذه المهمة قدمتها بدرية في قرية شاغانومبي. ستطلب منا بدرية جمع 4 هدايا أضاحي من سكان القرية. هؤلاء السكان هم: تشاني وناكوت ورانابيري وسمير. لا يوجد شيء معقد، نحن فقط نقترب من كل واحد منهم ونتحدث عن التضحيات. بعد جمع الهدايا نذهب إلى بدرية ونعطيها كل ما جمعناه. كمكافأة نحصل على 300 ذهب. يمكنك أيضًا أن تكتشف من Badria ما هو Kanadictu. اتضح أن هذه عطلة الانقلاب، مثل القراصنة، فقط بدون الروم والعاهرات.

وحش خطير.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية


تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية
تم تقديم هذا المسعى بواسطة Ranapira في قرية السكان الأصليين. سيقدم لك Ranapiri هذه المهمة إذا سألته عن التجارة والتدريب في المعسكر. سيطلب منا أن نثبت شجاعتنا وقوتنا، ولهذا نحتاج إلى قتل التمساح. ننزل من المخيم ونسير على طول النهر. هناك ستقابل أيضًا جامع التحف ناتسومي، الذي يقدم المهمة " روح شريرةالأنهار. بعد أن وصلنا إلى النهر نرى هذا التمساح ونقتله. بعد القتل، نذهب إلى رانابيري ونبلغ عن النجاح. الآن يمكنك المتاجرة معه وتعلم كيفية استخدام الرمح، فسنحتاجه في المستقبل.

تجول. ساحل السيف. القصة والمهام الجانبية

إذا اخترت جانب السكان الأصليين، فبعد مرور بعض الوقت، سوف يضايقك السكان الأصليون ناكوتا ويبدأون في الاستياء من أن تشاني اختارك وليس هو. إذا كنت تريد مبارزة، فقم بإهانته ومضايقته. وإذا كنت لا ترغب في ذلك، فاختر خيارات مهذبة في الحوار وسينتهي كل شيء بسلام.

مقدمة

متى سنكون قادرين على القيام بالشيء الحقيقي مرة أخرى؟ رحلة بحريةإلى أقاصي الأرض بهدف قتل الإلهة مارا المشؤومة؟ Risen 2 على استعداد لمنحنا هذه الرحلة على طول الطريق الذي سينتظرنا فيه بحر من الغابة مع سكانه وكهوفه والشخصيات غير القابلة للعب المثيرة للاهتمام. وفي نهاية الرحلة، سيتعين على القبطان الشجاع وطاقمه مقابلة وحش البحر الرئيسي - الكراكن، الذي يخاف منه حتى أكثر القراصنة حماسًا. هل أنت مستعد للذهاب في هذه الرحلة والقتال مع الحبار الأخطبوط الضخم؟

فوه بركانيه

لذلك، نلتقي بطلنا البالغ من العمر. ألف شيطان على صدر رجل ميت وهو سكران ميت. أفضل صديقالخامس السنوات الاخيرةبالنسبة له كان هناك الروم. كما هو الحال في السنوات الأخيرة، كان بطلنا، وحيدا، لائقا ومخمورا، مستلقيا بسهولة في مقصورته، عندما اتصل بنا فجأة أحد معارفه القديم خوان إلى القائد.

لذلك، دعونا ترتفع. نحن نأخذ كل ما نحتاجه معنا. نخرج ونتقاطع مع خوان مرة أخرى. محادثة قصيرة ونذهب إلى القائد. سوف نجده عند البوابة نتحدث معه ونحصل على مهمة - استكشاف الساحل. نحن بحاجة للبحث عن الناجين. ننزل إلى البوابة. سوف يفتحهم خوان. نواصل بحثنا. لن نضطر إلى البحث طويلاً، حيث سنصادف فتاة تحارب الشياطين. ليس هناك وقت للتفكير كثيرا. نخرج سيفنا و... ماذا عن الرمال؟ وعلى العموم ندعو لهم وننقذها. اتضح أن هذه ليست مجرد فتاة، ولكن باتي. من المحادثة معها علمنا أن الكراكن يمكن ويجب قتله. للقيام بذلك، أولا وقبل كل شيء، تحتاج إلى العثور على والدها - ستيلبيرد. بالطبع، سيتعين علينا الذهاب في مغامرة إلى جزيرة تاكاريغوا.


#

دعونا نعود. نذهب إلى رئيس المستودع، الذي سيطلب منك تفتيش الحطام والعثور على عدة صناديق سليمة من الإمدادات. نذهب إلى الشاطئ ونجد الصناديق بسهولة. لا يوجد شيء معقد هنا. الآن نحن بحاجة للتحدث مع كارلوس. نذهب إليه في الصباح. نتواصل مع كارلوس وسيباستيان، يمكنك المشاركة في معركة تدريبية. سنتلقى أيضًا المهمة التالية.

بالطبع، تم إرسالنا إلى تاكاريجو. باتي سوف تنتظرنا في الفناء. نتوجه إلى الميناء على متن سفينة Black Betty. سنبحر قريبا.

تاكاريغوا

للأسف، ستقرر محاكم التفتيش، التي كنا في صفوفها، طردنا رسميًا تمامًا. حسنًا، لم يتبق شيء لتفعله سوى تجربة القرصنة. باتي معنا. نجد سيباستيان. دعونا نذهب معًا إلى بويرتو سكاريكو. نجد روكفور ونستمع إلى تقريره. لسوء الحظ، فإن الحاكم المحلي، دي فويغو، لا يعرف كيف يقود. إنه يشبه البراز العظيم. ولا تنسوا زيارة الوالي فمنه سنجد خريطة للجزيرة.

لذلك، حصلنا على الخريطة والمهمة الأولى - للعثور على مخبأ القراصنة. نترك المستوطنة ونستخدم الخريطة للوصول إلى قرية القراصنة. في مخبأهم ستكون هناك سفينة سنجد عليها ستيلبيرد - والد باتي. سيدعونا أبي للانضمام إلى صفوف القراصنة، لكنك تعلم أنه لهذا نحتاج إلى إكمال عدد من المهام. نكمل عددًا من المهام البسيطة وننضم إلى صفوف المبحرين تحت العلم الأسود.

صدق أو لا تصدق، لم نكن الوحيدين الذين كان لديهم الروم كأصدقاء طوال هذا الوقت. يحب Steelbeard أيضًا مشروب الروم ولا يريد الإبحار بدونه. نحن بحاجة لمساعدة هوكموث، الذي يستطيع أن يفعل ذلك كمية كافيةروما يجب عليك إكمال مهام توصيل السكر وحامل الماء. نبلغ هوكموث بشأن تنفيذها. ثم نناقش طعم الشراب مع ستيلبيرد. الآن أنت بحاجة للحصول على بعض الأشياء. بالنسبة للمبتدئين، القبعة. يمكنك العثور عليها في الليل عندما يلاحظ موريس شخصًا مثله يرتدي قبعة ويثير ضجة. ثم بيدرو، بالقرب من مكتب المحافظ، سوف يرسلنا إلى كارتر. يمكننا شراء الملابس اللازمة منه. يحتاج القرصان الحقيقي إلى أنبوب حقيقي وخريطة كنز. ابحث عن برج فاسكو، ومنه اتجه نحو الجنوب الشرقي، ثم اتجه شمالًا. سوف تجد معبد. سيكون هناك أيضًا جثة بيت وخريطة معه. يتم وضع علامة على الكنوز على الخريطة. نحفر ونجد منظارًا.


#

دعنا نذهب إلى الحانة. هنا سنلتقي بأوبراين، الذي يتحدث للتو عن حقيقة أن لديه كنزًا مدفونًا. نحن بحاجة إلى أن نلعب معه لعبة "من يستطيع أن يشرب أكثر". قم بشراء مسكنات الألم من هوكموث - لن يكون الأمر سهلاً. في المستقبل، سيتم تحديد موقع الكنز على الخريطة. تحدث أيضًا إلى Mix في الحانة. بمجرد خروجنا سنلتقي بـ Hawk Moth، الذي سيطلب منك مراقبة Mix في الليل. المدينة تغفو. نتحدث مرة أخرى مع Hawkmoth ونقوم بالمراقبة. اتضح أن ميكس يخدم الغرقى. يقتل كلا من ميكس وهؤلاء غريبي الأطوار.

نجد Largo ونتعلم منه مهارات قيمة. ثم نذهب إلى ماكلين. إنه على متن سفينة ستيلبيرد. هو وأنا من سيفتح نفس الصندوق. وأخيرًا، ستحتاج إلى اصطياد السرطانات، ولكن قبل ذلك يجب عليك إتقان مهارة "الركلة". نجد بليك. سيعرض قتل السرطانات. يجب أن نقتل ثلاثة على الأقل. سوف نحصل على الذهب ونكمل المهمة.

بعد الانتهاء من كل ما سبق، ستظهر مهمة سترسلنا إلى جزيرة أخرى. جمالنا سوف يقف في مخبأ القراصنة. لنصل الى الطريق!

ساحل السيف

نواصل بحثنا عن سلاح يقتل الكراكن. نذهب إلى جزيرة ساحل السيف. لذلك وصلنا ونذهب على الفور إلى البرج. نجد قرصانًا واحدًا هنا ونتحدث معه. لسوء الحظ، هذا هو المكان الذي ستحدث فيه المواجهة بين ST (Steelbeard) وأتباع Raven. نحن نراقب الأمر برمته، والآن نختار الجانب الذي سنكون فيه. نختار بين محاكم التفتيش والسكان الأصليين.

حسنًا، لنبدأ بمحاكم التفتيش:

لذلك، دعونا نذهب إلى سفينة رافين. سوف يوضح لنا ST (اللحية الفولاذية) الطريق. دعونا يتبعوه. في لحظة معينة نقرر أي طريق نسلك. ثم سوف تحتاج إلى إلقاء نظرة حول بويرتو إيزابيلا. نحن ننظر حولنا. نتعلم من فرانكو أن سيباستيانو موجود هنا بالفعل. نجده في أعلى القلعة ونعلم أن سفينة رافين قد غرقت منذ فترة طويلة.

سيطلب منك سيباستيانو العثور على فينتورو. يجب عليه أن يراقب معبد الأرض. للعثور عليه، تحدث إلى رجال الدورية، الذين يقودون سلسلة كاملة تقريبا إلى المعبد. خارج المدينة، ابحث عن آثار أقدام على الحجارة التي ستؤدي إليها. نجده ونتواصل معه. نحن الآن بحاجة إلى كسب ثقة أتباع Raven والسكان الأصليين أنفسهم. ستظهر على الفور مهمة تطلب منا متابعة فينتورو. حسنًا ، دعنا نلاحقه. مرة أخرى يتم منحنا خيارًا في الإجراءات. اقتل باسيل ودمر كوخ قراصنة رافين. لا تنس أن تفتح صدر باسيل. ثم نعود إلى المدينة ونبلغ سيباستيانو بكل شيء. سوف يرسلنا إلى ويبستر، الذي سيعطينا بندقية! وأيضا الفرسان للإقلاع. الآن نبحث عن الكازار ونتحدث معه. يخبرنا بأسماء المقاتلين الذين يجب العثور عليهم أولاً، ويخبر كل واحد منهم بمكان الحدث. نجد بارتولو. هذا الرجل الشارد من الشارع بجوار حمام السباحة فقد بندقيته. عند مدخل المدينة سنجد أوزيبيو. اتضح أن عليه ديونًا لتيتو معين. نحن نتعامل مع ديون الآخرين، ثم نأخذ البندقية من تيتو.


#

سوف نجد مارتينيز بالقرب من المدينة. إنه يحتاج إلى مساعدة في جريمة القتل قطة كبيرةالذي اختبأ في الكهف. سنجد سانشو بالقرب من برج محاكم التفتيش. سيكون بالقرب من مدخل الكهف. نقتل القراصنة وسانشو معنا. ثم يقول فينتورو أن الجميع متجمعون. سنجد الباقي بالقرب من مدخل المدينة. نذهب إلى المعبد ونقتل المملوك. يجب أن نقتل ثمانية مالوك على الأقل.

لذا، علينا الآن أن نقاتل الغراب بنفسه. وبعد ذلك يقاتل مع العملاق. عليك أن تقاتله بطريقة خاصة. في البداية، سوف نتفادى الصخور، ثم في اللحظة التي يفتح فيها قلبه، سنرمي الرماح. ثم نقاتله بالأيدي وهذا كل شيء.

الآن دعنا ننتقل إلى السكان الأصليين:

نحن نبحث عن ابنة زعيم من السكان الأصليين يُدعى تشاني. دعونا نتحدث معها. سوف تطلب منك العثور على تاجان وتحريره. وهو مسجون في برج محاكم التفتيش. نجده لكن الشبكة مغلقة. سنجد المفتاح في العشب على يمين كومة البراميل المقابلة للبرج. تغلبنا على الحارس وأطلقنا سراح تاجان. دعونا نركض وراءه. سيُطلب منا بعد ذلك العثور على Shaganumbi. سيكون بالقرب من الصخرة. نعود إلى تشان ونتحدث عن ملابسات الأمر.

لذا، سيطلب منك تشان العثور على المعبود. اصطحب تاجاني إلى القرية وستجد التمثال. أعطها لتشان. الآن نحن بحاجة للوصول إلى المعبد. دعنا نذهب إلى سمير. وقال انه سوف يسألنا بضعة أسئلة. الإجابات هي كما يلي: ييزاكيليا، أنا جاسوس لمحاكم التفتيش، القائد كارلوس. بشكل عام، نحن نجيب بصدق. ثم نتقاتل معه وندخل الهيكل. في الداخل نتحدث مع تشاني. نأخذ التمثال ونضعه على المذبح داخل الهيكل.

لذا، نحن الآن بحاجة إلى استئناف توريد الذهب إلى المعبد. للقيام بذلك، نجد كابوا، الذي سيخلق المعبود. اتصل بـ Yazuki وNatsumi للمساعدة في جمع الأعشاب لنا. استخدم لينغ للحصول على الذهب. سوف يرغب كابوا في وضع يديه على اليشم. هيكوكو مستعدة لمساعدتنا في هذا الأمر، ولكن هناك حاجة إلى دليل قوي. نذهب إلى الكهف المشار إليه ونحصل على أربع قطع من اليشم. نعطي كل شيء لكابوا. نرافق هيكوكو إلى القرية. ابحث عن ناتسومي. وتبين أنها فقدت الأكياس التي كانت تحتوي على بهاراتها. نحن نجمع ونعود. لا شيء معقد. ثم خذ الحشيش من يازوكا وأعده إلى سبيكي.


#

الآن دعونا نصنع دمية فودو حقيقية. لذلك سوف تحتاج إلى شعر سنجده من جيم. لا يكفي الشعر. نحتاج أيضًا إلى الدمية نفسها والأسنان والعينين واليشم. نجمع كل هذا ونعرضه على ناتسومي. نصنع الدمية على المذبح ونعرضها على تشاني. حان الوقت لاستخدام دميتنا. ابحث عن جيم واستخدمه عليه. نسدد الدين لحفار القبر ونشتري زجاجة من الروم. أعط الروم لسكورنياك. نسرق كل ما نحتاجه ونعطيه لفلويد. في المعبد تحدث مع بكير. الآن دعنا نذهب. نعطي الدمية لتشاني. دعنا نذهب مرة أخرى إلى المعبد. نقتل المتوحشين عند المدخل. ونفس المعركة مع رافين وتيتان. وبعد ذلك يمكن نهب المعبد بالكامل. يرجى ملاحظة أننا سوف نحصل على قبعة ST (Steelbeard)، ومن المهم الاحتفاظ بها حتى نهاية اللعبة.

حسنًا، حان وقت الإبحار. أولاً، نتحدث مع القائد سيباستيانو. ثم نجد باتي ونذهب معها إلى الميناء. نحن بحاجة إلى القيام ببعض التخريب. ستعطينا باتي أظافرًا حتى نتمكن من تعطيل الأسلحة. مدفع على البرج يمكن إبطال مفعوله بسهولة في اللحظة التي يبتعد فيها الحارس. بالنسبة للثلاثة الآخرين نحن في انتظار الليل. ننتظر حتى يغادر الحارس ونفسد الأسلحة. الآن نحن بحاجة للحصول على المياه العذبة للرحلة. إذا كنت تحت سلاح محاكم التفتيش، فيمكنك أن تسأل صوفيا عن هذا، ولكن في المقابل ستطلب منك العثور على أقنعةها الذهبية الثلاثة. أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للسكان الأصليين: إنشاء دمية الفودو لسيباستيانو. ولا تنسى أن تجد شعره في غرفته على الطاولة (المشط).

استخدم سيباستيانو ليطلب من ميغيل تحميل المياه على السفينة. الآن نختار شريكنا الثالث. مرة أخرى، كل هذا يتوقف على الجانب الذي نختاره: فينتورو أو سياني. الآن نحن بحاجة إلى تحرير هوكينز. لديه المعلومات التي نحتاجها، وسوف نساعده على الهروب. نسرق مفتاح زنزانته. سوف نجد المفتاح من سيباستيانو. وبدلاً من ذلك، لا يمكنك سرقة أي شيء، وقم فقط بالتصويب بشكل جيد على البرج باستخدام مدفع. يقع المدفع بالقرب من البوابة السفلية. ثم نأخذ هوكينز إلى باتي. سيصبح العضو الرابع في الفريق. كل ما تبقى هو الحصول على سفينة جديدة. وللقيام بذلك، نقوم ببساطة بإبلاغ باتي بأننا مستعدون ونأخذ السفينة بالقوة. الآن يمكننا مواصلة مغامرتنا مرة أخرى.

فوه بركانيه

نعود إلى كالديرا. نلتقي مع كارلوس. نكمل المهام اللازمة. نحن بحاجة لمعرفة أين يتجه الكابتن جارسيا. تحدث إلى رئيس النقابة التجارية. ستفتح لنا أبواب المدينة. ولكن الحارس لن يسمح لنا بالمرور التحدث معه لن يؤدي إلى أي شيء. نذهب إلى الغرفة أدناه، مقابل المطبخ. نجد الوثيقة. ثم نعطيها لبانتاليو. يمكنك العثور عليه في الفندق. يوجد أيضًا مذبح هنا حيث يمكنك إنشاء دميته.

نستخدم جسد الحارس موريجاتو. اذهب إلى المجلس الأعلى. أبلغ Custodio أن الاجتماع على وشك البدء. ومن ثم يمكنك تدمير حياة بعض الناس. ثم ارجع إلى جثتك. خادم ينتظرنا عند مخرج الفندق. سيقول أن أزورو يريد مقابلتنا. نذهب إلى منزل أزورو. اتضح أن نفس أزورو لديه ضغينة ضد موريجاتو وفي العمل. يعدنا بالمساعدة. لكن قبل أن نصل إلى المجلس الأعلى، نحتاج إلى الحصول على ملابس للساعي ورسالة من موريجاتو.


#

سوف تجد خرق الرسول في فندق Pantello. ستجد خاتمًا خاصًا في الطابق الثاني من منزل موريجاتو. أعد الختم إلى أزورو. وبمساعدتها سوف يكتب رسالة ويعطيها لنا. إذن علينا الدخول في أرشيفات المجلس الأعلى. اقتل الحراس وامضِ قدمًا. نلتقي مع كاساندرا. فهي قدوة لنا. الجواب هو: خزانتان و15 زنزانة فارغة. هناك سنجد كتابًا يفضح موريجاتو. ثم ننزل إلى الأرشيف، حيث نحتاج إلى العثور على كتاب عن قرار المجلس الأعلى (قرار المجلس الأعلى) الذي علمنا منه أن غارسيا يبحر إلى خليج ماراكاي.

خليج ماراكاي

أولًا، نجد قاربًا ونستخدمه للذهاب إلى سفينة غارسيا. سوف نجد مجلة في مقصورته. ثم تحدث إلى باتي. علمنا من المذكرات أن جارسيا تحرك نحو معبد النار. الخطوة الأولى هي العثور على كورينتس. سنجده في قرية للسكان الأصليين تقع في أعماق الغابة. وبعد أن نجده نتحدث معه. يتحدث عن ممر سري إلى وادي مخفي. ويتبين من الحديث أن هذا الممر يقع في كهف خارج القرية. ثم نبحث عن الشامان أسامة (لا، ليس بن لادن). نأخذ منه دماء أجدادنا. صدق أو لا تصدق، أسامة سيساعدنا ويخبرنا أن كورينتس هو جارسيا، فقط متنكرًا.

نجد جدارًا من النار ونشرب الجرعة ونمضي قدمًا. ثم كل شيء بسيط. دعونا المضي قدما. وبطبيعة الحال، لا تنسى أن تقطع أعدائك. في النهاية نقتل جارسيا ونحصل على القطعة الأثرية.


#

نعم، نحن هنا الآن. نواصل بحثنا عن أسلحة ضد الكراكن. أنتيغوا هي نوع من ميناء القراصنة. ليس أسوأ من تورتوجا. لذلك، نحن نتعلم ونبحث عن القطع الأثرية المختلفة. أولا وقبل كل شيء، نحن بحاجة للحصول على كنز جارسيا. استخدم الخريطة للعثور على شلال كبير والصعود إليه. هنا سوف نجد بوابة ذات شكل غير عادي. نذهب إلى الداخل، ثم إلى الكهف. هنا نقاتل الأعداء وفي النهاية نحفر صندوقًا.

ثم سنتلقى مهمة "افتح يا سمسم". تحتاج إلى فتح البوابة، ولكنك تحتاج إلى كلمة مرور للقيام بذلك. سنجد كلمة المرور في مجلة جارسيا على متن سفينته. جارسيا هي أروع كلمة مرور مذهلة، أليس كذلك؟ نستخدمها عند البوابة.


#

لذلك، يمكن العثور على براميل البارود في ريك. أعطه خريطة الكنز وسيكون البرميل لنا. سيتعين علينا حفر هذه الكنوز نفسها لاحقًا. سنجد المسدس من صانع الأسلحة ويلسون، لكنه لن يبيعه لنا بهذه السهولة. رتب له موعدًا مع جريس التي تحبه، وسيكون كل شيء على ما يرام. سوف تتطلب النعمة 1000 ذهبة كاملة - ليست ضعيفة. ثم اتضح أن ويلسون رهن البندقية على دونوفان. نعيده إلى المالك. لسوء الحظ، لا يقوم دونوفان بإرجاع البندقية بهذه السهولة. إذا هزمناه في مبارزة إطلاق نار، فإن البندقية ستكون لنا. سوف تحتاج إلى ضرب الهدف 8 مرات من أصل عشرة.

قائد الدفة... اذهب إلى الحانة وتحدث إلى مورغان. سوف يأتي إلينا بكل سرور. لكن هذا سيطلب أيضًا الذهاب معه في جولة معينة. أولاً نهزمه في المبارزة، ثم، معذرةً، نسكر معه أثناء الذهاب... حسنًا، أنت تفهم. ثم نطلق بها أيضًا النار على الأهداف. العثور على حامل الماء. سيطلب أيضًا التعامل مع بوتش. اضربه واطلب من مايلز حامل الماء أن يحمل الماء مرة أخرى. لكي تهزم بوتش، كذب عليه بشأن الكنوز الموجودة في الكهف واذهب إلى هناك بنفسك. بقيت سمكة نتفق عليها مع الصياد إيدي. لسوء الحظ، يتم منعهم من الصيد من قبل مخلوق معين في الكهف. اقتلها وفي نفس الوقت أنقذ دنكان.

الآن نبحر إلى جزيرة اللصوص. لقد نجونا بأعجوبة من هذه الجزيرة التي تركها الله. نزور سلين وألفاريز مرة أخرى. ثم نلتقي مع سلين في ساحة قسم الدم. لسوء الحظ، سيتعين عليك ترتيب مبارزة دموية. لا تنسى أن تبحث في جسده. نحن نتحدث مع ألفاريز.

جزيرة اللصوص

هبطنا على شاطئ جزيرة رائعة واتبعنا سلين. نحن نقترب من الكهف. رفيقنا يرفض الدخول. حسنًا، لا بأس، فلنذهب إلى هناك بأنفسنا. نجد صندوقًا بالداخل لكن الممر مسدود. عليك الخروج من الطرف الآخر للكهف الذي يطل على الكهف. على طول الطريق سوف تصادف أتباع مارا، وكذلك النمل الأبيض. نخرج منه ونتبع الساحل. لسوء الحظ، لن نجد سفينتنا في مكانها. وتبين أن هذا الغريب هرب معه.

سنلتقي بالقزم جعفر. ومن الغريب أنه هو الذي سيساعدنا. دعنا نذهب معه إلى عمق الغابة إلى مسكن التماثيل. ابحث عن أولوي. سيطلب منك العثور على خليل الذي اختفى في مكان ما. لن يكون من الصعب العثور عليه، لكنه يخشى العودة إلى المنزل لأنه يخاف من السرطانات الضخمة. نقتلهم ونعود إلى المنزل مع خليل. ابحث عن زكي وساعده. لقد فقد تاجه، أو بالأحرى جره النمل الأبيض إلى الكهف. ابحث عنها وأرجعها. الآن ابحث عن نوري. إنه لا يعرف حقًا كيف يتحدث. أظهر له القميص. سيحتاج الرجل الماكر إلى لؤلؤة سوداء سيعطيها لـ Ulwe لإكمال المهمة. أعطه اللؤلؤة، وسيعطيك أيضًا قميصًا، مثل بقية الأبطال. الآن يمكنك البدء في بناء طوف مع جعفر. اعثر عليه بعشرة جذوع من حطام السفينة. توجد كروم بالقرب من منازل التماثيل. نحن بحاجة إلى خمس قطع. سيأتي زكي ونوري للإنقاذ - اسألهما. ثم نعطي ما حصلنا عليه لجعفر فيبني طوفا. قابله على الشاطئ الغربي ويمكنك الإبحار بعيدًا عن هذه الجزيرة. الإبحار إلى تاكاريغوا.

جزيرة الرجل الميت

بعد Tacarigua سنذهب هنا. طاقمنا يخشى النزول إلى الجزيرة. حسنًا، ماذا يمكننا أن نفعل، دعنا نذهب وحدنا. اذهب إلى البوابة. وعلى يسارهم صندوق فيه حارس. ثم نصعد الدرج. نلتقي بالداو الأصلي. إنه متأكد من أن مارا تتدخل نوم الموتىونحن بحاجة إلى تهدئتها، حتى تساعدنا.


#

سوف يسلموننا الخريطة. الآن نشق طريقنا إلى مملكة الموتى. نحن بحاجة إلى جرعة من الموت الكاذب. فهو يتطلب المكونات، والتي يمكن العثور عليها هنا. ابحث في كل شيء بعناية ودقة. عند مدخل المعبد، اجمع 5 لوتس سوداء (زهرة) و 6 أجزاء من غبار القبر. الجرعة لنا. نستخدمه على المذبح ونجد أنفسنا في مملكة الموتى. نجد الفنان اللعين نائل. الآن نحن بحاجة إلى صنع صولجان بجمجمة. العثور على جمجمة الصياد. ابحث عن Motegu، واستمع إليه وساعده، وفي المقابل سيمنحنا قلب الصياد. ابحث عن أكاندو. لقد كان لصًا، لذا لا يمكنه مغادرة هذا العالم بهذه السهولة. يحتاج شخص ما إلى سرقته أيضًا. ستجد في سردابه صندوقًا. يحتوي هذا الصندوق على مكافأتنا. نائل لديه مفتاح الصندوق. البحث عن كوسكو. يجب أن يُهزم في المعركة حتى يتمكن من مغادرة هذا العالم. الانتقام لن يبقيك تنتظر. من كل الأشياء التي تلقيناها نجمع الصولجان. خذها إلى داو وسوف ينادينا باللحية الفولاذية، وسيخبرنا عن المكان الذي يقع فيه معبد الماء.

قام 2- لعبة لا تتذكرها حقًا بعد الانتهاء منها. لا ومضات من الفرح، ولا لعنات على المؤلفين الذين ارتكبوا أخطاء غبية، ولا مفاجآت سارة، ولا تعليقات مشرقة... يبدو أن عشرين ساعة قد غرقت في المياه المظلمة.

القراصنة ليس من منطقة البحر الكاريبي

متطلبات النظام

كور 2 ديو/أثلون 64X2 2 جيجا هرتز

ذاكرة 2 جيجا

جي فورس 8800 جي تي اكس/راديون اتش دي 3870

5.5 جيجابايت على القرص الصلب

متطلبات الموصى بها

كور 2 ديو/أثلون 64X2 3 جيجا هرتز

ذاكرة 4 جيجا

جي فورس جي تي اكس 260/راديون اتش دي 4890

5.5 جيجابايت على القرص الصلب

قلة الأفكار هي أصل المشاكل قام 2. لم يتوصل مبتكروها إلى أي شيء أكثر ذكاءً من نسخة جديدة من صيغة "آر بي جي الألمانية" المبتذلة على طريقة "قراصنة الكاريبي". تم طرد البطل المجهول من صفوف محاكم التفتيش وتم تسجيله على أنه مدمن على الكحول، وامتلأت كالديرا بالحمم البركانية وتم استبدالها بالغابة، وتم إخفاء نهايات الحبكة القديمة بعيدًا حتى لا تخيف القادمين الجدد. الآن نحن نرتدي قمصان وسراويل ضيقة مدرعة بدلاً من دروع القرون الوسطى، ونتعامل ببراعة مع الأسلحة النارية وكذلك السكاكين والسيوف، ونعالج الجروح بالمشروبات الكحولية والروم وماري الدموية.

إن مجالات القوة المخزية التي أبقتنا في الصف أصبحت شيئًا من الماضي، لأن قام 2- السفر حول الجزر. ومع ذلك، فإن الخطية لم تختف في أي مكان. حتى لو حصلنا على سفينة بحلول بداية الثلث الثاني من الحدث، فلن يسمح لنا أحد بالإبحار بلا هدف. إن البحث عن أربع قطع أثرية قادرة على تدمير عشيقة البحر الخبيثة مارا لا يترك حرية الاختيار. تظهر المواقع الجديدة على الخريطة بناءً على طلب كاتب السيناريو بشكل صارم، ونادرًا ما تقدم المهام أكثر من حل واحد، وغالبًا ما تظهر عبارة "إحضار X العناصر" الباهتة.

المهمة الأكثر تشعبًا، عندما يتعين على البطل اعتقال أو قتل جندي هارب في خليج ماراكاي، تحتوي على "خطأ" نصي يمنع إكمال المهمة الرئيسية في ظل ظروف معينة. بتعبير أدق، يمكنك تمريره إذا تمكنت من القضاء على الشرير وحراسه الشخصيين الغاضبين، بالإضافة إلى نصف قرية من السكان الأصليين المجنونين في معركة غير متكافئة. نظرًا لأن العديد منهم خبراء في التصوير، فمن الأسهل العثور على "حفظ" قديم وإعادة تشغيل الحلقة بأكملها.

لا يمكن تسمية البنادق والبنادق المقطوعة بأي شيء آخر غير الغش الرسمي. يكفي تحسين مهاراتك قليلاً والحصول على "بندقية" لائقة - وسوف تموت الوحوش الرهيبة في واحد أو اثنين أو ثلاثة. لماذا نذهب جنبًا إلى جنب (خاصة وأن الحيوانات هنا غبية بشكل ميؤوس منه، والناس حريصون جدًا على صد الهجمات واستخدام أساليب غير شريفة) إذا كانت الطلقات النارية ستقضي على أي خطر من بعيد؟ تعتبر المبارزات والمعارك مع "الزعماء" ممتعة بشكل خاص - حسنًا، لا يمكنك التحكم في النصل باستخدام السلاح الناري! بشكل عام، إنه لأمر مؤسف بالنسبة لمارا - حورية البحر الشرسة تقضي وقتًا طويلاً في التزلج على الجليد وفي النهاية تلصق زعانفها معًا في حوالي ثلاثين ثانية.

تقدم الانحدار

وبطبيعة الحال، تعلمت Piranha Bytes من تجربتها الحزينة. ولأول مرة، قام الألمان بعمل جرد وخريطة لائقة، وحسنوا الواجهة التجارية، وأدخلوا "السفر السريع" بين عدة نقاط رئيسية، وجمعوا التفاح والبيرة والجبن والنقانق وغيرها من المواد الغذائية التي كانت تسد جيوبهم في السابق تحت "أحكام" " أيقونة. لم تعد بحاجة إلى إجهاد ذاكرتك، وتذكر مكان قيام المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني بتدريس المهارة المطلوبة - قام 2يجمع قائمة الموجهين ويلاحظ مواقعهم. لسبب ما أضافوا أيضًا لغزًا غبيًا حول فتح الأقفال. أراهن أن مصمميها كانوا يتلوون في جحيم الإبداع.

كما تم أيضًا امتصاص نظام لعب الأدوار المحدث بشكل غير متناسب. هناك خمس سمات رئيسية: الشفرات والبنادق والصلابة والمكر والفودو. كل واحد منهم مسؤول عن ثلاثة مساعدين؛ على سبيل المثال، البنادق هي البنادق والمسدسات والبنادق المنشورة، والمكر هو السرقة وأساليب القتال القذرة والقدرة على سحر أسنانك. تؤثر السمات الرئيسية أيضًا على اكتساب "الامتيازات"، والتي إما تفتح فرصًا جديدة (على سبيل المثال، فرصة إطلاق النار على عدو من خلال خيار الحوار أو زيادة الصحة)، أو زيادة نفس المعلمات الإضافية. علاوة على ذلك، للحصول على "الامتيازات" عليك الذهاب إلى المعلمين ووضع 500-1500 قطعة نقدية، المكتسبة بالدم والعرق. حسنًا، نظرًا لأن الشهرة (اقرأ: "exp") والذهب لا يكفيان لتطوير فرعين على الأقل بشكل كامل، فسيتعين عليك تنمية بطل في تخصص ضيق جدًا.

يبدو أن المطورين أنفسهم يفتقرون أيضًا إلى الأموال. النباتات القبيحة، مخيفة في قام، تحولت قبيحة تماما. كيف تمكنت من "تحسين" إصدار الكمبيوتر الشخصي بحيث تزحف الشجيرات والأشجار من العدم على بعد بضعة أمتار من عينيك؟ تستخدم العديد من الألعاب الآن تقنية SpeedTree RT، ولكن لم يقم أحد بتشغيلها بهذه الطريقة الخرقاء! للأسف، لقطات الشاشة لا تنقل مدى تأثير هذا "التأثير الخاص" المثير للاشمئزاز على الانطباع، وهي ليست مرعبة بالرسوم المتحركة الخشبية - في الصور قام 2يتباهى بالظلال والإضاءة الجميلة. (صحيح أن الوجوه الكارتونية السخيفة للشخصيات غير القابلة للعب هي أيضًا لقطات مقربة...)

تم قطع الزوايا حتى على تقليد الملكية للدورة اليومية. يقف بعض المواطنين بصدق أمام الآلة أثناء النهار، ويشربون البيرة في المساء وينامون بعد حلول الظلام. لم يهتم الآخرون بالتعب والاحتياجات البسيطة - فقط اعلم أنهم في الخدمة على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع. سيكون من الجميل أن نتحدث عن التجار (يقولون، لمزيد من الراحة وكل ذلك)، ولكن هنا مرة أخرى، كما في