» »

روايات رومانسية للكمبيوتر. العاب رومانسية ومثيرة للنساء

25.09.2019

تعتبر الروايات المرئية ظاهرة غريبة نوعًا ما، فهي تمثل نوعًا من التوليف بين المانجا و العاب كمبيوتر. لقد ورثوا من الرسوم المتحركة والمانجا أسلوبًا رسوميًا مميزًا ومن الألعاب - تفاعل السرد. اليوم، تتيح مجموعة متنوعة من أنواع وموضوعات رواية القصص المرئية للجميع العثور على ما يعجبهم، ولكن في هذا التصنيف سنحاول تسليط الضوء على الأعمال العشرة الأكثر نجاحًا والمحبوبة للاعبين.

10

يوجد بار ضائع بين الشوارع المظلمة لمدينة المستقبل، حيث تذهب الشخصيات المظلمة فقط. تلتقي بهم بطلة الرواية، جيل، في الحانة، لتتمكن بعد مزج الكوكتيل وفقًا لوصفتها الخاصة، من معرفة أسرار الآخرين أو التأثير على سلوك الشخصيات. كل شيء يحدث في بيئة Cyberpunk الأنيقة، والهدف الرئيسي للاعب هو التفاعل مع الزوار.

9


تسافر البطلة التي فقدت ذاكرتها عبر عوالم موازية بحثًا عن ذكرياتها. التحدث مع شخصيات مختلفة، فإنه يستعيد تدريجيا أجزاء من الماضي المفقود، ولكن كل اجتماع جديد في أي لحظة يمكن أن يدمر الصورة المحددة بالفعل بأكملها. تكتمل المهمة المثيرة بمكون مرئي ممتاز - حيث أن تفصيل جميع الشخصيات ممتاز.

8


أصبحت أكاديمية Hope's Peak بمثابة سجن لخمسة عشر تلميذاً. سيسمح المخلوق الشرير، الذي يظهر على شكل لعبة دب، فقط لأطفال المدارس الذين يمكنهم قتل أحد رفاقهم سرًا بمغادرة جدران المؤسسة. لكن هذا لا يكفي - لا ينبغي حل الجريمة وإلا سيواجه القاتل المحاكمة والعقاب على فعلته. حبكة الرواية مبنية على مبدأ القصة البوليسية المحكم.

7


مدينة جوغا الصغيرة مخفية في الجبال، وينتقل المراهق هيروشي كوزومي إلى هنا. في البداية، لا يبدو المكان غريبًا بالنسبة له، ولكن سرعان ما يلمح ممثل لجنة المدرسة بشكل غامض للصبي أنه من الأفضل الابتعاد عن شوارع المستوطنة القديمة وعدم الظهور هناك بعد غروب الشمس تحت أي ظرف من الظروف. شعر هيروشي بالفضول، وأصبح معروفًا له تدريجيًا أن التضحيات كانت تُقدم ذات يوم لآلهة الذئاب الرهيبة في المدينة.

6


لعبة بقاء غير عادية، قصة مثيرة تبقيك في حالة تشويق من البداية إلى النهاية. زيرو - خصم القصة - عبقري جنون. إنه يلعب بحياة الناس، ويحبسهم في غرفة ليس من السهل إيجاد مخرج منها. يجب عليهم جميعًا أن يشاركوا في لعبة الروليت القاسية التي يكون فيها الرهان هو الحياة. إن التقلبات غير المتوقعة في الحبكة والذروات المثيرة تميز الرواية عن الألعاب المماثلة.

5


في قلب هذه الشعبية رواية بصريةتكمن الرواية الصينية الكلاسيكية للممالك الثلاث، هنا فقط ليس الرجال الصارمون هم الذين يقفون للدفاع عن الوطن، ولكن الجمال المثير والجميل. تشارك المحاربة كانو مع أصدقائها المقاتلين في مغامرات مختلفة وتقاتل وتواجه المشاكل. يتم إيلاء الكثير من الاهتمام لتفاعل الشخصيات.

4


في عالم Cyborg Killer، تطورت الفنون القتالية من خلال تعليم الجسد أو تعليم الروح. ومع ظهور تقنيات المستقبل، فإن أولئك الذين يعتمدون فقط على أجسادهم في المعركة يستبدلون بسهولة أجزاء منها بأطراف صناعية إلكترونية. لكنهم بهذه الطريقة يضعفون طاقتهم الروحية. طور كونغ تاولو ثباته إلى الحد الأقصى، مما سمح له بأن يصبح أخطر قاتل في العالم، قادر على التعامل حتى مع السايبورغ.

3


في عالم يسود فيه السحر، تقاتل مجموعة من السحرة لعدة قرون من أجل الحق في امتلاك الكأس المقدسة. هناك اعتقاد بأن قطعة أثرية يمكن أن تحقق أي رغبة لمالكها على الإطلاق. يتم خوض المعارك من خلال الاستعانة بالخدم المستدعين، وهم شخصيات مشهورة من أساطير شعوب العالم، بالإضافة إلى أبطال تاريخيين، مثل الإسكندر الأكبر.

2


رواية بصرية قاتمة ومظلمة تكشف الجوانب الأكثر دناءة في الطبيعة البشرية. قصة مجموعة من الأشخاص الذين نجوا وسط شتاء قارس زلزال مدمر. عالقون في وسط الأنقاض، متجمدين، مع عدم وجود أمل في الخلاص، أبطال القصة يفقدون تدريجيا مظهرهم البشري، ويغرقون أكثر فأكثر في هاوية الجنون.

1


تحكي الرواية المرئية "أغنية سايا". قصة مأساويةطالب الطب الشاب فومينوري. بعد وفاة والديه، ينحدر ببطء إلى الجنون: يتحول العالم إلى كابوس بسبب الهلوسة الرهيبة. ظهور الفتاة الساحرة سايا يصبح شعاع نور للبطل. يتعهد بمساعدتها في البحث عن والدها، لكن حالة فومينوري تزداد سوءًا...

لا تقل أهمية الحبكة في لعبة الكمبيوتر عن طريقة اللعب والرسومات. وإذا لم يتم إيلاء أي اهتمام تقريبًا لطريقة اللعب والرسومات، فإن الحبكة تأخذ أهمية مطلقة. ولهذا السبب يبحث الناس عن الروايات المرئية أو الروايات المرئية ويشترونها - وهي أعمال صناعة الألعاب، والتي يطلق عليها تقليديًا الألعاب فقط. يحتوي بعضها على ألغاز وعناصر الإشارة والنقر، لذا ربما تكون الروايات المرئية هي الأقرب إلى المهام. ولكن إذا كان هناك لغز في المسعى الكلاسيكي، سر في وسط المؤامرة، ففي الرواية المرئية هذه هي الخلفية فقط، والأهم من ذلك - الشخصيات وعلاقاتهم. حسنًا، المحرك الرئيسي للسرد هو بالطبع الاختيار.

10. الكيلومتر الستون

9. اليوغ

إذا كان لديك ستة أسابيع قبل غزو وحش مجهول، ماذا ستفعل؟ بالتأكيد ليس مثل أبطال لعبة المغامرة على شكل الرواية البصرية The Yawgh. رسومات بسيطة ولكنها أنيقة تؤطر قصة بسيطة إلى حد ما ولكن قابلة لإعادة اللعب والتي تحتاج فيها إلى اتخاذ الكثير من الخيارات. نعم، هذه اختيارات بسيطة من بين بديلين، وإذا مررت بها دون النظر، فيمكنك التغلب على اللعبة في نصف ساعة حرفيًا. علاوة على ذلك، فمن المضحك، لأنه بعد ذلك يتم ضمان النهاية لتكون غير متوقعة.

ومع ذلك، إذا أعطيت معنى لكل قرار، فستكون كل تجربة لعب مثيرة وفريدة من نوعها، وهناك عدد أكبر من عمليات اللعب هذه مما قد يبدو للوهلة الأولى. صحيح أن اللعب بجميع التكوينات الممكنة هو في أحسن الأحوال مثل التجميع، وفي أسوأ الأحوال مثل المعرفة.

8. رماد

ليس سراً أن العديد من الحكايات الخيالية الأوروبية التي سمعناها عندما كنا أطفال والتي تم تصوير الرسوم الكاريكاتورية عليها هي في الواقع نسخ معدلة من قصص مظلمة إلى حد ما. في صناعة الترفيه الحديثة، تم استغلال هذا الموضوع منذ فترة طويلة: على سبيل المثال، المسلسل التلفزيوني "غريم" و" حكايات مخيفة"إنهم يأخذون قصصهم من هناك. ومع ذلك، لا يوجد الكثير من الألعاب المشابهة لهذه اللعبة؛ الممثل الأبرز يمكن أن يسمى الذئب بيننا.

وكانت هناك قصة مماثلة بين الروايات البصرية. Cinders عبارة عن رواية مظلمة للكبار لحكاية سندريلا الخيالية. بالطبع، لن تذهب الجنية والعربة والنعال والأمير إلى أي مكان، لكن سعر السحر سيكون أعلى، وسيكون الناس أكثر أنانية. ومع ذلك، فإن سندريلا نفسها ليست بسيطة، فهي لا تحتاج إلى سعادة أنثوية بسيطة من أجل لا شيء، ولكنها تحتاج إلى الانتقام من أعدائها وتحقيق الذات. ويعتمد نجاحها على اختياراتك... وبشكل أكثر دقة، عدة مئات من الاختيارات.

7. سيميولاكرا

تتمتع هذه اللعبة بمفهوم غير عادي إلى حد ما كان من الممكن أن يمنحها المركز السادس أو حتى الخامس، لكنها قصيرة جدًا لتحقيق ذلك. SIMULACRA هي رواية مرئية مصممة بالكامل في واجهة الهاتف الذكي. وفقًا للمؤامرة، تجد رقم هاتف فتاة معينة تحتاج إلى المساعدة بشكل عاجل. حتى لو علمتك والدتك عدم التدخل في حياة الآخرين، فسيتعين عليك البحث بعناية في هاتفك لمعرفة السر والتغلب على اللعبة.

إذا كنت قد شاهدت سلسلة Black Mirror، فسوف يمنحك SIMULACRA شعورًا مماثلاً. سيكون لديك إمكانية الوصول إلى الأشياء الأكثر حميمية: سجلات المكالمات، والمراسلات في غرف الدردشة ومواقع المواعدة، ومجموعات الصور والفيديو، بالإضافة إلى معرض الميمات. ولجعل الأمر أكثر واقعية، تم تصوير المشاهد في مواقع حقيقية مع ممثلين حيين.

6. بوابة ستينز

بالطبع، لم يتمكن موضوع السفر عبر الزمن من الهروب من مطوري الروايات المرئية. هذا كنز حقيقي من المؤامرات ونطاق لنهايات عديدة ومختلفة جذريًا! خاصة عندما يكون هناك عدة شخصيات رئيسية، وكل منهم فرد له نقاط قوته وضعفه وطموحاته. وبطبيعة الحال، فإن التدخل في مجرى الزمن والصراعات التي تنشأ فيما يتعلق بهذا يؤدي إلى تفاقم علاقاتهم فيما بينهم ومع الناس من عصور مختلفة.

هناك عاملان يمنعان هذه الرواية المرئية من الحصول على مرتبة أعلى. أولاً، هذا هو السعر، لأنه يمكن شراء روايات بنفس الجودة أو حتى أفضل بسعر أرخص بكثير. السوق، بالطبع، هو السوق، الجميع يأتي بهذه الأرقام التي تبدو عادلة له، ولكن لا يزال الأمر يستحق النظر إلى اللاعبين والمشاريع الأخرى. ثانيا، اللعبة غير مترجمة إلى اللغة الروسية، والتي، بالطبع، ليست عيبا موضوعيا، ولكنها لا تزال تجعل من الصعب التعرف عليها. في 9 حالات من أصل 10، لا يزال من الممتع رؤية رواية مرئية باللغة الروسية.

5. دانجانرونبا

تدور أحداث العديد من الروايات المرئية كليًا أو جزئيًا في المدرسة، ولكن في دانجانرونبا فقط تصبح المدرسة سجنًا يُجبر فيه الطلاب على قتل بعضهم البعض، ليس بطريقة "المعركة الملكية"، ولكن سرًا، لأن هذا هو الواقع. الطريقة الوحيدة للحصول على الحرية من الظالم. الظالم ليس إرهابيًا أو حتى مجنونًا، بل هو دب مونوكوما شرير... وهذا أسوأ بكثير من الإرهابي المجنون.

سيكون من المثير جدًا أن تلعب دور شخصية تحاول أيضًا ارتكاب جريمة قتل والإفلات من العقاب (والمدرسة)، لكن للأسف، تحصل على بطل إيجابي. عليك أن تتحدى مونوكوما وتكتشف من يحاول الحصول على الحرية بوسائل غير إنسانية... وما إذا كان هناك حل إنساني لهذا الوضع. من المؤسف أن مثل هذا الإعداد المثير للاهتمام يطغى عليه الفن البسيط، على الرغم من أن هذا قد يكون قرارًا إبداعيًا متعمدًا. حسنا، مرة أخرى، لا توجد لغة روسية.

4. كلاناد

تبدأ هذه اللعبة بمجموعة من الروايات المرئية الكلاسيكية - المآسي أو الأعمال الدرامية التي تحدث لأطفال المدارس اليابانية العادية بأسلوب الأنيمي. اللعبة الأولى في هذه القائمة هي الرواية المرئية CLNNAD، والتي تحكي قصة المراهقين المضطربين وعلاقتهم بالعالم القاسي من حولهم.

يمكن أن ترتفع هذه الرواية المرئية، لكن هناك شيء واحد يمنع ذلك - السعر المتضخم الواضح. برر المطورون ذلك بحقيقة أنهم يمتلكون واحدًا من أكثر الأشياء أولاً قصص مثيرة للاهتماموثانيا، تحسين أداء الرسومات. كما قد تتخيل، كلتا النقطتين ذاتية على الأقل، إن لم تكن مثيرة للجدل. القصص في الروايات المرئية الأخرى تتساوى مع CLNNAD من حيث التأثير العاطفي، والرسومات المذهلة... ليست هناك حاجة إليها حقًا في الرواية المرئية، أليس كذلك؟ هذا في الواقع فيلم فكاهي تفاعلي يكون فيه الرسم نفسه ومحتواه مهمًا، وليس دقة الرسم.

3. لوسي -الخلود الذي تمنته-

تعد هذه الرواية المرئية واحدة من أفضل الاستكشافات للعلاقات بين الإنسان والروبوت. لنكون أكثر دقة، روبوت يشبه الإنسان. بتعبير أدق، روبوت لا يمكن تمييزه اسمه لوسي. بواسطة على الأقلوهذا يزيل المشكلات الجمالية، ولكن يُقترح حل جميع المعضلات الأخرى من قبل اللاعبين أنفسهم. إذا حكمنا من خلال العنوان، فإن المشكلة الرئيسية في الموقف هي أن لوسي، كجهاز تم إنشاؤه بشكل مصطنع، قصيرة العمر...

الرواية المرئية لوسي -الخلود الذي تمنته- أثرت في مئات اللاعبين، وأثرت في الآلاف على الأقل قليلاً. بالطبع، هناك رأي مفاده أن الأشخاص القابلين للتأثر بشكل خاص ينجذبون إلى الروايات المرئية، لكن هذا لا ينفي حقيقة أن التأثير العاطفي لهذه المؤامرة كبير. الشيء الوحيد الذي يربك بعض اللاعبين هو صراحة القصة... والتي يمكن الشعور بها حتى مع وجود نهايات متعددة.

2. الصيف الأبدي

تعمل الأعمال المحلية على تأطير أفضل رواياتنا المرئية على جهاز الكمبيوتر بشكل جميل - واحدة من النهاية والأخرى من البداية. حسنًا، منذ البداية تقريبًا: إلى المركز الأول " صيف طويل"لا يمكننا أن نضعها بكل رغبتنا، لأنها مشغولة بلعبة رائعة حقًا من هذا النوع. إلا أن المركز الثاني مؤشر كبير على جودة اللعبة ومكانتها. يحتل "Endless Summer" تقدمًا حادًا في عدد المراجعات مقارنة بالمرشحين السابقين... على الرغم من أنه يتخلف بنفس القدر عن المركز الأول.

ربما، باستثناء بعض القصص القصيرة غير المعروفة للهواة، فإن "الصيف الأبدي" هي القصة الوحيدة التي تدور أحداثها في معسكر الرواد السوفييت. بالطبع، المعسكر الصيفي للأطفال ليس ظاهرة فريدة من نوعها، فهو موجود في كل مكان، ولكن لا يزال المعسكر السوفييتي الرائد له نكهته الفريدة. الشخصية الرئيسية تصل إلى هناك فجأة - هذه هي حياته الماضية، حيث انتقل بشكل غريب من الحاضر. لكن من قال أن الماضي أسوأ؟ شباب جديد وذكريات وأحاسيس جديدة وفي كل مكان - رياضيو كومسومول الجميلون بربطات عنق حمراء! هل تريد العودة إلى العالم الرمادي الباهت؟

1. نادي دوكي دوكي الأدبي

إذا كان لدينا ترشيحات في اختياراتنا، فستحصل هذه اللعبة على ألقاب "الأصغر" و"الأكثر إثارة". لكن لماذا تحتاج هذه الألقاب إذا كان المقام الأول يتحدث عن نفسه؟ Doki Doki Literature Club هي رواية مرئية استحوذت على اهتمام حتى القائمين على البث المباشر الذين يفضلون عادةً ألعاب الحركة. والناس يشاهدون، على الرغم من أن الصور مع النص تتغير أمامهم بكل بساطة...

السر هو مدى تغيرها بالضبط ونوع النصوص التي تكون عليها. Doki Doki Literature Club هي لعبة تعرف كيف تفاجئ. إذا حكمنا من خلال الوصف، فهذه رواية مرئية من الدرجة الثانية عن طالب في المدرسة الثانوية يسعى لجذب انتباه العديد من الفتيات. في البداية، تبدو اللعبة هكذا تمامًا، ولكن بعد ذلك يبدأ شيء ما... الألعاب ذات العقل والرؤية، وكسر "الجدار الرابع"، والاستفزازات الوجودية ليست سوى جزء صغير مما يذهل DDLC عقول اللاعبين غير المستعدين. أضف إلى ذلك حقيقة أنه مجاني أيضًا! ويبدو أن مكافأة المطور على عمله قد تحطمت الخلايا العصبية. Doki Doki Literature Club هي لعبة تلعب بها.

إذا كانت الشخصيات في ألعاب الكمبيوتر العادية تتفاعل مع بعضها البعض فقط أثناء فترات الراحة بين مشاهد الحركة، فإنها تتفاعل باستمرار في الروايات المرئية. على محمل الجد، لا توجد طريقة يمكنك تجنبها، فأنت مجبر حرفيًا على الاستماع والرد واتخاذ الخيارات. والآلاف من اللاعبين يحبون ذلك!

بغض النظر عما يعجبك أكثر: الرسوم المتحركة الرومانسية أو الإثارة الدموية، فهناك رواية مرئية تناسبك.

الروايات المرئية مليئة بالكليشيهات، لكن نطاق هذا النوع لا يقتصر على الرومانسية الساخنة أو الحياة اليومية للطلاب اليابانيين. على مدى السنوات القليلة الماضية، بدأ المزيد والمزيد من المطورين الموهوبين حقًا في إنشاء ألعاب تجريبية تشبه الروايات القصيرة وإعادة التصور الذكي لمجازات الرسوم المتحركة النموذجية - وهنا بدأ كل شيء. الآن أصبحت الروايات المرئية رائعة جدًا.

ومع ذلك، قد يكون اختيار مكان البدء أمرًا صعبًا. بالنسبة لأولئك الذين كانوا على الحياد حتى هذه اللحظة ويريدون الآن فهم ما هو الأمر، فقد قمنا بتجميع قائمة بأفضل الروايات المرئية على جهاز الكمبيوتر، بدءًا من الألعاب اليابانية التقليدية التي بدأت هذا النوع إلى التجارب الطموحة والفريدة من نوعها مع التنسيق.

لا شك أن هذا القائمة الكاملةوكل رواية بصرية تستحق اهتمامك. نحن نوصي بشدة بالقيام بنزهة عبر موقع itch.io بحثًا عن جواهر مستقلة مخفية ضمن علامة التجزئة "الرواية المرئية". ولكن إذا كنت تريد البدء، فهذه القائمة تحتوي على أفضل الخيارات.

كلاناد

مطور:مفتاح
تاريخ الافراج عنه: 23 نوفمبر 2015

في الغرب، تم إصدار Clannad قبل عامين فقط، ولكن خلال هذا الوقت تمكنت من أن تصبح واحدة من أكثر الروايات المرئية شعبية على الإطلاق. هناك الرسوم المتحركة والسينما والمانجا وحتى الدراما الصوتية. تحكي الرواية قصة تومويا أوكازاكي، “الجانح” (هذا اقتباس وليس كلامي) الذي يحاول التغلب على أزمة وجودية. يلتقي ناجيزا فوروكاوا، "جانح" آخر لديه الكثير من القواسم المشتركة معه، ويبدأان العمل معًا لإعادة تشغيل نادي الدراما بالمدرسة، ودعوة الطلاب للانضمام على طول الطريق.

Clannad هي اللعبة المناسبة لك إذا كنت تحب الصور النمطية للروايات المرئية. تم إصداره في عام 2004، وبالتالي يظهر اللقطات الأولى من هذا النوع، حتى لو كان يبدو مألوفا لشخص ما في هذا الصدد. ما يبرز حقًا في الروايات المرئية هو جودة الكتابة والشخصيات المثيرة للاهتمام ووجهة النظر التي لا يمكن إلا أن تجذبك. حتى بدون الأشياء الصغيرة الألعاب الحديثةيقوم Clannad بهذه المهمة بشكل رائع.

هذه قصة شاب يتعلم كيف يصنع سعادته بنفسه. يمكن النظر إلى قصة تومويا على أنها تشبه الاكتئاب دون الوقوع في الفخاخ الواسعة للفتيات المثيرات، ولكن مع البحث عن شيء يحمل علامة مأساوية. قد يبدو الأمر مبتذلاً، ولكن ليس لأن الفكرة غير أصلية: بل إن الناس كانوا يقلدون كلاناد خلال السنوات العشر الماضية.

الألعاب غير الرسمية/معضلة الزمن الصفري (سلسلة الهروب الصفري)

مطور: سبايك تشونسوفت
تاريخ الافراج عنه: 24 مارس 2017

إذا كنت تحب أن تتسخ يديك بالألغاز، فقد تكون سلسلة Zero Escape كذلك الخيار الأفضللك. هناك ثلاث ألعاب في السلسلة: تسع ساعات، تسعة أشخاص، تسعة أبواب؛ مكافأة الفضيلة الأخيرة؛ و معضلة الزمن الصفري. تم تقديم الأولين فقط إلى الكمبيوتر الشخصي في عام 2017 (مع صور معاد تصميمها وتمثيل صوتي جديد) في حزمة تسمى "The Nonary Games". تم إصدار Zero Time Dilemma كلعبة مستقلة.

في كل لعبة، يجد تسعة أشخاص أنفسهم محبوسين في مكان ما بواسطة رجل غامض يُدعى زيرو. كل واحد منهم لديه ساعة اليدمع وجود رقم ما على الشاشة، ويتم منح الجميع فرصة الهروب بعد حل الألغاز على 9 أبواب. يصبح الأمر برمته مثل "Saw" عندما يبدأ الناس بالموت بطرق مروعة للغاية، مثل الوقوف في حمام حمضي أو من زرع قنبلة في معدتهم.

ومع ذلك، فأنت لا تقرأ فقط طوال الوقت. تجبرك أجزاء الإشارة والنقر على حل الألغاز لعبور كل باب. بعضها يصبح أكثر صعوبة مع استمرارك: على سبيل المثال، سيتعين عليك فك رموز لغة غير معروفة تم إنشاؤها من الرموز. لا يبدو من السهل أبدًا إكمالها، ومن النادر أن يتم إكمال شيء سهل مثل برج هانوي، في فترة زمنية غير محدودة.

لعبة Zero Escape مظلمة، لكن القصة مثيرة للغاية ومحكية بشكل جيد. تنعكس الاختيارات التي تقوم بها في النهايات المختلفة، وتتناسب الألغاز معًا تمامًا مثل أي مجموعة مرئية أخرى. الطريقة التي تعرف بها كلاعب (مقابلك كشخصية) شيئًا لا تعرفه الشخصيات يتم لعبها بسخرية مظلمة عند التفكير في جداول زمنية ونهايات مختلفة.

سيدة القاتل في مأزق

مطور: الحب ينتصر على كل الألعاب
تاريخ الافراج عنه: 10 أكتوبر 2016

العنوان الكامل لـ Ladykiller in a Bind هو: "أخي التوأم جعلني أتبادل الملابس معه والآن عليّ أن أتعامل مع مطارد العبقري غريب الأطوار ودوميناتريكس الساخنة التي تريد ربطي !!" لكن حاول ألا تفكر في الأمر. كما يمكن أن نطلق عليها رواية مرئية بالأسلوب الكلاسيكي، تدور أحداث Ladykiller in a Bind حول التلاعب الاجتماعي لمجموعة من المراهقين الشهويين. المكان هو ما يسميه الأطفال الأغنياء رحلة مدرسية، بينما يسميها الباقون شيئًا يحدث مرة واحدة في العمر في رحلة بحرية. أنت الوحش، مثلية لا تخجل من مغازلتك أو استدراجك إلى غرفة نومك. لأسباب غامضة، أجبرها شقيقها التوأم، وهو أحمق متلاعب، على التظاهر بأنه هو في رحلة بحرية، وهي تريد حقًا "الاحتفال" مع الحفاظ على مظهرها حتى لا تثير الشكوك.

التلاعب الاجتماعي هو الجوهر الرئيسي للعبة. عليك أن تختار كلمات صحيحةوالعبارات في منتصف المحادثات لمواصلة الحفاظ على الوهم بأنك أخوك التوأم، بينما تحاول في الوقت نفسه تطوير علاقة مع كل امرأة في الرحلة البحرية. هذا المزيج من التلاعب الاجتماعي والتصرف كشخص أحمق (الشخصية نفسها تبالغ في التصرف) يتم تنفيذه بشكل رائع ببساطة، وإذا كنت محظوظًا، فسيؤدي ذلك إلى أكثر من بضعة مشاهد مشبعة بالبخار مع طلاب آخرين. +

ليس هناك شك في أن Ladykiller in a Bind هي لعبة للكبار. في حين أنه يمكن إيقاف تشغيل المشاهد الجنسية وإخفاء العري، إلا أنك تتعرف على الشخصيات بشكل أكثر حميمية مما تفعل في أي مشهد جنسي مكتوب جيدًا - على الرغم من عدم وجود أي من حنان العجل الذي تجده عند العمة في المكتبة .

ستينز؛ بوابة

مطور: 5 جزء في المليون.
تاريخ الافراج عنه: 8 سبتمبر 2016

Steins;Gate هي قصة سفر عبر الزمن تستكشف العلاقة المعقدة بين السبب والنتيجة. رينتار أوكابي، عالم مجنون يلعب دور بطل الرواية، ابتكر آلة زمنية يمكن من خلالها إرسال الرسائل عبر الزمن. وباستخدامه، يبدأ هو وآخرون في العمل على تحسين المستقبل من خلال التأثير على الإجراءات في الماضي.

تعتبر الخطوط المتفرعة غير المتوقعة أمرًا ضروريًا لهذا النوع - يقوم Zero Escape بعمل رائع في إظهار كيف يمكن استخدام ذلك لتحقيق تأثير كبير - لكن Steins;Gate يأخذ موضوع السفر عبر الزمن بطريقة جامحة تمامًا. يصبح السبب والنتيجة معقدين، حيث تؤثر الإجراءات المستقبلية على الماضي وتضع الشخصيات في ظروف لا يمكن التنبؤ بها تمامًا. يمكن أن تتغير جميع الأحداث الكبرى حتى اعتمادًا على ما إذا كنت تلتقط الهاتف أم لا.

ومع ذلك، فإن القصة ليست مربكة أبدًا، وهذا رائع جدًا. يعطي Steins;Gate معنى لكل نهاية، حتى تلك التي أخطأت فيها بشكل ملكي. لذلك، يمكنك رؤية الشخصيات من وجهات نظر مختلفة - من الأفضل إلى الأسوأ. بعد ذلك، يبدو أنها كاملة جدًا بحيث تفهم: وإلا لما كان من الممكن تحقيق ذلك.

Danganronpa: إثارة الفوضى السعيدة

مطور: سبايك تشونسوفت
تاريخ الافراج عنه: 18 فبراير 2016

قد يكون Danganronpa مسؤولاً عن زيادة شعبية الروايات المرئية خارج اليابان. على الأقل جزئيا. مثل Zero Escape، فهو يجمع بين الرواية المرئية وعناصر الألغاز، ويتتبع مجموعة من الطلاب الذين يكتشفون أن المدرسة الخاصة المرموقة في اليابان هي في الواقع ساحة دموية.

من أجل البقاء على قيد الحياة، يجب على الطالب قتل شخص آخر والخضوع للمحاكمة التي ينظمها أقرانه. عندما يبدأ الطلاب الآخرون في قتل بعضهم البعض، فإن مهمتك كبطل الرواية Matoko Naegi هي جمع الأدلة واستجواب المشتبه بهم وعرض القضية والعثور على الجناة.

جلسات المحكمة ليست مجرد سلسلة من الحوارات، بل هي مونولوجات حقيقية. مسلحًا بدليل الحقيقة، الذي يمثل كل منها جزءًا من الأدلة التي تم العثور عليها، يمكنك الدفاع عن ادعاءات الطلاب الآخرين أو تحديها. على سبيل المثال، إذا عثرت على سلاح جريمة قتل، يمكنك الجدال مع شخص يقول إنه غير موجود من خلال النقر على النص كما يظهر على الشاشة. يجب أن تنتبه إلى الأمور غير المنطقية في الشهادة، وأن يكون لديك فهم جيد للأدلة التي تثبت أنك على حق.

كل من تصميمات الكتابة والشخصيات مضحكة للغاية على النقيض من الجو المزاجي للعبة حول الطلاب الذين يقتلون بعضهم البعض بسبب اليأس، في حين أن Monobead الغامض والعدائي يستفزهم إلى المزيد والمزيد من القسوة. الشخصيات سخيفة بشكل مدهش، ولكن في ظل هذا الوضع المظلم، فمن الواضح أنها مكتوبة بشكل رائع.

سيمولاكرا

مطور: ألعاب كايجان
تاريخ الافراج عنه: 26 أكتوبر 2017

إن نوع الرواية المرئية ليس محدودًا كما قد يبدو، وتعد Simulacra واحدة من أفضل الأدلة على أنها لا يجب أن تتوافق مع الأسلوب المتوقع. توصف اللعبة بأنها لعبة "الهاتف الذي تم العثور عليه"، وهو النوع الذي اكتسب شعبية مؤخرًا مع ألعاب مثل Bury Me وMy Love وA Normal Lost Phone.

تجد الهاتف المحمول على عتبة داركم. وسرعان ما ستدرك أنها تخص امرأة تدعى آنا، وقد اختفت. فيديو قصير، التي تم تصويرها قبل وقت قصير من اختفائها، تخبرنا أن الشر قادم، والانقطاعات والثبات في الفيديو تجعلك في حيرة من أمرك. كل فيديو وكل صورة لها واحدة. من الواجهة إلى صور السيلفي بالفيديو، يعد الاهتمام بالتفاصيل أمرًا مذهلاً.

بعد مرور بعض الوقت، تكتبه بالفعل إلى أصدقائك، وتدرس الحسابات فيه في الشبكات الاجتماعية، حتى أنها تحدثت مع الأشخاص الذين تغازلت معهم من خلال تطبيق المواعدة. هذا محبط للغاية. سوف تدفعك Simulacra إلى ما لا نهاية في هاوية التلصص، مما يجعلك تتساءل عن مدى العمق الذي يمكنك الذهاب إليه، لذلك ربما - ربما فقط! - أنقذ حياتها.

تستمر القصة بضع ساعات فقط وهناك نهايات متعددة تختلف حسب نجاح تحقيق أهدافك. يمكنك التظاهر بأنك آنا، أو طرح الأسئلة على أصدقائها، أو محاولة تقليد شخصيتها، أو أن تكون صوتًا صادقًا ومنفتحًا وتبحث عنها. أطفئ الأضواء والهاتف وانغمس في العمل المتلصص الذي يقوم به محقق مبتدئ لليلة واحدة، لأن الجو يستحق ذلك بالتأكيد.

تحيا الملكة

مطور: العاب هاناكو
تاريخ الافراج عنه: 8 نوفمبر 2013

في حين أن هذا المكان قد يكون قد تم الاستيلاء عليه من خلال لعبتين أخريين من Hanako، إلا أن Long Live The Queen تظل عنوانها الأكثر نجاحًا بكل معنى الكلمة حتى الآن. لقد تم منحك الحق في التحكم في الأميرة، التي ستتوج قريبًا وتصبح ملكة. أوه نعم، إنها لا تزال مجرد طفلة.

يبدو الأمر لطيفًا للغاية، لكن العرش يحتاج إليه أيضًا أشخاص آخرون على استعداد لفعل أي شيء للفوز به - بما في ذلك قتل فتاة تبلغ من العمر 14 عامًا. سيتم تتويجها بعد 40 أسبوعًا فقط، ومن وظيفتك أن تقضي معها يومًا بعد يوم للتأكد من بقائها على قيد الحياة.

كجزء من اللعبة، سيتعين عليك التعلم معها والتحكم في جوانب حياتها، وتحول الأميرة إلى ملكة، مما يمنحها المهارات اللازمة للحكم بروعة وشجاعة. مثل Crusader Kings 2 أو Dwarf Fortress، فإن Love Live the Queen هي لعبة Love Live the Queen لعبة جيدةلإنشاء النكات بينما تتحكم في شيء سيؤدي بالتأكيد إلى نهاية مخيفة ولكن مضحكة.

ليس من الضروري البقاء على قيد الحياة خلال هذه الأسابيع الأربعين - يكفي ملء النقص في النص الفرعي بخيالك الخاص. هناك أيضًا عمق هنا. الحياة أو الموت ليس بهذه البساطة، فمع مرور الأسابيع يكون هناك موت خصائص مختلفةالتي يجب مراقبتها.

VA-11 القاعة-A

مطور: ألعاب سوكبان
تاريخ الافراج عنه: 21 يونيو 2016

من منظور نادل في مستقبل طوباوي، يمنحك VA-11 Hall-A منظورًا فريدًا للحياة ترى من خلاله الناس في أفضل حالاتهم، وأسوأ حالاتهم، وأعلى مستوياتهم وأدنى مستوياتهم.

تتمتع VA-11 Hall-A بعالم مكتوب بشكل جيد (وتم استكشافه جيدًا لاحقًا في عام 2064: Read Only Memories، وهي لعبة رائعة تعتمد على التوجيه والنقر من مطور مختلف، ولكن في نفس العالم)، ولكن نقطتها الرئيسية هي في القصص من مختلف المشترين. في Glitch City، تقوم الشركات والفرسان البيض بفرض القانون من خلال آلات النانو والوحشية، وتُظهر المراقبة المستمرة أن الاستقلال الأسطوري للمستقبل الافتراضي أصبح شيئًا من الماضي منذ فترة طويلة.

وبطبيعة الحال، كنادل، تسمع الناس يتحدثون عندما لا يتم مراقبتهم. نميمة، قصص شخصيةومخاوف وأحلام كل شخص. في حين أن Simulacra هي لعبة متلصصة، فإن VA-11 Hall-A تجعلك تشعر بالامتياز لأن هؤلاء الأشخاص يكشفون لك عن أنفسهم أثناء تناول كوكتيل أعدته من كحول السايبربانك.

وبسبب هذا النهج المحايد إلى حد ما في رواية القصص، فإن VA-11 Hall-A ليست قصة واحدة، ولكنها سلسلة من المقالات القصيرة عن حياة سكانها الغريبين. ومع ذلك، فإن هذه الرحلة ليست دائمة، حيث أن كل زيارة يمكن أن يشوبها دائمًا احتمال عدم العودة أبدًا.

اليوهج

مطور: داميان سومر، إميلي كارول
تاريخ الافراج عنه: 30 مايو 2013

في بعض الأحيان نصف النوع يناسب هذا النوع والنصف الآخر لا. وYawhg هو واحد من هؤلاء. هذه لعبة اختر مسارك لمجموعة مكونة من ما يصل إلى 4 لاعبين محليين، يلعب كل منهم كشخصية تعيش في بلدة سيدمرها Yawhg خلال 6 أسابيع.

سكان البلدة وشخصياتك لا يعرفون أن Yawhg قادم، لكنك، اللاعب، تعرف. هل ستعيش يومًا بعد يوم وكأن شيئًا لم يحدث؟ أم ستبدأ بإخبار الجميع عنها، ودعوة الناس، والوفاء بنصيب النبي؟ كل قرار يمكن أن يؤدي إلى عواقب مختلفة بشكل كبير.

يتجاوز Yawhg القواعد المعتادة للرواية المرئية، لكنه لا يزال يحتوي على القليل من السرد القصصي الصادق - وهذا هو سبب وجوده هنا. يتم منحك مشاهد تبدو وكأنها ارتجالية أكثر منها فقرات نصية، وكلها مدعومة بفن رائع وموسيقى تصويرية مذهلة.

وهذا ما يجعل لعبة The Yawhg فريدة من نوعها، حيث تتيح لك الألعاب الأخرى اللعب كشخصية قمت بإنشائها بالفعل. يمكنك إنشاء الخاصة بك هنا. في المجموع، هناك 50 نهايات، ولا يمكن تسمية أي منها بأنها "صحيحة". وهي تختلف اعتمادًا على الاختيارات التي تقوم بها أنت أو أصدقاؤك. المواقف التي أنشأتها اللعبة مثيرة للاهتمام وغير متوقعة وتترك ما يكفي من حرية الحركة لإضافة منظورك الخاص للأشياء. يعد Yawhg مثالًا رئيسيًا على كيف يمكن للرواية المرئية أن تخلق شيئًا جامحًا تمامًا، وربما التمثيل المثالي للعبة تقمص الأدوار على الطاولة.

شهدت الأشهر الأخيرة سيلا من الفضائح المتعلقة بإضفاء الطابع الجنسي على النساء في ألعاب الفيديو، بعضها كان سخيفا بصراحة، وبعضها كان واضحا بذاته، رغم أنها لا تزال تثير احتجاجات ساخنة من جانب بعض الجمهور. بالنسبة لي، اللعبة الأكثر إثارة للفتيات هي لعبة القتال Devil May Cry في أي إصدار. دانتي مثير جدًا لدرجة أن السيطرة عليه في سلسلة من المجموعات المحمومة بالنسبة للمرأة يشبه مشاهدة مصاصة الدماء الرشيقة من Bloodrayne وهي تقفز على ضحاياها في الماضي، أو تلعب دور Lara Croft لصالح رجل. كل هذه الأشياء، بالطبع، فردية للغاية. تساءلت عما إذا كانت هناك ألعاب يتم فيها الإثارة الجنسية للرجال فقط، والمرأة هي التي تختار. بمعنى آخر، نحن لا نتحدث عن جمال جسد الذكر، وهو أحد الآثار الجانبية في الألعاب، لأن جذوع وعضلات الأبطال ترمز في المقام الأول إلى القوة. لا، نحن نتحدث عن الألعاب التي يكون فيها الرجال أشياء يمكن امتلاكها، عن مغامرة أنثوية حصريًا. جميع الألعاب التي تم إصدارها تناسب اللاعبات، لكن لم يبق قطاع واحد مخصص لهن. بالنسبة للرجال، هناك مجموعة كاملة من الألعاب المثيرة المباشرة بدءًا من الشاطئ المثير وحتى محاكاة المغتصب. بالنسبة للنساء، الوضع مختلف - يتم تقديمهن إما تجريدات مخيفة عن الجنس في The Sims، أو فروع سردية لتطوير العلاقات مع الرفاق في ألعاب لعب الدور(دعنا نقول Bioware). في ألعاب تقمص الأدوار، الرفاق ليسوا أشياء، بل أفراد، أجزاء من الحبكة، لذا فإن المقارنة ستكون غير عادلة.

مظهر دانتي الجديد يثير إعجاب المعجبين.

الأمة الوحيدة التي أعرفها والتي تصنع الألعاب الرومانسية والمثيرة للنساء هي اليابانية. وهذا أمر مثير للدهشة لأن اليابان دولة محافظة للغاية فيما يتعلق بالأدوار الاجتماعية والجنسانية. هذا النظام الصارم والمحافظة له آثار جانبية ساحرة مختلفة في شكل فكاهة عبثية، وثقافات فرعية غير عادية، وطرق غريبة لتخفيف التوتر، وبالطبع الثقافة الإباحية - من الملابس الداخلية (لقطات من سراويل الفتيات الداخلية) إلى الهنتاي.

ألعاب العلاقات الأكثر ضررًا وجمالاً للنساء هي أوتومي (الروايات المرئية و/أو محاكيات المواعدة الرومانسية). الرواية المرئية للفتيات عبارة عن عرض شرائح تفاعلي حيث تتضمن الحبكة مغامرة رومانسية بين الشخصية الرئيسية وواحد من (أو أكثر، وهو أقل شيوعًا) مجموعة من أنواع الأنيمي الأساسية من الرجال المستعدين بنفس القدر ليصبحوا الأشخاص المختارين لها. امرأة سمراء بايرونية غامضة، وصبي مرح، وطفل نصف خجول، وما إلى ذلك. يتم دمج الرجال في القصة (الهروب، التعليم، مؤامرة خيالية، البحث عن القطع الأثرية، حرب الممالك، وما إلى ذلك). يمكن أن تكون المؤامرات مختلفة - من المباحث أو الخيال إلى الحياة اليومية، لكن الشخصية الرئيسية للقصة هي فتاة تقع في حب شخص ما أثناء القصة. روايات أوتومي الرومانسية سامية وهادئة، وعالمها خالي من الشدائد الخطيرة، وهي تستهدف بشكل أساسي الفتيات الصغيرات القادرات على تجربة الاهتمامات الرومانسية بمساعدة الخيال والدعم الهش لسلسلة من الصور. ومع ذلك، إذا لم تعد فتاة صغيرة، لكنك احتفظت بالقدرة على الطيران بسهولة إلى الواقع مع حيدات الأمراء والحب المأساوي، فسوف يعجبك ذلك أيضًا. يتم تقديم الحبكة باستخدام التعليقات النصية وتكون مصحوبة بلقطات ثابتة للأبطال، ويمكن للبطلة أن تقوم بشكل دوري باختيارات من أجل أسر هذا الرجل الوسيم أو ذاك. كل هذا ينتهي بقبلة عفيفة.

بالطبع، تقوم النساء اللاتي يلعبن أوتومي أيضًا ببث ونشر مقاطع اللعب على اليوتيوب، وهو أمر مذهل تمامًا. إن مقارنة مرور لعبة رعب لرجل متجهم ومبهج ومرور "الهندباء" لفتاة مجهولة لا تقدر بثمن. بعد أن رأيت هذا، يمكنك التأكد من أن العالم لن يفاجئك بأي شيء. هنا، . كما ترون، الألعاب تثير مشاعر حقيقية، لول.

الجوهر الرئيسي هنا هو الحبكة، لأن روايات أوتومي ليست ألعابًا، ولكنها كتب تفاعلية، حيث تُمنح الفتاة الفرصة لاختيار بعض فروع الحبكة. يمكنك مقارنتها بكتاب فكاهي تفاعلي. هناك أوتومات تسخر من شرائع هذا النوع، لكنها بشكل عام تشبه بعضها البعض وتغطي نفس قطاع المسلسلات التلفزيونية الرومانسية. تتمتع بعض روايات أوتومي بأسلوب لعب بسيط واقتصاد بسيط - لكي تفوز بالرجل الوسيم المناسب، تحتاج إلى العمل والعمل والعمل (تذكرني دائمًا) و/أو تدريب خصائص مختلفة بروح "الإبداع" و"الانضباط" وما إلى ذلك. ، من أجل الفوز بشخصية ذكورية معينة. طريقة اللعب هذه رتيبة وغالبًا ما تقتل الرومانسية تمامًا، ولكنها يمكن أن تغذي الرغبة في إنهائها والحصول على البطل الذي تحتاجه. تعتبر الألعاب المبنية على الإحصائيات أكثر مللًا وأقل مليئة بالأحداث من الروايات المرئية البسيطة، ولكن مع المزيج الصحيح من الروتين الممل وتألق ومضات نادرة من الحبكة، يمكنها تحقيق تأثير نووي. قد يكون من الصعب الحصول على أبطال أوتومي يعتمدون على الإحصائيات، ولكن حتى الخسارة في هذا النوع يتم تأطيرها على أنها حزن خفيف وتوقع لشيء جديد. بمعنى آخر، الأوتوميات الكلاسيكية مليئة بالقطط والحب. لا يوجد فيها أي إثارة جنسية، ولكن بسبب التوتر الرومانسي، فإنه يتكشف بالتأكيد في رأس الفتاة التي تلعب. يلتقط Otome الخيال ويبقيه قيد التشغيل لفترة من الوقت بعد انتهاء اللعبة.

دعونا نلقي نظرة على بعض الأمثلة التي يمكن الوصول إليها بسهولة. لقد اخترتها لأنها سهلة التثبيت للمبتدئين. "يو-جين-بو"تعتبر مثالاً ممتازًا للرواية البصرية الرومانسية (VN) التي تجمع بين المغامرة والقدرة على اختيار خط رومانسي مع أحد الأبطال المتنافسين بلطف. بالإضافة إلى ذلك، فإن اللعبة متاحة باللغة الروسية، لذا فهي مثالية للتحليل.

VN هو كتاب تفاعلي صغير، من أجل النكهة، مزود بالموسيقى وصور الشخصيات الرئيسية وأصواتهم مع أصوات الممثلين (seiyuu)، مما يجعل الشخصيات أكثر حيوية وإبهارًا. يركز "Yo-Djin-Bo" بالكامل على الفتيات وتجاربهن، البطلة هي فتاة من العالم الحديث تجد نفسها في جسد أميرة من الماضي. إنهم يحاولون قتل الأميرة، وهي محمية بمجموعة كاملة من الرجال الجذابين الذين يمكنك اختيار الشخص الذي سيبقى بجانبك حتى النهاية. الأبطال هم كما يلي: 1) زير نساء وسيم ومخنث، 2) عذراء جريئة، شجاعة القلب، ولكنها ليست دبلوماسية للغاية، 3) رجل وسيم يبدو أصغر سنًا بكثير من سنواته، 4) حارس شخصي شجاع أكبر من عمره. البطلة، 5) راهب غريب الأطوار، 6) قاتل نحيف ومحتقر يرتدي نظارة طبية ملفوف بأشرطة بدسم. معظم الأنواع كلاسيكية لكل من روايات الأنمي والروايات الرومانسية، على الرغم من أنها تقتصر عادةً على خيارات أقل.

"Yo-Djin-Bo" جيد لأنه يسخر من شرائع هذا النوع مباشرة "في الإطار"، ويلقي نكاتًا حمقاء، لكنه في الوقت نفسه يعمل بصدق على الرومانسية الدرامية السامية، والتي تلامس حتى في مثل هذا الإطار. تم تنفيذ الخطوط الفردية للشخصيات بشكل جيد للغاية، فهي فردية ومثيرة للاهتمام بطريقتها الخاصة، على الرغم من أن النهايات "الجيدة" مبالغ فيها، ومع ذلك، يحدث نفس الشيء في الكوميديا ​​​​الرومانسية على شاشة التلفزيون.

من منظور رومانسي، فإن الاستعارات المعتادة هي:

1) المنافسة بين الرجال، فرصة الاختيار.
أنت تلعب كفتاة تثير اهتمام الجميع في الشركة، وهم يلمحون بلطف (أو في شكل نكات فظة) إلى ذلك في المحادثات فيما بينهم، مما يخلق الإثارة. تعد المنافسة والمعارك بين العديد من الرجال موضوعًا كلاسيكيًا للروايات النسائية الناجحة (وغير الناجحة).

2) تجربة الترقب وأحلام اليقظة الناجمة عن السقوط العرضي في العناق أو الحاجة إلى التشبث برجل أثناء الهروب.
في Yo-Djin-Bo، هناك عدد من هذه التجارب مضحكة بذكاء (وبالمناسبة، تستبعد الجمهور الذكور تمامًا) - على سبيل المثال، عندما تفكر الأميرة في الرائحة الدافئة لظهر الرجل بينما يحملها حارس شخصي . ولكن عندما يتم ذلك بشكل صحيح، فإنه لا يزال يعمل.

3) فرصة اختيار "الصورة النمطية" المناسبة لتطوير العلاقات.
الجميع، بغض النظر عن مدى إنكاره، لديه ذلك. أو قد يكون هناك عدة. تحب بعض الفتيات إغواء الأبرياء، والبعض الآخر يرغب في الوقوع في فخاخ رجل السيدات الذي أصبح فجأة نموذجًا للإخلاص لها فقط، والبعض الآخر يتم تشغيله بسبب برودة شخص آخر، والبعض الآخر يحتاج ببساطة إلى إعادة تأهيل السيئين. يا رفاق، وضعوا كل شيء على المحك. أي من هذه الخيارات ممكن ومتطور. اتضح أنني أحب القتلة ذوي النظارات الطبية:

4) وجود المخاطرة والدراما.
في Yo-Djin-Bo، يمكنك أن تفقد حراسك الشخصيين، ويمكن أن تموت. يصبح الأمر مثيرًا للسخرية - عندما يكون كل شيء على ما يرام، بالنسبة للشخصيات التي لم تحدث معها أي مشاكل خاصة، يتم إطلاق خيط بروح القبض على أميرة من قبل إرهابي، وما إلى ذلك. المؤامرة تهتم بالنساء - لا ينبغي أن يكون النصر تافهًا، على الرغم من أن هذا يحدث أحيانًا على حساب الفطرة السليمة.

5) تجربة "الخطر المثير".
في جميع هذه الألعاب تقريبًا هناك لحظات يجد فيها البطل نفسه فجأة قريبًا جدًا من البطلة، مما يجعل التهديد المثير واضحًا ومرغوبًا فيه. ويتم بعد ذلك تعزيز هذا الشعور من خلال إظهار سلسلة أفكار البطلة. على سبيل المثال، في Yo-Djin-Bo، يتوقف الجميع بالقرب من الحمام، ويمزحون لفترة طويلة حول إمكانية مشاركة الحمام مع الأميرة، ثم تغتسل بمفردها، وتفكر في حقيقة وجود الكثير من الرجال العراة في مكان قريب. أوه، أوه، لا، أعتقد أنها احمرار خجلا بالفعل. في ألعاب أوتومي، عدد المرات التي تقع فيها البطلة على رجل، ويشارك في الكوابيس، والتي يستطيع خلالها الاستيلاء على البطلة وسحبها إلى نفسه، وما إلى ذلك، لا يحصى.

7) الأشرار الأنيقون.
يريدونك ميتًا، إنهم متفاخرون ولئيمون، لكن مكرهم جذاب. في العديد من نهايات "Yo-Djin-Bo"، تمكنت الأميرة من التأثير حتى على الأشرار بجمالها وشجاعتها.

تتميز شبكات Otome VN اليابانية بميزة واحدة واضحة - كقاعدة عامة، لا يتم تشجيع الاهتمام بالعديد من الشخصيات هنا، يجب عليك اختيار واحدة (ويفضل أن يكون ذلك على الفور). لذلك، غالبًا ما يضيع اللاعبون الغربيون المعتادون على ألعاب تقمص الأدوار، ويريدون الدردشة ومعرفة المزيد عن جميع الشخصيات، ثم يخسرون. من المعتاد المرور عبر سطور عدة أحرف أو جميعها بالتسلسل. يؤدي هذا إلى فتح المكافآت ويجعل الأجزاء المخفية من القصة واضحة.

إذا تحدثنا عن إضفاء الطابع الجنسي على الشخصيات، فإن VMs تؤثر على ثلاثة أنواع من الإدراك: بعض الشخصيات تستغل حياتها الجنسية علنًا - نرى عضلات بطن جين (يبدأ التعارف نفسه بمحادثة حول الحلمات)، وإيتوساي شبه عارٍ، وما إلى ذلك؛ والجزء الآخر هو المظهر (بو هو بيشونين، ويو هو صبي صغير لا جنسي)، والثالث هو الصفات "الذكورية" الكلاسيكية التي تثير أيضًا استجابة لدى النساء (الموثوقية، والشجاعة، والاستعداد للتضحية بالنفس، والولاء). بمعنى آخر، يتم الجمع بين إضفاء الطابع الجنسي المباشر على الجسد مع سمات الشخصية. يصبح البطل مرغوبا ليس فقط لأنه جذاب، ولكن أيضا لأنه يتصرف بشكل صحيح. كما أن الطريقة التي تُعرض بها القصة تشجع على الخيال. الفكرة الرئيسية لهذا النهج مفهومة جيدًا هنا:

لكن هذا لا يغير حقيقة أن الكتاب قدموا لكل شخصية قصة رائعة. على سبيل المثال، أثناء بحثي قضيت عدة ساعات ممتعة في لعب اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، تعد الروايات المرئية جيدة لأولئك الذين ليس لديهم تجربة ألعاب جادة، لأنك هنا لا تحتاج إلى القيام بأي شيء سوى تحديد الخطوط التي تؤدي إلى فرع معين من القصة. أولئك. حاجز منخفض للدخول.

مثال جيد آخر لهذا النوع هو الرواية (ع) الكواكب: انتهت الحياة الطبيعية(يمكنك أيضًا تنزيله مجانًا باللغة الإنجليزية هناك). الرواية ليست مبتكرة للغاية، على الرغم من أنها مرسومة بشكل جيد، لكن الحبكة والحوارات فيها متطورة بشكل جيد. يوجد أيضًا في الرواية بطلة عملية ومعقولة بشكل غير عادي، ولا تميل إلى المبالغة في تقدير جمال شخص آخر أو الإعجاب الشديد بفظاظة شخص آخر. في أغلب الأحيان، تكون بطلة أوتومي خجولة، وهذا لا يناسب الجميع.

تسقط تلميذة وتضرب رأسها وتكتسب قدرات تخاطرية. فقط عندما أدركت أن سماع أفكار الناس أمر فظيع، أخذها كاي من منزلها، وهو تسوندير غير ودي لا تستطيع قراءة أفكاره. كاي، جنبًا إلى جنب مع ريو الودود والمبهج ولوكان الخجول الوسيم، يدرسون في مدرسة خاصة لأولئك الذين لديهم قدرات مذهلةأطفال. سيتعين على البطلة أن تتعلم منع القدرة على سماع أفكار الآخرين، وفي الوقت نفسه تكوين صداقات مع الرجال، وكشف أسرارهم والوقوع في حب شخص ما. في لعبة Planets، يتم نقل الجو المدرسي والصداقة والأمل في الأفضل بشكل جيد، وجميع الأولاد هم رجال رائعون تريد البقاء معهم دائمًا. ليس من أجل أي امتحانات نهائية، ولكن ببساطة كتسلية في فصل دراسي مضاء بنور الشمس.

بخصوص خطوط رومانسية، ثم (ع) الكواكب: لقد انتهت الحياة الطبيعية! سوف تحتاج إلى الاختيار على الفور تقريبًا. يتصرف كاي كالأحمق، فهو بارد ومسئ ووحيد ولديه قوة غير معروفة يخاف منها كل من حوله. بعض النساء غير قادرات على مقاومة مثل هذا الموقف إذا تم ضبط التوازن بين "الأحمق" و"الغامض" و"الذكي/القوي" بشكل صحيح. فهو يستجيب لجميع محاولات الاتصال على الفور - وبطريقة مختلفة تمامًا عما قد تتوقعه الفتاة الرومانسية. تنجح الكواكب في أن الشخصية الرئيسية تتفاعل مع كل شيء بشكل مناسب وبروح الدعابة، دون أن تتحول إلى ضجة. إذا أصررت لفترة طويلة، فسوف ينفتح لك كاي، وينقذك، وستكون كل قواه وروحه وجسده ملكًا لك يا لالالا. في هذا، تكون الألعاب أفضل بكثير من الواقع، حيث لا تكون هذه الأنواع من الأوغاد بقلب من الذهب، ولكن مجرد أشخاص مملين وغير سارة. على أية حال، كاي عظيم. إن عداوته مكتوبة بشكل جيد والفوز من خلال المشقة أمر ممتع للغاية.

الشخصيتان الأخريان أكثر ودية وترحابًا، وهما على استعداد لدعمك وأكثر انفتاحًا، لذا فإن التواصل معهم أسهل بكثير. لوكان هو الرجل الأكثر شعبية في الفصل، لقد كان يتمتع بشعبية طويلة شعر أشقر، وجه ثاقب ومحرج. هو نفسه لا يبدو أنه يستمتع بموجات الاهتمام من الفتيات (اللواتي نظمن نادي المعجبين به) ويحاول باستمرار الاختباء منهن. لذلك، فإن مقابلة الشخصية الرئيسية، التي تتحدث معه كما لو كان شخصًا عاديًا، تجعل لوكان صديقتها على الفور تقريبًا. إذا كان من أجل أن يتعرف عليك كاي كصديق، فسيتعين عليك الركض حول اللعبة بأكملها، فلن تحتاج إلى إقناع لوكان. يحوله الخجل إلى طفل، الأمر الذي لا يجده الجميع جذابًا، لكن لدى لوكان أيضًا سرًا غير متوقع. يضحك ريو ويستمتع، لكن هذه السطحية تخفي الدراما أيضًا.

الكواكب هي مقطوعة موسيقية لطيفة وخفيفة، تشبه في إحساسها أغنية الفتاة التي قفزت عبر الزمن لمامورو.

باعتبارها لعبة تعتمد على رفع المستوى، فكر في اللغة الكورية الهندباء : أمنيات جلبت لك.. هذه محاكاة مواعدة غير عادية مع فن جميل والعديد من النهايات المأساوية ومؤامرة غير عادية. في الوقت نفسه، هذه عصارة شيطانية طويلة مع طريقة لعب رتيبة، وعدد قليل من مشاهد القصة والحاجة لساعات (!) لأداء نفس الإجراءات من أجل ضخ "الأنوثة" أو "المعرفة الفنية". أعتقد أن الجملة السابقة تصف هذا النوع من الألعاب بشكل شامل.

ما هو الدور الذي لعبه ريجي في هذا الطريق؟ لقد قدم لها كمية كبيرة من الكحول:رول: وفي النهاية قال: "سوف أريحك... بقضيبي". لذلك ينتهي بهم الأمر في السقيفة الخاصة به (لول؟) ويفعلون ذلك... وليس حتى بطريقة رومانسية! يدفعها على الزجاج المنقط ليرى العالم كله يتنهد. لعنة الله على تيارامود.

أنا معجب بها. نحن بحاجة إلى المزيد من المدونين مثل هؤلاء باللغة الروسية.

أحد البرامج القليلة المصممة لإنشاء الروايات المرئية. يسمح لك بإضافة العديد من إدراجات الوسائط المتعددة (الموسيقى والفيديو وحتى الألعاب المصغرة) إلى السرد. الشيء الوحيد الذي لا يحتوي عليه هو محرر مرئي لتحرير اللعبة - كل شيء يتم في محرر يشبه المفكرة باستخدام لغة برمجة نصية خاصة.

سأبدأ، كالعادة، من بعيد، حتى تحصل على فهم أعمق للفكرة :)))

كان هذا في التسعينيات، عندما لم يحلموا حتى بوجود أجهزة كمبيوتر في كل منزل :))) لقد وقعت بطريقة أو بأخرى في أيدي مجلة واحدة (ثم كنت لا أزال طالبًا في الصف الخامس أو الرابع)... لا أفعل ذلك حتى أنني أتذكر المجلة نفسها، ولكن في الإضافة إليها ظلت عالقة في ذاكرتي! وكان يطلق عليه ببساطة: "البحث عن التاريخ".

تم احتواء القصة بأكملها في 30 صفحة من النص المطبوع بتنسيق A5. وكان لا بد من قص هذه الصفحات وخياطتها بالتسلسل المطلوب، وبعد ذلك يمكن البدء في القراءة...

كان المغزى من القصة هو أن حبكتها تطورت اعتمادًا على اختيارك الشخصي! وفي الواقع، أصبحت، إذا جاز التعبير، الشخصية الرئيسية في القصة، وكانت نهاية القصة تعتمد على ما اخترت القيام به في وقت أو آخر! وهذا هو، بعد قراءة الصفحة التالية حتى النهاية، كان عليك تحديد أحد الإجراءات المتاحة، واعتمادا على ذلك، انتقل إلى قراءة الصفحة المحددة.

وهكذا، كان هناك شيء واحد مشترك في بداية الكتاب، ولكن وصولك إلى النهاية السعيدة يعتمد عليك!

في ذلك الوقت، قرأت أنا ورفاقي الكتاب (بالمعنى الحرفي للكلمة :))). حتى أن البعض منا حاول التوصل إلى مهامنا الخاصة. والآن، بعد سنوات عديدة، صادفت برنامجًا يسمح لك بالإبداع ألعاب مشابهةولكن بالفعل على جهاز الكمبيوتر!

لقد اتصلت رينبي(وعلى وجه الدقة، Ren’Py) وهو مخصص لإنشاء روايات مرئية (أو روايات مرئية، لتتم ترجمتها بشكل أكثر دقة من الإنجليزية).

ما هي الرواية البصرية؟

الرواية المرئية هي لعبة بحث على الكمبيوتر، وهي عبارة عن سرد بالصور مع عدة شخصيات (يتم تركيبها على الخلفية على شكل نقوش متحركة)، والتي تكشف نسخها المتماثلة عن القصة. تحتوي القصة نفسها، كما هو الحال في المهام النصية الأخرى، على عدة فروع، ويعتمد الانتقال إليها على اختيار اللاعب!

في الأساس، هذا يشبه الكتاب الهزلي، ولكن أولاً، هنا تُكتب سطور الشخصيات عادةً في أسفل الشاشة (وليس في "الفقاعات"، كما هو الحال في القصص المصورة الكلاسيكية)، وثانيًا، اللاعب، كما هو الحال في القصص المصورة. تم التأكيد عليه مرارًا وتكرارًا، ويمكن أن يؤثر على مسار اللعبة، مما يجعل اختيارك في مواقف معينة.

غالبًا ما يرتبط هذا النوع من ألعاب الكمبيوتر بالأنيمي والمانجا، نظرًا لأن الروايات المرئية نشأت في أرض الشمس المشرقة، حيث كانت هذه الأنماط هي الأكثر شيوعًا. ومع ذلك، هذا ليس أمرًا أساسيًا، نظرًا لأنك تقوم بإنشاء لعبتك الخاصة من الصفر ولديك الحرية في أن تقرر كيف ستبدو!

باختصار حول كيفية إنشاء الألعاب في Renpy

إذا كنت قد ألهمتك "المآثر العظيمة" بالفعل وقررت إنشاء "لعبة فائقة الضخامة"، فأنا أسارع إلى إحباطك قليلاً... الحقيقة هي أن Renpy ليس محررًا مرئيًا!!!

هذا يعني أنه يجب كتابة اللعبة يدويًا باستخدام لغة برمجة نصية خاصة تعتمد على لغة بايثون. صحيح أن اللغة ليست معقدة للغاية، ومع بذل العناية الواجبة ستتقنها في غضون يومين (ليس كلها بالطبع، ولكن الوظائف الأساسية).

ونعم! يجب إجراء رسومات اللعبة في محرر رسومات منفصل، نظرًا لأن Renpy ليس لديه واحد...

إذا كنت لا تزال لم تغير رأيك بشأن إنشاء لعبتك الخاصة، وتعلم لغة برمجة نصية جديدة لا يخيفك، فإن مقالتي الإضافية مع مثال للعبة، كما آمل، ستكون تلميحًا جيدًا لك في إتقانها رينبي.

البدء بالبرنامج

لبدء العمل مع البرنامج، تحتاج إلى تنزيل الأرشيف معه على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وفك ضغطه في أي مجلد مناسب لك. في الأرشيف، بالإضافة إلى مجلد البرنامج نفسه، ستجد مجلد "Bonus" مع اثنين من أدلة اللغة الروسية لـ Renpy، والتي قد تكون مفيدة لك عند إتقان لغة البرمجة النصية، بالإضافة إلى الكود المصدري لـ اللعبة التي قمت بإنشائها والتي سأصفها أدناه.

بعد التفريغ من الأرشيف، أصبح Renpy جاهزًا للاستخدام، لذلك دعنا نذهب إلى المجلد الذي يحمل نفس الاسم ونطلق البرنامج باستخدام ملف renpy.exe. ستظهر أمامك نافذة مركز التحكم:

تتكون هذه النافذة من قسمين: في الجزء العلوي توجد عناصر لإدارة المشروع المحدد حاليًا (افتراضيًا "Demo")، وفي الجزء السفلي توجد قائمة للبرنامج نفسه (العناصر التي تأتي بعد عنوان "Renpy" ).

في البداية، أقترح إطلاق لعبة تجريبية ستعرفنا على جميع ميزات Renpy تقريبًا. للقيام بذلك، انقر فوق الزر "تشغيل" في قائمة اللعبة "العرض التوضيحي":

ستمنحك فتاة جميلة بأسلوب الأنيمي جولة للتعرف على جميع ميزات برنامج Renpy. للتنقل عبر إطارات اللعبة، استخدم النقر الأيسر المعتاد للماوس. يعمل أيضًا على تحديد العنصر المطلوب في قائمة اللعبة. نحن عمليا لا نستخدم لوحة المفاتيح (إلا إذا كانت اللعبة تتطلب منك إدخال بعض البيانات، على سبيل المثال، اسمك).

ابدأ في إنشاء لعبتك الخاصة

إذا كنت قد تعرفت بالفعل على اللعبة التجريبية، ولم تتركك الرغبة في الإبداع، فلنبدأ في إنشاء روايتك المرئية.

قررت إنشاء لعبة تعليمية لأطفال المدارس الصغار لمساعدتهم على تذكر جدول الضرب :). الشخصية الرئيسية في لعبتي هي بيكاتشو، ومن الطبيعي أن تدور الحبكة حول مبارزة مع بوكيمون آخر، للتغلب عليها تحتاج إلى معرفة جدول الضرب في 2 :). اذا هيا بنا نبدأ...

أولاً، نحتاج إلى العودة إلى مركز التحكم والنقر على زر "مشروع جديد" هناك. سيُطلب منا أولاً إدخال اسم لعبتنا. دخلت أول ما يتبادر إلى ذهني - "PikaPikaBum" :). هذا الاسم لا يؤثر على مسار اللعبة نفسها.

بعد إدخال اسم المشروع سنحتاج إلى تحديد سمة لمربعات الحوار وواجهة اللعبة بشكل عام:

سنرى مظهر السمة في النافذة الموجودة على اليمين عندما نحرك الماوس فوق اسم السمة في القائمة الموجودة على اليسار. يمكنك تطبيق التصميم الذي تفضله عن طريق النقر بالماوس (يمكنك لاحقًا تغيير السمة في أي وقت في مركز التحكم في قائمة "تحديد سمة").

بعد بضع ثوانٍ من إنشاء الموارد اللازمة للعبة، سيعيدك Renpy إلى مركز التحكم، ولكن الآن في الأعلى لن تكون هناك لعبة تجريبية، بل لعبتك الخاصة!

يمكنك تشغيله الآن، ولكن لا يوجد فيه سوى القوائم القياسية والنسخ المتماثلة المثبتة مسبقًا:

تحرير خيارات اللعبة

الآن نرى، إذا جاز التعبير، فقط قمة "جبل الجليد" (أي الغلاف الخارجي للعبة). يتم إخفاء الباقي (أي جميع المحتويات التي سنقوم بتحريرها) عنا في مجلد يمكن الوصول إليه بالنقر فوق عنصر "مجلد اللعبة" في مركز التحكم:

افتراضيًا، يوجد 6 ملفات هنا، اثنان منها يحتويان على الكل المعلومات الممكنةحول اللعبة. يقوم الملف "options.rpy" بتخزين الإعدادات الخاصة بمظهر وموضوع روايتك المرئية. في ملف اسمه "script.rpy" سنكتب القصة الكاملة للعبة.

يمكنك فتح هذه الملفات لتحريرها في أي برنامج Notepad، ولكن من الأفضل استخدام محرر النصوص المدمج مع تمييز بناء جملة Renpy. يمكنك تشغيله بالنقر فوق عنصر "تحرير البرنامج النصي" في مركز التحكم:

سيتم فتح نافذة محرر، حيث سيكون هناك علامتي تبويب (كما هو الحال في المتصفح) مع كلا الملفين اللذين نحتاجهما. باستخدام الأزرار الموجودة على شريط الأدوات، يمكنك تقسيم عرض النافذة إلى جزأين وفتح كلا الملفين للعرض في نفس الوقت (انظر لقطة الشاشة أعلاه)!

أقترح عليك الانتباه على الفور إلى ملف options.rpy. إذا كنت تعرف اللغة الإنجليزية ولديك فهم بسيط للبرمجة على الأقل (حتى على مستوى HTML)، فستجد هنا الكثير من الأشياء المفيدة التي ستساعدك على تخصيص مظهر لعبتك بالكامل. أريد أن ألفت الانتباه إلى عدد قليل من المعلمات الأساسية:

  1. خط "config.window_title = u"لعبة مبنية على Ren'Py""(انظر لقطة الشاشة أعلاه) يسمح لك بتعيين عنوان نافذة لعبتك (هذا على يسار الأزرار "طي" و"تكبير" و"إغلاق"). هنا يمكنك إدخال اسم روايتك المرئية. يرجى ملاحظة أنه هنا وأدناه، قبل السطر باللغة الروسية، تحتاج إلى وضع الحرف الإنجليزي "u"؛
  2. إذا قمت بإضافة السطر أدناه "config.windows_icon"، ثم يمكنك استخدامه لتعيين أيقونة اللعبة، والتي سيتم عرضها على يسار عنوان النافذة؛
  3. خط "مم_جذر"لتعيين خلفية القائمة الرئيسية للعبة. يمكنك ضبط الخلفية على شكل صورة أو لون معين بتنسيق RGB (انظر لقطة الشاشة أدناه)؛
  4. يتيح لك السطر "gm_root" تحديد خلفية مربعات حوار اللعبة. تنسيق البيانات هو نفسه كما في السطر السابق:

كما قلت من قبل، في الخيارات، يمكنك تصحيح جميع المعلمات، لكننا نظرنا في المعلمات الرئيسية، لذلك سنعتبر أن معرفتنا بالإعدادات كانت ناجحة :). الآن دعونا نحفظ الإعدادات وننتقل إلى تحرير البرنامج النصي للعبة نفسها.

إعلان العفاريت والشخصيات اللعبة

يجب أن يبدأ كل برنامج نصي للعبة في Renpy بجزء خدمة "init:":

هنا يجب أن نعلن عن جميع الصور والشخصيات التي سيتم استخدامها في لعبتك (باستثناء الخلفيات التي حددتها بالفعل في الإعدادات).

يعد الإعلان عن صورة (وفيديو) أمرًا بسيطًا للغاية:

  1. أولا عليك تحديد نوع البيانات (الصورة)؛
  2. ثم، مفصولة بمسافة، اسم الصورة (أو الفيديو) الذي يمكنك من خلاله تسميته في اللعبة (أي اسم باللغة الإنجليزية)؛
  3. نحن نساوي كل هذا باسم الصورة الحقيقية بين علامتي اقتباس (يفضل أن يكون بتنسيق .png / .png (مع قناة ألفا - للعفاريت المتحركة) أو .jpg (للخلفيات)).

يرجى ملاحظة أنه من الأفضل تقديم الأسماء المستعارة في الخلفية بـ "bg" لتسهيل الأمر.

عندما يتم الإعلان عن جميع الصور، يتم كتابة قائمة الشخصيات تحتها:

  1. أول شيء عليك فعله هو وضع علامة "$". هذا يخبر البرنامج أنك تقوم بإنشاء شخصية؛
  2. بعد ذلك، يتم كتابة لقب الشخصية للاتصال به في اللعبة، مفصولًا بمسافة؛
  3. كل هذا يعادل كلمة الخدمة "الشخصية"، وبعدها تأتي المعلومات التالية بين قوسين:
    • اسم الشخصية، الذي سيتم عرضه فوق السطر، بين علامات اقتباس مفردة (إذا كان الاسم باللغة الروسية، فلا تنس إضافة الرمز "u" أمامه)؛
    • لون اسم الحرف (تم تعيينه كما هو الحال في HTML: color = "#RGB").

وبهذا ينتهي الجزء التمهيدي من اللعبة. ولكن قبل الشروع في تحليل المزيد من التعليمات البرمجية، أود أن ألفت انتباهكم إلى حقيقة أن لغة البرمجة النصية Renpy هي هرمية!

من الناحية العملية، هذا يعني أن جميع البيانات المتعلقة بنفس القسم أو المشهد أو الكتلة يجب أن يكون لها نفس المسافة البادئة من الحافة اليسرى لنافذة المحرر. كما يقولون: "خطوة إلى اليمين، خطوة إلى اليسار - التنفيذ!" - أي خطأ في الكود. لذلك كن حذرا!!!

كتابة السيناريو

لكتابة السيناريو نستخدم المشاهد والقوائم:

يبدأ المشهد دائمًا باسم يتم تحديده بالكلمة المساعدة "label". من الأفضل أن تبدأ بكتابة مشهد (إذا لم يكن متداخلاً في مشهد آخر) من حافة النافذة (على اليسار) بدون مسافة بادئة. هناك دائمًا نقطتان بعد اسم المشهد!

يقوم السطر التالي دائمًا بتعيين خلفية المشهد. للقيام بذلك، اكتب كلمة الخدمة "مشهد"، وبعد ذلك قم بالإشارة إلى الاسم المستعار للصورة المطلوبة. يتم وضع مسافة بادئة لخلفية المشهد وجميع عناصره اللاحقة (الإشارات، والوظائف، والانتقالات، وما إلى ذلك) (من الأفضل القيام بذلك باستخدام الزر "TAB").

بعد الخلفية، تتم إضافة الأحرف. يتم تحديد مظهرها من خلال كلمة الخدمة "إظهار". لإخفاء البطل المطلوب، استخدم كلمة "إخفاء". بناء الجملة هنا بسيط: أولاً، تتم الإشارة إلى الكلمة الوظيفية، ثم يتم فصلها بمسافة، الاسم المستعار لكائن الحرف (أي الصورة المطلوبة).

بالنسبة للمعلمة "إظهار"، يمكنك تعيين الموقع الذي سيتم فيه عرض بطلنا باستخدام كلمة "at". افتراضيًا، يتم تعيين موضع الكائن الحرفي على "المركز"، مما يؤدي إلى محاذاة الصورة مع الحافة السفلية للنافذة والوسط. إذا كنت تريد أن يتم عرض بطلنا في النقطة المركزية للشاشة (كما حدث في لعبتنا الاختبارية)، فأنت بحاجة إلى معلمة أخرى - "truecenter".

يمكن أيضًا تحديد الموقع باستخدام الإحداثيات العشوائية. للقيام بذلك، بعد الاسم المستعار للحرف، نكتب "في الموضع"، وبعد ذلك نقوم بتعيين المعلمات الضرورية بين قوسين:

  • xpos - الوضع الأفقي (محدد بالبكسل أو أعشار شاشة اللعبة)؛
  • ypos - الوضع الرأسي (نفس الوحدات)؛
  • xanchor وyanchor - المراسي الأفقية والرأسية لصورة الكائن، على التوالي (النقطة التي سيتم اعتبارها مركز الصورة)؛
  • xalign /yalign - محاذاة أفقية/عمودية.

آخر ما يتعلق بالعمل مع الشخصيات هو آثار ظهورها واختفائها. لإضافة تأثير، في نهاية سطر وصف البطل (بعد تحديد موقعه)، تتم كتابة كلمة الخدمة "مع"، وبعد ذلك يجب الإشارة إلى أي من الخيارات الممكنةعرضهم. يمكنك رؤية جميع الخيارات في اللعبة التجريبية.

بعد تحديد كافة المعلمات المرئية، يمكنك البدء في كتابة النسخ المتماثلة الفعلية. يمكن أن تكون النسخ المتماثلة مخصصة أو لا تنتمي إلى أي من أبطال اللعبة.

يتم كتابة الرد في Renpy دائمًا بين علامتي اقتباس. إذا وضعنا لقب الشخصية قبل علامتي الاقتباس (المشار إليهما قبل "الشخصية")، فسيظهر اسم البطل الذي نحتاجه فوق النسخة المتماثلة. إذا تركت السطر دون معلمات إضافية، فلن تنتمي العبارة إلى أي شخص.

هيكل القائمة والانتقالات إلى المشاهد المطلوبة

لإنشاء موقف اختيار لمزيد من التطوير للمؤامرة، يستخدم Renpy نظام القائمة. تعد القائمة جزءًا من بنية المشهد (أي أنها تبدأ بعلامة تبويب) وتحتوي على عدد من الأزرار التي يمكن للمستخدم الضغط عليها.

القائمة لها التسلسل الهرمي الخاص بها. وهذا يعني أنه يتم جدولة كافة العناصر من سطر تهيئة القائمة. الهيكل نفسه هو كما يلي:

  1. تحدد كلمة الخدمة "القائمة:" قائمة جديدة في المشهد الحالي. يجب أن تنتمي القائمة إلى المسرح، أي أنها يجب أن تبدأ بمسافة بادئة، تمامًا مثل الإشارات. لا تنس أن تضع نقطتين في النهاية؛
  2. المكون الثاني المطلوب في القائمة هو زر به خيار إجابة (أي عنصر قائمة). الزر عبارة عن كلمة (أو عدة كلمات) محاطة بعلامات اقتباس ومسافات بادئة نسبة إلى "القائمة:"؛
  3. إذا أردنا عرض النسخة المتماثلة للشخصية في الأسفل عند عرض القائمة، فيجب وضعها قبل عنصر القائمة الأول (انظر لقطة الشاشة أعلاه). سيختلف عن الفقرة فقط لأنه قبل الكلمات الموجودة بين علامتي الاقتباس سيكون لدينا اسم مستعار للشخصية التي نحتاجها، والتي تنتمي إليها هذه النسخة المتماثلة؛
  4. تتم كتابة الإجراءات والملاحظات الإضافية التي تظهر بعد النقر على زر القائمة باستخدام علامات التبويب المتعلقة بعنصر القائمة الذي تنتمي إليه.

تتضمن الإجراءات الإضافية أيضًا وظيفة الانتقال إلى المشهد المطلوب. بمساعدتها، من خلال القائمة، يمكننا إنشاء سيناريوهات متفرعة غير محدودة. عادة، تتبع المشاهد في Renpy بعضها البعض بالترتيب الذي كتبت به في النص، ومع ذلك، إذا كنا بحاجة إلى "القفز" إلى مشهد عشوائي ومواصلة القصة منه، فيمكننا استخدام أمر "القفز".

بعد الأمر، كل ما علينا فعله هو إضافة اسم المشهد الذي نريد الوصول إليه وهذا كل شيء :)

باستخدام القائمة، يمكنك إنشاء تأثيرات معقدة للغاية. على سبيل المثال، في لعبتي استخدمت القائمة (!) فقط لتنظيم نظام معركة البوكيمون! وهذا ما انتهى بي الأمر :)

ساذج بعض الشيء، ولكن مع ذلك ملون :). وتذكر أن هذا تم في يوم واحد!

إصدار اللعبة

بمجرد الانتهاء من إنشاء لعبتك وتشغيلها بكامل طاقتها، يمكنك إطلاقها للعالم! للقيام بذلك، عليك الذهاب إلى مركز التحكم Renpy والنقر على "إصدار اللعبة":

ستبدأ وظيفة فحص لعبتك بحثًا عن الأخطاء، وبعد ذلك (إذا لم يتم العثور على أخطاء، فاقرأ تقرير lint.txt)، سيُطلب منك مواصلة إنشاء اللعبة. بطبيعة الحال، انقر فوق "نعم":

في النافذة التالية، سيتم سؤالنا عن الأنظمة الأساسية التي تخطط لإصدار لعبتك. بشكل افتراضي، يتم تحديد جميع أنظمة التشغيل المتاحة (Windows، Linux، Mac)، ولكن يمكنك إلغاء تحديد المربعات وترك، على سبيل المثال، اللعبة فقط "لنظام التشغيل Windows" :). بعد ذلك، كل ما علينا فعله هو النقر على زر "تحرير اللعبة" والانتظار حتى يتم إنشاء الأرشيف به. ستجد هذا الأرشيف بجوار مجلد العمل الخاص باللعبة.

يمكنك توزيع الأرشيف النهائي مع اللعبة كما تريد. يمكنك وضعها على الإنترنت للوصول العام، أو يمكنك توزيعها في ملفات تورنت، أو يمكنك نسخها على القرص وبيع اللعبة في مراحل انتقالية :).

مزايا وعيوب البرنامج

  • محرك مجاني جاهز لإنشاء الروايات المرئية؛
  • وظائف واسعة
  • لغة برمجة سهلة التعلم إلى حد ما؛
  • إمكانية إطلاق الألعاب التجارية.
  • دعم اللغة الروسية.
  • لا توجد واجهة رسومية لتحرير الألعاب؛
  • لا يوجد دليل معقول يصف جميع الوظائف المضمنة في البرنامج؛
  • للعمل مع ملف الإعدادات، يلزم معرفة اللغة الإنجليزية وHTML.

الاستنتاجات

Renpy، على عكس مصممي الألعاب الآخرين، ليس لديه وضع رسومي للعمل مع المشروع! هل هو جيد أو سيئ؟ من ناحية، بالطبع سيئ :(. سيكون الأمر أسهل بكثير لو كان من الممكن تكوين جميع المشاهد في الوضع المرئي. ومع ذلك، من ناحية أخرى، يعلمني البرنامج ويعلمك ذلك دون صعوبة، لا هنا ولا هناك :))))

حتى لو لم تكن هذه برمجة كاملة، فإنها لا تزال تمنحنا الفرصة للنظر في عملية إنشاء لعبة من خلال عيون المبرمج وفهم "كيف يفعلون ذلك" :).

إذا كنت مليئًا بالأفكار والرغبة في الإبداع، وإذا كنت تريد أن يرى العالم كله قصتك (أو حتى رواية)، فإن Renpy هو مجرد برنامج يمكن أن يمنحك الفرصة للتعبير عن نفسك وموهبتك!

ملاحظة. يُمنح الإذن بنسخ هذه المقالة واقتباسها بحرية، بشرط الإشارة إلى رابط نشط مفتوح للمصدر والحفاظ على تأليف رسلان تيرتيشني.