» »

Mga laro sa PC na may mga romantikong relasyon. Romansa sa (hindi romantikong) laro: linear plot

26.09.2019

Para sa Araw ng mga Puso, kami sa tanggapan ng editoryal ay nagpasya na pag-aralan kung paano lumilitaw ang pag-ibig sa mga video game. At ito ay lumabas na ito ay isang buong kuwento ng ebolusyon: mula sa pagganyak ng karakter hanggang sa isang tool sa script, at sa huli sa isang malakas na sandata ng isang bihasang taga-disenyo ng laro. Masiyahan sa panonood, at maligayang Araw ng mga Puso!

pag-ibig - hindi lamang isang mataas na pakiramdam, ngunit din unibersal na solusyon sa mga problema ng mga screenwriter sa sinehan, panitikan, at sa modernong laro, siyempre, din. Bakit may pupuntahan siya? Bakit ka nagsimulang kumilos nang hindi makatwiran? Ayan yun mula sa pag-ibig!

Ngunit sa simula ng kasaysayan ng industriya ng paglalaro ay walang lugar para sa pag-ibig: ang mga simulator ng palakasan at pakikipaglaban sa mga dayuhan, sa prinsipyo, ay hindi nakakatulong dito. Nagsimula ang pag-ibig sa mga laro noong 1981, noong Nintendo pinakawalan , kung saan iniligtas ng isang bayani sa isang pulang sumbrero ang kanyang kasintahan mula sa isang malaking unggoy.

Ang pinakamahusay na mga proyekto ng ikawalumpu nakatutok sa gameplay at mechanics. Dragon Slayer, Might and Magic, Final Fantasy at . Ngunit wala pang malalim na pagsasalaysay sa kanila. Ang mga protagonista at kasama ay ang pinaka walang mukha na mga dummies., na inilabas noong 1989, isa sa mga unang ganap na romantikong kwento: Ang Prinsipe ay dapat makalabas sa bilangguan sa loob ng isang oras at iligtas ang prinsesa mula sa mga kamay ni Vizier Jaffar. Oh, itong template na "damsel in distress"... Dito nagtatapos ang lahat ng pagmamahalan ng mga taong iyon.

Noong dekada 90, nagsimula ang muling pag-iisip. Parami nang parami ang mga proyektong inilalabas na may diin sa artistikong halaga. Ang mga developer ay nag-eeksperimento sa mga format, at ang bituin ng live-action na pakikipagsapalaran ay tumataas at bumababa. Ang 1997 ay naging isang landmark na taon, kung kailan at. Ito ay lumiliko na ang laro ay kawili-wili hindi lamang upang bumuo ng mga character at malutas ang mga puzzle, ngunit din upang madama kung ano ang nangyayari, naniniwala sa isang kathang-isip na mundo. Kasama ng mga ganap na senaryo, lumilitaw din doon ang pag-ibig. bilang isang pamamaraan ng script: isang trahedya na tatama sa lahat.

Noong 1998, ang sikat na ode to love from Blizzard. Simula noon, halos dalawampung taon na niresolba nina Sarah Kerrigan at Jim Raynor ang kanilang mga problema. Pagkatapos ay isang mini-rebolusyon ang mangyayari: ang pangunahing karakter ay naging isang mahalagang pigura, at hindi isang abstract adventurer. At lumilitaw din ito na may ganap na plot na walang mga cutcenes sa loob first person shooter.

Sa pagpasok ng milenyo, ang mga laro ay nagpasya na maging isang sining at lumipat mula sa purong kumpetisyon patungo sa pangalawang pinakalumang entertainment: paglalahad ng mga fairy tale. Ang Western market ay medyo nasa likod ng Japan, ngunit ang industriya ay umaakit pa rin ng mga manunulat, screenwriter, direktor at stage manager. Sila ay isinilang sa mga nayong karapatdapat sambahin:, at. Ngunit habang nililikha ang malalaking at tunay na mundo, binabalewala pa rin ng mga developer ang isyu ng mga relasyon. Tanging Bioware maingat na ipinakilala ang mga relasyon sa mga kasama sa. Bukod dito, sa loob ng ilang taon, makikita lamang ng mga manlalaro ang mga transparent na pahiwatig.

At pagkatapos ang mga laro ay magsisimulang kumuha ng mga pahiwatig mula sa industriya ng pelikula. Pinipili ng mga tagalikha ang ipinagbabawal na relasyon sa pagitan ng isang mamamatay-tao at isang tiktik bilang isang leitmotif. Nararanasan ni James ang pagkawala ng kanyang asawa at nalilito sa pakikipagrelasyon sa ibang babae. Sa Alix, si Vance ay lumalabas na hindi lamang isang gabay, kundi isang tagahanga din ni Gordon. Hinahabol ng Prinsipe ang magandang dalaga. Ang pag-ibig ay pumapalit bilang isang hinahangad na tool sa pagsulat ng senaryo.


Ang romantikong attachment sa popular na kultura ay itinuturing na isang magic na lunas para sa lahat. Ang kahalagahan ng isang soulmate ay nilinang sa atin mula pagkabata: sa mga engkanto para sa mga preschooler, sa mga klasikong cartoon. Disney, sa mga serye sa TV para sa mga teenager. Ang kulto ng pag-ibig ay napakalaki at maimpluwensya, ang halaga nito ay hindi maikakaila, at ang sikat na musika ay tila hindi alam na maaari kang kumanta tungkol sa ibang bagay. Hindi na muling magtatanong ang manonood ng “ano ang kahulugan ng nangyayari?”; kumbinsido na siya na ang pag-ibig ay magic. Alin ang ginagamit ng mga storyteller.

Let's say, sa "" halos lahat ng nangyayari dahil sa kanya. Si Lady Isabelle ay pumunta sa landas para mabilis na makita si Haring Nicholas, ang kanyang kasintahan. Siya ay dinukot mula sa landas ng mga demonyo upang mabilis na madala sa underworld, at ngayon ay nahulog si Nicholas sa isang bitag na sinusubukang iligtas siya. Ngunit nabigo ang masasamang plano dahil ang demonyong opisyal ay umiibig kay Isabelle at nagpasyang protektahan siya! Maliban na lang kung kailangan ito ni Kha-B Elech sa underworld bilang incubator lang. O dahilan ba ito at tinatago niya ang kanyang nararamdaman? Anong intensity, anong drama!

Ang ganitong mga kwento ay nabuo ayon sa mga kanon ng sinehan. Ang anumang salaysay ay ibinabahagi sa kilos, balangkas, kasukdulan at denouement. Ngunit ang script ng pelikula ay bubuo ayon sa sarili nitong mga patakaran, na pinagtibay ng mga laro. Sa sinehan lang walang gameplay, ang viewer means observer. Medyo kakaiba ang maging isang manonood sa mga first-person na laro, hindi ba? Ang romansa ay maaaring magpapataas ng pagtanggi: ang manlalaro ay dapat lumahok, hindi obserbahan. Paano kung hindi niya ito gusto? Kung gusto mong suntukin si Isabelle at umalis? Kung wala kang pakialam sa asawa ng isang patay na estranghero at sa kanyang sulat? Ang ganitong kontradiksyon ay maaaring sirain ang mahika ng pakikipag-ugnayan. Sa mga pelikula, ang bida ay nagbubunga ng empatiya, ngunit sa mga laro, mas malinaw ang pagkakasulat niya, mas kaunti tawag sa personal paglahok.


Dito lumitaw ang isang kontradiksyon sa pagitan ng mga industriya. Paminsan-minsan ay malinaw na ang pinakamataas na nonlinearity at isang bukas na mundo ay naghihikayat ng paglulubog. Sa bawat sulok kailangan mong magpasya ng isang bagay, at ang sipi ay nagiging napakapersonal. Ngunit ang higit na kalayaan, mas madalas na nakakalimutan ng isang tao ang tungkol sa layunin. Ang serye ay naging sikat hindi para sa script nito, ngunit para sa espasyo nito para sa paggalugad. Ngunit kapag walang malinaw na bida, walang pangunahing salaysay.

May solusyon. Noong 2007, ang "" at: serye ay inilabas na matagumpay na nabalanse ang nonlinearity na may mataas na kalidad na personal na karanasan at nagtakda ng trend para sa mga nobela para sa susunod na sampung taon. Parehong makumpleto lamang sa isang paraan at imposibleng masira ang pagkakasunud-sunod ng mga lokasyon. Parehong may tiyak na kalaban, ngunit kung ano talaga ang magiging depende lang sa player. Ang Witcher ay maaaring sumali sa isa sa mga partido sa salungatan sa Vizima o manatiling neutral. Si Shepard ang nagpapasya sa kapalaran ng isang tao sa halos bawat misyon. At, siyempre, si Triss o si Shani? Si Liara o si Ashley? Karamihan sa mga pagpipilian sa loob ng isang laro ay madalas na ipinapatupad sa antas ng poll. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng paglalagay ng karampatang diin sa mga emosyonal na kahihinatnan, at lahat ay magiging masaya. Umalis ang romansa sa arsenal ng screenwriter at naging tool ng isang game designer.

Karamihan sa atin ay nagpapakita ng ating sarili sa mga laro at kumikilos ayon sa ating sariling etika. Pinipili ng ilan ang mga pinakakumikitang opsyon, na nangangako ng malaking gantimpala o, halimbawa, nagpapahintulot sa iyo na kumuha ng isang malakas na kasosyo. Ang iba ay sumusunod lamang sa gabay upang makuha ang perpektong pagtatapos. Ang pagsasawsaw sa huling dalawang kaso ay minimal. Ngunit ang mga relasyon sa pag-ibig ay perpekto para sa napaka dive na ito. Lagi silang tatawag emosyonal na kahihinatnan, na kahit hindi sila nagbibigay mga bonus sa laro, ngunit pa rin... sila ay nalilito. Ang manlalaro ay maaaring maglaro sa pamamagitan ng Mass Effect muli, pinapanatili ang lahat ng mga madiskarteng desisyon, ngunit magsimula ng isang pakikipag-ugnayan sa ibang kasama. At voila - ang daanan ay natatangi muli. Literal na isang dosenang mga eksena at ilang mga dialogue kayang tumaas exponential ang replayability at engagement.


Ang mga virtual na gusto at hindi gusto ay nag-uudyok sa iyo na pumili lamang gamit ang iyong puso. Sa ganoong sandali, ang isang tao ay tumigil na maging isang manonood, ang mga problema ng pumping ay hindi nababahala sa kanya, kung ano lamang ang nangyayari. Kung ang pag-save ng abstract na "damsel in distress" ay nag-uudyok karakter, pagkatapos ay ang relasyon sa isang satellite kung kanino tubig, apoy at bukas na espasyo- motivation na ito para sa sarili mo manlalaro. Pagkatapos ng lahat, ang mga relasyon ay hindi kinakailangan, walang pumipilit sa kanila. Ikaw mismo ang nag-aalaga sa isang tao, nakikinig sa mga kuwento, tinatanggap o itulak palayo kanilang atensyon sa kanilang sarili. At dito kahit na ang pagliligtas sa mundo ay nagiging isang personal na bagay, Kung tutuusin, inililigtas natin siya ngayon hindi lamang para sa ating kapakanan!

Lumalabas na ang mga pag-iibigan at relasyon ay nagbibigay-daan sa iyo na pagsamahin ang isang malinaw, pare-parehong balangkas at pagkakataon para sa lahat na sundin ang kanilang sariling natatanging landas. Ang laro ay nananatiling matindi at cinematic, ngunit ang manlalaro ay kasangkot sa kung ano ang nangyayari. Trustworthy relationships, unti-unting pagkakakilala sa isang character, kahit isa lang, as in may kakayahang magbigay ng kasaysayan intimate na kapaligiran at pukawin ang paglahok ng manlalaro. Ngunit ang pagpili ay nagpapalawak ng madla at ginagawang mas personal ang karanasan. Ang ilang mga tao ay mga babae, ang ilan ay mga lalaki, ang ilan ay pulang buhok, ang ilan ay mga morena... Ang pangunahing bagay ay hindi madala sa pagkakaiba-iba, salungat sa sentido komun, tulad ng ilan.

Ang mga ordinaryong tao ay nagkukuwento tungkol sa kung paano sila pumunta sa trabaho, umupo kasama ang mga kaibigan sa mga cafe at natutulog sa mga pahinga. Upang mamuhay nang mas maliwanag at magkaroon ng higit pang mga cool na kwento sa iyong arsenal tungkol sa kung paano mo iniligtas ang mga prinsesa mula sa mga kamay ng mga dragon, iniligtas ang mundo mula sa Forces of Evil at ninakaw ang mga sasakyan ng mga sibilyan sa iyong libreng oras, gawin ang tama - maglaro.


Mahalagang punto: hindi ito ang nangungunang kinikilalang pinakamahusay na mga laro, ito ay mga laruan mga nakaraang taon, kung saan kami, mga 2x2 na empleyado, ay gumugol ng higit sa isang gabi at na aming irerekomenda sa lahat. Magtiwala sa amin, hindi kami magbibigay ng masamang payo.

The Witcher 3. Wild Hunt

Mga Platform: PC, PS4, XBOX ONE

Si Geralt, isang dalubhasa sa pagkawasak ng mga halimaw, ay naglalakbay sa isang mundo ng pantasya sa paghahanap sa batang babae na si Ciri, na maaaring pigilan ang pagdating ng Wild Hunt (tanggapin lamang ang katotohanan na ito ay masama at nakakatakot). Naglalakad sa mga bukid at kagubatan, pumapatay ng mga griffon, natutulog kasama ang mga dilag at mga biro sa oras ng pahinga. Kapwa ang mang-aani at ang tumutugtog ng trumpeta.

Bawat bahagi ng The Witcher ay malaswa, at sa bawat kasunod na laruan sa serye ang lahat ay nagiging mas mahusay. Ito ay kahit na hindi patas sa mga kakumpitensya, na isang priori ay dapat na napakahiya kung paano sila inihambing sa The Witcher. Ang "Wild Hunt" ay super-elaborate quests, marami sa mga ito ay may hindi tunay na cool na kuwento sa likod ng mga ito. Ang lahat ng nakumpletong quest at desisyon ay nakakaapekto sa pagtatapos ng laro, na cool at nakakaganyak. Ang sistema ng labanan dito ay nakatanggap ng maraming mga pakinabang mula noong panahon ng ikalawang bahagi. Ang mga palatandaan ay nakakuha sa pagiging kapaki-pakinabang, ang mundo ay detalyado at bukas hangga't maaari.

Magugustuhan din ito ng mga mahilig lang sa mga cool novel. At naku, ilan Ang lokalisasyon ay nagbunga ng pinaka-astig na mga coub!

Paglalakbay

Mga Platform: PS3, PS4


Ikaw ay isang misteryosong tao, ang iyong layunin ay makapunta sa isang napakalayong bundok. Ang buod ng plot ay higit pa sa ganap na inilalarawan nito, ngunit hindi mo maisip kung ano ang isang mahiwagang at hindi pangkaraniwang karanasan sa paglalaro na nakatago sa likod nito. Ito ay lubhang nagninilay at magandang laro - musika, graphics, landscape - kung saan kakailanganin mong dumaan sa mga napakagandang lokasyon.

Lahat ng bagay dito ay talagang hindi pangkaraniwan at hindi pangkaraniwan. Walang mapa, walang mga tip, walang multiplayer gaya nito, ngunit! Sa iyong paglalakbay, makakatagpo ka ng isa pang manlalaro at makakasama niya sa bundok na iyon. Wala ka talagang alam tungkol sa iyong kasama - maliban na siya ay isang buhay na tao. Wala kang paraan ng komunikasyon maliban sa isang uri ng pagsigaw, at sa dulo lamang, pagkatapos makumpleto ang Paglalakbay, makikita mo ang pangalan ng iyong kasama sa mga kredito. Isang napaka hindi pangkaraniwan at cool na karanasan sa paglalaro.

Grand Theft Auto V


Walang kwenta sa pag-advertise ng GTA. Alam ng bawat Pokemon ang tungkol sa kasiyahan ng mundong ito mula pa noong panahon ng Vice City. Ngunit ang ikalimang bahagi (aka ang ika-15 na laro sa serye) ay isang bagay. Diyos ko, nakapatay ng 266 ang Rockstar! milyon-milyon! dolyar! sa pagbuo ng laro! Mayroong 3 pangunahing tauhan dito na may mahusay na nabuong mga karakter, na ang mga kuwento ay magkakaugnay. Ang huling layunin ay pagnakawan ang US Federal Storage, na kumuha ng higit sa 200 milyong dolyar sa mga bag at bulsa. Ay naku!

Ang GTA V ay may pinakamataas na kalayaan: isang bukas na dynamic na mundo, ang kakayahang magpalipat-lipat sa pagitan ng mga bayani anumang oras at hanggang sa 3 dulo sa pangunahing linya ng kuwento. Magnakaw, pumunta sa mga strip club, magnakaw ng mga kotse, magmahal, manood ng TV, mag-yoga, maglaro ng Tamagotchi, mag-selfie, magpuslit ng mga kontrabando! Lahat ay posible dito.

At nagbabagang balita para sa mga natulog sa isang butas mga nakaraang taon: Sa wakas ay may multiplayer na ang GTA V. Ngayon ay maaari mong gawin ang parehong bagay online kasama ang iyong gang, at ang pagkakaroon ng mga kaibigan ay hindi na kailangan. Ngunit maging handa para sa isang Game of Thrones style death - napaka, napakabigla.

Deponia Ang Kumpletong Paglalakbay

Mga Platform: PC


Si Deponia ay isang cool na nakakatawang pakikipagsapalaran na nagpapabuti sa lohika at katalinuhan. Isang mainam na opsyon para sa mga hindi makayanan ang mga laro sa pagbaril at isaalang-alang ang mga ordinaryong pakikipagsapalaran na primitive at boring. Ang balangkas ng paghahanap ay si Rufus, na pagod sa buhay sa isang maliit na planeta na puno ng basura, ay gumagawa ng mga katawa-tawang plano sa pagtakas nang sunud-sunod.

Hindi mo kailangan ng Friend level IQ para makapasa, huwag kang maalarma, ngunit Ang mga puzzle at plot ay talagang cool, at ang mga solusyon ay hindi palaging halata. Ang Deponia The Complete Journey ay isa sa mga pinakamahusay na kinatawan sa genre nito. Ang tanging bagay ay upang maging handa para sa katotohanan na ang lokalisasyon ay pumatay ng halos kalahati ng mga biro, kaya kung pinapayagan ng English, pumunta sa orihinal.

Magkapatid: Isang Kuwento ng Dalawang Anak

Mga Platform: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Isang kamangha-manghang pakikipagsapalaran sa kooperatiba ng palaisipan na hindi ang pinaka masalimuot na balangkas, ngunit isang napakalakas na moral na batayan. May dalawang magkapatid na matagal nang namatay ang ina, at biglang nagkasakit ang kanilang ama. Ang tanging makapagliligtas sa kanya ay ang katas ng isang malaking puno na tumutubo sa likod ng mga bundok, kagubatan, parang at sa pangkalahatan ay napakalayo. Isang malakas at dramatikong kuwento na nagawang ikwento ng mga creator nang hindi gumagamit ng mga salita (hindi bababa sa naiintindihan ng tao).

Walang kooperatiba dito: sabay kayong gaganap bilang magkapatid(ihanda ang iyong mga joystick, mahirap kung wala sila). Sa una, tatanggihan ng utak na maunawaan kung paano ito posible, ngunit sa paglipas ng panahon ay masasangkot ito at magsisimulang tamasahin ang gayong proseso. Ang gameplay ay orihinal at intuitive: dalawang pindutan lamang upang makipag-ugnayan sa labas ng mundo, at dalawang stick upang kontrolin ang mga kapatid.

Walang anuman dito bukod sa pangunahing storyline, at ito ay dumaan sa medyo mabilis - sa halos 4 na oras. Ang lahat ng mga eksena at gawain ay napaka orihinal at atmospheric, walang paulit-ulit na mekanika, ngunit may mga nakamamanghang makulay na tanawin. Ang kuwento mismo ay malupit at madugo sa mga lugar, ngunit ang pinakamahalaga, napaka-magical at emotionally powerful.

Mga Platform: PC, PS4, XBOX ONE


Online na tagabaril na nakabatay sa koponan mula sa Blizzard na may sining ng pantasya. Sa hinaharap, ang mga makina ay tumaas pagkatapos ng lahat, tulad ng ipinangako ng Terminator. Ngunit ang organisasyon ng Overwatch ay nagawang pagtagumpayan ang mga rebeldeng robot. Ang lahat ay huminahon, ang mga lalaki mula sa organisasyon ay tumigil na kailanganin ng sangkatauhan, kaya naman napilitan silang umuwi. Ngunit pagkalipas ng ilang taon, nagkaroon ng momentum ang krimen, at ang mga miyembro ng Overwatch ay kailangang muling magsama-sama bilang isang koponan at humawak ng armas upang mailigtas ang mga sibilyan.

Multiplayer ideal, itinaas sa ganap. Batay sa karanasan ng Team Fortress 2, na nilalaro kahit halos 10 taon pagkatapos ng paglabas nito, ito ay karaniwang halata: ang mga shooter ng koponan ay nabubuhay sa labas ng oras, tulad ng Tsoi, kapag nasakop nila ang kanilang madla. Hindi ipinataw ng Blizzard ang laro nito - bumangon ang ingay sa paligid at hindi humupa mula sa mga unang araw ng paglabas ng beta. At pagkatapos ng paglabas, ang mga server, na idinisenyo para sa isang bagay na hindi makatao, ay nag-crash. Ang daloy ng mga taong gustong maglaro ay naging mas malaki kaysa sa napaka "hindi makatao" na bagay na ito.

Ang Overwatch ay ibang-iba ang mga karakter, bawat isa ay may sariling kasaysayan at kakayahan, isang grupo ng mga arena at mga mode(3 card bawat isa). Hindi kailangan ng mga Persian ang leveling o pagpapasadya, ang lahat ay napagpasyahan lamang ng iyong mga personal na kakayahan- walang dagdag. Ang gameplay ay intuitive at malinaw, at kahit na ang iyong kasintahan ay magugustuhan ito dahil sa pagguhit: mananatili siya sa monitor habang gumagawa ka ng pagkawasak.

Mga Platform: PC, PS4, XBOX ONE


Ang nuclear boom ay nagbunga ng post-apocalypse. Tanging ang mga nakarating sa bunker lamang ang nakaligtas. Ang lahat ay alinman sa kalahating nasira o kalahating mutated. Pagkaraan ng 200 taon, gumapang ang bayani palabas ng bunker at naglakad-lakad sa nawasak na mundo para hanapin ang kanyang anak, si Shaun the sheep.

Karaniwang kinikilala bilang isa sa mga pinaka-inaasahang proyekto ng 2015 mas malamang na magtagumpay kaysa hindi. Ang mga lokasyon ay mahusay na binuo, ang mga kalaban ay lubhang nakakatakot, ang mga pakikipagsapalaran ay kawili-wili(bagaman, upang maging patas, mayroon ding ligaw na pagkabagot tulad ng "dalhin mo sa akin ang bagay na tahimik na nakahiga sa kalsada"), ang kabuuang plot ay nakakakuha ng momentum, at sa huli ay lumalabas na ang bida ay kasangkot sa ilang ligaw na kuwento. Para sa mga tagahanga ng orihinal na duology, magdudulot ito ng sakit at nasusunog na sensasyon sa ibaba ng likod, ngunit para sa iba ito ay magiging napaka-playable.

Mga Platform: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster adventure movie quest, Napaka cool na interactive na pang-araw-araw na buhay, kung saan nakatira ka sa buhay ng isang babaeng estudyante, si Max. Sa isang kritikal na sandali, natuklasan ng magiliw na nilalang ang kakayahang i-rewind ang oras at itama ang mga pagkakamali. Sa una, ang kasanayan ay pangunahing ginagamit para sa pang-araw-araw na pag-aaral na walang kabuluhan, ngunit habang ang aksyon ay umuusad, lumalabas na ang lungsod ng Max ay nahaharap sa isang apocalypse, at makabubuting pigilan ito.

Ang laro ay inilabas bilang isang serye, bawat yugto, at kung ang mga unang bahagi ay katulad ng serye ng isang batang babae na may isang malabata na drama, kung gayon sa isang lugar sa gitna ang pagdurusa ay nawala sa background, at ang pangunahing bagay ay nagiging Ang mala-impyernong misteryo ng pagkawala ng isang batang babae sa istilo ng "Twin Peaks". Bawat desisyon at aksyon ay may bunga at maya-maya ay tiyak na babalik din ito sa iyo. Kasama - cool na soundtrack, well-developed detective plot, realism na may kaaya-ayang dosis ng mistisismo. Ang nakakadismaya, gayunpaman, ay ang panghuling pagpipilian ay pareho para sa lahat at hindi nakadepende sa iyong mga naunang ginawang desisyon.

Uncharted 4: A Thief's End

Mga Platform: PS4


Ang pangunahing tauhan na si Nathan at ang kanyang asawa ay bumili ng bahay, pumili ng mga kurtina na tugma sa kulay ng mga sofa at masayang namuhay ng tahimik hanggang sa lumitaw ang nakatatandang kapatid ni Nathan. mahabang taon itinuturing na patay. Ay, oo: sa mga nakaraang bahagi ng laro, si Nathan ay isang treasure hunter. Kaunti ang nagbago dito: biglang sinabi ng buhay na kapatid na may naghihintay na kayamanan sa Madagascar, at ang mga lalaki ay naghahanap ng gawa-gawang Libertalia.

Imposible magandang eksklusibo para kay Sonya, na nagpilit sa maraming matigas ang ulo na mga taong PC na kumuha ng console. Ang "A Thief's End" ay detalyadong pagkilos ng pangatlong tao na may mga puzzle, shootout(mayroong higit pang mga armas sa arsenal, at ang mga shootout ay papalapit sa pamagat ng ideal), mga eksenang aksyon sa antas ng mga pelikulang aksyon sa Hollywood at ang kakayahang pumili ng mga sagot sa mga diyalogo. Ngunit maging handa para sa isang napakahirap na lokalisasyon ng Russia.

Need for Speed ​​(2015)

Mga Platform: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Walang saysay na pag-usapan ang maalamat na Need for Speed ​​​​racing - nakuha nila ang kanilang pangalan pabalik sa malayong 2000s. Ito ay hindi lamang isang laro, ito ay isang tunay na panahon. Nasa 2015 restart ang lahat ng nagawang mawala ng mutated series sa mga huling bahagi: advanced car tuning, isang matapang na bagong bukas na mundo, at police racing.

Sa una, tila ang pag-restart ng serye ay hindi ideya ng mga tagalikha, ngunit ng mga taong gustong PR mas maraming ginto mula sa isang hindi na ginagamit na produkto. Ngunit sa katotohanan lumalabas na ang laro ay mula sa ika-15 taon hinihigop ang lahat ng pinakamahusay mula sa mga nakaraang bahagi, at ang output ay ang pinakadiwa ng Need for Speed. Isang kinakailangan para sa sinumang naramdaman ang pagdagsa ng adrenaline sa likod ng isang keyboard, joystick o isang tunay na manibela.

Ang Elder Scrolls 5: Skyrim

Mga Platform: PC, PS3, XBOX ONE


Maligayang pagdating sa interactive na Game of Thrones. Ikaw ang Dragonborn na madaling dumating sa lalawigan ng Skyrim kapag siya ay higit na kailangan. Ang mundo ay nanganganib sa kamatayan mula sa mga dragon, at kailangan mong pagtagumpayan ang maraming mga paghihirap upang ihinto ang mga humihinga ng apoy at ang kanilang panginoon na si Alduin.

Ang mundo dito ay walang katapusan ding bukas, magagawa ng manlalaro ang anumang gusto niya. Ang mga graphics ay napakaganda at nagdudulot ng maraming aesthetic orgasms. Dagdag pa ganap na malikhaing kalayaan: maaari kang magsimula ng isang pamilya, maaari kang maging isang magnanakaw, isang mamamatay-tao, isang marangal na kabalyero - o kahit isang prinsesa. Kumain mga kamangha-manghang laban, ang kakayahang mag-upgrade ng ilang mga pag-atake at kasanayan. Ang maganda sa plot eh ang ilang mga mekanismo ng RPG ay bumubuo ng kanilang sariling mga kuwento, na orihinal at nakakahumaling.

Ang pinakatapat na Skyrim trailer kailanman.

Mga Platform: PC, PS3, XBOX 360


Ang lahat dito ay malungkot tulad ng sa mga nakakatakot na kwento tungkol sa "isang itim, itim na kalye sa isang itim, itim na lungsod." Ang mga tao ay nawasak ng isang sakit na nagiging undead ang lahat, at ang pangunahing karakter ay nagpapatuloy sa isang mahabang paglalakbay upang ibalik ang white balance at itigil ang papalapit na Age of Darkness. At kaya lumakad ka sa buong mundo, pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran at pakikipaglaban sa mga nilalang ng kaaway.

Hindi ito magiging masaya o madali - 180 lang ang antas ng kahirapan at takot, hardcore lang. Alalahanin ang "Teenage Mutant Ninja Turtles" sa Dandy, kung saan, noong namatay ka, natagpuan mo ang iyong sarili sa simula pa lang? Ito ay halos pareho dito, ngunit mas magaan. Ang bawat nilalang na mas mataas sa kalahating metro ay pumapatay sa iyo sa dalawang dura, at bawat kamatayan ay malakas na ibinabalik sa iyo, inaalis ang naipon na karanasan. Ngunit hindi bababa sa hindi sa simula.

bumubuo ng karakter at gumagawa ng magic sa nervous system, at laban sa backdrop ng isang malinaw na kalakaran patungo sa pagpapasimple ng mga laro, ito ay kasiya-siya at lalong mahalaga. Isang kinakailangan para sa mga talagang gustong pagtagumpayan ang mga paghihirap.

Tomb Raider (2013)

Mga Platform: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Ang Tomb Raider (2013) ay isang prequel sa pinakaunang laro sa serye. Dito sikat na nagbabago si Lara mula sa isang archaeological university na nagtapos sa isang mabangis na simbolo ng sex para sa lahat ng mga manlalaro. Sa kuwento, si Lara at ang kanyang ekspedisyon ay naghahanap ng isang nawawalang sibilisasyon, ngunit isang kakila-kilabot na bagyo ang sumisira sa barko, at pagkatapos ay itinapon ang lahat ng mga nakaligtas sa baybayin ng isang tila walang nakatira na isla.

Nang ipahayag ng Crystal Dynamics na nagpaplano itong... dalhin ang pinakasikat na babae sa paglalaro hanggang sa kasalukuyan, napabuntong hininga ang mundo: malinaw na ang pag-restart ay isang kakila-kilabot na bagay. Ngunit sa huli ito ay naging napakahusay: isang perpektong naisagawang third-person na sistema ng labanan, kasiya-siyang gameplay at isang makatotohanang sistema para sa pagkuha ng mga kasanayan sa kaligtasan. Totoo ba, Nawala na sa limot ang mga puzzle na nakakasakit sa utak, kung saan sikat na sikat ang matandang Lara. Ngunit ito ay binabayaran ng isang malaking bilang ng mga pakinabang - kumuha ng hindi bababa sa isang mahusay na mapagkumpitensyang sistema ng multiplayer at ang mga dibdib ni Lara, na nagpapanatili ng kanilang katatagan.

Mga Platform: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Ang mga patay na joystick at pagkabata ni Dandy ay hinding-hindi bibitaw, ngunit tumatakbo ang oras. Sa nakalipas na mga taon, ang "Mortal" ay nagkakaroon ng momentum at umuunlad, at sa "top ten" ito ay nararamdaman lalo na malakas: ang mga buto ay nag-crunch dito nang malakas gaya ng dati. Halimbawa, sina Sonya at Johnny Cage ay may mga anak na nagmana ng pagmamahal ng kanilang mga magulang para sa dugo at napunit din ang loob ng lahat ng kanilang makaharap. Halimbawa, sa ika-10 bahagi maaari mong sirain, ugh, pagkalalaki ama sa pamamagitan ng mga kamay ng kanyang sariling anak na babae.

Mga bagong bayani tulad ng Predator, at gayundin ang mga bumalik mula sa bakasyon (halimbawa, si Tanya mula sa bahagi 4). Sa pangkalahatan, mainam na mga pares ng k-k-combo para sa mga laban. At mayroong higit pang pagkakaiba-iba: Ngayon ay maaari kang pumili ng mga priyoridad sa labanan para sa bawat bayani. Mula sa mga kontrobersyal na punto, isang pagkakataon ang lumitaw... bumili ng Fatality. Gumagana pa rin ang archaic keystroke system, ngunit ngayon ay makakawala ka dito sa pamamagitan lamang ng pagbabayad.

Mga Platform: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Kilala rin ito bilang "Watch the Dog", "Watch the Dog" at paano pa hindi binibiro ang pangalang ito. Ang isang lalaking naka-istilong cap ay nakikibahagi sa mahiwagang pag-hack - hina-hack niya ang mga telepono ng mayayaman at respetadong tao gamit ang Bluetooth. Sa isang party ay pinaputukan siya at nagsimula ang paghabol, kung saan namatay ang pamangkin ng bayani sa isang aksidente. At nagpasya siyang maging isang tagapaghiganti.

Basic ang balangkas ay hindi ganoon ka-wow, hindi partikular na hindi malilimutan o namumukod-tangi sa anumang paraan. Ngunit may mga nakakatawang diyalogo at biro na nagpapakinis ng sitwasyon. May kumpletong kagandahan at detalye sa paligid, Bagama't May mga problema sa pisika at mga texture. Magkakaroon ng maraming plot ng Easter egg, laro ng taguan, aksyon, shootout, karera at magagandang gawain sa labas ng pangunahing storyline.

Totoo, hindi pa rin namin naiintindihan Ano ang kinalaman ng mga aso sa lahat ng ito?.

Mga Platform: PC, PS3, XBOX 360


Mix ng adventure-shooter-RPG first-person, kung saan gumaganap ka bilang isang lalaki na ang bakasyon ay hindi naaayon sa plano. Si Jason Brody (ikaw ito, meet me) ay dumating kasama ang mga kaibigan sa isang kakaibang isla, kung saan sila tumatambay, nagsasaya, nagseselfie, tumatalon gamit ang mga parasyut, hanggang isang araw ay nahuli sila ng mga sadistang pirata. Si Jason ay namamahala upang makatakas, at siya ay nagpaputok sa pagnanais na kumuha ng kakila-kilabot na paghihiganti.

Cool bukas mundo na may nakakatakot makatotohanang graphics at isang balangkas kung saan hindi mo nais na mapunit ang iyong sarili. Kakailanganin ng mga manlalaro na salakayin ang mga teritoryo ng pirata, manghuli ng lahat ng uri ng buhay na nilalang at mag-evolve mula sa isang mahina tungo sa cool na lalaki, na nagligtas sa kanyang mga kaibigan at nag-mature sa mga panahong kasama mo siya. Isang espesyal na treat para sa mga tagahanga ng "Lost".

Mga Platform: PC, PS3, XBOX 360


Isang tagabaril na kumukuha ng imahinasyon at humanga ito sa pinakamalalim na kalaliman. Nakatanggap ng utos ang pribadong detective Booker: upang makapunta sa isang lumilipad na lungsod, na ang lokasyon ay hindi talaga alam, at iligtas ang isang batang babae mula doon. Pagkatapos ay lumalabas na ang ilang uri ng ganap na katatakutan ay nangyayari sa mundo at isang mapanirang digmaan ay malapit nang sumiklab.

Ang mga setup ng plot ay medyo klasiko- isang prinsesa sa isang tore, isang bayani na may madilim na nakaraan, ang mundo ay nasa bingit ng sakuna. Ngunit ang lahat ng ito ay summed up sa isang paraan na ang resulta ay isang bagay na ganap na bago.. At bagama't kathang-isip lang ang mundo ng laro, isinasawsaw mo pa rin ang iyong sarili dito at naniniwala: ang kapaligiran at detalye ay nagdudulot ng epekto. Narito kung ano ang cool Ang bawat maliit na detalye ay mahalaga sa balangkas, ngunit lamang. Mga kagila-gilalas na laban, isang tunay na masalimuot na kuwento na isinalaysay sa isang parang pelikulang shooter form.

Mga Platform: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Isang napakapangit na nangyari sa mundo: ang lahat ay nahulog sa maliliit na piraso, at ang tanging lugar na nakaligtas ay ang Bastion. Ang blond na lalaki, na kailangan mong laruin, ay nagising sa isang hindi maintindihang lugar at pupunta sa mismong Bastion na ito, kung saan nalaman niya na ang kuta ay nawasak, at upang maibalik ito (at ang mundo) at sirain ang unibersal na Kasamaan, kailangan mong gumawa ng maraming pagsisikap kaysa sa iyo at maging abala.

Isang napakaganda at detalyadong laro ng pakikipagsapalaran, kung saan hindi agad malinaw kung ano ang nangyayari dito sa WTF . Maglalakbay ka sa iba't ibang lokasyon, labanan ang mga lokal na boss at kahirapan, pagkatapos ay bumalik sa Bastion, kung saan pipiliin mo kung anong mga armas ang dadalhin mo at kung anong mga potion ang ihahagis mo bago ang iyong biyahe. Patungo sa gitna ay naghahanda ka na madiskarteng pumili ng tamang kagamitan, na nagdaragdag ng isang disenteng halaga ng mga pakinabang sa pagiging interesante ng laro.

Mga Platform: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantasy adventure, na sa unang tingin ay halos kapareho sa Bastion (ang parehong developer, pagkatapos ng lahat), ngunit sa katunayan ito ay isang bagay na ganap na naiiba. Kakailanganin mong gumanap bilang ang red-haired singer na si Red, na ang buhay ay sinubukan kamakailan at determinadong maghiganti nang husto para dito. Sa kanyang tagiliran ay isang malaking nagsasalitang espada, Transistor, kung saan nakalagay ang kamalayan ng hindi kilalang tao na nagligtas sa buhay ni Red.

Sa panlabas, ang lahat ay katulad ng Bastion: isang third-person action RPG kung saan kailangan mong maglakbay sa isang magandang mundo ng pantasya, lumaban at gumawa ng lahat ng uri ng maliliit na bagay. Ngunit ang gameplay ay naging mas malalim mula noong unang laro ng studio, mas personal ang kwento, at ang kapaligiran ay atmospera. Kung bibigyan mo ng libreng pagpigil sa pag-ungol, maaari mong sabihin tungkol sa Mga monotonous na laban at medyo maikling tagal ng laro.

Mga Platform: PC, PS3, XBOX 360


Isang de-kalidad na eksperimento sa puzzle na may medyo kumplikadong mga puzzle- para sa lohikal na pag-iisip ng mga masochist na gustong subukan ang kanilang talino at hindi maisip ang buhay nang walang kahirapan. Simple lang ang plot: ang pangunahing karakter, si Chell, ay nagising sa isa sa mga cell ng highly scientific laboratory Aperture at nagtangkang tumakas. Mayroon siyang portal na baril sa kanyang pagtatapon, kung saan maaari niyang ilipat ang kanyang sarili at iba pang mga bagay.

Hindi ito magiging masyadong mahirap sa una, ngunit iyon ay simula pa lamang.: lalo pang maging ang mga primitive na bagay ay magiging nakalilito, at ang isang walang laman na silid ay magiging isang paghahanap. Napakahusay na lokalisasyon at maraming de-kalidad na katatawanan. Ito ay tiyak na mag-apela sa mga mahilig sa brainstorming na mga laro at gustong makuha ang pinakamataas na kita mula sa mga laro.

Sa pagtatapos ng International Women's Day, sulit na alalahanin ang ilang napakahalagang bayani sa paglalaro.

Isang beses akong sinampal ni Emily Kaldwin sa mukha at sa aking sekswalidad - nakakamangha.

Maligayang ika-8 ng Marso! Ngayon ay isang araw kung saan ang mga kababaihan ay ipinagdiriwang kahit saan, kahit na sila ay karapat-dapat na ipagdiwang araw-araw. Gayunpaman, ang International Women's Day ay lalong mahalaga sa akin, at narito kung bakit:

Ilang taon na ang lumipas simula nang lumabas ako, pero lagi kong tatandaan ang araw na ito. Ang pag-alam kung gaano ako nakamit ay nagdudulot ng ngiti sa aking mukha, at marami sa mga iyon ay salamat sa mga video game at ang patuloy na pagsulong ng pagkakaiba-iba sa loob ng mga ito. Mahaba pa ang ating lalakbayin, ngunit habang isinulat ko ito, napagtanto kong masuwerte akong natagpuan ang aking sarili sa mga karakter na akala ko ay hindi ko makikita ang aking sarili. Para sa akin, ang paglalaro ng isang karakter na maaari kong makilala ay ang pinakamagandang bagay. Maaaring hindi ito nararamdaman ng ilan, ngunit alam kong maraming tao ang nakakaramdam ng katulad ng nararamdaman ko.

At ayos lang. Dahil ang mga video game ay cool at gustung-gusto nating isawsaw ang mga ito, kaya bakit hindi natin maiugnay ang ating sarili sa isang bagay na bahagi natin?

Kaya, aking mga bisexual at tomboy, ang listahang ito ay para sa iyo. Nagpapakita ako sa iyo ng 10 video game kung saan maaari kang maglaro bilang mga gay na babaeng karakter.

Well, dapat nakita mo na ito darating.

Nasisiyahan ka man sa paglalaro bilang isang Guardian, Hawke, isang Inquisitor, o lahat ng tatlo, ang bawat laro sa Dragon Age RPG franchise ay nagbibigay-daan sa iyo na ipakita ang iyong sekswalidad nang may naaangkop na paggalang. Sa katunayan, kapag tinatalakay ang mga aspeto tulad ng oryentasyong sekswal o kasarian sa mga video game, talagang imposibleng hindi isipin ang minamahal na prangkisa na ito mula sa Bioware.

At oo, habang malayo ito sa perpekto, hindi maikakaila na ang Bioware ay gumawa ng mahahalagang, positibong hakbang patungo sa pagtiyak ng representasyon sa mga nangungunang laro. Sa unang laro, ang babaeng bersyon ng Guardian ay walang tiyak na oryentasyon, at kung minsan (kung hindi mo masasabing hindi si Alistair o ang mga mata ng aso ni Leliana), maaari ka pang mapunta sa love triangle sa pagitan ng karakter ng lalaki at babae. Ang opsyon na maglaro bilang isang lesbian o bisexual ay lalabas din sa Dragon Age 2: doon mo mapapaibig sina Isabela, Merrill, Anders at Fenris. Ang tampok na ito ay nagpapatuloy sa Inquisition. Sa buong franchise, ang relasyon na ito ay hindi kinukutya o nadama na may depekto, na isang kamangha-manghang pakiramdam - lalo na kung nahihirapan ka sa iyong sekswalidad.

Anuman ang nararamdaman mo tungkol sa mga larong ito, ang franchise ng Dragon Age ay patuloy na mahusay at mapagparaya kahit na sa labas ng mga video game (basahin lang ang kanilang mga komiks, makikita mo kung ano ang ibig kong sabihin) at (para sa akin personal) ay nakatulong sa maraming tao na mas maunawaan. mga isyu ng oryentasyong sekswal at kasarian.

Magpahinga sa kapayapaan, aking munting puso.

Nang maghalikan sina Riley Abel at Ellie sa The Last of Us' "Left Behind" expansion, isang buong kahon ng Pandora ang nabuksan. Maraming nadama na pinagtaksilan sa ilang kadahilanan, ang iba ay nadama na ang Naughty Dog ay sinusubukang "mag-apela sa mga hippie liberal", sa madaling salita: ito ay isang kumpletong gulo. Kahit na sa lahat ng mga away na ito, hindi ko maiwasang isipin na lahat ay hindi nakuha ang kahulugan, bagaman ito ay nasa harap ng aking mga mata.

Masaya ang mga tao. Ang mga nalilitong batang babae ay nag-tweet kung gaano sila kasaya na makita ang isang bagay na maaari nilang maiugnay, at napakasarap pakinggan. Kahit na hindi ko pa nilalaro ang The Last Of Us, naiimpluwensyahan pa rin ako ng laro sa sarili nitong paraan. Nag-text sa akin ang best friend ko sa God knows what time: “Si Ellie ay hinalikan ang isang babae, oh my god, si Ellie ay hinalikan ang isang babae!”

Hindi ito maaaring totoo. O kamusta ba iyon?

Kahanga-hanga.

Tingnan mo masasayang tao, na mahal mo - isa lang itong uri ng euphoria na hindi mo maaalis. Laking pasasalamat ko na lumikha si Naughty Dog ng napakagandang karakter, at hindi na ako makapaghintay sa susunod na pagpapakita ni Ellie sa sequel ng The Last of Us 2.

Gusto mo ba ng babaeng kumakain ng bato? Kung gayon ang Stardew Valley ay para sa iyo.

Talagang tiwala si Chucklefish sa tagumpay ng farming simulator na ito mula sa ConcernedApe. Bagama't hindi inilalagay ng Stardew Valley ang aspeto ng romansa sa iyong mukha, ito ay isang napakatalino na tampok na nagbibigay-daan sa iyong muling likhain ang iyong sarili (o ang iyong orihinal na karakter, sa bawat isa sa kanila) nang eksakto kung paano mo iniisip ang iyong sarili.

Siyempre, ginugugol mo ang karamihan sa iyong oras sa paggawa agrikultura at paghuhukay sa mga kuweba, ngunit hindi ito hadlang sa pag-ibig sa isa sa mga naninirahan sa lugar. Anuman ang sekswalidad ng iyong karakter, maaari mong romansahin ang sinumang gusto mo, at lahat sila ay nakakaantig sa kanilang sariling paraan. Mas nagustuhan ko si Abigail.

Bukod dito, tinatrato ng Stardew Valley ang mga relasyon na ito nang may parehong paggalang sa mga heterosexual. Ngunit kahit na hindi ka umibig sa mga kahanga-hangang karakter na ito, ang laro mismo ay tiyak na mananalo sa iyo. Tingnan mo siya!

"Gay Life," gaya ng sasabihin ng mga tagahanga.

Mula nang ipalabas ang Life is Strange noong 2015, nakaipon na ito ng kahanga-hangang fanbase ng babae. Sa palagay ko ay walang katulad na fanbase (maliban sa Bioware) na nahuhumaling sa mga karakter. At sa paglalaro ng pareho sa mga larong ito (pati na rin ang gawa ng tagahanga na visual novel na Love is Strange), madaling makita kung bakit.

Sa orihinal na Life is Strange, sinusundan mo ang buhay ni Max Caulfield, isang batang babae na sa wakas ay nakauwi na sa Arcadia Bay, kung saan natuklasan niyang may superpower siya: time travel. Bagama't isa lamang ito sa mga kaakit-akit na aspeto ng Life is Strange, ang dahilan kung bakit kasama ang larong ito sa listahan ay dahil sa relasyon ni Max sa kanya. matalik na kaibigan, Chloe Price. Lumilitaw ang pagkakataong halikan si Chloe sa ikalawang yugto, kung saan maaari ring ipahiwatig ni Max ang kanyang nararamdaman para kay Chloe - ito ay patuloy na nabubuo sa pamamagitan ng mga talaarawan at romantikong pakikipag-ugnayan. Habang nag-iwan ng mapait na aftertaste ang ending, isa lang ang masasabi ko: “bae > bay.”

Paano ang Life is Strange: Bago ang Storm, gumaganap ka bilang Chloe Price, na hindi kapani-paniwalang naiiba kay Max sa maraming paraan. Ang nananatiling pareho ay maaari ka ring magbukas sa napakagandang dalaga, si Rachel Amber. Ibinalik ni Rachel ang mga damdaming ito, at marami pang ibang karakter na kasama sa kuwento ang nagbanggit ng iyong relasyon kay Rachel.

Ito ay isang hindi kapani-paniwalang laro. Tandaan lamang na magtago ng panyo.

Ang Dishonored 2 ay hindi umiiwas sa pagkakaiba-iba ng sekswal.

Nang lumabas ang trailer ng Dishonored 2, sigurado akong hindi bababa sa 10% ng mga kababaihan sa mundo ang nakakaramdam ng kaunting heterosexual. Mahusay ito dahil ang pangunahing karakter ng Dishonored 2, si Emily Kaldwin, ay bisexual, ayon sa game co-creator na si Harvey Smith. Isinasaalang-alang ang mga liham ng pag-ibig ni Emily kay Wyman, isang karakter na ang kasarian ay sadyang hindi natukoy, masasabi kong ang pagsasama ni Emily sa listahang ito ay hindi masyadong malayo.

Ngunit kung ikaw ay nitpicking tungkol dito, tandaan ito: Megan Foster, aka Billie Lurk. Habang sumusulong ka sa laro, matututo ka ng higit pa tungkol kay Billie at sa kanyang kasintahan. Bagama't may kalunos-lunos na wakas ang kuwentong ito, si Billie ay lumitaw kamakailan bilang pangunahing karakter sa larong Dishonored: Death of the Outsider.

At habang si Delilah ay hindi isang puwedeng laruin na karakter tulad ni Emily o Billy/Megan, hindi natin makakalimutan ang tungkol sa coven ng mga lesbian witch na nasa kanya. Napakalakas ng galaw.

Pyre

Binibigyan ka ni Pyre ng pagkakataong makipag-date sa isang bisexual na aswang. Sa anong laro mo ito mahahanap?

Kung mayroong isang laro na karapat-dapat papuri para sa pag-ibig at sekswalidad, ito ay si Pyre.

Ang slash RPG ng Supergiant ay isang obra maestra ng pagkukuwento, lalo na pagdating sa mga karakter na magugustuhan mo. Ang mga character na ito ay bumubuo ng mga relasyon sa isa't isa, magiliw man o romantiko, at matutulungan mo sila sa pamamagitan ng ilang mga pagpipiliang gagawin mo sa buong laro.

Ngunit huwag mag-alala, hindi mo kailangang maging Love Guru para sa lahat, maaari mong tulungan ang iyong sarili sa bagay na ito. Ang iyong karakter ay maaaring makipaglandian sa ibang mga babae sa van, tulad ng harpy Pamita at ang demonyong si Jodariel. Sa kasamaang palad, nauuwi ito sa wala dahil hindi sineseryoso ni Pamita ang iyong nararamdaman, at hindi lang nakikita ni Jodariel ang kanyang sarili bilang iyong kasama. Nakakalungkot, di ba?

Pero teka, may pag-asa si Blind Sandra! Si Sandra ay isang multo na nakulong sa Crystal Beyond at nabuhay sa loob ng halos isang libong taon, ngunit siya at ikaw (ang Reader) ay maaaring maging mas malapit, hanggang sa punto kung saan ipinagtapat ni Sandra ang kanyang mga takot at damdamin tungkol sa pag-iwan mo sa kanya. Nakakasakit ng damdamin, ngunit ang pagtatapos kung saan kayo ay magkakasama ay higit pa sa nakakabawi.

biktima

Sa pamamagitan ng paglalaro bilang babaeng bersyon ng Morgan Yu, maaari kang matuto nang kaunti pa tungkol sa pangunahing tauhan.

Isa sa mga pangunahing isyu ay ang kawalan ng pagkakaiba-iba pagdating sa mga taong may kulay sa mga video game, lalo na ang mga babaeng may kulay na bahagi rin ng komunidad ng LGBT. So you can imagine my surprise and glee when I found out that Morgan Yu was in a relationship with another woman. Siyempre, si Prey ay hindi tungkol sa pag-ibig, bahaghari at halik, kaya ang relasyon ni Morgan sa punong inhinyero na si Mikhaila Ilyushina ay hindi eksaktong maayos...

Ngunit kahit na ang isang bagay na napakaliit ay maaaring magkaroon ng malaking kahulugan sa mga tamang tao. At siyempre, malaki ang ibig sabihin niyan sa akin. Kaya kahit na hindi ka humanga sa kakaunting LGBT na content sa larong ito, suportahan si Prey dahil nararapat ang larong ito.

Si Ciri at ang kanyang bisexuality ay kadalasang nakikita lamang sa mga libro, ngunit mayroon ding pagbanggit sa Wild Hunt.

Si Ciri ay isang time traveler na nakabihag sa amin noong una siyang lumitaw sa mundo ng The Witcher sa huling laro, ang Wild Hunt.

Dahil si Ciri ay masyadong abala sa pagtakbo palayo sa Wild Hunt na hinahabol siya, ang tanong ng kanyang sekswalidad ay bihirang itinaas. Ngunit kung babasahin mo ang "The Witcher Saga" ni Andrzej Sapkowski, makikita mo na si Ciri ay partial sa mga babae at lalaki, sa kabutihang palad para sa kanila. May tattoo pa siyang red rose, gaya ng girlfriend niyang si Mistle. Sinong nagsabing patay na ang romansa?

Hindi man ito ganap na binanggit sa laro, may eksena sa isang paliguan kung saan tinatanong ng mga babae si Ciri tungkol sa mga lalaki. Sa eksenang ito, masasabi mong "sa totoo lang, mas gusto ko ang mga babae," na hahantong sa ilang mga kawili-wiling reaksyon-lahat sila ay maganda. Kung titingnang mabuti, makikita mo rin ang isang rose tattoo sa mga hita ni Ciri, na nagpapakitang mahalaga pa rin si Mistle sa kanya.

Alam kong napakadali ng pagpili. Ngunit magiging kumpleto ba ang listahang ito nang walang Overwatch?

Ang epiko ni Tracer na lumabas sa komiks na "Reflections" ay nagdulot ng parehong bagyo ng tae mula sa mga tagahanga bilang ang halik ni Ellie. Ngunit pagkatapos ay muli, sino ang nagmamalasakit?

Ang Overwatch ay isang tagabaril na minamahal ng maraming manlalaro sa buong mundo, at ang laro ay may nakalaang fan base at isang angkop na lugar sa eSports. Sa ganoong magkakaibang fan base, magiging hangal para sa Blizzard na hindi isama ang mga character na maaaring nauugnay sa komunidad ng LGBT: ganyan ang naging Tracer. Siya ang unang opisyal na inihayag na LGBT na karakter, ngunit tiniyak ni Blizzard na tiyak na hindi siya ang huli.

Sasabihin ko ito: hayaan itong maging Sombra.

Anyway.

Anuman ang tingin mo sa Andromeda, mayroon itong magagandang chick flicks.

Hindi ko pa rin lubos na pinapatawad ang Bioware sa hindi pagpayag sa aking Shepard na romansahin si Miranda o si Jack, ngunit oh well. I'll probably have to build a relationship with Liara... Again. Hindi tulad ng Dragon Age, ang sci-fi drama ng Bioware ay hindi ang pinakamahusay pagdating sa mga lesbian/bisexual na babae, kadalasang naglalatag ng mga katotohanan tungkol sa kanilang background (hanapin ang kuwento ni Azari at mauunawaan mo) at pagkatapos ay baguhin ang mga ito.

Ngunit kahit na ang orihinal na trilogy ng Mass Effect ay hindi perpekto pagdating sa pagbibigay ng anumang mga pagpipilian maliban sa Liara, ang mga nobelang Andromeda ay gumawa ng maraming para dito. Ang pag-iibigan ni Vetra Nyx, isang turian na mersenaryo, kasama ang kanyang kapatid na si Ryder ay naging isa sa aking mga paborito - ngunit wala ni isa! Pero kahit na hindi mo talaga crush si Vetra, may mga pagpipilian pa rin sa asari Peebee (kahit sa kabila ng love scene na iyon) at ang pinakaweird na babae, si Suvi Anwar.

Habang ang Andromeda ay maaaring nabigo sa maraming iba pang mga paraan, ang isang romantikong aspeto ay nagdadala ng buong 50-oras na kampanya, na ginagawa itong isang dapat-play!

Narito ang pagsasalin ng artikulo ni Alexander Fried na "Writing Romance in (non-Romance) Games: Linear Romances" (ang una sa dalawa). Ang may-akda ay isang taga-disenyo ng laro, nagsusulat ng mga nobela at komiks. Siya nga pala, kasalukuyang nagtatrabaho siya sa novelization ng Rogue One, at kasama sa kanyang track record ang posisyon ng lead screenwriter sa BioWare (mga proyekto Star Wars: Ang matanda Republika At Shadow Realms).

Ilang tala:

  • Ang kakulangan ng isang pinag-isang terminolohiya sa disenyo ng laro ay sa ilang paraan ay isang katotohanan, samakatuwid, kung saan tila kinakailangan sa akin, ang mga link sa mga mapagkukunan ng mga salita ay ibinigay. Hiwalay, sa mga tuntunin ng mga tuntunin sa disenyo ng pagsasalaysay, mayroong isang mahusay na pagsasalin ng isang artikulo ni Thomas Griep.
  • Ang mga link sa iba pang mga artikulo mula sa blog ni Fried ay nai-save.
  • Ang pagpili ng mga larawan ay nasa pagpapasya ng may-akda ng artikulo; Naglalagay lang ako ng mga link sa mga laro mismo para sa mga mausisa.
  • Ang artikulo mismo ay medyo magulo, ngunit sa aking opinyon, ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga interesado sa script ng laro.

Oh, romance na ito!

Ang mga linya ng pag-ibig ay palaging mahirap ilarawan. Sa mga tuntunin ng kanilang kaugnayan sa linear media, isipin kung gaano karaming mahusay na mga pelikula at nobela ang nagdusa mula sa hindi kapani-paniwala, mahina, o ganap na hindi kinakailangang pagmamahalan? Idagdag dito ang pagiging kumplikado ng pagpapatupad ng isang interactive na salaysay, at hindi nakakagulat na ang pag-iibigan ay palaging hindi maganda.

Ngunit ang lahat ng ito ay hindi isang dahilan upang iwanan ang mga romantikong storyline sa pangkalahatan, at ito ay malinaw na ang isang tunay na minahan ng ginto ay nakatago dito. Kaya ano ang dapat nating isipin, bilang mga manunulat ng laro, kapag nagpapakilala ng pagmamahalan sa mga proyekto? Anong mga pitfalls ang naghihintay sa atin, at anong mga partikular na problema ng mga laro ang kailangang lutasin?

Hahatiin ko ito sa hindi bababa sa dalawang bahagi: susuriin ko muna ang mga laro na may mga plot na hindi sumasanga, at sa susunod na artikulo ay tututukan ko ang pag-iibigan sa mga sumasanga na mga salaysay (marahil ay hawakan ko ang ilang iba pang mga punto sa pagitan) . Gayunpaman, bago tayo pumasok sa lahat ng iyon, linawin natin nang kaunti ang konteksto...

Hindi ko man lang napansin ang elepante

Ang lahat ng ito ay isang malaking layer ng materyal, at hahawakan lamang natin ang bahagi nito.

Ibig sabihin, interesado kami sa mga laro na hindi nakatuon sa pag-iibigan. Marami sa mga tip sa ibaba ay hindi nalalapat kung nagsusulat ka ng isang adventure game na may plot tungkol sa pagbuo ng isang partikular na romantikong relasyon, isang party planner simulator kung saan ang pagpapares ay ang pangunahing mekaniko, isang dating simulator, o anumang iba pang laro kung saan nag-aalis ang linya ng pag-ibig ay parehong mag-aalis sa iyo ng isang makabuluhang bahagi ng iba pang balangkas at mag-iiwan sa iyo ng halos walang gameplay. Totoo, marami sa mga tip ang maaari pa ring maging kapaki-pakinabang sa mga ganitong kaso - siguraduhin lang na isasaalang-alang mo ang lahat sa tamang konteksto.

Ipinapalagay ko rin na gusto mong maging makabuluhan at maayos na bahagi ng salaysay ang pagmamahalan (at kung ang iyong balak na pag-iibigan ay katumbas ng Mario at Princess Peach, ang payo ko ay hindi gaanong kapaki-pakinabang sa iyo). At dapat mong ilarawan ang isang bagay na romantiko sa mas tradisyonal na mga format. Kung hindi mo pa rin alam kung paano lutasin ang mga pangunahing problema - kung paano itakda ang bilis ng pag-unlad ng isang relasyon, kung paano ipagkaloob ang bagay ng romantikong interes ng isang kaakit-akit at nakakumbinsi na karakter, kung paano lumikha ng isang romantikong diyalogo, kung paano maiwasan ang kasarian stereotypes, at iba pa - kung gayon ang artikulong ito ay hindi makakatulong sa iyo. Isasaalang-alang lamang namin ang mga romantikong relasyon sa pagitan ng karakter ng manlalaro at ng mga hindi manlalarong karakter. Kung iniisip mo kung paano ipakita ang mga romantikong relasyon sa pagitan ng mga NPC, ito ay isang karapat-dapat na gawain, ngunit iba ito sa paghahanap ng mga paraan upang madamay ang manlalaro. anuman relasyon sa pagitan ng dalawang NPC - dahil tinitingnan ng player ang lahat ng romantikong relasyon gamit ang kanyang sariling mga mata. Ang pangunahing bagay ay kung paano nauugnay ang mga relasyon na ito sa kalaban. Marahil ito ay karapat-dapat sa isang hiwalay na artikulo.

Hindi na namin idedetalye ang tungkol sa audio, visual, o teknikal na aspeto ng pagpapatupad ng mga romantikong relasyon sa isang salaysay, bagama't tatalakayin namin ito sa ilang lugar. Ito ay masyadong kawili-wiling paksa para sa talakayan (madali kang magsulat ng isang artikulo o dalawa tungkol sa disenyo ng karakter bilang mga romantikong interes - kapwa para sa mga manlalaro at kanilang mga karakter, atbp.), ngunit hindi ngayon.

Hindi kami partikular na pag-uusapan tungkol sa sex. Dahil hindi kami interesado sa mga larong nakatuon sa paglalahad ng mga linya ng pag-ibig, at dahil ipinapalagay na marunong kang magsulat nang mahusay at mayroon kang masarap, kung gayon ang paghahatid ng mga eksena sa sex ay dapat ang pinakamadaling bahagi kumpara sa lahat ng iba pa.

Kami gagawin natin pag-usapan ang tungkol sa mga romantikong storyline ng lahat ng mga guhit - hindi lamang "pantasya" na pag-ibig. Ang maselan, mahirap, at maging ang mapanirang relasyon ay lahat ng magagandang karagdagan sa magandang pagkukuwento, at iha-highlight namin ang ilang isyu na karaniwan sa hindi malusog o hindi lang sobrang positibong mga relasyon sa pag-ibig.

Ang pangunahing ideya na babalikan natin nang paulit-ulit ay - gumamit ng pagmamahalan gaya ng gagawin mo sa anumang mahalagang tema sa loob ng mas malaking salaysay. Ang pagkakaiba sa pagitan ng pagsasama ng mga elemento ng romansa at pagsasama ng mga elemento ng horror sa iyong militar na tagabaril ay hindi gaanong kapansin-pansin. Gayunpaman, marami ang inaasahan ng mga manlalaro mula sa mga romantikong relasyon at malakas ang kanilang reaksyon sa kanila, na nagpapataas ng mga pusta - at ang posibilidad na madiskaril ang buong salaysay.

Mga larong may plot na hindi sumasanga

Mas madaling ipatupad ang mga romantikong relasyon sa mga laro na may plot na hindi sumasanga kaysa sa mga laro na may sumasanga na plot. Ngunit ang "simple" ay hindi nangangahulugang "madali", at maraming problema ang maaaring lumitaw.

Tandaan na ginagamit ko ang salitang "non-branching" sa halip na "linear" upang isama, halimbawa, ang mga laro na may bukas na mundo, na walang sumasanga na mga storyline. Ang isa ay maaaring magtaltalan kung sila ay Assassin's Creed o Malaking Pagnanakaw Auto mga larong may linear plot, ngunit kung wala silang maraming iba't ibang sangay ng kuwento, mauuri ang mga ito bilang mga laro na may plot na hindi sumasanga.

Sa mundo ng mga larong AAA, ang mga kuwentong hindi sumasanga ay may medyo masamang reputasyon sa pagpapakita ng pagmamahalan. Kadalasan, ang buong kuwento ng pag-ibig ay nagmumula sa "pinatay mo ang aking aso" o ang clichéd na "obligatory Hollywood romantic plot" at wala sa mga ito ang nagdaragdag ng anumang pagiging totoo sa kuwento o lalim sa mga karakter. Ang mga ito ay hindi mga saloobin na madaling maalis sa pamamagitan ng mental na pagsisikap, ngunit ipagpalagay natin na mayroon ka pa ring mga ambisyon at sinubukan mong iwasan ang lahat ng ito.

Ngunit bumaba tayo sa negosyo.

Tiyaking magandang ideya ito

Ang pangunahing panganib na maisama ang pag-iibigan sa isang hindi sumasanga na laro ay ang salaysay ng laro ay pinakamatibay kapag ang mga motibasyon at emosyon ng manlalaro ay kasabay ng karakter; Kasabay nito, ang pag-ibig at pagkahumaling ay mahirap i-reproduce nang sapat para sa mga manlalaro.

Isang bagay na pilitin ako (bilang isang manlalaro) na tukuyin kung gusto ko o kinasusuklaman ko ang isang NPC, ngunit isa pa (at mas mahirap) na pilitin ako ramdam ang atraksyon sa isang tao (ipagpalagay na sa pangkalahatan ay naaakit ako sa mga taong kapareho ng kasarian ng NPC na ito). Ang aking kakayahang makiramay sa mga relasyon ng pangunahing tauhan at tangkilikin ang pagtatanghal ng mga relasyon sa isang nakakahimok na drama (tulad ng pagbabasa ng libro o panonood ng pelikula) ay hindi gaanong mahalaga sa laro kaysa sa aking kakayahang tumira sa ulo ng karakter.

Kung mabigo kang maisama nang sapat ang romansa sa balangkas, nanganganib na mabigo ang manlalaro at lumayo sa kanyang karakter. "Bakit ganito," tanong ng aming hypothetical player, " aking sobrang tagal ba ng character sa paghabol sa lalaking ito na siguradong creepy (o hindi ko lang type)? Ayokong gawin ito. Gusto kong barilin muli ang mga alien."

Kung sa tingin mo ay sulit ang panganib ng pagdaragdag ng elemento ng relasyon sa iyong plot, may mga paraan para maiwasan ang mga ganitong problema o kahit man lang mabawasan ang mga ito. Gayunpaman, hindi mo kailangang gamitin Lahat ang mga paraan na ibinigay sa ibaba. Malamang, ayaw mo. Ngunit ang bawat hiwalay ay isang paraan upang maayos ang mga ganitong sitwasyon.

Lumikha ng isang malakas na personalidad para sa karakter ng manlalaro

Kadalasan, ang salaysay ng isang laro ay nakakaakit sa manlalaro sa pamamagitan ng pagtatakda ng ilang mga inaasahan nang maaga. Kung ilalagay mo ang karakter ng manlalaro sa isang romantikong sitwasyon, tiyaking naiintindihan ng manlalaro sa simula pa lang na hindi sila magkakaroon ng pagkakataong ipakita ang kanilang sariling personalidad at motibasyon sa karakter. Iyon ay, na ang personalidad ng karakter ng manlalaro ay higit na natukoy, at ang manlalaro ay hindi gaanong naninirahan sa karakter bilang sinasamahan kanyang. Ang higit na kontrol ng player ay tila mayroon, ang mas bigo sila kung ang karakter ay gumawa ng isang bagay na wala sa karakter para sa player.

At siguraduhin na ang personalidad ng karakter ng manlalaro ay hindi lang maganda sa papel, subukang gawing malinaw ang mga detalye hangga't maaari! Iyon ay, ang mga manlalaro ay hindi gaanong lumalaban sa isang pag-iibigan para sa isang karakter ng manlalaro tulad ni Nathan Drake (isang karakter na may malinaw na tinukoy na karakter) kaysa sa isang karakter na tulad ni Gordon Freeman (tahimik at ganap na pinaplano ng manlalaro). Gayunpaman, pag-uusapan natin ang tungkol sa mga tunay na malabo o passive na protagonista sa seksyong "Sundan ang One-Way Street" sa ibaba.

Ang higit pa mga awtoridad nadarama ng manlalaro ang kanyang karakter (at, sa pamamagitan ng extension, sa kanyang mga romantikong relasyon), mas malamang na hindi siya nasisiyahan sa mga sandaling iyon kapag ang romantikong relasyon ay umuunlad nang walang kontrol ("Hindi niya gaya ng- bakit tayo naghahalikan?"). Syempre meron din likurang bahagi pagbabawas ng kapangyarihang ito. Ang kapangyarihan ay isang malakas at mahalagang tool para sa pagtaas ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Kapag binabago ang isang bagay, siguraduhing sulit ang pagsisikap.

Lumikha ng isang malakas na personalidad para sa iyong romantikong interes

Ang puntong ito ay hindi mapaghihiwalay na nauugnay sa nauna. Upang makamit ang layuning ito, kailangan mong kumbinsihin ang player na ang kanilang karakter at romantikong interes dapat maakit ang isa't isa - dahil sa mga katangian ng kanilang mga karakter. Sa kasong ito, ang sitwasyon ay may ibig sabihin, kahit na hindi ito gusto ng manlalaro. Kung ang isang manlalaro ay nagtanong na ng, "Ano ang nakikita ng aking karakter sa kanya?", kung gayon mayroon kang mga mabibigat na problema.

Maaaring hindi ka makalikha ng isang emosyonal na koneksyon sa pagitan ng manlalaro at ng kanilang karakter, ngunit hindi bababa sa maaari mong isabit ang manlalaro sa antas ng intelektwal (na, sa turn, ay maaaring humantong sa pakikiramay para sa madla para sa pangunahing tauhan - isang bagay na maaaring matatagpuan sa mga tradisyonal na anyo ng sining). Mahusay din itong gumagana para sa mahirap o napapahamak na mga relasyon - kung ang atraksyon ay halata at nakakahimok, ang manlalaro ay magiging mas hilig na sumang-ayon sa balangkas kaysa sa mabigo dito.

Paano ayusin ang lahat ng ito sa pagsasanay? Makakatulong ang mahusay na dialogue. Kung nakakatawa at madaling basahin ang magagandang biro kapag ang pag-uusap ay sa pagitan ng karakter ng manlalaro at ng kanilang romantikong interes sa halip na sa pagitan ng ibang tao, o kung ang karakter ng manlalaro at ang crush niya ay may mga espesyal na interes na walang iba, magandang lugar iyon upang simulan ang. Huwag umasa sa hitsura, o ilang malabo na karismatikong "pakiramdam" o misteryo - maliban na lang kung titingnan mo ang diyalogo at sasabihing, "Oo, maaaring hindi ko personal na gusto ang pagpipiliang iyon, ngunit ito tiyak bagay sa isang bayani!" - pagkatapos ay hindi ka nagsikap nang husto.

Gawing bahagi ng background ng kwento ang love story

Ang pag-claim na ang karakter ng manlalaro ay nasangkot na sa ilang uri ng relasyon sa bagay ng kanilang romantikong interes bago magsimula ang laro ay maaaring makatulong sa suhulan ang manlalaro. Maaaring hindi siya gaya ng nangyayari, ngunit hindi siya magtatanong tungkol sa pagpili ng karakter - hindi katulad ng kaso kapag nagsimula ang isang relasyon sa panahon ng laro.

Kapansin-pansin na hindi ito dahilan para hindi gawin ang paghahanda. Kailangan mo pa ring kumbinsihin ang manlalaro na ang mga karakter na ito ay talagang perpekto para sa isa't isa. Ang pamamaraang ito ay ginagawang mas madali ang proseso ng panghihikayat.

Gawing kaakit-akit at kasiya-siya ang linya ng pag-ibig

Kailangan ba talagang sabihin ito? Oo kailangan. Ang isang linya ng pag-ibig ay mas katulad ng isang bagay na ako Gusto tingnan mo, mas masaya, nakakapagpainit ng puso, nasusunog (ngunit mag-ingat dito, dahil sa pagkakaiba-iba sa oryentasyon ng mga manlalaro at kanilang mga interes) at mga katulad nito sa lahat ng ito - mas nakakaakit ang mga romantikong relasyon, at mas malamang Papayag akong tanggapin sila bilang bahagi ng kwento. Mapapangiti ako kapag nagbibiruan ang dalawang karakter sa isa't isa. Pangitiin mo ako kapag nag-aalangan ang dalawang mahiyaing karakter sa isa't isa. Make me chuckle nervously - sa kilabot, nakatingin sa mga kalokohan ng dalawang kontrabida sa pag-iibigan. Kung ito ay masaya para sa akin, ipagpalagay ko na ito ay masaya para sa aking pagkatao at bigyan siya ng higit na kalayaan.

Ito ay kung saan maraming mga laro ang nabigo, na nagpapakita ng mga potensyal na magkasintahan bilang trahedya na hiwalay, o nagpapakita ng mga relasyon bilang lubhang kumplikado, at kahit na sa ilalim ng nakababahalang, matinding mga kondisyon. Hindi nito gagawing positibo ang player tungkol sa kuwento ng pag-ibig kung paano ito - sa pinakamainam, gugustuhin lang niyang pagaanin ang sakit ng karakter. Kung ang layunin mo ay gusto ko ng romansa, gawin itong isang bagay na nagkakahalaga ng gusto.

May usapan tungkol sa "masamang" romantikong relasyon, ang pamamaraang ito ay may mga limitasyon. Kapag ang isang relasyon ay may malalaking kapintasan at napahamak sa simula, hindi mo ito magagawa totoo maligayang pagdating. Ngunit malaki ang maitutulong nito sa pagbibigay-diin sa positibong bahagi ng isang sitwasyon. Ang isang masamang relasyon na walang anumang mga tampok na tumutubos ay hindi masyadong kapani-paniwala o kawili-wili.

Gawin ang iyong romantikong interes sa isang taong hindi mo maiiwasang mahalin

Personal kong hindi gusto ang diskarteng ito, ngunit maaari ito trabaho: Linisin ang magaspang na mga gilid ng romantikong interes, siguraduhing patuloy siyang sumusuporta sa karakter ng manlalaro (nang hindi masyadong alipin o walang katatawanan), bigyan ang karakter na iyon ng isang kumikinang ngunit hindi nakakapinsalang pagkamapagpatawa, at huwag hayaan ang seryosong pakikipagtalo o pagsisinungaling o paglalagay. ang iyong mga interes kaysa sa mga interes ko bilang isang manlalaro. Gawing kaibig-ibig ang karakter na ito at huwag bigyan ng pagkakataon ang manlalaro na hindi siya magustuhan.

Ang problema sa diskarteng ito ay napupunta ka sa isang karakter na hindi partikular na kawili-wili, at hindi mo sinasadyang nilustay ang malaking potensyal para sa napakatalino na emosyonal na drama. Binibigyan mo ng cotton candy ang manlalaro, at bihirang maganda iyon para sa isang kuwentong may katuturan.

Hindi ako magsisinungaling: ang mga tao ay mahilig sa matamis. Ngunit ikaw ay nasa itaas nito, hindi ba?

Huwag gawing hadlang ang pag-ibig

Sa kabilang banda, kailangan mong maging lubhang maingat tungkol sa paggawa ng iyong interes sa pag-ibig sa isang balakid - mabuti, isang balakid sa anumang bagay na maaaring gusto ng manlalaro. Ilang bagay ang nakakainis sa isang manlalaro kaysa sa pagharang sa kanyang paraan. Nakakahadlang ba ito sa pag-usad ng pangunahing storyline (ang misyon kung saan kailangan kong iligtas ang aking pag-ibig sa halip na patayin ang alien leader)? Nakakaabala ba ito sa akin mula sa gameplay (mahabang mga romantikong cutscene na hindi direktang nakakaapekto sa plot, o isang romantikong interes na gustong ilayo ako sa panganib)? Nagpapapasok ba ito ng mga elemento ng kawalan ng pag-asa sa aking karanasan sa paglalaro (mga escort mission!)? Kapag ginawa mong hadlang ang iyong pag-iibigan, nagkakaroon ka ng panganib na mairita ang manlalaro sa romansa sa pangkalahatan dahil hindi ito akma sa salaysay.

Ang pagkabalisa, gaano man ito kahalaga sa labas ng laro, ay isa pang balakid. Mahirap din itong ihatid nang maayos - at napakahirap na makuha ang manlalaro at karakter na i-pin sa mga NPC o pagdusahan ang pagkawala ng magkasintahan. At hindi madaling bigyan ng pagkakataon ang manlalaro gawin marami sa mga ganitong pagkakataon. Ang mga laro ay mga aktibong karanasan, at hangga't ang mga character na nababagabag sa damdamin ng player sa pangkalahatan ay okay, madali kang makakahanap ng isang bagay upang panatilihing abala ang manlalaro at ipakita sa kanila kung aling direksyon ang pupuntahan.

Hindi ko ibig sabihin na ikaw hindi kailanman Hindi mo maipakita ang iyong love line bilang isang balakid. Ngunit ito ay pinakamahusay na gumagana kapag ang manlalaro ay naibenta na sa ideya. Kung mapipilitan akong gumawa ng paraan upang mailigtas ang aking romantikong interes, ito ay nagkakahalaga ng pagtiyak na ako interesado talaga sa karakter na ito. At hindi gaanong pinag-uusapan ang tungkol sa karakter ng manlalaro, ngunit tungkol sa manlalaro mismo.

Isama ang pagmamahalan sa gameplay

Ito ay malapit na nauugnay sa mga nakaraang punto (tingnan din ang seksyong "Tandaan kung ano talaga ang tungkol sa iyong laro" sa ibaba). Kung ang iyong pag-iibigan ay hindi nakakaapekto sa gameplay, ito ay sa pamamagitan ng kahulugan ay isang hadlang sa pangunahing karanasan sa paglalaro.

Gayunpaman, ang "pagsasama" at "epekto" ay maaaring mangahulugan ng maraming bagay. Ang romantikong interes ba ng karakter ng manlalaro ay isang kapaki-pakinabang na katulong na ang presensya ay kaaya-aya at lohikal sa buong laro? Ang hilig ba ng tauhan ay boses na nagbibigay ng payo o tagubilin? Isang masayang kalaban upang labanan? Iba't ibang antas ng gameplay na nagpapakita ng mga aspeto ng kaluluwa ng romantikong interes? Ang "mga mekanika ng relasyon" ay itinayo sa gameplay, at kapag mas tiyak na mga aksyon ang ginagawa ng manlalaro (pagprotekta sa kanyang katulong, na siya ring object ng romantikong interes, pamimitas ng mga bulaklak, atbp.), mas lumalakas ang relasyon at mas maraming bonus ang manlalaro natatanggap ng karakter?

Maging maingat kapag gumamit ka ng romance plot bilang kaibahan sa pangunahing plot ng laro, at sa huli ay itinuturing ang romansa bilang isang passive na karanasan sa laro na ginagawa ng manlalaro sa pagitan ng mga "tunay" na bahagi ng laro. Subukang huwag gawing bilis ang pag-iibigan. Kung gusto mong bumalik ang aking Die Hard na player sa kanyang asawa sa pagitan ng mga misyon, huwag gawin itong passive cutscenes - humanap ng paraan upang maakit ang player at gawing pare-pareho ang karanasan sa natitirang bahagi ng laro.

Sundin ang one-way na prinsipyo sa kalye

O... gawin ang mga bagay sa ibang paraan. Gumagana ito nang maayos sa medyo malabo na mga character ng manlalaro - ang tahimik na kalaban at iba pa - at nagiging hindi kapani-paniwalang awkward kapag mas nabubuo ang karakter at personalidad ng karakter. Ang pagkakaroon ng isang romantikong interes na humahanga sa karakter ng manlalaro ay maaaring maging isang mahusay na detalye - ang mga manlalaro ay may posibilidad na tumugon nang maayos sa pambobola at paghanga at isang pakiramdam ng sarili kanais-nais, kahit na ayaw talaga nila. Malamang gagawin ko makiramay isang mahusay na pagkakasulat at kawili-wiling karakter na siguradong (walang elemento ng horror at walang labis na paglilihim) ay umiibig sa akin.

Siyempre, kakailanganin mong ipaliwanag kung bakit hindi tumutugon ang karakter ng manlalaro sa mga damdaming ito (alinman sa tanggapin o tanggihan ang mga ito). Para sa mga tahimik na protagonist sa mga banayad na relasyon, ayos lang ito, ngunit para sa mas aktibong mga character ay maaaring kailanganin mong maglagay ng isang tunay na hadlang sa komunikasyon (ang relasyon ay literal na isang panig, at ang romantikong interes ay maaaring makipag-usap sa karakter ng manlalaro, ngunit hindi kabaligtaran) .

Tulad ng nabanggit, kailangan mong maging maingat upang maiwasan ang pakiramdam ng katakut-takot kapag ginagamit ang pamamaraang ito. Para sa kadahilanang ito, lubos kong hinihikayat na subukang baligtarin ang sitwasyon - ang isang mapagmahal na karakter ng manlalaro at isang passive/tahimik/patay na bagay ng romantikong interes ay malamang na humantong sa mga damdamin ng masakit na pangingibabaw.

Gawing wala ang iyong romantikong interes

Ang pag-ibig ay tensyon. Kung nais mong ihatid ang pag-igting na ito, siguraduhin na ang manlalaro nararamdaman, kapag ang karakter ng manlalaro at ang bagay ng kanilang romantikong interes ay magkahiwalay.

Ipagpalagay na ang mga romantikong relasyon ay ipinakita sa isang positibong paraan, pagkatapos ay bigyang-diin ang mga positibong aspeto kapag ang object ng romantikong interes ay naroroon, at ang mga negatibo kapag ang object ng romantikong interes ay wala. Halimbawa, kung mayroon akong kompanyon na pinagtutuunan ng isang romantikong interes, at ang relasyon ay nakabatay sa kaguluhan at kumpetisyon, tiyaking ang mga misyon na pinagdadaanan ko kasama ang kompanyong ito ay nakadarama ng hindi kapani-paniwalang kapana-panabik at sa pangkalahatan ay mas mahusay, at ang mga wala. siya ay mas masahol pa, kahit papaano ay malungkot, ang karakter ay nakadarama ng kalungkutan o napipilitang kumilos nang maingat. Siguraduhin na marami sa mga pinakamagagandang sandali ko (gayunpaman ay tinukoy mo ang "pinakamahusay") ay kasama ang aking romantikong interes, nang sa gayon ay gusto kong palaging bumalik sa kanya. Hindi mo gustong mag-isa ang karakter ng manlalaro - kung ang natitirang bahagi ng oras ang kagalakan mula sa isang aktibong relasyon ay sapat na malakas, kung gayon ang manlalaro ay mag-iisa na mag-isip nito.

Kung ang relasyon ay labis na masakit, pumunta sa kabaligtaran na direksyon: gaano man kaganda ang buhay sa pagkakaroon ng bagay ng romantikong interes, dapat akong maging mas mahusay kapag ang karakter na ito ay wala sa paligid.

Relasyon ang pinapakita mo

Kung ang kalidad ng iyong relasyon ay nagpapakita lamang ng mga pagtatalo, pag-ungol, o ang isa sa mga kasosyo ay nagkaproblema at nabigo ang isa, kung gayon ito ang mga sandali na tutukuyin ang relasyon. Hindi mo maipapahayag ang isang malusog, masigla, mainit na relasyon kung kadalasan ang dalawang karakter ay nagpapakita ng ganap na magkasalungat na mga bagay. Siguraduhin na anuman ang kakanyahan ng iyong relasyon, siya na ang magiging highlight ng karamihan sa mga eksena.

Tandaan na ang kredibilidad ay hindi isang panlunas sa lahat

Bumalik tayo sa ilang beses nang nabanggit: kahit na nakumbinsi mo ako na ang relasyon sa pagitan ng karakter ng manlalaro at ng NPC makatwiran, hindi ito nangangahulugan na ako magugustuhan ito ang relasyon na ito o ang object ng romantikong interes mismo. Kailangan mo pa akong kumbinsihin na baka magustuhan ko ito anuman karakter anuman ang kredibilidad nito. Ang pag-eehersisyo ng karakter, pag-uugali at kakayahang masiyahan, siyempre, ay hindi nagiging mas mahalaga kaugnay sa isang karakter na nasa isang relasyon na.

Kung sinusubukan mong lumikha ng isang "masamang" relasyon, mag-ingat na huwag bawasan ito pangangati. Malamang na gusto mong magdusa ang manlalaro nang hindi sigurado kung gusto niyang manatili sa relasyon hanggang sa huli. Sa kasong ito, malamang na kailangan mo pa ring bigyang-diin positibong panig mga sitwasyon upang manaig sila sa mga negatibo (kapwa sa relasyon sa pangkalahatan at sa bagay ng romantikong interes) - dahil, hindi tulad ng totoong buhay, ang mga relasyon sa laro ay "maasim" nang mabilis. Manlalaro namuhunan Walang gaanong pag-unlad - bakit kumapit sa isang bagay na masama?

Tandaan kung ano talaga ang tungkol sa iyong laro (hindi mga relasyon)

Kung gumagawa ka ng first-person shooter, malamang na tungkol sa karahasan ang laro mo. Kung gumagawa ka ng RPG, maaaring tungkol sa paggalugad o paghahanap ng kapangyarihan ang iyong laro. Ang iyong laro ay tungkol sa kung ano man ang pangunahing mekanika na pipiliin mo, may lasa at ginagabayan - o napipigilan - ng iyong salaysay. Kadalasan, nangangahulugan ito na ang iyong laro ay hindi tungkol sa pag-iibigan.

Samakatuwid, siguraduhin na ang pagpapasok ng pagmamahalan sa iyong laro ay angkop - at ito ay isang sumusuportang elemento - sa mga pangunahing tema. Ang ideya ng "ang kapangyarihan ng pag-ibig ay sumasakop sa lahat" sa dulo ng iyong tagabaril ay malamang na hindi lilipad. Pagkatapos ng lahat, lumikha ka lang ng 10 oras ng gameplay tungkol sa kung paano nasakop ng kapangyarihan ng pagbaril sa mga tao ang lahat, at pagkatapos ay nagdagdag ng isang side romantic na plot - at inaasahan mo na ako bilang isang manlalaro ay nagmamalasakit dito?

Anuman ang iyong dahilan para isama ang pagmamahalan sa iyong laro, kailangan mong ilagay ito sa angkop na lugar sa iyong salaysay. Huwag mamuhunan nang higit pa sa ideyang ito kaysa sa maihahatid nito, at tandaan na ang "output" ay pangunahing tinutukoy ng pagsasama ng ideya sa gameplay (tulad ng tinalakay sa itaas).

Gumamit ng malabo at archetypes

Naghahanap ng isang paraan upang huwag pansinin ang karamihan sa mga nasa itaas at matagumpay pa ring bumuo ng isang kuwento ng pag-ibig sa laro? Sigurado akong may mga paraan. Marahil ay dapat mong paglaruan ang kapangyarihan ng mga archetypes - ang laro ay tila pumukaw pa rin ng mga emosyon, sa kabila ng kakulangan ng mga saklay tulad ng "aktwal na umiiral" na mga character. O maaari kang umasa sa simbolismo. Marahil ang iyong "romantikong relasyon" ay ganap na nakatago sa subtext, at ang teksto mismo ay nagpapahintulot sa iyo na magbigay ng isang ganap na platonic na kahulugan ng relasyon sa pagitan ng karakter ng manlalaro at ng NPC. O marahil ang henerasyon ng pamamaraan at matalinong mekanika ay maaaring lumikha ng isang nakakahimok na pag-iibigan sa konteksto ng isang roguelike na laro!

Ang artikulo ay gumugugol ng maraming oras sa pagtingin sa mga halimbawa ng mga tradisyonal na linya ng pag-ibig sa mga laro na may pamilyar na daloy ng salaysay. Ngunit malamang na marami pang hindi naisip na paraan ng pagpapakita ng isang balangkas - marahil ito ay nagkakahalaga ng pagsisikap na lumikha ng bago sa iyong proyekto?

Panghuli, magdagdag ng pagpipilian

At panghuli - bilang isang nagtitipid na dayami: kahit na sa isang laro na may plot na hindi sumasanga, walang pumipigil sa iyo na gawing opsyonal ang kuwento ng pag-ibig. Halimbawa, sa pamamagitan ng pagbibigay sa manlalaro ng pagkakataong "mag-opt in" o "mag-opt out" sa relasyon sa anumang paraan na nababagay sa gameplay. Siyempre, hindi ito nangangahulugan na hindi mo kailangang gawing nakakahimok ang pag-iibigan, binibigyang-daan lang nito ang iyong mga manlalaro na maiwasan ang mga bahagi ng plot na hindi tama para sa kanila (kahit na hanggang sa itali mo ang pag-iibigan sa eksklusibong nilalaman o makabuluhang benepisyo). Magdagdag ng mga tag

Hindi mo alam kung ano ang ililibang sa iyong sarili o naghahanap ka ba ng mapaglalaruan para sa isang batang babae na higit sa 18 taong gulang? Sa artikulong ito nakolekta namin ang pinakamaraming mga sikat na laro para sa mga batang babae sa PC! Basahin ang listahan nang mabilis at piliin ang pinakamahusay.

Listahan ng mga pinakamahusay na laro para sa mga batang babae sa PC

Walang mga quest dito kung saan naghahanap ng mga item si Nancy Drew. Hindi mo kakailanganing tulungan si Dasha the Explorer at Shoe na mahanap ang saging. Ililigtas ka rin namin mula sa mga platformer ng mga bata kung saan kailangan mong lumikha ng isang engkanto o gumawa ng cake. Ang aming Mga kawili-wiling laro para sa mga batang babae sa PC, multi-genre. Sa ilang maaari kang tumawa, sa iba ay maaari kang umiyak, at sa iba ay maaari mong subukan ang iyong katalinuhan. Ang lahat ng mga laro ay nakaayos sa random na pagkakasunud-sunod at inilarawan sa simpleng wika.


Syberia

Ang hindi maunahang laro ay may libu-libong tagahanga sa buong mundo at hanggang ngayon ay isa sa pinakamahusay sa genre nito. Ang mga pakikipagsapalaran sa Siberia ay kaakit-akit at dinadala ka sa isang magandang natural na sulok.

Pangalan: Syberia

Pagsasalin: Siberia

Mga kaugnay na laro: Syberia (2002), Syberia 2 (2004), Syberia 3 (2017)

Genre: paghahanap

Ang Siberia ay may ilang prestihiyosong parangal sa mundo ng kompyuter. Magandang laro sa PC, kung saan ang pangunahing karakter, isang batang babae na nagngangalang Kate Walker, ay nakikipaglaban sa kasamaan. Ito ang laro para sa iyo kung gusto mo:

  • gumala-gala sa mga lugar na nalalatagan ng niyebe;
  • sumakay sa isang tren;
  • tingnan ang magagandang sulok ng Siberia na nababalutan ng niyebe;
  • makipag-usap sa isang malaking bilang ng mga character;
  • tumakbo sa mga lagusan;
  • malutas ang mga puzzle;
  • magbunyag ng mga lihim at malutas ang mga bugtong;
  • upang maglayag sa mga dagat;
  • labanan ang isang higanteng octopus.

Pagkatapos ay huwag mag-atubiling i-download ang larong ito! Anumang bahagi, ngunit ang Syberia 3 ay napaka-cool!




Amnesia

Ang pinakamahusay na horror nang walang paggamit ng mga armas ay nakakatakot at hindi kapani-paniwalang dinadala ka sa virtual na mundo nito. Ikaw ay nasa gulat na naghahanap ng isang liwanag na maaaring magpapaliwanag sa iyong landas para sa karagdagang daanan.

Pangalan: Amnesia

Pagsasalin: Amnesia

Mga kaugnay na laro: Amnesia: The Dark Descent (2010), Amnesia: A Machine for Pigs (2013)

Genre: katatakutan

Ang larong ito ay para sa mga gustong kilitiin ang kanilang mga nerbiyos at nangangailangan ng isang dosis ng adrenaline para sa isang ganap na pag-iral. Piliin ang larong ito kung gusto mo:

  • maglakad sa paligid ng isang medyebal na kastilyo nang walang mga armas;
  • galit na galit na naghahanap ng langis at posporo upang kahit papaano ay magaan ang daan;
  • nais na humanga sa magagandang interior ng ari-arian;
  • huwag matakot na harapin ang halimaw;
  • Gusto mo bang gumala sa madilim na silong ng kastilyo;
  • mahilig sa paglutas ng mga puzzle at naghahanap ng mga tamang solusyon.

Ang parehong mga bahagi ay napakarilag, kung gusto mo ito, dumaan sa pareho nang sabay-sabay at lutasin ang misteryo ng lumang ari-arian! Upang ganap na isawsaw ang iyong sarili sa kapaligiran, inirerekumenda na maglaro sa kumpletong kadiliman at magsuot ng mga headphone. Mas marami pa ang makikita dito.




Ang Sims

Ang pinakamahusay na simulator sa lahat ng oras. Sa bawat bahagi, ang Sims ay puno ng mga bagong kulay. Bumuo ng mga bahay, lumikha ng Sims, turuan sila ng mga kasanayan, mahalin ang mga pusa at magkaroon ng mga anak.

Pangalan: Ang Sims

Pagsasalin: Sims

Mga kaugnay na laro: The Sims (2004), The Sims 2 (2004), The Sims Medieval (2011), The Sims 3 (2014), The Sims 4 (2015).

Genre: simulator ng buhay

Ang Sims ay ang pinakamahusay na laro sa PC para sa mga batang babae na mahilig sa:

  • upang magtayo ng mga bahay;
  • lumikha ng isang interior, punan ito ng mga kasangkapan at accessories;
  • lumikha ng mga Sim na kamukha mo at ng iyong kasintahan;
  • panoorin kung paano umiikot ang mga puso at bituin sa isang bagyo sa panahon ng aksyon ng "WooHoo";
  • pangangalaga sa mga alagang hayop;
  • bumuo ng iyong negosyo;
  • mamuhay nang maganda at marangya;
  • magbenta ng bintana upang bumili ng pizza;
  • lunurin ang iyong dating sa pool;
  • palamutihan ang Christmas tree at gumawa ng mga snowmen;
  • pagtatanim ng mga halaman at pag-aani ng mga pananim;
  • upang maging isang eminence grise at pamunuan ang buhay ng mga tao.

Nahati ang mga opinyon. Ang ilang mga tao ay naglalaro pa rin ng The Sims 3, ang iba ay lumipat sa The Sims 4 at nagtatayo ng kanilang sariling negosyo. Bawat season, sinusubukan ng mga creator na maglabas ng mga bagong karagdagan kasama ang mga hayop, bata, ayon sa mga season, na may posibilidad na lumikha ng sarili mong restaurant, atbp. Gayunpaman, mas marami kang alam tungkol sa The Sims kaysa sa amin. Hayaan ang motherlode sa iyong buhay!



Kakaiba ang buhay

Ang buhay ay isang kakaibang bagay, ang isang maling aksyon ay maaaring humantong sa mga sakuna na kaganapan. Paano kung sa simula pa lang ay ganito na ang lahat?

Pangalan: Kakaiba ang buhay

Pagsasalin: Ito ay isang kakaibang buhay

Mga kaugnay na laro: Ang isang sequel ay binalak na ipalabas sa 2018

Genre: interactive na pelikula na may pagpipilian ng mga aksyon

Paano natin gustong baguhin ang lahat at i-rewind ang oras pabalik kapag may nangyaring emergency na sitwasyon sa ating buhay. Ngunit si Max ay may ganitong kakayahan; maaari siyang bumalik sa oras sa loob ng ilang segundo. Magagawa ba niyang baguhin ang takbo ng kasaysayan? Lahat ay nakadepende sa iyo. Ito ang pinakamahusay na laro sa PC kung saan ang pangunahing karakter ay isang babae.

Magugustuhan mo ang laro kung alam mo kung paano:

  • oras ng pag-rewind;
  • tanggapin mga tamang desisyon sa nakaraan;
  • makahanap ng isang karaniwang wika sa mga tinedyer at matatanda;
  • maunawaan ang mga tao;
  • pag-akyat sa isang madilim na paaralan sa gabi;
  • magandang magsaya at hindi talaga gusto ang paaralan;
  • pakinisin at lutasin ang anumang mga salungatan;
  • gumawa ng mga seryosong desisyon.

Huwag mo nang isipin ang tungkol dito, i-download ito! Ang laro ay nag-iiwan ng kakaibang aftertaste at nagbibigay sa atin ng pagkakataong isipin ang ating buhay. May 5 episodes lang, na mabilis na lumipad. Tandaan na ang aksyon na iyong pinili ay magbabago sa buong kapalaran ng pangunahing karakter. At hindi lang siya... Gusto naming banggitin lalo na ang mahiwagang soundtrack para sa Buhay ay kakaiba.




Portal 2

Ang lahat ng ito ay ang katotohanan ng mga katotohanan at isang kopya ng mga kopya. Isang palaisipan na pumipilit sa lahat ng mga selula ng utak na kumilos. Paano makalabas sa kakaibang mga silid ng pagsubok?

Pangalan: Portal 2

Pagsasalin: Portal

Mga kaugnay na laro: Portal (2007), Portall: Still Alive (2009), Portal 2 (2011).

Genre: palaisipan ng unang tao

Isipin mo na nasa ilang hindi maintindihang lokasyon na may mga saradong pinto at pader na ilang metro ang taas. At sa iyong mga kamay ay mayroon ka lamang kanyon na gumagawa ng mga butas (portal) sa mga dingding. Ano ang gagawin mo? Syempre, maglaro. Ang portal ay tama para sa iyo kung ikaw ay:

  • mga palaisipan sa pag-ibig;
  • maghanap ng paraan sa mahihirap na sitwasyon;
  • makita ang liwanag sa dulo ng lagusan kapag ang lahat ng tao sa paligid mo ay tumatakbo sa gulat;
  • magagawang makayanan ang dose-dosenang mga mahirap na antas;
  • huwag matakot na mapaso ng mga laser turrets;
  • mahilig kunin ang mga turret gamit ang mga sipit ng baril at i-ugoy ang mga ito mula sa gilid hanggang sa gilid;
  • huwag matakot kung ang isang kakaibang boses sa computer ay nakikipag-usap sa iyo;
  • huwag matakot sa kahirapan.

Ang laro sa PC ay napaka-sticky at napaka-interesante, maaari kang maglaro bilang isang babae. Inirerekomenda namin ang pag-download nito kung hindi mo pa ito nilalaro.




Ang Paglalaho ni Ethan Carter

Sa larong ito maaari kang makaramdam na parang isang tunay na tiktik na nag-iimbestiga sa hindi pangkaraniwang pagkawala ng isang batang lalaki. Saan siya dadalhin ng ebidensya?

Pangalan: Ang Paglalaho ni Ethan Carter

Pagsasalin: Ang Pagkawala ni Ethan Carter

Mga kaugnay na laro: Hindi

Genre: paghahanap

Sa tingin namin ito ay isa sa mga pinakamahusay na laro sa PC para sa mga batang babae na higit sa 18 taong gulang. Pinapayuhan ka naming tingnan ang laro kung ikaw ay:

  • mahilig sa mga laro na may magagandang graphics;
  • nais na humanga sa mga kahanga-hangang tanawin;
  • mahilig mag-explore sa lugar at maghanap ng maliliit na detalye;
  • manliligaw ng tiktik;
  • asahan ang isang bagay na hindi karaniwan mula sa laro;
  • gustong ikonekta ang lahat ng mga link sa chain ng mga kaganapan.

Ang isang hindi mailarawang magandang laro ay may orihinal na kuwento at isang hindi inaasahang pagtatapos. Malinaw na karapat-dapat siya sa iyong atensyon.




Ang mga hindi pangkaraniwang laro para sa mga batang babae sa PC ay ipinakita sa iyong pansin.

Tomb Raider

Saan kaya tayo kung wala ang mga pakikipagsapalaran ng ating minamahal na Lara Croft? Teka, kung hindi mo gusto ang tema ng mga libingan at mga pharaoh, huwag masyadong ipagpaliban ang laro. Ito ay isang tunay na kapana-panabik na laro ng pakikipagsapalaran na humanga sa isang kasaganaan ng mga lihim at bugtong. Ang ganitong mga laro para sa mga batang babae sa PC ay idinisenyo para sa mga naghahanap ng pakikipagsapalaran.

Pangalan:Tomb Raider

Pagsasalin: nitso Raider

Mga kaugnay na laro: Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007), Tomb Raider: Underworld (2008), Rise of ang puntod Raider (2015).

Genre: aksyon-pakikipagsapalaran

Sa katunayan, marami pang laro tungkol sa napakaganda at matapang na Lara Croft. Ngunit ang mga bahaging ito ay ang pinaka-kawili-wili. I-download ang laro kung:

  • mahilig umakyat sa 100 metrong bato at pader;
  • gusto mong maghagis ng grappling hook at lumipad dito sa isa pang pader;
  • mahilig ka sa mga bugtong, lihim at palaisipan;
  • matapang at matapang;
  • magaling sumakay ng motorsiklo;
  • maaari mong talunin ang isang grupo ng mga kaaway;
  • sinasamba mo ang Egypt, Asia at ang Sinaunang Silangan.

Ang Tomb Raider ay isang laro kung saan ang pangunahing karakter ay isang babae. Nakakatuwang pagmasdan siya. Kung mayroon kang lakas ng loob gaya ng Lara Croft, tiyak na ito ang iyong pagpipilian!




Magigiting na Puso: Ang Dakilang Digmaan

Sino ang mag-aakala na ang isang laro tungkol sa digmaan ay maaaring maging napakataba ng puso at taos-puso? Naabot ng mga creator ng Valient Hearts ang mismong puso.

Pangalan: Magigiting na Puso: Ang Dakilang Digmaan

Pagsasalin: Mga Matapang na Puso: Ang Dakilang Digmaan

Mga kaugnay na laro: Hindi

Genre: quest puzzle

Ang kuwentong sinabi sa laro ay umaantig sa kaibuturan. Lubos naming ipinapayo sa iyo na bigyang pansin ito. Maaari mo itong piliin kung ikaw ay:

  • maawa ka;
  • mahilig maglaro bilang maraming karakter;
  • gusto mong isawsaw ang iyong sarili sa storyline;
  • pag-ibig quests at palaisipan;
  • huwag matakot na dumaan sa lahat ng mga pagsubok na dumarating sa mga pangunahing tauhan;
  • mahilig sa cartoon games.

Ang pinaka pinakamahusay na mga laro para sa mga batang babae sa PC - ito ang mga makakabit sa iyo ng isang bagay at higit pa sa mahabang panahon hindi nila binibitawan. Valiant Hearts: The Great War is exactly that.




Ang ganitong mga laro para sa mga batang babae sa PC ay hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit.

Ang yungib

Imposibleng ilista ang mga character na maaari mong laruin tulad ng sa larong ito. Knight, Hillbilly, Time Traveler, Gemini, Scientist, Adventurer, Monk... O baka ang pangunahing tauhan ay yung Cave?!

Pangalan: Ang yungib

Pagsasalin: yungib

Mga kaugnay na laro: Hindi

Genre: pakikipagsapalaran

Lahat ng mapanlikha ay simple. Sa larong ito kailangan mo lamang tuklasin ang kuweba. Ngunit ano ang nasa loob? Ito ay mas kawili-wili. Huwag mag-atubiling i-download ang laro kung:

  • mahalin ang mga sanga sa balangkas;
  • laging maghukay hanggang sa pinakailalim;
  • mahilig maglaro para sa iba't ibang bayani;
  • ikaw ay naaakit sa iba't ibang mga pagtatapos;
  • sa laro makikita mo ang mga nakatagong kahulugan;
  • gustong madaig ang iyong mga kasalanan.

Isang mahusay na laro para sa mga batang babae sa PC na may isang kawili-wiling plot at maraming mga pagtatapos. Bilang resulta, ang isang simpleng kuweba ay nilinaw ang maraming halaga ng buhay. Kaya sino ang pangunahing karakter ng The Cave?




Lungsod: Skylines

Pakiramdam na parang alkalde ng isang lungsod na nagtatayo ng kanyang ideya mula sa simula. Ang pinakamahusay na tagaplano ng lungsod para sa mga batang babae ay ipinakita sa iyong pansin.

Pangalan: Lungsod: Skylines

Pagsasalin: Mga lungsod

Mga kaugnay na laro: Hindi

Genre: tagaplano ng bayan

Ang mga katulad na laro para sa mga batang babae sa PC ay tutulong sa iyong pakiramdam na parang isang eminence grise. Masisiyahan ka sa mahusay na larong ito kung mayroon kang mga sumusunod na kasanayan:

  • mga diskarte sa pag-unlad ng pag-ibig;
  • gustong taasan ang buwis sa mayayaman;
  • nais na bumuo ng lungsod ng iyong mga pangarap;
  • alam kung paano tama ang pamamahagi ng mga tirahan at komersyal na lugar;
  • nais na gawing legal ang mga sangkap sa iyong lungsod;
  • Gusto mo bang mahuli sa lungsod sa gabi sa mga kumikislap na ilaw;
  • ibalik ang produksyon;
  • gusto mong maramdaman na ikaw ang may hawak.

Ang kapana-panabik na tagabuo ng lungsod ay may maraming mga tampok at pakikipagsapalaran na inaalok sa manlalaro. Buuin ang lungsod ng iyong mga pangarap!




Ipinakita namin sa iyo ang pinakamahusay at pinakakawili-wiling mga laro para sa mga batang babae sa PC. Umaasa kami na ang ilan sa kanila ay makakapagpasaya sa iyo at makakarating sa iyong puso.

Huwag palampasin ang aming iba pang mga pagpipilian sa laro:

Salamat sa oras mo