» »

Isang gabay sa paghahanap ng lahat ng artifact sa Indiana Jones at sa Emperor's Tomb. Walkthrough ng Indiana Jones at ang Fate of Atlantis

29.09.2019

Walkthrough ng larong LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Indiana Jones)

Kung hindi ka sapat na naglaro sa mga construction set bilang isang bata, ngayon na ang oras upang magpatuloy. Lahat ay nagmamahal sa Indie, lahat ay nagmamahal sa Lego, ngunit paano kung pagsamahin mo ang mga ito? Simple lang ang sagot, ito ang magiging pinakamahusay na arcade game na nalaro ko. Lahat larong LEGO Ang Indiana Jones ay nahahati sa tatlong kabanata, kasunod ng klasikong trilohiya. Natutuwa ako na walang pag-uusap tungkol sa ikaapat na bahagi, salamat sa mga developer para doon. Pagkatapos ng lahat, sa katunayan, walang mas makakasira sa mga alaala ng pagkabata kaysa sa isang hindi kinakailangang sumunod na pangyayari. Ngunit hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa mga pelikula, at hindi ako isang super film critic (lahat ay batay sa aking damdamin), kaya simulan nating ilarawan ang mga libot ng aming plastic archaeologist.

Raiders of the Lost Ark

Sa kanan mo, sa likod ng puno, nakatago ang unang kayamanan, kunin mo. Habang sumusulong ka, makakatagpo ka ng iba pang mahahalagang bagay, kailangan mong kolektahin ang mga ito. Pagkatapos kunin ang unang kayamanan, pumunta sa kanan at gamitin ang iyong latigo upang tumalon sa puwang. Kapag naabot mo ang malaking orange na butones sa harap ng rebulto, huwag mo nang isipin ang pagtapak dito, ito ay isang bitag. Una kailangan mong basagin ang rebulto, ito ay mag-aalis ng sandata sa bitag. Tumalon sa susunod na puwang at basagin ang istraktura na may hawak na puno ng ubas. Sinusundan ka ng gabay na si Satip. Lumipat dito at hukayin ang bahagi ng tulay, oo ang piraso ng mga cube na ito ay talagang isang suspension bridge. Dalhin ito sa berdeng bloke sa gilid ng puwang, narito ang tulay. Tumawid sa tulay at magpatuloy sa paglipat, maingat na iwasan ang pagtapak sa mga dilaw na pindutan. Kung gusto mo talagang umatake, basagin mo muna ang mga rebulto. Kapag narating mo na ang gate, hukayin ang rebulto at ilagay ito sa pedestal sa kaliwa ng gate. Pagkatapos ay itulak ang parehong mga estatwa sa mga niches, pagkatapos ay tumapak sa dalawang brown na pindutan upang buksan ang gate.

Hanapin ang pangalawang kayamanan - tatlong gintong ulo ng unggoy. Ang una ay nasa iyong kaliwa, ang pangalawa sa likod ng tatlong estatwa at ang pangatlo ay malapit sa hagdan.

Bumaba sa hagdan at pumunta sa kaliwa. Gumawa ng balsa mula sa mga bloke ng konstruksyon. Sayang lang, pero hindi marunong mag-operate ng balsa ang Indiana, kaya lumipat sa Satipa. Pumunta sa kabilang bahagi ng ilog, maingat na tinitingnan at pinagtatawanan ang mga cube crocodile sa daan. Ang ikatlong kayamanan ay matatagpuan sa likod lamang ng malaking bato sa kaliwa, makikita mo itong kumikinang. Ngayon umakyat sa batong ito at pumunta sa kaliwa. I-activate ang lever para buksan ang gate sa likod ng talon. Sumakay sa balsa sa talon at pumasok sa kuweba. I-activate ang susunod na pingga at umakyat sa pasamano sa kaliwa upang hukayin ang ikaapat na kayamanan.

Ang mga brown beetle ay lilitaw sa harap ng pasukan sa templo, ngunit huwag mag-alala, hindi sila malakas, napakadaling sirain, ang isang pares ng mga suntok ay dapat sapat. Sa pag-akyat mo sa mga hagdan ng templo, maging lubhang maingat, mayroong apat na sibat na bitag na naghihintay sa iyo. Ang pangunahing bagay ay bantayan ang iyong hakbang. Ang cool na bagay ay maaari mong gamitin ang mga pop-up spears bilang mga armas. Hilahin ang mga baging sa magkabilang gilid ng pasukan upang buksan ang pinto.

Paakyatin si Indy sa hagdan at pagkatapos ay sa kaliwa. Gamitin ang latigo upang tumalon sa puwang. Kunin ang kayumangging kahon at ilagay ito sa berdeng butones sa sahig. Tumayo sa pinakakaliwang pindutan ng iyong sarili, ito kulay kahel. Kapag ang iyong assistant ay nasa gitnang platform, umalis sa button at tumayo sa pinakakanan. Sa pagtawid sa kabilang panig, papatayin ni Satipa ang mga spike. Kailangan mong bumalik at sundan ang parehong landas ng iyong kasama, dahil ang mga spike ay naka-off na. Kumanan ka.

Gamit ang latigo, i-activate ang switch na matatagpuan sa likod ng mga spike. Gumawa ng hagdanan gamit ang mga bloke ng konstruksyon. Ngunit bago ka umakyat, bigyang-pansin ang daanan sa kahabaan ng bato sa timog kung saan mo na-activate ang switch. Pumunta doon at kunin ang ikalimang kayamanan. Pagkatapos ay bumalik at umakyat sa hagdan.

Sa sandaling umakyat sa hagdan, umakyat sa baging at pagkatapos ay pumunta sa kanan. Tumawid sa tulay, mag-ingat lamang, ang ilang mga tabla ay bulok at masisira sa ilalim mo. Sa katunayan, sila ay masisira bago mo sila tapakan, kaya maglaan ng oras. Ang pagtawid sa kabilang panig, pumunta pasulong, tumuntong lamang sa madilim na mga slab. Kung hindi, ang bitag ay isaaktibo. Buksan ang pinto at pumunta sa harap. Mag-ingat may tatlong pang sibat na bitag sa unahan.

Sa kanan sa likod ng pinto, hilahin ang lubid para makakuha ng espesyal na susi. Gamitin ito sa mga gear na malapit para makasulong ka at kunin ang idolo. Pagkatapos ay pasabugin ang bakal na tarangkahan, pumasok sa loob at kunin ang ikaanim na kayamanan. Ngayon pumunta sa exit, ito ay mahigpit na nasa hilaga ng pedestal kasama ang idolo.

Tumakbo sa kanan at ilang sandali ay makikita mo ang iyong sarili sa bangin. Gamitin ang baging para makapunta sa kabilang panig. Kapag tumawid, tumalon at humawak sa isa sa mga baging, gagawin din ng iyong kapareha ang isa, kaya bubuksan mo ang pinto.

Upang makuha ang ikapitong kayamanan, kailangan mong tumakbo pakaliwa sa dingding na may mga hieroglyph. Lumipat sa isa pang karakter upang isalin ang mga hieroglyph, kapag ang gumugulong na malaking bato ay bumagsak sa hadlang, pumasok sa loob at kunin ang mga kalakal na iyong inutang.

Mga laro

Ano ang maipapayo mo kapag ang isang higanteng malaking bato ay nagmamadali sa iyong likuran sa isang hindi kapani-paniwalang bilis, at ang mga hukay na may mga sibat ay lumilitaw sa ilalim ng iyong mga paa paminsan-minsan? Tumakbo lang nang kumikinang ang iyong mga takong at tumalon sa lahat ng mga butas. Walang sikreto dito, ang lahat ay nakasalalay lamang sa iyong reaksyon. Ang trick lang ay kung nauuna ang partner mo, kailangan mong lumipat sa kanya. Sa totoo lang, mas mahusay na tumatakbo ang computer kaysa sa iyo, at iyon lang ang nakatulong sa akin. Oo, magkakaroon ng ikawalong kayamanan sa mismong labasan, hindi mo ito palalampasin. Kailangan mong subukan nang husto para makaligtaan ito.

Bumalik sa gubat

Pumunta sa kanan hanggang sa maabot mo ang isang malaking bungo na gawa sa mga cube. Harapin ang mga kaaway at kunin ang isa sa kanilang mga kopya. Maghagis ng sibat sa isa sa mga butas ng mata, at gawin ang parehong simpleng manipulasyon sa pangalawa. Kapag bumuka ang bibig ng bungo, sa palagay ko ay nagtataka, kunin ang kayamanan. Ngayon ay maaari kang tumakbo sa tapat na direksyon, i.e. pa-kaliwa. Takbo hanggang dulo, doon, sa mga dahon, may makikita kang panibagong kayamanan. Mayroon ka na ngayong sampung artifact.

Harapin ang mga kaaway at lumipat patungo sa eroplano. Kunin ang kahon na nakatayo sa malapit at i-drag ito sa berdeng panel sa harap ng eroplano. Gamit ang latigo, palayain ang pangalawang kahon at ilagay ito sa isa pang berdeng panel. Gamit ang mga cube na natanggap mo, madali mong maaayos ang eroplano.

Mountains Bar

Isabit ang dalawang lubid sa tabi ng tsiminea sa turn upang pumutok ang apoy at makarating sa unang kayamanan. Lumipat sa Marion at tumalon para hilahin pababa ang hagdan sa kaliwang bahagi ng bar. Kunin ang nahulog na susi. Umakyat at gamitin ang mga cube sa kanan upang ibalik ang pingga. Pagkatapos gamitin ito, magbubukas ang isang sipi sa likod ng bar, kung saan magkakaroon ng pangalawang kayamanan. Ngayon bigyang-pansin ang mga gears, gamitin ang susi upang iikot ang mga ito upang mabuksan ang pinto.

Mabilis na harapin ang mga kaaway na naka-asul, pagkatapos ay hampasin ang kaaway na nakasuot ng itim sa ulo ng isang upuan. Pagkatapos ay lilitaw ang isang kaaway sa orange, mayroon siyang machine gun, kaya mag-ingat. Ihagis mo sa kanya ang mga kasangkapan at huwag barilin. Oh, at lumayo sa apoy, inaalis nito ang iyong kalusugan. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, kailangan mong harapin muli ang taong nakaitim, at siya ay armado ng isang pistol.
Walkthrough ng Indiana Jones

Sa kalye

Ngayon ay aatake ka ng mga grupo ng mga kaaway, kailangan mo lang silang labanan, walang mga trick dito, ang lahat ay simple. Pumunta sa gusali sa iyong kaliwa, umakyat at kunin ang kahon. Ilagay ito sa berdeng panel sa sahig. Gamit ang mga cube, bumuo ng isang bagay na parang switch na maaari mong hawakan gamit ang isang latigo. Tumakbo palabas ng gusali pagkatapos ng taong lumitaw at bigyang pansin ang nahulog na pakete. Kunin ito at dalhin sa mailbox na matatagpuan malapit sa bar.

Hukayin ang snowmobile mula sa snow, ibalik ito, at sumakay sa limang gate upang maabot ang ikatlong kayamanan. Sa kanan ng bar, gamitin ang mga pampasabog at kunin ang ikaapat na kayamanan sa likod ng binuksang daanan.

Lumiko sa kanan at kunin ang parol. Gamitin ito upang sunugin ang dinamita at tumakbo pabalik upang maiwasang mahuli sa pagsabog. Bumuo ng puting platform mula sa mga cube at ilipat ito sa berdeng panel sa malapit. Basagin ang toolbox, pagkatapos ay kunin ang wrench at gamitin ito sa motor. Gamitin ang elevator upang maabot ang suporta. Kumabit dito at pumunta sa tapat. Bumuo ng tulay mula sa mga cube at itapon ito pabalik para mapuntahan ka ni Marion.

Upang makuha ang susunod na kayamanan kailangan mong bumuo ng tatlong snowmen. Huwag magtaka, ito ay mga taong niyebe. Hatiin ang isang bundle ng kahoy na panggatong at bumuo ng isang snowman mula sa mga resultang cube. Ang mga bahagi para sa pagbuo ng pangalawang taong yari sa niyebe ay nasa kuweba, ang daanan kung saan ka sumabog ng dinamita. Panghuli, gamitin ang lampara upang sindihan ang dinamita sa kanan ng tulay upang makakuha ng mga bahagi para sa panghuling, ikatlong snowman. Upang makapasok sa susunod na lugar, kailangan mong gumamit muli ng dinamita, paakyatin si Marion sa pasamano, at pagkatapos ay dalhin ang lampara sa dinamita. Iwasan ang mga butas ng niyebe.

Lumipat sa ibang karakter at pilitin siyang dumaan sa cellar, pagkatapos ay bumalik sa Indy at kunin ang kayamanan gamit ang latigo. Gamitin ang iyong latigo para tumalon sa gap at gamitin ang mga cube para gumawa ng rehas para mahawakan ito ni Marion at makalapit sa iyo. Matapos lumipat dito, umakyat sa mga gears at gamitin ang mga ito upang buksan ang malalaking pinto. Susunod na kailangan mong basagin ang mga estatwa sa magkabilang panig at gumamit ng isang wrench at mga cube upang bumuo ng isa pang rehas upang si Marion ay makaakyat sa ikalawang antas. Pagkatapos basagin ang susunod na rebulto, kolektahin ang puting plataporma at dalhin ito sa berdeng panel sa sahig sa kanan. Gumamit ng wrench upang ayusin ang mekanismo upang gumana ang elevator at umakyat sa itaas. Pagkatapos ay pumunta sa kanan, tumalon o gumamit ng rehas upang tumawid sa mga puwang.

Tumalon sa butas na may rehas at pasabugin ang yelong pader sa ibaba upang palayain ang lihim na karakter. Doon ay kailangan mong umakyat sa platform at palayain ang ikapitong kayamanan mula sa yelo.

Pumunta sa dulo ng lugar at i-drag ang rebulto sa kaliwa. Ngayon sirain ang kulay na istraktura sa kaliwa ng hagdan upang makakuha ng pala. Ngayon pumunta sa kumikinang na lugar at hukayin ang susi. Gamitin ito sa mga gear at ibaba ang lubid. Umakyat at pagkatapos ay hawakan ang mga handrail upang maabot ang tuktok ng rebulto. Magpalit ng karakter at itulak ang rebulto sa kanan. Ilipat muli ang karakter, at gamitin ang mga cube upang mag-ipon ng lubid upang ang buong koponan ay mapunta sa orange na panel. Ang pinagsamang bigat ng dalawang bayani ay sapat na upang i-activate ang panel at i-activate ang mga handrail. Ngayon ay maaari kang makapunta sa exit. Sa kanan ng exit ay magkakaroon ng mga hieroglyph, isalin ang mga ito at maaari kang makakuha ng isa pang kayamanan.

Sumakay sa kabayo at dalhin ito sa orange na pressure plate. Sa kaliwa ng elevator, kunin ang wrench. Umakyat sa bubong at kunin ang bazooka doon. Bumaba sa lugar sa likod ng bakal na tarangkahan. Gamitin ang wrench sa mekanismo para buksan ang gate. Pumunta sa labas at basagin ang istraktura sa kaliwa. Sa ganitong paraan makakatanggap ka ng isang bagay (sa totoo lang hindi ko maisip kung ano ito), na dapat ibalik sa gate at ilagay sa berdeng plato. Ang ikasiyam na kayamanan ay sa iyo. Pumunta sa kanang bahagi lokasyon at sirain ang pilak na kahon doon. Gumamit ng mga cube upang bumuo ng umiikot na baras at gamitin ito upang ibaba ang tulay. Harapin ang mga kaaway at kumuha ng isa pang bazooka mula sa katabing kahon upang pasabugin ang trak at buksan ang exit mula sa lugar. Bago umalis, bumalik sa dating lokasyon at kunin ang lampara doon. Sa tulong nito, sindihan ang gintong lampara sa pagitan ng dalawang estatwa, kapag ito ay sumabog ito ay nagiging ikasampung kayamanan.

Kunin ang saging mula sa kahon at itapon ito sa unggoy, bilang kapalit ay makakatanggap ka ng isang wrench na kailangang gamitin upang ayusin ang mekanismo. Bumangon sa entablado at dumaan sa pintuan. Sa lokasyong ito maaari mong sirain ang maraming bagay, sipain lang ang lahat at mangolekta ng mga cube. Kapag lumitaw ang mga bandido na may mga espada, kunin ang espada mula sa una mong matagpuan at gamitin ito para sa layunin nito. Gumawa ng iyong paraan pasulong sa kahabaan ng eskinita, doon ay makikita mo ang mga bulaklak, dapat silang sirain upang makabuo ng isang hagdanan mula sa mga nagresultang cube. Sa tulong nito, umakyat sa itaas at kunin ang unang kayamanan. Muli kaming pumulot ng saging at itinapon sa unggoy, bilang kapalit ay kumuha kami ng pala. Maghukay mismo sa ilalim kung saan nakaupo ang unggoy upang makakuha ng pingga. I-activate ito at umakyat sa hagdan. Gamitin ang awning para tumalon sa susi. Gamitin ang susi sa gear upang alisin ang sinag. Ngayon pumunta sa pinakalabas na lugar.

May pinto sa kanan ng unggoy, pasabugin ito at pumasok sa loob para kunin ang pangalawang kayamanan. Igulong ang cart sa ilalim ng awning at lumipat kay Marion. Gamit ang isang cart at isang canopy, magagawa niyang makuha ang susi. Bumalik kasama ito at alisin ang pangalawang sinag. Pumunta sa bar, pindutin ang pingga ng 4 na beses upang makuha ang kayamanan. With the same character, we go to the building to your left, there is the fourth treasure. Kung gusto mong makapunta sa ikalimang kayamanan, kailangan mong lumipat sa isang maikling karakter at dumaan sa cellar. Lumipat sa Indy at gamitin ang latigo upang ibalik ang lalagyan, bukod sa iba pang basura ay magkakaroon ng kayamanan. Magkakaroon ng isang gusali sa kanan; ang daanan papunta dito ay kailangang pasabugin. Umakyat kami sa hagdan patungo sa bubong at inilalagay ang toolbox sa berdeng panel. Kinokolekta namin ang isang bagay mula sa mga inilabas na cube at itinapon ang isang bagay mula sa bubong, magkakaroon ng kayamanan sa loob.

Sa susunod na lugar ay mas mahusay na manatili sa kaliwa, mas madaling maiwasan mga sugat ng baril mula sa mga kaaway. Kinokolekta namin ang mga cube at kumpletuhin ang pagtatayo ng cart, pagkatapos nito maaari mong ligtas na igulong ito sa gilid at buksan ang daanan sa susunod na lokasyon.

Walkthrough ng Indiana Jones

Nag-ipon kami ng isang hagdan mula sa mga cube. Lumipat kami kay Marion at tumalon mula sa hagdan patungo sa pasamano sa harap ng bubong. We move along it so as to go around the building on the right, may treasure doon.

Pumunta kami sa kahabaan ng eskinita at labanan ang mga kaaway at mangolekta ng mga cube. Sa pag-akyat sa hagdan, pinipilit namin ang Indiana na iwagayway ang kanyang latigo upang makahanap ng isang unggoy na may granada, mabuti, okay sa dinamita, ang kakanyahan ay hindi nagbabago. Binibigyan namin siya ng saging, at binibigyan niya kami ng mga pampasabog. Itinapon namin ito upang malinis ang daanan sa hagdan. akyat na tayo.

Tumalon sa bubong sa ibaba ng screen upang kunin ang ikawalong kayamanan. Kinokolekta namin ang lahat ng magagamit na mga cube, pagkatapos ay pumunta sa simboryo at pindutin ang berdeng pindutan. Umakyat sa hagdan at alisin ang berdeng bola upang i-clear ang daanan. Maingat kaming sumulong hanggang sa makarating kami sa kahon na may mga saging. Ibigay ang saging sa unggoy at kunin ang susi. Sa tulong ng susi maaari tayong magtapon ng tulay sa susunod na bubong. Ganoon din ang ginagawa namin sa susunod na unggoy. Nang matanggap ang wrench, inaayos namin ang mekanismo at sa gayon ay inililipat ang platform. Nang makuha ang kahon, inilalagay namin ito sa berdeng panel at tumalon sa kalapit na bubong. Umakyat kami sa bubong at kinuha ang kayamanan.

Sa tabi ng kahon, sinisira namin ang matingkad na kayumangging istraktura at nagtatayo ng tulay patungo sa isa pang bubong. Inilipat namin ang kahon doon at inilalagay ito sa berdeng panel. Bumaba kami at binuksan ang hatch.

Pumunta kami sa gusali sa kanan at dumaan sa basement para makuha ang ikasampung kayamanan. Harapin ang isa sa mga kaaway at kunin ang kanyang sumbrero. Kung ang sumbrero ay napili nang maayos, pagkatapos ay suot mo ito magagawa mong dumaan sa gate, na kung ano ang kailangan namin. Harapin ang mga guwardiya, mag-ingat na may isang lalaki na may bazooka sa kanila, siya ay mapanganib. Pagkatapos ay inaayos namin ang trak, nasa malapit ang wrench, at sinira namin ang mga tarangkahan at mga bantay dito. Pagkatapos ay lumiko kami sa kanan at dumaan sa isa pang gate. Ngayon ay maaari kang lumabas at pumunta sa eskinita sa hilaga, ang buong antas ay nakumpleto.

Well ng mga kaluluwa. Libingan

Dahil ang Indiana, sa kabila ng lahat ng archaeological steepness nito, ay natatakot sa mga ahas, kailangan mong lumipat sa Salah. Ang tanging bagay na dapat italaga kay Indy ay ang paggawa ng isang platform mula sa mga cube. Hayaang kunin ni Salah ang sulo, pagkatapos ay maaari kang tumalon sa mga ahas. Sunugin ang lahat para makalipat sa iyo ang Indiana. Tumayo sa mga round button na may dalawang character para buksan ang pinto. Habang malapit sa mga ahas, tumakbo sa hilagang-kanlurang haligi, mayroong isang kayamanan doon.

Pasulong. Ang pagtapak sa mahabang dilaw na buton ay magpapagana sa mga spike, ngunit madali silang masira. Pangalawang kayamanan: dumaan sa butas at pasabugin ang mga pilak na estatwa, kunin ang espada at bumalik para putulin ang lubid na humahawak sa tulay, pumunta sa kabilang panig, kunin ang malaking dilaw na kahon at bumalik upang ilagay ito sa orange na butones. Magkakaroon ng kayamanan sa likod ng dingding na magbubukas. Magkakaroon ng lahat ng uri ng basura malapit sa dingding, alisin ito at maghanap ng isang daanan, mag-click sa dilaw na bloke at lumalim, doon sa pamamagitan ng pag-activate ng switch maaari kang kumuha ng isa pang kayamanan.

Bumalik tayo sa walkthrough. Pumunta sa malayong bahagi ng lokasyon at basagin ang mga kaldero para maghanap ng libro para sa pagsasalin ng mga hieroglyph. Kailangan mong i-activate ang mga ito sa tamang pagkakasunod-sunod upang buksan ang pinto.

Ang ikaapat na kayamanan ay nasa likod ng pinto, upang mabuksan ito kailangan mong i-on ang mga gears, pagkatapos ay masira ang pader at narito ito sa iyong mga kamay.

Pumunta sa kabilang dulo ng kwarto at gamitin ang orange na panel para paikutin ang mga column. Iikot ang haligi upang makaakyat ka dito gamit ang nakabitin na lubid. Hayaang umakyat ang Indiana sa hanay. Ngayon ay lumipat sa Salah at iikot ang hanay upang ang aming arkeologo ay tumalon sa katabing isa. Inuulit namin ang mga hakbang na ito hanggang sa maabot namin ang column na may dilaw na button. Sa pamamagitan ng pagtayo sa kanya, pipilitin siyang pababain ng Indiana. Ang bagay na kakapulot mo ay maaaring ihagis sa sahig sa ngayon; kakailanganin mo ito mamaya. Umakyat sa hagdan, pag-akyat mo ng kaunti ay magiging rampa. Kunin ang susi at gamitin ito sa mga gear sa iyong kanan upang buksan ang gate. Pumasok sa loob, basagin ang pader at gamitin ang mga cube para mag-ipon ng ulo para sa estatwa ng Anubis. Ilagay ito sa pedestal sa kanan ng ramp, ngayon ay muli itong magiging hagdan, at ligtas kang makakaakyat.

Pasabugin ang pilak na estatwa sa kaliwa ng hagdan at kunin ang ikalimang kayamanan.

Habang umaakyat ka sa hagdan, pansinin ang kayumangging bloke sa paanan ng sphinx, kunin ito at ilagay sa berdeng panel. Ngayon kunin ang item na lumilitaw mula sa kaliwang binti ng sphinx, umakyat sa platform at ilagay ang bagay na ito sa mata ng sphinx. Ang bagay na makikita sa column ay dapat ilagay sa katabing mata. Wasakin ang mga scarab at pumasok sa sphinx.

Maglagay ng isang bagay sa berdeng panel at kunin ang dilaw na bola na lalabas. Ilagay ito sa isa sa mga butas sa dingding. Ang pangalawa ay maaaring hukayin sa kaliwa malapit sa dingding. Sa dulo ng bulwagan maaari kang maghukay ng isang libro para sa pagsasalin ng mga hieroglyph. Umakyat sa mga handrail na lumilitaw sa platform at gamitin ang latigo upang kunin ang ikatlong bola. Ilagay ito sa huling butas sa dingding at matatanggap mo ang pinakahihintay na kaban.

Well, ngayon nawala ang arka, nakakahiya. Paakyatin ang Indiana sa platform sa kaliwa. Lumipat kay Marion, paakyatin siya at kunin ang lubid. Ngayon ay ipagamit ng Indiana ang kanyang latigo upang tumalon sa kabilang panig, makakatulong ito sa paglusot sa dingding. Bago ka tumakas, kolektahin ang lahat ng mga cube, hindi sila magiging labis.

Isa pang libingan

Ikaanim na kayamanan: pumunta sa kanan sa nakasabit na baging, bumaba sa pinakailalim at tumalon sa kanan. Narito ang kayamanan.

Ikapitong kayamanan: dumaan sa mga baging, sirain ang bariles at sirain ang web, sa likod ng mga ito ay isang lihim na daanan. Lumipat kay Marion, hinawakan ang mga handrail, maaabot niya ang kayamanan.

Pagkatapos sumulong mula sa lugar kung saan ka nagpakita, tumalon sa kanan sa tulong ng iyong latigo patungo sa lugar kung saan maraming sapot ng gagamba. Wasakin ito para makakuha ng pala. Hukayin ang pingga at i-activate ito. Ibitin ang dalawang karakter sa mga lubid upang buksan ang daanan.

Umakyat sa platform at hilahin ang lubid upang isara ang isa sa mga balbula. Sa ibaba, sa kanan, nakasandal sa dingding, nakahiga ang isang ngipin, ang pangalawa ay inilibing sa malapit. Ilagay ang mga ito sa berdeng panel. Sa kanan din, sa likod ng lahat ng basura, may nakatago na susi. Gamitin ito sa mga gear upang itaas ang platform. Paakyatin si Marion at isara ang dalawang natitirang flaps. Ang isang kayamanan ay lilitaw sa gitna ng silid, kunin ito. Hilahin ang malaking bloke mula sa gitna ng silid hanggang sa kaliwang sulok para makaakyat ang Indiana sa pangalawa at pangatlong gate. Hakbang sa dalawang pressure panel na matatagpuan sa sahig at magbubukas ang pinto.

Sa susunod na libingan ay makikita mo ang sarcophagi, sila ay binabantayan ng mga bitag, kung ikaw ay maingat maaari mong sirain ang maraming bagay at lagyang muli ang iyong supply ng mga cube. Huwag kang umalis, maaari kang makakuha ng isang kayamanan dito. Basagin ang pader sa kaliwa at dumaan sa puwang. Hakbang sa pindutan at agad na tumakbo pasulong upang maiwasan ang mga spike. Sa kanan, piliin ang key at ilapat ito sa mga gear. Kunin ang panel na may mga palatandaan at, sa pamamagitan ng pag-activate ng pingga, tumawid sa bitag. Ilagay ang panel sa tabi ng isa pang hieroglyphic panel, pagkatapos ay isalin at kunin ang kayamanan.

Sa susunod na silid, pagkatapos ng sarcophagi, gawin si Marion na tumalon gamit ang lubid. Kunin ang susi at ilagay ito sa mga gears. Lumipat sa Jones at pumunta sa kabilang panig. Kumuha ng pala at maghukay ng mga cube kung saan maaari kang mag-ipon ng mga handrail upang makapunta sa kabilang panig. Kapag nasa bagong platform, gamitin ang latigo, tipunin ang tulay at, pagkatapos tumawid, kunin ang susi. Ngayon pumunta sa gears. I-activate ang mga ito. Pagkatapos ay pina-activate ni Marion ang kanya. At ngayon ay mayroon kaming pagpupulong sa isang higanteng ahas, nakakagulat, ngunit sa pagkakataong ito ay tila hindi natatakot si Jones. Kunin ang mga lamp mula sa mga gears at itapon ang mga ito sa ahas, sapat na ang limang hit. Bumuo ng isang platform mula sa mga nahulog na cube, ngunit bago ka tumaas, kunin ang ikasampung kayamanan. Nasa kaliwa, kailangan mong tumalon sa lubid at umakyat.

Sumakay sa bagong gawang platform at itulak ang slab sa dingding upang makumpleto ang misyon.

Hinahabol ang Ark

Tumakbo sa paligid ng lokasyon, labanan ang mga kaaway at mangolekta ng higit pang mga cube. Pagkatapos ay tumakbo kami sa kaliwa at ginagamit ang latigo upang ibaba ang hagdan. Kunin ang kahon at i-drag ito sa berdeng panel. Sa pangalawang kahon, ito ay katabi, ginagawa namin ang parehong. Ang pagkakaroon ng natanggap na mga cube, ibinabalik namin ang kreyn. Ngayon kailangan nating tipunin ang cart ng karbon. Alisin ang landas ng mga labi ng konstruksyon, pagkatapos ay kunin ang unang cart cube at ilagay ito. Ngayon ilunsad ang cart sa dingding, ang susunod na elemento ay mahuhulog mula dito, na din namin turnilyo sa aming transportasyon. Ang huli, pangatlo, piraso ay nakabaon sa kanang sulok sa ibaba. Ang unang kayamanan ay maaaring kunin sa likod ng pader na tinamaan mo ng kariton.

Umupo sa mga crane levers, gamitin ang grabber upang iangat ang cylindrical na bagay at ilagay ito sa orange na button.

Pangalawang kayamanan: pasabugin ang rehas na bakal, pumasok sa loob, may pingga, pagkatapos ay isalin ang mga hieroglyph at makuha ang iyong hinahanap.

Pangatlong kayamanan: siguraduhing may pala si Marion. Umakyat sa platform gamit ang crane, pagkatapos ay sa kahoy na platform, huwag kalimutang pindutin ang orange na buton. Lumipat sa Jones at igulong ang cart. Hayaan mo na si Marion. Igulong ito sa gumuhong seksyon ng pader, umakyat doon at hukayin ang kayamanan.

Igulong ang cart sa pinakakanan. Mangolekta ng lubid para kay Jones at paakyatin siya. Ngayon ikaw at si Marion ay makakabit na sa dalawang lubid para buksan ang daanan.

Pumutok ang tangke at kunin ang ikaapat na kayamanan. Ilabas ang mga guwardiya, pagkatapos ay isuot ang isa sa kanila ng sumbrero at buksan ang gate sa kanang bahagi. Sa isa sa mga tolda, sirain ang kapaligiran at kunin ang dalawang piraso ng hagdan. Ikonekta ang mga ito at umakyat sa tore na matatagpuan sa kaliwa, mayroong isang kayamanan. Ang isa pang kayamanan ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagmamaneho ng kotse papunta sa malaking orange na push pad. Pagkatapos ay piliin ang Marion at akyatin ang tore na matatagpuan sa malapit, mayroong isang kayamanan doon.

Kinokolekta namin ang bagay mula sa mga cube at i-drag ito sa berdeng panel malapit sa bakal na gate. Ngayon pumunta kami sa tore sa kaliwa at hilahin ang lubid. Bumuo ng mga gears mula sa mga cube. Bumaba kami at kinuha ang susi sa nakabaon na kahon, kung saan orihinal na nakatayo ang kotse. Matatagpuan ang pala sa basurahan na nakalatag sa paligid. Ngayon ay bumalik kami sa tore at, gamit ang susi sa mga gears, ilipat ang lubid sa susunod na tore. Mabilis na umakyat bago ito bumalik. Doon ay muli naming ginagamit ang susi at inilipat ang lubid pasulong. Nang makarating sa lugar, hinila namin ang pingga at pinakawalan ang huling piraso ng istraktura. Inilalagay namin ito sa berdeng panel at buksan ang daanan sa susunod na lugar.
Paliparan

Pansinin ang may kulay na lugar sa kanan, pumunta doon. Nakikita mo ang limang gumagalaw na target. Pindutin sila at kunin ang kayamanan. Umakyat sa hagdan paakyat sa barung-barong, hanapin ang kahon at ilagay ito sa berdeng panel sa kaliwa ng barung-barong. Ang pangalawang kahon ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagsira sa puno sa kanan ng eroplano. Ang pangatlo ay inilibing sa kaliwang bahagi ng lokasyon. Ilagay ang mga ito sa tabi ng una at kunin ang kayamanan.

Pumasok sa eroplano, umiikot sa isang bilog, sirain ang lahat ng posible. Kunin ang palihan at pumunta sa boksingero. Pagkatapos niyang sipain, isang trak na puno ng mga kaaway ang sasabog sa gate. Harapin ang mga bantay malapit sa eroplano, at pagkatapos ay barilin ang trak gamit ang mga kanyon ng sasakyang panghimpapawid. Mula sa mga napalayang cube, mag-ipon ng isa pang anvil at i-drag ito sa boksingero. Darating ang isa pang trak, ginagawa namin ang lahat nang eksakto tulad ng nakaraang oras. Kinokolekta namin muli ang palihan at pumunta sa aming makitid ang pag-iisip (talagang tanga) na boksingero.

Karera ng trak

Mabilis kaming humarap sa mga kalaban sa trak, pagkatapos ay tumalon kami sa likod ng gulong at sumulong hanggang sa maabutan namin ang dalawa pang trak. Panoorin nang mabuti kung ano ang dinadala ng mga trak; magkakaroon ng kayamanan sa likod ng isa sa kanila. Ang iyong gawain ay upang habulin ang mga trak hanggang sa mahuli mo ang isa kung saan ang arka ay dinadala. Harapin ang mga kaaway, pagkatapos ay harapin ang driver, kumuha sa likod ng gulong at itulak ang nangungunang trak, ang buong misyon ay nakumpleto.

Pagbukas ng Ark

Submarino

Kayamanan ang isa: pumunta sa silid kasama ang mga guwardiya sa dulong kanang sulok, sirain ang mga bariles at gamitin ang mga cube upang ayusin ang motor ng bangka. Lumalangoy kami sa kabilang panig at kinuha ang kayamanan.

Pangalawang kayamanan: pumunta sa kaliwang bahagi ng submarino, mayroong dalawang shutter dito, pasabugin ang mga ito. Hakbang sa parehong mga pindutan at kunin ang kayamanan.

Ang ikatlong kayamanan ay nasa ilalim ng tubig, sa kanan ng submarino. Sumisid ka lang at kunin ito.

Kunin ang kahon at i-drag ito sa berdeng panel sa submarino. Ngayon pumunta sa kaliwa at ibaba ang hagdan gamit ang latigo. Umakyat at tumayo sa magaan na istraktura. Lumipat sa Marion at i-on ang mga gears sa dingding. Ang bagay na kinaladkad namin kay Indy ay magsisimulang gumalaw at dadalhin kami sa kabilang panig. Mag-click sa orange na button at ibaba ang hagdan para kay Marion. Hayaang i-activate ng parehong character ang mga lever para buksan ang pinto. Patayin ang mga bantay at kunin ang kahon sa loob. I-drag siya sa submarine, ang pangalawang karakter ang mag-a-activate sa platform para makarating ka sa tamang lugar. Ilagay ang kahon sa berdeng pindutan.

Kolektahin ang pistol at shoot sa berdeng mga target sa malayong pader. Ang bawat isa ay kailangang tamaan ng maraming beses. Umakyat sa hagdan at pumunta sa kanan.

Umakyat sa kahon at gamitin ang latigo upang makakuha ng mga cube, kung saan maaari kang bumuo ng mga handrail upang umakyat sa itaas na platform. Gamitin ang latigo upang tumalon sa susunod na bubong, dito kailangan mong labanan ng kaunti. Pagkatapos makitungo sa mga kaaway, kunin ang wrench upang ayusin ang trak.

Imaneho ang trak sa katabing lugar at iparada sa tabi ng garahe. Lumipat mula sa katawan patungo sa bubong. Magkakaroon ng isang malaking kahon sa harap mo, itulak ito pasulong hanggang sa maabot nito ang unang pindutan. Ang iyong gawain ay pindutin ang tatlong higit pang mga pindutan upang ang numero apat ay lumitaw sa malaking kulay abong display. Upang gawin ito, ilagay ang batya sa isa sa mga pindutan, ito ay nasa tabi nito, at ilagay sina Indy at Marion sa iba pang dalawa.

Kung kolektahin mo ngayon ang numerong pito, isang pinto ang magbubukas sa kanan, kung saan magkakaroon ng ikalimang kayamanan.

Kunin ang bazooka mula sa garahe at pasabugin ang gate. Maaari rin itong gamitin upang pasabugin ang isang tangke na nakatayo sa malapit. Bago ka umalis, kumuha ka pa ng dalawang kayamanan, ang una ay nakabaon sa ilalim ng kumikinang na lugar, ang pangalawa ay sa guard house, doon mo sisirain ang cake ng kaarawan, at ito ay naglalaman ng hinahanap natin.

Sa gitna ng bulwagan, hatiin ang lahat ng basura at kunin ang pala. Tumakbo pakaliwa at simulan ang paghuhukay sa kumikinang na lugar. Mula sa natanggap na mga cube, mag-ipon ng isang maliit na cart at ilunsad ito pasulong, makakatanggap ka ng isang kayamanan.

I-drag ang malaking bagay papunta sa berdeng panel. Patalon si Marion mula dito papunta sa rehas. Pumunta sa amo at ibigay sa kanya ang unang numero. Pagkatanggap nito, mawawala siya sa ibang lokasyon.

Ang ikasiyam na kayamanan ay maaaring hukayin sa malayong bahagi ng kuweba, na maaaring maabot sa pamamagitan ng hagdan. May mga hieroglyph sa kanan, ang pagsasalin ng mga ito ay magbibigay sa iyo ng isa pang kayamanan.

Pumunta sa kanan at umakyat sa hagdan. Mag-hang sa lubid, ang pangalawang bayani ay dapat gawin ang parehong. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang umakyat sa platform, at mula dito pumunta sa boss at atakihin siya muli. Sa kanan, umakyat sa hagdan, dumaan sa mga nakabitin na lubid at maabot ang plataporma. Gamit ang isang latigo maaari mong hilahin ito hanggang sa nais na antas. Napaka-convenient na umakyat para bisitahin ang amo at suntukin siya sa ilong. Susubukan niyang tumakas, maabutan siya at hahampasin pa ng ilang beses.

Ngayon ay natapos mo na ang kabanatang ito, ngunit huwag mag-alala, may dalawa pang magagandang pakikipagsapalaran sa hinaharap.

Walkthrough ng LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

Templo ng Kapalaran

palabas sa Shanghai

Itulak ang asul na drum mula sa piano sa kanan, pagkatapos ay lumipat sa Willie. Hayaan siyang tumalon dito at kunin ang unang kayamanan.

Kunin ang asul na brilyante mula sa mesa at ihagis ito sa isa sa mga tao sa kaliwa. Ngayon ay i-activate sina Indy at Willie ang dalawang switch sa kaliwa upang buksan ang pinto sa opisina. Kumuha ng isa pang brilyante at ihagis ito sa lalaki sa dulong kanang sulok. Sa opisina sa kanan ay may isa pang brilyante, ilagay si Willie sa harap nito gamit ang kanyang basag-basag na tili, bubuksan niya ang daan patungo dito. Kunin ito at ihagis sa lalaking nakatayo sa kaliwa. Lumipat kay Willie at hayaang tumayo siya sa gitna ng silid at tumalon para sumabit sa lubid.

Ang huling brilyante ay magiging kabilang sa mga lobo. Itapon ito sa natitirang lalaki upang makuha ang panlunas. Hayaan ang parehong mga bayani na lumapit sa estatwa ng dragon, mayroong dalawang switch sa sahig, dapat silang pinindot. Kunin ang espada mula sa nakabukang bibig ng dragon at ihagis ito sa isa sa mga gong na nakasabit sa tapat ng dingding. Tumakbo gamit ang gong sa paraang tumakbo sa paligid ng silid nang pabilog at sirain ang tatlong pilak na mesa. Kapag nagawa mo na ito, magagawa mong kunin ang pangalawang kayamanan mula sa gitna ng silid.

Gamitin ang gong upang maiwasan ang mga putok ng kaaway at tumakbo palabas ng mga pintuan.

Sa tulong ni Shorty, dumaan sa butas, at pagkatapos ay lumipat sa mga handrail at lubid sa kanan. Basagin ang mga muwebles upang makakuha ng mga ladrilyo upang itayo ang pinto. Magkakaroon ng kayamanan sa likod ng pinto. Astig diba?

Kunin ang kahon at pumunta sa sirang kotse. Ilagay ang kahon sa berdeng panel.

Ikaapat na kayamanan: pumunta sa kanan at gumamit ng mga pampasabog upang sirain ang mga lalagyan ng basura. Gamitin ang mga cube upang lumikha ng isang butas at ilunsad ang Shorty dito. Paupuin siya sa malapit na lalagyan. Lumipat sa ibang karakter at isalin ang mga hieroglyph. Sa ganitong paraan maaari mong buksan ang isang lihim na daanan sa dingding. Magkakaroon ng mga cube sa loob, mangolekta ng mga gear mula sa kanila, pagkatapos ay maaari mong i-activate ang mga ito at itaboy si Shorty sa pamamagitan ng kayamanan.

Tumawid sa kalye at umakyat sa lubid. Kapag naabot mo ang asul na tolda, lumipat sa Willy. Tumalon pataas at ibaba ang awning para gawing daanan si Indy. Ngayon ay maaari kang magpatuloy. Magkakaroon ng isa pang tolda sa unahan; haharapin namin ito sa parehong paraan tulad ng sa nauna. Kumuha ng isang kahon. Dalhin ito sa berdeng panel at kunin ang kayamanan.

Kumuha ng bahagi ng kotse at bumalik. Ayusin ang kotse. Pagkatapos nito, isang garahe ang magbubukas sa paligid ng sulok. Harapin ang mga kaaway at hanapin ang wrench. Pumunta at ayusin ang kotse, ngunit huwag umalis, kailangan mong kumuha ng dalawa pang kayamanan.

Ikaanim na kayamanan: sa ikalawang palapag, sa itaas ng garahe, mayroong isang estatwa. Manalangin sa harap niya, pagkatapos ay bumangon sa bola para sa kayamanan.

Ikapitong kayamanan: pumunta sa flowerbed sa harap ng garahe at maghukay ng isang bagay doon. Ilagay ang bagay na ito sa orange panel sa harap ng pulang pinto sa tabi. Ang pinto ay magbubukas, at sa likod nito ay isang kayamanan.

Ngayon ay maaari kang sumakay sa kotse at masira ang naka-lock na gate at magmaneho palayo.

Paliparan

Ikawalong Kayamanan: Wasakin ang pilak na bariles sa dulong kaliwa para makakuha ng espada. Ihagis ito sa lubid sa itaas ng pinto. Bubuksan ang pinto at may yaman sa likod nito.

Lumipat kay Willie at diretsong maglakad patungo sa plataporma kung saan nakatayo ang kahon. Tumalon at umakyat sa platform. Itulak ang kahon sa lupa, ito ay masira, at makakatanggap ka ng mga kinakailangang cube. Gumawa ng isang sipi mula sa kanila. Ipadala si Shorty sa pamamagitan niya. Umakyat ka at kunin ang kahon, ibalik mo. Habang naroon, lumipat kay Willy at tumalon upang kolektahin ang kayamanan.

Ibaba ang kahon at ilagay ito sa berdeng panel sa harap ng eroplano. Kumaliwa sa susunod na bodega. Lumipat sa Indy at umakyat sa mga cabinet, hinawakan ang mga handrail. Gamit ang iyong latigo, tumalon sa katabing cabinet kung saan matatagpuan ang kahon na kailangan mo. Dalhin ito sa una, at pagkatapos ay i-assemble ang propeller para sa eroplano.

Ilagay sina Willie at Shorty sa loader, at si Jones mismo ang aakyat sa lifting part. Sa kanan ng lugar kung saan nakaparada ang forklift ay may isang kayamanan, umakyat doon mula sa forklift at kunin ang utang sa iyo. Gamitin ang elevator upang umakyat sa dalawang platform sa tabi ng mga propeller sa mga pakpak. Gumamit ng latigo upang paikutin ang mga ito. Iyon lang, magpatuloy tayo sa susunod na gawain.

Mga lihim ng Pankot

Pumunta sa kanang bahagi sa ibaba ng screen, mayroong isang kayamanan, kailangan mo lamang itong kunin. Ngayon kumuha ng pala at umupo sa elepante. Kailangan mong tumawid sa latian. Pagdating mo sa tapat, bumaba ka at hubarin ang baging, ihagis mo sa mga kaibigan mo para masundan ka nila. Lumipat kay Willy at tumawid sa snake pit. Gumamit ng mga cube upang bumuo ng isang tawiran para sa natitirang bahagi ng koponan. Kunin ang kahon at ilagay ito sa berdeng panel sa tabi ng tulay.

Muli kaming umakyat sa elepante at tumawid sa isa pang latian. Hayaan si Dumbo na gawin ang trabaho sa oras na ito, gawin siyang kunin ang kahon at dalhin ito sa berdeng panel sa tabi ng tulay. Bumuo ng isang platform mula sa mga cube. Bago ka tumawid sa tulay, kunin ang pangalawang kayamanan. Pumili lamang ng isang karakter na may pala at pumunta sa kaliwa, doon maaari kang maghukay ng kayamanan sa buhangin.

Tumawid kami sa tulay at pumunta sa susunod na lokasyon. Naghuhukay kami ng isang susi sa buhangin, at pagkatapos ay tumawid sa latian. Sa kasong ito, maaari mong gamitin ang elepante o tumalon lamang gamit ang latigo. Ilagay ang susi sa mga gear. Gagawin nitong tumaas ang spiked log. Bumalik sa kabilang bahagi ng latian. Gamitin ang latigo para makakuha ng saging. May isang unggoy sa likod ng spiked log, nakaupo sa platform sa kaliwa. Ihagis mo siya (o siya) ng saging, at bilang kapalit ay makakatanggap ka ng isang susi. Gamitin ang susi sa susunod na mga gear para itaas ang isa pang may spiked log.

Hayaang kunin ni Indy ang pala. Pagkatapos ay gamitin ang iyong latigo upang tumalon sa maliit na lugar sa kaliwa. Magkakaroon ng kayamanan na nakabaon sa malayong bahagi.

Sumakay sa elepante pasulong kasama ang landas na naalis mo sa matinik na troso. Oo, sa daan maaari mong yurakan ang lahat ng mga salagubang at ahas sa lupa; ang mga arkeologo ay hindi masyadong mahilig sa mga gumagapang na reptilya na ito.

Iparada ang elepante sa malaking orange na plataporma sa kaliwa ng tarangkahan ng palasyo. Ngayon, kasama sina Willie at Shorty, tumayo sa tatlong pressure panel sa kanan. Pagbukas ng pinto, pumasok ka sa loob.

Kapag tapos na ang tanghalian, kunin at sirain ang lahat ng mga kasangkapan na magagawa mo. Kolektahin ang lahat ng mga cube. Ngayon pumunta sa talahanayan, mayroong isang bagay doon na hindi mo nagawang sirain, kunin ito at idikit ito sa berdeng panel sa tabi ng mga gears. Lumipat sa Indy at gamitin ang latigo upang i-ring ang kampana sa dulong kanang bahagi ng silid. Kunin ang nahulog na susi at gamitin ito sa mga gear para buksan ang panel sa dingding. Magkakaroon ng pingga sa loob, hilahin ito. Magbubukas ang pinto sa susunod na lugar. Pumunta pasulong, sabay-sabay na pakikitungo sa mga kaaway at pagkolekta ng lahat ng magagamit na mga cube.

Sa dulo ng bulwagan, sa tabi ng rebulto, mayroong isang halaman sa isang palayok, basagin ito at kunin ang kayamanan.

Una sa lahat, kunin ang ikalimang kayamanan. Upang gawin ito, kailangan mo lamang na harapin ang mga kaaway, at pagkatapos ay buksan ang cabinet sa iyong kanan, magkakaroon ng isang kayamanan sa loob nito.

Gamitin ang malakas na tili ni Willie para basagin ang salamin sa paligid ng libro. Kunin ang libro at bumalik sa dating silid.

Itulak ang halaman upang itabi ang cabinet, kung saan nakatago ang isang panel na may mga hieroglyph. Gamitin ang aklat upang isalin ang mga ito upang magbukas ng isang lihim na sipi.

Alisin muna ang mga kaaway, at pagkatapos ay ilipat ang kama sa kanan. Umakyat muna sa stool, at pagkatapos ay mula dito sa tuktok ng kama. Ngayon tumalon sa platform na matatagpuan sa kanan.

Ika-anim na kayamanan: magkakaroon ng kayamanan sa itaas ng platform, ngunit si Willie lang ang maaaring tumalon dito, kaya lumipat at sumulong.

Tumalon kami mula sa platform sa latigo at i-activate ang pingga. Ang isang pares ng mga cube ay mahuhulog sa harap ng rebulto. Sa kanilang tulong, maaari mong ayusin ang rebulto, at pagkatapos ay ilipat ito sa gilid upang buksan ang daanan.

Dumaan kami sa daanan, hindi nalilimutang kunin ang ikapitong kayamanan sa daan. Ito ay sa alcove, si Willie ay maaaring tumalon doon.

Sa kaliwa ng pasukan ng kweba ay magkakaroon ng ikawalong kayamanan na maaabot ni Willy.

Tumakbo sa kanan at gamitin ang mga cube para bumuo ng butas para kay Shorty. Pagkatapos ay bumalik sa kaliwa at ibaba ang hagdan sa pamamagitan ng pag-activate ng pingga. Umakyat sa hagdan at pumunta sa kanan. Ibitin ang baging, pagkatapos ay lumipat sa maikli. Umakyat sa butas sa kanan at sumabit sa isa pang baging upang itaas ang isang plataporma. Ngayon ay maaari kang sumulong.

Sa susunod na silid, gawin ang Indiana na tumalon sa lugar na may mga gagamba gamit ang latigo.
Gamitin ang latigo upang buksan ang pinto sa kaliwa, basagin ang balangkas at makuha ang ikasiyam na kayamanan. Kunin ang sulo mula sa dingding at gamitin ito upang i-clear ang landas sa pamamagitan ng hukay ng gagamba para sa iyong dalawang kasama sa paglalakbay. Ilagay ang lahat ng character sa tatlong button sa sahig para buksan ang pinto. Sa daan, basagin ang lahat ng basura upang mahanap ang ikasampung kayamanan.

Bitag ng Kamatayan

Sa huling silid, gamitin ang latigo upang hilahin ang bloke palabas sa dingding. Ito ay magiging sanhi ng dalawang kalansay na mahulog mula sa kisame. Basagin ang mga kalansay upang makakuha ng mga kahon. Ilagay ang mga ito sa berdeng panel, pagkatapos ay maaari mong kolektahin ang mga cube at makaalis sa bitag.

Templo ng Kali

Tumingin sa kanang itaas para sa unang kayamanan, lumipat sa Willy at kunin ito. Upang makuha ang pangalawang kayamanan, kailangan mong maghukay ng tatlong bungo. Ang una ay nakabaon sa kanan, medyo malayo sa kinatatayuan mo, ang pangalawa ay pababa ng hagdan, sa timog ng una. At sa wakas, ang pangatlo, sa likod mismo ng haligi na may mga ledge.

Pumunta sa kaliwa at gamitin ang latigo upang tumalon sa ibabaw ng puwang. Ilabas ang mga kalaban at isuot ang isa sa kanilang mga sumbrero. Ngayon manalangin sa harap ng rebulto upang buksan ang tarangkahan, pumunta at kunin ang ikatlong kayamanan.

Kunin ang sulo mula sa dingding at ilagay ito sa isa sa mga may hawak sa harap ng nawasak na tulay. Sa pamamagitan ng paglalagay ng isa pang tanglaw sa pangalawang may hawak, magugulat ka na ang tulay ay naayos na mismo.

Ipadala si Shorty sa butas, hilahin ang pingga at bumalik. Makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang kahon. Dalhin ito sa berdeng panel sa harap ng rebulto.

Ikaapat na kayamanan: dahil sa timog mula sa kung saan ka nagsimula ay may hagdanan. Bumaba ito at sundan ang mga bato sa kaliwa upang maabot ang kayamanan.

Pumunta sa alcove at mag-ipon ng hagdan mula sa mga cube. Umakyat at itulak ang bagay sa lupa mula doon. Mangolekta ng isang bagay na hindi natukoy mula sa mga cube at dalhin ito sa berdeng panel. Sa pamamagitan ng pagkonekta ng isang bagay sa isang bagay na naroroon na, makakakuha ka ng switch na hugis cross. Atasan ang isa sa mga character na kunin ang kahon na matatagpuan sa malapit at tumayo sa platform na may bungo. Lumipat ng character at i-activate ang switch. Magpalit ulit ng character. Kapag tumaas ang plataporma, ilagay ang kahon sa berdeng panel sa harap ng rebulto. Ayusin ito gamit ang mga nagresultang cube, at pagkatapos ay pumunta ng kaunti sa kaliwa. Kunin ang mga handrail at umakyat nang mas mataas at pakanan.

Basagin ang mga pilak na props sa harap ng alcove para makuha ang kayamanan. Pinag-uusapan natin ang alcove na matatagpuan sa tabi ng mga haligi na may mga ledge. Gamit ang rehas sa haligi, pumunta sa kabilang panig.

Ikaanim na Kayamanan: Ito ay nasa tuktok ng unang haligi na may mga ungos.

Sa sandaling nasa kabilang panig, hayaan ang parehong mga character na hilahin ang mga lever. Ito ang magbubukas ng gate.

Walkthrough ng LEGO Indiana Jones

Templo - pagpapatuloy

Ngayon mangolekta tayo ng tatlong kayamanan. Subukang umakyat sa hagdan sa kaliwa. Ang istraktura ay babagsak, na magbubukas ng daan patungo sa ikapitong kayamanan. Upang makuha ang susunod na kayamanan, kailangan mong ayusin ang mekanismo sa ibabang kaliwang sulok.

Ikasiyam na Kayamanan: Umakyat muli sa unang hagdan, pagkatapos ay gamitin ang iyong latigo upang tumalon sa kabilang panig, basagin ang mga pilak na beam upang magkawatak-watak, at hilahin ang pingga upang itulak ang mga platform palabas sa dingding. Bumalik, lumipat sa Willy at tumalon upang makapunta sa platform. Sundin sila upang makarating sa kayamanan.

Kaya, magsimula tayo sa gawaing ito. Umakyat sa hagdan sa kaliwa, tumalon sa gap at itumba ang gate para makarating sa mga gears. Ang susi ay nakapasok na sa mga gear, kaya ang kailangan mo lang gawin ay i-on ito, na magpapagalaw sa rebulto. Ipaakyat si Indy sa hagdan at pagkatapos ay pumunta mismo sa pingga, gamit ang inilipat na rebulto bilang isang plataporma. Hilahin ito at agad na tumakbo para harapin ang mga kalaban.

Ikasampung Kayamanan: Sa kanan ng pingga na hinila mo lang ay isang handrail, gamitin ito para makarating sa kayamanan.

May dalawa pang estatwa sa kanang bahagi ng lokasyon. Hilahin muna ang nasa kaliwa, pagkatapos ay ayusin ang nasa kanan at itulak ito sa kulay abong lugar. Ipadala ang Runt at pagkatapos ay gamitin ang mga estatwa upang maabot ang susunod na pingga. Muli nating harapin ang mga kalaban. Isuot ang nahulog na sombrero, magdasal sa harap ng rebulto at panoorin ang isa sa mga pinagmumulan ng lava na bukas. Labanan ang lalaki sa mainit na pink na kamiseta. Upang talunin siya, kailangan mong sipain siya sa lava, good luck.

Pagpapalaya sa mga Alipin

Una sa akin

Lumipat kay Willie, paakyatin siya sa ledge at i-assemble ang mga handrail mula sa mga cube para makaakyat din si Indy. Magkakaroon ng isang kahon sa kanan, i-drag ito sa berdeng panel at mag-ipon ng isang troli mula sa mga cube. Gamitin ang latigo upang hilahin ang pingga para itaas ang sahig na gawa sa kahoy. Tumalon sa ibabaw ni Willie at kunin ang susunod na kahon. Dalhin ito sa berdeng panel at tapusin ang pag-assemble ng troli. Pagkatapos ay ipadala ang troli pasulong upang ito ay masira sa pintuan at mabuksan ang daanan. Sundin ang cart gamit ang lubid at handrail sa kaliwang bahagi ng tunnel. Magkakaroon ng butas sa kaliwa, ipadala si Shorty doon para sa kayamanan. Upang makuha ang pangalawang kayamanan, kailangan mong magdasal sa harap ng rebulto. Kapag ito ay sumabog, ito ay maglalabas ng agos ng hangin na maaaring magamit upang maabot ang kayamanan.

Labanan ang mga kaaway at magpatuloy sa susunod na silid.

Pangalawa sa akin

Gamitin ang latigo upang kolektahin ang lahat ng kinakailangang bahagi upang makabuo ng handrail na magpapahintulot kay Willy na umakyat at kunin ang kayamanan.

Sa kabilang dulo ng silid ay may mga gears. I-activate ang mga ito upang palayain ang alipin, bubuksan niya ang pinto para sa iyo.

Pangatlo sa akin

Gamitin ang latigo upang makarating sa kabilang panig at kunin ang bahagi mula sa sahig. Ilagay ito sa platform, at pagkatapos, sa pamamagitan ng pag-activate ng mga gear, ilipat ito sa kabilang panig. Bumalik at bumaba sa hagdan sa kanan. Magkakaroon ng kayamanan doon. Kadalasan ay inilalagay namin ang lahat ng uri ng mga detalye sa mga berdeng panel, sa pagkakataong ito ang lahat ay medyo naiiba. Ilagay ito sa panel, pagkatapos ay tumalon sa platform sa kanan. Gamit ang isang latigo, dinadala namin ang bahagi sa pamamagitan ng butas, at pagkatapos ay ilagay ito sa loob ng mekanismo na nakatayo sa tabi.

Pumunta sa kanan at maghanap ng pala. Magkakaroon ng kumikinang na lugar sa kanan, isang susi ang nakabaon doon. Itinutulak namin ang susi sa mga gears. Pagkatapos ay pumunta kami sa kanan at makahanap ng isang wrench, sa tulong nito ay inaayos namin ang mekanismo. Bilang resulta, makakakuha tayo ng gumaganang elevator. Gamitin ito upang dalhin si Indy sa sahig na gawa sa kahoy. Gamitin ang latigo upang tumalon sa puwang. Palayain ang bilanggo at bubuksan niya ang pinto.

Fifth Treasure: Alisin ang mga kaaway at pagkatapos ay sirain ang lahat sa ilalim ng platform kung saan naka-on ang hawla upang ipakita ang isang switch. Dalhin ito sa susunod na silid at ilagay ito sa berdeng panel. Lumipat kay Willie at gawin ang kanyang hakbang sa switch. Kapag bumaba ang elevator sa pinakailalim, tumalon dito at umakyat at kunin ang kayamanan.

Kunin ang stick ng dinamita mula sa kahon at gamitin ito upang i-clear ang daanan sa tunnel. Pumunta tayo sa susunod na lokasyon.

Walkthrough ng Indiana Jones

Ang pang-apat na minahan

Tumalon mula sa pasamano malayo sa kanan, doon mo makikita ang mga handrail. Sa kanilang tulong, magpatuloy sa kanan. I-clear ang lahat ng may mga pagsabog at kumatok sa pinto, magkakaroon ng bagong lihim na karakter sa loob.

Ilabas ang mga kaaway at pagkatapos ay i-clear ang lugar sa harap ng kuweba upang makahanap ng maliit na panel. Dalhin ito sa berdeng lugar sa kaliwa. Hilahin ang mga bloke upang lumikha ng mga hakbang. Umakyat at maghukay ng isa pang panel sa kumikinang na lugar. Dalhin ito sa kalapit na berdeng lugar at palayain ang mga bilanggo.

Upang makuha ang ikaanim na kayamanan, magdasal sa harap ng rebulto. Mayroong isang cog sa hawla kasama ang mga bilanggo, dalhin ito sa mekanismo sa kanang bahagi ng silid at gamitin ang wrench upang ibalik ang mekanismo. Ang makina ay sasabog, na ilalabas ang ikapitong kayamanan.

Umakyat sa mga hakbang. Lumipat sa Shorty at dumaan sa butas para sa kayamanan. Tumalon ngayon sa mga platform na lalabas sa exit at pumunta sa huling lokasyon.

Panglima sa akin

Upang makuha ang ikasiyam na kayamanan kailangan mong maghukay ng tatlong bungo. Ang una ay nasa kaliwa, ang pangalawa ay nasa kanan, ang pangatlo ay nasa ibabang antas na medyo nauuna.

Oras na para labanan ang amo. Kunin ang dinamita at pasabugin ang gate sa kaliwa para palayain si Shorty. Iwasan ang amo hangga't maaari at itulak ang kariton sa dulong bahagi ng kweba. Ipadala si Shorty sa butas para atakihin ang assistant ng boss. Makakapunta ka sa ikasampung kayamanan sa kahabaan ng mga handrail sa kaliwa.

Kunin ang wrench at ayusin ang mobile bucket system. Kapag nagsimula na itong gumana, gamitin ito para makarating sa susunod na lugar at patayin ang mga Maharaja. Susubukan niyang tumakas, kailangan mo siyang sundan. Sa muling pagtanggap mula sa iyo, sa wakas ay magkakaroon siya ng katinuan. Ngunit ngayon ang pangunahing amo ay tatayo sa conveyor belt at ang magagawa mo lang ay maghagis sa kanya ng mga stick ng dinamita.

Walkthrough ng Indiana Jones

Tumakas mula sa mga minahan

Pagkatapos harapin ang mga kaaway, hanapin ang hagdan sa kanang bahagi ng lokasyon, ito ay humahantong sa unang kayamanan.

Ilagay si Jones sa sahig na gawa sa kahoy sa dulong kaliwa. Lumipat sa ibang karakter at i-activate ang mga gears, iangat si Indy. Gamitin ang latigo upang tumalon sa kanan upang maabot ang pingga. I-activate ito para ibaba ang hagdan. Lumipat sa Shorty at gumapang sa butas, pagkatapos ay manalangin sa harap ng rebulto at makuha ang pangalawang kayamanan.

Sa kaliwa sa lupa ay namamalagi ang isang piraso ng mga track. Hatiin ang mga kahon gamit ang isang wrench at gamitin ang mga cube upang bumuo ng mga landas hanggang sa dulo. Ang ikatlong kayamanan ay maaaring makuha sa likod ng lugar sa tabi ng mailbox; hayaang tumalon si Willy at umakyat sa kuweba. Ang kayamanan ay nasa loob. Ngayon sundin ang mga landas sa kanan, hilahin ang pingga upang makakuha ng dinamita, pagkatapos ay gamitin ito upang pasabugin ang tumpok ng mga cube sa ilalim ng pasamano. Bumuo ng isang troli mula sa mga nagresultang cube.

May isang patay na dulo sa dulo ng mga landas. Hayaang umakyat si Willie dito, at pagkatapos ay sa batong ungos. Gamitin ang mga handrail upang maabot ang kayamanan.

Gamitin ang wrench upang tapusin ang pag-aayos ng minecart, pagkatapos ay i-drag ito sa dulo ng mga track sa kaliwa. May hagdan sa kaliwa, umakyat dito at tumayo sa orange na plataporma para ihatid ang troli sa gustong lokasyon. Umakyat ngayon sa hagdan sa kanan at itulak ang troli pasulong.

Walkthrough ng Indiana Jones

Karera ng troli

Well, ang lahat ay simple dito, ikaw ay magmaneho sa isang bilog hanggang sa i-activate mo ang lahat ng mga switch. Huwag mag-alala tungkol sa mga kaaway, hindi sila magdudulot ng maraming problema. Huwag magmadaling umalis sa lokasyon, kolektahin muna ang lahat ng iyong makakaya sa pamamagitan ng paggawa ng isang buong bilog sa kaliwa at kanang mga landas. Mangolekta ng tatlong kayamanan. Ang isa ay nasa kaliwang landas, upang makuha ang pangalawa kakailanganin mong sirain ang tatlong troli na may mga kaaway at, sa wakas, ang huling ikatlong kayamanan ay ibibigay kapag nasira mo ang tatlong beam sa itaas ng iyong ulo.

Kaya ngayon ay maaari tayong magpatuloy sa mga switch. Tandaan, kailangan mong kumilos nang mabilis, pagkaraan ng ilang sandali ay nag-off sila, at pagkatapos ang lahat ay kailangang magsimulang muli. Ang indicator sa tuktok ng screen ay magpapakita kung ilan ang na-activate mo na.

Sa ikalawang bahagi ng karera, pareho ang mga patakaran, magkakaroon lamang ng limang switch. At mayroon ding tatlong kayamanan dito, nakukuha natin ang mga ito sa parehong paraan tulad ng mga nauna.

Labanan sa Tulay

Sabog ang pilak na hadlang sa unahan upang makuha ang iyong unang kayamanan. Ngayon lang tumakbo palayo sa agos ng tubig at mag-ingat, sa daan, sa kaliwa, makakatagpo ka ng pangalawang kayamanan.

Pumunta sa kanan at kunin ang kayamanan. Pagkatapos ay hilahin ang pingga para i-on ang elevator. Sumakay sa elevator, pagkatapos ay umakyat sa puno ng ubas at pumunta sa kaliwa hanggang sa makaalis ka. Lumipat sa Shorty at umakyat sa susunod na baging at higit pa sa makitid na butas para makuha ang susi. Lumipat sa isang karakter na may pala at hukayin ang kayamanan.

Gamitin ang susi sa mga gears. Gamitin ang latigo upang makakuha ng mga cube at tipunin ang mga ito sa mga handrail. Gamitin ang mga ito at ang iba pang baging para makaalis.

Tuktok ng Bato

Maingat na sumulong, sinusubukang hindi mahulog sa mga bitag. Magkakaroon ng kayamanan sa isa sa mga bitag, makikita mo ang ningning nito. Upang makuha ang ikaanim na kayamanan kailangan mong isalin ang mga hieroglyph at pagkatapos ay umakyat sa platform. Kaagad pagkatapos ng mga bitag sa likod ng bato ay magkakaroon ng ikapitong kayamanan. Madali itong makilala sa pamamagitan ng glow nito.

Kapag nakikipaglaban sa mga bandido, bantayang mabuti ang mga bumabagsak na sumbrero, kakailanganin mo ang mga ito para kay Willie at Shorty. Gamitin ang latigo upang ibaba ang hagdan. Sa kanan, kumuha ng pala at hukayin ang ulo ng unggoy, binasag kung saan maaari kang gumawa ng butas para kay Shorty. Medyo sa kaliwa, maghukay ng asul na plorera. Ilagay ito sa orange panel at matatanggap mo ang ikawalong kayamanan.

Maglagay ng mga sumbrero sa mga karakter at magdasal sa harap ng bawat rebulto. Ang pagkakaroon ng natanggap na kinakailangang bahagi, i-drag ito sa mga bungo sa kaliwa ng malaking pinto. Ikonekta ang mga kulay sa isa't isa at magbubukas ang pinto. Pumasok ka sa loob.

Walkthrough ng Indiana Jones

Mga haliging bato

Tumalon sa ibabaw ng mga bato upang sumulong. Pumunta nang mas malapit sa gilid ng screen hangga't maaari upang makuha ang kayamanan.

Pasulong. Gamitin ang iyong latigo para sirain ang istrukturang humaharang sa iyong dinadaanan. Kumanan, lumipat sa Shorty at pumasok sa butas. Basagin ang counterweight, pagkatapos ay lumipat sa Indy, tumalon sa kabilang panig at basagin ang pangalawang counterweight upang ibaba ang tulay. Pumunta sa lokasyon sa hilagang-kanluran ng tulay. Kung saan ka tumuntong, sisibol, sisibol ang mga bulaklak sapat na dami at tanggapin ang ikasampung kayamanan. Sa dulo ng landas ay darating ka sa isang nakakandadong gate. May nakasabit na lubid sa kaliwa, hayaang nakabitin si Willie, pagkatapos ay lumipat sa Shorty at umakyat sa butas sa kanan, sa likod ng mga palumpong. Gamitin ang handrail upang maabot ang pangalawang lubid. Kapag ang parehong mga character ay nakabitin sa mga lubid, lumipat sa Indy at tumayo sa hugis bungo na push switch. Iyon lang, maaari kang dumaan sa gate patungo sa tulay.

tulay
Lumaban hanggang makuha mo ang espada. Sa sandaling makuha mo ang espada, alisin ang mga kaaway sa paligid mo, at pagkatapos ay ilunsad ito sa isa sa mga suporta. Kung ang boss ay masyadong malapit, labanan siya. Ang iyong gawain ay upang sirain ang lahat ng apat na suporta ng tulay at sa sandaling gawin mo ito, ikaw ay mananalo.

Ngayon ay dumating na kami sa dulo ng pangalawang pakikipagsapalaran, ngunit hindi mahalaga, isa pang kapana-panabik na paglalakbay ang naghihintay sa amin.

Ang Huling Krusada

Ang Pangangaso kay Sir Richard

Unang kayamanan: Lumipat kay Elsa at umakyat sa lubid, pagkatapos ay lumipat sa isang taong may mga pampasabog at ilabas ang mga bintana, magkakaroon ng kayamanan sa loob.

Patakbuhin nang kaunti ang lokasyon at kolektahin ang mga cube, kakailanganin mo ang mga ito. Matapos maghanda, pumunta at i-activate ang dalawang lever, pagkatapos ay lumipat sa Elsa at umakyat sa lubid, pumunta pasulong kasama ang mga balkonahe sa kanan. Sa unahan ng kaunti, sa likod ng dilaw na awning, may susi. Dalhin ito sa mga kalapit na gear at i-activate ang mga ito upang itaas ang isang platform kung saan maaaring tumalon ang India sa kabilang panig.

Mahigpit na pumunta sa hilaga, makikita mo ang isang maliit na alcove na natatakpan ng mga bar. Hatiin ang mga ito at kunin ang susi. Gamitin ito sa mga gear para ibaba ang tulay para sa iyong mga kasama.

Sa kanan ng kung saan mo natagpuan ang susi ay may isa pang alcove. Hatiin ang lahat na naroroon at mag-ipon ng isang butas mula sa mga cube, lumipat sa isa pang karakter at makalusot sa butas. Lumiko sa kaliwa at pumunta sa daanan sa itaas ng kanal, magkakaroon ng pangalawang kayamanan.

Pumunta sa dulong kanang sulok at basagin ang salamin, pumasok sa loob, kailangan mong sumakay sa motorsiklo sa lahat ng mga bagay na kulay kahel upang makuha ang ikatlong kayamanan.

Lumipat sa Elsa o Brody upang isalin ang mga hieroglyph at buksan ang malalaking pinto. Pumasok ka sa loob.

Sa dulong kaliwang sulok, basagin ang mga libro para makahanap ng pingga, hilahin ito. Ang aparador ay lilipat sa tabi at maaari mong kunin ang kahon; dalhin ito sa berdeng panel. Naglalakad sa paligid ng silid nang sunud-sunod, sirain ang lahat na nakatayo sa tabi ng rebulto upang magamit ang mga resultang cube upang makumpleto ang mga nawawalang panel ng sahig. Lumapit sa estatwa na nakatayo hindi kalayuan sa orange panel at itulak ito sa panel. Sa daan ay may makikita kang maliit na alcove, gamitin ang latigo para hilahin ang singsing at may lalabas na switch. Paikutin ang lakad upang lumikha ng isang hagdan.

Sa likod, sa tabi ng bintana, magkakaroon ng isa pang kahon, dalhin ito sa berdeng panel. Magpatuloy sa kanan. Bumuo ng hagdan mula sa mga cube malapit sa aparador ng mga aklat. Ilipat ito sa kanan at umakyat sa itaas. Magkakaroon ng isa pang kahon na kailangang dalhin sa berdeng panel. Upang makuha ang huling kahon kailangan mong isalin ang mga hieroglyph sa itaas.

Umakyat at kunin ang isa sa mga espada, pumunta sa kaliwang pader at tumalon sa pasamano. Ihagis ang espada sa isa sa mga suporta ng gate. Bumalik ka at kunin ang isa pang espada. Gawin ang parehong sa iba pang suporta. Magbubukas ang tarangkahan at maaari mong kunin ang ikaapat na kayamanan.

Manatili sa itaas, pumunta sa kabilang panig; magagawa mo ito gamit ang mga handrail malapit sa stained glass na bintana. Pasabugin ang tatlong pilak na panel para makuha ang code: "III, VII, V". Gamitin ang mga cube upang bumuo ng isang hagdanan, itulak ito sa kanan at umakyat. Kumatok sa pinto. Alagaan ang mga kaaway sa loob at basagin ang panel sa kanan upang makakuha ng mga cube para ayusin ang nasa kaliwa. Hakbang sa tatlong mga panel upang makakuha ka ng isang code, para dito makakatanggap ka ng isang kayamanan.

Gamitin ang latigo upang makakuha ng isang kandelabra, gumawa ng isang butas sa sahig. Tumalon sa ito upang makapunta sa susunod na lugar.

Walkthrough ng LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

Ang mga unang catacomb

Magkakaroon ng ikaanim na kayamanan sa likod ng mga bar sa kaliwa; para makuha ito kailangan mong maghanap ng limang nakatagong skeleton. Ang una ay nakatago sa isang kabaong malapit sa simula ng antas, sa unahan ng kaunti, magkakaroon ng isa pang kabaong sa kanan, mayroong pangalawang kalansay. Upang mahanap ang ikatlong balangkas, kailangan mong manalangin sa harap ng rebulto. Pagkatapos dumaan sa hukay na may mga daga, basagin ang kahoy na tarangkahan sa iyong kanan at hukayin ang ikaapat na balangkas. Ang ikalimang skeleton ay nasa susunod na lokasyon, sa ilalim ng tubig, hanggang sa makarating ka dito, huwag lang kalimutang kunin ito mamaya para makuha ang kayamanan.

Maghanap ng pala sa isa sa mga kabaong at pagkatapos ay maghukay ng isang kahon sa kumikinang na lugar. Dalhin ito sa berdeng lugar at i-assemble ang fan. Ilipat ang malaking kulay-abo na kahon at tumayo sa pindutan upang i-activate ang fan, ito ay i-clear ang pader ng siglo-lumang alikabok, na nagpapakita ng mga hieroglyph. Hayaang isalin ni Elsa ang mga ito. Hayaang tumalon ang India sa hukay na may mga daga, kunin ang sulo at dalhin si Elsa sa kabilang panig. Ipalukso si Elsa at ibitin sa lubid at ipahila sa India ang pingga.

Pangalawang catacomb

Huwag kalimutang sumisid para sa ikalimang balangkas upang makuha ang ikaanim na kayamanan. Lumipat sa Elsa, umakyat sa pasamano, at pagkatapos ay gamitin ang mga handrail upang lumipat sa kanan. Mag-hang sa lubid, bilang isang resulta, dalawang platform ay tumaas. Makakabangon ang India. Gamitin ang latigo upang i-clear ang landas ng mga pakana, at pagkatapos ay gamitin ang parehong latigo upang i-activate ang switch. Ngayon ay maaari mong maabot ang dalawang lever. I-activate ang parehong mga lever nang sabay upang lumabas sa susunod na lokasyon.

Ipalukso si Elsa at hilahin ang lubid. Agad na lumipat sa isa pang miyembro ng koponan at ipadala siya sa butas. Lumipat sa isang taong may pala at maghukay ng butones sa lupa. Hakbang dito upang buksan ang tarangkahan, sa likod kung saan matatagpuan ang ikapitong kayamanan.

Pangatlong catacomb

Gamitin ang latigo upang ibaba ang nakasabit na kahon. Ilagay ito sa isa sa mga push switch. Ngayon ay pumunta kami sa malaking sarcophagus at itulak ito sa kanan upang si Elsa ay makaakyat mula dito papunta sa pasamano gamit ang isa pang kahon. Itulak ito pababa at pagkatapos ay ilagay ito sa kabilang switch. Pagkatapos ay ilagay ang India at Elsa sa mga switch, lilitaw ang isang bagong sarcophagus.

Ikawalong kayamanan: itulak ang sarcophagus pababa at sa kaliwa upang maabot ni Elsa ang pasamano sa kaliwa. Lumipat sa India at gamitin ang latigo upang tumalon sa kayamanan.

I-drag ang sarcophagus na kalalabas lang sa likod. Gamitin si Elsa para tumalon sa pasamano.

Ngayon lalaban tayo sa amo, humanda ka. Sipain ang kaaway ng ilang beses at susubukan niyang tumakas sakay ng bangkang de-motor. Tumalon sa isa sa mga kalapit na bangka at i-ram ito ng ilang beses. Para sa ika-siyam na kayamanan kailangan mong mag-ram ng sampung buoy. Ikasampung Kayamanan: Pumunta sa crane sa kanan at ayusin ito gamit ang wrench. Pumasok ka dito at buhatin ang iyong partner sa pinakamalapit na bubong, lumipat sa Elsa. Lumapit sa mga kahon at, gamit ang mga handrail, umakyat sa isa sa kanan. Maaari kang tumalon mula dito sa bubong kasama ang kayamanan. Pumutok ang takip, pagkatapos ay maaari kang tumalon sa kayamanan. Hipan ang pangalawang takip para lumabas.

Kaya, tumakas ang masamang tao sa isla, doon tayo dumaong. Ang pagkakaroon ng tama sa leeg, muli niyang susubukan na tumakas sa bangka, i-ram siya ng ilang beses, at, sa huli, siya ay titigil sa propeller ng isang malaking barko. Tumalon sa kanyang bangka at kumuha ng ilang suntok, ang buong misyon na ito ay nakumpleto.

Tumakas mula sa kastilyo

Unang kayamanan: basagin ang apat na baluti ng kabalyero na may mga pulang kalasag.

Kunin ang espada mula sa ilang walang laman na mandirigma, ang ibig kong sabihin ay walang laman na baluti laban sa mga dingding. Ilunsad ang espada sa counterweight system sa tabi ng naka-barred na pinto. Dumaan sa nakabukas na pinto.

Pangalawang kayamanan: pumunta sa malayo kaliwang bahagi mga silid, lumipat sa Elsa at, gamit ang mga kasangkapan, pumunta sa kayamanan.

Mensahe: Magdasal sa harap ng rebulto, isang lihim na daanan ang magbubukas. Hatiin ang baluti at tipunin ang mga gear mula sa mga cube. I-activate ang mga ito upang ibaba ang lubid. Hilahin ito para buksan ang kurtina at kunin ang pakete. Dalhin ito sa mailbox.

Pangatlong kayamanan: sa silid kung saan mo natagpuan ang pakete, basagin ang mga kasangkapan sa dulong kanang sulok at gamitin ang mga nagresultang cube upang mag-ipon ng isang butas. Umakyat dito upang mangolekta ng kayamanan sa itaas na balkonahe.

Harapin ang mga bantay, lalo na mag-ingat sa grenade launcher. Ilipat ang mesa sa kanan. Hayaang tumalon ang India sa kabaligtaran, at mula doon, gamit ang latigo, buksan ang bintana. Gamitin ang mga handrail para makalabas.

Gamitin ang latigo upang tumalon sa kabilang panig. Harapin ang mga kaaway, pagkatapos ay magtayo ng tulay upang masundan ka ni Elsa. Lumipat dito, tumalon sa pasamano at basagin ang gargoyle. Gamitin ang mga cube para bumuo ng umiikot na switch at i-activate ito para i-on ang gripo.

Pasabugin ang pilak na kahon sa tabi ng gripo. Lumipat kay Elsa at hayaan siyang tumalon at kunin ang kayamanan.

Hayaang tumalon ang India mula sa crane sa latigo. Susunduin niya si Elsa at sisirain nila ang bintana at lilipad sa susunod na lugar.

Pagkabihag at pagtakas

Hayaang si Henry Jones Sr. (simula dito ay si Tatay lamang) na isalin ang mga hieroglyph upang makuha ang ikalimang kayamanan at ilang mga armas. Hatiin ang mesa at upuan upang makakuha ng sapat na mga brick para makagawa ng hagdan patungo sa aparador ng mga aklat. Gamitin ito upang makarating sa kabilang panig ng apoy. Basagin ang lampara at ayusin ang rebulto. Ngayon mag-hang mula sa lubid upang hilahin ang kurtina sa tabi. Basagin ang malaking rebulto at gamitin ang kalasag nito para tapusin ang nasa kaliwa. Hilahin ang maliit na bagay sa dingding para itaas ang rebulto. Umakyat sa lubid at gamitin ang mga kalasag bilang mga plataporma upang maabot ang kaliwang bahagi ng silid.

Ilipat ang cabinet sa kaliwa upang ipakita ang isa pang panel na may mga hieroglyph. Isalin ang mga ito at pagkatapos ay pumunta sa lumilitaw na rotary switch. Lumiko ito upang ilipat ang fireplace at makatakas mula sa silid na ito. Sa kaliwa ng mga hieroglyph, sirain ang mga aklat na nakaharang sa butas. Pumasok ka sa loob para kunin ang kayamanan.

Sa susunod na silid, harapin ang mga kaaway, at pagkatapos ay basagin ang mga kasangkapan. Gamit ang mga natanggap na cube at dalawang silver disk, tipunin ang radyo sa kanan ng mga gear. Pagkatapos makumpleto ang pagpupulong, buhayin ang mga gear. Maaari kang lumipat sa susunod na lugar.

Umalis sa kastilyo

Kailangan nating labanan muli ang boss. Sipain mo lang siya (mahirap sabihin ang kasarian) hanggang makuha mo ang susi. Bumaba sa hagdan at gamitin ang susi sa mga gears. Aakitin ng sirena ang atensyon ng mga guwardiya, haharapin sila at kukunin ang kanilang mga sumbrero. Kapag nakapagpalit ka na, maaari kang dumaan sa nababantayang gate sa kaliwang itaas.

Hilahin ang pingga at kumuha ng isang kahon na naglalaman ng bazooka. Pasabugin ang gate sa kaliwa, sa likod nito ay isang kayamanan. Bumalik at pasabugin ang pilak na bagay sa pagitan ng mga plantsa. Pumutok ang mga tangke na nakatayo sa tabi ng tore, sisirain ng pagsabog ang tore, at magagawa mong magpatuloy. Umakyat sa lubid at itulak ang gargoyle pababa para makuha ang kayamanan. Habang naka-disguise pa, lampasan ang mga guard at pumasok sa building.

Gamitin ang bazooka para pasabugin ang silver cabinet para makuha ang nawawalang piraso ng hieroglyphic tablet. Ilagay ito sa lugar, isalin ito at kunin ang ikasampung kayamanan.

Ilipat ang upuan sa pink platform sa dulong kaliwa upang ipakita ang isang lihim na hagdanan. Bumaba para tapusin ang misyon.

Walkthrough ng LEGO Indiana Jones

Tumakas gamit ang motorsiklo

First Treasure: May silver gate sa dulong kaliwang bahagi ng garahe, pasabugin mo. Basagin ang baso at kunin ang bahagi, ilagay ito sa berdeng panel, at pagkatapos ay i-slide ang kahon na may orange na hawakan upang makuha ang kayamanan.

Pumutok ang pilak na bundok na may hawak na bangka, lumipat sa batang babae, tumalon sa bangka, magkakaroon ng malaking alcove sa kanan, mayroong pangalawang kayamanan.

Sa dingding, hilahin ang pingga, kapag dinala ng conveyor ang kahon, pumunta at kunin ito. Ilagay ito sa berdeng panel. Hanapin sa mga drawer ang mga cube na kailangan mo. I-assemble ang lever at hilahin ito, bababa ang motorsiklo. Bumuo ng umiikot na switch at i-activate ito para paikutin ang kreyn at ihatid ang crate sa berdeng panel. Kumpletuhin ang motorsiklo at sidecar. Sa kahon ng tubig, kunin ang wrench at tapusin ang motorsiklo. Maingat na iparada ang motorsiklo sa isa sa mga orange na pindutan, ang pangalawang karakter ay gagawin ang parehong sa iba pang mga motorsiklo, ito ay magbubukas ng pinto.

Sa sandaling nasa labas, bumaba sa motorsiklo at harapin ang mga kaaway, pagkolekta ng lahat ng magagamit na mga cube. Ang payo ko ay maglibot sa isang motorsiklo, dahil ito ay hindi kapani-paniwalang mas mabilis, bagaman, siyempre, nasa iyo ang magpasya. Sa daan, basagin ang mga palumpong, ang ilan sa mga ito ay naglalaman ng mga bulaklak, at kapag nakakuha ka ng tatlo sa kanila, makakakuha ka ng isang kayamanan. Kaya, ang una ay nasa kanan, kaagad pagkatapos ng unang springboard, ang pangalawa sa kanan, sa harap ng booth ng guard, ang pangatlo kaagad pagkatapos ng susunod na springboard.

Kapag naabot mo ang susunod na grupo ng mga Nazi, bumaba sa motorsiklo at subukan sila. I-activate ang lever upang iposisyon nang tama ang pambuwelo. Higit pang mag-ingat, magkakaroon ng mga mina.

Lampas lamang sa seksyong ito ay makakatagpo ka ng isang pintuang pilak, pasabugin ito at kunin ang ikaapat na kayamanan. Ang ikalimang kayamanan ay mauuna nang bahagya sa likod ng nakabukas na pinto.

Sa control post, ilagay ang sumbrero ng kalaban at maaari kang mahinahon na magpatuloy.

Bumaba sa motorsiklo at pumunta sa likod ng gusali, ang ikaanim na kayamanan ay nakatago doon. Ngayon ay bumalik kami at pumunta sa maliit na hangar. Magkakaroon ng mga lever sa magkabilang gilid ng pinto. Hilahin sila at harapin ang mga kaaway. Sa balon, i-activate ang mga gear para itaas ang kayamanan. May garahe sa tapat ng balon. Isuot ang kanang sumbrero, kumatok sa pinto at bubuksan ka nila. Kumuha ng pala at maghukay ng trampolin sa kumikinang na lugar. Gamitin ito para makarating sa pinakamataas na palapag ng gusali. Sa loob, tumalon sa kaliwa at kunin ang kahon. Tumalon pababa at dalhin ang kahon sa berdeng panel sa kanan. I-assemble ang switch at gamitin ito para buksan ang hawla, kunin ang grenade launcher. Ayusin ang traktor, lumabas at magmaneho sa tatlong kama, ang mga karot ay tutubo sa kanila, at bilang isang resulta makakakuha ka ng isang kayamanan.

Gamitin ang grenade launcher para pasabugin ang mga pilak na istruktura sa kanan. Gamitin ang mga cube upang bumuo ng isang orange na pingga, na maaari mong hilahin upang lumikha ng tulay. Bumalik sa mga motorsiklo, tumawid sa tulay at iparada ang mga ito sa orange na mga pindutan upang buksan ang gate.

Pumunta lang sa kanan nang walang tigil, walang kawili-wili dito.
Labanan sa Bazooka

Tatlong turret ang nakatutok sa iyo. Tumakbo kaagad sa garahe at kunin ang bazooka. Patayin ang mga kaaway at sirain ang mga turrets. Kapag ang lahat ng mga firing point ay pinigilan, ang gate ay magbubukas at maaari kang umalis. Bago iyon, kunin ang huling dalawang kayamanan. Ang isa ay pumasok sa gusali sa kanan. Upang makuha ang pangalawa, kailangan mong pasabugin ang parehong mga butas sa inspeksyon.

Mga problema sa hangin

Airship

May isang kayamanan sa likod ng baso, pasabugin ang baso, at pagkatapos, lumipat sa batang babae, kunin ito. Hilahin ang pingga sa kanan at maghanda para sa isang away. Ang iyong target ay ang lalaking naka-itim. Maghagis sa kanya ng mga bote, pag-iwas sa mga upuan sa paghihiganti at mga lalaki na kulay abo.

Pindutin ang ilong ng eroplano at kunin ang nahulog na bahagi. Ilagay ito sa berdeng panel. Buuin ang fan, umakyat dito at gamitin ang updraft para tumalon sa bakod. Gamitin ang latigo upang buksan ang gate. Sa kaliwa ng bahay, gamitin ang iyong latigo upang ibaba ang dilaw na hagdan.

Pasabugin ang silver cart at kunin ang susi. Ilapat ito sa mga gear at itakda ang orasan sa "12:45". Kunin ang kayamanan sa likod ng nakabukas na pinto.

Gamitin ang mga handrail para umakyat sa malaking orasan at basagin ito. Kunin ang bahagi mula sa orasan at tapusin ang pag-assemble ng pingga. Hilahin ito para buksan ang dark grey na gate. Sa susunod na lokasyon, ang mga bomba ay babagsak sa iyo mula sa langit, subukang huwag matamaan ng mga ito. Tumakbo sa tore ng tubig, gamitin ang latigo upang kunin ang bahagi, dalhin ito sa pintuan ng kalapit na bahay at, gamit ito, buksan ang pinto. Magkakaroon ng kayamanan sa likod nito.

Kapag naabot mo ang kamalig (marahil ito ay isang kuwadra o iba pang kamalig), tumakbo sa kaliwa at kumuha ng pala. Hukayin ang elevator platform sa harap ng pasukan ng kamalig. Hilahin ang kalapit na lubid para i-activate ito. Umakyat sa bubong at mula sa kanang dulo ng bubong ay tumalon sa isa pang lubid. Mula dito, tumalon papunta sa kayumangging plataporma sa kanan, na magwawakas sa ilalim ng iyong bangkay kung hindi ka mabilis, mabuti, oo, kailangan mong kumain ng mas kaunti. Mula sa platform ay mabilis kaming tumalon sa ibabaw ng bakod. Kung masira ang platform, muling itayo ito at subukang muli.

Susunod na beach

Pasabugin ang unang cobblestone na nakita mo. Umakyat sa daanan at kunin ang kayamanan. Pumunta mismo sa makina at ibalik ito mula sa mga cube na nakahiga sa paligid. Hatiin ang gray na cart at i-install ang resultang bahagi sa kotse.

Pumunta sa kaliwa, isalin ang mga hieroglyph. Lilitaw ang mga handrail at magagamit mo ang mga ito para maabot ang kayamanan.

Maghanap ng tatlong traktora, kumuha ng mga bahagi mula sa kanila at dalhin ang mga ito sa berdeng mga panel sa malayong bahagi ng lokasyon. Pagkatapos ay tumayo sa malaking pulang butones, ito ay magiging sanhi ng pag-akyat ng hagdan. Umakyat sa itaas at kunin ang wrench. Ayusin ang kotse. Hindi kalayuan sa kung saan mo kinuha ang wrench ay may isang kariton. Dalhin ito sa kanan at punuin ito ng gintong buhangin. I-roll ito pabalik sa kaliwa at, gamit ito bilang isang suporta, umakyat. Dapat bumangon ang babae. Hilahin ang pingga, pagkatapos ay maaari mong kunin ang kayamanan.

Pumunta sa tulay at tumalon sa kabilang panig gamit ang latigo. Hatiin ang kahon at gamitin ang mga nagresultang cube upang bumuo ng tulay. Bumalik sa kotse, pumasok at magmaneho sa kabila ng tulay at sa pamamagitan ng bakod.

Walkthrough ng LEGO Indiana Jones

Huling Beach

Pasulong, papatayin ang mga kaaway sa daan. Sa dulo, takutin ang isang kawan ng mga ibon upang sila ay bumagsak sa eroplano ng kaaway. Umakyat sa mga hagdan ng bato, pagkatapos ay ang kayumangging hagdan, at pagkatapos ay ang mga handrail upang makuha ang ikapitong kayamanan.

Lumipat sa kanan sa lahat ng oras hanggang sa makarating ka sa pangalawang kawan ng mga ibon, takutin silang muli. Bumaba ka mula sa lugar kung saan mo tinakot ang pangalawang kawan ng mga ibon. Sa dulong kanang sulok, sa pagitan ng mga bato, makikita mo ang isang kayamanan. Pumunta sa bahay sa gitna, may pala. Pagkatapos ay magtungo sa kaliwang dulo ng beach at maghukay ng isang kahon sa kumikinang na lugar. Magkakaroon ng susi dito. Sa pamamagitan ng pag-activate ng mga gear kasama nito, gagawa ka ng isang hagdan. Upang makuha ang susunod na kayamanan, kailangan mong mangolekta ng tatlong kastilyo ng buhangin. Ang una ay malapit sa lugar kung saan mo hinukay ang pala, ang pangalawa ay nasa kanang bahagi ng dalampasigan at ang pangatlo ay nasa likod lamang ng pader na bato.

Umakyat sa pader at pumunta sa barko. Pumunta sa hilagang-kanluran sa isla. Umakyat sa tuktok ng isla, mayroong isang kayamanan.

Umakyat sa barko gamit ang mga handrail, at pagkatapos ay umakyat sa puno ng ubas sa tuktok ng palo, papunta sa plataporma. Takutin ang mga ibon sa hulihan ng barko para makumpleto ang misyon.

Tambangan sa Disyerto

Magkakaroon ng isang trak sa kanan, basagin ito upang makakuha ng mga cube upang tipunin ang kahon. Dalhin ang kahon sa kanan at ilagay ito sa isa sa mga berdeng panel. Pumunta sa kuweba sa dulong bahagi ng screen. Basagin ang mga tabla at pumasok sa loob, kunin ang ulo ng leon sa kaliwa at ilagay ito sa rebulto. Kunin ang kayamanan.

Basagin ang mga pilak na kahon at hukayin ang susi. Lumipat sa Salah at maghukay ng mga bahagi upang ayusin ang elevator sa kumikinang na lugar. Umakyat, pagkatapos ay pumunta sa kaliwa at i-activate ang mga gear gamit ang susi. Tumalon sa hukay kasama ang Indiana at pumunta sa maliit na kuweba para sa kayamanan. Gamitin ang itaas na exit mula sa kuweba, doon ay makikita mo ang pangalawang kahon na dadalhin sa berdeng panel sa una. Pumunta sa ledge na may mga hieroglyph, sirain ang lahat ng basura sa ilalim nito upang makakuha ng ilang mga cube. Gumawa ng hagdan at umakyat. Ilipat ang mga hieroglyph at pumunta sa kuweba. Pasabugin ang harang at magdasal sa harap ng rebulto, pagkatapos ay ayusin ang sahig at itulak ang rebulto patungo sa dingding. Simulan ang paghuhukay sa lugar kung saan nakatayo ang rebulto, magkakaroon ng kayamanan doon.

Tumakbo sa kanan patungo sa kabayo, umakyat sa haligi ng bato kasama nito upang kunin ang huli, pangatlo, kahon at dalhin ito sa berdeng panel. Ngayon ay maaari mong ligtas na tipunin ang bulldozer. Upang makuha ang ikaapat na kayamanan, kakailanganin mong paghiwalayin ang tatlong antenna. Dapat itong gawin gamit ang isang bulldozer. Ang una ay nasa tabi ng mga trak. Ang pangalawa ay kailangan munang itayo (Sumasang-ayon ako, kumpletong kalokohan) sa tabi ng kuweba mula sa mga cube na maaaring dalhin sa harap ng trak. Sa wakas ang pangatlo, inilibing sa tabi ng mga lalaki sa pulang sumbrero.

Gumamit ng bulldozer para makalusot sa isang nakaharang na bato. Sumakay sa iyong kabayo sa pinakakaliwang bahagi ng lokasyon, at pagkatapos ay umakyat ito sa pasamano para sa kayamanan. Sa kaliwa ng kayamanan, gamit ang latigo, maaari mong palayain ang huling lihim na karakter.

Walkthrough ng Lego Indiana Jones

Unang labanan sa isang tangke

Iwasan ang sunog ng tangke. Tumayo sa harap ng isang bagay na parang trailer. Kapag pinaputukan ka ng tangke, tumalon. Bumuo ng isang minahan mula sa mga nagresultang cube. Hahabulin ka ng tangke at, natural, tatakbo sa isang minahan. Sa ganitong paraan, maaari mong patuloy na linlangin ang walang ingat na tanker. Gawin ang tangke na pasabugin ang ilang basura sa malayong bahagi ng lugar at bumuo ng isang sprinkler, para dito makakakuha ka ng kayamanan. Pumunta sa mining cart at hukayin ang kahon. Ilagay ito sa berdeng panel sa tabi ng cart at ayusin ito. Itulak siya pasulong kasama ang riles at sundan siya sa kayamanan.

Bumuo ng hagdan sa kaliwa at umakyat. Habang nasa ungos na ito, linlangin muli ang tanker at i-assemble ang oil derrick. Gamitin ang daloy ng langis upang makarating sa susunod na kayamanan. Maingat na lumakad sa kahoy na deck sa kabilang panig. Lumipat sa batang babae at umakyat muna sa kulay abong kahon, at mula dito papunta sa mga handrail at pumunta sa parsela. Sa kaliwang bahagi maaari kang maghukay ng mailbox upang magpadala ng parsela.

Bumalik at itulak ang kulay abong kahon sa lupa. Kolektahin ang pangatlong minahan at panoorin habang ang tangang tangke ay tumatakbo dito at pagkatapos ay sumusubok na tumakas. Nagsimula kami sa pagtugis ng tangke.

Pangalawang labanan ng tangke

Umakyat sa butas at kunin ang kayamanan. Hayaang pasabugin ng tanker ang silver box para sa iyo, kunin ang susi at tumalon sa pinakamalapit na kabayo. Umakyat sa pasamano mula dito at, gamit ang susi sa mga gear, itaas ang plataporma. Tumakbo sa kaliwa at gamitin ang platform upang makarating sa huli, ikasampu, kayamanan.

Sa sandaling nasa pasamano, tumakbo sa kanan, ang tangke ay natural na susundan ka at papasok sa susunod na lokasyon.

Habulan ng tangke

Nakatayo sa isang tangke, labanan ang sumusulong na mga pasista, sasalakayin ka nila mula sa mga trak. Pagkaraan ng ilang oras, lalabas ang driver mula sa tangke; sipain siya sa ilong ng ilang beses, at ligtas siyang mawawala sa loob.

Darating ang dalawa pang trak, haharapin ang mga kalaban, at pagkatapos ay sisipain muli ang driver na lilitaw.

Walkthrough ng LEGO Indiana Jones

Templo ng Holy Grail

Mabilis na tumakbo sa trak at, nang matumba ang mga suporta, isara ang katawan ng bawat isa sa kanila. Pipigilan nito ang daloy ng mga kaaway, ngayon ay maaari mong mahinahon na makitungo sa mga nakalabas. Sa kanang sulok, sa kumikinang na lugar, maghukay ng mga cube upang makabuo ng hagdan. Lumipat kay Brody o Henry at umakyat sa itaas. Isalin ang mga hieroglyph, pagkatapos ay magbubukas ang isang sipi sa kaliwang bahagi, kung saan naghihintay sa iyo ang isa pang panel na may mga hieroglyph. Kailangan din nilang isalin. Lilitaw ang mga lever sa magkabilang gilid ng front door, hilahin ang mga ito.

Umakyat sa kabayo at mula doon sa pasamano. Kunin ang susi at gamitin ito sa mga gear para buksan ang panulat. Sumakay sa iyong kabayo at sumakay sa timog mula sa kung saan ka nagsimula. Maghanap ng isang pasamano sa kaliwa at umakyat dito, mayroong isang kayamanan.

Sa kaliwa, kunin ang pulang kubo at dalhin ito sa kaliwang bahagi ng silid, pataas sa dalisdis, hanggang sa mga pintuan. I-install ito sa nais na uka - ang kaliwang hamba. Pagkatapos ay kunin ang sulo, bumalik at sindihan ang gintong lampara. Isalin ang mga hieroglyph, kunin ang asul na kubo at dalhin ito sa mga pintuan. Manalangin sa harap ng rebulto upang magbukas ng isang lihim na daanan. Gumamit ng mga cube upang mag-ipon ng isang larawan ng isang kayamanan, basagin ito at makakuha ng isang tunay na kayamanan.

Natanggap ng India ang aklat ng kanyang ama, ngayon ay maaari nating isalin ang mga hieroglyph sa ating sarili, kaya't isalin natin. Kapag nagsimulang gumalaw ang mga bitag, maaari mong ligtas na maipasa ang mga ito.
Dumaan sa butas at hilahin ang pingga. Pumunta sa lihim na silid at tumayo ang dalawang bayani sa dilaw na plataporma para itaas ang hawla na nagpoprotekta sa kayamanan. Tumawid sa tulay at makikita mo ang ikaapat na kayamanan, na protektado ng mga gumagalaw na talim. Hanapin ang tamang sandali at kunin ang kayamanan.

Magsagawa ng mga paghuhukay sa kumikinang na lugar, basagin ang hinukay na bagay upang lumikha ng mga handrail mula sa mga cube. Gamitin ang mga ito upang maiwasan ang bitag. Gamitin ang latigo para gawing accessible ang tulay, tumawid dito at lumipat sa Salah. Ipahukay sa kanya ang isang bagay sa lugar na kumikinang. Hatiin ito at gamitin ang mga cube upang huminto, itulak kung saan maaari mong ilipat ang tulay.

Tumawid sa kabilang panig at pumunta sa rotary switch. Pagkatapos i-activate ito, alisin ang mga spike mula sa ledge. Tumalon papunta dito at i-drag ang berdeng piraso sa berdeng panel sa dingding, sa kanan ng gate kung saan matatagpuan ang kayamanan. Kapag na-install ang bahagi, itulak ito pasulong upang buksan ang daanan. Ihagis ang espada sa lubid sa itaas ng gate para makuha ang kayamanan. Pumunta sa susunod na lugar.

Gumapang sa butas at buhayin ang mga gear. Sundin ang binuksan na landas patungo sa kayamanan. Pumunta sa kanan, gamitin ang baging para tumalon sa gap at isalin ang mga hieroglyph. Gamitin ang latigo upang makuha ang pulang piraso at ilagay ito sa tabi ng isa pang piraso upang makuha ang susi. Ilapat ito sa mga gear upang ma-secure ang tulay. Gamitin ang tulay at mga handrail para makarating sa kabilang panig.

Ayusin ang mekanismo, at pagkatapos ay umakyat sa handrail patungo sa kayamanan. Tandaan, ang mga rehas ay lilitaw at mawawala, kaya mag-ingat.

Magpatuloy sa kanan. Gamitin ang latigo upang tumalon sa puwang. Mula sa mga cube na nakahiga sa paligid, mag-ipon ng isang baging upang masundan ka ni Salah. Lumipat dito at tumawid sa hukay ng ahas. Kumuha ng sulo at ihagis ito sa mga ahas para ilipat ang ating archaeological na duwag.

Sa harap ng kuweba na may isang bungkos ng mga spike sa loob, gamitin ang latigo upang makakuha ng isang asul na kubo. Kunin ito at ilagay sa orange na balde, pagkatapos ay hilahin ang pingga at ilipat ang kubo sa kabilang panig. Bumalik at ilagay ito sa uka sa tabi ng pinto.

Sa susunod na silid, ang kailangan mo lang gawin ay tumalon sa mga panel na may kumikinang na berdeng mga simbolo.

Walkthrough ng LEGO Indiana Jones

Templo - pagtatapos

Gumamit ng mga pampasabog upang makapasok sa kayamanan. Nakikita mo ba ang puwang kung saan dapat ang tulay? Nandiyan siya, invisible lang. Tahimik kaming tumatawid sa bangin. Gamitin ang iyong latigo upang ibagsak ang stalactite upang mailabas ang kayamanan. Kunin ang sulo mula sa dingding at dalhin ito sa lampara sa tabi ng mga hieroglyph. Sindihan ang lampara at isalin ang mga hieroglyph para makuha ang huling kayamanan.

Pagkatapos tumawid sa pangalawang invisible na tulay, gamitin ang iyong latigo para gawing accessible ang normal na tulay. Kunin ang kahon at ilagay ito sa berdeng panel. I-assemble ang switch at buksan ang pinto. Sa likod nito ay magkakaroon ng pangatlong invisible bridge, tumawid lang.

Lalapitan ka ng isang kabalyero, sisipain siya ng ilang beses at iiwan ka niyang mag-isa. Habang siya ay nagpapahinga, isalin ang mga hieroglyph at pumunta sa susunod na silid. Tumalon sa ibabaw gamit ang latigo at kunin ang Kopita. Ito ay isang simple, hindi kapansin-pansin na mangkok. Dalhin ito sa pedestal sa gitna ng silid.

Buweno, mahal na mga arkeologo, hayaan mong batiin kita, nakumpleto mo na ang laro. Binabati kita!

Napi-print na bersyon ng pahina:
Basahin at panoorin ang lahat ng pinakabagong tungkol sa mga laro
Kumpletuhin ang walkthrough sa paghahanap ng lahat ng artifact

Kabanata 1 - Ceylon

Gate ng Lost City

Sisimulan mo ang laro sa India, sa isla ng Ceylon. Umakyat sa tuktok ng burol sa kahabaan ng maliliit na ungos. Sa di kalayuan ay may makikita kang talon. Bumaba at tumalon sa rumaragasang batis, pagkatapos ay dumaan sa talon. Makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na kuweba, dito mayroong isang artifact - isang pigurin ng Ramba Vihara (Idol ng Ramba Vihara). Dalhin ito at lumabas sa lihim na kuweba pabalik sa talon. Pumunta sa arko. Tumakbo sa ibabaw ng malaking butas at magpatuloy sa paggalaw. Pumunta sa fountain. Punan ang iyong prasko ng tubig na nagbibigay-buhay. Ngayon, sa tuwing kailangan mong ibalik ang iyong kalusugan, uminom ng tubig mula sa prasko. Ngunit siyempre, nauunawaan mo na ang tubig sa prasko ay mauubos sa kalaunan at kakailanganin itong mapunan muli. Lumiko pakanan at umakyat sa mga gilid. Ang pagkakaroon ng pinabilis, tumalon sa talampas at pumasok sa silid. Kunin ang machete sa tabi ng balangkas. Bumaba sa kabilang daan. Lumapit sa pasukan sa kweba at, gamit ang isang machete, putulin ang mga baging na humaharang sa daanan. Gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang bahagi ng bangin. Sumulong sa kahabaan ng koridor. Gamitin muli ang machete upang putulin ang mga baging at maaabot mo ang pasukan sa nawalang lungsod.

Ang kampo ni Hunter

Gamitin ang machete upang putulin ang mga baging at dumiretso. Pagkatapos panoorin ang eksena kung saan nakikita ng Indiana ang kompetisyon, lumiko sa kanan at pumunta sa malaking silid kung saan nagtatago ang isa sa mga mangangaso. Harapin mo siya gamit ang iyong mga kamay at paa. Ilabas mo ang iyong machete at putulin ang lubid na humahawak sa malaking bloke. Tumalon pababa at humarap sa isa pang mangangaso. Maglakad sa koridor hanggang sa lumabas ka sa looban. Tandaan na maaari mong sirain ang mga kahon na maaaring naglalaman ng isang bagay na kapaki-pakinabang. Sa kaliwa, sa recess ng courtyard, kumuha ng pala at pumunta sa dalawang mangangaso na matatagpuan malapit sa apoy. Pagkatapos mong harapin ang mga ito, itapon ang pala at umakyat sa hagdan. Kung kailangan mong pagbutihin ang iyong kalusugan, mayroong isang pasukan sa silid, na natatakpan ng isang baging. Doon ay makikita mo ang isang bukal na may tubig na nagbibigay-buhay. Gamit ang latigo, lumipad sa isang talampas, pagkatapos ay pumunta sa dingding at sumandal dito (kapag lumitaw ang kaukulang prompt sa screen). Pumunta sa kabilang panig at, gamit ang latigo muli, lumipad sa isa pang bangin. Huwag magmadali sa pag-move on. Huminto sa harap ng mga crates at gamitin ang machete o kamao ng Indiana upang basagin ang malaking crate. Ang lahat ng iba pang mga kahon ay mahuhulog sa kung saan ang mga mangangaso ay malapit sa apoy. Tumalon pababa at kunin ang pangalawang artifact - ang Mahavatu Mask. Ulitin muli ang lahat ng mga hakbang upang makarating sa lugar kung nasaan ang mga kahon (sa pangkalahatan, kung saan ka tumalon). Dumaan sa malaking arko, at huwag magmadaling tumakbo pasulong, dahil mayroong isang bitag dito. Gamitin ang latigo sa ulo ng alligator at lumipad sa nagresultang bangin. Lumipad din sa isa pang bangin. Bumaba sa ledge at tumalon sa lawa. Lumangoy sa pinakamababang ungos na maaaring akyatin ng Indiana. Pumunta sa isa pang fountain at mag-ipon ng nagbibigay-buhay na tubig kung sakali. Maglakad mula sa fountain hanggang sa pinakadulo ng ledge at tumalon papunta sa ledge sa pond, na matatagpuan sa kaliwa ng fountain. Umakyat sa kahabaan ng mga bloke ng bato. Pagkatapos panoorin ang eksena, tumalon sa nakasabit na baging at mabilis na lumipad sa talampas. Gamit ang isang machete, gupitin ang pasukan sa silid at harapin ang mangangaso gamit ang isang shotgun. Dalhin ang iyong shotgun at pumunta sa maliit na balkonahe. Tumalon sa platform sa kaliwa at pagkatapos ay lumipad sa ibabaw ng bangin. Pumunta pa sa kahabaan ng corridor hanggang sa bumagsak ang sahig. Makikita mo ang iyong sarili sa isang anyong tubig. Lumangoy ng diretso at pagkatapos ay umalis sa pasamano. Umakyat sa mga bloke sa pinakatuktok. Pumunta sa switch at pindutin ito. Dalawang armadong mangangaso ang lalabas sa nakabukas na pinto. Makipagbarilan sa kanila, at pagkatapos kapag napatay sila, dumaan sa pintuan kung saan sila nilabasan.

Landas ng mga Sinaunang tao

Gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang bahagi ng bangin. Dumiretso, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Sa daan, harapin ang dalawang mangangaso. Sa paglipat pa, makikita mo ang pasukan sa silid. May pala sa mesa sa loob. Kunin mo at bumalik ka sa labas. May bumubulusok na fountain sa tapat ng templo. Kung matalo ka ng kaunti sa labanan, pagkatapos ay gamitin ito. Tumalon pababa sa karpet ng damo. Pumunta sa harap at pumasok sa silid. Pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Sa tuktok ay makikipag-away ka sa isang armadong guwardiya. Pagkatapos talunin siya, kunin ang mga cartridge. Mag-click sa pingga, mula sa window makikita mo na ang isang lihim na daanan ay nagbukas sa dingding sa kabaligtaran. Tumungo doon; sa mga kahon ay makikita mo ang isang first aid kit at mga bala ng shotgun. Umalis sa silid at kumaliwa, tumalon sa mga hukay sa daan. Mararating mo ang isang malaking bangin na hindi mo kayang lundagan. Tumingin sa kanang pader, kunin ang pasamano at pumunta sa kabilang panig. Susunod, tumakbo pasulong patungo sa boses ng bandido. Harapin mo siya at umakyat sa mga hakbang. Bigyang-pansin ang dingding na may bitak; kailangan mo ng mga pampasabog upang sirain ito. Bumaba sa mga hagdan at pumunta sa pinakamalapit na dambana, pinapatay ang lahat ng mga guwardiya na nakasalubong mo sa daan. Pumasok ka sa loob ng dambana, dahil bukas na ang pinto, kunin ang mga pampasabog at bumalik sa dingding na may bitak. Maglagay ng mga pampasabog sa harap ng dingding at tumakbo pabalik nang mabilis hangga't maaari ligtas na distansya. Matapos humina ang pagsabog, dumaan sa resultang daanan.

Palasyo ng mga Nakalimutang Hari

Hilahin ang switch sa kanan ng pinto at pumunta sa looban. Tatlong mangangaso ang gumagala sa loob nito, ang isa sa kanila ay armado ng baril. Gamit ang mga armas, patayin silang lahat, pagkatapos ay lilitaw ang isa pang armadong mangangaso. Huwag ding tumayo sa seremonya kasama siya. Kunin ang lahat ng mga ari-arian ng mga mangangaso at pumunta sa fountain na may tubig na nagbibigay-buhay, na matatagpuan sa kaliwa ng pasukan sa patyo. Punan ng tubig ang prasko, tumalikod at pumunta sa tapat ng bakuran. Ngayon ay kailangan mong makarating sa lugar kung saan nanggaling ang pinakahuling mangangaso. Umakyat sa mga ledge, pagkatapos ay tumalon sa mga hanay at pumunta sa lugar kung saan kailangan mong gamitin ang latigo (ang ulo ng alligator). Dadalhin ka nito sa silid. Dumaan sa sirang pader at kumuha ng isa pang balon ng mangangaso. Pagsunod sa landas, mararating mo ang isang bangin. Tumalon pababa at, gamit ang machete, putulin ang baging na humaharang sa daanan sa kaliwa. Pagkatapos mong makapasok sa maliit na patyo, umakyat sa mga ledge at maabot ang silid kung saan matatagpuan ang ikatlong artifact - ang mga labi ng Port Negombo Relic. Kunin ito at bumalik sa maliit na patyo. Umakyat sa pader gamit ang baging. Sa kanan ay may maliit na silid kung saan may fountain na may tubig na nagbibigay-buhay. Ngunit ito ay isang tala lamang. Ang pangunahing bagay ay ang paglalakad sa kahabaan ng koridor, na ginawa sa anyo ng isang ahas, at bigyang pansin ang sahig. Sa sandaling mapansin mo ang isang mapanganib na lugar (mahinang pagmamason), lundagan kaagad ito. Mayroon ding ilang mga mekanismo sa koridor na walang katapusang bumaril ng mga arrow. Gamit ang run at ang Q key, madali mong maipapasa ang mga ito. Sa kalaunan ay dapat mong maabot ang isang malaking bangin. Maaari kang tumalon sa pamamagitan nito gamit ang isang latigo, dalawang beses nang sabay-sabay. Ibig sabihin, gumamit muna sila ng latigo sa ulo ng isang buwaya, pagkatapos, pagkatapos mag-swing, agad na gumamit ng latigo sa kabilang ulo. Ang natitira na lang ay putulin ang isang daanan na nababalot ng mga baging gamit ang isang machete at iyon na.

Ilog ng Fangs

Pumunta sa kahabaan ng koridor, kailangan mong iwasan ang kapalaran ng pagiging impaled sa spike. Ang pagkakaroon ng pagkalkula ng oras kapag ang mga spike ay lumabas mula sa ilalim ng sahig, tumakbo pasulong. Ang pagkakaroon ng matagumpay na nalampasan ang balakid na ito, makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking silid na may tatlong guwardiya. Matapos silang patayin, ibalik ang iyong kalusugan sa tulong ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain (ang kaliwang pader sa pagitan ng dalawang haligi). Dapat mong makita ang isang pingga sa malayong pader, hilahin ito at magbubukas ang pinto. Dumaan sa nakabukas na pinto. Abutin ang mangangaso at ang kanyang kasosyo, na nagtatago sa likod ng kaliwang bato. Kunin ang mga cartridge mula sa tolda sa kanang bahagi, at kunin ang prasko mula sa tolda sa kaliwang bahagi. Pumunta sa tulay, pagkatapos ng tatlong pagtalon sa mga board ay makikita mo ang iyong sarili sa tubig. Lalapitan ka ng mga buwaya, halatang hindi maganda ang intensyon, mabilis na lumangoy sa dalampasigan. Sa lupa, sa damo, kunin ang bungo at itapon sa tubig. Ang buwaya, na naaakit ng tunog, ay lalangoy sa lugar na ito, at sa oras na ito ay lumangoy ka sa kabilang panig. Matapos gawin ang operasyong ito ng maraming beses, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng pasukan sa malaking bulwagan, bago tumalon sa mga platform. Sa malaking bulwagan, barilin ang dalawang guwardiya, kumuha ng first aid kit mula sa kaliwang tent. Salit-salit na pindutin ang pingga sa kanan at pagkatapos ay sa kaliwang dingding o vice versa. Kapag bumukas ang rehas na bakal sa sahig, tumalon sa tubig.

Templo ng Diyosa ng Ilog

Nasa tubig ka. Mabilis, bago ka mabulunan, lumangoy sa lagusan patungo sa grotto. Kumuha ng oxygen at sumisid muli sa tubig, ngunit lumangoy sa ibang tunnel. Kapag nakalabas na sa tunnel, magtungo sa pinakamalapit na baybayin bago ka atakihin ng mga lokal na buwaya. Tulad ng sa nakaraang antas, kunin ang bungo at itapon ito sa tubig upang makarating ka sa kabilang bangko, kung saan matatagpuan ang pasukan sa templo sa anyo ng isang malaking ulo. Kunin ang mga cartridge mula sa kahon at umakyat sa hagdan. Pumunta sa switch at pindutin ito. Ang isang hawla ay bababa nang kaunti sa iyong kaliwa. Umakyat ng kaunti sa hagdan, patayin ang dalawang mangangaso at pumunta sa lugar kung saan nahulog ang hawla. Tumalon papunta dito, at pagkatapos ay sa kabilang pasamano. Pumasok sa silid, kumuha ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain o inumin ito nang direkta doon, at pagkatapos ay maglakad sa koridor hanggang sa isang sistema ng mga bitag ang lumitaw sa harap mo. Pag-iwas sa mga spike at arrow, pumunta sa pingga. Pindutin ito at magbubukas ang pasukan sa templo. Tumalon sa tubig o lumipad sa isang puno ng ubas, ngunit, gayunpaman, makarating sa malaking ulo, na siyang pasukan sa templo.

Sa mga sagradong kuweba

Umakyat ka sa hagdan. Pagdating mo sa kwarto, kumaliwa ka. Lumapit sa balangkas, ngunit hindi masyadong malapit. Tingnan mo, ito ay isang bitag. Ngayon hakbang sa lugar kung saan ang balangkas ay namamalagi at mabilis na tumalon pabalik. Ang isang bloke na may mga spike ay bababa mula sa itaas. Umakyat sa bloke na ito at itataas ka nito. Pagkatapos ay tumalon mula sa bloke patungo sa lupa, at pagkatapos ay sa butas. Kapag bumaba ang Indiana, maghanda para sa mabilis na pagkilos. Una sa lahat, tumalon sa talampas at pagkatapos ay tumalon sa sinag. Gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa kabilang panig. Harapin ang isang mangangaso at umakyat ng ilang hagdan patungo sa pinakatuktok. Dalawang mangangaso ang naghihintay sa iyo sa unahan, ang isa sa kanila ay may dalang baril. Patayin sila, at pagkatapos ay umakyat sa pader gamit ang baging. Gamit ang nakasabit na baging, umakyat sa isa pang pasamano. Maglakad pasulong hanggang sa makakita ka ng fountain. Pagkatapos punan ang prasko (kung kinakailangan), pumunta sa pingga. Hilahin ito at bababa ang hawla. Hilahin muli ang pingga at umakyat sa hawla nang mabilis hangga't maaari, itataas ka nito. Kung wala kang oras, pagkatapos ay ulitin ang operasyon upang tawagan ang cell. Tatlong bandido ang naghihintay sa iyo sa itaas, at sila ay walang armas. Harapin mo sila, hilahin ang pingga at dumaan sa malaking pinto na bumukas.

Mga Silent Guardians

Pumunta sa pulang kuweba, bigyang-pansin ang mga paniki na nakaupo sa kisame. Nagbabaril sila bilang tugon sa anumang ingay. Ang iyong gawain: tahimik na dumaan sa mga lugar kung saan sila matatagpuan. ang mga paniki. Sa unang kuweba, lumakad sa kahabaan ng karpet ng damo, sa pangalawang kuweba, humawak sa pasamano sa kanang pader at lumipat sa kabilang dulo ng silid. Kunin ang bungo at itapon sa gitna ng silid. Habang ang mga daga ay ginulo, tumakbo pa. Ulitin ang parehong aksyon sa paglabas. May makikita kang talon sa harap mo, umakyat ka sa hagdan. Wasakin ang guwardiya sa pagbaba ng shotgun at ang isa ay nasa itaas. Punan ang iyong prasko mula sa fountain. Dumiretso ka, papasok ka sa isang malaking silid na may mga daga. Gamit ang mga bungo, pumunta sa talampas, magtapon ng isa pang bungo at tumakbo sa talampas. Pagkatapos ay tumalon sa berdeng patch at tumakbo patungo sa exit.

Idol ng Koru Vatu

Una sa lahat, pumunta sa tubig. Isang napakalaking alligator ang lilitaw; isang kagat ay sapat na para patayin ka nito. Pumunta sa kaliwa sa mga bungo. Kumuha ng isang bungo at itapon ito sa tubig hanggang sa kanan hangga't maaari. Samantala, lumangoy nang husto hangga't maaari sa kaliwa patungo sa malaking silid. Umakyat sa pasamano at ligtas ka. Ang alligator ay dapat ding nasa silid na ito. Tumalon sa nawasak na tulay at hilahin ang pingga. Ha! Ang buwaya ay nakulong, ngunit kami ay hindi. Bumalik ka sa hagdan na tinapakan mo sa kwartong ito at umakyat sa hagdan. Pindutin ang switch at bababa ang mga kulungan. Ang iyong gawain ay upang makapunta sa susunod na silid, na naglalaman ng isa pang pingga. Sa pamamagitan ng pagpindot dito, ang mga susunod na cell ay bababa, kung saan maaari kang makarating sa isa pang silid, at iba pa hanggang sa ang artifact, ang idolo ng Koru Wata, ay mapupuntahan (mayroong 4 na silid na may mga lever sa kabuuan). Kapag nangyari ito, tumalon sa tubig at lumangoy patungo sa idolo. Alisin ito at mahuhulog ang Indiana sa tubig. Gamitin ang machete upang putulin ang mga baging at lumangoy sa baybayin kung saan mo sinimulan ang antas na ito (ang naka-lock na alligator ay lalakarin ang sarili at lumangoy patungo sa iyo). Kabanata 2 - Prague

Gate ng Castle

Sige, patayin ang Nazi at kunin ang Lugger sa kanya. Gamitin ang nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain kung kailangan mo ito. Habang lumalakad ka pa, makakatagpo ka ng isa pang Nazi. Harapin mo siya at pagkatapos ay tumalon sa flower bed, at mula doon ay kunin ang pasamano sa tapat ng dingding. Tumakbo nang diretso at pakaliwa, pagkatapos ay umakyat sa mga hagdan. Tumakbo sa koridor hanggang sa dulo at lalabas ka sa balkonahe. Abutin ang Nazi na nakatalikod sa iyo. Tumalon sa kadena at bumaba. Dumiretso. Kunin ang first aid kit mula sa trak. Harapin ang armadong Nazi, at sa likod ng kanang hanay ay kunin ang mga cartridge na itinago ng isang tao. Bumalik sa lugar kung saan ka tumalon sa kadena at pumunta sa kaliwa. Bumaba sa hagdan, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang bangin kung saan dumadaloy ang dumi sa alkantarilya. Kapag napabilis nang maayos, tumalon sa drainpipe. Lumipat sa isang piraso ng lupa. Gamit ang isang latigo, kumapit sa kadena at tumalon mula dito sa lupa. Kumaliwa, kunin ang Lugger at ammo. Tumakbo ng diretso at pakaliwa at pumasok sa kastilyo sa pamamagitan ng maliit na pinto.

Piitan

Maglakad pasulong hanggang lumitaw ang isang imahe ng isang latigo sa screen. Gamitin ito upang lumipad sa kabilang panig at bumaba sa hagdan. Bumaba sa malaking hagdan patungo sa dalawang Nazi. Harapin mo sila at pumunta sa makitid na daanan. Tumigil ka. Magpatuloy nang may matinding pag-iingat dito at ngayon. Ang katotohanan ay kailangan mong dumaan sa isang koridor, na halos matatawag na "koridor ng kamatayan." Sa iyong paraan ay makikita mo ang pangunahing mga blades na lumilitaw mula sa lahat ng mga bitak, pati na rin ang mga bar na may mga spike. Sa isang paraan o iba pa, pagkatapos malampasan ang lahat ng mga hadlang, makakarating ka sa switch. Ang pagpindot dito ay magbubukas ng grille na dating sarado. Pumunta mismo sa fountain na may tubig na nagbibigay-buhay, alam mo kung ano ang gagawin dito. Mula sa fountain, pumunta sa kaliwa sa lugar kung saan maaari kang lumipad sa kabilang panig ng silid (ang simula ng antas). Pindutin ang switch, magbubukas ang pinto, kung saan lalabas ang dalawang Nazi. Harapin mo sila at dumaan sa pintuan na kakapunta lang nila.

Sundin ang koridor hanggang sa kailaliman. Susunod, maging lubhang maingat, dahil kung lilipad ka pababa, kailangan mong simulan muli ang antas. Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay lumipad sa kabilang bahagi ng bangin. Upang gawin ito, alisin ang latigo, tumakbo at gamitin ang latigo habang tumatalon. Sa sandaling nasa kabilang panig, idiin ang iyong sarili sa dingding at sa ganitong paraan kasama ang pasamano makapunta sa switch. I-click ito at pagkatapos ay lumapit muli sa bangin. Tumalon sa kadena, umakyat dito at, pagkatapos mag-swing ng mabuti, tumalon patungo sa pasamano sa ibaba ng bintana. Umakyat sa bintana papunta sa silid kung saan naghihintay sa iyo ang tatlong Nazi na armado ng mga Lugger. Bigyan sila ng isang mahusay na sampal, at pagkatapos ay pindutin ang switch, na magbubukas sa mga selda ng bilangguan. Makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay sa mga camera, ngunit hindi ito ang pangunahing bagay. Sundin ang landas na patungo pababa at makikita mo ang iyong sarili sa isang piitan na puno ng mga daga. Oo nga pala, may fountain sa piitan, kung kailangan mong gamitin ito, pagkatapos ay malugod kang tinatanggap. Tumalon sa pasamano sa gitna ng piitan, hilahin lamang ang kanang pingga. Sundin ang mga nakababang kadena upang maabot ang itaas na gilid, kung saan mayroong isa pang pingga. I-click ito at maabot muli ang pasamano sa gitna ng piitan. Pindutin ang kaliwang pingga at sundan ang mga kadena hanggang sa labasan mula sa piitan. Pindutin ang switch at lumabas sa sariwang hangin.

looban

Sa looban Isang malaking bilang ng mga armadong Nazi ang naghihintay sa iyo. Ipapakita sa iyo ng scripted na video ang isang trak na may machine gun sa tabi nito. Tumakbo sa machine gun at gamitin ito upang harapin ang mga Nazi. Kapag bumagsak ang hindi mabilang na mga Nazi, kunin ang mga pampasabog mula sa parehong trak. Ilagay ito sa takip ng balon at itago sa isang lugar. Matapos mangyari ang pagsabog, tumalon sa balon. Lumangoy sa tunnel hanggang sa lumangoy ka sa ibabaw. Pumunta sa pampang at hilahin ang pingga sa harap mo. Magbubukas ang pinakamalapit na gate sa isang maliit na silid. Dumaan sa bagong bukas na gate at pindutin ang switch. Ang landas patungo sa tore ay natagpuan.

Malaking bulwagan

Kapag nasa kwarto ka na, may lalabas na Nazi sa pintuan. Kapag siya ay dinisarmahan, bumaba sa hagdan at pumunta sa pinto na matatagpuan sa pagitan ng baluti ng kabalyero. Makikita mo ang iyong sarili sa silid-kainan. Sa pag-akyat mo sa hagdan, makakatagpo ka ng isang Nazi, at may isa pang naghihintay sa iyo sa kanto. Tumakbo ka hanggang makakita ka ng chandelier. Kung kailangan mong pagbutihin ang iyong kalusugan, pagkatapos ay tumakbo pababa at sa kanan sa fountain. Kung hindi, pagkatapos ay tumakbo at gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang panig. Ipapakita sa iyo ang isang video tungkol sa isang pulong ng mga Nazi. Sa itaas ng mga Nazi na ito ay nakasabit ang isang malaking chandelier na may pingga sa likod nito. Maglakad kasama ang parapet hanggang sa pingga. Sa pamamagitan ng pag-click dito, mahuhulog ang chandelier at tatakpan ang buong gang. Tumalon sa kadena at bumaba. Kumuha ng sandata at kutsilyong panghagis. Umakyat sa hagdan kung nasaan ang pingga. Kunin ang kadena, lumiko sa kanan at tumalon sa balkonahe. Buksan ang kaliwang pinto at maghanda upang labanan ang mga Nazi. Gamitin ang lahat ng magagamit na paraan upang harapin ang mga Nazi. Kunin ang susi ng aklatan sa mesa, at mga bala ng baril sa istante sa kaliwa. Umalis sa kwarto at tumungo sa tapat ng pinto. Bumaba sa hagdan, gamitin ang susi sa kanang pinto - at ikaw ay nasa silid-aklatan.

Aklatan

Kapag sinimulan mo ang antas na ito, agad na harapin ang Nazi na naglalakad sa ikalawang palapag ng library. Bumaba ka. Sa likod ng pinto sa kaliwa ay may fountain na may tubig na nagbibigay-buhay, na binabantayan ng isa pang Nazi. Patayin siya, mag-stock ng tubig at umakyat sa ikalawang palapag kung saan mo sinimulan ang antas na ito. Pumunta sa kaliwa, umakyat sa mga bloke at gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa ikatlong palapag. Harapin ang Nazi sa palapag na ito at umakyat sa hagdan patungo sa ikaapat na palapag. Magkakaroon ng isa pang Nazi sa iyong kaliwa, alam mo kung ano ang gagawin sa kanya. Sa alcove sa kaliwa ay may pingga. Hilahin ito at bababa ang chandelier. Gamit ang latigo, lumipad sa kabilang panig ng sahig. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa sa gitnang aparador ng mga aklat at umakyat sa hagdan doon sa itaas na palapag ng silid-aklatan. Mag-click sa switch at bumaba sa ikalawang palapag, sa bagong bukas na sikretong silid. Harapin ang dalawang Nazi na lumitaw at kunin ang aklat mula sa silid. Gamit ang parehong paraan tulad ng dati, pumunta sa ikatlong palapag. Sa alcove, hilahin ang pingga para ibaba ang chandelier. Mula sa parehong palapag, gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa kabilang panig. Maglagay ng libro sa aparador sa harap mo. Makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na silid. Kunin ang mapa ng kastilyo mula sa mesa sa kaliwa at umalis sa silid. Dalawang armadong Nazi ang lalabas mula sa isa pang lihim na silid sa ground floor, ngunit huwag pa ring pumunta sa kanila. Sa ikatlong palapag, pumunta sa gitnang alcove at doon kunin ang artifact - ang Libuse medalyon. Ngayon ay bumaba sa unang palapag, pumatay ng dalawang Nazi at lumabas sa silid-aklatan sa pamamagitan ng pintuan kung saan pumasok ang mga huling Nazi.

Relo ng astrologo, bahagi 1

Kunin ang korona sa gitna ng silid at tumakbo nang mabilis hangga't maaari upang makalabas sa silid na ito (run + Q). Magpatuloy pasulong hanggang sa maabot mo ang dalawang estatwa ng kamatayan. Hilahin ang pingga sa tabi ng kaliwang rebulto - lilitaw ang isang artikulo sa gitna. Bigyan ang rebultong ito ng korona at isang hilera ng mga switch ang lalabas sa likod mo. Ang paglutas ng problemang ito ay hindi magiging mahirap. Pumunta sa mga lever at tingnan ang mga ito. Ito ay walang iba kundi isang relo. I-click ang kaliwang pindutan ng mouse upang makakita ng larawan ng isang toro. Sa mga sungay nito ay may mga numero, gayundin ang araw at buwan. I-click muli ang kaliwang pindutan ng mouse upang bumalik sa orasan. Kaya, ilipat ang arrow sa anyo ng buwan sa numero IV, at ang arrow sa anyo ng araw sa numero II (lahat ng mga operasyon ay isinasagawa gamit ang mga key na W, A, S, D). Maglagay ng larawan ng toro sa tuktok ng orasan. Ang pinto na may imahe ng isang toro ay magbubukas, pumasok sa loob.

Pumunta sa harap at kunin ang first aid kit sa kahon sa kanan. Umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Makakakita ang Indiana ng isang ninja na palihim na palihim. Lumiko sa kanan at tumawid sa parapet sa kabilang panig. Tumakbo ka hanggang sa tumama ka sa pader. Umakyat sa hagdan patungo sa tore. Makakakita ka ng kadena sa kanan, tumalon dito. Bumaba ka hanggang sa makakita ka ng stained glass sa harap mo. Duyan sa kadena, basagin ang salamin at tumalon sa silid. Nang walang pagkaantala, sirain ang Nazi. Pumunta sa kanang pinto, umakyat sa hagdan. Abutin ang Nazi sa observation tower at pagkatapos ay umakyat doon. Bigyang-pansin ang nakaunat na kawad - ito ang iyong landas upang makatakas mula sa kastilyo, ngunit hindi ngayon. Mula sa katabing bintana ay makikita mo ang bubong na salamin, bumaba. Sa bubong, maghanap ng mga cartridge para sa Lugger. Ang pagkakaroon ng pagkasira ng bubong, ikaw ay makakarating sa isang guwardiya na hindi alam ang gayong kakulitan. Basagin ang display case at kunin ang espada. Tumalikod at tumakbo sa hagdan patungo sa pinto. Isang grupo ng mga Nazi ang tatakbo palabas ng pinto sa tapat, tatakbo sa pintuan na iyon. Umakyat sa hagdan, pagkatapos ay sa tore. Gamitin ang latigo sa wire. Bumaba sa hagdan patungo sa simula ng antas na ito at lumabas sa pinto sa kaliwa.

Relo ng astrologo, bahagi 2

Hilahin ang pingga sa tabi ng dalawang estatwa ng kamatayan, pagkatapos ay ibigay sa estatwa sa gitna ang espada. Pumunta sa hilera ng mga lever at tingnan ang mga ito. Sa astrological na orasan, sa pinakatuktok, ilagay ang imahe ng Scorpio. Ilagay ang arrow na may araw sa numero XII, at ang arrow na may buwan sa III. Ang pinto na may larawan ng isang alakdan ay magbubukas, pumasok sa loob.

Observatory

Sinimulan mo ang antas na ito sa loob ng bahay. Dumaan sa pinto sa kalye at pumunta sa kaliwa ng kaunti. Tumalon sa maliit na pasamano at, nakasandal sa dingding, lumibot sa gusali kung saan ka nagsimula sa antas na ito. Sa sandaling makita mo ang pasukan sa isang maliit na silid, tumalon doon. Sa mesa, kunin ang artifact - ang Stochov Fragment - at bumalik sa simula ng antas. Dumaan sa arko at umakyat sa hagdan. Pumunta sa pintuan kung saan lalabas ang Nazi. Harapin mo siya at pagkatapos ay lumabas sa silid sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa. Ang isa pang Nazi ay nagpapahinga doon. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, tumalon sa kadena, umakyat dito at pagkatapos, pag-indayog, tumalon sa pasamano sa kanan. Maglakad sa paligid ng bubong ng kastilyo. Dapat kang makakita ng dalawang Nazi, ngunit huwag mo silang hawakan pa. Umakyat sa hagdan na matatagpuan sa iyong kaliwa. Kunin ang machine gun sa bubong ng tore. Sa kanan ng bubong ay may daanan pababa, tumalon pababa at kumuha ng first aid kit doon. Bumaba ulit at pumunta sa hagdan. Pagkatapos makitungo sa mga Nazi, pumunta sa maliit na pasamano sa kaliwa ng hagdan. Gamit ang latigo, lumipat sa kabaligtaran, sa gusali ng obserbatoryo. Pumasok sa obserbatoryo at mapansin ang kawalan ng pingga malapit sa mekanismo. Umakyat sa hagdan at kunin ang pingga mula sa mesa. Bumalik pababa, ipasok ang pingga sa butas, at pagkatapos ay hilahin ito. Umakyat ka ulit sa taas. Pumunta sa dingding, i-click ito at kunin ang manifesto ng Vega. Ngayon, kung ayaw mong makipaggulo sa mga Nazi, umakyat sa teleskopyo sa bubong ng obserbatoryo. Mula doon, gamitin ang iyong latigo upang i-slide pababa ang lubid. Disarmahan ang isang Nazi at pumunta sa silid kung saan siya nanggaling. Bumaba sa hagdan patungo sa fountain at disarmahan ang bantay doon. Bumaba pa ng kaunti sa hagdan at dumaan sa pintuan patungo sa kalye. Patayin ang bantay at pumunta sa exit, na siyang simula ng antas.

Relo ng astrologo, bahagi 3

Hilahin ang pingga malapit sa mga estatwa ng kamatayan. Ibigay ang manifesto sa rebulto sa gitna. Pumunta sa hilera ng mga lever at tingnan ang mga ito. Maglagay ng larawan ng kambal (dalawang tao) sa tuktok ng orasan. Ilagay ang arrow na may araw sa numerong VI, at ang arrow na may buwan sa XI. Lumabas sa nakabukas na pinto na may larawan ng kambal.

Tore ng Vega

Kunin ang first aid kit sa mesa at lumabas ng kwarto. Lumiko sa kanan at tumalon sa kadena. Kapag napunta ka sa kabilang panig, i-disarm ang Nazi. Umakyat sa spiral staircase at itapon ang isa pang Nazi sa kailaliman. Tumalon sa tapat ng pasamano. Maglakad sa parapet nang sunud-sunod, kapag nakarinig ka ng mga boses, ihanda ang iyong sandata. Tumatakbo sa paligid ng sulok, barilin ang lahat ng mga Nazi bago sila magkaroon ng oras upang makuha ang kanilang mga armas. Umakyat sa hagdan at tumalon sa bilog na pasamano. Lumibot sa toresilya at gamitin ang iyong latigo upang tumalon sa isa pang pasamano. Pagkatapos ay kumapit sa kadena, bumaba at, pagkatapos mag-swing, tumalon sa isa pang kadena. Umakyat kasama ito sa tore. Bumaba sa butas na nilikha ng nahulog na kampana. Kunin ang Cistergian Mask. Tumalon sa kadena at bumalik sa tuktok ng tore. Gamitin ang elevator upang pumunta sa itaas na palapag. Umakyat sa hagdan at hilahin ang pingga. Ang Indiana ay lilipad sa isang lumilipad na kotse. Pagkatapos ng paglipad, dadalhin ka ng kotse sa isang pasamano, pumunta sa silid. Kunin ang kaluluwang kristal sa tabi ng rebulto. Magsisimulang dumaloy ang gas sa silid. Mabilis na tumalikod at tumakbo patungo sa bookshelf sa likod mo. Umakyat. Gamitin ang latigo sa chandelier at tumalon sa mga stained glass na bintana. Bumaba sa kadena, tumalon sa pasamano at humawak sa isa pang kadena. Bumaba hanggang sa makakita ka ng bukas na bintana, umakyat ka doon. Pagkatapos ay bumaba sa hagdan.

Relo ng astrologo, bahagi 4

At muli, hilahin ang pingga, pagkatapos ay ibigay ang kaluluwang kristal sa rebulto sa gitna. Tingnan ang hilera ng mga lever na lilitaw. Maglagay ng larawan ng iskala sa ibabaw ng orasan. Ilagay ang mga arrow na may araw at buwan sa numerong X. Pumunta sa loob ng pinto na may larawan ng mga kaliskis.

Laboratory

Ito ang huling antas sa Prague. Kailangan mong labanan ang lokal na terminator. Ang laban ay bubuuin ng dalawang bahagi. Sa unang bahagi kailangan mong sirain ang balat ng terminator. Upang gawin ito, kumuha ng mga bote ng acid at itapon ang mga ito sa robot hanggang sa magsimula ang video. Mula sa sandaling ito, magsisimula ang ikalawang yugto ng pagsira sa robot. Kumuha ng stick na may acid at gamitin ito upang labanan ang terminator. Ang pinakamahusay na oras upang mag-strike ay kapag ang terminator ay nalilito pagkatapos tumakbo sa paligid ng silid. Nang matalo siya, umalis ka sa silid. Kabanata 3 - Istanbul

Tumakas mula sa Istanbul

Ang antas na ito ay kadalasang binubuo ng mga pakikipaglaban sa mga guwardiya. Sa sandaling ang kontrol ay nasa iyong mga kamay, harapin ang dalawang Arab na guwardiya. Umalis sa selda at atakihin ang isa pang guwardiya gamit ang kutsilyo. Kunin ang kutsilyo at bumaba sa hagdan. Pumunta sa patrol at harapin ito. Sa kaliwa, sa likod ng mga kahon, may mga granada, kumuha ng isa at sumulong. Sa kaliwa't kanan sa mga bubong ay may dalawang guwardiya na armado ng mga machine gun. Maghagis sa kanila ng mga granada at pagkatapos, kapag sila ay dinisarmahan, tumalon sa pasamano sa kaliwa. Kunin ang lahat ng mahanap mo. Bumaba sa hagdan patungo sa silid at pumunta sa kahabaan ng koridor, dinisarmahan ang mga armadong guwardiya. Sa dulo ng koridor, kunin ang iyong backpack, pati na rin ang lahat ng iba pa. Pumunta sa labas, pumunta sa gilid ng pasamano at gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa kabilang panig. Tumalon mula sa bubong patungo sa lupa at ilabas ang dalawang guwardiya. Lumakad pasulong ng kaunti at makikita mo ang isang Arabo na tumatakbo papunta sa isang nakatigil na machine gun. May mga granada sa iyong kaliwa, ihagis ang mga ito sa Arabo, at pagkatapos ay umakyat sa nakatigil na machine gun. Kapag may napansin kang dalawang guwardiya na papalapit sa iyo, gamitin ang iyong machine gun at barilin ang lahat. Barilin din ang Arabo na nakatambay sa bintana. Bumaba sa hagdan at tumakbo sa malaking entablado. Sumulpot ang tatlong guwardiya, pati na rin si Mei Yung. Kasama niya, harapin ang lahat ng mga guwardiya, at pagkatapos ay harapin ang isa pang Arabo nang mag-isa. Pumunta sa bukas na silid at umakyat sa itaas kasama ang plantsa. Tumalon sa kadena, umakyat dito at pagkatapos ay tumalon sa pasamano. Lumabas sa balkonahe at lumipat sa gilid sa kaliwa patungo sa isa pang bahagi ng gusali. Mula doon, tumalon sa scaffolding hanggang sa maabot mo ang isang platform na may dalawang kahon. Ibaba ang isang kahon (E key) at aakyat ka. Mula sa bubong, gamit ang isang latigo, lumipad pababa sa isang lubid patungo sa isa pang gusali. Gamitin ang scaffolding upang maabot ang lupa. Harapin ang mga guwardiya na darating sa iyong landas. Gumamit ng ibang scaffolding para makaakyat sa mas mataas na gusali. Patayin ang mga guwardiya at maaari kang dumaan sa pinto sa susunod na antas. Ngunit mangyaring huwag magmadali. Sa kaliwa ng exit mula sa antas na ito ay may isang cornice. Tumalon papunta dito at maglakad kasama ito hanggang sa dulo. Tumalon sa isa pang gusali, na naglalaman ng fountain na may tubig na nagbibigay-buhay at isang artifact - ang manuskrito ng Piri Reib. Kunin ang manuskrito at bumalik sa eksaktong paraan kung paano ka pumunta dito at pumasok sa mosque.

Ang Misteryo ng Mosque, Bahagi 1

Tumakbo sa kaliwang silid. Gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang panig. I-roll pababa ang rampa at gamitin ang iyong latigo sa kalahati. Lumiko sa kanan at dumaan sa dingding, kunin ang first aid kit malapit sa balangkas. Bumalik ka, sirain ang dalawang Kraut na nakatayo malapit sa bangin. Sumilip sa dingding; ang mga Kraut at isang Arabo na may kutsilyo ay nagtatago sa likod ng mga haligi. Sa koridor malapit sa kanang column, kumuha ng machine gun at ilang ammo. Bumaba at pumatay ng dalawang Arabo. Makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may sirang sahig. Sa tapat ay makikita mo ang isang fountain. Sa sandaling maabot mo ito at lagyang muli ang iyong kalusugan, tumalon sa tubig at lumangoy sa kaliwang pasamano. Umakyat sa hagdan at bumalik sa exit. Pumunta pasulong at tumalon sa isang pares ng mga bangin. Bumaba sa ibabang palapag, tumakbo pataas at gamitin ang latigo habang tumatalon. Makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor, tumakbo nang diretso. Ang landas ay haharangin ng sira-sirang pader, dito kakailanganin mo ng mga pampasabog. Lumiko sa kaliwa at sirain ang grupo ng Krauts. Kumuha ng mga pampasabog mula sa kanang mesa, at isang first aid kit mula sa kaliwa. Maglagay ng mga pampasabog sa basag na dingding at mabilis na magtago sa likod ng haligi. Ipasok ang resultang sipi.

Ang Misteryo ng Mosque, Bahagi 2

Sa unahan ng Indiana, isang bitak ang nakikita sa dingding; sa likod nito ay isang artifact. Ngunit bago ka pumunta doon, pumunta sa malaking silid sa kaliwa. Patayin ang Nazi at ang Arab, at pagkatapos ay kunin ang artifact - ang Ottoman seal. Bumalik sa malaking silid at umakyat sa kahabaan ng entablado sa iyong kaliwa. Maglakad sa paligid ng entablado hanggang sa maabot mo ang isang maliit na bintana. Sa kaliwa, tumalon sa pasamano at pagkatapos ay sa bintana. Tumalon sa talampas sa kaliwa at umakyat sa isa pang pasamano upang maabot ang isang bintana. Gamit ang iyong latigo, lumipad sa ibabaw ng bangin at pagkatapos ay tumalon pababa. Lumapit sa malaking fountain at harapin ang tatlong Nazi. Kapag sila ay tapos na, dalawa pang Nazi ang bababa sa iyo sa elevator. Patayin sila, gamitin ang fountain para maibalik ang iyong kalusugan, at pumasok sa elevator. Hilahin ang pingga at ikaw ay aakyat. Pumunta pasulong sa crane. Pumunta sa control panel at pindutin ang E key. Gamit ang W, A, S, D key at ang kaliwang pindutan ng mouse, iangat ang ulo ng rebulto at ilagay ito nang eksakto sa itaas ng kailaliman. Kapag ginawa mo ito, dalawang Nazi ang bababa mula sa tuktok ng kreyn. Patayin sila at pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Umakyat sa crane arrow at sundan ito hanggang sa dulo. Kapag lumitaw ang larawan ng latigo sa screen, gamitin ito upang ang Indiana ay makakalipad sa ulo ng rebulto.
Lubog na Palasyo

Ang pagkakaroon ng ligtas na nakarating sa lawa, lumangoy sa mababang pasamano. Umakyat dito at kunin ang oxygen cylinder, at kunin ang first aid kit mula sa kahon. Sumisid sa tubig at lumangoy sa daanan. Mag-ingat, mayroong mga pating sa lahat ng dako. Lumangoy hanggang sa makakita ka ng labasan sa ibabaw. Tumapak sa lupa at pumunta sa bahay na binabantayan ng Nazi. Matapos makipag-usap sa kanya, pumasok sa bahay. Kunin ang mapa ng lumubog na lungsod mula sa talahanayan, at kunin din ang salapang at mga arrow para dito. Umalis sa bahay sa pamamagitan ng isa pang pinto. Hatiin ang dalawang kahon upang ipakita ang isang maliit na daanan sa likod nila. Gumamit ng somersault para makapasok sa loob. May fountain doon. Mag-imbak ng tubig na nagbibigay-buhay at umalis ng bahay. Tumalon sa pond sa iyong kaliwa. Lumangoy patungo sa dalawang kaaway at gamitin ang salapang upang patayin sila. Kunin ang lahat ng mga pampasabog at lumangoy sa ibabaw. Bumalik sa lugar kung saan mo kinuha ang tangke ng oxygen. Bibigyang-pansin ng Indiana ang crack sa column. Lumangoy dito at magpasok ng mga pampasabog sa bitak. Pumunta sa isang ligtas na distansya, at kapag nangyari ang pagsabog at bumagsak ang haligi, umakyat ito sa pinakatuktok. Tumalon mula sa haligi patungo sa plataporma sa kaliwa. Pumunta sa dalawang kawit at gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang panig. Lumayo ng kaunti pasulong sa isa pang kawit at, inilabas ang latigo, lumipad papunta sa kahon. Ilabas ang machete at putulin ang lubid na may hawak sa kahon. Matutumba ka at mahuhulog sa kahon ang isang artifact - ang Delian Proclamation. Kunin ito at humakbang papunta sa crane platform. Pumunta sa control panel at, gamit ang parehong mga key tulad ng dati, kunin ang ulo ng rebulto at idirekta ito patungo sa kanang pader. Tumakbo sa nasirang pader at tumalon pababa. Umakyat sa hagdan at pumunta mismo sa gilid ng platform. Gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa kabilang panig, at pagkatapos ay gumawa ng isang malaking pagtalon sa talampas upang maabot ang exit.

Pintuang-daan ng Neptune

Sumisid sa tubig at lumangoy sa ilalim ng dalawang arko. Lumabas at lumangoy sa isang maliit na ungos. Kapag nasa lupa, lumiko at gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa kabilang panig. Umakyat sa bloke, at mula doon papunta sa pasamano sa dingding. Kapag naabot mo na ang dulo, ibaba mo ang iyong sarili. Lumipat nang diretso, tumalon sa isa pang pasamano, pagkatapos ay sa isa pa. Lumiko sa kanan at tumakbong tumalon sa kailaliman. Umakyat sa hagdan at tumalon sa malaking hukay. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa Arabo, tumakbo pababa ng hagdan. Isa pang bantay ang naghihintay sa iyo dito. Pagkatapos makitungo sa kanya, kunin ang Wine Coin. Lumiko at tumakbo sa gilid ng bangin, tumalon sa tubig sa kanang bahagi. Lumangoy sa dingding, pagkatapos ay pakanan sa kalahating lubog na gusali. Sa ibaba makikita mo ang mga hakbang, akyatin ang mga ito. Pumunta sa gilid, tumalon sa isang pares ng mga bangin, tumalon sa isang bangin gamit ang iyong latigo. Pansinin ang nagbabagang apoy sa di kalayuan. Bumaba sa gilid, lumiko sa kanan at umakyat sa gilid. Pumili ng isang pares ng mga grenades at tumalon sa tubig, mag-ingat lamang sa mga pating. Lumangoy patungo sa malayong pader, bago ito marating, lumiko ka sa kanan, makikita mo ang isang pasamano at isang bitak sa dingding. Bumangon ka at lumipat sa lugar kung saan mo nakita ang apoy. Makakakita ka ng ilang mga Arabo mula sa itaas; maghagis ng ilang granada para pakalmahin sila. Pagkatapos ay bumaba at kunin ang lahat ng mga pampasabog sa basket sa tabi ng apoy. Bumalik sa parehong landas, ngunit lumiko sa kalahati patungo sa sira-sira na mga haligi. Ang isa sa kanila ay bumuo ng isang uri ng tulay. Ang pagkakaroon ng matagumpay na pagtagumpayan ang lahat ng mga cliff at tumawid sa tulay, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang pader na may bitak. Pagkatapos itanim ang mga pampasabog, magtago sa likod ng haligi. Pumunta sa resultang sipi at kunin ang Trident Coin mula sa pedestal. Bumalik at tumalon sa tubig, lumangoy sa dingding na may bitak. Magtanim ng isa pang pampasabog sa tubig at lumangoy palayo. Sa silid na binaha, kunin ang Seahorse Coin. Lumangoy sa ibabaw at bumalik sa apoy. Lumipat sa kahabaan ng koridor at lalabas ka sa isang sira-sirang bulwagan. May butas ang sahig sa unahan. Lumiko sa kanan at gamitin ang huling paputok sa dingding na may bitak. Pagkatapos ng pagsabog, hindi isang barya ang makikita mo, kundi isang fountain na may tubig na nagbibigay-buhay. Lumapit sa gilid ng bangin, tumalon sa lubid sa kanan at umakyat. Tumalon sa pasamano at tumakbo patungo sa gallery. Kumuha ng mga granada at gamitin ang mga ito upang labanan ang mga Arabo. Tumakbo sa kahabaan ng gallery, tumatalon sa mga bangin sa daan. Kapag naabot mo ang isang malaking agwat ng tubig, tumalon pababa. Patahimikin ang pating gamit ang isang harpoon shot. Sa ibaba, kunin ang huling barya - ang Kraken Coin. Lumabas sa tubig at pumunta sa saradong gate. Doon kailangan mong ilagay ang mga barya sa mga hanay sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:

Unang column sa kanan - Coin of Wine
Pangalawang column sa kanan - Trident Coin
Unang column sa kaliwa - Seahorse Coin
Pangalawang column mula sa kaliwa - Kraken Coin

Pagkatapos i-install ang lahat ng mga barya, i-on ang mga balbula sa pagitan ng mga haligi sa magkabilang panig at dumaan sa nakabukas na gate.

Pagbagsak ng Hari ng Dagat

Maglakad pasulong hanggang sa magsimula ang isang cutscene, kung saan mapapansin ng Indiana ang isang crack sa ilalim ng reservoir. Tumalon sa tubig, sumisid at lumangoy sa daanan ng tubig na sasalubong sa iyo sa hagdan. Umakyat ka sa hagdan. Tumalon pababa at buksan ang balbula. Harapin ang dalawang guwardiya na lumilitaw mula sa sumabog na daanan at lumangoy pabalik sa rebulto ng Neptune. Lumangoy hanggang sa rebulto at lalabas ang dalawang kaaway na nakasuot ng diving suit. Gamitin ang salapang upang patayin sila, pagkatapos ay kunin ang mga pampasabog malapit sa kung saan sila lumabas. Ilagay ang unang paputok kanang binti mga estatwa. Umakyat kasama ang makitid na mga hanay sa simula ng antas. Tumalon sa talampas sa kaliwa at gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa ibabaw ng isa pa. Tumakbo nang mabilis hangga't maaari sa sahig, na magsisimulang gumuho sa ilalim mo. Gamit ang latigo sa trident, lumipad sa kabilang panig ng daanan. Lumibot sa likod ng rebulto at magtanim ng mga pampasabog doon. Tumalon sa tubig at lumangoy sa nawasak na column na ipinakita sa video. Tumalon mula sa nawasak na hanay patungo sa mas mataas na ungos. Umakyat sa baging. Lumibot sa rebulto mula sa likod, ngunit nasa antas na ng ulo nito. Gamitin ang latigo sa lampara at sa gayon ay mahuhulog ang Indiana sa resultang butas sa ilalim ng reservoir.

Lair ng Kraken

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang lawa na may isang Kraken. Upang talunin siya, kailangan mong sirain ang apat na haligi malapit sa kanyang pugad. Lumangoy sa pasamano sa iyong kaliwa at umakyat dito. Pumili ng isang pares ng mga pampasabog, pati na rin ang isang super salapang. Ngayon sumisid sa tubig at pumunta sa aiming mode (C key). Layunin ang mga mata ng kraken, ngunit mag-ingat habang naglalabas ito ng dikya. Kakapit sila sa iyo at hihilahin ka patungo sa Kraken. Samakatuwid, shoot ang mga ito gamit ang isang salapang sa isang napapanahong paraan. Kapag natamaan mo ang mata ng Kraken, magtatago ito sa pugad nito saglit. Gamitin ang sandaling ito upang magtanim ng mga pampasabog sa isa sa apat na column. Kapag nasira ang isang column, ulitin ang parehong mga hakbang para sa natitirang mga column. Mayroong, inuulit ko, apat sa kabuuan. Kapag nawasak ang lahat ng column at napatay ang Kraken, ang kailangan mo lang gawin ay kunin ang fragment ng Mirror of Dreams mula sa pedestal.

Kabanata 4 - Hong Kong

Golden Lotus, bahagi 1

Kapag ang kontrol ay nasa iyong mga kamay, maghanda upang labanan ang ninja. Magkakaroon ng medyo marami sa kanila. Ang mga ito ay napakahusay at naghahatid ng mga sensitibong suntok, kaya inirerekomenda ko ang paggamit ng mga improvised na bagay, tulad ng mga upuan at mga binti ng mesa, kapag nakikipaglaban sa kanila. Kapag ang alon ng mga pag-atake ay naitaboy, dumaan sa pintuan sa kanan ng entablado. Maglakad sa mga corridors at bumaba sa hagdan. Harapin ang dalawang waiter, pumunta sa harap at umakyat sa hagdan. Kunin ang first aid kit mula sa kahon at umakyat sa hagdan patungo sa pinakatuktok. Pumasok sa pinto at pumatay ng isang ninja. Pumunta sa kabilang pinto at harapin ang dalawang ninja doon. Hilahin ang pingga at pumunta sa kulay abong pinto. Lumabas dito at bumaba sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, sa mga balkonahe. Sa pangalawang balkonahe, kunin ang artifact - ang Tai-Tsu Mask, ngunit bago iyon, patayin ang ninja na nagbabantay dito. Magpatuloy sa kahabaan ng mga balkonahe hanggang sa lumabas ang mga ninja upang salubungin ka. Harapin mo sila at dumaan sa pintuan kung saan sila pumasok. Bumaba sa hagdan patungo sa fountain na may tubig na nagbibigay-buhay at ang ninja na nakadapo doon. Alam mo kung ano ang gagawin dito at sa fountain. Sa pamamagitan ng pinto sa kanan, lumabas sa pangunahing palapag, sa bulwagan. Hilahin ang pingga sa kanan ng entablado at tumalon dito sa lalong madaling panahon. Patayin ang armadong waiter, basagin ang kahon at kunin ang lahat ng nilalaman. Umakyat sa hagdan patungo sa balkonahe. Mula doon, lumipad kasama ang dalawang nakabitin na lubid patungo sa isa pang balkonahe at sa labasan ng pinto patungo sa ikalawang palapag.
Golden Lotus, bahagi 2

Sa likod ng mga kahon sa kanan, naghihintay sa iyo ang isang waiter na armado ng shotgun. Walang pag-aalinlangan, lumapit sa kanya at disarmahan ang tulisan. Ilabas ang Mauser at pumunta sa susunod na silid. Doon, naghihintay sa iyo ang dalawang armadong waiter sa likod ng mga kahon. Kunin sila gamit ang iyong Mauser at magpatuloy pababa sa hagdan. Patayin ang lahat ng mga bandido at pumunta sa dressing room. Sa loob, kumuha ng first aid kit at isang artifact - ang Longshian Idol. Umalis sa silid at pumunta sa nag-iisang naka-unlock na pinto, na magdadala sa iyo sa mga lansangan ng Hong Kong.

Mga kalye ng Hong Kong, bahagi 1 at 2

Ang dalawang antas na ito ay lahat ng shooting game. Kailangan mo lang mag-shoot sa oras mula sa mga kaaway na sumusunod sa iyo sa mga motorsiklo at kotse. Ito ay halos imposible na matalo, ang pangunahing bagay ay ang shoot at shoot.
Sa unang antas ng mga kalye ng Hong Kong, isang hindi pinangalanang artifact ang nakita na nakalagay sa isang kahon sa gilid sa kaliwa. Huwag palampasin ang kahon, buksan ang apoy dito, at makukuha mo ang artifact.Kabanata 5 - Peng Lai Lagoon

Ang Misteryo ng Peng Lai Lagoon, Part 1

Magsisimula ka sa antas sa ilalim ng tubig, tumaas sa ibabaw at lumangoy sa kanan.
Umakyat sa hagdan patungo sa pier, kumuha ng oxygen cylinder, isang salapang at mga sibat para dito mula sa mga kahon. Tumalon sa tubig at lumangoy pababa sa lumubog na submarino. Panatilihing handa ang isang salapang bilang isang paraan ng pagtatanggol laban sa mga pating. Lumangoy sa loob sa butas sa kaliwang bahagi ng katawan ng bangka. Sa loob ng bangka, kunin ang mga pampasabog at pagkatapos ay lumangoy sa labas. Tumungo sa maninisid. Wasakin ito gamit ang salapang at magtanim ng mga pampasabog sa crack site. Pagkatapos ng pagsabog, lumangoy sa nagreresultang kuweba, siguraduhin lamang na mayroon kang sapat na hangin. Lumalangoy sa kweba, umakyat sa itaas. Sa grotto, kunin ang mga sibat ng salapang. Sumisid muli sa tubig, lumangoy pababa at sa kaliwa. Lumutang sa ibabaw at lumipat patungo sa lugar ng lupa na may puno. Sa baybayin, kunin ang first aid kit mula sa kahon. Tumalon sa puno ng ubas, at pagkatapos ay umindayog sa pinakamalapit na ungos. Mula doon - papunta sa isa pang ungos, at pagkatapos, gamit ang isang latigo, tumalon sa susunod na ungos, at mula dito papunta sa bato. Wasakin ang dalawang Kraut, umakyat at dumaan sa pintuan.

Ang Misteryo ng Peng Lai Lagoon, Bahagi 2

Maglakad papunta sa dingding. Maghanap ng mga pampasabog sa sulok at ilagay ang mga ito sa dingding na may bitak, na nasa kaliwa mo. Pumunta sa resultang sipi. Sa loob mayroong isang bazooka, na kung saan ay ganap na hindi kailangan upang makumpleto ang antas, pati na rin ang isang artifact - ang Sandai Plate. Kunin ang artifact at dumiretso sa nakatigil na machine gun. Kunin ang lugar ng tagabaril at simulan ang pagbaril sa Krauts na lumilitaw mula sa mga sulok. Kapag huminto ang alon ng Krauts (makikilala mo ito mula sa theme song ng Indiana Jones), tumalon pababa at tumakbo nang diretso hanggang sa magsimula ang cutscene. Pumunta sa kanan at, tumatalon sa mga gilid, bumaba sa lupa. Disarm ang sundalong nagpapatrol sa kalapit na lugar at humakbang papunta sa elevator. Hilahin ang pingga para makaakyat ka sa tore ng bantay. Patayin ang isa pang bantay at umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Lumipad kasama ang lubid sa tubig sa kabilang panig ng baybayin. Harapin ang dalawang guwardiya (isa sa kanila ay nasa bahay), sa likod at kaunti sa kaliwa ng bahay, kunin ang first aid kit mula sa kahon, at pagkatapos ay pumunta sa crane. Umakyat sa cabin at sumandal patungo sa control panel. Iangat ang platform na tumatayon sa tubig nang mataas sa hangin at ilipat ang crane boom hanggang sa kanan. Gamitin ang panloob na hagdan para umakyat sa bubong ng kreyn. Umakyat sa arrow at pumunta sa pinakadulo. Gamit ang latigo, lumipad papunta sa platform na iyong itinaas, at mula sa platform ay tumalon papunta sa pasamano. Pindutin ang switch sa kaliwa para tawagan ang elevator.

bakal na Krus

Sa antas na ito at sa susunod na dalawa, hindi mo dapat pukawin ang alarma, kung hindi, kakailanganin mong labanan ang mga Nazi na armado ng mga flamethrower, at hindi ito hahantong sa anumang mabuti. Maglakad sa corridor at buksan ang pinto. Pagkatapos panoorin ang video, umakyat sa hagdan at harapin ang dalawang Kraut doon. Maglakad nang maingat sa mga kahon at umakyat sa gilid ng mga ito. Hatiin ang kahon kung saan mo kukunin ang first aid kit. Pumunta sa opisina kung saan lumabas ang pangalawang Fritz, at kunin ang machine gun sa mesa. Lumapit sa pindutan ng alarma, lumiko sa kanan at dumaan sa pintuan. Umakyat sa hagdan patungo sa opisina, kung saan nakatayo si Fritz malapit sa bintana. Patayin siya nang hindi siya nahuhulog sa bintana at pinindot ang panic button. Kunin ang artifact mula sa talahanayan - ang Sima Qian Shiji scroll, bumalik sa pindutan ng alarma. Bumaba sa hagdan sa kaliwa, kung saan kailangan mong pumatay ng isa pang Fritz. Ipasok ang dobleng pintuan at barilin ang lahat ng mga guwardiya. Kung na-trigger ang isang alarma, i-off ito kaagad. Bumaba sa hagdan at dumaan sa dobleng pinto patungo sa susunod na antas.

Base sa ilalim ng tubig, bahagi 1

Pagkatapos panoorin ang video, dumaan sa pinto sa kanan. Umakyat sa hagdan at tahimik na patayin ang guwardiya. Dumaan sa pinto sa kaliwa at humarap sa dalawa pang bantay doon. Kumuha ng munisyon at mga armas at umalis sa silid. Dumaan sa dobleng pintuan. Disarm ang Nazi gamit ang machine gun bago ka niya mapansin, at umakyat sa hagdan. Lumabas sa looban sa pamamagitan ng pinto sa iyong kanan. Maghanda para sa shooting range. Pumwesto sa likod ng nakatigil na machine gun at barilin ang lahat ng gumagalaw. Kapag lumabas ang isang Kraut sa gate, patayin siya at pagkatapos ay pumunta sa pindutan ng alarma at pindutin ito upang patayin ang alarma. Dumaan sa gate papunta sa trak. Basagin ang kahon at kunin ang mga cartridge; kunin ang first aid kit mula sa kahon sa likod ng trak. Umakyat sa hagdan sa harap ng trak. Bigyang-pansin ang ventilation grille - ito ang iyong paraan sa susunod na antas. Upang buksan ang rehas na bakal, tumalon sa trak at mula dito papunta sa gusali na nakabukas ang bintana sa bubong. Tumalon sa bintana at pindutin ang switch. Buksan ang pinto, patayin ang armadong Nazi at bumalik sa vent.

Base sa ilalim ng tubig, bahagi 2

Dumaan sa hagdan hanggang sa dulo ng ventilation shaft. Kunin ang first aid kit at ammo at bumalik sa hagdan. Umakyat at pumunta sa pantalan. Pagkatapos ng cutscene, tumalon pababa sa platform at sundan ang bantay sa kanan. Pigilan siya sa pag-set off ng alarma, patayin siya, at pagkatapos ay pumunta sa pingga na nasa dulo ng platform. Hilahin ito at agad na harapin ang Nazi na darating sa iyo. Maglakad sa kabilang dulo ng platform (kung saan ka nanggaling) at kung saan walang bakod, tumalon pababa sa platform sa ibaba. Hatiin ang dalawang kahon, kunin ang mga nahulog na cartridge. Sa likod ng dalawang metal na kahon, basagin ang dalawa pang kahoy na kahon, kunin ang isang first aid kit at isang artifact - ang Tablet ng Longjian. Tumalon sa tubig at lumangoy sa hagdan. Umakyat ito sa platform. Basagin ang dalawang kahon, kumuha ng first aid kit at sundan ang hagdan paakyat. Lumapit sa lugar kung saan ka tumalon pababa at, gamit na ang latigo, lumipat sa kabilang panig ng pantalan. Pumasok sa pinto sa kaliwa, humarap sa Nazi at dumaan sa pinto sa kanan. Kunin ang security pass mula sa mesa at ngayon ay bumaba sa hagdan patungo sa locker room. Magbihis bilang isang Nazi at manood ng video na magpapakita sa iyo ng paglabas mula sa antas. Ngayon nang mahinahon, nang hindi pumapatay ng sinuman, lumabas sa locker room sa pamamagitan ng iba pang mga pinto (sa kanan ng mga damit ng Nazi) papunta sa plataporma, at mula roon, dumaan sa mga guwardiya, pumasok sa pinto sa kaliwa.

Kabanata 6 - Mga Bundok Peng Lai

Daan papuntang Peng Lai

Sa sandaling maabot mo ang Peng Lai Mountains, agad na harapin ang Fritz sa harap mo. Agad na maghanda upang talunin ang pag-atake ng dalawa pang Kraut na aalis sa opisina. Kapag tapos na sila, pumunta sa opisina. Pindutin ang switch para buksan ang pinto ng garahe sa likod ng trak. Kunin ang first aid kit mula sa kahon sa likod ng trak, at pagkatapos ay dumaan sa bukas na pinto ng garahe. Umakyat sa mga kahon. Pagkatapos dumaan sa butas sa dingding, akyatin ang iba pang mga kahon sa bubong. Pumunta sa opisina at, bago makarating dito, tumalon sa isa pang garahe. Hatiin ang kahon kung saan mo kukunin ang artifact - ang estatwa ni Zhao Mo Rhyton, at gamitin ang mga kahon upang bumalik sa bubong. Pumunta sa opisina. Buksan ang pinto sa kanan at pindutin ang switch, na magpapatigil sa fan sa sistema ng bentilasyon. Patayin ang papasok na Nazi gamit ang isang armas at lumabas sa opisina sa pamamagitan ng isa pang pinto. Hilahin ang pingga sa platform, at pagkatapos ay pumunta sa mga kahon doon. Tumalon sa kanila at gamitin ang iyong latigo upang lumipat sa sistema ng bentilasyon. Sumakay sa ilalim ng naka-off na fan, at pagkatapos ay sa dalawang naka-on. Kapag ang Indiana ay gumulong pababa sa ramp, magagawang mabilis na tumalon sa kailaliman at sumakay sa pasamano, kung hindi ay mamamatay ka. Maglakad sa hukay at lumiko sa kanan. Pagkatapos gumulong sa ilalim ng bentilador, pumunta sa dulo ng sistema ng bentilasyon, kung saan makakahanap ka ng isang balangkas. Kunin ang first aid kit at ammo, at pagkatapos ay bumalik sa hukay. Tumalon sa ibabaw nito at pumunta sa air stream. Hihilahin ka ng batis patungo sa kailaliman, ngunit kailangan mong lumaban at kumaliwa. Tumalon pababa sa hukay at pagkatapos ay pumunta sa kaliwa ng kaunti para makaalis ka sa sistema ng bentilasyon. Hatiin ang kahon kung saan mahuhulog ang first aid kit, at dumaan sa pinakamalayong dobleng pinto patungo sa susunod na antas.

Pagpasok

Dumaan sa dobleng pintuan. Upang maiwasan ang alarma, sirain ang dalawang German sa lalong madaling panahon. Bumaba sa hagdan, sa isang silid na puno ng mga kahon, maghanap ng first aid kit. Umalis sa silid at lumibot sa gusali. Sa sulok ay makikita mo ang isang kahon na may artifact - isang Gui Jian scroll. Kunin ang artifact at bumalik. Pumunta sa kabilang panig at dumaan sa dobleng pintuan. Kumuha ng first aid kit mula sa isa sa mga drawer at umakyat sa hagdan. Sa itaas, hilahin ang pingga at tumaas nang mas mataas. Sa dulo ng flight, umakyat sa kahon. Tumalon papunta sa kadena at mula doon papunta sa nakasabit na plataporma. Lumiko pakanan at gamitin ang iyong latigo upang tumalon sa sistema ng bentilasyon. Kapag naabot mo ang gilid ng baras, tumalon sa platform. Tumakbo sa dulo ng span, harapin ang guard, pagkatapos ay tumalon sa span sa tapat. Bumaba, dumiretso sa pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa control room, hilahin ang pingga upang i-on ang kuryente. Kunin ang first aid kit mula sa kahon. Bumaba sa generator room, mag-ingat sa mga discharge ng kuryente. Pamamaril sa mga sundalo, tumakbo sa gitna ng bulwagan at hilahin ang pingga. Lumabas sa pinto sa kanang tuktok, pagkatapos ay dumiretso at pakanan. Makikita mo ang iyong sarili sa simula ng antas. Dumaan sa pinto sa kanan. Hilahin ang pingga at bumalik. Dalawang sundalo ang lalabas sa site. Harapin mo sila, bumaba at sumakay sa karwahe.

Teror sa 2000 talampakan

Sinimulan mo ang antas sa bubong ng isang karwahe. Sa sandaling matugunan ng iyong karwahe ang karwahe sa kanan, kung saan nakasakay ang dalawang Nazi, tumalon dito at mabilis na itapon ang mga Nazi. Umupo sa likod ng nakatigil na machine gun at hanggang sa matapos ang level, bumaril pabalik mula sa hindi mabilang na mga eroplano na susubukan na sirain ang karwahe na iyong sinasakyan.

Airbase

Mula sa karwahe, pumunta mismo sa arched room. Basagin ang mga kahon, kunin ang machine gun at mga cartridge para dito. Humanda nang patayin ang dalawang Nazi bago nila ma-trigger ang alarma. Tapos dalawa pa ang lalabas. Tulad ng sa unang kaso, patayin sila nang hindi itinataas ang alarma. Kapag tapos na ang lahat, umakyat sa itaas kasama ang malaking pulang bloke sa kanan ng silid. Kunin ang ammo at first aid kit at bumaba. Pumunta sa bukas na silid sa kaliwa, kung saan papatayin mo ang dalawa pang Nazi. Dumaan sa pinto sa kaliwa, kunin ang first aid kit mula sa kahon at bumalik. Ngayon pindutin ang switch sa dulo ng silid upang buksan ang gate. Pumunta pa, basagin ang mga kahon at umakyat sa hagdan. Patayin ang lahat ng Nazi na humahadlang sa iyo at umakyat sa hagdan na gawa sa mga kahon patungo sa bubong ng silid. Bumaba sa bintana at pumunta sa isa pang silid. Patayin ang Fritz, at sa susunod na huling silid pumatay ng dalawa pa. Lumabas sa pinto sa kanan papunta sa hanging bridges. Mula sa kahon sa kanan, piliin ang artifact - Changan Stone. Ngayon pumunta sa malayong pinto, na kung saan ay ang exit sa susunod na antas, pagpatay ng isang bantay.

Bumangon sa Pakikipagsapalaran

Buksan ang pinto at lumabas sa hanging walkway. Patayin ang dalawang Nazi at pumunta sa silid. Kunin ang mga cartridge para sa revolver mula sa kahon at dumaan sa susunod na pinto, papunta sa balkonahe. Mabilis na umupo sa likod ng nakatigil na machine gun at maghanda upang sirain ang apat na pag-alis ng sasakyang panghimpapawid. Kapag sila ay nawasak, bumalik sa pinto kung saan ka pumunta dito. Dalawang Kraut ang dapat lumitaw mula dito. Patayin sila at pagkatapos ay umakyat sa maliit na pasamano sa kaliwa ng pinto. Gamit ang latigo, lumipad sa ibang balkonahe. Pumunta sa pintuan at patayin ang mga Nazi (maaari kang gumamit ng nakatigil na machine gun). Hatiin ang kahon kung saan mo kukunin ang mga cartridge. Pumunta sa elevator at, hilahin ang pingga, bumaba. Ilabas ang tatlong Kraut, na ang isa ay armado ng flamethrower, at pagkatapos ay pumunta sa entablado sa gitna ng silid. Hilahin ang pingga para ipatawag ang karwahe at ihanda ang iyong sandata para labanan ang tatlong Nazi. Hintaying dumating ang karwahe at pumasok sa loob. Ang Indiana ay aakyat sa bubong nang mag-isa at pumwesto sa likod ng nakatigil na machine gun. Ang kailangan mo lang gawin ay sirain ang mga eroplano upang matapos ang antas na ito at simulan ang susunod na kabanata. Kabanata 7 - Black Dragon Fortress

Black Dragon Fortress

Ilipat kasama ang roof visor. Nang makarating sa bangin, umakyat sa tuktok ng bubong. Nang makarating sa pulang pagoda, bumaba sa mga gilid. May makikita kang bantay sa unahan, gamitin mo ang iyong sandata para patayin siya. Tumakbo sa gate. Sa loob, umakyat sa hagdan ng kawayan. Itulak ang kahon pababa at gagawa ito ng butas sa sahig. Bumaba sa butas sa sahig. Gamitin ang latigo ng tatlong beses upang madaig ang bangin. Gamitin ang latigo sa tanglaw at ikaw ay nasa kabilang panig. Tumalon sa isa pang bangin at umakyat sa baging. Lumibot sa gusali at gamitin ang iyong latigo upang makapasok sa gusali. Habang umiindayog ka, mapapatumba mo ang mga bato sa tapat ng dingding at pagkatapos ay tumalon doon. Sa loob, harapin ang dalawang guwardiya. Bumalik sa daanan na ginawa mo para umakyat sa baging. Maglakad sa kahabaan ng ungos hanggang sa pasukan sa silid. Sa loob, kunin ang artifact - ang Mask ng Cambaluc. Bumalik sa ibabang silid sa parehong paraan. Umakyat sa scaffolding at gumamit ng latigo upang makalabas ng silid. Umakyat sa baging. Alisin ang mga bantay at kunin ang nahulog na pana. Umakyat sa hagdan at pumunta sa kaliwang pinto. Sa loob ay makikita mo ang isang fountain, sa mga drawer ay makikita mo: isang kutsilyong panghagis, isang prasko, isang potion ng lakas ng tigre (nagdaragdag ng lakas ng pag-atake) at mga pana ng pana. Sa likod ng katabing pinto, marami pang guwardiya ang naghihintay sa iyo. Harapin mo sila at tumakbo pababa ng hagdan. Pumunta sa isa pang silid, at mula doon ay bumaba sa rampa patungo sa dalawang guwardiya. Harapin ang mga ito at bumaba nang mas mababa. Dumaan sa dobleng pinto at hilahin ang pingga (pagkatapos harapin ang bantay). Ang ibabang pinto at ang sluice para sa pagpapatuyo ng tubig ay magbubukas. Tumungo sa pintuan na kakabukas lang. Kunin ang mga arrow at tigre strength potion mula sa mga kahon. Abutin ang mga guwardiya na darating upang harapin ka gamit ang isang pana, at, sa pamamagitan ng paghila sa pingga, ihinto ang daloy ng tubig mula sa kanal. Umalis sa kwarto at tumakbo pakaliwa. Sundin ang mga ungos upang maabot ang kanal.

Tawag ng Labanan

Maglakad sa tubig patungo sa dalampasigan. Ilabas ang dalawang guwardiya bago nila matamaan ang gong. Ito ay isang uri ng signal ng alarma; ang ibang mga guwardiya ay tatakbo dito, at hindi ka magkakaroon ng magandang oras. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga bantay, lapitan ang karera, lumingon at bigyang pansin ang glass display case. Basagin ang salamin at kunin ang artifact - Qi Marble Stela. Mula rito, kumanan, umakyat sa hagdan at makarating sa silid kung saan naghihintay sa iyo ang guwardiya. Harapin mo siya, kunin ang mga pampasabog, gayundin ang lahat ng bagay na makikita mo sa kahon, at ibalik ang mga ito sa display case. Ngayon ay pumunta sa kaliwa, umakyat sa hagdan at maabot ang silid kung saan matatagpuan ang fountain. Ibalik ang iyong kalusugan at mag-ipon ng nagbibigay-buhay na tubig. Iwanan ang silid upang tuluyang umakyat sa bubong sa tabi ng plantsa sa kanan. Tumakbo ng ulo patungo sa guard gamit ang isang pana para itapon siya sa bubong. Gamit ang iyong latigo, lumipad sa ibabaw ng bangin patungo sa isa pang bubong. Bumaba at, tulad ng huling pagkakataon, subukang itapon ang crossbowman sa bubong. Umakyat sa maliit na ungos at tumalon mula dito patungo sa isa pa, mas mataas na ungos. Lumibot sa kanto, magtanim ng mga pampasabog sa dingding at muling magtago sa paligid para maiwasan ang blast wave. Kapag nangyari ang pagsabog, dumaan sa resultang daanan.

Tore ng Bagyo

Hatiin ang mga crates sa iyong kaliwa upang makakuha ng gayuma ng lakas ng tigre at mga arrow para sa pana. Lumabas sa pintuan at, gamit ang latigo nang dalawang beses, lumipad sa kailaliman. Idiin ang iyong sarili sa dingding at umakyat sa makitid na pasamano sa ganitong paraan. Gamit ang latigo muli ng dalawang beses, lumipad sa kailaliman at sumabit sa lubid. Umakyat ito upang pagkatapos ay umakyat sa pasamano. Harapin ang dalawang guwardiya (pinakamahusay na itapon sila sa bangin) at umakyat sa mas mataas na pasamano upang harapin ang isa pa doon. Tumakbo sa scaffolding, umakyat dito at itapon ang tumpok ng mga bato. Aakyat ka, ngunit kapag napansin mo ang dalawang kahon, tumalon ka pababa sa kanila. Basagin ang mga kahon at kunin ang artifact - ang Yuan Xiang statue. Umakyat sa kahabaan ng mga ungos, kung saan ang isang uri ng elevator ay dapat nagdala sa iyo. Ilabas ang pana at gamitin ito para patayin ang tatlong guwardiya. Pumunta pasulong hanggang sa magkaroon ng malaking puwang. Tumalon sa platform. Ang platform na iyong kinatatayuan ay magsisimulang bumaba, ngunit ang ibang plataporma sa iyong harapan ay magsisimulang tumaas. Kapag magkapantay na ang parehong mga platform, tumalon sa platform sa harap mo, at mula doon, gamitin ang iyong latigo upang tumalon sa kabilang panig ng kalaliman. Pumunta pasulong sa paligid ng sulok at harapin ang dalawang guwardiya na nagbabantay sa labasan sa susunod na antas. Ngunit bago ka lumakad sa pintuan, pagbutihin ang iyong kalusugan gamit ang isang bukal ng tubig na nagbibigay-buhay.

Ang pagsagip

Ang antas ay napaka-simple. Kailangan mong patayin ang dalawang kambal na, magkasama, ay pipigilan kang gawin ito. Uminom ng potion ng lakas ng tigre at sumali sa labanan. Kapag napatay ang kambal, maglo-load ang isang cutscene at matatapos na ang level.

Kabanata 8 - Kong Tien Temple

Pagbaba sa dilim

Sa antas na ito, patuloy kang dadausdos pababa sa mga dalisdis hanggang sa pinakailalim, hanggang sa mga catacomb. Una sa lahat, kapag sinimulan mo ang antas na ito, huwag hayaang mahulog ang Indiana sa kailaliman. Gamitin ang latigo sa oras upang lumipad sa ibabaw nito. Sa kaliwa sa alcove ay may fountain na may tubig na nagbibigay-buhay. Samantalahin ito bago magpatuloy. Tumalon sa maliliit na puwang, at tumawid sa malaking puwang sa tulong ng isang latigo. Pumunta sa unang slope at tumalon papunta dito. Kunin ang latigo sa iyong mga kamay at sa gayon ay gumulong pababa, nagmamaneho sa paligid, kumbaga, ang mga brown na slab. Sa isang lugar sa dulo ng ikalawang ramp ay makikita mo ang mga tabla na gawa sa kahoy sa itaas, gamitin ang latigo sa lampara upang makapasok sa sikretong silid. Doon, mula sa kahon, kunin ang artifact - Yuyao Pan. Bumalik sa dalisdis at gumulong hanggang sa pinakadulo, at "iikot" din ang mga daloy ng apoy na lumitaw.

Mga Catacomb

Tumalon pababa sa bangin. Sa likod ng sira-sirang pader, kumuha ng sibat at humanda sa pakikipaglaban sa mga zombie na sinapian ng multo. Sabihin ko sa iyo, mahusay silang lumaban, kaya mag-ingat. Harapin ang dalawang zombie sa ibaba at pagkatapos ay umakyat sa mga ledge. Tumakbo pasulong sa kahabaan ng koridor, humarap sa mga zombie. Bago umalis sa koridor, kunin ang tiger power potion mula sa kaliwang crypt. Hilahin ang pingga at pumunta sa susunod na paglipad. Pag-abot sa dulo ng span, lagyang muli ang iyong kalusugan ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain. Sa susunod na paglipad sa kahabaan ng kisame, isa pang zombie ang lilipat patungo sa iyo, kunin ang espada sa crypt at harapin ito, pati na rin sa lahat ng iba pang mga zombie na aatake sa iyo. Paglabas mo ng pinto, makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan. Labanan ang tatlong zombie, kunin ang sibat ng Tsino mula sa rebulto at sumulong at pagkatapos ay umalis. Malapit sa gong, kumuha ng maso at hampasin ang gong. babagsak ka. Kapag dumudulas sa dalisdis, magkaroon ng oras upang tumalon sa kabilang bahagi ng bangin, kung hindi ay matatalo ka. Sa dingding sa kaliwa, alisin ang asul na sulo. Gamit ito, sindihan ang lampara sa dingding sa kanan at pumasok sa bulwagan sa pamamagitan ng nakabukas na pinto. Sa gitna ng bulwagan ay may nakataas na plataporma na may mga character na Chinese na nakalarawan dito. Kailangan mong sindihan ang walong sulo upang maipaliwanag ang mga ito. Dumaan sa corridor papunta sa susunod na kwarto. Gamit ang isang sibat, labanan ang dalawang zombie. Mula sa pinakakaliwang niche kunin ang first aid kit, mula sa kaliwang niche ang artifact ay si Liaoning Mianjin. Bumaba sa fountain, mula doon pumunta sa itaas na palapag. Upang buksan ang pinto, sindihan ang dalawang parol. Pasok. Bago umakyat sa itaas, kunin ang sulo. Sa liwanag nito, makikita mo ang mga mapanganib na tile sa sahig, na pininturahan ng mga pulang pattern. Tadyakan mo sila at tatamaan ka ng kidlat. Lagyan mo sila at umakyat sa itaas. Hilahin ang switch at dumaan sa pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may gong. Mula rito, harapin ang lahat ng mga zombie na darating sa iyo. Maliwanag na parol sa magkabilang dulo ng silid. Bumalik, hindi nakakalimutang lumibot sa mga tile na may mga burloloy, at pagkatapos ay pumunta sa silid na may mga character na Tsino.

Kuko ng dragon

Pumunta sa silid na may bugtong at pagkatapos ay dumaan sa mga bukas na pinto sa kaliwa. Tumawid sa makipot na tulay at gamitin ang tanglaw para sindihan ang dalawang parol. Sa sandaling magawa ito, lilitaw din ang mga pulang tile sa tulay kasama ang mga asul na slab. Tandaan, ang mga asul na plato ay ligtas, ang mga pula ay hindi. Ilabas ang sulo at lumakad sa tulay pabalik sa labasan, tumalon sa mga pulang slab at malayang tumuntong sa mga asul. Kailangan mong bumalik ng ilang beses. Kapag nakarating ka sa labasan, huwag magmadali sa pintuan. Sa tulay, tapakan ang lahat ng mga asul na tile upang wala nang matira sa lahat. Ang simpleng operasyon na ito ay magbibigay-daan sa iyo na kunin ang artifact mula sa antas na ito, ngunit ito ay mangyayari sa ibang pagkakataon. Bumalik sa silid na may mga Chinese character at dumaan sa iba pang bukas na mga pinto sa gitna ng silid. Sundin ang paikot-ikot na koridor hanggang sa kailaliman. Hawak ang isang tanglaw sa iyong kamay, tumawid sa kabilang panig ng kailaliman kasama ang halos hindi nakikitang pulang landas. Magsindi ng dalawang parol, at ang landas na iyong tinatahak ay mahahati sa mga plataporma, na siya namang tataas at bababa. Kailangan mong gamitin ang mga gumagalaw na platform na ito upang makarating sa kabilang panig ng kailaliman at pumunta sa silid na may mga character na Chinese. Ang pagkakaroon ng ligtas na nakarating sa silid na may bugtong, pumunta sa mesa at tingnan ito (susi E). Oras na para malutas ang puzzle. Ang prinsipyo ng solusyon ay ang mga sumusunod: may mga kulay-abo na slab sa paligid ng talahanayan, kailangan mong ulitin ang mga guhit na ito sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga singsing sa mesa. Ganito dapat ang hitsura nito:

Panlabas na singsing (saanman nagsisimula ang ulat mula sa itaas at papunta sa clockwise): slab, slab, slab na may linya, slab, slab na may linya, slab na may linya, slab, slab na may linya.
Gitnang singsing: slab, slab, slab, slab na may linya, slab na may linya, slab na may linya, slab na may linya, slab.
Inner ring: slab, slab na may linya, slab na may linya, slab na may linya, slab na may linya, slab, slab, slab.

Kapag nailagay nang tama ang mga singsing, lalabas ang PaCheng. Ito ay isang uri ng boomerang na maaari mong ihagis sa mga kaaway, at ito ay babalik sa iyo. Sumakay sa PaCheng at lumabas sa silid sa pamamagitan ng pinto sa likod mo. Sa tulong ng PaCheng, harapin ang mga zombie at multo hanggang sa bumukas ang pintong bato sa itaas. Umakyat sa dalisdis, kumuha ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain at pumunta pa sa pintuan ng bato. Ilabas ang asul na sulo at, ipasa ang mga tile na may mga burloloy, maabot ang pinto. Harapin ang mga zombie at lapitan ang pintuan sa pagitan ng dalawang estatwa ng aso. Pumunta sa libingan sa kaliwa at kunin ang artifact - Henan Bei, kung, siyempre, ginawa mo ang lahat ng tama sa tulay sa simula ng antas. Pumunta sa pintuan sa pagitan ng mga estatwa at labanan ang mga zombie at multo. Kapag ang pinakahuling libingan sa kanan ay bukas, pumasok sa loob.

Shadow Kong Tien

Sa huling antas ng kabanatang ito, kailangan mong sirain ang tatlong bola para mapaalis si Kong Tien sa katawan ni Mei Ying. Para magawa ito, patayin muna ang apat na multo na ipinatawag ni Mei Ying. Kapag nakita mo si Mei Ying na nag-electric blast, iwasan ito at pagkatapos ay hampasin siya ng PaCheng. Habang nagpapagaling siya, ihagis muli si PaCheng para sirain ang isa sa tatlong bola. Ulitin ang prosesong ito ng dalawang beses upang sirain ang natitirang mga bola. Kabanata 9 - Ang Libingan ng Emperador

Libingan ng Unang Emperador

Tumakbo pasulong sa mahabang koridor hanggang sa maabot mo ang isang malaking haligi ng pagliko. Paikutin ito upang ang isang bilog na pinto ay bumukas sa likod mo. Ngunit, sa kasamaang palad, sa sandaling ito mahuhulog ka sa isang butas. Pag-akyat sa mga bloke gamit ang mga spike, lumabas sa butas, ngunit siguraduhin na ang mga bloke ay hindi pahid sa iyo sa dingding. Lumakad pabalik ng kaunti at dumaan sa pinto sa kaliwa. Ang iyong gawain ay dumaan sa koridor hanggang sa dulo at manatiling buhay. Gamit ang iyong latigo, lumipad sa lahat ng mga bangin kasama ang nagniningas na batis. Kapag narating mo na ang dulo, pindutin ang pingga sa kanang dingding, at sa kaliwang dingding, lagyang muli ang iyong kalusugan mula sa fountain ng tubig na nagbibigay-buhay. Sa sandaling pumasok ka sa pinto, makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang haligi. Lumakad pabalik ng kaunti at dumaan sa bilog na pinto sa kanan. Patuloy ang mga pagsusuri, sa pagkakataong ito kailangan mong lampasan ang mga electric ball nang hindi nakuryente. Kunin ang bungo at itapon ito sa harap. Kapag ang mga bola ay huminto sa pagkuryente, tumalon sa kailaliman. Kumuha ng isa pang bungo at tumawid sa isa pang bangin sa parehong paraan. Sa susunod na bangin isang lihim na silid ang naghihintay sa iyo. Tumalon nang mahinahon at kunin ang artifact - ang Shang Statuette. Bumalik sa pamamagitan ng pagtalon sa pasamano sa harap. Tumalon sa isa pang puwang at umabot sa isa pa. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa isang maliit na alcove sa kanan ng kailaliman. Gayundin, gamit ang operasyon ng bungo, makagambala sa mga bola at makapunta sa alcove. Pindutin ang switch at muli, sa pamamagitan ng paghagis ng bungo, makaabala sa mga electric ball at sa gayon ay makapunta sa labasan. Makikita mo muli ang iyong sarili malapit sa hanay. Ang labasan sa susunod na antas ay nakatago sa likod ng pinto sa likod nito.

Landas ng Invisible Threat

Lumibot sa dingding at bumaba sa mga hagdan. May fountain sa mga niches ng dingding - kung kailangan mo ito. Kasama si Mei Ying, harapin ang tatlong ninja at pagkatapos ay ang mga multo. Para patayin sila, gamitin ang PaCheng. Kapag ang lahat ng mga kaaway ay napatay, pumunta sa bukas na daanan. Ilabas ang Mirror of Dreams, ipapakita nito sa iyo ang mga nakatagong bitag at platform. Dumaan sa gumagalaw na mga bloke at spike. Kapag lumalapit ka sa talampas, bumaba sa mas mababang platform, pagkatapos ay tumalon sa tapat na platform. Bumaba at lumabas sa dingding patungo sa susunod na plataporma. Gamitin ang latigo upang makarating sa kabilang panig.
Pagkababa, tumalon sa maliit na bangin at umakyat sa hagdan. Hilahin ang pingga sa pagitan ng dalawang column at magsasara ang platform na kakaakyat mo pa lang. Maglakad pasulong at makakasalubong mo si Mei Ying. Dumaan sa bilog na pinto papunta sa malaking bulwagan. Itaboy ang pag-atake ng mga zombie at multo, ngunit hindi lahat ng mga ito. Mag-iwan ng isang zombie sa pangangalaga ni Mei Ying, at umakyat sa ledge sa kanang pader. Sa itaas, kunin ang artifact - ang Qin Lawbook at ang tiger power potion. Bumalik sa Mei Ying, patayin ang huling kalaban, at tatapusin mo ang antas sa pamamagitan ng pagkahulog sa isa pang bitag.

Bells of the Dead

Sa sandaling mapunta ka sa lupa, agad kang aatake ng dalawang zombie. Harapin mo sila, pati na rin ang mga multo na lumilipad sa kanilang mga katawan, at dumaan sa nakabukas na pinto. Tumawid sa tulay, sa likod kung saan naghihintay sa iyo ang dalawang sundalo. Sa tulong ng PaCheng, harapin sila (suntukan lang) at ang mga multo at dumaan sa nakabukas na pintuan na gawa sa kahoy. Kunin ang Mirror of Dreams para makakita ng hindi nakikitang hagdanan sa kaliwa ng pinto at umakyat dito. Kunin ang artifact - Jade Liubo Board at bumalik. Dumaan sa pabilog na pinto upang maabot ang pinakamahalagang lugar sa antas na ito. Ang misteryo ng mga kampana ay naghihintay sa iyo dito. Maglakad sa gitna ng silid upang marinig ang unang melody (magkakaroon ng 4 sa kabuuan). Dapat mong ulitin ang himig na ito at ang mga kasunod sa mga kampana na iilaw. Makakapunta ka sa mga kampana sa isang hindi nakikitang landas, habang hawak ang Salamin ng mga Pangarap sa iyong kamay. Kaya, magsimula tayo (ang mga numero ng mga kampana ay ipinahiwatig mula kaliwa hanggang kanan, na kailangan mong pindutin):

1 melody: 1, 3, 5.
2 melody: 2, 4, 5, 1.
3 melody: 2, 4, 3, 5, 1.
4 na himig: 3, 2, 1, 5, 4.

Kapag nagawa nang tama ang lahat, magbubukas ang isang pinto kung saan dapat kang lumabas sa susunod na antas.

Ang paghihiganti ni Von Beck

Ito ay isang napakasamang antas. Gamitin ang iyong latigo upang tumalon sa talampas at mauunawaan mo kung bakit. Ang katotohanan ay si von Beck ay magsisimulang tumakbo sa iyo sa ilang uri ng drilling machine na mukhang isang tangke. Kailangan mong tumakbo at tumakbo hanggang sa mapait na dulo, tumalon sa maraming bangin, mayroon man o walang latigo. Ito ay isang napakawalang pasasalamat na gawain: isang pagkakamali, isang pagkakamali - at ikaw ay patay na. Ang pagbibigay ng payo ay walang kabuluhan; ang pangunahing bagay ay magkaroon ng kahanga-hangang kasanayan at reaksyon. Kaya, ngayon naabot mo na ang dulo ng koridor na may mga hadlang. Tumalon nang mabilis sa matarik na dalisdis. Pagdating sa dulo ng slope, gamitin ang iyong latigo sa oras upang lumipad sa kailaliman. Kung hindi, dapat mong aminin, ito ay isang kahihiyan, na dumaan sa isang mahirap na landas, upang mahulog sa isang uri ng walang kwentang kalaliman. Si Von Beck ay hindi gaanong masuwerte kaysa sa iyo; mahuhulog siya dito. Dumaan sa bilog na pinto at, tumalon sa mga bangin, pumunta sa portal na humahantong sa underworld.

Kabanata 10 - Underworld

Mga Hanay ng Underworld

Kunin ang PaCheng at lumapit sa dalawang rebulto. Lilitaw ang isang asul na multo, na tatawag ng mga dilaw na multo, na lilipat naman sa mga estatwa at aatake sa iyo. Ganito lumabas ang bilog. Una sa lahat, inirerekumenda na sirain ang asul na multo upang hindi na nito ipatawag ang iba pang mga multo at direktang atakihin ka mismo, at pagkatapos ay ang iba pa. Kapag nawasak ang lahat, lumapit sa mga hanay. Kunin ang latigo sa iyong mga kamay (at palaging dalhin ito sa iyong mga kamay bago iikot ang mga haligi) at mabilis na iikot ang mga haligi: una ang kanan, pagkatapos ay ang gitna at panghuli ang kaliwa, at tulad ng mabilis na tumalon sa mga nakataas na platform upang makarating sa ligtas na "lupa". Gamitin ang latigo kung kinakailangan. Lalabas na naman ang asul na multo at... alam mo na ang gagawin. Kapag ang lahat ng mga nilalang ay nawasak, pumunta sa iba pang mga haligi, sa pagkakataong ito ay mayroong 4 sa kanila. Paikutin muna ang ika-2, pagkatapos ay ang ika-4, pagkatapos ay ang ika-1 at panghuli ang ika-3 haligi (nagbibilang, gaya ng dati, mula kaliwa hanggang kanan). At mabilis na lumipat sa mga platform patungo sa susunod na ligtas na lugar. Dito muli, harapin ang lahat ng mga nilalang at lapitan ang dalawang hanay. Paikutin ang kanan, pagkatapos ay pakaliwa sa mga column at tumalon lang sa mga platform patungo sa isang ligtas na lugar. Harapin ang mga nilalang at huwag pumunta sa mga hanay pa. May maliit na ungos sa kaliwa ng plataporma. Tumalon dito at kunin ang artifact - ang Halberd Plate. Bumalik sa platform at pumunta sa mga nakasabit na parol (sa tapat ng mga haligi). Gamit ang latigo sa mga parol, lumipat sa ibang malayong plataporma (kailangan mong gamitin ang latigo nang tatlong beses). Harapin ang mga nilalang at pagkatapos ay kumuha ng isa pang artifact - Gao Burial Mask. Bumalik sa parehong paraan sa platform na may mga column. Lumapit sa anim na column, kunin ang latigo at paikutin ang mga column sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: 3, 5, 4, 1, 2. Pagkatapos, sa bilis ng liwanag, lumipat sa mga platform sa kabilang panig, sa Black Pagoda.

puso ng dragon

Pasulong hanggang sa makarating ka sa isang bangin. Dapat kang tumawid sa mga platform sa kabilang panig. Ang proseso ay medyo simple. Gumalaw lamang sa madilim na mga tile, hindi pinapansin ang mga dragon na naglalabas kuryente. Pagdating sa kabilang panig, lagyang muli ang iyong kalusugan ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain sa iyong kaliwa, at sa tapat ng fountain kunin ang artifact - Shi Huangdi Cong. Umakyat sa hagdan lampas sa mga pulang hanay. Pagkatapos panoorin ang video, babalik ka sa simula ng antas. Kasama si Mei Ying, labanan ang mga sundalo at makumpleto ang antas.

Pagbangon ng Black Dragon

Ito ang huling antas sa huling, ika-10 kabanata. Kailangan mong sirain si Marshal Kai. Hindi magiging mahirap gawin ito. Tumakbo sa nag-aalab na elemento at hawakan ang mga ito. Dadalhin ka sa simula ng antas habang hawak ang PaCheng sa iyong kamay. Ihagis si PaCheng kay Marshal Kai at tumakbo sa kabilang naglalagablab na elemento. Ipagpatuloy ang paggawa nito nang tatlong beses pa hanggang sa magsimula ang video. Kapag natapos na ito, tumakbo sa nag-iisang nag-aalab na elemento upang kasunod na maharap ang isa pang suntok kay Marshal Kai sa tulong ng PaCheng. Kapag bumagsak siya sa lupa, kailangan mo na lang siyang habulin ng isa pang nakakadurog na suntok para matapos siya.

Kung sa buong laro ay nakakolekta ka ng kabuuang 30 artifact (at sinabi ko sa iyo kung nasaan silang lahat), nagulat ka. Ang isang seksyong "Gallery" ay lilitaw sa pangunahing menu ng laro, sa pamamagitan ng pagbisita kung saan maaari mong humanga ang pinakamagagandang larawan.

Kumpletuhin ang walkthrough sa paghahanap ng lahat ng artifact

Kabanata 1 - Ceylon

Gate ng Lost City

Sisimulan mo ang laro sa India, sa isla ng Ceylon. Umakyat sa tuktok ng burol sa kahabaan ng maliliit na ungos. Sa di kalayuan ay may makikita kang talon. Bumaba at tumalon sa rumaragasang batis, pagkatapos ay dumaan sa talon. Makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na kuweba, dito mayroong isang artifact - isang pigurin ng Ramba Vihara (Idol ng Ramba Vihara). Dalhin ito at lumabas sa lihim na kuweba pabalik sa talon. Pumunta sa arko. Tumakbo sa ibabaw ng malaking butas at magpatuloy sa paggalaw. Pumunta sa fountain. Punan ang iyong prasko ng tubig na nagbibigay-buhay. Ngayon, sa tuwing kailangan mong ibalik ang iyong kalusugan, uminom ng tubig mula sa prasko. Ngunit siyempre, nauunawaan mo na ang tubig sa prasko ay mauubos sa kalaunan at kakailanganin itong mapunan muli. Lumiko pakanan at umakyat sa mga gilid. Ang pagkakaroon ng pinabilis, tumalon sa talampas at pumasok sa silid. Kunin ang machete sa tabi ng balangkas. Bumaba sa kabilang daan. Lumapit sa pasukan sa kweba at, gamit ang isang machete, putulin ang mga baging na humaharang sa daanan. Gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang bahagi ng bangin. Sumulong sa kahabaan ng koridor. Gamitin muli ang machete upang putulin ang mga baging at maaabot mo ang pasukan sa nawalang lungsod.

Ang kampo ni Hunter

Gamitin ang machete upang putulin ang mga baging at dumiretso. Pagkatapos panoorin ang eksena kung saan nakikita ng Indiana ang kompetisyon, lumiko sa kanan at pumunta sa malaking silid kung saan nagtatago ang isa sa mga mangangaso. Harapin mo siya gamit ang iyong mga kamay at paa. Ilabas mo ang iyong machete at putulin ang lubid na humahawak sa malaking bloke. Tumalon pababa at humarap sa isa pang mangangaso. Maglakad sa koridor hanggang sa lumabas ka sa looban. Tandaan na maaari mong sirain ang mga kahon na maaaring naglalaman ng isang bagay na kapaki-pakinabang. Sa kaliwa, sa recess ng courtyard, kumuha ng pala at pumunta sa dalawang mangangaso na matatagpuan malapit sa apoy. Pagkatapos mong harapin ang mga ito, itapon ang pala at umakyat sa hagdan. Kung kailangan mong pagbutihin ang iyong kalusugan, mayroong isang pasukan sa silid, na natatakpan ng isang baging. Doon ay makikita mo ang isang bukal na may tubig na nagbibigay-buhay. Gamit ang latigo, lumipad sa isang talampas, pagkatapos ay pumunta sa dingding at sumandal dito (kapag lumitaw ang kaukulang prompt sa screen). Pumunta sa kabilang panig at, gamit ang latigo muli, lumipad sa isa pang bangin. Huwag magmadali sa pag-move on. Huminto sa harap ng mga crates at gamitin ang machete o kamao ng Indiana upang basagin ang malaking crate. Ang lahat ng iba pang mga kahon ay mahuhulog sa kung saan ang mga mangangaso ay malapit sa apoy. Tumalon pababa at kunin ang pangalawang artifact - ang Mahavatu Mask. Ulitin muli ang lahat ng mga hakbang upang makarating sa lugar kung nasaan ang mga kahon (sa pangkalahatan, kung saan ka tumalon). Dumaan sa malaking arko, at huwag magmadaling tumakbo pasulong, dahil mayroong isang bitag dito. Gamitin ang latigo sa ulo ng alligator at lumipad sa nagresultang bangin. Lumipad din sa isa pang bangin. Bumaba sa ledge at tumalon sa lawa. Lumangoy sa pinakamababang ungos na maaaring akyatin ng Indiana. Pumunta sa isa pang fountain at mag-ipon ng nagbibigay-buhay na tubig kung sakali. Maglakad mula sa fountain hanggang sa pinakadulo ng ledge at tumalon papunta sa ledge sa pond, na matatagpuan sa kaliwa ng fountain. Umakyat sa kahabaan ng mga bloke ng bato. Pagkatapos panoorin ang eksena, tumalon sa nakasabit na baging at mabilis na lumipad sa talampas. Gamit ang isang machete, gupitin ang pasukan sa silid at harapin ang mangangaso gamit ang isang shotgun. Dalhin ang iyong shotgun at pumunta sa maliit na balkonahe. Tumalon sa platform sa kaliwa at pagkatapos ay lumipad sa ibabaw ng bangin. Pumunta pa sa kahabaan ng corridor hanggang sa bumagsak ang sahig. Makikita mo ang iyong sarili sa isang anyong tubig. Lumangoy ng diretso at pagkatapos ay umalis sa pasamano. Umakyat sa mga bloke sa pinakatuktok. Pumunta sa switch at pindutin ito. Dalawang armadong mangangaso ang lalabas sa nakabukas na pinto. Makipagbarilan sa kanila, at pagkatapos kapag napatay sila, dumaan sa pintuan kung saan sila nilabasan.

Landas ng mga Sinaunang tao

Gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang bahagi ng bangin. Dumiretso, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Sa daan, harapin ang dalawang mangangaso. Sa paglipat pa, makikita mo ang pasukan sa silid. May pala sa mesa sa loob. Kunin mo at bumalik ka sa labas. May bumubulusok na fountain sa tapat ng templo. Kung matalo ka ng kaunti sa labanan, pagkatapos ay gamitin ito. Tumalon pababa sa karpet ng damo. Pumunta sa harap at pumasok sa silid. Pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Sa tuktok ay makikipag-away ka sa isang armadong guwardiya. Pagkatapos talunin siya, kunin ang mga cartridge. Mag-click sa pingga, mula sa window makikita mo na ang isang lihim na daanan ay nagbukas sa dingding sa kabaligtaran. Tumungo doon; sa mga kahon ay makikita mo ang isang first aid kit at mga bala ng shotgun. Umalis sa silid at kumaliwa, tumalon sa mga hukay sa daan. Mararating mo ang isang malaking bangin na hindi mo kayang lundagan. Tumingin sa kanang pader, kunin ang pasamano at pumunta sa kabilang panig. Susunod, tumakbo pasulong patungo sa boses ng bandido. Harapin mo siya at umakyat sa mga hakbang. Bigyang-pansin ang dingding na may bitak; kailangan mo ng mga pampasabog upang sirain ito. Bumaba sa mga hagdan at pumunta sa pinakamalapit na dambana, pinapatay ang lahat ng mga guwardiya na nakasalubong mo sa daan. Pumasok ka sa loob ng dambana, dahil bukas na ang pinto, kunin ang mga pampasabog at bumalik sa dingding na may bitak. Ilagay ang pampasabog sa harap ng dingding at tumakbo palayo sa isang ligtas na distansya sa lalong madaling panahon. Matapos humina ang pagsabog, dumaan sa resultang daanan.

Palasyo ng mga Nakalimutang Hari

Hilahin ang switch sa kanan ng pinto at pumunta sa looban. Tatlong mangangaso ang gumagala sa loob nito, ang isa sa kanila ay armado ng baril. Gamit ang mga armas, patayin silang lahat, pagkatapos ay lilitaw ang isa pang armadong mangangaso. Huwag ding tumayo sa seremonya kasama siya. Kunin ang lahat ng mga ari-arian ng mga mangangaso at pumunta sa fountain na may tubig na nagbibigay-buhay, na matatagpuan sa kaliwa ng pasukan sa patyo. Punan ng tubig ang prasko, tumalikod at pumunta sa tapat ng bakuran. Ngayon ay kailangan mong makarating sa lugar kung saan nanggaling ang pinakahuling mangangaso. Umakyat sa mga ledge, pagkatapos ay tumalon sa mga hanay at pumunta sa lugar kung saan kailangan mong gamitin ang latigo (ang ulo ng alligator). Dadalhin ka nito sa silid. Dumaan sa sirang pader at kumuha ng isa pang balon ng mangangaso. Pagsunod sa landas, mararating mo ang isang bangin. Tumalon pababa at, gamit ang machete, putulin ang baging na humaharang sa daanan sa kaliwa. Pagkatapos mong makapasok sa maliit na patyo, umakyat sa mga ledge at maabot ang silid kung saan matatagpuan ang ikatlong artifact - ang mga labi ng Port Negombo Relic. Kunin ito at bumalik sa maliit na patyo. Umakyat sa pader gamit ang baging. Sa kanan ay may maliit na silid kung saan may fountain na may tubig na nagbibigay-buhay. Ngunit ito ay isang tala lamang. Ang pangunahing bagay ay ang paglalakad sa kahabaan ng koridor, na ginawa sa anyo ng isang ahas, at bigyang pansin ang sahig. Sa sandaling mapansin mo ang isang mapanganib na lugar (mahinang pagmamason), lundagan kaagad ito. Mayroon ding ilang mga mekanismo sa koridor na walang katapusang bumaril ng mga arrow. Gamit ang run at ang Q key, madali mong maipapasa ang mga ito. Sa kalaunan ay dapat mong maabot ang isang malaking bangin. Maaari kang tumalon sa pamamagitan nito gamit ang isang latigo, dalawang beses nang sabay-sabay. Ibig sabihin, gumamit muna sila ng latigo sa ulo ng isang buwaya, pagkatapos, pagkatapos mag-swing, agad na gumamit ng latigo sa kabilang ulo. Ang natitira na lang ay putulin ang isang daanan na nababalot ng mga baging gamit ang isang machete at iyon na.

Ilog ng Fangs

Pumunta sa kahabaan ng koridor, kailangan mong iwasan ang kapalaran ng pagiging impaled sa spike. Ang pagkakaroon ng pagkalkula ng oras kapag ang mga spike ay lumabas mula sa ilalim ng sahig, tumakbo pasulong. Ang pagkakaroon ng matagumpay na nalampasan ang balakid na ito, makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking silid na may tatlong guwardiya. Matapos silang patayin, ibalik ang iyong kalusugan sa tulong ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain (ang kaliwang pader sa pagitan ng dalawang haligi). Dapat mong makita ang isang pingga sa malayong pader, hilahin ito at magbubukas ang pinto. Dumaan sa nakabukas na pinto. Abutin ang mangangaso at ang kanyang kasosyo, na nagtatago sa likod ng kaliwang bato. Kunin ang mga cartridge mula sa tolda sa kanang bahagi, at kunin ang prasko mula sa tolda sa kaliwang bahagi. Pumunta sa tulay, pagkatapos ng tatlong pagtalon sa mga board ay makikita mo ang iyong sarili sa tubig. Lalapitan ka ng mga buwaya, halatang hindi maganda ang intensyon, mabilis na lumangoy sa dalampasigan. Sa lupa, sa damo, kunin ang bungo at itapon sa tubig. Ang buwaya, na naaakit ng tunog, ay lalangoy sa lugar na ito, at sa oras na ito ay lumangoy ka sa kabilang panig. Matapos gawin ang operasyong ito ng maraming beses, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng pasukan sa malaking bulwagan, bago tumalon sa mga platform. Sa malaking bulwagan, barilin ang dalawang guwardiya, kumuha ng first aid kit mula sa kaliwang tent. Salit-salit na pindutin ang pingga sa kanan at pagkatapos ay sa kaliwang dingding o vice versa. Kapag bumukas ang rehas na bakal sa sahig, tumalon sa tubig.

Templo ng Diyosa ng Ilog

Nasa tubig ka. Mabilis, bago ka mabulunan, lumangoy sa lagusan patungo sa grotto. Kumuha ng oxygen at sumisid muli sa tubig, ngunit lumangoy sa ibang tunnel. Kapag nakalabas na sa tunnel, magtungo sa pinakamalapit na baybayin bago ka atakihin ng mga lokal na buwaya. Tulad ng sa nakaraang antas, kunin ang bungo at itapon ito sa tubig upang makarating ka sa kabilang bangko, kung saan matatagpuan ang pasukan sa templo sa anyo ng isang malaking ulo. Kunin ang mga cartridge mula sa kahon at umakyat sa hagdan. Pumunta sa switch at pindutin ito. Ang isang hawla ay bababa nang kaunti sa iyong kaliwa. Umakyat ng kaunti sa hagdan, patayin ang dalawang mangangaso at pumunta sa lugar kung saan nahulog ang hawla. Tumalon papunta dito, at pagkatapos ay sa kabilang pasamano. Pumasok sa silid, kumuha ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain o inumin ito nang direkta doon, at pagkatapos ay maglakad sa koridor hanggang sa isang sistema ng mga bitag ang lumitaw sa harap mo. Pag-iwas sa mga spike at arrow, pumunta sa pingga. Pindutin ito at magbubukas ang pasukan sa templo. Tumalon sa tubig o lumipad sa isang puno ng ubas, ngunit, gayunpaman, makarating sa malaking ulo, na siyang pasukan sa templo.

Sa mga sagradong kuweba

Umakyat ka sa hagdan. Pagdating mo sa kwarto, kumaliwa ka. Lumapit sa balangkas, ngunit hindi masyadong malapit. Tingnan mo, ito ay isang bitag. Ngayon hakbang sa lugar kung saan ang balangkas ay namamalagi at mabilis na tumalon pabalik. Ang isang bloke na may mga spike ay bababa mula sa itaas. Umakyat sa bloke na ito at itataas ka nito. Pagkatapos ay tumalon mula sa bloke patungo sa lupa, at pagkatapos ay sa butas. Kapag bumaba ang Indiana, maghanda para sa mabilis na pagkilos. Una sa lahat, tumalon sa talampas at pagkatapos ay tumalon sa sinag. Gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa kabilang panig. Harapin ang isang mangangaso at umakyat ng ilang hagdan patungo sa pinakatuktok. Dalawang mangangaso ang naghihintay sa iyo sa unahan, ang isa sa kanila ay may dalang baril. Patayin sila, at pagkatapos ay umakyat sa pader gamit ang baging. Gamit ang nakasabit na baging, umakyat sa isa pang pasamano. Maglakad pasulong hanggang sa makakita ka ng fountain. Pagkatapos punan ang prasko (kung kinakailangan), pumunta sa pingga. Hilahin ito at bababa ang hawla. Hilahin muli ang pingga at umakyat sa hawla nang mabilis hangga't maaari, itataas ka nito. Kung wala kang oras, pagkatapos ay ulitin ang operasyon upang tawagan ang cell. Tatlong bandido ang naghihintay sa iyo sa itaas, at sila ay walang armas. Harapin mo sila, hilahin ang pingga at dumaan sa malaking pinto na bumukas.

Mga Silent Guardians

Pumunta sa pulang kuweba, bigyang-pansin ang mga paniki na nakaupo sa kisame. Nagbabaril sila bilang tugon sa anumang ingay. Ang iyong gawain: tahimik na dumaan sa mga lugar kung saan matatagpuan ang mga paniki. Sa unang kuweba, lumakad sa kahabaan ng karpet ng damo, sa pangalawang kuweba, humawak sa pasamano sa kanang pader at lumipat sa kabilang dulo ng silid. Kunin ang bungo at itapon sa gitna ng silid. Habang ang mga daga ay ginulo, tumakbo pa. Ulitin ang parehong aksyon sa paglabas. May makikita kang talon sa harap mo, umakyat ka sa hagdan. Wasakin ang guwardiya sa pagbaba ng shotgun at ang isa ay nasa itaas. Punan ang iyong prasko mula sa fountain. Dumiretso ka, papasok ka sa isang malaking silid na may mga daga. Gamit ang mga bungo, pumunta sa talampas, magtapon ng isa pang bungo at tumakbo sa talampas. Pagkatapos ay tumalon sa berdeng patch at tumakbo patungo sa exit.

Idol ng Koru Vatu

Una sa lahat, pumunta sa tubig. Isang napakalaking alligator ang lilitaw; isang kagat ay sapat na para patayin ka nito. Pumunta sa kaliwa sa mga bungo. Kumuha ng isang bungo at itapon ito sa tubig hanggang sa kanan hangga't maaari. Samantala, lumangoy nang husto hangga't maaari sa kaliwa patungo sa malaking silid. Umakyat sa pasamano at ligtas ka. Ang alligator ay dapat ding nasa silid na ito. Tumalon sa nawasak na tulay at hilahin ang pingga. Ha! Ang buwaya ay nakulong, ngunit kami ay hindi. Bumalik ka sa hagdan na tinapakan mo sa kwartong ito at umakyat sa hagdan. Pindutin ang switch at bababa ang mga kulungan. Ang iyong gawain ay upang makapunta sa susunod na silid, na naglalaman ng isa pang pingga. Sa pamamagitan ng pagpindot dito, ang mga susunod na cell ay bababa, kung saan maaari kang makarating sa isa pang silid, at iba pa hanggang sa ang artifact, ang idolo ng Koru Wata, ay mapupuntahan (mayroong 4 na silid na may mga lever sa kabuuan). Kapag nangyari ito, tumalon sa tubig at lumangoy patungo sa idolo. Alisin ito at mahuhulog ang Indiana sa tubig. Gumamit ng machete upang putulin ang mga baging at lumangoy sa baybayin kung saan mo sinimulan ang antas na ito (ang naka-lock na buwaya ay magpapalaya at lumangoy patungo sa iyo).

Tatalakayin ng dokumentong ito ang paghahanap ng mga artifact sa larong Indiana Jones at ang libingan ng Emperador. Mayroong kabuuang 30 artifact sa laro, tatlo para sa bawat kabanata, kung saan mayroong 10 sa laro. Ang pinakamadaling paraan upang matukoy na ang isang ang ilang artifact ay naroroon sa isang tiyak na antas ay ang pagtingin sa larawan sa aklat kapag naglo-load ng antas. Isaalang-alang pa natin ang paghahanap para sa bawat isa sa mga artifact nang hiwalay. Ang pirated na bersyon ng laro mula sa Russian Fargus at Uncle Resech ay kinuha bilang batayan (ayon dito, ang mga pangalan ng mga antas ay maaaring magkakaiba sa iba't ibang "Russian na bersyon" ng laro). Ang mga pangalan ng mga artifact ay naiwan sa wikang Ingles.

Kabanata 1. Ceylon

Level: Gate of the Lost City

Artifact: Idol ng Ramba Vihara

Sa simula ng antas, pumunta sa likod ng talon at makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na silid kung saan makikita mo ang pinakaunang artifact. Sasabihin sa iyo ng laro na magkakaroon ng maraming ganoong silid sa laro at kailangan mong panatilihin isang mata sa kanila. Bumalik kami sa parehong paraan.

Kabanata 1. Ceylon

Level: Hunter Camp

Artifact: Mahavatu Mask

Kapag nagpe-play ng unang video, bigyang-pansin ang kahon na nakasabit sa itaas ng mga mangangaso. Bumaba sa kampo, talunin ang mga mangangaso. Kapag nakarating ka na sa platform kung saan nakatayo ang istraktura, basagin ang kahon na may hawak nito. Pagkatapos nito, mahuhulog ang kahon na may artifact at maaari mo itong kunin.

Kabanata 1. Ceylon

Level: Castle of Forgotten Rulers

Artifact: Port Negombo Relic

Pagkatapos naming harapin ang mga mangangaso sa clearing sa simula ng antas, nakita namin ang aming sarili sa isang sira-sirang gusali, na pinatay ang matabang mangangaso at lumakad pa, bigyang-pansin ang gumuhong pader, sa likod nito ay ang ika-3 artifact. Upang kunin ito, kailangan mong bumaba, lumabas sa "clearing" at umakyat sa mga baging, at pagkatapos ay lumiko. Sa tapat ng dingding ay may makitid na pasamano na maaari mong lundagan. Nang maipasa ito, bumaba kami sa siwang sa dingding at inalis ang artifact.

Kabanata 2. Prague

Antas: Aklatan

Artifact: Medalyon ng Lebuse

Matapos pindutin ang pingga, na magbubukas ng larawan sa kabilang dulo ng silid, ang "pinto" sa likod ng isa sa mga kurtina sa ilalim ng switch ay magbubukas (sa ilalim mismo ng hagdan - tingnan ang huling screen). Pagpasok sa loob ay may makikita tayong artifact.

Kabanata 2. Prague

Antas: Observatory

Artifact: Stochov Fragment

Pagkatapos ng panimulang cutscene, umakyat kami sa gusali kung saan kami lumabas at idiniin ang sarili namin sa dingding. Sa paglalakad, makikita mo ang isang tore na may pasukan, tumalon kami doon at nakakita ng isang artifact (ang kadiliman ay isang glitch sa aking video, naroroon lamang ito sa Prague, huwag pansinin). Bumalik kami sa parehong paraan.

Kabanata 2. Prague

Antas: Vega Tower

Artifact: Cistercian Mask

Sa silid kung saan ang kampana ay pumutok sa sahig, kung titingnan mo ang butas na ginawa nito, makikita mo ang isang lihim na silid. Bumaba kami sa kanya kasama ang kadena. Isa pang artifact ang naghihintay sa amin sa loob ng silid, bumalik kami sa parehong paraan.

Kabanata 3. Istanbul

Level: Pambihirang tagumpay sa Istanbul

Artifact: Manuscript ng Piri Reis

Sa dulo ng antas, bago dumaan sa pagbubukas, pumunta sa kahon at tumingin sa ibaba. Tumalon kami sa gilid ng "simboryo" at lumakad kasama ito sa kabaligtaran. Doon, sa tore, isang fountain at isa pang artifact ang naghihintay sa amin. Bumalik kami sa parehong paraan.

Kabanata 3. Istanbul

Level: Misteryo ng Mosque. Bahagi 1-2

Artifact: Ottoman Seal

Sa kabila ng katotohanan na sa pangunahing menu ang artifact ay iginuhit sa unang bahagi, sa katunayan ito ay nasa pangalawa. Sa umpisa pa lang ng level, makikita mo ang break sa pader mula sa ibaba nang direkta sa harap ng player. Gamit ang isang somersault (Q bilang default), nahuhulog kami sa puwang sa silid na may artifact. Bumalik kami sa parehong paraan.

Kabanata 3. Istanbul

Level: Underwater City

Artifact: Delian Proclamation

Sa pinakadulo simula ng antas, bigyang-pansin ang nakabitin na kahon; ang artifact ay nasa loob nito. Habang sumusulong ka sa antas, kapag nakarating ka sa lugar na iyon, gamitin ang latigo sa hook (ang icon ng latigo ay hindi ipapakita, dahil ito ay isang lihim) at, paglukso sa kahon, gamitin ang machete upang putulin ang lubid. Ang artifact ay nasa ating mga kamay.

Kabanata 4. Hong Kong

Antas: Gintong Lotus

Artifact: Tai-Tsu Mask

Pagkatapos pindutin ang lever, na muling nag-activate ng lever malapit sa stage, nakita namin ang aming sarili sa ika-2 palapag ng restaurant. Sa pinakaunang silid, kung saan mayroong isang triad na sundalo sa isang sumbrero na may espada, ang aming artifact.

Kabanata 4. Hong Kong

Antas: Gintong Lotus. Bahagi 2

Artifact: Longshan Idol Pagkatapos bumaba sa hagdan at harapin ang babaeng Chinese na naka-suit, 2 pang Chinese na lalaki ang tatalon palabas. Ang isa sa kanila ay tatalon palabas ng dressing room sa kaliwa na may bituin sa pinto. Sa dressing room na ito, naghihintay sa amin ang isang first aid kit at isang artifact.

Kabanata 4. Hong Kong

Level: Mga Kalye ng Hong Kong

Artifact: Qianlong Plate

Isa sa pinakamahirap na makakuha ng mga artifact. Ito ay matatagpuan sa paligid ng isa sa mga liko sa kahon. Upang kunin ito, kailangan mong kunan ng baril ang kahon gamit ang machine gun habang nasa sapat na kalapitan dito, pagkatapos ay awtomatikong kukunin ang artifact. Upang hindi makaligtaan ang isang lugar, sasabihin ko na kaagad pagkatapos nito ay mayroong splash screen sa engine ng laro at ito ay humigit-kumulang sa gitna ng antas.

Kabanata 5. Peng Lai Lagoon

Level: Ang Misteryo ng Peng Lai Lagoon. Bahagi 2

Artifact: Sancai Plate

Sa umpisa pa lang ng level, sa kaliwa namin ay magkakaroon ng sira-sirang pader. Dumiretso kami hanggang sa tumama kami sa pader at sa likod ng kanang poste ay may nakita kaming mga pampasabog. Ini-install namin ito sa dingding at itago. Sa silid ay may nakita kaming panzershrek at isang artifact na nasa isang kahon.

Kabanata 5. Peng Lai Lagoon

Level: Iron Cross

Artifact: Sima Qian Shiji

Habang naglalakad ka sa kahabaan ng koridor at lumabas sa pangunahing bulwagan, pansinin ang bintana sa itaas. Punta tayo dun. Pumunta kami sa switch ng sirena, may pinto sa kanan nito, umakyat kami sa ikatlong palapag, alisin ang pasista at kinuha ang artifact mula sa mesa.

Kabanata 5. Peng Lai Lagoon

Antas: Base sa ilalim ng tubig. Bahagi 2

Artifact: Tablet ng Longjiang

Sa paunang screensaver ng antas, bigyang-pansin ang 2 malalaking kahon sa ibabang baitang, sa likod kung saan mayroong 2 maliliit na kahon. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng isang artifact. Bumaba kami mula sa bentilasyon at nakabitin sa gilid. Tumalon kami pababa, pumunta sa likod ng malalaking kahon at kunin ang artifact. Bumalik kami sa pamamagitan ng tubig.

Kabanata 6. Mga Bundok Peng Lai

Level: Highway papuntang Peng Lai

Artifact: Zhao Mo Rhyton

Pagkatapos buksan ang pinto ng "garahe", umakyat kami sa tuktok. Maaari mong mapansin na ang isa pa sa mga rehas na bakal ay hindi ganap na nakasara. Sa ibaba, sa pamamagitan ng pagbubukas, makikita mo ang isang kahon - naglalaman ito ng isang artifact. Bumaba na tayo at kunin siya.

Kabanata 6. Mga Bundok Peng Lai

Antas: Pagpasok

Artifact: Gui Jian Scroll

Nakikitungo kami sa mga pasista sa simula ng antas at bumababa. Umikot kami sa gusali kung saan kami bumaba (sa kanan ng karwahe) at sa paligid ng sulok ay may nakita kaming isang kahon na may artifact.

Kabanata 6. Mga Bundok Peng Lai

Antas: Air Base

Artifact: Changan Stone

Sa dulo ng antas, kapag lumabas kami sa hangar, tumingin kaagad sa kanan. Sa sulok ay may isang kahon na naglalaman ng isang artifact.

Level: Black Dragon Fortress

Artifact: Mask of Cambulac

Matapos mong malinis ang silid na may dalawang guwardiya (ang pangalawang pagpupulong kasama ang mga guwardiya mula sa simula ng antas) at masira ang dingding, tumalon gamit ang isang latigo sa pangalawang pagkakataon, huwag magmadali upang umakyat sa mga baging. Tingnan mo ang katabing pader, may mga baging na tumutubo doon, pero walang plataporma sa ilalim, kaya binilisan namin at tumalon patungo sa pader na iyon, aagawin ni Indy ang mga halaman. Lumipat kami sa kaliwa sa platform, pagkatapos ay pumunta kami sa pagbubukas sa dingding, buksan ang mga pinto at natagpuan ang aming sarili sa isang lihim na silid na may isang artifact. Bumalik kami sa pamamagitan ng pagtalon mula sa platform patungo sa naunang nasuntok na siwang sa dingding.

Kabanata 7. Black Dragon Fortress

Level: Tawag sa Labanan

Artifact: Qi Marble Stela

Ang artifact sa antas na ito ay makikita sa cutscene kapag si Indy ay lumabas sa tubig. Ito ay matatagpuan sa ilalim ng salamin sa isang pedestal sa tapat ng malaking gong. Upang makuha ito kailangan mong basagin ang baso gamit ang isang sibat o barilin ito gamit ang isang armas.

Kabanata 7. Black Dragon Fortress

Level: Tore ng Bagyo

Artifact: Yuan Xiang

Pag-abot sa lugar na may "elevator" kung saan kailangan mong ihagis ang mga bato, tumayo nang nakaharap sa mga bato at iikot ang camera. Mula sa itaas makikita mo ang isang "depression" sa dingding. Tumalon kami doon, at binasag ang 2 kahon, nakakita kami ng artifact at isang prasko.

Kabanata 8. Kastilyo ni Haring Tien

Level: Plunge into Darkness

Artifact: Yuyao Pan

Tumalon kami sa pagbaba, pagkatapos ng ikatlong pagbaba ay makikita mo ang isang lihim na silid na barado ng mga tabla, gamitin ang latigo sa parol at basagin ang mga tabla. Sa loob ay dalawang kahon, ang isa ay naglalaman ng isang artifact.

Kabanata 8. Kastilyo ni Haring Tien

Antas: Catacombs

Artifact: Liaoning Mianjin

Pagkatapos naming unang pumasok sa silid na may bugtong, dumaan kami sa nakabukas na pinto. Dalawang taong may nagmamay ari ay lalabas sa crypts. Pagkatapos makipag-usap sa kanila, pumunta kami sa libingan kung saan tumalon ang mga may karapatan. May artifact sa loob.


Kumpletuhin ang walkthrough sa paghahanap ng lahat ng artifact

Kabanata 1 - Ceylon

Gate ng Lost City

Sisimulan mo ang laro sa India, sa isla ng Ceylon. Umakyat sa tuktok ng burol sa kahabaan ng maliliit na ungos. Sa di kalayuan ay may makikita kang talon. Bumaba at tumalon sa rumaragasang batis, pagkatapos ay dumaan sa talon. Makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na kuweba, dito mayroong isang artifact - isang pigurin ng Ramba Vihara (Idol ng Ramba Vihara). Dalhin ito at lumabas sa lihim na kuweba pabalik sa talon. Pumunta sa arko. Tumakbo sa ibabaw ng malaking butas at magpatuloy sa paggalaw. Pumunta sa fountain. Punan ang iyong prasko ng tubig na nagbibigay-buhay. Ngayon, sa tuwing kailangan mong ibalik ang iyong kalusugan, uminom ng tubig mula sa prasko. Ngunit siyempre, nauunawaan mo na ang tubig sa prasko ay mauubos sa kalaunan at kakailanganin itong mapunan muli. Lumiko pakanan at umakyat sa mga gilid. Ang pagkakaroon ng pinabilis, tumalon sa talampas at pumasok sa silid. Kunin ang machete sa tabi ng balangkas. Bumaba sa kabilang daan. Lumapit sa pasukan sa kweba at, gamit ang isang machete, putulin ang mga baging na humaharang sa daanan. Gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang bahagi ng bangin. Sumulong sa kahabaan ng koridor. Gamitin muli ang machete upang putulin ang mga baging at maaabot mo ang pasukan sa nawalang lungsod.

Video sa YouTube

Ang kampo ni Hunter

Gamitin ang machete upang putulin ang mga baging at dumiretso. Pagkatapos panoorin ang eksena kung saan nakikita ng Indiana ang kompetisyon, lumiko sa kanan at pumunta sa malaking silid kung saan nagtatago ang isa sa mga mangangaso. Harapin mo siya gamit ang iyong mga kamay at paa. Ilabas mo ang iyong machete at putulin ang lubid na humahawak sa malaking bloke. Tumalon pababa at humarap sa isa pang mangangaso. Maglakad sa koridor hanggang sa lumabas ka sa looban. Tandaan na maaari mong sirain ang mga kahon na maaaring naglalaman ng isang bagay na kapaki-pakinabang. Sa kaliwa, sa recess ng courtyard, kumuha ng pala at pumunta sa dalawang mangangaso na matatagpuan malapit sa apoy. Pagkatapos mong harapin ang mga ito, itapon ang pala at umakyat sa hagdan. Kung kailangan mong pagbutihin ang iyong kalusugan, mayroong isang pasukan sa silid, na natatakpan ng isang baging. Doon ay makikita mo ang isang bukal na may tubig na nagbibigay-buhay. Gamit ang latigo, lumipad sa isang talampas, pagkatapos ay pumunta sa dingding at sumandal dito (kapag lumitaw ang kaukulang prompt sa screen). Pumunta sa kabilang panig at, gamit ang latigo muli, lumipad sa ibabaw ng bangin. Huwag magmadali sa pag-move on. Huminto sa harap ng mga crates at gamitin ang machete o kamao ng Indiana upang basagin ang malaking crate. Ang lahat ng iba pang mga kahon ay mahuhulog sa kung saan ang mga mangangaso ay malapit sa apoy. Tumalon pababa at kunin ang pangalawang artifact - ang Mahavatu Mask. Ulitin muli ang lahat ng mga hakbang upang makarating sa lugar kung nasaan ang mga kahon (sa pangkalahatan, kung saan ka tumalon). Dumaan sa malaking arko, at huwag magmadaling tumakbo pasulong, dahil mayroong isang bitag dito. Gamitin ang latigo sa ulo ng alligator at lumipad sa nagresultang bangin. Lumipad din sa isa pang bangin. Bumaba sa ledge at tumalon sa lawa. Lumangoy sa pinakamababang ungos na maaaring akyatin ng Indiana. Pumunta sa isa pang fountain at mag-ipon ng nagbibigay-buhay na tubig kung sakali. Maglakad mula sa fountain hanggang sa pinakadulo ng ledge at tumalon papunta sa ledge sa pond, na matatagpuan sa kaliwa ng fountain. Umakyat sa kahabaan ng mga bloke ng bato. Pagkatapos panoorin ang eksena, tumalon sa nakasabit na baging at mabilis na lumipad sa talampas. Gamit ang isang machete, gupitin ang pasukan sa silid at harapin ang mangangaso gamit ang isang shotgun. Dalhin ang iyong shotgun at pumunta sa maliit na balkonahe. Tumalon sa platform sa kaliwa at pagkatapos ay lumipad sa ibabaw ng bangin. Pumunta pa sa kahabaan ng corridor hanggang sa bumagsak ang sahig. Makikita mo ang iyong sarili sa isang anyong tubig. Lumangoy ng diretso at pagkatapos ay umalis sa pasamano. Umakyat sa mga bloke sa pinakatuktok. Pumunta sa switch at pindutin ito. Dalawang armadong mangangaso ang lalabas sa nakabukas na pinto. Makipagbarilan sa kanila, at pagkatapos kapag napatay sila, dumaan sa pintuan kung saan sila nilabasan.

Landas ng mga Sinaunang tao

Gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang bahagi ng bangin. Dumiretso, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Sa daan, harapin ang dalawang mangangaso. Sa paglipat pa, makikita mo ang pasukan sa silid. May pala sa mesa sa loob. Kunin mo at bumalik ka sa labas. May bumubulusok na fountain sa tapat ng templo. Kung matalo ka ng kaunti sa labanan, pagkatapos ay gamitin ito. Tumalon pababa sa karpet ng damo. Pumunta sa harap at pumasok sa silid. Pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Sa tuktok ay makikipag-away ka sa isang armadong guwardiya. Pagkatapos talunin siya, kunin ang mga cartridge. Mag-click sa pingga, mula sa window makikita mo na ang isang lihim na daanan ay nagbukas sa dingding sa kabaligtaran. Tumungo doon; sa mga kahon ay makikita mo ang isang first aid kit at mga bala ng shotgun. Umalis sa silid at kumaliwa, tumalon sa mga hukay sa daan. Mararating mo ang isang malaking bangin na hindi mo kayang lundagan. Tumingin sa kanang pader, kunin ang pasamano at pumunta sa kabilang panig. Susunod, tumakbo pasulong patungo sa boses ng bandido. Harapin mo siya at umakyat sa mga hakbang. Bigyang-pansin ang dingding na may bitak; kailangan mo ng mga pampasabog upang sirain ito. Bumaba sa mga hagdan at pumunta sa pinakamalapit na dambana, pinapatay ang lahat ng mga guwardiya na nakasalubong mo sa daan. Pumasok ka sa loob ng dambana, dahil bukas na ang pinto, kunin ang mga pampasabog at bumalik sa dingding na may bitak. Ilagay ang pampasabog sa harap ng dingding at tumakbo palayo sa isang ligtas na distansya sa lalong madaling panahon. Matapos humina ang pagsabog, dumaan sa resultang daanan.

Video sa YouTube

Palasyo ng mga Nakalimutang Hari

Hilahin ang switch sa kanan ng pinto at pumunta sa looban. Tatlong mangangaso ang gumagala sa loob nito, ang isa sa kanila ay armado ng baril. Gamit ang mga armas, patayin silang lahat, pagkatapos ay lilitaw ang isa pang armadong mangangaso. Huwag ding tumayo sa seremonya kasama siya. Kunin ang lahat ng mga ari-arian ng mga mangangaso at pumunta sa fountain na may tubig na nagbibigay-buhay, na matatagpuan sa kaliwa ng pasukan sa patyo. Punan ng tubig ang prasko, tumalikod at pumunta sa tapat ng bakuran. Ngayon ay kailangan mong makarating sa lugar kung saan nanggaling ang pinakahuling mangangaso. Umakyat sa mga ledge, pagkatapos ay tumalon sa mga hanay at pumunta sa lugar kung saan kailangan mong gamitin ang latigo (ang ulo ng alligator). Dadalhin ka nito sa silid. Dumaan sa sirang pader at kumuha ng isa pang balon ng mangangaso. Pagsunod sa landas, mararating mo ang isang bangin. Tumalon pababa at, gamit ang machete, putulin ang baging na humaharang sa daanan sa kaliwa. Pagkatapos mong makapasok sa maliit na patyo, umakyat sa mga ledge at maabot ang silid kung saan matatagpuan ang ikatlong artifact - ang mga labi ng Port Negombo Relic. Kunin ito at bumalik sa maliit na patyo. Umakyat sa pader gamit ang baging. Sa kanan ay may maliit na silid kung saan may fountain na may tubig na nagbibigay-buhay. Ngunit ito ay isang tala lamang. Ang pangunahing bagay ay ang paglalakad sa kahabaan ng koridor, na ginawa sa anyo ng isang ahas, at bigyang pansin ang sahig. Sa sandaling mapansin mo ang isang mapanganib na lugar (mahinang pagmamason), lundagan kaagad ito. Mayroon ding ilang mga mekanismo sa koridor na walang katapusang bumaril ng mga arrow. Gamit ang run at ang Q key, madali mong maipapasa ang mga ito. Sa kalaunan ay dapat mong maabot ang isang malaking bangin. Maaari kang tumalon sa pamamagitan nito gamit ang isang latigo, dalawang beses nang sabay-sabay. Ibig sabihin, gumamit muna sila ng latigo sa ulo ng isang buwaya, pagkatapos, pagkatapos mag-swing, agad na gumamit ng latigo sa kabilang ulo. Ang natitira na lang ay putulin ang isang daanan na nababalot ng mga baging gamit ang isang machete at iyon na.

Ilog ng Fangs

Pumunta sa kahabaan ng koridor, kailangan mong iwasan ang kapalaran ng pagiging impaled sa spike. Ang pagkakaroon ng pagkalkula ng oras kapag ang mga spike ay lumabas mula sa ilalim ng sahig, tumakbo pasulong. Ang pagkakaroon ng matagumpay na nalampasan ang balakid na ito, makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking silid na may tatlong guwardiya. Matapos silang patayin, ibalik ang iyong kalusugan sa tulong ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain (ang kaliwang pader sa pagitan ng dalawang haligi). Dapat mong makita ang isang pingga sa malayong pader, hilahin ito at magbubukas ang pinto. Dumaan sa nakabukas na pinto. Abutin ang mangangaso at ang kanyang kasosyo, na nagtatago sa likod ng kaliwang bato. Kunin ang mga cartridge mula sa tolda sa kanang bahagi, at kunin ang prasko mula sa tolda sa kaliwang bahagi. Pumunta sa tulay, pagkatapos ng tatlong pagtalon sa mga board ay makikita mo ang iyong sarili sa tubig. Lalapitan ka ng mga buwaya, halatang hindi maganda ang intensyon, mabilis na lumangoy sa dalampasigan. Sa lupa, sa damo, kunin ang bungo at itapon sa tubig. Ang buwaya, na naaakit ng tunog, ay lalangoy sa lugar na ito, at sa oras na ito ay lumangoy ka sa kabilang panig. Matapos gawin ang operasyong ito ng maraming beses, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng pasukan sa malaking bulwagan, bago tumalon sa mga platform. Sa malaking bulwagan, barilin ang dalawang guwardiya, kumuha ng first aid kit mula sa kaliwang tent. Salit-salit na pindutin ang pingga sa kanan at pagkatapos ay sa kaliwang dingding o vice versa. Kapag bumukas ang rehas na bakal sa sahig, tumalon sa tubig.

Templo ng Diyosa ng Ilog

Nasa tubig ka. Mabilis, bago ka mabulunan, lumangoy sa lagusan patungo sa grotto. Kumuha ng oxygen at sumisid muli sa tubig, ngunit lumangoy sa ibang tunnel. Kapag nakalabas na sa tunnel, magtungo sa pinakamalapit na baybayin bago ka atakihin ng mga lokal na buwaya. Tulad ng sa nakaraang antas, kunin ang bungo at itapon ito sa tubig upang makarating ka sa kabilang bangko, kung saan matatagpuan ang pasukan sa templo sa anyo ng isang malaking ulo. Kunin ang mga cartridge mula sa kahon at umakyat sa hagdan. Pumunta sa switch at pindutin ito. Ang isang hawla ay bababa nang kaunti sa iyong kaliwa. Umakyat ng kaunti sa hagdan, patayin ang dalawang mangangaso at pumunta sa lugar kung saan nahulog ang hawla. Tumalon papunta dito, at pagkatapos ay sa kabilang pasamano. Pumasok sa silid, kumuha ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain o inumin ito nang direkta doon, at pagkatapos ay maglakad sa koridor hanggang sa isang sistema ng mga bitag ang lumitaw sa harap mo. Pag-iwas sa mga spike at arrow, pumunta sa pingga. Pindutin ito at magbubukas ang pasukan sa templo. Tumalon sa tubig o lumipad sa isang puno ng ubas, ngunit, gayunpaman, makarating sa malaking ulo, na siyang pasukan sa templo.

Video sa YouTube

Sa mga sagradong kuweba

Umakyat ka sa hagdan. Pagdating mo sa kwarto, kumaliwa ka. Lumapit sa balangkas, ngunit hindi masyadong malapit. Tingnan mo, ito ay isang bitag. Ngayon hakbang sa lugar kung saan ang balangkas ay namamalagi at mabilis na tumalon pabalik. Ang isang bloke na may mga spike ay bababa mula sa itaas. Umakyat sa bloke na ito at itataas ka nito. Pagkatapos ay tumalon mula sa bloke patungo sa lupa, at pagkatapos ay sa butas. Kapag bumaba ang Indiana, maghanda para sa mabilis na pagkilos. Una sa lahat, tumalon sa talampas at pagkatapos ay tumalon sa sinag. Gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa kabilang panig. Harapin ang isang mangangaso at umakyat ng ilang hagdan patungo sa pinakatuktok. Dalawang mangangaso ang naghihintay sa iyo sa unahan, ang isa sa kanila ay may dalang baril. Patayin sila, at pagkatapos ay umakyat sa pader gamit ang baging. Gamit ang nakasabit na baging, umakyat sa isa pang pasamano. Maglakad pasulong hanggang sa makakita ka ng fountain. Pagkatapos punan ang prasko (kung kinakailangan), pumunta sa pingga. Hilahin ito at bababa ang hawla. Hilahin muli ang pingga at umakyat sa hawla nang mabilis hangga't maaari, itataas ka nito. Kung wala kang oras, pagkatapos ay ulitin ang operasyon upang tawagan ang cell. Tatlong bandido ang naghihintay sa iyo sa itaas, at sila ay walang armas. Harapin mo sila, hilahin ang pingga at dumaan sa malaking pinto na bumukas.

Mga Silent Guardians

Pumunta sa pulang kuweba, bigyang-pansin ang mga paniki na nakaupo sa kisame. Nagbabaril sila bilang tugon sa anumang ingay. Ang iyong gawain: tahimik na dumaan sa mga lugar kung saan matatagpuan ang mga paniki. Sa unang kuweba, lumakad sa kahabaan ng karpet ng damo, sa pangalawang kuweba, humawak sa pasamano sa kanang pader at lumipat sa kabilang dulo ng silid. Kunin ang bungo at itapon sa gitna ng silid. Habang ang mga daga ay ginulo, tumakbo pa. Ulitin ang parehong aksyon sa paglabas. May makikita kang talon sa harap mo, umakyat ka sa hagdan. Wasakin ang guwardiya sa pagbaba ng shotgun at ang isa ay nasa itaas. Punan ang iyong prasko mula sa fountain. Dumiretso ka, papasok ka sa isang malaking silid na may mga daga. Gamit ang mga bungo, pumunta sa talampas, magtapon ng isa pang bungo at tumakbo sa talampas. Pagkatapos ay tumalon sa berdeng patch at tumakbo patungo sa exit.

Video sa YouTube

Idol ng Koru Vatu

Una sa lahat, pumunta sa tubig. Isang napakalaking alligator ang lilitaw; isang kagat ay sapat na para patayin ka nito. Pumunta sa kaliwa sa mga bungo. Kumuha ng isang bungo at itapon ito sa tubig hanggang sa kanan hangga't maaari. Samantala, lumangoy nang husto hangga't maaari sa kaliwa patungo sa malaking silid. Umakyat sa pasamano at ligtas ka. Ang alligator ay dapat ding nasa silid na ito. Tumalon sa nawasak na tulay at hilahin ang pingga. Ha! Ang buwaya ay nakulong, ngunit kami ay hindi. Bumalik ka sa hagdan na tinapakan mo sa kwartong ito at umakyat sa hagdan. Pindutin ang switch at bababa ang mga kulungan. Ang iyong gawain ay upang makapunta sa susunod na silid, na naglalaman ng isa pang pingga. Sa pamamagitan ng pagpindot dito, ang mga susunod na cell ay bababa, kung saan maaari kang makarating sa isa pang silid, at iba pa hanggang sa ang artifact, ang idolo ng Koru Wata, ay mapupuntahan (mayroong 4 na silid na may mga lever sa kabuuan). Kapag nangyari ito, tumalon sa tubig at lumangoy patungo sa idolo. Alisin ito at mahuhulog ang Indiana sa tubig. Gumamit ng machete upang putulin ang mga baging at lumangoy sa baybayin kung saan mo sinimulan ang antas na ito (ang naka-lock na buwaya ay magpapalaya at lumangoy patungo sa iyo).

Video sa YouTube

Kabanata 2 - Prague

Video sa YouTube

Video sa YouTube

Video sa YouTube


Video sa YouTube


Gate ng Castle

Sige, patayin ang Nazi at kunin ang Lugger sa kanya. Gamitin ang nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain kung kailangan mo ito. Habang lumalakad ka pa, makakatagpo ka ng isa pang Nazi. Harapin mo siya at pagkatapos ay tumalon sa flower bed, at mula doon ay kunin ang pasamano sa tapat ng dingding. Tumakbo nang diretso at pakaliwa, pagkatapos ay umakyat sa mga hagdan. Tumakbo sa koridor hanggang sa dulo at lalabas ka sa balkonahe. Abutin ang Nazi na nakatalikod sa iyo. Tumalon sa kadena at bumaba. Dumiretso. Kunin ang first aid kit mula sa trak. Harapin ang armadong Nazi, at sa likod ng kanang hanay ay kunin ang mga cartridge na itinago ng isang tao. Bumalik sa lugar kung saan ka tumalon sa kadena at pumunta sa kaliwa. Bumaba sa hagdan, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang bangin kung saan dumadaloy ang dumi sa alkantarilya. Kapag napabilis nang maayos, tumalon sa drainpipe. Lumipat sa isang piraso ng lupa. Gamit ang isang latigo, kumapit sa kadena at tumalon mula dito sa lupa. Kumaliwa, kunin ang Lugger at ammo. Tumakbo ng diretso at pakaliwa at pumasok sa kastilyo sa pamamagitan ng maliit na pinto.

Piitan

Maglakad pasulong hanggang lumitaw ang isang imahe ng isang latigo sa screen. Gamitin ito upang lumipad sa kabilang panig at bumaba sa hagdan. Bumaba sa malaking hagdan patungo sa dalawang Nazi. Harapin mo sila at pumunta sa makitid na daanan. Tumigil ka. Magpatuloy nang may matinding pag-iingat dito at ngayon. Ang katotohanan ay kailangan mong dumaan sa isang koridor, na halos matatawag na "koridor ng kamatayan." Sa iyong paraan ay makikita mo ang pangunahing mga blades na lumilitaw mula sa lahat ng mga bitak, pati na rin ang mga bar na may mga spike. Sa isang paraan o iba pa, pagkatapos malampasan ang lahat ng mga hadlang, makakarating ka sa switch. Ang pagpindot dito ay magbubukas ng grille na dating sarado. Pumunta mismo sa fountain na may tubig na nagbibigay-buhay, alam mo kung ano ang gagawin dito. Mula sa fountain, pumunta sa kaliwa sa lugar kung saan maaari kang lumipad sa kabilang panig ng silid (ang simula ng antas). Pindutin ang switch, magbubukas ang pinto, kung saan lalabas ang dalawang Nazi. Harapin mo sila at dumaan sa pintuan na kakapunta lang nila.

Sundin ang koridor hanggang sa kailaliman. Susunod, maging lubhang maingat, dahil kung lilipad ka pababa, kailangan mong simulan muli ang antas. Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay lumipad sa kabilang bahagi ng bangin. Upang gawin ito, alisin ang latigo, tumakbo at gamitin ang latigo habang tumatalon. Sa sandaling nasa kabilang panig, idiin ang iyong sarili sa dingding at sa ganitong paraan kasama ang pasamano makapunta sa switch. I-click ito at pagkatapos ay lumapit muli sa bangin. Tumalon sa kadena, umakyat dito at, pagkatapos mag-swing ng mabuti, tumalon patungo sa pasamano sa ibaba ng bintana. Umakyat sa bintana papunta sa silid kung saan naghihintay sa iyo ang tatlong Nazi na armado ng mga Lugger. Bigyan sila ng isang mahusay na sampal, at pagkatapos ay pindutin ang switch, na magbubukas sa mga selda ng bilangguan. Makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay sa mga camera, ngunit hindi ito ang pangunahing bagay. Sundin ang landas na patungo pababa at makikita mo ang iyong sarili sa isang piitan na puno ng mga daga. Oo nga pala, may fountain sa piitan, kung kailangan mong gamitin ito, pagkatapos ay malugod kang tinatanggap. Tumalon sa pasamano sa gitna ng piitan, hilahin lamang ang kanang pingga. Sundin ang mga nakababang kadena upang maabot ang itaas na gilid, kung saan mayroong isa pang pingga. I-click ito at maabot muli ang pasamano sa gitna ng piitan. Pindutin ang kaliwang pingga at sundan ang mga kadena hanggang sa labasan mula sa piitan. Pindutin ang switch at lumabas sa sariwang hangin.

looban

Isang malaking bilang ng mga armadong Nazi ang naghihintay sa iyo sa looban. Ipapakita sa iyo ng scripted na video ang isang trak na may machine gun sa tabi nito. Tumakbo sa machine gun at gamitin ito upang harapin ang mga Nazi. Kapag bumagsak ang hindi mabilang na mga Nazi, kunin ang mga pampasabog mula sa parehong trak. Ilagay ito sa takip ng balon at itago sa isang lugar. Matapos mangyari ang pagsabog, tumalon sa balon. Lumangoy sa tunnel hanggang sa lumangoy ka sa ibabaw. Pumunta sa pampang at hilahin ang pingga sa harap mo. Magbubukas ang pinakamalapit na gate sa isang maliit na silid. Dumaan sa bagong bukas na gate at pindutin ang switch. Ang landas patungo sa tore ay natagpuan.

Malaking bulwagan

Kapag nasa kwarto ka na, may lalabas na Nazi sa pintuan. Kapag siya ay dinisarmahan, bumaba sa hagdan at pumunta sa pinto na matatagpuan sa pagitan ng baluti ng kabalyero. Makikita mo ang iyong sarili sa silid-kainan. Sa pag-akyat mo sa hagdan, makakatagpo ka ng isang Nazi, at may isa pang naghihintay sa iyo sa kanto. Tumakbo ka hanggang makakita ka ng chandelier. Kung kailangan mong pagbutihin ang iyong kalusugan, pagkatapos ay tumakbo pababa at sa kanan sa fountain. Kung hindi, pagkatapos ay tumakbo at gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang panig. Ipapakita sa iyo ang isang video tungkol sa isang pulong ng mga Nazi. Sa itaas ng mga Nazi na ito ay nakasabit ang isang malaking chandelier na may pingga sa likod nito. Maglakad kasama ang parapet hanggang sa pingga. Sa pamamagitan ng pag-click dito, mahuhulog ang chandelier at tatakpan ang buong gang. Tumalon sa kadena at bumaba. Kumuha ng sandata at kutsilyong panghagis. Umakyat sa hagdan kung nasaan ang pingga. Kunin ang kadena, lumiko sa kanan at tumalon sa balkonahe. Buksan ang kaliwang pinto at maghanda upang labanan ang mga Nazi. Gamitin ang lahat ng magagamit na paraan upang harapin ang mga Nazi. Kunin ang susi ng aklatan sa mesa, at mga bala ng baril sa istante sa kaliwa. Umalis sa kwarto at tumungo sa tapat ng pinto. Bumaba sa hagdan, gamitin ang susi sa kanang pinto - at ikaw ay nasa silid-aklatan.

Aklatan

Kapag sinimulan mo ang antas na ito, agad na harapin ang Nazi na naglalakad sa ikalawang palapag ng library. Bumaba ka. Sa likod ng pinto sa kaliwa ay may fountain na may tubig na nagbibigay-buhay, na binabantayan ng isa pang Nazi. Patayin siya, mag-stock ng tubig at umakyat sa ikalawang palapag kung saan mo sinimulan ang antas na ito. Pumunta sa kaliwa, umakyat sa mga bloke at gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa ikatlong palapag. Harapin ang Nazi sa palapag na ito at umakyat sa hagdan patungo sa ikaapat na palapag. Magkakaroon ng isa pang Nazi sa iyong kaliwa, alam mo kung ano ang gagawin sa kanya. Sa alcove sa kaliwa ay may pingga. Hilahin ito at bababa ang chandelier. Gamit ang latigo, lumipad sa kabilang panig ng sahig. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa sa gitnang aparador ng mga aklat at umakyat sa hagdan doon sa itaas na palapag ng silid-aklatan. Mag-click sa switch at bumaba sa ikalawang palapag, sa bagong bukas na sikretong silid. Harapin ang dalawang Nazi na lumitaw at kunin ang aklat mula sa silid. Gamit ang parehong paraan tulad ng dati, pumunta sa ikatlong palapag. Sa alcove, hilahin ang pingga para ibaba ang chandelier. Mula sa parehong palapag, gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa kabilang panig. Maglagay ng libro sa aparador sa harap mo. Makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na silid. Kunin ang mapa ng kastilyo mula sa mesa sa kaliwa at umalis sa silid. Dalawang armadong Nazi ang lalabas mula sa isa pang lihim na silid sa ground floor, ngunit huwag pa ring pumunta sa kanila. Sa ikatlong palapag, pumunta sa gitnang alcove at doon kunin ang artifact - ang Libuse medalyon. Ngayon ay bumaba sa unang palapag, pumatay ng dalawang Nazi at lumabas sa silid-aklatan sa pamamagitan ng pintuan kung saan pumasok ang mga huling Nazi.

Relo ng astrologo, bahagi 1

Kunin ang korona sa gitna ng silid at tumakbo nang mabilis hangga't maaari upang makalabas sa silid na ito (run + Q). Magpatuloy pasulong hanggang sa maabot mo ang dalawang estatwa ng kamatayan. Hilahin ang pingga sa tabi ng kaliwang rebulto - lilitaw ang isang artikulo sa gitna. Bigyan ang rebultong ito ng korona at isang hilera ng mga switch ang lalabas sa likod mo. Ang paglutas ng problemang ito ay hindi magiging mahirap. Pumunta sa mga lever at tingnan ang mga ito. Ito ay walang iba kundi isang relo. I-click ang kaliwang pindutan ng mouse upang makakita ng larawan ng isang toro. Sa mga sungay nito ay may mga numero, gayundin ang araw at buwan. I-click muli ang kaliwang pindutan ng mouse upang bumalik sa orasan. Kaya, ilipat ang arrow sa anyo ng buwan sa numero IV, at ang arrow sa anyo ng araw sa numero II (lahat ng mga operasyon ay isinasagawa gamit ang mga key na W, A, S, D). Maglagay ng larawan ng toro sa tuktok ng orasan. Ang pinto na may imahe ng isang toro ay magbubukas, pumasok sa loob.

Pumunta sa harap at kunin ang first aid kit sa kahon sa kanan. Umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Makakakita ang Indiana ng isang ninja na palihim na palihim. Lumiko sa kanan at tumawid sa parapet sa kabilang panig. Tumakbo ka hanggang sa tumama ka sa pader. Umakyat sa hagdan patungo sa tore. Makakakita ka ng kadena sa kanan, tumalon dito. Bumaba ka hanggang sa makakita ka ng stained glass sa harap mo. Duyan sa kadena, basagin ang salamin at tumalon sa silid. Nang walang pagkaantala, sirain ang Nazi. Pumunta sa kanang pinto, umakyat sa hagdan. Abutin ang Nazi sa observation tower at pagkatapos ay umakyat doon. Bigyang-pansin ang nakaunat na kawad - ito ang iyong landas upang makatakas mula sa kastilyo, ngunit hindi ngayon. Mula sa katabing bintana ay makikita mo ang bubong na salamin, bumaba. Sa bubong, maghanap ng mga cartridge para sa Lugger. Ang pagkakaroon ng pagkasira ng bubong, ikaw ay makakarating sa isang guwardiya na hindi alam ang gayong kakulitan. Basagin ang display case at kunin ang espada. Tumalikod at tumakbo sa hagdan patungo sa pinto. Isang grupo ng mga Nazi ang tatakbo palabas ng pinto sa tapat, tatakbo sa pintuan na iyon. Umakyat sa hagdan, pagkatapos ay sa tore. Gamitin ang latigo sa wire. Bumaba sa hagdan patungo sa simula ng antas na ito at lumabas sa pinto sa kaliwa.

Relo ng astrologo, bahagi 2

Hilahin ang pingga sa tabi ng dalawang estatwa ng kamatayan, pagkatapos ay ibigay sa estatwa sa gitna ang espada. Pumunta sa hilera ng mga lever at tingnan ang mga ito. Sa astrological na orasan, sa pinakatuktok, ilagay ang imahe ng Scorpio. Ilagay ang arrow na may araw sa numero XII, at ang arrow na may buwan sa III. Ang pinto na may larawan ng isang alakdan ay magbubukas, pumasok sa loob.

Observatory

Sinimulan mo ang antas na ito sa loob ng bahay. Dumaan sa pinto sa kalye at pumunta sa kaliwa ng kaunti. Tumalon sa maliit na pasamano at, nakasandal sa dingding, lumibot sa gusali kung saan ka nagsimula sa antas na ito. Sa sandaling makita mo ang pasukan sa isang maliit na silid, tumalon doon. Sa mesa, kunin ang artifact - ang Stochov Fragment - at bumalik sa simula ng antas. Dumaan sa arko at umakyat sa hagdan. Pumunta sa pintuan kung saan lalabas ang Nazi. Harapin mo siya at pagkatapos ay lumabas sa silid sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa. Ang isa pang Nazi ay nagpapahinga doon. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, tumalon sa kadena, umakyat dito at pagkatapos, pag-indayog, tumalon sa pasamano sa kanan. Maglakad sa paligid ng bubong ng kastilyo. Dapat kang makakita ng dalawang Nazi, ngunit huwag mo silang hawakan pa. Umakyat sa hagdan na matatagpuan sa iyong kaliwa. Kunin ang machine gun sa bubong ng tore. Sa kanan ng bubong ay may daanan pababa, tumalon pababa at kumuha ng first aid kit doon. Bumaba ulit at pumunta sa hagdan. Pagkatapos makitungo sa mga Nazi, pumunta sa maliit na pasamano sa kaliwa ng hagdan. Gamit ang latigo, lumipat sa kabaligtaran, sa gusali ng obserbatoryo. Pumasok sa obserbatoryo at mapansin ang kawalan ng pingga malapit sa mekanismo. Umakyat sa hagdan at kunin ang pingga mula sa mesa. Bumalik pababa, ipasok ang pingga sa butas, at pagkatapos ay hilahin ito. Umakyat ka ulit sa taas. Pumunta sa dingding, i-click ito at kunin ang manifesto ng Vega. Ngayon, kung ayaw mong makipaggulo sa mga Nazi, umakyat sa teleskopyo sa bubong ng obserbatoryo. Mula doon, gamitin ang iyong latigo upang i-slide pababa ang lubid. Disarmahan ang isang Nazi at pumunta sa silid kung saan siya nanggaling. Bumaba sa hagdan patungo sa fountain at disarmahan ang bantay doon. Bumaba pa ng kaunti sa hagdan at dumaan sa pintuan patungo sa kalye. Patayin ang bantay at pumunta sa exit, na siyang simula ng antas.

Relo ng astrologo, bahagi 3

Hilahin ang pingga malapit sa mga estatwa ng kamatayan. Ibigay ang manifesto sa rebulto sa gitna. Pumunta sa hilera ng mga lever at tingnan ang mga ito. Maglagay ng larawan ng kambal (dalawang tao) sa tuktok ng orasan. Ilagay ang arrow na may araw sa numerong VI, at ang arrow na may buwan sa XI. Lumabas sa nakabukas na pinto na may larawan ng kambal.

Tore ng Vega

Kunin ang first aid kit sa mesa at lumabas ng kwarto. Lumiko sa kanan at tumalon sa kadena. Kapag napunta ka sa kabilang panig, i-disarm ang Nazi. Umakyat sa spiral staircase at itapon ang isa pang Nazi sa kailaliman. Tumalon sa tapat ng pasamano. Maglakad sa parapet nang sunud-sunod, kapag nakarinig ka ng mga boses, ihanda ang iyong sandata. Tumatakbo sa paligid ng sulok, barilin ang lahat ng mga Nazi bago sila magkaroon ng oras upang makuha ang kanilang mga armas. Umakyat sa hagdan at tumalon sa bilog na pasamano. Lumibot sa toresilya at gamitin ang iyong latigo upang tumalon sa isa pang pasamano. Pagkatapos ay kumapit sa kadena, bumaba at, pagkatapos mag-swing, tumalon sa isa pang kadena. Umakyat kasama ito sa tore. Bumaba sa butas na nilikha ng nahulog na kampana. Kunin ang Cistergian Mask. Tumalon sa kadena at bumalik sa tuktok ng tore. Gamitin ang elevator upang pumunta sa itaas na palapag. Umakyat sa hagdan at hilahin ang pingga. Ang Indiana ay lilipad sa isang lumilipad na kotse. Pagkatapos ng paglipad, dadalhin ka ng kotse sa isang pasamano, pumunta sa silid. Kunin ang kaluluwang kristal sa tabi ng rebulto. Magsisimulang dumaloy ang gas sa silid. Mabilis na tumalikod at tumakbo patungo sa bookshelf sa likod mo. Umakyat. Gamitin ang latigo sa chandelier at tumalon sa mga stained glass na bintana. Bumaba sa kadena, tumalon sa pasamano at humawak sa isa pang kadena. Bumaba hanggang sa makakita ka ng bukas na bintana, umakyat ka doon. Pagkatapos ay bumaba sa hagdan.

Relo ng astrologo, bahagi 4

At muli, hilahin ang pingga, pagkatapos ay ibigay ang kaluluwang kristal sa rebulto sa gitna. Tingnan ang hilera ng mga lever na lilitaw. Maglagay ng larawan ng iskala sa ibabaw ng orasan. Ilagay ang mga arrow na may araw at buwan sa numerong X. Pumunta sa loob ng pinto na may larawan ng mga kaliskis.

Laboratory

Ito ang huling antas sa Prague. Kailangan mong labanan ang lokal na terminator. Ang laban ay bubuuin ng dalawang bahagi. Sa unang bahagi kailangan mong sirain ang balat ng terminator. Upang gawin ito, kumuha ng mga bote ng acid at itapon ang mga ito sa robot hanggang sa magsimula ang video. Mula sa sandaling ito, magsisimula ang ikalawang yugto ng pagsira sa robot. Kumuha ng stick na may acid at gamitin ito upang labanan ang terminator. Ang pinakamahusay na oras upang mag-strike ay kapag ang terminator ay nalilito pagkatapos tumakbo sa paligid ng silid. Nang matalo siya, umalis ka sa silid. Kabanata 3 - Istanbul

Tumakas mula sa Istanbul

Ang antas na ito ay kadalasang binubuo ng mga pakikipaglaban sa mga guwardiya. Sa sandaling ang kontrol ay nasa iyong mga kamay, harapin ang dalawang Arab na guwardiya. Umalis sa selda at atakihin ang isa pang guwardiya gamit ang kutsilyo. Kunin ang kutsilyo at bumaba sa hagdan. Pumunta sa patrol at harapin ito. Sa kaliwa, sa likod ng mga kahon, may mga granada, kumuha ng isa at sumulong. Sa kaliwa't kanan sa mga bubong ay may dalawang guwardiya na armado ng mga machine gun. Maghagis sa kanila ng mga granada at pagkatapos, kapag sila ay dinisarmahan, tumalon sa pasamano sa kaliwa. Kunin ang lahat ng mahanap mo. Bumaba sa hagdan patungo sa silid at pumunta sa kahabaan ng koridor, dinisarmahan ang mga armadong guwardiya. Sa dulo ng koridor, kunin ang iyong backpack, pati na rin ang lahat ng iba pa. Pumunta sa labas, pumunta sa gilid ng pasamano at gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa kabilang panig. Tumalon mula sa bubong patungo sa lupa at ilabas ang dalawang guwardiya. Lumakad pasulong ng kaunti at makikita mo ang isang Arabo na tumatakbo papunta sa isang nakatigil na machine gun. May mga granada sa iyong kaliwa, ihagis ang mga ito sa Arabo, at pagkatapos ay umakyat sa nakatigil na machine gun. Kapag may napansin kang dalawang guwardiya na papalapit sa iyo, gamitin ang iyong machine gun at barilin ang lahat. Barilin din ang Arabo na nakatambay sa bintana. Bumaba sa hagdan at tumakbo sa malaking entablado. Sumulpot ang tatlong guwardiya, pati na rin si Mei Yung. Kasama niya, harapin ang lahat ng mga guwardiya, at pagkatapos ay harapin ang isa pang Arabo nang mag-isa. Pumunta sa bukas na silid at umakyat sa itaas kasama ang plantsa. Tumalon sa kadena, umakyat dito at pagkatapos ay tumalon sa pasamano. Lumabas sa balkonahe at lumipat sa gilid sa kaliwa patungo sa isa pang bahagi ng gusali. Mula doon, tumalon sa scaffolding hanggang sa maabot mo ang isang platform na may dalawang kahon. Ibaba ang isang kahon (E key) at aakyat ka. Mula sa bubong, gamit ang isang latigo, lumipad pababa sa isang lubid patungo sa isa pang gusali. Gamitin ang scaffolding upang maabot ang lupa. Harapin ang mga guwardiya na darating sa iyong landas. Gumamit ng ibang scaffolding para makaakyat sa mas mataas na gusali. Patayin ang mga guwardiya at maaari kang dumaan sa pinto sa susunod na antas. Ngunit mangyaring huwag magmadali. Sa kaliwa ng exit mula sa antas na ito ay may isang cornice. Tumalon papunta dito at maglakad kasama ito hanggang sa dulo. Tumalon sa isa pang gusali, na naglalaman ng fountain na may tubig na nagbibigay-buhay at isang artifact - ang manuskrito ng Piri Reib. Kunin ang manuskrito at bumalik sa eksaktong paraan kung paano ka pumunta dito at pumasok sa mosque.

Ang Misteryo ng Mosque, Bahagi 1

Tumakbo sa kaliwang silid. Gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang panig. I-roll pababa ang rampa at gamitin ang iyong latigo sa kalahati. Lumiko sa kanan at dumaan sa dingding, kunin ang first aid kit malapit sa balangkas. Bumalik ka, sirain ang dalawang Kraut na nakatayo malapit sa bangin. Sumilip sa dingding; ang mga Kraut at isang Arabo na may kutsilyo ay nagtatago sa likod ng mga haligi. Sa koridor malapit sa kanang column, kumuha ng machine gun at ilang ammo. Bumaba at pumatay ng dalawang Arabo. Makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may sirang sahig. Sa tapat ay makikita mo ang isang fountain. Sa sandaling maabot mo ito at lagyang muli ang iyong kalusugan, tumalon sa tubig at lumangoy sa kaliwang pasamano. Umakyat sa hagdan at bumalik sa exit. Pumunta pasulong at tumalon sa isang pares ng mga bangin. Bumaba sa ibabang palapag, tumakbo pataas at gamitin ang latigo habang tumatalon. Makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor, tumakbo nang diretso. Ang landas ay haharangin ng sira-sirang pader, dito kakailanganin mo ng mga pampasabog. Lumiko sa kaliwa at sirain ang grupo ng Krauts. Kumuha ng mga pampasabog mula sa kanang mesa, at isang first aid kit mula sa kaliwa. Maglagay ng mga pampasabog sa basag na dingding at mabilis na magtago sa likod ng haligi. Ipasok ang resultang sipi.

Ang Misteryo ng Mosque, Bahagi 2

Sa unahan ng Indiana, isang bitak ang nakikita sa dingding; sa likod nito ay isang artifact. Ngunit bago ka pumunta doon, pumunta sa malaking silid sa kaliwa. Patayin ang Nazi at ang Arab, at pagkatapos ay kunin ang artifact - ang Ottoman seal. Bumalik sa malaking silid at umakyat sa kahabaan ng entablado sa iyong kaliwa. Maglakad sa paligid ng entablado hanggang sa maabot mo ang isang maliit na bintana. Sa kaliwa, tumalon sa pasamano at pagkatapos ay sa bintana. Tumalon sa talampas sa kaliwa at umakyat sa isa pang pasamano upang maabot ang isang bintana. Gamit ang iyong latigo, lumipad sa ibabaw ng bangin at pagkatapos ay tumalon pababa. Lumapit sa malaking fountain at harapin ang tatlong Nazi. Kapag sila ay tapos na, dalawa pang Nazi ang bababa sa iyo sa elevator. Patayin sila, gamitin ang fountain para maibalik ang iyong kalusugan, at pumasok sa elevator. Hilahin ang pingga at ikaw ay aakyat. Pumunta pasulong sa crane. Pumunta sa control panel at pindutin ang E key. Gamit ang W, A, S, D key at ang kaliwang pindutan ng mouse, iangat ang ulo ng rebulto at ilagay ito nang eksakto sa itaas ng kailaliman. Kapag ginawa mo ito, dalawang Nazi ang bababa mula sa tuktok ng kreyn. Patayin sila at pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Umakyat sa crane arrow at sundan ito hanggang sa dulo. Kapag lumitaw ang larawan ng latigo sa screen, gamitin ito upang ang Indiana ay makakalipad sa ulo ng rebulto.

Lubog na Palasyo

Ang pagkakaroon ng ligtas na nakarating sa lawa, lumangoy sa mababang pasamano. Umakyat dito at kunin ang oxygen cylinder, at kunin ang first aid kit mula sa kahon. Sumisid sa tubig at lumangoy sa daanan. Mag-ingat, mayroong mga pating sa lahat ng dako. Lumangoy hanggang sa makakita ka ng labasan sa ibabaw. Tumapak sa lupa at pumunta sa bahay na binabantayan ng Nazi. Matapos makipag-usap sa kanya, pumasok sa bahay. Kunin ang mapa ng lumubog na lungsod mula sa talahanayan, at kunin din ang salapang at mga arrow para dito. Umalis sa bahay sa pamamagitan ng isa pang pinto. Hatiin ang dalawang kahon upang ipakita ang isang maliit na daanan sa likod nila. Gumamit ng somersault para makapasok sa loob. May fountain doon. Mag-imbak ng tubig na nagbibigay-buhay at umalis ng bahay. Tumalon sa pond sa iyong kaliwa. Lumangoy patungo sa dalawang kaaway at gamitin ang salapang upang patayin sila. Kunin ang lahat ng mga pampasabog at lumangoy sa ibabaw. Bumalik sa lugar kung saan mo kinuha ang tangke ng oxygen. Bibigyang-pansin ng Indiana ang crack sa column. Lumangoy dito at magpasok ng mga pampasabog sa bitak. Pumunta sa isang ligtas na distansya, at kapag nangyari ang pagsabog at bumagsak ang haligi, umakyat ito sa pinakatuktok. Tumalon mula sa haligi patungo sa plataporma sa kaliwa. Pumunta sa dalawang kawit at gamitin ang iyong latigo upang makarating sa kabilang panig. Lumayo ng kaunti pasulong sa isa pang kawit at, inilabas ang latigo, lumipad papunta sa kahon. Ilabas ang machete at putulin ang lubid na may hawak sa kahon. Matutumba ka at mahuhulog sa kahon ang isang artifact - ang Delian Proclamation. Kunin ito at humakbang papunta sa crane platform. Pumunta sa control panel at, gamit ang parehong mga key tulad ng dati, kunin ang ulo ng rebulto at idirekta ito patungo sa kanang pader. Tumakbo sa nasirang pader at tumalon pababa. Umakyat sa hagdan at pumunta mismo sa gilid ng platform. Gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa kabilang panig, at pagkatapos ay gumawa ng isang malaking pagtalon sa talampas upang maabot ang exit.

Pintuang-daan ng Neptune

Sumisid sa tubig at lumangoy sa ilalim ng dalawang arko. Lumabas at lumangoy sa isang maliit na ungos. Kapag nasa lupa, lumiko at gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa kabilang panig. Umakyat sa bloke, at mula doon papunta sa pasamano sa dingding. Kapag naabot mo na ang dulo, ibaba mo ang iyong sarili. Lumipat nang diretso, tumalon sa isa pang pasamano, pagkatapos ay sa isa pa. Lumiko sa kanan at tumakbong tumalon sa kailaliman. Umakyat sa hagdan at tumalon sa malaking hukay. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa Arabo, tumakbo pababa ng hagdan. Isa pang bantay ang naghihintay sa iyo dito. Pagkatapos makitungo sa kanya, kunin ang Wine Coin. Lumiko at tumakbo sa gilid ng bangin, tumalon sa tubig sa kanang bahagi. Lumangoy sa dingding, pagkatapos ay pakanan sa kalahating lubog na gusali. Sa ibaba makikita mo ang mga hakbang, akyatin ang mga ito. Pumunta sa gilid, tumalon sa isang pares ng mga bangin, tumalon sa isang bangin gamit ang iyong latigo. Pansinin ang nagbabagang apoy sa di kalayuan. Bumaba sa gilid, lumiko sa kanan at umakyat sa gilid. Pumili ng isang pares ng mga grenades at tumalon sa tubig, mag-ingat lamang sa mga pating. Lumangoy patungo sa malayong pader, bago ito marating, lumiko ka sa kanan, makikita mo ang isang pasamano at isang bitak sa dingding. Bumangon ka at lumipat sa lugar kung saan mo nakita ang apoy. Makakakita ka ng ilang mga Arabo mula sa itaas; maghagis ng ilang granada para pakalmahin sila. Pagkatapos ay bumaba at kunin ang lahat ng mga pampasabog sa basket sa tabi ng apoy. Bumalik sa parehong landas, ngunit lumiko sa kalahati patungo sa sira-sira na mga haligi. Ang isa sa kanila ay bumuo ng isang uri ng tulay. Ang pagkakaroon ng matagumpay na pagtagumpayan ang lahat ng mga cliff at tumawid sa tulay, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang pader na may bitak. Pagkatapos itanim ang mga pampasabog, magtago sa likod ng haligi. Pumunta sa resultang sipi at kunin ang Trident Coin mula sa pedestal. Bumalik at tumalon sa tubig, lumangoy sa dingding na may bitak. Magtanim ng isa pang pampasabog sa tubig at lumangoy palayo. Sa silid na binaha, kunin ang Seahorse Coin. Lumangoy sa ibabaw at bumalik sa apoy. Lumipat sa kahabaan ng koridor at lalabas ka sa isang sira-sirang bulwagan. May butas ang sahig sa unahan. Lumiko sa kanan at gamitin ang huling paputok sa dingding na may bitak. Pagkatapos ng pagsabog, hindi isang barya ang makikita mo, kundi isang fountain na may tubig na nagbibigay-buhay. Lumapit sa gilid ng bangin, tumalon sa lubid sa kanan at umakyat. Tumalon sa pasamano at tumakbo patungo sa gallery. Kumuha ng mga granada at gamitin ang mga ito upang labanan ang mga Arabo. Tumakbo sa kahabaan ng gallery, tumatalon sa mga bangin sa daan. Kapag naabot mo ang isang malaking agwat ng tubig, tumalon pababa. Patahimikin ang pating gamit ang isang harpoon shot. Sa ibaba, kunin ang huling barya - ang Kraken Coin. Lumabas sa tubig at pumunta sa saradong gate. Doon kailangan mong ilagay ang mga barya sa mga hanay sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:

Unang column sa kanan - Coin of Wine

Pangalawang column sa kanan - Trident Coin

Unang column sa kaliwa - Seahorse Coin

Pangalawang column mula sa kaliwa - Kraken Coin

Pagkatapos i-install ang lahat ng mga barya, i-on ang mga balbula sa pagitan ng mga haligi sa magkabilang panig at dumaan sa nakabukas na gate.

Pagbagsak ng Hari ng Dagat

Maglakad pasulong hanggang sa magsimula ang isang cutscene, kung saan mapapansin ng Indiana ang isang crack sa ilalim ng reservoir. Tumalon sa tubig, sumisid at lumangoy sa daanan ng tubig na sasalubong sa iyo sa hagdan. Umakyat ka sa hagdan. Tumalon pababa at buksan ang balbula. Harapin ang dalawang guwardiya na lumilitaw mula sa sumabog na daanan at lumangoy pabalik sa rebulto ng Neptune. Lumangoy hanggang sa rebulto at lalabas ang dalawang kaaway na nakasuot ng diving suit. Gamitin ang salapang upang patayin sila, pagkatapos ay kunin ang mga pampasabog malapit sa kung saan sila lumabas. Ilagay ang unang paputok sa kanang binti ng rebulto. Umakyat kasama ang makitid na mga hanay sa simula ng antas. Tumalon sa talampas sa kaliwa at gamitin ang iyong latigo upang lumipad sa ibabaw ng isa pa. Tumakbo nang mabilis hangga't maaari sa sahig, na magsisimulang gumuho sa ilalim mo. Gamit ang latigo sa trident, lumipad sa kabilang panig ng daanan. Lumibot sa likod ng rebulto at magtanim ng mga pampasabog doon. Tumalon sa tubig at lumangoy sa nawasak na column na ipinakita sa video. Tumalon mula sa nawasak na hanay patungo sa mas mataas na ungos. Umakyat sa baging. Lumibot sa rebulto mula sa likod, ngunit nasa antas na ng ulo nito. Gamitin ang latigo sa lampara at sa gayon ay mahuhulog ang Indiana sa resultang butas sa ilalim ng reservoir.

Lair ng Kraken

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang lawa na may isang Kraken. Upang talunin siya, kailangan mong sirain ang apat na haligi malapit sa kanyang pugad. Lumangoy sa pasamano sa iyong kaliwa at umakyat dito. Pumili ng isang pares ng mga pampasabog, pati na rin ang isang super salapang. Ngayon sumisid sa tubig at pumunta sa aiming mode (C key). Layunin ang mga mata ng kraken, ngunit mag-ingat habang naglalabas ito ng dikya. Kakapit sila sa iyo at hihilahin ka patungo sa Kraken. Samakatuwid, shoot ang mga ito gamit ang isang salapang sa isang napapanahong paraan. Kapag natamaan mo ang mata ng Kraken, magtatago ito sa pugad nito saglit. Gamitin ang sandaling ito upang magtanim ng mga pampasabog sa isa sa apat na column. Kapag nasira ang isang column, ulitin ang parehong mga hakbang para sa natitirang mga column. Mayroong, inuulit ko, apat sa kabuuan. Kapag nawasak ang lahat ng column at napatay ang Kraken, ang kailangan mo lang gawin ay kunin ang fragment ng Mirror of Dreams mula sa pedestal.

Kabanata 4 - Hong Kong

Golden Lotus, bahagi 1

Kapag ang kontrol ay nasa iyong mga kamay, maghanda upang labanan ang ninja. Magkakaroon ng medyo marami sa kanila. Ang mga ito ay napakahusay at naghahatid ng mga sensitibong suntok, kaya inirerekomenda ko ang paggamit ng mga improvised na bagay, tulad ng mga upuan at mga binti ng mesa, kapag nakikipaglaban sa kanila. Kapag ang alon ng mga pag-atake ay naitaboy, dumaan sa pintuan sa kanan ng entablado. Maglakad sa mga corridors at bumaba sa hagdan. Harapin ang dalawang waiter, pumunta sa harap at umakyat sa hagdan. Kunin ang first aid kit mula sa kahon at umakyat sa hagdan patungo sa pinakatuktok. Pumasok sa pinto at pumatay ng isang ninja. Pumunta sa kabilang pinto at harapin ang dalawang ninja doon. Hilahin ang pingga at pumunta sa kulay abong pinto. Lumabas dito at bumaba sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, sa mga balkonahe. Sa pangalawang balkonahe, kunin ang artifact - ang Tai-Tsu Mask, ngunit bago iyon, patayin ang ninja na nagbabantay dito. Magpatuloy sa kahabaan ng mga balkonahe hanggang sa lumabas ang mga ninja upang salubungin ka. Harapin mo sila at dumaan sa pintuan kung saan sila pumasok. Bumaba sa hagdan patungo sa fountain na may tubig na nagbibigay-buhay at ang ninja na nakadapo doon. Alam mo kung ano ang gagawin dito at sa fountain. Sa pamamagitan ng pinto sa kanan, lumabas sa pangunahing palapag, sa bulwagan. Hilahin ang pingga sa kanan ng entablado at tumalon dito sa lalong madaling panahon. Patayin ang armadong waiter, basagin ang kahon at kunin ang lahat ng nilalaman. Umakyat sa hagdan patungo sa balkonahe. Mula doon, lumipad kasama ang dalawang nakabitin na lubid patungo sa isa pang balkonahe at sa labasan ng pinto patungo sa ikalawang palapag.

Golden Lotus, bahagi 2

Sa likod ng mga kahon sa kanan, naghihintay sa iyo ang isang waiter na armado ng shotgun. Walang pag-aalinlangan, lumapit sa kanya at disarmahan ang tulisan. Ilabas ang Mauser at pumunta sa susunod na silid. Doon, naghihintay sa iyo ang dalawang armadong waiter sa likod ng mga kahon. Kunin sila gamit ang iyong Mauser at magpatuloy pababa sa hagdan. Patayin ang lahat ng mga bandido at pumunta sa dressing room. Sa loob, kumuha ng first aid kit at isang artifact - ang Longshian Idol. Umalis sa silid at pumunta sa nag-iisang naka-unlock na pinto, na magdadala sa iyo sa mga lansangan ng Hong Kong.

Mga kalye ng Hong Kong, bahagi 1 at 2

Ang dalawang antas na ito ay lahat ng shooting game. Kailangan mo lang mag-shoot sa oras mula sa mga kaaway na sumusunod sa iyo sa mga motorsiklo at kotse. Ito ay halos imposible na matalo, ang pangunahing bagay ay ang shoot at shoot.

Sa unang antas ng mga kalye ng Hong Kong, isang hindi pinangalanang artifact ang nakita na nakalagay sa isang kahon sa gilid sa kaliwa. Huwag palampasin ang kahon, buksan ang apoy dito, at makukuha mo ang artifact.

Kabanata 5 - Peng Lai Lagoon

Ang Misteryo ng Peng Lai Lagoon, Part 1

Magsisimula ka sa antas sa ilalim ng tubig, tumaas sa ibabaw at lumangoy sa kanan.

Umakyat sa hagdan patungo sa pier, kumuha ng oxygen cylinder, isang salapang at mga sibat para dito mula sa mga kahon. Tumalon sa tubig at lumangoy pababa sa lumubog na submarino. Panatilihing handa ang isang salapang bilang isang paraan ng pagtatanggol laban sa mga pating. Lumangoy sa loob sa butas sa kaliwang bahagi ng katawan ng bangka. Sa loob ng bangka, kunin ang mga pampasabog at pagkatapos ay lumangoy sa labas. Tumungo sa maninisid. Wasakin ito gamit ang salapang at magtanim ng mga pampasabog sa crack site. Pagkatapos ng pagsabog, lumangoy sa nagreresultang kuweba, siguraduhin lamang na mayroon kang sapat na hangin. Lumalangoy sa kweba, umakyat sa itaas. Sa grotto, kunin ang mga sibat ng salapang. Sumisid muli sa tubig, lumangoy pababa at sa kaliwa. Lumutang sa ibabaw at lumipat patungo sa lugar ng lupa na may puno. Sa baybayin, kunin ang first aid kit mula sa kahon. Tumalon sa puno ng ubas, at pagkatapos ay umindayog sa pinakamalapit na ungos. Mula doon - papunta sa isa pang ungos, at pagkatapos, gamit ang isang latigo, tumalon sa susunod na ungos, at mula dito papunta sa bato. Wasakin ang dalawang Kraut, umakyat at dumaan sa pintuan.

Ang Misteryo ng Peng Lai Lagoon, Bahagi 2

Maglakad papunta sa dingding. Maghanap ng mga pampasabog sa sulok at ilagay ang mga ito sa dingding na may bitak, na nasa kaliwa mo. Pumunta sa resultang sipi. Sa loob mayroong isang bazooka, na kung saan ay ganap na hindi kailangan upang makumpleto ang antas, pati na rin ang isang artifact - ang Sandai Plate. Kunin ang artifact at dumiretso sa nakatigil na machine gun. Kunin ang lugar ng tagabaril at simulan ang pagbaril sa Krauts na lumilitaw mula sa mga sulok. Kapag huminto ang alon ng Krauts (makikilala mo ito mula sa theme song ng Indiana Jones), tumalon pababa at tumakbo nang diretso hanggang sa magsimula ang cutscene. Pumunta sa kanan at, tumatalon sa mga gilid, bumaba sa lupa. Disarm ang sundalong nagpapatrol sa kalapit na lugar at humakbang papunta sa elevator. Hilahin ang pingga para makaakyat ka sa tore ng bantay. Patayin ang isa pang bantay at umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Lumipad kasama ang lubid sa tubig sa kabilang panig ng baybayin. Harapin ang dalawang guwardiya (isa sa kanila ay nasa bahay), sa likod at kaunti sa kaliwa ng bahay, kunin ang first aid kit mula sa kahon, at pagkatapos ay pumunta sa crane. Umakyat sa cabin at sumandal patungo sa control panel. Iangat ang platform na tumatayon sa tubig nang mataas sa hangin at ilipat ang crane boom hanggang sa kanan. Gamitin ang panloob na hagdan para umakyat sa bubong ng kreyn. Umakyat sa arrow at pumunta sa pinakadulo. Gamit ang latigo, lumipad papunta sa platform na iyong itinaas, at mula sa platform ay tumalon papunta sa pasamano. Pindutin ang switch sa kaliwa para tawagan ang elevator.

bakal na Krus

Sa antas na ito at sa susunod na dalawa, hindi mo dapat pukawin ang alarma, kung hindi, kakailanganin mong labanan ang mga Nazi na armado ng mga flamethrower, at hindi ito hahantong sa anumang mabuti. Maglakad sa corridor at buksan ang pinto. Pagkatapos panoorin ang video, umakyat sa hagdan at harapin ang dalawang Kraut doon. Maglakad nang maingat sa mga kahon at umakyat sa gilid ng mga ito. Hatiin ang kahon kung saan mo kukunin ang first aid kit. Pumunta sa opisina kung saan lumabas ang pangalawang Fritz, at kunin ang machine gun sa mesa. Lumapit sa pindutan ng alarma, lumiko sa kanan at dumaan sa pintuan. Umakyat sa hagdan patungo sa opisina, kung saan nakatayo si Fritz malapit sa bintana. Patayin siya nang hindi siya nahuhulog sa bintana at pinindot ang panic button. Kunin ang artifact mula sa talahanayan - ang Sima Qian Shiji scroll, bumalik sa pindutan ng alarma. Bumaba sa hagdan sa kaliwa, kung saan kailangan mong pumatay ng isa pang Fritz. Ipasok ang dobleng pintuan at barilin ang lahat ng mga guwardiya. Kung na-trigger ang isang alarma, i-off ito kaagad. Bumaba sa hagdan at dumaan sa dobleng pinto patungo sa susunod na antas.

Base sa ilalim ng tubig, bahagi 1

Pagkatapos panoorin ang video, dumaan sa pinto sa kanan. Umakyat sa hagdan at tahimik na patayin ang guwardiya. Dumaan sa pinto sa kaliwa at humarap sa dalawa pang bantay doon. Kumuha ng munisyon at mga armas at umalis sa silid. Dumaan sa dobleng pintuan. Disarm ang Nazi gamit ang machine gun bago ka niya mapansin, at umakyat sa hagdan. Lumabas sa looban sa pamamagitan ng pinto sa iyong kanan. Maghanda para sa shooting range. Pumwesto sa likod ng nakatigil na machine gun at barilin ang lahat ng gumagalaw. Kapag lumabas ang isang Kraut sa gate, patayin siya at pagkatapos ay pumunta sa pindutan ng alarma at pindutin ito upang patayin ang alarma. Dumaan sa gate papunta sa trak. Basagin ang kahon at kunin ang mga cartridge; kunin ang first aid kit mula sa kahon sa likod ng trak. Umakyat sa hagdan sa harap ng trak. Bigyang-pansin ang ventilation grille - ito ang iyong paraan sa susunod na antas. Upang buksan ang rehas na bakal, tumalon sa trak at mula dito papunta sa gusali na nakabukas ang bintana sa bubong. Tumalon sa bintana at pindutin ang switch. Buksan ang pinto, patayin ang armadong Nazi at bumalik sa vent.

Base sa ilalim ng tubig, bahagi 2

Dumaan sa hagdan hanggang sa dulo ng ventilation shaft. Kunin ang first aid kit at ammo at bumalik sa hagdan. Umakyat at pumunta sa pantalan. Pagkatapos ng cutscene, tumalon pababa sa platform at sundan ang bantay sa kanan. Pigilan siya sa pag-set off ng alarma, patayin siya, at pagkatapos ay pumunta sa pingga na nasa dulo ng platform. Hilahin ito at agad na harapin ang Nazi na darating sa iyo. Maglakad sa kabilang dulo ng platform (kung saan ka nanggaling) at kung saan walang bakod, tumalon pababa sa platform sa ibaba. Hatiin ang dalawang kahon, kunin ang mga nahulog na cartridge. Sa likod ng dalawang metal na kahon, basagin ang dalawa pang kahoy na kahon, kunin ang isang first aid kit at isang artifact - ang Tablet ng Longjian. Tumalon sa tubig at lumangoy sa hagdan. Umakyat ito sa platform. Basagin ang dalawang kahon, kumuha ng first aid kit at sundan ang hagdan paakyat. Lumapit sa lugar kung saan ka tumalon pababa at, gamit na ang latigo, lumipat sa kabilang panig ng pantalan. Pumasok sa pinto sa kaliwa, humarap sa Nazi at dumaan sa pinto sa kanan. Kunin ang security pass mula sa mesa at ngayon ay bumaba sa hagdan patungo sa locker room. Magbihis bilang isang Nazi at manood ng video na magpapakita sa iyo ng paglabas mula sa antas. Ngayon nang mahinahon, nang hindi pumapatay ng sinuman, lumabas sa locker room sa pamamagitan ng iba pang mga pinto (sa kanan ng mga damit ng Nazi) papunta sa plataporma, at mula roon, dumaan sa mga guwardiya, pumasok sa pinto sa kaliwa.

Kabanata 6 - Mga Bundok Peng Lai

Daan papuntang Peng Lai

Sa sandaling maabot mo ang Peng Lai Mountains, agad na harapin ang Fritz sa harap mo. Agad na maghanda upang talunin ang pag-atake ng dalawa pang Kraut na aalis sa opisina. Kapag tapos na sila, pumunta sa opisina. Pindutin ang switch para buksan ang pinto ng garahe sa likod ng trak. Kunin ang first aid kit mula sa kahon sa likod ng trak, at pagkatapos ay dumaan sa bukas na pinto ng garahe. Umakyat sa mga kahon. Pagkatapos dumaan sa butas sa dingding, akyatin ang iba pang mga kahon sa bubong. Pumunta sa opisina at, bago makarating dito, tumalon sa isa pang garahe. Hatiin ang kahon kung saan mo kukunin ang artifact - ang estatwa ni Zhao Mo Rhyton, at gamitin ang mga kahon upang bumalik sa bubong. Pumunta sa opisina. Buksan ang pinto sa kanan at pindutin ang switch, na magpapatigil sa fan sa sistema ng bentilasyon. Patayin ang papasok na Nazi gamit ang isang armas at lumabas sa opisina sa pamamagitan ng isa pang pinto. Hilahin ang pingga sa platform, at pagkatapos ay pumunta sa mga kahon doon. Tumalon sa kanila at gamitin ang iyong latigo upang lumipat sa sistema ng bentilasyon. Sumakay sa ilalim ng naka-off na fan, at pagkatapos ay sa dalawang naka-on. Kapag ang Indiana ay gumulong pababa sa ramp, magagawang mabilis na tumalon sa kailaliman at sumakay sa pasamano, kung hindi ay mamamatay ka. Maglakad sa hukay at lumiko sa kanan. Pagkatapos gumulong sa ilalim ng bentilador, pumunta sa dulo ng sistema ng bentilasyon, kung saan makakahanap ka ng isang balangkas. Kunin ang first aid kit at ammo, at pagkatapos ay bumalik sa hukay. Tumalon sa ibabaw nito at pumunta sa air stream. Hihilahin ka ng batis patungo sa kailaliman, ngunit kailangan mong lumaban at kumaliwa. Tumalon pababa sa hukay at pagkatapos ay pumunta sa kaliwa ng kaunti para makaalis ka sa sistema ng bentilasyon. Hatiin ang kahon kung saan mahuhulog ang first aid kit, at dumaan sa pinakamalayong dobleng pinto patungo sa susunod na antas.

Pagpasok

Dumaan sa dobleng pintuan. Upang maiwasan ang alarma, sirain ang dalawang German sa lalong madaling panahon. Bumaba sa hagdan, sa isang silid na puno ng mga kahon, maghanap ng first aid kit. Umalis sa silid at lumibot sa gusali. Sa sulok ay makikita mo ang isang kahon na may artifact - isang Gui Jian scroll. Kunin ang artifact at bumalik. Pumunta sa kabilang panig at dumaan sa dobleng pintuan. Kumuha ng first aid kit mula sa isa sa mga drawer at umakyat sa hagdan. Sa itaas, hilahin ang pingga at tumaas nang mas mataas. Sa dulo ng flight, umakyat sa kahon. Tumalon papunta sa kadena at mula doon papunta sa nakasabit na plataporma. Lumiko pakanan at gamitin ang iyong latigo upang tumalon sa sistema ng bentilasyon. Kapag naabot mo ang gilid ng baras, tumalon sa platform. Tumakbo sa dulo ng span, harapin ang guard, pagkatapos ay tumalon sa span sa tapat. Bumaba, dumiretso sa pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa control room, hilahin ang pingga upang i-on ang kuryente. Kunin ang first aid kit mula sa kahon. Bumaba sa generator room, mag-ingat sa mga discharge ng kuryente. Pamamaril sa mga sundalo, tumakbo sa gitna ng bulwagan at hilahin ang pingga. Lumabas sa pinto sa kanang tuktok, pagkatapos ay dumiretso at pakanan. Makikita mo ang iyong sarili sa simula ng antas. Dumaan sa pinto sa kanan. Hilahin ang pingga at bumalik. Dalawang sundalo ang lalabas sa site. Harapin mo sila, bumaba at sumakay sa karwahe.

Teror sa 2000 talampakan

Sinimulan mo ang antas sa bubong ng isang karwahe. Sa sandaling matugunan ng iyong karwahe ang karwahe sa kanan, kung saan nakasakay ang dalawang Nazi, tumalon dito at mabilis na itapon ang mga Nazi. Umupo sa likod ng nakatigil na machine gun at hanggang sa matapos ang level, bumaril pabalik mula sa hindi mabilang na mga eroplano na susubukan na sirain ang karwahe na iyong sinasakyan.

Airbase

Mula sa karwahe, pumunta mismo sa arched room. Basagin ang mga kahon, kunin ang machine gun at mga cartridge para dito. Humanda nang patayin ang dalawang Nazi bago nila ma-trigger ang alarma. Tapos dalawa pa ang lalabas. Tulad ng sa unang kaso, patayin sila nang hindi itinataas ang alarma. Kapag tapos na ang lahat, umakyat sa itaas kasama ang malaking pulang bloke sa kanan ng silid. Kunin ang ammo at first aid kit at bumaba. Pumunta sa bukas na silid sa kaliwa, kung saan papatayin mo ang dalawa pang Nazi. Dumaan sa pinto sa kaliwa, kunin ang first aid kit mula sa kahon at bumalik. Ngayon pindutin ang switch sa dulo ng silid upang buksan ang gate. Pumunta pa, basagin ang mga kahon at umakyat sa hagdan. Patayin ang lahat ng Nazi na humahadlang sa iyo at umakyat sa hagdan na gawa sa mga kahon patungo sa bubong ng silid. Bumaba sa bintana at pumunta sa isa pang silid. Patayin ang Fritz, at sa susunod na huling silid pumatay ng dalawa pa. Lumabas sa pinto sa kanan papunta sa hanging bridges. Mula sa kahon sa kanan, piliin ang artifact - Changan Stone. Ngayon pumunta sa malayong pinto, na kung saan ay ang exit sa susunod na antas, pagpatay ng isang bantay.

Bumangon sa Pakikipagsapalaran

Buksan ang pinto at lumabas sa hanging walkway. Patayin ang dalawang Nazi at pumunta sa silid. Kunin ang mga cartridge para sa revolver mula sa kahon at dumaan sa susunod na pinto, papunta sa balkonahe. Mabilis na umupo sa likod ng nakatigil na machine gun at maghanda upang sirain ang apat na pag-alis ng sasakyang panghimpapawid. Kapag sila ay nawasak, bumalik sa pinto kung saan ka pumunta dito. Dalawang Kraut ang dapat lumitaw mula dito. Patayin sila at pagkatapos ay umakyat sa maliit na pasamano sa kaliwa ng pinto. Gamit ang latigo, lumipad sa ibang balkonahe. Pumunta sa pintuan at patayin ang mga Nazi (maaari kang gumamit ng nakatigil na machine gun). Hatiin ang kahon kung saan mo kukunin ang mga cartridge. Pumunta sa elevator at, hilahin ang pingga, bumaba. Ilabas ang tatlong Kraut, na ang isa ay armado ng flamethrower, at pagkatapos ay pumunta sa entablado sa gitna ng silid. Hilahin ang pingga para ipatawag ang karwahe at ihanda ang iyong sandata para labanan ang tatlong Nazi. Hintaying dumating ang karwahe at pumasok sa loob. Ang Indiana ay aakyat sa bubong nang mag-isa at pumwesto sa likod ng nakatigil na machine gun. Ang kailangan mo lang gawin ay sirain ang mga eroplano upang matapos ang antas na ito at simulan ang susunod na kabanata.

Kabanata 7 - Black Dragon Fortress

Black Dragon Fortress

Ilipat kasama ang roof visor. Nang makarating sa bangin, umakyat sa tuktok ng bubong. Nang makarating sa pulang pagoda, bumaba sa mga gilid. May makikita kang bantay sa unahan, gamitin mo ang iyong sandata para patayin siya. Tumakbo sa gate. Sa loob, umakyat sa hagdan ng kawayan. Itulak ang kahon pababa at gagawa ito ng butas sa sahig. Bumaba sa butas sa sahig. Gamitin ang latigo ng tatlong beses upang madaig ang bangin. Gamitin ang latigo sa tanglaw at ikaw ay nasa kabilang panig. Tumalon sa isa pang bangin at umakyat sa baging. Lumibot sa gusali at gamitin ang iyong latigo upang makapasok sa gusali. Habang umiindayog ka, mapapatumba mo ang mga bato sa tapat ng dingding at pagkatapos ay tumalon doon. Sa loob, harapin ang dalawang guwardiya. Bumalik sa daanan na ginawa mo para umakyat sa baging. Maglakad sa kahabaan ng ungos hanggang sa pasukan sa silid. Sa loob, kunin ang artifact - ang Mask ng Cambaluc. Bumalik sa ibabang silid sa parehong paraan. Umakyat sa scaffolding at gumamit ng latigo upang makalabas ng silid. Umakyat sa baging. Alisin ang mga bantay at kunin ang nahulog na pana. Umakyat sa hagdan at pumunta sa kaliwang pinto. Sa loob ay makikita mo ang isang fountain, sa mga drawer ay makikita mo: isang kutsilyong panghagis, isang prasko, isang potion ng lakas ng tigre (nagdaragdag ng lakas ng pag-atake) at mga pana ng pana. Sa likod ng katabing pinto, marami pang guwardiya ang naghihintay sa iyo. Harapin mo sila at tumakbo pababa ng hagdan. Pumunta sa isa pang silid, at mula doon ay bumaba sa rampa patungo sa dalawang guwardiya. Harapin ang mga ito at bumaba nang mas mababa. Dumaan sa dobleng pinto at hilahin ang pingga (pagkatapos harapin ang bantay). Ang ibabang pinto at ang sluice para sa pagpapatuyo ng tubig ay magbubukas. Tumungo sa pintuan na kakabukas lang. Kunin ang mga arrow at tigre strength potion mula sa mga kahon. Abutin ang mga guwardiya na darating upang harapin ka gamit ang isang pana, at, sa pamamagitan ng paghila sa pingga, ihinto ang daloy ng tubig mula sa kanal. Umalis sa kwarto at tumakbo pakaliwa. Sundin ang mga ungos upang maabot ang kanal.

Tawag ng Labanan

Maglakad sa tubig patungo sa dalampasigan. Ilabas ang dalawang guwardiya bago nila matamaan ang gong. Ito ay isang uri ng signal ng alarma; ang ibang mga guwardiya ay tatakbo dito, at hindi ka magkakaroon ng magandang oras. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga bantay, lapitan ang karera, lumingon at bigyang pansin ang glass display case. Basagin ang salamin at kunin ang artifact - Qi Marble Stela. Mula rito, kumanan, umakyat sa hagdan at makarating sa silid kung saan naghihintay sa iyo ang guwardiya. Harapin mo siya, kunin ang mga pampasabog, gayundin ang lahat ng bagay na makikita mo sa kahon, at ibalik ang mga ito sa display case. Ngayon ay pumunta sa kaliwa, umakyat sa hagdan at maabot ang silid kung saan matatagpuan ang fountain. Ibalik ang iyong kalusugan at mag-ipon ng nagbibigay-buhay na tubig. Iwanan ang silid upang tuluyang umakyat sa bubong sa tabi ng plantsa sa kanan. Tumakbo ng ulo patungo sa guard gamit ang isang pana para itapon siya sa bubong. Gamit ang iyong latigo, lumipad sa ibabaw ng bangin patungo sa isa pang bubong. Bumaba at, tulad ng huling pagkakataon, subukang itapon ang crossbowman sa bubong. Umakyat sa maliit na ungos at tumalon mula dito patungo sa isa pa, mas mataas na ungos. Lumibot sa kanto, magtanim ng mga pampasabog sa dingding at muling magtago sa paligid para maiwasan ang blast wave. Kapag nangyari ang pagsabog, dumaan sa resultang daanan.

Tore ng Bagyo

Hatiin ang mga crates sa iyong kaliwa upang makakuha ng gayuma ng lakas ng tigre at mga arrow para sa pana. Lumabas sa pintuan at, gamit ang latigo nang dalawang beses, lumipad sa kailaliman. Idiin ang iyong sarili sa dingding at umakyat sa makitid na pasamano sa ganitong paraan. Gamit ang latigo muli ng dalawang beses, lumipad sa kailaliman at sumabit sa lubid. Umakyat ito upang pagkatapos ay umakyat sa pasamano. Harapin ang dalawang guwardiya (pinakamahusay na itapon sila sa bangin) at umakyat sa mas mataas na pasamano upang harapin ang isa pa doon. Tumakbo sa scaffolding, umakyat dito at itapon ang tumpok ng mga bato. Aakyat ka, ngunit kapag napansin mo ang dalawang kahon, tumalon ka pababa sa kanila. Basagin ang mga kahon at kunin ang artifact - ang Yuan Xiang statue. Umakyat sa kahabaan ng mga ungos, kung saan ang isang uri ng elevator ay dapat nagdala sa iyo. Ilabas ang pana at gamitin ito para patayin ang tatlong guwardiya. Pumunta pasulong hanggang sa magkaroon ng malaking puwang. Tumalon sa platform. Ang platform na iyong kinatatayuan ay magsisimulang bumaba, ngunit ang ibang plataporma sa iyong harapan ay magsisimulang tumaas. Kapag magkapantay na ang parehong mga platform, tumalon sa platform sa harap mo, at mula doon, gamitin ang iyong latigo upang tumalon sa kabilang panig ng kalaliman. Pumunta pasulong sa paligid ng sulok at harapin ang dalawang guwardiya na nagbabantay sa labasan sa susunod na antas. Ngunit bago ka lumakad sa pintuan, pagbutihin ang iyong kalusugan gamit ang isang bukal ng tubig na nagbibigay-buhay.

Ang pagsagip

Ang antas ay napaka-simple. Kailangan mong patayin ang dalawang kambal na, magkasama, ay pipigilan kang gawin ito. Uminom ng potion ng lakas ng tigre at sumali sa labanan. Kapag napatay ang kambal, maglo-load ang isang cutscene at matatapos na ang level.

Kabanata 8 - Kong Tien Temple

Pagbaba sa dilim

Sa antas na ito, patuloy kang dadausdos pababa sa mga dalisdis hanggang sa pinakailalim, hanggang sa mga catacomb. Una sa lahat, kapag sinimulan mo ang antas na ito, huwag hayaang mahulog ang Indiana sa kailaliman. Gamitin ang latigo sa oras upang lumipad sa ibabaw nito. Sa kaliwa sa alcove ay may fountain na may tubig na nagbibigay-buhay. Samantalahin ito bago magpatuloy. Tumalon sa maliliit na puwang, at tumawid sa malaking puwang sa tulong ng isang latigo. Pumunta sa unang slope at tumalon papunta dito. Kunin ang latigo sa iyong mga kamay at sa gayon ay gumulong pababa, nagmamaneho sa paligid, kumbaga, ang mga brown na slab. Sa isang lugar sa dulo ng ikalawang ramp ay makikita mo ang mga tabla na gawa sa kahoy sa itaas, gamitin ang latigo sa lampara upang makapasok sa sikretong silid. Doon, mula sa kahon, kunin ang artifact - Yuyao Pan. Bumalik sa dalisdis at gumulong hanggang sa pinakadulo, at "iikot" din ang mga daloy ng apoy na lumitaw.

Mga Catacomb

Tumalon pababa sa bangin. Sa likod ng sira-sirang pader, kumuha ng sibat at humanda sa pakikipaglaban sa mga zombie na sinapian ng multo. Sabihin ko sa iyo, mahusay silang lumaban, kaya mag-ingat. Harapin ang dalawang zombie sa ibaba at pagkatapos ay umakyat sa mga ledge. Tumakbo pasulong sa kahabaan ng koridor, humarap sa mga zombie. Bago umalis sa koridor, kunin ang tiger power potion mula sa kaliwang crypt. Hilahin ang pingga at pumunta sa susunod na paglipad. Pag-abot sa dulo ng span, lagyang muli ang iyong kalusugan ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain. Sa susunod na paglipad sa kahabaan ng kisame, isa pang zombie ang lilipat patungo sa iyo, kunin ang espada sa crypt at harapin ito, pati na rin sa lahat ng iba pang mga zombie na aatake sa iyo. Paglabas mo ng pinto, makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan. Labanan ang tatlong zombie, kunin ang sibat ng Tsino mula sa rebulto at sumulong at pagkatapos ay umalis. Malapit sa gong, kumuha ng maso at hampasin ang gong. babagsak ka. Kapag dumudulas sa dalisdis, magkaroon ng oras upang tumalon sa kabilang bahagi ng bangin, kung hindi ay matatalo ka. Sa dingding sa kaliwa, alisin ang asul na sulo. Gamit ito, sindihan ang lampara sa dingding sa kanan at pumasok sa bulwagan sa pamamagitan ng nakabukas na pinto. Sa gitna ng bulwagan ay may nakataas na plataporma na may mga character na Chinese na nakalarawan dito. Kailangan mong sindihan ang walong sulo upang maipaliwanag ang mga ito. Dumaan sa corridor papunta sa susunod na kwarto. Gamit ang isang sibat, labanan ang dalawang zombie. Mula sa pinakakaliwang niche kunin ang first aid kit, mula sa kaliwang niche ang artifact ay si Liaoning Mianjin. Bumaba sa fountain, mula doon pumunta sa itaas na palapag. Upang buksan ang pinto, sindihan ang dalawang parol. Pasok. Bago umakyat sa itaas, kunin ang sulo. Sa liwanag nito, makikita mo ang mga mapanganib na tile sa sahig, na pininturahan ng mga pulang pattern. Tadyakan mo sila at tatamaan ka ng kidlat. Lagyan mo sila at umakyat sa itaas. Hilahin ang switch at dumaan sa pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may gong. Mula rito, harapin ang lahat ng mga zombie na darating sa iyo. Maliwanag na parol sa magkabilang dulo ng silid. Bumalik, hindi nakakalimutang lumibot sa mga tile na may mga burloloy, at pagkatapos ay pumunta sa silid na may mga character na Tsino.

Kuko ng dragon

Pumunta sa silid na may bugtong at pagkatapos ay dumaan sa mga bukas na pinto sa kaliwa. Tumawid sa makipot na tulay at gamitin ang tanglaw para sindihan ang dalawang parol. Sa sandaling magawa ito, lilitaw din ang mga pulang tile sa tulay kasama ang mga asul na slab. Tandaan, ang mga asul na plato ay ligtas, ang mga pula ay hindi. Ilabas ang sulo at lumakad sa tulay pabalik sa labasan, tumalon sa mga pulang slab at malayang tumuntong sa mga asul. Kailangan mong bumalik ng ilang beses. Kapag nakarating ka sa labasan, huwag magmadali sa pintuan. Sa tulay, tapakan ang lahat ng mga asul na tile upang wala nang matira sa lahat. Ang simpleng operasyon na ito ay magbibigay-daan sa iyo na kunin ang artifact mula sa antas na ito, ngunit ito ay mangyayari sa ibang pagkakataon. Bumalik sa silid na may mga Chinese character at dumaan sa iba pang bukas na mga pinto sa gitna ng silid. Sundin ang paikot-ikot na koridor hanggang sa kailaliman. Hawak ang isang tanglaw sa iyong kamay, tumawid sa kabilang panig ng kailaliman kasama ang halos hindi nakikitang pulang landas. Magsindi ng dalawang parol, at ang landas na iyong tinatahak ay mahahati sa mga plataporma, na siya namang tataas at bababa. Kailangan mong gamitin ang mga gumagalaw na platform na ito upang makarating sa kabilang panig ng kailaliman at pumunta sa silid na may mga character na Chinese. Ang pagkakaroon ng ligtas na nakarating sa silid na may bugtong, pumunta sa mesa at tingnan ito (susi E). Oras na para malutas ang puzzle. Ang prinsipyo ng solusyon ay ang mga sumusunod: may mga kulay-abo na slab sa paligid ng talahanayan, kailangan mong ulitin ang mga guhit na ito sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga singsing sa mesa. Ganito dapat ang hitsura nito:

Panlabas na singsing (saanman nagsisimula ang ulat mula sa itaas at papunta sa clockwise): slab, slab, slab na may linya, slab, slab na may linya, slab na may linya, slab, slab na may linya.

Gitnang singsing: slab, slab, slab, slab na may linya, slab na may linya, slab na may linya, slab na may linya, slab.

Inner ring: slab, slab na may linya, slab na may linya, slab na may linya, slab na may linya, slab, slab, slab.

Kapag nailagay nang tama ang mga singsing, lalabas ang PaCheng. Ito ay isang uri ng boomerang na maaari mong ihagis sa mga kaaway, at ito ay babalik sa iyo. Sumakay sa PaCheng at lumabas sa silid sa pamamagitan ng pinto sa likod mo. Sa tulong ng PaCheng, harapin ang mga zombie at multo hanggang sa bumukas ang pintong bato sa itaas. Umakyat sa dalisdis, kumuha ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain at pumunta pa sa pintuan ng bato. Ilabas ang asul na sulo at, ipasa ang mga tile na may mga burloloy, maabot ang pinto. Harapin ang mga zombie at lapitan ang pintuan sa pagitan ng dalawang estatwa ng aso. Pumunta sa libingan sa kaliwa at kunin ang artifact - Henan Bei, kung, siyempre, ginawa mo ang lahat ng tama sa tulay sa simula ng antas. Pumunta sa pintuan sa pagitan ng mga estatwa at labanan ang mga zombie at multo. Kapag ang pinakahuling libingan sa kanan ay bukas, pumasok sa loob.

Shadow Kong Tien

Sa huling antas ng kabanatang ito, kailangan mong sirain ang tatlong bola para mapaalis si Kong Tien sa katawan ni Mei Ying. Para magawa ito, patayin muna ang apat na multo na ipinatawag ni Mei Ying. Kapag nakita mo si Mei Ying na nag-electric blast, iwasan ito at pagkatapos ay hampasin siya ng PaCheng. Habang nagpapagaling siya, ihagis muli si PaCheng para sirain ang isa sa tatlong bola. Ulitin ang prosesong ito ng dalawang beses upang sirain ang natitirang mga bola.

Kabanata 9 - Libingan ng Emperador

Libingan ng Unang Emperador

Tumakbo pasulong sa mahabang koridor hanggang sa maabot mo ang isang malaking haligi ng pagliko. Paikutin ito upang ang isang bilog na pinto ay bumukas sa likod mo. Ngunit, sa kasamaang palad, sa sandaling ito mahuhulog ka sa isang butas. Pag-akyat sa mga bloke gamit ang mga spike, lumabas sa butas, ngunit siguraduhin na ang mga bloke ay hindi pahid sa iyo sa dingding. Lumakad pabalik ng kaunti at dumaan sa pinto sa kaliwa. Ang iyong gawain ay dumaan sa koridor hanggang sa dulo at manatiling buhay. Gamit ang iyong latigo, lumipad sa lahat ng mga bangin kasama ang nagniningas na batis. Kapag narating mo na ang dulo, pindutin ang pingga sa kanang dingding, at sa kaliwang dingding, lagyang muli ang iyong kalusugan mula sa fountain ng tubig na nagbibigay-buhay. Sa sandaling pumasok ka sa pinto, makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang haligi. Lumakad pabalik ng kaunti at dumaan sa bilog na pinto sa kanan. Patuloy ang mga pagsusuri, sa pagkakataong ito kailangan mong lampasan ang mga electric ball nang hindi nakuryente. Kunin ang bungo at itapon ito sa harap. Kapag ang mga bola ay huminto sa pagkuryente, tumalon sa kailaliman. Kumuha ng isa pang bungo at tumawid sa isa pang bangin sa parehong paraan. Sa susunod na bangin isang lihim na silid ang naghihintay sa iyo. Tumalon nang mahinahon at kunin ang artifact - ang Shang Statuette. Bumalik sa pamamagitan ng pagtalon sa pasamano sa harap. Tumalon sa isa pang puwang at umabot sa isa pa. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa isang maliit na alcove sa kanan ng kailaliman. Gayundin, gamit ang operasyon ng bungo, makagambala sa mga bola at makapunta sa alcove. Pindutin ang switch at muli, sa pamamagitan ng paghagis ng bungo, makaabala sa mga electric ball at sa gayon ay makapunta sa labasan. Makikita mo muli ang iyong sarili malapit sa hanay. Ang labasan sa susunod na antas ay nakatago sa likod ng pinto sa likod nito.

Landas ng Invisible Threat

Lumibot sa dingding at bumaba sa mga hagdan. May fountain sa mga niches ng dingding - kung kailangan mo ito. Kasama si Mei Ying, harapin ang tatlong ninja at pagkatapos ay ang mga multo. Para patayin sila, gamitin ang PaCheng. Kapag ang lahat ng mga kaaway ay napatay, pumunta sa bukas na daanan. Ilabas ang Mirror of Dreams, ipapakita nito sa iyo ang mga nakatagong bitag at platform. Dumaan sa gumagalaw na mga bloke at spike. Kapag lumalapit ka sa talampas, bumaba sa mas mababang platform, pagkatapos ay tumalon sa tapat na platform. Bumaba at lumabas sa dingding patungo sa susunod na plataporma. Gamitin ang latigo upang makarating sa kabilang panig.

Pagkababa, tumalon sa maliit na bangin at umakyat sa hagdan. Hilahin ang pingga sa pagitan ng dalawang column at magsasara ang platform na kakaakyat mo pa lang. Maglakad pasulong at makakasalubong mo si Mei Ying. Dumaan sa bilog na pinto papunta sa malaking bulwagan. Itaboy ang pag-atake ng mga zombie at multo, ngunit hindi lahat ng mga ito. Mag-iwan ng isang zombie sa pangangalaga ni Mei Ying, at umakyat sa ledge sa kanang pader. Sa itaas, kunin ang artifact - ang Qin Lawbook at ang tiger power potion. Bumalik sa Mei Ying, patayin ang huling kalaban, at tatapusin mo ang antas sa pamamagitan ng pagkahulog sa isa pang bitag.

Bells of the Dead

Sa sandaling mapunta ka sa lupa, agad kang aatake ng dalawang zombie. Harapin mo sila, pati na rin ang mga multo na lumilipad sa kanilang mga katawan, at dumaan sa nakabukas na pinto. Tumawid sa tulay, sa likod kung saan naghihintay sa iyo ang dalawang sundalo. Sa tulong ng PaCheng, harapin sila (suntukan lang) at ang mga multo at dumaan sa nakabukas na pintuan na gawa sa kahoy. Kunin ang Mirror of Dreams para makakita ng hindi nakikitang hagdanan sa kaliwa ng pinto at umakyat dito. Kunin ang artifact - Jade Liubo Board at bumalik. Dumaan sa pabilog na pinto upang maabot ang pinakamahalagang lugar sa antas na ito. Ang misteryo ng mga kampana ay naghihintay sa iyo dito. Maglakad sa gitna ng silid upang marinig ang unang melody (magkakaroon ng 4 sa kabuuan). Dapat mong ulitin ang himig na ito at ang mga kasunod sa mga kampana na iilaw. Makakapunta ka sa mga kampana sa isang hindi nakikitang landas, habang hawak ang Salamin ng mga Pangarap sa iyong kamay. Kaya, magsimula tayo (ang mga numero ng mga kampana ay ipinahiwatig mula kaliwa hanggang kanan, na kailangan mong pindutin):

1 melody: 1, 3, 5.

2 melody: 2, 4, 5, 1.

3 melody: 2, 4, 3, 5, 1.

4 na himig: 3, 2, 1, 5, 4.

Kapag nagawa nang tama ang lahat, magbubukas ang isang pinto kung saan dapat kang lumabas sa susunod na antas.

Ang paghihiganti ni Von Beck

Ito ay isang napakasamang antas. Gamitin ang iyong latigo upang tumalon sa talampas at mauunawaan mo kung bakit. Ang katotohanan ay si von Beck ay magsisimulang tumakbo sa iyo sa ilang uri ng drilling machine na mukhang isang tangke. Kailangan mong tumakbo at tumakbo hanggang sa mapait na dulo, tumalon sa maraming bangin, mayroon man o walang latigo. Ito ay isang napakawalang pasasalamat na gawain: isang pagkakamali, isang pagkakamali - at ikaw ay patay na. Ang pagbibigay ng payo ay walang kabuluhan; ang pangunahing bagay ay magkaroon ng kahanga-hangang kasanayan at reaksyon. Kaya, ngayon naabot mo na ang dulo ng koridor na may mga hadlang. Tumalon nang mabilis sa matarik na dalisdis. Pagdating sa dulo ng slope, gamitin ang iyong latigo sa oras upang lumipad sa kailaliman. Kung hindi, dapat mong aminin, ito ay isang kahihiyan, na dumaan sa isang mahirap na landas, upang mahulog sa isang uri ng walang kwentang kalaliman. Si Von Beck ay hindi gaanong masuwerte kaysa sa iyo; mahuhulog siya dito. Dumaan sa bilog na pinto at, tumalon sa mga bangin, pumunta sa portal na humahantong sa underworld.

Kabanata 10 - Underworld

Mga Hanay ng Underworld

Kunin ang PaCheng at lumapit sa dalawang rebulto. Lilitaw ang isang asul na multo, na tatawag ng mga dilaw na multo, na lilipat naman sa mga estatwa at aatake sa iyo. Ganito lumabas ang bilog. Una sa lahat, inirerekumenda na sirain ang asul na multo upang hindi na nito ipatawag ang iba pang mga multo at direktang atakihin ka mismo, at pagkatapos ay ang iba pa. Kapag nawasak ang lahat, lumapit sa mga hanay. Kunin ang latigo sa iyong mga kamay (at palaging dalhin ito sa iyong mga kamay bago iikot ang mga haligi) at mabilis na iikot ang mga haligi: una ang kanan, pagkatapos ay ang gitna at panghuli ang kaliwa, at tulad ng mabilis na tumalon sa mga nakataas na platform upang makarating sa ligtas na "lupa". Gamitin ang latigo kung kinakailangan. Lalabas na naman ang asul na multo at... alam mo na ang gagawin. Kapag ang lahat ng mga nilalang ay nawasak, pumunta sa iba pang mga haligi, sa pagkakataong ito ay mayroong 4 sa kanila. Paikutin muna ang ika-2, pagkatapos ay ang ika-4, pagkatapos ay ang ika-1 at panghuli ang ika-3 haligi (nagbibilang, gaya ng dati, mula kaliwa hanggang kanan). At mabilis na lumipat sa mga platform patungo sa susunod na ligtas na lugar. Dito muli, harapin ang lahat ng mga nilalang at lapitan ang dalawang hanay. Paikutin ang kanan, pagkatapos ay pakaliwa sa mga column at tumalon lang sa mga platform patungo sa isang ligtas na lugar. Harapin ang mga nilalang at huwag pumunta sa mga hanay pa. May maliit na ungos sa kaliwa ng plataporma. Tumalon dito at kunin ang artifact - ang Halberd Plate. Bumalik sa platform at pumunta sa mga nakasabit na parol (sa tapat ng mga haligi). Gamit ang latigo sa mga parol, lumipat sa ibang malayong plataporma (kailangan mong gamitin ang latigo nang tatlong beses). Harapin ang mga nilalang at pagkatapos ay kumuha ng isa pang artifact - Gao Burial Mask. Bumalik sa parehong paraan sa platform na may mga column. Lumapit sa anim na column, kunin ang latigo at paikutin ang mga column sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: 3, 5, 4, 1, 2. Pagkatapos, sa bilis ng liwanag, lumipat sa mga platform sa kabilang panig, sa Black Pagoda.

puso ng dragon

Pasulong hanggang sa makarating ka sa isang bangin. Dapat kang tumawid sa mga platform sa kabilang panig. Ang proseso ay medyo simple. Gumalaw lamang sa madilim na mga tile, hindi pinapansin ang mga dragon na naglalabas ng electric current. Pagdating sa kabilang panig, lagyang muli ang iyong kalusugan ng nagbibigay-buhay na tubig mula sa fountain sa iyong kaliwa, at sa tapat ng fountain kunin ang artifact - Shi Huangdi Cong. Umakyat sa hagdan lampas sa mga pulang hanay. Pagkatapos panoorin ang video, babalik ka sa simula ng antas. Kasama si Mei Ying, labanan ang mga sundalo at makumpleto ang antas.

Pagbangon ng Black Dragon

Ito ang huling antas sa huling, ika-10 kabanata. Kailangan mong sirain si Marshal Kai. Hindi magiging mahirap gawin ito. Tumakbo sa nag-aalab na elemento at hawakan ang mga ito. Dadalhin ka sa simula ng antas habang hawak ang PaCheng sa iyong kamay. Ihagis si PaCheng kay Marshal Kai at tumakbo sa kabilang naglalagablab na elemento. Ipagpatuloy ang paggawa nito nang tatlong beses pa hanggang sa magsimula ang video. Kapag natapos na ito, tumakbo sa nag-iisang nag-aalab na elemento upang kasunod na maharap ang isa pang suntok kay Marshal Kai sa tulong ng PaCheng. Kapag bumagsak siya sa lupa, kailangan mo na lang siyang habulin ng isa pang nakakadurog na suntok para matapos siya.

Kung sa buong laro ay nakakolekta ka ng kabuuang 30 artifact (at sinabi ko sa iyo kung nasaan silang lahat), nagulat ka. Ang isang seksyong "Gallery" ay lilitaw sa pangunahing menu ng laro, sa pamamagitan ng pagbisita kung saan maaari mong humanga ang pinakamagagandang larawan.