» »

Walkthrough ng wolfenstein ang lumang dugo 1. Video walkthrough ng Wolfenstein: The Old Blood

20.09.2019

Nazi Germany, Marso 1946
Malapit sa teritoryo ng Austrian
Ahente ng USA: B.J. Blazkovich
Kasalukuyang espesyal na misyon: Operation "Warstone"
Mga Tagubilin: Magnakaw ng mga lihim na dokumento ng Nazi mula kay SS Obersturmbannfuhrer Helga von Schabbs

Sturmbannfuhrer Franz mula sa Frankfurt. Guten Morgen. Guten Morgen.


Nagsisimula ang laro sa pagsakay ni B.J. Blazkowicz kasama ang Agent One sa kahabaan ng isang bundok na kalsada patungo sa Castle Wolfenstein. Ang pangunahing layunin ay upang makakuha ng isang folder na may mga dokumento mula sa katulong ng General Skull, Helga von Schabbs, sa kanyang lungga sa Castle Wolfenstein. Ang folder na ito ay naglalaman ng mga dokumento na naglalaman ng direktang data tungkol sa lokasyon ng Skull base.


Lumapit kami sa checkpoint. Upang makarating sa kastilyo, isang pagtatanghal ang ginanap: B.J. - Sturmbannfürrer Franz, na dumating mula sa Frankfurt. Pinadaan nila kami sa checkpoint at pumunta kami sa checkpoint. Hindi ganoon kagaling ang German ng pangunahing karakter, kaya, sa kahilingan ng Agent One, tahimik lang kaming sumunod sa kanya, sinusubukan na huwag makaakit ng atensyon. Sa checkpoint, habang sinusuri ang mga dokumento, nakasalubong namin si Rudi Yeager, ang deputy ni Helga. Pagkatapos ng pag-verify, sinusundan namin ang aming Ahente. Sumakay kami sa funicular at nagtatapos sa Castle Wolfenstein. Lumabas kami ng funicular, sumakay sa elevator at tumungo sa sentrong pang-agham Helgi.


Pagkatapos ng penetration, ang iyong partner ay napagpasyahan na ang folder ay wala doon at iniimbitahan kang tawagan si Kessler at iulat na ang folder ay wala doon. Matapos mong maihatid ang lahat ng impormasyon sa pamamagitan ng radyo na nasa mesa sa tapat ng malaking portrait, napansin ka at nagsimula ang shootout. Pagkatapos ng shootout, umakyat kami sa hagdan na ibababa ng partner namin at sumunod sa kanya.

Walkthrough ng video:

Kabanata 1. Bilangguan

Fuck mo, Blazkovich. Nasiraan ka ng big time.

Nagising si BJ sa kanyang selda. Narinig namin ang tawag ni Wesley, dumiretso sa rehas, pindutin ang action key. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, tumalikod kami at nagsimulang umakyat sa tubo. Gaya ng inaasahan ng isa, nabasag ang tubo at nahuhulog pabalik ang bayani. Samantala, nasa susunod niyang selda si Wesley. Kinukuha namin ang mga fragment ng pipe at, sa kanilang tulong, umakyat sa crack sa dingding, na matatagpuan sa kanan ng pipe. Sa taas may nakasalubong kaming isang super soldier. Pinapatay namin ang dalawang mapagkukunan ng enerhiya: mula sa kawal mismo, upang hindi siya makagambala sa amin, kaagad sa harap namin sa kaliwa, at ang pangalawa, mula sa mismong pintuan, direkta, sa dulo ng silid, sa ang karapatan. Pagkatapos nito, mabilis kaming tumakbo sa pintuan at lumipat sa susunod na silid hanggang sa maibalik ang suplay ng enerhiya sa sobrang sundalo. Sa susunod na silid, ang parehong bagay ay naghihintay sa iyo, kasama lamang ang dalawang super-sundalo. Isa-isa naming pinapatay ang mga ito at nakarating sa pintuan (na may wastong kasanayan, maaari mong lampasan ang mga super-sundalo nang hindi pinapatay ang kanilang kapangyarihan). Isang katulad na ikatlong segment na may apat na super-sundalo at dalawang aso sa simula.


Pagdaan sa pinto, tumalon kami sa hagdan sa kanan at pumunta sa kahabaan ng koridor, umakyat sa siwang sa dingding, pagkatapos ay dadalhin kami ng baras ng bentilasyon sa isang bulwagan na may dalawang super-sundalo. Maaari mong i-bypass ang mga ito sa parehong paraan tulad ng sa tatlong nakaraang corridors, o maaari kang makapasok sa pamamagitan ng puwersa, gamit ang machine gun na nasa kahon sa ilalim ng exit mula sa bentilasyon. Isa pang katulad na segment. Una, naglalakad kami sa gilid sa kaliwa, kung saan natutulog ang aso sa labasan, pagkatapos ay umakyat kami sa likod ng dingding sa kanan at pumunta sa dulo. Tinapos namin ang nakaupong sobrang sundalo sa likod ng pinto, kinuha ang kanyang machine gun (opsyonal) at bumaba ng elevator. Paglabas, agad kaming sumisid sa butas sa kanan ng elevator. Naghihintay kami ang tamang sandali at sumisid sa susunod, at mayroon nang pintuan na may kapangyarihan. At sa likod ng pinto ay ang kulungan ng aso. Dumiretso kami, umakyat sa bentilasyon. Pinapatay namin ang mga aso at bumaba sa isa sa tatlong sipi. Dumiretso kami, bumaba sa kolektor at ginagamit ang tubo upang masira ang pagmamason sa kaliwa. Sige lang.


Bilang resulta, lumabas kami sa susunod na kulungan ng aso, na binabantayan mula sa itaas ng isang sobrang sundalo. Agad kaming pumunta sa kaliwang butas, umakyat doon at neutralisahin siya. Tumawid kami sa tulay at umakyat sa hagdan sa kaliwa papunta sa ventilation shaft. Nakalabas na kami sa psychiatric block. Pumunta kami sa kaliwa, gumulong sa pintuan at umakyat sa hatch sa bukas na silid sa kabilang dulo ng bulwagan. Lumabas kami at agad na pumunta sa kanan, buksan ang guardhouse, kung saan sasalakayin kami ng isang guwardiya. Pinapatay namin siya at umakyat sa bentilasyon sa kaliwa. Kapag umakyat kami sa susunod na bloke, nakita namin mekanikal na aso. Hinihintay namin siyang pumunta sa ibang block. Mabilis kaming gumulong sa ilalim ng pinto sa kaliwa, sa gitna ng koridor. Tumaas kami sa pangalawang baitang at tumakbo sa kaliwa. Sa kabilang panig, sumisid kami sa unang pagliko sa kaliwa at hinila ang aming sarili sa bentilasyon doon.


Natagpuan namin ang aming sarili sa pier ng bilangguan. Gawain: buksan ang gateway sa dulo ng lokasyon at tumulak palayo sa bangka. Pagdating sa kabilang dulo ng kanal, bumaba kami sa bangka at hinila ang switch.

Walkthrough ng video:

Kabanata 2. daungan

Ang amoy ng mga patay na halaman at basang kahoy

Tumulak kami sa lumang pasukan sa Castle Wolfenstein. Ang aming gawain: upang buksan ang mga pintuan ng kuta upang makapasok sa loob. Binaril namin ang mga Nazi. Magkakaroon ng booth sa kanang bahagi ng daungan. Isinaaktibo namin ang pingga dito at lumangoy sa nakabukas na gate. Umakyat kami sa mga bato at umakyat sa dingding sa pamamagitan ng bintana. Dalawang mabibigat na infantrymen at isang bagong sandata - ang Schockhammer - ang maghihintay sa atin doon. Dumadaan kami sa silid hanggang sa dulo, lumabas sa ikalawang palapag sa kalye at i-activate ang switch. Kalahati lang ang bukas.


Pasulong kami at pabalik pababa. Pagkatapos ng shootout, sumakay kami sa bangka na nasa kaliwa ng kung saan kami naglayag dito. Naglalayag kami sa ibang lokasyon. Sa pier pumunta kami sa daanan sa kanan at doon, sa kaliwang bulsa, sa mesa ay kinukuha namin ang susi at sa tulong nito binuksan namin ang pinto na nakatayo sa dulo ng koridor. kanang kamay kabalyero. Dumaan kami sa silid, naglilinis sa daan, at bumaba sa hatch.


Sa panahon ng pagbaba, ang sahig ng mas mababang tunnel ay gumuho at si Blazkovich ay nahulog sa kalahating baha na mga catacomb. Tumulak kami sa isang maliit na isla na tumataas sa ibabaw ng tubig. Doon ay nakakita kami ng isang naka-board na pinto at bumaril sa mga tabla. Lumangoy kami sa pinto at umakyat doon. Natagpuan namin ang aming sarili sa ilang uri ng site ng paghuhukay. Palagi kaming dumiretso at pataas. Kapag umakyat ka sa malaking pabilog na hagdanan patungo sa pinakamataas na palapag at lumiko sa kaliwa, sa mismong tapat ay magkakaroon ng puwang sa dingding kung saan maaari kang umakyat. Bumangon kami sa parehong lugar kung saan kami nabigo. Dumiretso kami, linisin ang kwarto. Sa pinakadulo ay magkakaroon ng emergency door na may malaking inskripsiyon " ACHTUNG!", gumulong kami sa ilalim nito. Pumunta kami sa harap, alisin ang manlalaban na may Bombenshus sa tore sa harap at hilahin ang pingga. Voila! Bukas ang mga pintuan ng kuta!


Walkthrough ng video:

Kabanata 3. Wolfenstein Fortress

Pagkatapos kitang patayin sa upuan na ito, tatapusin ko ang mongrel mo.




Sa pasukan ay sasalubungin ka ng isang super sundalo, kapag napatay mo, 3 pribado pa ang lalabas. Pagkatapos maglinis, dumiretso sa maliit na silid at buksan ang mga pinto sa itaas na tier. Sa sandaling mabuksan ang mga pinto, bubukas ang serena at yuyurakan ka ng mga alon ng mga kaaway, huwag kalimutang lagyang muli ang iyong mga bala at baluti/kalusugan. Pumunta sa pinakatuktok na baitang, kung saan magkakaroon ng machine gun sa pasukan, at pumunta sa pinakadulo. Doon kami gumagapang sa bentilasyon at umakyat sa gitnang pader.


Lumabas kami sa isang lugar sa kusina, kung saan naririnig namin ang usapan na ang aming partner ay pinahihirapan ni Yeager sa isang lugar sa teatro. Umakyat kami sa bentilasyon sa kabilang dulo ng silid. Iniiwan na namin ito sa isang residential corridor. Pumunta kami sa huling silid at gumamit ng tubo upang masira ang pagmamason sa fireplace. Lumipat kami, mag-clear ng isang bagong lokasyon. Maya-maya ay dumaan kami sa dining room, umakyat sa pangalawang baitang at pumunta sa dulo. Magkakaroon ng bentilasyon sa kaliwa. Dahil sa loob nito, sinira namin ang pader sa tapat. Pumunta kami sa karagdagang at umakyat sa maliit na rehas na bakal.


Nasa library kami. Umakyat tayo sa second floor at kumaliwa, tumakbo sa balcony at kaliwa ulit, doon tayo dumiretso sa dulo at gumulong sa ilalim ng pinto" ACHTUNG!". Nakita namin ang aming kasama na nakakadena sa isang upuan. Cut-scene. Pinatay namin ang lahat ng mga sundalo na tumatakbo sa alarma at itinapon kami sa elevator sa ikalawang baitang.


Walkthrough ng video:

Kabanata 4. Pagtakas

Ang kalsada ay maaaring makabisado lamang ng mga naglalakad

Lumabas kami sa naka-stuck na elevator sa tuktok na hatch, pagkatapos ay umakyat sa dingding at pumunta sa marka sa mapa. Doon namin binuksan ang power supply sa funicular at tumakbo papunta dito. Ang seksyong ito ay maaaring makumpleto nang napakabilis nang hindi pumatay ng sinuman. Funicular sa daan
hihinto. Umakyat kami, bumaba sa track at ibinalik muli ang power supply sa mga cable car. Natapos ang gawain, nakarating kami sa tulay. ambush. Pinapatay namin ang lahat sa malayo, at pagkatapos ay binaril ang funicular. Sa tubig, lumalangoy kami palabas sa kaliwang pinto at diretsong lumangoy. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang uri ng kuweba. Dumiretso kami sa lahat ng oras. Sa lugar kung saan kailangan nating i-neutralize ang dalawang opisyal, umakyat tayo sa hagdan at umakyat sa siwang sa dingding sa kaliwa ng daanan.


Dumiretso kami sa lahat ng oras, dumaan sa opisyal, tumungo sa elevator at umakyat. Paglabas ng elevator, tumalon kami at pumunta sa tunnel. Dahil dito, lumabas kami sa mismong tulay, kung saan nasira ang cable car. Dumiretso kami at umakyat sa split sa semento. Tuwid, tuwid, tuwid. Hanggang sa pinto, kung saan tumalon kami sa elevator at umakyat dito sa tuktok na hatch. Bilang resulta, umalis kami sa parehong checkpoint na aming nalampasan sa simula ng laro.


Pagkatapos mong makitang muli ang iyong sarili sa kalye, susundan namin ang pinakamalayong checkpoint booth, buksan ito sa bintana at umakyat sa hatch. Binaril namin ang mga kaaway, pinapatay ang sobrang sundalo, kinuha ang kanyang machine gun at pinapatay ang mekanikal na aso gamit nito. Pumunta pa tayo, umakyat sa hagdan sa kaliwa, dumiretso at gumapang sa butas sa kaliwa, bumaba, bumasa ng butas sa kanan, dumiretso. Sa huli, pumunta kami sa tavern na kailangan namin at hanapin si Kesler. Makalipas ang isang minuto, binaril namin ang mga alon ng mga kaaway, at pagkatapos ay pinapatay namin si Rudy Yeager. Pagkatapos ng cutscene, sinundan namin si Kesler at sumakay ng bangka papuntang Wulfburg.

Walkthrough ng video:

Kabanata 5. Wulfburg

-Ano ang nasa Wulfburg?
-Kamatayan.

Binalaan ni Kessler ang isang taong may call sign na Agent Two tungkol sa aming pagdating. Alam niya kung nasaan ang folder na may mga dokumento ni Helga. Ang aming gawain: upang mahanap ang bahay ng Agent Two. Bumaba kami ng bangka at tumingin pabalik sa kanan. Magkakaroon ng mapa ng pier sa mesa. Dinadala namin ito at nakarating sa aming destinasyon ayon sa plano. Kapag naabot mo na ang iyong kasalukuyang destinasyon at tumalon sa bintana, lumiko sa kaliwa. May mapa ng Wulfburg Square. Nakarating kami sa aming destinasyon kasama ito. Malapit sa plaza na may dalawang palapag na gusali sa gitna, umakyat kami sa pader at dumiretso.


Lumapit kami sa bahay ni Agent Two, pagkatapos ng pag-uusap ay kinuha namin ang mga susi sa kanan sa ilalim ng bato at dumiretso. Pumasok kami sa bahay. Ang Agent Two pala ay kaibigan ni BJ na si Pippa. Pagkatapos ng isang pag-uusap, napagpasyahan na si Blazkovich ang gaganap na waiter ni Helga upang makamit ang kanyang layunin. Kumuha kami ng mga damit sa kanyang dibdib at tumalon sa hatch sa gitna ng silid. Lumalangoy kami sa kanal, umakyat sa dingding at lumabas sa patyo malapit sa tavern. Mayroong dalawang aso na natutulog sa bakuran, kaya kailangan mong maglakad nang tahimik. Sa kusina kailangan mong maglagay ng apron, kumuha ng tray at pagkatapos ay magpatuloy. Binuksan namin ang pinto, umakyat sa hagdan at dinala ang alak kay Helga.


Walkthrough ng video:

Kabanata 6. Mga guho

Sinubukan kong maging maganda ang ugali ko, ngunit gumapang pa rin palabas ang halimaw

Pagkatapos ng lahat ng extravaganza, dumaan kami sa puwang sa dingding sa kanan at umakyat. Ang aming landas ay pabalik sa bahay ng bangka. Kapag bumababa mula sa attic, nakikilala natin ang isang bagong subspecies Mga German Nazi. Pinapatay namin ang indibidwal at bumaba sa hagdan sa kanan.
Lumabas kami sa pamilyar na kusina. Pagkatapos ay sinundan namin kung saan kami nanggaling. Pagkatapos dumaan sa isang tuyong kanal, kami ay lumabas sa bahay ni Pippa. Doon siya pinatay ng isang nabuhay na mag-uling sundalo na dati ay nakahiga sa kama. Kinuha namin ang sandata mula sa dibdib at pinatay mismo si Pippa, pagkatapos ay bumaril kami pabalik mula sa zombie na sumabog sa silid.


Pumasok kami sa nakabukas na pinto at naglalakad sa corridor. Pagkatapos ng checkpoint, kapag tumalon ka sa bintana, dapat kang maghanda ng granada dahil ang isang malaking pulutong ay bubuhos sa labas ng gate sa tapat. Pagkatapos maglinis, patuloy kaming naglalakad sa corridor. Sa harap ng boat house, lumiko sa kanan at kunin ang mapa ng pier. Nakarating kami sa boat house at nakita namin ang isang sulat na may naiwan na baril sa isang bakanteng bangka. Tumingin kami sa mapa at sinusundan ang parehong ruta tulad ng sa nakaraang kabanata, sabay-sabay na pagbaril sa mga zombie na bumabagsak mula sa langit.


Pagdaan sa kanal at pag-akyat sa pader, nakita namin sina Kessler at Annette. Ito ay kinakailangan upang tulungan sila, at maaari kang pumunta sa alinman sa Annette o Kessler. Sa daan patungo sa kanila, nadaig namin ang malalaking sangkawan ng mga kaaway, at pagkatapos ay panoorin ang pagkamatay ng isa sa dalawang bayani. Pagkatapos nito, pumunta kami sa karagdagang, sa pamamagitan ng nag-iisang bukas na pinto at pagkatapos ay tumalon sa tubig. May nakita kaming loader, lumangoy papunta dito at umakyat.

Walkthrough ng video:

Kabanata 7. Lumang Bayan

Huling pagbangon, Billy Boy. Huling pagbangon

Ang patutunguhan ay ang mga guho ng isang simbahan, dapat nandoon si Helga, at kasama niya ang kanyang folder. Nasa isang robotic forklift kami. Sinira namin ang gate sa harap namin. Itinutulak namin ang mga zombie sa looban sa likod nila, lumabas sa robot (spacebar o ctrl) at sa dalawang putok ay pinatumba namin ang mga kadena na humahawak sa tulay. Tinawid namin ito at sinira ang gate.


Susunod, para sa higit na kaginhawahan, kailangan mong kumuha ng mapa ng lokasyon. Upang gawin ito, lumabas kami sa robot at tumalon sa tubig sa kanan. Lumalangoy kami sa isang maliit na lagusan at lumabas kaagad sa kaliwa. Doon, sa sahig, magkakaroon ng mapa ng lokasyon. Bumalik kami sa loader at tumungo sa marka sa mapa. Magkakaroon ng beer hall at dalawang buhay na sundalo sa loob nito. Nahulog kami sa loob at hinila ang pingga, magbubukas ang gate. Mag move on na tayo. Sa harap namin ay isang pinto, sa likod nito ay ang mga kagyat na guho ng simbahan. Ang pinto ay nangangailangan ng susi. Ito ay nasa mesa sa bahay sa kaliwang likod. Pagkakuha namin ng susi ay agad kaming bumukas ng pinto. Hindi nila kami papasukin sa loader, kaya mag-isa kaming naglalakad sa corridor, palaging diretso sa unahan. Sa dulo ng landas ay magkakaroon ng pingga. Hilahin natin. Bumukas ang gate sa harap ng elevator. Umakyat kami dito at pumunta upang sirain ang huling gate sa dulo ng lokasyon. Sa likod ng mga ito ay isang pader, na inaakyat ni B.J. gamit ang isang forklift.


Walkthrough ng video:

Kabanata 8. Paghuhukay

Ano ang nagpapasigla sa kabaliwan na ito?




May sementeryo sa likod ng dingding. Pasulong kami at nanatili sa kaliwang bahagi sa lahat ng oras, mula dito maaari mong mabilis at tahimik na pumatay ng dalawang opisyal. Sa trailer kung saan matatagpuan ang una, mayroong isang mapa na nakasabit sa dingding. Sinusundan namin ito hanggang sa aming destinasyon. Sa pamamagitan ng isang pinto na may electric lock, pamilyar sa amin mula sa simula ng laro, matatagpuan namin ang aming sarili nang direkta sa lugar ng paghuhukay. Kaya, ang aming pangunahing layunin: mahanap si Helga. Pagbaba mo, may platform na may energy generator sa tabi nito sa kaliwa. Mayroong isang mapa sa platform na ito. Pumunta tayo sa marker. Ang sobrang sundalo sa dulo ng landas ay maaaring malampasan nang hindi nakikibahagi sa labanan. Pagtalikod niya, umikot kami sa kaliwa. Sumakay na kami sa elevator at bumaba. Mayroong napakalaking konsentrasyon ng mga kaaway sa ibaba, kaya mas mahusay na kumilos nang tahimik.


Sa dulo ay ang parehong pinto na may electric lock. Dumiretso kami sa lahat ng oras. Naabot natin ang sandali na kailangan nating tumalon sa lawa. Pagkatapos naming umakyat, nakarinig kami ng pagtatalo nina Helga at Shriner. Ayun, malapit na ang wakas. Sige lang. Umalis kami sa isang maliit na kwarto na may butones sa gitna. Pinindot namin ito, ang hagdanan sa tapat ay nagsisimulang magbukas. Bumukas ito sa anyo ng mga pader na isa-isang bumababa. Hakbang-hakbang. Sa lahat ng oras na ito kami ay inaatake ng mga pulutong ng mga zombie. Kapag umakyat ka sa itaas, lagyang muli ang lahat ng kinakailangang mga supply. Cutscene at huling labanan ng boss. Pagkatapos talunin ang boss, pinatay namin si Helga, kinuha ang folder at tinamaan ng bato sa ulo. Si Fergus, na kilala sa The New Order, ay hinuhukay na tayo. Lumabas kami ng lungsod kasama siya at hindi nagtagal ay umalis upang iligtas muli ang mundo!


Walkthrough ng video:

Bumaba kami ng sasakyan at sinundan si Agent One (Wesley). Bumaba kami at kumuha ng mapa mula sa dingding sa kaliwa. Hinayaan namin si Wesley na mauna at maghintay sa turn namin para ipakita ang mga dokumento. Dumaan kami sa check at pumasok sa elevator. Pumasok kami sa trailer at pumunta sa kastilyo.

Dumaan kami sa kaliwa at binati ang sundalo. Dumaan kami sa bukas na pinto at pumasok sa elevator. Humarap kami sa guard na dumaan at isa pa sa unahan. Pumili kami ng machine gun at shotgun mula sa dingding. Hinanap namin ang walkie-talkie at kausapin ang Conductor. Nakikitungo kami sa mga sundalo na dumating sa oras.

Umakyat kami sa hagdan patungo sa ikalawang palapag at tumingin sa paligid. Bumaba kami sa bentilasyon at tinambangan.

Unang bahagi si Rudy Yeager at ang Wolf's Lair.

Kabanata 1. Bilangguan.

Sinusuri namin ang rehas na bakal at sinusubukang umakyat sa mga tubo (nakakakuha kami ng sandata). Gamit ang mga tubo ay umakyat kami sa dingding. Sa kanan ay hinihila namin ang pingga at patayin ang sundalo. Sa kaliwa ng pinto, pindutin nang matagal ang switch at buksan ang pinto. Ulitin namin ang parehong sa sundalo. Pumunta pa kami at binuksan ang isa pang pinto.

Kumuha kami ng card sa itaas ng mesa. Tahimik kaming gumagapang sa mga aso at humarap sa kanila. Nadaanan namin ang ilan pang mga sundalo at, binuksan ang mga pinto, bumaba sa hagdan. Sa ibaba ay pumunta kami sa kaliwa at umakyat sa dingding. Dumaan kami sa bentilasyon at kumaliwa.

Pinadaan namin ang sundalo at bumaba. Sa kaliwa ay pinapatay namin ang mga switch at nakikitungo sa mga sundalo. Layo pa tayo, may mga aso dito. Dumaan kami sa bentilasyon sa susunod na silid at binuksan ang mga pinto.

Kinuha namin ang sandata mula sa sundalo at binuksan ang kapangyarihan sa likod ng elevator. Bumaba kami ng elevator at humarap sa sundalo. Dumadaan kami sa bentilasyon at humarap sa isa pa. Binuksan namin ang mga pinto.

Dumaan kami at umakyat sa pader. Sa pamamagitan ng bentilasyon ay matatagpuan namin ang aming sarili sa isang malaking lugar at tahimik na humarap sa mga aso. Sa pamamagitan ng bentilasyon sa kaliwa bumaba kami sa imburnal. Sinisira namin ang dingding gamit ang mga tubo at pagkatapos ay umakyat sa itaas. Pasulong tayo at tumataas pa. Hinarap namin ang aso at lumabas sa corridor (marami pang aso dito).

Nakahanap kami ng daanan at umakyat sa hagdan patungo sa sahig sa itaas. Hinihila namin ang pingga at pinapatay ang sundalo. Pumunta kami sa kaliwa at umakyat sa hagdan. Binubuksan namin ang ventilation shaft at dumaan dito sa mga selda ng mga bilanggo.

Binuksan namin ang gate gamit ang pipe at i-slide sa ilalim nito. Sa kanan kinukuha namin ang mapa. Sinusundan namin ang bakas ng dugo sa selda at bumaba. Pumunta kami sa rehas na bakal at binuksan ang mga pinto sa kanan. Binuksan namin ang bentilasyon at pumunta sa koridor. Hinihintay namin na dumaan ang robot, nagtatago sa likod ng isang kahon. Dumaan kami sa mga pintuan sa itaas kung saan nasusunog ang lampara.

Umakyat kami sa hagdan at tumakbo sa kaliwa. Sa kabilang panig ay umakyat kami sa ventilation shaft. Pumunta kami sa harap at haharapin ang opisyal. Pumunta kami sa kaliwa at kunin ang mapa. Pumunta kami sa kaliwa mula sa mapa at humarap sa mga sundalo. Sa kabilang panig hinihila namin ang power lever. Matapos harapin ang lahat ng mga kaaway, sumakay kami sa barko. Binaril namin pabalik mula sa mga sundalo at lumilipad na drone. Pumunta kami sa pier at hinila ang pingga.

Kabanata 2. daungan.

Nagpaputok kami ng machine gun sa isang security boat sa baybayin. Sa kanan ay hinihila namin ang pingga. Sa kaliwa ay sumakay kami sa bangka at tumulak pa. Dumating kami sa platform sa kanan at hinila ang switch. Magkakaroon ng mga sundalo sa labas mismo ng gate, maaari mong barilin ang lahat, o maaari kang dumaan nang patago. Ang pangunahing bagay ay upang makitungo sa dalawang opisyal: ang una sa unang palapag sa silid sa kaliwa ng pasukan, at ang pangalawa ay medyo mas malalim, din sa kaliwa.

Binuksan namin ang mga pinto sa unahan gamit ang susi. Bumaba kami at humarap sa mga sundalo at aso. Bumaba kami sa hatch sa sahig at bumagsak. Lumabas kami sa dalampasigan at umakyat sa pader. Nakikitungo kami sa sundalo, at sa kanan ay kinukuha namin ang mapa ng mga catacomb. Magkakaroon ng lihim na lugar sa kanan, at mas maraming kaaway sa kaliwa. Dumadaan kami sa isang makitid na lagusan. May mga kalaban sa daan.

Tumalon kami sa sirang tulay at umakyat sa spiral staircase sa kanan. Umakyat kami sa pader at humarap sa kalaban. Binuksan namin ang hatch sa kisame ng elevator at umakyat pa ng mas mataas. Nakikitungo kami sa mga sundalo at opisyal. Ang isang opisyal ay naglalakad sa balkonahe, at ang pangalawa ay nasa likod na silid.

Sa dulo ng koridor binubuksan namin ang mga bakal na pinto. Nag-attach kami ng optical sight sa rifle at humarap sa mga kalaban. Hinihila namin ang pingga at bumaba sa hagdan. Nakikitungo kami sa mga kaaway at lumangoy sa dulong kaliwang sulok, na nakikita mula sa pangunahing gate. Doon ay sinira namin ang pader at naglalakad sa gilid ng bundok.

Nakikitungo kami sa mga kaaway at pumunta sa pangalawang pingga. Bumaba kami sa hagdan at lumaban sa bukas na mga pintuan ng kuta.

Kabanata 3. Wolfenstein Fortress.

Nakikitungo kami sa malaking kaaway at ordinaryong mandirigma, pagkatapos ay bumaba kami sa basement sa ilalim ng hagdan, hilahin ang pingga at kunin ang card mula sa dingding. Sa malaking bulwagan ay bumaril kami pabalik mula sa mga kaaway. Sa ikalawang palapag ay makakahanap ka ng machine gun, na makakatulong ng malaki. Binuksan namin ang bentilasyon malapit sa rebulto sa ikalawang palapag at umakyat sa dingding.

Nililinis namin ang silid-kainan, kabilang ang pakikitungo sa isang pares ng mga opisyal. Binubuksan namin ang ventilation shaft sa itaas. Sinusuri namin ang bulwagan na may mga silid at nakahanap ng daanan sa isa sa mga fireplace. Nililinis namin ang malalaking bulwagan sa pamamagitan ng palihim o labanan. Umakyat kami sa hatch sa ikalawang palapag sa kaliwa. Sinisira namin ang dingding sa itaas ng mga kahon at nililinis ang bulwagan.

Malapit sa rebulto ay umakyat kami sa bentilasyon at natagpuan ang aming sarili sa silid-aklatan. Dito tayo nakikitungo sa mga opisyal at sundalo. Umakyat kami at pumunta sa bakal na pinto.

Sinusubukan naming idiskonekta si Wesley mula sa upuan, ngunit hindi iyon ang kaso. Nakikitungo kami sa aso at tumakbo sa itaas, nangongolekta ng mga armas, baluti at bala. Ang lahat ng ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang, dahil ang mga sundalo ay tatakbo. Sa taas ay binuksan namin ang pinto at pumasok sa elevator.

Kabanata 4. Tumakas!

Buksan ang hatch at umakyat sa dingding. Pinadaan namin ang sundalo at humarap sa kanya mula sa likuran. Nililinis namin ang lugar, hindi nakakalimutan ang tungkol sa mga opisyal. Bumaba kami sa hatch at hilahin ang pingga sa control panel. Pumasok kami sa trailer, bumaril at umalis. Mas mabuting mag pato para hindi mabaril.

Kapag huminto ang trailer, kailangan mong bumaril pabalik mula sa mga kaaway sa isa pa. Umakyat kami sa bubong at nililinis ang istasyon. Bumaba kami doon sa kahabaan ng cable at tapusin ang natitira (may magiging opisyal dito). Bumaba kami sa mas mababang baitang at i-on ang paggalaw ng mga trailer. Nagmamaneho pa kami sa trailer at yumuko para hindi matamaan ng mga bala ng eroplano.

Ang trailer ay nahulog sa tubig, kaya kailangan mong mabilis na buksan ang pinto. Lumalangoy kami sa kweba at nilinis ito. Tumaas kami ng mas mataas at kumuha ng card sa mesa. Sa pinakatuktok ay umakyat kami sa dingding at nililinis ang susunod na silid. Sa pinakatuktok ay pumasok kami sa elevator.

Kinokolekta namin ang mga supply at tumalon sa daanan. Naglalakad kami sa gilid ng bundok at umakyat sa tulay. Naglalakad kami sa daan sa ilalim ng tulay. Nililinis namin ang susunod na lokasyon. Binuksan namin ang pinto at tumalon sa bubong ng elevator. Umalis kami sa elevator at bumaril pabalik mula sa mga kalaban. Kinukuha namin ang mapa sa dingding. Umakyat kami sa hagdan at lumabas sa kalye.

Nakikitungo kami sa mga kaaway at pinindot ang pindutan sa pamamagitan ng bintana sa bahay sa tsekpoint. Umakyat kami sa bubong at linisin ang susunod na lugar. Kumuha kami ng machine gun at ginagamit ito para harapin ang malaking robotic na aso. Pagkatapos ay magkakaroon ng isa pang pangkat ng mga sundalo.

Sa kaliwa ay ibinababa namin ang hagdan at umakyat dito. Pumunta kami sa butas sa kaliwa ng gate at bumaba. Dumadaan kami sa bangin at umakyat sa bundok. Naglalakad kami sa makitid na kalye ng lungsod, isang mapa ang matatagpuan malapit lalaking umiinom. Doon din namin makikita ang pasukan sa tavern.

Sinundan namin si Annette at nakilala si Kessler. Biglang may susulpot na aso na kailangan naming harapin. Binuksan namin ang hatch para makapagtago sila at harapin ang isang grupo ng mga kaaway. Sinusubukan naming bumaba sa basement, ngunit hindi lahat ng mga kaaway ay nawasak. Haharapin namin ang kaaway sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya at pagkatapos ay pinunit ang mga piraso ng baluti. Mabilis kaming tumakbo papuntang basement. Sinusundan namin si Kessler sa bangka.

Ikalawang bahagi. Ang madilim na sikreto ni Helga von Schabbs.

Kabanata 5. Wulfburg.

Sa mesa kinukuha namin ang plano ng pier. Lumabas kami sa kalye at nakikitungo sa mga sundalo at opisyal. Punta tayo sa tore kanang bahagi. Umakyat kami at tumawid sa tulay. Naglalakad kami sa attic at umakyat sa bintana. Nililinis namin ang pumping station (magkakaroon ng dalawang opisyal).

Naglalakad kami sa makipot na kalye at naghanap ng panaderya. Kausap namin si Pippa. Kinukuha namin ang mapa sa dingding malapit sa hagdan at bumaba sa cellar. Lumalangoy kami sa tunnel at umakyat sa dingding. Nakikitungo kami sa mga aso at pumunta sa tavern.

Sa kusina kami kumuha ng apron at tray. Umakyat kami sa hagdan at pumasok sa kwarto. Sinusubukan naming alisin ang mga dokumento, ngunit pinabagal nila kami. Panoorin natin ang video.

Kabanata 6. Mga guho.

Sinira namin ang pader at umakyat sa itaas. Tumalon kami sa kalaban sa ibaba. Umalis kami sa kusina at nililinis ang bakuran mula sa mga nabuhay na patay. Dumadaan kami sa tunnel, ngunit wala kaming oras upang iligtas si Pippa. Kinukuha namin ang sandata mula sa dibdib at haharapin ang mga kaaway na lumilitaw.

Kunin ang mapa sa dingding malapit sa bintana. Dumaan kami sa second floor (maraming zombie dito) at tumalon sa eskinita. Naghahagis kami ng granada sa mga nabasag na pinto. Pumatay kami ng grupo ng mga zombie at pumunta sa pier. Inilabas namin ang bangka at kinuha ang baril.

Lumalaban kami sa mga kalye at umakyat sa pader. Dumaan kami sa unang palapag ng paliguan at tumaas nang mas mataas. Tumalon kami sa butas at tinulungan ang babae na lumaban. Tinutulungan namin si Annette na umakyat at lumipat sa kahabaan ng cable patungo sa isa pang gusali. Tumalon kami sa tubig, umakyat at pumasok sa robot.

Kabanata 7. Lumang bayan.

Sinisira namin ang pader at humarap sa mga kalaban. Kinunan namin ang mga cable na humahawak sa tulay. Sinisira namin ang mga pinto at nililinis ang lugar. Bumaba kami mula sa loader at hinila ang pingga, na matatagpuan sa kaliwa ng gate, sa loob ng bahay.

Pumasok kami sa loader at nililinis ang susunod na lokasyon. Umakyat kami sa hagdan at kinuha ang susi sa mesa. Binuksan namin ang rehas na bakal at pumunta ng kaunti pasulong, dito, sa kanan, maaari kang kumuha ng machine gun. Sa kaliwa ng rehas ay magkakaroon ng pingga na magbubukas ng malaking tarangkahan. Lumapit kami sa huling gate sa loader at panoorin ang video.

Kabanata 8. Paghuhukay.

Nililinis namin ang sementeryo at nakahanap ng ilang opisyal. Sa bahay sa itaas ng mesa maaari kang kumuha ng mapa. Hinahanap namin ang kalsada gamit ang mapa at binuksan ang mga pinto gamit ang pingga. Bumaba kami at naglalakad sa riles. Bumaba kami ng elevator at humarap sa isang malaking kalaban, isang opisyal at ordinaryong sundalo.

Binubuksan namin ang mga pinto gamit ang pingga at nililinis ang lugar. Pumunta kami sa kaliwa at tumalon sa butas. Pumasok kami sa butas, ngayon ay bumalik at dumaan sa butas sa kanan. Nakahanap kami ng isang malaking bilog na bulwagan at bumaba. Dumadaan kami sa isang makitid na bangin. Pumunta kami sa malaking bulwagan at pinindot ang pindutan.

Binaril namin pabalik mula sa mga patay habang lumilitaw ang mga hakbang. Kinokolekta namin ang mga bala at binuksan ang malalaking pinto. Pinapanood namin ang video at naghahanda para sa laban ng boss.

Binaril namin ang halimaw sa bibig at umiiwas sa mga suntok. Maya-maya, lilitaw ang mga sundalo, mas mabuting harapin muna sila. Sa balkonahe maaari kang makahanap ng mga bala at baluti. Sa silid sa ibaba ay nakita namin si Helga at kinuha ang folder na may mga dokumento.

Wolfenstein: Ang Lumang Dugo- isa sa pinakamahusay na shooters tagsibol: maikli, masaya, kamangha-manghang at kumplikado. Sa pagsusuri ng Gmbox ang laro ay nakatanggap ng isang . Tutulungan ka ng gabay na ito na kumpletuhin ang laro nang hindi namamatay sa bawat hakbang.

Armas

Kutsilyo at tubo. Mga sandata ng suntukan. Epektibo laban sa mga zombie o sa panahon ng stealth, ngunit hindi sa isang bukas na labanan. Kung biglang tumakbo ang kalaban papunta sa iyo sa point-blank range, maaari mo siyang hampasin ng pipe nang hindi lumilipat mula sa mga baril.

baril. Ang bersyon ng silencer ay ang pinakamahusay na tool para sa stealth passing. Masyadong mahina sa bukas na labanan.

Combat pistol. Isang tanga sa karnabal na nag-aapoy sa kanyang mga kaaway. Masyadong mabagal at hindi agad pumapatay ng mga kaaway.

Ang assault rifle ay ang pinakabalanseng sandata sa The Old Blood

Awtomatikong 46-T. Isang versatile na sandata laban sa mga sundalo, lalo na kung isa kang straight shooter. Hindi epektibo laban sa mga zombie - itinutulak lamang ng mga bala ang mga halimaw pabalik.

"Bombenschuss." Sniper rifle. Maginhawa para sa pagsira sa mga opisyal na nagtataas ng alarma at paglaban sa mga nakabaluti na higante - mas madaling matamaan ang mga flasks ng enerhiya na dala nila sa kanilang mga likod sa pamamagitan ng optical sight.

"Schockhammer". Awtomatikong baril. Mahusay para sa maikling labanan laban sa nakabaluti dilaw na angkop na mga kaaway at zombie.

Sawed-off shotgun Napaka-epektibo laban sa mga zombie, ngunit kailangang ma-recharge nang madalas. Laban sa malalaking pulutong mas mainam na gamitin ang Shockhammer.

Mahirap humawak ng machine gun sa laro

Machine gun. Isang kamangha-manghang, ngunit kontrobersyal na sandata. Una, ang machine gun ay hindi madadala sa iyong dibdib - maaari mong kunin ito mula sa bangkay ng isang nakabaluti na sundalo at dahan-dahang maglakad-lakad kasama ang napakalaking ito sa iyong mga kamay. Pangalawa, 250 rounds lang ang hawak nito, at para mapunan ang supply, kailangan mong maghanap ng mga espesyal na rack.

Stealth walkthrough. Kung ayaw mong mag-ingay, patayin muna ang mga opisyal na nag-alarm. Kung ikaw ay nasunog, subukang mabilis na makapasok sa mga opisyal upang hindi na sila tumawag para sa mga reinforcement. Ang isang bukas na paghaharap sa isang malaking kaaway ay awtomatikong nagpapataas ng alarma - imposibleng patayin siya nang tahimik, upang laktawan lamang siya.

Isang baril sa bawat kamay. Halos lahat ng sandata sa The Old Blood ay maaaring doblehin sa pamamagitan ng paghawak ng "barrel" sa bawat kamay. Ang pamamaraang ito ay epektibo sa malapit na hanay, ngunit ito ay nag-aaksaya ng maraming bala at hindi pinapayagan kang mag-shoot nang tumpak. Mas marami itong disadvantages kaysa advantages.

Nag-level up. Para mag-unlock ng mga bagong perk, dapat mong tuparin ang ilang partikular na kundisyon - halimbawa, mangolekta ng kasing dami higit pang kalusugan sa burst mode o pumatay ng tatlong kaaway gamit ang isang granada. Kung gusto mong pabilisin ang iyong pag-level, kumpletuhin ang mga gawain ng perk, at huwag mag-shoot nang random.

Mga kaaway ng zombie. Sa ikalawang kalahati ng laro, ang ilang mga Nazi ay magiging mga zombie pagkatapos na mapatay - maging handa upang barilin hindi isa, ngunit dalawang bala sa kanila sa isang hilera.

Mga mahihirap na sandali

Simula ng laro (Kabanata 1). Sa simula ng laro, kapag si Blaskowicz ay hindi pa nakakahanap ng baril at tumatakbo sa paligid ng Castle Wolfenstein na may isang pipe, hindi mo kailangang patayin ang lahat ng mga kaaway sa isang hilera - iwasan lamang ang mga ito. Kahit na napansin ka, may pagkakataon kang tumakbo pasulong at isara ang pinto sa likod mo.

Mas mabuting iwasan ang mga taong ito

Mga kalaban sa armored suit. Sa una sila ay nakakadena sa isang lokasyon sa pamamagitan ng mga kable ng kuryente, ngunit sa paglaon ay malaya silang gumagalaw. Ang mga thug na ito ay hindi maaaring barilin nang direkta - tutok sa mga flasks ng enerhiya na sumilip mula sa kanilang likuran. Ang isang pares ng mga hit at ang kaaway ay maaaring matapos sa malapit na labanan. Maging handa para sa katotohanan na sa mga huling yugto ay hindi nila kailangan ang isa, ngunit dalawang pagtatapos ng mga galaw. Kung mayroong gayong mga higante at isang opisyal na nananawagan para sa mga reinforcement sa parehong zone, mas mahusay na huwag ipagsapalaran ito at ipasa ito nang tahimik.

Robot Aso (Kabanata 4). Ang malaking robot na aso ay hindi kailangang sirain - itumba ito at mabilis na tumakbo sa hagdan, na matatagpuan nang bahagya sa unahan at sa kaliwa ng punto kung saan nagsisimula ang labanan ng boss. Una, ibaba ang hagdan gamit ang tubo, pagkatapos ay tumakbo sa paligid ng aso nang pabilog at umakyat.

Ang labanan kay Rudy ang pinakanakakatawa sa laro

Labanan kay Rudy Yager (Kabanata 4). Ang unang bahagi ng labanan kay Rudy ay kapareho ng pakikipaglaban sa sinumang nakabaluti na sundalo - barilin ang kanyang mga flasks ng enerhiya, at pagkatapos ay pindutin siya sa point blank range. Ulitin ito ng tatlong beses. Sa susunod na yugto, inirerekumenda namin ang paglipat sa isang combat pistol (kahit sa isang lugar na ito ay kapaki-pakinabang!) At tumpak na shoot sa boss, pinutol ang mga bilog sa paligid niya. Sa mahihirap na sandali, magtago sa likod ng mga haligi.

Pagkontrol sa robot (Kabanata 7). Paghalili sa pagitan ng kaliwa at kanang kuko ng robot upang mas mabilis na umatake. Kung umakyat ang mga zombie sa cabin, pindutin ang pindutan ng quick weapon switch para kumuha ng baril at barilin sila mula mismo sa cabin.

Ang wakas ay malapit!

Panghuling amo (Kabanata 8). Ang huling amo ay bulag. Nakatuon lang ito sa tunog, kaya ligtas ito hangga't hindi ka maingay. Narito ang ilang mga tip:

— Ang mahinang punto ng amo ay ang kanyang bibig. Idirekta ang lahat ng apoy doon.

- Kapag tumakbo ang mga ordinaryong kaaway patungo sa iyo, gumamit ng pistol na may silencer. Sa kasong ito, sasalakayin ng halimaw ang mga Aleman, hindi ikaw

- Gumamit din ng mga granada - ang halimaw ay maabala sa tunog ng mga pagsabog.

Binabati kita, Wolfenstein: Ang Lumang Dugo ay nakumpleto na!

Binabati kita! Naabot mo na ang huling kabanata ng laro Wolfenstein: Ang Lumang Dugo. Isang mapagpasyang pagsisikap ang nananatili at ang mga kaalyado ay muling magkakaroon ng pagkakataong manalo. Bida napupunta sa isang sementeryo, ang unang mga kaaway sa landas ng manlalaro ay dalawang Aleman na nag-uusap (nga pala, pinag-uusapan ng mga sundalo si Blaskowitz). Dumaan kami pasulong at lumiko sa kaliwa, pasulong sa crypt, kung saan nakabukas ang ilaw. Dito pwede bababa na, ngunit bago iyon ay mas mahusay na pumunta nang kaunti pa, sa isang maliit na gusali (isang opisyal at isang sulat ang naghihintay sa loob). Sa pamamagitan ng pinto maaari mong alisin ang pangalawang opisyal sa tore, sa gayon mapoprotektahan ang iyong sarili mula sa mga hindi kinakailangang alarma. Bumalik kami sa crypt, bumaba at hanapin ginto.



Umalis kami sa kweba papunta sa entablado, umakyat at ngayon ay magagawa na namin wag kang magtago, walang mga opisyal ang mga kaaway ay hindi nagbabanta. Pagkatapos linisin ang lugar, dumaan kami sa mahabang panahon kahoy na tulay. Binibigyang-pansin namin ang butas sa dingding sa antas ng ulo, umakyat dito at matatagpuan ang aming sarili sa susunod na seksyon ng sementeryo. Pagkatapos sugpuin ang paglaban, bago umalis sa lugar, ito ay nagkakahalaga ng pag-aaral crypt, sa loob kung saan nasusunog ang mga kandila (malapit sa stone sarcophagus). Doon matatagpuan ang pangunahing tauhan ginto. Susunod, bumalik kami sa tore, paitaas mula dito at hanapin de-kuryenteng pinto.



Dumaan kami sa pintuan at nakatagpo ng seguridad; Kahit walang suporta ng mga opisyal ang mga sundalo, mas mabuting kumilos nang tahimik. Isang pulong ang naghihintay sa pangunahing tauhan sa likod ng turbine kasama ang sobrang sundalo(sa kabutihang palad ito ay naka-wire). Hinawakan namin ang pingga hanggang sa ganap itong tumigil at tamaan ang kaaway gamit ang tubo. Sumulong tayo at gamitin elevator.



Sa ibaba ng pangunahing tauhan ay agad na nakilala ng isa pa sobrang sundalo. Naghihintay kami hanggang sa tumalikod siya at pumunta sa kabilang direksyon; medyo pakanan, nakita namin ginto sa locker. Bago bumalik ang sundalo, dumausdos kami sa likod niya papunta sa una daanan sa kaliwa. Susunod, pumunta kami pasulong at suriin ang tamang pader para sa posibilidad ng pagkakaroon ng mga manhole. Umakyat kami, tinanggal ang opisyal at itinaas ginto.



Tumalon kami pababa at magpatuloy; sa unang pagliko sa kaliwa, pagkatapos ay pasulong hanggang sa huminto ka sa isang patay na dulo may parol na langis. Nakatago sa kabilang dulo ng baha na kweba ginto. Bumalik kami at dumaan sa electric door. Susunod, nakilala ng pangunahing tauhan ang grupo nagtatanggol sa mga sundalo; inaalis namin ang mga bantay, pumunta sa kaliwa at hanapin ginto. Kung tumalikod ka at dumaan sa butas sa dingding, maaabot mo ang isang lihim na lugar ( bangungot).



Pagkatapos mag-aral cache, bumalik kami sa kwarto kung saan ginawa ang depensa. Sa pagkakataong ito pumunta kami sa tapat na direksyon at pumunta sa isang maliit na butas. Muli, ang pangunahing tauhan ay nakikialam sa paghaharap sa pagitan ng buhay at patay na mga miyembro ng partidong Aleman. Susunod, makuha namin hanggang sa stone spiral staircase at simulan ang pagbaba; sa isa sa mga seksyon ng nawasak na hagdan ay may higit pa ingot. Pinulot namin sila at tumalon sa tubig.



Umalis kami sa tubig, lumipat sa isang makitid na daanan at sumisid muli sa tubig. Umakyat kami at nag-activate pindutan, ang mga hakbang sa unahan ay nagsimulang bumaba, at sa paligid mga patay na tao. Sa una ay magandang gumamit ng mga machine gun, ngunit sa lalong madaling mayroong masyadong maraming mga kaaway, mas mahusay na kumuha ng isang rocket launcher at simulan ang paggamit ng mga granada. Sa sandaling magtipon ang mga hakbang sa isang hagdanan at mas bumukas ang landas, magtatapos ang undead. Patuloy kaming sumulong, ang huli ay nakatago sa harap ng pinto sa kaliwa ginto sa laro.

Ang pangunahing tauhan ay nahulog sa isang bitag na itinakda ni Helga. Tingnan natin eksena ng pusa, makinig sa mga diyalogo at "kilalanin" ang halimaw mula sa kailaliman. Isang pares ng mga tip para sa pagkontra sa boss. Una, huwag kalimutan na ang halimaw ay gumanti sa mga tunog. Pangalawa, pinakamahusay na gumamit ng rocket launcher, Bombenschuss at mga granada. Ang armas na ito ay may napakataas na pinsala, na tutulong sa iyo na harapin ang halimaw nang mas mabilis. Pangatlo, ang tanging bagay bulnerable na lugar kaaway - ang kanyang bibig. Pana-panahong gagapang ang mga sundalo sa arena.



Sundin ang nasa itaas hangga't maaari. simpleng tuntunin at ang boss ay matatalo, at ang manlalaro ay kailangan lamang matapos sa Helga von Schabbs, kunin ang folder at panoorin ang huling video.

Maaari mo ring basahin ang isang pagsusuri sa aming website.

Mga keyword: Wolfenstein Old Blood, Kabanata 8, Paghuhukay, Blaskowicz, Wolfenstein, Wilhelm Strasse, mga sobrang sundalo, ginto, Helga von Schabbs, paglaban, mga zombie, halimaw

Ito ay napaka-matagumpay at kawili-wili na ang mga manlalaro ay napunit ang mga developer kung hindi sila naglabas ng isa pang laro sa seryeng ito. Siyempre, mas gusto kong makakuha ng sequel sa halip na prequel, ngunit gayunpaman, ang pagtatapos ng nakaraang laro ay higit pa sa lohikal na kumpleto. Kaya't maligayang pagdating sa Wolfenstein: The Old Blood, isang laro na kasing ganda ng orihinal, at sa ilang lugar ay mas maganda pa.

Tulad ng sa nakaraang bahagi, ang pamagat ng laro ay naging isang sanggunian - magandang graphics, malaki kawili-wiling kwento, magandang labanan, kamangha-manghang epic cut na mga eksena at kamangha-manghang visual na istilo na minana mula sa nakaraang bahagi, ngunit kapansin-pansing napabuti.


Walkthrough ng video ng Wolfenstein: The Old Blood (1080p 60 fps) sa Russian

Ang larong Wolfenstein: The Old Blood ay inilabas sa tamang panahon - malapit nang makuha ng mga tagahanga ng mga larong RPG ang gusto nila - Witcher 3 (The Witcher 3), at mga tagahanga ng mga de-kalidad na shooter na may di-banal na salaysay at disente Matagal nang walang kinalaman ang plot at walang dapat na sakupin ang kanilang sarili at ang kanilang mabilis na computer, kahit na ang sitwasyong ito ay nabawasan ng paglabas ng GTA V sa PC.

Nakasentro ang plot ng laro sa 2 kwento bago ang mga kaganapan. Ang balangkas ng mga larong ito ay hindi masyadong konektado, hindi mo makaligtaan ang anumang bagay sa pag-unawa sa kung ano ang nangyayari. Ang pangunahing karakter ay nananatiling pareho, si William Joseph Braskovich (o B.J.).

Ano ang bago sa larong Wolfenstein: The Old Blood ay maraming bagong armas, bagong mga kaaway at, siyempre, mga lokasyon.

Wolfenstein: Ang Lumang Dugo ay hindi nakatanggap ng Russian voice acting, ngunit ang umiiral na Ingles ay ganap na akma sa kapaligiran ng laro. Sa pangkalahatan, hindi lang ginawa ng MachineGames at Bethesda Softworks ang kanilang pinakamahusay, ngunit higit pa, na naglabas ng isang obra maestra na sequel sa isang larong obra maestra.

Ang laro ay nagpapanatili ng kapaligiran ng dynamism at intensity, na isang magandang balita. Gaya ng nakasanayan, ang isa sa mga disbentaha ng mga shooters na nakabatay sa kuwento ay ang kanilang haba. Hindi ganoon kahaba ang kampanya, ngunit hindi ito nakakasawa.

Kung hindi mo pa nilalaro ang nakaraang bahagi, siguraduhing gawin ito, dahil ang laro ay karapat-dapat sa lahat ng mga parangal na natanggap nito. Ngunit kung wala kang isang mahusay na pagnanais, maaari mong palaging panoorin ang kanyang video walkthrough, dahil ito rin ay perpektong nagbibigay ng lahat ng mga kasiyahan ng laro.

Sa pagsasalita tungkol sa video walkthrough mismo, ito ay mahusay; ang let's player ay umaakma sa laro na may mahusay na komentaryo na hindi nakakasira sa kapaligiran.

Tulad ng isinulat namin sa pagsusuri ng nakaraang bahagi, ang laro ay maaaring panoorin tulad ng isang pelikula, at ang sipi sa video ay mas kawili-wili at mas mahusay kaysa sa mga pelikulang aksyon. mga nakaraang taon. Kaya't kung ang mga shooters ay hindi ang iyong malakas na suit, masisiyahan ka pa rin sa panonood ng video walkthrough ng Wolfenstein: The Old Blood.