Descrierea jocului Dark Waters 2. Tutorial
Tacarigua
Tacarigua este o insulă din Marea Sudului, acoperită cu o junglă impenetrabilă. Aici, folosind munca de sclavi, Inchiziția cultivă trestie de zahăr în plantațiile locale. Zahărul din trestie este la mare căutare în Antigua, deoarece este folosit pentru a face rom, care este renumit în toată Marea Sudului.
Puerto Sacarico este baza principală a insulei; aici soldații Inchiziției îi păzesc pe sclavi. Situația de pe insulă este dificilă - oamenii dispar din ea fără urmă. Inchiziției nu-i plac foarte mult aceste dispariții inexplicabile, deoarece interferează cu producția de rom. În plus, de parcă nu ar fi fost suficiente alte necazuri, pirații par să se fi stabilit pe insulă.
Dar dincolo de casele piraților, există încă o mulțime de locuri întunecate și neexplorate care îi vor face să tremure chiar și pe cei mai curajoși aventurieri. Harta noastră a insulei cu marcatori importanți vă va ajuta să evitați să vă pierdeți în timpul călătoriei periculoase.
Puncte de călătorie rapidă
A – Puerto Sacarico
B – Turnul Vasco
C – Turnul lui Jack
D – Poarta Mare
E - Cuibul Piratului
1 – Osorio
2 – Pedro
3 – Roquefort
4 – Di Fuego, Sebastiano
5 – Largo
6 – Riley
7 – Gilles
8 – Tompkinks
9 – Vasco
10 – Jack
11 – Purtători de apă
12 – Barney
13 – Flannigan
14 – Curtis
15 – Piatra
16 – Blake
Locuri importante
1 – barca
2 – carcasă sclavă
3 – plantație de zahăr
4 – tabără cu pat
5 – trecere pe cealaltă parte a insulei
6 – morminte vechi
7 – minereu
8 – picior de lemn
9 – Corpul lui Pete
10 – sclavi scăpați
11 – ruine
12 – pestera
13 – cârciumă
14 – Nava lui Steelbeard
Misiuni de poveste
Îmbrăcăminte rezistentă
Dăruitor: Pedro.
Sarcină: Găsiți haine pentru a ajunge la recepție cu Di Fuego.
Guvernatorul, ca o figură semnificativă pe insulă, nu vrea să vorbească cu un tip în zdrențe, așa că avem nevoie de haine decente pentru a trece codul vestimentar al gardienilor lui Di Fuego.
Există 2 moduri de a finaliza această misiune: găsește o cămașă veche într-un cufăr din barăca din spatele primăriei sau cumpără o cămașă de pirat Largo de la garda lui Carter.
După ce am vorbit cu Carter, putem cumpăra o cămașă de la el. (fama +150)
Găsiți un cuib de pirați
Trebuie doar să vii în tabăra piraților
Recompensă: Faimă +50
Post de pirat
Dăruitor: Roquefort
Unul dintre primii datori de misiuni din Puerto Sacarico este șeful gărzii, Roquefort. Apoi ne spune că are o scrisoare pentru pirați. Suntem de acord să-l luăm și să primim 100 de aur pentru lucrare.
Fugim la Di Fuego, care ne spune că scrisoarea ar trebui sigilată și dăm în bârlogul piraților. Îi dăm scrisoarea lui Hawkmoth.
Harta O'Brien
Dăruitor: O'Brien
Obiectiv: Obțineți o hartă cu comori
După o conversație cu bețivul O'Brien, se dovedește că pirații ascund comori și că căutarea comorilor le face impresie. De asemenea, a plâns despre comorile sale, pe care le-a ascuns undeva pe insulă. El este de acord să joace jocul cu cartea lui, dar fără nume trebuie să pună și ceva în joc. O’Brien va fi mulțumit de orice opțiune: o maimuță, o perlă neagră (pe care am primit-o în misiunea Largo) sau 500 de aur. Mi-a plăcut mai mult a treia variantă. După ce a clarificat tarifele, O'Brien spune că vom lua un analgezic. Poate fi obținut de la Hawkmoth. Îi aducem lui O'Brien un analgezic și începe mini-jocul.
Esența jocului este simplă - trebuie să luăm sticla cu mouse-ul, iar dacă o apucăm fără succes, va cădea și va trebui să o apucăm din nou. Dificultatea este că după fiecare sticlă pe care o bei, începe să plutească în „ochi” tăi, iar lovirea sticlei este destul de problematică. Mini-jocul în sine nu ar trebui să provoace dificultăți.
Recompensa: cardul lui O'Brien
Comoara lui O'Brien
Dăruitor: O'Brien
Găsiți comori
Odată ce primești harta, comoara lui O'Brien este ușor de găsit. Dar ca să le scoatem, avem nevoie de o lopată. Poate fi achiziționat de la comerciantul Flannigan. Trebuie să vă întoarceți la Poarta Mare, dar înainte de a ajunge la ea, faceți dreapta. Acolo vom vedea 3 persoane: Doggs, Foster și Colby. Ei participă la misiunea Purtători de apă. Trecem pe lângă ei și ieșim spre coastă. 5 monștri de nisip vor încerca să ne atace, dar sper că veți reuși să îi faceți față)) Locul în care sunt ascunse comorile este marcat cu o cruce roșie mare - nu puteți greși.
Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului și cel fără nume va dezgropa cufărul.
Mâniți cu Hank
După ce a vorbit cu fata de la tavernă, Holly, Hank va spune că îi datorăm bani. Îl refuzăm și îl bătăm pe insolent.
Faima: +100
Căutarea lui Steelbeard
Căpitanul nostru se află în bârlogul piraților de pe navă, așa că după toate isprăvile poți fugi la nava lui.
Atenţie! După această acțiune, Patty va părăsi grupul și apoi vom alerga singuri în jurul insulei. Deci, dacă există treburi neterminate, este mai bine să amânați reunirea rudelor; nu cred că Patty va fi supărată din cauza asta.
Deveniți un pirat
Dăruitor de misiune: Steelbeard
Pentru ca căpitanul să ne accepte în echipa sa, trebuie să-l impresionăm. Ne lăudăm cu faptele noastre pe care am reușit să le îndeplinim:
- Vești bune de la Blake (și dacă ai câștigat competiția, cu siguranță vom vorbi despre asta)
- a stabilit conturile cu Hank
- am găsit comoara lui O'Brien
- am găsit comoara lui Pete
- Largo a fost eliberat din închisoare
- morminte jefuite
- a distrus crabii cu Blake
- l-a ucis pe trădătorul Meeks și pe cei înecați
- am rezolvat problema cu romul
Și tot ce trebuie să facem este să depunem un jurământ, după care vom naviga către următoarea insulă.
Nu voi pleca fără rom
Dăruitor de misiune: Căpitanul Barbă de Oțel
Romul este pentru un pirat, așa cum apa este pentru o persoană obișnuită - la fel de necesar. De aceea, Căpitanul nu vrea să navigheze nicăieri fără rom. Trebuie să rezolvăm problema cu furnizarea de rom cu Hawk Moth.
Hawk Moth oferă misiunile Livrare zahăr și Purtători de apă.
Purtători de apă.
Furnizor de misiuni: Hawkmoth
După ce a vorbit cu Hawkmoth, se dovedește că are o problemă cu alcoolul. Principalele ingrediente ale romului, explică el, sunt zahărul și apa. După cum se dovedește, există probleme cu ambele. Astfel, apar încă 2 misiuni: Purtători de apă și Comerț cu zahăr. Legat de apă, Hawk Moth ne trimite la Curtis.
Curtis spune că Doggs și Foster s-au certat într-un bar și i-a trimis să aducă apă pentru ea. Dar unul dintre ei trebuie să meargă să-l ajute pe Fens la poartă. Trebuie să decidem pe care dintre ei să trimitem.
Venim la dușmanii noștri și încercăm să vorbim cu ei, ei spun că nu este treaba noastră și refuză să continuăm conversația. Ne apropiem de a treia persoană, mai vorbăreț - Colby. Apoi ne aduce la curent. Deci, după conversație, trebuie să decidem pe cine să trimitem la poartă. Opțiunea 3: Doggs, Foster și, de fapt, Colby. Dacă alegi unul dintre primele două, vor merge la poartă fără plângere.
Dacă îl alegem pe Colby, atunci Doggs și Foster nu sunt de acord cu asta și vor să lupte cu noi, dar nici aici nu pot ajunge la un acord și nu pot începe să se certe care dintre ei va fi primul. Nu contează pentru noi, ne luptăm cu ei. După aceasta, îl facem fericit pe Colby și primim de la el un Bloody Mary ca recompensă.
Predăm misiunile lui Curtis, Hawkmoth (+Rum) și Fens (+25 de faimă dacă sunt trimise de Colby)
Livrare zahăr
Furnizor de misiuni: Hawkmoth
Pe lângă apă, avem nevoie de zahăr pentru rom. Desigur, există și probleme cu el. Hawkmoth ne trimite la Jack, paznicul farului, pentru că de obicei ne aprovizionează cu zahăr. Fugim la el și aflăm că termitele au luat toate pungile de zahăr. Jack dă sarcina de a distruge termitele. Termitele se găsesc lângă far, unele pe stradă, altele în peșteră. În total sunt necesare 7 pungi de zahăr, acestea fiind amplasate în peșteră
Faima +100
Infestarea cu termite
Dăruitor: Jack
Un bătrân îngrijitor se plânge că termitele îl atacă. Să ajutăm nefericitul. Trebuie să găsești și să omori 10 termite obișnuite și 3 termite războinice. Toate sunt situate în zona peșterii cu pungi de zahăr
Vânătoare de crabi cu Blake
Dăruitor: Blake
Căpitanul Steelbeard l-a trimis pe Blake să păzească intrarea în bârlogul piraților. Crabii mari atacă periodic de pe coastă. Este timpul să înveți un truc murdar - o lovitură, cu excepția cazului în care, desigur, știi deja. Blake se oferă să vâneze crabi cu el și să organizeze o competiție în același timp. De îndată ce ești de acord, apar 5 crabi și începe vânătoarea. Scopul competiției este să ucizi mai mulți crabi decât Blake.
Recompensă: în funcție de rezultatul competiției - 50 de aur dacă pierzi
100 de aur dacă câștigi + te poți lăuda cu Steelbeard.
Harta comorii lui Pete
Pete este un pirat care a mers fără succes să-și ascundă comoara și acum stă lângă templu ca un cadavru, păzit de 3 fococeri. Este ușor să-i obțineți cardul - doar căutați cadavrul nefericit.
Comoara lui Pete
După ce primim harta, vedem că comoara este foarte aproape de pirat. Chiar și gânditor ne-a lăsat o lopată - pentru a fi mai ușor să dezgroapăm comoara. Săpăm pe crucea roșie mare și săpăm un cufăr. În cufă vedem un articol legendar - .
Jaf de mormânt
Nu departe de cadavrul lui Pete vedem un templu vechi. Alergăm înăuntru și ne uităm în jur. Nu uitați să jefuiți și să curățați sarcofagele. Sunt 3 pasaje: drept, dreapta și stânga. Gul ne așteaptă în dreapta, iar în spatele lui se află un piedestal cu un idol. Luăm idolul cu noi. Pe drumul de întoarcere, aveți grijă - există capcane care ne așteaptă și, dacă nu apăsăm spațiul în timp, vom cădea la etajul de jos și vom întâlni Watchman.
Ca să nu spun că aceasta este o cunoștință plăcută. Mai ales la începutul jocului. Două leagăne și suntem încărcați. Pe coridorul din stânga pur și simplu ridicăm idolul.
Urmărind noaptea
Furnizor de misiuni: Hawkmoth
În taverna lui Hawkmoth îl găsim pe Mix băutorul și discutăm cu el. Va cere rom, ei bine, este un pirat, romul este ca combustibilul. Dăm sticla și ne spune că Steelbeard este blestemat. După conversație, Hawk Moth ne sună și ne spune că nu are încredere în acest tip și ne invită să urmăm unde merge noaptea. Așteptăm până noaptea și îi spunem lui Hawk Moth că suntem gata. Începem să urmăm Mix. Nu departe de mers. Imediat ce ajungem la loc, urmărim un scurt videoclip despre trădarea acestui tip alunecos și facem cunoștință cu un nou monstru - omul înecat. Începe o nouă căutare - Trădător și Monstru.
Trădător și monstru
Trebuie să-l ucizi atât pe Mix, cât și pe Omul înecat. Omul înecat nu este mai puternic persoana normala, deci nu ar trebui să fie probleme. Ne întoarcem în căutarea lui Hawkmoth și primim o recompensă.
Misiuni secundare
Harta Tacarigua
Dăruitor: Pedro
Sarcină: găsiți o hartă a insulei.
Ajunși pe insulă, primul lucru pe care îl vedem în piață este Pedro, care ne prezintă ce se întâmplă pe insulă și spune că harta poate fi găsită de la guvernatorul Di Fuego. El este gata să vândă această carte cu 100 de aur.
Adăugare: dacă ai luat scrisoarea de la Roquefort, îl poți convinge pe Di Fuego să dea cardul gratis!
Recompensă: Fame +50, Harta Tacarigua (după achitarea a 100 de aur)
Ajutor in bucatarie
Dăruitor: Osorio
Sarcină: găsiți un ajutor în bucătărie
Cine poate ajuta in bucatarie? Da, desigur, ne-am ajuta singuri, dar în afară de fierberea apei și prăjirea cărnii la foc, nu putem pregăti nimic. Deci, rămâne o opțiune - Patty. Pentru ca Patty să accepte să ajute în bucătărie, priceperea lui Redface trebuie să fie de 10 puncte
După finalizarea misiunii, Osorio oferă o altă căutare: Grog pentru santinelele
Grog pentru santinelele
Dăruitor: Osorio
Trebuie să duci grog la Gilles, care păzește depozitul de lângă plantația de trestie. După ce a vorbit cu el, el sugerează să-i spună lui Tompkins despre grog. Dacă sunteți de acord, apare o nouă misiune: Carne pentru bucătar
Faima: +50
Carne pentru bucătar
Du 5 bucăți de carne la Osorio
Dacă suntem de acord să-i spunem lui Tompkins că a apărut grog, în schimb el ne oferă să ducem carnea la Osorio. Ai nevoie de 5 bucăți de carne crudă.
Sclav flămând
Dăruitor: Assad
Unul dintre sclavii din plantație s-a dovedit a fi foarte vorbăreț, dar pare atât de epuizat încât vrei să-l ajuți într-un fel. Îi dăm provizii și ne va fi foarte recunoscător. În schimb, vă va spune că frații lui din trib au fugit în pădure și ne pot ucide. Dacă ați finalizat deja misiunea „Bounty pe cap”, apoi spunem că sclavii scăpați sunt morți. Din anumite motive, Assad nu este surprins de acest lucru.
Recompensă: Faimă +50
Distrag atenția lui Alistair
Dăruitor: Morris
Fugim la Lola, de obicei e la etajul doi al tavernei. Se dovedește că nu totul este la fel de bine cum a spus Morris. S-a dovedit a fi un înșel și nu a plătit-o pe Lola pentru serviciile ei. Îl putem preda pe Morris și spune că este încă aici, sau îl putem acoperi. Dacă alegem prima opțiune, atunci Lola va cere 100 de aur pentru a-l distra pe Alistair, dacă a doua, atunci 200. Depinde de tine.
Așteptăm până noaptea, când asistentul lui Alistair, Eli, se duce la culcare, vorbim cu Lola, o plătim, o duce pe Alistair la balcon și, între timp, ne uităm în jur în camera lui Hawkmoth.
Recompensă: +50 de faimă
10 rădăcini sângeroase
Dăruitor: Elaya
Aduceți 10 rădăcini de sânge. Eli spune că asistentul său Colby trebuie să aibă rădăcini. Fugim la Colby, ne spune că are doar 9 bucăți și este gata să le schimbe doar cu 3 sticle de rom. Suntem de acord, nu este o afacere rea. O singură rădăcină nu este greu de găsit. Îl găsim și, mulțumiți, mergem la Elaya.
Recompensa: reteta Bloody Mary
Friptură grasă
Furnizor de misiuni: Tompkins
Tompkins spune că există un fococer uriaș care alergă pe undeva în jungla din apropiere. Trebuie, în mod surprinzător, să-l omorâm.
Recompensă: +50 de faimă
Bounty pe capul tău
Dăruitor: Di Fuego
Guvernatorul ne oferă să ucidem trei sclavi scăpați pentru 100 de aur de cap. Negociind cu el putem ridica prețul la 200 de aur. Fugim în junglă și ucidem trei sclavi. Cu ajutorul lui Patty, această sarcină nu pare atât de dificilă.
Recompensa: 600 de aur
Piept greu.
Furnizor de misiuni: McLain
Piratul McLane ne spune că există un cufăr greu în cală și ne invită să-l spargem cu o cheie principală. Pentru a-l deschide avem nevoie de 25 de unități de rezistență.
Recompensa: 100 de aur
Libertatea Largo
Dăruitor: Largo
Piratul ne spune că fierarul Piatra din bârlogul piraților ne poate da o cheie principală dacă spunem și dovedim că am venit din Largo.
Pentru dovada, avem nevoie de ceva din hainele lui Largo (perla, bandana, sacou sau cizme).
Haina de pirat
Dăruitor: Largo
Largo ne spune că i-au fost furate hainele, dar știe unde se află fiecare dintre piese. Carter are o perlă la ureche și ne poate vinde o jachetă, cizme în cazarmă, o bandană de la Riley. După ce am învățat cum să ne furișăm, putem fura cizme noaptea, după ce Largo ne învață meșteșugul unui hoț de buzunare - îl putem îmbăta pe Carter și îi furăm perla. Vom cumpăra pur și simplu jacheta și vom doborî bandana de la Riley într-o luptă.
Du-te pe Largo
Dăruitor: Largo
După ce a fost eliberat, Largo ne spune că se duce în bârlogul piraților, putem merge cu el. Trebuie doar să fugi la taverna lui Hawkmoth, după care piratul ne spune că va fi aici dacă va fi nevoie.
Îmbrăcăminte mare
Dăruitor: Largo
După ce îl eliberăm pe Largo, el ne oferă 1000 de aur pentru toate hainele lui (aceasta este o bandană, o jachetă, cizme și o perlă)
Recompensa: 100 de aur
Templu închis
(Secretul jocului).
Vizavi de poarta taberei de pirati se afla un templu. Spre deosebire de multe de acest gen, nu este un decor obișnuit și poate fi deschis folosind tunuri pe peretele de lângă poartă. Tot ce trebuie să faci este să țintiți bine și să trageți pentru a sparge ușa de piatră.
Dacă ai probleme cu prezentare a jocului Risen 2, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Înviat 2. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Tutorial Risen 2 citiți pe site-ul nostru.
Faceți cunoștință cu comandantul!
Urmărește videoclipul de deschidere. Juan a apărut în camera ta și îți cere să mergi la comandant. Ridică-te din pat, ia toate obiectele pe care le găsești în cameră. Ieși afară, apoi la stânga de la Juan și urcă scările. Vorbește cu Carlos. În videoclip veți vedea cum Krakenul distruge nava.
Explorează malul
Carlos îți cere să mergi la țărm și să găsești supraviețuitori, apoi să-i ajuți. Deschide-ți inventarul, echipează-ți bine eroul. Ieși din cameră, coboară, vorbește cu Juan. Părăsiți clădirea, mergeți la mal și apoi mergeți de-a lungul ei.
Salvează-l pe Patty
O vei întâlni pe Patty (o veche prietenă), a fost atacată de diavoli de nisip. Nu uita că aceasta este prima ta luptă, așa că încearcă să nu mori și fii atent. Folosește un pistol pentru a ucide creaturile de nisip mai repede. După victorie, du-te cu Patty la Carlos, fata îți va spune planul ei conform căruia Krakenul va fi ucis.
Vorbește cu Carlos
Du-te pe Patty în camera ei. Când fata adoarme, părăsește camera și întoarce-te în biroul lui Carlos. Vorbește cu el, primește instrucțiuni pentru acțiuni ulterioare, echipează-ți personajul din nou și părăsește fortăreața.
Să mergem în Tacarigua!
Du-te la dig. Găsește nava de care ai nevoie și urcă-te la bord. Du-te la cârmă și vorbește cu Sebastian.
Găsiți bârlogul piraților
Acum Patty devine tovarășul tău. Pentru a nu fi suspectată că a comunicat cu Inchiziția, fata a scăpat de toate hainele tale. Ieși din cabină și vorbește cu Sebastian. Apoi, complet gol, urmează-l. Odată ajuns la țărm, trebuie să găsești o hartă pentru a naviga prin junglă. Fără el, poți fi mâncat de orice animal sălbatic. Du-te cu comandantul, el îl va mustra pe locotenentul Roquefort pe parcurs. Din cauza lui au fost furate provizii din depozit aseară. Din pacate, Roquefort nu a putut tine evidenta mancarii, pentru care va fi pedepsit. Vorbește cu Pedro pe stradă, astfel vei afla detalii noi despre pirați, hartă și vei înțelege de unde poți lua haine. Luați mâncare, vă va restabili temporar sănătatea. Examinați masa de sufragerie.
Îmbrăcăminte rezistentă
Urmează calea. Ar trebui să vezi un turn în dreapta ta. Du-te la ea, vorbește cu vânzătorul de haine. Cumpără-ți armură nouă.
Harta Tacarigua
Deschide-ți inventarul, echipează articole și alte echipamente. Du-te la Villa Di Fuego, acum securitatea te va lăsa să treci fără probleme. În fața ta vei vedea o poză cu modul în care proprietarul comunică cu Sebastian. Proprietarul vilei nu va putea face față presiunii prietenului tău pentru mult timp și va accepta fără tragere de inimă să încarce provizii pe navă. Vorbește cu guvernatorul, el îți va oferi o hartă a întregii insule, dă-i doar 100 de monede de aur.
Găsiți bârlogul piraților
Nu vom afișa ascunzătoarea piraților pe hartă, așa că va trebui să o cauți în sensul literal al cuvântului. Mergeți spre nord-est (urmărește harta). În zona peșterilor care vor fi ultimele înaintea țărmului estic veți găsi un bârlog al piraților. Lângă poartă o vei întâlni pe Fensa. Numai că el nu te va lăsa să intri, așa că va trebui să găsești un alt gardian care va fi de acord să te lase să treci. Mergeți spre est până la țărmuri, apoi spre nord, acolo îl veți întâlni pe Blake. El te va ajuta să intri în bârlogul piraților fără probleme.
Găsi Steelbeard
Intră mai adânc în bârlog, pe drum îl vei întâlni pe Curtis. Îți va spune că Steelbeard este pornit acest moment este pe o navă, așa că trebuie să ajungi la ea. Ajunge la asta, urmărește un videoclip despre certuri în familie. Beard nu vrea să te ia pe navă, așa că va trebui să reciți vechiul jurământ de credință al piraților. În plus, va trebui să finalizați mai multe misiuni. Aflați de la Beard despre o armă care poate ucide Titani.
Livrare zahăr
Du-te la tavernă, vorbește cu producătorul de rom. Îți va spune că, pentru a face stropire bună, ai nevoie de multă apă și zahăr. Primul ingredient este ușor de obținut, dar tu vei fi cel care rezolvă problema cu al doilea. Cumpărați mai mult rom și grog. Mergeți spre sud până la râu, acolo veți găsi un turn. Ucide furnicile uriașe de la intrare (sub nicio formă nu intri imediat în bârlog). După ce ați eliminat o mulțime mare de monștri, puteți ridica șapte pungi de zahăr. Du-te înapoi la bere, el îți va spune de unde să iei zahărul.
Vărsătorul
Apoi, producătorul de bere vă va spune de unde puteți obține multe apă curată. Ieși din tavernă, vorbește cu Curtis, care va merge pe lângă tavernă. El vă va spune că puteți obține apă de la cascadă. Deschide harta, arată unde să mergi. Vorbește mai întâi cu al treilea tip (Colby), el va refuza să meargă la poartă. Vorbește cu ceilalți doi tipi. Trebuie să te lupți cu amândoi pentru a decide cine va merge la post.
Nu plec fără rom!
Du totul la bere, acum tot ce trebuie să faci este să vorbești cu Steelbeard. Ascultați o conversație între doi bețivi și apoi duceți romul la Beard.
Piept greu
Vorbește cu McLain, el îți va spune că e nevoie de un hoț pe navă. Mergeți în clădirea din stânga tavernei și cumpărați o cheie principală de acolo. Întoarce-te la locul de unde ai cumpărat hainele, vorbește cu Largo și apoi lovește-l pe Carter în față. Vorbește din nou cu Largo, du-te cu el în tabăra piraților. Acum Largo vă va învăța cum să îmbunătățiți abilitățile necesare, acordați atenție acestei probleme, astfel încât să nu apară probleme mai târziu. Întoarce-te pe navă. Coborâți până jos, spargeți cutia, luați tot ce este în ea. Vorbește cu McLane și Steelbeard.
Harta comorii lui O'Brien
Du-te la tavernă, întâlnește-te și vorbește cu O'Brien. Cumpără un analgezic, bea-l și joacă jocul „Cine poate bea cel mai mult” cu O’Brien, după ce câștigi vei primi o mini-hartă. Cumpărați o lopată și apoi mergeți la o vânătoare de comori. Treceți prin cascadă, săpați locul care este marcat cu cruce roșie. Ucide dracii de nisip, întoarce-te la Steelbeard.
Harta comorii lui Pete
Vorbește cu Holly despre piratul care și-a ascuns comoara. Locația în care este îngropată comoara este în stânga (paralel cu baza piraților). Pe drum, ucide maimuțe și animale locale. Examinați corpul lui Pete, pe care îl găsiți pe parcurs. Găsiți comorile, duceți-le la Steelbeard.
Urmărind noaptea
Discută cu bețivul pe nume Mix, el stă în colțul tavernei. Apoi vorbește cu Hawkmoth. Du-te la navă, du-te la culcare. Apoi, când te trezești, întoarce-te la Hawkmoth și vorbește din nou cu el. Urmăriți Mix, veți afla că este un trădător, ucideți-l.
Deveniți un pirat
Urmează-l pe Steelbeard, vorbește cu el și spune-i despre toate succesele tale. Spune-ți jurămintele, schimbă-te hainele și pregătește-te să pornești.
Vorbește cu pirații de pe turn
Du-te la turn, apoi la dreapta. Mergeți drept înainte și apoi stânga. Ceea ce urmează este o scenă a poveștii. Acum va trebui să lupți cu bandiții. Apără-te mai des, atacă mai rar, iar atunci lupta va fi foarte ușoară și fără probleme.
Ajută în lupta împotriva corbului
Discutați cu Steelbeard. Acum îți poți alege aliatul.
Să mergem la Puerto Isabella!
Urmați SB, ucideți animalele locale pe drum. Apoi va trebui să alegeți o potecă, să mergeți de-a lungul țărmului. Odată ce ajungi pe pod, despărți-te de echipa ta. Întoarce-te în oraș, va trebui să vorbești cu Inchiziția.
Unde este nava lui Raven?
Pentru a intra în oraș, dați pur și simplu o sută de monede de aur paznicului (puteți încerca să-l convingeți, dar acest lucru poate funcționa dacă abilitățile corespunzătoare sunt îmbunătățite). Mergeți puțin drept și apoi drept înainte. Du-te la vilă și vorbește cu Sebastian. El va fi de acord să vă ajute dacă îi urmați instrucțiunile.
Raportul cercetașului
Venturo a fost trimis la templu pentru a recunoaște situația, dar nimeni nu mai auzise de el de mult. Luați o carte de pe masă. Părăsiți vila și discutați cu Aguilar. Mergeți direct spre vest, acolo veți găsi un templu. Pe parcurs, vei întâlni semne care îți vor spune unde a mers Venturo. Desigur, îl poți căuta lângă intrarea în templu, dar acolo te vor ataca o duzină de aborigeni locali.
Printre sălbatici
Când îl întâlnești pe Venturo, vorbește cu el. Du-te în satul Shaganumbi, spune-i lui Masaru că te vei alătura bandei Crow. atunci te va lăsa să treci. Vorbește cu toată lumea din tabără. Întoarce-te la Venturo și raportează tot ce ai învățat.
Urmați Venturo până la Puerto Isabello
Urmează-l pe Venturo, el se va opri lângă Templu. Aliatul tău îți va cere să omori inamicii din apropierea turnului și, în el, să îndeplinești cererea prietenului tău (sunt puțini inamici, așa că nu vor fi probleme). Întoarce-te în oraș în timp ce Venturo bea și vorbește cu Sebastian.
Four Muskets vs Raven
Ieși afară și vorbește cu Alcazar. Vorbește cu Bartlo, apoi va începe ancheta. Intervievați toți suspecții. După lungi conversații, vei înțelege că Tito a furat arma. Bate-l și ia armura, returnează-o lui Bartlo. Discutați cu toți însoțitorii dvs., apoi mergeți la culcare. Când te trezești dimineața, vorbește cu Sebastian și apoi pornește la drum.
Marș pas!
Ucide apărătorii locali ai templului, intră în el prin intrarea principală și urmărește videoclipul. Trage cu precizie în Raven și ocolește harponul, după victorie îl vei primi pe acesta din urmă ca trofeu. Acum vei avea o luptă cu Titanul. Are o gaură evidențiată pe piept, trage-l cu un harpon. După patru lovituri, șeful se va pleca în fața ta, se va urca pe capul lui și îl va termina. Întoarceți-vă pe navă, urmăriți cum Krakenul distruge nava și Steelbeard moare din mâna Mara.
Vorbește cu comandantul
Discută cu Sebastian, dă-i harponul. Apoi vei avea două dialoguri cu Patty, unul dintre ele va avea loc în port.
Câteva butoaie de apă...
Vorbește cu Sofia. Folosind harta, găsește trei măști de aur, dă-le fetei, în schimb ea te va ajuta să încarci apă pe navă.
Al treilea membru al echipei
Vorbește cu Venturo în tavernă și apoi spune-i Sofiei despre el.
Al patrulea membru al echipei
Vorbește cu Sophia și apoi cu Hawkins în turn. Discută din nou cu Sebastian, fură cheia de la el. Du-te la poarta de nord, găsește un bandit în tufișuri și invită-l să se alăture echipei.
Sabotaj
Trebuie să distrugi armele care vizează nava. Este mai bine să spargi primul tun care se află pe turn. Apoi distrage atenția gardienilor și duce-i la aliații tăi, în timp ce toată lumea se luptă între ei, poți distruge ultimele arme.
Eliberați nava
Omoară cei patru paznici de pe navă, vorbește cu Patty.
Găsiți căpitanul Slane
Ia-ți pe Patty ca însoțitoare. Vorbește cu Rick lângă dig. Du-te la conacul lui Alvarez de pe deal. În timp ce proprietarul se ceartă cu cineva, urcă la etaj și ia o hartă a zonei. Vorbește cu Alvarez, apoi întoarce-te și vorbește cu Slaine.
Urmează-l pe Slane
Urmărește-l pe Slaine și ascultă câteva povești de la el. Acceptați să-și îndeplinească sarcina, încărcați proviziile pe navă și primiți artefactul.
Butoaie de praf de pușcă
Vorbește din nou cu Rick. Du-te la casa lui Alvarez, intră într-una din camerele de la primul etaj, găsește cufărul și sparge-l. Du-i lui Rick praful de pușcă.
Pistol Wilson
Lângă vilă, vorbește cu armurierul Donovan. Există o interdicție a armelor în oraș, așa că pentru a obține un pistol rar, va trebui să luptați într-un duel. Urmăriți până la poligon, jucați un mini-joc (trebuie să loviți de cât mai multe ori). Odată ce câștigi, cumpără pistolul lui Wilson.
Tunuri
Când îl întâlnești pe Wilson, vorbește cu el.
Direcție
Du-te la tavernă, vorbește cu Morgan, invită-l să se alăture echipei. Joacă mini-jocuri familiare și câștigă-le, astfel încât noul tău prieten să accepte să devină cârmaciul navei lui Slaine.
Butoaie de apă
Transportatorii de apă sunt localizați pe hartă în centru, duceți-i la service. Vorbește cu Miles și Butch, acesta din urmă trebuie învins într-un duel. Apoi du-te la coliba lui Eddie din sud-est și vorbește cu tipul. Apoi mergi spre nord, va trebui să te lupți cu Sudovoy. Nu este foarte periculos, așa că îl poți învinge folosind tehnici normale. Găsește-l pe Duncan, întoarce-te.
Echipamentul navei
Întoarce-te pe navă, într-o conversație cu Alvaras, pune-l la locul lui folosind codul pirat. Vorbește cu Slaine și apoi cu Patty.
Comoara lui Slane
Lasă nava cu Slaine și mergi cu el în peșteri. Discută cu însoțitorul tău și, când ajungi la peșteră, intră în ea.
Calea din peșteră
Se dovedește că Slaine a fost vrăjit și a decis să te îngroape de viu într-o peșteră, va trebui să ieși din ea cât mai repede posibil. Pur și simplu alegeți-vă calea la bifurcări, odată afară, urmați până la locul de unde ați început poteca cu Slaine.
Urmează-l pe Jaffar în junglă
Pe mal vei întâlni un gnom, el va fi de acord să te ajute să creezi o barcă pentru a părăsi insula. Escortați gnomul la peșteră, luați o hartă a insulei într-una dintre cutii.
Liane și aripioare
Toate articolele de care aveți nevoie sunt în centrul și nord-vestul insulei.
Cămăși
Vorbește cu toți gnomii și urmează instrucțiunile lor, apoi vei primi șase cămăși.
Construirea unei plute
Vorbește cu Jaffar, dă-i toate obiectele necesare pentru a construi barca. Apoi mergeți pe țărmul de vest și părăsiți insula.
Unde este nava mea?
Du-te la bârlogul piraților, acolo îți vei găsi nava. Vorbește cu Patty, ea îți va spune despre comoara lui Steelbeard. Intră în clădirea de vizavi, urcă la etajul doi, apoi intră în ultima cameră, vorbește cu fata. Luați pagina de aur și jurnal din sertar și întoarceți-vă la Patty.
Mauregato!
Găsește-l pe Carlos și vorbește cu el. Du-te în camera alăturată, cere-i gardianului să deschidă poarta. Treceți podul și apoi faceți stânga. Vorbește cu Mauregato.
Urmați servitorul
Mergeți la hotel și discutați cu proprietarul acestuia. Ieși în stradă, mergi puțin drept și apoi te va aborda un servitor. Vă va cere să vă prezentați la moșia domnului Azure. Urmează unde îți spune servitorul, odată ajuns în conac – vorbește cu Azur.
Îmbrăcăminte de curier
Vorbeste cu Pantaleo la hotel, plateste-i 500 de monede de aur, apoi vei primi costumul de care ai nevoie.
inel sigiliu
Du-te la casa lui Mauregato, vorbește cu bucătăreasa din bucătărie și apoi fură cheia. Du-te în camera lui Mauregato de la etajul doi, intră în ea liniștit, găsește și fură mănușa, apoi întoarce-te la Azur. Acum poți intra în clădirea consiliului, mergi acolo (gardianul te va lăsa acum să treci fără probleme). Vorbește cu toată lumea (răspunsul la ghicitoare este 2 dulapuri și 15 celule). Ia cheile, du-te la birou, ia scrisoarea de pe masă și du-o la Azur.
Acces la arhivă
Du-te la celălalt capăt al clădirii și bate gardianul. La capătul camerei cu documente, găsiți harta și coordonatele obiectivului superior, întoarceți-vă la navă și porniți la drum.
Expediție
Luați pe cineva ca partener, părăsiți nava și ascultați-l pe Valdez (el vă va spune despre ce se întâmplă pe insulă). Intră în junglă, omoară monștri, când îl întâlnești pe Habibo, întreabă-l despre Harlan. Mergeți în centrul hărții la sud de lac, acolo veți găsi tabăra Corrientes, cu care trebuie să vorbiți.
Sângele strămoșilor
Pentru a trece prin zidul de foc, trebuie să obțineți sânge, pe care îl are Osama. Uită-te la locația sa pe hartă. Găsește șamanul și vorbește cu el, se dovedește că Corrientes este de fapt Garcia.
Valea Ascunsă
Luați sânge de la șaman, îndreptați-vă spre zidul de foc. Bea sângele, treci prin el. Ieși din peșteră, mergi la templu. Urmărește videoclipul, începe lupta cu Garcia. Atrage-l într-o altă cameră, astfel încât inamicul tău să nu-și poată restabili sănătatea. După ce ai câștigat, cercetează corpul lui Garcia, întoarce-te pe navă și vorbește cu Patty.
Artefact de Steelbeard
Pentru a înota până la nava lui Garcia, ai nevoie de o barcă, o poți găsi în partea cea mai de nord a hărții, chiar în centru. Ucide pirații de pe navă, du-te la cabina căpitanului. Găsește harta comorii, întoarce-te pe nava ta și spune-i lui Patty totul.
Susan, deschide
Ajungeți la peștera care se află sub cascadă. Spune parola.
Comorile lui Garcia
Locația comorii este marcată pe hartă, ajungeți la ea și ucideți monștrii. Sapă cufărul pentru a obține comori.
Viclean
Du-te la casa lui Alvarez și provoacă-l pe Slaine la duel. După ce l-ai învins, mergi pe insula morților.
Elixirul morții false
Odată ajuns pe țărm, mergi spre est. Vorbește cu Dao, el îți va oferi un elixir, dar necesită ingrediente pe care le poți găsi în zona din apropiere.
Sceptru cu craniu
Ajută patru suflete să obțină sceptrul. Invocă spiritul lui Steelbeard.
Blestemul artistului
Vorbește cu Nael. Găsiți toate elementele pentru a crea un sceptru.
Blestemul vânătorului
Vorbește cu Motogo. El te va duce la o maimuță mare, o va ucide (urca mai întâi dealul).
Blestemul războinicului
Vorbește cu un alt suflet, înfrânge războiul pentru a obține o suliță.
Blestemul Hoțului
Vorbește cu Akando. Urmează-l acasă, sparge cufărul sau fă o cheie pentru 300 de aur (va trebui să te întorci în lumea celor vii). După ce ați primit diamantul, duceți-l la Akand.
Blestemul vânătorului 2
Învinge Krakenul
Krakenul îți va ataca nava, așa că va trebui să te lupți cu ea. Nu lăsați Kraken să vă atace din lateral, așa că continuați să vă mișcați și să atacați de la prova navei. După 8 lovituri de la harpon, urmărește un videoclip despre victoria ta, dar jocul nu se va termina aici.
Omoară-o pe Mara
Atrageți atenția monștrilor de apă, duceți-i la navă, astfel încât echipa dvs. să-i poată ucide. Scoateți paharul cu mâna osoasă, astfel veți activa două artefacte deodată. Nu te lăsa distras de inamici, încearcă să o lovești doar pe Mara. Loviți-o cu atacuri la distanță, dați lovitura finală cu ultimul artefact. Vorbește cu echipa ta după victorie, părăsește zona și bucură-te de campania de poveste.
Am mers de la Tacarigua la Coasta Sabiei. Din tigaie în foc, după cum se spune. Căpitanul Steelbeard spune că înainte de a naviga, a văzut un fel de turn și că erau pirați în el. Va trebui să vii și să vorbești cu ei. Poate l-au văzut pe Raven. Turn? Cioară? Hmm, îmi amintește de Noaptea corbului.Vorbește cu pirații.
Îl urmăm pe căpitanul Steelbeard, iar el ne conduce la turn. Ei ne așteaptă. Acolo stau 2 pirați și 3 nativi, este imediat clar că conversația nu va merge bine, așa că ne pregătim mental pentru o luptă.
Tutorial. Coasta Sabiei. Complot și misiuni secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
După aceasta, vorbim cu căpitanul și alegem calea de acțiune ulterioară. Fie mergem la nativi și încercăm să aflăm cum a putut Raven să le obțină sprijinul, fie mergem la Puerto Isabella și acolo încercăm să obținem sprijinul Inchiziției în lupta împotriva lui Raven. Indiferent ce ai alege, Steelbeard te va duce acolo și acolo. Dar am decis să merg la băștinași.
Calea către aborigeni.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
aborigenii.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Peșteră în pasaj.
Căpitanul simte ceva în neregulă și ne cere să verificăm peștera ciudată. El crede că e cineva acolo. Intrăm în peșteră și găsim acolo 2 aborigeni cu sulițe. Va trebui să-i ucizi, dar după ce i-ai ucis, nu te grăbi să pleci, ci citește cartea „Notele unui pirat” pentru a activa misiunea „Voodoo Needle”.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Satul Shaganumbi.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Slick.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Aprovizionare pentru corb.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Culegătorii.
Misiunea este dată de Slick în tabăra aborigenilor. Slick ne trimite la colecționari, care trebuie să-i dea provizia lui Slick, dar suntem, parcă, la dispozițiile lui și trebuie să luăm totul pentru Slick. Părăsim satul și coborâm la râu, după care facem stânga și ne apropiem de primul colecționar - Lin, luăm bucăți de aur de la ea. Mergem la al doilea colecționar - Yuzuki și luăm mâncare de la ea. Dar cel de-al treilea culegător, Natsumi, părea să aibă probleme; strângea plante, dar a apărut un aligator și, de frică, a lăsat sacii cu plante pe mal.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Vrăjitoarea din Capua.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Nefrită.
Căutarea este dată de vrăjitoarea Capua într-un sat aborigen. După conversație, mergem la Hikoko și îi rugăm să ne ducă în mină cu jad nerafinat, ea, la rândul ei, va fi de acord, dar va cere să o protejeze în timpul călătoriei.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Coletul a fost ridicat.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Chani, fiica șefului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tagan liber.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tagana este salvată!
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Pentru aborigeni!
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Binecuvântarea strămoșilor.
Pentru a învăța voodoo trebuie să primim o binecuvântare în templu. După cum am spus, Chani ne va ajuta cu asta. Pentru a primi o binecuvântare, trebuie să chemi un spirit; pentru a chema un spirit, ai nevoie de un idol, pe care Tagan tocmai îl căuta. Dacă da, este în inventarul tău. Îi spunem lui Chani că suntem pregătiți și o urmăm până la templu. Intrând în templu, îl vom vedea pe Samir. Va începe să pună întrebări, răspunsurile corecte sunt următoarele:
După ce a ascultat răspunsurile, Samir ne va provoca la un duel.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
planul lui Chani.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
După această căutare, veți putea merge împotriva lui Raven, dar mai întâi trebuie să finalizați misiunea „A Doll for Bakir”.
Părul liderului.
Această căutare este dată de Chani în satul aborigen. Chani ne invită să locuim în corpul lui Jim pentru a obține părul liderului. Dar pentru a locui în corpul lui Jim, trebuie să-i iei părul și să creezi o păpușă voodoo a lui Jim. Ne apropiem de Jim și îi spunem că avem nevoie de părul lui pentru a crea o amuletă, dacă întreabă ce fel de amuletă, atunci răspundem că este o „amuletă de gorilă” pentru a crește rezistența și el își va da părul.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
În trupul inamicului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Păpușă pentru Bakir.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Atacul asupra Templului Pământului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Îl atacăm imediat pe căpitanul Raven și îi distrugem bara de sănătate. În timpul videoclipului personaj principal apucă sulița. Vor trebui să-l omoare pe titanul pământului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Pentru Inchiziție!
Calea către Inchiziție.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Puerto Isabella.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Comandant Sebastiano.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Venturo.
Această sarcină este dată de Sebastiano în Puerto Isabella. Sebastiano ne va trimite la Venturo, cercetașul, pentru un raport despre raportul de putere din apropierea templului. Părăsim poarta de vest și alergăm imediat spre turnul Inchiziției, iar de acolo coborăm la templu. Venturo lăsase deja semne.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Pentru Inchiziție?
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Sprijin pentru Inchiziție.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Patru muschete împotriva Corbului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Iată numele lor: Bartolo, Martinez, Venturo și Sancho.
Venturo îl găsești lângă barul unde vinde Sofia. Vorbește despre locul de adunare și Raven, el acceptă imediat să ajute și se duce la poarta centrală.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Sancho este situat în nord-vestul cetății, stă lângă peșteră.Când îl găsești, el va spune că sunt pirați în peșteră, cere-i să curețe peștera.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Îl vom găsi pe Martinez în oraș. Îl trimitem la punctul de colectare.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Atacul asupra Templului Pământului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Urmărim un videoclip în care mușchetarii se ocupă de războinicii tribului și de lider. Îl atacăm imediat pe căpitanul Raven și îi distrugem bara de sănătate. În timpul videoclipului, personajul principal apucă o suliță.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tacticile uciderii sunt foarte simple. Ocoliți-i pietrele și mâinile, când își deschide pieptul și aruncă foc, apoi aruncați acolo o suliță, care explodează la impact. Repetați până la victorie, de 8 sau 10 ori.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Sfârșitul căpitanului Steelbeard.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Vorbește cu comandantul Sebastiano.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Vorbește cu Patty.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Nava noua.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Sabotaj.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Venturo. Inchiziția.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Chani. aborigenii.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Câteva butoaie de apă (aborigeni).
Chani se oferă să ia în stăpânire corpul comandantului pentru a-l folosi pentru a introduce contrabandă butoaie de apă pe navă. Pentru asta avem nevoie de părul lui. Intrăm în cetate, facem dreapta și luăm pieptene cu păr. Îi dăm toate astea lui Chani, după aceea mergem la altar și facem o păpușă Sebastiano. Apropie-te de Sebastiano și ia-i în stăpânire corpul. Acum du-te la Miguel și spune-i să încarce nava.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Câteva butoaie de apă (Inchiziția).
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Măștile de aur sunt în cetate. 1 mască - în camera din stânga, 2 mască - în biroul lui Sebastiano, 3 mască - la etajul doi (în camera de securitate). După ce a strâns măștile, i le dăm Sofia și luăm apă.
Al patrulea membru al echipei.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Eliberați Hawkins.
Această sarcină este dată de Miguel, un agent de securitate al depozitului din Puerto Isabela. Ne cere să găsim 10 cufere cu marfă după naufragiul navei corbului. Cufere cu marfă pot fi găsite pe mal, dar acolo sunt doar 2-3 cufere, așa că va trebui să explorezi fiecare mal. După ce l-am găsit, fugim înapoi în oraș și îi dăm lui Miguel 10 cufere cu marfă. Ca recompensă primim un obiect legendar: „Sacul cu praf de pușcă”.Vin roșu.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Interogați-l pe Hawkins.
Această sarcină este dată de Sebastiano, comandantul cetății din Puerto Isabella. Ne va cere să aflăm informații despre Raven de la bucătarul său Hawkins. Hawkins este singurul supraviețuitor al naufragiului Corbului, dar nu vrea să se împuște. Ne apropiem de cușca lui, ea stă chiar în curtea cetății și începem o conversație cu el.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Lame pentru Cooper.
Această sarcină este dată de fierarul Cooper din Puerto Isabela. Cooper se plânge că toți cei din cetate sunt mediocri și nimeni nu îl poate ajuta să creeze arme. Chemăm ajutor și primim 5 spații libere. Cooper trebuie să forjeze 5 săbii forjate, dar pentru asta avem nevoie de minereu de aur și un plan. Puteți cumpăra minereul și desenul de la același Cooper, după aceea mergem la forjă și facem aceste săbii.
După ce le-am făcut, admirăm calitatea și le ducem la Cooper. Ca recompensă, Cooper vă va oferi o gardă pentru sabia „Soul Whisperer”, care va activa misiunea „Soul Whisperer”.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Trofee.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare
Această căutare este oferită de Torres, care poate fi găsit în Turnul Inchiziției. Torres îi va cere personajului principal să ducă idolul de aur măcelarului Titus în schimbul cărnii de porc. Suntem de acord și luăm idolul, după care mergem la Tito (casa lui este situată lângă casa trăgătorului și a fierarului). Intrând în casă, începem o conversație cu el, în timpul căreia îl amintim pe Torres și cerem carne de porc în schimbul idolului. În timpul conversației, îi poți cere lui Tito 50 de aur. După ce primim pachetul de carne, mergem la Torres și îi dăm mâncarea. Primim 200 de aur drept recompensă.Duelul cu Masaru.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Patru cadouri pentru Kanadiktu.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Fiară periculoasă.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare
Dacă ai ales partea aborigenilor, atunci după un timp aborigenul Nakuta te va frământa și va începe să fie indignat că Chani te-a ales pe tine și nu pe el. Dacă vrei un duel, insultă-l și tachina-l. Și dacă nu doriți, atunci alegeți opțiuni politicoase în dialog și totul se va termina pașnic.Prefaţă
Când vom putea să facem din nou lucrul adevărat? croazieră până la capătul Pământului, cu scopul de a o ucide pe nefericita zeiță Mara? Risen 2 este gata să ne ofere această călătorie pe drumul căreia ne va aștepta o mare de junglă cu locuitorii ei, peșterile și NPC-uri interesante. Iar la sfârșitul călătoriei, curajosul căpitan și echipajul său vor trebui să-l întâlnească pe principalul monstr marin - Krakenul, de care se tem până și cei mai înflăcărați pirați. Ești gata să pleci în această călătorie și să te lupți cu un calmar uriaș de caracatiță?
Caldera
Așadar, ne întâlnim cu eroul nostru îmbătrânit. O mie de diavoli pe pieptul unui mort și e beat mort. Cel mai bun prieten V anul trecut pentru el era rom. Ca și în ultimii ani, eroul nostru, singur, în formă și beat, zăcea cu ușurință în cabana lui, când deodată, vechiul său cunoscut Juan ne-a chemat la comandant.
Deci, hai să urcăm. Luăm cu noi tot ce avem nevoie. Ieșim și ne încrucișăm din nou cu Juan. O scurtă conversație și mergem la comandant. Îl vom găsi la poartă. Discutăm cu el și primim o sarcină - să exploreze coasta. Trebuie să căutăm supraviețuitori. Coborâm la poartă. Juan le va deschide. Ne continuăm căutarea. Nu va trebui să căutăm mult timp, deoarece vom întâlni o fată care luptă împotriva demonilor. Nu există timp să te gândești prea mult. Ne scoatem sabia și... Dar cele de nisip? În general, ne rugăm la ei și o salvăm. Se pare că aceasta nu este doar o fată, ci Patty. Dintr-o conversație cu ea aflăm că Krakenul poate și ar trebui să fie ucis. Pentru a face acest lucru, în primul rând, trebuie să-i găsești tatăl - Steelbeard. Desigur, va trebui să mergem într-o aventură pe insula Tacarigua.
#
Să ne întoarcem. Mergem la șeful depozitului, care vă va cere să căutați epava și să găsiți mai multe cutii intacte cu provizii. Mergem la mal și găsim cu ușurință cutiile. Nu este nimic complicat aici. Acum trebuie să vorbim cu Carlos. Mergem la el dimineața. Comunicăm cu Carlos și Sebastian, puteți lua parte la o luptă de antrenament. Vom primi și următoarea sarcină.
Desigur, suntem trimiși la Takariguu. Patty ne va aștepta în curte. Ne îndreptăm spre port la bordul navei Black Betty. Vom porni în curând.
Tacarigua
Din păcate, Inchiziția, în rândurile căreia ne aflam, va decide să ne expulzeze destul de oficial. Ei bine, nu mai rămâne nimic de făcut decât să încerci mâna la piraterie. Patty este cu noi. Îl găsim pe Sebastian. Să mergem împreună la Puerto Scarico. Îl găsim pe Roquefort și îi ascultăm raportul. Din păcate, conducătorul local, Di Fuego, nu știe să conducă. El seamănă cu Marele Poo. Nu uitați să îl vizitați pe guvernator, deoarece de la el vom găsi o hartă a insulei.
Așadar, obținem o hartă și prima sarcină - să găsim bârlogul piraților. Părăsim așezarea și folosim harta pentru a ajunge în satul piraților. În bârlogul lor va fi o navă pe care îl vom găsi pe Steelbeard - tatăl lui Patty. Tata ne va invita să intrăm în rândurile piraților, dar știți că pentru aceasta trebuie să îndeplinim o serie de sarcini. Terminăm o serie de sarcini simple și ne alăturăm rândurilor celor care navighează sub steagul negru.
Credeți sau nu, nu am fost singurii care au avut romul ca prieten în tot acest timp. Steelbeard iubește și romul și nu vrea să plece fără el. Trebuie să-l ajutăm pe Hawkmoth, care poate face cantitate suficientă romi Trebuie să finalizați sarcinile Livrare zahăr și Transportare apă. Raportăm lui Hawkmoth despre implementarea lor. Apoi discutăm despre gustul băuturii cu Steelbeard. Acum trebuie să iei niște lucruri. Pentru început, pălăria. O poți găsi noaptea, când Morris observă pe cineva ca el în pălărie și începe o zarvă. Atunci Pedro, lângă biroul guvernatorului, ne va trimite la Carter. Putem cumpăra de la el hainele necesare. Un pirat adevărat are nevoie de o țeavă adevărată și de o hartă a comorilor. Găsiți Turnul Vasco și de la acesta mergeți spre sud-est, apoi mergeți spre nord. Vei găsi un templu. Va fi, de asemenea, cadavrul lui Pete și o hartă cu el. Comorile sunt marcate pe hartă. Săpăm și găsim o lunetă.
#
Hai sa mergem la taverna. Aici îl vom întâlni pe O'Brien, care tocmai vorbește despre faptul că are o comoară îngropată. Trebuie să jucăm un joc cu el „cine poate bea mai mult”. Faceți aprovizionare cu analgezice de la Hawkmoth - nu va fi ușor. În viitor, locația comorii va fi marcată pe hartă. Vorbește și cu Mix în tavernă. De îndată ce ieșim afară, vom întâlni Hawk Moth, care vă va cere să fiți cu ochii pe Mix noaptea. Orașul adoarme. Discutăm din nou cu Hawk Moth și facem supraveghere. Se pare că Mix îi servește pe cei înecați. Omoară atât pe Mix, cât și pe acești ciudați.
Îl găsim pe Largo și învățăm abilități valoroase de la el. Apoi mergem la McLane. El este pe nava lui Steelbeard. El și eu suntem cei care vom deschide același cufăr. Și, în cele din urmă, va trebui să vânezi crabi, dar înainte de asta trebuie să stăpânești abilitate „Kick”. Îl găsim pe Blake. Se va oferi să omoare crabii. Trebuie să omorâm cel puțin trei. Vom primi aur și vom finaliza sarcina.
După finalizarea tuturor celor de mai sus, va apărea o sarcină care ne va trimite pe o altă insulă. Frumusețea noastră va sta în bârlogul piraților. Să pornim la drum!
Coasta Sabiei
Ne continuăm căutarea unei arme care să-l omoare pe Kraken. Mergem pe insula Coasta Sabiei. Așadar, ajungem și mergem imediat la turn. Găsim un pirat aici și vorbim cu el. Din păcate, aici va avea loc confruntarea dintre ST (Steelbeard) și adepții lui Raven. Urmărim totul și acum alegem de ce parte vom fi. Alegem între Inchiziție și aborigeni.
Ei bine, să începem cu Inchiziția:
Deci, să mergem la nava lui Raven. ST (Barbă de oțel) ne va arăta calea. Să-l urmăm. La un moment dat decidem pe ce drum să luăm. Atunci va trebui să te uiți în jurul Puerto Isabela. Ne uităm în jur. Aflăm de la Franco că Sebastiano este deja aici. Îl găsim chiar în vârful cetății și aflăm că nava lui Raven s-a scufundat de mult.
Sebastiano vă va cere să-l găsiți pe Venturo. El trebuie să vegheze asupra Templului Pământului. Pentru a-l găsi, vorbește cu polițiștii, care conduc un întreg lanț aproape până la templu. În afara orașului, căutați urme de pași pe pietrele care vor duce la el. Îl găsim și comunicăm cu el. Acum trebuie să câștigăm încrederea servitorilor lui Raven și a aborigenilor înșiși. Va apărea imediat o sarcină care ne cere să-l urmăm pe Venturo. Bine, hai să mergem după el. Din nou ni se oferă posibilitatea de a alege în acțiuni. Ucide-l pe Basil și distruge coliba Piraților Corbului. Nu uitați să deschideți cufărul lui Basil. Apoi ne întoarcem în oraș și raportăm totul lui Sebastiano. Ne va trimite la Webster, care ne va da o muschetă! Și, de asemenea, mușchetarii. Acum căutăm Alcazar și vorbim cu el. El ne spune numele luptătorilor care trebuie găsiți mai întâi, indicându-i fiecăruia locația evenimentului. Îl găsim pe Bartolo. Acest om absent de pe stradă lângă piscină și-a pierdut arma. La intrarea în oraș îl vom găsi pe Eusebio. Se dovedește că are datorii față de un anume Tito. Ne ocupăm de datoriile altora, apoi luăm arma lui Tito.
#
Îl vom găsi pe Martinez lângă oraș. Are nevoie de ajutor cu crima pisica mare, care s-a ascuns într-o peșteră. Îl vom găsi pe Sancho lângă Turnul Inchiziției. El va fi aproape de intrarea în peșteră. Îl ucidem pe pirați și pe Sancho cu noi. Apoi Venturo spune că toată lumea este adunată. Restul îl vom găsi lângă intrarea în oraș. Mergem la templu și îi ucidem pe Malluk. Trebuie să ucidem cel puțin opt Malluks.
Deci, acum trebuie să luptăm cu Corbul însuși. După care se luptă cu titanul. Trebuie să te lupți cu el într-un mod special. Pentru început, vom eschiva bolovanii, apoi în momentul în care își deschide inima, vom arunca sulițe. Apoi ne luptăm cu el corp la corp și atât.
Acum să mergem la aborigeni:
Căutăm fiica unui șef aborigen pe nume Chani. Să vorbim cu ea. Ea vă va cere să-l găsiți și să-l eliberați pe Tagan. Este închis în turnul Inchiziției. Îl găsim, dar grătarul este închis. Vom găsi cheia în iarbă din dreapta mormanului de butoaie vizavi de turn. Îl batem pe gardian și îl eliberăm pe Tagan. Hai să alergăm după el. Apoi ni se va cere să-l găsim pe Shaganumbi. El va fi lângă stâncă. Ne întoarcem la Chan și vorbim despre circumstanțele problemei.
Deci, Chan vă va cere să găsiți idolul. Escortează-l pe Tagani în sat și vei găsi idolul. Dă-i lui Chan. Acum trebuie să ajungem la templu. Să mergem la Samir. Ne va pune câteva întrebări. Răspunsurile sunt următoarele: Yizakilya, sunt un spion al Inchiziției, comandant Carlos. În general, răspundem sincer. Apoi ne luptăm cu el și intrăm în templu. Înăuntru vorbim cu Chani. Luăm idolul și îl așezăm pe altarul din interiorul templului.
Deci, acum trebuie să reluăm aprovizionarea cu aur templului. Pentru a face acest lucru, îl găsim pe Capua, care va crea un idol. Contactați Yazuki și Natsumi pentru ajutor pentru a colecta ierburi pentru noi. Folosește șir pentru a obține aur. Capua va dori să pună mâna pe jad. Hikoko este gata să ne ajute în acest sens, dar este nevoie de un ghid puternic. Mergem la peștera indicată și luăm patru bucăți de jad. Îi dăm totul lui Capua. Îl însoțim pe Hikoko în sat. Găsește-l pe Natsumi. Se dovedește că a pierdut pungile care îi conțineau condimentele. Colectăm și returnăm. Nimic complicat. Apoi ia iarba de la Yazuka și întoarce-o lui Speke.
#
Acum să creăm o păpușă voodoo adevărată. Pentru asta veți avea nevoie de un păr pe care îl vom găsi de la Jim. Nu este suficient păr. Avem nevoie și de păpușa în sine, dinți, ochi și jad. Colectăm toate acestea și i le arătăm lui Natsumi. Creăm păpușa pe altar și i-o arătăm lui Chani. Este timpul să ne folosim păpușa. Găsește-l pe Jim și folosește-l pe el. Rambursăm datoria către gropar și cumpărăm o sticlă de rom. Dă-i romul lui Skornyak. Furăm tot ce ne trebuie și îi dăm lui Floyd. În templu, vorbește cu Bakir. Acum să mergem. Îi dăm păpușa lui Chani. Să mergem din nou la templu. Omorâm sălbaticii de la intrare. Și aceeași bătălie cu Raven și Titan. După care templul poate fi jefuit complet. Vă rugăm să rețineți că vom primi o pălărie ST (Steelbeard); este important să o păstrați până la sfârșitul jocului.
Ei bine, este timpul să pornești. Mai întâi, discutăm cu comandantul Sebastiano. Apoi o găsim pe Patty și mergem cu ea în port. Trebuie să facem un mic sabotaj. Patty ne va da cuie ca să putem dezactiva armele. Un tun pe turn care este ușor dezarmat în momentul în care gardianul se întoarce. Pentru ceilalți trei așteptăm noaptea. Așteptăm până pleacă paznicul și stricăm armele. Acum trebuie să luăm apă proaspătă pentru călătorie. Dacă ești sub pistolul Inchiziției, o poți întreba pe Sophia despre asta, dar în schimb ea îți va cere să-i găsești cele trei măști de aur. Mai interesant pentru nativi: Crearea unei păpuși voodoo a lui Sebastiano. Nu uita să-i găsești părul în camera lui pe masă (pieptene).
Folosește-l pe Sebastiano pentru a-i ordona lui Miguel să încarce apă pe navă. Acum ne alegem al treilea partener. Din nou, totul depinde de partea cui am ales: Venturo sau Ciani. Acum trebuie să-l eliberăm pe Hawkins. Are informațiile de care avem nevoie și îl vom ajuta să scape. Furăm cheia celulei lui. Vom găsi cheia de la Sebastiano. Alternativ, nu poți fura nimic și doar să faci o lovitură bună în turn cu un tun. Tunul este situat lângă poarta inferioară. Apoi îl ducem pe Hawkins la Patty. Va deveni al patrulea membru al echipei. Rămâne doar să obțineți un vas nou. Pentru a face acest lucru, pur și simplu o informăm pe Patty că suntem gata și luăm nava cu forța. Acum ne putem continua aventura din nou.
Caldera
Ne întoarcem la Caldera. Ne întâlnim cu Carlos. Terminăm misiunile necesare. Trebuie să aflăm încotro se îndreaptă căpitanul Garcia. Vorbește cu șeful breslei comerciale. Porțile orașului ni se vor deschide. Dar paznicul nu ne lasă să trecem. A vorbi cu el nu va duce nicăieri. Intrăm în camera de mai jos, vizavi de bucătărie. Găsim documentul. Apoi îi dăm lui Pantaleo. Il gasesti la hotel. Există, de asemenea, aici un altar unde îi poți crea păpușa.
Folosim corpul gardianului Mauregato. Du-te la înaltul consiliu. Informați Custodio că întâlnirea este pe cale să înceapă. Atunci poți strica viețile unora. Apoi întoarce-te la carcasa ta. Un servitor ne așteaptă la ieșirea din hotel. Va spune că Azuro vrea să se întâlnească cu noi. Mergem la casa lui Azuro. Se pare că același Azuro are o ranchiune față de Mauregato și din afaceri. El ne promite ajutor. Dar înainte de a intra în Înaltul Consiliu, trebuie să luăm haine pentru curier și o scrisoare de mesager de la Mauregato.
#
Veți găsi cârpele mesagerului la hotelul lui Pantello. Veți găsi un inel special la etajul doi al casei lui Mauregato. Returnează sigiliul la Azuro. Cu ajutorul lui el va face o scrisoare și ne-o va da. Atunci trebuie să intrăm în arhivele Consiliului Suprem. Ucide gardienii și mergi mai departe. Ne întâlnim cu Cassandra. Ea ne dă exemplu. Răspunsul este: 2 dulapuri și 15 celule goale. Acolo vom găsi o carte care îl expune pe Mauregato. Apoi, cu toate acestea, coborâm la arhivă, unde trebuie să găsim o carte despre decizia Consiliului Suprem (Decizia Consiliului Suprem), din care aflăm că Garcia navighează spre Golful Maracay.
Golful Maracay
În primul rând, găsim o barcă și o folosim pentru a merge la nava lui Garcia. Vom găsi o revistă în cabina lui. Atunci vorbește cu Patty. Din jurnal aflăm că Garcia s-a deplasat către templul focului. Primul pas este să găsești Corrientes. Îl vom găsi într-un sat aborigen, care este situat adânc în junglă. După ce îl găsim, vorbim cu el. El vorbește despre o trecere secretă către o vale ascunsă. Din conversație reiese că acest pasaj este situat într-o peșteră dincolo de sat. Apoi îl căutăm pe șamanul Osama (nu, nu Bin Laden). Luăm de la el sângele strămoșilor noștri. Credeți sau nu, Osama ne va ajuta și ne va spune că Corrientes este Garcia, doar deghizat.
Găsim un zid de foc, bem potiunea și mergem mai departe. Atunci totul este simplu. Să mergem înainte. Desigur, nu uitați să vă tăiați dușmanii. În cele din urmă, îl ucidem pe Garcia și obținem artefactul.
#
Da, suntem aici acum. Ne continuăm căutarea de arme împotriva Krakenului. Antigua este un fel de port pirat. Nu mai rău decât Tortuga. Așadar, învățăm și căutăm despre diverse artefacte. În primul rând, trebuie să luăm comoara lui Garcia. Utilizați harta pentru a găsi o cascadă mare și urcați până la ea. Aici vom găsi o poartă cu formă neobișnuită. Intrăm înăuntru, apoi în peșteră. Aici ne luptăm cu inamicii, iar la final dezgropăm un cufăr.
Apoi vom primi sarcina „Deschide susan”. Trebuie să deschideți poarta, dar aveți nevoie de o parolă pentru a face acest lucru. Vom găsi parola în jurnalul lui Garcia pe nava lui. Garcia este cea mai tare - parolă uimitoare, nu-i așa? Îl folosim la poartă.
#
Deci, butoaie de praf de pușcă pot fi găsite la Rick's. Dă-i harta comorii și butoiul este al nostru. Va trebui să dezgropăm aceleași comori mai târziu. Vom găsi arma de la armurierul Wilson, dar nu ne-o va vinde atât de ușor. Aranjează-i o întâlnire cu Grace, care este plăcută cu el, atunci totul va fi bine. Grace va cere un întreg 1000 de aur - nu slab. Apoi se dovedește că Wilson i-a amanetat arma lui Donovan. Îl returnăm proprietarului. Din păcate, Donovan nu returnează arma atât de ușor. Dacă îl învingem într-un duel cu împușcături, atunci arma este a noastră. Va trebui să loviți ținta de 8 ori din zece.
Timonier... Du-te la tavernă și vorbește cu Morgan. El va veni bucuros la noi. Dar și acesta va cere să meargă cu el într-un anumit turneu. Mai întâi îl învingem la scrimă, apoi, scuză-mă, ne îmbătăm cu el în go..., bine, înțelegi. Apoi tragem și în ținte cu el. Găsiți purtătorul de apă. De asemenea, va cere să se ocupe de Butch. Bate-l și roagă-l lui Miles, purtător de apă, să transporte din nou apă. Pentru a-l învinge pe Butch, minți-l despre comorile din peșteră și mergi tu acolo. A mai rămas un pește, despre care suntem de acord cu pescarul Eddie. Din păcate, ei sunt împiedicați să pescuiască de către o anumită creatură din grotă. Omoară-o și, în același timp, salvează-l pe Duncan.
Acum navigam spre Insula Hoților. Suntem salvați în mod miraculos din această insulă părăsită de Dumnezeu. Îi vizităm din nou pe Slaine și Alvarez. Apoi ne întâlnim cu Slaine la Blood Oath Square. Din păcate, va trebui să aranjați un duel sângeros. Nu uita să-i cercetezi corpul. Vorbim cu Alvarez.
Insula Hoților
Aterizam pe malul unei insule minunate si il urmam pe Slaine. Ne apropiem de pestera. Însoțitorul nostru refuză să intre înăuntru. Ei bine, să mergem noi acolo. Găsim o cutie înăuntru, dar trecerea este blocată. Trebuie să ieși din celălalt capăt al peșterii, care are vedere la grotă. Pe parcurs vei întâlni minionii Marai, precum și termite. Ieșim din ea și urmăm coasta. Din păcate, nu ne vom găsi nava pe loc. Se pare că acest ciudat a fugit cu el.
Ne vom întâlni pe piticul Jaffar. Destul de ciudat, dar el este cel care ne va ajuta. Să mergem cu el în adâncul junglei la sălașul gnomilor. Găsește-l pe Ulwe. El vă va cere să-l găsiți pe Kalil, care a dispărut undeva. Nu va fi greu să-l găsești, dar îi este frică să meargă acasă pentru că îi este frică de crabi uriași. Îi ucidem și ne întoarcem acasă cu Kalil. Găsește-l pe Zeki și ajută-l. Și-a pierdut coroana, sau mai bine zis termitele au târât-o în peșteră. Găsește-o și adu-o înapoi. Acum găsește-o pe Nuri. Nu prea știe să vorbească. Arată-i cămașa. Omul viclean va dori o perlă neagră, pe care o va da lui Ulwe pentru îndeplinirea sarcinii. Dă-i perla și îți va oferi și o cămașă, ca și restul eroilor. Acum poți începe să construiești o plută cu Jaffar. Găsește-l zece bușteni de la naufragiu. Există viță de vie lângă casele gnomilor. Avem nevoie de cinci bucăți. Zeki și Nuri vor veni în ajutor - întreabă-i. Apoi dăm ce am primit lui Jaffar și el construiește o plută. Întâlnește-l pe țărmul de vest și poți naviga departe de această insulă. Navigați spre Tacarigua.
Insula Mortului
După Tacarigua vom merge aici. Echipajului nostru îi este frică să coboare pe insulă. Ei bine, ce putem face, să mergem singuri. Du-te la poartă. În stânga lor va fi un cufăr care conține o gardă. Apoi urcăm scările. Îl întâlnim pe nativul Dao. El este sigur că Mara se amestecă somnul morțilorși trebuie să o liniștim, așa că ea ne ajută.
#
Ne vor da o hartă. Acum ne îndreptăm spre Regatul Morților. Avem nevoie de o poțiune de moarte falsă. Necesită ingrediente, care pot fi găsite aici. Căutați totul cu atenție și temeinic. La intrarea în templu, adună 5 Lotusuri Negre (floare) și 6 porțiuni de praf de mormânt. Poțiunea este a noastră. Îl folosim pe altar și ne aflăm în Regatul Morților. Îl găsim pe blestemul artistului Nael. Acum trebuie să facem un sceptru cu un craniu. Găsiți craniul vânătorului. Găsește-l pe Motegu, ascultă-l și ajută-l, iar în schimb ne va da inima vânătorului. Găsește-l pe Akando. A fost un hoț, așa că nu poate părăsi această lume atât de ușor. Cineva trebuie să-l jefuiască și pe el. În cripta lui vei găsi un cufăr. Acest cufăr conține recompensa noastră. Nael are cheia de la piept. Găsiți Cusco. El trebuie învins în luptă pentru a putea părăsi această lume. Răzbunarea nu vă va face să așteptați. Din toate lucrurile primite culegem sceptrul. Du-l la Dao și el ne va numi Barba de Oțel și ne va spune despre locul unde se află Templul Apei.
Înviat 2- un joc pe care, după ce l-ai terminat, nu-ți amintești cu adevărat. Fără sclipiri de bucurie, fără blesteme împotriva autorilor care au făcut greșeli stupide, fără surprize plăcute, fără observații strălucitoare... Douăzeci de ore păreau să se fi înecat în ape întunecate.
Piratul nu din Caraibe
Cerințe de sistem |
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz 2 GB memorie GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870 5,5 GB pe hard disk |
Cerințe recomandate |
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz 4 GB memorie GeForce GTX 260/Radeon HD 4890 5,5 GB pe hard disk |
Câmpurile de forță rușinoase care ne-au ținut la rând sunt de domeniul trecutului, pentru că Înviat 2- călătorii în jurul insulelor. Cu toate acestea, liniaritatea nu a dispărut nicăieri. Chiar dacă până la începutul celei de-a doua treimi a acțiunii dobândim o navă, nimeni nu ne va lăsa să plecăm fără țintă. Căutarea a patru artefacte capabile să o distrugă pe insidiosa stăpână a mării Mara nu lasă libertatea de a alege. Noile locații apar pe hartă strict la ordinul scenaristului, misiunile rareori oferă mai mult de o soluție, iar deseori apare „aduceți X articole” plictisitoare.
Cea mai ramificată sarcină, când eroul trebuie să aresteze sau să omoare un soldat dezertor în Golful Maracay, conține un „bug” de scenariu care, în anumite condiții, împiedică finalizarea misiunii principale. Mai exact, o poți trece dacă reușești să-l termini pe răufăcător, cu bodyguarzii lui înfuriați și, în plus, cu jumătate de sat de băștinași înnebuniți într-o luptă inegală. Având în vedere că mulți dintre ei sunt experți în fotografiere, este mai ușor să găsești o „salvare” antică și să redai întregul episod.
Puștile și muschetele tăiate nu pot fi numite altceva decât un truc oficial. Este suficient să vă îmbunătățiți puțin abilitățile, să obțineți o „pistolă” decentă - iar monștrii teribili vor muri într-unul, doi, trei. De ce să meargă mână în mână (mai ales că animalele de aici sunt iremediabil de proaste, iar oamenii sunt prea dornici să pară atacurile și să folosească metode necinstite) dacă împușcătura va elimina orice pericol de la distanță? Duelurile și bătăliile cu „șefii” sunt deosebit de distractive - ei bine, nu poți controla lama cu arma de foc! În general, este păcat pentru Mara - sirena feroce petrece o lungă perioadă de timp plimbându-se cu patine cu rotile și în cele din urmă își lipește aripioarele împreună în aproximativ treizeci de secunde.
Progresul regresiei
Desigur, Piranha Bytes a învățat din experiența sa tristă. Pentru prima dată, germanii au făcut un inventar și o hartă decentă, au îmbunătățit interfața comercială, au introdus „călătorie rapidă” între mai multe puncte principale și au combinat mere, bere, brânză, cârnați și alte produse alimentare care anterior își înfundau buzunarele în temeiul „prevederilor”. pictograma”. Nu mai trebuie să vă încordați memoria, amintindu-vă unde este NPC-ul care predă abilitățile necesare - Înviat 2 alcătuiește o listă de mentori și notează locația acestora. Din anumite motive, au adăugat și un puzzle stupid despre alegerea încuietorilor. Pun pariu că designerii săi se zvârcoleau în iadul creativ.
Sistemul actualizat de jocuri de rol a fost, de asemenea, disproporționat. Există cinci atribute principale: lame, arme, duritate, viclenie și voodoo. Fiecare dintre ei este responsabil pentru trei auxiliari; de exemplu, Pistolele sunt muschete, pistoale și puști tăiate, iar viclenia este furtul, tehnicile de luptă murdară și capacitatea de a vă fermeca dinții. Atributele cheie influențează, de asemenea, achiziția de „avantaj”, care fie deschid noi oportunități (să zicem, șansa de a împușca un inamic cu o opțiune de dialog sau o creștere a sănătății), fie măresc aceiași parametri suplimentari. Mai mult, pentru a obține „beneficii”, trebuie să mergeți la profesori și să așezați 500-1500 de monede, câștigate cu sânge și sudoare. Ei bine, deoarece faima (a se citi: „exp”) și aurul nu sunt suficiente pentru a dezvolta pe deplin cel puțin câteva ramuri, trebuie să crești un erou cu o specializare foarte îngustă.
Se pare că și dezvoltatorii înșiși au lipsit de fonduri. Vegetație urâtă, înspăimântătoare înăuntru Înviat, devenit complet urat. Cum ai reușit să „optimizezi” versiunea pentru PC, astfel încât tufișurile și copacii să iasă din senin la câțiva metri de ochi? Atât de multe jocuri folosesc acum tehnologia SpeedTree RT, dar nimeni nu a înșurubat-o atât de stângaci! Din păcate, capturile de ecran nu transmit cât de mult strică acest „efect special” dezgustător și nu sunt îngrozitoare cu animația din lemn - în imagini Înviat 2 etalează umbre și lumini frumoase. (Adevărat, fețele ridicole de desene animate ale NPC-urilor sunt și ele prim-planuri...)
Colțurile au fost tăiate chiar și pe imitația proprie a ciclului zilnic. Unii cetățeni stau sincer la aparat ziua, beau bere seara și se culcă după lăsarea întunericului. Alții nu le-a păsat de oboseală și nevoi simple - doar să știe că sunt de serviciu 24/7. Ar fi bine să vorbim despre comercianți (se spun, pentru mai multă comoditate și toate astea), dar și aici, ca în
- Milano Metropolitan: harta, prețurile biletelor și sfaturi utile Cât costă biletele?
- Învățați să citiți diagramele Jeppesen - Tutorial Instalarea suplimentelor care vor îmbunătăți semnificativ grafica și realismul simulatorului
- Când și în ce cazuri ar trebui un antreprenor individual să depună o declarație zero?
- Ce este un epitet și cum să-l găsești?